Inquisitor passage act 1. Преминаването на Dragon Age: Inquisition. Повишаване на рейтинга на гробището

На пръв поглед може да изглежда, че Graveyard Keeper е стандартна „пясъчна кутия“ без никакъв сюжетен компонент, в която трябва само да колите трупове и да облагородявате гробове. В действителност обаче в него има много различни герои, готови по всяко време да затрупат играча с различни задачи. Някои от тях са съвсем прости, докато изпълнението на други отнема няколко часа.

Това ръководство представя подробно описаниеот всички куестове с герои в Graveyard Keeper, които понякога изглеждат доста объркващи, така че не винаги е ясно какво трябва да се направи в дадена мисия.

Забележка: Разделението е направено по герои, тъй като реално в играта няма основен сюжет. Някои NPC дават само малки мисии, докато други имат цели вериги мисии, така че решихме да ги разделим.

Дилър

Къде да намерите: Той се появява близо до плевнята, разположена на юг от механата, по време на дните на вилата.

Отглеждане на зеленчуци

  • Задача: Дайте на търговеца 12 единици цвекло, моркови и зеле.

Купуваме необходимите семена от фермера, който може да бъде намерен в пшеничното поле (вижте прегледа на нашата карта), след което ги засаждаме в нашата градина. Отглеждаме правилното количество зеленчуци и ги предаваме на търговеца.

Търсете IR трева

  • Задача: Дайте на търговеца Ik-трева.

Можете да намерите тази билка в блатото, разположено на запад от нашата главна къща. Първо поправяме разрушения мост, като харчим няколко дъски и пирони, след което отиваме в блатото. Ir-grass расте почти навсякъде там.

Избавление от проклятието

  • Задача: Излекувайте проклятието.

Отправяме се към Вещицата, чиято колиба намираме в блатото. Ние вземаме от нея рецептата за създаване на подправки на масата за алхимия. Подправките могат да бъдат създадени с помощта на разтвор от живот и сол. Последният материал се получава при кремация на трупове.

Разрешение за търговия

  • Задача: Вземете лиценз за търговия.

Можем да го купим от пощенската кутия до църквата само за 50 сребърни монетиДОБРЕ. Веднага след като донесем документа, търговецът решава да отвори хамбар и ни моли да създадем съвместно предприятие с него за продажба на зеленчуци.

Повишаване на популярността на компанията

  • Цел: Повишете популярността на вашата организация до 3 и продайте 7 каси.

За да увеличим параметъра за популярност, ние правим точно 20 флаера и организираме 2 рекламни кампании наведнъж, използвайки работна маса, разположена в хамбара.

Що се отнася до кутиите със зеленчуци, те могат да бъдат произведени на монтажната маса, разположена в градината. Събираме кутии с тикви, лук или леща, които имат поне сребърна звезда. Ние можем да продадем сребърни качествени кутии за 7,5 сребро и златни кутии за 11 сребро.

златни вечери

  • Задача: Вземете 5 вечери със златна звезда.

Вечерите могат да се приготвят с помощта на кухненската маса във вашата каюта. Един обяд включва 3 различни ястия. Можете да го направите златен, като използвате златни съдове. Ако вече имаме градина със златни зеленчуци, тогава определено няма да има проблеми с вечерите. Иначе ние първо развиваме собствено земеделие.

Подкрепете Шармел

  • Задача: Получете подкрепа от Sharmel.

Момичето ще ни помоли да й дадем бижута. За да създадем орнамент, се нуждаем от технологията Gems. Благодарение на нея ще можем да копаем диаманти в подземието. След това изучаваме „Скъпоценни малки неща“ и изработваме предмета, от който се нуждаем.

кралска церемония

  • Задача: Помогнете на търговеца да участва в церемонията, организирана от краля.

Чакаме съответната задача от епископа и след това разказваме на търговеца за всичко. Съгласява се да участва в събитието.

Певицата Шармел

Къде да намерите: Тя се появява в кръчмата на местното село в дните на жените.


Привличане на внимание

  • Задача: Докажете, че сте достоен за вниманието на певицата.

Момичето ще ни обърне внимание едва след като спечелим 5 точки вяра от проповеди. В противен случай тя дори няма да говори с нас.

фалшиви монети

  • Задача: Предайте фалшиви монети на Змията.

Местната звезда ще ни помоли да дадем фалшивите монети на Змията и след това да се върнем обратно. Ние просто намираме правилния човек и даваме "парите".

Змийско колие

  • Задача: Доставете огърлицата на Sharmel, която Змията ще ви даде.

Веднага отбелязваме, че Змията ще започне да обсъжда огърлицата с нас само ако изпълним първите му две задачи. След това той ще ни изпрати до гърбавия, който се намира във форта. Тази сграда се намира североизточно от селото.

Когато пристигнем в крепостта, ще ни бъде казано, че гърбавият се появява тук през нощта и стои на запад от входа. Говорим с гърбавия и разбираме, че огърлицата е купена от сина на господаря, но той избяга. Връщаме се при Шармел и й казваме всичко, което сме научили. Тя няма да ни се разсърди и можем спокойно да завършим мисията.

Търсене на духове

  • Задача: Вземете парфюма на певицата.

Веднага отиваме при съпругата на Хорадрик, която е в таверната, и й задаваме въпрос за духовете. Тя ще ни помоли да доставим кошница с храна на Вещицата, живееща в блатото, и да хванем 12 жаби.

За да хванем жаби в езеро или в блато, използваме обикновена въдица. Като стръв си струва да подготвите пеперуди или молци. Освен това можем да закупим 10 земноводни от Вещицата.

златна история

  • Задача: Вземете историята със златната звезда.

На този етап от играта вероятно вече имате истории със злато. Ако все още не сме придобили такива, тогава ги създаваме с помощта на бюрото на 2-ро ниво.

Дъщерята на фермера и концертът на Чармел

  • Задача: Опитайте се да убедите Фермера да позволи на дъщеря му да присъства на концерт, на който ще свири Шармел.

Първо говорим с фермера, а след това с мелничаря, който се намира в северната част на житното поле. Отиваме при астролога и вземаме изчисленията от него (той ще ги даде, ако имаме 60 точки за приятелство с него - този показател може да бъде постигнат след изпълнение на неговата 5-та лична задача).

Ремонтираме мелницата, като изразходваме 6 сложни железни части, 5 пръта и 1 калкулация. Отново говорим с фермера. Сега той с радост ще пусне дъщеря си. Отиваме при Шармел и й съобщаваме добрата новина.

Аристократичен сертификат

Любовна песен

  • Задача: Дайте на изпълнителя песен, посветена на любовта.

Разговаряме с поета. Той ще ви помоли да му донесете тинктура от мухоморка. Създаваме желаната напитка с помощта на лунна светлина, като изразходваме 3 мухоморки и 1 бутилка алкохол. Подаваме тинктурата на поета и го оставяме да твори.

Чакаме цял ден, а след това се приближаваме до масата на поета и виждаме бележка върху нея, в която създателят ни моли да дойдем в крепостта тази вечер. Отиваме до скалата, разположена от дясната страна на крепостта, през нощта. Гледаме кат-сцената и получаваме текста на композицията.

Спасяването на Вагнер

  • Задача: Помогнете на Шармел да спаси Вагнер.

Отиваме при астролога и говорим с него. Той ще ни каже да му донесем книга от сребърно ниво. Ние му даваме книгата и идваме при него след седмица, като веднага вземаме със себе си книга със златна звезда, тъй като той ще ни я поиска. Отново чакаме седмица. Следващия път ще поиска от нас свидетелство за аристократ. Вече сме го купували преди. Гледаме кат-сцената и получаваме два предмета за мисии: транспортир и огърлица.

Епископ

Къде да намерите: Той стои до църквата в дните на Слънцето.

Повишаване на рейтинга на гробището

  • Мисия: Повишете рейтинга на гробището до 5 черепа.

В това няма нищо сложно - просто ремонтираме всички гробове и премахваме всички боклуци (храсти, клони и т.н.).

Правене на купички

  • Задача: Дайте на епископа 20 купи.

Първо отваряме технология, наречена „Клей“. След това изграждаме грънчарско колело и започваме да създаваме купи. След като направим необходимия брой предмети, ние ги прехвърляме на подателя на мисията и получаваме свитък, който дава 5 сини научни точки като награда.

Обновяване на гробището и готвене на рибно филе

  • Задача: Повишете гробището до 30 черепа и църквата до 20 кръста. Сгответе и дайте 4 висококачествени рибни филета на епископа.

