Igramo Agricolu. Kako je biti poljoprivrednik? Šta su resursi

Prije otprilike 5-7 godina, tema farmacije u društvenim igrama bila je vrlo popularna. Na internetu (uključujući RuNet) često su se pojavljivale mnoge recenzije igara u kojima je bilo potrebno orati zemlju, uzgajati nešto na njoj, graditi štale za životinje i uzgajati ih.

Iskreno, prvo sam u uvodu htio napisati da tema farmacije više nije popularna kao prije, ali kada sam pogledao vrhove igrica na ovu temu, shvatio sam da sam pogriješio - igre sa ova tema se još uvijek objavljuje i prilično uspješna. Ne znam zašto, ali mislim da je bilo previše igara na farmi između 2007. i 2013. Nervirali su mi oči, sprečavali me da se normalno uključim u društvene igre i uplašili me svojom „eurizmom“ (šalim se, naravno). 2012. godine sam probao vrhunsku evropsku igru ​​u to vrijeme - Agricola . Poznanstvo je bilo neuspješno, a čak ni ponovljeni pokušaj da se sprijateljite s igrom nije donio ništa dobro.

Nakon 5 godina Agricola Ponovo mi se približila na udaljenosti od ruke. Preda mnom je “Novo izdanje”, a danas želim da vam ispričam o njemu, budući da imam svoje mišljenje o tome Agricole (upozorenje, spojler!) promijenjeno 😉

Kako izgraditi mišiće pomoću Agricole?

Nedavno se u mojoj kolekciji pojavilo novo izdanje Agricola , u izdanju najveće ruske izdavačke kuće hobby world . Vjerovatno bi mnoge od vas zanimalo kako se novo izdanje razlikuje od starog, koje je HW objavio prije mnogo godina. Nažalost, neću moći da napravim uporednu analizu, jer je „staro“ Agricola , koji sam igrao prije 4 godine, nije bio moj, a u glavi mi nije ostalo slika iz kojih bih mogao izvući zaključke. Stoga ću u ovoj recenziji govoriti samo o "novom" izdanju koje se sada bez problema može naći u prodaji.

Bilo u starom ili novom izdanju, prva stvar koja se ističe kod igre je njena težina. Kutija je jako teška jer je upakovana u kartonske i drvene komponente. Stoga, umjesto utega ujutro, možete podići kutiju Agricola =) Bolje dva odjednom 😉

Agricola svakako će se svidjeti onim ljudima koji vole da istiskuju komponente, slažu ih u vrećice, lijepe naljepnice na meeples. Baš sam fetišista kome treba više komponenti, pa sam proveo divnih pola sata dok sam proučavao sadržaj kutije.

Dakle, šta reći o kvaliteti izvedbe. Sve je prilično dobro urađeno. Drvene komponente očigledno nisu ruske, jer ih ne prave u Rusiji. Lepo su napravljene i dobro se osećaju u rukama. Čini se da je i karton dobar, ako ruke nisu krive, onda se sve dobro penje. Karte kao da nisu od tankog kartona, već se miješaju kao u najboljim kockarnicama. Igralište je kompozitno, dijelovi terena savršeno se uklapaju u žljebove (samo se umetak za tri igrača popeo uz malo poteškoća), karton nije „grbav“.

Ruku na srce, reći ću da mi se dopao način na koji je napravljen Agricola (iako nije isključena verzija kopije poznatog blogera ( sarkazam on)). Sve što je u kutiji, bio sam više nego zadovoljan. Ali ipak, nije bilo bez malih hrapavosti. Mojoj kopiji je nedostajalo 5 plavih mipla. To nije najgora stvar koja se može dogoditi mojoj kutiji. Pravi stolni igrač uvijek bi trebao imati pri ruci meeples svih boja i veličina, koji se mogu izvući iz drugih igara. U krajnjem slučaju, uvijek imam kamenje u boji za ovaj slučaj. Ipak, plakanje i jecanje u nedostatku komponenti se ne isplati. Čim je otkriveno da su moji plavi mipi ostavljeni negdje u skladištu u Moskvi, odmah sam kontaktirao korisničku podršku. Popunio sam upitnik, ostavio povratnu adresu i sada čekam pozdrave iz Moskve. Savjetujem svima koji su suočeni sa nestašicom da ne traže istinu po raznim desktop forumima, već da pišu HW podršci. Oni tamo rade dobri momci i cure koje će to brzo shvatiti i pomoći vam oko problema 😉

Tu su muškarac, žena, koliba, vile i lopata. Šta dalje?

Akcije u Agricole odvijaju se u zanimljivom vremenskom periodu - srednjoj Evropi oko 1670. godine. Donedavno je bjesnila kuga koja nam nije dozvoljavala da živimo bez straha, ali izgleda da su konačno došla mirna vremena, a seljani opet mogu da rade ono što je najdraže, zaboravljajući na druge probleme. Igrači preuzimaju ulogu tako siromašnih, ali svrsishodnih seljana koji do sada imaju samo 2 rođaka (neka su muž i žena), mali komad zemlje sa izgrađenom kućom za 2 sobe (po jednu za svakog rođaka) i malu zalihu hrane.

Zadatak igrača je da izgrade cool farmu sa baštom, štalama, pašnjacima i vilama umjesto zapuštene kolibe.

U kutiji za igru ​​naći ćete 2 pravilnika. Jedna knjiga govori o glavnim poentama igre, a druga u detalje o raznim nijansama igre. Neću detaljno govoriti o tome kako pravilno izgraditi svoju farmu, jer svrha mog pregleda nije doslovno prepričavanje pravila. Ali o opšti principi igre, sigurno ću vam reći sa zadovoljstvom.

Agricola je igra s mehanikom zapošljavanja radnika (workerplacement / workerplacement). Štaviše, po mom mišljenju ovo je jedna od najboljih igara sa takvom mehanikom. Savjetovao bih vam da se sa ovim mehanikom počnete upoznavati iz igre kameno doba , koji je napravljen samo 10 od 10, a zatim možete bezbedno da pređete na Agricole e, što će učiniti da vaš mozak radi malo teže nego u kamenom dobu.

Zabava u Agricola podijeljeno je u 14 rundi, u svakoj od kojih igrači izvode akcije postavljajući svoje radnike na akcijska mjesta na tabli za igru. Igra je krajnje jednostavna - ako imate slobodnog meeplea u kući, onda ga stavite na jednu od slobodnih ćelija i izvršite njegovu akciju. Na samom početku igre imat ćete samo 2 meeplea i mali broj ćelija sa akcijama. Ali sa svakim krugom ćelija biće ih sve više i predložene akcije će postati raznovrsnije. Pojava novih ćelija je posljedica postavljanja nove akcijske kartice. U igri je tačno 14 takvih karata - prema broju rundi. Pored ovih karata, igrači imaju pristup početnim ćelijama koje donose žetone od drveta, gline, omogućavaju vam da preorete polje, uzmete žeton za žito, dobijete žeton prvog igrača, naučite profesiju itd. Ćelije na akcijskim karticama će vam omogućiti da naučite više o poljoprivredi. Oni će vam omogućiti da uzgajate životinje, pečete kruh, sadite žitarice i povrće, kopate kamenje, imate djecu, preuređujete svoj dom itd.

Nakon što su svi raspoloživi radnici postavljeni na igralište, igrači ih vraćaju i pripremaju se za novi krug otvaranjem nova mapa akcije i popunjavanje ćelija koje imaju svojstvo akumulacije novim resursima.

Neki krugovi završavaju žetvom (označeni su na igralištu posebnom ikonom). Ovo je veoma važna faza u koju igrači trebaju igrače da napreduju. U ovoj fazi igrači beru sa svojih njiva ako nešto raste na njima, hrane svoje rođake (treba potrošiti 2 hrane za svakog rođaka, ali ako nema dovoljno hrane, igrač dobija kaznu od -3 boda) i dobijaju novu znakove životinja na svojim pašnjacima, ako su ispunjeni određeni uslovi.

Na kraju 14. kola nastupa posljednja žetva, a igrači prelaze na obračun pobjedničkih bodova. Bodovi se daju za različite pokazatelje - za broj oranica, za pašnjake, za žitarice i povrće, za životinje, za izgrađene štale i obnovljene nastambe, za ostvarena poboljšanja. Takođe, pored pozitivnih poena, možete dobiti i negativne. Igrači su kažnjeni za prazne ćelije na farmama na kojima ništa nije izgrađeno i za prosjačenje žetona koji se daju zato što nemaju dovoljno hrane da prehrane svoje rođake. Tada se sabiraju svi bodovi i otkriva se pobjednik.

Agricola. Nekoliko godina kasnije

Zaista želim da vam ispričam priču o tome zašto Agricola Nisam uspeo odmah, i zašto sam se tome ipak vratio. Vjerovatno je, kada se prvi put upoznate sa igrom, od velike važnosti za stjecanje utisaka kako vam se objasne pravila ove igre. U mom slučaju to je bilo " hajde da počnemo, shvatit ćeš usput" a to se nije moglo uraditi.

Agricola Ovo je igra u kojoj je sve moguće. Glavna stvar je da je ćelija slobodna i da je možete uzeti. U ovoj igri je nemoguće preskočiti okret zbog činjenice da su sve ćelije zauzete. Ne možete uzeti drva? Uzmi glinu. Nema gline? Uzmi štap. Nema štapa? Počnite orati polje. Ova sloboda stvara iluziju da sve radite kako treba. Čini se da gomilate resurse, orete zemlju, uzgajate nešto.

Prva nevolja sa kojom sam se susreo tokom utakmice za mene je bila potreba za hranom mojih rođaka. Odmah sam pokupio penale za prosjačenje i do samog kraja utakmice me vrijeđali drugi igrači koji su mi vadili hranu ispod nosa. Tu prvu utakmicu sam završio sa negativnim konačnim rezultatom. Možete li zamisliti? Na kraju utakmice imao sam minus, dok su ostali igrači sa poenima išli dobro. Bio sam iznenađen kada sam saznao da zbog nedostatka krava, svinja, oranica itd. dobijate kaznene poene. Sve su to bobice od cvijeća, kada vam se prije utakmice ne kaže šta i kako da radite. Prelistavanje pravila dan ranije Agricola , otkrio sam da je bodovanje napisano bukvalno na samom početku pravila, tako da igrači znaju čemu da teže.

