Dragon Age пробуждане мистериозен камък. Разходка на Dragon Age Awakening. Търговски проблеми

Маири

Mhairi е жена рицар, а също и новобранец на Сивия страж. Мечтаех да стана Сив надзирателцял живот. Придружава главния герой по време на почистването на Кулата на бдението. Умира по време на инициация.

Андерс

Андерс е магьосник ренегат от Кръга на маговете. Той многократно е избягал от Кръга на маговете. Но въпреки неговата находчивост и талант, той винаги е бил хващан от тамплиерите и изпращан обратно в Кръга. Още веднъж той избяга в Кулата на бдението. Придружава героя по време на почистването на Кулата на бдението. След пречистване той може да бъде приет в ордена, или освободен, или върнат при тамплиерите. При посвещение той оцелява безопасно. Подаръци за Андерс: Коте. Намерен в кулата на бдението. Златна обеца. Намира се и в Кулата на бдението. Плетен шал. Остава в Amaranthine (в църквата). Яка с камбанка. Също така се намира в Amaranthine. Амулети на магьосници. Можете да го намерите в лабораторията на архитекта (Vending Forest, Silverite Mines). Гравирани сребърни гривни. Можете да го намерите в Кал Хирол, в търговския район.

Огрен

Огрен е джудже, което иска да стане Сив надзирател. Описание на живота му можете да намерите в статията „Спътници в Dragon AgeОриги и подаръци за тях." Огрен реши да стане Сив пазител и за това дойде в Кулата на бдението. Може да бъде приет от играча, но ако не, той ще се присъедини към армията на Ferelden. Подаръци за Огрен: Aqua Magus. Можете да го намерите в Amaranthine. Драконова урина. Тя също може да бъде намерена в Amaranthine (скривалището на Hubert). Изригвания на Хирола. Името подсказва какво можете да намерите в Thicket Hills. Макай Уиски. Можете също да го намерите в Amaranthine. Играчка кон. Лежа в черните блата. Бренди от West Hill. Можете да го намерите в Кулата на бдението.

Натаниел Хау

Натаниел Хау е син на Рендън Хоу, който не знае нищо за зверствата на баща си. Проникнал в Кулата на бдението, за да вземе наследствени вещи. Но той беше хванат и хвърлен в затвора. На Сивия Пазач ще бъде позволено да съди Натаниел. Играчът може да го екзекутира, да го освободи или да го приеме в Сивите пазители. Натаниел също ще преживее посвещението спокойно. Подаръци за Натаниел: Bow Hou. Намерен в кулата на бдението. Писма от Далила. Също така се намира в Кулата на бдението. Ключарски инструменти. Можете да го намерите в Amaranthine. Точилен камък. Можете да го намерите в Кал Хирол. Златна ваза. Можете да го намерите в Amaranthine (бакалин Oktam). Бронзов култ. Намира се в гората Вендиг.

Велана

Велана - далски елф, маг. Тя беше изгонена от клана. Тя вярва, че хора са отвлекли сестра й и сега иска да отмъсти на всички хора. Героят може да призове Velanna в Ордена на сивите стражи. Той също ще преживее инициацията безопасно. Подаръци за Velanna: Elven Runestone. Лежи в Кулата на бдението и мините на Дълбоките пътища. Елфически ключодържател. Намира се в гората Vening. Изхвърлен дневник. Намира се в Амарантийн. Празна тетрадка. Също в Амарантина (в църквата). Богато украсена сребърна купа. Лежа в черните блата. Искрящ малахит. Намерен в мините за сребрит (Wending Forest). Издълбан нефрит. Намерен в съкровищницата на Кал Хирол.

справедливост

Справедливостта е дух от сенките. Помага на село в сенките да избяга от баронесата. Случайно обитава тялото на мъртвия Сив пазач Кристоф. Справедливостта ви предлага услугите си. Може да се съгласите. Дарове за справедливост: елфическа погребална молитва. Може да се намери в разрушения елфически лагер във Вендинговата гора. Поезия на мечтите. В тронната зала на Кулата за бдение. Лириум: дар от Създателя. Лежи в Амарантийн, в изоставен склад. Пръстен от лириум. Намерен в Кал Хирол. Медальонът на Кристоф. Можете да го намерите в Черните блата. Мемориали на Кристоф. Можете да го намерите в амарантайската таверна „Лъв и корона“.

Сигрун

Сигрун е женско джудже, легионер на Легиона на мъртвите. От целия легион тя беше единствената, която оцеля. Ако не беше срещнала играча, тя също щеше да умре. Тя се присъединява към героя и пречиства Кал Хирол с него. След като Cal Hyrol бъде изчистен, играчът ще има възможност да покани Sigrun в Gray Wardens. В този случай тя успешно оцелява при посвещението и става Сив надзирател. Подаръци за Sigrun: Heart of a Warrior. Намерен в тронната зала на Кулата на бдението. Детска количка. Намира се в Амарантийн. шпионка. Лежи в мините Silverite (Wending Forest). Засадете в саксия. Лежа в Амарантийн. Топка със сняг. Също така се намира в Amaranthine. Сапун на конец. Намерен в подземията на Кулата на бдението.

Когато започнете преминаването на Dragon Age: Origins - Awakening, вие веднага получавате избор дали да импортирате стар герой или да вземете нов. Няма да описвам всички етапи на създаване на нов герой, тъй като те са в оригиналното ръководство. Да, и внесох стария си герой, който беше много по-добре развит от новия възможен герой. И така, след като импортирахме или създадохме вашия герой, започваме преминаването на Awakening...

И всичко започва с гледане на скрийнсейвъра, който разказва историята на последните месеци. Архидемонът падна, но създанията на мрака не изчезнаха. Нека избегнем спойлерите, защото можете да видите сами какво се случи във видеото. Отправяте се към кулата, която е принадлежала на Ърл Хау, но никой не ви среща по пътя. Странно, нали? И тогава един оцелял изтича да те посрещне, следван от създанията на мрака. Убийте ги бързо, не е трудно. След смъртта на три ужасни същества, говорете с оцелелия, като го питате за всичко, което можете. Той ще отиде за помощ, която трябва да е на пътя, а междувременно ще говорите с вашия спътник Mhairi, мисля, че информацията от нея също няма да бъде излишна. След това влезте вътре, справете се с огра и няколко малки тъмни боклука и отидете първо в десния ъгъл на картата, спасете оцелелия, след това в горния ляв ъгъл. Двама оцелели ще чакат на портата и вие ще преминете през вътрешната порта.

Бъдете внимателни, може да пострадате от експлозията на същата тази порта. И след като влезете в тях, първото нещо, което трябва да направите, е да убиете пратеника на Генлок, който ще бъде много неприятен за хвърляне на магии. Като цяло, в Awakening преминаването на битките в повечето случаи трябва да започне с убиване на магьосници, но това е така, лирично отклонение. След смъртта му тичайте отново в горния ляв ъгъл, спасявайки един от оцелелите. Тук ще имате актуализирана задача, според която ще трябва да получите превръзки за пазачите. Бързо тичайте надясно, където ще трябва да спасите още двама оцелели и да вземете превръзки според знака на картата. Имате достатъчно? Бягайте назад, ранените умират! Предайте превръзките и продължете към вътрешността на Кулата на бдението. Между другото, това местоположение ще бъде вашият дом през цялото преминаване на Dragon Age: Origins - Awakening, така че внимавайте с него.

И когато влезете вътре, ще се изненадате, че аванпостът е разрушен. Завършете диалога с Mhairi и отидете да срешете сградата. Веднага завийте надясно на картата. Там ще видите магьосник, който е изгорил едно от създанията на мрака. Говорете с него и го приемете в отбора си. Следвайте този коридор до края и спасете оцелелия, който ще актуализира мисията вместо вас. Така че трябва да претърсим цялата кула и да намерим други оцелели, което ще продължим да правим. Изкачете се до бойниците на стените и продължете напред. Унищожете всеки там, който може да устои, обърнете балистата и изстреляйте залп. След като убиете всички противници, влезте вътре и дръпнете лоста. Ще гледате видео клип, в който ще видите как един много хитър гном взриви отряд от създания на мрака. Е, нека да продължим, защото преминаването на Dragon Пробуждане на възрастта- Пробуждането тепърва започва...

Разглобете барикадата, слезте долу, убийте създанията на мрака и преминете през отворената порта. Преди да влезете в главната зала, отворете вратата отляво и оставете оцелелия да излезе. Сега - вътре в главната зала. След смъртта на всички създания на мрака, отидете в стаята отляво и след това право напред. Разхождайки се по коридора, ще срещнете стар познат, Огрен, който ще трябва да бъде спасен от тълпата Спауни на мрака. Убийте ги и вземете стар приятел в отбора си. Между другото, трябва да се каже, че Огрен винаги ме придружаваше през целия пасаж на Dragon Age Awakening. Страхотни шеги, страхотен боец... О, добре. Съберете трофеи и отидете надясно - и там все още не сте убили всички. Освободете последния оцелял и се преместете на север, тъй като това е единственият достъпен за вас проход.

В коридора ще намерите Rowland кървящ. Той ще ви разкаже историята на щурма на крепостта. И интересна историяза говорещия плод на мрака. Е, това означава, че има какво да се прави по време на преминаването. Продължаваме напред, има само един път, по пътя изрязвам създанията на мрака, които присъстват в големи количества там. Стигнахте ли до новия изход към бойниците? Спестете! И едва сега продължете да се движите.

Вървете напред и убийте шефа на хайвера, който също говори много. Освобождението на крепостта ще завърши с убийството. Ще гледате интересно видео, в което можете да вземете Огрен и Андерс в Сивите пазители. Или може да не го вземете. Изборът е ваш, но все пак бих препоръчал да ги приемете. Компанията няма да е излишна. След това ще ви бъде казано, че този имот принадлежи на вас. И първото нещо, което трябва да се реши, е да се увеличи броят на сивите стражи. Извършете посвещение. Вярно, не всеки ще го преживее... Да почива в мир верният бойна приятелкаМаири. След това продължете да гледате видеото и прекратете чата. Ето как ще завършите първия етап на Dragon Age Awakening.

След всичко това ще се озовете в Тронната зала на Кулата на бдението. Тук има магьосница, от която можете да омагьосвате оръжия, и търговец, от когото можете да купите или продадете нещо. Говорете с господарката Уолси, която стои отляво на трона, и се съгласете с нейната помощ. След това говорете с капитан Гарвел. И двамата имат една и съща задача, което е добра новина. И накрая Варел. След като поговорите с него, можете да си тръгнете тронна зала, тъй като нямате какво друго да правите тук.