За да приготвим висококачествени рибни филета, ни трябват платики. Можете да хванете тази риба в реката, която се намира недалеч от нашата къща.

Разрешение за строеж

  • Цел: Връчете разрешението за строеж на епископа.

Може да се купи в пощенска кутия, намираща се в близост до църквата за 20 сребърни монети. Купуваме необходимия документ и го носим на духовника.

Забележка: Веднага щом предоставим разрешението, ще бъде създадена нова църковна сграда. Епископът обаче ще ни даде голямо прасе. Факт е, че ще можем да отворим църквата едва когато станем истински граждани, а това ще изисква още 20 сребърника. Вече не можем да ги спечелим с проповядване. Следователно първо печелим 40 монети и едва след това извършваме реконструкцията на сградата.

Подобрения на църква и гробище

  • Задача: Повишете рейтинга на гробището до 200 парчета и църквата до 50 кръста.

Тук всичко е сравнително просто - погребваме само висококачествени тела, поставяме цветна леха навсякъде, монтираме добра ограда и украсяваме вътрешността на църквата.

Златни мраморни статуи

  • Задача: Вземете 3 мраморни статуи със златна звезда.

За целта се нуждаем от мрамор, който може да бъде добиван в кариера.

Аристократичен сертификат

  • Задача: Вземете сертификат, потвърждаващ, че сте аристократ.

Купуваме необходимия документ за 12 златни монети в пощенска кутия, намираща се в близост до църквата.

Покана на инквизитора

  • Мисия: Вземете приетата покана от инквизитора.

Инквизиторът няма да участва, но вместо него можем да поканим търговец. Ние провеждаме служба, събирайки се отново в резултат на двама братя. Като награда ще получим предмети за мисии: вилица и огледало.

Инквизитор

Къде да намерите: Той се появява на планината на вещиците в дните на един човек.


Дърва за огрев и листовки

  • Задача: Дайте на инквизитора 10 листовки и 20 дърва за огрев.

Дърва за огрев се получават лесно, но листовките ще трябва да работят усилено. Първо отваряме технология, наречена „Бизнесът на вярата“. След това създаваме необходимите елементи с помощта на бюрото. Имаме нужда от мастило, писалка и хартия.

Разрешително за лявата зона на гробището

  • Задача: Получете разрешение за използване на лявата част на гробището.

След като изпълним първата задача, веднага ще станем доверен човек на инквизитора, така че той ще ни позволи да управляваме втората част от гробището - просто трябва да говорите сърце в сърце с него.

Сребърно вино

  • Задача: Изработете 10 бутилки сребърно качествено вино.

Инквизиторът ще ни позволи да използваме лозето, разположено от лявата страна на могилата. Купуваме необходимите семена от Търговеца, след което ги засаждаме на лехата за лозата с тор.

След като получихме 30 парчета грозде със сребърна звезда, започваме да го поставяме в преса за вино. В резултат на това получаваме 2 кофи гроздов сок. Запазете играта и след това добавете кофите към бъчвата с вино. Вероятността да получите 20 бутилки вино със сребърно качество е 50 процента. Ако не ни се получи, тогава просто зареждаме играта.

Изграждане на закусвалня

  • Мисия: Създайте закусвалня в района на планината на вещиците.

За да построим търговски щанд, имаме нужда от 20 пирона, 15 греди и 5 конопени въжета. Ще можем да доставим 5 бургера и 10 бири със златно качество на закусвалнята. След като създадем тази сграда, ще се отървем от стражите на планината и ще освободим циганина, който ще ни е необходим за една от задачите на астролога.

Правим няколко банкета, за да получим нова мисия от инквизитора и да научим как да вземем тъмни органи.

тъмни органи

  • Мисия: Вземете 3 тъмни органа.

След като получим тази задача, от време на време ще намираме тъмни органи в телата. Събираме три парчета и идваме при инквизитора след седмица. Ако изберем отговора за черепа, получаваме постижение. Предметът за мисия от инквизитора се дава след завършване на веригата мисии на Змията.

астролог

Къде да намерите: Той стига до фара, разположен в далечния източен ъгъл на картата в деня от месеца.


търсене на череп

  • Задача: Дайте черепа на астронома.

Вземаме трупа от магарешката количка, слагаме го на масата за рязане и изваждаме черепа от него. След това занасяме обекта при астролога.

Дневник в мазето

  • Задача: Намерете дневника в мазето.

Първо преминаваме през задачата със Змията. След като получим достъп до подземието и смъртта, отиваме в същата стая, в която се намираше капанът, и намираме дневник на масата. Взимаме го и го занасяме на астронома.

Търся киселина

  • Задача: Намерете киселината, необходима за четене на втората част от дневника.

Можем да закупим киселина от Вещицата от блатото или да я създадем сами, използвайки таблицата за алхимия от 2-ро ниво (ще ви трябва екстракт от токсичност, разтвор на хаоса и прах от токсичност).

Търсене на реставрационни инструменти

  • Задача: Намерете инструментите за възстановяване, необходими за четене на следващата част от дневника.

Те могат да бъдат получени от Змията, след като нашата скала за приятелство с него достигне 40 точки. Това може да стане чрез изпълнение на неговите лични задачи.

Не забравяйте да изпълните първата мисия на Змията. В този случай той ще ни даде пропуск до града. Отиваме в селището и веднага умираме. След това се връщаме при NPC и обсъждаме проблема с него. Той ще се съгласи да ни помогне, когато индикаторът за приятелство с него достигне 60 точки.

Циганският барон и Есмералда

  • Задача: Разберете каква информация има циганският барон за момиче на име Есмералда.

След като преминем киселината, научаваме много интересна информацияза младите години на астронома. Отиваме при циганския барон и говорим с него по тази тема. Той ще ни каже да говорим с инквизитора, който наскоро грабна млада дама.

Инквизиторът ще ни подкрепи, ако имаме 60 точки приятелство с него. След това баронът ще ни каже, че Шармел е дъщеря на астролог. Астрономът иска да говори с дъщеря си, но тя не го прави.

Прошка от Шармел

  • Мисия: Убедете Шармел да прости на баща си.

Змия

Къде да намерите: В началото той стои до затворена решетка. Когато е отворено, той ще се насочи към входа на подземието. Можете да го намерите там по дните на дявола.

ключ за портата

  • Задача: Помислете за ключа за отваряне на портата.

За да получим тази задача, говорим със Змията и го убеждаваме да ни помогне, като харчим 5 точки за вяра. Той ще ни даде инструкции за ключа. Разглеждаме го на изследователската маса и връщаме ключа на Змията. Влизаме в подземието и веднага умираме - както трябва да бъде според сценария.

Окървавени нокти и кръв

  • Мисия: Дайте на змията 5 кървави пирона и кофа с кръв.

За да създадете кофа с алена течност, използвайте църковната работна маса и изразходвайте 3 дъски и 10 единици кръв. Можем да го намерим и в сандък на петото ниво на подземието. На четвъртия етаж на подземието се добиват окървавени нокти - убиваме чудовища с два кинжала.

След като завършим това търсене, получаваме пропуск до града от Змията. Ще можем също така да вземем печата за месо и да продължим търсенето, свързано с огърлицата на Charmelle.

Търсете Некрономикон

  • Мисия: Вземете прокълнатата книга Necronomicon.

Първо се насочваме към астролога, който ще ни каже, че е предал книгата на пазача на фара. Даваме на пазача 5 ларви и той веднага ще ни даде книгата. Ларвите могат да бъдат получени чрез получаване на компост в градината.

Провеждане на ритуал

  • Задача: Помогнете за извършването на важен ритуал.

Изграждаме различни демонични конструкции до входа на подземието, за да съберем 20 пентаграма. Ще трябва да създадем две сгради от всеки тип: разпънат скелет, скелет, разпънат на стената, фонтан от кръв и т.н.

Когато изпълним тази задача, даващият куест ще ни каже откъде да вземем следващите важни предмети.

Меч от дамаска стомана

  • Задача: Дайте на змията меч от дамаска стомана.

Можем да го купим от гърбав стоящ близо до крепостта през нощта за 1,5 златни монети или да го създадем сами в ковачницата. Даваме го на Змията и гледаме как демонстрира удивителните си свойства на последователите си.

Лягаме да спим и на сутринта се натъкваме на змията в нашата къща. Ще каже, че сега го ловят. Взимаме бар и се отправяме към планината на вещиците. Гледаме кът-сцената и след това получаваме достъп до 11-то ниво на подземието и по-долу.

Златна ябълка

  • Задача: Дайте на змията ябълка със златна звезда.