U drugoj igri sam već znao da u ovoj igri nikad nema puno hrane, pa sam odmah bacio svu svoju snagu na nabavku žetona za hranu. Šta da vam kažem - ja zaista nisam imala problema sa hranom. Ali moji rođaci očigledno nisu imali dovoljno snage za opremanje farme, pa iako sam ih dobro hranio, nisam uspio napraviti kul farmu. Kao rezultat toga, postigao sam samo oko 5 ili 6 poena. Barem ne već minus =)

Tema igre također me nije zadovoljila jarkim bojama. Od detinjstva ne volim da kopam po bašti. Mogućnost sljedeće sadnje ili berbe krompira uranja me u malodušnost. Stoga nisam našao romantiku u temi poljoprivrede. Kao rezultat toga, prepoznao sam igru ​​kao bezvrijednu i zaboravio na nju.

Sve je to bilo 2012. godine kada sam se divio igricama o svemiru, robotima, orcima, vilenjacima, vitezovima itd. itd. Nekoliko godina kasnije, situacija se donekle promijenila. Otkrio sam kameno doba i želio je da se upozna sa drugim igrama u sličnom žanru. Kako sam se iznenadio kada mi je, na zahtev BGG-a, dato Agricola , koji je bio na vrhu liste. A onda mi je to sinulo Agricola i kameno doba - zaista igre iz jedne kohorte. AT Agricole i mi, kao u kamenom dobu, stavljamo radnike na ćelije sa akcijama i za to dobijamo lepinje koje se onda mogu potrošiti na razna poboljšanja. Otkriće ove činjenice eksplodiralo mi je mozak, jer sada više nisam mogao da se odnosim Agricole način na koji se prema njoj ponašao ranije. Zatim sam kupio igru ​​u Appstoreu i počeo sam da je učim. Niko me nije ometao savjetima, učila sam na svojim greškama, virila kako umjetna inteligencija, koje ćelije najčešće bira, a stečeno znanje stresao na brkove. Aplikacija Agricola naučio me kako da pravilno razumem igru, i zaista sam želeo da probam da igram sa živim igračima što je pre moguće.

I tu mi je puno pomoglo to što je izdavačka kuća hobby world odlučili da se vrate igri, koju su svojevremeno već objavili, ali je njen tiraž odavno prekinut. Izlazak novog izdanja Agricola bila je sjajna vijest koja je obradovala sve one koji su dugo željeli da se upoznaju sa igrom, ali nisu znali kako to da urade.

Novo izdanje ima kozmetička poboljšanja, tj. igra nije toliko izmijenjena da postaje potpuno neprepoznatljiva. Polje za igru ​​se malo promijenilo, drveni komadi su postali ljepši (sada možete vizualno lako razlikovati žito od povrća). Kutija je i dalje krcata komponentama i teška kao cigla. Što se tiče igre, igra je ostala ista.

U svom prvom izdanju u novom izdanju Agricola Doživio sam, ne bojim se ove riječi, uzbuđenje igranja. Sada sam rendani kalač i znam da je potrebno unapred razmisliti o mehanizmu za dobijanje hrane. Tokom cijele utakmice nisam imao problema s hranom. GENERALNO. Znate, tako je lijepo osjećati se da ste konačno naučili igrati igru ​​koja vas je nervirala. Sad ako mi neko to kaže Agricole ceo problem je hrana, onda ću ja odgovoriti da jednostavno ne znaš da se igraš.

Bez sumnje, ovo je isto radno mjesto koje jako volim. Sve akcije igrača zavise od odabranih ćelija. Igra ima vrlo jednostavan sistem odnosa između igrača i igre - sve što možete učiniti je napisano na polju za igru. Već sam spomenuo da se u početku čini da su sve radnje podjednako korisne, ali u stvari, pri odabiru rješenja treba polaziti od optimalnih mogućnosti. Svaki potez razmišljate o tome šta će donijeti najveći profit i šta poduzeti ako drugi igrač zauzme ćeliju koju imate na oku. Prije 4 godine, mogao sam uzeti 6 glinenih žetona i onda ne znam gdje da ih stavim. Sada, prije svega, razmišljam o tome šta je najrelevantnije i najpotrebnije ovog trenutka.

Niko drugi ne može ući u vašu baštu. Vaša farma je samo vaša farma i neka vam drugi zavide što kod vas sve napreduje. AT Agricole ne možete uništiti nešto. U tom smislu, igra je miroljubiva, i usmjerena je na stvaranje. Ali postoji jedna zanimljiva stvar u ovoj igri koja tjera igrače da se zabrinu, a ponekad čak i zamjere. Poenta je da na bilo kojoj ćeliji Agricole samo jedan meeple može stajati. Ako je mesto koje vam je ukusno već zauzeto, onda ćete morati da sačekate sledeću rundu, kada se Meeples vrate svojim kućama i možete zauzeti ovu ćeliju. I nije činjenica da ćete to moći učiniti ako ne posjedujete čip prvog igrača. Biti posljednji u ovoj igri je neisplativo. Potezi se ne prenose jedni na druge. Čip prvog igrača može se presresti samo zauzimanjem određene ćelije. Vrlo često se dešava da imate samo dva rođaka u rukama, želite da zauzmete 3 ili 4 ćelije, od kojih je svaka zaista neophodna, a ne znate kako da se razbijete između njih. Jako mi se sviđa ovaj trenutak, pogotovo ako izbor u velikoj mjeri utiče na konačnu situaciju.

Režim za početnike znači da se ne igrate s karticama za nadogradnju i profesijama. Slažem se da je ovo dobra opcija za upoznavanje igre. Upotreba karata podrazumijeva da ste barem donekle upoznati s igrom. Ali bez njih je prilično dosadno igrati ako ne igrate prvi put. Kartice za nadogradnju i profesiju čine svaku igru ​​drugačijom od sljedeće. Ove karte se daju igračima na početku igre nasumično, po 7 svake vrste. Tokom igre, igrači mogu naučiti profesije i kupiti nadogradnje koje olakšavaju ili poboljšavaju neke igrače. Na primjer, možete efikasnije sjeći drva, dobiti dodatnu hranu ili osigurati dodatne pobjedničke bodove na kraju igre. Apsolutno nije potrebno pokušavati igrati sve profesije i nadogradnje na koje naiđete. Ne možete ih uopće igrati ako vam uopće ne odgovaraju. Ali ponekad su od velike koristi ako igrate nadogradnju ili profesiju u pravo vrijeme. U drugoj igri ćete naići na različite karte, tako da ne možete igrati 2 identične igre. Dakle, raznolikost je implementirana u igri.

Agricola - nije laka igra. Pod lakom mislim na igru ​​u kojoj sve što radite donosi prednosti i pobjedničke bodove. Recimo, u igrama Stefana Felda sve je baš tako. Ali Uwe Rosenberg je autor drugačijeg plana. Apsolutno sve ugrađeno Agricole vrlo teško. Kriza se i dalje osjeća. Na primjer, trebaju vam krave, ali one se pojavljuju tek pred kraj igre, i, začudo, ne trebaju samo vama, već i drugim igračima, tako da će biti velika potražnja za kravama. Sjećate li se ćelije koju je zauzeo drugi igrač? To je isto, u ovoj igrici ne možete da zijevate, jer neko može presresti nešto što vam treba. Po mom mišljenju, u ovoj igri treba se potruditi da obratiš pažnju na sve po malo, a ovo je samo moj omiljeni stil igre.

Razlika između različitog broja igrača je prilično mala. Sastoji se samo od različitog broja početnih ćelija koje igrači mogu zauzeti već u prvom krugu. U svim ostalim aspektima, igra ostaje ista - broj rundi i kartica za nadogradnju/profesije se ne mijenja. Da budem iskren, nisam igrao za dvoje, ali nisam primetio veliku razliku između 3 i 4 igrača. Više mi se sviđa konkurencija, pa mi se više sviđa opcija za 4 igrača. Pretpostavljam da se za dvoje igrač manje brine da ne može doći do željene ćelije, ali kada igrate sa četvoricom, ćelija koja vam daje čip prvog igrača postaje vrlo vrijedna.

Kao što sam spomenuo Agricola - Igra je spora. Ali pametno. Ne može se ni na koji način koristiti kao punilo, jer ona pojede oko 1,5-2 sata slobodnog vremena. Ali u isto vrijeme, lično, nakon jedne utakmice imam želju da ponovo igram. Pa, ovo se takođe može dodati plusu igrice.

Stvarno mi se sviđa Agricole planiram i nadam se da će se moji planovi ostvariti. U svojoj glavi gradiš lanac radnji kojima nešto oreš, sadiš, množiš i gradiš. I budite sigurni da će vam se u jednom trenutku planovi urušiti (uvijek zapamtite krizu igre!) I hitno morate promijeniti svoje planove. Da, nemate više drva, ne možete napraviti ogradu, mjesta za hranu su zauzeta. Šta da radim, šta da radim… Volim to.

Nevjerovatno je kako se moje mišljenje o igrici promijenilo. Ranije nisam razumeo kako to možete da igrate, sada ne razumem kako to ne možete da igrate =)

Roughness

Popričajmo malo o nedostacima i raznim specifičnim momentima igre. Ne žuri mi to da kaćem Agricola je remek djelo razvoja društvenih igara. I u ovoj igri se ima o čemu saplesti.

Počeću sa podešavanjem i pripremama za svaki krug utakmice. Sve ovo oduzima dosta vremena, a osoba koja priprema igru ​​mora biti vrlo oprezna da ne pogriješi. Dobro se sećam kako je u prvoj utakmici, koja je odigrana davno, vlasnik kutije rekao - " Ova igra mora biti elektronska kako bi kompjuter sve sredio za vas". I dobro je što su mnoge komponente raspoređene u vrećicama. Bez njih bi bilo zaista loše. Osobno, malo mi je neugodno nakon svake runde uzimati vreće s komadima drveta u ruke i zauzvrat raspolagati resursima na ćelije s efektom akumulacije. Ali od ovoga se ne može pobjeći - to je specifičnost same igre.

Raznolikost i originalnost u igri postiže se uz pomoć kartica poboljšanja i zanimanja. Bez njih igra postaje suva. Ali karte, kao što je poznato, uvijek dovode do nemilosrdnog slučajnog odabira. Da, zaista, jedan igrač može dobiti dobru kartu, dok drugi igrač neće imati ništa zanimljivo u rukama. Ovo se lako može dogoditi, a može se izliječiti samo crtanjem, što je opisano u odjeljku pravila drugih opcija igre.

