Igre poput krokodila i mafije. Igra Krokodil: smiješne riječi besplatno preuzimanje. Smiješne i neobične fraze

Lijepo je provesti vrijeme u veselom društvu prijatelja, dogovarajući nesvakidašnje prvenstvo. Igre su važne ne samo za djecu, već i za odrasle, jer nas mogu još više ujediniti. Osim toga, ovo je odličan način da pomognete novim prijateljima da se pridruže timu, a ne da ostanete sami cijelu večer uz zid. Odabrali smo 10 popularnih igara koje će vam omogućiti da se dobro provedete. U našem članku ćete pronaći razne zabave koje treniraju um i razvijaju fleksibilnost tijela.

Kada su u pitanju igre za velika kompanija, mnogi se prije svega sjećaju "mafije", koja je osvojila cijeli svijet i osvojila brojne obožavatelje. Da biste igrali inteligentnog detektiva, trebat će vam špil posebnih karata koje možete kupiti na mreži ili sami izvući. Također možete kreirati vlastite šablone kartica i naručiti njihovu štampu u bilo kojem izdanju. Pa, ako se gore navedene opcije ne uklapaju, uzmite najviše obične kartice i dogovorite se sa svojim prijateljima koje ćete im uloge dati. Na primjer: Pik - Mafija, Ace of Spades - Mafija Boss, Jack of Hearts - Doktor, King of Hearts - Komesar i tako dalje. Kako bi spriječili igrače da vire jedni u druge, preporučljivo je nositi maske ili zavoje čim grad zaspi.



Suština igre
U igri su uslovno tri strane: mafija, civili i manijak. Cilj mafije je da ubija igrače noću i pogubljuje danju, predstavljajući se kao dobrota. Cilj Građana je pronaći i pogubiti mafiju. Manijak je samovoljan čovek koji svakoga ubija neselektivno.
likovi
Klasična verzija ima aktivne i pasivne likove. Vodeći - pasivnog karaktera, ne utiče na tok igre, već koordinira akcije svih njenih učesnika.
Zli likovi: mafija (sastoji se od šefa i njegovih poslušnika), manijak.
Dobri likovi: Komesar, doktor, civili.
Mirni građani su pasivni igrači: noću spavaju, ali mogu glasati danju, šaljući nepoželjne ljude u smrt.
Mafija se budi noću.
Šef mafije bira žrtvu koja će biti izbodena. U slučaju smrti šefa, njegovo mjesto preuzima druga mafija.
Manijak napada svakog igrača noću.
Komesar može provjeriti bilo kojeg igrača noću. Ako je tog igrača posjetila mafija ili manijak, komesarov ček plaši kriminalce, spašavajući igraču život.
Doktor također čini svoj potez noću i može izliječiti bilo koga (jednog igrača) otkazivanjem ubijajućeg poteza Mafije ili Manijaka.

Napredak igre

Igra je podijeljena na intervale - dan i noć. Prvog dana domaćin dijeli karte igračima, nakon čega počinje prva noć. Prve noći (po komandi Vođe), igrači se redom bude, dajući mu do znanja ko ima koju ulogu. Mafija se upoznaje i otkriva ko je dobio ulogu šefa. Svi igrači se bude tokom dana. Domaćin ukratko opisuje događaje od prethodne noći. Na primjer: „Mafija je udarila, ali je posjeta komesara uplašila bandite. Manijak je cijelu noć brutalno ismijavao drugu žrtvu, ali je doktor uspio spasiti jadnika. Ovi savjeti omogućavaju igračima da identifikuju protivnika. Nakon toga slijedi glasanje tokom kojeg svaki igrač može predložiti kandidata za izvršenje. Pažljivim ispitivanjem argumenata i osumnjičenih, mogu se uočiti mafijaši, koji imaju tendenciju da budu jednoglasni na dnevnom glasanju. Međutim, spretni igrači znaju kako se trošiti, okrivljujući jedni druge tokom dana (ali samo ako pogubljenje saveznika očigledno nije u opasnosti). Nakon pogubljenja otkriva se karta mrtvaca i svi vide njegovu ulogu. Tada noć pada na grad i aktivni igrači ponovo kreću. Igra se završava pobjedom Mirnih, ako su svi Mafovi i Manijak ubijeni. Mafija pobjeđuje kada ostane u većini. Uz uspješan splet okolnosti, Manijak može pobijediti, ostavljen sam sa pasivnim igračem.

Pored klasičnog zapleta, postoji mnogo različitih opcija za igru. Savjetujemo vam da za ulogu Voditelja odaberete najkreativnijeg prijatelja sa odličnim smislom za humor. U svojim takmičenjima možete koristiti reference na razne knjige i filmove. Tako je, na primjer, postala popularna zaplet o vampirima i vukodlacima, gdje ulogu šefa igra grof Drakula, dr. Frankenstein liječi od bolesti, a komesar se pretvara u Helsinga ili Buffy. Što više prijatelja imate, više likova možete unijeti u igru, čineći je još zabavnijom!

Uzbudljiva igra "Twister" daće vam povoda da se nasmejete neprijatnim pozama svojih prijatelja, a ujedno i da se bavite sportom, jer ćete se tokom igre morati savijati, ispružiti ruke i noge u šarene krugove. i pokušajte održati ravnotežu.