Излизайки от тронната зала и избирайки своите помощници, ще говорите с пазача, който ще ви разкаже за дребен крадец, който едва е бил покорен от четирима пазачи. Вземете още две задачи от нея. След това веднага слезте в подземията на Кулата на бдителността и говорете с пазача. И се оказва, че крадецът е синът на Ърл Хау. Като този неочаквана среща. Мисля, че още един сив гвардеец не би навредил. Вземете го в редиците си и не се страхувайте - той ще оцелее. След това говорете отново с Varel и присъствайте на полагането на клетвата. След това отново разговор с Варел и два последователни разговора с тези, които той назовава. Трябва също да приемете задачата за опита за убийство от Тамра. И като цяло, говорете с всички, мисля, че няма да ви е излишно. След всичко това ви предстои да вземете трудно решение. Изберете кое е по-важно - защита на града, търговски пътища или ферми? Избрах да защитавам фермите. И не забравяйте да говорите за конспирацията, след което можете безопасно да прекратите срещата. Като цяло трябва да се отбележи, че преминаването на Dragon Age Awakening е просто пълно с решения. Понякога те са малки, понякога важни, но трябва сам да вземаш решения.

Излез навън, имаш много работа. Първо иди при ковача и чуй вечното му хленчене. Там ще бъдете споменати за добър метал и броня за войници. Схващате ли връзката? След това отидете до сержанта, който стои близо до вратата и говорете за останалите създания на мрака. Естествено, съгласете се да помогнете!

И така, отивате в подземията на крепостта, където съществата все още могат да останат. Развалините ще бъдат разчистени и ще е време да продължите напред. И първият, който срещате, е мабари. Разгледайте тялото му и извадете свитъка с бележката. Някаква Адриа се крие на долните етажи. Е, ние ще те спасим по пътя. В съседната стая ви очакват създанията на мрака. След като умрат, отидете в стаята на север и вземете писмото и подаръка. След това - в стаята на юг, където крещящите ще скочат от тавана. Те също трябва да бъдат лишени от живота си и след това да дръпнат факлата в стената, за да отворят тайната врата от сандъците, която съдържа много запаси. Опитайте се да нямате неизследвани територии или незавършени куестове, докато играете Dragon Age Awakening.

Сега можете да се върнете в залата и да продължите да се движите към подземието. Когато стигнете до затвора и убиете призраците, отново ще имате два пътя. Първо да тръгнем на запад. Пред вас е крипта с агресивни скелети, които е най-добре да починете. След това претърсете всички саркофази. Ще намерите един ключ и ще има четири ключалка. Е, тогава да продължим по пътя си. Сега от затвора на север. Там ще срещнете същата Адриа, която трябваше да бъде спасена. Вярно, сега тя трябва да бъде упокоена, а не спасена, тъй като се е превърнала в призрак. Нека почива в мир, но е време да продължим напред. И тогава имаме развалини, чието разчистване ще отнеме около седмица. Е, тогава да се придвижим нагоре. На върха всичко, което трябва да направим, е да говорим с гнома и да му дадем голяма сума от 80 злато, ако, разбира се, имате. И сега можете да напуснете местоположението.

Сега да отидем до Изгубеното светилище, където бедното момиче е държано в плен. Преминаването на Пробуждането не ни позволява да се отпуснем. Когато лидерът на разбойниците говори с вас, първо поискайте да ви покаже момичето и след това го убедете да я пусне. Когато освободи пленника, разбойниците могат да бъдат убити. Не забравяйте да вземете много добра кама от ниво 9 от лидера на разбойниците. Това е всичко, можете да напуснете това местоположение.

Отиваме до имението Turnoblov и тръгваме веднага на север. Тук ще намерите куп същества от мрака, водени от Човека. Убийте ги, разбира се. Вярно е, че няма да можете да спасите семейството си. Затова ще се ограничим до ровене в труповете и убиване на всички враждебни същества.

Влезте в Amaranthine и веднага отидете надясно до кутията. Оттам вземете изхвърления дневник, той все още ще ви бъде полезен, защото в Dragon Age: Origins - Awakening пасажът е обмислен по такъв начин, че всяко малко нещо да е полезно. Вървейки направо, ще се натъкнете на Колбърт, от когото наистина имате нужда. Говорете с него и го попитайте къде е видял създанията на мрака. Приключете разговора с него, благодарете му и отидете малко напред, където ще ви дадат друго писмо. Ами супер. Сега ви съветвам да се върнете малко назад и да завиете наляво, за да вземете задачата от определен Тъмно лице. Задачата е да говорите с ханджията. Съгласете се и продължете напред.

Пазачите ще се опитат да блокират пътя ви, но шефът му веднага ще се появи и ще отстрани невнимателния служител на мира от извършване на бизнес. Той ще ви предложи да говорите с него за контрабандистите. Е, можем и дори трябва да говорим! Вярно е, че ако изпълните тази задача като пазач, тогава няма да можете да стигнете до едно място по време на преминаването на Dragon Age Awakening. Съгласете се със задачата му и отидете на пазара (той е вляво) при подозрителния тип. Щом започнете да говорите, той ще избяга. Не се притеснявайте, просто го следвайте, систематично унищожавайки група след група. След като унищожите последната група, която ще стои зад крепостта, можете да се върнете при началника на охраната, полицай Айдън. Ще ни изпрати и в леговището на контрабандистите. Убийте тъмния човек близо до входа и вземете ключа за себе си. Сега можете да слезете в мазето.

Веднага на входа вземете подаръка в кутията и продължете напред. Между другото, трябва да се каже, че в Dragon Възраст Начало- Пасажът за пробуждането е пълен с подаръци. А подаръците са полезни, тъй като повишават отношението на героя към вас. А в първата зала ще ви очакват водачът на контрабандистите и неговите другари. Не е много умно за тях да стоят и да чакат в средата на стаята, но добре, нека почиват в мир. Излезте през СЪЩИЯ вход, от който сте влезли, и предайте задачата. Мина ли? Отидете на пазара и попитайте за цената на стоките от търговците, там са много добри. След това говорете с Mervis, представител на търговската гилдия. Той ще ви каже, че създанията на мрака си правят шеги в гората. Е, трябва бързо да бягаме там, иначе търговията си заслужава. И така, там ще отидем.

И ето ни в Вендинг гората. Всичко, което първо трябва да направим тук, е да убием всичко живо до моста. Претърсете всеки ъгъл, претърсете всички сандъци и убийте както дървета, така и разбойници. Когато сте готови, пресечете моста. И тук ще бъде най-интересният пасаж от това място в Пробуждането. Ще се появи елф и ще поиска връщането на сестра си, в противен случай тя ще продължи да убива хора и да ограбва каравани. Е, продължете напред. Тук отново трябва да биете и кълцате, докато намерите оцелял. Местоположението му е отбелязано на картата, така че няма да се изгубите. След като му нанесете милостив удар, ще се появят същества от мрака... Горките създания, те си мислеха, че могат да спечелят от нас... Сега се придвижваме към лагера на Далишските елфи, унищожавайки враговете, призовани от елфа по пътя. На върха ще трябва да говорите с нея отново. Тук ще трябва да я приемете в отряда и да отидете да щурмувате мините, в които се крият създанията на мрака.

Не е ли малко тъмно в мините? Да, на свеж въздухопределено по-спокойно и удобно. Слезте и свикнете с това, преминаването на Dragon Age Awakening често ще ни хвърля в такива кътчета на света. Докато минавате покрай кръга, ще станете свидетели на приспиването на вашия собствен от Емисаря. Добре, ще се заемем с него по-късно. Междувременно чакаме края на видеото, в което Серани, сестрата на новия ни съюзник, ще ни даде ключа и ще избяга. И ние също не трябва да се бавим, време е да бягаме. Първо бягайте на север, претърсете всичко и вземете няколко записа в дневника и след това слезте на юг. Там използвайте балиста, която ще смаже тълпата от врагове, след което слезте и довършете оцелелия. Още създания на мрака ще дотичат от следващата зала, които също трябва да бъдат убити. Движете се надолу и надолу. По пътя ще срещнете създание на мрака, което е облякло бронята на Огрен. Е, не е ли създание? Убийте я и преоблечете нашия любим гном. На първото разклонение ще видите последния оцелял сив пазач, който ще ви помоли да занесете откраднатия от него пръстен на жена му. Добре, да го вземем. Но когато го намерим. Междувременно продължаваме... В голяма пещера разпръскваме още една тълпа от създания на мрака с голи ръце и започваме да събираме трофеи. Точно там ще лежи труп, облечен в униформата на вашия магьосник. Нека бързо я преоблечем, нека двама герои вече са правилно екипирани. Сега можете да продължите. Засега има само един пасаж...

И ето отново автоматично запазване и нова стая с два тестови субекта, облечени в наши дрехи. Вземете го и се екипирайте, няма смисъл да ходите гол. Въпреки че се бихме добре без броня, преминаването на Dragon Age Awakening е много по-лесно, ако сте облечени... Ще има първото разклонение точно там. Първо ще тръгнем на изток. В малката задънена улица вземете лириевия пясък от находищата и отидете да изследвате останалата зала на изток. В тази стая има два полезни врага - укротител на дракони, който пуска хубав чук. Пръстенът, от който се нуждаем за мисията, и драконът, от който трябва да вземем люспите. Тук също е свежо драконово яйце, което е по-добре да вземете, отколкото да оставите да гние. Тук няма нищо друго интересно и можете да отидете до южния тунел на първото разклонение. И отново пред нас има зала, в която трябва да избием всички. Единственото полезно нещо тук са драконовите люспи, отстранени от носещия ги. И ние също имаме само един проход - на юг.

На юг завийте в стаята на архитекта на изток. Малко парче от кодекса и малко количество от 8 златни монети трябва да освежат липсата на вашите неща. Между другото, не е нужно да събирате кода, но повечето пълно описание Dragon Age: Origins - Awakening е упътване с напълно сглобен кодекс. Междувременно, нека се придвижим надолу по картата. И там ще намерите хитър търговец, с когото можете да търгувате и когото трябва да поканите в кулата на бдението, както и сандък с всичките ви неща. Вземете каквото ви трябва от търговеца и отидете до следващата стая. И там ще видите онзи много интересен лидер на създанията на мрака. И дракони, които ще се опитат да ви убият. Те са доста силни и няма да можете да ги убиете със замах. Затова се опитайте да комбинирате отвари и умения, забавяйки опонентите си. Основното нещо е да не ги оставяте да излетят, в противен случай те ще излязат от огъня, нарушавайки вашите умения. След тяхната смърт това мистериозно създание на мрака ще си тръгне и вие ще трябва да приемете Велана като сив страж. Страхотно, допълнителен съюзник няма да навреди. Сега събирайте трофеи от телата на дракони и преминете към дългоочаквания изход.

Сега ви предлагам да посетите Кулата на бдението, където можете да говорите с ковача. Говорихте ли и получихте задачата? Страхотно, сега дайте рудата на неговия чирак и говорете с Dworkin, който стои точно там, наблизо. Трябва да му дадеш лириевия пясък, който намери по-рано. След това говорете с Waldrick, който ще ви помоли да намерите находища на гранит, за да поправите кулата. Съгласете се и отидете да говорите с частния, който ще ви даде 10 златни благодарности и ще ви изпрати в тронната зала за изпитание. Не забравяйте да запазите, преди да отидете там, в случай че объркате нещо в пасажа на Awakening...

