Korsari svakom svoje gdje tražiti Jose Diaza. Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Pirate saga. Ostali najznačajniji likovi

Prolaz korsara Svakom svoje. piratska saga dio 02
Plivajte do Kartahene, idemo noću, kroz zaliv Kovenas, možete se sakriti u zatvoru, pratite do taverne da saznate gde da nađete Enriquea Gonzaleza. Ovo je Vješal. Barmen će vas obavijestiti da se Enriqueova kuća nalazi u blizini Lučke uprave. Pratite ga, pokušajte da ga uplašite ili razgovarajte pristojno. Rezultat će biti jedan, ali s prvom opcijom, Enrique će morati biti ubijen. Vau, ovo nije isti Enrique! Greška je izašla na videlo... Pratite crkvu (iza ugla je), naručite molitvu za ženu Henrija Hangmana.
Iz dnevnika:Živi i uči! On nije Enrique, a svakako nije Gonzales. Moramo hitno posjetiti starog Alvareza. Dajem ruku odsječenom, da je ovo naš Henri Obješeni.
Odavde ćete saznati da Henry, zvani Alvarez, živi u svjetioniku blizu Kartagene. Krenite tamo (napustite grad i trčite pravo na drugu lokaciju), naučite puno u razgovoru zanimljive informacije. Za Henryja, ovaj razgovor postaje posljednji. On će vam dati prsten i škrinju s novcem.
Iz dnevnika: Jadni vješalo! Starom gusaru je otkazalo srce. Ali sada Jackman ne može doći do njega. Počivaj u miru. Gospode, duša ove skitnice.
Dakle, šta sam uspeo da saznam:
1. Helen Mac Arthur je kćerka gusara Buchera obješenog u St. John'su prije dvadeset godina, kapetana fregate Neptun, na kojoj je sadašnji gusarski baron sa Zavjetrinih ostrva, Jacob Jackman, bio prvi pomoćnik.
2. Bivši dželat Svetog Jovana zna nešto što me zanima.
3. Gladys je Helenina usvojiteljica, ali djevojčica možda ne zna za to.
4. Henry je bio čamac na Neptunu i morao je dati Gladys zlato od Butchera da izdržava dijete.
5. Kao lozinku, morao je da pokaže kapetanski prsten, koji je medicinska sestra morala da identifikuje. Pitam se hoće li ga prepoznati nakon svih ovih godina.
Ali prvo se morate posavjetovati sa Swensonom. Neću mu se vratiti praznih ruku.
Iz dnevnika: Požuri u Blueveld, idi do Jana i ispričaj mu sve. Ispričao sam Janu Swensonu o smrti Henryja Vješala i njegovim posljednjim riječima. Ali da bih bacio malo više svjetla na ovu zbunjujuću priču, trebao bih pokušati iskreno razgovarati s Gladys MacArthur. Mislim da će prsten dobijen od Henryja igrati ulogu u ovoj stvari.
Jan će ti ponuditi da razgovaraš sa Heleninom majkom. Razgovarajte s njom, ona će vam opet zahvaliti. Razgovor sa Gladys je održan. Gospođa MacArthur nije poricala riječi Henrija Obješenog. Od nje sam dobio i komad stara mapa, koji je pripadao Heleninoj majci i bio je, po njenim riječima, "naslijeđe". Gladys je sigurna da je ovo loša šala, ali šesto čulo mi govori da to nije tako... Možda ću još jednom posjetiti Jana Swensona... Idi opet do Jana, pokaži komadić karte. Kada vidi, shvatiće da se njegovi najgori strahovi ostvaruju. Helen je kćerka Beatrice Sharp, a ovaj dio karte je nasljedstvo. Morate pronaći drugu polovinu mape, nakon čega će Helen postati punopravni vlasnik Sharp Towna. Sljedeća će biti malo drugačija potraga.
Iz dnevnika: Postaje sve zanimljivije. Ispostavilo se da je Helen MacArthur jedina nasljednica cijelog ostrva! Istina, da biste potvrdili prava na naslijeđe, morate pronaći drugu polovicu karte koja je pripadala Blaiseu Sharpu, usvojenom sinu Heleninog djeda. Važno je napomenuti da je Blaze nedavno ubijen - siguran sam da su Jackmanovi nasilnici bili umiješani u ovo. Swanson je rekao da Helen želi da mi se pridruži kao oficir... Pa, vjerovatno bi bila sigurnija na mom brodu, jer mi je sada vrlo jasno šta će biti s njom ako Jackman dođe do nje. Idem u kuću MacArthura. Helen je moj oficir. Nikada ne bih ni zamislio da ću pod svojom komandom imati tako divnu djevojku. A sada ostaje čekati da Jan Swenson razvije vlastiti plan, poznat samo njemu ...
Prolaz korsara Svakom svoje. Lov na ajkule
Tri dana kasnije, Jan Swenson nam daje zadatak.
Iz dnevnika: To su samo očajni vjerski fanatici a meni nije bilo dovoljno za potpunu sreću! Ali nema šta da se radi, u svakom slučaju ćete morati da komunicirate sa Zachariasom. Prije svega, otplovite na Kubu. Pristanite u luci gusarski grad Puerto Principes.
Idi i razgovaraj sa baronom Zachariasom.
Iz dnevnika: Iz razgovora sa Zaharijom naučio sam dvije stvari za sebe; prvi je da je potraga za ajkulom stao, drugi je da će pastor dati svoj glas za Dodsona u zamjenu za određenu teozofsku raspravu "Čekić vještica" u engleskoj verziji. Pretpostavka da se ajkula krije na "Ostrvu pravde" na severozapadu Havane ne podnosi kritiku, jer je samo postojanje ovog "Ostrva" pod velikim znakom pitanja. Nejasno je i gdje tražiti raspravu. Međutim, traktat i dalje ne koristi ako se ne pronađe Shark. Rješenje je očigledno - vraćam se Svensonu, neka mi pomogne u rješavanju ove zagonetke. Na moje iznenađenje, Swanson je podržao sugestiju Zechariaha Marlowea da se ajkula možda skrivala na ostrvu u sjeverozapadnom dijelu caribbean jer je i on, kao i Pastor, jednom vidio barke krijumčara ili pučana kako lutaju po tom području. Iako ne vjeruje u "Ostrvo pravde" (hvala Bogu!) i ovo čudno mjesto smatra tajnom bazom krijumčara. Potpunije informacije mogu dobiti od španskog kartografa Joséa Diosa. Mogu ga naći u Santo Domingu.
Otplovite do Hispaniole, sletite u luku gusarskog grada La Vega, idite do gradskih vrata, ali pratite desno od njih do druge lokacije. Odaberite sljedeća skretanja - lijevo, desno, lijevo i izađite do kapija grada San Dominiga. U grad uđite u 00-00, kada sigurno neće biti stražara na kapiji. Tokom dana idite u deo grada koji je najudaljeniji od kapije, Diosova kuća nije potpisana i idući do vrata videćete uobičajeni natpis "Kuća". Nalazi se na brdu, sa strane bordela. Pronađite Diosa i razgovarajte s njim.
Iz dnevnika: Postojala je posljednja nada za Diosa - a ispostavilo se da je bila uzaludna. Kartograf mi nije mogao reći ništa određeno, osim raznih hipoteza i pretpostavki. O da, dao mi je i bilješke kapetana Alvorada. Ali oni nemaju nikakve koordinate ili bilo kakve druge naznake gdje da traže ovo "Ostrvo pravde". S druge strane, zašto mi je palo na pamet da ajkula mora biti tamo? Opet sam u ćorsokaku - nemam pojma šta dalje.
Vratite se u Blueveld Janu Swensonu, razgovarajte s njim, potraga će se završiti.