Може да се намери на ниво 15 на подземието. Освен това Вещицата го продава за страхотните 10 златни монети.

Змията ще ви помоли да оближете ябълката. Направихме точно това, като получихме 100 сини точки в процеса.

Тъмно сърце и ритуал

  • Мисия: Вземете тъмното сърце, необходимо за ритуала.

Този предмет може да бъде намерен след стартиране на мисията на Inquisitor's Dark Organs. Носим сърцето на змията и гледаме сладка кат-сцена. Като награда получаваме парче въглен и книга.

Ханджията Хорадрик

Къде да намерите: в механа, намираща се в селото.

Търсене на печат за месо

  • Мисия: Дайте печата за месо на съдържателя и продайте първата партида месо.

Купуваме желания печат в пощенската кутия, намираща се в близост до църквата, след като станем граждани. Може да бъде закупен за 50 сребърни монети. Въпреки това успяхме да го получим напълно безплатно от Змията, след като изпълнихме няколко доста прости задачи.

Месото не го изхвърляме, а го съхраняваме, докато се запечата. След това увиваме месото в хартия на кухненската маса и го отнасяме на кръчмаря.

Череп Гери

Къде да го намеря: Той е в моргата и винаги.


Намиране на халба бира

  • Задача: Дайте на черепа чаша пенлива напитка.

Можем да получим халба бира от ханджията безплатно, веднага щом доставим писмото на ковача.

Намиране на сребърно вино

  • Цел: Дайте на черепа бутилка сребърно вино.

Носим му една бутилка по време на преминаването на съответната задача от инквизитора.

дървосекач

Къде да намерите: Живее северно от селото.

Намиране на желязна брадва

  • Задача: Дайте на дървосекача желязна брадвичка.

Създаваме желязна брадва след откриване на подходящите технологии. За награда ще получим рецепти за паста и лазаня.

Поет Вагнер

Къде да намерите: Седи през цялото време на една от масите в механата, намираща се в селото.


Намиране на хартия и мастило

  • Задача: Предайте мастилото и 10 листа хартия на поета.

Рано или късно ще можем да създадем тези неща в нашата лаборатория по алхимия. Вярно е, че за производството на мастило трябва да изградим доста сложна производствена верига, която ще отнеме много време, и затова купуваме обикновено мастило от астролог.

Ние обаче не ги използваме за тази задача - купуваме повече пера и използваме църковната работна маса, за да създадем мастилница с перо. Ще ни трябва много преди да се появи възможността за самостоятелно изработване на мастило. Що се отнася до тази задача, можете да я изпълните по-късно, тъй като не носи голяма полза. Добавяме, че създаването на мастило изисква черна боя, създадена върху алхимичната маса.

Намиране на сребърно вино

  • Мисия: Дайте на поета вино със сребърно качество.

Отново получаваме една бутилка по време на изпълнение на съответната задача за инквизитора. Като награда ще получим сребърна история. Между другото, ще можем да дадем на Wagner 6 бутилки и вино наведнъж и да получим 6 истории в резултат.

цигански барон

Местоположение: Североизточно от селото.


Намиране на рибни филета

  • Мисия: Дайте на барона 4 сребърни качествени рибни филета.

От дясната страна на кариерата на реката има отлично място за риболов. Там лесно можем да ловим платика без стръв. За да стигнем до там, първо трябва да се отървем от блокажа, разположен на север от къщата.

Платика може да се лови и в реката след преминаване на моста, водещ към блатото. Като награда за това търсене ще получим рецепти за барбекю и риба. Можете да готвите тези ястия само на огън.

Къде да намерите: Близо до фара, разположен в източната част на картата.


Търсене на молци

  • Задача: Дайте на гледача 6 молеца.

За да намерим молци, първото нещо, което изучаваме, е технология, наречена "Насекоми". Можете да ги намерите само през нощта, докато берете цветя. Като награда за това търсене ще получим обикновена въдица.

Можете да продадете цялата риба, която уловите, на пазача на фара, което струва много пари.

копай

Къде да намерите: Той живее в гигантска саксия, разположена източно от селото (следвайте пътеката, водеща до фара).


Търся мед

  • Задача: Дайте на Deeg 5 гърнета с мед.

Изучаваме технологията, наречена "Пчеларство" и започваме да събираме мед от дървета, които имат кошери. Като награда ще получим рецепта за торта, която зарежда много енергия.

вещица

Къде да намерите: Тя живее в блато, разположено на запад от разрушения мост. Може да се намери в хижата.


Връщане на паметта

  • Задача: Помогнете на магьосницата да възвърне паметта си.

Можем да дадем на вещицата лечебен еликсир или котел. Няма смисъл да й давате бомбе, тъй като желаната отвара пада още на 1-во ниво на подземието. Освен това може да се създаде на масата за алхимия в лабораторията.

След като изпълним тази задача, ще можем да започнем да търгуваме с вещицата. Можете да закупите много различни реактиви от нея, както и разсад от овощни дървета и храсти с горски плодове.

Отглеждане на сребърна кратуна

  • Задача: Отгледайте тиква във вашата градина със сребърно качество.

Не е необходимо да отглеждаме този зеленчук сами, тъй като можем да го закупим от фермер, който живее в житна нива близо до селото. Семената също могат да бъдат закупени от него на ниво 2. За изпълнението на тази задача ще получим нови рецепти за супи от зеленчуци.

Игра: Платформа: PC Жанр: RPG Дата на издаване: 5 септември 2012 г. В Русия: 2012 г. Разработчик: Wooden Dragon Издател: Cinemax Издател в Русия: Akella / Проследяването на времето не може. Всички знаем и обичаме вечните традиционни стандарти, в името на които не е грях понякога да настроите „емулатор на Windows 95“.

Но през септември тази година една типична ролева игра достигна глобалното общество на игрите, която не може да се нарече по друг начин освен изтекла. Уникална чешка версия беше пусната през 2009 г. Тя трябваше да чака британската локализация цели три години - въпреки доста високите оценки на играчите на компютърни игри, които успяха да докоснат и да вземат причастие. И при положение, че екип от не особено разпознаваеми ентусиасти от дървен драконпреди това тя усъвършенства играта в продължение на 10 години - неволно човек трябва да се запита: може ли играта, поне на теория, да си струва такава "дългоиграеща" превръзка?

В името на Отца и Потомството

Този въпрос не ни оставя, когато, след като избрахме 1 от 3-те налични героя, започнем да се потапяме в сюжетни обрати. Нищо не предсказва уникален "пълнеж": планетата, както обикновено, беше застигната от катаклизми и Божии наказания (здравей, Diablo) - чума, глад, огън от небето. С една дума, злото е разперило своите класически тъмни крила и нашият герой е призован да спаси Вселената.
Ограбени гробове, призраци, издигащи се от ковчези и пълен мрак около най-редките острови с най-близка видимост - приблизително 90 процента от подземията в играта изглеждат така. Новоизпеченият следовател от Светата инквизиция трябва да разбере кой е убил, за какво и защо. И по пътя разкрийте няколко еретици, открийте, че еретиците са призовали 1 от 3-те паднали ангела от дълбините на подземния свят, продължете по следите и се замесете в бъркотията с Апокалипсиса.

Като цяло виждаме пред себе си до болка позната синя топка, символизираща мана, обичайния изометричен изглед, предизвикващ носталгия по Диаблономер едно и две, Divine Divinity и още една "стара школа". Прозявайки се, ние оценяваме направо срамната традиционна триада от класове "войн, магьосник и крадец" - и дори не подозираме каква неочаквана изненада са ни подготвили в дървен дракон. Изненада, която ще се прояви веднага щом влезете в началния град.

И Светият Дух

Първоначално цялата тази история се развива не в гумено-фантастичен свят, както може да си помислите в началото, а в алтернативна историческа вселена. С други думи, вярата е напълно християнска, екзекуцията е истинска екзекуция, с разпити, преследване на еретиците и различни мъчения. Вярно е, че в тази реалност, до уплашените и мрачни средновековни хора, орки, тролове, немъртви и харпии по някакъв начин се разбират, но всички те са същността на създанията на Ада, изпратени на хората за техните грехове.

Еретиците тук в никакъв случай не са невинни жертви, изгорени от инквизиторите за всеки случай, а истински вредители, които мечтаят да извикат Сатаната на света и не се колебаят да жертват млади девици, за да постигнат това, което искат.

