Igra je dolina šuštanja gdje se može pronaći žeton. Stalker dolina šuštavog prolaza. neočekivani novi prijatelj

Popravci treće strane:


- Dodan OffCorpses CoP mutantni čistač leševa (autor: Skunk).
- Omogućen je ispravan mod za poravnavanje gvozdenih nišana, koji ispravlja krivo nišanjenje oružja (autor: b1ub4k).
- Fiksna hauba i svjetski modeli oružja: Beretta 92FS, Colt M1911A1, SIG-Sauer P220, HK USP Compact, IMI Desert Eagle (netačan prikaz teksture "prigušivača"); SVD (mogućnost ugradnje "prigušivača"); AKS-74U (popravljen prednji nišan i netačan prikaz teksture "prigušivača"); AS "Val" i VSS "Vintorez" (neprikazivanje patrona u magacinu prilikom ponovnog punjenja); AN-94 "Abakan" (animirano vraćanje pokretne vatrene jedinice); HK MP-5A3 (animirani zatvarač tokom pucanja) (autor: power-cat).
- Ispravljena tanka RGD-5 granata (autor:).
- Ugašena lampa na drugom renderu, kada se gleda od treće osobe, više ne sija (Shoker Mod v1.9).
- Dodane su fiksne teksture, izbočine i thm fajlovi za početnike bandita, početnike i iskusne stalkere (OGSM CS 1.8 CE).
- Popravljene teksture i neravnine automobila ZAZ-968M "Zaporožec" (OGSM CS 1.8 CE).
- Radi kompletnosti kompleta, kombinezonu je dodana gas maska ​​plaćenika (autor: RicocheT).
- Ispravljeno pogrešno ciljanje u jednom od zadataka, kao i nekritična greška sa ranjavanjem jednog NPC-a u misiji (
- Uključena zvanična popravka modifikacije.
- Fiksni Rockefeller model.
- Sada, nakon pljačke GG na platou od strane Cowboy and Co., SMS će stići od Maksimilijana - sigurno će htjeti da proćaska sa GG na ovu temu. Ne propustite.
- Dodan je vizualni prikaz za Maxa u plaćeničkom kombinezonu.
- Povećana šansa da se Genka Post spasi živa iz ruku razbojnika. Prije je obično umirao u pucnjavi.

Ispravke od prijatelja monah:


- Plaćenikov kombinezon je dobio svoju ikonu u prozoru za nadogradnju i samu opciju nadogradnje (ARS Mod), ispravljena mu je konfiguracija.
- Ispravljena pogrešna animacija Teslinog medveda, dodato oružje na njegove ruke da ne bi mahao praznim rukama.
- Naprotiv, Rokfeleru je oduzeto oružje da ne bi uzimao oružje iz uzoraka koji se prodaju.
- Ispravljene, koliko god je to moguće, ikone i glasovi ne-jedinstvenih NPC-a, jer bilo je dosta nedoslednosti.
- Ispravljene greške u zadanoj igrici - težina i podizanje za gas maske i kacige, nedostatak uređaja za noćno osmatranje za SEVA, itd.
- Svi predmeti u misiji (osim plaćeničkog kombinezona) ne mogu se trgovati. Ranije su se lako mogli otkupiti od NPC-a.
- Ispravljene teksture na punjenoj himeri i divljoj svinji, za promenu, teksturalni dodaci su napravljeni u fajlu nivoa moda.
- Dodane ikone u upravitelj vijesti zadataka, inače je ova dinamitna kutija nekako već umorna.
- Ispravljene zadane ikone oružja i odijela koje odgovaraju njihovom vizualnom izgledu.
- Istaknuti glavni zadaci - žuti marker i sekundarni zadaci - bijeli marker.
- Slobodnjacima i ubicama je vraćena njihova izvorna glasovna gluma, inače su bukvalno svi NPC-ovi govorili samo glasovima neutralnih stalkera.
- Dodata fraza za izlazak iz dijaloga sa GG za one likove u modu koji je nisu imali, inače je prozor dijaloga bio prazan.
- Dodata "zvučna pratnja" udarcu u njušku GG-a. Do tada su ćutali.
- Dodane lične ikone u poruke od NPC-a (ranije je postojala jedna za sve).
- Ubice sada imaju glasovnu glumu. Prije su ležali i previjali se od bola u tišini.
- Dodan opis ikone Andreja Golove na PDA.
- Stavke koje nedostaju su dodane u tabelu modifikacije umjetnosti: " Noćna zvezda“, “Kristal” i “Krv od kamena”.
- Naseljavajući mutante po lokaciji, autor je možda zaboravio na tako slatke životinje kao što su meso i pseudopsi. Dodani su.
- Ispravljeno ponovljeno zaključavanje ključem prethodno otvorene kutije za inventar u blizini vojnog helikoptera.
- Ispravljeni opisi zadataka, dijalozi i poruke.
- Prepisani (ispravljeni, dopunjeni) opisi svih mod stavki.
- Fiksna trgovina: uklonjena iz prodaje od stalkera, u bivšoj bazi Mutnoy, vojna oprema i premještena na prodaju Rockefelleru.
- Ispravljena tekstura na svjetskom modelu Chaser 13. Na dršci je bila prikazana crvena kutija za pušku. Uklonjeno. Dodate SVD neravnine, jer. ranije, SVD je imao IED branike.
- Dodata je mogućnost instaliranja svih kompleta za tijelo na sve vrste oružja (neki za standardno, neki za unikatno), gdje su ih obezbijedili programeri igre.
- Pošto se ispostavilo da je mod "isključen" od zadanih unikata igre (oružje, oprema), tako sam distribuirao jedinstveno oružje jedinstveni NPC, odjeća raspoređena u kutije.
- Lična kutija Cowboy Seeda sada se takođe može zaključati.
- Ispravljena je ikona artefakta Meduze da odgovara njegovom vizualnom izgledu.
- Dodani su zvukovi koji su prethodno nedostajali za navijače, jerboas-dinamo i svjetlucave "Electra" lampe.
- Natpis "Sada možete dobiti oružje" je uklonjen sa ekrana.
- Napravljeni opisi za Jokerovu gas masku, Karyaginu čeličnu kacigu, Barzhin kombinezon "Zarya", usnu harmoniku.
- Zamenio model Kostyana Lapserdaka sa drugim banditom (vizuelno iz SWMod CoP), pošto je to bio model Sove (neka Sova ipak sedi na Skadovsku).
- Sada na startu nova igra igraju se sva četiri screensaver-a moda, a ne samo prvi.
- Maks sada počinje igru ​​u crnom ogrtaču, kao u skrinsejverima, inače je ranije bilo neusklađenosti - bio je u Zarji.
- Profesor Ozersky i Mishka Tesla su sada prikazani svaki sa svojom oznakom u PDA - trgovac, odnosno tehničar.
- Fjodorov fleš disk se sada može prodati Rokfeleru kako ne bi ležao unaokolo kao mrtvi teret u inventaru.
- Ivan Kolbasa je dodat u dijalog sa izborom fraza za prihvatanje ili odbijanje predloženog GG potraga za isporuku kutije sa robom. Ranije je potraga preuzimana automatski.
- Slična izmjena je napravljena za Rockefellerovu potragu za pronalaženjem laptopa. Možete je ili uzeti odmah ili odbiti, odlažući potragu za kasnije. Ranije se, također, uzimalo automatski.
- Sada ćete kod vojnog helikoptera pronaći svesku u kojoj će stajati kuda je preživjeli kapetan Kozlov otišao sa ključem ove kutije. Bilo je pritužbi da je vrlo teško razumjeti gdje tražiti baš ovaj ključ.
- Popravljen dijalog Radikovog tehničara. Sada je moguće pročitati obje verzije njegovog dijaloga sa GG. Ranije smo mogli čitati samo jedno od ta dva.
- Ispravljena je ikona pancira ChN-3a u datotekama za nadogradnju.
- Ispravljena tekstura flesh_strong.ogf modela. Ranije su i normalno i ojačano meso imale istu teksturu za oba modela.