Korsari: Svakom svoje

Developer
Izdavač
Verzija
Žanr
Dob
rejting
Platforma
Game engine
Način igre
Carrier
Sistemski
zahtjevi
Kontrola
Site

(ruski)]

Korsari: Svakom svoje! - kompjuterska igra iz Corsairs serije igara koje je razvio BlackMark Studio baziran na motoru Storm 2.8. Igra je objavljena 7. decembra 2012. godine. Prvobitno je razvijena kao neslužbeni dodatak igri Corsairs: City of Lost Ships, ali je kasnije kompanija Akella, koja je službeni distributer svih igara u serijalu, odlučila da ga pusti komercijalno. U tehničkom smislu, igra je bazirana na prethodnoj igrici iz serijala - "Corsairs: City of the Lost Ships", koja je izazvala kritike zbog zastarjele grafike.

Proces igre

Uopšteno gledano, igra je tradicionalna za seriju Corsairs: igrač se može baviti piratstvom, trgovinom, pogubljenjem sporedne zadatke. Međutim, pojavilo se mnogo inovacija: po prvi put u seriji moguće je kreirati municiju, magične artefakte, razni napitci glavnog lika, sistem poboljšanja broda je radikalno redizajniran, ograde su pretrpjele značajne promjene, iako je njegova animacija ostala ista. Posebna karakteristika igre je multivarijantnost mnogih zadataka, uključujući i zaplet.

Likovi u igri

Glavni lik

Charles de Mor- Francuski plemić koji je došao na Karibe da pronađe svog nestalog brata. Ovdje će morati pronaći sebe, otkriti nove karakterne crte, suočiti se s lažima, lukavstvom i prijevarom, pronaći svoju ljubav, naučiti nepoznato i savladati sve prepreke na putu do cilja.

Oficiri u timu protagonista

  • tichingitu- Indijanac iz plemena Moskovita. Nakon što je protjeran iz svog rodnog plemena, stigao je na Karibe, gdje ga je uhvatio Fadey tokom pokušaja pljačke njegove kuće. Glavni lik može ga otkupiti iz zatvora i odvesti u svoj tim. Teachingitu je jedini oficir u igri koji može koristiti mušketu. Ne može biti imenovan za kapetana zarobljenog broda. Tichingitu možete odvesti svom timu tokom misije "Teret Gaskonca".
  • dug put- Kineski gusar, kapetan lakog šebeka Meifeng. Povjerenik i izvršilac naređenja Lukasa Rodenburga. Longway se može odvesti do tima kada završite zadatak " holandski gambit“, ako odaberete stranu holandske West India Trading Company. Dobar je navigator za početna faza igrice.
  • Charlie Knippel- iskusni artiljerac, koji živi u St. John'su na ostrvu Antigva. Izvršilac instrukcija za engleskog privatnika Richarda Fleetwooda. Možete se pridružiti glavnom liku u Dutch Gambit misiji ako odaberete stranu Richarda Fleetwooda (engleska potraga). Dobar je tobdžija za početnu fazu igre.
  • Hercule Tonzag- on je Gaston Ćelavi - šef tajne organizacije u Bridžtaunu na ostrvu Barbados. Može se pridružiti glavnom liku u Dutch Gambit misiji ako odaberete stranu tajne organizacije. U drugim varijantama potrage, on umire. Odličan oficir za ukrcavanje i bocman.
  • Ellen MacArthur- usvojena ćerka Seana MacArthura, starog prijatelja Jana Swensona - gusarskog barona Bluevelda. Kći Beatrice Sharpe i gusara Mesara - Lawrence Belthrop. Zbog svog energičnog i veselog karaktera nosi nadimak "Rumba". Pod pokroviteljstvom je Jana Svensona. Može se pridružiti glavnom liku tokom misije Pirate Saga. Dobar oficir za ukrcavanje, navigator i topnik. Helen je jedna od dvije djevojke s kojima glavni junak može razviti romantičnu vezu. Upravo je Helen prikazana na omotu diska s igrom. Od majke je naslijedila gusarsko ostrvo Isla - Tesoro, ali da li će imati vremena da dokaže da ga je naslijedila zavisi od glavnog lika.
  • Mary Kasper- Bivša djevojka Alana Milrowa, preminulog poglavara klana Narwhal na Ostrvu pravde. Nadimak joj je "Crvena Marija" zbog svoje crvene kose. Može se pridružiti glavnom liku u misiji "Pirate Saga" (ako odaberete opciju "za Mary", on umire u drugim opcijama misije). Odličan službenik za pansione. Meri je jedna od dve devojke sa kojima se glavni lik može romantično povezati.
  • Raymond Baker- bivši dželat grada Sent Džonsa. Čovjek koji zna tajnu Lawrencea Beltropa. Pridružuje se glavnom liku kao brodski doktor u zadaci "Pirate Saga".
  • Hugo Avendel- pijani lovac na glave. Pridružuje se glavnom liku kao blagajnik sporedna potraga"Dug put do vješala".

