Ne gladujte zajedno: uvodni vodič. Na koji drugi DLC bi obožavatelj Don't Starve trebao obratiti pažnju?

"nemoj" Starve Together"je kooperativna verzija šarmantnog sandboxa sa crtanom i pomalo gotičkom grafikom.

Video igrice Ne gladujte zajedno

Zaboravite na gradnju palata i mirna okupljanja uz čaj noću. Ovdje je glad ozbiljna prijetnja životu, a čudovišta baš i ne žele doći do likova na ručak.

Karakteristike igre

Cilj “Ne gladuj” je da preživi što više dana. Glad, mafijaši i noćno čudovište će ometati ovo, nokautirajući lika sa par pogodaka, ali se boji svjetla.

Smrt je trajna osim ako se ne koristi portal ili mašina za uskrsnuće.

U zadruzi:

  1. Hrane je još manje.
  2. Mafije su agresivnije.
  3. Svijet je veći.

Inače, igra se gotovo ne razlikuje od klasične verzije, i to je odlično!

Neobični likovi

Glavni lik singl verzije je naučnik Wilson, jedini koji osim pauka Webbera može pustiti bradu za hladnu zimu. Ostale likove je trebalo otključati prolaskom kroz avanturistički mod.

Odmah su dostupni:

  • Willow je djevojka koja voli stajati u vatri.
  • Wolfgang moćnik, koji se boji mraka.
  • Robot WX-78, žvaće ustajalu hranu.
  • Woody Drvosječa pretvara se u dabra.

Mislite li da su čudni heroji? Još niste vidjeli nijednu mafiju!

Suština igranja

Lik ima tri parametra: zdravlje, glad i zdrav razum. Prvi je najvažniji, kada padne na nulu heroj umire, a ponekad je za to dovoljno i nekoliko pogodaka od strane jakog moba.

Znanje likova u “Ne gladuj” nije daleko od znanja njihovih primitivnih predaka: oni znaju da naprave oklop od trave, jure okolo sa štapovima i sjekirama i smatraju da je “naučna mašina” koja puše vrhunac pronalaska.

Vremenski uslovi i godišnja doba se mijenjaju:

  • Na kiši se stvari u ruksaku smoče i lik se smrzava.
  • Udar groma u mokro drvo uzrokuje izgaranje cijele čistine.
  • Zimi je bolje obući se u topli šešir i pustiti bradu.

Svijet je raznolik i pomalo lud. Živi Chester ranac trči uokolo. Jaja izleže ogromna ptica... ali ne, to je krzneno oko na nogama.

Svinje koje vole mir rado će jesti gljivu kako bi obezbijedile stajnjak za đubrivo.

Spremite se da preživite!

Igra ima aktivnu zajednicu i prilično veliku Wikipediju, kojoj ćete se morati obratiti više puta:

  • Zašto zelene pečurke moraju biti pržene?
  • Koliko je opasan bivol sa crvenim dnom??
  • Kako vratiti svoj um na pravi put i prestati vidjeti halucinacije?
  • Gdje se sakriti od kiše meteora?

Igrati? Nužno!

Odlična dvodimenzionalna slika, ogroman svijet sa zanimljivim događajima i hardcore opstanak - “Don't Starve Together” je ispao još bolji od svog prethodnika.

Okupite svoje prijatelje i pokušajte da ne umrete od gladi. I što je najvažnije: ne dirajte gladne pingvine!

Klei Entertainment, programeri omiljene igre, u više navrata odbijali su uporne zahtjeve obožavatelja da naprave multiplayer. Ali vrijeme je prolazilo, a postojanost kreatora igre se topila. Mnogo je vode prošlo ispod mosta prije nego što su, u junu 2015. godine, igrači imali priliku da se urone u opstanak u kooperaciji uz rani pristup PC verziji, čije je zvanično izdanje održano 21. aprila 2016. Isn' Zar je to dobar razlog da se prisjetimo dobrih starih dana preživljavanja i pokušamo razumjeti zamršenost saradnje?

Mehanika igre nije pretrpjela veće promjene, tako da sve informacije u nastavku opisuju gameplay Don’t Starve za jednog igrača uz manje inovacije.

