Dragon age startuju svi likovi. Dragon Age: porijeklo, priručnik, stvaranje likova. Časovi i specijalizacije

dragon age: Origins (u ruskoj lokalizaciji Dragon Age: The Beginning) je fantasy RPG za jednog igrača koji je razvio kanadski studio BioWare i izdao Electronic Arts 2009. godine, koji se može nazvati duhovnim nasljednikom čuvene Baldurove kapije.

Igrači će morati lutati svijetom bajki kao dio tima, boreći se rame uz rame sa svojim članovima i komunicirajući s njima. Pregovori općenito mnogo znače u ovoj igri - primjedbe i ponašanje pratilaca direktno zavise od situacije u kojoj se nalazite i koje odluke donosite u jednom ili drugom trenutku. Inače, igrači mogu sa sobom povesti do tri partnera istovremeno, što svaki izlazak iz kampa čini nezaboravnim i jedinstvenim.

Zahtjevi sustava

  • Procesor: Intel Core 2 @ 1,4 Ghz / AMD X2 @ 1,8 Ghz;
  • RAM: 1 GB;
  • Video kartica: ATI Radeon X850 128MB / NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB;
  • 20GB slobodan prostor na HDD-u.

Parcela

Radnja Dragon Age: Origins izuzetno je bogata detaljima i raznim iznenađenjima. Svi događaji koji se događaju se bilježe u dnevnik igre, koji također bilježi razgovore, ključne zaplete i mnoge druge incidente. Prolazak igre traje više od sto sati - uz implementaciju svega sporedne zadatke, naravno. Igrači će posjetiti glavni gradovi, a u malim selima će ispitati razne drevne ruševine, spustiti se duboko pod zemlju i prošetati vilenjačkom šumom - geografija posjeta u igrici je ogromna.

Ukupno je u igri dostupno 6 jedinstvenih priča, a komponenta zapleta ovisi o rasi i klasi heroja. Igračima se nudi izbor između tri odvojene rase (ljudi, patuljci i vilenjaci) i tri glavne klase (ratnik, lopov i mag). Osim toga, lik dobija vještine koje su jedinstvene za njegovu klasu vještina i posebne vještine koje se mogu naučiti kroz knjige ili komunikaciju s drugim likovima. U Dragon Age: Origins postoji puno opcija za razvoj heroja, a izuzetno visok "razvojni plafon" vam omogućava da potpuno kreirate 2 različiti likovi, iako dijele istu pozadinu.

likovi

Igrač započinje igru ​​kreiranjem lika i odabirom jedne od 6 pozadinskih priča. Izbor spola ne mijenja pozadinu, osim nijansi. Igrač može sam izabrati ime heroja, prezime se ne može promijeniti:

  • Noble Man- Cusland, mlađi sin ili ćerka Teyrn Highevera. Igra počinje danom kada je najstariji sin i brat lika igrača Fergusa poslan u rat protiv Darkspawn-a. Čim brat krene u pohod, noću dvorac napada bivši prijatelj Kuslanda i heroj rata sa Orlezijanskim carstvom, Earl Howe, koji je posjećivao zamak, i ubija sve u dvorcu ( sluge, gosti, žena i Fergusov sin). Očajan, junak pronalazi svog oca smrtno ranjenog u blizini tajnog izlaza, gdje ga je doveo Sivi čuvar Duncan, koji je također posjetio Kuslandove na imanju. Majka glavnog lika odbija da pobegne, a Dankan vodi heroja u Sivu gardu. Od karakteristika priča u nastavku se može primijetiti da je Fergusa sa izviđanjem poslao kralj Kailan, nakon čega su njegov brat i svi izviđači netragom nestali. Također se može primijetiti da za ljudskog plemića možete poravnati račune na poseban način sa Earlom Howeom, a također postati kralj (ili kraljica) tokom završetka linije zadataka. Ako ne igrate za ovog lika, onda se cijela porodica Kusland, osim Fergusa, smatra mrtvom.
  • Mag (čovek ili vilenjak)- Amell ili Surana, mag iz Fereldenskog kruga. Igra za njega počinje ritualom pod nazivom "Torment", u kojem se lik šalje u Sjenku - lokalni svijet duhova. Cilj prolaska Tormenta je ubiti demona. Međutim, glavni cilj nije podleći iskušenjima demona i vratiti se a da vas ne zaposjedne zlonamjerni duh. Nakon uspešno položenih testova, mladi mađioničar Jovan, koga žele da umire, tražiće vašu pomoć. On odlučuje da pobegne, a junak pristaje da mu pomogne, bilo po dobroti svog srca ili na zahtev Prvog čarobnjaka. Ali na kraju, i Jovan i glavni lik bivaju uhvaćeni od strane templara. Jovan uspeva da pobegne, a oni žele da uhapse heroja, ali Dankan se zalaže za njega i nudi da se pridruži Sivoj gardi. Ako ne igrate kao mađioničar, Jovan ipak pobegne, ali sam, i sastaje se sa junakom u zamku Earla Eamona. Takođe u drugom dijelu igre spominje se mađioničar iz kruga po imenu Amell, za kojeg se ispostavlja da je rođak porodice Hawke.
  • Dalish Elf- Mahariel, vilenjak iz jednog od Dalish klanova, koji je naleteo na ljudske pljačkaše, tragači za blagom U pećini. Heroj i njegov pratilac Tamlen ulaze unutra i pronalaze magično ogledalo - Eluvian. U vekovima koje je artefakt proveo u ruševinama, dotrajao je, a mladi lovci postali su žrtve njegove magije. Duncan spašava glavnog lika, ali njegov pratilac - Tamlen - nestaje bez traga. Šegrt Čuvara klana Merrill i igračev lik krenut će u potragu za Tamlenom, ali će pronaći samo Duncana, koji će objasniti: na čarobno ogledalo djeluje mračna magija - loša - i zarazi sve koji su imali nesreću da približi se tome. On proglašava Tamlena mrtvim, a glavni lik nema drugog izbora nego da mu povjeruje i pridruži se Sivim čuvarima, koji navodno znaju lijek za prljavštinu. Međutim, u budućnosti, Tamlen se može sresti tokom jednog od "slučajnih sastanaka" na mapi. Dalish umire od prljavštine i glavni lik će morati da prekine patnju prijatelja. Prolazak kao Dalish olakšava komunikaciju s Dalish vilenjacima kroz cijelu priču, a Hawkeov pratilac Merrill će spomenuti Mahariel i Tamlena više puta u drugom dijelu. A ogledalo sa kojim su povezani njeni tragovi je upravo razbijeno ogledalo iz ruševina.
  • gradski vilenjak- Tabris, vilenjak iz Denerim Elvenagea koji se ženi / ženi sa svojim bratom Sorisom u dogovorenom braku. Junak takođe ima sestru Šiani i oca. Na ovaj dan, Sivi Čuvar Duncan dolazi u Elfinage i odlazi da razgovara sa starješinom sela. Nažalost, na samom početku vjenčanja, sin Arla Denerima po imenu Vaughan dolazi s odredom i, nakon što je zapanjio protagonista, vodi obje nevjeste i Shianni na svoje imanje. U slučaju igranja za ženski lik uzimaju i nju. Probudeći se, protagonista i njegov brat Soris odlaze da spasu devojke, ubivši Voana. U slučaju da igra ženski lik, Soris ide u društvu mladoženje, koji umire od ruke Vaughanovih vojnika. Nakon povratka u tuđinu sa djevojkama, stražari će doći po glavnog lika i njegovog brata, ali Duncan se zauzme za heroja i odvede ga do Sivih stražara. Tokom igre možete se vratiti u Elfinage, gdje je Soris kod kuće, oca heroja odvode robovlasnici, a Shianni vodi odbranu Elfinagea od stvorenja tame. Ako ne igrate kao gradski vilenjak, on umire prije događaja svoje inicijacije, a Vaughan živ sjedi u zatvoru Denerim, odakle traži da bude pušten.
  • Patuljak Commoner- Broska, nedodirljivi patuljak iz Orzammara, radi za Povelju, tačnije za njenu glavu, Berata. Protagonista, koji obavlja najprljavije poslove (od reketiranja i iznude do šverca i ubistava), ima majku alkoholičarku i sestru koje žele da rade kao prostitutke. Berat će glavnom liku dati nekoliko zadataka, od kojih će posljednji biti fatalan za heroja: bit će primoran da se bori umjesto ratnika Everda, a tokom bitke će postati jasno da to nije patuljak iz kaste ratnika. koji se zapravo bori, ali je nedodirljivi gnom, što je zabranjeno zakonom gnoma. Heroj je bačen u zatvor, iz kojeg je primoran da pobjegne nakon što sazna da mu je sestra u opasnosti. Nakon toga, heroj ubija Berata i hvataju ga stražari. Svemu je tome pomogao njegov prijatelj, koji je podijelio njegove nevolje, i zakleo se da će čuvati svoju sestru dok je Duncan odveo heroja u Sivu gardu. Nakon toga, prema priči, junak se može vratiti u Orzammar i stati na kraj Povelji za koju je radio tako što će ubiti njenog novog vođu, Jarviju (prvobitno je bila Beratova "desna ruka"). Osim ako ne igrate kao nedodirljivi patuljak, Jarvia će samu ubiti Berat, a nju ionako treba ubiti, bez daljnjeg.
  • Patuljasti aristokrat- Aedukan, srednji sin ili kćer kralja Orzammara, koji ima dva brata Belena i Triana. Herojev otac je već star i zaveštava titulu jednom od trojice sinova, a sinovi odlučuju da unište jedan drugog, pre svega brinući o srednjem bratu. Junak dolazi svom prijatelju Gorimu, najvjernijem od svih prijatelja. Zajedno s Gorimom, junak mora izbjeći vlastitu smrt, a istovremeno dokazati svoje pravo na prijestolje. Na samom kraju, heroja zamjenjuje njegov brat Belen, koji je zakazao termin za heroja, ali kada je stigao, na mjestu sastanka pronašao je tijelo Triana. U ovom trenutku dolazi Belen, koji mu je podmetnuo, i otac, koji je pronašao heroja sa telom njegovog brata. Gotovo svi su izdali heroja, osim Gorima, a na vijeću su osuđeni. Protiv presude bili su lord Haromount i sivi upravnik Duncan, koji nisu vjerovali u krivicu heroja. Kao rezultat toga, Gorim je protjeran iz Orzammara na površinu, a heroj je odveden u Sive čuvare. Po povratku u Orzammar, junak saznaje da je Belen ubrzao smrt svog oca i odlučio da sjedne na tron. Harromount mu to ne dozvoljava, boreći se za tron. U početku, Belen, saznavši za povratak svog brata, želi da ga ubije, a zatim namami na svoju stranu, ali možete i odbiti (i tada će Belenovi ljudi nekoliko puta napasti heroja u pokušaju da ga ubiju) i stani na stranu Harromunta, koji će ti zadavati teške zadatke i na kraju, nakon nekoliko neuspješnih pokušaja atentata, sam Belen će doći u dvoranu i pokušati ubiti i Harromounta, i heroja, i sve koji su bili u dvorani, ali nakon toga heroj ubija svog brata, a Haromunt daje snagu da se bori protiv Mora. Ako stanete na stranu Belena, on će također dati snagu (manju od Harromunt-a) i, predajući čekić svog brata, nježno protjerati heroja iz Orzammara zauvijek. Ako ne igrate kao gnom-aristokrata, onda prema njemu, sam Belen ubija kralja i Triana zaobilaznim putevima, pokušavajući da postane kralj.

Prateći radnju svake od pozadinskih priča, igrač susreće Sivog upravnika Duncana, koji regrutuje nove regrute u redove, dok se Blight - invazija čudovišta poznatih kao "Darkspawn" - približava. Zajedno sa Duncanom, igrač putuje u drevnu tvrđavu Ostagar, gdje će morati proći obred prijelaza u Sive čuvare i pomoći kralju Cailanu od Fereldena u borbi protiv Mračnog Spawn-a koji napreduje. Obred prijelaza zahtijeva krv Darkspawn-a i igrača, zajedno s drugim regrutima i Grey Warden Alistair kreće da ga kopa u Korcari Wildlands, gdje u isto vrijeme, uz pomoć čarobnice Morrigan i njene majke, legendarne vještice iz Divljih zemalja, Flemeth, pronalazi drevne Ugovore Sivih Čuvara. Prilikom inicijacije, svakom regrutu se daje da popije krv mraka uz dodatak jedne kapi krvi Arhidemona, a samo igraču je suđeno da preživi.

Bitka počinje. Prema planu kralja Cailana, lik igrača i Alistair moraju zapaliti signalnu vatru na jednoj od kula, dajući na taj način znak teyrn Loghainu (Cailanovom tastu) da povede trupe u bitku. Ispostavilo se da su stvorenja tame već ispunila toranj, igrač mora da se probije borbom da zapali vatru, ali Loghain, nakon što je vidio signal, odlučuje povući svoje trupe, osuđujući tako kralja i njegovu vojsku na smrt. Flemeth spašava Heroja i Alistaira. Ona šalje svoju kćer Morrigan zajedno sa likom igrača i Alistairom da pomognu Čuvarima u borbi protiv Blighta. Alistair predlaže korištenje Ugovora i podizanje vojske Dalijskih vilenjaka, magova kruga i Orzamar patuljaka.

U međuvremenu, izdajica Loghain se proglašava regentom, a kraljevstvo je na rubu građanskog rata. Hero, Alistair i Morrigan stižu u selo Lothering, gdje žive izbjeglice. U taverni ih napadaju Loghainovi ljudi, ali se heroj i njegovi pratioci bore protiv njih uz pomoć pomoćnice Lelijane (sestra Nightingale). Prolazeći kroz selo, junaci otkrivaju Qunari Stana, kojeg heroj oslobađa nakon što je uvjerio Časnu Majku da da ključ. Prilikom napuštanja Lotheringa, heroj i njegov odred vide trgovca Bodana i njegovog sina Sandala, koje su napala Stvorenja tame, i spašavaju ih. Zahvalni patuljci idu u pohod zajedno sa herojem i njegovim pratiocima.

Tada junak mora izabrati jedan od 4 puta - put do Radcliffea, gdje žele da zatraže pomoć od Earla Eamona, kao i do logora dalskih vilenjaka u Brezilijanskoj šumi, patuljastog grada Orzammara i do Kružna kula u blizini pristaništa kod jezera Calenhad. Putujući kroz Ferelden, igrač posjećuje ova mjesta i susreće se s lokalnim problemima koje mora riješiti, svaki put se suočavajući s izborom. Nakon rješavanja problema, pridružuju vam se Dalski vilenjaci (ili vukodlaki), magovi Kruga (ili templari), Radcliffeova vojska, Orzammarovi patuljci i golemi (ako je nakovanj praznine spašen).

Zatim junak odlazi u Denerim na Skupštinu zemalja, koju je sazvao Earl Eamon. Tamo vodi tajnu bitku protiv Teyrna Loghaina, prikupljajući informacije o svojim zločinima. Na okupljanju zemalja, on iznosi ovaj dokaz, razotkrivajući tako Loghaina.

Nakon okupljanja zemalja i izbora novog vladara Fereldena, igrač putuje u Radcliffe kako bi se borio protiv horde Darkspawna predvođenih Arhidemonom koji se otkrio. Ali ispostavilo se da se glavne snage Horde kreću na slabo branjeni Denerim. Junak okuplja vojsku i odlazi tamo. Vojska heroja stiže do grada kada su Mračni spawn već u njemu. Probija se kroz Hordu, boreći se protiv brojnih neprijatelja i konačno stiže do Arhidemona. Borba se završava na vrhu tvrđave Drakkon, gdje heroj pobjeđuje Arhidemona i spašava Fereldena od Blighta. Igrač dobija titulu Heroja/Heroja Fereldena.