В това отношение нашият герой-инквизитор, чиято отчаяна борба с еретиците понякога кара заподозрените да бъдат измъчвани от случая, не изглежда като луд садист, а почти като ходатай за сираците и спасител на бедните. Не е достатъчно, че герой може да бъде само мъж, независимо от класа, а освен това и без това малкото женско NPC население често е подложено на всякакви видове унищожение с различни методи. Жените се убиват, за да бъдат принесени в жертва, момичетата се занимават с магьосничество - и умират от ръцете на нашия герой. И очевидно почти всяка тъмна литургия включва дама с високо потекло, която иска да стане любовница на Сатана.
Ако сте измъчвали подсъдимия с възторг от два часа, въпреки че сте получили цялата необходима информация от него преди много време, имаме лоши съобщения за вас ... Една много фундаментална характеристика на играта следва от всичко казано по-горе - елемент от детективско разследване, с който сюжетът е здраво свързан. Страничните, на пръв поглед куестове като „намерете пръстена на градския глупак, взет от крадци“ или „върнете селското момче в лоното на семейството“ се оказват вплетени в общата схема на събитията и са незаменими за завършване , ако, разбира се, искаме да се движим малко според глобалния сценарий По-нататък. Тъй като скитникът, който получи бижуто си обратно, в един момент ще си спомни важна информация, а момчето ще се окаже случаен очевидец на най-истинската тъмна меса.

И сега, и винаги...

Показанията на свидетелите са нещо неописуемо ценно в. Въз основа на нечие изобличение е напълно възможно да хвърлите заподозрения в затвора и да го изтезавате дълго време, с вкус, за да избиете още няколко фрагмента информация.

Доказателствата не могат да бъдат подценени. Парче плат, намерено недалеч от изкопания гроб, може напълно да ни отведе по следите на злонамерен еретик. Между другото, списъкът на "специалните забавления" тук включва не само мъчения, но и екзекуции. Ако вината на сатанист се потвърди, той може да бъде напълно изгорен на клада, наслаждавайки се на много натуралистичния писък на екзекутирания, а не на миризмата на горяща плът. красота!

Необходимостта от разследване и идентифициране на скрити „вътрешни врагове“ води до изключително увеличаване на количеството четене в играта. На всички NPC могат да бъдат задавани едни и същи въпроси, отговорите на които ще се различават в зависимост не само от необходимостта от сюжета, но и от позицията, професията и характера на лицето, което интервюираме. „Какво мислите за упадъка, сполетял нашето кралство? Подозирате ли, че някой лъже?" - като цяло обичайният набор от неудобни въпроси, на които е фундаментално да не се дават удобни за разпитващия отговори. Тук местните не отговарят правилно. Те говорят неясно и почти винаги са много многословни. Така че трябва да работите с информация много и дълго време. Много задачи се изпълняват без да се излиза извън границите на града.
Един грешник в местната безмилостна реалност го очакват стелаж и пожар. Но ако мислите, че праведните девици живеят по-добре - просто се възхищавайте!Напускайки градските стени, се озоваваме на много малки места. И тук истинската "Diablo-clonicity" влиза в сила в цялата си красота. Борим се с безброй циклопски паяци, прилепи, ходещи трупове, орки, бандити - страховитият дух, присъщ на обстановката като цяло, не попречи на разработчиците безцеремонно да населят местните земи с най-типираните чудовища, които поставят зъбите на ръба.

Очевидно на почти всички места има подземия - доста еднакви на външен вид, но понякога любопитна организация. Например, в приюта на таен езически култ под Колизеума, вратите към най-тайната част могат да бъдат отворени само чрез отгатване на огромен брой гатанки. Гатанките се изразяват от глупави, макар и здрави каменни лица, прикрепени към стените - такава система за защита.

И завинаги

Можете да убивате противници, като използвате 3 основни метода. Любителите на конвенционалните решения с едно щракване върху фигурата на противника могат да залагат собствен геройв режим на автоматична атака с чук в главата или острие там. Няма специални бойни техники - обичайното "обаждане", макар и малко автоматично. Феновете на битката на дълги разстояния могат да използват лъкове и стрели, които летят до целта, без да се прицелват там - само по заповед на величествената опция и програмния код. Или прелитат, ако нашият герой първоначално няма много голям шанс да удари следващия орк в окото.

Магическите умения се прилагат малко по-интересно. Първоначално в играта има 6 школи за магьосничество, всяка от които по някакъв начин е свързана с вярата по един или друг начин. „Християнската“ мистика е по-скоро свързана с изцелението и защитата - без да се брои като цяло специален инквизиционен клон, който всъщност е сто процента посветен на различни методи за убиване на противници. Демоничното магьосничество е откровено вредно и езическите ритуали могат да решат различни проблеми - до отваряне на заключени врати и сандъци.

Но ако магьосникът, който носи гордата титла на свещеник, се опита да работи сам с магии, много скоро го очаква най-дълбоко разочарование и неизбежна смърт.
Винаги можете да гледате три неща: как се сипе пясъкът, как тече водата и как гори еретикът, когото ние сами изпратихме в огъня.Първо, в началото имаме много малко чар. За да овладеете някаква нова магия, трябва да закупите или намерите подходящия свитък и да „изпомпите“ способностите на една от магическите школи до нивото, когато изучаването на новопридобито заклинание стане достъпно за нас. Въпреки факта, че и паладин, и дори крадец могат да използват чудо, на практика само свещеник може да постигне значителен успех в разбирането на нови методи на магьосник. Мултикласирането обикновено не е на почит тук: всеки герой има определен таван, който не позволява разработването на неосновни свойства над определено ниво.

Второ, дори да имаме солидно количество заклинания от някоя от школите, постоянно ще пропускаме. Още по-лесни и ефективни за използване са специалните магически печати - предмети, които съдържат ограничен брой убийствени и наказателни заряди. Можете да получите тази радост във всеки магазин, всички класове също могат да използват печати, дори и на най-малкото ниво. Но тези „вълшебни консерви“ струват много - поне за начинаещ авантюрист подобни отпадъци са много осезаеми.

амин

Не крие собствения си фокус върху сюжета - като че ли битките и разчистването на подземията тук са второстепенни. Един наистина добре сплетен и понякога дори не напълно предвидим сценарий би бил още по-завладяващ, ако не беше демонстративната недружелюбност на интерфейса.

Изглежда, че разработчиците са искали да ни предадат съобщение от рода на „ако искате старата школа – вземете я и не хленчете“. Можете веднага да забравите за съветите и съветите. Трябва многократно да въртите кръгове около местата, за да не пропуснете входа на пещерата или, по-лошо от това, лоста, който трябва да дръпнете, за да отворите съответната врата. „Ловът на пиксели“ престава да бъде обичайно нещо само когато сериозно напомпаме „миризмата“ и дисплеят светва около различни скривалища-капани.

Телепортацията в града (както по принцип всяка телепортация) е готова да ни бъде дадена само от джинове, скрити в магически сандъци. И жилищата на джиновете са оскъден продукт, защото освободен добър гений със заслуги може да помогне на героя да убие всички противници наоколо или да осигури достъп до магазина, който също е много изгарящ сред тъмницата. Оборудването се чупи през цялото време, сякаш нашият герой носи не многокилограмова броня за себе си, а фолио. Приблизително със същата скорост се консумират отвари, които в допълнение към любимия ви често трябва да пиете на същите съюзнически NPC, които са част от бойната група.

За графики изобщо не е необходимо да говорим. Дори като се вземе предвид 3-годишното "закъснение", играта изглежда, меко казано, не толкова гореща. Липсата на обичайната поддръжка за широкоекранни монитори е срам и позор. Необходимостта да играете на 1024 на 768 е в най-добрия случай объркваща. В най-лошия случай очите просто не издържат.
Жителите на града обикновено са много притеснени от факта, че всички видове щети и разрушения не засягат къщите на властимащите. Но дори не им хрумва да се чудят защо църквите и катедралите остават неприкосновени! Ако разработчиците се бяха справили със създаването на RPG малко по-бързо и можеха да намерят издатели преди известно време, сега, най-вероятно, този проект вече щеше да съществува в ранга на достойна игрална класика. Като цяло, ако вземем предвид носталгията по приключенията от "старата школа", която е заляла игралната общност в близко бъдеще ... Може би на този моментизлиза на Голям свят" точно?

Професионалисти:голям парцел; детективска интрига; способността за измъчване и изгаряне на заподозрени; духът на старата школа.
минуси:недружелюбен интерфейс; проста битка и ролева система; умерена графика. относно рейтинговата система на игрите

Изглежда, че компютърната игра не е мляко или котлет, тя не може да се влошава от време на време. Всички познаваме и обичаме вечните класически дизайни, за които понякога не е грях да настроите „емулатор на Windows 95“.

