Dominion igra. Dominion. Prelazak u srednji vijek

Vi ste jedan od gospodara moćnog kraljevstva koje će bukvalno biti oteto iz ruku drugih kandidata. Vlast mora biti vaša i samo vaša: sva sredstva su dobra za ovo.

Spin do pobjede!

Tehnički, igra izgleda kao intenzivan dvoboj na kartama, poput klasičnih kolekcionarskih kartaških igara. Glavna razlika između Dominiona je u tome što se unutar kutije već nalazi svih potrebnih 500 karata: za igru ​​od njih morate uzeti samo one koje su vam potrebne za trenutni raspored i pokušati odigrati maksimalno.

Šta je ovo 500 karata?

  • 130 "novac" kartica: 60 bakrenih, 40 srebrnih i 30 zlatnih;
  • 48 karata koje vode do pobjede: 24 posjeda, 12 vojvodstava, 12 provincija;
  • 252 karte kraljevstva: po 10 lopova, vještica, biblioteka, sela, vijećnica, drvosječa, radionica, rovova, službenika, sajmova, špijuna i drugih zgrada, ljudi ili događaja.
  • 30 karata prokletstva;
  • 33 zamjene za kreiranje nasumičnih karata kraljevstva za igru;
  • 7 praznih kartica za isto.
  • U setu se nalazi 25 kompleta karata kraljevstva - a samo 10 ih igra u jednoj igri. To znači da će svaka bitka za Dominion biti posebna.

    Kako igrati?

  • Izvršite radnje na akcijskim karticama;
  • Kupite kartice;
  • Očistite sto prije sljedećeg poteza.
  • U suštini, nešto između ekonomska strategija i upravljanje resursima kolekcionarskih kartaških igara.

    Za koga je ova igra?

  • Za ljubitelje neobičnog i istovremeno kvalitetne igre;
  • Za one koji cijene stratešku kalkulaciju uz određeni stepen šanse;
  • "Dominion" će biti prekrasan poklon za sve koji vole srednjovjekovne teme.
  • Postoji li instrukcija?

    Da. Pored 500 karata u kutiji, naći ćete kompletnu rusku instrukciju podijeljenu u 2 dijela: za detaljno čitanje i "cheat sheet" za iskusne igrače koji su već upali u bitku za svoju Dominion.


    Dobar dan, Vaša Ekselencijo! Poput dubokih korijena vaših potomaka, vi ste vladar, jedini kralj malog slatkog kraljevstva u svijetu jezera, potoka i ogromnih zelenih šuma. Ali ako uporedimo vas i vaše potomke, puni ste ciljeva i obdareni snovima! Da, slatko malo kraljevstvo je dobro, ali ti si kralj, već ti treba nešto veće! Ti trebas! Ali da bi ujedinili razbacane zemlje, koje još uvijek ne zamišljaju i ne razumiju da će im biti bolje pod vašim ugodnim okriljem, morat će se oznojiti!

    Ali došlo je do male zastoje. Ova ideja je ostala u glavama drugih vladara! I nema kud, sad se za svaki komad zemlje treba boriti. Put do pobjede je vojska, dobri i pametni pomoćnici i, naravno, obezbjeđenje riznice. Ne očekujte da će vaši roditelji biti ponosni na vaše postupke, ali sigurno znamo da će djed po ocu sigurno cijeniti poentu ovoga što se dešava! Dare!

    za svakog igrača će biti špil karata. Uključuje resurse kraljevstva, državnu zemlju, razne akcije. Početak neće biti tako sjajan, skupljat ćete razne resurse i trošiti ih bakreni novčići. Do kraja igre, najbogatiji, najpametniji, najljubazniji i strateški najpametniji vladar će biti pobjednik!

    Što više bodova imate, bliži ste stvaranju vlastitog utopijskog kraljevstva!

    Trening

    Započnimo našu recenziju! Metodom usklađenosti ili žrijebom morate odabrati prvog igrača. Zatim ćete se kretati u krug i sljedeću igru ​​će započeti osoba koja sjedi lijevo od pionira.

    Prikupljeno 7 bakra i 3 bakra. Sve se to pomeša i stavi na sto. poleđina. Sopstveni špil učesnika je spreman, iz njega se mora izvući 5 karata.

    U igri na ploči ne igraju se sve karte. Oni koji ostanu u boksu zvat će se rezerva.Položeni su posebno na nekom mjestu sto za igru. Ako pažljivo pogledate, njegov tip će biti naznačen na dnu karte. Odbačene karte se nazivaju dump.

    Proces igre

    Red svakog igrača prolazi kroz 3 faze:

    • Radnje: Možete igrati akcijsku kartu
    • Nabavke: pa, pogodili ste, proces kupovine je u toku
    • Čišćenje: nakon prve dvije faze slijedi faza odbacivanja i izvlačenja 5 karata iz špila

    Na kraju poslednje faze, red ide na sledećeg učesnika.

    Akcije

    Ako imate kartu na kojoj piše "Akcija", možete je igrati. Na samom početku je kupovina raznih karata za bakrene kovanice, tako da nećete vidjeti akcijske karte za prvih par poteza. Akciona kartica uključuje praćenje uputstava koja su na njoj napisana. Sve dok se poštuju sva uputstva na kartici, ona je u ličnoj zoni učesnika, a zatim ide na gomilu odbacivanja. Više detalja možete pronaći u odjeljku Pravila igre.