Osnove

Iako je ova roguelike avanturistička igra već osvojila žarku ljubav gejmera i oko sebe okupila ogromnu zajednicu obožavatelja, vjerovatno će biti i onih koji će, pošto su propustili original, svoje upoznavanje sa neprijateljskim i opasnim svijetom igre započeti kroz Don't Starve Together. Bilo bi dobro da se takvi početnici upoznaju sa osnovama preživljavanja i iskusni igrači Možda vam malo osvežim pamćenje.

Dakle, probudili smo se u neudobnom i veoma opasnom prostoru, opremljenom praznim džepovima i glavom punom znanja. karakter (1 ) pomiče i izvodi većinu radnji koristeći LMB, ali neke posebne akcije su vezane za RMB (igra će vam reći koje).

Elementi interfejsa u gornjem desnom uglu ekrana ( 2 ) odražavaju najvažnije pokazatelje igre. Sat, koji se nalazi na samom vrhu, podeljen je na tri sektora, koji označavaju tri dela dana igre. Žuti segment - dan, vrijeme je za aktivno istraživanje svijeta i druge aktivnosti. Crveni segment - sumrak; dok čeka noć, lik počinje gubiti razum brzinom od 5 jedinica u minuti. Plavi segment - noć, najopasnije doba dana.

Noću, razum još brže pada i junak mora biti blizu izvora svjetlosti, inače će nakon 10 sekundi boravka u mraku umrijeti od ruke noćno čudovište Charlie. Budite oprezni sa lomače, svi objekti koji se nalaze u njihovoj neposrednoj blizini se zapale - na taj način može izgorjeti cijela šuma. Osim promjene dana i noći, igra ima i promjenu godišnjih doba, a vjerujte mi, zima Bolje je da se detaljno pripremite. Tri kruga ispod sata prikazuju nivo osnovnih parametara lika: sitost, zdravlje I zdrav razum. Jelo ovdje vraća i sitost i zdravlje. Zdravlje se takođe može vratiti spavaj u vreći za spavanje ili šatoru (30 odnosno 60 jedinica), latice cvijeća(1 jedinica za 1 laticu) i lekovite predmete (medeni zavoj, leptirova krila, paukova žlezda, stomak komaraca, lekovita mast). Zdrav razum je važan parametar; kada padne kritično, igrači počinju biti napadnuti noćne more. Meditativno prikupljanje cvijeća pomoći će vam da ga obnovite (ne sakupljajte zlo cveće: samo će pogoršati stvari), nošenje određene odjeće/amajlije, pripitomljavanje životinja i jedenje posebne hrane. Budite oprezni, neki odjevni predmeti i neki jestivi predmeti smanjuju vaš razum.

Inventar (3 ) sadrži ograničen broj predmeta, tako da ćete vrlo brzo nakon početka igre biti zbunjeni usred šume i razmišljati što od nagomilanog bogatstva ne biste imali ništa protiv da prvo bacite. To će pomoći da se poveća broj ćelija ruksak ili Chester- vesela čupava škrinja sa 9 ćelija koje će početi pratiti lika kada se podigne koštano oko(Chester se može napasti i ima ograničeno zdravlje od 450).

Dodatni predmeti se mogu pohraniti u stacionarni sanduke, za čiju izradu trebate naučna mašina. Tri siva utora u inventaru sa desne strane su oprema lika. Prva je ruka heroja, ovdje treba postaviti ono na šta je relevantno ovog trenutka oružje ili alat. Drugo je tijelo, ovdje je aktivni oklop ili amajlija. Treća je glava, na koju slobodno možemo pričvrstiti odabrani pokrivač za glavu. Svi opremljeni (aktivni) predmeti, kada se koriste ili tokom vremena, gube svoju trajnost do tačke samouništenja. Igrači u multiplayeru mogu prenositi predmete i resurse jedni drugima.

Naselit ćemo ovu divlju oblast koristeći crafting (ploča za izradu je označena brojem 4 ). Ćelije sadrže dijelove improvizirane radionice: alate, vatru, preživljavanje, nauku, borbu i odjeću (dodatne posebne ćelije su dostupne za neke likove). Prije svega, trebate napraviti osnovne alate ( sjekira, pick), vijenac od 12 boja (vraća razum kada se nosi na glavi), jednostavno oklop od trave i naučna mašina, koja će otvoriti pristup većem broju predmeta, uključujući oružje. Da biste napravili naučnu mašinu koja vam je potrebna Golden Nugget, koji se može naći kako leži na tlu ili je mnogo vjerovatnije da će biti iskopan iz kamena sa zlatnim žilama pijukom.

