Dječje igre na otvorenom. Prisjetite se ruskih narodnih igara iz djetinjstva igara na otvorenom. Orašasti plodovi, češeri i pečurke

- odavno je poznata zabava za djecu. Sve narodne tradicionalne igre mogu se podijeliti u dvije grupe: 1) zimske igre- igre u zatvorenom prostoru, u kolibi, 2) proljeće i ljetne igre- igre uključene svježi zrak. Sve ove igre spadaju u grupu igara sa pravilima. I veoma su bitni za zdravlje djeteta, i za njegovu pripremu za školu. Uostalom, u igri s pravilima dijete uči da kontroliše svoje ponašanje, da se rukovodi pravilima u svojim aktivnostima, a to je razvoj samovolje ponašanja – najvažniji uslov za uspješnost školovanja.

Mnoge od ovih starih igara na otvorenom su sada zaboravljene. Želim vam reći nešto o njima. U ovom članku ćete pronaći igre na otvorenom koje mogu igrati dvoje, kao i igre za veliku kampanju djece - za dječju grupu ili grupu roditelj-djeca.

Igre na otvorenom: igranje sa djecom u šetnji

Igre na otvorenom: igre loptom.

Znam.

Ova igra na otvorenom razvija dječje pamćenje i pažnju. Mogu ga igrati čak i dvoje - majka sa jednim djetetom.

Opcija igre broj 1.

Udaramo loptu, udaramo je o zemlju ili asfalt. Za svaki takt izgovaramo novo ime, ponavljajući prethodni. Na primjer:

Znam jednu djevojku Alenu.

Znam dvije djevojke - Alena i Olya.

Znam tri djevojke - Alena, Olya i Vera.

Znam četiri devojke - Alena, Olya, Vera, Sveta...

Glavna stvar je da ne izgubite broj i pravilno ponovite cijeli niz bez brkanja imena u njihovom redoslijedu.

Ako je igrač izgubio, on dodaje loptu sljedećem igraču. Ako nikada nije mogao zalutati, onda je pobjednik!

Slično se mogu nazvati drveće, gradovi, cvijeće, povrće, voće, minerali i bilo koja druga imena.

Opcija igre broj 2.

Ova verzija igre je mnogo teža, jer zahtijeva promjenu pažnje. I također je potrebno ne gubiti broj i ponavljati imena u odabranom nizu.

Poravnajte dva paralelna reda imena. Na primjer.

Znam jednu djevojku Alenu. Znam jednog dečaka, Petju.

Znam dvije djevojke - Alena i Olya. Znam dva dečaka - Petju i Vovu.

Znam tri djevojke - Alena, Olya i Vera. Znam tri decka -

Petya, Vova i Yura.

Znam četiri devojke - Alenu, Olju, Veru i Mašu. Znam četiri dečaka - Petju, Vovu, Juru i Serjožu i tako dalje.

Takve igre su vrlo korisne za razvoj pamćenja i pažnje djeteta, pripremaju ga za školu, razvijaju sposobnost brzog prebacivanja, fokusiranja.

Velika lopta.

Da biste igrali, trebat će vam velika lopta koja se može šutirati. Svi igrači stoje u krugu i drže se za ruke. Vozač stoji u centru kruga i pokušava nogama da otkotrlja loptu iz kruga. Igrači mu to ne dozvoljavaju. Ako je jedan od igrača promašio loptu, on postaje vozač. Ali druga runda je drugačija. Igrači sada stoje okrenuti prema van kruga i drže se za ruke. Zadatak vozača je da otkotrlja loptu nazad u krug. Ako to uspije, igrač koji je propustio loptu postaje vozač.

Ponovo djeca stoje okrenuta licem u krug i igra se ponavlja.

Pravilo igre je da ne možete podići loptu, možete je samo kotrljati nogama.

Ovu igru ​​mogu igrati čak i tri osobe. Zatim nekoliko igrača stane sučelice vođi i formiraju kapiju. Njihov zadatak je da ne puste loptu u gol, odnosno među sobom.

Lopta gore

  1. Svi stoje u krugu. Vozač baca loptu uz riječi: „Lopta gore!“ (u nekim verzijama u ovoj igrici se izgovaraju izmišljene riječi koje nisu na ruskom jeziku, takva riječ - može se smisliti signal zajedno sa djecom i izvikivati ​​u ovoj igrici). U ovom trenutku, svi igrači se raštrkaju od vozača što je dalje moguće.
  2. Vozač hvata loptu i u tom trenutku viče: "Stani". Svi igrači koji pobjegnu moraju se zaustaviti i smrznuti na mjestu.
  3. Zadatak vozača je da baci loptu i udari je - da njome uprlja jednog od igrača. Ako je uspio da okalja igrača, onda ovaj igrač postaje vozač u sljedećoj utakmici. Ako nije bilo moguće ocrniti plejer, onda će isti vozač morati ponovo voziti.

Pravila igre:

  1. Vozač baca loptu što je više moguće.
  2. Vozač hvata loptu ili iz vazduha ili jednim skokom od zemlje.
  3. Ako se igrač nije zaustavio na znak "Stop", onda treba napraviti tri velika koraka prema vozaču.
  4. Igrači se ne bi trebali skrivati ​​iza objekata, drveća.

Igre na otvorenom: igrajte se na ljuljački.

Igra "Popinuha" sa patchwork loptom.

Ranije su na uskršnje dane izrađivali velike ljuljaške na koje su stajali mnogi, a na njima su se ljuljali ne samo djeca, već i odrasli.

Sada je u našim dvorištima ljuljaška predviđena za samo jedno dijete. Šta ako ima mnogo ljudi koji žele da se ljuljaju na ljuljašci i postoji večna rasprava: ko je prvi? Tradicionalno „ustupi mesto malom” ili „ustupi mesto devojčici” obično se uzima sa ogorčenjem: „Zašto da opet popuštam, jer i ja jako želim da se ljuljam, iako sam dečak i samo godinu stariji.” Naravno, možete odabrati redoslijed rime ili lota, tako da se niko ne uvrijedi.

Ali postoji i drugi način - vrlo zabavan i zanimljiv. Ovo je tradicionalna ruska ljuljačka "Popinukha" - zabavna igra tako da se niko ne zadržava predugo na ljuljašci i da se svi mogu voziti. Ranije su ovu igru ​​igrala i djeca i tinejdžeri. Igra razvija koordinaciju pokreta i spretnost, domišljatost, sposobnost zapažanja. Uostalom, da biste pobijedili, morate predvidjeti putanju lopte i ispravno je baciti lideru. Ovako se ova igra igra na otvorenom.

Šta vam je potrebno da igrate na ljuljaški?

Ranije su za ovu igru ​​djevojčice šivale posebnu loptu - "popinuhu" prečnika do 20 cm. Lopta je bila punjena krpama, kudeljom, piljevinom i ukrašena trakama i pletenicama. Umjesto lopte koristili su snop slame, rukavicu, staru cipelu ili neki drugi predmet koji im je bio pri ruci.

Sada je kuglu za plijen najlakše napraviti od nepotrebne čarape ili dječjih čarapa u boji.

1. Odrežite "cijev". S jedne strane povucite rupu jakim navojem.

2. Dobijenu "torbu" napunite poliesterom ili krpama (starim nepotrebne stvari iseći na male komadiće). Ženske najlonske tajice koje nisu u upotrebi također su prikladne za punjenje - lopta će se pokazati elastičnom.

Možete je sašiti drugačije: napravite torbu od pamučne tkanine jarkih boja, napunite je krpama i zavežite. Ispostaviće se i pop. Možete koristiti nekorišćenu rukavicu za lonce, punjenu krpama i ukrašenu dugmadima i mašnama. Pogledajte koje predmete imate na drugačiji način, svi će stati kako biste postali plijen u ovoj igrici.

U sredinu lopte - popinuhi uvijek stavlja zvučni predmet. Ovih dana to može biti šuštavi omotač cvijeća ili zvonce. Plastičnu kutiju iz Kinder Surprisea možete napuniti graškom. Ili stavite mali grašak u ljuske oraha. U narodnoj tradiciji, unutar popinukhe stavljala se cijev od brezove kore s graškom unutra.

Kako igrati kakicu.

Opcija igre broj 1.

  1. Jedno dijete se ljulja na ljuljašci (biramo ga prema pjesmi za brojanje). Ostala djeca stoje okrenuta prema ljuljaški. Ljuljanje na ljuljašci pjeva 1-2 stiha pjesme (ovo je unaprijed dogovoreno).
  2. Igrači se naizmjenično bacaju lopticu popinukh sjedeći na ljuljašci (bacuju popinukh u noge djeteta koje se ljulja na ljuljašci kako bi ono moglo udariti loptu, odnosno šutnuti je). Da bi udarac bio jači, bolje je baciti loptu kada se zamah kreće prema bacaču.
  3. Nakon udarca, svi igrači žure da uhvate udarnu loptu. Cilj je uhvatiti loptu prije nego što udari o tlo.
  4. Ako je igrač uspio uhvatiti loptu, onda on sjeda na ljuljašku umjesto prethodnog djeteta i ljulja se na njih. Počne da peva svoja 1-2 stiha, onda ga bace kundakom, on je odgurne od sebe, i tako dalje kako igra napreduje.
  5. Ako svinger nije mogao da udari loptu sa koljena ili stopala, napušta zamah. Tada dijete koje je bacilo ovu loptu sjedi na ljuljašku.
  6. Ako je svinger udario loptu, ali je igrači nisu uhvatili, ostaje da se zamahne na zamahu.

Opcija igre broj 2.

  1. Jedno dijete sjedi na ljuljaški (mi ćemo ga izabrati prema pjesmi za brojanje). Sva ostala djeca koja također žele da se voze na ljuljaški u blizini ljuljačke okrenuta prema djetetu koje se ljulja.
  2. Beba koja se ljulja na ljuljašci peva pesmu (unapred se dogovore koliko će stihova otpevati). Možete izgovarati poeziju, pjevati pjesme ili brojati do 20 - bilo koji zadatak će vam pomoći. U nastavku ćete pronaći nekoliko swing pjesmica za ovu igru.
  3. Nakon slušanja pjesmica (pjesma, pjesma, partitura, itd.), igrači se naizmjenično bacaju loptom onom koji sjedi na ljuljaški. Ako je dijete koje se ljulja na ljuljašci uspjelo uhvatiti loptu, onda ostaje da se ljulja. Ako ne, onda on ustupa mjesto igraču koji je bacio popinuhu.

Pjesme za ljuljačke igre

Swing refreni - "profit" za sviranje na ljuljaški

swing ditties

Igre na otvorenom: igre na otvorenom sa grupom djece.

Zarya-Zarya.

to plesna igra. Sva djeca stanu u krug. A Zarya-Zaryanitsa stoji iza kruga i drži maramicu u rukama. Okrugli ples ide u jednom smjeru u krug, a Zarya-Zaryanitsa ide u drugom smjeru oko kola.

Djeca pjevaju ili govore:

„Zora-zora - na ove riječi, kolo i Zaryanitsa kreću se u krug u različitim smjerovima.
crvena djevojka,
Hodao preko polja
Ispustio ključeve
zlatni ključevi,
plave trake,
Prstenovi upleteni.

"Jedan dva tri,
Ne gavrani!
Trči kao vatra!"

Na te riječi, Zaryanitsa i dijete, kojem su stavili maramicu na rame, trčali su u različitim smjerovima oko kola i trčali oko cijelog kruga. Ko brže protrči okolo i uđe u njega, zauzeće mesto, zaigraće u kolo. Onaj ko nije imao vremena postaje Zaryanitsa i igra se nastavlja.

Gorionici.