Napredak igre

Voditelj vrti posebnu strelicu, dajući svakom igraču određenu pozu (na primjer, lijeva ruka na zelenom krugu, desna noga na žutom, itd.). Pobjednik je igrač koji uspije stati na teren, poštujući sve naredbe vođe. Ako igrač dodirne površinu terena na pogrešnom mjestu, on automatski ispada iz igre.

Jedna od najpopularnijih zabava za mlade u inostranstvu je igra pitanja ili želja. Da biste odredili red igrača, možete koristiti pokazivače (na primjer, bocu) ili proći okret u smjeru kazaljke na satu.

Napredak igre

Igrač A nudi igraču B jednu od dvije opcije: pitanje ili želju. Ako igrač B odabere pitanje, onda ga igrač A može pitati bilo šta. Ako igrač B izabere želju, tada igrač A može naručiti bilo šta. Bračnim parovima je bolje da se ne igraju, jer pitanja mogu ispasti previše lična i zeznuta. Najbolje od svega, ova zabava je pogodna za slobodne momke i djevojke.

Detektivski kviz koji razvija domišljatost i fantaziju je neka vrsta popularna igra"Danetki".

Napredak igre

Facilitator opisuje situaciju (najčešće mi pričamo o pljački ili ubistvu), a vi, koristeći logiku i maštu, pokušavate da shvatite šta se dogodilo. Ključ rješenja uvijek je u samom problemu.

Primjeri zagonetki

1) Tijelo muškarca pronađeno je usred pustinje, pored kojeg je ležao ranac. Čovjek je bio apsolutno zdrav, ni glad ni dehidracija nisu uzrokovali smrt. Od čega je umro?
Odgovor: ključ rješenja je ranac u kojem se nalazio padobran, a jadnik je poginuo jer se padobran nije otvorio.

2) Telo obezbeđenja pronađeno je usred supermarketa. Čovjek nije napadnut, nije umro od bolesti. Bio je samo znak pored njega. Šta se desilo?
Pogodite: Verovatno ste videli natpise u prodavnicama na kojima piše "Mokri pod". Očigledno, čuvar se okliznuo na mokri pod i udario se pri padu.

3) U blizini sportskog terena pronađen je muškarac koji je preminuo pod misterioznim okolnostima. Na njegovom tijelu nema vidljivih rana. Detektivi su uočili loptu u blizini. Šta se desilo?
Odgovor: teška košarkaška lopta, koja je izletjela van granica, pogodila je jadnika u glavu.


Ova igra ima mnoga imena i vjerovatno vam je poznata. Posebnu popularnost stekla je nakon objavljivanja filma " Inglourious Basterds».

Napredak igre

Svaki učesnik upisuje ime na naljepnicu (književni lik, filmski lik ili stvarna osoba). Listovi se dijele igračima (igrač ne bi trebao vidjeti riječi na svom listu) i pričvršćeni su za čelo. Postavljajući pitanja drugim učesnicima, igrač mora pogoditi svoj lik. Na pitanja se može odgovoriti samo sa „da“ ili „ne“.

Primjer zagonetke
Igrač 1: Jesam li čovjek?
Igrač 2: Ne.
Igrač 1: Jesam li ja junak filma?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Pljujem li vatru?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Jesam li ja zmaj Drogon?
Igrač 2: Da.

Runu pobjeđuje igrač koji da tačan odgovor postavljanjem najmanjeg broja pitanja.

„Crna kutija“ je varijacija igre „Šta? Gdje? Kada?“, gdje se umjesto klasične crne kutije koristi crna kutija. Posebnost igre je da su sva pitanja i odgovori pomalo neozbiljni: vezani su za seks, piće itd. U televizijskoj verziji ne biste čuli takva pitanja.

Napredak igre

Voditelj postavlja pitanje u vezi sa predmetom u crnoj kutiji. Nakon jednog minuta, igrači moraju odgovoriti na pitanje. Usput, uopće nije potrebno koristiti crnu kutiju, to može biti uvjetno.

Primjer pitanja za "CHS"
Glumci popularnog mjuzikla "Mačke" zakače mikrofone ispod čarapa. Umjetnici često plešu i (da bi se zaštitili od znoja) stavljaju OVO na mikrofon. Pažnja na pitanje: šta se nalazi u crnoj kutiji?
Odgovor: kondomi.


Ovaj kviz će vam omogućiti da testirate svoju erudiciju i takmičite se u brzini razmišljanja.

Napredak igre

Jedan od igrača (koji propušta ovu rundu) predlaže domaćinu poznatu krilaticu, poslovicu ili izreku. Domaćin javlja broj riječi u datoj rečenici. Igrači moraju pogoditi frazu postavljajući domaćinu onoliko pitanja koliko ima riječi u frazi. Pitanja i odgovori mogu biti apsolutno svašta. Međutim, svaki odgovor može se sastojati od samo jedne rečenice i mora sadržavati 1 riječ skrivene fraze.

Primjer zagonetke
Voditelj: Fraza sadrži 3 riječi. Igrač može postaviti 3 pitanja.
Igrač: Koliko je sati?
Voditelj: Pogledajte zid na kojem visi sat.
Igrač: Ima li života na Marsu?
Moderator: Naučnici se ne slažu po ovom pitanju.
Igrač: Ko je kriv?
Voditelj: Koren problema je skriven od naših očiju.
Odgovor: napravljen je aforizam Kozme Prutkova „Pogledaj u korijen“.

