Проходка на Dragon age 2. Пасаж - Акт I: Сюжет (продължение). Лудите няма да тръгнат по заобиколен път

"Ще настигна - ще убия!"

В светлата зала на кметството, задъхан и подхлъзващ се на завои, страхотен рогат хуманоид тича между колоните. Той размахва огромен меч, настигайки слаб стрелец, който избягва, опитвайки се да стигне възможно най-далеч от точката.

„Е, каква полза от това? — мрачно мисли бягащият стрелец. „Аз, известният Гарет Хоук, без пет минути героят на целия град“ и бягам от някой глупав Кунари. Защо не отидох в армията?"

„Гарет не трябваше да се съгласява на дуел“, оплаква се екипът, стоящ на разстояние. „Сега спокойно бих стоял под нашето прикритие и бих рогатото същество с лък.“

„Ще настигна – ще убия“, мисли кунари, прави удар и отново е ударен в лицето с огнена стрела. "Няма да наваксам - поне ще се стопля."


В началото на миналата година се случи невероятно събитие: за първи път от седемте години на съществуване на списание LCI играта получи най-високата възможна оценка. Тази игра беше. Спечели 100% рейтинг на списанието и заслужено, като се оказа почти безупречна ролева игра и истински пробив в жанра. Създавайки втората част от поредицата за ролеви игри, биоустройствареши да поеме риска. Разработчиците са променили значително ролевите и бойните системи, интерфейса, диалозите и каноните на историята.

Странното младо джудже все още е страховито. Добро момчеДа, боли неземно.

И ето камея - познат ни елф. През годините навиците му изобщо не са се променили.

Основата играостана същото: героят посещава различни места, набира екип, разговаря с хора и се бие с... лоши хора. Но много се е променило в детайлите. Познатите ни имена се чуват само от време на време, в празни разговори (само няколко пъти героите, които познаваме, ще мигат в редки камеи). Действието се развива не във Ферелден, а в съвсем различна страна. Сюжетът се развива вече без участието на зли архидемони. И най-дивото е, че този път никой не спасява света и сцената е един-единствен град.

Странно? Странно. Нека да разгледаме какво е измислил BioWare в резултат на смели експерименти Dragon Age 2.

За какво седи мъдрото джудже?

Всичко започва със затвора на тамплиерите, където е доведен нов затворник. Въпреки това, противно на каноните на жанра, се оказва, че не е така главен герой, а съмнително изглеждащо джудже с нагла физиономия. По време на разпита джуджето, за да се счупи, започва да разказва история. Тук става въпрос само за герой, който наистина може да бъде само от една раса - човешка (уви, сега не можем да изберем произхода на героя и неговата раса).

Съмнителната външност все още е мек епитет по отношение на тази джуджешка физиономия.

„Ти си Избраният. И просто излязох да се разходя."

Сюжетният обрат е странно завъртян. Според каноните, той трябва да покаже живота на героя преди да дойдат силите на злото. Но тук подходът е различен: веднага щом изберем името, пола, класата и външния вид на героя, виждаме героя да бяга със семейството си през планини и долини от създанията на мрака. Може само да се гадае как е стигнал до такъв живот, но няма време и само от диалозите научаваме, че жената до него е майка му, а другата жена (или мъж) е негова сестра (или брат ).

Скачането около пост-Остагар Ферелден завършва със среща с колоритна магьосница, която направо нарича нашия герой Избраният. Според логиката на нещата магьосницата и дори с такива смели изявления трябва да бъде важен герой, а не изобщо банално епизодично "пиано". А мрачният град Къркуол, където ястребите, избягали от Ферелдън, са изхвърлени от вълните, би трябвало да бъде малка отправна точка на пътуване за спасяване на света.

Но именно в този град и околностите му ще прекара следващите десет години героят Гарет Хоук. Той вече няма да се изправи срещу адското зло. Този път няма нужда да спасявате света. Всичко, което сега се изисква от Хоук, е да разбере сложните взаимоотношения между магове, тамплиери, власти, бежанци, елфи, джуджета, роби, бандити, контрабандисти, демони, войнствени рогати хуманоиди ... и, разбира се, би било хубаво да рови се в проблемите сътрудници също.

Здравей Андраши

Основното нещо в такива случаи е да оставите защитника здраво да се придържа към чудовището и да не го оставяте да отиде при магьосниците.

Разбира се, за да разрешавате политически кризи, трябва да общувате много. И тук още една неприятна изненада очаква желаещите да си поговорят: брилянтната диалогова система, която всички харесаха толкова много в Dragon Age: Origins, вече я няма. Вместо списък с подробни отговори - избор на стил масов ефект : резюмеи символ, обозначаващ общо настроение. Няма нужда да избирате думи - все още не можете да познаете как точно ще формулира героят "хумористични", "упорити", "решителни", "агресивни" или "мирни" отговори. Неудобната ситуация с мисията за унищожаване на плъхове и обяснението на гостите, описана в ревюто на Origins, вече е невъзможна по принцип. Всички сюжетно-диалогични разклонения са лесно предвидими, така че единствената беда, която заплашва за грешен отговор, е неодобрението на нашия спътник.

Системата за диалог от Mass Effect е съмнителен избор за Dragon Age 2. За щастие, това е последният от забележимите недостатъци на играта. Да, и това се счита за недостатък само на фона на оригинала и в разговори с партньори бързо забравяте за него. Същите спътници на героя са майсторски изработени, в най-добрите традициибиоустройства. Дружелюбно джудже с арбалет (същият от увода), обсебен магьосник, който е по-добре да не се ядосва, циничен завоевател на моретата, съвестен воин, вечно смутен елф магьосник...

Преди това паяците понякога се превръщаха в
смесени с красиви жени. Сега са само паяци.

Първоначално обаче изглежда, че елфът някак твърде много напомня на Тали, а Джак се вижда в „морския вълк“. Но усещането за дежавю се разсейва, трябва само да опознаете екипа по-добре. Придружителите представят много изненади. В ключови моменти от сюжета те вземат решения въз основа на връзката си с главния герой. Също така се случва герой, с когото е ходил сто пъти в пещерите на паяци и когото познавате като люспест, внезапно се намесва в събитията, за добро или за лошо. Ако доведете индикатора "приятелство" до отрицателен, не трябва да очаквате, че героят ще помогне на Хоук в последните битки. Сътрудниците на Гарет също имат свои желания, интереси и грижливо пазени тайни.

Връзката на сателитите един към друг, според традицията, се разкрива в разговорите, които те започват в природата, зад гърба на нашия герой. Тези "разговори в редиците" никога не се повтарят. Понякога те са забавни, понякога информативни - във всеки случай може да бъде много интересно да загреете ушите си до вашите другари по оръжие, особено ако вземете пират със себе си: с недискретни въпроси тя може да направи всички останали бойни приятели и самият Гарет се изчервяват.

Най-неприличната сцена в играта е разговор с елф в затворен бански костюм.

Личните отношения в Dragon Age 2 са както добри, така и не толкова добри. От една страна, грижата за придружителите тук е лесна. Ключовите фрази в диалозите са маркирани с икона „сърце“, а редките подаръци в по-голямата си част не се купуват, а се натъкват на плячка - докато самата игра прави намек, те казват, бихте ли показали пръстен на някого , и щит на някого. Да, и изборът е богат – както за привържениците на сериозната връзка, така и за любителите на неангажиращи връзки в стила на „Шепард срещу. Джак". Политическата коректност достигна нови висоти: в отбора, например, ще има поне двама мъже, които са готови да приемат ухажването на мъжки Хоук (и не ме питайте откъде разбрах това).

От друга страна, Dragon Age 2 е просто неприлично приличен, когато се стигне до него. Не очаквайте явни сцени. На фона на любовните удоволствия от Dragon Age: Origins и още повече Mass Effect, тукашните романи са, меко казано, целомъдрени. Това е странно, като се има предвид, че възрастовите оценки за игрите са еднакви.

Ние сме роботи

И когато магьосникът свърши от мана, той прихваща удобно
персонал и...

Но любовта идва и си отива, а бандити и всякакви зли духове дебнат зад всеки ъгъл, така че изборът на трима спътници за дълги пътувания (тоест до най-близката планина) се определя преди всичко от необходимите способности.

Бойна система Dragon Age 2 е преработен почти до основи и е станал още по-подобен на тези, използвани в типичните онлайн игри. Опит, нива, три точки характеристики - всичко това ни е познато. Но специализацията в рамките на всеки от трите класа (войн, магьосник, разбойник) се определя от точки за умения, които герои се дават един по един на всяко ниво. Това са практически едни и същи таланти - те се изразходват за умения от три вида - активни, пасивни и включени.

Активни са магии и действия, било то огнени топки, лекуване, зашеметяване, избледняване в невидимост и всичко останало. Пасивните умения са „характеристики“, които укрепват характера в дадена област веднъж завинаги. С включените умения е по-интересно - това са вид „аури“, които дават тласък на героя или целия отряд (например магическа устойчивост или увеличени щети), но в същото време отнемат част от мана / енергийно блокче от героя. Понякога един герой може да включи две или три различни аури наведнъж, но в същото време ще има оскъдно парче мана, така че волю-неволю трябва да изберете приоритети.

Защитата на целия отряд е една от поддържащите „аури“ на магьосника.

По-добре е да специализирате героя от самото начало. „Танк“ е задължителен в екипа и няма да има въпроси с неговото развитие: има толкова много умения, които подобряват защитата и привличат чудовища в играта, че може дори да няма достатъчно таланти за всичко. При магьосниците има повече възможности - има много школи за магия, можете да изберете всяка по ваш вкус. В допълнение, магьосниците са относително лесни за създаване на хибрид заклинател-лечител. От измамник можете да направите стрелец с пристрастия към контрола или типичен азеротски измамник с невидимост, незабавни скокове зад чудовище и натрупване / изхвърляне на енергия от удари с кама.

Битката в Dragon Age 2 стана по-бърза и по-енергична, така че спокойното издаване на заповеди в режим на пауза вече е малко неуместно. Разбира се, можете да направите това, но динамиката на битката се губи. И тук подобрената система за "програмиране" на поведението на героите ще се впише в случая.

Най-надеждно е, когато екипът е сплотен. Воинът тичаше напред, но класовете от дистанция изоставаха
приятелят е застрахован.

В Origins способността да се поставят алгоритми на героя като „силен враг - използвайте силно умение, здравето е паднало - лекувайте“ се оказа страхотна иновация. Ботовете са бичът на онлайн световете, но във Ferelden алгоритмизирането на поведението на партньорите се оказа много полезно. Единственото нещо, което сериозно подразни, бяха първоначалните ограничения за броя на отборите. За щастие BioWare разбра, че обвързването на възможно най-много команди с уменията на героя изглежда лудо. В Dragon Age 2 тези ограничения са премахнати и спътниците на героя (макар не всички и не винаги) също се програмират автоматично с всяко новооткрито умение, което елиминира суетенето.

Има много повече възможности за условия и действия, когато те настъпят. Освен това се появиха "модели на поведение" - тоест героят може да направи няколко "програми" за всички случаи. Изборът на програмата също може да бъде поверен на героя - преходът от шаблон към шаблон може лесно да бъде направен условен, така че героят да може самостоятелно да реши кой алгоритъм да използва и кога! Много може да бъде простено за повишената автономна интелигентност на партньорите, което премахва много проблеми от играча с микроуправление.

"Смесване и AOE"

Дори крехка магьосница може да изпрати лош рицар на дълъг полет с магически ритник.

Единственият проблем с героите, оставени на собствената им преценка, е, че маговете все още понякога се стремят да избягат от воина и да умрат там добре. Разбира се, в играта има бутон „всички да стоят“, но бутонът „пазете зад „танка“, чудо на парцали!“ наистина липсва. Въпреки това, ако не вземете крадци на „кинжали“ в екипа, можете да закачите героите на едно място без допълнително отражение и да им доведете врагове на партиди. В същото време това решава проблема със смъртоносните капани, в които дори крадците попадат със завидно постоянство.

Полезно е да поставите героите на правилните места предварително, но това не винаги помага, особено на тесни места (и места за игри BioWare винаги е бил като тънките черва). По-добре е да поставите магьосника не зад воина, а до него, за да може навреме да премахне „агресията“, ако чудовището се появи точно пред магьосника.

Първа фаза на битката. Воинът е програмиран да не ругае, ако магьосниците по невнимание осуетят агресията.

Да, и това се случва. Някога чудовищата и бандитите бяха поне малко срамежливи и се прераждаха в стила на „изникнахме зад ъгъла“. Сега те могат внезапно да се излюпят от празнотата точно пред очите ни. Немъртвите и демоните все още по някакъв начин се преструват, че изкопават изпод земята, а паяците - че се спускат от някъде отгоре, но понякога бандитите дори са твърде мързеливи, за да направят движение "като скочих от покрива". От време на време откривате, че нова вълна от врагове внезапно изскача изпод краката на магьосниците. Така че дръжте враговете близо, а маговете още по-близо.

Разделението на обикновени врагове, босове и супербосове в играта остана и дори се влоши. В битки с особено вредни дракони или елементали, „бойните фази“ са ясно видими. Всеки, който е запознат с World of Warcraft, поне в шапка, веднага ще разбере, че ако дракон излети без предупреждение и седне на скала, трябва да изчакате огнено плюене и тълпа от малки дракони. Ако в една пещера зъл елементал внезапно спря и започне да магьосва, по-добре е да не гадаете защо сталактитни колони влизат във вътрешността на пещерата.

Предчувствие за "ама трябва ли да скочим зад колоната"
не се излъгахме.

Някой ще каже, че заемането от онлайн е лошо. Съвсем не, ако това означава удобство за играча! И играенето на Dragon Age 2 е наистина удобно и само поради факта, че много добри идеив сериала са взети от популярните виртуални светове. Например концепцията за „извън битка“, премахвайки необходимостта от лечение между битките. Или липсата на "приятелски огън", без който вече е възможно лесно да се залеят врагове с напалм. Стрелците са подпомогнати от тактиката за лов "бягай и стреляй", с която Гарет все пак успя да победи вредния Кунари от увода на статията. А системата от руни, които се вмъкват в "конекторите" на дрехите, много прилича на бижута от World of Warcraft.

И има много такива примери. „Боклуците“ (предимно проядени от молци шалове) се продават на търговци с едно копче. Партньорите не сменят дрехите си по време на играта - параметрите им се увеличават с нарастването на нивото (по-малко караница с гардероба, въпреки че в известен смисъл това е минус). При избора на оръжие или елемент от костюм в чанта за чанта (разбира се, обща), артикулът веднага се сравнява ясно с това, което героят носи. И навсякъде - съвети, куестове за проследяване, напомняния какво прави героят и подробна разбивка на бойните статистики на героя. Това е лошо? Удобно е!

Как се разбират там?

Елфите тук са сладки, но малко декадентски. Отпечатъкът от инбридинг вече се вижда по лицата.

Светът в Dragon Age 2 все още е свой - мрачен, далеч от типичното "високо фентъзи" и донякъде подобен на вселената на "Вещерът" на Сапковски. Какъв Ферелден, какъв Свободен поход - навсякъде едни и същи войни, бандитизъм, бедност, бежанци, потиснати елфи и сложните отношения на магьосниците с властите.

Градът Къркуол, където е отишло семейство Хоук, също не е много приятно място. Със страхотни кули над тесни улички, не напразно прилича на един огромен затвор. В древни времена Къркуол е бил столица на собствениците на роби - не само неговата архитектура, но и страховити "ридащи" паметници и барелефи напомнят за онези времена. Над целия Къркуол се издига по-голямата част от казематите, огромен затвор, който е намерил полезна употреба - там тамплиерите държат под ключ местния кръг от магьосници. Рицарите бдително наблюдават всеки собственик на магически подарък. Те имат причини за това: според законите на този свят магията привлича другия свят и поговорката „вътрешен демон седи във всеки“ много често е оправдана, когато става дума за магьосничество. Така че, за да избегнат неприятности, тамплиерите не пускат нито един магьосник от Кръга. Най-неблагонадеждните се заличават с варварската процедура на "умиротворяването".

Ясно е, че градските магьосници, виждайки такава ситуация, се опитват да не хващат окото на тамплиерите. Никой не иска да бъде затворен. Някои дори минават в нелегалност, където си затварят очите за най-опасната кръвна магия. Колкото повече грижи имат рицарите.

Кунари бойците се разпознават най-лесно дори не по рогата, а по вечно киселите им изражения.