Въпреки това, през септември тази година, един вид RPG достигна световната игрална общност, която може да се нарече само изтекла. Оригиналната чешка версия е издадена през 2009 г. Тя трябваше да чака английската локализация цели три години - въпреки доста високите оценки на геймърите, които успяха да докоснат и да се причастят. И като се има предвид, че екип от не много известни ентусиасти от дървен драконпреди това тя усъвършенства играта в продължение на десет години - неизбежно трябва да се запитате: може ли играта, поне на теория, да си струва толкова "дългоиграещ" бонбон?

В името на Отца и Сина

Този въпрос не ни оставя дори когато ние, след като сме избрали един от трите налични героя, започваме да се потапяме в сюжетни обрати. Нищо не предвещава първоначалния "пълнеж": планетата, както обикновено, беше застигната от катаклизми и Божии наказания (здравей, Диабло) - чума, глад, огън от небето. С една дума, злото е разперило традиционните си черни крила и нашият герой е призован да спаси Вселената.

Ограбени гробове, призраци, издигащи се от ковчези и пълен мрак около редки островчета с най-близка видимост - нещо подобно изглежда като 90 процента от подземията в играта.

Изваден от затвора от двама непознати, героят отива в град Хилбранд, където наскоро беше брутално убит търговец. Новоизпеченият следовател от Светата инквизиция трябва да разбере кой, защо и защо е убил. И по пътя идентифицирайте няколко еретици, открийте, че еретиците са призовали един от трите паднали ангела от дълбините на подземния свят, продължете по следите и се замесете в бъркотията с Апокалипсиса.

Като цяло виждаме пред себе си до болка позната синя топка, символизираща мана, обичайния изометричен изглед, предизвикващ носталгия по Диаблономер едно и две Божествена божествености още една "стара школа". Прозявайки се, ние оценяваме направо срамната класическа триада от класове „войн, магьосник и крадец“ - и дори не подозираме каква внезапна изненада са ни подготвили в дървен дракон. Изненада, която ще се прояви, трябва само да влезете в началния град.

И Светият Дух

Първо, цялата тази история се развива не в гумено-фантастичен свят, както може да се мисли първоначално, а в алтернативна историческа вселена. Тоест вярата е изцяло християнска, инквизицията си е истинска инквизиция, с разпити, преследване на еретиците и различни мъчения. Вярно е, че в тази реалност, до уплашени и мрачни средновековни хора, орки, тролове, немъртви и харпии по някакъв начин се разбират, но всички те са същността на създанията на Ада, изпратени на хората за техните грехове.

Еретиците тук съвсем не са невинни жертви, изгорени от инквизиторите за всеки случай, а истински вредители, които мечтаят да извикат Сатаната на света и не се колебаят да жертват млади девици, за да постигнат желаното.

В това отношение нашият герой-инквизитор, чиято отчаяна борба срещу еретиците понякога води до заподозрени, които случайно се оказват подложени на мъчения, не изглежда като луд садист, а почти като защитник на сираците и спасител на бедните.


Ако измъчвате подсъдимия с възторг от два часа, въпреки че отдавна сте получили цялата необходима информация от него, имаме лоша новина за вас...

От всичко по-горе следва една много важна характеристика на геймплея - елемент на детективско разследване, с който сюжетът е здраво, здраво свързан. Страничните куестове, на пръв поглед, като „намерете пръстена на градския глупак, взет от крадци“ или „върнете селското момче в лоното на семейството“ се оказват вплетени в общата схема на събитията и трябва да бъдат завършени, ако, разбира се, искаме да се придвижим малко по-напред по глобалния сценарий. Защото скитникът, получил обратно бижуто си, внезапно ще си спомни важна информация, а момченцето ще се окаже случаен свидетел на истинската черна литургия.

И сега, и винаги...

Разказите на очевидци са невероятно ценни. Въз основа на нечие изобличение е напълно възможно да хвърлите заподозрения в затвора и да го изтезавате дълго време, с вкус, за да избиете още няколко информации.

Доказателствата не могат да бъдат подценени. Парче плат, намерено недалеч от изкопания гроб, може да ни отведе по следите на зъл еретик. Между другото, списъкът на "специалните забавления" тук включва не само мъчения, но и екзекуции. Ако се докаже вината на сатанист, е напълно възможно да го изгорите на клада, наслаждавайки се на много натуралистичния писък на екзекутирания, а не на миризмата на горяща плът. Красотата!

Необходимостта от разследване и разкриване на скрити „вътрешни врагове“ води до изключително увеличаване на дела на четенето в геймплея. На всички NPC могат да бъдат задавани едни и същи въпроси, отговорите на които ще се различават в зависимост не само от необходимостта от сюжета, но и от позицията, професията, характера на лицето, което интервюираме. „Какво мислите за кризата, която сполетя нашето кралство? Подозирате ли някого в ерес?" - като цяло типичен набор от неудобни въпроси, на които е важно да не се дават удобни за разпитващия отговори. Тук местните не отговарят ясно. Те говорят неясно и почти винаги са много многословни. Така че трябва да работите с информация много и дълго време. Много задачи се изпълняват, без изобщо да напускате града.


Грешник в местното жестока реалноств очакване на стелажа и огъня. Но ако мислите, че праведните девици имат по-добър живот - просто го вижте!

Излизайки от стените на града, се озоваваме на много компактни места. И тук истинската "Diablo-clonicity" влиза в сила в целия си блясък. Борим се с многобройни гигантски паяци, прилепи, ходещи трупове, орки, бандити - суровият дух, присъщ на обстановката като цяло, не попречи на разработчиците безсрамно да населят местните земи с най-репликираните, ухапани със зъби чудовища.

Разбира се, на много локации има подземия - доста еднакви външен вид, но понякога любопитен в организацията. Например, в убежището на таен езически култ под Колизеума, вратите към най-тайната част могат да бъдат отворени само чрез отгатване на много гатанки. Гатанките се изразяват от глупави, макар и тежки каменни лица, прикрепени към стените - вид защитна система.

И завинаги

Има три основни начина за убиване на врагове. Феновете на простите решения с едно щракване върху фигурата на врага могат да поставят своя герой в режим на автоматична атака с чук в главата или с меч там. Няма специални бойни техники - традиционното "викане", макар и леко автоматизирано. Феновете на дистанция могат да използват лъкове и стрели, които летят към целта, без да се прицелват там - само по волята на голям шанс и програмен код. Или прелитат, ако нашият герой първоначално няма много голям шанс да удари друг орк в окото.

Магическите умения се прилагат малко по-интересно. Първоначално играта има шест школи за магьосничество, всяка от които по някакъв начин е свързана с вярата. "Християнската" магия е свързана главно с лечение и защита - без обаче да броим специален инквизиторски клон, почти изцяло посветен на различни начини за убиване на врагове. Демоничното магьосничество е откровено вредно, а езическите ритуали са способни да решават голямо разнообразие от задачи - до отваряне на заключени врати и сандъци.

Ако обаче магьосникът, който носи гордата титла на свещеник, се опита да работи сам с магии, много скоро го очаква дълбоко разочарование и неизбежна смърт.


Винаги можете да гледате три неща: как се сипе пясъкът, как тече водата и как гори еретикът, когото ние сами изпратихме на кладата.

Първо, първоначално имаме много малко чарове. За да овладеете някаква нова магия, трябва да закупите или намерите подходящия свитък и да „изпомпите“ уменията на една от магическите школи до нивото, когато изучаването на новопридобито заклинание стане достъпно за нас. Въпреки че и паладин, и дори крадец могат да използват магьосничество, на практика само свещеникът може да постигне значителен успех в разбирането на нови начини на магьосничество. Мултикласирането обикновено не е на почит тук: всеки герой има определен таван, който не позволява развиването на неосновни характеристики над определено ниво.

Второ, дори да имаме прилично количество заклинания от едно от училищата, постоянно ще ни липсва. Много по-лесно и по-ефективно е да използвате специални магически печати - предмети, които съдържат ограничен брой убийствени и наказателни заряди. Можете да получите тази радост във всеки магазин, всички класове също могат да използват печати, дори и на най-ниското ниво. Но тези „вълшебни консерви“ струват много - поне за начинаещ авантюрист такива разходи са много забележими.

амин

Той не крие фокуса си върху сюжета - като че ли битките и разчистването на подземията тук са второстепенни. Наистина плътно сглобен и понякога дори не съвсем предвидим сценарий би очаровал още повече, ако не беше демонстративната недружелюбност на интерфейса.

