Dodaci u prijevodu Battlelore su tačni. BattleLore (Drugo izdanje za desktop i Digital Command). Rat se stalno mijenja

Otprilike ispod Nova godina Popunio sam svoju kolekciju društvene igre još jedan zanimljiv primjerak je BattleLore Second Edition. Ovo je tako relativno jednostavna (relativno, jer ima mnogo nijansi i dovoljno prostora za razmišljanje, ali je još uvijek daleko od punopravne "štreberske" ratne igre) taktika dizajnirana isključivo za dva igrača. Igra je krenula u prodaju krajem 2013. godine, a prošlog ljeta ruska lokalizacija stigla je na vrijeme – prilično brzo po desktop standardima. Osim toga, izdavač igre - Fantasy Flight Games - odlučio je da ne prestane s prodajom fizičkih kopija i brzo je stvorio digitalnu verziju Battlelorea, koja je prvo objavljena na mobilnim uređajima, a zatim migrirala na Steam.

Ime nagoveštava da igra očigledno ima neku vrstu pozadine – zar prefiks drugog izdanja ne bi mogao da dođe sa plafona? Prvo izdanje je zaista bilo, a prošlo je manje od deset godina od njegovog izlaska, ali se značajno razlikuje od novog BattleLore-a po više načina: prije svega po postavci i brojnim promjenama u pravilima različitog stepena važnosti. Takođe zasnovana na sistemu prvog BattleLorea bila je Bitka kod Vesterosa, taktika zasnovana na delima Džordža Martina. Ali sve ovo nije direktno vezano za drugo izdanje, tako da se nećemo skretati s teme.

Ako se u početku radnja BattleLorea odvijala tokom Stogodišnjeg rata, onda je u drugom izdanju radnja prebačena u fantastični svijet Terrinotha - to je radnja mnogih drugih projekata Fantasy Flight Games: Descent, DungeonQuest, RuneWars i drugih. Postavka nije loša, manje-više razvijena, ali bez nekog posebnog poleta - klasična srednjovjekovna fantazija, ništa bolja i ništa lošija od mnogih drugih sličnih svjetova.

U velikoj i teškoj kutiji s igrom nalazi se preklopno polje, nekoliko špilova svih vrsta svijetlih karata različitih veličina i, što je najvažnije, ispod stotinu plastičnih minijatura (od malih vojnika do impresivne veličine demona koji osvaja' ne stane u šaku)! S jedne strane, čini se mnogo, ako ne reći "do đavola!". S druge strane, imamo ukupno dvije zaraćene frakcije, od kojih svaka ima pet tipova jedinica: pješadija, strijelci, konjica, teška pješadija i „boss“ – da ne kažem da je potpuno dofiga. Na trećem, u praksi još uvijek postoji dovoljno vrsta trupa, te različitost boraca istog tipa na različitim stranama sukoba, zadaci protivnika koji se mijenjaju od strane do strane, te mogućnost utjecaja na tok sukoba. bitka sa bilo kojom magijom čini svaku borbu različitom od prethodne. Iako je uslov za pobedu uvek isti (prvi koji osvoji 16 poena), načini za osvajanje ovih poena zavise od izabranog scenarija. Osim toga, scenariji su također sastavljeni, kao u konstruktoru: svaki igrač bira za sebe pogodne mete i gradi pejzaž na svojoj polovini terena, tako da ima i dosta prostora za prilagođavanje svake pojedinačne bitke.

Karakteristika borbenog sistema BattleLore su kartice narudžbi. Dakle, navikli ste da je u pravu ko ima veliku i jaku vojsku. Ali u BattleLoreu, čak i igrač s brojčanom nadmoći može zgrabiti slabog protivnika koji je pravilno rasporedio svoje snage po mapi. Činjenica je da ne možete hodati sa svim raspoloživim jedinicama, već samo sa onima koje ste aktivirali u ovom skretanju. Odredi su aktivirani posebne kartice naredbe koje vam omogućavaju da koristite ili trupe u određenom području mape, ili borce određene vrste. One. nije dovoljno imati tri konjička puka na lijevom krilu - treba se i oprezno opskrbiti naređenjima koja će omogućiti da se svi oni u pravom trenutku pošalju u napad. U suprotnom, oni će stajati tu cijelu igru ​​u praznom hodu, ili čak neslavno stradati od strijela para krhkih, ali arogantnih strijelaca, koji stoje doslovno na susjednom heksu i aktiviraju ih protivnik na svakom koraku.

Sve je to veselo odigrano, kvalitet komponenti je odličan, ilustracije su oku ugodne, a karte i figure prsti. Desktop verzija ima, možda, samo jedan značajan nedostatak: dugo vrijeme pripreme. Okupljanje terena, polaganje karata, raspoređivanje vojske i nakon utakmice uredno vraćanje svega u kutiju traje skoro pola sata, dok sama bitka traje od četrdeset minuta do sat i po.