Kako igrati burners:

Djeca stoje u parovima jedno za drugim u koloni. Ispred ove kolone vozač stoji licem prema djeci – “gorioniku”.

Djeca pevaju riječi:

"Gori, gori sjajno,
Da ne izlazim!
Ostani na dnu
Pogledaj polje.
Postoje trubači
Da, jedu kalachi.
Pogledaj u nebo
Zvijezde gore
Ždralovi plaču:
- Gu-gu, pobeći ću,
Jedan dva
Nemoj kukurikati
Trči kao vatra!"

Na ove posljednje riječi, djeca iz posljednjeg para u koloni otpuštaju ruke i trče naprijed duž kolone do njenog početka. Svaki igrač trči na svojoj strani. A gorionik ih pokušava zamrljati.

Ako su igrači uspjeli da trče i stanu kao prvi par u koloni, onda gorionik ponovo vozi i „gori“. Ako je plamenik zaprljao igrača, tada ovaj igrač postaje plamenik u sljedećem konju igre i igra se ponavlja.

uglovi.

Deca igraju ovu igru ​​na otvorenom već decenijama i vekovima u različitim regionima Rusije - Vjatka, Tobolsk, Astrahan, Vladimir. Takođe je poznato da su ovu igru ​​igrala djeca u Evropi. Na primjer, u Francuskoj je postojao pod nazivom "Četiri ugla", au Francuskoj je umjesto miša vozač zvao "open" ili "pot".

Ovu igru ​​smo igrali u kući od brvana kod kuće. Tada smo - u mom djetinjstvu - također igrali ovu igru, i sami smo je izmislili, ali smo umjesto brvnare koristili četvrtasti pješčanik sa stranicama u našem dvorištu. Umjesto brvnare ili pješčanika, jednostavno možete nacrtati kvadrat na tlu ili na asfaltu sa stranom od oko 2,5 metra.

Kako igrati kornere?

Možete igrati od 5 ljudi ili više. Četiri osobe stoje u uglovima, a peti igrač je miš. Miš je u centru kvadrata.

Miš kaže: "Od ugla do ugla!".

Na ovim riječima djeca mijenjaju mjesta. Morate pretrčati i zauzeti mjesto u drugom uglu. Miš takođe pokušava da zauzme ispražnjeni ugao. Ko ostane bez ugla postaje miš, staje u sredinu pješčanika ili kvadrata i vodi u novu igru.

U drugoj verziji igre, ne miš govori riječi, već igrači govore riječi mišu:

"Miš, miš,
Prodajem ugao.
Za šilo, za sapun,
Za bijeli peškir, za ogledalo!”

i menjaju mesta.

Konfuzija.

Ova divna i vrlo zanimljiva narodna stara igra na otvorenom često se koristi u modernim psihološkim treninzima za djecu i odrasle. Vrlo je korisna za okupljanje ljudi, uklanjanje barijera, unošenje radosnog raspoloženja. Ova igra se može igrati u zatvorenom prostoru, u sjenici, na verandi, na rođendanskoj zabavi, sa gostima, u parku ili u šumi, na selu ili u dvorištu. I svi zajedno igraju ovu igru ​​- odrasli i djeca.

Kako igrati konfuziju.

Majka i ćerka su odabrane od igrača. Mama odlazi. Svi igrači se rukuju jedni s drugima u krug. Ćerka zbunjuje ovaj okrugli ples - možete se zavući ispod ruke kao ispod kapije, preći preko ruku, okrenuti se. Glavni uslov je da to uradite bez odvajanja ruku. Kada su igrači potpuno zbunjeni jedni s drugima, zovu mamu: “ Mama, rasplesti nit!Samo ga nemojte slomiti!"

Mama pokušava razriješiti zabunu i vratiti sve u krug na svoja mjesta. Pravilo je isto - igrači ne smeju odvojiti ruke prilikom odmotavanja.

Ako je majka razotkrila zabunu, tada se biraju nova majka i ćerka. Ako ne, onda mama vodi još jednu prevaru u igri.

Ako je u igri malo učesnika, onda se možete zapetljati užetom.

Mail.

Igra na svježem zraku, koja djecu oslobađa, uči ih da se fokusiraju na komunikacijske partnere, da gestikulacijom prenose različite radnje i emocionalna stanja ljudi.

Odabrani su vođa i igrači.

Vođa: "Ding, ding, ding!"
Igrači: "Ko je tamo?"
Domaćin: "Pošta!"
Igrači: "Gdje?"
Domaćin: "Iz grada."
Igrači: Šta oni tamo rade?
Vođa ovdje, kao odgovor, smisli šta god želi i kaže jednu stvar koju je izmislio - „smijte se (ili pjevajte, popravljajte, pecite pite, berite pečurke, tugujte, radujte se, divite se, budite iznenađeni, šijte, pletite i tako dalje ). I svi čine ovaj potez. Ko je oklijevao ili nije napravio pokret zajedno sa svima (na primjer, nije htio) - iz toga uzimamo fantoma (može biti sitnica ili list, kamenčić, štap).

Fantas pobjeđuje nakon utakmice ovako:

Igrač koji treba da povrati fantoma stoji u sredini svih ostalih igrača. On postaje ogledalo. Svi igrači mu prilaze, “pogledaju se u ogledalo” i rade bilo šta: češljaju se, pletu kisove, ispravljaju kragne, češljaju odjeću. A "ogledalo" bi trebalo da sinhrono ponavlja radnje igrača.

Nakon vraćanja izgubljenih igrača, igra se može ponoviti.

Ove igre na otvorenom može se koristiti i kod kuće i kod kuće vrtić. Igrajte sa zadovoljstvom! Sretno sunčano ljeto svima!

Ako imate omiljene igrice za šetnju, bit će nam drago ako ih podijelite u komentarima na članak.

Prošle su godine, zaboravljena su pravila nekada omiljenih igara, a na sadašnjim mestima okupljanja društva pogodnog, recimo, „kozacima-razbojnicima” čini se nemogućim zadatkom.
Ali i danas za djecu na ulici postoji nešto zanimljivije od običnih oznaka.
Međutim, oznake također mogu biti neobične!
Probudite svoja sjećanja, ispričajte djeci šta ste igrali kada ste i sami hodali ispod stola. Diverzificirajte svoje ljetne šetnje. Nepretenciozna ulična zabava ostavit će neizbrisive uspomene na vaše zajedničko djetinjstvo s njim - bezbrižno, veselo, lagano i apsolutno sretno.
Potrebne su različite oznake, sve vrste oznaka su važne!

Slijedite jednostavno pravilo - označite granice stranice za koje ne možete pobjeći. kada jurenje jedno za drugim postane manje zanimljivo, ponudite nove opcije za igru.

"Salki - noge u težini"
Ako je igrač podigao obje noge iznad tla, na primjer, objesio se o prečku ili obruče, sjeo na klupu ili jednostavno na tlo, vozač ga u tom trenutku nema pravo prikovati i mora trčati za drugim igračem.

Edukativne igrice za djecu od 1 godine sa plišanim zečićem

"Salki sa repovima"
Za sve igrače, osim za vozača, mali konopci ili trake se uvlače u pojas. Vozač mora sustići igrača, izvući mu rep traku i napuniti ga gorivom. Sada igrač bez konjskog repa postaje novi vozač, a igra se nastavlja.

"Salki-kuće"
Na igralištu su unaprijed označene kućice (na primjer, nacrtane su kredom po asfaltu ili štapom po zemlji), u kojima se igrači mogu nakratko sakriti, bježeći od vozača.

"U igri" znam pet ... (imena djevojčica, imena životinja, voća, cvijeća, itd.) koje trebate, udarajući loptu o tlo, "Maša - jedan, Nastja - dva ..." I mislio, oklevao, ponavljao - dodaješ loptu drugom. Pobjednik je onaj koji je najduže odigrao loptu i nikada nije pogriješio. Elena Girutskaya, glavna urednica

"Salki sa loptom"
Naše bake poznaju ovu igru ​​kao Shtander. Igrači stoje u krugu, jedan od njih, držeći loptu u rukama, staje u sredinu, baca loptu uvis i doziva ime jednog od učesnika u igri. Ovaj igrač mora uhvatiti loptu, a ostali se brzo razbježe. Onaj koji je uhvatio loptu viče: "Stani!" Svi igrači moraju odmah stati. Sada je zadatak vozača da udari loptu bilo kojim igračem, koji u isto vrijeme ne može napustiti svoje mjesto, ali pokušava izbjeći loptu - čučnuti, skočiti, sagnuti se. Manevar nije uspio, a lopta je i dalje zezala igrača? On postaje novi vozač - mora uhvatiti loptu, viknuti "stop" i udariti nekog drugog loptom. Ako vozač promaši, on sam ponovo hvata loptu i igra se nastavlja. Sve dok lopta nije u rukama vozača, djeca se mogu slobodno kretati po terenu, zauzimati najpovoljnije pozicije.

"Salki na stazi"
Nacrtajte veliki krug koji će stati svim igračima i podijelite ga na četiri jednaka sektora - ovo je polje za igru. Vozač stoji u centru kruga, igrači su nasumično raspoređeni u krug. Na signal, vozač se počinje kretati u krug, pokušavajući savladati igrače, ali uz jedno ograničenje -
barem jedna njegova noga mora uvijek ostati na liniji (spoljna, koja ocrtava krug, ili unutrašnja, koja ga dijeli). Pogodno je crtati krug kredom na pločniku, ali možete se igrati i na travnjaku tako što ćete polje za igru ​​postaviti užadima ili crtati štapom.

"Salki-Snake"
Kod ove vrste tagova, označeni igrač uzima vozača za ruku (u drugoj verziji, za kaiš) i oni nastavljaju da trče za ostalim momcima zajedno bez odvajanja ruku. Postepeno, zmija postaje duža i nespretnija, a smeh klinaca sve glasniji.

A možete se igrati i skačući na jednoj nozi, voziti skutere ili rolere, kretati se guščjim korakom ili na sve četiri!

"U igri "Žabe"
učestvuju dvije ekipe (uvijek smo vrtili cijelo dvorište, dvadesetak ljudi, ali sad ovo nećete sresti!). Igrači se postrojavaju u jednu liniju, sjedaju i na znak skaču na „bump“. Ko god je stigao prvi, tim je pobedio. Zabavno i sportski!

Pokazivanje domišljatosti i domišljatosti

Ove igre će omogućiti malom društvu djece da se pravilno kreću.
u ograničenom prostoru.

"zečevi i kupus"
Označite mali krug (možete ga nacrtati kredom, štapom na tlu ili pijeskom, položiti ga kanapom) - ovo će biti vrt. Odredite prečnik kruga na osnovu broja učesnika i uzrasta dece. U sredinu kruga svako od klinaca treba da stavi neku vrstu predmeta (kapicu, igračku, ukosnicu itd.), ili u krug možete staviti male igračke, suvenire za djecu. Ovo je kupus. Vozač čuva baštu. Na komandu (ovo može biti kratka rima, stih iz pjesme), igrači pokušavaju utrčati u krug i odvući kupus, a da ih stražar ne uhvati. Možete uzeti samo jednu stavku iz kruga odjednom. Pobjednik je onaj ko ukrade više kupusa iz bašte. Igrači koje čuvar uhvati mogu ili napustiti igru ​​ili preći na stranu čuvara i pomoći mu da uhvati okretne zečeve - prema dogovoru.

"Moja omiljena igra sa mojim devojkama je bila" tajne". Na osamljenom mjestu na tlu, napravljena je mala depresija, tamo su postavljena blaga - prekrasan šljunak, cvijet, bilo šta. Iznad je staklo. Zadatak je pronaći tajne i ispitati blago.