Sigurno ste svi upoznati sa igrom Krokodil, tokom koje jedan učesnik u tišini pokazuje skrivenu riječ grupi igrača koji pogađaju. U lažnom krokodilu pravila su nešto drugačija.

Fascinantne potrage u stilu "Pronađi izlaz iz sobe" postale su jedna od najotmjenijih zabava. Gotovo u svakom gradu postoje sobe za potragu u kojima će (za umjerenu i ne baš umjerenu naknadu) odraditi cijelu predstavu za vas.

Napredak igre

Tim je zatvoren u nepoznatoj prostoriji iz koje mora izaći u određenom vremenskom periodu. Igrači traže zagonetke i tragove do raznih tajnih kutija s novim ključevima. Nakon što je riješio sve probleme, tim pronalazi glavni ključ koji otključava vrata slobode. Ako imate prostranu sobu i neiscrpnu maštu, sami možete smisliti scenario za potragu. Pozovite svoje prijatelje, ostavite im savjete i pogledajte kako se nose sa zadatkom.

"Litrball" - igra za odrasle u stilu "ko koga nadmašuje". Istoričari tvrde da njegovi različiti analozi postoje vekovima u svim krajevima planete. Oni koji žele da izmjere svoju sposobnost da nadmaše protivnika pojavili su se čim je čovječanstvo izmislilo alkoholna pića. Kažu to slične igre posebno se dopao starim Grcima i Petru I. U zemljama ZND-a tzv. „Pijani cekeri“, u kojima se umjesto bijelih i crnih cekera koriste čaše s votkom i konjakom ili čaše sa svijetlim i tamnim pivom. Čim "pojedete" protivnikov dah, potrebno je da popijete sadržaj ove čaše i skinete je sa table. Napredniji igrači preferiraju Drunken Chess. Za žurku, na naočalama se markerom crtaju siluete šahovske figure.

Međutim, Drunken Checkers i Drunken Chess mogu igrati samo 2 osobe, pa ćemo razmotriti opciju za gužvu. Radi se o studentskoj zabavi koja se zove "Beer Ping-Pong" (ili "Beer Pong").

Napredak igre

Trebat će vam plastične čaše, stol, ping pong loptica i pivo. Puno piva. Učesnici su podijeljeni u 2 tima. Sudija sipa pivo u čaše i ravnomjerno ih stavlja na obje strane stola, poređajući čaše u obliku trougla. Takmičari naizmjenično ubacuju loptu u staklo protivnika. Ako lopta padne u čašu, pogođeni igrač pije pivo iz te čaše, uklanja praznu činiju sa stola i dobija pravo na ponovno bacanje. Tim sa najpreciznijim pobjeđuje, srušivši sve protivničke naočale.

Pažnja: omiljena zabava učenika može dovesti do trovanja alkoholom. Savjetujemo vam da uzmete manje čaše, kako kasnije ne bi bilo strašno bolno za besciljno ubijenu jetru.

Igra "Krokodil" može zabaviti apsolutno svaku kompaniju, bez obzira na godine i poglede, otkriva glumačke sposobnosti i domišljatost igrača. Treba samo da počnete da igrate, jer svi učesnici imaju uzbuđenje i neviđeni entuzijazam u očima. Moji prijatelji i ja praktikujemo ovu igru ​​jako dugo, i, ipak, uvijek ide s praskom, a ako se u društvu pojave novi ljudi, sa velikim zadovoljstvom joj se pridruže. Uglavnom možete sastaviti cijeli zabavni program zabave iz raznih varijanti ove igre, a vaši će gosti biti vrlo zadovoljni. Osim toga, za igru ​​nije potrebna prethodna priprema, kao ni posebna oprema i prostor, dovoljna je samo želja za igranjem. A sada ću početnicima reći pravila igre i dati nekoliko savjeta.

Suština igre

Riječ, fraza ili fraza se pogađa (po nahođenju voditelja ili učesnika). Jedan od igrača mora bez riječi pokazati šta je skriveno, samo gestikulacijom, mimikom i držanjem, odnosno pantomimom.

Postoje dvije verzije ove igre - individualna i timska.

U prvom slučaju, jedan od igrača drugog naziva zadatkom (riječju ili frazom), a on „pantomimom“ pokušava objasniti ostalima šta je skriveno. Igrač koji prvi nazove ovu riječ ili frazu morat će, zauzvrat, na isti način objasniti sljedeći zadatak koji mu je dao prethodni vozač. Možete unaprijed pripremiti kartice sa zadacima, a igrači će ih nasumično izvlačiti.

At timska igra Svi igrači su podijeljeni u dva tima. Jedan od njih daje zadatak igraču iz protivničke ekipe. U određenom vremenskom periodu (na primjer, 3-5 minuta) mora prikazati značenje ovog zadatka kako bi njegov tim mogao pogoditi zadatu riječ ili frazu. Ako su to uradili, dobili su bod, a sada je red da pogađa drugi tim. I tako - dok vam ne dosadi!

Pravila igre "Krokodil"

1. Igrač pokazuje riječ koristeći samo izraze lica, geste, pokrete. Zabranjeno mu je da izgovara riječi (bilo koje, čak i „da“, „ne“ itd.) i zvukove, posebno one po kojima je lako pogoditi riječ (na primjer, po glasu „mjau“ lako možete pogoditi da mačka se pogađa).