Zanimljivosti

  • Možda je slika Morrigan referenca na lik irske mitologije - boginju rata i vukodlaka Morrigan.
  • Vizuelne slike Leliane i Morrigan bazirane su na stvarnim devojkama - modelima magazina Maxim Aleksandri "Alleykatze" Stein i Viktoriji Džonson.
  • U službenoj ruskoj lokalizaciji: "Aparat duhova" je preveden kao "Aparat za mjesečinu".
  • U engleskoj verziji, ljudi iz Fereldena govore britanski, Andersi govore njemački, Orlesians govore francuski, Antivans govore španski, a Patuljci govore američki.
  • Na jednoj od "slučajnih" lokacija sa palim meteoritom u uvodnom videu, stariji par pronalazi bebu u levku, a starac kaže svojoj ženi: "Marta, mi ćemo sami odgajati ovog dečaka." Očigledno, ovo je referenca na poznatu epizodu iz biografije Supermana.
  • 800 hiljada reči snimljeno je u studiju tokom glasovne glume u filmu Dragon Age: Origins. Ukupno, u igri, uzimajući u obzir pozadinske informacije, postoji preko milion riječi.
  • Isabella gusar i Merrill vilenjakinja čarobnica pojavljuju se u nastavku Dragon Age II kao Hawkeovi pratioci.
  • Ime kralja Kalenhada slično je imenu jedne od osmatračnica Gondora u Tolkienovom legendariju.
  • Svijet igre, Thedas, izvorno neimenovan, bio je samo kratak naziv, skraćeno - THE Dragon Age Setting (Dragon Age Universe). Tada su programeri odlučili da ga napuste zbog eufonije.

Kritička reakcija i nagrade

Kritičari su igricu dobro prihvatili, a PC verzija je dobila najmanje 9.0 od 10.

"Najbolja PC igra 2009" od GameSpot Dragon Age: Origins "Najbolja RPG 2009" korisnika Gamespot.com "Najbolja PC igra 2009" Najbolja priča“, “Najbolja originalna IP adresa”, “ Najbolja priča i dijalozi.

Igra je osvojila nominacije za "Igru godine" i "RPG godine" (2009) magazina Igramanija.

Ruski portal Absolute Games dao je igri ocenu 92 od 100. Dragon Age: Origins je takođe zauzeo prvo mesto u kategorijama Najbolja PC igra, Najbolji RPG, Najbolja priča igre, Najbolji vizuelni prikazi, Najbolje unapred renderovane scene, „Najbolje Zvuk", "Najbolja muzika" i "Najbolja naslovna tema" u godišnjoj anketi čitalaca AG-a za 2009. Igra je takođe rangirana na drugom mestu u kategoriji "Najkrvavija/brutalna igra" i na trećem u "Najboljoj igrici za Xbox 360 i najboljoj PS3 igrici".

Alistair je najmlađi Sivi upravnik u redu. On je optimista, šaljivdžija. U venama ovog Sivog Čuvara takođe teče Kraljevska krv, jer je Alistair vanbračni sin pokojnog kralja Marića. Ali čak i znajući to, šaljivdžija ne želi da postane kralj. Kao dijete poslan je u hram, nakon čega je postao templar, ali Duncan je na vrijeme preuzeo princa, neposredno prije nego što je Alistair izrekao zavjet templara, uvidjevši njegovu tugu i nespremnost da postane sveštenik crkve. Ipak, bivši templari su i dalje imali predrasude prema magovima. Istovremeno, Alistair voli sve vrste amajlija, talismana i drugih "magičnih" predmeta.

Alistair je ljubazan, cijeni dobra ljudska djela, ali ne toleriše zlo. On je urnebesno smiješan, ali u isto vrijeme često "otpušta medicinske sestre", prisjećajući se smrti Duncana i tako dalje.

Alistair ima sestru Goldannu. Živi u Denerimovoj tržnici, pored kovačke Wadeove radionice. Kada joj Aleister i Sivi upravnik dođu, ona ih ne dočekuje posebno, nakon čega će frustrirani Aleister, zajedno sa Sivim čuvarom, izaći napolje. Teirin će se još jednom žaliti Sivom čuvaru. Ako zamjerite Alistairu i kažete mu da život nije bajka, Alistairov lik će postati čvršći. Postat će odlučniji, okrutniji, neće se s velikim prezirom odnositi prema ideji svog krunisanja.

Primljen u tvoj odred već pod Ostagarom. Napustit će te ako spasiš život Loghain MacTeer-u.

Knjiga prequel-a The Calling uvodi teoriju da je Alistair sin vilenjačkog maga koji je bio Sivi čuvar i s kojim je kralj Maric spavao tokom događaja u knjizi. Na kraju knjige ona ga upoznaje sa ljudskom bebom, navodeći da je dijete čovjeka i vilenjaka uvijek punokrvni čovjek. Možda je Alistair.

U drugom dijelu pojavit će se Alistair ako je preživio nakon događaja iz prvog dijela. Nastupi također zavise od događaja u prvoj utakmici. Može se pojaviti kao kralj, Sivi čuvar ili pijanac u Hangman's Tavernu.

Wynn

Wynn je jedan od najvećih magovih iscjelitelja koji je mogao postati Prvi Čarobnjak, ali je odbio. Ova čarobnica je odabrala da pomogne Sivim čuvarima, pa je takođe bila prisutna u Ostagaru i vidjela Loghainovu izdaju. Može te ostaviti, ali nakon napada ako sazna da si mađioničar krvi (ako si to). Ako oskrnavite Andrasteov pepeo, i ona će otići.

Wynn je imao šegrta, vilenjaka po imenu Aneurin. Wynn će ga spomenuti u razgovoru, nakon čega joj Sivi upravnik može obećati da će ga potražiti. Aneirin je postala iscjeliteljica i otišla kod Dališa. Međutim, on ne živi u njihovom kampu, već radije luta šumom. Ako Aneurin bude pronađen i Wynn mu bude doveden, ona će biti neizmjerno zahvalna Sivom čuvaru.

"Unutar" Wynn, ako mogu tako reći, sjedi dobar duh iz senke. Opsjedao ju je tokom borbe sa demonom, kada je štitila djecu i studente. Wynn je izgubio bitku i umro, ali je potom uskrsnuo i uništio demona. Kako putujete, sposobnosti duha će se povećati. Međutim, Wynn priznaje da duh slabi i da će je uskoro napustiti, a zatim će umrijeti.

Wynn cijeni dobra, ispravna djela, ali prezire slobodoljubive otpadničke magove, ne toleriše malefikare (mađioničare krvi), jer ih smatra mađioničarima koji čine zlo, a ne dobro.

Gđo Coutren

On je komandant odreda, uprkos svom seljačkom porijeklu. Desna ruka Teirna Loghaina. Iz njenog tijela možete ukloniti mač iz kodeksa - ljetni mač ili mač ljeta. Lady Couthren je bezgranično odana Loghainu. Tokom bitke kod Ostagara, ona je, zajedno sa Loghainom, komandovala vojnicima MacTeera. Međutim, ona ne odobrava uvijek njegove postupke i odluke: na primjer, kada Loghain izda naredbu za povlačenje tokom napada na Ostagara, Coutren će zatučeno pitati za kralja, ali, nakon što je ljutito povukao ruku koju je Loghain zgrabio, on će ipak će povući trupe. Sluga kraljice Anore će dotrčati do Earla Eamona i bit ćete poslani da je spasite. Borićete se sa Earlom Howeom, nakon čega će vas Couthren napasti. Ako su vaši saputnici jaki, možete je pobijediti. Prije okupljanja zemalja, Couthren će pokušati silom zaustaviti Sivog čuvara. Međutim, ako je Sivi čuvar dovoljno elokventan, on (ili ona) može uvjeriti lady Couthren da se povuče. Coutren će, tužno uzdišući, konačno shvatiti šta je McTeer postao i pustiti Sivog čuvara da prođe.

Duncan

Šef Sivih čuvara u Fereldenu. On se pojavljuje u svim pozadinskim pričama igre, bez obzira koju odaberete. Ranio ga je ogre kod Ostagara, a zatim ga je sjekirom vođe gurloka prepolovio. Međutim, ogra je ubio Duncan.

Duncanovo tijelo, kao i ostali vojnici, nikada nije pronađeno. Najvjerovatnije su ga stvorenja tame jednostavno pojela ili su ga, zbog činjenice da je Sivi čuvar, spalila.

Čini se da je Duncan tečno vodio dvije vrste borbe: mačem i bodežom i mačem i štitom. U bici kod Ostagara borio se sa začaranim mačem i bodežom, međutim, njegov štit se takođe može naći u kešu Sivih čuvara.

Knjiga poziva otkriva Duncanovo porijeklo. U mladosti je bio džeparoš u sirotinjskim četvrtima Orlesiana (iako je porijeklom iz Rivaina), ali je uhvaćen i osuđen prije nego što ga je Sivi upravnik oslobodio i regrutirao u red (najvjerovatnije zbog toga je regrutovao Daveta). Ni nakon toga, Duncan se nije odmah riješio navike da zgrabi sve što loše leži. Na kraju knjige, komanda Čuvara ga imenuje za glavnog Čuvara u Fereldenu.

Zevran

Zevran je vilenjak, sin kurve i drvosječe. Odrastao je u javnoj kući, a nakon toga su ga kupili Antivan Crows - najbolji ubice u Antivi, a možda i u cijelom Thedasu. Zevranova prošlost je prilično nejasna, i on baš ne želi o tome da priča. Jedino što se u početku znalo o njemu je da je odrastao u Antivi, da su ga prvo odgajale prostitutke, a potom i Gavrani, da je postao jedan od najboljih ubica, a Loghain ga je unajmio da ubije Sivog čuvara.

Zevran ima veoma dvosmislenu ličnost. S jedne strane se ruga sebi i cijeloj javnosti, ali se s druge strane vrijeđa kada mu se nešto zamjeri. Zevran je hladnokrvan u borbi. Obučen u Antivan Crows ceh antivanskih ubica, Zevran je pretrpio mnoga zlostavljanja, prošao "prirodnu selekciju" i postao najbolji od najboljih. Shvatio je da je za postizanje glavnog zadatka - ubijanje - sve dobro, stoga u bitci koristi "prljave" trikove, otrove, pa čak i bombe.

Zevran je vrlo ironičan, iako se njegova ironija često pretvara u opaki crni humor. Zevranova majka je bila Dalishka, tako da on dovoljno dobro govori o ovom narodu i bit će jako uznemiren ako Sivi Čuvar uništi vilenjake u Brecilijanskoj šumi.

Zevran je veoma nostalgičan za domovinom - Antivom. Često razmišlja o javnoj kući u kojoj je odrastao i mirisu antivanske kože. U Dragon ageu II, Izabela ga se sjeća dok je ubio njenog muža bodežom u glavu.

Jovan

Maleficar. U Kuli kruga zaljubio se u jednog od sveštenika, koji mu je rekao da su templari nameravali da ga umire zbog navodnog "proučavanja magije krvi". Zamolio je nepoznatog maga kruga, ili vašeg protagonista da mu pomogne, ali, na kraju, bijeg sa njegovom voljenom nije uspio, templari su ga pokušali zgrabiti, ali je on uspio pobjeći, nanijevši im veliku fizičku štetu. Njegova voljena je svojom voljom zatvorena. Nije mogla oprostiti Jovanu što je lagao o njegovoj nekrvnoj magiji, niti sebi da mu je povjerovala i postala saučesnik u zločinu.

Pošto je postao otpadnik, Jovan je tražio načine da spase svoj život. Tada ga je Teyrn Loghain unajmio da otruje Arla Eamona "zbog izdaje Fereldena". Jovanu je obećana zaštita teirna u slučaju grofove smrti. Da bi se približio grofu, Jovan je, na zahtev lejdi Izolde, grofove žene, angažovan da radi kao učitelj Eamonovom sinu, Konoru, za kojeg se ispostavilo da je mađioničar. Jovan je ispunio svoj deo ugovora sa teyrn-om i otrovao arl, ali je zbog intervencije demona Želje, koji je zauzeo Connora, Eamon uspeo da preživi. Jovan je uhvaćen i zatvoren u tamnici grofovog zamka po naređenju ledi Izolde, koja je bila sigurna da je Jovan prizvao demona, a Teirn Loghain je, naravno, brzo zaboravio na zlonamernika.

Sudbina Jovana je u potpunosti u rukama Sivog čuvara - on ga može ubiti, oterati ili iskoristiti da uništi demona Konora kroz Senku. Od njegovih postupaka zavisi dalja sudbina Jovana - ako pobegne, može se naći na putu, u borbi sa stvorenjima tame. U suprotnom će biti ili pogubljen ili pretvoren u Poniznog.

Prema kreatorima igre, Jovan je prvobitno trebalo da bude pratilac igrača, ali su ih vremenska ograničenja naterala da prekinu taj deo igre.

Kralj Cailan Teirin

Sin kralja Marića, nakon smrti oca postao je novi kralj. Dva mjeseca nakon krunisanja oženio se Anorom, kćerkom Teirn Loghaina, Marićevog savjetnika i najboljeg prijatelja. Poginuo je u bici kod Ostagara: bukvalno ga je slomio Ogr, a potom ga je ubio Dankan. U sadržaju za preuzimanje Povratak u Ostagar možete dostojanstveno sahraniti Cailana tako što ćete izložiti njegovo tijelo vatri, objesiti o raspelo koje je izgradilo mračanstvo ili baciti da ga pojedu vukovi. Također tamo možete prikupiti njegov oklop i uzeti očevo oružje - Marićevo sječivo.

Uprkos svojoj kraljevskoj lozi, Cailan je u suštini jednostavan čovjek, voli izbjegavati svoje dužnosti i provodi vrijeme sa običnim vojnicima ili se petlja sa mabarijem. Po tome je vrlo sličan Alistairu, svom polubratu, koji također više voli jednostavan život od krune. Kasnije se nada da će to iskoristiti i Anora, koja je, čak i kao Kailanova žena, praktično vladala državom bez njegove pomoći.

Kailan Teirin je arogantna i nestrpljiva osoba, to ga je po mnogo čemu uništilo. Omalovažavajuće je govorio o mraku, misleći da je horda samo nekoliko velikih grupa ujedinjenih u jednu vojsku, ali ne i Blight. Cailan se divio Sivim Čuvarima, uzdižući njihovu vještinu gotovo na nivo neba, sanjajući da će ga bitka kod Ostagara proslaviti, kao nekada drevne kraljeve, koji su se također borili zajedno sa Sivim Čuvarima. Tada nije uzeo u obzir mogućnost Loghainove izdaje, međutim, to niko nije mogao predvidjeti, osim samog Loghaina.

Cailan je odbio čekati pojačanje iz Orlezijanaca i Redcliffeove vojske. Nakon toga, ispostavilo se da je Kailan možda imao neka osjećanja prema carici od Orlaisa, i to obostrana.

Kailan je prilično iskusan ratnik, učestvovao je u bitci zajedno sa svojim vojnicima. U bici kod Ostagara borio se sa dvoručnim sečivom, ostavljajući svoje glavno oružje, Marićevu oštricu, u škrinji u kraljevskoj enklavi, ostavljajući ključ vojniku od poverenja.

Kraljica Anora

Udovica Cailana Teirina. Nakon smrti supruga, ona formalno ostaje vladar Fereldena, iako je, u stvari, njen otac Loghain MacTeer, koji se proglasio regentom kraljice, preuzeo vlast.