В тронната зала говорете с Varel и процесът ще започне. Първият случай е случаят със селянина Алек, който открадна две торби жито от нашата хазна. Какво ще правите с него? Ще го закачите ли? Или ще наказвате с камшици? Реших да го поканя в армията и се оказах прав. Всички бяха щастливи. Следващото дело е гражданско. Там трябва да изберете на кого да дадете земята - на нахалното момиче или на нашия съюзник. Но проблемът е, че момичето има официален документ, потвърждаващ правото й на собственост. какво ще избереш Избрах третия вариант. И последното нещо. Вкарайте благороден благородник в затвора и това е, защо мислите да правите избор? Това е страхотно, задачата е изпълнена и можете да си тръгнете.

Сега говорете със сержанта, който стои срещу входа и отидете до разчистените развалини. И те намериха изход към дълбоките пътеки. Е, нека да проучим. Веднага се придвижваме на север, където можем да спечелим малко и да дарим златна фигурка, а след това отиваме на юг и изследваме територията. Там, след като се разхождате по алеята и убиете няколко създания на тъмнината в рогата, обърнете се към мината със скъпоценни камъни и печелете там. След това се върнете на главния път и продължете. Когато стигнете до разклона, ще разберете, че той изобщо не е разклон, а пътят е само един - на юг. Преди кръга на забравените, бъдете внимателни, тъй като там изтичат скелети и трябва да бъдат оставени. Направете го и продължете напред, защото преминаването на Dragon Age: Origins - Awakening не стои неподвижно.

Следвайте пътя на костите и спасете пред вратата към забранената стая. Веднага щом тръгнете, ще бъдете нападнат от призрак, който е доста труден за убиване. И когато почти го пуснете, той ще отлети в неизвестна посока. Трябва бързо да го намерим. Пътят ни е на изток. Тичайте по коридора, събирайки всички екстри по пътя. Когато стигнете до коридора със злите духове, ще се появи автоматично запазване. Убийте боса на огра и всички малки неща наоколо. След това бързо вземете трофеите от тялото на великана и убийте призрака, който се появява. И така, като убиете призрака, вие ще изпълните задачата и ще започнете видеоклип, в който нашият приятел гном ще поправи механизма на гнома, за да затвори този пасаж. Страхотно, задачата е изпълнена и можете да се качите горе със сержант Маверлис. Сега можете да излезете от тази карта. Предлагам да се отправите към Thicket Hills.

Първо бягайте на север и унищожете двамата палачи. След това следвайте пътя на изток, пресечете моста, слушайки коментарите на Nathaniel и спасете. След това вървете и вървете в една посока, вземете нещата на ловците по пътя и спасете жената гном, която е влачена от създанията на мрака. Тя ще ви каже, че легионът не може да се справи със създанията и тя е единствената останала жива. Заведи я при себе си и слез при Kel Hirol.

Ето ви в отдавна забравен град на гноми. Сега се полюбувайте на гледката и слезте надолу. Там говорете с Yukka, гномът близо до смъртта, и продължете напред. Има само един начин - не можете да сбъркате. Убивайте създанията на мрака, събирайте трофеи и пресечете моста. След това запазете веднага за всеки случай. Няма да има нищо забележително до най-голямата зала, в която първо ще срещнете децата-ларви. Убийте ги всички, няма смисъл да оставяте някоя измет жива и влезте в главната зала. Бъдете внимателни, тук има много капани. Убийте всички в коридора и продължете напред. Ще видите един враг, който все още не ви е нападнал. Това е господарят на големите. Убийте го бързо и бързо и вземете контролния прът на голема от тялото му. Ще ви бъде полезно за безболезненото убиване на гореспоменатите големи. Сега събирайте трофеи от тях и продължете напред. Напред по стълбите, съживете голема, оставете го да се бие за вас. И вие убийте всички, вземете трофеите от сандъците на север и юг и отидете отвъд фоайето. След това ще видите море от призраци, които се преструват, че живеят живота си. Върви и следвай един път. По пътя няма да срещнете нищо особено забележително. Така спокойно ще стигнете до входа на търговския квартал. Като цяло трябва да се отбележи, че в Awakening преминаването на локации е доста линейно, така че е лесно да се направи...

Веднага ще видите видео, в което някои създания на мрака убиват други. Е, нека злото се бори със злото, доброто ще помогне малко. Продължавай напред. И от главната зала до стаята на север. Там вземете колана от саркофага и убийте три съживени голема. След това можете да продължите на изток. В следващата стая убийте създанията на тъмнината, които се бият помежду си и отидете в стаята на юг, където трябва да вземете таблетките на джуджетата. Те ще ви бъдат полезни по-късно. Сега - на север.

След като стигнете до ковачницата и отново унищожите тълпата от създания на мрака там, отидете зад нея, съберете трофеи и поправете счупени неща с помощта на голем и наковалня. Нека ви напомня, че в Dragon Age: Origins - Awakening няма ненужни компоненти. Нещата не са много добри, но ще са полезни за колекцията. Това ще ви отведе в затвора. Известен Стефан е затворен в клетка. Вземете руната от него и го пуснете в дивата природа. Отляво на клетката има наковалня. Използвай го и говори с Огрен. След затвора ви очаква вилица. Първо отидете на юг, където ще намерите място, маркирано като гроб. Пред вас има рунически камъни и саркофаг в центъра. Кликнете върху руните, така че знаците върху тях да съвпадат със знаците по стените. Това е лесно да се направи, така че не си струва да се притеснявате. Когато и петте знака са на мястото си, изтичайте до гроба и вземете интересни ръкавици от там. Сега можете да се върнете и да тръгнете на югозапад от разклона.

Изчистете останалата част от района, претърсете съкровищницата и отидете в гъсталаците на хълмовете, оттам се насочете към кулата за бдение и разтоварете малко. Аз лично нямам никакво свободно място, така че ще продължим да разчистваме Кал Хирол малко по-късно. Засега – до Кулата на бдението. Тук дайте рудата на ковача, а плочите на Дворкин. Лириевият пясък също е за него. След това слезте отново в гъсталаците и оттам в търговския район. И от търговския район - до долното течение. Продължаваме с почистването...

И отдолу започвате да бягате през тунела, докато стигнете до голема и магьосника на тъмната рожба. И двамата трябва да бъдат убити... Което по принцип не е толкова трудно да се направи. Веднага хвърлих крадеца си върху магьосника, като го оковах и докато крадецът се забавляваше, аз убих голема с останалите. И вече не беше трудно да довърша магьосника. След това се придвижете по останалия коридор, убивайки излизащите пипала. Когато стигнете до самия край, изрежете две вериги, които ще убият дамите. След това можете да считате Кал Хирол за изчистен и да си тръгнете оттам. Друг етап от преминаването на Dragon Age: Origins - Awakening е завършен.

И ще отидем отново до Кулата на бдението. Потушете селския бунт в зародиш, след това говорете с ковача и му дайте черупката на голема. Той ще ви даде списък с това, което трябва да вземе за работа. Е, нека да погледнем. Междувременно слезте в мазето и отидете до криптата, която все още не сте отворили. Трябва вече да имате и трите останали ключа. отвори ли го Влезте вътре, почистете гробницата от призраци и съберете трофеи. Там вече има много добри ботуши. Сега можете да напуснете мазето и да се качите до тронната зала. А в тронната зала се организира опит за убийство срещу вас. Ами смърт за тях. След това приемете желаещите да се присъединят към сивите стражи и приключете с оборудването. Amaranthine ни очаква!

В Amaranthine дайте щастливото копито на Mika, за което ще получите парична награда. След това отидете на пазара и кажете страхотната новина на Mervis. Ако го убедите да плати допълнително, ще получите общо 30 златни. Страхотен. Там вземете всички задачи от борда на търговската гилдия. Отидете малко на север и като обиколите къщата, вземете вълнена подложка от сандъка близо до заключената врата. Ето го елемента за бронята. Между другото Велана ми свари отварата лириум на господаря, за което много й благодаря. А сега да отидем до странноприемницата Crown and Lion. Първо отидете до края на хана и говорете с Nida. Тя трябва да й даде сватбения пръстен, че съпругът й е умрял, опитвайки се да направи този свят по-добро място. След това отидете при кръчмаря и говорете с него за Кристоф, сивия страж. Вземете ключа от стаята, тъй като Кристоф не се е появявал цяла седмица. Трябва да проверим какво може да е. Разгледайте картата, от която ще стане ясно, че Кристоф е в черните блата. Ще отидем там, но по-късно. Вземете трофеите от сандъците и отидете да говорите с ханджията. Убедете го, че трябва да се престори, че вярва на контрабандистите. Задачата ще приключи тук, тъй като сега просто няма кой да ви помогне. Е, преминаването на Dragon Age: Origins - Awakening няма да бъде по-бедно за това.

Сега да отидем на църква. Ако не за молитва, то за куп задачи. Вземете всичко от таблото за обяви и също вземете саксията. Сега говори с Wynn, стар приятел. Съгласете се да изпълните нейната задача, все пак сте стар приятел. След това се потопете в църквата. Там съберете всички трофеи, прегледайте всичко, което можете, и говорете с тамплиера. След това отидете до момичето и поемете мисията да намерите изчезналия й съпруг. Сега се придвижете до хана, където ще намерите парче бележка вдясно от тезгяха. В него се споменава за пешеходни мостове високо над града. Добре, ще стигнем и до там. Но първо отидете отвъд градските стени и унищожете всички разбойници. Докато се връщате, потърсете втората къща вдясно от пътеката и в уплътнената земя ще намерите съкровището, което търсите. Това е жалък пръстен, но задачата ще бъде изпълнена и можете да въздъхнете с облекчение за това. След това тичайте из града, намирайки трима малефикари и ги убийте. След това ще получите задача да убиете техния лидер, който стои в ъгъла на търговската зона. След смъртта му отиваме при проповедника за награда. Взехте ли го? Е, разбира се, не трябва да го оставяте, не е за нищо, че в Dragon Age: Origins - Awakening проходът винаги се опитва да измъкне пари от нас. Сега отидете до портата, където стои полицаят, и влезте в лявата врата, ако стоите с гръб към града. Тук веднага ще видите сандък с комплект за първа помощ, а малко по-нататък - нова бележка. Сега излезте извън града, до самия изход от района. Вляво е къщата, в която се намира обесеният съпруг. Да почива прахът му... Да отидем при Алма и да й кажем всичко. Сега завършихме всички куестове в града и ще отидем на разходка в Vending Forest.

В гората трябва да намерим девет парчета коприна, необходими за мисията, осем статуи и пет парчета кора от Силван. Така че тичайте по картата, търсете трупове, описвайте статуи и убивайте силвани. Невъзможно е да се даде ясно местоположение. Когато направите всичко това, определено ще намерите трупа на учен, от който трябва да вземете камък и дневник. След това тичайте до кръга от камъни, в който трябва да поставите липсващия камък. След това обиколете кръга, натискайки всички камъни. Това ще доведе до сандък, който ще се появи с огърлица вътре. Вярно, огърлицата е слаба, така че не е нужно да се стараете много. След това, в същата част на картата, отидете на юг и говорете с Ines. Тя ще ви помоли да й донесете семената на едно растение, северен трън. И след това тя ще отиде с вас в съвета на магьосниците. Е, трябва да е така. Можете да го намерите на север от Инес, вдясно от мината. Вземете семената и се върнете при Ines. Тя ще ви благодари, ще ви даде награда и ще продължи по пътя си.