Ispravke od prijatelja lexshevtsov:


- Promijenjene su sve teksture pozadine glavnog menija igre i ekrana za učitavanje.
- Dodano pet ekrana za učitavanje lokacija (kao u originalnoj igrici).
- Dodane ikone jedinstveni likovi i zadatke.
- Dodata ikona zombija u statistiku.
- Nove teksture za komplete prve pomoći i zavoje (bazirane na vlastitim fotografskim materijalima).
- Nova tekstura ruku za kostim plaćenika.
- Poboljšano izgled kartice.
- Promijenjene ikone plaćeničkog šlema u inventaru i prozoru za nadogradnju, popravljene ikone plaćeničkog kostima.
- Dodane su prilagođene ikone faze nadogradnje za plaćenički kombinezon i kacigu.
- Popravljen početak i dodat završni slajd šou (posebno hvala drugu Wolfstalkeru na izgovaranju teksta).
- Malo ispravljeni fajlovi lokalizacije, dodani naslovi.

Ko ne zna S.T.A.L.K.E.R.? Naravno, takvih ljudi nema. Stalker je igra iz posljednje decenije koja je još uvijek popularna i ima ogromnu publiku. Glavni pokazatelj da S.T.A.L.K.E.R. još uvijek živ, je redovno izdavanje novih modova. Svaki od njih je jedinstven na svoj način i daje igri nove boje, proširujući igrivost. Mod "Stalker: Shorokhov Valley" nije bio izuzetak od pravila i otvoren novi svijet, vraćajući mnoge zadovoljne igrače u svijet Zone isključenja.

Kratak opis moda

Svijet mode ograničen je na samo jednu lokaciju i dolazak do mjesta sa kojih se dolazi originalna igra igračima se ne pruža prilika. Međutim, "Stalker: Shorokhov Valley" je igra vrlo puna svih vrsta sitnica. Da, ima samo jednu lokaciju. Ali je toliko detaljan i opsežan da će igrač imati gdje da luta.

Mod je dodao nekoliko novih artefakata, originalnih i zanimljive zadatke, tu su nova čudovišta. Dakle, zahvaljujući zasićenosti “Stalker: Call of Pripyat. Shorokhov Valley" se sa sigurnošću može nazvati pravom punopravnom igrom, a ne modom.

Plot plot

Dakle, akcija počinje. Radnja je vezana za činjenicu da je lokalni trgovac artefaktima, Beard, dobio nalog za potragu za vrlo rijetkom i vrijednom anomalnom formacijom. Obični stalkeri ga zovu "Srce oaze". Beard prikuplja informacije o ovom artefaktu, nakon čega povjerava potragu trojici svojih prijatelja. Zahvaljujući ili ironiji ili smislu za humor kreatora, ali se zovu Dunce, Coward i Experienced. Međutim, do nepoznatih razloga svi misteriozno nestaju.

Protagonista igre, stalker Maxim, preuzima zadatak da pronađe nestale momke. Max je iskusni avanturista koji odlučuje da skupi više novca u Zoni prije nego što je napusti. Primljena naredba trebala bi biti posljednja i ključna u njegovom životu.

Prvi koraci

Ovako počinje radnja "Stalker: Shorokhov Valley". Prolaz od glavne priča traje oko 3-4 sata. Količina vremena provedenog u igri ovisi o stilu koji je igrač izabrao. Neko se bori naprijed, razbacujući protivnike u različitim smjerovima. Neki biraju sporo, ali siguran način, pucanje u zombije i mutante u malim grupama i prikupljanje predmeta koji su ispali iz njih.