Ali ovaj minus je lišen digitalne adaptacije - BattleLore Command. Ovdje je gotovo sve isto, ali bez dugog smjenjivanja karata i kretanja vojnika: nekoliko sekundi preuzimanja, puno klikova mišem, prošlo je petnaest minuta - eto igre! Istina, došlo je do nekih promjena u pravilima: na primjer, sistem izdavanja naloga je preuređen, a magija se igra malo drugačije. Kampanja za jednog igrača raduje dobrim misijama, od kojih se neke čak mogu usvojiti i rekreirati u njima desktop verzija. Istina, do sada je dozvoljeno da igraju samo dobri vitezovi Dakana, ali možda će se druga kampanja, za plemena Uthuk Y'illan, pojaviti kasnije, kao plaćeni DLC (pa nešto, i ljubav Fantasy Flight Games prema izdavanju add-ons je prilično uporediv sa EA-ovom sličnom strašću). Ogroman minus digitalne verzije je to što u njoj nema hotseata! Online multiplayer - molim, koliko god želite, ali vam ne dozvoljavaju da prenosite tablet iz ruke u ruku ili da sjedite zajedno za ekranom monitora. Ne u redu! Command nije skup, ali nije ni jeftin - 7 dolara (što je, ipak, oko 10 puta manje od kutije sa desktopom).

Kao rezultat toga, mogu reći sljedeće: desktop BattleLore je dobar - šaren, ponovljiv, prilično promišljen i nije previše komplikovan. Osim toga, dostupan je i na ruskom: u stvari, imam samo kutiju s lokalizacijom iz hobby world. Ali digitalna adaptacija se može preporučiti, možda, samo onima koji ne mogu pronaći pravog rivala u stvarnosti, sklon je da svo slobodno vrijeme provode za omiljenim stolom ili samo žele vidjeti što su smislili u kampanji. Preporučite BattleLore Command za upoznavanje novajlijama koji nisu igrali fizička verzija, da formiram mišljenje o igrici i odlučim da li se isplati kupiti, ne mogu - retroukus je potpuno drugačiji.

Prvo, nema taktilnih senzacija (jedno je lično baciti kocku na sto, a drugo kada generator slučajni brojevi prikazuje nekoliko ikona na ekranu; u suštini isto, ali iz nekog razloga uzbuđenje umire). Drugo (iako će se neko s tim verovatno raspravljati), animirani 3D modeli "nalik Warcraftu" daleko su od cool do statičnih, pa čak i neobojenih plastičnih minijatura, veličanstveno zamrznutih na kartonskom bojnom polju: izgubljen je osjećaj epskog onoga što se događa. Iz nekog razloga, kada tri figure stoje na šesterokutu sa oslikanom kućom na stolu, doživljava se kao da je bataljon kopljanika okupirao grad; na kompjuteru liči na odlazak trojice muškaraca sa palicama u kafanu na pivo.

Tako da ću se sa Command-om vjerovatno još malo poigrati, ali ću je onda obrisati i zaboraviti. Ali posvetiću još mnogo večeri Drugom izdanju, pa čak i, možda, kupim neke dodatke (od kojih je, usput rečeno, do danas najavljeno samo 5 komada, ali vjerovatnoća njihovog pojavljivanja na ruskom, nažalost, teži nuli). Iako ako ne uporedite BattleLore Command s originalom, igra bi se mogla svidjeti.

Učestvujte u našoj anketi

"Drži u redu!" - zov komandanata zapljusnuo je bojno polje i pešadija je gvozdenim zveketom pomerila svoje štitove. Strele Vipera su se vinule u nebo iza šume, ali njihovi šiljasti vrhovi samo su odzvanjali kada su poletjeli sa kovanog čeličnog oklopa Dakan odreda. Probijajući se kroz mračnu gustiš, Sakupljači krvi naoružani krivim kosama uz tutnju su istrčali na polje, ali ni njihovi neorganizovani redovi ni masivni leševi Obrazina nisu uplašili slavne branioce tvrđave. Uostalom, iza sređenih redova pešadije, streličari su već navlačili svoje tetive, a iza brda su konjanici Rečne straže čekali u zasedi. Još jedna borbena igra "Battlelore" je počela!

Red protiv haosa

"Battlelore" je strateška igra na ploči stvorena u najbolje tradicije epska fantazija. Događaji u igri govore o bitkama za zemlje svijeta Terrinoth, poznatim mnogim igračima iz serije igara "". Dvije moćne vojske: pošteni borci gospodara Dakana i krvožedne horde Uthuk Yi "Llan susrele su se u brutalnom ratu, a samo od vještine zapovjednika ovisi koji će postati novi vladar ovih zemalja. Sreća će vam pomoći približiti pobjedu, ali samo vješte taktike i hrabre odluke otkrit će pravog pobjednika u igri Battlelore!