    Problemi

    • Dominion (osnovna verzija)
    • Dominion. Seaside
    • Dominion. Intriga

    Za igru ​​objavljujemo:

    • Tri špila karata s blagom, zlata, srebra i bakra. Najveći broj bakrenih kartica.
    • Tri špila pobjedničkih karata, zelene su.
    • Deset špilova sa akcijskim kartama.

    Suština igre. Zlato je potrebno za kupovinu karata, a pobjedničke karte da bi se osigurala pobjeda. Osoba koja ima najviše pobjedničkih karata na kraju igre postaje bela. Za pobjedu postoji veliki broj akcijskih karata. Ima ih 25, ali za igru ​​je potrebno 10. Odnosno, svaku igru ​​biramo od ukupnog broja akcijskih karata od 10 komada, što pruža dobru igrivost i raznovrsnost. Igra se konstantno gradi na različite načine i svaki put igra se čini kao nova. Vadimo 10 špilova od po 10 karata (u jednom špilu ima 10 identičnih karata) i stavljamo ih na sto. Postoje kartice akcije napada, karte reakcije itd. Na primjer, lopov, špijun, vještica su karte za napad. Napad je vrsta akcije kada tražimo bilo koju vrijednost drugih igrača, njihov novac, karte. Među akcionim kartama postoje karte vještica, ako su prisutne, moramo staviti karte prokletstva u igru, primiće ih igrači na koje je vještica stavila kletvu. Prema pravilima, igra je od 2 do 4 osobe, ako želite da se povećate broj igrača i igrajte 6, morat ćete kupiti dodatak i kombinirati dvije igre. Učesnicima se daje 7 bakrenih karata (kao primjer, uzmite igru ​​za dvoje) i 3 kartice imanja. Imanje sa brojem 1 je najmanja pobjednička karta i vrijedi jedan bod. Dobivene karte su igračev špil. Pažljivo ga promiješamo i stavimo licem prema dolje, a zatim skupimo 5 karata odatle. Na karticama ispod je ispisan trošak u kovanicama, da biste ih kupili morate platiti odgovarajući iznos.

    Primjer: Imamo 3 bakra i 2 imanja u rukama. Kupujemo 1 mapu blaga - Srebro, jer košta 3 bakra. Karte nekretnina su potrebne samo na kraju bodovanja, pa ih odbacujemo. Stavili smo kupljenu srebrnu kartu i 3 bakrene kartice u istu hrpu za odbacivanje. Ukupno imamo hrpu karata koje možemo igrati kada nam ponestane cijeli špil.

    Prilikom protivnikovog okreta ispustio je 5 bakra, kojima kupuje vješticu. Sve to baca u tvoju deponiju. Prvi igrač ide sljedeći, on uzima preostalih 5 karata iz svog špila. Ima 4 bakra i 1 imanje. Srebro se ponovo kupuje i karte idu u gomilu za odbacivanje. Tokom okreta drugog igrača, on vadi preostala 2 novčića i sa njima kupuje imanje. Karte se odbacuju.

    Najteži dio društvene igre je miješanje hrpe za odbacivanje i formiranje završenog špila. Novi špil će sadržavati prethodno kupljene karte, odnosno kupovinom istih osiguravamo budućnost za naredne poteze. Nakon miješanja karata, ponovo skupljamo 5 komada.

    Primjer: Nailazimo na 4 bakrene i 1 srebrne. Na njih kupimo lopova i sve predamo na deponiju. Drugi igrač na sličan način nailazi samo na novac, kupujemo lopova.

    Najzanimljivije počinje kada naiđemo na akcijske karte. Možete izvršiti jednu kupovinu i jednu akciju po potezu.

    Primjer : Drugi igrač naiđe na vješticu, po pravilima igre, vještica mu daje pravo da uzme dvije karte iz špila, a takođe svakom protivniku nameće kletvu u vidu karte prokletstva. Uzimamo kartu prokletstva. Ono što daje, prvo - može naići u ruci i ometati kao nepotrebna karta, na kraju igre će ubiti i jedno imanje. Naš potez. Selo dolazi u ruke, daje pravo odigrati dvije akcije po potezu i izvući jednu kartu. Sakupljamo kartu, naiđe lopov. Karta lopova označava da svi ostali igrači otkrivaju dvije gornje karte svog špila. Ako među njima ima karata s blagom, možemo ih pokupiti ili izbaciti iz igre. Zatim kupujemo jarak. Pomaže u odbrani od napada lopova, za ovo, tokom napada lopova, samo to treba da pokažete.

    Postoji još jedan zanimljiva mapaTron room. Omogućava vam da igrate akcijsku kartu iz vaše ruke i množi njenu imovinu sa dva, na primjer, selo bi dalo dvije karte i omogućilo vam da izvedete 4 akcije. Akcione kartice nam dodaju određeni broj kupovina, novca, omogućavaju nam da špijuniramo neprijatelja, odbacimo željene karte. Što je karta skuplja, to će bolje igrati u budućnosti. Igra završava kada se bilo koja tri špila isprazne, ili ponestane špila sa velikim imanjima, ali možete smisliti neka svoja pravila ili nešto što će odrediti njen kraj.

    Kompletna pravila možete preuzeti.