mape ( 5 ) se ovdje generiraju nasumično, ali u pravilu sadrže sve glavne prirodna područja, ili biomi. Najplodniji i najplodniji biom, pun resursa i hrane - kliring, na kojem se u početku pojavljujemo kroz nekako sastavljen portal. Ovdje (ali bliže centru mape) je najbolje smjestiti kamp. Osim čišćenja, igra sadrži kamenite zemlje(bez biljaka, mnogo stena), šuma (s različite vrste drveće), savana(puno trave, bifalo uživo), močvara(postoje opasna močvarna čudovišta, kao što su pipci, ali postoje bare pogodne za pecanje) i mozaik biom (mješavina gore navedenog). Pećinski biomi su jedinstvene i uključuju: šumu gljiva, guano, sluz, zemlje pauka, dvije vrste močvara, mješovite biome, plus zone ruševina - labirint, utočište, divlje zemlje, vojnu bazu i selo (u Don't Starve Together, ruševine su kombinovane sa pećine). Pored ikone mape, u donjem desnom uglu ekrana nalaze se strelice koje se koriste za promenu ugla gledanja. Važni objekti igre su prikazani na mapi.

Udobno preživljavanje moguće je samo na punom želucu, pa prije svega treba voditi računa o hrani. Najlakše dostupna i najsigurnija hrana na početku igre je šargarepa I bobice(6). Kada se kuhaju na vatri, ovi proizvodi vraćaju bolje performanse. Grmlje jagodičastog voća može se iskopati lopatom i posaditi blizu njihove baze, ali nakon sadnje potrebno im je jednokratno gnojenje stajnjakom. Imajte na umu da hrana ima tendenciju da se kvari, pa se ne biste trebali mučiti s njenom akumulacijom dok se ne izgradi frižider.

Osnovni resursi potrebni za izradu predmeta mogu se lako dobiti iz grmlja trave ( pokošenu travu), sadnice ( grane) i drveće ( logs) - svi ovi objekti su obnovljivi ( 7 ). U blizini kampa također treba posaditi mladice i travu kako biste se snabdjeli građevinskim materijalom i gorivom; nema potrebe da ih gnojite. Ključni resursi uključuju kamenje I kremen, mogu se pokupiti u raznim biomima ili dobiti pijukom iz gromada. Može se koristiti kao radna snaga svinje; Da bi to učinili, treba ih hraniti mesom ili čudovištem. Pripitomljena svinja će vas pratiti posvuda, a kako biste spriječili da nestane, morate je periodično hraniti. Ne treba pretjerivati ​​- nakon što pojedete 4 komada mesa, pretvorit će se u vukodlak(isto će se dogoditi na punom mjesecu). Ako bar jednom udarite sjekirom u drvo, vaši subjekti će početi raditi isto; možete ih postaviti i na druga stvorenja ili paukove čahure (Ctrl+RMB na meti). Zdrav razum se vraća u blizini podređenih svinja (5-25 jedinica/min).

Osim miroljubivih životinja, svijet je naseljen neprijatelji (8 ) različitog stepena agresivnosti. Neki vas neće dirati osim ako ih sami ne napadnete, neki će napasti prvi. Na primjer, kada kopate grobove, rizikujete da uznemirite duha koji će vas juriti po karti i pokušati vas ubiti. Na samom početku igre nema potrebe da budete heroj – nemamo ni oklop ni razumno oružje, pa nas čak i usamljena pčela može poslati u drugi svijet. Čak i miroljubiva bića poput bifala ili svinja mogu napasti lik, ali samo ako prvi dođete do njih. Imajte na umu da ako uvrijedite barem jednog člana grupe stvorenja, svi će vas napasti odjednom, ali će vas zvijer koju ste napali najduže progoniti. Posebno su opasni neprijatelji šefovi: treant (može se pojaviti ne ranije od 3 dana od posječenih stabala), lisnati treant (za razliku od prethodnog, nepokretan), jelen kiklop (dolazi krajem zime), drevni čuvar (nalazi se u ruševinama), kraljica pauka (pojavljuje se od čahura 3 nivo kada je igrač u blizini), džinovski pipak, medvjed jazavac (u multiplayeru može čak i posjetiti nas nekoliko puta dnevno), zmajeva muha (stiže sredinom ljeta), los/guska (pojavljuje se za gniježđenje u rano proleće).

likovi

Izbor karakter igre može igrati značajnu ulogu u početnim (i kasnijim) fazama igranja, pa je možda vrijedno objaviti cijelu listu (uzimajući u obzir promjene u njihovim karakteristikama koje su jedinstvene za multiplayer). Svi likovi za jednog igrača i DLC heroji su u početku dostupni.