Označavamo cestu široku nekoliko metara. Vozač stoji na sredini staze leđima okrenut igračima, igrači iza kolovozne linije. Vozač zove bilo koju boju i okreće se prema svima. Oni koji imaju na odeći označenu boju, držeći se za ovu odeću, mirno prelaze cestu. Oni koji nemaju ovu boju moraju pretrčati stazu, a vozač pokušava da ih sruši. Slani igrač postaje novi vozač. Ako su svi igrači uspješno prešli cestu, vozač se ponovo okreće i imenuje novu boju. Da li je moguće smisliti boje (sivo-braon-grimizno) i nijanse imena (svijetloljubičasta, tamnoplava)? To je kao dogovor!

"Čija kuća?"
Ovu igru ​​možete započeti i na igralištu, i na uličici u parku, i na plaži. Potrebno je da izaberete vozača i odredite kuće prema broju učesnika minus jedan. Drveće, klupe, krugovi od krede, peškiri za plažu, itd. mogu postati kuće. Igrači zauzimaju mjesta kod kuća i, na znak, počinju trčati od jedne do druge, a vozač treba pokušati zauzeti svaku praznu kuću. Onaj ko nije dobio kuću postaje novi vozač. Možete igrati na eliminaciju, tada u svakom kolu najtromiji igrač napušta igru ​​zajedno sa svojom kućom, odnosno uvijek treba biti jedna kuća manje od djece.

"I voleo sam" okean se trese". Ovo je onaj za koji domaćin kaže: „More jednom brine, more dva brine more, tri brine, smrznite morsku figuru!“ I svi se smrzavaju u nezamislivim pozama: pokušajte da pogodite! Još uvijek ga igramo s mojim sinom, samo u podešenoj verziji: češće postoji „zamrznuta dino-figura“.

Razvijamo spretnost, treniramo tačnost

Kada su djeca umorna od trčanja (da, i to se ponekad dešava!), vrijeme je da im ponudite jednu od igara malo tiše.

"krompir"
Za nju vam je potrebna mala lagana lopta (možete uzeti gumeni naduvavanje). Igrači stanu u krug prečnika 5-6 metara i počinju da bacaju loptu jedni drugima. Onaj koji je promašio pas čučne u sredini kruga, ostali nastavljaju igru. Oni koji sjede u krugu mogu "spasiti" udarajući ih loptom. Međutim, u slučaju promašaja, igrač će također morati sjesti u krug. Ako igrač u krugu uhvati loptu koja leti iznad njega (ne možete ustati, ali možete odskočiti na potkoljenici), svi se vraćaju u igru, a onaj koji je neuspješno bacio loptu sjedi u centru krug. Igra se nastavlja sve dok jedan igrač ne ostane iza kruga - on će biti pobjednik.

« Pa šta je detinjstvo bez žmurki! Ovo je mega igra. Sjećam se da sam se igrao žmurke sa prijateljima u stanu. U sumrak, bez paljenja svjetla. A onda se nešto veliko uskomešalo i zavijalo na ormaru. Oduševljenje i užas! Pa kako je Vovka dospjela tamo? Misterija. Nije mogao sam da siđe.

« štapići»
Da biste igrali, morate prikupiti nekoliko jednakih (od 10 komada) štapova približno iste veličine i baciti ih na zemlju u hrpu. Igrači naizmjence izvlače jedan štap iz gomile kako ne bi dodirivali ostale štapiće. Za svaki izvučeni štap, igrač dobija jedan bod. Ako se dotakne drugi štap (pomaknut, pao), ne dodjeljuju se bodovi za potez. Pobjednik se određuje prema broju osvojenih bodova.

„Šljunak»
Označite krug na tlu i stavite male kamenčiće (ili čunjeve, kestene) u njega, 5 komada po igraču. Veći ravni kamen (ili štap) će biti šišmiš. Igrači se naizmjenično bacaju palicom u krug, pokušavajući izbaciti male kamenčiće izvan njega. Svi kamenčići izvan kruga uzima igrač. Igrač koji sakupi najviše kamenja pobjeđuje.

Također možete bacati kamenčiće, čunjeve, žir u mete nacrtane na zidu ili na tlu (i osvajati bodove ovisno o tome koji sektor mete je pogodio), u kontejnere (kante, limenke), u rupe iskopane u pijesku, kucati donje čaše sa kamenčićima, kalupi za pješčanik, uskršnji kolači. Takve jednostavne igre lako očaravaju djecu, razvijaju upornost i oko.

"Svidjelo nam se cijelo dvorište" gumica". Pravilo je jednostavno: sašivena duga gumica, navučena preko gležnjeva devojaka koje stoje jedna naspram druge da ne bi visila. Naizmjenično su ga preskakali, svaki put komplicirajući zadatke i podižući elastičnu traku više.

Ugodno ljeto

Ljeto je odlično vrijeme za putovanje. Ali nemaju svi priliku da u ovom periodu izađu na more. Vremenom provjerene ideje pomoći će vam da se zabavite tokom tri najtoplija mjeseca u godini.

Sakrivamo blago
Šta može biti zanimljivije od lova na blago? Samo ga zakopati! I nije važno što je malo vjerovatno da ćete donirati pravo blago. Plastični broš, ukosnice, novčići, narukvice, dječije knjige - sada nemaju nikakvu vrijednost, ali za pet stotina godina... Sama pomisao da bi neko mogao pronaći ove sitnice za mnogo stoljeća razbudiće dječju maštu. Sigurno će ovom fascinantnom poslu pristupiti sa punom ozbiljnošću. Pozovite dijete da stavi “blago” u lijepu limenu kutiju, zamolite ga da nacrta sliku ili napiše pismo nalaznicima, zaveže kutiju špagom i zakopa je. Da li želite da blago pronađu potomci? Morat ćete nacrtati mapu koja će se prenositi s generacije na generaciju.

Postavite kućicu na drvetu ili kolibu

Ko od nas u djetinjstvu, čitajući knjigu o Pipi Dugoj Čarapi, nije sanjao o vlastitoj kućici na drvetu, u kojoj se možemo igrati s prijateljima ili sanjati sami? Sasvim je moguće izgraditi ga. Da bi biljka izdržala strukturu, odaberite snažno drvo sa snažnim korijenskim sistemom i račvastim deblom. Napravite crtež (sam ili koristeći internet). Zidovi i krov mogu biti bilo kojeg oblika i biti izrađeni od bilo kojeg improviziranog sredstva (štitovi, grane, daske), ali stepenice trebaju biti što pouzdanije.

Pravimo baštensko strašilo

Svi su, naravno, svjesni da moderne ptice ne možete uplašiti vrtnim strašilom, ali pravljenje smiješnog elementa vrtnog dekora je ugodno i jednostavno za dušu. Čak i ako nema vikendice, strašilo se može postaviti u najbližu prednju baštu. Za podlogu su prikladne dvije reznice iz lopate ili štapa različitih dužina - nasjeckajte ih poprečno. Za izradu glave uzmite običnu plastičnu vrećicu i napunite je slamom. Formiranu loptu prekrijte starim najlonskim čarapama. Na mjesto očiju zašijte dvije velike plava dugmad, debelim crvenim vunenim koncem izvezite usta šavovima. Na isti način oblikujte trepavice i obrve, te sašijte komad flanela kao nos. Kosu je lako napraviti od umivaonika, konca, slame. Stavite stari šešir na glavu strašila, umetnuvši u njega guščje pero. Obucite svog "bogeymana" u staru haljinu sa zakrpama, zavežite šal oko vrata, dajte kantu u ruke.

Izgradnja vilinskog kraljevstva
U šetnji pozovite svoje dijete da od grančica sagradi fantastičnu kuću za patuljke i vilenjake. Veličina ovih stvorenja je vrlo mala, pa im je potreban odgovarajući dom. Pomozite kikirikiju da napravi malu kolibu od štapića, prekrijte je lišćem, ukrasite sitnim cvjetovima, bobicama, perjem. Ako vam se takva aktivnost sviđa, možete izgraditi cijeli grad, ograđen oko perimetra ekspandiranom glinom. Izložite bunar od šibica, staze sa sitnim kamenčićima, posadite grančice-drveće, napravite jezero od plastičnog kalupa, pokrenite čamac - ljusku oraha.

Volimo zvjezdano nebo

Zvezdopad se može posmatrati svakog avgusta. Svoj apogej dostiže dvadesetog u mesecu, ali je uvek zanimljivo pogledati noćno nebo. Objasnite djetetu da je "zvjezdica" koja se polako kreće satelit ili avion. Prave zvijezde, odnosno meteoriti, brzo padaju. Naučite prepoznati rastući i opadajući mjesec (ako izgleda kao slovo “c”, onda je to starenje, ako stavite zamišljeni štapić i dobijete slovo “r” - raste). Pronađite zvijezdu Sjevernjaču, pokažite sazviježđa - Veliki medvjed i Kasiopeja. Obratite pažnju na jato zvijezda - ovo je Mliječni put, naša galaksija.

« Dobra igra- "Izbacivači". Možete igrati čak nas troje, pa čak i ako se okupi veliko društvo... Pravila su jednostavna - svi trče okolo igralište, pokušavajući izbjeći loptu, koju bacaju dvojica vođa. Onaj koga su pogodili je vani. Ali to se može vratiti hvatanjem "svijeće". Svetlana Sorokina, umetnički direktor

Top deset ideja

- Radite jutarnje vježbe na otvorenom.
- Idi na pecanje sa svojim djetetom.
- Uredite balkon: iznesite smeće, posadite cvijeće, stavite fotelju.
- Šetajte sa kišobranom po toploj ljetnoj kiši.
- Pecite krompir u ugljevlju sa vatre.
- Organizujte praznik mehurića od sapunice.
- Idi na planinarenje.
— Uredite doručak na lođi.
Zakopajte se u pijesak na plaži.
- Napravite piknik na otvorenom.

Oksana Rudneva
Igre na otvorenom za stariju djecu prije školskog uzrasta ljeti na otvorenom

Igre na otvorenom za stariju predškolsku djecu na svježem zraku ljeti

Opis posla: Psiholozi, nastavnici, doktori primjećuju opći trend za dječje ustanove - smanjenje fizičke aktivnosti djeca, i za predškolskog djeteta gubitak u pokretu je gubitak zdravlja, razvoja, znanja. Nije slučajno to u programu obrazovanja i obuke djece u predškolskoj ustanovi institucija, pitanje zdravlja je u prvom planu. Ako se uzme u obzir da je i fizička aktivnost uslov koji stimuliše razvoj intelektualne, emocionalne i drugih sfera, onda je aktuelnost ovog pitanja očigledna.

Igra je prepoznata kao vodeća aktivnost djeteta - predškolac. Izaziva aktivan rad misli, doprinosi širenju horizonta, razjašnjavanju ideja o svijetu oko nas i poboljšanju svih mentalnih procesa.

starijih predškolaca su visoko motoričke aktivnosti, imaju dovoljnu zalihu motoričkih vještina i sposobnosti; bolji su u pokretima koji zahtijevaju brzinu i fleksibilnost, a njihova snaga i izdržljivost su još uvijek male. Dijete ima razvijene osnovne motoričke sposobnosti (spretnost, fleksibilnost, brzina i kvaliteti snage).

Target: formirati vještine zdravog načina života, povećati društvenu aktivnost, razviti brzinu i spretnost djeca starija od predškolskog uzrasta u okviru GEF-a.