    „Kao i tvoji roditelji, ti si monarh. Vladar jednog slatkog malog kraljevstva - rijeke, šume i sve to. Ali, za razliku od svojih roditelja, ti imaš ambiciju! Želite veće i ljepše kraljevstvo - više rijeka, šuma i svega toga. Da li želiš sebe nekretnina! I na kraju krajeva, okolo ima puno „nezavisnih“ parcela zemlje, koje kontrolišu „gospodari igračaka“, ali u stvarnosti zaglibljeni u anarhiji. Pa, kako ne dovesti civilizaciju tamo, ujedinivši ih pod svojom zastavom?

    Ali šta je to?! Da li je ideja toliko očigledna da su je razmišljali i susjedni monarsi? Morat ćemo djelovati ispred krivine: zgrabiti ničiju zemlju i otjerati rivale od njih. Sticanje poslušnika, početak gradnje, utvrđivanje zamka, punjenje riznice... Pa, možda vaši roditelji ne bi bili oduševljeni ovim. Mada, ako kopate po istoriji, sve je to sasvim u duhu vaših predaka po majci..."

    Ovim riječima otvara se knjiga pravila igre o kojoj će danas biti riječi. "Dominion" je bio hit u Esenu-2008, a ostaje hit i sada: on ovog trenutka sedmo mjesto u BGG rejtingu sa 12,5 hiljada glasača. Lista nagrada je takođe impresivna; dovoljno je reći da ima "Spiel des Jahres" i "Meeples Choice".

    Dakle, imamo kartašku igru ​​za 2-4 osobe, koja se igra u prosjeku 30-40 minuta. Tema je da se izgradi najjače moguće kraljevstvo, koje predstavlja špil karata. I ovdje, prije nego što krenemo dalje, moramo se sjetiti dva kita na kojima je kolekcionarski kartaške igre (CCG):

    • svaki igrač u rivalstvu sa protivnikom(ima) djeluje sa svojom palubom;
    • nabavka karata i izgradnja vlastitog špila od njih je sastavni dio životnog stila igrača.

    Čini se, kakve to veze ima s tim, jer Dominion nije CCI? U stvari, ima mnogo posla s tim. Činjenica je da on u okviru igre reprodukuje ista dva principa. tradicionalno.

    Razlika sa CCG-om je u tome što karte za vaš špil ne morate nabaviti iz prodavnica i razmjena sa drugim igračima, već iz “baze”. Kutija sadrži veliki broj karata sa raznim efektima (ukupno 25 vrsta), a prije početka igre se bira određeni podskup (tačnije 10). Svaki igrač dobije minimalni "starter kit" (isti je za sve) - i kreni! Prilikom plaćanja karticama "novac" iz ovog seta, možete kupiti karte iz "baze" u svoj špil, a zatim ih koristiti za dalji razvojšpilove, kao i za sticanje pobjedničkih poena.

    Postoje tri vrste kartica:

    • Akcione karte - omogućavaju vam da nešto učinite ili dobijete neku vrstu koristi.
    • Novčane karte - omogućavaju vam da kupite nove karte u vašem špilu.
    • Pobjedničke karte - donijeti iste pobjedničke bodove na kraju igre. (Zapravo, postoje i druge karte prokletstva koje rade istu stvar, ali sa suprotnim predznakom, tj. oduzmi pobednički poeni.)

    Postoje i kombinovane karte koje kombinuju više od jedne vrste, ali ih je relativno malo.

    Špilovi igrača se stalno „skroluju“: odigrane i plaćene karte idu u hrpu za odbacivanje, a kada se špil završi, gomila za odbacivanje se miješa i vraća u akciju. Kao iu TCG-u, postoji koncept "ukloni iz igre" (ovdje se to zove trash zona).

    Svaki okret se sastoji od tri faze:

    • Akcije. Ovdje možete igrati akcionu kartu - po defaultu, samo jednu, ali neke karte dodaju da odmah odigrate drugu.
    • Kupovine. Ovdje možete kupiti kartu iz "baze" u svoj špil - opet, samo jednu po defaultu, ali neke akcione karte (igrane u prethodnoj fazi) dodaju određeni broj kupovina. Možete platiti kako kartama blaga iz ruke, tako i "virtuelnim" bonus novcem, koji opet pružaju neke akcijske karte iz prethodne faze. Kupljene karte se stavljaju u gomilu za odbacivanje.
    • Čišćenje. Nakon izvršenja radnji iz prethodne dvije faze, igrač odbacuje preostale karte iz svoje ruke i odmah izvlači pet novih iz svog špila.

    Zapravo, ovo je sve pravila! Pravo se određuje na osnovu odigranih akcionih karata. Kao primjer, pogledajmo tri stvari (slike kartica su iz vanjskih izvora - moja kopija igre je još uvijek na putu do mene - pa nemojte biti iznenađeni nekim razlikama u boji).

    (Špijun), kada se igra, odmah daje svom vlasniku jednu kartu u ruku iz špila i pravo da igra drugu akcijsku kartu. Osim toga, nakon ovoga sve igrači otkrivaju gornje karte svojih špilova, a ko god je igrao špijuna odlučuje hoće li ih ostaviti gore ili ih odmah prebaciti na hrpu za odbacivanje. Razmatra se takva radnja koja utiče na druge igrače napad, što je napisano na dnu karte. (Postoje karte koje vam omogućavaju da odbijete ili oslabite napade drugih ljudi.)