1. Wilson(sitost - 150, zdravlje - 150, zdrav razum - 200). Jedina posebnost je u tome što može pustiti bradu koja ga grije zimi, a kada se obrije neophodna je za izradu mesnog plišana (lutka uskrsnuća). Prijatan čin brijanja vraća 10 razum.

2. Willow(sitost - 150, zdravlje - 150, zdrav razum - 120). Posjeduje upaljač, kojim može paliti predmete, kuhati hranu i noću osvjetljavati prostor oko sebe. Uzima manje štete od požara i ne gori prve tri sekunde, nosi Bernie Bear, koji oživljava kada mu je zdrav razum i preuzima napade iz noćne more. Igračka ima sigurnosnu marginu od 1000 jedinica (snaga se može vratiti pomoću kompleta za šivanje). Kada se granica izdržljivosti jedinstvenog predmeta (upaljača ili medvjeda) iscrpi, morat ćete izraditi novi.

3. Wolfgang(sitost - 300, zdravlje - 150-300, zdrav razum - 200). Zdravlje lokalnog ekvivalenta Ivana Poddubnyja i šteta koju nanosi direktno ovise o njegovoj sitosti - Wolfgang je jači kada mu je želudac zbijen. Ali što je heroj zdraviji, to mu brže pada sitost, stoga ne zaboravite da redovno hranite moćnika. Te moći imaju i svoje male tajne - lik se boji mraka i čudovišta (brže mu opada razum), pa je noću bolje da spava nego da sluša šuštanje oko vatre.

4. Wendy(sitost - 150, zdravlje - 150, zdrav razum - 200). Jedinstveni predmet- Abigail cvijet, uz pomoć njega (i dobrog starog ritualnog ubistva) možete prizvati duh svoje mrtve sestre. Abigail će se boriti za nas do svoje smrti (pitam se kako duh može umrijeti?), ostavljajući zatvoren cvijet nakon smrti. Wendyine posebne karakteristike također uključuju napade male snage i psihološku otpornost na tamu i čudovišta.

5. WX-78(sitost - 150, zdravlje - 150, zdrav razum - 150). Pošto je ovaj lik robot (možda kiborg), on... ne, i dalje mu je potrebna hrana, kao i ostalima, ali je praktički svejed, uspješno konzumira čak i ustajalu hranu, plus ne može uskrsnuti uz pomoć punjenog mesa. Takođe sposoban da jede zupčanike, čime dobija poboljšanja; gubi zdravlje za vrijeme kiše i voli munje (udar groma izaziva brojne efekte - vraća zdravlje, privremeno čini da heroj svijetli i povećava brzinu, ali u isto vrijeme smanjuje razum za 33 jedinice).

6. Wickerbottom(sitost - 150, zdravlje - 150, zdrav razum - 250). Prim dama pokazuje karakterističan spektar osobina povezanih sa stereotipnim bibliotekarom. Ona je pametna, što znači da ima više predmeta za izradu dostupnih na početku igre; može pisati knjige - objekte sa jedinstvenim efektima (papirus neophodan za njihovu izradu se u početku nalazi u inventaru); izrađuje predmete na višem nivou od drugih heroja, ali ne može spavati i prima više negativnih efekata od ustajale hrane.

7. Woody(sitost - 150, zdravlje - 150, zdrav razum - 200, glad za drva - 100). Ne samo da je Woody Drvosječa dabar, već i Lucynu govornu sjekiru stalno nosi sa sobom. Lucy nema zdravstvene rezerve i sječe drveće duplo brže. Transformacija drvosječe u dabra događa se za vrijeme punog mjeseca ili nakon što parametar "glad za drvetom" padne ispod vrijednosti od 25 jedinica. Parametar opada tokom spavanja i tokom sječe drveća, a povećava se kada jedete drveće, grane i travu. U njegovom obliku dabra, Vudijev razum stalno opada, ali postaje manje podložan napadima, a također je sposoban sjeći drveće 4 puta brže nego inače, drobiti kamene gromade bez upotrebe alata, uništavati predmete i kopati zemlju. Možete se vratiti ljudskoj inkarnaciji tako što ćete povećati glad za drvetom na 99 jedinica.