Сега можем да се върнем в Amaranthine и да предадем всички задачи. Мина ли? Отидете при Gunsmith Glassrick и купете чисто желязо от него. Сега можете да се върнете у дома в Кулата на бдението. Говорете с Waldrick там, дайте му пробите от гранит и изберете войниците. Той ще бъде доволен и щастлив, а вие ще получите отключено постижение и изпълнена задача. След това дайте всички съставки на ковача и вземете бронята от него. Ковачът, разбира се, ще бъде крив, но бронята ще се окаже отлична. Те са вътре оригинална игра, а в Dragon Age Beginning - Awakening имаше много мърморене... Така че е време да отидем в черните блата...

Във видеото ви посрещат мършояди. Ще трябва да се справите с тях веднага щом направите няколко крачки напред. Е, нека го направим. Сега съберете трофеите и следвайте пътя. На първото разклонение унищожете следващата партида вълци, вземете любовното писмо от разрушената къща в „клона“ на пътеката на юг и се придвижете право на север от разклонението. След като повървите малко по пътеката ще попаднете на драконова кост. Познайте защо ви трябва? Правилно, за да вмъкнете в черепа, лежащ наблизо. Отидете малко напред до процепа във воала и разгледайте воала. Няма да можете да минете оттук, така че се обърнете и отидете до разклона, от който ще отидете на североизток, до разрушената къща и по-нататък, до портите на разрушения град. Тук за първи път ще се сблъскате с морни върколаци, но те са крехки противници. В града първо трябва да отидете на север, където се намира загадката, която е продължение на мисията, и да потърсите трупа на Мабари, от който ще вземем вените, от които се нуждаем. Освен това, леко вдясно, има сандък, старо писмо и глутница върколаци, които се държат изключително агресивно. Унищожете ги и отидете по-на изток, за да вземете градските архиви. Вече можете да излезете през северната порта. Отново ще има пукнатина във воала, което ще ви даде нова задача. На разклонението тръгнете отново на север, където ще намерите третия пъзел и няколко върколаци. И временният подслон на Кристоф, който е много по-интересен. Така че в Dragon Age: Origins - Awakening преминаването постепенно се разкрива...

Е, да го вземем малко по на запад. В кръга от камъни вземете откъснатата страница, убийте следващите върколаци и, като отидете малко по-на запад, вземете костта на дракона. Сега следвайте горния ръб на изток. Тук, в една от дупките във воала, ще намерите тайник, оставен от нещастен търговец. Това е всичко, мисията му е завършена, ние се движим на юг, за още една драконова кост и пакет опит от убиването на обитателите на блатата. Когато намерите третото парче, отидете на изток, до тялото на Кристоф. Там ще намерите последното парче драконова кост. След това използвайте тялото на Кристоф и ще се окажете заобиколени от създания на Мрака. И някой Първи ще се опита да те хвърли в Сянката. Но и той ще изостави себе си. Каква глупост...

Тогава той ще откаже да сътрудничи и ще повдигне обвиненията си срещу нас, които просто могат да бъдат убити. Е, нека действаме и тук, тъй като преминаването на Dragon Age: Origins - Awakening позволява това. Следвайте пътя до първата схватка. Тук ще видите устройство за разчупване на булото вдясно. Използвайте го и една от дупките ще се затвори. Мисля, че е ясно какво искат от нас. След това вървим по горния край на картата на запад. До руническия кръг ще намерите друго устройство. Унищожете демоните на желанието и затворете устройството. След това отидете до руническия кръг и започнете да осветявате камъните. Те се запалват много лесно, така че не си струва да ги описваме. Веднъж запалени, ще бъдете атакувани от демони на гнева, които ще се появяват един по един. След смъртта на последния ще се появи стойка за руни, която трябва да бъде активирана, за да повлияе на реалния свят. Продължете още на запад, като продължавате да се придържате към ръба на прохода. В ъгъла ще се натъкнете на последното устройство, което трябва да бъде изгасено. Извади го? Продължавай...

И след това е на юг. Когато стигнете до близкия вход на селото, спасете. След това го заобиколете по единствения достъпен за вас път, като убиете всичко и всички по пътя. Ще има още едно постоянно допълнение към кея. Но по-нататък, пред входа на криптата, ще срещнете момиче, което идва да посети праха на баща си. Но отново идва „някой“ и тя се скрива ужасена в криптата. Ще се справите с тези „някой“. След това - гмурнете се в същата крипта. Там бягайте по пътя до първото разклонение. Ще ви чака неспокойна душа. Тя ще тича по коридора на запад, а ти тичай след нея. Оказва се, че тя ти е заложила капан. Сплашете демона и се насочете на юг от разклона

Там ще ви очакват чудовища и преход към нова зона. Точно там трябва да отидем. Влезте с увереност. Тичайте из селото, събирайте нови постоянни добавки и елате в центъра, до Духа на справедливостта. Говорете с него и проникнете в злата баронеса. Опа, изненада, пасажът в Dragon Age: Origins - Awakening повръща много. Старият ни познайник вече се съгласи с нея. Така че първо ще трябва да го убиете. И убийте, тъй като той постоянно се разсейва от вашите случайни съюзници. Доста лесно се прави. Сега той е труп и баронесата поема властта му, а вие се намирате вътре реалния свят. И същият Дух на справедливостта се присъединява към вас, само че в човешко тяло. Наберете отряда, като вземете предвид невъзможността да изхвърлите Духа от него. След това бързо бягайте, унищожавайки сенчестите портали. След като всички портали са унищожени, бягаме към имението. Там ще трябва да убиете демона, който беше в баронесата, което не е трудно да се направи. След това отидете на запад, отворете затворената преди това порта и претърсете всички кутии, включително костта на дракона. Там ще намерите и меч, от който един лорд се нуждаеше. Страхотно, сега да преминем към главата на дракона. Когато последната кост дойде на мястото си, ще видите проблясък на нещо, което се оказва призрачен дракон. Качете се горе и го убийте. Освен това, когато скочи в кръга, не позволявайте на светлините да достигнат до него, тъй като ще бъде третиран. Но да го убиеш не е трудно, просто е дълго и досадно, което не е типично за Упътвания за събуждане. След това вземете костите и трофеите и отидете... до мястото на смъртта на Кристоф. Там ще намерите петата гатанка. След това тичайте до кръга от камъни и вземете шестата гатанка. И оттам - бягайте надясно на картата, до езерото, което е третото отляво. Там ще намерите бутилка с пръстен и бележка, която ще завърши вашето търсене.

Насочете се към Amaranthine. Там отидете до хана и вземете маслото от стаята вдясно. И след това - към Кулата на бдението. Дайте меча на ковача за екзекуция, съберете всички необходими компоненти и се насладете на носенето му най-добрите оръжияв игра. Да, просто не навивайте устните си твърде много. След като играта приключи, тя ще бъде открадната. И няма да можете да завършите преминаването на Dragon Age: Origins - Awakening, така че да остане с вас. Но засега принадлежи на вас, така че го използвайте. След това, ако сте завършили всичко останало, говорете с вашия сенешал и тръгнете на война. И така вие, начело на малък отряд, тръгвате да унищожавате създанията на мрака. Нищо не ти напомня? И имам добри асоциации с оригиналната игра...

Елате в града и убийте тези наблизо. След това ще ви донесат новина, че Майка скоро ще щурмува Кулата на бдението. И вашият избор е къде да отидете и какво да защитите. Избрах да изгоря Amaranthine и да се преместя да защитавам кулата си. Може би най-трудният избор през цялото преминаване на Dragon Age: Origins - Awakening...

И тогава имаше защита на кулата. Много битки и няма много за разказване. Четири етапа на защита, всички свързани с убиване на врагове - това е всичко. Варел падна и това беше голяма загуба. Но след като враговете се оттеглиха от стените на крепостта, реших да ги последвам, за да убия кралицата. Напуснете района и отидете до леговището на майката. Там трябва да се движите по права линия, убивайки създанията на мрака. В края на местоположението ще видите висок дракон, който също трябва да убиете. Когато всички са мъртви, влезте вътре. Веднага щом влезете, сестрата на магьосницата ви ще говори с вас. И тя ще ни предаде съобщение от Архитекта. Добре, нека да го разберем. Докато има само един път, вървете напред, унищожавайки противници и събирайки кристали. Под спиралното стълбище поставете четири кристала в клетките, които ще активират артефакта. Отидете по-нататък и ще имате разговор с архитекта. От вас зависи да изберете дали да го послушате или не. Просто нямам доверие на всякакви създания, затова отхвърлих предложението му и убих създанието на мрака. След това активира втората кула. Събирате ли кристали? Когато и трите артефакта са активирани, гмурнете се в гнездото.

А в гнездото всичко е съвсем просто - говорете с Майката и я убийте. Убиването й отнема много време, но е лесно. По-добре е веднага да хвърлите трима бойци върху пипалата и с един, най-силният, да накълцате самата Майка. По този начин ще поддържате баланс и ще дадете на героя интересно постижение. И със смъртта на Майката, играта ще приключи... Ще прочетете много интересни неща за бъдещи събития, но... Можете да ги прочетете сами. Прекланям се за това, прохождението на Dragon Age: Origins - Awakening е завършено!


Четвъртата част от известната поредица ролеви игриГотик! Актуализирана играв очакване на нов герой.


Един от най-добрите игри RPG жанр, който се превърна в постер за приключенски ролеви игри. Към пустошта!


Една от най-очакваните игри на 2010 г. Запознайте се - Fallout Ню Вегас, продължение на популярната ролева игра.


Втората част на класиката стратегически игри. Балансът на силите е нарушен - звездите чакат!


гозила космическа стратегия. Звездният меч чака в крилете си!


Очакваната стратегическа игра в реално време за времето на кръстоносните походи.


Постапокалиптична стрелба в московското метро - запознайте се с Метро 2033! Нов поглед към Москва.


Bioshock 2 Sea of ​​​​Dreams е втората част от фантастичния шутър. Вълнуващ сюжет и динамичен геймплей!


Приключенията на Асасина в ренесансова Италия са продължение на култовия Екшън.


Живите мъртви са безсмъртни. Отидете в Африка и унищожете източника на опасност! Те се върнаха!


Симулатор на ежедневието - срещайте се с хора, чатете, постройте къща и направете кариера в Sims 3!


Вълнуващ автомобилен симулатор за любителите на скоростта и рева на мощни двигатели. Слагай си каската и тръгвай!


Симулатор на хеликоптер за управление на модерен руски хеликоптер "Черна акула"


Вълнуващ футболен симулатор, който ви позволява да се потопите в света на професионалния футбол.


Като изпълнявате не само основните задачи, но и се задържате върху второстепенните, ще напомпате по-добре екипа си и ще разширите време за игра. В блатата можете да намерите комплект броня, предназначена за воин, или да съберете странни кости, които можете да използвате след завършване сюжетна мисия.