Anora je vrlo pametna i razborita, ona je vladala kraljevstvom pod kraljem Kailanom, koji se gotovo u potpunosti povukao u korist svojih hobija. Prema Kailanovoj prepisci, može se reći da nije imao ili je izgubio osjećaje prema Anori, te je započeo aferu sa caricom od Orlaisa. Sama Anora je više puta kritikovana, uglavnom zbog činjenice da nikada nije rodila nasljednika, iako više nije u djevojačkim godinama. Mnogi vjeruju da je nerotkinja, neki čak šire glasine, kao da je prokletstvo zbog činjenice da je na tron ​​postavljen običan čovjek.

Nakon smrti supruga, Anora ne podržava svog oca na mnogo načina, iako je moguće da ne samo da joj se ne sviđa Loghainova politika, već i da je on pokušao da joj oduzme tron. Na kraju, ako Sivi čuvar ne podrži njenu kandidaturu kao jedine kraljice, ili barem Alistairove buduće supruge, ona će se ponovo zalagati za svog oca, vjerujući da je bolje s njim podijeliti tron ​​nego ga u potpunosti dati Alistairu. . Takođe, ako je Sivi čuvar muškarac i naslednik porodice Kusland, onda može ponuditi Anori da se uda za njega. Tako bi Sivi čuvar postao princ supruga, a Alistair bi bio oslobođen potrebe da postane kralj. Ali Anora će odbiti da se uda za Alistaira ili Sivog čuvara ako Loghain bude ubijen prije nego što postane Sivi čuvar.

Loghain McTeer

Savjetnik i svekar kralja Cailana. On je takođe Teyrn od Gwarena. Thairn je vrlo inteligentna osoba i odličan taktičar. Po porijeklu - pučanin, ali za pobjedu nad Orlezijanom i protjerivanje orlezijanskih trupa iz Fereldena, dobio je počasnu titulu od prethodnog kralja Fereldena - Marića. U bici kod Ostagara, njegov zadatak je bio da ostane sa malom snagom u zasjedi kako bi iznenadio mračanstvo na krilu. Signal za napad je trebao biti signalna vatra zapaljena na kuli Ishal. Međutim, kada se to dogodilo, Loghain naređuje povlačenje, ostavljajući tako kralja Cailana i Sivih čuvara da ih rastrgne mračan mrak. Uprkos činjenici da mnogi - uključujući najbližeg saradnika glavnog junaka, Grey Warden Alistaira - smatraju Loghainov čin izdajom, sam Teyrn do posljednjeg tvrdi da je to bila neophodna mjera za očuvanje vojske. To potvrđuju i pisci Bioware-a, ali ipak, u igri nema dokaza da Loghain nije namjerno ostavio kralja da umre. Vrativši se u Denerim, proglasio se regentom kraljice Anore, svoje kćeri, što je razljutilo Banove i Earlove, koji su zahtijevali da Loghain abdicira. Međutim, teyrn je odbio to učiniti, gurnuvši Ferelden u građanski rat suočen s nadolazećom Blightom. Okrivio je Sive čuvare za smrt kralja (i, možda, čak i iskreno tako mislio) i najavio lov na one od njih koji su preživjeli, uključujući i heroje igre. Kada su Sivi čuvari počeli da napreduju u prikupljanju ujedinjenih snaga za borbu protiv Blighta, Earl Howe je, uz Loghainovo dopuštenje, unajmio Antivan Gavrane, svjetski poznate ubice iz Antive, da se riješe heroja.

Tačan razlog Loghainove izdaje nije sasvim jasan, a tome su mogli doprinijeti mnogi faktori. Ali na čelu svega je njegova ljubav prema Fereldenu, koja ga je uništila. Loghain smatra Cailana kraljem nedostojnim svog kraljevstva. Kralj Cailan se pojavljuje kao mlad, slavom željni mladić koji sanja epske bitke"Kao u stara vremena." Stalno se raspravlja s Loghainom u pitanjima strategije i taktike, a također odbija razumne taktičke kombinacije u korist spektakularnih i pretencioznih. Ovo ugrožava ne samo samog kralja, već i uspjeh rata u cjelini. Drugi razlog za sukob je Cailanova želja da se ujedini u ratu s Orlaisom, i to nakon samo nekoliko decenija od deokupacije Fereldena. Orlais je moćna država sa dobrom vojskom, spremna da pozajmi svoje trupe Fereldenu u borbi protiv Blighta. Cailan vjeruje da je savez sa Orlaisom neophodan, dok Loghain, heroj Fereldenovog rata za nezavisnost, smatra savez sa Orlaisom izdajom zemlje. Na mnogo načina, ova mržnja prema Orlaisu zaslijepila je Loghaina, teyrn je bio spreman uništiti ljude svoje države i dati sve stvorenjima tame, samo da ne pusti Orlezijance u njihove zemlje. Nakon Cailanove smrti, Loghain se odmah proglasio regentom za svoju ćerku kraljicu Anoru, blokirajući put orlezijanskim snagama, uključujući i Sive čuvare.

U dodatku Povratak Ostagaru, u Cailanovoj škrinji, možete pronaći njegovu prepisku sa caricom od Orlaisa, iz koje se zaključuje da je Cailan s njom imao zajedničku privlačnost. Ulje na vatru dolijeva činjenica da, prema glasinama, kraljica Anora pati od neplodnosti, na koju kralju ukazuje njegov savjetnik i ujak Earl Eamon. Savjetuje da raskine s njom.

Loghain se može nazvati ne samo nacionalistom, već i rasistom. Dao je dozvolu ljudima Tevinterskog carstva da izvedu vilenjake iz Denerimovog Elvenagea, dozvoljavajući tako trgovinu robljem u slobodnom Fereldenu. On je to opravdao činjenicom da se Elfinage još uvijek nije mogao spasiti od Mora, a novac od trgovine robljem koristio bi vojsci.

Dakle, sam Loghain vjeruje da radi pravu stvar i da mu je jedina želja spasiti državu. Komentari na ovu temu daju i scenaristi igre. Osim toga, u uređivaču resursa igre moguće je pročitati komentare programera u dijalozima i scenama iz igre.

Pred kraj igre, možete uzeti Loghaina u tim, učiniti ga Sivim čuvarom, ali tada će Alistair napustiti grupu, ne želeći oprostiti "ubici Duncana i svim ostalim Sivim čuvarima Fereldena".

U Ukradenom prijestolju saznajemo da je Loghain nekada bio razbojnik, a da je njegov otac bio farmer iz Lutteringa koji je izgubio svoju zemlju. Loghain je imao aferu i sa Rowan, budućom Marićevom suprugom, ali je on sam insistirao da se Rowan vrati Mariću za dobrobit zemlje.

Leliana

Nekada je bila bard u Orlaisu i, istovremeno, najamni ubica, ali nakon izdaje svog bliskog prijatelja i mentora (možda čak i ljubavnika), Marjolaine se preselila u crkvu Lothering. Pomaže vam, motivirajući vaše postupke činjenicom da joj je "sam Stvoritelj dao znak". Sa Lelijanom u timu, uvek ćete imati odličan odnos sa crkvom, na primer, kada ona vidi Lelijanu, Časna Majka može odmah da vam da Stan bez dodatnih pitanja.

Lelijanina majka je iz Fereldena, tako da uprkos životu u Orlaisu, sebe smatra Fereldankom. Njena majka je bila sluškinja bogate dame po imenu Cecile, koja ih je dovela u Orlais. Leliana je u ranoj dobi ostala siroče, ali je ostala pod brigom lady Cecile, koja ju je odgajala uz obrazovanje koje se uglavnom sastojalo od pjevanja i plesa. Kako je odrastala, pala je pod uticaj Marjolainea, barda, špijuna i ubice. Tako je Leliana naučila svoju umjetnost i majstorstvo borbe. Tokom jedne od svojih misija, saznala je da Marjoline prodaje informacije o Orlaisu Tevinteru i Antivi. U strahu za život svoje prijateljice, Leliana joj je dala diskreditirajuće dokumente. Ali ubrzo su stražari došli po samu Lelianu i optužili je za izdaju, pozivajući se na dokumente koje je Marjolaine preradila, ispisavši ime Leliana umjesto vlastitog imena. Lelijana je bila zatvorena i mučena. Ali uspjela je pobjeći i pobjeći u Ferelden. Tamo je postala novakinja u crkvi Lothering. Sanjavši o nadolazećem mraku i cvjetanju već uvelog grma ruže, shvatila je to kao znak odozgo i ponudila svoje usluge Sivim čuvarima. Crkva ju je učinila mekšom, ali joj nije oduzela borbene vještine. Nakon toga, ponovo se morala suočiti s Marjoline i zauvijek riješiti njihov sukob.

U drugom dijelu igre, ona se vraća u Orlais i postaje inkvizitor, koji odgovara samo samom Presvetom (osobi slična Papi). Hawke je može sresti u Kirkwallu, gdje stiže da upozori časnu Majku Elfinu o mogućoj opasnosti zbog predstojećeg sukoba između magova i templara. Na kraju igre, ispostavilo se da je ona partnerica Kasandre Pendegast i da traži gdje su nestali branilac Kirkwalla i heroj Fereldena (ako je Čuvar preživio).

Morrigan

Morrigan ima prilično složen karakter. Ona cijeni djela koja vode do dobiti i moći, bez obzira na posljedice, na primjer, u misiji u kojoj igrač mora birati između vojske golema i ogromnih gubitaka ljudskih života ili uništenja kovačnice, ona staje na stranu od Branca, odnosno podržava je, ali se bori bočno rame uz rame s tobom. Morrigan je čvrsta i svrsishodna osoba, njen životni kredo je "opstanak najjačih", dok nije pristalica besmislenih ubistava.

Morrigan je vrlo slabo upućena u ljudsku psihologiju. Dakle, ona ne razumije takav fenomen kao "ljubav", veoma je iznenađena što ima prijatelja - Sivog čuvara. Ona takođe toplo prihvata poklone i kaže da nikada nije dobila poklone.

Morrigan je kćerka Flemeth, legendarne vještice iz pustinje Korcari. Ona je stranac iz sveta, a iz šume je izlazila tek povremeno, tako da nikada nije imala prijatelje, a društvo samo njene majke dalo joj je kompleksan karakter.

Ako se Sivi Upravitelj sprijatelji s Morrigan i donese joj Flemethove grimoare, ona će ponuditi Upravitelju način da ubije Arhidemona i dalje preživi. Samo trebaš spavati s njom noć prije bitke sa Arhidemonom. Ako je Guardian žena, Alistaira će morati nagovoriti da spava s Morrigan.

Oghren

Crvenokosi i crvenobradi patuljak luđak koji je nekada bio u kasti ratnika. Nakon odlaska njegove supruge Branke, koja je pijana krenula u potragu za Kovačnicom praznine, ubija još jednog ratnika. Orzamar Thaeig, kao i Diamond Halls, zabranjuju mu nošenje oružja. Ali ova kazna je najveća sramota za veštog ratnika.

Oghren pokušava zadržati imidž "rock ratnika", bezosjećajnog i neemocionalnog. Međutim, to mu ne ide baš najbolje: na primjer, podlu suzu objašnjava činjenicom da je „pčela ujela“, a kada je htio da zatraži pomoć od Čuvara, dugo nije mogao pronaći riječi . Oghren uvijek rado popije piće u društvu, ali samo briga i briga za njega izazivaju radost i simpatije prema Guardianu. Međutim, on to nikada ne izražava direktno.

Oghren je vješt ratnik, berserker. Kako je sam objasnio, berserkeri su ratnici koji nagomilavaju bijes i oslobađaju ga tokom borbe kako bi raskomadali obližnje neprijatelje. On može tome naučiti Čuvara (ako je ratnik), Alistaira ili Stana.

Nakon bitke sa Arhidemonom, Ogrenu će biti ponuđena pozicija generala u ljudskoj vojsci. Međutim, Oghren je ostao pri sebi i raspravljao se s Bann Tegannom da će popiti bure slane vode.

U Dragon Age Origins: Awakening, Oghren se pojavljuje tokom odbrane Vigil's Tower-a od mraka. Ako je Grey Warden uvezen iz originalne igre, onda će Oghren rado pozdraviti starog prijatelja. Kasnije, on lako podnosi obred prelaza i postaje Sivi čuvar. Pomaže igraču tokom cijele utakmice.

Oghren ima ženu i dijete od kojih je pobjegao da bi postao Sivi čuvar.

Nakon toga, Oghren bi mogao postati jedan od najboljih Sivih Čuvara u Fereldenu.

Stan

Ratnik iz rase Qunari, koji je plovio na brodovima sa svojim odredom na specijalnoj misiji. Kasnije, zaustavljajući se na jezeru Calenhad, cijeli njegov odred biva ubijen od stvorenja tame, a njegov mač, koji je napravljen posebno za njegovu ruku u samom Beresaadu, otima pljačkaš. Kasnije ga pronalaze farmeri iz Lotheringa, ali on, u ludilu, nakon što sazna da mu je mač nestao, ubija porodicu. Časna Majka ga je zatvorila na ulici bez hrane i vode, ostavljajući ga da se sam brine.

Sivi čuvar pušta Stana (to nije ime, već titula), a on mu se pridružuje (iako može jednostavno biti izbačen). Stan posjeduje dvoručno sječivo, iako je izgubio svoj "domaći" mač - oružje iskovano od rijetkog plavog čelika samo pod njegovom rukom - tokom bitke kod jezera Calenhad. Ako Sivi Čuvar pronađe mač, Stan će mu biti vječno zahvalan.

S vremena na vrijeme, Stan će podijeliti svoja zapažanja o Fereldenu, kao i govoriti o narodu Qunari.

Flemeth

Vještica iz Korkari Wilds, o kojoj se pričaju legende kako u Fereldenu, tako iu barbarskim plemenima, Hasindima. O njoj postoji toliko legendi i mitova da niko ni ne zna šta je istina, a šta fikcija i bajka. Pomaže Sivim Čuvarima, objašnjavajući svoju pomoć sopstvenim strahom od gnusa. Kao plaćanje za spas, šalje svoju kćer Morrigan sa Čuvarima. Jedna od Lelijaninih priča govori kako je Flemet postala vještica iz Divljih zemalja: osvetila se svom mužu Connabaru za ubistvo svog ljubavnika. U bijesu je opsjednula moćni demon koji je uništio Connabara i sav njegov narod. Legenda spominje zamak Highever, koji sada pripada porodici Cousland (možda su Sivi čuvar - plemenita osoba). Morrigan će ovu priču ispričati drugačije, a kasnije, u DLC-u Lov na vještice, izjavit će da Flemet uopće nije opsjednut, pa čak ni osoba. Ako pronađete knjigu sa Flemethovim tajnama u Kuli Kruga i date je Morrigan, onda će vam ona reći šta je napisano u tomu: tajna Flemethove besmrtnosti. Ispostavilo se da je legendarna vještica rodila svoje kćeri, odgajala ih, odgajala, a zatim ih ubijala kako bi uz pomoć magije naselila njihova tijela. Kada sazna za ovo, Morrigan će od vas tražiti da ubijete svoju majku. Međutim, protagonist može osloboditi vješticu, koja je obećala da se nikada neće pojaviti u Fereldenu.