8. Wes(sitost - 113, zdravlje - 113, zdrav razum - 150). Najslabiji lik u igri, trebali bi ga izabrati ljubitelji izazova. Jedina jedinstvena sposobnost mima je da ima gomilu loptica u svom inventaru sa zdravstvenom rezervom od 100, sa kojima može da stvara... tako je, loptice. Kuglice djeluju kao mamac za razna bića i, kada eksplodiraju, mogu uzrokovati manju štetu.

9. Maxwell(sitost - 150, zdravlje - 75, razum - 200, +20 jedinica zdrave pameti svake minute). Kada igrate kao ovaj lik, ne morate da brinete o održavanju razuma - demon koji je stvorio svet igre ne plaši se sopstvene kreacije. Maxwellov starter kit uključuje Codex Umbra i 6 jedinica Dread Fuel. Na vlastitoj jedinstvenoj kartici za izradu, Maxwell može stvoriti novi Codex (kako bi zamijenio istrošeni) i udvoje koji će obavljati vlasnikov prljavi posao - drvosječu sjene, zidar, kopač i duelist.

10. Wigfried(sitost - 120, zdravlje - 200, zdrav razum - 120). Kao vrlo, vrlo dobra glumica, toliko se navikla na ulogu Valkire da sada jede samo meso (počevši igru ​​sa 4 komada u svom inventaru) i opremljena je borbenim šlemom i kopljem. Zdravlje i razum ovog lika se vraćaju nakon što ga napadaju stvorenja.

11. Webber(sitost - 175, zdravlje - 175, zdrav razum - 100). Lokalni Spider-Man je jedino čudovište koje se može igrati. Ovo ima svoje prednosti - Webber može pripitomiti pauke koji ga ne napadaju, pružajući 24-časovnu zaštitu, jesti meso čudovišta bez štete po zdrav razum, izraditi paukove čahure i pustiti paukovu bradu (obrijanjem ćemo dobiti mrežu). Postoje i neke nedostatke - mirna bića poput zečeva i svinja će napasti ovog lika, a pauci koje je on pripitomio rado će napasti njegove drugove za više igrača. U početku, inventar heroja sadrži dva komada mesa čudovišta i paukova jaja.

12. Igra također pruža priliku da skočite u preživljavanje pod maskom slučajnog lika.

Koje su druge novosti?

Za one koji su već upoznati sa single player, vjerovatno ćete se pitati koje druge inovacije Don't Starve Together donosi sa sobom. Evo kratke liste njih:

Tri načina igre: beskonačan (nakon smrti igrač postaje bezopasan duh i može uskrsnuti), slobodan (nakon smrti lika igra je za njega gotova) i preživljavanje (nakon smrti svih igrača svijet se iznova stvara, ne možete biti oživljeni koristeći portal, ali vas mogu vaskrsnuti prijatelji) .

Za udoban timski rad dodani su razgovor (Y), emocije i kolekcija odjeće. Nova odjeća ispada nasumično tokom online igre; Da biste se upoznali sa novim predmetima garderobe, potrebno je da odete do naučne ili alhemijske mašine i kliknete na ikonu poklona u gornjem levom uglu ekrana.

Ravnoteža je promijenjena: glad se javlja brže, zdravlje većine stvorenja i broj nekih čudovišta su povećani, a neki resursi (drveće, šargarepa, itd.) se postepeno obnavljaju.

Dodata nova prirodna katastrofa - meteor Rain. Meteoriti uništavaju zgrade i ranjavaju likove, ali padaju samo na kamenito zemljište i susjedne biome.

Dodane su sljedeće stavke: Sacrificial Heart (mogu ga koristiti saigrači za oživljavanje mrtvog igrača), Injekcija za obnavljanje (podiže maksimalno zdravlje smanjeno stvaranjem ili korištenjem Scrificial Heart), Mjesečev kamen (iskopan iz Meteorita Mjesečeve gromade), Mjesečev zid (najjači tip zida) i sedlo (sa njim ćemo osedlati prethodno nahranjene grane/travu ili usnulog bifala).