"Battlelore" koristi original mehanika igre, koju je kreirao poznati dizajner Richard Borg. Jedinstveni mehaničar kartica za narudžbe koji uzima u obzir položaj vaših trupa na bojnom polju i dinamičan sistem borbe s kockicama čine ovu zaista dubokom strateškom igrom. U ovoj strategiji na ploči sve je moguće: dinamični napadi, iznenadna zasjeda, neprijateljsko povlačenje i trupe koje, inspirirane pobjedama, napadaju iznova i iznova!

Popunjavanje kutije "Battlelore" neće razočarati ni najzahtjevnijeg igrača. Mnoštvo kartica narudžbi, taktika i magičnih trikova, pejzažni elementi, šareno polje i više od devedeset detaljnih figura - ovo bogatstvo će se svidjeti svakom ljubitelju ratnih igara! Vojske igre su zaista raznolike: Citadel Guardians i smrtonosni smrtonoše, legije Vipera i neprobojni runski golemi, i, naravno, gospodari bojnog polja - strašni Gospodar Haosa i moćna ptica Roc, koja može promijeniti tok bori se samim njihovim prisustvom!

Rat se stalno mijenja

Evo ga, kutija puna avantura

Tov. Atsukawa Toshiro u sklopu našeg konkursa za pregled, pripremili smo materijal o drugom izdanju igre Battlelore objavljeno u Rusiji prošle godine Svijet hobija. Umjesto tradicionalnog pregleda, naći ćete Kratki opis nekoliko pojedinačnih utakmica plus ukupni utisci igre.

Sve je počelo od trenutka kada se probudilo veliko zlo... Opet... Horde demonskih stvorenja zarobile su tela nomada, a oni koji nisu imali dovoljno tela ispuzali su u sopstvenom obliku. Ove horde marširaju na Terinoth pod vodstvom Gospodara Haosa. Vatra i krv će ispuniti mirne zemlje ako ljudi ne zaborave svoje svađe i ne stanu rame uz rame pred ovom opasnošću.

Da, davno sam gledao igre sa mehanikom Richarda Borga. Ali kada sam uspeo da kupim i igram (“Battles of Westeros”, “Battles of the Samurai”), bio sam veoma razočaran. A razlog tome je bio - zastavice + gradacija boja pogodaka na jedinicama. Ipak, mehanika jednostavne wargame igre bila je vrlo atraktivna, jer. nema potrebe brojati modifikatore na pločama - bacio sam kockice, odmah sam dobio rezultat. Pogodno i vizuelno.

I tako se dogodilo, MX je lokalizovao drugo izdanje "Battlelorea". Nakon što sam ga obliznuo, ipak sam odlučio da uzmem lokalizovani "Descent". Međutim, ovog ljeta nisam mogao odoljeti i kupio sam J. Gledajući unaprijed, reći ću da sam prilično zadovoljan igrom. A sada o svemu po redu.

Našao sam stotinjak minijatura u kutiji. Naravno, ne farbano. Wargameri imaju nepisano pravilo da "na sto stavljaju samo oslikane minke". Zapravo, to sam i uradio. Već sam imao iskustva sa slikanjem velikog broja mineka (npr. "Bitke kod Vesterosa" - ima ih i više). Mjesec avgust je nestao za sve. Radio bez naprezanja uveče. Srećom za prajmer već je postojao airbrush!

Ovdje je četvrtina trupa Gospodara Haosa. Izgleda mnogo zabavnije, neproživljena gomila crvene plastike

Farbao je brzo, uredno, bez problema. Samo još nisam obavio ispiranje. Da, izgleda odlično i bez toga. Sada, čak i ako vam dosadi igra, kune će uvijek dati toplinu, jer kada slikate, u to ulažete dio svoje duše. Moj savjet je farbanje. Čak i ako ne znate da koristite četku, svejedno slikajte. Vaša loše oslikana minijatura višestruko je vrednija od minijature koju će umjesto vas naslikati profesionalni umjetnik.

A ovo su hrabri branioci Terinotha. Šteta što je samo jedna žena u cijeloj gomili, ali ona sjedi na ptici

Kao što ste možda pretpostavili, prvi put sam uspeo da igram tek mesec dana nakon kupovine. Da budem iskren, iščekivanje mi je mučilo dušu, ali želja da igram sa "živom" vojskom bila je jača. Nakon nekoliko odigranih utakmica, igra je ležala na polici, jer. priprema za njega oduzima dosta vremena, a još nisam napravio organizator putovanja za njega (morate opet kupiti PVC).