3. Zabranjeno je prikazivanje skrivene riječi po slovo, tj. prikaži riječi čija će prva slova zbrajati skrivenu riječ!

4. Pogađači mogu: postavljati igraču bilo kakva pitanja; zamolite igrača da pokaže sinonime; navedite sve opcije koje se pojavljuju. Zapamtite da mnogo zavisi od aktivnosti onih koji pogađaju, od njihove sposobnosti da postave najznačajnija pitanja.

5. Određeno vrijeme je dodijeljeno za prikaz riječi ili fraze. Ako se tačan odgovor ne čuje prije isteka ovog perioda, smatra se da riječ nije pogodena.

6. Ako se pogodi jedna riječ, onda bi to trebala biti imenica u nominativu i jednini (na primjer, bilo koji predmet ili životinja).

7. Pažnja! Riječ se smatra pogodjenom ako je izgovorena točno onako kako je pogodjena (sa istim prefiksima, sufiksima itd.). Na primjer, pogodila se riječ "sunce" - u ovom slučaju, "sunce" bi bio pogrešan odgovor.

Posebni gestovi

Najbolje je da se igrači unaprijed dogovore oko posebnih gestova koji označavaju određene koncepte. Na primjer:

  • prvo, igrač prstima pokazuje koliko riječi ima u zadatku, a zatim počinje prikazivati ​​bilo koju riječ (tim pomaže igraču i pita: „Je li ovo imenica?“, „Je li ovo pridjev?“ itd. )
  • krst sa rukama - "zaboravi, pokazujem ponovo"
  • igrač upire prstom u jednog od pogađača - on je nazvao riječ najbližu rješenju
  • kružni ili rotacijski pokreti dlanom - "pokupi sinonime", ili "zatvori"
  • veliki krug ruku u zraku - širi koncept ili apstrakcija povezana sa skrivenom riječi
  • igrač pljesne rukama i maše jednom rukom - potrebno je dodati sufiks riječi koju imenuje tim, korijen riječi je ispravno nazvan (slatko - slatko, haljina - haljina)
  • prekršteni prsti - prefiks "ne"
  • igrač pokazuje prstom iza leđa - glagol je u prošlom vremenu
  • igrač plješće rukama - "ura, riječ je točno pogodila" itd.
  • Osmislite vlastite varijante gesta za koncepte "ponoviti", "sasvim suprotno", "prikaži u dijelovima", "bliski po značenju" itd.

Zadaci za igru

Za one koji tek uče igru, bolje je da počnu jednostavne riječi na bilo koju specifičnu temu, a zatim prijeđite na složenije apstraktne riječi (na primjer, "savršenstvo", "nauka" itd.). Iskusni i umjetnički igrači mogu smisliti fraze, poznate izraze, filmove (preporučljivo je odmah pokazati broj riječi na prstima) ili poznate ličnosti i likove.

Kada zadaci više nisu osmišljeni, možete koristiti dostupne umjetničke i filozofske knjige. Iskustvo pokazuje da je pogađanje fraza iz knjiga mnogo teže od onih izmišljenih u pokretu.

Možete crtati šta god želite:

  • Bilo koje proizvoljne riječi
  • Riječi koje se odnose na određenu temu (bilo koja tema može biti: cirkus, ured, trgovina, škola, voće, nazivi slatkiša, životinje, odjeća, sport, profesije itd.)
  • Emocije, osećanja
  • Poznate ličnosti
  • Likovi iz bajke
  • Fraze iz pjesama
  • Filmovi
  • Izreke i poslovice
  • i mnogi mnogi drugi…

Varijante igre "Krokodil"

Zoološki vrt

Svaki redom iz kutije izvlači bilješku u kojoj je naznačeno koju od životinja treba prikazati, a društvo mora pogoditi koju on portretira.

Emocije i osjećaji

Igrači naizmjenično izvlače karte na kojima su ispisane razne emocije i osjećaji (radost, tuga, dosada, iznenađenje, razočaranje itd.). Svaki učesnik ima dva minuta da prikaže emocionalno stanje koje je dobio.

fraze

Zadatak: na listovima su ispisani popularni izrazi iz filmova poznatih svima. Igrači moraju bez riječi, samo uz pomoć pantomime, dočarati ove krilatice svom timu. Tim koji brže završi zadatak pobjeđuje.

Silent poet

Zadatak: na listovima se ispisuju pjesme, igrači ih čitaju u sebi i uz pomoć mimike i gestova prepričavaju svom timu kako bi brzo pogodili.

poznata osoba

Unaprijed pripremite kartice s imenima poznatih ličnosti, presavijte ih i stavite u šešir. Suština igre: igrači izvlače karte iz šešira, čitaju ime slavne osobe na njoj i pokušavaju prikazati ovu slavnu ličnost bez riječi (gestama, izrazima lica). Onaj ko pogodi, sam izvlači cedulju iz šešira i prikazuje slavnu ličnost koja mu je pala. Možete dodijeliti poen za svako pogađanje, a pobjedniku dati nagradu na kraju igre.