Ulazeći u Dolinu šuštanja, protagonista odmah susreće dva stalkera nedaleko od pećine. Između njih počinje dijalog. Stalkeri javljaju da se u pećini nalazi određeni artefakt, a njihov prijatelj koji je pokušao da ga dobije najvjerovatnije je već mrtav. Nevolje čekaju Maxa u pećini u obliku nekoliko zombija. Nakon što se suočio s njima, glavni lik pronalazi tijelo neuspjelog tragača za artefaktom i sam artefakt. Nakon rješavanja male zagonetke s portalima, protagonist izlazi iz pećine i nastavlja svojim putem, uzimajući neke od pokojnikovih stvari.

Nova poznanstva

Dakle, avanture hrabrog stalkera se nastavljaju. Idući malo dalje, Max se nalazi u malom naselju gdje možete preuzeti zadatak (dobiti fleš disk u zamjenu za informacije o nestalima). Općenito, po broju zanimljivih zadataka, nema boljeg moda od Stalkera: Shorokhov Valley. Kompas će biti od velike pomoći. Uz njegovu pomoć, Maxu neće biti teško pronaći jazbinu razbojnika, od kojih trebate oduzeti fleš disk.

Opet u bijegu

Nakon što smo malo prolutali po kampu i obavili nekoliko sporednih zadataka, vrijeme je da krenemo u pomoć Maksimilijanu. Nakon susreta s njim počinje napad na neprijateljsku bazu. Pucnjava je prilično napeta, ali je vrijedna toga. Nakon završetka bitke, Maximilian će nagraditi protagonista dobrom količinom municije, pribora za prvu pomoć i drugim korisnim stvarima. Međutim, od njega se ne mogu dobiti nikakve informacije. Umjesto toga, Max je poslan nazad da upozna drugog asistenta. Ovog puta to će biti Radik, koji treba da uzme malo hrane.

Na putu do Radikove jazbine je još jedan logor. Može da radi dodatne zadatke. Za svakog od njih protagonista će dobiti određenu količinu novca, opreme i municije. U stvari, vrijedi ih raditi, jer u Stalker: Shorokhov Valley, prolazak glavne kampanje oduzima samo mali dio vremena igre. Dovršavanje sporednih zadataka, za koje se daju najbolje nagrade, glavni je dio igranja.

Sudbina izgubljenih prijatelja

Maks stiže na mesto, za koje se ispostavlja da je mračna pećina, u nju se sklonio Radik sa svojim borcima. Nakon razgovora s njim i davanja donesene hrane, protagonista će konačno saznati šta se dogodilo sa nestalim stalkerima. Prema priči, bili su u Radikovom odredu. Međutim, Coward je napustio kompaniju mnogo prije nego što su se događaji dogodili. Ne došavši do cilja, Radikov odred je napadnut. Glupac, nažalost, nije uspio preživjeti bitku, a jadnik Iskusni je zarobljen zajedno sa još jednim suborcem.

Nakon ovakve sentimentalne priče počinje planiranje akcije spašavanja. Protagonist nudi pomoć Radiku u ovoj situaciji. Ali nije sve tako jednostavno. Operacija neće biti klasični masakr, već dobro osmišljena stelt misija. Nakon što je uništio nekoliko vojnika, skinuo im uniforme i nabavio PDA, Max se maskira u plaćenika i infiltrira se u neprijateljsku bazu. Bivšeg više nema. Njegova dalja sudbina je nepoznata.

Dakle, još jedan preokret u igri "Stalker: Shorokhov Valley". Odlomak sljedećeg dijela počinje činjenicom da se protagonist mora uhvatiti za posljednju preostalu nit, što će mu omogućiti da sazna o sudbini nestalih stalkera. Max kreće u potragu za Kukavicom. Nakon razgovora sa nekim od glavnih likova, protagonista saznaje da je Kukavica otišao da traži artefakt. Očigledno im je to Brada naredio.

neočekivani novi prijatelj

Ispostavilo se da da biste došli do platoa na koji je Kukavica otišao, morate se teleportirati. Da biste to učinili, morate koristiti poseban uređaj koji je kreirao stalker po imenu Tesla. Kreatori nisu bili baš revnosni kada su smislili imena za likove u modu Stalker: Shorokhov Valley. Prolazak daljeg dijela staze otežan je činjenicom da je dio ovog uređaja, odnosno mikrokolo, ukrao razbojnik po imenu Oleg. Glavni lik kreće u potragu za njim.

Olega se može naći prilično brzo. Ali biće teško pobediti. Uostalom, štiti ga odred plaćenika. I sam Oleg neće umrijeti, braneći se mitraljezom. Međutim, nakon što je pobedio lopova, junak se vraća Tesli. On će popraviti uređaj i pristati da se pridruži kompaniji na mjestu teleportacije i pomogne da se završi.

Kukavičina sudbina

Nakon teleportacije, protagonista se nalazi u drugoj pećini. Obiluje raznim mutantima: pacovima, zombijima, pa čak i kontrolor nailazi. Nakon što pobijedi sve ove brojne neprijatelje i riješi novu zagonetku koja uključuje anomalije, Max će saznati sudbinu Kukavice. Nažalost, umro je. Leš nesretnog stalkera leži samo nekoliko metara od željene mete. Na kraju pećine nalazi se artefakt Srce oaze. Jadni Kukavica je bio samo nekoliko koraka od njega.

Međutim, stalkeri koji su mu pomogli da dođe do pećine ne dozvoljavaju Maxu da mirno odnese artefakt Bradi i ispuni narudžbu. Banditi pljačkaju protagonista odmah na izlazu, oduzimajući svu opremu i oružje. "Stalker" - igra sa nepredvidivim obrti zapleta. Ali ovo više nije originalna tehnika.

Obnavljanje pravde

Max se mora vratiti Maksimilijanu po pomoć s potpuno praznim inventarom. Nakon što se malo nasmijao nemarnosti glavnog junaka, iskusni stalker ga šalje Volodji "Bigu", koji može pomoći. Osim toga, velikodušni Maksimilijan mu daje svoju opremu i oružje.