    (Selo), kada se igra, odmah daje svom vlasniku jednu kartu u ruku iz špila i pravo da igra još dvije akcijske karte.

    (Radionica), kada se igra, daje vlasniku pravo je besplatno uzmite u svoj špil bilo koju kartu iz baze u vrijednosti do 4 uključujući (na primjer, isti špijun ili isto selo). Da vas podsjetim da nakon ovoga slijedi faza kupovine, kada će biti moguće kupiti nešto drugo.

    Mislim da su, gledajući špijunsku karticu, mnogi već pronašli odgovor na pitanje koje visi u zraku: interakcija igrača u "Dominionu" je. 🙂 Neke karte (kao što je Špijun) vam omogućavaju da naškodite drugima paralelno sa svojom dobrom, neke isključivo i čisto prljave, a ponekad i vrlo podle. Broj i jednog i drugog nije tako mali.

    Igra se završava kada je ispunjen jedan od dva uslova. Ili je "baza" iscrpila hrpu Provincijskih karata (ove karte su najvrednije, svaka vrijedi 6 pobjedničkih poena), ili je iscrpljena tri bilo koji hrpe. Pobjednik je onaj koji je postigao najviše pobjedničkih poena (u slučaju neriješenog rezultata onaj kome je za to bilo potrebno manje poteza, tj. sve je određeno pozicijom posljednjeg igrača koji je krenuo u odnosu na onog čiji je potez otvoren igra).

    Ovdje pitanje može zvučati sasvim logično: šta je, zapravo, poenta igre? Zašto je tako privlačna sa tako jednostavnim pravilima?

    A vrhunac je isti kao u KKI. 🙂 U igrivoj ravnoteži špila. Sad ću objasniti.

    U ruci - pet karata na početku okreta. I ovo, moram reći, nije slabo ograničenje! jer:

    1. Morate prikupiti pobjedničke bodove. Ali oni će svoju ulogu odigrati tek na samom kraju. I dolazeći do ruke tokom igre, samo će beskorisno zauzeti mjesto u njoj, zadržavajući akcije.
    2. Čovek mora imati mnogo novca da bi kupio vredne kartice. Ali navedena karta pokrajine, na primjer, košta 8 novčića. I to na početku utakmice u osnovi ne možete imati više od pet u ruci (pet "bakarnih" karata jednog novčića, a onda ako imate sreće). Dakle, trebate kupiti novac "u velikim apoenima", ali ... "zlatna" kartica od tri novčića košta čak šest pri kupovini! Pa čak i nakon njihove kupovine, sitnica male vrijednosti će se popeti u ruku, opet ometajući radnje.
    3. Neophodno je imati moćne karte korisnih akcija. Ali su i skupi (vidi stav 2), i nije činjenica da će doći u pravo vrijeme. Dakle, morate imati neka sredstva da ih dostavite u svoju ruku. Koje su opet moćne karte korisnih akcija - vidi tačku 3. 🙂

    Općenito, špil mora biti izgrađen s velikom inteligencijom. Dakle, na kraju krajeva, ne samo to - ona takođe treba da igra direktno u toku izgradnje! Štoviše, možda i nekako se prilagoditi akcijama rivala i njihovim prljavim trikovima! Dakle, postoji polet, i to velika.

    Ako gledate akcije iskusnih igrača, to može biti vrlo impresivno. Iskusan igrač može napraviti špil koji se u jednom potezu potpuno "provlači" kroz ruku (a u takvom špilu ne treba vam puno novca: zašto ih ima puno ako ionako svi završe u ruci ?). Iskusan igrač može velikodušno prosuti novac i pobjedničke poene u smeće, a ipak pobijediti (jer će špil i dalje imati dobro funkcionirajući mehanizam za dobivanje mnogo više novca i mnogo više pobjedničkih bodova). To, naravno, zavisi i od sastava „baze“. Općenito, sami to nećete vidjeti - nećete razumjeti ...

    Jedna kašika o gejming legendi, a sada ću ponovo spomenuti "Race for the Galaxy". Poenta je u ovome. Neki koji su igrali Galaxy napominju da ne stvaraju asocijacije u svojim glavama mehanika igre i navedenu temu (izgradnja galaktičke države). Recimo, karte i njihove radnje su neuvjerljivo vezane za temu.

    Dakle. Ako se radi o vama, onda će vam se "Dominion" činiti nategnutim za njegovu temu. 🙂 "Galaksija" u poređenju sa njim je vrhunac logike i strogih asocijacija. 🙂

    Dovoljne su čak i one karte koje su date gore na primjer. Špijun je, na primjer, sasvim logičan. A Village? Zašto tačno - "plus jedna karta, plus dve akcije"? Kakva je veza sa imenom sela? (Napominjem da "plus dvije karte, plus jedna akcija" - ovo će biti Laboratorija. I "plus dva novčića, plus jedna kupovina" - iz nekog razloga orube). Ili Radionica. Uz pomoć ove kartice možete besplatno dobiti kartu u špilu Okruzi (nekretnine, jedan pobjednički bod, vrijedan dva novčića). Kako, recite mi, radionica obezbjeđuje teritorijalno proširenje kraljevine?! 🙂 A takvih je primjera mnogo.

    Kašika dva postaje očito kada otvorite kutiju za igru ​​i pogledate unutra. Sadrži tačno 500 karata - ni više ni manje! I karte različitih tipova ne bi trebale da ometaju jedna drugu (inače će priprema za svaku igru ​​oduzeti dosta vremena, neće se činiti dovoljno).