Zamislite pjesmu

Odštampajte unapred svima poznate stihove pesama, presavijte ih i stavite u torbu. Zatim izaberite prvog vozača od svih igrača. Iz torbe vadi pjesmu, čita tekst "za sebe" i pantomimom pokušava dočarati igračima značenje svakog reda. Onaj ko pogodi pesmu menja mesto sa vozačem i vadi sledeću pesmu iz torbe.

TV emisija

Zadatak igrača je prikazati TV emisiju: ​​pokazati njene najsjajnije, najizrazitije karakteristike. Ostali moraju pogoditi šta "TV" prikazuje.

Pogodi predmet

Pripremite se unaprijed razne predmete: privezak za ključeve, pasta za zube, olovka, sapun, čokolada, balon, notes itd. Nazivi ovih predmeta ispisani su na posebnim papirićima, koji se zatim motaju tako da učesnici ne mogu vidjeti šta je napisano. Zatim učesnici rastavljaju papire. Svako mora prikazati predmet koji je dobio, a ostali učesnici moraju pogoditi o čemu se radi. Učesnik koji prvi nazove prikazani predmet dobija ga na poklon.

Svedočenje svedoka

Morate odabrati jednu osobu koja će pogoditi. On se povlači na neko vrijeme dok kompanija (ili domaćin) shvate ko će biti počinilac. Možete pogoditi bilo koga, uključujući i samog pogađača. Kada se igrač vrati, svi prisutni mu, bez pomoći riječi, već samo gestikulacijom i mimikom, prikazuju izgled kriminalca. Ako igrač ne pogodi zločinca nakon tri pokušaja, ponovo vozi. Ako pogodi, onda bira nova osoba, a igra se nastavlja dok vam ne dosadi.



Društvene igre su ponovo u modi, popularne su, mogu ih igrati ne samo djeca već i odrasli. Zato je društvena igra odličan poklon za svaku priliku.

Ova društvena igra je varijanta one koja je svima poznata od djetinjstva. Princip igre se nije promijenio, riječi trebate pokazati pokretima, bez pomoći riječi.

Proces igre

Igrač vadi kartu i objašnjava riječ napisanu na njoj, oslanjajući se isključivo na pokrete. Vrijeme predviđeno za selidbu je 1 minut. Svaka pogodena riječ je plus za njegov tim. Mogu postojati i posebne kartice koje pojednostavljuju zadatak jednom timu, a kompliciraju drugi, mogu se koristiti u bilo koje vrijeme da se, na primjer, doda još jedan minut vremenu za objašnjenje ili zamijeni igrač koji objašnjava iz drugog tima.

Šta nije dozvoljeno: objasniti rečima, praviti zvukove, koristiti predmete ili pokazivati ​​na njih, crtati.

Aktivnost

Igranje Aktivnosti nije tako lako kao što se čini na prvi pogled, jer riječi morate objasniti na potpuno različite načine.

Komplet za igru ​​uključuje kartice na kojima su ispisane riječi, čipove koji pokazuju kretanje učesnika, polje za igru ​​i pješčani sat u trajanju od 1 minute.

Proces igre

Ćelije na igralištu su obojene različitim bojama, koje odgovaraju različitim načinima objašnjavanja riječi. Igrač koji izvuče kartu mora je uskladiti s bojom ćelije na kojoj se nalazi čip.

Karte se razlikuju po nivou težine, najteže riječi su na kartama nivoa 5. Međutim, za nagađanu riječ daje se isti broj bodova - koraka naprijed, koliko je nivoa težine ucrtano na mapi.

Ako riječ nije pogodena, tada se pozicija žetona ne mijenja, a potez ide protivniku.

Kako objasniti riječi:

Možda se sretnete Različiti putevi to može objasniti riječ. Najpoznatiji je usmeni, kada igrač može reći timu o skrivenoj riječi. Istovremeno, kategorički je nemoguće izgovoriti samu riječ ili njene derivate.

Drugi način je pantomima, kada igrač mora pokazati riječ pokretima. On nema pravo da proizvodi zvukove, ali može naznačiti broj riječi ili slova u riječi (pomoću pokreta).

I posljednji način je crtanje. Igrač treba da nacrta riječ tako da je saigrači razumiju. Ne može pisati riječi ili brojeve, ali može nacrtati nekoliko objekata.

Alias

Alias ​​je još jedna igra koja ima za cilj uspostavljanje razumijevanja između igrača.

Set za igru ​​uključuje polje, žetone, pješčani sat i kartice sa riječima.

Objasniti riječi u ovoj igri (za razliku od prethodnih) moguće je samo riječima.

Proces igre

Igrač jednog od timova uzima nekoliko karata (10-15 komada), a saigrači ga nazivaju brojem. Riječi koje se nalaze pod ovim serijskim brojem on će morati pokazati. Od trenutka kada igrač okrene prvu kartu, počinje odbrojavanje. Za 1 minut treba da objasni što više reči. Svaka riječ je korak naprijed. Istovremeno, za grešku u objašnjenju (upotreba same riječi, njenih izvedenica ili srodnih riječi), tim se kažnjava novčanom kaznom korak unazad. Ako igrač ne može objasniti riječ, onda ima pravo odbiti ovu kartu, što se također kažnjava jedan potez unazad. U nekim situacijama je takav čin opravdan, bolje je izgubiti jedan bod i zaraditi nekoliko nego ne zaraditi jedan.

Equivoki

Equivoki - uzbudljiva igra sa različitim načinima objašnjavanja riječi.