Srećom, prošlog vikenda se pokazala dobra prilika da se dovoljno igra. Naime - izložba klupnog modeliranja u Čeljabinsku. Moj prijatelj Vadim svake godine učestvuje u tome na profesionalnom nivou. Naravno, samo sjediti za stolom u blizini svojih modela nije zanimljivo (a 95% svih učesnika je tako dosadno), pa obično igramo neku vrstu wargame-a. Zapravo, ovaj put je došao red na "Battlelore".

Zraci jutarnjeg sunca obasjavali su brda... I... Neprijateljske horde približavale su se mirnim naseljima. Moramo ih odgoditi dok ne stignu glavne snage. Ne možete odlagati. Čuvari citadele - u bitku!

Vadim je igrao prvi put (za haos), ali je već bio upoznat sa mehanikom Borga od samuraja, a iskustvo wargamera daje svoje. Odigrali smo prvi scenario bez magije (mudraca) tako da je on ušao borbena mehanika, jer promijenila se (nema razdvajanja jedinica po bojama itd.). Bitka je izgledala vrlo suvo i nezanimljivo - faktor iznenađenja je potpuno odsutan, jer. okovan standardnim setom narudžbenica.

Tipične kartice za narudžbu. Možete igrati samo jednu po potezu.

U sljedećoj bitci magija (špil mudrosti) je već spojena. Sada smo imali više nego dovoljno iznenađenja. Zahvaljujući akumuliranoj mudrosti, možete odjednom odigrati gomilu karata mudrosti. I to možete učiniti na potezu protivnika. Znate li kako je lijepo uništiti cijeli neprijateljski odred uz uzvratni napad, podržan karticom Hrabrost i Osveta, koja dodaje 2 kocke... Da, ovo je pravo uzbuđenje. I ovakvih nedaća se može urediti hrpa.

Ako karticu koristite mudro, ona će donijeti mnogo koristi. "Hrabrost i osveta" završava tim, a onda nam "Spoils" daje neophodnu mudrost da igramo "držanje odbrane" za užinu i dobijemo pobjednički poen odmah na okretu protivnika.

Prilično smo brzo primijetili da je Wisdom špil izgladio većinu problema motora i slučajnosti povezanih s bacanjem malog broja kockica (obično 2-3). Posebno sam zadovoljan što na kraju skretanja imate izbor:

    Uzmi dva žetona mudrosti;

    Uzmite žeton i jednu karticu mudrosti;

    Izvucite 2 kartice mudrosti, ali onda jednu odbacite (možete je koristiti iz ruke).

Jednostavno je super. Uostalom, sada i sami možete odabrati šta vam je više potrebno za sljedeći potez (ili čak i za protivnički red). Dodajte tome činjenicu da su obje strane špila mudrosti različite. A ako kupite 2 dodatka za ove vojske (postoji po jedan špil više), onda imamo priliku da napravimo špil za našu omiljenu taktiku.

Bitka je blizu završetka. Stražari drže pobjednički poen + 3 zgrade (prema scenariju, 2 daju 1 bod). Na kraju okreta već imamo 14 poena (haos ima samo 10). Sljedeći potez je posljednji.

Druga bitka je takođe završila porazom Haosa. Ali Vadim je odlučio započeti opću bitku kako bi iskoristio svo svoje iskustvo stečeno krvlju u prethodnim bitkama. Da, sada je stvarno vruće. Kada oba igrača osete mehaniku, čuda zaista počinju...

Vadim je igrao "Onslaught", a ja sam to ponovio preko karte "Kontranapad". Zamislite moje iznenađenje kada je u sljedećem okretu također zasvirao "Counterattack", čime je ponovo aktivirao "Onslaught". Ali ovo je najkorisnija karta za Haos - aktivirate 3 jedinice + one dobiju dodatni bod kretanja. Na ovaj način, Gospodar Haosa je izbjegao 4 heksa (i puzi samo jedan heks po okretu).

Bitka je bila uzbudljiva, ali horde haosa su ponovo potisnute. Mehanika igre je takva da se prije svega morate fokusirati na osvajanje pobjedničkih bodova. Međutim, to vas uopće ne sprječava da napravite šuštanje iza neprijateljskih linija između - glavna stvar je da pravilno koristite kartice mudrosti. Nažalost, Vadim je propustio ovaj trenutak i stoga je izgubio. Vjerujem da će se sljedeća bitka pretvoriti u vrlo epska bitka, jer će tada već biti oslikani dodaci za osnovne vojske, a to su nove jedinice i karte mudrosti.

Pa, dosta utisaka, sad ću vam ispričati neke momente iz utakmice.