U drugom dijelu, Flemeth (prerušen) spašava porodicu Hawke tokom njihovog bijega iz Lutteringa. Zauzvrat, ona traži od Hawkea da isporuči njenu amajliju vilenjacima Dolly u blizini Kirkwall-a, što on čini godinu dana kasnije. Vilenjaci izvode ritual koji Flemet rekreira. Očigledno, Flemeth je znala da će Morrigan pokušati da je eliminiše i pokrenula plan za povratak. Prema njenim riječima, može se suditi da Flemeth može postojati u više tijela istovremeno. Dalski vilenjaci poznaju Flemeth pod imenom Asha "bellanar - "Mnogogodišnja žena", međutim, Sivi upravnik Dalish se toga neće sjetiti kada se sretne sa Flemethom.

Rendon Howe

Aristokrata, štićenik i glavni pomoćnik Loghaina. Pokolje cijeli klan Kuslanda kako bi preuzeo njihovu zemlju. Ako igrate kao posljednji Cousland, onda ste posljednji preživjeli (osim starijeg brata, koji se pojavljuje na kraju igre). Howe uskoro preuzima i Denerim, postajući i njegov grof. Odlikuje ga okrutnost, ljubav prema mučenju i samopravednost (njegove posljednje riječi, kada umire od ruke heroja, su: „Vidi Stvoritelj, nisam ovo zaslužio!“).

Eamon Guerrin

Grof od Radklifa, kojeg je Jovan otrovao, ali je ubrzo pronađena Urna svetog pepela, kojom je izlečen. Oženjen je Lady Iseult, Orlezijankom, sa kojom ima sina Connora, koji se bavi magijom, i brata Tegana. Grof je imao i sestru koja se udala za Marića. Nakon izlječenja, pomaže Sivim čuvarima, kao i svom nećaku Alistairu, kojeg želi da posadi na tron ​​Fereldena.

Sheila

Sadržaj za preuzimanje Golem " kameni zatvorenik". Nekada je bila patuljak iz kaste ratnika, ali u Caridinovo vrijeme žrtvovala je svoju dušu kako bi on od nje stvorio golema.

Sheila je jaka, ima posebne sposobnosti, a protagonistkinju naziva i "to". Ako ubijete Karidin u misiji Anvil of the Void, ona može napustiti vašu stranku.

Nakon što je dugo vremena provela nepokretna kao statua, Sheila je razvila duboku mržnju prema golubovima i pticama općenito, jer svi znaju šta golubovi rade statuama.

U engleskoj verziji igre, Shale je neutralno ime, a dubok glas golema navodi da svi misle da je to muškarac.

Andraste

Istorijska ličnost, za radnju Dragon Agea, koja je analogna i Kristu i Ivani Orleanki. U davna vremena, svim Tedasom su vladali magistri, čarobnjaci Tevinterskog carstva. Odbjegli rob Andraste dobio je viziju od Tvorca i ujedinio divlja plemena južnog Thedasa (ova teritorija će se kasnije zvati Ferelden) da ih vodi u sveti pohod protiv Carstva. Kampanja je bila uspješna, a južni Thedas je oslobođen ugnjetavanja. Ali i samu Andraste je izdao sopstveni muž, ljubomoran na njenu moć i čast, i predala ga gospodarima koji su je izdali vatri. U poslednjem trenutku, tevinterski arhont Hessarian nije mogao da izdrži Andrasteove muke i probo ju je mačem, omogućivši brzu smrt. Pepeo Andraše pao je u ruke jednog od osnivača Crkve i skriven je u planinama. Nakon toga, Andraste je postao veliki mučenik, kome su upućene gotovo sve molitve sljedbenika Crkve. Baš kao i hrišćani stvarnom svijetu, sljedbenici Andraste kulta su dugo bili proganjani i malobrojni.

Dragon Age: Origins - Buđenje

Za razliku od prvog dijela igre, takvih nema romantične linije, i gotovo je besmisleno odlagati bilo kakvu vezu, jer veliko vrijeme fokusiran na borbu, a ne na priču.

Anders

Odmetnički mag kojeg protagonista susreće tokom napada na Vigilov toranj. Uključuje se u bitku sa stvorenjima tame, a nakon pobjede može biti zaštićen od templara prihvatanjem u red Sivih čuvara. On će preživjeti Inicijaciju i pridružiti se odredu. Anders nije njegovo pravo ime, već samo pseudonim koji ukazuje na porijeklo - mađioničar dolazi iz Anderfelsa. U Krug je ušao već kao tinejdžer, pa se nije mogao naviknuti na naređenja koja tamo vladaju i postavio je rekord uspješnih bijega iz Kule - sedam puta. Srećom, nikada nije optužen za korištenje magije krvi, i općenito se smatra hirovitim, ali korisnim - Andersovi talenti leže u polju duhovnog iscjeljivanja i elementarne magije. Ovaj mag se boji zlonamjernika i magije krvi. On to ne želi da uči, mada ako ga naučite, ili ako se i sami pokažete da ste to, onda je u redu - Andersov odnos prema vama se neće pogoršati. Anders ne odobrava buntovna raspoloženja mnogih magičara i njihovu ideju da se pobune protiv Crkve, ali on sam mrzi templare i podrugljivo se odnosi prema dogmama Crkve i samoj Andraste.

Anders ima nekoliko interesovanja: nakit, zlatne minđuše i mačke, koje Anders voli. Reći će vam da je već imao mačku u Krugu mađioničara, po imenu "Mr. Fluffy". Templari i Prvi Čarobnjak su dozvolili da se mačka čuva, ali ubrzo se demon uselio u nju, templari su morali da ubiju malu životinju. Takođe, kao dijete, mađioničar je sanjao o vitezu tigra po imenu Sir Lancelap, koji će rastrgati omražene templare i izvući Andersa iz kule (crteže malog Andersa možete pronaći u Lovu na vještice). Nakon toga, Anders će mačiću dati ime po vitezu iz svojih snova.

Ako ga u Dragon Age: Origins - Awakening ostavite u Vigil's Tower-u prije nego odete u Amaranthine, koji će biti napadnut, a zatim se ne vrati da spasi toranj, on će umrijeti od strijele iz mraka koja ga je pogodila u grlo , ali prije toga će magijom ubiti stotinjak neprijatelja.

Iz reda bježi u Kirkwall, gdje se pridružuje Hawkeovom odredu. Podrazumevano, on se smatra prihvaćenim u Sivim čuvarima i dezerterom. Čak i ako bude proglašen mrtvim u epilogu Buđenja, to će uticati samo na nekoliko dijaloga s kameo likovima. Andersov karakter se takođe dosta menja - daleko je od toga da bude tako veseo i sebičan, iako i dalje voli mačke i čezne za Sir Lanselapom, kojeg su odveli Čuvari. To se objašnjava činjenicom da je Anders postao posuda za duh Pravde, koji se, pod uticajem njegovog gneva, transformisao u Osvetu. Čak i ako ste Andersa naučili magiju krvi u Awakeningu, u drugom dijelu igre on to neće znati, a neće odobravati i dogovore sa demonima i krvnim magovima općenito. Kako igra napreduje, otkriva se da je Anders glavni krivac za ustanak magova koji je uslijedio.

Velanna

Kao i Anders, Velanna je otpadnički mag, ali to je zato što je jedna od klana dalskih vilenjaka. Velanna je bila učenica Čuvara klana, a poznato je da su čuvari vilenjaka u stanju kontrolirati biljke i korijenje drveća, a u principu i sama stabla. Jednom nije htela da sledi svoj klan, suprotstavljajući se svom učitelju, a onda su je neki vilenjaci pratili. Vodeći ih do njihovog cilja, otpadnik nije slutio da će stvorenja tame kidnapovati njenu sestru, a potom pokositi ostatak, razbacujući ljudsko oružje.

Tada je Velanna pobjesnila, počevši da oživljava drveće u svom bijesu. Napala je varvarska plemena, ali ubrzo dolazi heroj (heroina) i zaustavlja čuvarevog šegrta.

Uprkos svemu, Velanna je u suštini veoma ljubazna i iskrena (za vilenjački lik). Voli različite memoare, stvari koje pripadaju klanovima dalskih vilenjaka. Ona vas također može naučiti umjetnosti Čuvarske magije prenoseći svoje znanje.

Mhairi (izvorno Mhairi)

Njen lik nikada nije otkriven, jer umire skoro na samom početku igre. O Mhairi saznajemo samo da je nekada bila u službi kralja (kraljice), dobra sa mačem i štitom, a takođe se divi Sivim čuvarima.

Ovaj ratnik umire tokom obreda inicijacije.

Nathaniel Howe

Sin Earla Rendona Howea. Kada heroj postane komandant Sivih čuvara i grofa od Amaranta, Howe Jr. se tajno infiltrira u tvrđavu. U početku želi da ubije Čuvara, osvetivši tako smrt svog oca i proterivanje porodice, ali na licu mesta - možda zato što Čuvar još nije stigao u dvorac - odlučuje da se izvuče sa krađom (od njegovo gledište – vraćanje u ruke pravih vlasnika) porodične vrijednosti. No, čuvari zamka ga zgrabe i, uprkos očajničkom otporu (prema riječima čuvara, trebalo je četvero ljudi da izvrnu Nathaniela) stavljen je u tamnicu. Heroj, kao novi vlasnik zamka, treba da odluči o svojoj sudbini: pogubi ga, pusti ga u miru ili ga pozovi Sivim čuvarima. U potonjem slučaju, on se pridružuje odredu.

Ako imate priliku da putujete kroz tamnice zamka, naći ćete mnogo stvari koje su pripadale njegovoj porodici. Naravno da će mu se svidjeti.

Oghren

U ovom dijelu ćete upoznati i Oghrena. Ništa mu se, naravno, nije dogodilo, osim što je želio da postane Sivi čuvar. Nakon što ste prošli početak, suočeni ste sa izborom da li da napustite Oghren?

Ako igrač uveze svoj lik iz Origin u modul, Oghren se ponaša u skladu s pričom iznesenom u modulu. Međutim, njegov odnos prema GG-u će ostati na „neutralnom“ nivou.

Inače, nakon inicijacije, ovaj veseljak je počeo sanjati, pa je razgovor s njim još zabavniji! Kao što je već spomenuto, u njemu se zapravo ništa nije promijenilo.

Sigrun

Djevojčica patuljak iz Legije mrtvih. Ona i njena grupa pronašli su prolaz do jednog od patuljaka koji ćete morati istražiti s njom. U toku priče saznajemo da je Sigrun bio izviđački legionar koji može preživjeti najmoćnije protivnike i udarce. Sigrun je gruba, snažna, ali veoma ljubazna, dok ima dobro razvijen smisao za humor.

Pravda

Odlazeći na putovanje u Mračne močvare, naići ćete na napušteno selo. Tokom prolaska misije, bićete bačeni u Senku, gde ovo mesto uopšte ne utiče: ni vreme, ni stvorenja. Istražujući, uskoro ćete stići do sela, a tamo vas čeka Duh pravde. Nakon što pobijedite vješticu u Sjeni, Justice će pasti u tijelo mrtvog sivog čuvara, zbog čega ste zapravo otišli u močvare. Nakon što je još jednom pobijedio demonsku vješticu, pokušat će pronaći svoj smisao u životu, a onda vam se može pridružiti.

Kristoff, odnosno Justice već posjeduje Spirit Magic, koju zapravo možete naučiti, ali samo kao ratnik. Da biste uspostavili odnose sa Pravdom, potrebno je pronaći stvari koje su pripadale Kristoffu - on će se postepeno sjećati fragmenata prošlosti koje je proživio mrtvi sivi stražar.

Dragon Age 2

Hawk porodica

Protagonista (prezime Hawke)

Main Dragon heroj Age 2 je ljudska izbjeglica iz Lotheringa, sela potpuno uništenog od strane mraka tokom Blight in Ferelden. Nakon što je pobjegao iz svog rodnog sela, gdje mu je (njen) otac umro, migrira sa svojom porodicom u Kirkwall, Grad lanaca, koji je dio Slobodnih marša, u domovinu svoje majke Liandre. Kako bi obračunao naknadu za "ulazak u Kirkwall", unajmljuje ga kao plaćenika ili krijumčara. U roku od godinu dana postaje zapažena osoba u kriminalnim krugovima, zahvaljujući čemu Varrik primjećuje njega (nju), čiji brat organizira ekspediciju na Duboke puteve. Nakon ove ekspedicije, Hawk se ispostavlja kao bogat čovjek, na račun novca i aristokratskog pedigrea svoje majke, nokautiran je u Gornjem gradu. Tri godine kasnije, aktivno učestvuje u obrani Kirkvola od napada Qunarija i prebjegnih vilenjaka, koji zaslužuje titulu Branitelja. Nakon toga postaje ugledna osoba, druga po moći nakon viteza-zapovjednice Meredith. Tri godine kasnije, Zaštitnik se nađe umešan u sukob između magova i templara Kirkvola, koji je izbio neviđenom silom Andersovom krivicom. Branilac mora podržati Meredithino pravo na uništenje i istrijebiti sve magove ili pomoći magovima u borbi protiv templara. U prvom slučaju, od Zaštitnika će na kraju biti zatraženo da postane vicekralj u Kirkwalu, inače će morati pobjeći iz grada. U svakom slučaju, nakon ovih događaja, Krugovi magičara će početi da se dižu širom Thedasa, a sam Zaštitnik će nestati iz jednog njemu poznatog razloga.

On je sin (kći) Leandre Hawke (Amell), starijeg brata (sestre) Bethany i Carvera.

Bethany Hawk

Odmetnički mag, sestra bliznakinja Carvera Hawkea, mlađa sestra Garrett/Marianne Hawke. Specijalizovan je za magiju vatre. Ako odaberete specijalizaciju "Mage", ona umire na početku igre. Slobodno vrijeme provodi u kući strica Gamelina. Ljubazna djevojka koja se ponosi time što je otpadnica. Mnogo voli svog starijeg brata (sestru).

Ona može postati Sivi čuvar u ekspediciji na Duboke puteve (ako je Anders u stranci, inače će umrijeti), ali ako je niste poveli u ekspediciju sa sobom, bit će odvedena u Krug magova.

Carver Hawk

Ratnik, brat blizanac Bethany Hawke, mlađi brat Garrett/Marianne Hawke. Preferira dvoručne mačeve. Ako odaberete specijalizaciju "Ratnik" ili "Rogue", umire na početku igre. Slobodno vrijeme provodi u kući strica Gamelina. Carver je loše ćudi, često cvili iz ovog ili onog razloga, rijetko je zadovoljan. Zavidi na talentu svog brata (sestre) i svađa se sa njim (njom) u svemu. U tom pogledu, postao je malo bliži Varricu, također mlađem bratu koji mora poslušati svog starijeg brata, iako Varric svoju situaciju radije shvata sa ironijom.

Može postati Sivi čuvar u ekspediciji na Duboke puteve (ako je Anders u stranci, inače će umrijeti), ali ako ga niste poveli u ekspediciju, pobjeći će od kuće i postati templar.

Leandra Amell

Majka Hawkea, Bethany i Carvera. Ona je plemkinja Kirkwall i glavna nasljednica kuće Amell, ali je napustila kuću i pobjegla u Ferelden kako bi se udala za odmetnutog maga Malcolma Hawkea. U porodici Amell bilo je i mađioničara.

Umire u četvrtoj godini svog novog života u Kirkwallu od ruke ludog mađioničara krvi koji je skupljao zombije s dijelova tijela raznih žena, podsjećajući na njegovu preminulu voljenu.

Saputnici

Varric Tetras

Patuljak Zemljoradnik iz kovačke kaste Orzammar. Jastrebov prijatelj ili rival. Rogue, specijalizacija: samostreličar. U Varrikovo ime pripovijeda se drugi dio Dragon Agea. Iznajmljuje sobu u kafani Hanged Man. Ovo drugo smatra svojim domom i ne može zamisliti svoj život bez njega.