    Odavde, s jedne strane, slijedi takav način skladištenja „tray” kao što možete vidjeti na slici desno. To je razumno i relativno praktično sa praktične tačke gledišta, ali zauzima puno prostora. U galeriji na BGG-u možete vidjeti kako se ljudi pervertiraju kako bi se smanjio volumen - posebno su popularne kutije za datoteke sa potpisanim razdjelnicima. 🙂

    S druge strane, odavde proizlazi neizrečeno pravilo igre: ako ste napravili seriju - ako želite, pažljivo posložite sve iskorištene karte u hrpe radi pogodnosti budućih igara! I onda izaberite hrpe iz kutije za novu igru, da (možda) prebrojite karte od njih prema broju igrača, i rasporedite ih na stol rastućim redoslijedom vrijednosti... Potrebno je dosta vremena, posebno u poređenju sa prilično brzim igricama...

    Sa treće strane - i kupite 500 zaštitnika! I stavi ih na karte! I to je jako preporučljivo, jer karte se izuzetno intenzivno kreću po rukama i po stolu. Dobra stvar je što (prema recenzijama) zaštićene kartice i dalje staju u kutiju, iako uz neke trikove.

    A sada da rezimiramo, prema već poznatoj i dobro uspostavljenoj shemi.

    Prednosti igre:

    • Vrlo zanimljiva mehanika, neka vrsta varijacije na CCG temu, ali bez stalnog trošenja novca na razvoj deka. Veliki izbor mogućih strategija, u zavisnosti od sastava karata koje su se uvukle u "bazu". (Kombinatorika sugerira da postoji 3,268,760 načina da se izabere 10 karata od 25. Štaviše, daleko je od činjenice da unutar svake postoji jedna optimalna strategija, a čak i ako jeste, još uvijek je treba pronaći...)
    • Niko vas ne tjera da nasumično birate "osnovne" kartice. To možete učiniti na osnovu vaših preferencija za igranje. Ako želite intenzivne nestašluke u Munchkin duhu - uključite više mapa sa napadima. Ako želite čisto takmičenje sa potpunim odsustvom smetnji, uradite upravo suprotno. Za početnike možete uzeti set koji isključuje posebno sofisticirane interakcije i efekte itd. Nekoliko opcije dato u pravilima. Ovo je, inače, vrlo zgodno za turnire.
    • Odlična skalabilnost. Dominion igra odlično sa bilo kojom postavom igrača od 2-4 koju je objavio izdavač. Za praksu (ili testiranje strategije), potpuno je moguće pokrenuti špil solo.

    Nedostaci igre:

    • Faktor oblika sa svim posljedicama koje proizlaze: neugodnost skladištenja/nošenja, manipulacija između serija, potreba za velikim brojem zaštitnika. Detaljna diskusija iznad.
    • Prilično slaba veza mehanike igre za legendu. (Ne biste trebali davati igru ​​ljubiteljima fantazije samo zbog teme.) Opet, detalji su gore.
    • U nekim "baznim" rasporedima može se pojaviti vrlo veliko vrijeme zastoja (vrijeme čekanja na selidbu). Na primjer, pomicanje kroz špil od dva ili tri tuceta karata traje prilično vremena - tokom kojeg drugi igrači mogu samo čekati. Ako igra više od dvoje ljudi, onda može biti prilično dosadno. Djelomično se tretira mogućnošću odabira "baze" za situaciju (vidi meritum).

    Dvosmislene karakteristike igre:

    • Unatoč činjenici da su pravila vrlo jednostavna, praktični razvoj igre će potrajati dosta vremena. Za to je potrebno pravo iskustvo. Dakle, "Dominion" je igra za one koji su spremni da uče i znaju kako to da rade. Dok se ne rastrgneš desetak puta iskusni igrači, jednostavno nećete osjetiti u čemu je posebnost i snaga pojedinih karata, te kako se one mogu koristiti s najvećom koristi. Da li se slažete da budete rastrgani u procesu učenja? 🙂 Odlučite sami.

    Pa, još nekoliko napomena na kraju.

    Prije svega, Dominion je odlična igra za igranje online (protiv živih protivnika) na BrettspielWelt-u. Postoje čak i implementirani dodaci igri - doduše djelomično, ali i dalje primjetno povećava interes. Ili možete igrati protiv kompjutera, o čemu sam nedavno pisao. Istina, ovaj kompjuterski partner je veoma slab, ali kao osnovno obrazovanje i za osnovnu obuku će ići.

    Drugo, trenutno se razvijamo službeni kompjuterska verzija igre. I ne znam kako bilo ko, ali neću štedjeti na tome kad izađe.

    Treće, samo neki dan, SMART je najavio predstojeću lokalizaciju Dominiona u Rusiji. Obećavaju u jesen 2010. godine ... međutim, do sada su rijetko držali navedene rokove. Moja prognoza je tek pred Novu godinu. 🙂 Ako neko ne razumije, to je važan razlog koji je spomenut na početku recenzije. 🙂

    I četvrto, i posljednje. Zanimljivo je šta novije vrijeme mnogi pomoćni "Dominion" programi su se pojavili za mobilni telefoni i PDA. Svrha - generisanje skupa "baza" prema određenim uslovima. Na primjer, koje dodatke koristiti. Ili da "baza" uključuje karte svih raspoloživih vrijednosti. Ili da "protuotrov" mora biti uključen na karte napada, itd. Jasno je da to jasno ukazuje na porast interesovanja za igru.