Целият Къркуол е сложна плетеница от интереси и интриги. Тамплиерите защитават обикновените хора от демони. Магьосниците устояват на преследването. Църквата на Андрасте се опитва да помири едното с другото. Вицекралят е измъчван от нещастния си син. Градската стража е съборена, хващайки контрабандисти и роби. Гномите събират експедиция в подозрителни подземия. В планините близо до града има елфически лагер, а в пристанището не е ясно защо войнствените рогати хуманоиди на Кунари решиха да прекарат зимата - всички с лицето на Брус Уилис и със специфични идеи за чест.

Да разрешава конфликти, да разплита конспирации, да увещава малоумните и да разобличава негодниците ще бъде Гарет Хоук. За едно приключение в малък град в Dragon Age 2 има достатъчно дилеми и трудни въпроси. Едно е, когато армия от мрак се приближава към света. Друг е, когато злото се крие в самите хора. И често Хоук ще трябва да направи избор, когато и двете страни са прави за нещо и двете са много грешни за нещо, когато законът противоречи на морала, когато измеренията на две злини са много трудни за сравнение ... и тогава сателитите присъединете се към разговора, а също и нещо, което искат. Тук няма лесни пътища. А това означава, че всичко е както трябва да бъде в едно добро ролева игра.



Да, Dragon Age 2 почти не достигна летвата, поставена от първата част. Началото на играта е глупаво, диалозите са съкратени и вместо да спаси света, героят почти непрекъснато се занимава с градски проблеми. Но някой трябва да го направи. Има само един архидемон, но има много, които искат да влязат в политиката - и те са в състояние да направят не по-малко проблеми. Рояците в един единствен Kirkwall могат да отекнат из целия континент. И те ще отговорят, полагайки основите на нови времена и нови истории, а тамплиерите, в търсене на такъв герой, от който всички се нуждаят, ще разпитват бившия му спътник, гном със съмнителен външен вид, дълго време и безрезултатно .

Дали ще намерят Хоук или не, ще разберем в следващата Dragon Age.

очарование
Графични изкуства
Удобство
Баланс
Разнообразие от тактики

Управление

Най-добрият изглед на тази битка е със стрела върху тетивата на надежден лък.

За първото изиграване на играта традиционно избрах класа измамник и направих шутър от него. Причините за това са няколко. Първо, има само един стрелец сред сателитите. Второ, ловците винаги най-добра гледкана бойното поле. Трето, тази работа - не бийте легналия: знайте сами, че сте паднали върху най-близките врагове, покривайте своите и от време на време покривайте района с дъжд от стрели.

Стрелецът може най-малкото да се пребори с чудовището и в особено пренебрегвани случаи да премине в невидимост, ако, разбира се, вземе тази способност. Тъй като е близо до магьосници, той лесно може да ги защити. Движейки се пред целия екип, стрелецът, тъй като е крадец, може пръв да открие и обезвреди капани. Не ги подценявайте – към края на играта попадането в капан може да стане фатално.

И накрая, играейки като разбойник, можете да отключите всички сандъци, които срещнете подред, без колебание.

Набиране на четата

Имаме защитник в отбора - само един, но отличен! Без него влизането в битка е като смърт! По-точно без нея, защото в ролята на "танк" - жена воин Авелин.

Няма да има затруднения и с отношението към отбора. Сред сътрудниците ще има и един-двама обещаващи магически лечители. Не можеш да направиш лекар само от елфа Мерил. Магьосникът Андерс ще се справи най-добре с ролята на лечител и боен възкресител, въпреки че може да е неудобно за някои хора постоянно да го държат зад себе си (демон намери убежище в Андерс).

Кои "убийствени" герои са за предпочитане? Склонен съм към специализации за дистанция - а именно стрелецът Varric или магьосницата Merrill. Не че измамницата Изабела и воините Карвър и Фенрис са лоши... Просто когато основната група стои на едно място и не бяга никъде, има повече ред в битката. Като се придържат заедно, героите от разстояние се подкрепят взаимно. Ако врагът по невнимание мине покрай „танка“ и се опита да прегризе трима плътно стоящи герои, той ще получи три пъти повече пръски. Освен това задържането на целия екип на едно място е полезно за прилагането на тактиката „събиране и удар в зоната“. Сега, когато в играта няма "приятелски огън", можете лесно да правите огнехвъргачки и напалмови бомби от магове и стрелци без никакви проблеми.

Забележка:Можете да включите "приятелски огън", ако желаете - за това трябва да зададете максималното ниво на трудност.

Характеристики и параметри

Архитектурата на Къркуол е недвусмислена
но не добавя към пейзажа опти-
мизма. Може би затова местните се хвърлят на хората?

Характеристики на героя в играта шест.

    Сила.Необходимо е за воините и само за тях. Увеличава щетите на оръжието и шанса да ударите враг - тоест точността, която тук се нарича странния термин "Атака".

    Ловкост.Нужен на разбойниците и само на тях. Увеличава ударната сила, точността („Атака“) и шанса за критичен удар на Rogues.

    Магия.Необходим за магьосниците и само за тях. Увеличава щетите и точността от заклинания и от редовно "стрелба" с тояга. Високите магически параметри също предпазват от враждебна магия, намалявайки продължителността и щетите.

    Хитър.От съществено значение за мошениците, въпреки че теоретично увеличава защитата (способността за избягване) и щетите от критични удари за всички класове. В допълнение, хитростта определя способността на мошеника да обезврежда капани и да отваря ключалки. В началото на играта можете да получите 20 точки, до средата ви трябват поне 30. Най-трудните замъци и капани ще изискват 40 хитри точки.

    Сила на волята.Необходим за всички класове, тъй като увеличава доставката на мана или енергия (същата мана, но за разбойници и воини). Колкото повече мана има един герой, толкова по-дълго ще може да нанася щети, да лекува съотборници и да спира чудовища. Ако няма мана, ще трябва или да изпиете скъпа отвара (можете да я изпиете отново само след определено време за „презареждане“), или да удряте врагове с атака по подразбиране.

    Издръжливост.На първо място е необходим резервоар. На второ място - класове, които са в близък контакт с врага (войни с оръжия с две ръце и разбойници с ками). Маговете и стрелците също не трябва да забравят за издръжливостта, защото дори най-добрият защитник няма да ви спаси от влетялата драконова плюнка или от чудовището, появило се точно пред крехкия магьосник.

Други параметри на героя се определят отчасти от характеристики (например защита), отчасти от оборудване (броня), бонуси или научени пасивни умения.

    Щета.Количеството здраве, премахнато от „условен враг във вакуум“ по време на нормална атака с меле оръжие, изстрел от лък, арбалет или тояга. Влияе се от нивото на оръжието и характеристиката - сила или сръчност, в зависимост от класа. Реалните щети се изчисляват въз основа на бронята и магическата устойчивост на врага.

    Атака.Вероятността удар или изстрел да удари целта. В зависимост от класа, "атаката" се влияе от сила, ловкост или магия. В допълнение, шансът да ударите силен враг или „бос“ е много по-нисък от нормален враг.

    защита.Възможност за избягване на вражески атаки. Защитата не е военен параметър, а разбойнически, тъй като зависи от хитростта. Воините се нуждаят от малко защита, те имат свои собствени начини да останат живи, поемайки мощни удари.

    Броня.Намалява входящите физически щети (и само физически!). Колкото по-висок е класът на чудовището, толкова по-малък е ефектът на абсорбиране на удара. Бронята е типичен военен параметър. И не само защото има много броня върху тежка броня и щитове, но и защото високото ниво на броня, както в първата част на Dragon Age, определя високото ниво на заплаха. Тоест, чудовищата не са оставили мазохистичните си навици и тук - виждайки парцален магьосник и воин, облечен в броня, те ще атакуват воина.

    Устойчивост на повреди.Изважда се от всяка входяща атака, както физическа, така и магическа. Обикновено се намира върху предмети или в специфични "танк" дървета с умения. Преди високо нивоне може да се развие, но това не е необходимо, защото освен него от щетите се изваждат още много неща.

    Магическа устойчивост.Изважда се от магически атаки. Оказва се същата броня, но вече действа срещу магически входящи щети. Магическата устойчивост също намалява продължителността на вражеските магии върху героя.

    Упоритост.Помага на героя да устои на физически и магически ефекти, които могат да го обезвредят (зашеметят или съборят) или да наложат отрицателен ефект (като възпламеняване).

    Елементарна устойчивостИма пет вида: устойчивост на огън, студ, електричество, природните сили и магията на духа. Обикновено се намира върху вещи. Има полза от това, защото е доста трудно да се развие устойчивост към магия като цяло, а неща със защита от определени видове магия се срещат често. Например, ако бъдещето е битка с дракони, по-добре е да оборудвате отбора (или поне защитника) с поне няколко неща, които са устойчиви на огън.

Тънкостите на използването на магията трябва да бъдат обсъдени отделно.

Използване на магия

Замръзни, нещастнико.

Как да не позирате на фона на такъв трофей?

В играта има пет вида магия: огнена, леден, електрически, естественои духовна магия. Всички те са видове щети. Ефектите на проклятието, забавянето или зашеметяването не нанасят щети, така че технически нямат тип. Всеки магически жезъл има свой собствен тип щети (напомням ви, че магьосникът може да стреля от жезли като магически пръчици в World of Warcraft - маната не се губи).

Враговете в играта често имат както уязвимост към някои видове магия, така и устойчивост и дори имунитет. Затова си струва да запомните, че:

    дракониуязвими на студ (те искаха да плюят върху магията на огъня от висок перваз - и те плюят, със същия огън).

    Паяциуязвими на електричество.

    Darkspaw(тук са рядкост, но въпреки това) уязвими от магията на духа и природата.

    Демонични сенки(напротив, срещат се на всяка крачка) не обичат електричеството и магията на природата.

    демони на желанието(хващани по-рядко, отколкото бихме искали) също се страхуват от електричеството и магията на природата.

    Демони на гнева, нажежен до червено и опасен, трябва да се охлади, ако е възможно.

    Кървави маговеса склонни да мразят духовната магия.

    каменни големиуязвими на студ и електричество.

    Кунари бойцимагията на студа и магията на природата са много впечатляващи.

Освен това маговете могат да правят магии, които нанасят физическо увреждане. Бронята вече спасява от магии на този тип врагове, така че е малко по-малко ефективна срещу тамплиери, отколкото срещу магове.

Кои заклинания има смисъл да се раздават на всеки магьосник в екипа, ще кажем малко по-нататък в раздела за спътници.

Междукласово взаимодействие

Взаимодействието между класовете е нова концепция в поредицата, която прави битката многократно по-лесна, ако се използва правилно. Значението му е, че някои герои, с помощта на специфични умения, налагат отрицателни ефекти върху враговете, които повишават ефективността на специфични умения на други герои.

„Още един луд магьосник, трети за седмица. Вероятно те са специално отгледани тук някъде.

Синергия на класовете: магьосникът замръзва, стрелецът се счупва.

Просто казано, магьосникът хвърля подобрено заклинание за замръзване върху враговете и те стават крехки за известно време, а воинът използва умение, което действа с отмъщение само върху крехките врагове. Или, напротив, воинът наранява врага с щит и води до състояние на зашеметяване, а магьосникът хвърля заклинание, което удря с отмъщение или зашеметява зашеметените врагове. Мошеническите умения налагат ефект на дезориентация, под който има и заклинания и умения на войн.

Така че битката може да бъде значително улеснена, ако героите са разработени, като се вземе предвид тяхното взаимодействие. Това е особено полезно в края на играта, когато неприлично дебелокожите врагове започнат да се натъкват.

Добрата новина е, че взаимодействието между класовете много лесно се вгражда в алгоритмите за поведение на персонажа. За да принудите например стрелка при условието „Врагът е крехък“ да използва действието „Използвайте експлозивна стрела“, не е необходимо да разбирате командите дълго време.

Придружители

В този раздел ще говорим за спътниците, тяхната роля в екипа и как да намерим подход към тях.

Резбар

клас:войн

Идеите на тамплиерите не винаги са успешни. Понякога дори статуите възразяват.

Досие:По-малък брат на Гарет (или Мариан) Хоук. Първоначално настроен да се състезава с брат или сестра. Той обича, когато Хоук го пита за съвет в диалог. Като воин, той категорично се противопоставя на магьосниците и подкрепя начинанията на тамплиерите. Съответно, най-лесно е да се сприятелите с него, ако предизвикателно вземете страната на тамплиерите в негово присъствие.

Роля:обикновен войн, едно парче. Carver, за разлика от повечето спътници, няма уникално дърво на уменията - само пет стандартни. Можете да направите брат както боец ​​с оръжия с две ръце, така и защитник, но намирането на подходяща роля за него е трудно. В ролята на "танк" той ще играе по-лошо от Aveline. В ролята на Нанасящия щети, Фенрис ще го изпревари. Оказва се, че Карвър е един вид "компенсация" за крехкостта на главния герой, магьосника.

Интересно е:Външният вид на Карвър и Бетани се променя в зависимост от избрания външен вид и цвета на кожата на главния герой или героиня. Братята и сестрите трябва да си приличат!

витания

клас:магьосник

Досие:По-малката сестра на Гарет или Мариан Хоук, магьосник ренегат. Той се страхува да попадне в Кръга на магьосниците, старателно крие дарбата си и избягва комуникацията с тамплиерите. Добър и прост. По детски щастлив, когато Гарет я пита за съвет в разговор. Той не обича много жестокостта. Най-лесният начин да се сприятелиш с нея е като покажеш добро отношение към маговете и предубеждение към тамплиерите.

Роля:Бетани си струва брат си - тя е стандартен магьосник с пет обикновени класови дървета с умения и няма свои собствени. От него можете да изваяте нещо по ваш вкус - например хибриден маг-лечител. Но тя прави магии по-зле от Мерил и лекува по-зле от Андерс.

Забележка:Карвър и Бетани ще бъдат спътници на героя във въвеждащата част на играта (бягство от Ферелден), но само един от тях ще отиде по-далеч с героя. Кой точно - зависи от класата на главния герой. Ако Гарет е магьосник, Карвър ще остане с него. Ако Гарет е воин или измамник, Бетани ще остане.

Авелин

клас:войн

Досие:суров воин, жител на Лотеринг. Присъединява се към семейство Хоук, докато бяга от Ферелдън. Веднъж в Къркуол, тя реши да използва способностите си в градската стража. Директен и честен. Той не знае как да мами и да играе, поради което често страда.

Като пазач, Авелин се опитва да спазва закона, но няма да има нищо против, ако Хоук малко наруши буквата на закона в името на справедливостта (например, за да спести на правосъдието неприятностите на особено непоправим злодей). Но не се препоръчва да нарушавате закона наляво и надясно в нейно присъствие. Особено Aveline не обича изнудването. Харесва демонстративна скромност в стил „какво си, не, благодаря - този дракон така или иначе щеше да умре някой ден“.

Роля:разбира се, "танк"! И какво друго! Ако я вземете със себе си в тази роля, тогава от първите нива започнете да инвестирате точки в укрепващите умения на клоновете Защитник, Оръжие и Щит. От клона Warmonger, подобрената подигравка и смелост ще бъдат полезни. Собственият уникален клон на Aveline се нарича Protector и има много екстри в него. Всъщност Aveline просто няма достатъчно точки за умения, за да вземе всички налични "танкови" умения. Нещо ще трябва да се жертва - възможно е това да е клонът "Defender".

Приемането на съпротива срещу магия и зашеметяване или събаряне е силно желателно. Това са страхотни пасивни умения. Като цяло, ако се съмнявате, дайте предпочитание на пасивните умения.

Varric

Друг подземен бармаглот посреща гости в уютната си пещера.

клас:разбойник

Досие:рижаво джудже със съмнителен външен вид и як синджир на врата. Противно на първото впечатление, той е миролюбив, общителен и простодушен. Обича да се шегува и да се смее на добра шега. Спокойно се отнася както за маговете, така и за тамплиерите. Той няма да има нищо против, ако главният герой иска да се обогати за сметка на своя съсед. Като цяло е много трудно да се карате с Varric, така че до края на играта героят вероятно ще има добри отношения с него.

Роля:По професия Varric е стрелец с добри способности за контрол. Той винаги ще подкрепя в битка с личното си оръжие - тежък арбалет с прякор Бианка. И той е единственият спътник, който не трябва да вземе оръжие. Освен това е много лесно да изберете умение за джудже - развийте клона за стрелба на Bianca и личния клон Varric "Sharpshooter". Всичко останало е чисто на вкус.