Ima brata Bartranda, s kojim Varric i Hawk odlaze na ekspediciju Dubokim putevima. Kao rezultat toga, Bartrand je opsjednut demonom i prisiljen je zaključati vlastitog brata i njegove prijatelje u zaboravljeni teig. Uspiju se izvući, ali Varric zauvijek gubi povjerenje u brata.

Gaji fanatičnu ljubav prema svom samostrelu, koji naziva "Bianca" (jasna referenca na igru ​​"Assassin's Creed II" - postojao je i lik koji je svoje oružje nazvao "Bianca"). Kasnije se otkriva da je ovaj samostrel jedinstven. Dizajnirao ga je Varricov bivši drug u pokušaju da stvori automatski samostrel. "Bianca" je jedina radna kopija.

Aveline Wallen

Djevojka ratnica koja se specijalizirala za mač i štit, bila je u redovima Kajlanovih trupa uništenih u Ostagaru. Templarova udovica Wesley. Moguće je da je prototip Aveline bila legenda o prvoj djevojci ratnici Aveline, koju je u Dragon Ageu ispričala Leliana ili pročitana u Codexu. Živi u kasarni Gradske straže.

Na početku igre, njen templarski suprug Wesley Wallen biva zaražen korupcijom i traži da bude ubijen prije nego što se pretvori u vrištača. Igrač to može učiniti sam ili pustiti Aveline, ali ako to učini sam, onda će Aveline biti uvrijeđen od njega, ali ako odaberete frazu: "... Vaš muž je na vama ...", onda će ona biti zahvalan. U sličnim slučajevima, također prepustite rođacima ili prijateljima da odluče (izuzetak - kada Anders pita za Karla, savjetujte ga da ubije).

U Kirvolu, Aveline brzo ulazi u ljude i pridružuje se gradska straža. Uz Hawkeovu podršku, ona može pronaći dokaze o izdaji kapetana gradske straže i potom zauzeti njegovo mjesto. Također, ne bez pomoći Hawkea, Aveline nespretno, ali će postići lokaciju čuvara Donnika i udati se za njega.

Aveline ima vrlo snažan karakter, ne voli bilo kakve nezakonite radnje i pokušava ih oštro suzbiti. Ali, s druge strane, pokazala se kao vrlo stidljiva i prilično nespretna tokom udvaranja Slatke djeteline, da mu Hawk nije direktno izrazio svoja osjećanja, možda bi Aveline ostala sama.

Isabel

Odmetnuti duelist Rivaina, gusar, bivši kapetan gusarskog broda. Javlja se i u prvom dijelu, gdje može trenirati protagonista specijalizacije duelist. U borbi preferira dva bodeža. Slobodno vrijeme provodi ispijajući alkohol u "Vješalu".

Isabella je slobodoljubiva i raskalašna osoba. Ima slabost prema zgodnim i jakim muškarcima koji je ne moraju dugo nagovarati na "bliske veze". Završila je u Kirkwallu nesretnim slučajem. Naređeno joj je da ukrade svetu knjigu Qunarija, ista je jurila za njenim brodom, ali bitka i prerano proletela oluja uništili su brodove i Isabelle i Qunarija. Kao rezultat toga, Isabella je postala odgovorna za pojavu Qunarija u gradu. To je jedno od mogućih ljubavnih interesovanja za muškarca i za ženu.

Fenris

Vilenjački rob Tevinterskog magistra i maga Danarija, koji je izgubio pamćenje i fizički je izmijenjen djelovanjem lirijuma. Ratnik specijalizovan za dvoručno oružje.

Fenrisovo pravo ime je Leto. Dobrovoljno je pristao da postane deo Danarijevog eksperimenta sa lirikom, u zamenu za slobodu od ropstva za svoju majku i sestru Varanju. Danarius je usadio lirijum u kožu Fenrisa, stvarajući nešto poput tetovaže vena kroz koje teče lirijum umjesto krvi. Fenris tvrdi da je zbog nepodnošljive boli koja je pratila ritual izgubio sjećanje na nekadašnji život; međutim, moguće je da je njegovo sjećanje namjerno izbrisano kako bi se isključila moguća pobuna roba. Lyrium je poboljšao njegove fizičke sposobnosti, istovremeno mu dajući nove, magične - Fenris može svoje tijelo učiniti djelomično neopipljivim, što mu omogućava da izbjegava udarce u borbi i ubija ljude golim rukama (što demonstrira nekoliko puta tokom igre, kidanje srca svojih protivnika). Tako je vilenjak postao Danarijev rob-tjelohranitelj. Jednom je Danarius, zbog činjenice da na brodu nije bilo dovoljno mjesta, morao napustiti Fenrisa da umre na ostrvu koje su zauzeli Qunari. Tu su vilenjaka pronašli ratnici magle, slobodni ljudi koji ne slušaju ničije naredbe. S njima je Fenris prvo naučio što je sloboda, ali ga je ubrzo pronašao Danarius i naredio da pobije sve vojnike, što je Fenris i učinio, ne mogavši ​​se čisto psihički oduprijeti naredbi vlasnika. Ali u tom trenutku se život okrenuo naglavačke: shvatio je da više ne želi da bude rob i pobjegao je. Bijeg je bio uspješan prvenstveno zato što Danarije nije očekivao takav čin od prethodno apsolutno poslušnog roba. S vremena na vrijeme je slao ubice koji su mu trebali vratiti njegovu "odbjeglu imovinu", ali se Fenris svaki put obračunao s njima i bježao u drugi grad da se sakri od svojih progonitelja. Tokom jedne od ovih bitaka, Fenris upoznaje Hawka i stječe prvog prijatelja za sve vrijeme svoje slobode. Uz pomoć Hawka, obračunava se sa Danarijevim slugama, a potom i sa samim sobom. Međutim, Hawke također može uskratiti Fenrisovu zaštitu i dati je Danarijusu. Slomljen takvom izdajom, vilenjak će se predati bez otpora, a kasnije će Hawk dobiti pismo od Danarija u kojem mu se zahvaljuje na povratku roba i poruku da je Fenrisovo sjećanje ponovo izbrisano i da je ponovo pokoren.

Zbog gubitka pamćenja, Fenris je psihički u tinejdžerskim godinama. Povučen je, zamišljen i teško kontroliše svoj bijes. Mrzi mađioničare, vjerujući da je njihov dar prokletstvo i da nema žrtve koju magičar ne bi prinio zarad moći. Fenris najviše od svega želi biti slobodan, međutim, čak i pobjegavši ​​od gospodara, ostaje rob vlastite mržnje i nehotice traži nekoga čije naredbe može izvršiti.

Živi u Gornjem gradu u bivšoj Danarijevoj vili. Moguće je ljubavno interesovanje za ženu i za muškarca.

Anders

Odmetnički mag, kao i Grey Warden iz prvog službenog Dragon Age dodatka. Specijalizovan je za magiju isceljenja. Pobjegao je Ferelden, ne želeći više imati posla sa Čuvarima. Nagodio se sa Justiceom i postao njegov prihvat. To objašnjava činjenicom da je želio da dobri duh ima normalno tijelo, ne leš i ne zarobljeno na silu, već tijelo koje je to dobrovoljno prihvatilo. Nažalost, Anders nije primijetio da je Justice počeo pokazivati ​​želju za osvetom još od njegovog vremena sa Herojem Fereldena. Pomešana sa osećanjima samog Andersa, Pravda je apsorbovala svu Andersovu mržnju prema templarima i, uopšte, prema položaju mađioničara i pretvorila se u demona Osvete (na neki način podseća na priču o Zaratosu iz "Duha osvete" ).

Živi u sirotinjskim četvrtima Kirkwalla, gdje održava podzemnu kliniku i ne krije da je mađioničar. Pokazuje veliko nezadovoljstvo Meredithinom politikom, želeći da promeni živote mađioničara. Kao rezultat, on je taj koji započinje rat između mađioničara i templara, uništavajući Crkvu i ubijajući časnu Majku Kirkvol.

Anders se poprilično promijenio od svojih avantura sa Herojem Fereldena. Umjesto neozbiljnog i zajedljivog mađioničara koji gleda u djevojke, postao je osvetoljubivi ubica. Možda je razlog tome osveta, zbog koje se Anders ponekad ne može kontrolirati i spreman je ići čak i na neobjašnjiva ubojstva. Andersu nedostaje Sir Lancelap, njegovo mače, koje mu je poklonio Heroj, ali koje je, po nalogu Čuvara, morao pokloniti prijatelju.

Anders je jedno od mogućih ljubavnih interesovanja za muškarca i za ženu.

Merrill

Prognani Dalish, krvni mag koji je privremeni pratilac Dalish Elf Guardiana iz prvog dijela igre. Koristi magiju krvi i ne vidi ništa loše u tome. Ali magija krvi ju je učinila izopćenom u svom vlastitom klanu. Ona je trebala postati sljedeći čuvar svog klana, naslijedivši titulu od Maretarija. Ali Merrill je krenula putem koji se nije dopao njenim sunarodnicima. I sama sebe smatra vjernim sljedbenikom naslijeđa svojih predaka. Ona sanja o povratku izgubljenog znanja o vilenjacima, prvenstveno obnavljanjem ogledala koje je korišteno za pregovaranje na daljinu. Da bi ga očistila, postala je mađioničar krvi i zatražila pomoć od demona. Na kraju, ovaj demon će pokušati da preuzme njeno telo, ali će Maretari imati vremena da ga zapečati u sopstvenom telu tako da je Meril morao da je ubije. To bi moglo dovesti do potpunog uništenja klana Merrill, ili njenog vječnog izgnanstva.

Merrill je malo neozbiljan, uopšte ne shvata nagoveštaje i sve šale shvata ozbiljno. Živi u vilenjaku Kirkvol, gdje se pokazala kao vrlo loša domaćica. Ona je mogući ljubavni interes za muškarca i za ženu.

Sebastian Val

Sebastian Val(DLC "The Exiled Prince") - budući vladar susjedne kneževine Starkhaven. Rogue, majstor luka.

Sebastijan je isprva najmlađi sin vladajućeg klana, čije su nade za tron ​​bile minimalne. Nije se borio za nemoguće i zavjetovao se u Crkvi. Ali ubrzo je saznao da je cijela njegova porodica brutalno ubijena po naredbi nepoznatih osoba. On traži od plaćenika da ubiju klan koji je počinio ubistvo, a Hawk preuzima vlast. Nakon toga, Hawke dodatno pomaže Valu da pronađe porodicu koja je unajmila ubice, a također saznaje da su oni bili žrtve ambicioznih želja majke plemenite porodice i demona Želje.

Slobodno vrijeme provodi u crkvi. Je romantično zanimanje za ženku Jastreba.

Ako odbijete da pogubite Andersa zbog uništavanja crkve i ubijanja nevinih, on odlazi u Starkhaven, obećavajući da će podići vojsku i vratiti se kako bi Andersu pokazao "pravu pravdu".

Ostali likovi

Knight Commander Meredith- glava templara Kirkvola, žestoko mrzi magiju i svim silama pokušava da ugnjetava magičare. Kao rezultat toga, hvata je isti demon kao i Bartrand, što je izluđuje.

Orsino- Prvi čarobnjak iz Kruga magova grada Kirkwalla. Elf. Ne boji se govoriti protiv Meredith, nije konfliktan, ali zbog ugnjetavanja Meredith počinje da se pobuni. Na kraju se prisiljava da koristi magiju krvi kako bi uskrsnuo svoje voljene učenike.

Flemeth- moćna vještica iz prvog dijela. Drugi dio objašnjava kako je uspjela pobjeći, iako ju je Heroj ubio u prvom dijelu na Morriganin zahtjev.

Cassandra Pendegast- inkvizitorka, igra narativnu ulogu, kao i Varric.

Arishok- Qunari vođa brodolom u blizini Kirkwola i osnovali vlastiti geto. Ceo grad i njegove stanovnike smatra nedostojnim i pokvarenim zbog niskih želja, kojima je potrebno čišćenje. Sveto slijedi učenje Kuna - središnju filozofiju Qunarija. "Arisok" je vojna titula, a ne ime, ali za Qunari to je ista stvar. Jedan od trejlera igre prikazuje bitku između Arishoka i Hawka.

Bartrand Tetras- Varricov stariji brat, koji organizuje ekspediciju na Duboke puteve. Poludi zbog demona u lyrium idolu. Kao rezultat toga, može ga ubiti njegov brat.

Gamelin Amell- Hawkov ujak po majci. Prodao Amell Manor u Kirkwallu, izgubio sve na karte. Provodi dosta vremena u bordelu Blooming Rose.

dragon age

Na početku igre treba odabrati spol lika, zatim jednu od tri rase - čovjek, vilenjak ili patuljak, nakon toga klasa je ratnik, mag (patuljci nisu dostupni) ili pljačkaš , i konačno odlučiti o porijeklu. Utječe samo spol lika izgled, pošto su muškarci i žene u Fereldenu uglavnom jednaki, i to će uticati samo na moguća romantična poznanstva...

Čovjek

Ljudi su najbrojniji, ali u isto vrijeme i najrazjedinjeniji od svih rasa. Za sva vremena ujedinili su se samo četiri puta za zajednički cilj, posljednji put prije nekoliko stoljeća. Religija i Crkva igraju važnu ulogu u ljudskom društvu i to razlikuje ljude od vilenjaka i patuljaka više od bilo čega drugog. Ljudi mogu biti ratnici, magovi i pljačkaši.

Rasne prednosti: +1 snaga, +1 spretnost, +1 magija, +1 lukavost.

Elf

Jednom porobljeni od strane ljudi, većina vilenjaka je već zaboravila svoju kulturu, živeći u sirotinjskim četvrtima ljudskih gradova. Samo se nomadska plemena Dalish još uvijek pridržavaju običaja i slijede propise svojih starih bogova. Za život zarađuju lovom u drevnim šumama - nigdje drugdje nisu dobrodošli. Vilenjaci mogu biti ratnici, magovi i lupeži.

Rasne prednosti: +2 snage volje, +2 magije.

Patuljak

Vezani kastom i tradicijom, Patuljci se generacijama vode u beznadežnom ratu, pokušavajući da zaštite posljednje uporište svog nekada ogromnog podzemnog carstva od stvorenja tame. Svi patuljci su jaki i imaju visoku otpornost na bilo koju vrstu magije, što ih sprečava da sami postanu mađioničari.

Rasne prednosti: +1 snaga, +1 spretnost, +2 konstitucija, 10% šanse da se oduprete neprijateljskoj magiji.

Časovi i specijalizacije

Warrior

Ratnik je moćan borac koji se specijalizirao za upotrebu bliskog i dalekometnog oružja. Može izdržati brojnu štetu i zauzvrat je nanijeti svojim neprijateljima, te ima značajno znanje o taktici i strategiji. Ratnici koji potiču iz plemićkih porodica prolaze poboljšanu borbenu obuku.


  • Početno zdravlje (zdravlje): 100, povećanje po nivou: 6;
  • Početna izdržljivost/mana (stamina/mana): 100, povećanje po nivou: 5;
  • Početni bonusi atributa: +4 snaga (snaga), +3 spretnost, +3 konstitucija (konstitucija);
  • Vještina: Borbeni trening sa varijacijama zasnovanim na rasi i lozi, zahtijeva 3 nivoa da bi se stekao poen vještine;
  • Početna vještina (talent/čarolija): Udarac štitom ili Pinning Shot ili Dual-Weapon Sweep;
  • Osnovni rezultat napada: 60, rezultat odbrane baze: 45.
Berserker

Prvi berserkeri bili su patuljci. Dovode se u stanje mračnog bijesa kako bi povećali svoju snagu i otpornost. Vremenom su patuljci to učili druge, a sada se berserkeri nalaze među predstavnicima svih rasa. Berserkeri su poznati po svojoj sposobnosti da utjeraju strah u protivnike.