Ostali najznačajniji likovi

  • Michel de Monpe- polubrat Charlesa de Maura. Malteški vitez, iskusan ratnik i uticajna osoba u Malteškom redu i na Karibima. U potrazi za bratom glavni lik odlazi na Karibe.
  • Abbé Benois- bivši korsar Serge Benois, koji je preuzeo tonzuru. Rektor crkve Saint-Pierre na Martiniqueu. Dobar prijatelj Michela de Monpea, a kasnije Charlesa de Maura. Pomoći će glavnom liku da riješi probleme u odnosima sa Španijom i Holandijom.
  • Fadey Moskovit- Upravnik trgovačke stanice u Gvadalupi. Bliski prijatelj guvernera i važna osoba u Gvadalupu. Kao otplatu duga bratu glavnog junaka, on daruje Čarlsu Dagu "Kandžu vođe", koja, prema njegovim rečima, ima tajna imanja. Charles to tek treba da testira kako priča napreduje. Pomoći će glavnom liku da sklopi mir sa Engleskom i Francuskom. U određenoj mjeri, Fadey nastavlja tradiciju pojavljivanja u igrama niza ruskih likova.
  • Richard Fleetwood- Engleski vojnik povezan sa britanskom vojnom obavještajnom službom. Kapetan patrolnog brigada "Valkira". Redovno napada nizozemske brodove West India Company.
  • Lucas Rodenburg Potpredsjednik holandske zapadnoindijske kompanije. Uticajna osoba, druga osoba nakon guvernera.
  • John Murdoch- alias Johan van Merden, farmaceut u St. John'su, Antigva. Nekada najpouzdaniji agent Lucasa Rodenburga.
  • Abigail Schneur- Jevrejska izbeglica. Nevjesta Richarda Fleetwooda ili Lucasa Rodenburga, ovisno o liniji zadataka koju odabere igrač.
  • Gino Guineilly- naučnik alhemičar koji živi u apotekarovoj kući u Antigvi. Poučava glavnog lika osnovama alhemije, pomaže mu da zapamti latinske fraze kako Charles ne bi izgledao glupo pred svojim polubratom.
  • Stephen "Shark" Dodson- jedan od uticajnih ljudi u Obalskom bratstvu, razvojem radnje postaje njegov vođa. Stephenova mladost je provela na polumitskom Ostrvu pravde, gdje je pronašao utočište tokom teškog perioda u svom životu.
  • Jan Swenson- Gusarski baron zapadnog Mainea, kojeg su Španci prozvali Šumski đavo. Pokrovitelj Ellen MacArthur.
  • Nathaniel Hawk- Gusarski baron grada Maroon na Jamajci, svrgnut od strane Jackmana. U prošlosti je bio legendarni avanturista i korsar koji je radio za engleskog guvernera ostrva Redmond, Roberta Sailharda, a kasnije se suprotstavio svom vođi u potrazi za blagom Inka. Pobjednik broda duhova. Protagonista igre Pirates of the Caribbean.
  • Daniel Hawke- supruga Nathaniela Hawkea i njegova vjerna pratilja. Preživjevši mnoge avanture u mladosti, porodica Hawk zauzela je dostojan položaj u Shore Brotherhoodu. Ali miran život gusarskog barona i njegove supruge je prekinut, a sada od glavnog lika zavisi hoće li se vratiti na svoje mjesto u Maroon Townu ili ne.
  • Zachariah Marlow- gusarski baron Puerto Principe na Kubi. Žestoki protestant i borac za vjeru. Zbog svoje vjerske revnosti dobio je nadimak Crni pastor. Nalaže glavnom liku da mu donese knjigu "Hammer of the Witches" u engleskom prijevodu.
  • Marcus Tirax- Gusarski baron iz La Vega na ostrvu Hispaniola.
  • Jacques Barbazon- Gusarski baron Le Francois na Martiniqueu. Lukav i dvoličan čovjek, često patronizira mlade korsare, slijedeći svoje ciljeve. Teži prvenstveno vlastitom bogaćenju.
  • Jacob Jackman- Gospodar pirata iz grada Maroon, Jamajka. Okrutan i lukav čovjek, koji je bio prvi pomoćnik na brodu kapetana Butchera - Lawrencea Beltropa. Prevario ga je da svrgne Nathaniela Hauka i preuzme kontrolu nad Maroon Townom. Jedan od antagonista igre.
  • zmijsko oko- šaman iz plemena Miskito na zapadnom Maineu. Stigao sa Divljeg zapada 1783.
  • Chad Capper- čovjek iz tima Dodson's Shark, sada tamničar na Ostrvu pravde.
  • Edward Black- vođa klana rivados - potomci afričkih robova koji žive na Ostrvu pravde.
  • Donald Greenspie- Vođa klana Narwhal na Ostrvu pravde, nasljednik preminulog Alana Milrowa.
  • Ole Christiansen- on je Bijeli dječak - ljubazan i ekscentričan mladić koji je sazrio tijelom, ali ne i umom. Pomaže Nathanielu Hawkeu i glavnom liku. Spretan hvatač pacova (glavni junak može iskoristiti ovu sposobnost uzimajući Olea kao putnika na svom brodu).
  • Albert Loxley je pametan i iskusan advokat sa sedištem u Port Royalu, Jamajka. Ako je potrebno, pomozite glavnom liku da se pomiri sa svim moćima.
  • Francois Levasseur- Guverner ostrva Tortuga. Hugenot i zaštitnik protestantske religije na Karibima. U prošlosti se učvrstio na Tortugi u ime Philippea de Poinsyja, ali je vremenom prestao da sluša svog šefa. Pod njegovom vlašću, Tortuga je postala gnijezdo gusara.
  • Vincentov otac- Španski glavni inkvizitor na Karibima. Pomaže glavnom liku da riješi zagonetke Indijanaca Maja, daje mu vrijedna uputstva.
  • Diego de Montoya- Španski plemić, pouzdanik i desna ruka barona de Mendoze i Ribe, njegovog agenta na posebno važnim zadacima.
  • William Paterson- Engleski kapetan, komandant fregate "Fortune". Okrutna, razborita i cinična osoba koja se ni pred čim ne zaustavlja da bi ostvarila svoje ciljeve.
  • Gospodaru Alexus- genije brodogradnje, vlasnik brodogradilišta u Sharptownu na Isla Tesoro. Zaručeni remont brodovi - osim njega, to ne može ni jedan brodograditelj na arhipelagu.
  • Black Mark Studio je tim navijača koji stoji iza prethodno nezvaničnog dodatka " Adventure Tales» na igru ​​Corsairs: City of Lost Ships.
  • Programeri su kreirali tri punopravne priče za tri glavna lika - Charlesa de Maura, Williama Patersona i Diega de Montoya, koji su trebali otkriti glavnu radnju igre iz različitih uglova. Međutim, samo iz raznih razloga priča Charles de Maur.
  • U igri se pojavljuju mnogi likovi iz prethodnih igara u serijalu - Nathaniel i Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Alexus. Mnogi likovi u igri su stvarne istorijske ličnosti ili imaju istorijske prototipove - na primjer, Philippe de Poincy, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (ili Jacob Fackman).
  • U imenima mnogih likova šifrirani su nadimci programera igara u seriji, kao i nekih aktivnih obožavatelja.
  • Po prvi put u istoriji serije, Steam servis je delovao kao distributer igre.

Bilješke

vidi takođe

Linkovi

Zvanične i nezvanične stranice
  • (rus.) - službena web stranica programera "Svakom svoje"
  • (prolaženja, zakrpe, modifikacije za igre serije Corsairs)
  • (rus.) - Prolazak zadataka, savjeta i pomoći za igrače

Teret Gaskonca:

Nakon što nađete milion za Michela, vratite se na Martinik i pričajte o svojim avanturama i uspostavljanju veze sa Engleskom/Holandijom ili piratima, ovisno na kojoj ste strani. Nakon toga recite da imate milion i da ste spremni platiti za Michela. Michel će nam zauzvrat reći da odemo u Capsterville, koji se nalazi na St. Christopheru, i zatražimo audijenciju kod Poinseya. Takođe, brat će upozoriti da je Poinsey veoma lukav i da moramo biti oprezni u razgovoru sa njim. Uzimamo to u obzir i plovimo u Capsterville. Plovimo u Capsterville i odmah idemo u rezidenciju da zatražimo audijenciju kod Poinseya. Kažemo da imamo potreban iznos i bićemo upućeni na vrata desno na razgovor. Ulazimo u kancelariju i dajemo novac za Michela, nakon toga pitamo kada možemo dobiti dokument o puštanju Michela. I ovdje se ispostavi da sve nije tako jednostavno. Poinsey ponovo govori o propaloj misiji našeg brata i traži od Michela da sazna sve detalje. Vraćamo se na Martinik i razgovaramo sa Michelom. Iz razgovora razumemo da treba da ubijemo guvernera Tortuge, a takođe i da uhvatimo baš tu Tortugu. Caramba! Potreban nam je plan koji će naš brat rado podijeliti. Pričaće o Stephenu Dodsonu i legendarnom Janu Swensonu.

gusarska saga:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Plovimo do Bluevelda i ulazimo u kuću Jana Swensona koja se nalazi pored rezidencije. Jan neće biti kod kuće, ali će biti njegova žena. Razgovaraj s njom i saznaj gdje je Jan otišao. Ispostavilo se da je Jan krenuo u potragu za kćerkom svog starog prijatelja. Takođe, Janova žena će dati napojnicu za kuću udovice koju moramo posjetiti. Ova kuća se nalazi uz marinu. Ulazimo u kuću i ne nalazimo nikoga, nakon toga idemo u džunglu, pa u tvrđavu. U tvrđavi se dižemo na sam vrh i obraćamo se neutješnoj udovici za detalje. Nakon razgovora, iz kojeg saznajemo za dvojicu udvarača: Jimmyja Higginsa i nekog engleskog kapetana. Nakon toga, plovimo u Maroon Town, na Jamajci. Plovimo na Jamajku i vezujemo se na rtu Negril, nakon toga odlazimo u gusarsko naselje. U gusarskoj rezidenciji saznajemo gdje se nalazi kuća Jimmyja Higginsa i nakon toga odlazimo tamo. Jimmy počinje biti grub prema nama, ali vi ne odgovarate na njegove provokacije, već pritiskate drugi red dijaloga. Tako saznajemo ime engleskog oficira: Arthur Donovan. Također, ne zaboravite svratiti do gusara, on će baciti hranu za razmišljanje. Nakon toga morate bez odlaganja otplivati ​​do Antigve. Otplovivši do Antigve, izlazimo na more i pronalazimo Arturov brod, a zatim se ukrcavamo na njega. Nakon što ubijete Arthura, ne zaboravite pretražiti njegovo tijelo. Na njemu ćete pronaći "gnjev proroka" - jedno od tri rijetka oštrica koja su ukradena od Fadeya. Nakon bitke, vaš mornar će vam prići i reći da su nakon pretraživanja skladišta i kabina pronašli djevojku. U Arthurovim škrinjama možete pronaći dvadeset hiljada pezosa, "briganta" i dvjesto pedeset dublona. Nakon ukrcaja, silazimo u našu kabinu i razgovaramo sa djevojkom. Usput je prelepa. Nakon razgovora, povratak u Blueveld, Rumbinoj majci. Slijetajući u luku, primamo zahvalnicu od Helene i poziv u njihovu kuću. Ulaskom u kuću dobijamo zahvalnost od Helenine majke i nagradu u vidu stotinu duplona.