Андерс

клас:магьосник

Андерс е сложен герой: той е обладан от демони, леко буен и също се взира в Хоук.

Досие:ренегат маг. Явен клиент на тамплиерите, тъй като е обладан от демон и от време на време губи контрол над себе си. Мрази тамплиерите по лични причини. Крие се от тях, но го прави зле, защото от добротата на душата си решава да стане подземен лекар на доброволни начала за най-бедните жители на Къркуол.

Въпреки че е добър с маговете като цяло, Андерс изпитва силна неприязън към кръвните магове и демоните. Не трябва да се опитвате да преговаряте с тези и с други с него. Но си струва да симпатизирате на магьосниците, тъй като Андерс се разтапя.

Някои от личните предпочитания на Андерс са много специфични.

Роля:перфектният лекар. Неговият личен клон "Отмъщението" е отличен, трябва да се вземе почти изцяло. Но да се задълбочаваме в общия лечебен клон на „Сътворението” едва ли има смисъл. Вземете лечението, аурата, подобреното лечение и се хвърлете с него. Можете да похарчите останалите точки за "хибридизацията" на Андерс, превръщайки го също в магьосник-убиец по ваш вкус. Лично аз харесвам клона Elements - има значими щети навсякъде и мразовита крехкост, за да помогне на партньорите. Но Sorcery също има някои интересни неща: подобрената Mind Blast и вечно модерната Crushing Dungeon.

Мерил

Посещавайки елфическото гето за първи път, Мерил ще бъде шокирана от начина на живот на своите съплеменници.

клас:магьосник

Досие:далски елф. Тя напусна съплеменниците си, за да се присъедини към екипа на Хоук. Хоби - изучаването на опасни области на магията. Много любознателна, губи волята си при вида на древни артефакти. Той не пренебрегва кръвната магия и комуникацията с демони, което понякога шокира Хоук и неговите другари. Срамежлив, лесно се смущава. Тя се опитва да прикрие чувствата си към Хоук, което обаче не й се удава.

Мерил е магьосник и няма да й хареса да бъде третирана лошо от други магове. По-трудно е да се сприятелиш с нея, отколкото с други членове на отряда. Отнасяйте се с нея нежно, в никакъв случай не критикувайте действията й и не осъждайте нейните необичайни и рисковани експерименти.

Роля:убиец маг от най-висок клас. Нейният клон на Dalish Outcast е под въпрос на места, но достойнствата на аурата на Wrath of Elven са неоспорими. Ако не отидете по-нататък по клона, можете да направите магьосник от Merrill според собствения си вкус - дори огнен лед, дори разбиващ камък, дори ентропия.

Изабел

клас:разбойник

Досие:пиратски капитан без кораб, нещо като женски Джак Спароу. Един от най-известните (във всеки смисъл) герои в играта. Търси пари и не ги крие. от неизвестна причинаизбягва да посещава някои места в пристанището. Сексуално освободен. Тя е склонна да обсъжда теми, които биха накарали дори опитни служители на публичния дом в Къркуол да се изчервят. Определено има смисъл да я изведете на разходка с другите момичета от екипа, само за да слушате разговорите им.

Изабела знае как да каже "не" на всеки досаден обожател.

Изабела е отблизо запозната със Зевран, забавния елф от първата игра. След като сте взели мисия за търсене на опасен наемен убиец до публичния дом, не забравяйте да вземете Изабела със себе си.

Чест, доблест, рицарство - тези понятия са малко познати на Изабела. Най-много от всичко тя обича парите. Наглото изнудване по каквато и да е причина е добър начин да спечелите уважението на пиратски капитан. Съкровената мечта на Изабела е да се сдобие с нов кораб и да тръгне да плава с тълпа от мускулести моряци.

Роля:разбойник с чифт ками и отличен клон на Brawler, в който просто няма слаби умения. Но проблемът с използването на уменията на Изабела все още остава. Мошениците нанасят добри щети на една цел в меле, но босовете са много по-редки в играта, отколкото тълпите бандити или демони. В нормални битки Изабела вече не е толкова полезна. В допълнение, меле клоновете на мошениците не са много добре алгоритмизирани, тъй като използват комбинации, изхвърляния на комбинации и бързи движения. Само спомагателният клон на контрола и отслабването „Саботаж“ се вписва добре в алгоритъма, но ... струва ли си?

Фенрис

клас:войн

Досие:бивш роб на жесток магьосник. Подложен на нечовешко третиране на кожата с лириум. Неспособен да понесе жестокостта и унижението, той избяга от собственика и, преследван от своите поддръжници, се опитва да се скрие в Къркуол.

Фенрис страда от амнезия и не помни нищо от предишния си живот. Магическата обработка му помогна да стане изключителен воин, но опитът от робството го направи мразещ магьосниците. В конфликта между магьосници и тамплиери, Fenris ще застане на страната на последния.

Като елф, Фенрис има доста широк поглед върху някои аспекти на личните взаимоотношения.

Роля:боец с две ръце: Необходим е клон на оръжие с две ръце, Vanguard и Warmonger са по избор. Собственият клон на Fenris, Tevinter Fugitive, има някои интересни пасивни умения, но е малко глупаво - повишената защита и увеличените щети при ухапване на здравето не се смесват добре.

Като цяло най-добрият воин е магьосник.



„Някой викаше ли за помощ? Така че отново има работа за екипа на Хоук!"

Сега знаете какво е какво в Dragon Age 2. Но от вас зависи да изберете с кого да бъдете приятели и кои да оставите като съперници, коя страна да вземете в играта и с кого да се биете безкомпромисно. И не забравяйте, че в тази игра няма Dark Lord, което означава, че няма категорични отговори. Всеки маг и тамплиер, елф и спътник има своя собствена истина. Така че прави това, което сърцето ти казва.

Пролог.

След като изберете клас (магьосник, войн, разбойник), както и пола на вашия герой, гледаме уводно видео, в което търсач на църква разпитва груб гном. Историята, която той решава да разкаже на момичето, започва с битката за село Лотеринг. Гарет Хоук (всяко име може да бъде въведено, но фамилното име не може да бъде променено) или „Защитникът“, заедно със сестра си, бяха нападнати от „създанията на мрака“. Когато роднините приключат да говорят, ние унищожаваме "Hurlocks" и в същото време свикваме с контролите. Съгласяваме се да помогнем на Бетони (сестрата на Хоук), която моментално ще се справи с друга група противници. Битката с чудовището също не би трябвало да ви създава големи проблеми, тъй като Хоук има няколко способности, които ви позволяват да съборите бандита на земята. Веднъж стъпил на земята, зверът се превръща в лесна плячка за нашето острие. След появата на дракона, момичето ще прекъсне историята на джуджето, заявявайки, че никога не е чувала повече глупости през живота си. Смеейки се, той ще продължи само този път историята ще е истина.

Семейство Хоук е събрано, но е заобиколено от тъмна рожба. Убиваме ги и бягаме по-нататък. След като се срещнете с Aveline и Wesley, помогнете им да се справят с куп hurlocks, след което те ще се присъединят към нашия отряд. Още няколко десетки противници са следващите на линия, въпреки че с опитен воин в отряда (Aveline) няма да е трудно да се справите с тях. След като направим това, отиваме на поляната, където отново трябва да съборим огромен чудовище, въпреки че този път ще бъде много по-трудно да го убием, защото в „истинската“ история Хоук няма тези полезни способности. Но вие имате магьосник във вашия отряд. Отведете Betony от чудовището и им наредете да хвърлят огнени топки по него, изпратете Aveline с нейния меч да щурмува гиганта и действайте според ситуацията (в зависимост от класа, избран в началото). Когато обезобразеният труп на врага падне с рев на земята, присъединете се към майката, оплакваща детето си. Тук си струва да се отбележи, че сестра ви също може да се появи на мястото на убития брат, ако първоначално сте избрали магьосник като клас. След това ще бъде описан проходът за Воин - човек.

Няма време за погребение, тъй като от всички страни има „създания на мрака“. Унищожавайте отряд след отряд, докато не започне кътсцена, в която ужасен дракон изпепелява враговете ви. Този дракон ще бъде Флемет, вещица от дивата природа. Тя ще поиска услуга от нас като заплащане за спасяването на живота й. Необходимо е да се достави амулетът на старейшината на елфите, заселили се в горите на Дали. Съгласен. Когато тя посочи Уесли и поиска да го убие, Авелин ще се включи в разговора. Убедете я, че "мръсотията" по един или друг начин ще унищожи съпруга й, но само че тя ще го прави дълго и мъчително. Предложете помощта си на Aveline или просто гледайте как момичето убива съпруга си. Дълъг път ви очаква до Кърквел – градът на робите.

При пристигането си говорете с пазача, който ще ви изпрати при тамплиерата. Никой няма да ви пусне в града без причина. Трябва да платите. Майка ти не беше напразно толкова нетърпелива да отиде в този град. Според нея тук живее брат й - много богат човек. Кажете на тамплиерата за това. Той от своя страна ще спомене, че човек с това име наистина живее в Кирквел, само че не е благородник, а обикновен измамник с дупка в джоба. В този момент група въоръжени мъже ще решат да си пробият път с меч. Дайте им урок. В знак на благодарност за помощта, тамплиерът ще обещае да намери чичо ви. Когато роднината най-накрая се появи, той ще ви обясни ситуацията.

Трябва да изпълните задача за една от двете местни банди. Изберете сами, това няма да повлияе на сюжета по никакъв начин (само оръжия в бъдеще). Когато направите избор, вземете мисията и отидете да я завършите. В единия случай се изисква да убиете зъл предател, а в другия да изгоните нечестен търговец от града. Ако всичко върви гладко...

Измина една година.

През последната година Хоук намери слава в „Долния град“. Едни се страхуват от него, други го уважават, а трети се наредиха да го наемат. Някъде далеч, шепа "сиви стражи" победиха "Пестилънс", а Алистър, приятел на сивата стража, която уби "Архидемона", седна на трона на Ферелдан. И точно сега, във време, когато създанията на мрака са особено слаби, много търсачи на съкровища отидоха в дълбоките пътеки в търсене на съкровища, реликви или приключения до петата точка. Един от тези „авантюристи“ беше гном, който събираше експедиция. Познайте кой иска да влезе в него ... точно така, Гарет Хоук. Това е просто гномът по никакъв начин не се съгласява да го вземе със себе си. Братът на същото това джудже, Варик, идва на помощ. Той ще ни каже, че брат му няма нужда от защита, той има нужда от партньор, който да инвестира парите си в експедицията. Събирането на 50 златни монети е вашата първа и основна задача. Между другото, самият Varrik ще се присъедини към вашия отряд.

Приятел на стража.

Авелин също не си губи времето. След като се установи в службата, само след няколко месеца тя получи повишение. Можете да го намерите в крепостта на губернатора. Говорете с нея, спомнете си старите времена и предложете помощ. Тя ще ви съобщи, че няколко патрула са били нападнати от засада и спешно се нуждае от мъж, който владее добре меч. Приемете предложението и се насочете към „мястото за засада“ на Shattered Mountain. Там ще бъдете посрещнати от куп добре въоръжени пирати, сред които ще има дузина стрелци. Varric и Betony ще ви помогнат със стрелци, но ще трябва сами да се справите с обикновените пирати. Не забравяйте да претърсите труповете.

Връщайки се в крепостта, Авелин ще отиде с доклад до губернатора, който ще го покрие с триетажна сграда и ще заплаши със затвор. Нещо не е наред тук. Вижте графика на дежурствата и говорете с момичето, което изтича да благодари на Aveline. Чантата, която тя донесе този път се оказа по-тежка от обикновено и дори младият страж беше изпратен на сигурна смърт. Изчакайте нощта (можете да направите това в менюто за избор на местоположение) и тичайте през нощния град. И пак пиратите. Справете се с тях и бягайте, за да спасите човека. Бандитите, които ви нападнаха, бяха в "гилдията на крадците", а документите, които местните пазачи транспортираха, се оказаха много полезни за тях (крадците, тобиш) четиво.

Капитанът трябва да бъде наказан. Отидете до "Губернаторската крепост" и гледайте кътсцената. Aveline сега е капитан на стражата, но вие ще получите малка такса за вашата помощ.

Дълъг път към дома.

Време е да се отплатим на Флемет. Стъпете на "разбитата планина" и отидете до лагера на елфите Доли, където Старейшината ще ви срещне. След кратък диалог тя ще посочи къде да вземе амулета и ще помоли, вземете „Първия“ със себе си. "Първи" - Merrill ще ни чака близо до входа на пещерите. След като говорите с нея, ще разберете, че тя трябва да отиде в Elfinage, но ние няма да знаем причините. Елате в подземието. Тук ще срещнете няколко паяка, сред които ще има отровен паяк, който нанася двойно повече щети. След като се справите с тях, отворете сандъка (мисля, че Varric може да ви помогне с това) и излезте навън. Merrill ще отвори пътя към гробището с помощта на кръвна магия. Скарайте я, ако искате да получите плюс към репутацията с Aveline. След като пробиете тълпите от скелети, поставете амулета на олтара и гледайте кътсцената. Оказва се, че през цялото това време сме носили в джоба си парче от Флемет, която, предвидила постъпката на дъщеря си, е затворила част от себе си в бижу. Говорете с нея и вземете 5 златни монети като награда. Остава само да стигнем до града. Поздравления, вече имате истински магьосник на кръвта във вашия отряд.

Блуден син.

Разхождайки се през елфинажа, можете да чуете разговора между елфическото момиче и пазача. Тя моли да намери сина си. Говорете с нея и обещайте да помогнете, тогава тя ще ви разкрие цялата истина. Синът й е отстъпник магьосник, който по настояване на майка си не се предаде на тамплиерите и когато те дойдоха за него, той избяга, без да остави никакви новини на майка си. Тя ще ви каже, че можете да попитате за сина си баща му, търговец, който току-що е пристигнал в града. Бащата на Feinrenel (името на момчето) може да бъде намерен на пазарния площад, но преди да отидете там, вземете Betoni във вашия отряд. След като говорите с баща си, попитайте го за сина му и след това дайте знак на Бетони, тя ще докаже на нещастния баща, че самата тя се крие от тамплиерите. Вашият път лежи към Самсон - бивш пенсиониран тамплиер.

Изчакайте нощта и отидете до маркера на картата. Самсон е пристрастен към лириум. Предлагайте му сребро или го заплашвайте с убийство и когато той започва да говори, се оказва, че той помага на децата единствено за своя собствена изгода и е продал Файнренел на определен пазач, който според слуховете го е заключил в някакъв склад . Веднага отидете на пристанището. Не бягайте право към целта, тъй като тук можете да забогатеете доста добре. Вярно, пиратите упорито ще се намесват в това, но кога ни спря. След като се качите в склада, победете шепа бандити и след това изтичайте до маркера на миникартата. Притиснат в ъгъла маг ще се превърне в обладан. Убийте я и когато падне мъртва, извадете бележката от джоба й. След като отворите сандъка, разположен наблизо, прочетете писмото. Оказва се, че Файнренел е продаден в робство. Търсим търговеца на роби Данзик.

При пристигането си в "клоаката" ще бъдете посрещнати от малък отряд наемници. Справете се с тях и последвайте Данзик, който всъщност се оказва много подъл тип. В диалог с него можете да изберете всяка реплика, тъй като резултатът ще остане същият (щракнете върху втората, така че ще изглеждате по-готини). В битката с търговеца на роби, пазете се от магия и щом забележите топката, светеща в синя светлина, бягайте колкото можете по-бързо. Когато злодеят бъде победен, претърсете трупа му и вземете картата на Ragged Shores, където всъщност отиваме.

Потърсете момчето в пещерите на робовладелците. Когато кътсцената започне, ще имате малък избор. Най-добре е да поискате помощ от Varrik, който с помощта на окачен език ще каже на бандита, че Feinrenel е незаконен син на губернатора. Уплашеният престъпник ще пусне човека и освен това ще ви даде всичките си пари. Не е необходимо обаче да пускате влечугото, просто имайте предвид, че той е отличен войн и няма да се остави да бъде обиден просто така. Във всеки случай, след като освободите човека, говорете с него. Категорично не иска да ходи при майка си и моли да го заведат при Доларите. Можете да го изпратите в кръга, но тогава ще загубите благоволението на Betony. Ако момчето отиде невредимо при дивите елфи, ще получите добро увеличение на репутацията с всички членове на отряда, мисията е завършена, остава само да информира майката за решението на сина си.