Nakon kratke tranzicije, Max upoznaje Boljšoj i njegove borce. Volodja se, poput Maksimilijana, ruga propalom lovcu na blago, ali pristaje da pomogne. Odred odlazi na mjesto razmještaja varalica koji su opljačkali Maksa. Nakon male pucnjave, svi banditi su mrtvi, uključujući i bivšeg "prijatelja" glavnog junaka Tesle. Nakon pretrage leševa, pored "Srce oaze", možete pronaći nekoliko predmeta vezanih za sporedne zadatke.

Avantura se završava

Nakon toga vrijedi malo prošetati Zonom, nastupiti sporedne zadatke. Oni su prilično raznoliki, kao i uvijek u igri Stalker: pronađite alate, istražite anomaliju, idite u napad na bandite i slično.

Nakon što ste uštedjeli novac, poboljšali svoje oružje, izvršili sve željene zadatke, vrijeme je da završite prolaz. Igru možete završiti tako što ćete napustiti zonu kroz poseban prolaz. Na kraju neće biti posebnih cutscena, samo nekoliko natpisa koji opisuju sudbinu nekih likova na kraju njihovih avantura u Zoni.

Naravno, još dugo možete razgovarati o prolasku sporednih zadataka, zanimljiva mjesta sa skrovištima punim dobra oprema i tako dalje. Osim toga, postoje kodovi za Stalker: Shorokhov Valley, zahvaljujući kojima možete provesti nekoliko dodatnih sati igrajući igru, zabavljajući se na sve moguće načine.

Rezimirajući

Ovaj mod je jedan od najkompletnijih, najbogatijih, najraznovrsnijih novije vrijeme. Osim toga, radnja je, za razliku od većine drugih, također na vrhu u ovom modu. Prezentacija se odvija bez žurbe, svi likovi su na svojim mestima, u dijalozima nema apsurda, ima dosta humora. Osim toga, radnja je vrlo promjenjiva. Prolazeći "Dolinom šuštanja", jednostavno je nemoguće dosaditi.

Treba istaći dobro urađene cut-scene. Iako su ih kreirali neprofesionalni programeri, ali amaterski modderi, napravljeni su vrlo kvalitetno. Svi su dobro animirani, otkrivajući sve ključne događaje radnje. Osim toga, ima ih puno, bogati su i oku ugodni.

Uz komponentu parcele, posebno bih želio napomenuti lokaciju "Dolina šuštanja". Prelepa je i harmonična. Nema prenaseljenih i prenaseljenih područja, kao ni pustih i dosadnih mjesta. Na svakom koraku nalaze se zanimljiva dizajnerska rješenja. Bilo da se radi o zamršenom lavirintu pećina ili zamršeno izgrađenoj bazi plaćenika.

Ali cijela zajednica obožavatelja Stalkera raduje se, ako ne nastavku, onda barem nekim novim projektima autora divnog moda. U međuvremenu, možete još nekoliko puta trčati kroz “Dolinu šuštanja” otkrivajući nove nijanse i zanimljive trenutke divnog moda. Hvala programerima na mnogo sati odličnog igranja. Skoro svako ko počne da igra ovaj mod prođe kroz njega do kraja. Na kraju krajeva, gotovo je nemoguće odvojiti se, s obzirom na cijelu uzbudljivu atmosferu igre, koju su programeri duboko prenijeli. Svi se pitaju "hoće li izaći "Stalker: Shorokhov Valley-2", ali za sada nema podataka o tome.

Prolazak moda “Dolina šuštanja” često izaziva pitanja kod igrača, jer lokacija likova i ključnih tačaka često nije naznačena na mapi, često samo morate prošetati cijelu lokaciju u potrazi za rješenjem, potrebno je puno vremena, a ponovno pojavljivanje čudovišta je dosadno, jer municija nije beskonačna. Za takve jadne lutalice u "Dolini šuštanja" kreiran je ovaj vodič.

Hajde da odmah rezervišemo da poslednja dva zadatka: „Pričaj Bradi o sudbina trojice drugovi" i "Dajte bradi artefakt srca Oaze" nisu izvodljivi, jer lik Brade uopće nije na lokaciji. Samo trebamo izaći iz zone, odnosno izaći u cijev, u izvornu pećinu, gdje smo završili na početku igre. Na ovome će igra biti završena, navodno je naš heroj sigurno napustio dolinu i krenuo sa swagom do Bearda.

Nakon završetka glavne priče, tokom posljednjeg razgovora sa Pilotom, postoji još jedna zanimljiva misija: Pilot nas traži da radimo kao vodič - da vodimo 4 turista po zoni i pucamo u igru. Turisti će dobro platiti za svakog ubijenog mutanta, ali moraju biti zaštićeni od smrti i liječeni u slučaju ozljede. Preporučujemo da ovaj zadatak prođete.

A sada, redom, o prolasku moda "Dolina šuštanja". Na mapi brojevi označavaju ključne likove i tačke misije na koje trebamo ići kako bismo uspješno završili mod “Dolina šuštanja”.