Igra je prilično okrutna prema početnicima. Velike su šanse da ćete u prvoj utakmici doživjeti veliki poraz. Da biste razumjeli kako igra funkcionira, morate je igrati barem nekoliko puta. Stoga se iskusni "poljoprivrednici" lako mogu nositi s početnicima. Ovu činjenicu mogu sa ogorčenjem shvatiti neki igrači koji ne vole gubiti, jer nisu odmah shvatili šta i kako treba da rade. Tako nešto mi se desilo kada sam bio ljut na igru ​​i svoje rivale, jer nisam mogao da prehranim rodbinu. Sa svakom novom serijom, steći ćete iskustvo koje će vam reći kako pravilno razviti svoju farmu. Samo treba uvijek na samom početku razmišljati o mehanizmu nakupljanja hrane. To se može učiniti oranjem njive, sjetvom, loncima i kućnim ognjištem. Vjerujte mi, biće dovoljno opcija za hranu čak i ako se igrate maksimalnom kompozicijom.

Za neke, odsustvo sukoba može izgledati kao loša karakteristika. Naravno, možete uzeti ćeliju koja je nekom očajnički potrebna, ali ne možete uticati na razvoj tuđe farme. U igri nema poklona, ​​božanske intervencije ili apokalipse. Ako imate svinje, onda vam ih niko neće ukrasti, osim ako ih sami ne pustite na meso. Dakle, na neki način Agricola - ovo je stvarno kopanje u vlastitoj bašti (tablet).

Pravila u igri su prilično jasna, ne mogu je nazvati teškom za razumijevanje, ali ipak ima dosta nijansi u njoj. U kutiji sa igrom ćete pronaći 2 knjige pravila, od kojih se svaka mora pažljivo pročitati i po mogućnosti više puta. Kada sam igrao novo izdanje, prve 3 igre su se često okretale pravilima da bi riješile bilo koji problem. I koliko god se trudio, greške su nam i dalje curile na videlo u igri. Ko je rekao da je lako izgraditi vlastitu farmu?

Dizajn igre bih nazvao osrednjim. Igra ne teži da vas impresionira ilustracijama i paletom boja. Čak bih to rekao Agricola više o tekstu nego o slikama. Umjetnik je pokušao napraviti zanimljivu umjetnost za pločice u sobi, ali su njegovi ljudi ispali prilično smiješni. Stoga, ako neko od igre očekuje vrtoglave ljepotice, neće ih dobiti. S druge strane, zelena boja je ugodna, opuštajuća i ništa ne smeta Agricole Ne nalazim. Jako mi se sviđaju sve drvene komponente, posebno figurice životinja. Ali uglavnom na kartama i igralištu, čitat ćete tekst, umjesto da gledate ilustracije.

Kao što se sjećate, mrzeo sam igru ​​zbog ove teme. Bašta mi je težak posao, pa kakve romantike može biti u temi? =) Ipak, sada sam se već smirio oko teme baštovanstva, jer još uvijek ima manje igrica s takvim temama nego prije, a nemaju kurje oko. Ruku na srce, reći ću to Agricola Vjerovatno najbolja igra koju sam ikad igrao sa ovom temom. Ono što mi je važnije je to dobra igra sa sjajnom mehanikom od onoga što je baštovanska igra. Ako je neko važniji od teme, onda je on Agricola možda neće ući.

Mogu primijetiti i takav trenutak - ako usred utakmice shvatite da ste nešto propustili na početku i da niste mogli pravilno da se razvijete, a jedan od vaših protivnika radi više nego dobro, onda je malo vjerovatno da ćete moći uhvatiti zajedno sa vođom. Barem ne mogu. Stoga se ponekad desi da do 9. ili 10. kola nestane interesovanje za igru, jer shvatite da vam prvo mjesto ne blista.

Ishod

Reći ću vam iskreno, drago mi je to Agricola pojavio u mojoj kolekciji. Uostalom, nakon brojnih igrica s umjetnom inteligencijom u elektronskoj aplikaciji, nisam uzalud htio pokušati igrati Agricola. Novo izdanje sa živim igračima. Od "živog" društvena igra, koje možete dodirnuti rukama, bilo mi je veliko zadovoljstvo. Svidjele su mi se nove drvene komponente, zanimljivo mi je bilo i polje za igru ​​sa „ugrizenim“ ivicama.

(latinski - farmer) je društvena igra o teškoj svakodnevici farmera, koju je izumio Uwe Rosenberg, njemački programer igara, poznat po igrama kao što su Bohnanza, Majko mila!,Le Harve i, naravno, sebe Agricola.

Igra govori o životu evropskih farmera tokom 17. veka i nudi da preuzme kontrolu nad malom porodicom koja poseduje komad zemlje. Počevši od bračnog para koji živi u dvosobnoj drvenoj kući, igrači će u toku igre morati da prekopaju njive i poseju ih povrćem i žitom, grade torove za kućne ljubimce i uzgajaju stoku, dodaju nove prostorije kolibi i obložiti ga ciglom, a zatim kamenom, izraditi sve vrste korisnih sprava, pecati, hvatati drva, kopati glinu, pa čak i rađati djecu. I, što je najvažnije, između svega ovoga, ne zaboravite na hranu svoje porodice.

B Agricola može igrati do 5 osoba (pravila predviđaju i solo verziju). Trajanje igre varira u zavisnosti od broja učesnika i određuje se po formuli "broj igrača x 30 minuta". Dakle, igra sa dva igrača traje oko sat vremena, a igra sa pet igrača traje oko dva i po sata.

Unutar kutije sa igrom leži čitavo bogatstvo:

  • farme za 5 igrača;
  • 3 polja za igru ​​sa odštampanim akcionim ćelijama (jedno od njih sa opcijom „porodica“ na poleđini);
  • polje velikih poboljšanja;
  • karte:
    • 169 žutih kartona aktivnosti;
    • 139 narandžastih manjih kartica za nadogradnju
    • 10 crvenih kartona velikih poboljšanja;
    • 14 plavih okruglih karata;
    • 16 zelenih akcijskih karata;
    • 5 smeđih prosjačkih kartica;
    • 5 memorijskih kartica;
    • 3 karte sa nazivima špilova (špil E, špil I, špil K);
  • drvena iverica:
    • 5 kompleta pločica za igrače u pet boja (plava, zelena, crvena, bijela, ljubičasta), koji se sastoje od 5 diskova - članovi porodice, 4 štale i 15 ograda;
    • 33 okrugle tamnosmeđe drvene sječke;
    • 27 okruglih svijetlosmeđih glinenih čipsa;
    • 15 okruglih bijelih čipsa;
    • 18 okruglih crnih kamenih komadića;
    • 27 okruglih čipsa žutog zrna;
    • 18 okruglih narančastih čipsa od povrća;
    • 21 žeton za ovce (bijele kocke);
    • 18 svinja (crne kocke)
    • 15 žetona za krave (smeđe kockice);
    • čip prvog igrača;
  • ostalo:
    • 33 smeđe/sive polja/kamene sobne pločice;
    • 24 smeđe/narandžaste drvene/glinene sobne pločice;
    • 36 žutih žetona za hranu sa vrijednošću "1";
    • 9 žetona za množenje (za hranu, resurse ili životinje);
    • 3 okrugla žetona (sa likom "gosta" na poleđini);
    • notes sa listovima za bodovanje;
    • pravila igre.

Kao što vidite, igra ima čitavu gomilu komponenti. Evo i igrališta, i tri stotine karata, lična polja samih igrača, oko dvije stotine drvenih žetona resursa i životinja, pa čak i sve vrste kartonskih pločica. Samo jedna lista komponenti već daje ideju da je pred nama teška utakmica.

Zaista, nije među lakim igrama koje možete razgraditi prvi put u životu i odmah sjesti da ih igrate. Ovaj broj ovdje neće raditi - prvo morate pažljivo proučiti pravila, razumjeti šta je šta, a tek onda sjesti za igru. S druge strane, Agricola ne odnosi se na "čudovišne" igre sa visokim pragom ulaska, koje zahtijevaju značajan trud i vrijeme utrošeno na učenje. Ako bar neko za stolom zna pravila, neće biti teško naučiti igru ​​početnike. I, iako će prva utakmica sigurno biti gubitnička, savladati Agricola razumjeti pravila razumjeti principe potezi igre i bodovanje je moguće od prvog puta.

Osim toga, programeri su pružili dvije opcije za igru ​​- običnu i laganu "porodičnu", od koje morate započeti upoznavanje sa stolom. U "porodičnoj" verziji se ne koriste kartice za igru, omogućavajući igračima da se fokusiraju na osnovne stvari akcije igre, razumiju njihovo značenje i ovladaju svim aspektima igre. I tek nakon što odigrate tri ili četiri "porodične" igre, možete preći na kompletna verzija, koji koristi kartice aktivnosti i manja poboljšanja za efikasniju igru ​​i izvođenje mnogih novih ili dodatnih radnji.

Odvojeno, treba napomenuti da su kartice za igru, zapravo, jedine komponente u kojima se koristi tekst u igri. Pored njih, na igralištu su označeni i nazivi akcija, ali su sve opremljene crtežima s objašnjenjima. Dakle, čak i sa nelokaliziranom verzijom Agricola, možete uspješno igrati "porodičnu" verziju sa ljudima koji uopće ne govore engleski.

Zabava u Agricola počinje činjenicom da su polja za igru ​​raspoređena u sredini stola, a njegova lična farma je postavljena ispred svakog igrača. Na njemu su raspoređene dvije drvene sobe, au njima su prikazana dva člana porodice (okrugli drveni diskovi). Prvi igrač kojem se daje odgovarajući žeton određuje se žrijebom. On takođe dobija 2 hrane, a svi ostali igrači dobijaju 3.

Dakle, ispred nas je rašireno: pored svakog igrača nalazi se malo polje na kojem se nalazi njegova farma i članovi porodice, a u sredini stola jedno veliko polje, podijeljeno na mnogo malih polja- ćelije. Upravo je na ove akcije usmjerena pažnja igrača. Potezi se ovdje rade na sljedeći način: počevši od prvog igrača, svi učesnici igre naizmjenično uzimaju jednog od članova svoje porodice sa svoje farme i stavljaju ga na jednu od radnji naznačenih na polju za igru. Nakon toga se odmah odigrava efekat izabrane akcije, a pravo na pomeranje prelazi na sledećeg igrača, koji takođe stavlja člana svoje porodice na jednu od akcija. Kada svi igrači iskoriste sve svoje ljude, počinje sljedeći red.