    Društvena igra"Dominion"

    Društvena igra Donalda Vaccarina "Dominion" dizajnirana je za društvo od dvije do četiri osobe. Odvodi igrače u srednji vijek. Svaki učesnik u igri postaje šef male države, okružen susjedima iste skromne veličine, ali ne ambiciozni. Jednog lijepog dana, suveren, čiju ulogu igra igrač, odlučuje da ga država pritiska na ramena i da ne bi škodilo da je proširi na račun susjeda. No, susjedi, karakteristično, imaju slične ideje, pa ako ne preduzmete nešto, možete izgubiti kontrolu nad onim što imate.

    Da biste pobijedili u ovoj borbi, morat ćete iskoristiti sav raspoloživi potencijal intriga, ličnih veza, moći i drugih mjera kako biste pod svoje okrilje sakupili što više posjeda, vojvodstava i provincija.

    Igra je prvi put objavljena 2008. godine, a dvije godine kasnije pojavila se ruska lokalizacija kompanije World of Hobby. U ovim i narednim godinama igra je redovno osvajala razne nagrade. Dakle, šta je to što ljudi smatraju tako posebnim u vezi s njom? Hajde sada da shvatimo.

    "Dominion" se prodaje u kvadratnoj kutiji srednje veličine, na čijem poklopcu su prikazani vitezovi koji se približavaju malom selu. Većina desktopa koji se mogu pohvaliti paketima ove veličine sadrže šarene igrališta, puno žetona, a neki su predivno detaljne minijature koje prikazuju heroje i negativce.


    Sve ovo Dominion nema, niti mu treba. Da biste ušli u borbu za moć, potrebne su samo karte, jer se radi o kartaškoj igri koja se gradi u špilu u kojoj će svaki igrač u hodu formirati svoj jedinstveni špil. I svaka karta će ga na svoj način dovesti do pobjede.

    Ukupno, u kutiji se nalazi pola hiljade karata, podeljenih u nekoliko špilova. Ali u svakoj igri učestvuje samo sedamnaest špilova, od kojih je sedam obaveznih u bilo kojoj partiji, a deset se nasumično bira ili popunjava u skladu sa setovima preporučenim pravilima igre za početnike.

    Svaka vrsta karata ima svoja lična svojstva, tako da promjena kombinacija špilova koji učestvuju u igri čini svaku igru ​​jedinstvenom i prisiljava vas da svaki put razvijate nove taktike. A on se, pak, sastavlja ne samo na osnovu vrsta karata dostupnih u rezervi, već i s okom na taktiku koju odaberu protivnici.


    Dakle, varijabilnost "Dominiona" je nevjerovatno velika. Zapravo, to je glavni razlog njegove velike popularnosti.

    Obavezne karte u igri uključuju bakrene, srebrne i zlatne novčiće, imanja, vojvodstva, provincije i kletve. Svaki feudalac početnik ima samo sedam bakrenih novčića i tri otrcane provincije, iz kojih izvlači špil i uzima pet karata po ruci. Sa ovim početnim sredstvima, moraće da osvoji obližnje zemlje. Naravno, to neće biti lako.

    Da bi pobijedio sve rivale, igrač treba postići što više bodova, koje donose karte različitih zemljišnih parcela. Shodno tome, tokom igre morate ih prikupiti što je više moguće. Ali kako to možete učiniti ako u većini slučajeva imate samo pet karata u ruci istovremeno, a provincija košta osam novčića? Ovo premašuje sav početni kapital pohranjen u ličnom špilu igrača na početku igre.


    Tu u pomoć priskaču ostale karte uključene u igru. Svaki potez, igrač može kupiti jedan od njih i dodati ga u svoju gomilu odbacivanja. Kada je špil igrača iscrpljen, on miješa hrpu za odbacivanje i ponovo počinje igrati te karte. Samo će sada sadržavati karte koje je kupio u prethodnim potezima.

    Dakle, špil stalno raste zbog novih karata novčića i zemljišnih parcela. Ali najviše zanimljive prilike pohranite istih deset vrsta karata kraljevstva koje su nasumično ušle u igru. Tokom faze akcije, ove karte se mogu igrati kako bi se stekla prednost. Na primjer, dobijanje dodatnog novca za kupovinu do iznosa koji je već u ruci, uzimanje još nekoliko karata iz špila u svoju ruku ili igranje određenog broja dodatnih karata, što vam omogućava da izgradite cijeli lanac akcija u okreni se.

    Bacanje kletvi oduzima pobjedničke bodove

    U igri postoje i karte koje imaju za cilj suprotstavljanje protivnicima. Na primjer, milicije ih mogu natjerati da smanje broj karata u ruci, čime im se uskraćuju neke opcije. A "Lopov" potpuno prisiljava protivnike da bace blago na deponiju, koje igrač koji je igrao ovu kartu može sam prikupiti.

    Pomenutim prljavim trikovima možete se oduprijeti koristeći karticu "Okop", ali ne i činjenici da će ona učestvovati u igri. Osim toga, zaneseni kopanjem utvrđenja, možete propustiti druge potrebne karte, koje će u međuvremenu oduzeti rivali.