Ova igra se takođe sastoji od polja za igru, pješčanog sata, žetona i karata, kao i kocke.

Proces igre

Standardni princip objašnjavanja u jednom minutu. Ako ekipa pogodi tačno, kreće jedan korak naprijed. U suprotnom, ekipa ostaje na svom mjestu, a potez prelazi na protivnika.

Ova igra ima 6 razne načine objašnjenja riječi. Koji igrač će morati koristiti ovisi o strani kockice koja je pala. Igra ima i uobičajene načine objašnjavanja: verbalno, uz pomoć crteža i gesta, kao i nestandardne, ali zanimljive načine. Na primjer, "naprotiv", kada igrač mora pročitati riječ "pozadi naprijed", a tim mora vratiti slova u ispravnom redoslijedu. Metoda da/ne znači da igrač može odgovoriti samo negativno ili pozitivno na pitanja koja postavlja tim.

Takođe može zahtevati pesmu koju igrač mora da otpeva. Ova pjesma (ili nekoliko pjesama) mora sadržavati skrivenu riječ.

Cilj igre je da se prvi stigne na cilj.

Bum

Ova igra u potpunosti kombinuje nekoliko različite igre. Set za igru ​​uključuje ne samo kartice sa riječima, već i kartice s brojevima.

Početak igre: da biste se razbili u timove, morate izbrojati broj igrača i dati im karte s brojevima. Oni igrači čiji se brojevi podudaraju - jedan tim. Svim igračima se dijeli isti broj karata sa riječima, po dvije se mogu vratiti, smatrajući ih preteškim za objašnjenje.

Proces igre

Igra se sastoji od 3 runde. U prvom možete riječi objasniti usmeno, u drugom - samo pokretima, a u trećem - samo jednom riječju asocijacije. Imate samo 30 sekundi da pogodite riječ! Što više riječi možete objasniti, više bodova ćete dobiti.

Pobjeda: Čija ekipa pogodi da će osvojiti najviše bodova u zbiru tri kola, ona je pobijedila.

Postoji igra koja se zove "Afrika" (ili kako god želite). Domaćin kaže "Ići ću u Afriku i ponijeti sa sobom...". A zatim imenuje nekoliko objekata ujedinjenih jednim znakom, koje učesnici treba da pogode. To se događa ovako: sljedeći učesnik kaže isto: "Ići ću u Afriku i ponijeti to sa sobom..." i imenuje druge predmete koji bi, po njegovom mišljenju, trebali imati skrivenu osobinu. Domaćin odgovara: „Da, ideš u Afriku“ ili „Ne, ne ideš u Afriku“, u zavisnosti od toga da li je pogodio ili ne, a red dolazi na drugog učesnika. Tako se igra nastavlja dok svi ne pogode ili odustanu, nakon čega se mijenja vođa. Zanimljivo je igrati kada domaćin pomisli na nešto izvanredno, na primjer, "nosi u Afriku" predmete koji počinju prvim slovom boje njegovih pantalona, ​​odnosno, a učesnici moraju "odnijeti u Afriku" predmeta, s obzirom na boju njihovih pantalona.

Tu je i legendarni "Šešir". Svaki učesnik na malim papirićima (1 riječ - 1 komad) napiše 10-20 dobro poznatih riječi (uvjerite se da ih nema mnogo i ne malo, ovisno o broju učesnika), koje se stavljaju u šešir -kapa. Zatim se prijatelji raziđu u parove (možete se igrati zajedno), a zatim naizmjence objašnjavaju jedni drugima riječi koje izvlače iz ovog šešira. Igra vremena (20 sekundi za jedan par igrača), ako se riječ pogodi, igrači je uzimaju, ako ne, onda se vraća u šešir. Ne možete koristiti jednokorijenske riječi i direktan prijevod na strane jezike. Zatim red drugog para, i tako dalje. Kada se krug završi, a riječi ostaju, igrači se mijenjaju: onaj koji je prethodno objasnio u paru sada će pogoditi. Pobijedio je par koji je pogodio najviše riječi. Ako fitilj igre ostane, organizujemo drugu rundu: sada objašnjavamo iste riječi pokretima, kao u "Krokodilu". Možete napraviti i treći krug: objašnjavamo iste riječi, ali može se koristiti samo 1 riječ.

Možete igrati "Asocijacije", kratku zabavnu igricu koja vas nabija dobrim raspoloženjem. Jednostavno je - uzmite loptu (bilo koji predmet koji se može "baciti", barem zgužvajte komad papira), sedite u krug i nasumično je bacite kome želite. Prvi koji baci kaže bilo koju riječ; onaj koji uhvati kaže svoju asocijaciju na riječ prvog učesnika i baca loptu bilo kom drugom, koji će također morati nazvati svoju asocijaciju na riječ drugog igrača, itd. Glavna stvar je brzo baciti i nazvati prvu stvar koja vam je pala na pamet, držanje lopte u ruci duže od 2 sekunde je zabranjeno! Tada su vam zabava i gomila neočekivanih asocijacija zagarantovani.

Evo, na primjer, još jedne igre međusobnog razumijevanja u kompaniji, koja se zove "Kontakt". U njemu, za razliku od "Krokodila", možete se igrati čak iu transportu ili u pokretu.

Domaćin smisli riječ (pa, na primjer, "sinhrofazotron") i ostalim igračima kaže prvo slovo. Igrači pokušavaju pogoditi ovu riječ.