Maxwell's Door i s njim povezani Adventure Mode više nisu dostupni.

Novo čudovište - Slizovets(Ewecus). Ovu gadnu životinju gotovo je nemoguće ubiti samu i bez dalekometnog oružja, jer prilično precizno kihne sluz na igrače, imobilizirajući ih i ubijajući kopitima. Dizajniran posebno za kooperativna igračudovište se može pobijediti napadom jednog po jednog (dok se žrtva bespomoćno valja u ovčjem izmetu, drugi igrači djeluju). Ubijeni Slizovtsy ispusti 4 komada mesa, čeličnu vunu (potrebna za izradu bojnog sedla, plus pogodna kao gorivo) i sluz (kada se pojede, daje +12,5 sitosti i -15 razuma).

I pećine su pretrpjele promjene - sada je umjesto grupe zasebnih pećina jedna velika sa nekoliko ulaza i novim objektima.

Za vrijeme spavanja (u vreći za spavanje, šatoru ili pod određenim utjecajima) lik opada sitost, ali se vraća razum i zdravlje. U isto vrijeme, vrijeme teče kao i obično za druge igrače.

Jedna od najzanimljivijih inovacija je promijenjena mehanika smrti. Sada nakon smrti heroja u koga se pretvara duh. Duhovi su besmrtni, ali njihove sposobnosti su prilično kanonske. Oni su bestjelesni (ne mogu napadati ili biti napadnuti, stavljati predmete u inventar), mogu uplašiti (u načinu preživljavanja smanjuju razum svih živih igrača za 5 jedinica u minuti i mogu uznemiriti stvorenja), naneti štetu na svaki mogući način (smanjiti gnojenje vrtnih gredica, izbacivanje stvari iz ruksaka, isparavanje goriva u fenjerima) i mnoge druge neugodne stvari. S obzirom na sve navedeno, u interesu ostalih učesnika u igrici je da duha što brže ožive uz pomoć žrtvenog srca, mesnog lika ili životvorne amajlije. U principu, preminuli igrač se može sam snaći - može pokušati pronaći i poremetiti oltar. U beskonačnom načinu rada, oživljavanje se provodi beskonačan broj puta (sa kaznom od -30 zdravstvenih jedinica za svaku) koristeći nekako sastavljen portal.

Preživjeti zajedno nije ništa manje uzbudljivo od preživljavanja sami - možete raspodijeliti odgovornosti i sve raditi mnogo efikasnije. Zahvaljujući bogatom izboru likova i ogromnim mogućnostima igre, nećete se umoriti od procesa preživljavanja vrlo, vrlo brzo. Nadamo se da će vam naši savjeti pomoći da razvijete svoj jedinstveni stil igre, jer je najvažnije da imate neku taktiku od samog početka i da je se držite.


Mehanika smrti.

Prva i najvažnija razlika je mehanika smrti. Redizajniran je za multiplayer. Kada umrete, lik postaje duh, drugi igrač vas može oživjeti i napraviti požrtvovno srce, stvoreno je od tri jedinice trave i jedne paukove žlijezde. Da bi uskrsnuo, duh mora "uznemiriti" lik od mesa, oltar, amajliju koja daje život, ili drugi igrač mora dati duhu požrtvovno srce. Ako server radi u beskonačnom modu, možete se ponovo roditi kroz nekako sastavljen portal iz kojeg se igrač pojavljuje na početku.

1 Nakon izrade srca, lik gubi 40 jedinica zdravlja i 20 jedinica zdravog razuma.Nakon uskrsnuća, vaskrsli lik gubi 20 jedinica maksimalnog zdravlja.

2 Zdravlje izgubljeno tokom uskrsnuća može se obnoviti pomoću restorativne injekcije. Može se napraviti od tri lista papirusa, 1 pčelinjeg uboda i 2 jedinice ljekovite masti. Jedna injekcija vraća 20 jedinica maksimalnog zdravlja, ali ne standardno!

3 Takođe, pored gore opisanih predmeta, dodato je i mjesečevo kamenje i zid od mjesečevog kamena. Mjesečev kamen možete dobiti iz meteorita koji su pali tokom meteorske kiše. Kiše meteora javljaju se u biomima stijena i stijena. Meteoriti uništavaju strukture i nanose štetu igračima.

4 vladavina divova - divova

Originalno postavio Ali ovo je koliko je važno!:

Raccoocat...jesi li to ti?(...