  1. Polazna tačka - dva stalkera na anomaliji. Skočimo u jamu za anomaliju, pokupimo artefakt Čvora, ubijemo zombije, uđemo u teleport leđima naprijed, inače se nećemo izvući iz zamke.
  2. Mutnyjev kamp.
  3. Progonitelj od kojeg trebate pokupiti fleš disk po uputama Mutnyja.
  4. Pećina sa lešom, pokupimo Fierceov PDA.
  5. Lik Maksimilijan, dajemo mu paket.
  6. Gena Nepomniachchi, mi ga ne ubijemo, već ga ranimo u nogu.
  7. Ozerskyjev bunker u stijeni.
  8. Cache of Lutogo.
  9. Plaćenička baza.
  10. Pećina sa lešom, vredna pretrage.
  11. Mjesto okupljanja sa Maksimilijanom i njegovom ekipom.
  12. Stanište lika Radika (odlazimo do njega sa hranom).
  13. Leš vojnog čoveka, izvadimo mu ključ od kutije.
  14. Talac u bazi plaćenika.
  15. Laptop je u kutiji kod srušenog helikoptera, ključ već imamo.
  16. U odori plaćenika trčimo u logor plaćenika.
  17. Prokletnica je na tornju, on će nam dati artefakt Kompasa.
  18. U bazi Svoboda je tehničar Miška Tesla.
  19. Gdje se Oleg nalazi, ima mikročip.
  20. Tačka sa anomalijom teleportacije. U pećini nalazimo artefakt i leš kukavice. Kad se vratimo, stvari nam se oduzimaju. Trčimo do Maksimilijana (ako je živ) ili do baze stalkera do Volodje po pomoć. Iznosimo logor "Slobode" i preuzimamo stvari.
  21. Stalker Grisha, koji će nam pomoći u napadu na Mutnyjevu bazu.
  22. Konačna tačka polaska iz "Doline šuštanja".

Video prolaska moda "Dolina šuštanja":

Za istinske obožavatelje Stalker Valley of Rustles, vodič se razlikuje od originalna verzija igre sa novim pričama, koje se sa 100% sigurnošću mogu nazvati originalnim u svom žanru.

Prolazak igre stalker valley of rustles uvodi nas u priču o životnom putu igrača Maxa, koji prije nego što napusti teritoriju zone isključenja odlučuje zaraditi nešto novca. S.T.A.L.K.E.R.: Shorokhov Valley razlikuje se od ostalih modifikacija po tome što se cijela priča odvija na samo jednoj novouvedenoj lokaciji. Iako ova lokacija ima dovoljno prostora za istraživanje područja i više okršaja.

Za sve iskusne stalkere, progoniteljski zov Pripjata, dolina šuštanja, prolaz će se činiti banalnim. By priča, Maxa na zadatak šalje poznati trgovac artefakti - Brade. Krajnji cilj potrage je pronaći nestale anomalna zona prijatelji Brade, koji su krenuli u potragu za misterioznim srcem Oaze. Nije teško odgovoriti na pitanje koje zanima igrače stalker Dolina šušta gdje pronaći bradu. Brada je stanovnik lokaliteta Zaton u blizini kojeg se nalazi napušteno područje. Na ovom praznom teritoriju dogodilo se snažno izbacivanje koje je formiralo razne neobične anomalne oblasti. Izbacivanje je uništilo dolinu do neprepoznatljivosti, a rasjedi su, takoreći, vizualno podijelili lokaciju na dijelove.

Ako gledate kako prolazi igra stalker dolina šuštanja, tada ćete vidjeti da je potrebno izbjeći strašne greške u tlu, jer ulazak u njih obećava sigurnu smrt heroju. Ne skačite kao planinski jarac, već civilno prelazite rasjede na mostovima ili balvanima.

U stalkerskoj dolini šuštanja, prolazak dijela zadataka igra važnu ulogu u scenariju radnje. Programeri su posebno identificirali dvije misije koje Maxu omogućavaju da zaradi što više novca prije odlaska. Većina lanaca zadataka je završena na prilično drastične načine, što može dovesti do ponovnog igranja moda.

Cool stvar je da glavni lik tokom stalker mod doline šuštanja, prolaz treba da se okupa u parnom kupatilu u kupatilu ili se opere pod tušem. Likovi u igri mogu odbiti da vode dijalog sa prljavim, a kada dođu do "smrada beskućnika", generalno će vas zbuniti sa zombi mutantom i upucati vas. Dakle, čistoća nije samo garancija zdravlja, već i siguran način da se podvrgne modifikacijama.

Više detaljno uputstvo igrice stalker valley of rustles dio 1 možete pogledati u videu:

Tokom igre ćete komunicirati s trgovcem koji je odvratno raspoložen zbog neuspjelog zadatka od strane plaćenika. Za tri hiljade rubalja ići ćete da izvučete anomalnu biljku u stalkersku dolinu šuštanja. Ova anomalna biljka nalazi se između stijena i proizvodi šištave zvukove. Najgore što čeka Maksa, ako se to tako može nazvati, je napad krvopija. Ne možete se ni boriti, već isprati ekstrahovanom biljkom.

Još jedan navodno težak zadatak je pronaći kompas. Sada ćemo detaljno objasniti stalkeru dolinu šuštanja prolaz gdje se može pronaći kompas. Nedaleko od lokacije Plaćeničke baze izgrađena je drvena kula. Kada joj se približite, čovjek iz kule će zatražiti pomoć: da uzvrati mutantima. Morate se boriti protiv petnaest mutanata, a zatim se popeti na toranj do čovjeka. Za pomoć u masakru mutanata, on će vam dati kompas, koji nikada ne biste trebali prodavati tokom igre, on će vam ipak dobro doći za druge zadatke.

U zaključku, želio bih da vam skrenem pažnju na kompletnu kolekciju video-prolaska doline šuštanja stalkera:

Predlažemo da se upoznate s temom: "gdje je brada u dolini šuštanja", uključujući najnovije trendove.

Pokušao sam još par puta spasiti Jašu - NEMA ... Mrijest jerboa ne prestaje))) Ispucao sam obje cijevi do crveno-žutog stanja))) i vratio se u bazu Rockefeller ... Čisto sam se rasprodao tamo, popravio, opskrbio se sa 1000-1500 metaka za PKM, AK i MP-5 i polako odlutao do izlaza iz zone... Raspoloženje je bilo tako-tako, a ja sam prošetao kroz veprove-meso-pse ...

ukratko, uzeo dusu na kraju...

Dozvoliću sebi nekoliko izjava u vezi sa ovim modom. Ukupan utisak je odličan! Za cijelu utakmicu, ni jedan odlazak. Dobro nova mapa, zanimljive misije, neočekivani obrti nove radnje. Bio sam zadovoljan preciznošću FN-200, čak i bez poboljšanja parametara.