Dakle, šta treba da radite tokom igre? Evo kratke liste radnji koje će svaki poljoprivrednik morati da preduzme:

  • rudnik drva, gline, kamena, trske, žitarica, povrća i hrane;
  • izgraditi nove prostorije;
  • imaju djecu;
  • pregraditi drvenu kuću u glinenu, a zatim u kamenu;
  • iskopajte polja;
  • zasijati iskopana polja žitom i (ili) povrćem;
  • izgraditi ograde i štale za stoku;
  • uzgajaju ovce, svinje i krave.

Nespremno poznanstvo igrača Agricola može uplašiti. Nije šala, toliko je različitih akcija, a od prvog poteza ih je dostupno desetak. Pokušajte odabrati najprofitabilniji među njima. Ovdje se, na kraju krajeva, razrogače oči, a početniku je vrlo teško to odmah shvatiti.

U stvari, nije sve tako teško. Sve akcije se mogu uslovno podijeliti u dvije grupe: vađenje resursa i potrošnja resursa. Sve “kolektivne” ćelije spadaju u prvu grupu: nabavite drvo, nabavite glinu, nabavite hranu, nabavite proso, iskopajte njivu, nabavite životinje. Druga grupa uključuje radnje koje vam omogućavaju da prethodno primljene resurse pretvorite u nešto korisno u domaćinstvu. Na primjer, pomoću akcije "izgradite ograde" možete izgraditi torove za stoku od postojećeg drveta, ćelija "izgradi sobe" vam omogućava da povećate životnu površinu, koristeći polje "posadite krevet", možete postaviti prethodno ubrano proso na prethodno iskopanom krevetu.

Zapravo, proizvodnja (tačnije rudarenje) i potrošnja resursa su kamen temeljac na kojem se gradi cijela igra. Ali ne treba misliti da je ovdje sve jednostavno, kažu, skupili ste drveće, napravili kolibu, dobili hranu i živite u čokoladi. U igri postoji mnogo resursa, a još više načina za njihovo korištenje. I, što je najvažnije, uvijek nešto nedostaje. Dolivanje ulja na vatru je pravilo da se svaka radnja može koristiti samo jednom u krugu, tako da je igrač stalno primoran da se suočava s teškim izborima.

Općenito, igra vrlo jasno pokazuje šta je deficit. Koliko god da je igrate, uvek će vam nešto nedostajati. U početku ćete osjetiti nedostatak hrane, zatim - drva, potom - gline, pa - životinja, na kraju, poteza. I to je u redu.

Igra uvijek traje tačno 14 poteza, a za to vrijeme igrači moraju što više razviti svoju ekonomiju. Na kraju igre, pobjednički bodovi se dodjeljuju za svaki aspekt razvoja farme. Štaviše, od igrača se traži da obrate pažnju na sve oblasti, jer će u suprotnom biti kažnjeni. Ispada da u 14 poteza svaki igrač mora "iscijediti maksimum" iz prilika koje mu se pružaju i što efikasnije iskoristiti svoje ljude za razvoj farme. Ali neće se moći mirno razvijati, ne samo zbog stalnog nedostatka resursa i konkurencije sa drugim igračima. Činjenica je da "žetve" redovno dolaze u igri - vrijeme kada trebate nahraniti svoje ljude, predajući 2 hrane za svakog člana porodice u banku igre. Nedostatak hrane se strogo kažnjava kaznenim poenima, tako da je gladovanje vrlo neisplativo. Dakle, igrači moraju ne samo da razvijaju ekonomiju, već i redovno dobijaju hranu, obezbeđujući hranu za svoje porodice.

Nakon nekoliko igara, shvatit ćete da postoje dva glavna izvora hrane u igri: uzgoj životinja ili uzgoj žitarica. U prvom slučaju gradite torove i štale, čuvate ovce i svinje, gradite jednostavno ognjište ili prostranu kuhinju i pečete meso. U drugom dobijate žito, iskopavate leje, pravite peć i pečete hleb. Ali ovo su samo glavne opcije za dobivanje hrane, uz koje morate otkriti još mnogo načina.

Sve porodice žive od samostalne poljoprivrede, što znači da svako radi samo za sebe i da se možete osloniti samo na sebe. Ovdje nema direktne interakcije ili konfrontacije između igrača. Ne možete razmjenjivati ​​resurse, ne možete direktno naštetiti neprijatelju. Maksimalno što se može učiniti je poduzeti neku akciju koja je potrebna vašim protivnicima, ili ukrasti im ispod nosa pravim resursima. Općenito, moguće je ozbiljno iznervirati neprijatelja s velikim poteškoćama. Vrijedi i suprotno - ne možete se slagati s nekim, pa unutra Agricole nikada nećete naići na "porodični ugovor" kada zaljubljeni par pomaže jedno drugom ili neko od igrača iskreno "izvuče" drugog.

Međutim, ovo nikako nije pasijans za više igrača. Neka konkurencija i interakcija između igrača ovdje budu implicitni, ali ona postoji. A ovdje se ne vodi samo “bitka za akciju”. Sjećate li se riječi "deficit"? Kada se igra zajedno, uvek postoji nadmetanje za glinu i kamen, kada se tri igrača okupe za stolom - trska zlata vredi, njih četvorica žustro grade takmičenje za "reprodukciju".

Vrlo je važno da u igri praktično nema nezgoda. Svakim potezom, igrači dobijaju jednu novu akciju na raspolaganju, ali uvijek izlaze po manje-više predvidljivom redoslijedu. Tu su i kartice aktivnosti i manja poboljšanja, ali kada igrate s njima, možete koristiti opciju “draft” koja vas spašava od neuspješnih (ili, obrnuto, posebno uspješnih) ruku.

Još jedan plus je Agricole bez propadanja i zastoja. Mehanika igre "stacioniranje radnika", koja je osnova igre, omogućava igračima da prave "mikro-poteze" jedan za drugim. U stvari, radnje se izvode cijelo vrijeme i bez prestanka. Ima pauza, ali one su povezane isključivo sa nervoznim iskustvom – gde staviti svog farmera, koju akciju izabrati.

Šta ćemo završiti? Bogat opremom i kvalitetna igra, podjednako dobro prilagođen za igru ​​sami, zajedno, troje, četiri i pet. Dvije verzije pravila: porodična i redovna. Dinamični potezi, značajne odluke, opipljiva konkurencija, različite igre i, što je najvažnije, neopisiv osjećaj ponosa na komad kartona na kojem se na kraju igre pojavljuje vaša mala farma. Takve igre se pojavljuju najviše jednom u pet ili čak deset godina.

U zaključku ću dati kratak sažetak igre Agricola:

  • 2007 Meeple Choice Award
  • 2008 - International Gamers Award;
  • 2008 - Spiel de Jahres;
  • 2008 BoardGameGeek Golden Geek
  • 2009 - igra godine na BoardGamer.ru.

U ukupnom plasmanu ova utakmica ima oko dvadesetak nagrada. Mislite li da to nije dovoljno? Onda evo još jedne činjenice za vas: od 2008. do 2009. godine ova igra je zauzimala 1. mjesto u ukupnom TOP stolnim igrama na BoardGameGeeku i tek 2010. izgubila ga je od bivšeg lidera ( Puerto Rico), prelazak na drugu poziciju.

Zapravo, u ovom trenutku trebali biste završiti čitanje i hitno trčati Agricola u prodavnicu, jer jedna od najboljih društvenih igara na svijetu prolazi pored vas. Verujte mi, vredi je upoznati. Zanemariti takvu priliku je zločin.

U igri na ploči Agricola, vi kontrolišete porodicu farmera. U početku vam je na raspolaganju samo mala drvena koliba i skromno zemljište. Kako biti uspješan ako ste farmer iz 17. vijeka? Moramo proširiti i preuredite svoj dom, sadite povrće i zasijati njive žitom, i, naravno, razmislite o planiranju porodice. Šta je još zanimljivo za pravog farmera? Pecanje, lov na gljive, zanatsko pečenje kruha, pripitomljavanje životinja... Ili možda želite dodatno zaraditi kao drvosječa ili svećenik? Vaša sudbina je u vašim rukama!

Agricola je jedna od najpoznatijih društvenih igara na svijetu. Agricola dobio je nagrade u Španiji, Kanadi, Rusiji, Poljskoj, Portugalu i mnogim drugim zemljama. Godine 2008 Agricola postao igra godine prema BGG-u, najvećem svjetskom portalu o društvenim igrama, a dobio je i prestižnu nagradu - Spiel des Jahres složena igra. Sad Agricola uključeno u top 10 najboljih BGG igara.

©BoardGameGeek

Agricola nagrade i nominacije

Tajna uspjeha "Agricola„u savršenoj kombinaciji dobro izbalansirane mehanike euro-igre i visokog „tematskog“ gameplaya – u igrici je skoro sve kao u životu! =)

AT Agricole Postoji mnogo komponenti i načina upravljanja farmom, ali je vrlo lako razumjeti i zapamtiti pravila igre, jer su akcije igrača smislene i intuitivne. Sve radnje koje možete izvršiti su označene na polju za igru. Samo treba da izaberete šta vam treba! Čitaj kratka recenzija pravila i pogledajte detaljnije objašnjenje igre dalje na ovoj stranici.

Novo izdanje Agricola izlazi 19. maja. Uz vašu podršku, nadamo se da ćemo objaviti rusku verziju novog Agricola ovog ljeta. Za CrowdRepublic ovo će biti minimalno zaostajanje za svjetskom premijerom. Što se tiče isporuke, navodimo avgust, ali se nadamo julu!

Novo Agricola bitno revidiran. Evo puna lista promjene nove verzije:

  • Pravila su potpuno prepisana. Sada su kraći, jasniji, bolje strukturirani i ilustrovaniji.
  • U prilogu pravila Aplikacija na 12 strana sa savjetima za učenje igre, opcijama igre i drugim korisnim informacijama.
  • Broj kartica smanjen. Stara verzija je imala dosta neuravnoteženih mapa, što je povećalo ulogu slučajnosti. Nova verzija uključuje najbolje karte od osnove i dodataka. Mnoge kartice su rebalansirane.

Agricola ima 8 godina. U originalnom izdanju ima mnogo kartica koje se nikada ne koriste. Ove "karte gubitnika" samo zauzimaju prostor u vašoj ruci, a umjesto toga možete imati odlične karte.

Previše karata oblikuje vašu strategiju obrnuto jer vam te karte nisu potrebne. Tako se vaš pravi izbor svodi na 2-4 karte.