Прахообразни надежди.

По пътя към пещерите на робите от предишния куест можете да се натъкнете на джуджето Джарвис в компанията на няколко наемници. Помогнете им да се отърват от паяците и говорете със самия Джарвис. Той ще ви разкаже за експлозивен прах, рецепта, за която само Кунари, които наскоро са кацнали в Къркуел, имат рецепта. Никой няма да му даде рецептата просто така, но ако джуджето унищожи враждебните "tal-vogots", тогава лидерът на Qunari ще помисли за предложението си. Ние ще унищожим "отхвърлените". Когато всички "tal-vogots", които са нежелателни за лидера, са мъртви, отидете до пристанището, където джуджето ще ви чака. За съжаление, всички приказки на Джарвис бяха лъжи. Нямаше споразумение между него и Кунари. След като изслушате Arishok, поискайте наградата си. В отговор на това той ще прогони джуджето и ще ви върне парите.

Вълци в овчи кожи.

Според Varrick определена църковна сестра чака помощ в долната част на града. След като изчакахме нощта, отиваме там. Лековерното момиче било нападнато от бандити. Помогнете й да се справи с тях и започнете разговор. Тя отказва да говори навън и ще ви посочи къща наблизо. Ела в него. Вътре ще бъдете посрещнати от въоръжен тамплиер и същата сестра на църквата. Тя ще поиска да доведе някого на правилното място, но ще намекне, че сателитът не е обикновен.

Необичаен спътник всъщност би бил Кунари, носещ специална яка с вериги и зашита уста. Осакатен е от близките си, защото веднъж решил да поеме по своя път. Няма да е възможно да го изведете по улиците, тъй като Пертис не се нуждае от допълнителни свидетели. Трябва да минеш през мазето. Слизайки в подземието, ще се натъкнете на стадо паяци и след като отидете малко напред, ще бъдете нападнати от бандити. Пошегувайте се и гледайте сцена, в която Кетоджан (магьосник Кунари) разпръсква нападателите в ъглите с махване на ръка. С тази необмислена постъпка той ще предизвика яростта на мародерите. Справете се с тях и излезте на въздух.

На изхода от пещерата ще ни чакат няколко десетки "tal-vogots", които ще предложат правата си на Ketojan. Лидерът на тази "банда" ще ни предложи да му дадем магьосника и тогава ще бъдем простени за престъплението. Оказва се, че тези кунари са някакви тамплиери, които намират магьосници ренегати, но за разлика от църковните служители на кунарите, такива магьосници биват брутално убивани. Когато лидерът разбере, че сестрата на Хоук е родоотстъпница, той ще нареди да бъдем убити. Отървете се от Qunari и гледайте кътсцената. Кетоджан не иска да живее, но отказва всякакви предложения. Когато магьосникът изгори в пламъци, пуснете горчива сълза и се върнете с доклад на Пертис.

Семейни въпроси.

Време е да посетим нашия любим чичо. Влизайки в къщата, ще откриете спор между роднини. Майка ви не е доволна от сегашното състояние на нещата и моли Гамелин да й покаже завещанието на баща си. Колебайки се, чичото разказва как е оставил документите в семейното имение, когато го е загубил от търговците на роби. Разстроена майка ще излезе навън и Бетони ще ви заведе на разговор. Оживената сестра забеляза колко нервен беше чичо Гамелин, когато разговорът се насочи към завещанието. След като се съветват на място, братът и сестрата решават да посетят настоящия собственик на къщата и да го измъкнат оттам, като в същото време вземат завещанието.

Можете да влезете вътре през мазето в "Cloaca". Натам отиваме. Веднъж в имението, убиваме търговците на роби, които се притекоха на помощ, и проверяваме стаите за пари и други прибори, полезни в домакинството. В един от сандъците можете да намерите износен портрет на майка си. След като се натъкнахме на лидера - търговци на роби, ние го убиваме и премахваме чисто нова броня от трупа. Когато заветното парче хартия е в ръцете ви, говорете със сестра си и се върнете в „фамилната къща“. Гамелин отново унижава майка ти. Този път той й предложи да плати квартирата или поне да плати изядената храна. Вписвай се, размахвайки волята си пред носа на чичо си. Когато си тръгне, говорете със сестра си и й дайте портрета, намерен в имението.

умиротворяване.

След като бяхме в "палача" и научихме, че "Сивата гвардия" се намира в града, отиваме в магазина при Лирен, местен лечител. Тя ще отрича, че поддържа връзка с някой от "Сивите", но бързо ще се раздели. На изхода ще бъдем посрещнати от банда жители на Ferelden, заплашващи да ни убият. Обяснете им, че вие ​​самият сте от Ferelden и тогава те ще си тръгнат. Тръгваме към Клоаката, където се намира леговището на Андерс.

Андерс е магьосник и на непълно работно време "сив пазач", който избяга от ордена. Сега той се занимава с това, че лекува хората с помощта на своите магически способности. След като преминете през стаята, разсмейте се (изборът на фразата няма да има голямо значение) и обяснете на Андерс същността на проблема. „Откажете се за услуга“, ще каже той и ще поиска да измъкне стария си приятел Карл от „Кръга“. Всичко, което се изисква от вас, е да се появите през нощта в "Горния град" и в този случай да помогнете на Андерс да се пребори с тамплиерите.

След като се качихме в църквата, се качваме на последния етаж и говорим с Карл. Бедният човек беше превърнат в умиротворен човек, след като откриха писмата, изпратени до него от Андерс. В този момент ще ни атакуват няколко тамплиери, сред които ще има много силен тамплиер - лейтенант. След като се справите със служителите на църквата, вземете решение: убийте Карл (който, между другото, иска да го направи сам) или все пак го оставете жив. След като изпълни задачата, Андерс ще се присъедини към вашия отряд, който между другото е отличен лечител и също така носи със себе си карти на Дълбоките пътища, които ще ни трябват за експедицията.

Лудите няма да обикалят.

Гледайки в "Палача", ще станете свидетели на сцена, в която момиче, довършило трима момчета, спокойно продължава да пие алкохол от чаша. Говори с нея. Isabella ще ни помоли да проследим дуела, тъй като е сигурна, че Hyder (нейният опонент) ще играе мръсно. Съгласете се и след като изчакате нощта, отидете в Горния град. След като се справите с банда пирати, говорете с Isabella. Както си мислеше, вместо Хайдър, повече от дузина въоръжени наемници се появиха за дуела. Убийте ги всички и се насочете към църквата. След като влезете, чуйте разговора между Isabella и Hyder и се присъединете към битката. В края на куеста едно жизнено момиче ще се присъедини към вашия отряд.

Враговете са сред нас.

Скитайки се из горния град, можете да се натъкнете на момиче, което моли за помощ тамплиер. След като говорите с нея, ще научите, че Керан - нейният брат е изчезнал някъде. Тя ще ви насочи към хора, които биха могли да помогнат. Тръгваме към Казематите, където след разговори с други тамплиери научаваме от факта, че не само Керан, но и много други тамплиери са изчезнали. Наскоро обаче един от изчезналите се върна. След като научихме мястото, местоположението на лагера на този тамплиер, ние следваме там. На място ще откриете, че капитан Кълън бие Уилмод (същия „липсващ“ църковен служител). За съжаление това ще свърши. учебен процеспревръщайки тамплиерата в „обладаем“. Помогнете на Кълън да се справи с него и да говорите.

Капитанът ще ви каже, че много тамплиери са посетили местния публичен дом, преди да изчезнат. Време е да посетите там, но никой няма да бъде откровен с Кълън, но със следващия непознат, който дойде, той ще се отпусне, може би някой ще говори. Ние следваме там. След разговор с Вивика научаваме, че всички липсващи църковни служители са посетили „Магьосника от Изтока“. След като се качихме на последния етаж, се опитваме да говорим с момичето, но тя предлага да прекараме времето си малко по-различно. Откажете (е, или се съгласете, няма особено значение) и когато тя ви помоли да поставите кама в гърлото си и леко да нарежете врата си с нея, помолете Betony за помощ. Оказва се, че "любопитката" има най-силната дарба на внушение и именно тя изпраща тамплиерите на "ритуала". Решете съдбата на момичето (убийте или изпратете в Кръга) и се насочете към Клоаката.

След като намерихме проход до убежището на „кръвните магьосници“, слизаме там и се справяме с шепа демони и Обсебените. Когато намерите Keran, влезте в битка с лидера на "кръвните магове" Terane. След като жената и всички нейни слуги са мъртви, отведете Керан на безопасно място. Оказва се, че Теран с помощта на "любопитство" е завладяла умовете на тамплиерите и ги е превърнала в съдове за демони. Керан също служи като гориво за тъмните магьосници. Обещайте му да не разкрива цялата истина на капитан Кълън и се насочете към Казематите, където ще получите награда.

Милосърден акт.

За да получите тази задача, трябва да отидете в къщата на чичо си и да прочетете писмото на масата. Някакъв "приятел" ни моли да дойдем на посоченото място. Друг ще бъде тамплиерът Траск, който може да бъде срещнат в мисията „Блудният син“. От думите му ще стане известно, че близката пещера е обитавана от магьосници - родоотстъпници, зад които ще се появят тамплиерите. Трябва да убедите хората, че са в опасност.

Елате в пещерата. Виждайки приближаващия магьосник, пригответе се за битка. Оказа се, че Траск не ни каза всичко. Хората, които се крият в тази пещера, практикуват кръвна магия. След като си пробиете път през ордите от скелети, говорете с бягащия маг. Децимус - техният водач убеди останалите, че само кръвната магия ще ги спаси от тамплиерите, но младият магьосник не искаше да участва в това и реши да се върне в Кръга. Посъветвайте го да се свърже с Trask и да продължи по пътя си.

Когато стигнете до Децимус, говорете с него и след това се присъединете към битката. Когато бъде победен, ученикът му ще ви помоли за помощ. Тя не иска да се върне в Кръга и тамплиерите са на път да слязат тук, но има лесен изход. Убийте Траск и се махайте оттук, докато още има време. Можете да се съгласите, да откажете или да предложите нещо между тях - да убедите тамплиерата, че магьосниците са се избили един друг. Излизаме на повърхността. Ако в момента имате Varric във вашия отряд, помолете го да окачи юфка на ушите на тамплиера. Ако не, опитайте се да го направите сами. Когато църковните служители избягат, за да изследват брега, приемете благодарности от щастливите магьосници.

Какво падна от количката.

Говорете с Isabella, когато тя пие алкохол в Hanged Man, тя ще ви помоли да помогнете на един от нейните добри приятели. Можете да го намерите в стаята на палача. Той ще ви помоли да намерите проба от стоките, откраднати от него, и можете да определите дали това е товар чрез печата на Орлезиан. Когато стигнете до пристанището, говорете с работниците, които ще ви изпратят до главното. Той ще посочи в кой склад се намират стоките, но ще трябва да платите (има и друга опция, но парите ще бъдат върнати така или иначе). Платете и отидете до желания склад. Проходът ще бъде блокиран от наемници. Уверете ги, че има пожар в съседен склад и те ще се втурнат да спасяват вещите си. След като влезете вътре, убийте пиратите и вземете проба от стоките. Връщайки се към Обесения, информирайте Мартин за вашия успех. Като награда ще получите плюс към репутацията с Isabella и парите, които сте похарчили за подкуп.

Безплатно сирене.

Друго писмо. Този път от бившия ви работодател, който ви препоръча като отличен наемник. След като изчакате нощта, отидете до Долния град, където започнете разговор с джуджето Ансо, което очевидно е нервно. Оказва се, че той тайно продава "лириум" на тамплиерите, но последната партида стоки е открадната от него от банда контрабандисти. Стоките трябва да бъдат върнати, а вредните контрабандисти трябва да бъдат убити. Тръгваме към леговището на бандитите, което се намира в изоставената къща на Elfinage. Странно, но сандъкът с това, което изглеждаше толкова ценна стока, беше охраняван само от няколко наемници. Проверяваме гърдите. празна. Ще трябва да се върнем с тази новина при Ансо.

На изхода ще ви чакат около две дузини търговци на роби. След като казаха няколко думи, те се втурнаха в атака. Убийте всички и се върнете при джуджето. По пътя ще срещнете още няколко бандити. За щастие няма да се налага да се биете с тях. Елфът, за когото всъщност са ловували, ще направи това за вас. Fenris - елф, който е избягал от робите, ще ви помоли за помощ. Необходимо е да се отървем от Denerius - главата на тази подла организация. Тръгваме към имението на майстора, което се намира в горния квартал на града.

След като влезем в сградата, продължаваме да търсим Денериус. В първата стая ще бъдем нападнати от враждебни духове. След като влезете в залата, отидете на втория етаж и се опитайте да отворите вратата. Заключен! Разгледайте всички стаи на първия етаж, докато не попаднете отново на духове. Един от тях ще има ключа, от който се нуждаем. Отворете вратата и отблъснете атаката на демона. Денериус избяга. Слушайте Fenris и претърсете сандъците в стаята. След като излезете навън, говорете сърце на сърце с Fenris и го поканете да се присъедини към вашия отбор.

Експедиция до дълбоките пътеки.

Преди да тръгнете на експедиция, завършете всички активни куестове и се запасете с оборудване. След като приключите с цялата си работа, говорете с Bartrond. По средата на разговора майката на Хоук ще се появи и ще попита дали ще вземем Бетони с нас по дълбоките пътеки. Тук трябва да разберете, че във всеки случай ще загубите брат си / сестра си, но оставяйки роднина в града, вие по този начин спасявате живота му. След като сформирате отряд (Varric не може да бъде променен), информирайте Bartrond, че всички приготовления са завършени и сте готови да тръгнете.

При пристигането на мястото се оказва, че входът е блокиран. Варик ще обещае на брат си, че ще намери заобиколно решение. Точно това ще направим. Завийте надясно и бягайте към показалеца на картата, като унищожавате малки групи същества от мрака по пътя. Унищожаването на голема ще бъде доста проблематично. За да спечелите, имате нужда от добро отборна играи груба сила. Когато побойникът се срине, ние продължаваме пътя. След като срещнете Сендел (момчето гном от първата част), изпратете го при баща му и отидете до вратите, отървавайки се от създанията на мрака. В следващата стая трябва да се бием с Огра. Стаята не само е доста малка, но и подът е покрит с капани. След като убиете гиганта, отидете в следващата стая. Още преди да сме се отдалечили от чудовището, вече бяхме принудени да се бием с дракона. Ако се случи някакво чудо и оцелеете, върнете се с доклад на Бартронд.

Когато екипът на гнома създаде лагер, Бодан ще говори с вас и ще ви благодари, че сте спасили сина му. Продължаваме да търсим съкровища. В една от многото стаи отново ще трябва да победите голема и в същото време няколко зли духове. Влизайки в стаята с артефакта, наблюдаваме сцена, в която алчният Бартрунд ще ни остави да умрем в плен. След като изслушахме Varric, започваме да търсим друг изход. Изненадващо, но изходът е зад съседната врата, въпреки че е заключена, а ключът има само древният дух, който разбира се няма да ни го даде просто така. В замяна ще трябва да унищожим друг дух, който пречи на нашия. След като се сблъскате с трезора, пригответе се за битка с духа. Да го убиеш не е толкова лесно (дори в лесен режим). Когато се свие на топка, бягайте назад и се скрийте зад колоните. След тази процедура той няма да може да устои 20-30 секунди, използвайте това време разумно.

След като стигнете до съкровището, наредете на Varric да убие духа, но междувременно напълнете джобовете си със съдържанието на сандъците. Един от тях съдържа ключа към повърхността. След като отворите вратата, върнете се в Kirkvel, където ви очакват неприятни новини. Бетони беше отведена в Кръга.

Минаха 3 години...

…Благодарение на съкровищата, намерени по дълбоките пътеки, Гарет Хоук се превърна от беден наемник в благородник. Сестра му Бетони беше отведена за дълго обучение в Кръга на магьосниците, а старите приятели избягаха в различни краища на града. Но всичко е толкова гладко, колкото може да изглежда на пръв поглед. Кунари, които пристигнаха в Къркуал преди три години, никога не отплаваха у дома и вместо това започнаха да отправят различни искания. Едно от тези изисквания беше Хоук. Вицекралят подозира, че предстои война и ни моли да говорим с Аришок, ако е възможно, за да разрешим спора по приятелски начин...