Изглежда, че разработчиците са искали да ни предадат съобщение от рода на „ако искате старата школа – вземете я и не хленчете“. Можете веднага да забравите за съветите и подсказките. Трябва многократно да навивате кръгове около местата, за да не пропуснете случайно входа на пещерата или, по-лошо, лоста, който трябва да дръпнете, за да отворите желаната врата. „Ловът на пиксели“ престава да бъде обичайно нещо едва когато надградим сериозно „усещането“ и екранът се появи осветен около различни скривалища-капани.

Телепортирането в града (както, всъщност, всяко телепортиране) е готово да ни бъде дадено само от джинове, скрити в магически сандъци. А жилищата на джиновете са оскъдна стока, защото освободеният добър гений като награда може да помогне на героя да унищожи всички врагове наоколо или да осигури достъп до магазина, което също е много важно в средата на подземието. Оборудването се чупи постоянно, сякаш нашият герой не носи многокилограмова броня, а фолио. Приблизително със същата скорост се консумират отвари, с които освен себе си, човек трябва редовно да пие съюзнически NPC, които са част от бойната група.

За графики изобщо не е необходимо да говорим. Дори като се вземе предвид тригодишното забавяне, играта изглежда, меко казано, не толкова гореща. Липсата на нормална поддръжка на широкоекранни монитори е срам и позор. Необходимостта да се играе на 1024 на 768 в най-добрия случай е объркваща. В най-лошия случай очите просто не издържат.


Гражданите обикновено са много притеснени от факта, че всякакви нещастия и разрушения не засягат къщите на властимащите. Но дори не им хрумва да се чудят защо църквите и катедралите остават неприкосновени!


- пример, който ясно илюстрира поговорката „пътят е лъжица за вечеря“. Ако разработчиците се бяха справили със създаването на RPG малко по-бързо и успяха да намерят издатели малко по-рано, днес, най-вероятно, този проект вече щеше да съществува в ранга на достойна игрална класика. Ако обаче вземем предвид нахлулата носталгия по приключенията от "старата школа". последно времеобщността на игрите… Може би сега навлиза в „големия свят“ точно навреме?

Професионалисти:обемен сюжет; детективска интрига; способността за измъчване и изгаряне на заподозрени; духът на старата школа.
минуси:недружелюбен интерфейс; обикновени бойни и ролеви системи; скромна графика.

е много голяма игра. Само преминаването на основния куест може да отнеме от 40 до 60 часа, а ако вземете предвид второстепенните задачи, става напълно страшно. По пътя към крайната цел могат да възникнат трудности, чието преминаване ще помогне да се разреши. Само за начало, нека изясним нещо.

. драконова ера: Inquisition е нелинейна игра.Това означава, че в зависимост от вашите решения, както и от пола и расата на инквизитора, зависи много. Новият проект на BioWare има достатъчно разклонения, които ще направят вашата история различна от нашата.

. Говорим само за основния мисия.Да, Inquisition има огромно разнообразие интересни задачи, но описването на всяка от тях би отнело неприлично много време. Следователно само мисии от групата Пътят на инквизитора.

. Dragon Age: Inquisition не е "бързо бягане".За да напреднете в историята, трябва да спечелите Power Points. Повечето бърз начинЗа да направите това, трябва да изпълните няколко вторични задачи. Така че дори и да не се интересувате от личните дела на членовете на вашата група и куестовете за събиране на билки и метали, понякога все пак трябва да направите това.

. Текстът по-долу съдържа спойлери.Ще се опитаме да се справим без излишни сюжетни подробности, но ... УБИЕЦЪТ Е ИКОНОМЪР!

Небесен гняв / Гневът на небето

Прологът на Dragon Age: Inquisition е напълно линеен – дори и да искате, пак не можете да се изгубите. Следвайте Касандра, внимателно прочетете съветите и се бийте със слаби противници. Не би трябвало да има никакви проблеми с това. Скоро пътят ще ви отведе до елфа Солас и джуджето Варрик, вашите нови спътници.

След това ще бъдете научени как да използвате тактическа пауза. В бъдеще този режим ще бъде полезен повече от веднъж, особено на високо нивосложност, затова се опитайте да го овладеете възможно най-рано.

Скоро ще стигнете до почивка - място, откъдето в реалния святдемони проникват от Сянката. За да затворите празнината между измеренията, първо трябва да унищожите всички врагове наоколо. След като победите демоните, трябва да докоснете празнината и да изчакате няколко секунди, след което тя ще се затвори. По време на преминаването на играта ще трябва да затваряте такива портали доста често.

След като се върнете в крепостта, ще бъдете поставени пред избор: отидете направо до най-голямата пропаст или поемете по заобиколен път. В първия случай ще стигнете до следващото място по-бързо, във втория случай ще можете да спасите изчезналите войници.

Независимо от избрания път, скоро ще се озовете пред руините на огромен замък. След като слезете до празнината, ще започнете битката с първия бос - Демон на гордостта.

Не трябва да има особени затруднения: не само членовете на партията, но и войниците на инквизицията ще ви помогнат. В първата фаза босът е неуязвим - имайте предвид, че лентата му със здраве изглежда по-различно от предишните срещани чудовища. За да направите демона уязвим, трябва да използвате празнина. Оставете шефа да бъде разсеян от съюзниците и натиснете бутона за действие до портала. След няколко секунди ще изгърми експлозия и демонът ще падне на колене - тогава удряте. След известно време отново ще стане непроницаем - вече знаете как да го поправите. Когато по-малките демони започнат да се появяват на бойното поле, първо се справете с тях и след това взаимодействайте с празнината.

Опасността не е отминала / Заплахата остава

След като си починете след битката, излезте навън. Насочете се към църквата, следвайки табелата. Влезте в командния щаб и завършете пролога на играта.

След това ще имате време да свикнете с щаба. Използвайте го, за да научите ковачество, говорете със спътници, запомнете местоположението на ключови NPC. Когато приключите, върнете се в църквата. От тук ще можете да пътувате до следващото място − Хинтерланд(Hinterlands) в кралство Ferelden. За да направите това, можете да използвате щаба на командата или картата на света.

Има огромен брой куестове, които чакат във вътрешността - можете да прекарате до 12 часа тук! Ето защо, ако не искате да се объркате, маркирайте приоритетните куестове за вас в дневника - тогава специален маяк ще ви каже къде да отидете. Ако планирате да преминете към основния куест („Пътят на инквизитора“) възможно най-скоро, тогава го маркирайте в списъка с куестове.

Следвайте табелата. Скоро ще се натъкнете на отряд на инквизицията, който се бори с бунтовни магьосници и тамплиери. Те ще имат нужда от вашата помощ. След това ще бъдете поканени в голям лагер - главната крепост на инквизицията във вътрешността. Тук трябва да говорите с майката на Жизел, която ще насочи героите към ново място.

Можете да останете във вътрешността и да изпълнявате куестовете, достатъчно, за да спечелите няколко нива. В противен случай се върнете в щаба на командването и отидете до Val Royeaux.

Тук показалецът отново ще ви помогне - следвайте маяка. Има много малко за правене на това място: след като стигнете до посоченото място, гледайте видеото, срещнете се с тамплиерите и след това се насочете към изхода. Преди да тръгнете към щаба, заклинателят, главата на магьосниците, ще говори с вас.

Много скоро ще трябва да избирате между тамплиери и магове. Две мисии ще бъдат налични в щаба на командването: In Hushed Whispers („In Secret“) и Champions of The Just („Defenders of Justice“). Избирането на един от тях деактивира изпълнението на втория. За да убедите тамплиерите да се присъединят към инквизицията, завършете Champions of The Just, или ако цените повече помощта на маговете, In Hushed Whispers. В нашето ръководство избрахме да поддържаме магьосници, но вие сте свободни да направите друго.

В тайна / В приглушен шепот

Пътуване до Хинтерландс. Тук трябва да стигнете до град Редклиф, разположен в северната част на местоположението. Ще има още една празнина пред градските порти - справете се с нея и ще бъдете допуснати извън стените. В Radcliffe намерете таверна, говорете с магьосницата и продължете към нова среща - не е далеч.

Тук ще срещнете Дориан, един от потенциалните спътници. Затворете празнината, изслушайте магьосника и отидете до командния щаб. Тук трябва да говорите със съветниците и накрая да решите кои ще бъдат по-полезни съюзници - магове или тамплиери. Това е последният ви шанс да промените решението си.

Ако все още планирате да бъдете приятели с магьосници, тогава се върнете в Радклиф, като използвате командната таблица. Дориан определено ще бъде в групата и можете да разпределите останалите два слота за други герои.