Zdravlje mnogih stvorenja je poboljšano. Na primjer, za sve divove je 2 puta veći. A Dragonfly ima 10 puta više! Ovo je urađeno u očekivanju da će biti nekoliko igrača, tako da bez dobro uigrane igre možete odustati, a da ne živite ni 50 dana.


5 Maxwellov portal takođe nedostaje, jer Originalna radnja je dizajnirana za samo 1 igrača.

6 Moguće je pronaći više od jednog koaloslefanta po svijetu. Također, kada ispitujete sumnjive gomile prljavštine, možete sresti Varga umjesto Koaloslona ili Slimea. Sami saznajte o vargovima.

Slizovotsa je novi mob dodat u Ne gladujte zajedno.Neutralan prema karakteru.U odbrani može udarati kopitima i ispucati šmrc koji imobilizira lik.Po smrti možete dobiti 4 mesa,2-3 gvozdene vune, Od toga 1-2 šake vunastih šmrcova.Smrću, koliko god da je odvratna,mogu se jesti vraćajući 12,5 glad,ali gubeći 15 jedinica razuma.Ali se ne kvare.Gvozdena vuna je trenutno samo za gorivo.

Mehanika spavanja.

Tokom spavanja, vrijeme na serveru nastavlja da otkucava normalnom brzinom. Razboritost i zdravlje su vraćeni, nivo sitosti se smanjuje kao i obično, ali noć se ne preskače. Mandrake je uklonjen iz igre. Stvorenja se još uvijek mogu uspavati pomoću pikado i pan flaute.

Ostale sitnice.


Glad se javlja brže nego u igri za jednog igrača.

Nakon ponovnog logovanja na server, ptičica više neće pratiti karakter, a koštano oko će ispasti iz inventara.

Topliji kamen ima izdržljivost, a izdavanjem DLC-a ovo postaje mala prepreka za neiskusne igrače.

Willow je pretrpjela promjene u multiplayeru.U multiplayeru, Willow nije imuna na vatru, ali dobija upola manju štetu od nje nego drugi likovi. Takođe, Willow ne loži vatru ispod sebe kada joj je zdrav razum. Privremeni efekti razuma na Willow su 10% jači. Willowin upaljač ima trajnost od 20 sati, 1,25 dana u igri.

Ako barem jedan od igrača ima slab razum, tada će se pojaviti sjene ruke, vidljive svim igračima, i ugasiti vatru.

Još jednom, ova igra je izašla nekoliko mjeseci prije nego što se dogodio bum proceduralno generiranih svjetskih igara orijentiranih na preživljavanje. U vezi sa ovim Don't Starve je bio dobar ne samo zbog svog odličnog vizuelnog stila i autentičnog zvuka, već i zbog svog zaista originalnog igranja.

Ne gladujte zajedno - zabava na mreži

Godine 2014. programeri su shvatili da njihov koncept prevazilazi iskustvo za jednog igrača i uveli su besplatni dodatak za više igrača. Mogao bi da platiš rani pristup na beta verziju, ali Don't Starve Together obećano je besplatno svim vlasnicima originala.

Ne gladujte zajedno nova igra. Da, ona mnogo pozajmljuje Ne gladujte, ali istovremeno sadrži inovacije koje bi se mogle implementirati samo u multiplayer dijelu.Sada ćete vidjeti ovo.

Na raspolaganju su tri načina rada. "Preživljavanje" je glavni mod. Postoji nekoliko igrača na serveru. Kada jedan od njih umre, on postaje duh koji iscrpljuje razum živih likova na ograničeno vrijeme. Ako svi igrači umru i niko ne bude oživljen prije isteka tajmera, svijet se resetuje (što znači da morate početi iznova).

Endless nije tako hardcore mod. U njemu se svijet ne resetuje, a mrtvi igrači mogu koristiti portal za oživljavanje. Treći način, Wilderness, je ono što ste navikli vidjeti u drugim igrama za više igrača. Ovdje nema duhova; nakon smrti, igrač se ponovno rađa na slučajno odabranoj tački na mapi. Ne postoje stavke uskrsnuća.

Generalno Don't Starve Together savršeno se nosi sa zadatkom. Komponenta za više igrača daje nove emocije i zagrijava pažnju na Ne gladuj, koja sutra puni tri godine. Mislim da je ovo obavezno kupiti za sve zainteresovane za igru. A ako je već dugo imaš, ne moraš platiti za multiplayer DLC.