Намиране на дом.

Когато напуснете крепостта на управителя, Бодан ще ви се яви. Той отново ще ви благодари, че сте спасили сина му, ще ви даде 50 златни монети, спечелени за експедицията, и ще ви информира, че някой ви чака в имението на Хоук. Ще отидем там. В имението често ще бъдете посещавани от приятели, както и хора, които се нуждаят от помощ.

Главен заподозрян.

Авелин посети Хоук. Тя моли да затвори устата на "детектива", който я притеснява с разследванията си. Освен това всички обвинения, които той отправя към гражданите, всъщност се оказват неверни. Така че този път Емерик се твърди, че се е натъкнал на сериен убиец, който преследва беззащитни момичета. Това е просто капитанът, след като не бяха представени разумни доказателства, той трябваше да се извинява на „заподозрения“ дълго време. Авелин ни моли да накараме тамплиерата да млъкне. Как ще го направим, тя не се интересува.

Тръгваме към Казематите, където вече ни чака Емерик. Той ще каже същото като Aveline и ще назове главния заподозрян - Gascar Dupy. Имението му е в Горния град, но си струва да отидете там през нощта. След като изчакахме залеза, се насочваме право към къщата на предполагаемия убиец. Думите на Емерик ще станат повече като истина, когато ни атакуват зли демони.

След като се справите с тях, отидете на горния етаж. Ще станем свидетели на сцена, в която младо момиче моли за милост към нея. След разговор с Дюпи става ясно, че той не е убиец, а обикновен кръвен магьосник, който иска да отмъсти за сестра си. Работата е там, че преди смъртта си сестрата на Гаскар получи букет от бели лилии от някого и няколко дни по-късно беше намерена мъртва. От този ден нататък всяко момиче, което получи същия „подарък“, скоро ще умре. Жената, която молеше да я спаси, трябваше да бъде следващата, но Гаскар я отвлече точно навреме, възнамерявайки да вкара убиеца на сестра си в капан. Но вместо него в имението дойде Хоук. Освободете горкия човек и обещайте да разгледате този въпрос.

Време е да докладвам на Емерик. На негово място ще застане само жена, която ще увери, че Емерик е получил писмо и е отишъл да ни посрещне. Влезте в „тъмната алея“ (подходящо място за срещи), където ни очакват трупът на любопитен тамплиер и десетки демони. Когато всички се върнат в сенките, същото момиче тамплиер ще пристигне навреме. Измами я, като й кажеш, че не знаеш къде се крие Dupyi.

Семейни въпроси.

Докато сте в Hanged Man, говорете с Varric. Неговите източници казват, че Бартрунд се е върнал в Къркуел. Време е да отмъстим на подлия предател. Когато слънцето залязва, отиваме в горната част на града. Къщата, от която се нуждаем, изглежда изоставена, но все пак се качваме вътре. Контролът преминава към Varric, който е принуден да се бие сам срещу огромна тълпа от стрелци. Вярно е, че тази битка не би трябвало да създава особени трудности, тъй като „Бианка“ убива с един изстрел, а джуджето изобщо е почти безсмъртно. Нещо не е наред тук.

Очевидно това изглеждаше подозрително не само на нас, но и на църковната сестра, която, след като се скара на джуджето, го принуди да разкаже истинска история.

Пред вас ви очакват досадни битки със стотици луди войници. Когато резервите от воини свършат, слуга на Бартрунд ще изскочи от ъгъла и ще разкаже как господарят му е полудял заради идола, донесен от експедицията. Отворете вратата, зад която се е скрил братът на Varrik и правилно го ударете. Изтощеното джудже ще се срине на земята и ще разкаже как идолът е завладял душата му, как го е принудил да убие, да предаде. В момента той е продал реликвата на някаква жена и не знае къде го прави. Решете съдбата на гнома и излезте навън. Ако оставите Бартрунд жив, ще получите нов. най-добър приятелв лицето на Варик.

Експлозивна услуга.

Време е да посетим Аришок. Той ще ви разкаже за открадната рецепта за експлозиви, която всъщност се оказва рецепта за смъртоносна отрова. Ако тази отрова попадне в неподходящи ръце, хиляди хора в Къркуол ще умрат. Първият заподозрян ще бъде джуджето Джарвис, което вече три години мечтае да се сдобие с рецептата за прочутия "саар-камек". Но този гном изчезна безследно преди няколко месеца. Тръгваме към Underbelly, където след разговор с търговец от гилдията научаваме, че Джарвис може да се крие от контрабандисти. Скачаме в люка и пробиваме тълпите въоръжени бодигардове джуджета. Когато стигнете до Джарвис, попитайте го за отровата и той ще ви разкаже цялата истина. Оказва се, че той не е откраднал нищо, а просто е попаднал на неподходящото място в неподходящото време. Освободете гнома (или убийте) и се насочете към алеята, където ще се случи трагедията.

Закъсняваме. Отровата вече се разхожда из един от кварталите на града. Разгледайте района и вземете стоманената ключалка от пода, с помощта на която ще бъде възможно да затворите цевта с отровата. След като направите това, победете атаката на наемниците. Един от тях ще пусне друга ключалка. Борете се с вълна след вълна, докато не задръстите всички газови варели. Когато последният контейнер бъде затворен, елфът, който постави Джарвис, ще дойде при нас. Мотивите й може да са благородни, но средствата, към които прибягва, съсипаха твърде много животи. Време е да й дам урок. След смъртта на елфа, отидете с доклад при Arishok.

Несъгласие.

Отидете в болницата на Anders и говорете с него. Той се притеснява, че в града има твърде много покорени магьосници. Освен това той е сигурен, че един от тамплиерите е започнал "всеобщо умиротворяване". Тълпи от зомбита магове, какво по-лошо. Съгласете се да помогнете на Anders да получи документите, потвърждаващи заговора, и отидете до тунела под каземати. Тук няколко контрабандисти ще се опитат да ни посрещнат топло, но Хоук няма време, така че просто ги убиваме. След като стигнете до стаята, където тамплиерите се подиграват на младите магьосници, опитайте се да разрешите въпроса мирно. Нищо добро няма да излезе от това, тъй като духът на справедливостта ще завладее Андерс и той ще се втурне в битка. нека помогнем" сива гвардия". След като убиете сър Алрик (тамплиер, който иска да умиротвори всички магьосници), вземете документите от трупа му. Когато „справедливостта“ се втурва към бедното момиче, успокойте магьосника и се издигнете на повърхността за сериозен разговор с Андерс.

Отражение в огледалото.

Посетете Merrill в Elvenage. Тя ще говори на сърце с вас и ще ви покаже огледало, което е събирала парче по парче в продължение на много години. За съжаление, въпреки многото усилия на младия елф, огледалото не работи както трябва и за да го поправите, трябва да се сдобиете с магически инструмент. Целият проблем е, че този инструмент е в ръцете на Пазача, от когото Мерил се страхува като от огън. Правете компания на едно момиче и тя ще ви се отблагодари подобаващо. Да отидем на доларите.

Пазачът с радост ще ни даде реликвата, но първо трябва да изпълним една малка задача. В пещерата, която се намира наблизо, се засели ужасно същество, наречено Wertherall и, както вероятно вече се досещате, трябва да го убиете. След като стигнете до пещерата, влезте вътре и се справете с местната фауна. Когато попаднете на елф, опитайте се да говорите с него. Нищо добро няма да излезе от това, защото при вида на Мерил той ще избяга. За нещастие мястото, към което изтича, се оказа леговището на Вентерал и чудовището уби момчето. Атакувайте създанието. След каменния дух тази битка не би трябвало да изглежда по-трудна от разходка покрай езерото. След като победите, утешете Мерил, плачеща над тялото на мъртъв елф.

Връщайки се при пазителя, приемете инструмента от нея и решете дали да го дадете на Мерил или да го запазите за себе си. Следвайки първия път, ще спечелите нов приятел и вероятно любовник, но това е все още далеч.

Горчиво хапче.

Вземете Fenris във вашия екип и се насочете към Разбитата планина. По пътя ще бъдете спрян от търговци на роби и ще поискате да им дадете роб. Разярен елф ще се втурне в битка. Когато всички противници бъдат убити, Fenris ще развърже езика на техния лидер. След като научите името на клиента, отидете до ямата в "пещерните кошари", където се намира леговището на Адриана. Вътре ще трябва да унищожите дузина наемници. Хем прости, хем лежат в земята от десетилетия. Когато срещнете млад елф, чуйте сърцераздирателна история за баща й и поделете пари с нея. След като сте направили "принос за освобождаването на робите", продължете да се движите към целта. В битката с Адриана се справете със слугите й и когато остане сама, атакувайте я с целия екип. Преди да умре, тя ще разкаже на Фенрис за сестра му. След като елфът убие злодея, говорете с него в къщата му.

Дълъг път към дома.

предупреждавам те това търсенее най-скучният начин да си губите времето.

След като говорите с Aveline, обещайте да изпълните малка задача за нея, а именно да доставите пакет на един от пазачите. След като получи пакета, Доник ще ни погледне като идиоти и ще постави „подаръка“ на далечния рафт. Връщаме се в Авелине. Отново, без да обяснява нищо, тя ще ви помоли да закачите нов график на дежурствата на стената. Ние правим. За всеобщо учудване Доник беше назначен да дежури на „най-топлото“ място – Горния град. Някои са добавени към любими. Да отидем да видим Авелин. Желязната лейди се е влюбила, но се страхува да го признае на пазача. Ще трябва да се намесим.

Отиваме при Доник и го информираме за "партито", организирано за всички пазачи, след което чакаме залеза и се насочваме право към "къщата на бесилката". Авелин никога няма да дойде и ще трябва да пиете чисто в мъжка компания. Когато на Доник му омръзне всичко това, той ще си събере багажа и ще си тръгне. Скарай Авелин и помисли нов план. Какво по-романтично от "Ragged Shore"? Контрабандистите, огромни паяци и, разбира се, полуразложени трупове. Значи Хоук мисли така, затова той организира патрул, за участие в който, както вероятно вече се досещате, Авелин и Доник

Нашата задача е да унищожаваме врагове и да запалваме сигнални маяци. След всеки набързо запален фар се активира сцена, в която Авелин неумело се опитва да ухажва пазача. Как ме отегчи тази двойка. За пореден път Авелин не успя да признае любовта си на Доник. Опитът да му обясни всичко само ще обърка пазача още повече. Върнете се в казармата, където, след като говорите с Aveline, най-накрая ще завършите този мисия.

Намерете и изгубете отново.

Аришок няма да напусне града, но войната все още не е планирана. Само това успокоява губернатора, но наскоро се случи нещо, което лесно можеше да предизвика същата война, излагайки расата на хората в безпристрастна светлина. Двама пратеници на Кунари пристигнаха в крепостта на управителя, но никога не се върнаха в пристанището и дори не напуснаха крепостта. Вицекралят ни моли да оправим нещата, без да вдигаме шум. Отидете при Seneschal и разберете подробностите. Този случай може да е замесен градска охранаи единственото място, където предателите могат да прекарват времето си, е Обесеният. Ще отидем там.

В „Обесеният“ говорете с Орвалд, който случайно се изпусна за тримата „рогати варвари“, попитайте кой е работодателят и след това успокойте пияния пазач. Изтощеният Орвалд ще ви даде името на клиента, който изненадващо се оказва определен тамплиер. Ходим на църква. След като се срещнахме със стар приятел Пертис, научаваме, че същият тамплиер е нейният бивш бодигард - Варнел. След като получихме координатите на неговия приют, отиваме на гости. На място ще бъдете посрещнати от шепа фанатици, водени от обезумял тамплиер. Кунарите са убити и от вас зависи да победите сър Варнел и неговите слуги. Това не е лесно да се направи на първо място, защото фанатиците са въоръжени с лъкове. Във всеки случай, първо трябва да се справите с "малкия" и едва след това да вземете тамплиера. Когато Varnell умре, стюардът ще дойде и ще попита какво да прави по-нататък. Предложете да изгорите труповете, за да скриете следите от побои.

Всичко което остава.

Връщайки се в имението на Хоук, говорете с чичо Гамелин. Той е ужасен, защото Лиандра (майка ви) не се появи да се срещне с него, както беше обещано. След като се намеси в разговора, джуджето Бодан ще съобщи, че на сутринта на жената е доставен букет от бели лилии. Нищо ли не ви напомня? Тръгваме за Dupy (ако сте го оставили жив) къщата, която се намира в Cloaca. Използвайки кървава магия, Gaskar ще тръгне по следите на момичето Alesa, което сте спасили в търсенето на Main Suspect. Петната от кръв по пода трябва да ви отведат до люк, водещ към мазето.

По-долу ще срещнете стадо демони. След като се справите с тях, огледайте трупа на дивана. За щастие това не е майката на Хоук, а същата Алеса. Продължаваме пътя. И отново се занимаваме с демоните. Преди да напуснете, не забравяйте да претърсите всички сандъци в стаята. Озовавайки се лице в лице с некромант, научаваме, че Дюпи не е скърбящ брат и всички опити да открием убиеца са били само за да научим тайните на некромантията. За щастие Varrik, който се усети навреме, изстреля стрела в гърлото му, спасявайки ни от битката с копелето. Некромантът не уби за забавление, той искаше да събере мъртвата си жена ... парче по парче. Случи се така, че майка ни много приличаше на покойната му жена и копелето й отряза главата.

Когато битката започне, отблъснете атаките на мъртвите. Вълна след вълна, докато дойде ред на магьосника. След като го убиете, говорете с умиращата майка. Остава да съобщим на чичото тази трагична новина.

Кошмари.

Проверете пощата в Hawke Manor. Майката на Фейнриел моли отново да помогне на сина си. Тя ще ви чака в Elfinage. След разговор с нея научаваме, че Фейнриел все по-често сънува кошмари. Пазачът изпрати момчето на сянка, за да пребори демоните си, но то вече два дни не идва на себе си. Нека помогнем на младия магьосник. Освен това, ако не му помогнете, светът ще се превърне в още един „обсебен мечтател“, а това ще се отрази зле на реалния свят. Много лошо. И ако се случи, че момчето все още е обуздано от демони, ще трябва да го убиете.

След като формирахме отряд, продължаваме напред. След като се натъкнете на демон, изгонете го и отидете в стаята от лявата страна. Демонът под маската на бащата на Feinriel се опитва да завладее момчето, да изплаши момчето, казвайки, че е демон, и когато той избяга, говорете с демона. Тя ще насочи един от членовете на отряда срещу вас. Битката ще бъде лесна, но сега имате само двама другари.

Влезте през втората врата (Гордостта на Фейнриел). Пореден опит за измама на младия магьосник се провали. Злият демон ще насочи втория член на отряда срещу нас и той също ще участва в битката. Както миналия път, след поражението партньорът ви ще изчезне. Продължаваме по пътя си. След като срещнете духа на Feinriel, говорете с него. Човекът иска да умре, за да не чуе никога повече шепота на демоните. Разбира се, можете да изберете лесния начин и просто да забиете нож в сърцето му, но наистина ли това правят истинските герои? След като откажете магьосника (добре, или го убиете), той ще излезе от Сянката, като в същото време ще ви издърпа. Остава само да съобщите това на майката на момчето и да говорите с онези двама другари, които ви предадоха.

След Кун.

Вицекралят отново е недоволен от поведението на Аришок. Факт е, че неговият син (голям фен на Кунари) отиде в лагера на "рогатите варвари" за посвещението на "Кун". Думар ни моли да се разходим до пристанището и да попитаме лидера Кунари за подробности. Аришокът ни уверява, че синът на губернатора следва пътя на Кун доброволно и всички стари връзки след посвещението вече няма да значат нищо за него. Днес обаче Cymus беше извикан в църквата, за да се сбогува с всички. Подозрително. Отиваме на църква след залез слънце.

Синът на вицекраля беше убит и кой мислите - Петрис. След като е насочила фанатиците си срещу вас, тя ще тръгне след Преподобната майка. След като се справихме с „мразещите куни“, гледаме сцена, в която Петрис се опитва да очерни Хоук, уверявайки преподобната майка, че той уж е убил сина на вицекраля, следвайки заповедта на Аришок. След като се провали, Петрис ще получи стрела в челото от пристигащия Кунари. Вицекралят плаче за мъртвия си син, но ние тръгваме да изпълним предпоследната задача в тази глава.

Хванете крадеца.