    Stoga morate uvijek održavati balans karata u špilu.

    Prvo, morate stalno povećavati svoj kapital, jer najbolje karte i shodno tome koštaju. U isto vrijeme, proizvodnja bakrenih novčića koji se mogu uzeti besplatno je prepuna: kada se odigraju kombinacije s nekoliko radnji i više od jedne kupovine po krugu, one će biti mnogo manje korisne od srebra i zlata.

    Drugo, morate kupiti posjedovne karte, zbog čega je sve i počelo. Bez njih se jednostavno ne može postići pobjeda, ma koliko blaga feudalac akumulirao.

    Rezervne karte su iscrpljene, ali špilovi igrača postaju sve deblji

    Treće, stalno morate dodavati nove akcije svom špilu. Ako su pri ruci samo novac i imovina, šta onda igrati? U Dominionu postoji čak i karta „Officer“ koja primorava protivnike da jednu pobjedničku kartu vrate na vrh špila, tako da je zagarantovano da će je ponovo uzeti u sljedećem koraku i lišiti se jedne moguće akcije.

    Istovremeno, morate uzeti u obzir karte koje učestvuju u igri kako biste sebi stvorili neke prednosti i zaštitili se od mogućih napada neprijatelja.

    Detaljna pravila zauzimaju samo osam stranica

    Igra se završava ako su bilo koje tri hrpe karata rasprodane, ili ako su ponestane sve provincijske karte. Ovu okolnost možete iskoristiti i za svoje potrebe - ako je igrač siguran da je u prednosti po bodovima, može kupiti karte iz najtanjih gomila kako bi brže završio igru, sprječavajući protivnike da ojačaju.

    Pravila igre su jednostavna, a njihov sažetak može stati na jedan komad papira. Potrebno ih je samo jednom pročitati da biste savladali osnovne koncepte, a sve ostale potrebne informacije nalaze se na karticama.

    Za slučajni odabir špilova u grupi koriste se posebne zamjenske karte. Za svaku vrstu postoji jedna takva kartica. Od toga, špil se ruši, a deset karata nasumično izvučenih iz njega određuju koji će špilovi ući u igru.

    Karte bez zaštitnika savršeno se uklapaju u organizator

    Kutija je upotpunjena plastičnim organizatorom u kojem se nalaze odjeli za svaki od naslaga. Na prvi pogled, ovo je vrlo zgodno, ali, nažalost, organizator nije dizajniran za kartice koje nose štitnike. Ako se tanke špilove kraljevstava još nekako mogu staviti tamo, onda se težak paket bakra obučenih u zaštitnike toliko nadima da ga nije moguće smjestiti u odgovarajući odjeljak. Bakar se mora postaviti ravno između hrpa karata naslaganih u sekcije.

    A bez zaštitnika igranje Dominiona je nerealno. Budući da se karte stalno miješaju tijekom igre, nekoliko igara će ih jednostavno ubiti ako se ne preduzmu zaštitne mjere. A s obzirom da su karte u igri stalno različite, neravnomjerno će se istrošiti.

    Kartice koje su se udebljale zbog zaštitnika ne staju u pregrade

    Općenito, kada kupujete igru, morate odmah voditi računa o zaštitnicima za nju.

    Sve ostalo je super. Igre su vrlo dinamične, a igra vas tjera da uskomešate svoje zavoje. U isto vrijeme, igru ​​na ploči je vrlo lako naučiti, pa čak i početnici koji je ranije nisu igrali slične igre mogu da pobede u prvoj utakmici. Glavna stvar je pustiti ih da mirno proučavaju svojstva karata koje su u igri.

    Pozdrav, Vaše Veličanstvo!

    Da, ti si, poput duge loze svojih predaka, monarh, jedini vladar malog udobnog kraljevstva u zemlji rijeka i zimzelenih šuma. Ali postoji značajna razlika između vaših predaka i vas: puni ste nada i snova! Treba vam veće i udobnije carstvo, akutno osjećate nedostatak rijeka, a u šumama biste željeli veću raznolikost drveća i grmlja. Treba ti dominacija! Morat ćete se potruditi da okolna vlastelinstva, feudi i feudi, ovi komadi zemlje, napola utučeni od sitnih i netalentovanih posjednika, uzmu darove civilizacije iz vaših ruku i ujedine se u moćnu državu pod vašim barjacima.


    Takav je lirski uvod, naveden na samom početku pravila igre, predviđa upoznavanje sa igrom "Dominion". Zapravo, čim se pročitaju ovi redovi, možete sigurno zaboraviti na zaplet igre i sve naznake male zapleta. Pred nama je igra čija se radnja može odvijati bilo gdje i bilo kada. Ova igra nije o srednjem vijeku i ne o očajničkoj borbi za vlast. Ovo je igra o vizuelnom praćenju principa Occamovog brijača, kao i o radu omiljenih "sivih ćelija" Herculea Poirota. Jeste li razočarani? Zaintrigirani? Nemojte žuriti sa zaključcima. Hajde da sada sve shvatimo.

    kula od karata

    Ako igrate kartu drvosječe u ovom potezu, piljenjem zlata ćete zaraditi dva dodatna novčića!