U skladu sa ovim ciljem rješavaju se sljedeći zadaci:

Obrazovni:

1. Sticanje znanja, vještina i sposobnosti koje prethode igrici.

2. Razvoj motivacije za igranje.

3. Negujte interesovanje za igre na svježi zrak;

Obrazovni:

1. Razvijati pažnju, logičko mišljenje, spretnost, brzinu, koordinaciju pokreta;

2. Aktivirajte kreativnost.

3. Poboljšati komunikacijske vještine i sposobnosti.

edukatori:

1. Formirajte kulturu međusobne komunikacije.

2. Negujte tačnost, iskrenost, ljubaznost.

3. Oblik u djeca potreba za zdravim načinom života

Opis materijala: materijal će biti koristan pedagoškim psiholozima i edukatorima pri organizaciji ljetnih slobodnih aktivnosti s djecom starijeg predškolskog uzrasta. Preporučljivo je provesti na ljetnom igralištu početkom ljeta.

Oprema: lopta, kreda, oklagija, obruč, male gumene kuglice, kanap (traka, konopac, povez za oči, metla, stolice, krpe itd.

Nije teško organizovati skoro nijednu dečiju igru, ako:

1) objasniti djeci pravila odabranih igrice;

2) podsjećaju na sigurnost i pažljiv odnos jedni prema drugima;

3) izabrati vođu za prvu igre - i možete početi.

Ljeto vrlo zgodno organizirati razne mobilni igre i vježbe svježi zrak. Fizičke vježbe u prirodi su izuzetno povoljne za poboljšanje mnogih pokreta. djeca razvoj njihovih motoričkih kvaliteta. Široki prostor vam omogućava da se krećete aktivno, slobodno, prirodno, što doprinosi razvoju spretnosti, spretnosti, izdržljivosti djeteta.

Igra "pronađi"

Target: razvoj pažnje.

pokret igrice: nađi gdje je ovdje crvena lopata? Možete li pronaći plavu kantu? Gdje rastu gljive? Naći crnu pticu? I tako dalje Ovi jednostavni zadaci dobro razvijaju djetetovu pažnju. Možete početi sa jednostavni zadaci i postepeno kompliciraju opis objekata, da se nađe:

Igra "zmija"

Target: razvoj koordinacije pokreta.

pokret igrice: djeca se uzimaju za ruke, formirajući lanac. Za vođu se bira jedan od ekstremnih u lancu. Trči, vukući za sobom sve učesnike igrice,u bijegu opisuje razne figure: u krugu, oko drveća, oštre zaokrete, preskakanje prepreka; vodi lanac sa zmijom, okrećući ga oko vanjskog igrača, a zatim ga odmotava. Zmija se zaustavlja, a zatim se okreće oko vođe.

Igra "Skakanje sa loptom"

Target: razvoj mišića nogu i razvoj koordinacije pokreta.

pokret igrice: dijete skače duž linije s loptom u sendviču između nogu u različitim smjerovima, krećući se naprijed uz pomoć skokova do kraja izmjerene udaljenosti. U tom slučaju, lopta treba da ostane između nogu i da ne ispadne, zatim uzmite loptu u ruke i trčite nazad do start.

Igra "Uže za skakanje"- zabavna dječja igra sa užetom za preskakanje za izdržljivost i koordinaciju pokreta.

Target

pokret igrice: odrasla osoba drži uže u rukama i polako se okreće za 180° oko svoje ose. Dijete treba, kada prilazi užetu (užad) skoči da mu ne dodirne noge. Ako dijete nema vremena za skakanje, trebali biste ponovo početi igrati.

Igra "Kod medveda u šumi"

Target: razvoj brzine i agilnosti.

pokret igrice: s jedne strane lokacije - jazbina medvjeda (krug, s druge strane (iza linije)- kuća djeca. Napuštaju kuću i odlaze u jazbinu, izricanje kazne:

Kod medveda u šumi

Pečurke, uzimam bobice,

Medved ne spava

I reži na nas!

Uz posljednju riječ, medvjed istrčava iz jazbine i hvata igrače. Djeca trče svojoj kući. ( Djeca imitiraju pokrete: berite pečurke i bobice (sagnite se, uspravite se, prekoračite trnovito grmlje (visoko podignite noge, zavučete se pod korijenje drveća (puzite postrance, berite jabuke) (ustani na prste i podignu ruku).

Igra "Lovci i zečevi" - mobilni, zabavna igra za veliku grupu djeca.

Target: otklanjanje psihoemocionalnog stresa.

pokret igrice: uz pomoć brojalice biraju se dva "lovca", koji uzimaju po jednu malu gumenu loptu. Ostala djeca su "zečevi", sjede u "minku" - na suprotnoj strani mjesta iza povučene linije. Lovci hodaju po okolini, pretvarajući se da traže plijen, a zatim se sakriju iza dvije stolice ili jednostavno čučnu u kutu područja.

Na riječi odgajatelja "Zec skoči - skoči u zelenu šumu", zečevi istrčavaju na sredinu mjesta i počinju skakati. Na znak "Lovci!" zečevi bježe u svoja skloništa, a lovci ih love - ciljaju im loptice u noge. Ko bude pogođen - ta djeca postaju lovci. (Potrebno je osigurati da lovci bacaju loptu i desnom i lijevom rukom i samo u noge zečeva).

Igra "na livadi"- dinamična igra loptom.

Target: razvoj koordinacije pokreta, orijentacije u vlastitom tijelu.

pokret igrice: Na udaljenosti od 3 m od bebe, postavljen je obruč.

Dijete baca lopte pokušava da pogodi metu(na obruču). Pogodak donosi poen. Udaljenost se može mijenjati ovisno o napredovanju djeteta.

Igra "Kokoške u bašti"

Target: razvoj koordinacije pokreta; povećana aktivnost.

pokret igrice Kabina: sa trakom (užad za preskakanje, kreda) ograničen prostor. to "bašta". Stolica je postavljena nedaleko od njega - "oboje"čuvar. Uloga "čuvar" nastavnik prvo. djeca - "kokoši". Jednom "čuvar" sjedi na stolici "kokoši" ušunjati se "bašta" i počnu trčati tamo, kljukati, kikotati. "Čuvar" obavještenja "kokoši" i tjera ih iz bašte - pljesne rukama, izricanje kazne: “Shoo! Ššš!". "pilići" bježi. "Čuvar" obilaznice "bašta" i ponovo sjedne. Igra je ponovo pokrenuta.

Igra "zhmurki"- dinamična igra koja dobro razvija sluh, pažnju, koordinaciju i reakciju vodećeg igrača te spretnost i reakciju ostalih igrača.

Target: razvijati pažnju i logičko razmišljanje.

pokret igrice: Odaberite trkača. Stavi mu povez za oči. Ostalo mora uhvatiti djeca, koji se kreću što je tiše moguće i daju vozaču do znanja svoju lokaciju pljeskanjem, glasom ili drugim signalima. Ako je lovac nekoga uhvatio, mora, bez skidanja zavoja, pokušaj pogoditi, ko je. Ako nije pogodio, nastavlja da vozi. I ako ste dobro pogodili, onaj koji je uhvaćen postaje progonitelj.

Igra "plesaci" - aktivna igra za razvoj spretnosti, emancipacije, koordinacije pokreta za djece preko predškolskog uzrasta.

Target: razvoj koordinacije pokreta; povećana aktivnost.

pokret igrice: pod raznim melodijama možete pitati djecaplesati Različiti putevi : štipanje lopte (jabuka) između čela; jahanje na metli; sa stolicama; sa krpama itd.

Igra "Štafeta u parovima"- dinamična, zabavna igra.

Target: promovirati team building.

pokret igrice: Djeca stoje u 2 kolone u paru po redu na jednoj strani stranice, broj parova u kolonama treba da bude isti. Na suprotnoj strani stranice (na udaljenosti od 6 - 8 m.) sve postavljene stavke (kocke, drvene kocke). Na znak odrasle osobe, prvi parovi, držeći se za ruke, trče do kockica, trče oko njih i vraćaju se na kraj svoje kolone. Jednom kada pređu liniju start, drugi parovi pobjegnu, i tako sve dok svi parovi ne pobjegnu.

Ta kolona pobjeđuje, čiji će igrači brže obaviti zadatak i neće razdvajati ruke dok trče.

Zaključak: Ljeto- ovo je divno vrijeme kada djeca skoro sve vrijeme provode na ulici. Istovremeno, kako bi ljeto je za djecu zaista zabavno i zanimljivo vrijeme, važno je pravilno organizirati svoje slobodno vrijeme, pronaći ih ljetne igre za djecu koje im se zaista dopadaju. Kao rezultat svrsishodnog pedagoškog uticaj jača se zdravlje djeteta, treniraju se fiziološke funkcije tijela, intenzivno se razvijaju pokreti, motoričke sposobnosti i fizičke kvalitete neophodne za sveobuhvatan harmoničan razvoj ličnosti. Svrsishodno, metodično promišljeno vođstvo mobilni igra se značajno poboljšava, aktivira aktivnost djeca. Na ovaj način, mobilni igra se može nazvati najvažnijom obrazovnom institucijom. Opravdan izbor sadržaja i metoda razvoja fizičkih kvaliteta- važan aspekt povećanja efikasnosti fizičkog vaspitanja.

Za starije predškolce je podjednako važno da igraju pojedinačne i timske igre na svežem vazduhu nego za mlađe. Igre koje se nude u ovom članku imaju za cilj razvoj izdržljivosti, spretnosti, razmišljanja, ravnoteže kod djece uzrasta 5-6 godina. Uz sve to, zahvaljujući ovim igrama, predškolci uče komunicirati s drugom djecom i djelovati kao tim - uostalom, sve će im to biti od koristi u školi.

Igre s loptom.

Jednostavno bacanje lopte gore
-Podbacivanje lopte uvis, ali je potrebno pljeskati rukama
-Bacanje lopte prema gore, ali je možete uhvatiti samo jednom rukom (prvo desnom, a zatim lijevom)
-Bacanje lopte na zemlju
- Bacanje lopte u zemlju, ali jednom rukom (prvo desnom, pa lijevom)
-Bacanje lopte na tlo i udaranje rukom
-Ubacivanje lopte u zid i hvatanje na odbijenu loptu
-Ubacivanje lopte u zid, ali prije hvatanja potrebno je pljesnuti rukama
- Bacanje lopte preko mreže. Oni koji stoje s druge strane mreže pokušavaju ga uhvatiti i baciti nazad.
-Bacanje lopte tako da udari u koš visi malo iznad podignutih ruku djeteta.

Nemojte ispustiti torbu

Na glavu djeteta stavlja se vrećica napunjena suvim pijeskom. Sa torbom na glavi hoda između raširenih štapova (širina "hodnika" je 40-25 cm) ili duž uzice koja leži na podu (dužina vrpce je 2-3 m). Morate ići do kraja bez ispuštanja vreće. Kesicu ne treba previše puniti peskom, inače je teško držati na glavi. Težina torbe je 500-600 g. Na glavi se mogu nositi i pletene korpe, papir-maše vrčevi i drugi predmeti. Ova igra vas uči da hodate pravo i ne spuštate glavu, što doprinosi razvoju dobrog držanja.

hoop games

Dijete udara o rub obruča i trči za njim, trudeći se da ga nikad ne ispusti. Ili snažno udari o rub i potrči za njim, pokušavajući pobjeći do uvjetnog mjesta prije nego što obruč stigne do njega.

Uzmite potvrdni okvir

Nasuprot djeteta, na udaljenosti od osam koraka, leži zastava (ili nešto drugo). Pod riječima odrasle osobe "skok-skok, skok-skok, evo je - tvoja zastava", dijete skače (za svaku riječ - skok). Na posljednjoj riječi, morate imati vremena da skočite do zastave i uzmete je.

Grupne igre za razvoj predškolske djece


Uzimam trake

Između stabala je razvučen konopac na koji se nabacuju šarene trake. Kraj trake treba da bude 10-15 cm iznad podignute ruke deteta. Djeca se uvlače ispod užeta i počinju skakati, pokušavajući ukloniti što više vrpci.