Da biste to učinili, vi (igrač) uzmete neku riječ koja počinje na isti način kao ona koju ste zamislili (na primjer, "sol" također počinje slovom "s") i pokušavate je objasniti tako da neko u kompanija vas razume, a domaćin - ne. To se dešava ovako: pitate domaćina: „Jeste li pogodili začin za trpezu?“. Ako domaćin razumije na šta mislite, onda odgovara "Ne, ovo nije sol" (ili čak "Ne, ovo nije začin" - glavna stvar je da riječ koju je nazvao spada u vašu definiciju).

Ako domaćin ne razumije šta pitate, onda drugi igrači imaju šansu. Ako neko od njih misli da vas je razumio, onda kaže „Kontaktirajte!“, nakon čega horski brojite do pet (da biste voditelju dali priliku da pogodi), a zatim horski izgovorite svoju riječ. Ako ste vi i vaš partner rekli istu riječ, vođa otvara sljedeće slovo svoje riječi. A sada igrači trebaju smisliti riječi koje počinju sa dva otvorena slova (u našem primjeru, "si" - na primjer, "Sirota").

Zdravo! Ovo je jedna petina naših odlična recenzija igrice. Najzabavnije i najzanimljivije igrice pogodne za porodice i grupe prijatelja, igre sa decom i na putu, igre koje uživamo da igramo kod kuće, sa prijateljima ili koje su nam prijatelji toplo preporučili.

Podsjetim da naša nije stala u jedan članak i stoga se sastoji od nekoliko dijelova i klasifikacija igara prema raznim kriterijima.

Sve igre današnje, pete, sekcije su evoluirani tipovi igre, koje se popularno nazivaju "Asocijacije" ili "Krokodil".

Za one koji još uvijek nisu upoznati sa ovom igrom:

Pravila igre "Krokodil"

(običan, NE desktop)

Igrači su podijeljeni u timove (ili biraju vođu). Zatim se izabrani igrač jednog tima šalje protivničkoj ekipi, a ona mu tajno govori (ili domaćin nekom od igrača). Zadatak igrača kojem je riječ pogodila je da ovu riječ dočara uz pomoć pantomime tako da je pogode preostali igrači koji ne znaju riječ.

Ovo je veoma zabavna igra za kompaniju kojoj nisu potrebna nikakva improvizovana sredstva. Možete ga igrati na putu i na odmoru, čak i na stanici javnog prevoza.

Ovdje je osnova pravila bilo koje igre objašnjenja potreba da se drugim igračima objasni skrivena riječ bez imenovanja.

Društvene igre "objašnjavač" tipa "krokodil"

Sve vizualizirane igre a la "Crocodile" imaju jedan očigledan minus. Postoji fiksni broj karata, što znači da će nakon nekoliko iteracija igre u istom društvu sve karte biti poznate i neće biti zanimljivo igrati kao na početku.

Ove društvene igre potomaka imaju i niz prednosti i pikantnih detalja, o kojima ću vam reći kasnije.

Igra "Krokodil" i "Krokodil" - igra asocijacija

"Krokodil" od Dream Makers

A evo i "Krokodila" lično!

Gledajući igre ovog tipa, iznenada sam ga pronašao.

Najjednostavnija verzija igre asocijacija. Samo špil karata.

Po čemu se razlikuje od klasičnog "Krokodila" bez karata?

Na kartama se nalaze zadaci tri nivoa težine.

Zadaci "Krokodil"

To će igru ​​učiniti zanimljivijom i značajno smanjiti vrijeme za izmišljanje zadatka.

Prema proučenim recenzijama, najbolji Krokodil predstavlja izdavačka kuća Begemot.

Ima jako dobar skup riječi i kvalitet izvedbe je dobar. Osim toga, postoji čak 100 kartica.

Odrasli krokodil pristojnog kvaliteta i niz zadataka izrađuje kompanija

Dream Makers se, nažalost, sastoji od samo 45 kartica (pogledajte sliku iznad), ali nema zamjerki na kvalitet kartica.

Gdje bih mogao kupiti:

"Krokodil" iz "Behemota" u Lavirint radnji .

"Krokodil" od Dream Makers na Ozonu za 45 karata

"Crocodile" od Dream Makers na Ozone za 30 kartica

Igra "Aktivnost" - slika bez riječi

Dob:

Postoje opcije za "Aktivnost" i za djecu i za odrasle.

zanimljivosti: Zanimljiva, vrlo popularna, zarazna igra. Pogodno i za odrasle i za porodice.

U Aktivnosti, riječ se nudi da se objasni pomoću objašnjenja, gestova, izraza lica i crteža. Koji metod treba objasniti određuje se igračevom lokacijom na terenu za igru.

Da! U ovim igrama postoji igralište po kojem se igrači kreću dok izvršavaju zadatak koji im je pao na sud (da prenesu zadatu riječ drugim igračima na način koji im je pao, tako da je igrači pogode).

U prodaji je vrtoglav broj opcija za igru ​​"Aktivnost".

Od njih, mislim da je vrijedno obratiti pažnju na nekoliko glavnih tipova:

Aktivnosti za djecu od 3 godine

Ovdje do igralište slonovi hodaju. Djeca vole ovu igru, ali mogu se igrati, naravno, samo uz učešće starijih drugova.