Бойните тактики са променени в Awakening. Колкото по-компетентен е избран екипът да се бие с този или онзи бос, толкова по-лесно ще бъде за вас да го победите. Например, магма голем е един от първите босове. Безполезно е да използвате огнена магия, оръжия с огнени ефекти и лъкове срещу него. Но ледените и меле атаките имат страхотен ефект върху него. Съответно, трябва да съберете група от магьосник, който познава ледена магия, магьосник лечител (който може да лекува групата) и двама бойци за меле. Лечителят ще ви бъде много полезен в случаите, когато босът ще направи масивна магия на Огнена буря.

В играта са добавени нови врагове. Сега ви очакват говорещи създания на мрака и така наречените деца, които имат три етапа на развитие. Добавени са и нови шефове. Децата в първия етап на развитие не са толкова трудни за преодоляване. Ще ги срещнете в Кал Хирол, когато пристигнете там. сюжетна линия. Те се появяват от бели пашкули по стените и преминават към следващия етап на развитие, когато ядат мъртви създания на мрака. На втория етап на развитие тези същества имат тънки дълги крака, мандибули и тяло на ларви. Обикновено повалят жертвата и я хапят до смърт. На третия етап те имат шипове, които отразяват част от вашите щети и започват да удрят много по-силно.

Разходка на играта Dragon Age: Origins Awakening.

Първо Игри с дракони age: Origins - Awakening ще видите видео, в което ще бъдете „възхитени“, че въпреки смъртта на Архидемона, създанията на мрака дори не са помислили да изчезнат. Вие сте изпратени в Erling of Amaranthine, най-опасния регион на Ferelden. Приближавате се до кулата, принадлежала на Ърл Хоу, но когато се приближите, виждате, че там няма охрана. След това оттам ще изтича човек, последван от два гарлока. Помогнете му да се отърве от тях и говорете със спасения. Той ще тръгне за помощ, а вие ще говорите с вашия спътник Mhairi. След разговора отидете в двора и се насочете към дървената порта, разчиствайки пътя си с всички налични средства.

След като портата експлодира, бързо изчистете двора на крепостта от всички зли духове. На първо място, винаги се опитвайте да се отървете от магьосниците, те могат да причинят много щети. След като дворът е чист, приближете се до оцелелия и намерете превръзки за пазачите. Сега влезте в кулата на бдението. Това вече е вашият щаб.

Вътре в кулата ще видите пълен хаос, създанията много се забавляваха тук. Сега бягайте към десния проход, там магьосникът се опитва да се справи сам с гарлоците, помогнете му. След битката говорете с него и той ще тръгне с вас. Следвайте коридора, спасявайки оцелели по пътя. След като спасите всички, върнете се в главната зала и оттам отидете до бойниците. Там също ще трябва да се биете, след това натиснете лоста и слезте надолу. След като изгледате сцената, продължете напред.

Трябва да разглобите барикадата и да слезете долу. След като унищожите създанията на мрака, преминете през отворената порта. След като стигнете до главната зала, ще намерите стария си приятел Огрен, който се бие с друга група врагове. Помогнете му да се справи с тях, след това го вземете в отбора и продължете напред. В коридора ще срещнете ранен Роланд, който ще ви каже, че по време на нападението едно от съществата е командвало останалите. Продължете по-нататък, докато стигнете до входа на стената. По пътя вие също ще трябва да смажете врагове. Когато стигнете до стената, излезте навън.

Ще се срещнете с Garlocks и техния главнокомандващ, първо ще говорите с него и след това ще го убиете. Битката не трябва да създава много проблеми, особено след като имате лечител във вашата група - магьосникът Андерс, когото спасихте по-долу. След като се справите с врага, отидете до крепостта. Ще ви бъде предложено посвещение в Сивите пазители, приемете. За съжаление ще загубите Mhairi по време на ритуала. Сега говорете с тримата мениджъри в тронната зала и продължете напред. Уводната част е завършена.

Вигилската кула беше дадена на Сивите стражи. Трима мениджъри управляват делата там, но вие все пак ще снабдявате крепостта. Ще трябва да потърсите гранит за стени, лириум и метали. Съветвам ви да изпълните всички задачи в крепостта, въпреки че някои не са задължителни, в бъдеще това ще ви помогне при преминаването сюжетна мисия. В катакомбите има много тайни, огледайте се внимателно. Първоначално ще ви бъде достъпно само горното ниво на катакомбите и след завършване на първата голяма сюжетна мисия ще се отвори достъп до второто ниво.

В двора ще получите писма от момичето и съобщение за разбойник в затвора. Отиди да видиш затворника. Оказва се, че това е синът на Ърл Хоу, Натаниел. Ще трябва да го приемете в Сивите пазители, ако го пуснете сега, той ще се присъедини към вас по-късно. След като приключите с този въпрос, върнете се в тронната зала и вземете всички налични задачи. Тук ще трябва да решите какво ще защитите - града, фермите или търговските пътища. Вземете решение и излезте навън. Тук просто говорете с всички, вземете от тях Допълнителни задачиза метали, лириум и пари за възстановяване на стените на замъка. Веднага ще получите мисия за изчистване на катакомбите. След като изпълните задачата, отидете до град Amaranthine.

амарантин -Основният търговски център на Ferelden. Малък град, стоките от който отиват основно в Денерим. Заради развитата търговия градът привлича крадци и контрабандисти. Тук отново трябва да направите избор. На кого да помогна? Градски пазачи или сенчести лица, които са в противоречие със закона? Само вие можете да решите и вашето решение ще бъде окончателно; не можете да го промените. Вашият избор може да повлияе на края на играта и може да блокира достъпа до специално място. Точно тук, в Amaranthine, можете да изпълните задачите на някои от вашите спътници, както и да продължите мисията „Конспирация“.

Преди да влезете в града, ще срещнете Colbert, който ще ви разкаже за голям брой Spawn и ще маркира мястото на вашата карта, където наскоро ги е видял. След това отидете в града. След като влезете през портата, завийте наляво и потърсете представителя на търговската гилдия Mervis. След като говорите с него, поемете от него задачата да се справи с атаки срещу каравани в Вендинг гората. Това е сюжетна мисия.

Отидете до Vending Forest. Намира се близо до търговските пътища, водещи от Amaranthine до Denerim. Вървейки напред по пътя, скоро ще срещнете група бандити. След като се отървете от тях, претърсете количката. След това ще срещнете горящи гори, които са устойчиви на огън, справете се и с тях. След като стигнете до моста, ще видите елф, който изисква да върнете сестра й. След като поговорите с нея, продължете напред. Ще трябва да се биете по пътя, вървете напред, докато намерите оцелял. Довършете бедния човек и унищожете враговете, които се появяват. Сега отидете в лагера на далските елфи, говорете там със същия елф Velanna, вземете я в екипа си и всички заедно отидете до мината за сребро.

Тук ви очаква неприятна изненада – почти веднага след пристигането ви ще ви приспят. Ще видите кътсцена, в която сестрата на Velanna, Seranni, ще ви даде ключ и ще ви насочи към стаята на архитекта, за да можете да ровите из сандъците му. Съблечен си и обезоръжен, но няма какво да правиш - трябва да си отидеш както си. Отиди на север и претърси всичко там. След това тръгнете на юг, надолу. За да изчистите залата, използвайте балиста. Изчакайте малко, съществата ще избягат от друга стая, отървете се от тях по същия начин. Сега можете да продължите. Ще попаднете на същество, което се е осмелило да облече дрехите на един от членовете на вашата група, да унищожи нахалния човек и да върне дрехите на собственика. Когато стигнете до разклона, ще намерите последния оцелял пазач на крепостта. Той ще ви помоли да намерите пръстена, който са му взели, и да го върнете на жена му. Придвижвайки се по-нататък, ще срещнете друго същество, което е облякло бронята на Velanna, вземете я.

Ще се озовете в зала, където ще намерите още крадци, облечени с вашите дрехи. Свалете нещата си от тях и отидете до разклона. Първо отидете на изток, където ще намерите лириум за крепостта, а след това отидете до съседния проход, през който ще влезете в залата, където ще видите огромен гарлок, въоръжен с чук - укротител на дракони. При този гарлок ще намерите пръстен, който трябва да бъде занесен на Amaranthine. В същата стая ще намерите драконово яйце, което ще ви бъде полезно по-късно, и самия дракон, от който можете да премахнете люспите. След като работата тук приключи, тръгнете към южния тунел на първото разклонение. И тогава има дракони, от които трябва да се отървете.

Отидете до стаята на архитекта. След като го претърсите, ще намерите златни монети и част от кодекса. По-нататък по пътя ще срещнете търговец, от когото можете да попълните запасите си. Говорете с него и го поканете в Vigil Tower. Точно там, до търговеца, ще намерите сандък с неща. Продължа напред. Пристигайки в следващата стая, най-накрая ще срещнете самия Архитект. Тук ще имате битка с двама от неговите „приятели“ - дракони. Не им позволявайте да излетят и се опитайте да ги задържите замразени възможно най-дълго. След като победите драконите, Архитектът ще избере да се пенсионира. Търсете всичко тук, вземете цялата плячка и се отправете, за да завършите първото си мисия с истории.

В Vending Forest можете да намерите вена от гранит за Кулата, две говорещи статуи и древен знак Tevinter на земята, който може да се активира, ако първо вземете камъка от торбата, лежаща близо до трупа. Налична схема за активиране.

Сега отидете до Кулата на бдението. Тук повишете Velanna до Сивите пазители, кажете на строителите за каменната вена. Ще трябва да сте и съдия в няколко спора. Сега можете да посетите долното ниво на катакомбите. Говорете с Master Blacksmith Wade, той може да направи уникални неща за вас, ако му донесете необходимите съставки. Сега екипирайте екипа си и или започнете страничните куестове, или се насочете към Thicket Hills. Там те видяха странна сграда и същества от мрак. Вземете Огрен с вас.

След като пристигнете на мястото, унищожете вълка мутант и преминете през моста. По-нататък по стълбите слезте в дълбоките пътеки, сега силно разрушени. Спасете гнома Сигурн от създанията на мрака и я вземете в своя екип. Отидете дълбоко в местоположението, до изоставеното джудже тейг Кал Хирол. Сега градът, някога вторият по големина, е пълен с врагове. Загубата му беше болезнен удар за джуджетата. Слезте долу и говорете с Yukka, който, за съжаление, вече умира. Върви напред към моста. Ще стигнете до залата, където ще срещнете същите тези деца ларви. Унищожете ги, уверете се, че не могат да ядат труповете на други създания на мрака. Сега решете как да продължите: направо през капаните или да се движите тихо, наоколо. По-добре е да изберете втория вариант. Отидете до фалшивата част на стената и отидете по-дълбоко в Kal Hirol.

Вървете по коридора, като се отървете от враговете по пътя. Внимателно влезте в предната зала, там има много капани. След като унищожите враговете в коридора, продължете напред. Тук ще срещнете собственика на големите, от когото трябва бързо да се отървете и да вземете контролната пръчка на голема от него. Деактивирайте големите с тази пръчка. Сега отидете във фоайето, по пътя ще срещнете тълпа от призраци, но не се тревожете, тичайте до вратата на търговския район Кал Хирола.