Skoči

Nacrtajte liniju na tlu. 4-5 kamenčića ili male zastavice u boji postavljaju se okomito na njega, na udaljenosti od 15-20 cm jedna od druge. Djeca stoje na liniji i naizmjence pokušavaju skočiti što dalje. Ko uspije da skoči do posljednjeg kamenčića (60-80 cm), ima pravo da ga uzme za sebe. Na ovom mjestu je postavljen novi kamen. Igra se ponavlja tri ili četiri puta. Onaj ko ima najviše kamenčića na kraju igre je pobjednik.

Igre sa užetom

Dvoje predškolaca trčeći kruže dugačkim užetom "od glave do pete", drugi trče ispod užeta u trenutku kada je na vrhu.
Ko će imati vremena da se provuče ispod užeta?
Isto, ali skaču preko užeta.
Trčite i skačite preko kratkog užeta.

Požurite da uhvatite

Dva momka bacaju loptu jedan drugom. A treći, koji stoji između njih, pokušava uhvatiti leteću loptu. Ako potonji to uspije, onda ide na mjesto bacača.

Spasitelj

Igrači biraju vozača. Pored njega se stavlja štap. Vozač stoji sa zatvorenih očiju i broji do 15-20. U ovom trenutku, ostala djeca se kriju. Otvara oči, lupka štapićem i kaže: "Došao štap, nikog nije našao" - i ide da traži one koji se kriju. Kada ugleda nekoga, vikne: "Čarobni štapić je pronašao ..." (daje ime pronađenog) - i trči do štapića. Pronađeni također trči prema štapiću. Ako dotrči do štapića prije vozača i kaže: „Štapić, pomozi mi!“, tada se smatra spašenim, ali ako zakasni, napušta igru. Dok vozač gleda, svako može, birajući pogodan trenutak, dotrčati do štapića i, tapkajući ga, pomoći onima koji su ranije pronađeni („Štapić, pomozi svima!“).
Ako vozač nije mogao nikoga da nađe, ponovo vozi. Ako je sve pronašao, a posljednji nije uspio spasiti svoje drugove, onda vodi onaj koji je prvi pronađen.

uglovi

Djeca stoje u blizini drveća ili u krugovima (uglovima), koje svako za sebe crta. Jedan od igrača (bez kruga) postaje u sredini. Prilazi jednom od onih koji stoje u krugovima i kaže: "Miš, miš, daj mi svoj kutak." Ona odbija. Onda ide sa istim rečima drugom. U to vrijeme, ostala djeca mijenjaju mjesta, a vozač pokušava zauzeti nečije mjesto. Ako uspije, onaj koji je ostao bez kornera postaje u sredini - i igra se ponavlja.

Mačke i miševi

Ova igra je za veliku grupu djece. Sedam ili više ljudi formiraju krug, držeći se za ruke. Na jednom mjestu se ne zatvara - ovo je kapija. Dva igrača su izvan kruga. Jedan od njih je "mačka", drugi je "miš".
Miš ima pravo trčati i u krugu i van njega, može utrčati u kapiju i zavući se pod ruke djece koja stoje u krugu.
Mački je dozvoljeno da istrči izvan kruga i uleti u njega samo kroz kapiju. Miš bježi, a mačka ga uhvati. Kada mačka uhvati miša, djeca biraju drugi par.

Grupne utakmice (bez podjele na timove)

Petnaest

1. Petnaest je jedno od najviše popularne igre. Igrači se raštrkaju po mjestu, a tag (vođa) ih hvata. Onaj koga okalja postaje "oznaka". Brojna dodatna pravila i komplikacije se mogu uvesti u ovu igru, tada će postati još zanimljivija. Evo nekih od njih:

2. Ako tag juri jednog od igrača, a drugi igrač prelazi cestu, onda on mora juriti onog koji je prešao cestu.

3. Petnaest može samo okaljati igrača koji trči. Vrijedi pobjeći i sjesti - i on je već siguran.

4. Igrač može pobjeći od oznake ako stoji blizu drveta i zagrli ga rukama.
Petnaest ne može okaljati onog igrača koji se u trenutku opasnosti pridruži drugom igraču.

5. Petnaest ne može uočiti igrače koji stoje na jednoj nozi i drže drugu nogu objema rukama.

6. Svi igrači, osim oznake, imaju traku iza pojasa. Petnaestorica, sustižući bežeče, izvlači mu traku i zakačuje mu je za pojas. Onaj koji ostane bez trake postaje tag, podiže ruku i kaže: „Ja sam etiketa!“

7. Dva igrača drže uže u rukama (za krajeve) i trče zajedno. Zamrljano zamjenjuje oznaku.

8. Petnaestica uzima loptu i baca je na trkača. Onaj koga pogodi postaje oznaka, ali ako vozač promaši, svaki igrač može podići loptu sa zemlje i početi da se baca sa drugim igračima. Da bi povratio loptu u posjed, oznaka je mora oduzeti (presresti) ili zaprljati igrača u trenutku kada drži loptu.

9. Stranica je podijeljena na dva, tri i čak četiri dijela. Svaka stranica ima svoju oznaku (mora je imati decals). Ostali igrači mogu trčati po cijelom terenu. Na svakom mjestu je nacrtan jedan krug, ovo je odmorište za igrače umorne od trčanja. Igrač koga dodirne oznaka postaje vozač samo u zoni u kojoj je prestižen.

10. Ako ima malo igrača, možete ponuditi ovu verziju igre. Od igrača, jedan se bira za pastira, dva za vukove i 4-5 za ovce. Vukovi pokušavaju označiti ovce, a pastir - vukove. Slani su van igre. Pastir pobjeđuje ako je označio dva vuka, vukovi - ako su označili sve ovce.

Salki u dva kruga

Učesnici igre formiraju dva kruga: jedan je unutrašnji, drugi spoljašnji. Oba kruga se kreću u suprotnim smjerovima. Na znak vođe, oni se zaustavljaju, a svi igrači u unutrašnjem krugu pokušavaju dodirnuti igrače u vanjskom krugu (tj. dodirnuti nekoga rukom) prije nego što stignu da sjednu. Oni koji su uhvaćeni staju u unutrašnji krug i igra počinje ispočetka. Igra se završava kada u vanjskom krugu ostane nekoliko igrača (5-6 ljudi).

Zamka

Djeca formiraju tri velika kruga. Svima koji stoje u unutrašnjem krugu daju se papirnati šeširi (viziri, kokošnici). Držeći se za ruke, momci sa pjesmom kreću se u krug: vanjski krugovi u jednom smjeru, a unutrašnji u drugom. Odjednom se čuje zvižduk prema kojem se igrači iz dva vanjska kruga udružuju u parove, pokušavajući jednog od igrača iz unutrašnjeg kruga izvući u ring. Ako je igrač iz užeg kruga uspio da sjedne, ne diraju ga. Onima koji su upali u zamku kapa se oduzima. Dakle, igra se igra nekoliko puta. Svi momci koji su uspeli da zadrže svoje šešire smatraju se pobednicima.

Zamke

Igrači formiraju krug i stoje dva koraka jedan od drugog, okrenuti prema centru. Svaki 6. ili 8. igrač (po nahođenju voditelja, ovisno o broju igrača) se spaja sa susjedom s desne strane. Podižu ruke prema gore, formirajući ogrlice - zamke, i okreću se tako da su kapije iznad linije kruga. Na komandu vođe, igrači se okreću udesno i počinju trčati u krug. Istovremeno, moraju proći kroz sve zamke koje naiđu na putu. Na zvižduk (ili drugi unaprijed dogovoreni znak), zamke se zatvaraju (parovi koji se drže za ruke spuštaju ih) i igrači koji su uhvaćeni (zaglavljeni u zamkama) idu u sredinu kruga. Od njih se formiraju novi parovi koji, držeći se za ruke, stoje na različitim mjestima kruga, povećavajući broj zamki. Igra se nastavlja sve dok 5-6 igrača ne ostane neuhvaćeno. Oni se smatraju pobednicima.

Zmaj i kokoš

U igri učestvuje 10-12 djece. Jedan od igrača se bira za zmaja, a drugi kao kokoš. Sve ostalo su kokoške. Oni stoje iza kokoške, formirajući kolonu. Svi se drže jedni za druge, a onaj ispred - za kokoš. Zmaj postaje tri ili četiri koraka od stuba. Na znak vođe, pokušava da zgrabi posljednju stajaću kokošku. Da bi to uradio, treba da obiđe kolonu i pričvrsti se iza. Ali to nije lako učiniti, budući da se kokoš stalno okreće prema njemu i prepriječi mu put, ispruživši ruke u stranu, a cijela kolona odstupa u suprotnom smjeru od njega.

Igra se nastavlja nekoliko minuta. Ako za to vreme zmaj ne uspe da zgrabi kokošku, bira se novi zmaj i igra se ponavlja.

Lovac i čuvar

Izmedju igrača biraju se lovac i čuvar. Stražar stoji na sredini platforme. U blizini je nacrtan krug promjera 2 m. Ostali igrači (životinje) se raštrkaju po mjestu u različitim smjerovima. Lovac ih juri, pokušavajući nekoga okaljati. Uhvaćeni odvode se u krug pod zaštitom stražara. Mogu se spasiti. Da biste to učinili, dovoljno je udariti osobu koja stoji u krugu po ispruženoj ruci (uhvaćeni ne mogu prijeći liniju kruga). Ali ako čuvar ili lovac uprlja spasioca, on sam ulazi u krug.

Spašene životinje bježe i pridružuju se ostalima. Igra se prekida po nahođenju voditelja.

skačući vrapci

Krug takve veličine se nacrta na podu ili na terenu tako da svi igrači mogu slobodno da stanu po njegovom obimu. Jedan od igrača je mačka, postavljen je u centar kruga. Ostali igrači - vrapci - stoje izvan kruga, na samoj liniji. Na znak vođe, vrapci počinju skakati unutar kruga i iskakati iz njega, a mačka pokušava uhvatiti jednog od njih u trenutku kada je on unutar kruga. Onaj ko je uhvaćen postaje mačka, a mačka vrabac i igra se ponavlja.

Ubuduće možete uspostaviti pravilo: skačite i iskačite samo na jednoj nozi.

Bolje sedi

Igrači formiraju krug i računaju se brojčanim redom. Vozač zauzima mjesto u centru kruga. On glasno zove bilo koja dva broja. Pozvani brojevi moraju odmah promijeniti mjesto. Koristeći ovo, vozač pokušava da prestigne jednog od njih i zauzme njegovo mesto. Ako uspije, onda vozi onaj ko ostane bez mjesta.

Brojevi koji su dodijeljeni učesnicima na početku igre ne bi se trebali mijenjati kada jedan ili drugi od njih privremeno postane vodeći.

Nađi sebi partnera

Igrači stoje u parovima u jednom zajedničkom krugu. Vozač je u sredini kruga. Na komandu čelnika "Licem u lice!" igrači u svakom paru se okreću jedan prema drugom, a zatim slijedi komanda “Na mjestu!”. Na komandu "Leđa uz leđa!" okreću leđa jedni drugima. Na komandu "Promjena u parovima!" svako traži drugog partnera. U ovom trenutku, vozač pokušava da postane par s nekim. Onaj ko ostane bez para postaje vođa.

Životinje, naćulite uši

Djeca stoje u krugu, držeći se za ruke. Vođa obilazi krug i odvaja ga na nekoliko mjesta. Od nastalih karika stvaraju se mali krugovi - kućice zečića, vjeverica, lisica, medvjeda.

Uz muziku, vođa prolazi pored životinja koje stoje u kućama i poziva ih da ga prate. Vjeverice se kreću brzo, jure nogama, zečevi malim skokovima, medvjedi teškim koracima, prebacujući se s noge na nogu, lisice mekim, insinuirajućim hodom. Oformivši zajednički krug, svi plešu.