Bonusi za specijalizaciju: +2 snaga (snaga), +10 zdravlje (zdravlje).

Templar

Magovi koji odbacuju moć Kruga postaju otpadnici i žive u strahu od templara, koji mogu rastjerati magiju i oduprijeti joj se. Templari su vjerne sluge Crkve i vekovima su bili njeno najefikasnije sredstvo za kontrolu širenja i upotrebe magijskih moći.

Bonusi za specijalizaciju: +2 magije, +3 mentalni otpor.

Vityaz (šampion)

Vitez je iskusan ratnik koji samouvereno vodi druge u bitkama. Vitez može podići duh saveznika, kao i zastrašiti i demoralisati neprijatelje. Takvi heroji često zapovijedaju cijelim vojskama ili strmoglavo jure u borbu, zbog čega se čini da nije tako opasno.

Ripper

Demonski duhovi uče više od magije krvi. Trbosjekači su u stanju da iskoriste duše palih neprijatelja da izliječe njihovo meso i krenu u krvavo divljanje, postajući sve jači kako se približavaju vlastitoj propasti.

Bonusi za specijalizaciju: +1 konstitucija, +5 fizički otpor.

Berserker- Učite od Oghrenovog pratioca ili kupite priručnik od Gorima na Denerim tržištu nakon okupljanja zemalja.

Templar- učite od pratioca Alistaira (Alistair) ili kupite udžbenik od Bodana Feddika (Bodahn Feddic) u kampu.

Vityaz (šampion)- Primite Earla Eamona kao nagradu za njegovo liječenje ili učite od posljednjeg (tajnog) člana stranke.

Ripper- uz Kolgrima u zadaci Urn of Sacred Ashes.


Mage

Koliko god opasna koliko i efikasna, magija je prokletstvo za one koji nemaju volje da kontrolišu svoje darove. Zle duhove koji žele da prodru u svijet živih mađioničari privlače poput vatre koja privlači moljce, a to je opasno i za samog mađioničara i za sve oko njega. Stoga, mađioničari žive u izolaciji od svijeta.

  • Početno zdravlje (zdravlje): 85, povećanje po nivou: 4;
  • Osnovna izdržljivost/mana: 115, bonus po nivou: 6;
  • Početni bonusi atributa: +5 magije, +4 snage volje, +1 lukavost
  • Početne vještine (vještina): Herbalizam (Terbalizam) i Borbena taktika (Taktika borbe), 3 nivoa su potrebna za dobijanje poena vještine;
  • Početna vještina (talent/čarolija): Magic arrow (Arcane Bolt);
  • Osnovni rezultat napada: 50, rezultat odbrane baze: 40.
Vukodlak (Shapeshifter)

Prema glasinama, varvari znaju tajne transformacije u razne životinje. Krug magova poriče takve glasine, ali u zabačenim kutovima Thedasa ova rijetka umjetnost je još uvijek živa. Kontrola tijela daje vukodlacima određenu zaštitu čak i u ljudskom obliku, čineći ih izdržljivim neprijateljima i čvrstim saveznicima.

Bonusi za specijalizaciju: +2 konstitucije (konstitucija), +1 oklop (oklop).

Iscjelitelj duhova

Nisu svi stanovnici senke demonske prirode. Mnogi su dobronamjerna bića životne energije i mogu biti pozvani da liječe tijelo ili bolest. Duhovni iscjelitelj je u stanju da preusmjeri energiju koja izvire iz takvih duhova.

Bonusi za specijalizaciju: +2 magije, spora regeneracija zdravlja u borbi.

Bojni mag (arkanski ratnik)

Među drevnim vilenjacima bili su mađioničari koji su osim borbe razvili i magične sposobnosti. Kanalizirali su magičnu moć kroz svoje oružje i tijela, šireći teror na bojnom polju. Vjeruje se da su te vještine zauvijek izgubljene, ali je moguće da su još uvijek sačuvane u nekim divljinama.

Bonusi za specijalizaciju: +1 lukavost, +5 napad.

Blood Mage

Svaki mag osjeti tamnu privlačnost magije krvi. Ovi rituali, koje su u naš svet doneli demoni, koriste moć krvi, pretvarajući životnu energiju u manu i dajući magičaru moć nad tuđom svešću. Ali za takve prilike, mađioničar mora platiti nečijim zdravljem, svojim ili svojim saveznicima.

Bonusi za specijalizaciju: +2 konstitucije, +2 moći uroka.

Vukodlak (Shapeshifter)- učite od pratilje Morrigan (Morrigan) ili kupite priručnik od Varathorna (Varathorn) u Dalish kampu.

Iscjelitelj duhova- učite od drugarice Wynne ili kupite udžbenik od Wonders of Thedas na tržištu Denerim nakon okupljanja zemalja.

Bojni mag (arkanski ratnik)- dobiveno dovršavanjem potrage Priroda zvijeri.

Blood Mage- dobiti kada završite zadatak Grof od Redklifa (Arl of Redcliffe) cjenkajući se sa demonom u Fadeu (dostupno samo ako je glavni lik mag).


Rogue

Rogue je iskusan avanturista. Odmetnici dolaze iz svih sfera života i svi su vješti u otvaranju brava i otkrivanju zamki, što ih čini vrijednim dodatkom svakom odredu. Taktički, nisu baš dobri za otvorenu borbu, ali ako skitnica može zadati nož u leđa neprijatelju, efekat će biti neverovatan.

  • Početno zdravlje (zdravlje): 90, povećanje po nivou: 5;
  • Osnovna izdržljivost/mana: 90, dobitak po nivou: 4;
  • Početni bonusi atributa: +4 spretnosti, +2 snage volje, +4 lukavosti;
  • Vještina: Pravljenje otrova, s varijacijama na osnovu rase i loze, zahtijeva 2 nivoa da bi se stekao poen vještine;
  • Početna vještina (talent/čarolija): Prljava borba;
  • Osnovni rezultat napada: 55, rezultat odbrane baze: 50.
Assassin

Ubica vjeruje da bojno polje nije mjesto za manifestacije plemstva. Ubice uveliko koriste otrove, kao i smrtonosne udarce koji ostavljaju strašne rane na tijelu neprijatelja. Odlični su u skrivanju i, neočekivano za neprijatelja, zadaju smrtonosni udarac.

Bonusi za specijalizaciju: +2 spretnosti, +2,5% kritične šanse.

Bard

U Orlaisu, bardovi se tradicionalno bave naručenim ubistvima, špijunažom i drugim tajnim zadacima za plemstvo, zaglavljeni u neprestanim međusobnim prepirkama. Donosite svoju vještinu najviši nivo, bardovi postaju odlični glumci i vješti manipulatori. Svojim pjesmama i pričama u stanju su inspirirati saveznike i obeshrabriti neprijatelje.

Bonusi za specijalizaciju: +2 snage volje, +1 lukavost.

Pathfinder (Rendžer)

Pathfinder se odlično osjeća u gustim šumama i pustinjama, netaknutim civilizacijom. On nije sluga prirode, već njen gospodar. Pathfinderi u potpunosti iskorištavaju svoje okruženje i mogu namamiti divlje životinje kako bi ih natjerali na neprijatelje.

Bonusi za specijalizaciju: +1 konstitucija, +5 otpor prirode.

Duelist

Duelist je smrtonosni borac koji se radije bori u laganom oklopu i nanosi, iako ne jake, ali precizne udarce. Iskusni duelisti imaju neverovatne reflekse, što im omogućava da izbegnu nespretne neprijateljske napade i precizno uzvrate.

Bonusi za specijalizaciju: +1 spretnost, +1 šteta po pogotku (oštećenju).

Assassin- Učite od pratioca Zevrana ili kupite priručnik u Alarithovoj trgovini u Elvenageu nakon okupljanja zemalja.

Bard- učite od drugarice Leliane (Leliana) ili kupite udžbenik od Alimara (Alimar) u Orzammaru.

Pathfinder (Rendžer)- kupiti priručnik od Bodahna Feddica u kampu.

Duelist- učite od Isabele (Biser u Denerimu) ili kupite priručnik od Bodahna Feddica u kampu.

Porijeklo

Plemenita osoba (Human Noble)

Ti si drugo dijete teyrna Couslanda, drugo samo za kraljem po bogatstvu i moći. Generacijama je vaša porodica vladala zemljama Višeg sa umerenošću i pravdom, zaslužujući lojalnost svog naroda. Kada je Orlezijansko carstvo preuzelo Ferelden, tvoj otac i djed su se borili protiv tlačitelja pod kraljevskim zastavama. Sada je red na vašeg starijeg brata da ode u službu krune, ali ovaj put je podigao zastavu Kuće Couslanda ne protiv Orlezijanaca, već protiv mraka koji je dolazio s juga...

mag (magi)

Iznad mračnih voda jezera Calenhad uzdiže se tvrđava, Kula Kruga Maga. Služi kao pozlaćeni kavez za sve one koji su obdareni moćima koje su opasne koliko i ogromne. Kada postane primetno da dete ima magične sposobnosti, odvodi se od porodice i zatvara ga u ovu kulu. Znate da je magija prokletstvo za one kojima nedostaje volje da je kontrolišu, i radujete se ritualu Muke, jedinoj prilici da se dokažete u borbi protiv demona koji vrebaju i u vanjskom svijetu i u vašoj duši . Uspijte ili se suočite sa smrću na oštricama vitezova koji štite svijet od takvih kao što ste vi.

Dalish Elf (Dalish Elf)

Rođeni ste među dalskim vilenjacima, plemenitim lutalicama koji nisu hteli da žive među ljudima koji su porobili njihovu domovinu pre mnogo vekova. Dališi putuju zemljom u prijateljskim klanovima, tražeći da pronađu napola zaboravljeno znanje vilenjaka u svijetu ljudi koji ih mrze i preziru. Ponosite se time što ste jedan od rijetkih "pravih vilenjaka" i oduvijek ste mislili da ćete život provesti u svom plemenu... ali slučajan susret s komadićem prošlosti vašeg naroda prijeti da vas izvuče iz vašeg poznatog svijeta .

City Elf

Davno su vilenjaci bili robovi ljudi, ali iako se više od jedne generacije promijenilo od njihovog oslobođenja, jednakost je još uvijek daleko. Vilenjaci žive u ograđenom području zvanom elvenage, radeći kao sluge i radnici ako mogu naći posao. Proveli ste cijeli život pod teškom rukom svojih ljudskih gospodara, međutim, kada vam lokalni lord poremeti vjenčanje, tinjajuće rasne proturječnosti momentalno buknu plamenom koji sve proždire...

Patuljak Plemenit

Duboko u ledenim planinama leži grad Orzammar, nekada srce velikog carstva. Bio je povezan sa drugim patuljastim gradovima Dubokim putevima, tunelima dugim hiljadama milja. Ali ta vremena su prošlost. Invazija stvorenja tame odsjekla je grad od drevnih zemalja patuljaka. Međutim, unatoč svemu, kuće patuljastog plemstva nastavljaju svoju vjekovnu borbu za vlast. Ucjena, ubistvo - sve je to ovdje u upotrebi, glavna stvar je održati izgled časti i plemenitosti. Drugo dijete kralja patuljaka, Endryn Aedukan, po prvi put preuzimate komandu nad trupama i veoma ste ponosni na to. Još ne znate da podle intrige članova porodice i njihovih saučesnika mogu nositi veću opasnost od čak i bojnog polja...

Patuljak Commoner

Rođeni ste nedodirljivi u Orzammaru, nekada glavnom gradu podzemnog carstva u kojem je kasta sve. U podnožju ogromnih statua, iza zidova esnafskih sala u kojima se plemići igraju politike, u njenoj senci žive niže kaste, nastojeći da služe plemićima, baš kao i njihovi preci. I ispod svih vas. Prisiljeni ste činiti prljava djela za lokalnog vođu kriminalaca i cijeli život se skrivati ​​u sjeni... Međutim, igrom slučaja, nađete se na svjetlu i konačno dobijete priliku da dokažete da se budućnost može odrediti ne samo okolnostima vašeg rođenja, ali i vašim postupcima.


Saputnici

Saputnici

I sweep dobar odnos sa pratiocima je vrlo korisno - daje bonuse karakteristikama, otvara dodatne zadatke i dijaloge, a osim toga, pomaže u "kriznim trenucima".

B upotrebe sa povećanim uticajem nazivaju se inspiracija - za Stena, Inspiracija povećava snagu (na maksimum - +4), za Morrigan i Wynn - Magic Power, za Leliana - lukavost, za Zevran - spretnost, itd. Bonusi se dobijaju na Influence +25, +50, +75, +90.

OD Skala omjera ama u negativnim i pozitivnim registrima je sljedeća:

– 100: kriza (mržnja prema Alistairu, za druge je to signal za napad ili odlazak (ponekad se pratioci mogu odvratiti od toga visokim uvjeravanjem).

– 99 - – 26: ne sviđa mi se

– 25 – 25: neutralno

D prijateljstvo:

26 - 75 - topli (pokreću se prvi dodatni dijalozi o prošlosti ratnih drugova, mogu otvoriti specijalizaciju, a pod određenim uvjetima mogu izdati i ličnu potragu)

76 - 100 - prijateljstvo (zahvaliće se na podršci, a mogu nešto i dati).

roman:

26 - 50 - kamata (pored uobičajenih "prijateljskih" bonusa, pratioci počinju flertovati)

51-70 - njega

71 - 90 - atrakcija

91-100 - ljubav

Saputnici


Saputnici

H Da biste vezu pretvorili u romantičnu, morate završiti njegovu/njenu ličnu potragu. Svi pratioci (osim Alistaira) će vas napustiti ako njihovo odobrenje padne na -100, a vi imate priliku da ih izbacite iz grupe u bilo kojem trenutku. Postoje također određenim trenucima kriza - u određenim situacijama lik je u stanju da se pobuni i napadne, ili sam napusti vašu grupu.

AT svaka veća lokacija ima tačku iniciranja razgovora između vaših pratilaca u grupi (najčešće razgovaraju dva lika, povremeno su sva tri uključena u razgovor). Ove tačke se nalaze na sledećim mestima: na ulazu u Lothering (nakon spuštanja sa ceste i na most), na prvom mostu u Redcliffeu, na sjeveru trgovačke četvrti Denerim, most Orzammar do arene, prvi spratu Kule magova, na ulazu u Dalish logor. Tačka radi samo jednom, da biste pokrenuli novi dijalog, morate ponovo uneti lokaciju.

AT vaš Čuvar također može razgovarati sa svojim pratiocima, a više razgovora je dostupno u kampu. Ponekad vam u logoru može prići saborac i započeti razgovor. U njegovom toku možete otvoriti tajnu misiju (na primjer, Orzammar "Nag for Leliana"), kao i povećati ili smanjiti utjecaj.

Saputnici


Saputnici

D Za sve saradnike postoje pokloni koji mogu povećati uticaj na primaoca. Najčešće poklone preferira jedan saborac, a malo dodiruju druge. Na primjer, Leliana je oduševljena crkvenim simbolima, dok će ih Morrigan prihvatiti hladnokrvno. Možete saznati što određeni pratilac preferira iz Kodeksa kada povećate Utjecaj na 25 ili iz dijaloga. Neki pokloni su posebni i poseban dijalog će započeti nakon što budu predstavljeni. Svi saputnici, osim onog kome je namenjena, će to odbiti. Postoji i niz poklona koji nisu namijenjeni nikome posebno.