Отидете до имението на Хоук, където ще видите сцената на кавга между Авелин и Изабела. Капитанът на стражата моли спешно да отиде при Аришок, а крадецът моли да й помогне да получи реликвата, която беше открадната от нея преди много години. Крадец в града и ако не го хванете сега, Изабела няма да живее достатъчно дълго, за да види как хората побеждават Кунари. Съгласете се с молбата на разбойника и отидете до леярния район на долния град. По пътя към желаната къща ще бъдем спрени от малък отряд Кунари, воден от Стан, и ще поискаме връщането на реликвата. И тъй като го нямаме, ще трябва да убием тези Кунари. Отваряйки, Изабела признава, че тази реликва преди това е била собственост на Кунари. След като го открадна, Изабела пътува до Къркуел, носейки със себе си огромен кораб, пълен с последователи на Кун. И докато реликвата не е в ръцете им, те няма да напуснат града. Крадецът ще ви попита дали ще й дадете книгата веднага щом я вземете от крадеца. Изберете отговор и влезте в пещерата.

Вътре ще се разиграе истинска битка. Магове от едната страна и Кунари от другата. Вие също трябва да убиете участниците от двете страни. Виждайки крадец, Изабела ще се втурне след него, но вие. НА БИТКА! След като се справите с воините, излезте навън и претърсете мъртвия Кунари. Един от тях ще има прощална бележка от Изабела, в която тя я моли да я извини, тъй като е решила да даде реликвата на Кастилен. Време е да отидете до Qunari, но преди това завършете всички активни задачи.

Както Кун изисква.

Отиваме на аудиенция при Аришок. Авелин моли главата на Кунари да й даде двамата елфи, замесени в убийството на пазача, но Аришок отказва, заявявайки, че са приели "Кун", което означава, че сега са под негова защита. След кратък спор между него и Авелин, вождът на Кунари ще нареди да ни убият. Само Хоук и Авелин ще оцелеят. Кунарите са започнали офанзива срещу града. След като избрахме спътници, се придвижваме до центъра на града, където се провежда основната битка. След като се сблъскате с група Qunari, помогнете на „Сивия пазител“ да се справи с тях и вземете пръстен, който увеличава шанса за критичен удар като награда. След като стигнете до Горния град, ще срещнете воини Кунари. След като ги победите, гледайте кътсцена, в която ще бъдете спасени от тамплиерския командир Мередит. Тя ще съобщи, че Кунарите събират хора в крепостта и ще си тръгне, но ние продължаваме по пътя си. След като пресечете пътя си към кулата, трябва да срещнете Archmage Orsino в компанията на вашата сестра. След като размените няколко сухи фрази с нея, говорете с пристигналата Мередит. Информирайки, че ще водите офанзивата, поведете отряда към вратите на кулата. Тук трябва да направите избор: да убиете дузина "карашоки" или да помолите магьосника Орсино да ги разсее.

След като влезете в кулата, се справете с Qunari, сред които ще има няколко магьосници, и след това преминете през големите врати. Вицекралят е екзекутиран, а всички недоволни са убити на място. Забелязвайки ни, Аришок предлага да се покаже в битка. След като убиете най-силните му воини, говорете отново с лидера. Той е впечатлен и задава резонен въпрос – „Как да реши проблема си без кръвопролития“. Изабела се появи, за да му отговори, в чии ръце е книгата, необходима на Аришок. Лидерът определено е доволен и ще се измъкне от Къркуол точно там, но заедно с книгата той иска да вземе и крадеца. След като получи отказ, Arishok ще ви предизвика на дуел. Съгласете се и се пригответе за тежка битка. Надявам се, че сте се запасили с "червени бутилки".

След като победите Аришок, останалите Кунари ще напуснат и вие ще бъдете провъзгласен за "Защитник на Къркуол". В този момент Варик ще бъде прекъснат от църковна сестра. След кратък разговор тя обещава да пусне гнома, ако той завърши историята си.

Минаха три години...

Заедно с титлата "Защитник", Хоук получи уважението на целия град, както и думата. Думата тегло, която е еквивалентна на думата на всеки владетел. Но не само Хоук беше засегнат от промените. Вицекралят е мъртъв и главнокомандващият на тамплиерите, Мередит, заема неговото място. Магьосниците най-накрая започнаха да се борят за свободата си, което предизвика възмущението на тамплиерите. Някога биещи се рамо до рамо, Орсино и Мередит сега са се превърнали в люти врагове, готови да забият нож в сърцето на друг във всеки един момент.

И както се е случвало много пъти преди, Орсино събра хора, за да организира бунт. Когато Мередит пристигне, успокойте я, като й кажете, че и двамата грешат. След тези думи тамплиерът ще ви бръкне в носа, че именно магьосникът е убил майка ви. Преподобната майка ще дойде на шума и ще "издърпа враговете в ъглите". Тя ти благодари и си тръгна.

Убиващи гарвани.

Недалеч от площада, където Орсино започна бунт, можете да намерите мъж на име Нунцио. Нунцио пристигна от самата Антива, за да хване убиеца на елфа. Според неговата информация, елфът се е приютил там, където най-малко би изпъкнал, а именно в лагера Доли. Ще отидем там. В лагера намерете момиче на име Varrel и попитайте за убиеца. Тя ще посочи пещерата, обяснявайки, че елфът не е възнамерявал да се скрие. Странно е, но си струва да се провери.

Пещерата е обитавана от паяци. Справяме се с тях и следваме маркировката на картата. И Вентерал отново и отново трябва да бъде убит. Когато огромен труп на насекомо падне на земята, старият познат Зевран ще излезе зад ъгъла. Говори с него. Оказва се, че Нунцио не е адвокат от Антива, а истински ловец на глави. Можете да опитате да заведете Зевран при Нунцио, но тогава не можете да избегнете битка. Най-добре е да пуснете елфа, защото "Враните" го преследват, защото отказа да бъде "убиец".

Връщаме се при Нунцио. Когато убиецът разбере, че сме пуснали елфа, той ще бъде много разстроен. Вярно е, че това разстройство няма да е дълго, тъй като самият Зевран ще дойде при него, убивайки един от „Враните“ с добре насочен нож в окото. След като всички Antian Crows бъдат победени, говорете със Zevran. В знак на благодарност той ще ви даде едно от своите остриета.

самотен.

Отидете в къщата на Fenris, където след разговор с него научаваме, че въпреки всичките му съмнения, той се е свързал със сестра си и тя дори се е съгласила да се срещне с него в бара Hanged Man. Целият проблем е, че елфът не е напълно сигурен в достоверността на информацията и моли да отиде с него в случай на капан. Трябва да помогнем на приятел. В The Hanged Man наистина ще срещнете сестрата на Fenris, само че тя доведе със себе си Danarius, който иска да си върне роба. Кажете му, че елфът не принадлежи на никого и се присъединете към битката. Веднъж победен, спрете Fenris да убие сестра си. Когато освободи момичето, тя ще разкаже как Фенрис е променил живота си за свободата на майка си и сестра си. След като излезете от обесения, говорете с елфа.

справедливост.

След като "Справедливостта" почти уби момичето в пещерите, Андерс реши да се раздели с него завинаги. Той иска да извърши ритуала, но за това ще му трябват две много редки съставки. Първият е "Драконов камък". Можете да го намерите в "Костната яма", а вторият - "селитра" (смес от концентрирана урина и тор). "Селитра" може да се получи в канализацията под клоаката. След като се спуснете в канализацията, вземете шест проби селитра, като от време на време се справяте с контрабандистите. След като напълним колбите с тази миризлива каша, отиваме до „Ямата с кости“ за „драконовия камък“. Ямата е обитавана от отровни паяци, за които се грижи "Чудовищният паяк" - мисля, че няма нужда от по-подробно описание. Убиваме гиганта и събираме няколко проби от желания камък. След това се връщаме в болницата на Андерс.

Магьосникът отново ще ни помоли за помощ. Той трябва да влезе в църквата, но така че никой да не го види. Хоук ще трябва да разсее майката на църквата. След като влезете в църквата, разделете се с Anders и отидете да търсите господарката на църквата. Можете да го намерите на втория етаж до две златни статуи. Говорете с нея за "Защо не помогнеш на магьосниците?" докато Андерс пристигне и те отведе настрана. Делото е свършено, остава само да поговорим със "сивата гвардия" в болницата му.

Няма почивка за грешниците.

Кастилон е в града и иска да забие Изабела... нож в корема. Естествено, разбойникът не иска да умре и затова ни моли за помощ. Тя предлага да намери дясната ръка на Кастилон, Веласко. Безсмислено е да измъчвате момчето, тъй като той така или иначе няма да ви каже нищо, така че предложете на Бела да направи малка измама. Оставете Веласко да я грабне и след това проследете накъде отива бандитът. Можете да намерите Веласко в публичен дом, където той прекарва целия ден. В „Разцъфналата роза“ отидете в стаята при Веласко, където той гали някакъв елф. Кажете всички "зли" реплики и гледайте как Изабела е отведена.

След като излезете, следвайте осветените стъпки на Бела, докато стигнете до Долния град. След като слезете в долния град, продължете да следвате маркировките, докато стигнете до склада на пристанището. Влезте вътре, разправете се с Веласко и извадете ключа от стаята от трупа му. След като говорите с Isabella, отворете стаята и погледнете в сандъка. Кастилон решава да легализира търговията с роби. След като излезете от стаята, ще се срещнете лично с Кастийон. Изабела отново е глупава и му предлага да обменят документи за свобода и кораб на пристанището. Съгласете се с нея или убийте копелето. По един или друг начин, след като се отървете от роба, говорете с момичето в Обесеният.

На свобода.

След като проверите пощата си, ще откриете, че Мередит иска да говори с вас. Отпътуваме за казематите, след което отиваме на гости на тамплиерите. Тамплиерата ще ни каже, че в резултат на бунта на няколко нейни служители, трима магьосници се освободиха. Те трябва да бъдат върнати, преди да се объркат. За подробности трябва да се свържете с нейната асистентка Елза. Разберете от нея информация за магьосниците и се насочете към посочените точки. Като за начало си струва да посетите Elfinage и да попитате жена си за избягалия й съпруг. Ниса ще разкаже как след посещението на тамплиерите Кхион й се явил и поискал да го скрие. Тя отказа, но той обеща да се върне при залез слънце. След като изчакаме нощта, се връщаме в Elfinage и откриваме Khion да магьосва над трупа на бедната Nysa. Khion е магьосник на кръвта и затова трябва да бъде убит. След като се справихме с елфа, пристъпваме към търсенето на следващия магьосник.

Следващата ни спирка ще бъде Клоаката. Попитайте децата в къщата на Евелина. Те ще разкажат как мил магьосник от Ферелден ги е спасил, когато дойде Погибелта. При пристигането си в Къркуол тя веднага отиде в местния "Кръг", но те я заключиха, обявявайки я за "отстъпник". Ще споменат още, че след бягството момичето се е променило много и е станало агресивно. Като ви насочат към канализацията, момчетата ще избягат. Слизаме надолу. След като се справите с дузина призраци и преодолеете няколко капана, ще се изправите лице в лице с Евелина. Момичето е обладано от демон и също ще трябва да бъде убито. След като поговорите с децата, утешете ги и отидете да хванете последния магьосник. Защо си мисля, че няма да оцелее?

След като стигнете до Горния град, отидете до имението "de Cogny", където живеят родителите на същия избягал магьосник. След разговор с майката на Емил ще чуете поредната лъжа, че не е виждала сина си от шестгодишна, но съпругът й ще я прекъсне, нахлувайки в стаята. Без да забележи Хоук, той ще започне да упреква жена си, че е дала пари на сина си. Обещай на родителите си, че няма да пипаш сина им, а те ще ти кажат, че Емил, сякаш нищо не се е случило, се напива в Обесения. тичам там. След като поговорите с Емил, ще разберете, че той не е кръвен магьосник, а просто момче, което разпространява слухове, за да угоди на момичетата. Човекът не е опасен, така че можете да го пуснете, като по този начин спечелите добра репутация сред магьосниците. Делото е свършено, така че се връщаме при Мередит с доклад.

Призрачна къща.

Помниш ли къщата, в която се бихме с обладания брат на Варик? Така че хитрото джудже искаше да продаде имението, но не много хора искат да вземат къща, в която всичко е покрито с кръв и миризма на разлагаща се плът. Но Варик все пак намери човек, който се съгласи да купи къща без предварителен оглед, но проблемът е, че в тази къща са се появили призраци, които не позволяват на купувачите да живеят в мир в нея. Варик подозира, че реликвата, донесена от Бартрунд от Дълбоките пътища, е виновна. Необходимо е да се унищожи проблемната дрънкулка.

Качвайки се в къщата, наблюдаваме жалките опити на призраците да ни изплашат. След като стигнете до стаята на Bartrund, разгледайте я и излезте. Не обръщайте внимание на духовете, които преминават, тъй като те са безобидни. Намирайки прислужницата, опитайте се да разберете къде е идолът, но това няма да доведе до резултати. Освен това каменен голем ще се появи от нищото в имението. След като загуби определено количество жизнена енергия, той ще изчезне и на негово място ще се появят няколко призрака. След като ги унищожите, отново започнете да "се справяте с камъчето".

Победеният голем ще остави след себе си парче от идол. Разубедете Varric да не го напуска и вземете артефакта на Sendel. Като награда за това той ще ви изпържи много полезна руна. Отидете при Обесения, за да говорите с Varric.

Нов начин.

Мерил все още се опитва да поправи огледалото си, но този път иска да помоли за помощ духа, "благодарение" на който е станала кървавица. Опитът да я убедиш е безсмислен, така че просто се съгласи. Духът се съдържа в реликва, която може да се намери някъде в Разбитата планина. След като сформирахме отряд, се насочваме натам. След като стигнахме до идола, научаваме, че Пазителят е искал да спаси Мерил, осъзнавайки, че веднага щом тя поправи огледалото, демонът ще избухне в реалния свят и ще погълне младия елф. Затова тя позволи на духа да се настани в себе си и той може да бъде унищожен само чрез убиване на съда. След речта си Пазителят ще се превърне в огромно и доста силно чудовище.

Когато животът на демона си отиде, Пазителят ще се появи отново на негово място, молейки да бъде върнат обратно в клана. Осъзнавайки, че това е капан на демон, Мерил ще го прониже с меча си. Успокойте момичето и се върнете при доларите. Е, тогава пратеникът, лошите новини и отрязаните глави обаче ще трябва да отрежете главите си, тъй като доларите, след като са чули за смъртта на Маратари, ще се втурнат в битка. Ще трябва да избиете целия лагер на елфите, докато слушате оплакването на Мерил за „какво направих“. Геноцидът може да бъде избегнат, като охулите Мерил пред елфите, но тогава ще има един приятел по-малко в редиците на вашите приятели. Във всеки случай, след като се справите с проблемите, говорете с елфа в нейната колиба.

обслужване и грешка.

Проверяваме пощата. Към нас се обръща някой си Кълън, който ни уверява, че са получени много оплаквания срещу Авелин, че тя превишава правомощията си, взема домашни любимци и изобщо не изпълнява задълженията си като капитан на стражата. Отиваме при Aveline, тя ще реагира много негативно на подобни обвинения и ще предложи тази вечер да се разходим с нея и съпруга й Donnik. Съгласяваме се и изчакваме залеза, след което се отправяме към пристанищната зона на Кирквол, като преди това сме взели страницата на нашия отряд. След като тичате из района, ще се натъкнете на Доник, известен с репресиите на пиратите. Мразя да го питам за работа. Слуховете за Aveline се оказаха неверни. Време е да поговорим с Кълън в Казематите.

Тамплиерът ще докладва, че не се е съмнявал в капитана, но докато има оплаквания, той е длъжен да докладва това на върха. Той също така ще ви каже, че повечето оплаквания идват от Долния град. Вероятно се досещате накъде отиваме сега. На място говорете с пазача Бренен. Тя ще разкаже за друг пазач, който се присъедини към обществото "срещу тиранията на стражари и непознати". Срещата на това общество ще се проведе в Подбедрата, така че се насочваме натам.

Дживен вече упорито държи реч пред своите поддръжници. Помолете Aveline да говори и се пригответе за битка. Бившият страж, въпреки че изглежда доста слаб, обаче има невероятно огромен запас от жизнена енергия, така че битката ще бъде гореща. След като приключите с него, върнете се в казармата. Авелин е малко притеснена, но съпругът й ще я успокои.

Сервирайте студено.