Kocke. U osnovnoj kutiji ih ima samo 4. Preporučujem da odmah kupite dodatni set, jer ponekad morate baciti 5 ili više odjednom. Naravno, kocke daju VELIKU slučajnost, ali ponekad je zabavno. Na primjer, trebali ste vidjeti Vadimovo lice kada sam jednim udarcem (2 kocke) odmah izvadio preostala 2 njegova debela na pobjedničkom bodu.

« Dicepack" - ili kako prevariti igrača za bakeFFGJ. Nakon nekoliko bitaka, morao sam ga kupiti radi pogodnosti (pa, barem sam ga odmah naručio sa specijalnim fazama).

Scenario kartice. Stvar je nezgodna, ali vam omogućava da generišete bitke u različitim uslovima. Svaka strana samostalno bira svoju polovinu scenarija.

Mape odmah ukazuju na hekseve u koje možete postaviti jedinice + posebna pravila. Vrlo zanimljiva ideja, ali postavljanje heksa terena na teren u centru je vrlo nezgodno.

Vojne karte. Pogodno za početnike kako bi mogli razumjeti značenje igre s različitim sastavima momčadi. Poslije je beskorisno. Frustrirajuće je nedostatak jedne mape-podsjetnika sa cijenama svih jedinica. Nakon nekoliko bitaka, preporučujem da prikupite vojsku za sebe + uzimajući u obzir karakteristike scenarija. Bez specijalnih faza, igra se opravdava, ali ipak je bolje kupiti - bit će više prilika.

Dvije vojske imaju pticu, ali posljednja nema - ona je najpogodnija za prvu bitku.

Mape rasporeda trupa. Ideja je dobra, ali u praksi je jako dosadna. Ovo se prvo mora staviti u zatvorenu karticu, zatim otvoriti i zamijeniti odgovarajućim jedinicama. Odmah smo odustali od ovog pravila i počeli da postavljamo (kao u wah) jedan po jedan tim, počevši od onog legendarnog (ako ga ima). Pripreme za utakmicu su značajno smanjene, a vidljivost lokacije se povećava.

Sudeći po opisima društvenih igara iz univerzuma Runebound, može se činiti da je svijet Terrinotha, gdje se odvijaju događaji ove linije igara, pravo uporište sila zla, u kojem nećete naći normalne ljude sa požar tokom dana. Koju god igru ​​da uzmete - svugdje morate očistiti minione zla u industrijskim razmjerima. Međutim, mračne sile ne dominiraju Terrinothom. Ili bolje rečeno, još ne dominiraju, ali to zaista žele. A drugo izdanje društvene igre BattleLore otvara veo za još jedan pokušaj nitkova da sami sebi slome Terrinoth.

Kako je BattleLore postao ono što jeste

BattleLore je taktička igra za dva komandanta čije će se vojske sukobiti u krvavim bitkama više puta. Nije slučajno što sam spomenuo drugo izdanje u vezi sa događajima u Terinothu, budući da su se sudbine BattleLorea i Runebound univerzuma ispreplele vrlo nedavno.

Originalni BattleLore objavljen je 2006. godine od strane Days of Wonder. Igru je kreirao Richard Borg i bazirana je na sistemu komandi i boja koji je razvio Borg, a koji je postao osnova za čitavu liniju taktičke igre, od kojih je najpoznatiji u Rusiji Memoar '44.

Prvo izdanje igre posvećeno je alternativnom razvoju Stogodišnjeg rata. Alternativnost događaja uglavnom leži u činjenici da u bitkama zajedno s ljudima sudjeluju različiti likovi iz mašte. Sviračka publika je toplo prihvatila sto, što je doprinelo brzom širenju svemira. BattleLore je objavljen s mnogo dodataka koji dodaju mnogo zanimljivih stvari igri, od kojih su neke uključene u osnovnu verziju drugog izdanja.

U septembru 2008. dogodio se događaj koji je postao prekretnica u sudbini igre: izdavači Days of Wonder i Fantasy Flight Games (FFG) objavili su prijenos prava na igru ​​i sve povezane dodatke na FFG. Novi izdavač je nastavio sa razvojem društvene igre, izdavši još nekoliko dodataka, a 2013. je objavio drugo izdanje BattleLore-a.

Vijest o predstojećem izdanju uzbudila je boardere. S jedne strane, ažurirana izdanja društvenih igara gotovo uvijek donose razna poboljšanja, kao i ispravke grešaka koje nisu identificirane u fazi testiranja originala. S druge strane, akcija je prebačena na Terrinoth, a najavljene promjene su bile toliko radikalne da od početna igra nije ostalo skoro ništa.

Ljubitelji klasične verzije tvrde da je FFG jednostavno koristio poznati brend, "ubijajući" poznata igra, ali priznajte da su neke odluke drugog izdanja vrlo uspješne i ne bi škodilo da ih dodate u stari BattleLore. I općenito, suština većine tvrdnji uopće nije u tome da se igra pokazala slabom. Štaviše, daleko od toga da je to slučaj.