Ne sviđa nam se. Uwe želi da igra bude otvorena za sve igrače i da smanji oslanjanje na nasumične karte. Predložio je uklanjanje slabih karata i njihovo zamjenu snažnim kartama iz proširenja. Želimo da stvorimo standard turnira koji će trajati narednu deceniju.

  • Prerađena grafika svih komponenti. Ilustracijama na kartama dodani su detalji, pozadine i crteži.
  • Dodato nove tablete za više opcija za igru. O ovim opcijama igre ćemo pisati u vijestima o projektu.
  • Osnovna igra je za 1-4 igrača.
  • Sve drvene komponente izrađene su u obliku figura. Žetoni povrća, žitarica, resursa i radnika više nisu samo diskovi, već odgovarajući meeple.

Igra traje 14 kola. U svakoj rundi stavljate svoje žetone radnika na ploču za igru, zauzimajući dostupna mjesta za akciju. Igrači redom postavljaju radnike. Samo jedan radnik može biti postavljen po radnom prostoru. Radnja koju odaberete se odmah izvršava.

Na primjer, možete staviti radnika na polje "Plug 1 polje". Nakon toga, odmah stavljate žeton oranog polja na svoju tablu igrača, a akcijski prostor "Plow 1 field" postaje nedostupan drugim igračima u tom krugu. Zatim je na redu sljedeći igrač da postavi radnika. Što više radnika (članova porodice) imate, više radnji možete izvesti po rundi.

Vaš glavni zadatak je osigurati hranu za svoju porodicu i opremiti svoju farmu na način da zaradite što više bodova na kraju igre.

Uopšte nije teško nositi se sa svim tim stvarima. Sve je tvoje moguće radnje prikazano na igralištu. Sa svakim krugom, nove akcije će biti dodane u polje za igru.

Pravila se vrlo lako pamte jer odgovaraju onome što očekujete od stvarnog života.

Na primjer, da biste ispekli kruh, prvo morate nabaviti sjemenke pšenice. Zatim treba preorati njivu i posijati je. Kada dođe vrijeme žetve, možete ispeći kruh od požnjevenog zrna. Žitarice se mogu kuvati na običnom ognjištu ili čak jesti sirove. Ako imate pećnicu, onda će kruh biti ukusniji i hranljiviji;) Međutim, žito možete odlagati i na druge načine - na primjer, posijati njime novu njivu ili ga čak prodati na tržištu. A možete uvesti i rotaciju zasijane zemlje, izgraditi mlin, napraviti plug ili savladati zanimanje žeteoca... Izbor je uvijek na vama!

U odnosu na staru verziju igre, osnovna pravila igre nisu promijenjena. Ruska pravila stare verzije možete pročitati na dnu ove stranice, u odeljku Datoteke. Pa, nova pravila igre će biti još kraća i praktičnija!

Obavezno pogledajte video recenzije Agricola u sljedećem dijelu!

Ako već niste, pogledajte našu mini recenziju novog Agricola na samom vrhu ove stranice.

Ostale video recenzije samo opisuju stara verzija igrice. Ako još niste igrali Agricola obavezno provjerite!

Pa čak i recenzija sviranja gitare:

"Zašto volim Agricolu?" Na ovo pitanje odgovorili su korisnici Tesere. Pročitajte vrhunske recenzije i ostavite svoje komentare!

Odlučili smo da nastavimo tradiciju koju smo započeli u prethodnom uspješnom projektu. Čini nam se pošteno kada svako plaća samo ono što mu treba. Ako smo u Eminent domenu ponudili izbor komponenti za igru, u ovom projektu smo odlučili da uklonimo troškove dostave iz cijene igre.

Agricola je teška igra, ima ogromnu količinu drvenih komponenti. Težina Agricola- oko 2 kilograma. Na osnovu našeg iskustva, izračunali smo prosječnu cijenu dostave ruske pošte. Za nas će to biti 350 rubalja. Ovo je iznos koji možete dodatno platiti ako odaberete dostavu ruskom poštom. Cijena dostave do trgovine Euroset iznosit će 300 rubalja. Preuzimanje iz službenih trgovina Hobby Games ostaje besplatno. Pored ovoga, dodali smo i kurirsku dostavu u Moskvi.

  • Dostava ruskom poštom– 350 rubalja
  • Preuzimanje iz prodavnice Euroset- 300 rubalja
  • Dostava kurirskom službom u Moskvi u okviru Moskovskog prstena- 200 rubalja
  • Kurirska dostava u krugu od 10 km od moskovskog prstena– 400 rubalja
  • Preuzimanje u trgovinama Hobby Games- je besplatno

Možete platiti dostavu Ruskom poštom i preuzimanje sa Euroseta pre početka isporuke, u julu/avgustu. Ovo je zgodno jer se vaš željeni način dostave možda promijenio do tog trenutka.

Plaćanje dostave kurirskom službom - gotovinom kuriru po prijemu.

Cijena dostave za više kutija Agricola sumirano, dodaci se ne uzimaju u obzir. Sve gore navedene vrste dostave se vrše samo unutar Rusije.

Za ostale zemlje, dostava je dostupna putem EMS pošte Rusije.

Naravno da je isplativije surađivati sa prijateljima da spasiti prilikom isporuke. Evo preliminarnih kalkulacija za isporuku za Bjelorusiju, Kazahstan i Ukrajinu:

1 kutija - 2145 rubalja

2 kutije - 2525 rubalja (1262,5 za svaku kutiju)

3 kutije - 2905 rubalja (968,33 za svaku kutiju)

4 kutije - 3285 rubalja (821,25 za svaku kutiju)

5 kutija - 3665 rubalja (733 za svaku kutiju)

6 kutija - 4045 rubalja (674,16 za svaku kutiju)

7 kutija - 4425 rubalja (632,14 za svaku kutiju)

8 kutija - 4805 rubalja (600,62 za svaku kutiju)

Maksimalna narudžba je 8 kutija.

Ne dodajemo ništa na cijenu prikazanu na web stranici EMS-a. Možete izračunati troškove dostave u svoju zemlju. Kutija sa igrom je teška 2kg, a u paketu se mora dodati još 500 grama, bez obzira na broj kutija. Na primjer, težina 4 kutije sa ambalažom je 8,5 kg.

Težina kutije se još precizira, još nismo dobili uzorak igre. Moguća je mala korekcija.

Trošak EMS dostave plaća se posebno, neposredno prije same isporuke - kao i prilikom korištenja drugih opcija dostave.

zaštitnici

Nudimo štitnike našeg stalnog partnera Mayday Games.

Ovi štitnici su gušći od štitnika "skoro peni" i koštaju malo više. Veličina je odabrana posebno za kartice Agricola.

Organizator

Organizator za novu "Agricolu" napravljen je uzimajući u obzir nove komponente. Glavni materijal je HDF. Dio elemenata - pleksiglas 2 mm. Organizator se šalje rastavljen. Za montažu je potreban PVA ljepilo.

Nakon što ste sastavili organizator, sve komponente nove Agricole možete pohraniti u zasebne posude s prozirnim poklopcima. Organizator se savršeno uklapa u kutiju sa igrom.

Sastojci organizatora:

  • Blok resursnih čipova - organizator za 9 pregrada sa poklopcem koji se može skinuti.
  • Blokovi čipova za igrače - 4 odvojena organizatora za po 3 pretinca. Opremljen prozirnim poklopcima na šarkama
  • Blok za pohranjivanje kartica. Sadrži 4 odjeljka različitih veličina za odlaganje odgovarajućih paluba. U istom bloku se nalazi i blok za beleženje tačaka.
  • Blok za mužu za skladištenje kartonskih čipsa sa 5 pregrada.
  • Blok - paleta za skladištenje čipsa. Ima poseban oblik koji olakšava uzimanje sitnih čipsa. Dolazi sa providnim poklopcem koji se može skinuti.

Preostala polja i tablete su naslagani na vrh organizatora, čvrsto ga fiksirajući u kutiji.

Žeton prvog igrača

Komad prvog igrača se sklapa i lijepi iz 4 dijela. Visina 10,5 cm Materijal - HDF. Čip se može obojiti po vašem ukusu i boji - HDF je odličan za ovo.

Food Tokens

Za entuzijaste koji žele još više drvenih žetona, HDF žetona za hranu!

Kompletan set - 8 žetona "5 hrane", 36 žetona "1 hrana".

Supergoals

U našem projektu postoje dva super-cilja - naljepnice i promo kartice. Više o supergolovima pročitajte u nastavku na stranici iu našim vijestima.

Zaista nam je potrebna vaša podrška! Samo uz vaše učešće nova verzija Agricola može se pojaviti u Rusiji. Članovi CrowdRepublic-a će dobiti popust od više od 1000 rubalja od preporučene maloprodajne cijene i priliku da igraju novu Agricola prije svih ostalih. Igra će biti dostupna za maloprodaju tek nakon isporuke učesnicima projekta.

    Tečnost

    18.11.2013 u 09:41 Liquid

    Nakon kupovine Agricole igrali smo je samo cijelu godinu i to u osnovnoj verziji. Može se reći da sam pronašao svoj desktop “Holy Gral”.

  1. Nelud

    18.11.2013. u 10:18 sati

    Mozak euro. Ali još uvijek nije tako zamućen kao Enough games (Dungeon Petz, itd.). Zahvaljujući kartama vještina i poboljšanjima, postiže se luda vrijednost ponavljanja. Igrao sam je vrlo malo, jer. Igram se uglavnom sa sinom, ali on ne voli mirne teme. Ali znam dva drugara (dve različite kompanije) koji su to odigrali skoro do rupa. Ukratko, ako vam je tema normalna, onda je uzmi.

  2. RAVE

    18.11.2013. u 11:36 RAVE

    igrao jednom. Mehanika Cool igra tera te na mnogo razmišljanja.

    Ali sve ovo povrće i stoka nisu za mene.

  3. Journeyman

    18.11.2013 u 11:57 Journeyman

    Po mom mišljenju, vrijedi igrati barem da bi se popunila praznina u obrazovanju. Barem se svakako morate upoznati sa igrama bivšeg broja 1 na BGG-u. Da, evro, evro je složen. Što se tiče varijabilnosti i raznovrsnosti razvojnih opcija, jedna od najboljih. A koliko će vas zanimati...nećete znati dok ne probate.

  4. Juli

    Trenutno mi je Agricola jedna od omiljenih igrica, ali želim da napomenem da volim da je igram po porodičnim pravilima. Bez korištenja svih tih dodatnih špilova.