Nakon toga ulazimo u Janovu kuću i penjemo se do njegove kancelarije koja se nalazi na drugom spratu. Pričamo mu o našim planovima, a on nam obećava da ćemo razmisliti i smisliti nešto vrijedno o tome. Nakon toga, razgovaramo o Jackmanu i njegovoj potrazi i natjeramo Iana da razmisli i o ovome. Dobili smo zadatak od januara. Moramo pronaći Henryja Vješala prije Jackmanovih ljudi. Hangman se nalazi u Cartageni, Španjolska. Stoga nam Yang daje licencu trgovačke kompanije na tri mjeseca, tako da možemo slobodno ulaziti u luke španskih kolonija. Plovimo u Cartagenu i po mogućnosti mijenjamo našu zastavu u zastavu Španjolske. Idemo u luku i pokazujemo vojniku trgovačku dozvolu, sada možete sigurno šetati gradom. Ulazimo u tavernu i pitamo za Enriquea Gonzalesa (Vješala) od gostioničara. Gostioničar kaže da je Enriqueova kuća pored Lučke kapetanije.
Dolazimo do Enriqueove kuće i koristimo drugu liniju dijaloga, tokom koje saznajemo da to nije isti Enrique. Izlazimo iz kuće lažnog Enriquea i krećemo u crkvu da održimo molitvu za majku Enrique. Sveštenik će se iznenaditi i ispričati o Alvarezu, koji takođe održava molitvu za pokoj svoje majke. Od svećenika saznajemo da Enrique živi na svjetioniku. Napuštamo grad u džunglu i krećemo prema svjetioniku.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Nakon razgovora sa Obješenim, saznajemo da je sanduk sa dublonima morao dati jednoj medicinskoj sestri koju već poznajemo. Tokom razgovora, starac umire, očigledno od srčanog udara. Ali prije smrti, uspijeva nam dati škrinju s mnogo dublona i masivni prsten koji služi kao lozinka za Heleninu majku. Nakon što napustimo kuću Obješenog, tri gusara će nas napasti. Ubijamo ih, vraćamo se na naš brod i plovimo do Jana Swensona u Blumveldu. Otplovivši do Jana, ispričamo mu sve što smo uspjeli naučiti od sada pa nadalje mrtvog Vješala. Nakon razgovora sa Jan, idemo do Gladys i sve joj kažemo.

Nakon razgovora sa Gladys, vraćamo se Janu i pokazujemo dio mape koji je pripadao Beatrice Sharp (koja je igrala u prošlosti Corsairs će razumjeti). Idemo do Jana, a on kaže da zahvaljujući ovom komadu karte, kao i još dva, možete polagati pravo na Sharptown, ali ako se svi papiri ne predoče u roku od godinu dana, ostrvo će postati engleska kolonija, guverner će biti stavljen tamo zajedno sa trupama, a Obalskom bratstvu će doći kraj. Slažemo se da pomognemo Janu u rješavanju ovog problema. Zamolit će vas da dođete za tri dana na zadatak, ali za sada ćemo otići do Gladys i reći da uzimamo Helen pod našu zaštitu. Nakon toga, idemo do Helen u sobu i regrutujemo je u tim.

Potraga se nastavlja nakon dovršetka sljedećih zadataka: Lov na ajkule, Iskušenje Barbazona i Povratak Barona. Vraćamo se Janu i kažemo da će svi baroni glasati za Ajkulu. Također, kažemo da bi bilo lijepo uzeti minu. Yang pristaje i traži da dođe za deset dana, ali ako pođete s njim, dobićete dvije hiljade srebra i uštedjeti nekoliko dana. Ti odluci.

Nakon završetka misija "Sharp's Legacy" i "Shadows of the Past", vraćamo se u Swenson i pričamo o Tortugi. Jan će vam savjetovati da odete do Shark-a i razgovarate o Tortugi. Takođe, Yang će nam dati dva poklona: medaljon koji jača disciplinu i ostrvsko kamenje koje se koristi u glasovima. Ovim je završena misija Pirate Saga.

Lov na ajkule:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Swenson će vas zamoliti da pronađete ajkulu, jer će biti od koristi za hvatanje Tortuge. On će nas poslati gusarskom baronu po imenu Zacharias. On je na Kubi, Puerto Principe. Idemo do njega i pitamo za ajkulu. Govori o nekom ostrvu pravde i o kartografu koji bi mogao znati za ovo ostrvo. Takođe će vas zamoliti da pronađete knjigu "Čekić veštica", a na sastanku će glasati za Ajkulu ako pronađemo ovu knjigu. Nakon razgovora sa Zachariasom, vraćamo se Janu po savjet. Jan će vam savjetovati da kontaktirate odličnog kartografa koji se nalazi u Santo Domingu. Plovimo u Santo Domingo i nalazimo Jose Diosa, u razgovoru spominjemo Jana Swensona. On će podijeliti svoje hipoteze, teorije, dati na čitanje knjigu o kapetanu Alvaradu, ali mi zapravo nećemo ništa znati i morat ćemo se vratiti Janu Swensonu za još jedan nagovještaj.

Teleport je proradio i našli smo se na ostrvu Pravde. Nakon toga ubijamo raka i uzimamo veliki biser od raka i odlučujemo kojim putem ćemo ići. Ima ih tri.

Marijina opcija:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Izlazimo kroz rupu u trupu i plivamo do broda "Ceres Smithy", idemo tamo kroz slomljeni pramac i ulazimo u brod. Tamo dva gusara pokušavaju da ubiju devojku u crvenom, mi ubijemo ove momke i razgovaramo sa devojkom - Meri Kasper. Razgovaramo s njom i dobijamo informacije o ovom ostrvu, o ljudima, o moralu, o principima, a takođe saznajemo da je Shark admiral na ovom ostrvu. Takođe, Meri će vam dati pismo i ključ od svoje kolibe. Nakon toga idite u kafanu, odspavajte i dođite do Ajkule. Na ulazu u rezidenciju Sharksa zaustavit će nas, vi zauzvrat predajte pismo od Jana Swensona i oni će vas pustiti da prođete. Odlazimo do Ajkule i opisujemo mu situaciju: kako smo došli do ostrva; da tražite Nathana Hawkea i njega samog; o bratstvu. Nakon razgovora i dokaza od Shark-a, dobijamo ključeve koje svi otvaraju na brodu Tartarus, kao i pedeset dublona za kupovinu lozinki od skitnice Fazia za druge teritorije. Nakon toga, idemo u rezidenciju Crnog Edija i dajemo zeleno svjetlo da ubijemo Chada. Prilazimo pinama “Fury” i izgovaramo lozinku, nakon toga ulazimo u rezidenciju i saopštavamo plan vođi rivada. Edward Black će pristati na takav dogovor, ali mi ostajemo kao taoci na teritoriji Rivadosa. Sada samo stojimo i čekamo. Blek će se vratiti za tri sata i zahvaliti na informacijama o Chimisetu, a i učiniti nas prijateljem rivadosa, ali, nažalost, nisu uspjeli ubiti Chada Kapera. Pobjegao je na teritoriju narvala i sada se ne može doći do njega. Takođe, Blek će vratiti papire koje je Čad na brzinu bacio. Nakon toga priđite Chimiseti. U znak zahvalnosti za njegovo spasenje, dat će vam nekoliko amajlija, a rado će odgovoriti na sva vaša pitanja. Vraćamo se do Ajkule i pričamo o svemu što se dogodilo. Ajkula nije zadovoljna, naravno, i moramo smisliti plan da popušimo Čada.