Da je FFG izbacio društvenu igru ​​kao samostalan proizvod s drugačijim imenom na kutiji, tada bi bilo mnogo manje pritužbi. Ali za promociju bi bilo potrebno više truda. I tako je kombinacija imena BattleLore i Runebound na jednoj kutiji učinila svoje, a ciljna publika se odmah povećala zbog obožavatelja Terrinotha.


Igračima koji se nisu susreli s prvim izdanjem BattleLore-a svidjela se igra. Ovi ljudi nisu imali šta da porede, a upoznali su se sa igrom bez pesimističnog raspoloženja koje je mučilo ljubitelje klasike. Karakteristično je da na glavnom "desktop" Internet resursu BoardGameGeek drugo izdanje ima veću ocjenu, što je, s obzirom na njegovu nežnu starost, veoma značajno.

Šta se promenilo

Budući da drugo izdanje BattleLore-a ima toliko razlika u odnosu na prvo izdanje, mi ćemo pokriti samo najznačajnije promjene. Štaviše, neke od inovacija koje su uključene u bazu podataka već su bile uključene stara igra ali ne u osnovni komplet, ali kao dodatak tome.

Prije svega, polje za igru ​​se povećalo. Igra sada zahtijeva više prostora, ali je zanimljivije igrati na velikom terenu - dublje ste uronjeni u ono što se dešava. Osim toga, porasle su i figure boraca. Sada ih je zgodnije pomicati po terenu i pregledavati. Umjetnički rad elemenata polja ostaje isti, dok su minijature u igri potpuno nove.


Od kada se svijet igre promijenio, promijenile su se i vojske. Zaista, da ne uvlačimo vojske iz Stogodišnjeg rata, iako sa elementima fantazije, u fantaziju kroz i kroz Terinoth sa svojim problemima. Tako je historija predivnog Runebound svemira dopunjena novim poglavljima.

Narod Terinotha suočio se s novom prijetnjom, kao da stare nisu bile dovoljne. Negdje iza sjevernih granica Dakana rodio se i ojačao strašni demonski kult Uthuk Yi'llana, čiji sljedbenici nastoje porobiti Terinoth. Vojsku zla čine kultisti, u kojima više nije ostalo ništa ljudsko, i krvava čudovišta iz košmara.

Zlim duhovima se suprotstavlja vojska Dakana, kroz čije granice se čudovišta pokušavaju probiti. Vojnici se bore u redovima Dakan vojske, uz pomoć nekoliko magičnih odreda.


U prvom izdanju, kako bi se razlikovale prijateljske i strane trupe, korištene su zastave koje su postavljene u posebna gnijezda na tribinama figura. U drugom izdanju identifikacija je pojednostavljena farbanjem minijatura u različite boje. Jedinice Uthuk Yi'llan-a su postale crvene, a Dakanians su postale plave.

Broj boraca u odredima sada je tri, umjesto uobičajenih četiri. Iako ima izuzetaka u oba izdanja. U drugom, to su legendarne jedinice koje se sastoje od jednog posebno jakog stvorenja, ali ćemo sljedeći put više govoriti o dostupnim trupama.


Još jedna zanimljiva karakteristika drugog izdanja, koja je dodala novinu igri, su scenariji bitaka generisani nasumično. Ranije se priprema za bitku odvijala prema jednom od gotovih scenarija. Sada svaki igrač ima posebne karte, od kojih je svaka polovina scenarija. Igrači potajno biraju jednu od karata u ruci, a zatim ih istovremeno otkrivaju. Iz ove dvije komponente stvara se zajedničko polje.

Celokupna slika ovako stvorenog terena izgleda prirodno, kao da je teren za igru ​​prvobitno tako zamišljen. Čak i rijeke koje se odvajaju ispred neprijateljske polovice polja zatvorene su posebnim jezerima, što bojištu dodaje estetizam.

Još jedna sjajna inovacija su kontrolne tačke. Pobjeda u igri se najčešće postiže postizanjem određenog broja poena. Ranije su se poeni davali za uništavanje neprijateljskih jedinica, što je donekle otežavalo igru. Zaista, kada se koristi ovaj princip, potrebno je ne samo razviti napad, već i potrošiti naredbe za povlačenje oslabljenih jedinica u pozadinu kako ih neprijatelj ne bi dokrajčio, čime se zarađuju nagrade koje nedostaju za pobjedu.