    Činjenica je da smo prvi put igrali po uobičajenim pravilima, sa svim kartama, a utisak nakon utakmice bio je prilično čudan, nije bilo jasno kako izgraditi strategiju i šta i kada učiniti. Čak sam razmišljao i o prodaji igre.

    Ali onda sam na Gravitsapinoj web stranici pročitao savjet da se igra po porodičnim pravilima. Tako je Agricola dobio drugu priliku i postao hit na našim domaćim okupljanjima.

    Smatram je jednom od najboljih igara koje sam igrao i sada je neću ni za šta prodati! Predlažem.

  5. Haras

    18.11.2013. u 12:15 sati

    Agricola je bila daleko od prve ploče koju smo supruga i ja kupili, ocjene su lude, popularnost je luda, zašto je ne kupiti. Kupili smo je, i za sve vrijeme dok smo je igrali pet-šest puta, povremeno je se prisjećamo, ali na kraju izložimo drugu igru.

    Igra je solidna, mogućnost ponovnog igranja, kao što je gore navedeno, odlična, figurice, mehanika, sve je odlično i na dobrom nivou (u ruskom izdanju, međutim, tableti su zakrivljeni - pa, ništa o tome).

    Postoji jedan glavni nedostatak - to je složen euro. Da biste igrali nivo koji vam je potreban: a. poznavati karte i njihove kombinacije (a ima mnogo karata i kombinacija); b. nekomplicirana, ali masivna pravila, koja možete osjetiti tek kasnije n-ti broj stranke.

    Generalno, ova divna igrica je, bez sumnje, u rangu sa godišnjim dobima i borbom za galaksiju, igricama koje igramo uglavnom zajedno sa mojom suprugom, jer naravno da je sve ovo moguće objasniti početniku, ali tek će on posle nekog vremena početi da shvata suštinu i smisao svega što se dešava . I kao i uvek, nije dovoljno.)))

  6. dr. Nik

    18.11.2013. u 12:16 sati Nik

    Bolja krv i sumorni tipovi u oklopu? 🙂

  7. dr. Nik

    18.11.2013. u 12:17 sati Nik

    Pa da, nekako me više zanima sport nego direktna velika želja za igranjem.

  8. dr. Nik

    18.11.2013. u 12:18 sati Nik

  9. jehronimo

    18.11.2013. u 12:21

    Odlična igra. Od minusa ću navesti potrebu za sortiranjem gomile stabala svakim pokretom, popunjavanjem ćelija, ali s vremenom postaje lakše. A napeta atmosfera tokom cijele utakmice također je amaterski trenutak. U plus vrijednosti ponavljanja, odličan balans, dobar nivo pametan poziv. Pa, dobra lokalizacija, koja vam omogućava da ne čekate sljedeću narudžbu iz SAD-a i kupujete još animacija.

  10. Sandrovsky

    18.11.2013 u 12:22 Sandrovsky

    Prije 3 godine igra je bila jedan od rijetkih žanrova za zapošljavanje radnika. Privučeni ponovljivošću i nedostatkom veliki izbor igre u ovom pravcu. Sada ostaje samo prva zbog velikog broja različitih početnih karata. Godina 2 nije stigla zbog ne toliko nezainteresovanosti za igru, koliko zbog velikog broja netestiranih novih igara.

    Od minusa ću navesti dugu pripremu i nekoliko potrebnih testnih igara za razumijevanje svojstava kartica.

    Od hardkora još uvijek postoji nekoliko alternativa

  11. A0243

    18.11.2013 u 12:37 A0243

    U početku, igra koja mi se svidjela, nakon nekoliko utakmica je malo razočarala. Sistem je na nekim mjestima preopterećen (stubovi i štale, posebna poboljšanja sa zasebnim tabletom itd.) na nekim mjestima je, naprotiv, shematski i nedetaljan (sistem časova, akcije sa stokom). Dizajn karata uradila je vrlo čudna osoba: potrebne informacije, kao što su cijene i zahtjevi, male su i po uglovima, dok su beskorisne informacije, poput pripadnosti špilu, ispisane vedro, krupno i gotovo u centar, pa je nezgodno čitati tokom utakmice. Šanse za pobjedu iz startne postave stvari dosta zavise, nažalost, iako nema fatalne ovisnosti. Osjeća se neka vrsta nedosljednosti u igri. Generale. Iako je ovo već zajebancija.

    Ako ti treba dobro ekonomska strategija, onda je bolje stati na nečem drugom. Agricola nam se svidjela zbog zanimljivog okruženja, općenito ugodnog dizajna (osim karata) i prilično fascinantan proces. Ne morate brojati bodove. Vrlo dobro za predah od nečeg težeg. Pa, okretanje drvenih krava je također vrlo ugodno, naravno. Ovo je ono o čemu se igra.

    Inače, pravila su napisana da zbune igrače – imaju sumnjiva inovativna rješenja, kao što je grupisanje radnji igrača u kategorije, što igraču potpuno uskraćuje mogućnost da brzo sazna šta tačno treba da radi kada stoji na određenom terenu. Uostalom, mogli su iz nekog razloga ofarbati sve razrede. Jednostavno proces igre opisano na takav način da je, osim igre, čak i mehanika nerazumljiva. Pročitao sam je tri puta, ali dok nisam izložio, zaista ništa nisam razumeo.

    Uglavnom, igrali smo desetak puta, ali zbog prisustva boljih strategija i zaista zanimljivih mjesta za odmor, Agricola se već drugu godinu ne nudi za proširenje.

  12. SkAZi

    18.11.2013. u 12:42

    Ono što mi se još ne sviđa su "porcije odluka", svaka akcija je vrlo hladno unaprijed određena dalji razvoj i nikada ne možete biti sigurni (u svakom slučaju ja) da li ste uradili pravu stvar, dok nije uvek moguće izgraditi stratešku liniju zbog akcija protivnika. Češće morate birati između onoga što je ostalo, a ne onoga što biste zaista željeli. I prilično je problematično provjeriti šta bi se dogodilo da je drugačije zbog dužine zabave. "Još jedna zabava?" - pitanje se očigledno ne odnosi na ovu igru.

    Od utakmica iz Uwea, i dalje mi je draži Le Havre, za mene - ovo je ideal eura koji slama mozak. Na drugom-trećem mjestu su Caylus, Container, Steam. Ovo je pitanje hardcore alternativa. Agricola je negdje dalje.

  13. dr. Nik

    18.11.2013 u 13:00 Nik

    Caylus je svirao, nekako je izgledao kao ništa, ljudi su trčali tamo-amo gradskom ulicom, negdje se nešto proizvodilo, ali sve je bilo nekako apstraktno.

    Kontejner je dobar, čak je bilo i zanimljivo igrati, ali je malo vjerovatno da će se za njega okupiti stručnjak.

  14. Aganov

    Sudeći po recenzijama, Caverna je Agricola 2.0, sa manje krize i više slobode. Kutija je pogodna za samoodbranu kada se kasno vraćate iz biblioteke igara.

    Ne mogu do Agrikole. Nisam to uzeo sebi, a ne nalazimo se u isto vrijeme u biblioteci igara s njom. Za mene je faktor koji najviše odvraća od toga sto hiljada komponenti.

  15. Konstantin

    18.11.2013 u 13:19 Konstantin

    Dugo nisam htio kupiti - tema o “ Farm Frenzy". Ali nakon nekoliko mjeseci kupovine, igra je postala hit na našem stolu za igre. Jako mi se dopada, preporučujem za kupovinu.

  16. Booky

    18.11.2013 u 13:26 Booky

    Glasao za Neutralno. Mene lično igra privlači jer liči na bezazleni uzgoj svinja i plijevljenje bašte. Ali sa svakim krugom se naprežete sve više i više - domaćinstvu je potrebno JELO, a EAT ponekad jako nedostaje. Zato sto su ti izvadili svinje ispod nosa, ili uopste imas nekakvo nespojivo sranje u ruci. Općenito, odlična krizna društvena igra.

    S druge strane, duga postavka i gnjavaža sa okruglim tokenima. Koga briga, nego za mene udobna igra Potreban vam je set drvenih figurica.

  17. Spotty

    18.11.2013 u 13:26 Spotty

    >Ako vam je potrebna dobra ekonomska strategija

    Na primjer šta?

  18. Dmitry

    18.11.2013 u 13:52 Dmitry

    Agricola bez sumnje odlična igra, čak i zahvaljujući samo jednom savršeno izbrušenom balansu. Igramo uglavnom sa tri igrača, po meni je ovo optimalna postava učesnika, tako da manje nije dovoljna konkurencija, a više je veliki zastoj. Kupio sam set sredstava za nju (cigle, trupci, šargarepe i drugi lijepi elementi), kao i životinje - neopisiv osjećaj. Kupio sam i dodatak (sa šumama i močvarama na parcelama), ali osjećaj da dodatak jako poremeti ravnotežu. Generalno, apsolutno preporučujem.

  19. Greta

    18.11.2013. u 14:00

    Ima utakmica, ali igramo 2-3 puta godišnje. Teško je naći ljude koji to žele i znaju igrati, a za početnika 3-4 sata i eksplozija mozga od obilja mogućnosti podmazuju cijelu igru. Evro jos uvek nije moj, ista pesma sa TeroMystikom, kupili su je, puštali skoro svaki dan, sad lezi, mada ponekad hocu, ali izbor pada ili na nove stvari ili na nesto jednostavnije i brze ili na nesto više atmosferski.

  20. deezynah

    18.11.2013. u 14:03 deezynah

    Neutralno. Jedna strana, dobra igra(potrebno je uzeti), s druge strane, leži na polici dvije godine (nije potrebno uzimati).

    Tema je divna, mehanika odlično radi, strasti ozbiljne. Često razmišljamo o tome sa mojom ženom (još više voli temu), želim da se igram, ali u stvari uvek je šteta gubiti vreme i trud na ovu kutiju. Iz nekog razloga uvijek postoji nešto novije i zanimljivije.

    Za kolekciju se, naravno, može nabaviti ovakva igrica, ali za "igranje" ju je vrijedilo kupiti prije par godina, mislim.

  21. Alxndr1978

    18.11.2013. u 15:22 Alxndr1978

    Dajem igri skoro 10 od 10, dok glasam za "Neutralno" ... i ovo nije šizofrenija (oh, kad bi!). Za mene je "Agricola" neka vrsta blokovske igre, stolna "Ana Karenjina": malo ko sumnja u njenu hladnokrvnost, ali ipak čitaju Murakamija.