Vraćamo se Mary i dajemo dva pisma da pročitaju koja je Chad zaboravio na stolu. Meri napominje da je Čadu veoma čudno da kupuje viski, jer veruje da prosjaci i seljaci piju viski. Također, naučit ćemo o opasnom snajperistu koji nam može zbuniti sve karte. Idemo u radnju i pitamo za viski. Saznajemo da je viski kupljen, kao i da je Čad bio zainteresovan za arsen. Nakon toga idemo u kafanu i pitamo za Čad i arsen. Saznajemo da Chadd nije ušao, već je ušao Marcello Cyclops. Takve su stvari. Santiago će reći da su Kiklopi otišli sa Adolfom u "Santa Florentinu". I ovdje će uslijediti tri scenarija:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

1) Brzo trčimo u "San Augustine" do Ajkule i kažemo mu da ne pije viski koji donose. Nakon toga trčimo do "Santa Florentine" i vidimo mrtvog Adolfa, a njegov ubica nas napada. Nakon masakra, izvadite otvoreno pismo sa ubičinog leša, a bronzani ključ sa Adolfovog leša. Nakon toga idemo do "Furije", penjemo se na sam vrh i uzimamo sadržaj škrinje: "šrafov", amajliju "tester praha" i mnoge druge dobrote. I konačno, trčimo do "Eve" i ubijamo Chada zajedno sa narvalima. Nakon masakra nad izdajnikom, vraćamo se do Ajkule i vidimo kako razgovara sa glasnikom. Nakon razgovora s ajkulom, vršimo pritisak na Fabija i saznajemo da Kiklop ide Mariji. Također ćemo naučiti lozinku za prolazak kroz teritoriju narvala. Ne možemo dozvoliti da se to dogodi, pa bježimo. Imajte na umu da nam ponestaje vremena. Trčimo na teritoriju narvala, zovemo lozinku, nakon toga skačemo u vodu sa palube kovačnice Ceres. Nakon toga slijedi scenarijska scena u kojoj nalazimo Kiklopa i ubijamo ga u borbi. Kao nagradu za ovaj put dobijamo: "navrtanje", pet stotina duplona.

2) Idemo do Eve, spuštamo se i upoznajemo Chadda Capera zajedno sa narvalima. Ubijamo ovu kompaniju i uklanjamo ključ iz Čada. U istom držanju izbacujemo informacije od Fazija i spašavamo Mary. Nakon toga, žurimo u "San Augustine". Ajkula je već popila otrovni viski, ali ništa. Dajte mu da popije napitak Komanča i bit će kao nov. Kao nagradu za ovaj put dobijamo: amajliju "Torov čekić", pet stotina duplona.

3) Pribjegavamo ajkuli i pričamo o otrovanom viskiju. Nakon toga, ubijamo Chadda i narvale. Opet trčimo do ajkule, izvlačimo informacije od Fabija i bježimo da spasimo Mary. Kao nagradu za ovaj put dobijamo: 500 duplona.

Nakon toga, ajkula će nas pozvati k sebi i ponuditi da uništimo narvale u savezu sa rivadosima. Odbijamo ovu ideju - nudimo mirno rešenje. Idemo do Donalda Greenspiea na galiji Esmeralda i nailazimo na njegovog tjelohranitelja. Kažemo mu da smo iz ajkule. Nakon toga ćemo biti pušteni. Kažemo Donaldu da ima problema i da ih moramo riješiti. Molimo Donalda da dođe do Ajkule i lično se izvini, a također se zaklinje da se ovo više neće ponoviti. Vraćamo se na Ajkulu i prenosimo riječi Donalda. Za nagradu, Ajkula će nam dati pilota, zahvaljujući kojem ćemo moći brodom da stignemo do ostrva, a daće nam i pet stotina dublona. Nakon razgovora sa Ajkulom, vraćamo se Donaldu i kažemo da je sve u redu. Kao nagradu za ovo, Donald nam daje blunderbuss od tornja, a od prijatelja pravi narvala.

Povratak Barona:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Vraćamo se Janu i saznajemo o drugom barunu i njegovoj ženi. Baron je nestao, tako da još postoji šansa da ga se pronađe. Također, prije nego što krenemo, Ian predaje pismo Steveu Dodsonu koje će garantirati našu sigurnost. A glavni junak se pita: gdje tražiti Hawkovu ženu? Na izlazu iz kuće čeka nas Hawkova žena. Dani će biti zamoljen da se pridruži našem timu, a takođe će vam pričati o indijanskom selu, šamanu i činjenici da je Nathaniel Hawk živ. Ukrcavamo se na brod i plovimo prema zaljevu Amatica, koji se nalazi sjeverno od Bluevelda. Nakon toga slijećemo u uvalu i odlazimo do šamana. On će vam, zauzvrat, pričati o zlatnoj statui Kukulmana, o Hawkovoj teleportaciji, o tri napitka koji će nam pomoći da se teleportiramo. Ali za ova tri, on će tražiti tri nasumične amajlije. Evo svjetionika na kojima možete naručiti ove amajlije: svjetionik Gvadalupe, svjetionik Santiago, svjetionik Kartahena. Amuleti se prave dva mjeseca. Dakle, otplivamo do jednog svjetionika i naručimo amajliju, nakon toga plivamo do drugog i naredimo, vratimo se do posljednjeg svjetionika i pokupimo amajliju. Nakon što dobijete sva tri amajlija, vratite se šamanu. Nakon što uzmete napitke od šamana, idite do statue Kukulkana, pričekajte do ponoći i dodirnite je (T). Nakon toga ćete biti prevezeni na ostrvo pravde. Sada nastavljamo prolazak potrage "Lov na ajkule".

Nakon što provedete neko vrijeme na Ostrvu pravde, naučit ćete o bijelom dječaku. Dolazimo u radnju od 12:00 do 16:00 i nađemo Ole Christiansena, ovo je naš bijeli dječak. Dajemo mu bijeli biser i pitamo za Nathana Hawkea.

Ispostavilo se da ga je pronašao, popio i otišao. Plivamo do Nathana na Fernandovom brodu, izbacujemo kombinaciju: dva kucanja, pauza, dva kucanja i razgovaramo s njim. Nakon razgovora, obećavamo da ćemo se povući sa ovog ostrva čim dođe pravi trenutak. Ako želite, možete poslušati Nathanovu priču o drevnim idolima, brodovima duhovima i svemu tome.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Također, Ole će spomenuti Henrika, koji vas može naučiti kako hodati po dnu. Ali još ne možemo ući na teritorij narvala, čekat ćemo da se zadatak razvije.

Nakon što smo riješili sukob između narvala i gusara, prelazimo na teritoriju narvala i odlazimo do Henrika. Henrique će od vas tražiti da prikupite platinu da popravite odijelo. znam tri mjesta:

1) Slomljeni brod na kojem ste našli Nathana Hawkea. Biće tri komada platine.

2) Kabina u domenu rivadosa. Biće pet komada platine.

3) Kabina ajkule, preko puta njegovog stola. Biće tri komada platine.

Nakon toga se vraćamo Henriku i vraćamo platinu. Vraćamo se za pet dana po odijelo. Možete sačekati potrebnih pet dana kod Marije, a zatim se vratiti Henriku. Henrique će reći da mu nedostaje još jedan komad platine. Skačemo u vodu i plivamo do Tartarasa, gdje se nalazi komad koji nedostaje. Škrinja će sadržavati hiljadu duplona, ​​mapu, platinu i druge dobrote. Nakon toga, vratite se Henriku i dajte mu nedostajuće komade platine. Onda dođi kod njega za dva dana, i on će reći da je odijelo spremno. Silazimo niz stepenice, a onda ulazimo u kabinu "Feniksa" i uzimamo ronilačko odijelo. Stavljamo ga i spuštamo se na dno.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Prilazimo totemu i dobijamo upis u brodski dnevnik. Nakon toga se vraćamo na kopno, dajemo odijelo Henriku i vraćamo se na dno između 08:00 i 10:00. Takođe, morate se pozdraviti sa Mary. Nakon što smo se pozdravili s Mary, vraćamo se kod Henrike, uzimamo odijelo i plivamo do dna. Dodirujemo totem i okružuju nas Indijanci. Odvest će nas do sljedeće statue. Dodirnemo ga i dođemo do mjesta odakle smo došli do Ostrva pravde. Vraćamo se u Snake Eye i dajemo stvari koje je tražio.