Iznenada, vođa daje komandu: "Lovci dolaze!" Životinje žure na svoja mjesta i pokušavaju što prije formirati krugove (kuće). Grupa koja to uradi brže od ostalih pobjeđuje.

Momci stoje u krugu u čiju sredinu ulazi vozač. Ima povez preko očiju. Igrači hodaju u krug za vođom, ponavljajući njegove pokrete (gimnastičke ili plesne), zatim zastaju i govore:

Igrali smo se malo
Sada smo u krugu.
Vi riješite zagonetku
Ko vas je zvao - saznajte!

Vođa u tišini pokazuje na jednog od igrača, koji uzvikuje: "Saznaj ko sam ja!" Vozač mora izgovoriti svoje ime. Ako je pogodio, prepoznati postaje vozač, ako je pogriješio, igra se ponavlja. Kada momci počnu da razlikuju glasove svojih drugova, možete im dozvoliti da promijene glas kako bi zakomplikovali igru.

Lopta u vazduhu

Igrači formiraju krug, stoje na rastojanju sa strane, vođa je u sredini kruga. Oni koji stoje u krugu počinju da bacaju loptu jedni drugima, sprečavajući vozača da je dodirne. Vozač, trčeći u sredini kruga, nastoji da dodirne loptu kada je u vazduhu, na zemlji ili u rukama nekog od igrača. Ako je uspio, igrač zauzima njegovo mjesto, nakon čijeg bacanja je lopta dodirnuta.

Odbrana tvrđave

Nacrtajte veliki krug na tlu. Svi igrači stoje iza linije kruga, okrenuti prema centru. Samo jedan vozač ostaje u krugu. Pet buzdova ili pribadača postavljeno je u sredinu kruga. Ovo je tvrđava koju vozač mora zaštititi.

Za igru ​​je potrebna odbojka. Igrači, ubacujući loptu između sebe, pokušavaju da uhvate zgodan trenutak kada: branič tvrđave zjapi, i loptom obaraju palice.

Odbrambeni igrač ima pravo da udari loptu na bilo koji način. Onaj ko uspije da uništi tvrđavu postaje novi branilac.

Tvrđava se može napraviti i u obliku tronošca od štapova vezanih na vrhu. Lopta se postavlja na stativu.

Bumbar

Igru može igrati od 10 do 20 ljudi. Igrači se nalaze u krugu na dužini ruke, okrenuti prema centru. Lopta se kotrlja unutar kruga po zemlji. Oni koji igraju rukama tuku loptu od sebe, pokušavajući njome da pogode drugog. Lopta je bumbar. Ako neko nema vremena da udari loptu i biće dotaknut njome (ne iznad koljena), smatra se da je ubod. Okreće leđa centru kruga i ne učestvuje u igri dok se ne dodirne sljedeća. Tada prvi ubod ponovo stupa u igru, a drugi okreće leđa centru. Ne možete uhvatiti loptu i tući je nogama.

Konkurencija

Na tlu se povlači linija iza koje postaju svi igrači. Na 40 m od njega povučena je druga linija. Na znak vođe, svi kreću u hod, pokušavajući što prije doći do cilja. Potrebno je osigurati da se ničiji korak ne pretvori u trčanje ili skakanje.

Pobjednik je onaj koji bez kršenja pravila prvi stigne na cilj.

Carousel

Igrači postaju u krugu. Konopac leži na tlu, formirajući prsten (krajevi užeta su vezani). Momci ga podižu sa zemlje i držeći se desnom (ili lijevom) rukom hodaju u krug uz riječi:

Jedva, jedva, jedva
Vrteške se vrte
A onda okolo i okolo
Svi trčite, trčite, trčite.

Igrači se najprije kreću polako, a nakon riječi "trčati" trče. Na komandu glave "Okreni!" brzo uzimaju uže drugom rukom i trče u suprotnom smjeru.

Tiho, tiho, ne žuri!
Zaustavite vrtuljak.
Jedan i dva, jedan i dva
Dakle, igra je gotova!

Kretanje vrtuljka se postepeno usporava i zaustavlja sa posljednjim riječima. Igrači stavljaju konopac na tlo i razbacuju se po mjestu. Na znak, ponovo jure da sjednu na vrtuljak, odnosno uhvate se rukama za konopac i igra se nastavlja. Na vrtuljku možete sjesti samo do trećeg zvona (pljeska). Kasni se ne vozi na ringišpilu.

sova

Momci postaju u krug. Jedan od igrača ide u sredinu kruga, on će prikazati sovu, a svi ostali - bube, leptire, ptice. Na komandu domaćina: "Dođe dan - sve oživi!" sve bube, leptiri, ptice trče u krug mašući krilima, sova u ovo vrijeme spava, odnosno stoji u sredini kruga zatvorenih očiju. Kada domaćin naredi: „Noć dolazi – sve se smrzava!“, ptice, bube i leptiri zastaju i nepomično stoje skrivajući se, sova u tom trenutku istrčava u lov. Ona pazi na one koji se kreću ili se smiju, a krivce vodi u svoje gnijezdo - sredinu kruga; postaju i sove i kada se igra ponovi, svi zajedno odlete u lov.

Spasitelj

Ovo je jedna od najčešćih i omiljenih igara među djecom.

Svi igrači, osim jednog, se skrivaju. Kada su se sakrili, vozač izlazi sa spasilačem. Njegov zadatak je pronaći sve koji su se sakrili. Svoj dolazak najavljuje udarcem štapa o drvo, klupu ili neki drugi predmet u blizini kojeg će ležati (mesto treba da bude poznato svima). Istovremeno, kaže: „Spasonosac, naša igra je ispred, spasilac, ko promaši – vozi!” - i, ostavljajući štapić na mjestu, odlazi da traži skrivene. Primijetivši nekoga, trči do štapa, udara ga i viče da je taj i takav pronađen, tu je. Onda opet, stavljajući štap na mesto, odlazi da traži ostale, ali se i sam boji da se udalji od štapa, jer svako od onih koji nisu pronađeni može dotrčati, pokucati štapom i reći: „Štapić, pomozi napolje!” Nakon toga, svi (i oni koji su pronađeni) treba ponovo da se sakriju, a vozač da pogleda. Vidjevši da jedan od igrača koje nije pronašao trči do štapa, treba pokušati da ga preduhitri, dotrča do štapa i, prije nego što ga zgrabe, udari ga i kaže da je pronađen taj i taj.

Timske igre

Bolje uzmi keglu

Igrači se postavljaju u dva reda i stoje jedan naspram drugog. Udaljenost između njih je 10 m. Igrači svake od linija se računaju numeričkim redom. Između redova (na jednakoj udaljenosti od njih) stavljaju iglu. Vođa zove broj. Igrači sa ovim brojem ponestaju. Svi se trude da prvi zgrabe keglu. Onaj kome to pođe za rukom bježi u njegov red, a neprijatelj ga pokušava okaljati. Ako se kuglaš vrati na liniju a da nije primećen, njegov tim dobija dva boda, a ako je primećen, jedan bod. Tada vođa zove drugi broj, a drugi igrači trče. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

srušiti loptu

Igrači se postrojavaju u dva reda i stoje jedan naspram drugog na udaljenosti od 10-15 m. Obje ekipe se računaju numeričkim redom. Ispred čarapa igrača u svakoj liniji povlači se linija. Između linija na jednakoj udaljenosti od njih se postavlja stolica i na nju se stavlja lopta. Vođa zove broj. Igrači sa ovim brojem ponestaju. Moraju otrčati na suprotnu liniju, nagaziti nogom na liniju i na povratku oboriti loptu sa stolice. Tim čiji predstavnik to uradi, ispred protivnika, dobija poen. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

Trčanje za zastavom

Igrači su podijeljeni u dva jednaka tima i poređaju se jedan naspram drugog na suprotnim krajevima terena. Paralelno sa ovim linijama na sredini lokaliteta, označena je traka širine 1,5-2 m, na kojoj su postavljene zastave. Na znak vođe, igrači obe ekipe brzo istrčavaju na poprečnu traku i pokušavaju da sakupe što više zastava, a zatim se sa zastavama vraćaju u svoje redove i postrojavaju. Kapiteni timova skupljaju i broje zastavice koje donose njihovi igrači. Za svaku zastavu tim dobija jedan bod. Tim sa najviše bodova pobjeđuje. Svaki igrač može prikupiti bilo koji broj zastavica. Zastavice se ne mogu oduzimati, za svako kršenje ovog pravila ekipa dobija kazneni poen. Ne možete uletjeti u traku sa zastavama.

Prevucite u krug

Igrači su podijeljeni u dva jednaka tima i smješteni su jedan izvan, a drugi unutar linije kruga okrenuti jedan prema drugom. Zadatak igrača u krugu je da uvuku svoje protivnike u krug, a igrači koji stoje izvan kruga treba da izvuku protivnika iz kruga. Igra se u obliku kratkih borbi, u trajanju od 1-2 minuta. Uvučeni u krug i izvučeni iz kruga su van igre. Možete povući samo hvatanjem partnera za ruke ili za pojas. Pobjeđuje ekipa koja ima najviše igrača nakon 4-6 mečeva.

Pucanje

Na sredini mjesta se povlači linija koja ga dijeli na dva jednaka dijela. Na 20-30 koraka od ove linije povlači se još jedna linija sa svake strane - zarobljeništvo.

Igrači su podijeljeni u dva tima. Svaka ekipa slobodno se nalazi na svom terenu. Vođa, koji stoji na sredini terena, baca loptu. Prvi tim koji ulazi u igru ​​je onaj na čiju stranu lopta padne. Počinje pucnjava. Svaki tim ima za cilj da loptom pogodi igrače drugog tima. Slani idu dalje od linije zarobljeništva (na strani neprijatelja).

Igrači nemaju pravo preći srednju liniju na protivničkom terenu. Igrač se ne smatra označenim ako uhvati loptu u letu, a takođe i ako ga lopta udari nakon što se odbije od zemlje. Trčanje s loptom i držanje u rukama nije dozvoljeno. U slučaju kršenja pravila, lopta se prenosi na drugu ekipu. Zatvorenici se mogu spasiti. Da biste to učinili, morate baciti loptu zatvoreniku (kroz protivničko polje) tako da je uhvati bez prelaska linije zarobljeništva. Onaj ko uspije smatra se oslobođenim i vraća se na svoje mjesto.

Ako lopta udari u liniju zarobljeništva, zatvorenici je bacaju odatle u pravcu svog tima (a ako ih nema, bilo kojeg učesnika igre koji je u blizini).

Također možete igrati protiv sata. U tom slučaju, do kraja utakmice (nakon 10-15 minuta) broji se broj igrača u svakoj ekipi. Tim sa najviše njih pobjeđuje.

Trkajte se s loptom u krug

Igra 10-12 ljudi. Oni stoje u krugu na udaljenosti jedne od drugih, a zatim broje prvi i drugi broj. Tako se formiraju dvije ekipe: jedna s parnim brojevima, druga s neparnim brojevima.

Voditelj daje odbojkaške lopte dvojici igrača koji stoje jedan pored drugog, odnosno prvom i drugom broju. Na znak, trče u suprotnim smjerovima, obilazeći krug izvana. Svaki iz ovog para, vraćajući se na svoje mjesto, odmah baca loptu najbližem saigraču. Ovaj igrač, nakon što je uhvatio loptu, odmah trči oko kruga, zauzima svoje mjesto i odavde baca loptu dalje kroz jednu osobu, itd.

Pobjednik je tim u kojem svi igrači brže trče loptu oko kruga.