След като намерите тази врата, ще видите сцена, в която съществата се бият помежду си, което може да бъде само във ваша полза. Всичко, което остава, е да съберете трофеите, останали от тази битка, и да продължите напред. След като стигнете до ковачницата, изчистете района, съберете счупени оръжия и ги поправете. Отидете в затвора, там ще намерите Стефан затворен в клетка. Вземете руната от него и го освободете. Сега отидете до разклона и оттам в югозападния проход.

Тук също трябва да почистите района от неканени гости и да решите къде ще отидете след това. Или се върнете в Кулата на бдението, или продължете да разчиствате Кал Хирол. Ако решите да се върнете, можете да се справите с това сами, но ако искате да се отървете от враговете си по-нататък, нека преминем към Долните граници. Вашата цел тук са четири дами, сгушени в самия край на тунела.

Докато се движите напред, ще срещнете пламък голем и тъмната рожба, която го контролира. Нека се спрем на тактиката за борба с тях.

Първо погледнете състава на вашата група. Ще ви трябва лечител, магьосник, който познава замразяването и контрола; Anders, танков боец ​​или крадец с умения за меле, е идеален за това. Ако съставът не отговаря на тази тактика, отидете до Кулата и съберете необходимата група. Битката с голема е трудна, но по принцип с правилното използване на партийните членове става скучна работа. Първо ви съветвам да се отървете от голема и след това да се заемете със собственика му, защото ако се опитате първо да убиете собственика, т.е. голям шансче в този момент големът ще убие вашия лечител. По време на битката големът покрива приблизително 70% от зоната със заклинанието Firestorm, позиционирайте своя лечител така, че да не го удари. Можете да използвате балсами или огнени кристали, за да намалите щетите. Дръжте го замразен или парализиран възможно най-дълго. След като се справите с гиганта, поемете собственика, той не би трябвало да създава проблеми.

След клането отидете по-нататък по коридора, ще видите стая, в която трябва да изрежете две вериги. Така погребвахте цариците под земята. Сега, след като сте постигнали целта си, върнете се в Кулата и се заемете отново. След като приключите с проблемите в крепостта, можете да се отправите към последната история - Черните блата.

След като пристигнете на мястото, бягайте към селото, като почиствате пътя си от врагове по пътя. Отидете до разрушената къща, вземете любовното писмо от там и отидете на север от разклона. По пътя ще намерите драконова кост, вземете я със себе си. Отпред разгледайте празнината в завесата на сенките и влезте през портите на разрушения град Блекмарш. Тук за първи път ще срещнете нов враг - морни върколаци. Не твърде силно, макар и ужасяващо. Огледайте града, унищожавайки настоящите му жители. След това излезте от града през северната порта. Тук отново ще видите разкъсване на булото. Когато стигнете до разклона, завийте отново на север. Ще бъдете посрещнати от няколко върколаци и друга гатанка. Разгледайте скривалището на Кристоф и отидете на запад.

Тук, в кръга от камъни, вземете откъснатата страница и малко на запад вземете драконовата кост. Ще трябва да се справите и с върколаци. Сега вървете на изток. Ще намерите тайник близо до една от дупките. Разгледайте всичко наоколо и отидете до маркера за търсене на изток. Последното парче драконова кост лежи точно там. Сега, използвайки тялото на Кристоф, гледайте видеото, след което ще се озовете в Сянката заедно със съществото, което ви е хвърлило там. Отървете се от противниците и отидете по-дълбоко. Съвсем скоро ще видите устройство за разчупване на булото, отървете се от охраната и изключете устройството. Друго устройство се намира близо до руническия кръг. Охраната там се състои от демони на желанието, убийте ги и изключете устройството. Сега активирайте руническия кръг. Демоните на гнева веднага ще дойдат при вас в значителни количества, пригответе се за битка. След като последният демон умре, ще се появи стойка за руни, активирайте я. Отидете по-нататък, изключете последното устройство за разкъсване и отидете до селото.

Отидете до кея, до който има същност на характеристиките. След това ще срещнете момиче, което е дошло да посети праха на баща си. Те ще ви атакуват, след като се отървете от тях, отидете до криптата. Бягайте напред до разклона, след което завийте наляво от там. Момичето ще се окаже демон, той може да бъде убит или сплашен. След като демонът изчезне, изчистете криптата и излезте от нея.

В изоставения Blackmarsh можете да намерите сандъци с части от добра броня. Тези сандъци се намират на местата, където в действителност са били устройствата след унищожаването на системите за разкъсване на воала. Можете също така да намерите призрачен дракон в блатото. За да направите това, трябва да съберете всички кости и да ги занесете до черепа близо до изкачването на планината. След като поставите всички части в жлебовете, бягайте нагоре към крепостта. Там стои драконът, в битка той използва светкавица и е практически имунизиран срещу ентропия и духовни магии.

След като разгледате селото, отидете на централен площади говорете с дух на справедливост. След разговора духът ще разбие портата и ще се озовете пред вещицата от Blackmarsh. Тя няма да дойде сама, с нея ще бъде самото създание на мрака, което те хвърли в Сянката. Първо се отървете от него, няма да създаде проблеми. След като се справите с него, баронесата ще го „изпие“ и ще ви изпрати в реалността. Вашият познат дух на справедливост ще се появи в тялото на Кристоф и ще се присъедини към вас. Насочете се към селото, като унищожите сенчестите портали, които вещицата отвори по пътя. В Blackmarsh говорете с баронесата, тя ще се превърне в демон, който трябва да убиете.

Във всеки случай духът на справедливост ще остане в отбора, така че изберете кой друг ще вземете в отбора. Ако сте войн, тогава вземете Anders и Velanna, ако сте лечител, тогава Velanna, ако сте атакуващ магьосник, тогава вземете Anders. По време на битката баронесата на демона ще отвори сенчести портали, които ще трябва да затворите възможно най-бързо, тъй като съществата ще излязат от тях, за да помогнат на демона. За да унищожите порталите, можете да изберете магьосник и един боец, докато другите двама членове на групата ще се фокусират върху самата баронеса. Дръжте я парализирана с помощта на Anders. Закарайте я в двора на имението и я нападнете масово. След като битката приключи, можете спокойно да изследвате всички кътчета и пролуки и да отидете до Кулата на бдителността.

След като пристигнете в Кулата, трябва да вземете друго важно решение. Ще бъдете помолени да отидете да защитите Amaranthine. По пътя ще срещнете отряд същества, унищожете ги. Сега вземете решение: или отказвате да защитите Амарантийн и решавате да го изгорите заедно със създанията му, или се съгласявате да го защитите, като по този начин изоставяте Кулата на произвола на съдбата. Нека разгледаме и двата варианта.

Ако решите да изгорите Amaranthine, вие и всички Сиви Пазители ще бъдете мразени. Но ако все пак изберете тази опция, ще трябва да защитите Кулата. Ще има четири етапа на битката. Първо защитата на портата, след това битката в двора, след това отново портата. Последният етап е битка с атакуващия командир и бронирано чудовище. След битката ще се отправите към леговището на майката.

Ако решите да защитите Amaranthine, тогава съдбата на Кулата зависи от това дали преди това сте изпълнили задачите за възстановяване на стените на Кулата и други допълнителни задачи в Кулата. Ако кулата е укрепена, тогава ще устои, но ако не, ще падне. Докато защитавате града, ще трябва да спасите войници, да победите вражеските войски и да блокирате потока от врагове през таверната и контрабандния маршрут. Накрая ще имате битка с бронирано чудовище и пътуване до леговището на майката.

Отидете до пустошта Dragon's Mouth Wasteland, движете се направо, унищожавайки създанията на мрака по пътя. След като стигнете до края на местоположението, ще срещнете висок дракон, с който трябва да се справите. На сегашното ви ниво това не би трябвало да е голям проблем. Използвайте ледени магии и умения за меле. След като драконът е мъртъв, слезте до руините на Tevinter. Тук съберете кристалите и ги активирайте, като ги поставите в гнездата на кулите. Във втората кула ще намерите Архитекта, който след разговора ще ви попита дали ще го убиете. Решете сами. След като вземете това или онова решение, бъдете готови за факта, че не всички членове на групата ще се съгласят с него. Ако решите да не го убиете, тогава Сигурн може дори да ви атакува, но в този случай ще получите добро оръжие, който ще ви помогне в битката с Майката - „The Architect’s Bonfire”. Във всеки случай, след среща с Архитекта, тичайте до последната кула, претърсете я и отидете до гнездото.

След като разговаряте с Майка, ще научите, че Архитектът е виновен за всички настоящи проблеми. Той се опита да премахне зависимостта на създанията от древните богове и за това започна мор. Във всеки случай вече няма да можете да получите Архитекта, така че ще трябва да се справите с Майката. Борбата с нея е доста проста, макар и дълга. Първо се заемете с нейните пипала и деца, които ще ви разсейват от време на време. След като се справите с тях, продължете да се биете със самата Майка. След като я убиете, гледайте последните сцени и това е, нашето приключение приключи.

Интересни факти

Forest of Vending е област с гористи склонове и буйна растителност, разделена от търговски път, наречен Пътят на поклонниците - в чест на лоялните последователи на Андрасте, които са пътували по този път до Арамантин и са оставили древни реликви из цялата гора, желаейки да почетат Андрасте и Създателят. Векове наред гората е била известна като място със спираща дъха красота и спокойствие, но през последните месеци нещата се промениха: клан от далски елфи са установили лагер в гората и близостта им до човешки селища тревожи местните. За да влошат нещата, в гората са забелязани скитащи групи от тъмни хайвери, които без съмнение се събират за някакво нечестиво дело. Сега хората на Арамантин могат само да се молят всички проблеми, които сполетяват Вендинговата гора, да преминат бързо.

Предупреждение, има много спойлери под Спойлери

Праведният път

Част 1. Гора

Когато влезете в гората, веднага ще се натъкнете на бандити, които проверяват разрушена каруца - всичко, което е останало от търговски керван. Те веднага ще ви атакуват, но това не е единствената група - още няколко групи разбойници са разпръснати преди каменната река, условно разделяйки местоположението на 2 части. Понякога те се бият със силвани - за да натрупате повече опит, извадете първо ходещите дървета, а след това разбойниците.

Разходка DragonВъзраст: Пробуждане - Вендинг гора


Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Мостът води през каменната река към северната част на гората (лесно е да се натъкнете на него, ако вървите направо по пътеката).

Веднага след моста един крадец ще изтича към вас, очевидно в див ужас. Той объркващо ще ви каже, че елфите са обявили вендета на всички хора, като съживяват силваните и ги настройват срещу войници и каравани, след което той ще си тръгне. След това елфът много впечатляващо ще се появи пред вас и ще ви каже да се махате по дяволите. Ако й кажете, че сте сив пазител, тя ще омекне малко и ще ви каже, че хората са отвлекли сестра й и ще ви позволи да довършите нещата, след което, разбира се, да се измъкнете. Тогава става ясно, че всичко в гората е дори по-лошо, отколкото се смяташе първоначално.

Далишкият лагер се намира в центъра на картата, но там ще намерите само плитки гробове и разпръснати оръжия на Ферелдан. Пътеката "Шахти-лагер" разделя северната част на гората на още 2 части - западна и източна.