    Sličnost "Dominiona" sa kolekcionarskim kartaškim igrama (u daljem tekstu CCG) vidljiva je golim okom - skrivene su u velikoj kartonskoj kutiji isključivo 500 karata. Naravno, njihova imena i namena su najrazličitiji: karte kraljevstva su glavni resurs igre i u osnovi vam omogućavaju da manipulišete svojim špilom, pobedničke karte su pokazatelj poena osvojenih tokom igre, a karte sa blagom su potrebne za sticanje svih druge kartice, iako se same kupuju za istu "valutu". Ovome dodajte karte prokletstva, koje se koriste za trovanje života protivnika, i posebne prazne karte, čija je jedina upotreba zamjena izgubljene braće.

    Razlike od TCG-a leže u glavnoj ideji igre - nema potrebe da se pokušava izgraditi super špil koji ubija neprijatelja u drugom potezu - svi igrači počinju igru ​​na ravnopravnoj osnovi, a samo ispravna taktika za sticanje i igranje određenih javnih karata može osigurati pobjedu. Cijena greške u takvim uvjetima je prilično visoka - pogrešno odabrana strategija u startu može dovesti do poteškoća u kasna utakmica, a fatalni previd u predfinalnoj trci može koštati pobjede u igri.

    Potezi igrača odvijaju se vrlo brzo i sastoje se od tri udžbeničke faze. Evo ih:

    Najskuplja karta kraljevstva u igri je avanturista

      Faza akcije, u kojem igrači polažu akcijske karte iz špila i primaju pluseve koji odgovaraju jednoj ili drugoj karti;

      Faza akvizicije, tokom kojeg igrači troše gotovinu koja im je pri ruci da prošire svoj špil novim kartama:

      Faza čišćenja- faza tokom koje se neizigrane karte dodaju onima odigranim iz ruke u ovom potezu i izvlači se nova ruka od pet karata.

    Trijumf se dodeljuje igraču koji ima najviše karata pobede u špilu na kraju igre - potpuno beskorisno tokom igre, ali jedini važni kada je u pitanju određivanje pobjednika. Ovo pravilo je najvažniji princip igre, koji diktira jedini ispravan pristup, poznat svim ljubiteljima CCG-a: špil treba biti minimalne veličine i sadržavati maksimalan broj korisnih karata. Jedinstvena karakteristika Dominiona je da u trenutku kada u špilu nema više karata, igrač formira novu od karata koje leže u hrpi za odbacivanje, što znači da ista karta može doći u toku igra gotovo neograničen broj puta. Upravo u sposobnosti da pravilno sastavite svoj špil (čitajte - odaberite ispravan omjer karata kraljevstva, pobjedničkih karata i karata blaga) krije se tajna velikih djela.

    Treba mi još zlata!

    Nakon nekoliko utakmica u Dominionu, unatoč svoj raznolikosti taktika i elementu slučajnosti, dolazi do razumijevanja da potencijal igre nikako nije 100% otkriven. Zaista, originalni Dominion je najsličniji osnovnom setu u Collector's kartaške igre— bez zapanjujuće mehanike i složenih strategija, trijumfa gole ideje i ništa više. Naravno, i programeri su to shvatili i stoga je pristojan broj dodataka već objavljen za igru ​​na Zapadu. Dok ih čekamo službeni nastup na ruskom tržištu, hajde da ih bolje upoznamo:

    Kako da dođem do biblioteke?

    Usamljeni lopov. Mag i ratnik u Dominionu
    nije isporučeno

    Već nešto, ali raznovrsnost taktika "Dominion" ne drži. Za to su zaslužne različite vrste karata kraljevstva, kojih ima više u kutiji za igru ​​nego što učestvuje u svakoj igri. Dakle, ništa ne sprečava igrače da se ugode osnovni setovi koju za početnike nude autori, a zatim isprobati sofisticiranije rasporede koji uključuju složeniju taktiku i povećani stepen intenziteta borbe.

    Uprkos prethodno pomenutom nedostatku bilo kakvog zapleta, nazivi karata dobro se uklapaju u mehaniku njihove akcije. Na primjer, kovati omogućava vam da "iskovate" dodatne tri karte iz špila, tržište dodaje od svega pomalo, i milicija prisiljava protivnike da odustaju, dok obogaćuje vlasnika dodatnim zlatom za kupovinu. Ljubitelji raznih stilova igre - od neobuzdane agresije do mirnog stjecanja - bit će zadovoljni, ima mjesta za svaki pristup.

    zanimljivo je: dominion - u doba bivše Britanske imperije: samoupravna država koja je dio ovog carstva i zavisi od njega u svojoj unutrašnjoj i vanjskoj politici ( Rječnik Ozhegov).

    Win-win lutrija

    Nakon određenog broja partija u Dominionu, nehotice se postavlja pitanje: postoji li jedinstvena strategija za pobjedu? Ipak, ovdje su svi pod jednakim početnim uslovima, a varijacije karata kraljevstva koje su dostupne na stolu su ograničene. Tačan odgovor je da, postoji takva strategija. Pronicljivi igrači će to najviše pogoditi nakon nekoliko rundi lak način osvojite mnogo, mnogo pobedničkih poena - kupite najviše skupe karte pokrajine u 8 k.u. svaki. Dok protivnici s entuzijazmom nabavljaju “zanimljive akcijske karte za probu”, hladnokrvni stratezi skupljaju kartice novčanica maksimalnog apoena u špilu, a ako u ruci imaju najmanje osam novčića, odmah dobijaju provinciju.