Ima, međutim, trenutaka koje baš i ne razumijem. Na primjer, nisam razumio kako koristiti IC skener na taktičkoj kacigi...

Što se tiče mutanata: pseudo-gigant je superbos))), teško je pasti - 3 RGD + 4 MP-5 roga (pa, tako mi se činilo). I, vjerovatno, to je tačno.

Ali činjenica da krvopija može izdržati nekoliko hitaca u glavu iz potpuno napumpanog SVD-a sa prosječne udaljenosti je zbunjujuća ...

Ali to ni na koji način ne kvari odličan utisak o modu. Definitivno preporučujem svima da igraju.

Sam je prošao statiku i visoke postavke - ograničen je konfiguracijom računara. Preuzmite instalacione datoteke sa provjerenih linkova (boljih od autorskih), instalirajte sve prema uputama, nemojte bezobzirno mijenjati parametre unutra - i imat ćete sjajnu igru.

Sretno svima!

PS. Zaboravio sam: još uvijek postoji mali nedostatak u igri - Ozersky zahtijeva "černobilske pečurke" da poboljša parametre artefakata. Ali nakon što mu jednom (prvi) date umjetnost s gljivom za pumpanje i on je poboljša, onda nakon toga ne morate davati gljive da poboljša druge umjetnosti... To jest, kasnije u dijalogu Ozersky kategorički zahtijeva da imate gljivu, ali umjetnost i novac uzimaju a poboljšanje proizvodi.

Ko ne zna S.T.A.L.K.E.R.? Naravno, takvih ljudi nema. Stalker je igra iz posljednje decenije koja je još uvijek popularna i ima ogromnu publiku. Glavni pokazatelj da S.T.A.L.K.E.R. još uvijek živ, je redovno izdavanje novih modova. Svaki od njih je jedinstven na svoj način i daje igri nove boje, proširujući igrivost. Mod "Stalker: Dolina Šorohova" nije bio izuzetak od pravila i otvorio je novi svet, vraćajući mnoge zadovoljne igrače nazad u svet Zone isključenja.

Kratak opis moda

Modni svijet je ograničen na samo jednu lokaciju, a igračima se ne daje mogućnost da dođu do mjesta iz originalne igre. Međutim, Stalker: Shorokhov Valley je igra puna svih vrsta sitnica. Da, ima samo jednu lokaciju. Ali je toliko detaljan i opsežan da će igrač imati gdje da luta.

Modu je dodano nekoliko novih artefakata, originalnih i zanimljivih zadataka, novih čudovišta. Dakle, zahvaljujući zasićenosti “Stalker: Call of Pripyat. Shorokhov Valley" se sa sigurnošću može nazvati pravom punopravnom igrom, a ne modom.

Plot plot

Dakle, akcija počinje. Radnja je vezana za činjenicu da je lokalni trgovac artefaktima, Beard, dobio nalog za potragu za vrlo rijetkom i vrijednom anomalnom formacijom. Obični stalkeri ga zovu "Srce oaze". Beard prikuplja informacije o ovom artefaktu, nakon čega povjerava potragu trojici svojih prijatelja. Zahvaljujući ili ironiji ili smislu za humor kreatora, ali se zovu Dunce, Coward i Experienced. Međutim, iz nepoznatih razloga, svi oni misteriozno nestaju.

Protagonista igre, stalker Maxim, preuzima zadatak da pronađe nestale momke. Max je iskusni avanturista koji odlučuje da skupi više novca u Zoni prije nego što je napusti. Primljena naredba trebala bi biti posljednja i ključna u njegovom životu.

Prvi koraci

Ovako počinje radnja "Stalker: Shorokhov Valley". Prolazak glavne priče traje oko 3 - 4 sata. Količina vremena provedenog u igri ovisi o stilu koji je igrač izabrao. Neko se bori naprijed, razbacujući protivnike u različitim smjerovima. Neki biraju spor, ali siguran put, pucajući u zombije i mutante u malim grupama i skupljajući predmete koji su ispali iz njih.

Ulazeći u Dolinu šuštanja, protagonista odmah susreće dva stalkera nedaleko od pećine. Između njih počinje dijalog. Stalkeri javljaju da se u pećini nalazi određeni artefakt, a njihov prijatelj koji je pokušao da ga dobije najvjerovatnije je već mrtav. Nevolje čekaju Maxa u pećini u obliku nekoliko zombija. Nakon što se suočio s njima, glavni lik pronalazi tijelo neuspjelog tragača za artefaktom i sam artefakt. Nakon rješavanja male zagonetke s portalima, protagonist izlazi iz pećine i nastavlja svojim putem, uzimajući neke od pokojnikovih stvari.

Nova poznanstva

Dakle, avanture hrabrog stalkera se nastavljaju. Idući malo dalje, Max se nalazi u malom naselju gdje možete preuzeti zadatak (dobiti fleš disk u zamjenu za informacije o nestalima). Općenito, po broju zanimljivih zadataka, nema boljeg moda od Stalkera: Shorokhov Valley. Kompas će biti od velike pomoći. Uz njegovu pomoć, Maxu neće biti teško pronaći jazbinu razbojnika, od kojih trebate oduzeti fleš disk.

Opet u bijegu

Nakon što smo malo prolutali po kampu i obavili nekoliko sporednih zadataka, vrijeme je da krenemo u pomoć Maksimilijanu. Nakon susreta s njim počinje napad na neprijateljsku bazu. Pucnjava je prilično napeta, ali je vrijedna toga. Nakon završetka bitke, Maximilian će nagraditi protagonista dobrom količinom municije, pribora za prvu pomoć i drugim korisnim stvarima. Međutim, od njega se ne mogu dobiti nikakve informacije. Umjesto toga, Max je poslan nazad da upozna drugog asistenta. Ovog puta to će biti Radik, koji treba da uzme malo hrane.