    - generalno, dobro uspostavljen mehanizam (postoje vrlo jake kombinacije karata, ali problem se rješava nacrtom)

    - začudo, tematski; simulirani proces je ovdje prisutan integralnije i jasnije nego u nekim hvaljenim avanturističkim bacačima kocke

    - odlična skalabilnost za bilo koji broj učesnika, stvarno radi solo mod

    - fleksibilnost (porodična i napredna pravila se podjednako mogu igrati) - prisutnost gomile proširenja i dodataka

    - opet, lokalizacija, koja igru ​​čini dostupnom širokim slojevima jednojezične populacije

    Dialectical cons

    - tema ne „pali“ svakoga; prelep omot, hteli mi to ili ne, igra ulogu (veoma je karakteristično da se mnogi drugovi koji se ne mogu unaprediti na Agrikoli sa oduševljenjem režu u Lords of Waterdeep (koji je, zapravo, Agricola Light)

    - dodaci nisu lokalizirani i veoma zavise od jezika

    - ulazni prag: ako odmah igrate po naprednim pravilima (nekome se to sviđa, moji partneri me vrlo često pitaju "odmah za hardcore"), osoba može tragično spojiti cijelu igru ​​bez razumijevanja par momenata, što potpuno pokvari utisak

    - rezultat je malo predvidljiv, poput veziva lunarni kalendar za baštovane (posebno u solo igri); da, karte i akcije protivnika se prilagođavaju, ali pokušaje radikalnih eksperimenata (kao što je stvaranje veganske farme, pravi slučaj iz prakse) mehanizam igre bolno kažnjava u konačnom prebrojavanju

  22. Warlord1

    18.11.2013. u 15:28 Warlord1

    Igra je isključivo za amatere. Za stanovnike sela, poljoprivrednike, ljubitelje poljoprivrede, kao i ljude iz provincijskih gradova - preporučujem kupovinu.

    Za hardcore wargamere, ameritroshere i ljubitelje zabavnih igara, vrijedi pokušati, ali neće igrati ovo više od 1-2 puta godišnje. Savjetujem vam da nađete nekoga ko ima igricu u kolekciji i igrate je jednom godišnje.

    Ako se igrate sa mlađom decom školskog uzrasta ili ko nije u temi - striktno bez karata, biće porodica. Bez karata igra postaje dosadna i monotona, ali ne gubi svoju draž 🙂

    Po žanru, standardno, uravnoteženo euro, bez direktne agresije. Nije remek djelo, ali nije ni sranje. Moj prosjek je 7,5

  23. Eldjer

    18.11.2013 u 15:40 Eldjer

    Iako moja kolekcija nije tako velika, smatram da je Agricola najbolji primjerak 😉


  24. 18.11.2013. u 15:43

    Nisam otiljao kuži. Mislim, uopšte nije išlo.

    Ako želimo „razmišljati“, onda postoje dobri apstrakti za ovo. Ako trebate manje razmišljati, a raditi više, onda postoji lagani ameritresh.

    Agrikola nekako nije ni tu ni tamo, ne bih to ni nazvao čistom Eurogame. Osim toga, ne mogu reći o složenosti i replay vrijednosti na kojem nivou. Tako da je moje mišljenje da je vrlo poželjno prvo isprobati, kako ne bi bilo strašno bolno za potrošen novac.

  25. Dungeonmaster

    18.11.2013. u 15:58 Dungeonmaster

    Lično, Agricola se neočekivano pokazala kao najbolja porodična društvena igra za mene - svi su uvijek spremni da je igraju. I iako baš i ne volim euro igrice, nešto me je svojevremeno nagnalo da je kupim i nikad nisam požalio. Dakle, ako postoji kompanija koja je spremna da to igra, isplati se kupiti.

  26. dr. Nik

    18.11.2013 u 16:09 Nik

    Pećina čak košta nekako nebudžetski, a na ruskom se još ne očekuje.

  27. Jim

    18.11.2013 u 16:51 Jim

    složeno - ima gdje razmišljati.

    teško - ne možete igrati umorni ili opušteni. duge igre (zavisi od igrača).

    Teško - ne u smislu pravila, već u smislu - opcije razvoj.

    Igramo samo u porodičnoj verziji (pojednostavljeno)

    Sviđa mi se. Ako se nešto desi mojoj igrici, kupiću ponovo.

    Uzmi jasno.

  28. Aganov
    Na ruskom, nažalost, ali među Kalinjingradcima (propuštam dobru radnju) koštao je ~ 2,7k (sa 2,5k za Agricolu u prosjeku u bolnici) - žao mi je što nisam imao vremena da ga kupim. Šiške na njenoj cijeni potpuno neadekvatne pukle.
  29. Trofim

    18.11.2013 u 18:04 Trofim

    Zašto ga ne biste kupili za iPad? (ako ga imate, naravno) i isprobajte samu mehaniku) Za mene su društvene igre na iPad-u kao probna vožnja prije kupovine =)

  30. Nelud

    18.11.2013. u 18:20

    Čuo sam mišljenje da to nije najrazlučnije moguće. sa čime upoređuješ?

    Pa, o tome i ja pričam! U poređenju sa igrama Kvatilovsky (Dungeon Lords, Mage Knight), po mom mišljenju, pametnije su od Agrikole. Ali treba razmišljati više nego u nekom kamenom dobu.

  31. SSS

    18.11.2013 u 18:21 SSS

    igra je dugo bila nevoljena (iz mnogo razloga), ali onda je izašla verzija za iPad i shvatio sam da sam se grdno prevario.

    to je živi klasik za sviranje i igranje. Ovo je Starcraft Euro Games. Vrijednost ponavljanja, varijabilnost i vještina igranja. Šta još hoćeš?)))

    definitivno za!

  32. dr. Nik

    18.11.2013. u 18:23 Nik

    i šta ima lomljenja mozga u Mage Knightu? dugo je da

  33. Patrick Verona

    18.11.2013. u 18:24 Patrick Verona

    Kupio sam je samo zato što sam čuo i čitao dosta o igrici. Htjela sam i sama isprobati ovaj hit. Nakon dvije godine, igra nije zauzela mjesto koje joj pripada desktop svijet u porodici, jedva da je ni među dvadeset najcenjenijih, samo verovatno nismo farmeri. Nakon kupovine i prve tri serije, poželeo sam da ga bacim i da ga se više ne setim – delovalo je užasno dosadno. Sljedeći put ruke su joj stigle za godinu dana, ako ne i više. Morao sam ponoviti pravila, razmisliti o ponovnom učenju. Ali ovdje, zbog iskustva na ploči stečenog u drugim igrama, ovog puta su se utakmice igrale sa mnogo više interesovanja nego na prvom susretu.

    Igru ne mogu nazvati hitom, da budem iskren uopšte ne razumem njenu popularnost, kao ni mnoge druge igre iz prvih dvadeset BGG, ali morate pokušati da je igrate. Ako imate dovoljno strpljenja za prvih pet utakmica, onda će nakon toga biti zanimljivije, ako nemate dovoljno, možete reći da niste osjetili igru.

    Sviramo ne više od dva puta mjesečno, umorni smo nas dvojica, a ako ponudimo proširenje u nekoj firmi, onda ljudi tu ponudu doživljavaju bez entuzijazma i traže nešto drugo. Ako, na primjer, u svim ostalim igrama pokušavam nabaviti određene dodatke uz promocije, onda mi je u Agricoli dovoljna baza iz MX-a. Trudimo se da se riješimo apsolutno nezanimljivih igrica, ali ova zasad ostaje u kolekciji, vjerovatno čeka na krilima

    Ovde sam izneo svoje čisto mišljenje o Agrikoli u ovom trenutku, ne treba to uzeti za masni minus u obraćanju igrice i glasanju "Protiv". Igramo se malo, u društvu više od dvoje ljudi još rjeđe, tako da nam se puni potencijal farmerske strategije još nije otkrio. Da li bih ga sada kupio, znajući šta je ili bih voleo da igram cele subote u društvu? .. Verovatnije nego ne

  34. A0243

    18.11.2013 u 18:28 A0243

    Spotty, na primjer, Power Grid. Ili Portoriko. Ili, ako je uopšte postavljen za meeple, Chronicle. Da, čak i Tzolkin, i on je dinamičniji i više strateški.

  35. Taran

    18.11.2013 u 18:32 Taran

    Kada sam prvi put igrao Agricolu, mislio sam da je igra s razlogom na prvom mjestu (bilo je to prije tri-četiri godine). Iznenadila me je svojom kompleksnošću i promišljenošću. Čak i divio. Osim toga, mnogo me je podsjetila na Kaylusa (Uwe je rekao da ga je Kaylus inspirirao), samo naprednije i promišljenije. Odan sam temama i postavkama, tako da me nije nimalo posramila tema poljoprivrede. Ovo je pitanje o kojem treba razmisliti prije kupovine. Od plusa, mislim - mogućnost solo igre, prisustvo pojednostavljene porodične verzije pravila. Glasam za "neutralno" jer ne mogu reći da ga treba kupiti. Ali činjenica da je igra dostojna je nedvosmislena.

  36. Spotty

    18.11.2013. u 18:46 Spotty

    Mislim da ova igra nije za tebe.

  37. Slijepac

    18.11.2013. u 19:05 Blindman

    Mislim da se isplati kupiti samo zato što je klasik žanra. Za ovu igru ​​će uvijek biti publike, pogotovo jer se pravila brzo objasne, pa čak i početnici ulaze brzo i bez problema, a što je još važnije, potpuno su uključeni u igru, a vrijeme nezapaženo leti.

  38. Eol

    18.11.2013. u 19:43

    Simulator teške krize. Sve vreme nedostaje. I da, klasik žanra. Pod uslovom da volite čist i složen euro. Ovdje skoro da nema mjesta za slučaj, igra se može računati od prvog poteza do finala. A ako želite da ostvarite sve svoje planove, bolje je to učiniti.

    Lično, moje mišljenje - igra je veoma vredna. Međutim, novopridošlicama je i dalje teško da se navuku, a u mojoj ćeliji za igru, ameritresh je očigledno preferiran. Od eura, jedno vrijeme su više igrali u Portoriku.

  39. d1man

    18.11.2013 u 19:53 d1man

    Pogledao sam tvoje ocene na bgg-u - skoro sam siguran da se Agrikoli neće svideti. Iako bih ipak preporučio da probate.