Какво ще се случи след това, няма да кажем - това е спойлер. Нека просто кажем, че след кътсцените вие ​​и Дориан ще се окажете в подземие. Веднага щом контролът бъде върнат при вас, надградете способностите на магьосника, така че той да ви помага с магии в битка.

Тъй като сте сами, движете се през подземието с повишено внимание. Тук има малко врагове, но нанасят прилични щети. Ще бъде най-лесно, ако играете като "танков" воин. По-трудно - ако за меле измамник. Бъдете особено внимателни, ако играете като стрелец или магьосник.

Следвайки маркировките, скоро ще стигнете до разклон. На картата ще бъдат отбелязани три точки: две от тях показват членовете на партията, които трябва да бъдат освободени от затвора, а третата ще ви отведе до магьосницата Фиона. На първо място, стигнете до изгубените съюзници - четиримата ще бъдете много по-лесни. След разговор с Фиона ще се отвори следващата част от задачата - следвайте новия маркер.

За да попълните здравните си отвари, потърсете специални трезори (приличат на кутии с различни бутилки). На картата ще се появят нови маркери, които трябва да бъдат прегледани. Можете да се движите свободно в рамките на местоположението и да посещавате цели в произволен ред. Моля, имайте предвид, че тази зона има няколко нива, така че някои места могат да бъдат достигнати само по стълби.

Скоро ще се натъкнете на заключена врата. За да го отворите, трябва да съберете пет парчета червен лириум. Местоположението им е отбелязано на картата. След като съберете всичките пет, попълнете вашите отвари и се пригответе за битката с шефа, Алексий.

Алексиус използва нападателни заклинания, хвърля щит върху себе си и се телепортира из стаята. Като цяло битката с него е проста: оставете воина да отклони вниманието на шефа към себе си, докато останалата част от групата нанася максимални щети. Когато му остане половината здраве, Алексиус ще изчезне, но в стаята ще се появи празнина - вече знаете какво да правите с него. Веднага след като затворите празнината, шефът ще се върне на бойното поле. Той ще повтори трика с изчезването на една четвърт от здравето си.

Ще гори в сърцата ни ... / In Your Heart Shall Burn

След като се върнете в базата, ще можете да разговаряте със съюзници, да получите или дори да изпълните няколко задачи и така нататък - използвайте това време, за да завършите нещата в Трезора (Рая). Моля, имайте предвид, че няма да се върнете тук.

Като активирате следното сюжетна мисия, ще видите няколко видеоклипа. Малко след като възвърнете контрола над героя, ще срещнете Коул, друг потенциален член на групата. Ще се появи само ако сте избрали помощта на магьосници. В противен случай Дориан ще го замести, а вие ще срещнете Коул по време на мисията за тамплиерите. В зависимост от избора на страната, противниците също се променят: или магьосници, или тамплиери ще ви атакуват.

В този случай задачите ще бъдат същите. Следвайте маркерите, унищожавайки противниците. Ще трябва да защитите единия требуше и да заловите другия. След това ще бъдете помолени да се върнете в трезора. По пътя можете да запазите няколко знака, което ще донесе допълнително изживяване. Когато стигнете до църквата, гледайте кътсцената и се върнете на бойното поле.

Сега трябва да насочите требушета. В същото време опонентите ще се намесват в героите - съветваме ви първо да ги убиете всички и едва след това да поемете ръководството. В един момент ще се появи шефът - рицар Danam.

Първо се справете със свитата му - банда демони. След това наредете на вашия „танк“ да отвлече вниманието на шефа към вас: чудовището има доста мощни атаки, които не оставят шанс на магьосниците от отряда. Дръжте уязвимите съюзници зад боса, за да минимизирате щетите по тях. При 75, 50 и 25 процента здраве Danam ще премахне всички негативни ефекти от себе си и ще постави мощна бариера. Битката може да бъде дълга, но докато "танкът" държи линията, разсейва врага и пие отвари, няма за какво да се притеснявате.

След победата над Danam ще бъде показана дълга кат-сцена. Когато отново можете да контролирате своя герой, следвайте знаците - пътят е абсолютно линеен. Скоро ще бъдете научени как да използвате нова способност, а след това героят ще се озове в снежна пустиня по време на буря. Просто вървете напред и леко надясно.

От пепелта

Тази част от основния мисия е доста кратка. Ще ви бъде предложено да се разходите из новата крепост, да разгледате основните й помещения и да поговорите със съюзници. Някои секции на Skyhold ще бъдат заключени и можете да ги посетите следващия път, когато посетите замъка.

След разговор с Жозефин и Варик ще се отворят две основни задачи: Зли очи и Зли сърца („Зли очи и зли сърца“) и Here Lies бездната(„Там лежи бездната“). Те могат да бъдат направени в произволен ред. Преди да отидете на един от тях, силно препоръчваме да говорите с всички членове на партията - ще видите и научите много интересни неща.

There Lies the Abyss / Тук лежи бездната

След като говорите с приятеля на Varrick, ще получите достъп до ново място - Crestwood. Отидете на среща с информатор. Вървете по брега, докато не попаднете на пещера - отидете там.

След разговора пътят ви лежи на друго място, Западна граница(Западен подход). Следвайте указанията на маркера. На място ще ви бъде показана кат-сцена, последвана от битка с орда демони. Поради сравнително малкия размер на бойната арена, ще бъде полезно да използвате заклинанието Mark of the Rift тук. След като приключите битката, върнете се в Skyhold.

От командния щаб отидете до Orlais, за да продължите мисията. Преди това силно ви препоръчваме да сортирате оборудването на партито и да освободите място в инвентара си, тъй като няма да се върнете в Skyhold скоро.

Маркерът ще ви води през бойното поле. Скоро ще получите незадължителна задача - да помогнете на войските на Инквизицията в битката. Трябва да унищожите три отряда Сиви стражиподпомагани от демони. За да изпълните тази цел, ще получите достъп до сандък с ценна плячка.

Скоро ще се сблъскате с голяма концентрация на врагове, водени от Демона на гордостта. Първо се справете с малки опоненти и след това се изправете срещу мини-боса. Дръжте уязвимите герои далеч от неговите електрически камшици. Битката се усложнява от огромен дракон, който периодично отприщва заклинания върху вашата група. Опитайте се да разпръснете съюзниците около арената, за да минимизирате щетите.

Маркерът няма да ви позволи да се изгубите тук. Съветваме ви да наблюдавате внимателно радара: неговият блясък означава, че някъде наблизо има предмет, необходим за завършване на мисията Fears of the Dreamers. В северната част на първата зона опитайте да намерите човешки скелет и влезте в режим на търсене - така започвате допълнителна задача. Останалите четири елемента се намират в други части на местоположението. Може да бъде завършен само до края на този раздел от играта.

За да възстановите спомените си, убийте демоните и натиснете бутона за действие до телата им. За да напреднете в това местоположение, трябва да повторите този трик няколко пъти. Епизодът като цяло е линеен - продължете напред, докато не срещнете шеф, Кошмар.

Пригответе се за интензивна битка. Nightmare има много здраве и мощни атаки. От време на време той ще призовава паяци, които трябва бързо да бъдат унищожени - в противен случай те ще бъдат смазани от номера. Нека "танкът" държи вниманието на шефа, докато останалите се занимават с неговите слуги. Веднага щом има глътка въздух от малки врагове, използвайте най-мощните способности на Nightmare. При 25% здраве шефът ще призове силни демони на помощ - това е най-доброто време за използване на способността Mark of the Rift. След победата се върнете в Skyhold.

Зли очи и зли сърца

В тази мисия две неща са по-важни от всякога: съставът на групата и изборът на правилните реплики в диалозите. Съветваме ви да вземете поне един магьосник със способността "Бариера" (Бариера) в групата, тъй като здравните отвари ще бъдат в недостиг. Когато общувате с благородството, опитайте се да не казвате нищо грубо или грубо - ласкайте и се съгласявайте. И, да: преди да започнете мисията, запишете играта в отделен слот.

Спецификата на тази задача е, че за известно време ще трябва да се превърнете в светски лъв. Доброто поведение, учтивостта и дребните услуги за гостите повишават рейтинга на Инквизитора. Дълго отсъствие или съмнителни изявления го понижават. Когато падне до нула, ще бъдете изритан от топката и мисията ще се провали. Така че не пропускайте възможността да увеличите рейтинга.