Na putu do Radikove jazbine je još jedan logor. Može završiti dodatne zadatke. Za svakog od njih protagonista će dobiti određenu količinu novca, opreme i municije. U stvari, vrijedi ih raditi, jer u Stalker: Shorokhov Valley, prolazak glavne kampanje oduzima samo mali dio vremena igre. Dovršavanje sporednih zadataka, za koje se daju najbolje nagrade, glavni je dio igranja.

Sudbina izgubljenih prijatelja

Maks stiže na mesto, za koje se ispostavlja da je mračna pećina, u nju se sklonio Radik sa svojim borcima. Nakon razgovora s njim i davanja donesene hrane, protagonista će konačno saznati šta se dogodilo sa nestalim stalkerima. Prema priči, bili su u Radikovom odredu. Međutim, Coward je napustio kompaniju mnogo prije nego što su se događaji dogodili. Ne došavši do cilja, Radikov odred je napadnut. Glupac, nažalost, nije uspio preživjeti bitku, a jadnik Iskusni je zarobljen zajedno sa još jednim suborcem.

Nakon ovakve sentimentalne priče počinje planiranje akcije spašavanja. Protagonist nudi pomoć Radiku u ovoj situaciji. Ali nije sve tako jednostavno. Operacija neće biti klasični masakr, već dobro osmišljena stelt misija. Nakon što je uništio nekoliko vojnika, skinuo im uniforme i nabavio PDA, Max se maskira u plaćenika i infiltrira se u neprijateljsku bazu. Bivšeg više nema. Njegova dalja sudbina je nepoznata.

Dakle, još jedan preokret u igri "Stalker: Shorokhov Valley". Odlomak sljedećeg dijela počinje činjenicom da se protagonist mora uhvatiti za posljednju preostalu nit, što će mu omogućiti da sazna o sudbini nestalih stalkera. Max kreće u potragu za Kukavicom. Nakon razgovora sa nekim od glavnih likova, protagonista saznaje da je Kukavica otišao da traži artefakt. Očigledno im je to Brada naredio.

neočekivani novi prijatelj

Ispostavilo se da da biste došli do platoa na koji je Kukavica otišao, morate se teleportirati. Da biste to učinili, morate koristiti poseban uređaj koji je kreirao stalker po imenu Tesla. Kreatori nisu bili baš revnosni kada su smislili imena za likove u modu Stalker: Shorokhov Valley. Prolazak daljeg dijela staze otežan je činjenicom da je dio ovog uređaja, odnosno mikrokolo, ukrao razbojnik po imenu Oleg. Glavni lik kreće u potragu za njim.

Olega se može naći prilično brzo. Ali biće teško pobediti. Uostalom, štiti ga odred plaćenika. I sam Oleg neće umrijeti, braneći se mitraljezom. Međutim, nakon što je pobedio lopova, junak se vraća Tesli. On će popraviti uređaj i pristati da se pridruži kompaniji na mjestu teleportacije i pomogne da se završi.

Kukavičina sudbina

Nakon teleportacije, protagonista se nalazi u drugoj pećini. Obiluje raznim mutantima: pacovima, zombijima, pa čak i kontrolor nailazi. Nakon što pobijedi sve ove brojne neprijatelje i riješi novu zagonetku koja uključuje anomalije, Max će saznati sudbinu Kukavice. Nažalost, umro je. Leš nesretnog stalkera leži samo nekoliko metara od željene mete. Na kraju pećine nalazi se artefakt Srce oaze. Jadni Kukavica je bio samo nekoliko koraka od njega.

Međutim, stalkeri koji su mu pomogli da dođe do pećine ne dozvoljavaju Maxu da mirno odnese artefakt Bradi i ispuni narudžbu. Banditi pljačkaju protagonista odmah na izlazu, oduzimajući svu opremu i oružje. Stalker je igra s nepredvidivim zapletima. Ali ovo više nije originalna tehnika.

Obnavljanje pravde

Max se mora vratiti Maksimilijanu po pomoć s potpuno praznim inventarom. Nakon što se malo nasmijao nemarnosti glavnog junaka, iskusni stalker ga šalje Volodji "Bigu", koji može pomoći. Osim toga, velikodušni Maksimilijan mu daje svoju opremu i oružje.

Nakon kratke tranzicije, Max upoznaje Boljšoj i njegove borce. Volodja se, poput Maksimilijana, ruga propalom lovcu na blago, ali pristaje da pomogne. Odred odlazi na mjesto razmještaja varalica koji su opljačkali Maksa. Nakon male pucnjave, svi banditi su mrtvi, uključujući i bivšeg "prijatelja" glavnog junaka Tesle. Nakon pretrage leševa, pored "Srce oaze", možete pronaći nekoliko predmeta vezanih za sporedne zadatke.

Avantura se završava

Nakon toga, vrijedi malo prošetati Zonom, dovršavajući sporedne zadatke. Oni su prilično raznoliki, kao i uvijek u igri Stalker: pronađite alate, istražite anomaliju, idite u napad na bandite i slično.

Nakon što ste uštedjeli novac, poboljšali svoje oružje, izvršili sve željene zadatke, vrijeme je da završite prolaz. Igru možete završiti tako što ćete napustiti zonu kroz poseban prolaz. Na kraju neće biti posebnih cutscena, samo nekoliko natpisa koji opisuju sudbinu nekih likova na kraju njihovih avantura u Zoni.

Naravno, još dugo možete razgovarati o prolasku sporednih zadataka, zanimljivih mjesta sa cache punim dobre opreme i tako dalje. Osim toga, postoje kodovi za Stalker: Shorokhov Valley, zahvaljujući kojima možete provesti nekoliko dodatnih sati igrajući igru, zabavljajući se na sve moguće načine.