Ono što ste hteli da znate, ali ste se plašili da pitate - uđite Don't Starve Together se može igrati na mreži ili sa prijateljem koji sjedi u sobi pored vas.

Na koji drugi DLC bi obožavatelj Don't Starve trebao obratiti pažnju?

Reign of Giants, objavljen u aprilu 2014. godine, bio je prvi sadržaj za preuzimanje. Zahvaljujući njemu, igra je dodala četiri godišnja doba, dva nova lika (pored postojećih devet), nove biome, recepte, biljke, životinje, hranu, šefove i više opcija za prilagođavanje

Još jedan dodatak se priprema za izdavanje. Kroz vijekove, ovaj put - za vlasnike Ne gladujte zajedno. Uz njegovu pomoć Ne gladuj moći će se jahati bizone (ovo su bizoni) i pripitomiti ih, pojaviće se hibrid biljaka i životinja, nova stabla i barem jedan gazda. Don't Starve Together će dobiti novi sadržaj besplatno, on će biti namijenjen igračima koji provedu 50-100 dana na serveru. Cijela lista inovacije još nisu dostupne, programeri postepeno otkrivaju sve detalje DLC-a. datum izdavanja Kroz vijekove još nije objavljeno.

DLC i original Don't Starve vrijedi preporučiti svakom ljubitelju žanra. Zanimljiva činjenica: statistika pozitivnih recenzija na Steamu za igru ​​i dodatke je najmanje 96%.

Don"t Starve Together se može kupiti; u čast izlaska, određen je popust od 33% do 28. aprila. Za lansiranje, nije vam potreban original Ne gladuj, pred nama je samostalni dodatak.

  • Sada možete igrati u grupama, samostalno birajući način - saradnja ili takmičenje. Ukradite tuđe resurse ili podijelite sve što imate;
  • Svi likovi su otključani - ne morate ispunjavati posebne zahtjeve ili provoditi sate u igri da biste im pristupili;
  • Nova strašna kataklizma - kiša meteora - od koje se nemoguće sakriti i biti potpuno siguran;
  • Deseci potpuno novih stavki potrebnih za interakciju između igrača;
  • Sposobnost pripitomljavanja životinja, kao što su beefalos, za korištenje za jahanje i borbu.

Igranje i multiplayer

Glavna inovacija u Don't Starve Together bila je multiplayer. Na kraju krajeva, mape u igri su jednostavno ogromne. Potrebno je mnogo sati da ih proučavate sami. Ali ako igrate s grupom, onda je veličina potpuno opravdana. mogu igrati svaki za sebe, stvoriti nekoliko konkurentskih grupa ili ući u pouzdan savez, pomažući jedni drugima u svemu, velikodušno dijeleći dostupne resurse.

Osim toga, pojavile su se i mnoge druge inovacije. Na primjer, sada možete ukrotiti beefalos, ogromne životinje nalik bizonima. Stavljajući sedlo na njega, junak može brzo putovati po karti i, ako je potrebno, boriti se protiv opasnog neprijatelja na konju, nanoseći veću štetu i gubeći manje zdravlja. Shodno tome, pojavili su se različiti uređaji za njegu. Na primjer, ako želite ukloniti sedlo sa bifala da biste ga zamijenili drugim, trebat će vam posebna kuka za sedlo. Planirate li svoju pripitomljenu životinju ostaviti na miru, ali se bojite da će uginuti od gladi dok vas nema? Napravite slano lizanje - to će vašem ljubimcu obezbediti hranu za mnogo dana.

Preživljavanje

Ali još uvijek je nemoguće pobijediti. Glavni cilj je izdržati što je duže moguće. Učiniti ovo uopće nije tako lako kao što se čini na prvi pogled. Naravno, u početku možete izbjeći opasna područja i životinje, sakupljati bobice, šargarepu i loviti zečeve. Ali ovo neće trajati vječno. Zimi je mnogo teže doći do hrane, što znači da morate na vrijeme stvoriti dovoljne zalihe. Za to će vam trebati brojni kreveti i mnogi drugi vrijedne resurse. Na primjer, bez odjeće zimi, junak će se brzo smrznuti, ali ljeti može umrijeti od toplotnog udara ako ne vodi računa o suncobranu.