Архимаг Орсино търси среща с вас. Отидете при него в Казематите и говорете. Орсино подозира няколко магьосници в предателство и иска да влезе в някаква тайна среща, която ще се проведе днес в Горния град. Самият той не може да отиде на него, защото, напускайки Кръга, той автоматично ще бъде записан в тези, които ще бъдат на срещата. Изчакайте нощта и отидете на това събиране. Там ще бъдете посрещнати от куп тамплиери и няколко магове. Когато ви видят, те ще атакуват. След като убиете всички, претърсете телата им, при едно от тях ще намерите бележка, която казва за тайната им централа в склад. Познайте къде отиваме сега?

Пристигайки в склада, се справяме с тълпа от тамплиери. Когато битката утихне, Керан ще се появи и ще разкаже за заговора за отстраняване на Мередит от нейния пост. Той също така ще спомене, че заговорниците са отвлекли сестра ви. След като получихме координатите на техния приют, отиваме там. След като нахлуете в събиране на бунтовни магьосници, опитайте се да разрешите въпроса мирно. Нищо добро няма да излезе от това и отстъпникът, чийто живот някога сте спасили, ще нареди да бъдете убит. Имаше много желаещи. Когато останат само охлаждащи се трупове на маговете и тамплиерите, говорете със спасения Betony. В края на разговора ще пристигнат воините на Мередит. Обяснете им какво се е случило на тази поляна и се върнете в Orsino с доклад.

Последна капка.

Ще има война. Войната между тамплиерите и магьосниците и трябва да направите избор - на коя страна ще бъдете. Избирайки за кого, вие ще се биете, ще убивате противници и след това ще решите съдбата на Андерс, заради който започнаха всички вълнения в Кирквел. Възможно е да се опише какво ще се случи след това с няколко думи: тамплиерите убиват магьосници, магьосниците стават обладани. Убиваме всеки, който срещне по пътя, и когато стигнем до Орсино, се опитваме да уредим въпроса мирно. Мередит иска да убие всички магьосници, до един. Тя ни дава време да се подготвим за битка и си тръгва. Говорете с всичките си сътрудници и след това се пригответе за битка. След като унищожи първата вълна от тамплиери, гледаме сцена как Орсино, използвайки кръвна магия, се превръща в нещо ужасно, но заслужава да се отбележи, че е доста силно.

След като победихме чудовището, бързаме да излезем от Казематите. Разстроената Мередит заповядва на тамплиерите да атакуват Защитника, но те отказват и тогава самата тя се втурва в битка. Оказва се, че през цялото това време тя е била подлудявана от идола (този, който намерихме в дълбоките пътеки), от който е изкован нейният меч. Загубила една четвърт от жизнената си енергия, момичето ще използва силата на идола и ще съживи огромните статуи на входа. Когато Мередит падне, историята на Пазителя ще бъде прекъсната. И дори Varric не знае какво се е случило с него след това.

Изберете клас на героя и пол - съответно войн и мъж. След въвеждащото видео, заедно с нашия партньор, ние се борим с атаките на хърлоците. Използваме всякакви умения и накрая се справяме с мини-боса на огъра. Избягваме ударите му и се опитваме да атакуваме отзад. По време на разговори избираме само положителни опции, като се фокусираме върху иконите. Да гледаме видеото. Продължаваме да персонализираме нашия герой. Ние променяме външния вид по наш вкус, вземаме решение за името и най-важното, избираме събитията от оригиналната Dragon age. Това ще бъде историята по подразбиране, т.е. Hero of Ferelden.

Смъртта на Lothering.

Заедно със семейството ние се движим напред, унищожавайки ордите от хърлоки. По пътя разглеждаме и труповете в търсене на полезни предмети. Не забравяйте да подобрявате производителността с всяко повишаване на нивото. Всеки герой има свой собствен клон на развитие. Например сестра Бетани има по-добре развити магически способности. Би било правилно да продължим да ги развиваме и да не преминаваме към подобряване на бойните умения. Спасяваме двойка, която е враждебно настроена срещу нас. Но стига всички да сме единни често срещан проблемте ще бъдат в нашия екип. Справянето с друг огр този път ще бъде по-трудно. Когато нивото на здраве намалее, използвайте лечебна отвара. Опитваме се да не попадаме под неговите таранни и мощни удари. За съжаление нашият брат Карвър е убит. Продължаваме битката, тъй като внезапно се появява дракон, разбива голяма орда и се превръща в човек. Оказва се, че това е вещицата Флемет, която с радост се съгласява да ни помогне, ако доставим някакъв пакет. Съпругът на Авелин е ранен и заразен с корупция. За да не умре дълго и мъчително, оставяме съдбата му в ръцете на съпругата му.

Дълъг път към дома.

Говорим с пазача пред портите на замъка. Той ни насочва към капитан Евалд. Стигаме до него, ръководени от мини-картата. Справяме се с разярените дезертьори. След този акт капитанът се съгласява да ни помогне. Три дни по-късно се появява Гамелин. Той съобщава, че за да влезете в града, трябва да се запознаете с някои личности. Намираме Атенрил и Мииран в двора. Първо, най-добре е да вземете задачата от Miiran да убиете. Но вместо това осребрете златото и се откажете от целта. Охраната все пак ще трябва да бъде унищожена. След това говорим с Atenril и получаваме задачата. Ние сплашваме търговеца на площада с помощта на Aveline, отваряме сандъка и се връщаме при работодателя. Говорим с Гамелин и гледаме видеото.
За да отидем на експедиция до Дълбоките пътища, трябва да натрупаме 50 златни. За да направите това, можете да изпълнявате допълнителни куестове.

Приятел на стража.

Aveline ни възложи да прочистим мястото на засадата на Broken Mountain от пирати. След успешно изпълнение на задачата се връщаме обратно в Aveline. След видеото гледаме графика на дежурствата. Напускаме мястото и преминаваме към нощта. Стигаме до Долния град и спасяваме Доник от разбойниците. Връщаме се в казармата.

Нова къща?

Тръгваме за Долния град до къщата на Хамелин. Приближаваме се до бюрото и четем новините от Atenril. Говорим с мама, после с Бетани. Излизаме от къщата, избираме Cloaca на картата и се преместваме там. По пътя убиваме бандити и наемници. През вратата на мазето влизаме в имението. Още по-силни опоненти ни очакват в мазето, както и мини-бос. Влизаме в стаята и проверяваме сандъците. Взимаме малко злато и завещание. Връщаме се при майката.

Бизнес разговор.

Стигаме до "Палача", който се намира в Долния град. За да направите това, отворете местната карта и внимателно я проучете. В таверната говорим с Varric (той трябва да е в нашия екип).

умиротворяване.

Отиваме в магазина на Лирен, тя ще ни помогне да установим контакт с Сив надзирател. След като говорим с нея, излизаме от магазина и веднага пред нас застават хора. Даваме думата на Бетани, след което те си тръгват. Тръгваме към Клоаката и намираме там болница. Говорим с Пазителя (лечител). Той ще ни помогне, ако изпълним една задача. Напускаме мястото, преминаваме към нощта и отиваме в Горния град. Срещаме Андерс пред портите на църквата и влизаме заедно. Качваме се на втория етаж при Карл. Унищожаваме пристигналите тамплиери. След това, по време на диалога с Карл, изберете клона "Не убивай".

Дълъг път към дома.

Тръгваме към Разбитата планина, за да прехвърлим амулета на Флемет. Определен елф съобщава, че с помощта на този амулет е необходимо да се извърши ритуал. С нас тя изпраща Мерил, който ще помогне за извършването на ритуала. Напредваме до олтара, почиствайки пътя от труповете. След това минаваме през пещерите, където ни очакват паяци. Оттам стигаме до гробищата. Премахваме бариерата и пред олтара отблъскваме атаката. Не забравяйте да инспектирате труповете, един от тях трябва да съдържа златни монети. Извършваме ритуала и се връщаме в лагера.

Това е всичко, остава много малко до експедицията. Натрупваме необходимото количество злато, като изпълняваме допълнителни куестове и получаваме карта, като изпълняваме мисията „Умиротворяване“.

Експедиция до дълбоките пътища.

Отиваме в Горния град и стигаме до гилдията на търговците, ръководени от картата. Говорим с Бартранд. Той съобщава, че експедицията ще се проточи няколко седмици, така че си струва да завършите целия си бизнес в Къркуол. Ако в списъка със слухове има незавършени задачи, тогава няма да можете да отидете на експедиция. Пристигайки на мястото, установяваме, че пътеката е осеяна. Джуджето Бодан моли да намери момчето. Единствените врагове, които ще срещнем по пътя ни, са Harlocks. Спасяваме Сандал и той сам стига до лагера, а ние продължаваме да търсим заобиколно решение. След поредица от hurlocks ще се появи Ogre, който е доста лесен за убиване. Следва Драконът, с който дори и с герои от ниво 10, при средно ниво на трудност, е доста трудно да се справите. Основното нещо е да използвате правилно терена и да дадете възможност на измамника и магьосника да използват уменията си възможно най-ефективно. Намираме отклонение и се връщаме в лагера. Говорим с Бартранд. Продължаваме напред. Имаме работа с няколко призрака и с каменен голем. Озоваваме се на ново място, където намираме нещо много скъпо. Бартранд ни заключва и ние сме принудени да намерим друг начин. По-слабите противници бяха заменени от по-силни - Диваците. Срещайки друг голем, общуваме с него, в диалога прибягваме до помощта на Бетани. Той ще ни помогне да се измъкнем, ако убием някое същество в криптата. За да унищожим Каменния дух, правим следното: атакуваме и, ако е необходимо, лекуваме. Когато се телепортира в центъра, бързо се скрийте зад колоната и изчакайте. След това излизаме и бием появилите се врагове и най-добре е да наредим на нашите партньори. След това атакуваме духа, докато се съживи. След победата големът ще пристигне. Той иска да вземем само ключа и да не докосваме съкровището. Ние, разбира се, отказваме предложението му и го унищожаваме. Взимаме всичко, което е в сандъците. Докато се скита по пътеките, Бетани се заразява с мръсотия и моли да бъде убита. Връщаме се у дома с лоши новини. След видеото разговаряме с губернатора Думар.

Излизаме от крепостта на губернатора и срещаме Бодан на изхода. Казва ни, че ни чакат вкъщи. Фокусирайки се върху мини картата, стигаме до нашето имение.

Главен заподозрян.

Тръгваме към Казематите. На площада намираме Емерик и общуваме с него. Преминаваме към нощта и стигаме до имението на Gascar Dupuis, което се намира в Горния град. Вътре ни очакват няколко призрака и един демон. Съгласни сме да помогнем на Гаскар. Връщаме се към Емерик, за да разкажем за неговата невинност. Една жена на площада съобщава, че Емерик си е тръгнал наскоро. Връщаме се обратно към нощта и отиваме на алеята до Клоаката. Вече няма да е възможно да спасим Емерик, така че просто почистваме района от призраци.

Експлозивна услуга.

В пристанището отиваме в лагера Qunari и говорим с Arishok. Получаваме задачата и тръгваме да търсим Javaris. В помийната яма общуваме с местен лаещ, който продава стоките си. Точно зад ъгъла навлизаме в тунелите, през ямата на контрабандистите. По пътя се справяме с много бандити и когато излезем в пустинята, убиваме наемниците. Говорим с Джаварис и го освобождаваме. Имаше изтичане на отровни изпарения в уличка край Долния град. Почиствайки района от наемници, избираме ключовете и блокираме бъчвите с източника на отравяне. Убиваме елфа и още няколко наемници. Информираме Аришок за случилото се и за замесените в кражбата на отровен газ. Връщаме се при губернатора и докладваме за свършената работа.

Намерете и изгубете отново.

В крепостта на губернатора общуваме с Бран. През нощта отиваме при Обесеният. Намираме Орвалд, извличаме истината от него и се справяме с него и приятелите му. Стигаме до църквата, за да разберем истината. Там срещаме Петрис. Тя ни кани на следобедно събиране, за да потвърди подозренията си относно Кунари. Страховете ни се потвърдиха: Варнел отвлече Кунари и ги екзекутира. Унищожаваме фанатиците и Варнел. Противниците са предимно слаби, но те взимат номера. Основното нещо е да не позволявате на магьосници и разбойници, използващи малки оръжия, да бъдат заобиколени. Освен това не забравяйте да ги лекувате навреме. Когато губернаторът пристигне, съветваме го да изгори труповете на Кунари.

Всичко което остава.

От чичо научаваме, че майка ни е изчезнала. През нощта излизаме по улиците на Долния град в търсене на нея. Говорим с скитника и научаваме подробности от него, давайки малко сребро. Следваме следите от кръв. Водят ни до Леярната. Продължаваме да следваме следите, докато не попаднем на таен люк в ъгъла на мини картата. Движим се по мазето, унищожавайки призраци и трупове. В края провеждаме няколко вълни от атаки и убиваме Куентин.

След Кун.

В имението четем писмо от губернатора Думар. Да отидем да поговорим с него. Той иска връщането на сина си, който мигрира на страната на Кунари. В лагера Кунари общуваме с Аришок. Шеймъс беше привлечен в църквата, така че ще се промъкнем през нощта, за да го видим. Както се оказа, той е убит. Разправяме се с фанатиците и когато се появи Дамата, й разказваме за лошите планове на Петрис.

Изисквания на Kuhn.

Пристигайки в имението, срещаме Авелин и се съгласяваме да й помогнем. Но преди да направите това, е необходимо да завършите всичките си дела, както в случая преди експедицията. Aveline ще чака пред портите на лагера Qunari. Аришок реагира агресивно на предложението за арестуване на престъпниците и битката започва. Движим се по улиците на Долния град, разбивайки карашоки и ашади. Пробиваме до Горния град и продължаваме битката, докато се появи Мередит. Стигаме до крепостта на губернатора, унищожавайки разбойниците, които също показват агресия срещу qunari и карашоките. Понякога се появяват стани, отличаващи се с добра броня, но слаби атаки. Обединяваме се с Мередит и друг елф - магьосник. След като разрешихме спора, ние водим екипа и нареждаме на елфа да отвлече вниманието на Qunari, стоящ на входа. Основната битка с Arishok трябва да започне, като първо унищожите останалата част от Qunari. Аришокът има голям запас от здраве, в допълнение към това неговите контраатаки нанасят доста сериозни щети. Но тези атаки са лесни за предвиждане и избягване или оттегляне навреме. Дори ако всички партньори умрат и ние останем 1 на 1, тогава шансовете за победа са големи. Спасяваме града и получаваме статут "Защитник на Къркуол".

Три години по-късно.

На площада ставаме свидетели на пореден дебат между Мередит и Орсино. Прекланяме избора си на страната на магьосника.

Отиваме в имението и четем писмо от командир Мередит.

На свобода.

Тръгваме към Казематите, за да се срещнем с Мередит. Намираме я в Залата на тамплиерите и се съгласяваме със задачата. Говорим с нейната асистентка Елза. Нека разберем за тримата магьосници - отстъпници. В два случая действаме по една и съща схема: разпитваме свидетеля, намираме родоотстъпника и го убиваме. Търсим Евелина - в Клоаката, Хион - в Долния град. В последния случай питаме родителите на Емил дьо Копие. Съобщават местоположението му. Тръгваме към Обесеният и любезно придружаваме Емил до тамплиерите.

Сервирайте студено.

След като прочетем писмото от магьосника Орсино, отиваме да го срещнем в Казематите. Получаваме задачата да разберем защо магьосниците и тамплиерите се срещат през нощта в Горния град. Унищожаваме заговорниците и отиваме в пристанището, а след това в разкъсания бряг. Спасяваме Авелин, убиваме Грейс и нейните последователи. Връщаме се в Орсино с новините.

Последна капка.

Получаваме още едно писмо и отиваме в Казематите. Оттам ни изпращат на площада, където се разигра последната и неотменима битка между магьосниците и тамплиерите. Трябва да изберем на коя страна сме. Избор на магьосници. Нашата цел са тамплиерите, ние се движим по улиците, унищожавайки ги. В Порто ни очаква демонът на гордостта. Той е силен, когато е сдвоен с кръвен маг. Ето защо е желателно първо да унищожите магьосника и призраците, едва след това да продължите към демона. Стигаме до Каземата и говорим с Орсин, за да се присъединим към битката срещу тамплиерите, водени от Мередит. Ние държим вълна от множество, но не много силни противници. Орсин е бесен, затова използва кръвна магия и се превръща в огромно създание. Той е в състояние да източи жизнената сила от съюзниците си, за да възстанови здравето си. Атакуваме от всички страни, докато не се освободи от тялото. Правим тези стъпки няколко пъти. След това се опитваме да напуснем Казематите. Преди последната битка с Мередит. Тя има изключително силна броня, но също така й липсват специални способности. Мередит също периодично изпраща големи железни статуи, които не са опасни. Нека да гледаме финалното видео.