Nakon toga se vraćamo u Jan Swenson i kupujemo brod četvrtog ranga za isplovljavanje. Nakon toga plivamo do lijeve ivice dok se ne zaustavi, izlazimo na globalnu i plivamo do ostrva izgubljeni brodovi. Pokupimo ajkulu, dovedemo Danija Nathanu, a također regrutiramo Mary u naš tim. Nakon toga vodimo Nathana u Snake Eyes, a nakon toga plovimo do Jana Swensona za daljnji plan akcije.

Barbazonsko iskušenje:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Jan daje dojavu Barbazonu i traži da zadobije njegovo povjerenje pretvarajući se da je budala. Stoga, plovimo u Le Francois, Martinique i razgovaramo s Barbazonom. U razgovoru se pravimo budala i gubitnik, a nakon toga tražimo od Barbazona da to uradi. Barbazon će nam se smilovati i zamoliti nas da dostavimo bale luga, koje je bivši pomoćnik bacio pokušavajući pobjeći od patrole. Prihvatamo narudžbu i plovimo u Philipsburg, Sint Maarten. I šaljemo čamac do tartana, razgovaramo s kapetanom i pokupimo naše bale svile. Nakon prijetnji, kapetan će prenijeti lug sa svog čamca na naš brod. Pokazalo se da Tyuks nije šest serija, već devet. Cijelu seriju dajemo Barbazonu i prolazimo test na pohlepu, a također dobivamo jednu seriju na poklon. I onda dobijamo sledeći zadatak. Posjećujemo Casterville, odlazimo u konobu i od gostioničara saznajemo za kapetana polukrema Marlin, saznajemo da se njegova kuća nalazi pored brodogradilišta. Dođemo u kuću, kažemo lozinku i shvatimo da nam žele smjestiti. Nakon ispitivanja, agent postaje nervozan i izvlači mač. Ubijamo ga i uklanjamo pismo od Jackmana sa njegovog leša. Nakon toga napuštamo grad i ukrcavamo se na Marlin. Nakon toga plovimo prema Turcima i slijećemo u Južni zaljev i ubijamo sve koji sjednu u toj zasjedi. Nakon toga šaljemo čamac na brod Razluchnitsa i tjeramo kapetana s bojišta. Sada moramo uhvatiti korvetu Rogue i pokupiti dokumente iz kojih će biti jasno gdje je Jackman sada. Nakon hvatanja, plivamo do mjesta gdje je Jackman. Zaobilazimo stijenu i izlazimo na pučinu, nakon toga se ukrcavamo na lađu nitkova i borimo se s njim dva puta. Jednom protiv njega, a onda mu se pridruži njegov pomoćnik, ali Dani trči s naše strane. Nakon borbe, pretražite sve škrinje i uzmite sve dokaze. Sada morate proći kroz barone i prikupiti njihove glasove. Prvo ćemo posjetiti Barbazon zajedno sa odredom boraca i bukvalno izbaciti njegov glas za Ajkulu na vijeću. Nakon toga, Barbazon će se odreći svoje kamene krhotine. Nakon toga, plovimo u La Vega, Santiago i tražimo od Barona Tiraxa da da svoj glas za Ajkulu, prisjećajući se svog spašenog kapetana. Kapetan će odmah dati svoj komad kamena, kao i tri stotine dublona za spas kapetana. Posljednja tačka će biti Puerto Principe, Kuba. Dajemo Zachariah-u knjigu "Hammer of the Witches", koja je pronađena na Jackmanovom brodu i Zachariahov glas će biti naš.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Šarpova volja:

Ian Swenson će tražiti da unajmi advokata da dobije slučaj za prijenos Sharptowna na zakonitog nasljednika i primorsko bratstvo. Da bismo to učinili, plovimo do Port Royala na Jamajci i idemo do kuće advokata, koja se nalazi pored pristaništa. Albert Loxley će tražiti 450 duplona unaprijed za svoje usluge, a zatim i više. Plovimo u Swenson, a on traži da uhvati lopova s ​​robom. Moramo uhvatiti istočnoindijsku ostrigu. Isplivamo iz grada i uhvatimo se na jednom od ovih mjesta: Obala komaraca ili zaljev San Juan Del Norte i uhvatimo ovaj brod. Nakon toga šaljemo čamac do "Oyster" i razgovaramo sa kapetanom. Pokušavamo da prevarimo kapitenova držanja, ali ne ide. Ukrcavamo se na brod. U kapetanovoj kabini preturamo po škrinjama i nalazimo ceduljicu, zahvaljujući kojoj možete sami prodati bacalut. Ili možete odnijeti teret u Swenson. U svakom slučaju, dobijamo 2250 duplona i sada možemo da platimo usluge advokata. Vraćamo se na Jamajku i dajemo 450 dublona advokatu, a on zauzvrat kaže da dvije polovine kartice možda neće biti dovoljne i da moramo pronaći dokumente koji potvrđuju da se Helen zaista preziva Šarp. Nakon toga se aktivira zadatak "Sjene prošlosti".

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Nakon toga se vraćamo advokatu, dajemo informacije i uplaćujemo drugi dio akontacije: 450 duplona. Dođi sutra kod njega sa Helenom i idi na sud koji ćeš dobiti. Sada je Helen potpuni vlasnik Sharptowna, što znači da možete početi ubijati guvernera Tortuge. Takođe, treba da uplatimo ostatak akontacije i postanemo prijatelj advokata. I vredi mnogo. On može srediti odnose sa bilo kojom frakcijom i za to ne uzima duplone, već pezose. Što je vrlo, vrlo dobro.

Ovo je važno: ako niste imali aferu sa Helenom, ona će otići nakon ovog zadatka.

Sjene prošlosti:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Plovimo do Antigve u potrazi za Raymondom Bakerom. Od kafana saznajemo o bivšem krvniku, a on priča o "ćelavoj Megi" koja stoji pored grada. Šaljemo brod tamo i pitamo za Bakera. Kapetan broda će reći da je spustio kapetana na karlicu zbog činjenice da su ih gusari jurili, odnosno Bakera. Također, kapetan će nam dati koordinate gdje je ostavio Bakera. Plovimo do obala Dominike, tamo hvatamo Bakera, nakon toga razgovaramo s njim u našoj kabini i naučimo puno novih stvari. Ispostavilo se da je Butcher živ, a dželat je samo lažirao njegovu smrt. Nakon razgovora, Raymond može postati doktor i ostaviti ga na brodu. Sada morate posjetiti Shark Dodson u Sharptownu za neke detalje. Pričaće o Maski, Mesari, Beatris, a takođe i Džesici Rouz. Ako imate vremena, možete posjetiti Iana i saznati za Jessicu, to je neophodno ako je želite poštedjeti u budućnosti. Nakon toga, na koordinatama 21’32 i 78’33 (nešto iznad Kajmana), plovimo do Skeletnog grebena i tamo vidimo iskopani grob. Ostajemo do noći, a na pun mjesec će nam se duh Jessice okrenuti s prijetnjama. Nakon što je pobijedimo, ona će pozvati kosture u pomoć. Takođe, Džesika će nam oduzeti sposobnost trčanja. Nakon što ubijete prvi val kostura - prođite kroz most, zaobilazeći gejzire. Ponovo pobjeđujemo Jess i dobivamo drugi dio prokletstva - vještine oružja su smanjene za 30 bodova. Bavimo se drugim talasom kostura i Jess - prilazimo joj i dobijamo treću porciju kletvi - smanjenje energije. Jess će te napasti posljednji put. Pobijedite je, a zatim odlučite: poštedjeti joj život ili je ubiti. Ako ubijete Jess, onda uklonite bilješku koja je potrebna advokatu s njenog leša.