Трябва да продължите на запад - след като пресечете отряд от създания на мрака, в самия ъгъл на картата ще попаднете на яма, където труповете на войници са изхвърлени на купчина.

Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Самият лагер на създанията на мрака се намира в източната част на картата.

Завивайки на юг и смачквайки голяма глутница вълци в супа, до каменна река ще намерите оцелял милиционер на име Олаф, заразен с мръсотия. Той ще ви каже, че елфите всъщност са били нападнати от създания на мрака и след това са оставили човешки оръжия в лагера на Далиш като фалшиво доказателство. Според Олаф това е принудило оцелелия елф (очевидно този, който ви е поздравил на моста) да обвини хората и да започне да им отмъщава. Въпреки това цялото опълчение беше избито, а труповете бяха струпани точно в тази яма в северозападната част на картата. Олаф ще ви помоли да прекратите страданието му. Независимо от вашето решение, голяма група същества от Мрака ще ви атакуват.

Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Когато се справите с тях, махнете елфическия медальон от трупа на пратеника и се върнете в лагера на Далиш.

По пътя ще срещнете елф терорист, който въпреки цялото убеждаване ще постави няколко силвани и няколко вълка във вашия отряд, а самата тя ще избяга, очевидно също в лагера.

Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Тя ще стои на гробовете. За да я убедите в невинността на хората, покажете й висулката на елфите, взета от трупа на създанията на мрака. Тя го разпознава като бижу, подарено от майка й на сестра й, и накрая ще ви повярва. Велана (това е името на елфа) ще реши да намери сестра си и да се присъедини към вас.

Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Ако има Огрен в групата, тогава той няма да одобри вземането на Велана.

внимание! Ако не я вземете в отряда, това може да разбие целия сюжет във втората част на мисията!

Елфът (който е добър магьосник) ще даде съвет към предварително забелязания вход към мините за сребро, разположен в централната северна част на картата. Голям отряд от създания на мрака просто ще падне от него.

Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Част 2. Мини

Внимание: във версия 1.3 има грешка, в резултат на която вашият герой може да загуби униформата си, така че е по-добре да запазите, преди да влезете в мината.

Ако GG е разбойник, тогава можете да се върнете в Кулата на бдителността и да се преоблечете в по-проста броня - те така или иначе няма да ви позволят да тичате дълго с нея, а в мините можете да се сдобиете с добра броня Blackblade и отличен лък.

Веднага на входа вашият отряд ще се натъкне на Архитекта - говорещо и хвърлящо създание на Мрака като Изсъхналия. Той веднага ще се увери във второто си качество и с магия ще нокаутира целия отряд, след което ще видите нещо много подобно на кошмар и всеки ще се събуди в подземие без броня, оръжие или шорти, в прости дрехи .

Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Внимание - ако вашият компютър все още има поне част от старото свойство, това означава, че играта е бъгнала и трябва да рестартирате, в противен случай ще имате само спомени от старите неща.

След като се събудите зад решетките, сестрата на Velanna, Seranni, ще говори с вас. Тя ще ви даде ключа от затвора и ако успешно използвате Persuasion, може да ви даде и ключа от сандъка в стаята на архитекта, но няма да каже нищо полезно.

Когато излезете от клетката, няколко създания на мрака ще ви атакуват. Те са слаби, така че можете да се справите с тях с голи ръце. От трупа на едно от създанията на мрака извадете ключа към останалите клетки - ключалките там са добри и няма да е възможно да ги разбиете

Засега ще трябва да облечете другарите си с това, което намерите по време на пътуването си в мините.

От подземията можете да стигнете до лабораторията на архитекта. В средата на стаята има 2 лоста, които очевидно управляват експеримента в съседната стая. Вратата към него е под напрежение - не е препоръчително да си навирате главата там, докато тече експериментът.

Лостовете управляват 4 светещи топки, които трябва да бъдат изключени. За да направите това (и да премахнете бариерата от стаята), дръпнете лостовете в следния ред: ляво-надясно-ляво-надясно.

Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest

В сандъка, който се намира в тази стая, можете да намерите вече споменатата броня и красив лък с бонус срещу дракони.

Както се оказва по-късно, вашето оборудване вече се носи от определени същества, наречени „Експериментални обекти“ - всеки път, когато се появят, вашите спътници ще бъдат шумно възмутени от такава нагла кражба.

Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Първият обект е придружен от честна компания от дракони.

След като върнете всичките 4 комплекта оборудване, извадете всичко останало, което се движи.

Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest

В следващата пещера има голяма банда същества от Мрака, водени от некроманта Генлок. Веднага след като го разрешите, всички трупове, които е отгледало, ще умрат.

На следващата врата ще намерите търговеца Кунари Армас. В сандъка до него са всички останали неща, избрани от Архитекта, и можете да получите рецепти от самия Армас.

Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Зад вратата до Qunari ще намерите Архитекта и няколко дракона - оранжеви босове.

Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Те бълват огън и от време на време летят до тавана за атака с гмуркане. Те лесно се премахват чрез далечни атаки, а паузите могат да се използват, за да си поемете леко дъх.

Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Когато унищожите тези дракони, ще се възпроизведе кратко видео за това как Архитектът и няколко от неговите спътници ще избягат, блокирайки прохода. Тук Velanna ще изрази желанието си да се присъедини Сивите пазачивсе пак да намеря сестра си. Вашият избор няма влияние върху по-нататъшния сюжет.

От дракони можете да премахнете добър щит и ръкавици за магьосник.

Внимание: След като напуснете мината, няма да можете да се върнете тук, така че е по-добре да я изследвате докрай сега.

Несюжетни куестове

Каменни братя

В източната част на гората ще срещнете 2 статуи - Статуята на войната и Статуята на мира. Когато се приближите, статуята на войната ще проговори и ще поиска помощ.

Тя ще ви каже, че определен господар е превърнал него и брат му в камък и ще поиска отмъщение, като събере пепелта на господаря, лежаща зад най-близкия хълм.

След това Статуята на мира ще ви извика. Духът на втория брат ще ви даде своята гледна точка за това какво трябва да направите.

Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Ако решите да изпълните молбите на Статуята на мира, просто говорете със Статуята на войната и го убедете да заспи. Статуята на мира ще ви възнагради с рецепти за няколко отвари: майсторска и мощна отвара за издръжливост и отвара за по-голяма защита от духовни щети. След като говорите със Статуята на мира, ще можете да убиете Учителя, но няма да получите нищо друго освен опит за това.

Ако решите да убиете господаря, тогава активирайте купчината камъни малко на север от статуите - от нея ще се издигне таен ужас (портокалов шеф). Справете се с него и докладвайте на Статуята на войната. Тя ще ви даде добро острие с една ръка, Меча на зимата.

Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Търговски проблеми

Издава се от Mervik в Amaranthine или като се появи в гората. За да завършите мисията, говорете с Mervik, след като се присъедините към Velanna. .

Ботаник Инес

Зад Стария Силван стои ботаникът Инес, когото Уин ви помоли да намерите)

Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest.

Живо дърво

В северната част на гората можете да намерите кората, необходима на тамплиерите за направата на антимагически щитове.

Статуи на Маферат

В гората има издълбани статуи, от които трябва да копирате надписите според инструкциите на търговската гилдия.

Търговски стоки

В южната част на гората разбойниците имат коприна от ограбена каравана, която гилдията на търговците иска да намери.

Изградете, за да продължите

Вдясно от мината има залежи от гранит, които ще бъдат полезни на Voldrik Glavonak за възстановяването на крепостта. .

Магистърска работа

Точно отвъд каменния кръг стои Старейшината Силван.

Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Можете да го одирате за дърво, от което Уейд ще се нуждае за мисията „Сърцето на гората“. В мината, в кошарата за малките дракони, ще намерите яйце, което е необходимо за мисията „До костите“. .

Мистерията на каменния кръг

Недалеч от гранитни находища, необичаен камък и бележка са извадени от трупа на определен учен. Зад каменните братя има кръг от камъни, където липсва точно фрагментът, който открихте по-рано. Когато активирате камъка, той ще светне. Подобна информация има тук (преглед на Кулата на бдението).

Търговията трябва да продължи

Мисията на г-жа Уолси. Трябва да убедите кунарския търговец Армас от мините да търгува с Кулата на бдението.

Завещание

В една от източните пещери на мината за сребро ще откриете тежко ранен орлезиански пазител на име Кийнън.

Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Той ще ви помоли да занесете венчалната халка на жена му Нида. Невъзможно е да го излекувате или да го убедите да се махне оттам. Пръстенът се намира от треньора в кошарата за малки дракони, това е портокаловият шеф. Можете също така да вземете чука Nogol от него.

Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest

В лагера на Далиш в сандъка има елфическа погребална молитва, дар за справедливостта, а до ботаника Инес е изваден секстант от труп за Натаниел Хау. В лабораторията на архитекта има книга за Андерс, заедно с копия на ледения шедьовър и перфектни руни, а в пещерата с втория експериментален обект има искрящ малахит за Велана.

Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Разходка на Dragon Age: Awakening - Vending Forest

В пещерата, където броди вторият експериментален обект, близо до стената върху трупа на тамплиерски рицар лежи далекоглед - специален подарък за Сигрун.

Шлемът от комплекта Blackblade може да бъде намерен в сандък зад тайна стена при излизане от подземията, преди първия завой. За да намерите кеша, просто се приближете до стената.

В играта няма ръкавици или обувки от този комплект, но феновете пуснаха мод: . Освен това има копия на руните на силата - шедьовър и Съвършеното.

След пещерата на Некроманта ще попаднете на стаята на Архитекта, където ще намерите чертежи за капана на елемента и няколко брюлика.

Това е всичко, благодаря ви за вниманието ^^

/publ/10-1-0-98Vending Forest е район с гористи склонове и буйна растителност, разделен от търговски път, наречен Пътят на поклонниците - в чест на верните последователи на Андрасте, които са пътували по същия път до Арамантин и са си тръгнали древни реликви в цялата гора, които искат да почетат Андрасте и Създателя. Векове наред гората е била известна като място със спираща дъха красота и спокойствие, но през последните месеци нещата се промениха: клан от далски елфи са установили лагер в гората и близостта им до човешки селища тревожи местните. За да влошат нещата, в гората са забелязани скитащи групи от тъмни хайвери, които без съмнение се събират за някакво нечестиво дело. Сега хората на Арамантин могат само да се молят всички проблеми, които сполетяват Вендинговата гора, да преминат бързо.

ПРАВЕДНИЯТ ПЪТ

Част 1. Гора

Когато влезете в гората, веднага ще се натъкнете на бандити, които проверяват разрушена каруца - всичко, което е останало от търговски керван. Те веднага ще ви атакуват, но това не е единствената група - още няколко групи разбойници са разпръснати преди каменната река, условно разделяйки местоположението на 2 части. Понякога те се бият със силвани - за да натрупате повече опит, извадете първо ходещите дървета, а след това разбойниците. Мостът води през каменната река към северната част на гората (лесно е да се натъкнете на него, ако вървите направо по пътеката).