Druga utakmica je po tom pitanju mnogo zanimljivija, jer se ovdje u većini slučajeva poeni dodjeljuju za kontrolu određenih poena. Neki od njih su na terenu označeni posebnim markerima prema uslovima scenarija. Druge se takođe formiraju prema uslovima scenarija, ali pojedinačno za svakog igrača. Na primjer, jedan od njih može dobiti pobjednički poen za kontrolu dvije zgrade, a drugi za kontrolu tri tipa terena: ravnice, brda i šume. Postoje i drugi uslovi.

Zahvaljujući ovoj inovaciji, igra se razvija dinamičnije. Sjediti u zasjedi postalo je neisplativo, s izuzetkom nekih taktike. Stoga, igrači imaju tendenciju da razvijaju napade kako bi bili prvi koji će uzeti željene bodove ili odatle nokautirati neprijatelja. Istovremeno, oni mogu sigurno izabrati taktiku „ni korak unazad“, koristeći puni potencijal oslabljenih jedinica, čiji je gubitak sada postao manje kritičan.


U prvom izdanju jedinice za borbu, kao i bojište, postavljene su prema uslovima završenog scenarija. U drugom izdanju, igrač sam prikuplja svoju vojsku. Možete uzeti bilo koju jedinicu, ali poziv svake košta određeni broj sabirnih mjesta, čiji je maksimalan broj ograničen.

Od druge igre, vojni savjet koji daje igraču dodatne funkcije. Igrači su dvosmisleno posmatrali ovaj poraz. Neki smatraju da je bilo zanimljivije igrati se sa vojnim vijećem, drugi smatraju da je Vijeće opteretilo igru, pa mu je tu i mjesto.

Za igrače koji govore ruski, važno je i to što je, za razliku od prvog izdanja, drugo BattleLore još uvijek objavljeno na ruskom. U Rusiji je igru ​​objavila kompanija World of Hobby, koja je prethodno lokalizirala takve igre u svemiru Runebound kao što je sam Runebound i s nekoliko dodataka.

Prvo upoznavanje sa drugim izdanjem

A sada je vrijeme da pogledate u masivnu kutiju i vidite šta se tamo nalazi. Prvo što vidimo kada skinemo poklopac su upute za sastavljanje velikih minijatura. Manji sklopovi nisu potrebni. Ali do minijatura još nismo stigli, pa ćemo nastaviti iskopavanja.


Zatim nalazimo dvije velike brošure. Jedan od njih sadrži pravila igre. Drugi je priručnik, koji detaljno objašnjava sve vrste malih nijansi. Autori preporučuju da se prvo upoznate s osnovama igre, a ako se pojave dodatna pitanja, pogledate vodič.


Ispod brošura se nalazi nekoliko kartonskih formi sa komponentama igre. Među njima su pločice sa elementima pejzaža, pločice za prvog igrača, mudrosti, pobjednički poeni, štete, mostovi i brodovi, oznake za transparente i neka posebna svojstva. Kvalitet rezanja je dobar i elementi se lako odvajaju od kalupa.

Zatim vadimo karte iz kutije. Ima ih mnogo: karte za manevar, kartice mudrosti, vojske, scenariji, pozicije i referentne kartice jedinica. U sljedećim člancima ću vam reći zašto je sve ovo potrebno.


I, naravno, minijature. Zauzimaju dva glomazna paketa, od kojih se neki isporučuju nesastavljeni. Sastavljaju se jednostavnom vezom. Programeri preporučuju da ih zalijepite ljepilom radi pouzdanosti, ali ja sam bez njega.


Figurice su prelijepo detaljne. Većina boraca prikazana je u pokretu i realno. Na bojnom polju izgledaju veoma atmosferski. Po mom mišljenju, brojke iz prvog izdanja imaju malo više detalja, ali u smislu ovog zamrznutog kretanja boraca, novi BattleLore izgleda spektakularnije.


Posljednje što nalazimo u kutiji su četiri plastične šestostrane kocke sa raznim simbolima. FFG očigledno postaje pohlepan, jer broj kockica koje moraju baciti često prelazi četiri. Štaviše, jedan od prvih dodataka nova igra postao skup od osam dodatnih kostiju.

Po mom mišljenju, ovo je previše čak i za FFG, koji tradicionalno zarađuje ne samo na punopravnim dodacima, već i na svakom manjem detalju. Na primjer, u istom Descentu, neprijateljski poručnici bili su predstavljeni kartonskim žetonima, a njihove figure su se prodavale zasebno. Ali onda figurice, pa kosti.

To je sve za sada. Sledeći put ću govoriti o sposobnostima obe vojske.

Ako ste od detinjstva sanjali da postanete komandant i odlučujete o sudbini sveta, ako želite da postanete slavni na ratištima, ako već poznajete osećaj pobede nad protivnikom, onda Battlelore je igra za vas. Štaviše, u ovoj igri ćete se morati uroniti u fantastični svijet Terrinotha s njegovim nevidljiva stvorenja, čarobnjaci i neobične vojske koje morate voditi. A pobjeda zavisi samo od vaše vještine. Iako vam, naravno, malo sreće neće škoditi, jer o pobjedi u bitci odlučuje broj bodova bačenih na kockice. Ali ima li sumnje, jer talentovani ljudi imaju i prokletu sreću!