A ako odlučite spasiti život, onda ga odnesite na svoj brod, a zatim otplovite na Jamajku, u Portland Bay i tamo sletite u ponoć. U zaljevu, Jess nam kaže da dođemo sljedeće ponoći. Čekamo da ona napusti lokaciju i vrtimo vrijeme. Nakon toga, Jess će vam prići i reći vam da je Butcher mrtav, a kao nagradu za to će vam dati: Beatričino pismo i čuveni Morgan flamberg mač, koji nanosi monstruoznu štetu.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Ovo je važno: da uklonite kletve, idite u Bridgetown i razgovarajte sa svećenikom. Nakon toga dolazimo do crkve u 22:00 sata sa dvadesetak svijeća (svijeće se mogu kupiti kod trgovaca na pijaci). Donosimo sveće svetom ocu i dolazimo sutra u isto vreme. Glavni lik će se moliti cijelu noć, nakon toga ćemo biti prebačeni u vodu, ali se nećemo utopiti, već ćemo stajati kao Bog i vidjeti Jessicu Rose u ljudskom obliku.

kornjača:

Shark će vam reći sve što zna o Tortugi i podijelit će svoje skromno mišljenje, kao i sve informacije koje zna. Plovimo do Antigve i pitamo ljude o Molly. Nakon nekog vremena, biće nam rečeno o zamjeniku pukovniku Foxu. Idemo u njegovu rezidenciju i kažemo mu sve što znamo. Reći će, kažu, to ne može biti Molly, pošto je ona u Londonu i nekome služi.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Nakon toga idite u Bas - Ter, u kafanu. Pitamo gostioničara za Fernanda Lukea i saznajemo da je napustio svijet živih, ali ovdje sjedi njegov prijatelj s kojim možemo razgovarati. Prilazimo Robertu Martinu, zastrašujemo ga i onda sklapamo dogovor. Vraćamo se do Ajkule i pričamo o tome šta se dogodilo. On će predložiti da je to Ketrin Foks, ćerka samog Foksa, i da bi bilo bolje da pustimo devojčicu, inače Foks neće dati život celom Obalskom bratstvu, a ovo je loše. Nakon takvog razgovora sa Ajkulom, plovimo do Tortuge i odlazimo u kafanu. Od gostioničarke saznajemo da Thibault iznajmljuje sobu i da je tamo nakon 20:00. Čekamo određeno vrijeme i idemo na drugi sprat do Thibaulta. Thibaut ne popušta pred našim argumentima i odlučuje pobjeći kroz prozor. U isto vrijeme ulazi njegov ujak, Francois Levasseur, kojeg nakon razgovora trebamo ubiti. Levasseur će vikati da smo mi Španac i špijun, pa ćemo se boriti protiv trojice. Opljačkamo leš Levasseura i oduzmemo mu ključ, biće nam od koristi u budućnosti. Nakon toga skačemo kroz prozor i jurimo Tita. Nakon svakog pucanja u vas popijte napitak, a na kraju skočite u vodu, pa plivajte udesno, plivajte u otvor i ubijte Tita. Počeće scenaristična scena tokom koje ćemo dotrčati do Katherine Fox. Takođe, nakon razgovora sa Ketrin, uslediće trenutak ljubomore od strane Helen/Meri. Nakon toga otplovite iz grada i ukrcajte se na neprijateljski brod. U odaji kapetana će biti pismo koje aktivira zadatak Cromwell's Despatch. Nakon što rodite Foxovu kćer, ona će vam zahvaliti i zamoliti vas da dođete kod njenog oca po nagradu. Ako ga nema, provjerite kasnije. Za nagradu ćemo dobiti ekskluzivno oružje koje može ispaljivati ​​strijele, sačmu ili „ježeve naboje“.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Nakon toga, plovimo u Capsterville i javljamo se Poinseyju. On se raduje i oslobađa brata. Takođe nas poziva da postanemo francuski oficiri. Za nagradu dobijamo fregatu Gryffondor, tim francuskih vojnika, oficira, francusko pismo i uniformu francuskog oficira, a 10% našeg profita možemo dati i francuskoj blagajni. Također, saznajemo da je Saint-Pierre napadnut i da moramo ploviti da branimo grad.

Izvadite kartu i otplovite do ostrva Martinik. Pronađite tamo Michela, koji je još uvijek u zatvoru, da saznate da vas Poinsey čeka na St. Christopheru. Požurite da odete tamo.

Kada ste tamo, otiđite do guvernera i obavijestite ga da ste u potrazi za Chevalierom de Poinsyjem. Zatim izađite kroz desna vrata da razgovarate s njim lično. Uzeće ti novac, ali još neće osloboditi tvog brata. U daljnjem prolazu igre Corsairs: Svako svoje, morat ćete izvršiti još jedan zadatak. Ali da biste saznali koji, morate otići do Michela.

Zato požurite na Martinik i razgovarajte sa svojim bratom. Reći će vam da ćete sada morati zauzeti Tortugu i učiniti sve da guverner Levassere podnese ostavku. Da biste to učinili, morate pronaći Levasseurove protivnike.

piratska saga

Prvi od ovih ljudi može se naći u Blueveldu, požurite tamo. Spustite sidro i nastavite do kuće Jana Swensona. Njegova žena će vas dočekati i reći da je njen muž krenuo u potragu za Helenom, pored koje je prošla kćerka njegovog prijatelja, koji više nije živ. Ali žena mrtvog druga živi na ovom ostrvu. Može se pronaći odlaskom do pristaništa.

Požurite tamo i pronađite posljednju zgradu. Nakon što se popnete unutra, shvatićete da ona nije kod kuće. Nastavite prolazak igre Corsairs: Svakom svoje i izlazi iz grada. Kada dođete do račvanja, skrenite lijevo i popnite se u tvrđavu. Kada stignete do vrha, naći ćete Gladys. Razgovarajte s njom i saznajte da je nedavno primila poruku od Jimmyja Higginsa, koji živi u Maroon Townu. Izvijestit će i da je njena kćerka odbila prijedlog ruke i srca nepoznatog kapetana. Ali Gladys ne zna ništa, moramo požuriti da pronađemo Jimmyja.

Otvorite kartu i započnite svoje putovanje prema Jamajci. Nakon što bacite sidro u blizini rta Negril, možete otići do sela korsara. Idite u rezidenciju i raspitajte se o lokaciji kuće Jimmyja Higginsa. Zatim idite u kafanu i idite do kuće koja je preko puta. Samo ne pokušavajte da budete grubi prema njemu u razgovoru sa Jimmyjem. Pokušajte koristiti drugu frazu u dijalogu. Ispostavilo se da se engleski kapetan koji je dao ponudu za brak Helen zvao Arthur Donovan. Takođe će pretpostaviti da je sada blizu Antigve.

Nastavite kroz Corsairs: Svakom svoje i posjetite guvernera nakon što završite razgovor s Jimmyjem. Nakon razgovora s guvernerom, sačuvajte i započnite svoje putovanje do Antigve. Čim se približite ostrvu, otvorite dnevnik i vidite da se u njemu pojavio zapis koji ukazuje da je kapetanova korveta negdje u blizini. Potrudite se da se ukrcate na brod. Nakon što je kapetan uništen, pronađite Helen.

Nakon što je isporučite u Blueveld, idite u Gladysinu kuću da dobijete pristojnu nagradu. Onda idi do kuće Jana Swensona i prijavi sve. Obećava da će razmisliti o svemu, ali prvo morate pronaći Henryja Obješenog, koji se najvjerovatnije mota u blizini Kartagene.

Otvorite kartu i započnite svoje putovanje prema ovom ostrvu. Rich, idi u kafanu i pokušaj da saznaš bilo koju informaciju o ovom liku. Barmen će vam reći da se Enriqueova kuća nalazi u blizini lučke kapetanije.