Dodavanje lopte unaokolo

Dva tima se poredaju iza glava u dva odvojena kruga. Svaka ekipa bira kapitena. Kapiteni dobijaju loptu za odbojku. Na znak, svaki kapiten podiže loptu preko glave, dodaje je onome koji stoji iza, a zatim lopta prelazi u krug iz ruke u ruku. Kada se, obilavši krug, lopta vrati kapitenu, on je usmjerava prema onome koji stoji ispred (tj. u suprotnom smjeru). Nakon toga, na komandu kapitena, svi se okreću leđima centru kruga i dodaju loptu iz ruke u ruku udesno, zatim se svi okreću licem prema centru i dodaju loptu u suprotnom smjeru. Kada se lopta vrati kapitenu, on je podiže preko glave. Tim koji najbrže vrati loptu kapitenu pobjeđuje.

Vođa prvo vodi igru, izgrađujući sve u jedan zajednički krug. Kada igrači nauče pravila igre (kako dodati loptu, kada i gdje skrenuti), on dijeli igrače u dva tima i održava takmičenje između njih.

Prosek lopte

Igrači formiraju 3-4 kruga. Trebalo bi da imaju jednak broj momaka. Unutar svakog kruga je vođa. On prima loptu i mora je baciti naizmjenično svakom od igrača koji stoje u krugu, ne propuštajući nikoga, i vratiti je. Ako lopta nije uhvaćena, onda onaj koji je promašio trči za njim, vraća se na svoje mjesto i bacanje se ponavlja. Kada se lopta vrati vozaču od posljednjeg igrača, on je podiže iznad glave. Tim koji prvi završi bacanje pobjeđuje.

Mijenjam mjesta

Dvije ekipe od 8-10 ljudi postrojavaju se u redovima jedan prema drugome, na suprotnim krajevima lokacije, iza gradskih linija (udaljenost 10-12 m) i razilaze se do širine raširenih ruku. Na znak vođe trče jedan prema drugom, pokušavajući što je brže moguće da se nađu izvan suprotnog grada, okreću se prema centru mjesta i postrojavaju se. Tim koji to uradi brže pobjeđuje. Prilikom trčanja poprijeko, igrači se moraju držati desne strane, kako ne bi smetali jedni drugima i ne bi se sudarili sa onima koji im jure.

Prilikom ponavljanja igre možete mijenjati načine, pokrete: kretati se skačući na dvije noge, na jednoj nozi, skačući s užetom itd.

štafetne igre

Među timske igreštafete zauzimaju posebno mjesto. Za njihovo izvođenje nije potrebna velika priprema, a sadržaj, ovisno o uzrastu i sastavu igrača, može varirati: može biti pojednostavljen i komplikovan. U štafetnim trkama takmičarski start je veoma visok i rezultati su jasni, tako da uvek izazivaju veliko interesovanje ne samo učesnika, već i gledalaca, što je, naravno, takođe veoma važno.

Timovi za učešće u štafetama mogu se formirati proizvoljno od onih koji žele, ali mogu predstavljati i razne dečije grupe: zvezdice, grupe, odeljenja. U ovom slučaju, svaki od učesnika ima posebnu odgovornost prema timu koji predstavlja, u vezi s tim posebno raste njegova aktivnost, interesovanje za igru ​​i volja za pobedom.

Za učešće u štafetnim igrama formiraju se dve (ili 3-4) ekipe, jednake po broju učesnika i, ako je moguće, jednake snage. Ekipe se postrojavaju u paralelne kolone jedna po jedna na udaljenosti od 2-3 m jedna od druge (moguće su i druge formacije). Svaki tim ne bi trebao imati više od 8-10 ljudi. Da bi pratio striktno poštovanje pravila (nemojte isteći prije vremena, staviti sve predmete na svoja mjesta, itd.), vođa može imenovati pomoćnike koji su vezani za timove i pratiti postupke igrača. Pomoćnici imaju pravo vratiti igrača na startnu liniju kako bi ponovili radnju ako je prekršio utvrđena pravila.

Prije početka takmičenja (posebno kod mlađih učenika) potrebno je napraviti probu bez nadoknade rezultata, kako bi svako dobro naučio šta se od njega traži i prilagodio se igri.

Dajemo opis štafeta različitog sadržaja, koji se mogu uključiti u program igara. Takođe možete održati posebno veče zabavnih štafeta sa prethodnom pripremom i obukom učesnika, uz dodelu nagrada pobednicima. Ovakvo veče će dugo pamtiti i učesnici i gledaoci.

Šta znači riječ "relej"? Djeca su svakako zainteresirana za učenje o tome.

U davna vremena, kada nije bilo željeznice, nikakvi automobili, avioni, pisma i drugi hitni papiri nisu dostavljeni poštom. Od jedne do druge poštanske stanice kočijaš je vozio tri konja. Na stanicama su konji bili upregnuti, a nova poštanska trojka je jurila dalje. Ljudi su govorili samo to – “šaljite papire relejem”, “dostavljeno putem”.

A još ranije (prije 700-800 godina) u nekim zemljama poštu su dostavljali trkači. Trčali su od jedne stanice do druge. Zvona koja su visila o pojasu upozoravala su svojom zvonjavom na približavanje poštara. Smjenjujući jedni druge, glasnici su brzo prenijeli vijest.

Sada je riječ "štafeta" izgubila svoje prijašnje značenje. Štafetna trka je takva igra u kojoj svaki od učesnika u odgovarajućoj fazi mora prenijeti neki predmet drugom (palicu, loptu, obruč) ili izvršiti neke radnje jednu za drugom, pokušavajući pritom da preduzme svoje protivnike od drugog. tim u brzini.

neravno trčanje

Ispred svake ekipe, od startne do ciljne linije, na udaljenosti od 1-1,5 m jedan od drugog, iscrtani su krugovi prečnika 30-40 cm (u pravoj ili vijugavoj liniji). Na znak vođe, prvi brojevi, skačući iz kruga u krug, stižu do krajnje linije, nakon čega najkraći put vratite se i prenesite palicu sljedećim igračima. Nakon što su predali štafetu sljedećem broju, svaki igrač staje na kraj kolone. Tim koji prvi završi igru ​​pobjeđuje.

Štafeta sa obručima

Za igru ​​su vam potrebni obruči i palica prema broju timova. Zastava se postavlja ispred svake ekipe 10-15 koraka od startne linije. Na sredini udaljenosti stavlja se na obruč. Prvi brojevi u timovima dobijaju palicu.

Na znak vođe, prvi brojevi trče do obruča koji leže na tlu i, ne puštajući štapove, podižu obruče, provlače se kroz njih, stavljaju ih na svoje mjesto (treba biti naznačeno) i trče dalje do zastava. Zaokruživši zastave, vraćaju se, ponovo puze kroz obruč i predaju štafetu drugim brojevima, a sami stoje na kraju svoje kolone. Drugi brojevi rade isto i predaju palicu trećem itd. Tim koji prvi završi igru ​​pobjeđuje.

sadnju povrća

Dvije ili tri ekipe se redaju u kolone jedna po jedna. Ispred timova na suprotnom kraju mjesta, iscrtano je 5 krugova. Prvi igrači svaki dobijaju vrećicu sa predmetima koji uslovno označavaju povrće (češnjak, luk, cvekla, šargarepa, krompir). Na znak, djeca trče, izlažu svo "povrće" u svoje šolje i predaju praznu vrećicu drugim brojevima. Drugi brojevi trče, skupljaju "povrće" i prenose vrećicu sa "povrćem" trećem itd. Pobjeđuje ekipa koja prva završi igru.

Stonoga trči

Igrači su podijeljeni u dva ili tri tima od 10-12 ljudi. Svaki tim dobija dugačko uže. Igrači su ravnomjerno raspoređeni na obje strane užeta, za koje se drže desnom ili lijevom rukom. Na znak, ekipe trče u cilj (udaljenost od 30-40 m), držeći se sve vrijeme za uže. Tim koji prvi dotrči na cilj pobjeđuje, pod uslovom da niko od njegovih učesnika nije bacio užad.

Ova igra se može igrati i na drugi način. Svaki tim se postrojava jedan po jedan. Svi podižu desnu ruku i drže se za uzicu razvučenu duž stuba. Na znak oba tima idu na cilj (10-15 m) i vraćaju se. Tim koji se prvi vrati pobjeđuje.

Loaches

U timovima od 6-7 ljudi. Svaki tim se postrojava jedan po jedan. Na znak, onaj koji prvi stoji brzo se okrene, nakon čega ga drugi uhvati za pojas i zajedno se rotiraju, zatim njih trojica itd. Igra se završava čim mu se pridruži posljednji član jedne ekipe. kolona i svi se momci okreću oko ose.

Ekspresni voz

Zastave se postavljaju 6-7 metara od svake ekipe. Na komandu "Marš!" prvi igrači brzim korakom (zabranjeno je trčati) odlaze do svojih zastava, obilaze ih i vraćaju se u kolone, gde im se pridružuju drugi igrači, i zajedno ponovo kreću istim putem, itd. drugi za laktove i dok hodaju pomiču ruke kao klipnjača lokomotive. Kada se lokomotiva (prednji igrač) vrati na svoje sjedište sa punom snagom, trebao bi dati dugi bip. Prvi tim koji stigne na stanicu pobjeđuje.

Na novo mjesto

Dvije ekipe se redaju u kolone jedna po jedna. Na udaljenosti od 15-20 m od njih se povlači linija. Na znak vođe, prvi i drugi broj svake ekipe, držeći se za ruke, pretrčavaju liniju. Prvi brojevi ostaju na novom mjestu, a drugi se vraćaju, spajaju se za ruke s trećim igračima i opet trče na liniju. Zatim ostaju drugi brojevi, a treći se vraćaju da se sjedine sa četvrtima i tako redom Pobjeđuje tim čiji su svi igrači prvi na drugoj strani.

Štafeta sa loptama

Za igru ​​su vam potrebne lopte za odbojku prema broju ekipa. Stolica se postavlja ispred svake ekipe 6-7 koraka od startne linije. Prvi brojevi, nakon što su primili loptu, trče do svojih stolica, stanu iza njih i sa ovog mjesta bacaju lopte drugim brojevima, nakon čega se vraćaju i stanu na kraj svoje kolone. Drugi i sljedeći brojevi, nakon što su uhvatili loptu, rade isto. Ako sljedeći igrač nije uhvatio loptu, mora potrčati za njom, vratiti se na svoje mjesto i tek nakon toga nastaviti igru. Tim koji osvoji loptu, nakon što je zaobišao sve igrače, vraća se na prvi broj ranije.

Prošlo - sjedi

Igrači su podijeljeni u nekoliko timova od po 5-6 ljudi, biraju kapitene i postrojavaju se na liniji u kolone jedan po jedan. Kapetani stoje ispred svake kolone okrenuti prema njoj na udaljenosti od 5-6 koraka. Kapiteni dobijaju loptu. Na znak, svaki kapiten baca loptu prvom igraču u svojoj koloni. Nakon što je uhvatio loptu, igrač je vraća kapitenu i sjeda na tlo (u teretani - na gimnastičkoj klupi). Kapiteni bacaju loptu drugom, pa trećem igraču itd. Svaki od njih, vraćajući loptu kapitenu, sjeda. Nakon što je primio loptu od posljednjeg igrača svoje kolone, kapiten je podiže, a svi igrači njegovog tima skaču.

Pobjeđuje ekipa čiji kapiten prvi podigne loptu i čiji igrači prvi skoče.

Ako tokom igre jedan od igrača ispusti loptu, mora je podići i baciti kapitenu, koji je prethodno zauzeo svoje mjesto.