W i prvi poklon će podići odobrenje za 10 bodova, za drugi - 9, a za svaki sljedeći - 1 bod manje od prethodnog (ali ne manje od 1). Posebni pokloni mogu povećati Odobrenje za više od 10. To se obično dešava kada vas pratilac zamoli za određenu stvar - na primjer, Zevran za doniranje Dalish rukavica nakon odgovarajućeg dijaloga može povećati utjecaj za 12 bodova.

H nespecijalizovani pokloni imaju primarnu vrednost +5, a za davanje predmeta pratiocu sa negativnim stavom, poeni uticaja za njega su prepolovljeni (ali ostaju najmanje 1).

P najlakši način za povećanje utjecaja je kroz dijalog ili tokom igre (sljedbenici mogu povećati ili smanjiti Odobrenje za neke od vaših izbora), a pratilac za kojeg vaš Čuvar ima romantično interesovanje može ga vrlo brzo povećati na 100. Pokloni u takvim slučajevima vrijedi držati , kako biste ih iskoristili za donošenje potrebnih uticajnih poena na oznake koje pokreću novi dijalog ili potragu, ili da nadoknadite neodobravanje vašeg izbora u datoj situaciji.

AT Sažeci ispod Specijalni pokloni su podebljani (tabele se mogu kliknuti).

I informacije o tačnoj lokaciji poklona najbolje je pronaći u objavama s prolaskom odgovarajućih lokacija, a detaljne informacije o ličnim misijama - u objavama posvećenim određenom pratiocu.

ALISTER

Saputnici


Saputnici

ALI lister će vam se pridružiti u priči u Ostagaru i jedini je pratilac koji neće napustiti grupu ni na -100 stavu, a neće ga moći izbaciti do njegovog ličnog kriznog trenutka. Uz veliko odobravanje, Alistair će naučiti vašeg Čuvara kako da budete templari.

Saputnici

Saputnici

Lična potraga - Alistairova porodica

Saputnici


Saputnici

P Kada prvi put posjetite Radcliffea, Alistair će vam ispričati njegovu biografiju, a ako je odobrenje dovoljno veliko, sljedeći put kada razgovarate, on će spomenuti sestru po imenu Goldanna i zamoliti vas da je posjetite u Denerimu. Goldannina kuća nalazi se u Trgovačkoj četvrti pored Wadeove kovačnice i u početku nije označena na mapi - da bi se pojavio ulaz, približite joj se s Alistairom.

AT unutra ćete imati mali razgovor sa Goldannom, i ništa ne zavisi od vaših odgovora. Na izlazu će Alistair pokušati razgovarati o tome šta se dogodilo. Ako odaberete opciju “Svako za sebe…” i u nastavku razgovora u kampu potvrdite da ste na to mislili, tada ćete “očvrsnuti” Alistairov karakter, što može uticati na neke od završnih momenata igre za žena Sentinel koja ima romansu sa Alistairom.

momenta krize

Saputnici


Saputnici

ALI lista će napustiti grupu samo ako pustite Loghaina da živi na Gathering of the Lands. Ako ste ga ojačali, Alistair može ostati kralj, inače će ga Anor morati pogubiti. Slagati se s njom ili ne - više nije važno, na ovaj ili onaj način, Alistair se više neće pojaviti.

Alistair kao romantični interes

Saputnici


Saputnici

ALI Lister kao srčani pratilac interesuje samo ženu Čuvarku, a ima dovoljno prilika da u igri započnete aferu s njim - samo trebate malo flertovati. Uz dobro razvijenu romansu, Alistair će vam pokloniti ružu.

M Možete ga pozvati u šator, ali bolje je sačekati dok njegovo Odobrenje ne bude na "ljubavnom" nivou, a sam Alistair će ponuditi da provedu noć zajedno.

R Oman sa Alistairom može imati nekoliko završetaka.

1. Upravnik-Kusland bi se mogao na kraju udati za kralja Alistaira.

2. Guardian s bilo kojom drugom pozadinom, ako Alistair nije tvrđi, osuđen je na prekid veze.

3. Staratelj sa bilo kojom pričom može ostati uz „prekaljelog“ Alistaira kao ljubavnika, a on sam može izabrati ženu koja mu je iz državnih razloga prikladnija (oženiti Anoru ili zasad ostati neženja).

4. Ako niste učinili Alistaira kraljem, ali je on ostao Sivi čuvar, on će ostati s vašim likom.

MORRIGAN

Saputnici


Saputnici

M Orrigan će se pridružiti vašoj grupi na Flemethovo insistiranje nakon što spasi Čuvare iz kule Ishal. Može biti otjerana, ali ako ostane, to će otkriti dodatne opcije za završetak igre. Ona vas također može naučiti specijalizaciji Weremage.

E Volim kada se Guardian ponaša oštro i ne voli da pomaže svima redom. Možete "očvrsnuti" (i u ovom slučaju, omekšati) Morrigan nakon što je Zlatno ogledalo predstavljeno, tražeći zauzvrat da bude ljubaznija prema ljudima. Nakon toga, ona će manje smanjiti vaše odobravanje za altruističke impulse.

Saputnici

Saputnici

Lična potraga - Grimoire Flemeth

Saputnici


Saputnici

P Nakon posjete Kuli magova, Morrigan će vam reći da je u prošlosti neki templar ukrao važan Black Grimmoire od njene majke i zamoliti ga da ga pronađe. Knjiga se nalazi u škrinji u Irvingovoj kancelariji.

P Sljedeći put kada uđete u kamp, ​​Morrigan će vas zamoliti da ubijete Flemeth, pronađete njen pravi grimoar i reći vam šta je naučila iz ove knjige. Sada se možete vratiti u Flemethovu kolibu. Njena gospodarica može jednostavno dati knjigu i zamoliti Morrigan da kaže da ste je ubili, a ako se ne slažete, imat ćete borbu sa zmajem Flemeth. Kao bonus za posljednju, dobit ćete novi ogrtač za Morrigan. Vraćanje grimoara vještici će završiti ovu misiju.

Morrigan kao romantični interes

Saputnici


Saputnici

R Upravljanje njome je moguće samo muškom Čuvaru, a lako je započeti - samo razgovarajte s Morrigan o Flemeth, a kada Influence dostigne 30, možete je pozvati u šator, iako vještica može i sama. Nakon što je predala Grimmoire Flemeth, ona priznaje svoja osjećanja i odbija da dijeli krevet s vama. Njen poklon kao znak osećanja je magični prsten. Nema sretnog kraja sa Morrigan u igri.

momenta krize

Saputnici


Saputnici

P Prvi takav trenutak dogodit će se prije finalne bitke. Morrigan će vam dati primamljivu ponudu, a ako je odbijete, odmah će vas ostaviti. Ako pristanete na ritual, Morrigan će otići odmah nakon što pobijedi Arhidemona.

OD Trazh može krenuti u potragu za njom nakon završetka igre u DLC-u Lov na vještice, a završetak tamo također može biti prilično dvosmislen.

LELIANA

Saputnici


Saputnici

L Eliana će biti zamoljena da se pridruži grupi u taverni Lothering nakon okršaja sa Loghainovim vojnicima. Ona vam može otkriti Bardovu specijalnost. Šarmantna Naga će vam pomoći da uhvatite dokonog patuljka - pogledajte odlomak Orzammara za više detalja.

Saputnici


Saputnici

Lična potraga - Lelijanina prošlost

Saputnici


Saputnici

D Za početak, trebate razgovarati s Lelianom o orlezijanskim bardovima, a sljedeći put kada posjetite kamp, ​​o Marjoline, njenoj mentorici. Nakon toga, prilikom kretanja po karti svijeta, doći će do slučajnog susreta-okršaja sa odredom pljačkaša, čiji će vođa reći bojnom polju da je unajmljen da ubije Lelianu. Bard će predložiti da Marjoline stoji iza napada i zamolit će vas da je pronađete u Denerimu (to će biti kuća u Trgovačkoj četvrti). Razgovor s Marjoline može završiti mirno ili u bitci, a onda će Leliana reći da treba razmisliti.

AT kampa, ona će s vama podijeliti svoje sumnje u vezi sličnosti s Marjoline. Ako želite da je „očvrsnete“, tvrdite da je zadovoljstvo pobeđivanja svojih protivnika deo nje same, a to ne vredi poricati. Zatezanje može malo uticati na kraj za Lelijanu, kao i omogućiti vam da je nagovorite na noćni izlazak sa trojkom sa svojim Čuvarom i Izabelom, ili četvorkom sa svojim Čuvarkom, Isabellom i Zevranom u Denerim dragulju. Detalje o razlozima Lelianine svađe sa Marjoline možete pronaći u DLC-u Lelianine pesme.

Leliana kao romantično zanimanje

Saputnici

Saputnici

L eliana je romantično zanimanje za staratelja bilo kojeg spola i daje samo dvije prilike za početak veze. Muški Čuvar koji postigne ocenu uticaja od 25 treba da pita "šta je takva devojka radila u crkvi Lothering" i da pohvali njen izgled. Ženski Čuvar treba da dostigne 50 uticaja i kada Leliana kaže da joj se sviđa frizura vašeg lika, počnite da razvijate temu. Kao rezultat toga, imat ćete mogućnost da pitate da li je Leliana oduvijek voljela društvo drugih žena, za čije polje će bard pitati u odgovoru kako biste reagovali na ovo da je tako. Romansa će početi ako odgovorite da biste se samo kikotali da izgledate skromno.

P Uz dobro razvijenu romansu, Leliana će vam dati prsten.

E Ako ste propustili prvu priliku (ili prekinuli vezu zbog flertovanja sa drugom družicom), onda možete ponovo početi izlaziti nakon što završite Lelianinu ličnu potragu - u razgovoru-raspravi o tome šta se dogodilo, recite joj da se ljudi vremenom mijenjaju . Kada primijeti da je vaš Čuvar podsjeća na njenog bivšeg mentora, možete se pobrinuti da se njena veza vrati na rimske razmjere. Lelijana će vas pozvati da zajedno provedete noć kada veza sa njom dostigne "ljubavnu" oznaku - nećete je moći sami pozvati u šator.

momenta krize

P desiće se u rukavici (potraga "Urn of Sacred Ashes") - ako oskrnavite Pepeo i Leliana je u grupi, tada će vas napasti. Ako je ostala u kampu, pokušat će otići kada se vratite (ako imate izjednačeno uvjeravanje, možete je nagovoriti da ne ode). Prekaljena Leliana neće napustiti grupu čak i ako je Urna oskvrnjena.

ZEVRAN

Saputnici


Saputnici

G Grupa plaćenika predvođenih Zevranom će vas napasti kada prijeđete mapu svijeta nakon što završite jednu od priči. Nakon obračuna s napadačima, možete dokrajčiti Zevrana ili ga odvesti u grupu. On vas može naučiti specijalizaciji ubica.

Saputnici

Saputnici

momenta krize

Saputnici

Saputnici

P Zevran nema ličnu misiju. Trenutak krize nastupa pred kraj igre kada se krećete između Denerim mini lokacija (imati Zevrana u grupi je opciono), kada naiđete na bivšeg saveznika Zevrana po imenu Talisen, koji će mu ponuditi da se vrati u Gavrane. , nakon što je završio svoj posljednji zadatak. Ako je Zevranov odnos prema vama nizak ili negativan, pridružit će se plaćenicima i napasti vas. Ako je manje-više pozitivno, onda će se Zevran povući, ostavljajući vas da se sami nosite s Talisenom. Ako je utjecaj na bivšeg ubojicu dovoljno visok (a još više u slučaju romanse), Zevran će se boriti uz vas.

E Ako je odnos sa Zevranom prijateljski, on će nakon borbe pokušati napustiti grupu. Možete ga nagovoriti da ostane zbog blaga koje nađete tokom putovanja, ili, ako je njegov stav viši, samo kao prijatelja. Ako ste u vezi sa Zevranom, onda on neće pokušati da ode. Međutim, ako prekinete romansu na "ljubavnom" znaku, Zevran će napustiti grupu.

Zevran kao romantično zanimanje

Saputnici


Saputnici

W evran je romantično interesovanje za Čuvara oba pola, a možete ga pozvati u šator nakon par komplimenata. Ako želite da vilenjak napravi prvi korak, moraćete da sačekate dok Odobrenje ne dostigne 75. Veza će se pretvoriti u "ljubav" nakon upoznavanja Talisen ako je Odobravanje dovoljno visoko. Nakon toga, Zevran će odbiti još jednu ponudu za šator kako bi mogao razmišljati, ali za razliku od Morrigan, na kraju neće odbiti da dijeli krevet.

P Uz veliko odobravanje, Zevran će pokušati da vam pokloni minđušu u znak saučešća. Možete odbiti, a onda će vilenjak uskoro pokušati ponovo, a naušnica će već biti prikrivena ponuda za brak.

E Ako je vaš staratelj Cusland i oženio se Anorom/Alisterom, Zevran će ostati s vama bez puno nagovaranja.

MABARI

Saputnici


Saputnici

E Ako igrate kao plemić, onda ćete u prologu dobiti mabari. U svim ostalim slučajevima, pas će vam se pridružiti (ako ga ne otjerate) nakon završetka misije Houndmaster u Ostagaru, kada se krećete iz Flemethove kolibe u Lothering. Druga prilika da uzmete psa je u DLC Povratak u Ostagar.

Saputnici


Saputnici

O Mabarijevo đubrivo će u početku biti 100, tako da mu možete dati jestive poklone tek tako. Također, pas vam može donijeti poklone za druge pratioce, knjige sa stranicama iz Codexa, magični štap ili dio kompleta oklopa.

P gotovo na svakoj lokaciji postoji orijentir koji mabari može označiti, što će mu omogućiti povećanje karakteristika na ovoj teritoriji. Zapravo, nema dijaloga sa mabarijem, ali ostali vaši drugovi povremeno komuniciraju sa vašim psom. Još jedna "osobina" mabarija je da mu nakon bitke možete narediti da liže Čuvara, a njegov će oklop ponovo zasjati od čistoće.

STEN

Saputnici


Saputnici

OD desetorica se može spasiti iz kaveza u Lotheringu, gdje sjedi bez hrane i vode, izdržavajući kaznu za ubistvo seljačke porodice, i pozvan da se iskupi za svoje grijehe u borbi sa Stvorovima tame. Možete otvoriti bravu ili uzeti ključ od Časne Majke.

Saputnici

Saputnici

Lična potraga - Beresaadov mač

Saputnici


Saputnici

R nakon što upita Stana o razlozima masakra, reći će vam da je bio ludo uznemiren gubitkom mača, bez kojeg se ne može vratiti u domovinu. Da biste pronašli mač, prvo razgovarajte s pljačkašem na jezeru Calenhad, zatim s trgovcem Farinom na ulazu u Orzammar i na kraju s patuljkom Dvinom u Redcliffeu. Mač se može preuzeti, otkupiti ili, ako je patuljak umro, uzeti iz škrinje u njegovoj kući.

momenta krize

Saputnici


Saputnici

E Ako vas Sten otprati do sela Refuge (potraga "Urn of Sacred Ashes"), on će izraziti svoje nezadovoljstvo zbog gubljenja vremena na svakakve gluposti. Ako ne ubijedite Stana da je posjeta neophodna, izazvaće vas na dvoboj. Ako izgubite, on će napustiti tim, a ako pobijedite, on će ostati. Ako je Stenovo odobravanje visoko, tada će odlučiti da ne ode, a čak i ako pristanete na dvoboj, neće podići mač protiv Čuvara.