U razgovoru sa njim pokušajte da uplašite. Zatim idite u crkvu i naručite molitvu u čast supruge Henrija Obješenog. To je neophodno kako bi se saznalo da Henry živi u svjetioniku koji se nalazi u blizini Kartagene. Možeš tamo. U daljem prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, oduzmite kovčeg s blagom od Henryja i idite na svoj brod.

Sada otvorite kartu i idite do Bluevelda. Potražite Jana tamo i prijavite situaciju. Želi da razgovaraš sa Heleninom mamom. Učinite to da dobijete nagradu u obliku dijela mape, koja pokazuje gdje se nalazi nasljedstvo krvne majke Helene. Možete se vratiti u Jan i pokazati donirani dio mape. Reći će vam da je Helen kćerka Beatrice Sharp. Morat ćete pronaći drugi dio karte kako bi Helen postala vlasnica Sharp Towna.

Lov na ajkule

Požurite do Gladysine kuće i tamo pronađite Heleninu majku. Prvo razgovaraj s njom, a onda s Helen. Reci joj da je postala član tvog tima. Zatim idite do Jana Swensona i razgovarajte s njim kako biste dobili sljedeći zadatak.

Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i plovite do obala Kube. Usidrite se u gradu Puerto Principes i idite u tavernu. Nađi barona Zachariasa tamo. Nakon razgovora s njim, saznat ćete da se Shark promijenio s njim i dao svoju fregatu u zamjenu za običan brig, na kojem je otišao na sjeverozapad. Međutim, nikada se nije vratio. Zacharias će takođe reći da će biti protiv ajkule tek kada dobijete knjigu "Hammer of the Witches" napisanu za njega na engleskom.

Vratite se Janu i razgovarajte s njim. Reći će vam da poznaje poznatog španskog kartografa koji živi u Hispanioli. Nekad ga je spasio, pa mu je Španac dužan. Otvorite kartu i krenite prema Hispanioli. Bacite sidro u blizini grada La Vega i prođite kroz gradska vrata.

Prije ili kasnije naći ćete se blizu kapije koja vodi do naselja San Dominigo. Sačekajte ponoć da nesmetano uđete u grad. Pređite na najudaljeniji dio i idite do Diosove kuće, koja se nalazi na brežuljku. Nakon razgovora s vlasnikom, možete se dočepati bilješki i nagađanja kapetana Alvara o postojanju otoka. Ali nemojte dobiti nikakve koordinate. Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i vratite se u Blueveld Janu Swensonu. Nakon razgovora s njim, dobit ćete još jednu paralelnu misiju.

Povratak Barona

Izađite iz kuće i prošetajte ulicom. Nakon nekog vremena, Dani Hawk, koja je Nathanova žena, će vam prići. Razgovarajte s njom da saznate o incidentu u rudniku i adresi šamana koji može vratiti Hawkea. I ona će htjeti da postane član vašeg tima, sigurno ćete se složiti.

Otvorite kartu i počnite ploviti prema West Mainu. Savjetujem vam da se usidrite u zaljevu Amatica i odete na teritoriju na koju Dani ukazuje. Razgovarajte s njom i krećite se stazom na kojoj stoji skulptura. U blizini nje treba skrenuti lijevo i naći se u naselju stranaca.

Sada u prolazu igre Corsairs: Svako svoje, idite do kolibe koja se nalazi ispred i pronađite šamana u njoj. Njegovo ime je Snake Eye. Nakon razgovora, shvatit ćete da ova skulptura djeluje kao portal koji je Jastreba prenio na drugo mjesto. Ali da biste uspjeli, morate nabaviti Kamancha napitke. Ali šaman se neće tako lako rastati od njih, prvo morate nabaviti tri amajlije: Ehecatl, Axe i Cimaruta.

Možete ih naručiti sa svjetionika, ali ćete morati pričekati oko dva mjeseca da ih nabavite. Otplivajte do najbližeg svjetionika i naručite. Da vam bude lakše, dođite do svjetionika Gvadalupa, Santiaga (Kuba), Kartahene (Južni Maine). Budući da su nazivi amuleta nasumično generirani, mogu se razlikovati od gore navedenih. Naravno, postoji mogućnost da ih pronađete kod trgovaca, ali to je vrlo rijetko.

Nastavite kroz Corsair: Svakom svoje i idite do svjetionika u blizini Guadeloupea da naručite amajliju s sjekirom. Zatim idite u Santiago i naručite amajliju Cimaruta. Kada dođete do svjetionika u Cartageni, onda tamo naručite posljednji Ehektalov amulet. Pričekajte malo i vratite se po gotove proizvode.

Zatim se vratite u Amaticu i idite do šamanske kolibe. Nakon što komunicirate s njim, obavijestite o amajlijama. Čim vam napitci budu u rukama, idite do portala i pomaknite se, tek onda popijte napitke. Upoznajte Danija, razgovarajte s njim i idite na teritoriju gdje se nalazi statua Kukulkana. Kada kip zasvijetli, ponovo razgovarajte s Danijem i priđite bliže skulpturi i kliknite na nju.

ostrvo pravde

Prvo uđite u svoj inventar i potražite napitak koji vam je dao šaman, a zatim ih uzmite. Nakon toga ćete biti izliječeni. Dakle, sada imate dva napitka na raspolaganju. Kada je veliki rak ispred vas, potrudite se da ga porazite. Zatim priđite beživotnom tijelu i pretražite ga. Tako ćete naći ogroman biser. Zatim prođite kroz vrata da budete zarobljeni. Nakon razgovora s Caperom, uzmite njegovu mačetu da uz njegovu pomoć dokažete da niste član plemena Rivados.

Sada u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje morate uništiti čarobnjaka, koji će biti bačen u vaš kavez. Međutim, prvo morate razgovarati s njim i saznati da se zove Chimiset. Ispostavilo se i da su korsari namjerno namjestili njegovo ubistvo, jer ćete ubistvom nanijeti prokletstvo na cijelu svoju porodicu. Zato ne oklijevajte dugo i pomozite šamanu. Osvrnite se i pronađite polugu u sobi i idite do škrinje u uglu. Otvorite ga i izvadite sve predmete koji se nalaze u njemu.

Budite oprezni, jer će sada tri gusara utrčati u sobu. Pozabavite se njima i razgovarajte sa šamanom. Saznat ćete da na ostrvu žive dva klana - narvali i rivados. Ako govorimo o rivadosima, onda je ovo miran klan koji nikome ne želi loše. Ali narvali su stalno u ratu s njima. A ajkula koju tražite je glava Ostrva pravde. Izvjesni Chad je pokrenuo zavjeru protiv njega da uništi Ajkulu. Narvali su ga zagledali jer vjeruju da je on ubio Alana. Ali uništili su ga Chimset i Chad, vidio je to sam šaman. Iz tih razloga, Čad nije pustio Čimiseta da ode, jer se nije usudio da uništi čarobnjaka zbog kletve za koju je čuo.

U daljem prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, potrebno je razgovarati sa Chimisetom, a zatim otići do tijela i pretražiti ga. Popnite se i tamo potražite škrinju, koja se može otvoriti ključevima koje ste pokupili sa leša. Onda izađi iz kabine na palubu. Sada možete skočiti iz dvorišta u vodu ili hodati po drvenim daskama ravno do galije Esmeralda. Kada dođete na mjesto, pronađite zapovjednika na gornjoj palubi, a zatim mu recite lozinku za prelazak do narvala.

penjati se gornja paluba i skrenite lijevo da biste bili na galiji "Gloria". Idite dole u ostavu i prođite kroz desna vrata. Tako ćeš biti u crkvi. Pogledajte okolo i idite lijevo, do vrata da izađete u nenaseljene kabine. Krećite se duž njih dok ne budete blizu vrata s desne strane. Izađite kroz njega u grad. Nakon toga možete prići pramcu broda i popeti se na njega duž daske s lijeve strane.