Веднага след моста един крадец ще изтича към вас, очевидно в див ужас. Той объркващо ще ви каже, че елфите са обявили вендета на всички хора, като съживяват силваните и ги настройват срещу войници и каравани, след което той ще си тръгне. След това елфът много впечатляващо ще се появи пред вас и ще ви каже да се махате по дяволите. Ако й кажете, че сте сив пазител, тя ще омекне малко и ще ви каже, че хората са отвлекли сестра й и ще ви позволи да довършите нещата, след което, разбира се, да се измъкнете. Тогава става ясно, че всичко в гората е дори по-лошо, отколкото се смяташе първоначално.

Далишкият лагер се намира в центъра на картата, но там ще намерите само плитки гробове и разпръснати оръжия на Ферелдан. Пътеката "Шахти-лагер" разделя северната част на гората на още 2 части - западна и източна. Трябва да продължите на запад - след като пресечете отряд от създания на мрака, в самия ъгъл на картата ще попаднете на яма, където труповете на войници са изхвърлени на купчина. Самият лагер на създанията на мрака се намира в източната част на картата.

Завивайки на юг и смачквайки голяма глутница вълци в супа, до каменна река ще намерите оцелял милиционер на име Олаф, заразен с мръсотия. Той ще ви каже, че елфите всъщност са били нападнати от създания на мрака и след това са оставили човешки оръжия в лагера на Далиш като фалшиво доказателство. Според Олаф това е принудило оцелелия елф (очевидно този, който ви е поздравил на моста) да обвини хората и да започне да им отмъщава. Въпреки това цялото опълчение беше избито, а труповете бяха струпани точно в тази яма в северозападната част на картата. Олаф ще ви помоли да прекратите страданието му. Независимо от вашето решение, голяма група същества от Мрака ще ви атакуват.

Когато се справите с тях, махнете елфическия медальон от трупа на пратеника и се върнете в лагера на Далиш. По пътя ще срещнете елф терорист, който въпреки цялото убеждаване ще постави няколко силвани и няколко вълка във вашия отряд, а самата тя ще избяга, очевидно също в лагера. Тя ще стои на гробовете. За да я убедите в невинността на хората, покажете й висулката на елфите, взета от трупа на създанията на мрака. Тя го разпознава като бижу, подарено от майка й на сестра й, и накрая ще ви повярва. Велана (това е името на елфа) ще реши да намери сестра си и да се присъедини към вас.

Ако има Огрен в групата, тогава той няма да одобри вземането на Велана. внимание! Ако не я вземете в отряда, това може да разбие целия сюжет във втората част на мисията! Елфът (който е добър магьосник) ще даде съвет към предварително забелязания вход към мините за сребро, разположен в централната северна част на картата. Голям отряд от създания на мрака просто ще падне от него.

Част 2. Мини

Внимание: във версия 1.3 има грешка, в резултат на която вашият герой може да загуби униформата си, така че е по-добре да запазите, преди да влезете в мината. Ако GG е разбойник, тогава можете да се върнете в Кулата на бдителността и да се преоблечете в по-проста броня - те така или иначе няма да ви позволят да тичате дълго с нея, а в мините можете да се сдобиете с добра броня Blackblade и отличен лък.

Веднага на входа вашият отряд ще се натъкне на Архитекта - говорещо и хвърлящо създание на Мрака като Изсъхналия. Той веднага ще се увери във второто си качество и с магия ще нокаутира целия отряд, след което ще видите нещо много подобно на кошмар и всеки ще се събуди в подземие без броня, оръжие или шорти, в прости дрехи . Внимание - ако вашият компютър все още има поне част от старото свойство, това означава, че играта е бъгнала и трябва да рестартирате, в противен случай ще имате само спомени от старите неща.

След като се събудите зад решетките, сестрата на Velanna, Seranni, ще говори с вас. Тя ще ви даде ключа от затвора и ако успешно използвате Persuasion, може да ви даде и ключа от сандъка в стаята на архитекта, но няма да каже нищо полезно. Когато излезете от клетката, няколко създания на мрака ще ви атакуват. Те са слаби, така че можете да се справите с тях с голи ръце.

От трупа на едно от създанията на мрака извадете ключа към останалите клетки - ключалките там са добри и няма да е възможно да ги разбиете

Засега ще трябва да облечете другарите си с това, което намерите по време на пътуването си в мините. От подземията можете да стигнете до лабораторията на архитекта. В средата на стаята има 2 лоста, които очевидно управляват експеримента в съседната стая. Вратата към него е под напрежение - не е препоръчително да си навирате главата там, докато тече експериментът. Лостовете управляват 4 светещи топки, които трябва да бъдат изключени. За да направите това (и да премахнете бариерата от стаята), дръпнете лостовете в следния ред: ляво-надясно-ляво-надясно. В сандъка, който се намира в тази стая, можете да намерите вече споменатата броня и красив лък с бонус срещу дракони.

Както се оказва по-късно, вашето оборудване вече се носи от определени същества, наречени „Експериментални обекти“ - всеки път, когато се появят, вашите спътници ще бъдат шумно възмутени от такава нагла кражба. Първият обект е придружен от честна компания от дракони. След като върнете всичките 4 комплекта оборудване, извадете всичко останало, което се движи. В следващата пещера има голяма банда същества от Мрака, водени от некроманта Генлок. Веднага след като го разрешите, всички трупове, които е отгледало, ще умрат.

На следващата врата ще намерите търговеца Кунари Армас. В сандъка до него са всички останали неща, избрани от Архитекта, и можете да получите рецепти от самия Армас. Зад вратата до Qunari ще намерите Архитекта и няколко дракона - оранжеви босове. Те бълват огън и от време на време летят до тавана за атака с гмуркане. Те лесно се премахват чрез далечни атаки, а паузите могат да се използват, за да си поемете леко дъх. Когато унищожите тези дракони, ще се възпроизведе кратко видео за това как Архитектът и няколко от неговите спътници ще избягат, блокирайки прохода. Тук Velanna ще изрази желанието си да се присъедини към Сивите пазители, за да намери сестра си. Вашият избор няма влияние върху по-нататъшния сюжет. От дракони можете да премахнете добър щит и ръкавици за магьосник.

Внимание: След като напуснете мината, няма да можете да се върнете тук, така че е по-добре да я изследвате докрай сега.

НЕСЮЖЕТНИ КУЕСТОВЕ

Каменни братя

В източната част на гората ще срещнете 2 статуи - Статуята на войната и Статуята на мира. Когато се приближите, статуята на войната ще проговори и ще поиска помощ. Тя ще ви каже, че определен господар е превърнал него и брат му в камък и ще поиска отмъщение, като събере пепелта на господаря, лежаща зад най-близкия хълм. След това Статуята на мира ще ви извика. Духът на втория брат ще ви даде своята гледна точка за това какво трябва да направите.

Ако решите да изпълните молбите на Статуята на мира, просто говорете със Статуята на войната и го убедете да заспи. Статуята на мира ще ви възнагради с рецепти за няколко отвари: майсторска и мощна отвара за издръжливост и отвара за по-голяма защита от духовни щети. След като говорите със Статуята на мира, ще можете да убиете Учителя, но няма да получите нищо друго освен опит за това.

Ако решите да убиете господаря, тогава активирайте купчината камъни малко на север от статуите - от нея ще се издигне таен ужас (портокалов шеф). Справете се с него и докладвайте на Статуята на войната. Тя ще ви даде добро острие с една ръка, Меча на зимата.

Мистерията на каменния кръг

Недалеч от гранитни находища, необичаен камък и бележка са извадени от трупа на определен учен. Зад каменните братя има кръг от камъни, където липсва точно фрагментът, който открихте по-рано. Когато активирате камъка, той ще светне.

Необходимо е да се създаде непрекъсната линия, която да обхваща всички камъни - както от външния, така и от вътрешния кръг. Може да има няколко опции, ето моята версия:

За решаването на загадката ще получите много посредствена висулка.

Търговски проблеми

Издава се от Mervik в Amaranthine или като се появи в гората. За да завършите мисията, говорете с Mervik, след като се присъедините към Velanna.

Ботаник Инес

Зад Стария Силван стои ботаникът Инес, когото Уин ви помоли да намерите.

Живо дърво

В северната част на гората можете да намерите кората, от която тамплиерите се нуждаят, за да направят анти-магически щитове.

Статуи на Маферат

В гората има издълбани статуи, от които трябва да копирате надписите според инструкциите на търговската гилдия.

Търговски стоки

В южната част на гората разбойниците имат коприна от ограбена каравана, която гилдията на търговците иска да намери.

Завещание

В една от източните пещери на мината за сребро ще откриете тежко ранен орлезиански пазител на име Кийнън.

Той ще ви помоли да занесете венчалната халка на жена му Нида. Невъзможно е да го излекувате или да го убедите да се махне оттам. Пръстенът се намира от треньора в кошарата за малки дракони, това е портокаловият шеф. Можете също така да вземете чука Nogol от него. Нида се намира в хана Amaranthine.

Изградете, за да продължите

Вдясно от мината има залежи от гранит, които ще бъдат полезни на Voldrik Glavonak за възстановяването на крепостта.

Магистърска работа

Точно отвъд каменния кръг стои Старейшината Силван. Можете да го одирате за дърво, от което Уейд ще се нуждае за мисията „Сърцето на гората“. В мината, в кошарата за малките дракони, ще намерите яйце, което е необходимо за мисията „До костите“.

Дай ми бомба!

В мината можете да намерите лириев пясък, от който Dworkin Glavonak се нуждае, за да направи мощни бомби.

Търговията трябва да продължи

Мисията на г-жа Уолси. Трябва да убедим кунарския търговец Армас от мините да търгува с Кулата на бдението.

армия

В пещерата с третия и четвъртия обект има находища на Silverite, от които Wade ще се нуждае, за да създаде броня за вашата армия.

ДОПЪЛНИТЕЛНА ИНФОРМАЦИЯ

Дървото до ограбената каравана инициира диалог със Сигрун.

Зад тялото на Олаф има гнездо на паяк. Паяците атакуват на 2 вълни, така че не бързайте да се отпускате. След това можете да премахнете добър пръстен за магьосник от тялото на гарлока, който лежи там.

настояще:В лагера на Далиш в сандъка има елфическа погребална молитва, дар за справедливостта, а до ботаника Инес е изваден секстант от труп за Натаниел Хау. В лабораторията на архитекта има книга за Андерс, заедно с копия на ледения шедьовър и перфектни руни, а в пещерата с втория експериментален обект има искрящ малахит за Велана. В пещерата, където броди вторият експериментален обект, близо до стената върху трупа на тамплиерски рицар лежи далекоглед - специален подарък за Сигрун.

Шлемът от комплекта Blackblade може да бъде намерен в сандък зад тайна стена при излизане от подземията, преди първия завой. За да намерите кеша, просто се приближете до стената. В играта няма ръкавици или обувки от този комплект, но феновете пуснаха мод. Освен това има копия на руните на силата - шедьовър и Съвършеното.

След пещерата на Некроманта ще попаднете на стаята на Архитекта, където ще намерите чертежи за капана на елемента и няколко брюлика.

Продължението на пасажа от „Пробуждане“ е в следващата част на статията.