Това търсене ви се дава от воин Кунари, стоящ на входа на пристанището. Той се опитва да разбере къде са отишли ​​патрулките, изпратени на Накъсания бряг. Вие, като изключителна фигура, бяхте заподозрени, че сте ги убили. Пътувайте до мястото, посочено от Qunari. Ще намерите Кунари мъртви, до тях ще има обладан в компанията на призраци, които също ще ви атакуват. Върнете се на пристанището и докладвайте какво сте видели на Qunari. В замяна ще получите 1 златен и двуръчен меч Binky's Solace.

Почитане на падналите

Съберете и трите амулета на мъртвите ловци, когато изследвате пещерата с вартерала в мисията Отражението на Мерил в огледалото и ги върнете на пазителя Маретари.

Среднощна среща/Среднощна среща

Това търсене ще се появи само ако сте убили тамплиерите по време на история мисияпърво действие "Акт на милосърдието". След като получите писмото, срещнете се с лейтенанта на тамплиерите, който се опитва да разбере какво се е случило с изчезналите му братя. Всяка опция за диалог ще доведе до битка и това ще завърши мисията.

Дълг в семейството

(благодарение на TiMac за добавянето)
Тази мисия се издава от послушницата на тамплиерата Маргит в Казематите. Тя се оплаква, че семейството на Керан е дълбоко задлъжняло към заложната брокерка на Тевинтър Сенестра Змията и ви моли да я убедите да опрости дълговете си.
Самата Сенестра може да бъде намерена през нощта в пристанището. Когато говори с нея, тя веднага хвърля няколко фрази, че би било хубаво да убие Хоук, защото. мнозина ще платят добре за това. Битката не е трудна и след победа мисията ще приключи автоматично. Награда - 750 опит.

Специалист по проблеми/Фиксаторът

Можете да получите този мисия само ако по време на сюжетния мисия „Намерете и отново изгубете“ сте решили да изгорите телата на Кунари.
В този случай, когато се върнете у дома, ще ви чака писмо, в което неизвестен анонимен ви предлага работа да унищожите няколко трупа. Те не са маркирани с маркери и трябва да ги намерите сами. Има общо четири:
1. В помийна яма в южната част, недалеч от Black Jack.
2. Долен град, нощ, ж.к.
3. Пристанище - нощно, кабинет на началника на пристанището.
4. Накъсан бряг, Западна част, малко на юг от западния изход към картата на света.

Можете просто да се отървете от телата, както ви се предлага - в този случай, след като намерите всеки труп, на картата ще се появи маркер за търсене - къде точно да се отървете от него. В този случай ще трябва да се биете с противоположната бандитска фракция при тялото в Разкъсания бряг и по-късно ще получите награда от писмото (имах само опит - 1500 точки).

Можете да убиете бандитите, които пазят труповете в пристанището и Ниския град, без да се отървете от телата. В този случай ще получите награда от фракцията на Ragged Shore.

Забранено знание

Книгите на Тарон за черна магия са скрити във и около Къркуол. Или ще разберем за това в писмо от Idunn (ако не сте я убили по време на мисията от първо действие „Enemies Among Us“), или след като намерим някоя от книгите сами.
Трябва да намерим всички книги и или да ги унищожим, или да прочетем и придобием забранени знания (+2 статистически точки, но те се дават само веднъж, дори ако прочетете всички книги). Ако просто вземете книги, без да ги прочетете, тогава те ще се превърнат в боклук и са подходящи само за продажба. Вярно, те струват почти 90 сребърни монети.

Книгите се намират:
1. В църквата, на балкона вдясно от входа. Когато бъдат унищожени, се появяват демони, призраци, магьоснически ужаси, обладани.
2. В Губернаторската крепост в залата с трона. Когато бъдат унищожени, се появяват и демони, призраци, обладани и магьоснически ужас.
3. На накъсания бряг. От входа на брега бягаме по горната пътека, на пресечната точка на пътеките виждаме отворения проход към Влажната пещера. Хайде да отидем там. Пещерата е малка, красива и зловеща, малък дракон живее пред тома, след като го прочетете или унищожите, ще се появи ревенант и други немъртви.
4. В Bone Pit след завършване на мисията "Cave of the Dead" там. Пещерата до тази пещера ще бъде отворена отново и ще ни отведе до малко подземие с книга. След прочитане се появява Демонът на желанието и други духове.
5. В Забравения Тайг (нова пещера на Счупената планина). Това е най-трудното място от петте, битката преди унищожаването на тома ще бъде много по-трудна, отколкото след това. Книгата се охранява от различни видове немъртви, обладани, демони на яростта, големи, демон на желанието, завръщане и Arcane Horror за зареждане. След всичко това, един единствен ревенант с малък отряд немъртви, изпълзял в света след прочитане на книга, изглежда като дреболия, едва ли заслужаваща внимание.
Забележка - в стаята с книгата има спокоен голем-продавач с добър асортимент от стоки.

След като унищожите всичките пет тома, отидете до Underbelly. Там се отвори проход към ново подземие, което е маркирано със стрелка за търсене.
Купете бутилки отвари, вземете със себе си най-силните и добре оборудвани членове на отряда и едва след това отидете да завършите това търсене. В Забравеното леговище има капани за майсторски клас, така че бъдете внимателни. По-добре е да вземете разбойник със себе си - някои капани не могат да бъдат заобиколени.
В подземието ще има Черен Гримоар - след като го унищожим, ще се появят доста силни противници - това са демоните на гнева, обладаните, немъртвите и други също толкова сладки другари, включително Безсмъртния ужас Зебенкек, за убийството на което ще получи специално постижение. Всички опоненти са силни - няма да има "обикновени" врагове, умиращи от едно до три удара. Можете да избягате обратно в началото на подземието веднага щом битката започне - тогава само някои противници ще ви последват и ще бъде по-лесно да се справите с тях на части. Един Sebenkek не е толкова опасен.
Забележка: Можете да прочетете Black Grimoire и да получите статистически точки - демоните ще се появят според очакванията и мисията ще бъде завършена, като всички книги са посочени като унищожени в дневника (вероятно бъг).

Miss Selby Мисии:

(Тези куестове се появяват само ако по време на мисията Act of Mercy в първото действие освободите маговете.)
Някаква лейди Селби, чиято сестра е била покорена от тамплиерите, ще ви чака в една от задните улички на пристанището през деня. Можете да вземете няколко мисии на нейната дъска:

Търсене и спасяване/Търсене и спасяване

Тери, един от магьосниците на Starkhaven, които спасихте в последната част, ви моли да намерите нейния приятел ренегат, който е държан от ловци на глави някъде на Разкъсания бряг. Отидете до посочената пещера, убийте ловците на глави и освободете момичето маг. Ще получите награда от г-жа Селби - 1 злато.

Как да рамкирам тамплиер

Група магове ви моли да ги освободите от натиска на тамплиера Конрад Вернхарт, клеветейки го и излагайки го ненадежден пред ръководството на ордена. За да направите това, отидете при обесения и говорете с подпийналия тамплиер Родерик. Каквато и версия на обвинението да изберете, тя ще му направи правилното впечатление.
След това отидете до Казематите и наблюдавайте кавгата на помощник-началника на пристанището със служителя. Вдясно от тях, зад щанда с оръжия за продажба, ще видите свитък с поръчка за доставка на конфискуван лириум. Въведете името на Conrad върху документа и го дайте на пристанищния работник, който е точно там, в противоположния ъгъл на двора от входа. След това се върнете при г-жа Селби, вземете 1 злато като награда и прочетете на дъската благодарствено писмо от магьосниците, описващо наказанието, сполетяло Конрад Вернхарт.

Църковни мисии:

Елфи на свобода

(това съобщение се появява само ако сте убедили Фейнриел да отиде в Кръга в Акт 1 по време на мисията на Блудния син)
Справете се с група далски елфи, които наскоро неуспешно се опитаха да освободят Фаенриел от Кръга. За да направите това, отидете до Ragged Shore. Там ще намерите елфи и група наемници, които вече са ги проследили. По време на последващия разговор можете да вземете страната на елфите или на наемниците и да убиете противоположната група.

Ловец на глави

(Тези куестове се появяват само ако по време на мисията Act of Mercy в Акт 1 сте убедили маговете да се върнат в Кръга. Тази мисия и мисиите на г-жа Селби се изключват взаимно.)
Намерете и се справете с трима магове-бегълци. За разлика от предишното търсене, не можете да преговаряте с тях - те атакуват веднага щом се опитате да започнете разговор. Всеки магьосник ще призове демони, немъртви и Обсебените като подкрепление.

Black Jack се намира в южната част на Клоаката (където някога е бил Данциг).
Hebora de Soller се крие в западната част на Ragged Shore.
Innley of Starkhaven е на Broken Mountain, в частта от нея, където се намира гробището на елфите, в самия край на пътеката.

Схематично относно детайлите

(Това търсене не зависи от това дали сте взели страната на тамплиерите или магьосниците в първото действие)
Справете се с няколко банди, които преследват Sketch по някаква причина (старият ви приятел, ако сте играли Leliana's Song DLC ​​​​в началото).

Банди, които трябва да елиминирате:
Night Kirkwall, High City, по пътя към двореца на губернатора - "Avengers of Denerim"
Нощ "Палач", в задните стаи на втория етаж - "Брадите на Ривайни"
Lower City, Den, северната част, недалеч от Elfinage - Antiva Assassins
Каземати, Ден, задънена улица в близост до билкар Соливит - група Тал-Вашот.
Канализацията, нощ, приблизително в центъра на картата, членове на Гномската харта.

След това отидете до пристанището през нощта и докладвайте на скицата, че сте го спасили от преследвачите му. Във версия 1.01 мисията е бъги и остава незавършена в дневника след това.

Почистване на улиците


Мисии, подобни на първата част - отървете Night Kirkwall от банди и вземете награда от приятел в нощта "Gallowsman"

Лека нощ, момичета/дами

След като победите няколко групи от „Нощни сестри“, действащи през нощта във Високия град, в ръцете ви ще попадне бележка, посочваща мястото, където се крият ръководителят на тази група, „Благословената“ Джилиан, и нейните най-близки помощници. Влезте в сградата и унищожете всеки, който ви атакува (има много от тях и те са силни, атакуват в доста тясна стая, така че е по-добре да вземете контактни воини и един магьосник-лечител в групата).

Low City/The Lowdowns

Разчистете нощното пристанище на бандите Undercut, след което ще ви бъде дадена индикация за местонахождението на техния лидер. Отидете на посоченото място и убийте всички. Разгледайте добре алеята - не всички противници се появяват наведнъж, понякога за появата им трябва да отидете в някоя странична задънена улица.

Градско поколение/родна порода

Подобно на двата предишни мисии, но трябва да се справите с "Хората кучета", които се опитват да поемат контрола над нощния Долен град. Сред членовете на тази банда има доста стрелци, включително и самият лидер. Както в предишния мисия, може да се наложи да разгледате внимателно алеята с лидера, за да накарате всички членове на бандата да се появят.

Изгубен и намерен:

- Очите на Лазурния Джамос
Ако решите да посетите елфическото гробище, тогава на олтара, където в първата част извършихте ритуала с амулета, ще ви нападне луд магьосник. От трупа му можете да вземете две скъпоценен камък. Дайте ги на Azur Jaimos в Казематите.
Бъдете внимателни - освен лудия магьосник в гробището, група немъртви, водени от Shadow Assassin, ще ви нападне. Битката с нея може да бъде избегната напълно, ако примамите магьосника малко по-далеч от началната му точка.
- Безупречни панталони/The One True Pantaloons
Ще вземете този предмет от трупа на един от противниците, които сте убили по време на мисията на Anders „Dissent“. Дайте го на собственика в High City.
- Печат на стария бог Думат
Взет от кутия в Подлеза, до който може да се стигне от пристанището през нощта. Дайте го на Болунд във Висшия град.
- Шестият пръст на Уентуърт
Ще намерите това в една от торбите на повърхността на мината Bone Pit. Дайте го на сестра Филиас в Горния град.
- Шапката на Вакслер
Взет от чанта в подлеза, до който може да се стигне от пристанището през нощта. Дайте го на собственика, който е намерен през нощта в Обесения.
- Парче платно/откос от двора
Можете да вземете този предмет от трупа на Fell Orden, водача на бандитите, които сте убили, докато следвате мисията "Pirates on the Cliffs". Дайте го на наблюдателя в пристанището.
- Тяло Gerralt "South Song" / "South-Song" Gerralt's Corpse
Намерен в Забравения Тайг (пещера на Разбитата планина, където се намира и един от томовете на Забраненото знание). Представете го на Gerralt "Мъдростта на Изтока" в Долния град.
- Ръждясал нож/Нож за гниене
Взет от Разбитата планина, недалеч от изхода на пещерата към гробището на елфите. Дайте го на Fudge в минния обект Lower City.
- Lyrium Wine/Lyrium завързан обръч за трюм
Взиман от Deep Roads, ако сте отишли ​​там на мисията „Fool's Gold“. Дайте го на майстора на уискито в Underbelly.
- Goosegirl Cameo
Върху трупа на Hebor de Soller (куест "Headhunter") вземете камея и я дайте на Vors de Soller в Долния град.
Във версия 1.01 това търсене е бъги и камеята почти никога не е върху тялото.

Смъртта на Lothering

Ако сте играли демото, тогава началото на играта вече не е изненада за вас.

И така, вашето първо запознанство с играта започва. На екрана с формата на Diablo II изберете класа и пола. За разлика от първата част, не можете да изберете раса - както в Mass Effect, налични са само малки хора.

Запознаване с бойната система. За тази цел легион от Darkspaw ще се стовари върху вас. Показваме им коза и също натискаме цифровите клавиши, тествайки бойни техники. По-късно огромен боен огр ще атакува. Не можеш да умреш в този епизод. След победата ще ви бъде дадено да изберете външния вид на героя. Пълен провал! Трябва да се направи ПРЕДИ да започне играта! Оказва се, че първо играем за един герой, а след това BAM! Вече за друг. Това недоразумение обаче се осветява от голямо разнообразие от настройки на външния вид. Можете да изваяте всеки, който искате, дори герои от първата част. Можете също да импортирате спасение от Dragon тук. Произход на възрастта.

Накрая получавате своето творение. Ние изследваме района, претърсваме труповете, убиваме създанията на мрака. По пътя растем на ниво. Скоро срещаме семейна двойка тамплиери. Много неприятна компания, като се има предвид, че имаме сестра родоотстъпница. За съжаление не можете да ги убиете. Продължаваме, срещаме pt-mage и компанията. Трябва да убивате в този ред. Ние събираме плячка и не забравяйте да увеличите нивото.

Следващата битка е доста трудна. Огромен зъл чудовище ви се противопоставя. В зависимост от класа ви ще умре или брат (ако класът ви е измамник/воин), или сестра (ако класът ви е маг). Първо трябва да се справите с неговата свита, опитайте се да не влизате в битка с огра, докато не убиете всички pt. Е, тогава просто се уверете, че отборът не почива. След това ще има още една вълна от пт и накрая спасение под формата на дълга кат-сцена.

Това приключва дублирането на демонстрацията.

Добре дошли в Kirkwall, Free Marches. Те обаче не се допускат в града, ще трябва да останете в пристанището му. Трябва да намерим нашия сродник Хамелин Амел. Върви през тълпата. Пазачът ще ви спре. Поискайте разрешение да говорите с командира. Качете се по стълбите. Там изоставените воини от Ферелден се карат на страж да ги пусне вътре. Включете се в спор. Убийте дезертьорите. В знак на благодарност пазачът ще доведе вашия роднина. Уви, просто така той не може да ви въведе в града. Ще трябва да работите, като се наемете в престъпна банда. Кое зависи от вас.

От една страна, неприлично изглеждащите хора са наемници, от друга - контрабандисти на елфи. Наемниците ще ви помолят да убиете търговеца, а контрабандистите ще ви помолят да съберете дълга. Вашите избори ще определят някои от куестовете, които получавате в бъдеще.