Rezimirajući

Ovaj mod je jedan od najkompletnijih, najbogatijih i najraznovrsnijih u posljednje vrijeme. Osim toga, radnja je, za razliku od većine drugih, također na vrhu u ovom modu. Prezentacija se odvija bez žurbe, svi likovi su na svojim mestima, u dijalozima nema apsurda, ima dosta humora. Osim toga, radnja je vrlo promjenjiva. Prolazeći "Dolinom šuštanja", jednostavno je nemoguće dosaditi.

Treba istaći dobro urađene cut-scene. Iako su ih kreirali neprofesionalni programeri, ali amaterski modderi, napravljeni su vrlo kvalitetno. Svi su dobro animirani, otkrivajući sve ključne događaje radnje. Osim toga, ima ih puno, bogati su i oku ugodni.

Uz komponentu parcele, posebno bih želio napomenuti lokaciju "Dolina šuštanja". Prelepa je i harmonična. Nema prenaseljenih i prenaseljenih područja, kao ni pustih i dosadnih mjesta. Na svakom koraku nalaze se zanimljiva dizajnerska rješenja. Bilo da se radi o zamršenom lavirintu pećina ili zamršeno izgrađenoj bazi plaćenika.

Ali cijela zajednica obožavatelja Stalkera raduje se, ako ne nastavku, onda barem nekim novim projektima autora divnog moda. U međuvremenu, možete još nekoliko puta trčati kroz “Dolinu šuštanja” otkrivajući nove nijanse i zanimljive trenutke divnog moda. Hvala programerima na mnogo sati odličnog igranja. Skoro svako ko počne da igra ovaj mod prođe kroz njega do kraja. Na kraju krajeva, gotovo je nemoguće odvojiti se, s obzirom na cijelu uzbudljivu atmosferu igre, koju su programeri duboko prenijeli. Svi se pitaju hoće li izaći "Stalker: Shorokhov Valley-2", ali za sada nema podataka o tome.

Na početku nove igre govori se pozadina i upoznajemo se sa glavnim likom modifikacije - Maxom. Dobio je instrukcije da stigne u dolinu Šorohova i sazna za sudbinu tri prijatelja Brade iz Zatona, koji su ih poslali ovamo po artefakte.

Dirigent savjetuje Maxu da prvo pogleda bazu stalkera, gdje je Mutny, bivši član Duty grupe, glavni. Da se neko pojavi u dolini Šorohov, sigurno bi tamo otišao. Na početku putovanja susrećemo grupu usamljenika koji pričaju o svom prijatelju Vovki, koji je otišao u pećine po artefakte, ali se nikada nije vratio, kao i ostali stalkeri.

Zatim nastavite svojim putem do baze Free Stalkers. Muddy će čekati Maxa u podzemnom bunkeru. Započnite dijalog i pitajte za Coward, Bolbes i Experienced, a zatim recite da ste došli po artefakt Oasis Heart. Međutim, Mutny ne želi tek tako iznositi informacije i traži pomoć glavnog junaka u jednom pitanju.

Potrebno je pronaći i kazniti stalkera po imenu Vasya Pochta, koji je spremio fleš disk sa vrijednim informacijama od Mutnijevog preminulog prijatelja. Na mjestu oznake na karti vidimo Vasju, kojeg su razbojnici zarobili. Morate ih ubiti, a zatim ne dozvolite da sam zatvorenik ode. Uzmi mu fleš disk i odnesi ga Mudnyju.

Na pitanje o stalkerima, vođa će odgovoriti da ih je poslao Maksimilijanu u bazu, jer su bili previše žustri i željni da odu u središte doline. Međutim, ova osoba ne dozvoljava trećim licima da mu priđu. Mutny nudi obračun s razbojnicima koji su ubili kurira koji je nosio paket za Maksimilijana iz samog Skadovska. Potrebno je nekako pokupiti teret kako bi ga dao preuzimaču, tada će razgovor s Maksimilijanom ići lakše.

U bazi bandita prvo pokušajte razgovarati s kumom, ali on će tražiti 10.000 rubalja za slučaj. Iznos je prevelik, pa preporučujemo da se ne ceremonijalizirate s njima i ubijete razbojnike, a zatim odnesete kofer i odnesete ga Maksimilijanu.

Maksimilijana možete naći u bazi u bunkeru, a zatim dajte paket.

Svojevremeno nisu mogli da se otrgnu od gledanja popularne TV emisije „Ko želi da bude milioner?“ i sanjao da uđeš u studio i pokušaš da osvojiš milion? Na stranici 3million.ru možete se okušati i igrati ovu uzbudljivu igru ​​na mreži. Osim toga, stranice resursa imaju zanimljive članke, povijest i pravila igre, pa čak i ako niste baš upoznati s igrom, lako možete razumjeti sve.

S.T.A.L.K.E.R. Shorokhov Valley #10 - Final Scene (FINAL!) PogRanTv. Beard je u Skadovsku, a on je u zabiti.

Stalkerski zov šuštanja doline Pripjata! najljepši i najbolji mod za Stalker Call of Pripyat! Ljudi gde mogu da nađem bradu.

  • Prolaz stalkera Dolina šuštanja, zapravo finale =) Pretplatite se na stalker kanal!
  • Prolaz modifikacije Dolina Šorohova Idemo tamo gdje se, vjerovatno, nalazi ovaj stalker (3). Prebili smo ga.
  • S.T.A.L.K.E.R. :-R.e.B.o.r.n. DOPPELGANGER 7.62 Vremenska praznina.. Potraga za Bradinim bratom. Pronađen, odveden na prijelaz u Yantar, napisano je da je potraga završena. Nalazi se u depou IZA prolaza do Underdark stanice. One. prva tranzicija. Prelazak u Dolinu šušta iz drugog Agroproma.

Beard je odlučio organizirati potragu i uputio Maxa da sazna za sudbinu svojih drugova. Stalker Max je otišao u dolinu Šorohov.