    Ne razumijem one koji pišu da je potrebno igrati po porodičnim pravilima; u stvari, ovo je neka potpuno drugačija igra koja se nimalo ne mijenja od utakmice do igre. Puna verzija, i uvijek sa nacrtom kartice zanimanja i usavršavanja - za mene lično idealan euro.

  40. Toolmano

    18.11.2013 u 19:54 Toolmano

    Jako, jako dobra utakmica, ali ne bih rekao da je ovo samo prvo mjesto. Uz sve svoje vrline, ima neočekivani nedostatak - kada ste se tek razvili, igra je već gotova. Pa, nije najpogodniji proces prijavljivanja resursa kada stalno nešto zaboravljate.

  41. Nelud

    18.11.2013. u 19:58

    Ako 🙁

    Evo širim vidike, inače sam odjednom nešto propustio. Inače, Petzov mi je pokušao ovdje, ostaje da proučim trenutna pravila.

  42. SSS

    18.11.2013 u 22:28 SSS

    Je li tema Eclipse? yyyyyy))))

    To što su finski momci dobro preradili Hansa Teutonics, zeznuli borbe na kockama i zalili je sosom "prostor, svemir, na-na-na" ne znači igre o svemiru. Tamo do sumraka kao do mjeseca.

    I da, nemojte brkati mipleplacement (Carcassonne) sa radnim mjestom (Pret-a-Porte)

  43. Michael

    18.11.2013 u 23:06 Michael

    Igra iz top 3 Bgg. Iskusan desktop igrač bi ga svakako trebao isprobati, jer je klasik! Što se tiče kupovine, moj primjerak još uvijek nije reprodukovan.

  44. ssbsweet

    18.11.2013. u 23:50 ssbsweet

    Ogromna raznolikost mogućih rasporeda partija, uz održavanje divne ravnoteže. Komponente su veoma prijatne za prebacivanje sa tableta na tablet. Postoji nekoliko varijanti pravila, odnosno "porodična" i puna.

    Osjećaj približavanja kraja je odličan, ali, kako se pokazalo, ne sviđa se svima.

  45. rinsvind

    18.11.2013. u 23:52 rinsvind

    Igra je neosporno interesantna, ali često me do kraja igre glava počne boljeti :) samo je puno opcija za razvoj vaše ekonomije, toliko je parametara koje treba uzeti u obzir da mi se činilo da sam bio pilot u kokpitu sa gomilom sijalica, dugmadi za polugu i, da budem iskren, za koje dugme je nisam uvek setio/razumeo šta odgovara 🙂 za našu firmu je ovaj evro malo hardkor, mada općenito se svima svidjelo (igrali smo oko 5 puta).

    Inače, naše igre su ispale prilično atmosfersko (za evro), puno viceva tipa - ma vidi, Petrovi žive bogato ili o svinji kao kućnom ljubimcu...


  46. 19.11.2013 u 08:15

    Neutralno.

    Jednom smo to shvatili, a onda ne u potpunosti:

    - previše komponenti;

    - previše mogućnosti;

    - predugačak raspored, pri sortiranju, razlaganju (jasno da u vrećama, ali ipak)

    - previše nijansi i sitnica u pravilima

    - nije zanimljiva tema poljoprivrede

    - nemoguće je naučiti u 1 ili čak 2 igre

    Iako se ne radi o tome, učinilo mi se vrlo sličnim kamenom dobu, koje uz sve nedostatke ima samo pluseve, isto hranjenje, sličnu temu (ali zanimljiviju), manje vremena za igru ​​itd.

  47. zerg7

    19.11.2013 u 09:16 zerg7

    Jedna od najboljih i najigranijih hardcore igrica u mojoj kolekciji, sa najzanimljivijim solo modom. Topla preporuka!!!

  48. Leks

    19.11.2013. u 10:12 sati

  49. Njuse4ka

    19.11.2013 u 13:41 Njuse4ka

    Glasao sam za "neutralno" samo zato što postoji verzija na ipadu koju sada igram i nisam uopće siguran da moram kupiti desktop (ako imam iPad ili iPhone). Pošto je glavni nedostatak ... kako se to zove ... mikromenadžment ili tako nešto - manipulacije komponentama. Trajanje igre je pristojno (iako direktno zavisi od broja igrača), a digitalno se igra mnogo brže. Ali igra je cool. Toplo preporučujem samu igru. Možete to izložiti na teži način - sa karticama za poboljšanje nastave, možete imati porodicu, ili možete sami. Barem Agricolu definitivno vrijedi igrati barem jednom.

  50. Njuse4ka

    19.11.2013 u 13:44 Njuse4ka

    Oni vole sve da porede sa kamenim dobom, koje mu bar nešto liči. Pa kakvo prokleto kameno doba... U jednoj igrici se može naučiti (ja sam to naučio), postoji samo nekoliko pravila. Ali činjenica da su loše napisane (po mom mišljenju) je druga stvar.

  51. Spotty

    19.11.2013 u 13:57 Spotty

    Žaleći se na broj komponenti na radnoj površini (kada svi viču za još), ovo je već neka vrsta gurmanske radne površine super nivoa)

  52. Spotty

    19.11.2013 u 14:00 Spotty

    Uporedite sa kamenim dobom je kao šala sa bradom. Sa kamenim dobom i zamkom za sva vremena u poređenju. Kao i miple, da primaju kamen i drvo. Možete porediti, ali igre su potpuno različite.

  53. dr. Nik

    19.11.2013. u 14:03 Nik

    Pa šta. AT novije vrijeme minimum komponenti pravila, špil iz Thronesa je tu ili neka vrsta “Kneda” sa “Tajnom porukom”. I sve ove hrpe kocki i žetona više nisu moderne.

  54. Spotty

    19.11.2013. u 14:25 Spotty

    Sve je to veoma uslovno. Gledajući slike, svi čekaju obilje komponenti. Kada igrate, shvatite da ste se već napregnuli da sve ovo prebacite. Stoga, u principu, cijenite konciznost i svakakva dizajnerska rješenja kada se neke komponente koriste ovako i onako.

    Ima puno komponenti, pa, dovraga, ovo je ekonomska društvena igra sa gomilom proizvodnih lanaca. Ovako bi trebalo da bude ili ne. U ovakvim igrama, gomilanje i osjećaj da je dobro vaše i osjećate da je to neka žurka.

    U Le Havreu su uglavnom papirnati žetoni i različite oznake na obje strane, što je tamo nezgodno. Da, i čini se da je to zato što mi se činilo da su tokeni mali.

  55. Reznik

    19.11.2013. u 23:07 Reznik

    Ukratko, Agricola je dobro osmišljena igra koju treba isprobati.

    Svaki potez ima puno opcija, posebno sa karticama za nadogradnju. Mozak samo kipi od računice - šta je bolje učiniti.

    Slatka tema, osjećate se kao farmer. 🙂 Omiljena igrica moje žene, upravo zbog teme.

    Velika zabava, tako da je retko igramo. Umorni nakon posla, nećete ga igrati.

    Pisana pravila. Pokušao sam naučiti pravila odvojeno od igre - nije išlo)

    Još jedna karakteristika igre je da se napetost stalno osjeća. Stalno razmišljaš kako da nahraniš sve) Ne znam da li je ovo plus ili minus, ali je zanimljivo 🙂


  56. 20.11.2013 u 08:24

    >Ako igra zahtijeva 1500 žetona, markera, kockica, diskova, onda je to mora da je neka nestvarna jebena igra

    Tako da sam i za sažetost i dizajn (jednostavno je), ali ako su ove komponente potrebne, onda u njima nema ništa loše. Pogotovo ako su dobro napravljene.

  57. dr. Nik

    20. novembar 2013. u 11:19 sati Nik

    Na temu teme: mnogi, kako se ispostavilo, imaju Agricolu u svojoj kolekciji, nikada je sami nisu igrali. trend, međutim.

    U Eclipse-u, da, kampanja zaista ima prevelik broj komponenti. Neka sve radi dobro, ali postavka je smrtonosna. Sličan utisak ostavljaju i neke (!) ratne igre, poput Angole ili Conflict of Heroes, a i Mice And Mystics lično za mene.

  58. Spotty

    20.11.2013. u 11:23 Spotty

    Čini se da u Konfliktu heroja nema toliko komponenti. Šta je tu: polje, heksa na terenu, karte, par hrpa žetona (ne treba ih ni sortirati)

  59. Nelud

    20.11.2013. u 13:35

Objavljeno u septembru 2016 novo izdanje društvene igre Agricola. Ovo je ažurirana i poboljšana verzija najpopularnije stolne strategije na svijetu o životu farmera 17. stoljeća. Nova Agricola će biti zanimljiva ne samo ljubiteljima složenih strategija, već i porodičnoj publici. U ovoj verziji igre pravila su potpuno prepisana. Sada su postali kratki, razumljivi, sa puno ilustracija. Također, od sada su sve drvene komponente izrađene u obliku figura, ilustracije na karticama su postale svjetlije, pojavili su se novi tableti za dodatne opcije igre.

Društvena igra Agricola, koja se pojavila 2007. godine, raznela je svijet igara. Sakupila je gomilu međunarodnih nagrada i dugo ih je čuvala prvo mjesto na glavnoj svjetskoj rang listi najboljih društvenih igara prema posjetiocima popularnog svjetskog portala (http://www.boardgamegeek.com), i dalje ostaje među prva tri! Njegov tvorac je bio Uwe Rosenberg (Uwe Rosenberg), poznat po ulozi Bonanze. Određene igre jasno su zabavne prirode, a Uwe Rosenberg je oduvijek sanjao o stvaranju kompleksa strateške igre sa obiljem detalja, cijelim svjetovima u kutijama - Agricola je postala takva igra.

Sama riječ "Agricola" znači "poljoprivrednik"- morate postati farmer i osigurati da se originalni komad zemlje i dvosobna koliba pretvore u pravu prosperitetnu farmu - velika kuća, bogate žetve, debela stada domaćih životinja... Porodica raste i potrebno je voditi računa o njenoj hrani. Sve radnje u ovoj igri sastoje se od dobivanja i racionalne raspodjele resursa (na primjer, nakon što ste dobili drvo, možete izgraditi tor za stoku ili dodatnu sobu) - i sva područja moraju biti razvijena. Dakle, gotovo sve u ovoj igri ovisi o vašoj sposobnosti da inteligentno koristite raspoložive resurse u pravo vrijeme.