Riječ Battlelore može se prevesti kao "poznavanje bitke", a to je zaista tako, igra će od vas zahtijevati maksimalan mentalni napor, sposobnost predviđanja poteza neprijatelja i sposobnost korištenja svih snaga i sredstava Vama na raspolaganju za postizanje jednog cilja - velike pobjede Vaše vojske.

Međutim, igra se može nazvati i pričom ili legendom bitke. Na terenu će se odvijati epska bitka, dostojna da bude ovjekovječena u sagi ili djelima pisaca fantastike. Svaki korak, svaka bitka je jedinstven i šaren događaj. Fasciniranost igre doprinosi prisustvo u setu od čak 92 figure igre i 35 pejzažnih elemenata. Tu su i karte za manevar i mudrost (po 40), pozicije (56), scenariji (14) i vojske (6), kao i markeri i žetoni. Generalno, definitivno neće biti dosadno.

Za koga je ova igra?

Igra je namijenjena djeci starijoj od 12 godina. Jedna utakmica traje, po pravilu, od 45 minuta do sat i po, sve naravno zavisi od toga kako se bitka odvija i koliko brzo su protivnici spremni za igru. Inače, ima ih samo dvoje, pa je ovo igra za bliske prijatelje kojima nije dosadno u društvu. Posebno vrijedi obratiti pažnju na igru ​​za ljubitelje serije Descent sa istim epskim obimom radnje.

Game Goals

Porazite neprijateljske snage.

Pravila igre

U igri ćete morati da zapovijedate vojskom Terinotha koja brani svoju teritoriju ili vojskom njihovih najgorih neprijatelja, vojnika Uthuk Yi'llana. Dakle, uloge su raspoređene, polje za igru ​​je postavljeno na stol i igra počinje. Morate skupljati vojnike koji će odgovarati vašem stilu igre i strategiji. Nije lako pobijediti, jer protivnik također neće zadremati i pokušat će vam uništiti planove.

Dodaje dodatnu nesigurnost igri generator slučajnih skripti, zbog toga, čak i nakon igranja na desetine igara, teško da ćete imati priliku igrati istu igru ​​dva puta, jer svaki put, sa svakom bitkom, radnja će dobiti neočekivani preokret. I ovo također morate uzeti u obzir u svojoj strategiji.

Prilikom svakog okreta, igrač koristi komandne karte kako bi dao komandu svojoj vojsci i, u slučaju uspješnog poteza, stječe bodove znanja. Oni su važni jer omogućavaju vam izdavanje snažnijih naredbi ili čini u budućnosti. Na njima također možete kupiti posebne sposobnosti za svoje vojnike.

Zapravo, igra je postala logičan nastavak mnogih igara u stilu wargamea. Međutim, to je postao ne samo nastavak, već i svojevrsni vrhunac koji je doveo igru novi nivo. To je dijelom postignuto činjenicom da su kreatori napustili idealizaciju takvog zadatka kao što je uništavanje neprijateljskih jedinica. Sada dobijaju bodove ne samo za ovo, tačnije, mogu dobiti bodove za ovo, ali možda i ne. Igra je dobila novi zvuk i približila se zadacima pravi zivot u kojoj pobjeda nije uvijek destrukcija, već politika.

Istorija igre

Karte su vrhunske.

Igra je razvijena 2013. Unatoč svojoj mladosti, već sada možemo reći da se dopao ljubiteljima društvenih igara u žanru wargame. Međutim, upravo mladost igre to ne dozvoljava ovog trenutka mogu se pohvaliti međunarodnim nagradama i nominacijama. Međutim, možete biti 100% sigurni da su nagrade odmah iza ugla.

Video

Oprema

  • 92 figurice
  • 4 kockice
  • igralište
  • 40 karata za manevar
  • 40 karata mudrosti
  • 56 pozicija
  • 10 referentnih kartica
  • 14 scenarija
  • 6 vojnih karata
  • 35 komada pejzaža
  • Token prvog igrača
  • 4 baner markera
  • 15 markera efekata
  • 17 tokena pobjedničkih bodova
  • 4 pejsažna tokena
  • 8 žetona štete
  • 18 žetona mudrosti
  • pravilnik
  • Imenik

$overlay = array(); $overlay["background"] = "/sites/default/files/uploads/1964/battlelore-overlay.png"; $overlay["left"] = "-100px"; $overlay["top"] = "450px"; $overlay["width"] = "417px"; $overlay["height"] = "597px";