Местоположението има какво да прави, освен основната мисия. Можете да събирате фигурки, които отварят достъп до сандъци с плячка, да търсите компрометираща информация за благородството и много повече. В самото начало на местоположението можете да помогнете на дамата на портата, която е загубила нещо. Lost се намира при фонтана - използвайте режима за търсене. Връщайки го, ще повишите рейтинга си - като за начало това ще е достатъчно.

Маркерът ще посочи пътя и героите, с които да говорите. След официалното представяне ще има възможност за комуникация със съюзниците и проучване на ситуацията. Когато приключите, отидете до фоайето и продължете към стаите за гости. Намерете Залата на героите, преминете през нея и излезте от западната страна. Вървете надолу по коридора, докато стигнете до фонтана. Тук трябва да се изкачите до втория етаж, като използвате решетката на стената.

След като излезете от общественото внимание, рейтингът ви бавно ще намалее, така че действайте бързо. Маркерът ще маркира зоната за търсене. Когато приключите, слезте по стълбите до библиотеката и влезте в режим на търсене. След като намерите доказателствата, върнете се на топката. Не пропускайте възможността да повишите малко класирането си: отидете в балната зала само след втория звънец - винаги е малко късно да разберете, нали?

Ще получите ключа за крилото на слугата. Можете да стигнете до там през долния етаж на Залата на героите. Придружителите ще се присъединят към вас на входа - не забравяйте да смените облеклото им с бойно оборудване. Трябва да имате поне 10 точки за рейтинг: всяка минута ще ви бъде приспадната една точка, така че не се колебайте и се справяйте бързо с противниците. Следвайте следите от кръв и трупове и скоро ще срещнете убиец. След битката и кат-сцената се върнете на топката.

Херцогинята ще ви покани на танц. Бъдете възможно най-учтиви - съветваме ви винаги да избирате най-десния вариант за отговор. След като говорите с херцогинята, ще имате последната възможност да предадете мръсотията на Лелиана.

Скоро ще стигнете до друг разлом, отворен в двора на замъка. Първо унищожете човешките врагове, а след това се справете с демоните. Втората вълна от противници ще бъде много по-силна от първата, така че се пригответе. След това ще ви бъдат показани няколко кът сцени, ще ви бъде позволено да вземете едно важно решение и след това ще бъдете изпратени да се биете с последния шеф на мястото, същото херцогиня.

Първо се отървете от нейните слуги. Нека магьосниците при първа възможност да наложат щит на членовете на партията. Шефът ще се телепортира из арената - опитайте се да не я изпускате от поглед. Когато здравето на херцогинята падне до 50%, тя ще извика помощници - справете се с тях възможно най-бързо. Освен това, това е битка без изненади.

Какво беше причинила гордостта

Както винаги, отидете на мисия през щаба на командването. В първата част на задачата трябва само да следвате маркерите и да се биете с вражески единици. Скоро ще стигнете до древен храм.

Когато стигнете до голяма заключена врата, ще получите задача да проведете ритуал. Това може да стане при статуята на долното ниво на залата. Трябва да ходите по специални печки по такъв начин, че да ги запалите всички. Вече активираните плочки не могат да бъдат стъпвани отново. Не би трябвало да има проблеми с първия пъзел - той е доста прост. След като отворите вратата, продължете дълбоко в храма.

След кътсцената ще имате избор: да тръгнете направо след враговете или да следвате традициите на елфите и да изпълните четири ритуала. В първия случай ще трябва да се биете не само с слугите на злодея, но и с пазачите на храма. Във втория случай ще бъдат предложени четири пъзела с чинии: решавайки ги, ще получите подкрепата на елфите и ще се биете с бос на алтернативно местоположение.

След като сте направили своя избор, следвайте маркировките на мини картата. Ако сте изпълнили ритуалите, ще можете да се обедините с пазачите срещу нашествениците. В този случай ще ви бъде назначен водач, който ще ви покаже пътя през местоположението до шефа. Ако решите да пренебрегнете традициите, тогава се пригответе да се биете с елфите и тамплиерите. Пътят през лабиринта ще трябва да бъде положен сам - следвайте радара и използвайте режима за търсене.

Скоро ще се срещнете с шефа. В зависимост от предишния избор, това ще бъде едно от двете Самсон(ако сте избрали магьосници за съюзници), или Калперия(ако предпочитате тамплиери).

Самсон атакува само в меле. Помагат му миньони, които трябва да бъдат изхвърлени незабавно. Когато босът започне да се върти, отведете бойците. Разпръснете съюзниците си по бойното поле, за да попречите на атаките на Самсон да ударят няколко героя едновременно. Възползвайте се от тактическата пауза - членовете на групата не винаги избират добре целите, особено в началото на битката.

Калперия често поставя огнени руни на пода - трябва да избягате от тях и да вземете съюзници оттам. Тя обича да се телепортира, имунизирана е срещу зашеметяване, парализа и страх и има висока устойчивост на огън. Мълнията и студът са ваши най-добри приятелив тази битка.

Последното действие / Последното парче

Много кратка мисия. Отидете до олтара през щаба на командването. Ако в последната задача сте позволили на вашия спътник да пие от Кладенеца на скръбта, тогава просто трябва да говорите с някого. В противен случай ще се сблъскате с битка с бос дракон.

Ако „танкът“ отвлече вниманието на чудовището върху себе си и бойците от дистанция не се изкачат под лапите и опашката на чудовището, битката ще премине без проблеми. Препоръчително е да откажете огнени атаки, защото те причиняват много малко щети на съществото. Студът, от друга страна, е много ефективен. Трябва да намалите здравето на дракона наполовина, след което ще започне кът-сцена.

Чудете се на съвършенството / Обреченост на целия свят

Време е за последната битка. Препоръчваме да направите отделно запазване, преди да започнете последната мисия. Ще можете да завършите някои от оставащите куестове след него, но част от съдържанието няма да е достъпно. Така че, ако планирате да изследвате Инквизицията отвътре и отвън, това е последният ви шанс.

Вземете поне един магьосник с Бариера в битката с Корифей и за предпочитане двама наведнъж. Шефът нанася много щети, имунизиран е срещу ефекти на състоянието и има огромно количество здраве, така че се пригответе за дълга битка. В първата фаза злодеят ще призовава демони, ще се движи из арената и ще атакува с мощни заклинания. „Бариера“ и здравни отвари ще ви помогнат да поддържате партито на крака.

След известно време Корифей ще се премести на нова арена - следвайте го. Не забравяйте да попълните вашите отвари по пътя. Втората фаза е почти същата като първата. Само дето ситуацията е различна.

Когато босът има половината здраве, той ще бъде заменен от огромен лириум дракон. Както винаги, оставете воина на щита да отвлече вниманието на боса, докато героите от разстояние му нанасят щети. Фокусирайте огъня върху лапите на чудовището - това ще го забави. Съсредоточете се върху лечението и защитата на героите с меле оръжия: не пестете отвари и прилагайте Бариера върху тях. Накарайте групата да се разпръсне из арената, така че огненият дъх на дракона да не е толкова опасен. Не забравяйте тактическата пауза.

След като приключите с дракона, превключете обратно към Корифей. В последния етап на битката той ще се телепортира много по-често. В арсенала му ще се появят магии, които причиняват щети на целия отряд. "Бариера" и лечебни отвари, които да ви помогнат.

Всъщност тук приключва основната кампания на Dragon Age: Inquisition, поздравления! Последен съвет: Не пропускайте сцената след кредитите!

Вие сте на страницата на играта Inquisitor, създадена в RPG жанркъдето можете да намерите много полезна информация. Играта е издадена от Wooden Dragon Studio. Упътването за Inquisitor, което намерихме, ще ви помогне бързо да разрешите проблеми в играта и да получите съвети за трудни моменти. Също така, за играта Inquisitor, кодовете и кодовете са просто необходими за всеки, който иска да получава безплатни бонуси.

Играта Inquisitor в Русия е локализирана от компанията Akella, но това не отменя необходимостта от крак, защото понякога се появяват грешки по време на играта, а оригиналната версия винаги е по-добра от преработената. Да, и преминаването на родния език е по-приятно. Ще играете сами, преминавайки през всеки етап без ничия помощ.

Отзивите и обратната връзка от читателите ще ви помогнат да разберете дали играта си заслужава вашето време. Като се има предвид, че играта беше пусната на 2011-01-01, можем да кажем, че може да изглежда малко интересна.

В допълнение към общата информация може да се нуждаете от различни файлове. Използвайте добавки, когато сте уморени от основния сюжет - те значително ще се разширят стандартни функции. Модификациите и корекциите ще помогнат за разнообразяване и коригиране процес на игра. Можете да ги изтеглите в нашето хранилище за файлове.