WINN

Saputnici


Saputnici

AT gostionica se može pridružiti odredu u Kuli magova, gdje ćete ići dalje potraga za pričom"Prekinuti krug". Da biste to učinili, morate stati na stranu mađioničara ili barem ponuditi da to riješite na licu mjesta. Ako želite imati saveznike templara i ne želite izgubiti Wynna, onda možete dopustiti Demonu ponosa da uništi Irvinga i ostale magove ili ga spasi, a zatim predložiti Gregoru da izoluje ostatke Kruga.

Saputnici


Saputnici

Lična potraga - Wynn's Regret

Saputnici


Saputnici

P Dok se krećete po karti svijeta, naići ćete na zasjedu Darkspawn-a, a nakon bitke, Wynn će se onesvijestiti. Nakon što se osvijestila, priznaje da je na trenutak pomislila da je sve već gotovo. Ako je upitaju šta je time mislila, Wynn će obećati da će ispričati priču na sljedećoj stanici. Sljedeći put kada uđete u kamp, ​​Wynn će pričati o tome šta joj se nedavno dogodilo, nakon čega ćete imati priliku da pitate da li se Wynn boji smrti, i da li se kaje za nečim u svom životu. Kao rezultat toga, Wynn će vam ispričati još jednu priču - o svojoj studentici Aneirin.

Zasnovan na igricama, knjigama, animeima i serijama iz univerzuma istog imena

likovi

Pretraga znakova

  • Tražit ćemo među likovima fandoma

Grupe znakova

Ukupno znakova - 151

0 0 0

Jedan od drevnih vilenjačkih čuvara koji čuvaju bunar tuge u hramu mitala.

Aveline Vallen

5 4 0

Jedan od Hawkeovih prvih partnera u Dragon Ageu II. Pobjegla je iz Lotheringa sa svojim mužem, Sir Wesleyem, tokom Pete Blight. Uhvaćen u zasjedi mraka i spašen od strane porodice Hawk. Aveline je jedna od Hawkeovih pratilja.

0 0 0

Sivi čuvar koji živi u napuštenom Soldier's Peak-u.

Avernus je bio mladi mag kada je Sophia Dryden postala komandant Fereldanskog reda Sivih Čuvara.

Tokom napada kralja Arlanda na Soldier's Peak, komandant Drajden, svjestan Avernusove magije krvi, zahtijevao je od njega da prizove demone. Avernus je poslušao, ali nije mogao držati demone pod kontrolom. Veo je bio poderan.

Avernus se povukao nazad u svoju laboratoriju, gde je proveo skoro 200 godina u prisilnom zatvaranju, ne dozvoljavajući demonima da napuste tvrđavu, sve dok Čuvar nije došao u napuštenu tvrđavu Reda.

Alistair Theirin

11 15 1

Veseli i dobrodušni Grey Warden, jedan od partnera glavnog junaka.

Vanbračnog sina kralja Marića odgajao je Earl Eamon. Neko vrijeme je bio obučen za templara, ali ga je Duncan pozvao u Sive čuvare. Tokom događaja Pete Blight, on može postati kralj Fereldena ili ostati sa Sivim Čuvarima.

Ameridan

2 0 0

Poslednji inkvizitor stare inkvizicije. Postao je inkvizitor na zahtjev svog prijatelja, cara Orlaisa Cordiliusa Drakona. Uz pomoć duhovnog pratioca, zatvorio je Gakona i sebe u vremensku petlju u drevnom hramu.

0 0 0

Zagledan u nebo, avvarski sveštenik Gospodarice neba. Kada se nebo otvorilo u Svetištu, shvatio je da govori Gospodarica neba. Sada, da bi ispunio njenu volju, prati divne nizozemce iz Inkvizicije.

15 41 0

Odmetnički mag.

Anders nije pravo ime, već nadimak koji upućuje na to da je njegova porodica iz Anderfelsa. Sedam puta je pobegao iz Fereldenskog kruga magova pre nego što je pozvan u redove Sivih Čuvara.

U Kuli bdijenja, Anders je upoznao Justice i dugo komunicirao s njim. Preživio je napad mraka na Kulu. Pristao je da pusti Justice u svoje tijelo, vjerujući da zajedno mogu pomoći magovima. Međutim, Andersova mržnja prema Krugu magova izokrenula je pravdu u demonsku osvetu. Čuvari nisu pristali da daju utočište za opsjednute, za što su vjerovali da Anders jeste, i mađioničar je morao pobjeći u Kirkwall.

U 9:37 Anders je digao u vazduh crkvu, čime je započeo masakr u Kirkwallu.

Andraste

2 1 0

Proročica Andraste je osnivač Crkve, tvorac Pjesme svjetlosti i spasitelj svih vjernika.

Kako su se ljudi Andrastea pobunili protiv okupacije Tevintera, njene su vizije postale življe i dirljivije, a njeno razumijevanje Stvoriteljeve volje postalo je manje apstraktno i aktivnije. Počela je sebe smatrati posrednicom između ljudi i Stvoritelja, objavljujući ljudima Njegovu istinu i Njegove zahtjeve za njihovo spasenje.

Andrastein muž, Maferath, sklopio je zavjeru sa arhontom Hessarianom i dozvolio prerušenom Tevinteru da uđe u Andrasteovu tvrđavu u gradu Nevarra. Proročica je uhvaćena, odvedena u Tevinter i živa spaljena, najbolnija i najbrutalnija kazna za koju je Tevinter bio sposoban.

0 0 0

Vilenjak mag, iscjelitelj i bivši Winnov šegrt.

Trebalo mu je vremena da se navikne na Krug, ali Wynn, smatrajući da je potrebno početi učiti, nije mu dala ovo vrijeme. Kada je Aneirin pokušala razgovarati s njom, samo mu je rekla da se koncentriše na svoje čini. Često je pričao o Dališima i kako ih želi vidjeti. Jedne noći, napustio je toranj, ali templari su pronašli studenta nestalog i, uzevši filakteriju, otišli su da ga traže. Uhvativši Aneurina, proboli su ga mačem i, smatrajući ga mrtvim, ostavili. Srećom, pronašao ga je dališki klan koji ga je primio kod sebe i vratio mu zdravlje.

Anora Theirin (rođena Mac Tir)

3 4 0

Jedina kćerka Loghaina MacTeera, žene kralja Cailana.

1 0 0

Ariana je odličan ratnik i najbolji lovac svog klana. Bori se sa dve oštrice. Kada je drevna knjiga vilenjačke istorije koja je pripadala njenom klanu ukradena, čuvar Solan je šalje da pronađe knjigu. Odlučna je da ispuni nalog čuvara. Dok traga, ona se susreće sa Guardianom, koji traži Morrigan. Tokom razgovora, ispostavilo se da je Morrigan ukrala knjigu, a Ariana se pridružuje Guardianu kako bi zajedno pronašli vješticu.

3 0 0

Kitshock je postao Qunari Arishok u 9:25 Draconic.

Arishok i njegovi Qunari progonili su Isabelu, koja je ukrala "Koslunsko pismo" - svetu relikviju koju je Orlais pokušavao vratiti Qunarima kako bi poboljšao diplomatske odnose. Oluja je potopila brodove s obje strane kod Kirkwalla. Tako je Arishok završio u Kirkwallu, gdje su on i njegova vojska dobili mjesto za boravak u luci dok su navodno čekali Qunari brodove.

Poginuo u borbi protiv branioca Kirkwalla.

The Architect

2 1 0

Garlock je izaslanik mraka, jedan od onih gospodara koji su napali Zlatni grad. Arhitekt je prvi poznati mrak koji ima sopstvenu volju.

Arhont Hessarian

1 0 0

Hessarian Neokovani je mag i vladar Tevinterskog carstva tokom Andraste pobune. Po njegovom naređenju proročica Andraše je javno pogubljena.

Nakon pogubljenja Andraše povjerovao je u Stvoritelja, a andrastianizam je proglasio jedinom vjerom na teritoriji Tevintera.

Athenril

0 1 0

Krijumčar vilenjaka, Hawkeov prvi poslodavac.

Baronica

0 0 0

Jedan od vladara Fereldanske zemlje, podijeljen između aristokrata Carstva Orlais za vrijeme okupacije Fereldena. Blood Mage. Ubijajući mnoge mlade djevojke, pokušala je povratiti svoju mladost. Na kraju su podanici okrenuli leđa barunici i zapalili njenu kuću. Prije svoje smrti, Orlezijanac je bacio čaroliju koja je prenijela njenu dušu i duše svih ljudi u Fade, košmarnu verziju Crnih močvara.

Bartrand Tethras

0 0 0

Prizemni patuljak iz kuće Tetras, Varricov stariji brat.

Organizovao ekspediciju na Duboke puteve. Pao je pod uticaj liriumskog idola i napustio Hawkea i Varrica u Primordijalnom Taigu.

swiftrunner

0 0 0

Vukodlak kojeg Guardian prvi put susreće u Zapadnom Brecilijanu. On je glava vukodlaka koji žive u Brecilijanskoj šumi.

Bhelen Aeducan

2 1 0

Član Vijeća patuljaka i treće dijete kralja Endryna Aedukana. Belen igra političku igru ​​i namješta ubistvo Triana i izdaju Guardiana kako bi nakon svog oca postao prvi kandidat za tron ​​Orzammara.

Ako Belen postane kralj, on pokreće reforme i radi na jačanju Orzammarove veze sa kopnenim svijetom. Također daje nova prava nedodirljivima i privilegije za služenje vojnog roka u bitkama protiv stvorenja tame. Ova politika pomaže Orzammaru da uhvati izgubljeni dio Dubokih puteva, ali izaziva bijes ratnika i plemićkih kasti. Nakon nekoliko pokušaja ubistva, Belen raspušta Vijeće i vlada sam. Neki će ga pamtiti kao tiranina, a drugi kao dalekovidog vladara.

0 0 0

Poglavlje Povelje prije događaja iz Dragon Agea: Poreklo. Uloženo u plemstvo lovca Rika. Ubio ga je Guardian - običan patuljak.

Bethany Hawke

6 3 0

Hawkeova mlađa sestra i Carverov blizanac. Ona je odmetnuti mag poput svog oca, zbog čega njena porodica i ona žive u strahu od templara. Otac ju je naučio magiji.

Ako je Hawke mag, tada Bethany umire na početku igre, ali ako je on (a) ratnik ili pljačkaš, onda ona prati svog brata/sestru tokom prvog čina.

Blackwall

2 5 0

Čuvar-postojnik orlezijanskog grada Val Chevin i partner Inkvizitora.

Blackwall je jedan od rijetkih Sivih čuvara koji su voljno i sa entuzijazmom odabrali takav udio. On svim srcem vjeruje u plemenite ideale Sivih Čuvara i ne bi mijenjao ovaj život ni za jedan drugi.

Bodahn Feddic

1 0 0

Putujući patuljak trgovac. AT Dragon game Dob: Porijeklo, on, zajedno sa svojim usvojenim sinom Sandalom, putuje sa Guardianom. U drugom dijelu, Bodan se pridružuje Bartrandovoj ekspediciji na Duboke puteve kao trgovac. Nakon ekspedicije, Bodan se, uz Hawkeovu dozvolu, sa Sandal seli na imanje Hawkea.

Bram Kenric

1 0 0

Istraživač i profesor, porijeklom iz Starkhavena. Specijalizirao se za povijest rane Crkve, posebno od vremena potpisivanja Nevaarskog sporazuma. Prešao je iz Starkhavena u Orlais kako bi bio bliži predmetu svojih studija.

0 0 0

Branca je bila žena Ogrena, pripadnika ratničke kuće Kondrat. Postala je Savršena pronalaskom bezdimnog uglja. U 9:28 Dragon Age-a, dvije godine prije početka Pete Blight, ona i cijelo njeno domaćinstvo osim Oghrena krenuli su na ekspediciju Dubokim putevima u potrazi za Nakovnjem praznine.

Ferdinand Genitivi

2 0 0

Jedan od najpoznatijih crkvenih učenjaka, uglavnom zahvaljujući svojim objavljenim pričama (mnoge koje su njegovi suvremenici smatrali fikcijom) o putovanjima gore-dolje Thedas. Značajan dio koda u svim igrama je napisan iz njegove perspektive.

1 0 0

Vilenjak sluga carice Seline.

U ime Seline, organizirala je potragu za Sir Michelom de Chevinom. Tokom pretresa saznaje da su njeni roditelji ubijeni po Selinom naređenju. Nakon raskida sa Selinom, Briala je podigla podzemnu vojsku vilenjaka kako bi uznemiravala obje strane građanskog rata.

Bianca Davri

1 0 0

Izumitelj, član Ceha trgovaca patuljaka i zaljubljenik u Varric Tethras, po kome je nazvao svoj samostrel.

Valendrian

0 0 0

Vilenjak Hagren u stranci Denerim. stari prijatelj Duncan.

Varric Tethras

17 16 0

Patuljak odmetnik i Hawkeov partner. On je taj koji priča priču o Hawkeu tokom ispitivanja koje Cassandra organizira, pokušavajući otkriti šta je započelo rat magičara i templara i gdje je otišao Hawke, koji je postao branilac Kirkwalla.

Varric je najmlađi sin porodice Tethras, dok je njegov stariji brat Bartrand glava kuće i vodi porodični posao. Njegov pravi posao je vođenje "špijunske mreže", čiji je glavni zadatak da pruži informacije porodici Tetras, koja je dio Commerce Guilda, kao i da tiho rješava probleme porodice.

Nakon što je Hawk nestao iz Quircall-a, Cassandra ga je ispitivala i pridružio se inkviziciji.

1 0 0

Nasljednik čuvara klana dalskih vilenjaka, potencijalni partner glavnog junaka. Ona dobro zna koliko su vilenjaci izgubili u ratu s ljudima, i smatra ispravnim da ljudi invazijom stvorenja tame nisu izgubili ništa manje.

Velanna je kratke narav i ne boji se reći šta misli, čak i ako bi to nekoga moglo uvrijediti. Ona mrzi ljude, ali će im pomoći u ostvarivanju svog cilja.

Vivienne

1 2 0

Viši čarobnjak-vitez Orlezijanskog kruga magova. Potencijalni partner Inkvizitora.

Vivien je bila jedan od glavnih kandidata za mjesto prve čarobnice u Montsimmaru. Ali sukob između mađioničara i templara i građanski rat u Orlaisu spriječili su je da službeno zauzme ovu poziciju.

Vivijen nazivaju "gvozdenom damom", a ona u potpunosti opravdava ovaj nadimak. Ova strašna žena, glava mađioničara i zvanična čarobnica carskog dvora, svoju je poziciju ostvarila lukavom i vještom političkom igrom.

4 2 1

Mag, stariji čarobnjak Fereldenovog kruga magova i jedan od mogućih Čuvarevih pratilaca u Dragon Age: Origins. Igra kameo ulogu u dodatku "Buđenje", a takođe je i jedan od glavnih likova u knjizi "Maska duhova" Dejvida Gejdera.

Wynn je rođena s prirodnim darom duhovnog iscjelitelja.

Vaughan Kendells

1 0 0

Sin Uriena Kendelsa, grofa od Denerima.

Nakon smrti Arla Uriena Kendelsa, Loghain je učinio svog pristalicu Randona Howea grofom od Denerima. Vaughan je bio u zatvoru.

Gereon Alexius

1 1 0

Tevinterski magistar i komandant Venatorija koji su zauzeli Redklif. Bio je učitelj Dorijana Pavusa.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0