Activity For Kids - verzija za djecu

Želite li igrati Activity sa svojom djecom? Dobro razmislite - koju verziju je bolje kupiti - za djecu, ili odmah - "preko" 🙂 . Od igre za djecu, djeca brzo rastu. Ali djeca od četiri godine već se mogu pridružiti Junior verziji.

Aktivnost originalna verzija

I ovdje, kao i u Aktivnosti za djecu, umjesto slonova nalaze se slatke figurice a la čovječuljci. Preporučio bih kupovinu ove igrice kompanija za odrasle i djeca odraslih godina, najmanje - do osam godina.

Aktivnosti za cijelu porodicu

Postoji i takva verzija. U ovoj igri donja starosna granica je osam godina, dok je u originalu 12. I ovdje postoje posebne dječje karte, dok u originalu postoje samo različiti nivoi težine zadataka.

Preostale opcije su različita odstupanja u jednom ili drugom smjeru od glavnih verzija.

Postoji, na primjer, nekoliko verzija Aktivnosti za djecu od 8 godina, igra "Mad Artist" - ovdje se predlaže crtanje na čelu prijatelja, verzija 18 plus sa erotskom pristrasnošću (mnogo negativne kritike), cestovne verzije, Activity Tik Tok Boomm (Activity i Tik Tok Boomm u jednom).

Inače, u svim Activity igrama se deklarira potreba za timovima. U stvari, možete igrati zajedno, ali u timovima se zaista ispostavi da je mnogo zabavnije.

Gdje bih mogao kupiti

Aktivnosti za djecu na Ozonu,

Originalna verzija za odrasle na Ozoneu

Aktivnost za odrasle drugi dio (razlikuje se samo po novim zadacima) također na Ozonu

Ali u dućanu my-shop postoji verzija "Za cijelu porodicu"

Za djecu, našao sam iz nekog razloga samo Turbo verzija. Sve je isto, samo na kratko.

Alias ​​igra - objasnite riječ bez imenovanja

Dob: like aktivnost igra- Opcije alias su dostupne za različite uzraste.

zanimljivosti: zanimljiva i zabavna igra za veliko društvo.

Ovdje, kao i u Activity-u, postoji teren za igru ​​i žetoni. Takođe uključuje timsku igru.

Ali predlaže se da se riječ objasni riječima, bez imenovanja.

Postoje pravila za bodovanje i izricanje kazni. Čip se pomera za broj poena koje je tim zaradio minus kazne.

Glavne verzije Aliasa:

U ovoj seriji postoji i igra s kockama, gdje se predlaže prikupljanje riječi iz kockica, razne opcije puta i, općenito, to je sve.

Gdje bih mogao kupiti:

Alias ​​Junior na Ozonu

Alias ​​Original u My-Shop-u

Ali ovo - Alias ​​Party na Ozonu je divlje popularan. Iz nekog razloga u opisu na Ozoneu piše da ima 50 kartica My-shop u istoj verziji je deklarisan - 300. I ja naginjem ovoj drugoj opciji.

Cijela serija Alias ​​igre u mojoj radnji. Udobno!

Igra "Imaginarium" - pogodi riječ po asocijaciji

Dob: postoji verzija za djecu od četiri godine, dijete od deset godina može igrati verziju za odrasle

zanimljivosti: zanimljiva, zabavna, uzbudljiva igra za zabavno društvo

Pravila: igra se sastoji od kartica sa slikama

Žetoni za označavanje izbora karte, žetona - krilatih slonova i polja za igru.

Igri je potreban vođa. Svakim potezom, vođa se suočava sa zadatkom da osmisli asocijaciju na kartu koju je odabrao tako da je svi igrači ne mogu pogoditi, ali se u isto vrijeme nije dogodilo ništa što niko nije pogodio.

Zadatak igrača je da sa svojih karata odaberu onu najbližu deklariranoj asocijaciji vođe, a zatim od svih primljenih asocijacijskih karata (karte svih igrača i karta vođe) odaberu kartu koju je predložio vođa. Upravo ona kojoj je udruženje proglašeno.

Svi igrači i vođa imaju slonove sa krilima. Kreću se sa svakim okretom, ovisno o tome kako se vlasnik pokazao.

Odmah napominjem da su kartice u mnogim verzijama pomalo sumorne. Stoga mnogi preferiraju Dixit.

Da opravdam Imaginarium, mogu reći da je njegov izdavač otišao toliko daleko da je objavio 3D verziju koja bi se trebala igrati s naočalama. Pa, nisam našao Dixit za djecu.

Da! Zapravo, za sve ove asocijativne igre obično se izdaju dodatni setovi karata. Jer, nakon nekoliko igranja, igrači počinju pamtiti dostupne opcije i to postaje manje zanimljivo. Ovdje u Imaginariumu jasno vidim ove setove, dok u Activity i Alais iz nekog razloga ne nalazim odvojene.

Gdje bih mogao kupiti:

Imaginarium za odrasle na ozonu

Imaginarijum za decu na Ozonu

Moja prodavnica me, kao i uvek, raduje prisustvom sekcije kao što je "Imaginarium"

Dok na Ozonu iu Labirintu vidim samo priliku da otvorim izdavača.

to Imaginarium Djetinjstvo u lavirintu

Dixit igra Dixit je društvena igra asocijacija