Štafeta sa pakom

Članovi tima se redaju u kolone jedan po jedan. Ispred svake ekipe na 10-12 metara stavljaju zastavu (ili stolicu). Prvih 11 brojeva u timovima dobijaju štap i pak. Na znak, moraju, udarivši pak štapom, zaokružiti ga oko zastave i vratiti na startnu liniju. Štap se zatim dodaje drugom igraču, koji zauzvrat kruži pakom oko štapa i tako dalje. Prvi tim koji završi igru ​​pobjeđuje.

Prilikom ponavljanja igre možete postaviti zadatak da istovremeno vozite ne jedan, već dva paka i oba vratite na startnu liniju.

Rak se vraća

Timovi se grade u kolonama jedan po jedan. Prije svake ekipe na 10-15 metara staviti zastavu. Na znak, prvi igrači se okreću i idu do zastava leđima naprijed, zaobilaze ih udesno i na isti način nazad naprijed, vraćaju se na svoje mjesto. Čim pređu startnu liniju, drugi igrači ulaze u stavljanja, zatim treći igrači, itd. Tim koji prvi završi takmičenje pobjeđuje.

Nije vam dozvoljeno da gledate unazad dok vozite.

Dodavanje lopte

Igrači su podijeljeni u dva tima i postrojavaju se jedan protiv drugog. Prvom u svakom redu se daje lopta. Na znak vođe loptu dodaju komšijama, koji je potom dodaju dalje. Kada lopta stigne do posljednjeg igrača, on mora udariti loptu o pod, uhvatiti je i vratiti susjedu. Zatim se lopta prenosi iz ruke u ruku u suprotnom smjeru. Kada se lopta vrati prvom igraču, on je mora podići preko glave. Tim koji prvi završi dodavanje lopte pobjeđuje.

Igla i konac

Da biste se igrali, morate pripremiti dvije lažne igle (100-120 cm dužine) i dvije kuglice obojenog gajtana (tanki konopac).

Igrači se redaju u dva reda (po 10-12 ljudi) jedan protiv drugog. Prvi brojevi svake linije dobijaju iglu, a poslednji brojevi dobijaju klupko užeta.

Na znak, odmotavanje lopte (igrač je ne ispušta iz ruku), kraj užeta se prenosi iz ruke u ruku duž linije. Kada dođe do prvog igrača, on ga provlači kroz ušicu igle i vraća drugom, koji ga dalje dodaje duž linije u suprotnom smjeru. Kada se kraj užeta vrati do posljednjeg igrača i konopac provučen kroz iglu presavije se na pola, svi se okreću udesno (ili lijevo) i slijede vođu držeći se za konac (kako kaže ruska poslovica: “ Gdje je igla, tamo je i konac”), brzo prošetajte oko mjesta duž perimetra (granice moraju biti označene) i vratite se na prvobitno mjesto. Tim koji je prvi izvršio zadatak (ako su se tačno poštovala sva pravila) pobjeđuje.

Takmičenja - borbe

Boj petlova

Igrači stoje jedan naspram drugog na jednoj nozi, drugu nogu drže savijenu, ruke sklopljene na grudima. Skačući na jednoj nozi, svako pokušava gurnuti protivnika ramenom, natjerati ga da izgubi ravnotežu i spusti drugu nogu - tada je bitka dobijena.

Možete se igrati i dok sjedite. Pojas (pletenica) je povezan prstenom. Igrači čučnu i stavljaju obruč na koljena tako da se noge ne mogu ispraviti. Ruke su podvučene ispod kolena. Skačući u ovom položaju na prste, igrači pokušavaju gurnuti jedni druge ramenima. Onaj ko ne održi ravnotežu gubi.

Igra "Borba petlova" treba da se odvija na malom prostoru, preko kojeg je nemoguće ići.

Ne gubite ravnotežu

Igrači stoje jedan naspram drugog na rastojanju ruku. Noge su im zatvorene. Podižući ruke do nivoa grudi, svaki naizmenično udara jednim ili oba dlana po dlanovima protivnika. Možete izbjeći udarac tako što ćete naglo raširiti ruke. Ko se kreće barem jednom nogom, gubi.

Ko će pogoditi pak

Na tlu su nacrtana dva kruga prečnika 40-50 cm.Središte jednog treba da bude oko 80 cm od centra drugog.Dva igrača postaju iza krugova. Svako od njih dobija po jednu toljagu. Pak se postavlja u centar svakog kruga. Neophodno je izbaciti pak iz protivničkog kruga i zadržati svoj.

povucite kabl

Na tlo je položen konopac za čije su krajeve vezane vreće s pijeskom. Na krajevima užeta dva igrača stoje okrenuti leđima jedan drugom. Ispred svakog od njih u 5-6 koraka postavlja se zastavica. Na znak, igrači trče do svojih zastava i, vraćajući se, pokušavaju povući uže u svom pravcu, ispred svog druga. Pobjeđuje onaj ko to uspije. Takmičenje se ponavlja tri puta.

Reket borba

U ovoj igri vještina su dva igrača. Svaki igrač dobija reket. Reketi mogu biti od stonog tenisa ili domaći. Na svaku od njih se stavlja kocka ili mala ravna igračka.

Igrači, uzimajući reket u lijevu ruku, odvode ga u stranu. Na znak, krećući se slobodno, pokušavaju da uzmu kocku iz protivničkog reketa, a da ne ispuste svoju.

Pobjednik duela je onaj ko tri puta zaredom uspije izvaditi kocku iz reketa partnera.

Velika igra sa malom loptom

Igre s loptom koje vole ljudi različite dobi vrlo su raznolike. Ali u detinjstvu, a posebno u mlađi uzrast, najčešća je "škola lopte". Ovo je naziv sistema vježbi s malom loptom po sve većoj složenosti.

Možete početi s najjednostavnijim.

- Ko može baciti loptu visoko i uhvatiti je s obje ruke? pita učiteljica djecu.

Ima mnogo onih koji žele, svi mogu i. spreman da to dokaže. Zatim voditelj nudi djeci druge, teže zadatke: baciti loptu i uhvatiti je samo desnom, samo lijevom rukom; baciti loptu, napraviti potpuni okret na mjestu i uhvatiti je, itd.

Ove vježbe nisu za svakoga. Ali neko od prethodno obučenih momaka će ih izvesti lako i slobodno. I sva djeca će shvatiti da je za izvođenje vježbi potrebna obuka.

Imenovanje dana u sedmici

Nekoliko igrača koristi rimu za brojanje da postavi red. Početnik igre baca loptu visoko i hvata je, pritom imenujući redom sve dane u sedmici: ponedjeljak, utorak, srijeda itd. (za svaki dan postoji jedno bacanje). Kada se zovu svi dani u sedmici (ili u slučaju promašaja), igrač dodaje loptu sljedećem igraču, a on se povlači u stranu. Kada svi učesnici završe ovu vježbu, izbroje koliko promašaja imaju. Pobjednici su oni koji su igrali bez promašaja ili koji su ih imali manje.

Sljedeći put, kada bacate loptu, možete se dogovoriti da imenujete ne dane u sedmici, već mjesece: januar, februar, mart, itd. Svaki ciklus u ovoj igri više se ne sastoji od 7, već od 12 bacanja.

Također možete ponuditi da bacite loptu na sva slova abecede u nizu. Vrlo je teško to učiniti bez promašaja (takva igra pomaže djeci da bolje nauče abecedu).

Ne propustite loptu

Dva igrača stoje jedan pored drugog. Jedan od njih ima loptu. Mora da udari loptu dlanom 10 puta uzastopno od poda, a 11. dodaje (bez prekida igre) na drugog igrača. On, nakon što je napravio 10 udaraca, mora vratiti loptu na prvu. I tako sve dok neko od njih ne promaši loptu. Ispuštanje lopte je van igre. Umjesto toga, imenuje se drugi igrač i takmičenje se nastavlja. Pobjeđuje onaj koji najduže ostane u igri.

Može se dogovoriti da igrač koji vodi loptu ne stoji mirno, već obilazi sa njim neki predmet, kao što je stolica, i vraćajući se, dodaje ga drugom.

Igru možete igrati istovremeno sa nekoliko parova igrača. Pobjeđuje onaj par koji uspije najduže zadržati loptu u igri.

konopac za preskakanje

Baš kao i "škola lopte", vježbe sa kratkim i dugim konopom oduvijek su bile pratioci djetinjstva. I to nije slučajnost. Oni imaju; važno za promociju zdravlja i fizički razvoj djece i zauzimaju značajno mjesto u igrama na otvorenom.

Preskakanje užeta razvija i trenira osobine koje su svima potrebne, kao što su brzi, lagani i elastični pokreti, izdržljivost i pažnja, osjećaj za ritam. Mnogi zaslužni majstori sporta, pripremaju se za takmičenja u atletici, boksu, razno sportske igre, tokom treninga vežbe u preskakanju konopca. To im pomaže da se bolje pripreme za takmičenja, učine svoje pokrete bržim, preciznijim i sigurnijim, a noge snažnijim. A kakve su zanimljive, složene i lijepe vježbe s konopom uključene u takmičenja u ritmičkoj gimnastici!

Sve ovo vrijedi ispričati djeci kako bi se kod njih povećalo interesovanje za preskakanje konopca.

Sve (ili skoro sve) devojčice školskog uzrasta mogu da skaču sa konopcem, ali ne i svi dečaci, a takođe je veoma važno da ih osvojite igricama sa konopcem.

Obično djeca izvode samo najjednostavnije, najprimitivnije vježbe s užetom. Učitelj mora stalno komplikovati zadatak: skačite ne samo stojeći, već i u pokretu, u trčanju, na desnu, na lijevu nogu, skočite jednom i dvaput preskočite konopac pod nogama, skočite zajedno ( stojeći jedan prema drugom i u potiljku), nas troje sa dva užeta itd. Skokovi treba da budu mekani, elastični i da se izvode na prstima.

Kratko uže bi trebalo da odgovara visini deteta. Svako može sam odrediti željenu dužinu na sljedeći način: stanite na sredinu užeta, raširite noge u širini ramena, povucite konopac uz tijelo. Njegovi krajevi trebaju dosezati do struka.

Za dugačko uže potrebno vam je uže debljine 10-12 mm i dužine 5-6 m.

Štafeta sa konopcima

Dva su izvučena paralelne linije na udaljenosti od 15-20 m jedan od drugog. U prvoj liniji, dvije ili tri ekipe se postrojavaju u potiljku. Igrači koji stoje ispred kolone drže uže u rukama. Na suprotnoj liniji, ispred svake ekipe, stavite zastavu. Na znak vođe, prvi brojevi počinju trčati, preskačući konopac i, zaokružujući zastavu, vraćaju se i prenose konopac sljedećem igraču. On, bez zaustavljanja, preskače uže i juri naprijed. Posljednji učesnik, nakon što je stigao na cilj, podiže ruku sa užetom nagore. Pobjeđuje ekipa koja prva završi štafetu.

Štafeta sa dugim užetom

Igrači se postrojavaju u dvije kolone jedan po jedan na startnoj liniji na udaljenosti od 4-5 koraka, jedna kolona od druge. Dva igrača sa dugačkim užetom stoje ispred svake ekipe u 5-6 koraka. Na znak vođe, počinju ravnomjerno uvijati uže u smjeru svojih timova. Na isti znak, prvi brojevi trče naprijed. Njihov zadatak je da trče ispod konopa, a da ga ne udare, vrate se nazad, dodirnu rukom druge igrače i stanu na kraj kolone. Nakon toga, drugi brojevi trče naprijed, zatim treći, itd. Onaj koga je konopac dodirnuo mora se vratiti i ponoviti svoj pokušaj.

Tim koji prvi završi skok pobjeđuje.

Kada se igra ponovi, oni koji su zavrtali konopac zamjenjuju se drugima.