Poslednji svetlosni prolaz. "Metro: Last Light": vodič. Varanje, kodovi, savjeti, tajne. Prolazak kroz Metro: Ray of Hope

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Uvod

Prema opisu igre Metro Last Light, radnja u njoj se odvija 2034. godine. originalna igra Metro 2033 završio je raketnim napadom na Crnu jazbinu. Crnci su, kao što se sećate, verovatno najstrašniji mutanti u postapokaliptičnoj Moskvi. Metropolitanski metro postao je pravi dom za sve ljude koji su uspjeli preživjeti nakon pada bombi, ali njegovi stanovnici uništavaju ovu kuću stalnim ratovima i obračunima raznih grupa koje mogu uništiti ljude mnogo ranije nego što to mogu učiniti mutanti koji žive na površini. to. Iz nekog nepoznatog razloga, ljudi svaki put prave iste greške.

Glavni lik u igrici je Artjom, što znači da se nekako ipak spustio sa tornja televizijskog centra Ostankino, iako su se tokom uspona, kako se sjećamo, stepenice srušile.

Na početku Metro Last Light, sve što treba da uradite je da se nosite sa čudovištima koja su napala iz mračnog tunela. Ovdje vam je zapravo pokazano kakvo djelovanje Crnci imaju na osobu - oni su u stanju da izazovu vizije. Drugovi nakon nekoliko sekundi počinju nemilosrdno ubijati jedni druge. Artjomu je dat izbor - pucati na one koji su podlegli halucinacijama ili ne raditi ništa. U drugoj opciji radit će posebna skripta.

Prolazak igre Metro Last Light - Sparta

U ovom dijelu počinje prava igra - Red rendžera je uspio da preuzme staro vojno skladište D6. Kan budi Artjoma, vjerujući da su Crnci pokušali stupiti u kontakt s njim. Ulman ga ispraća, a ove heroje ćemo vidjeti malo kasnije. Artjom je konačno postao član Reda rendžera, gde je toliko dugo težio.

Sada možete dobiti tablet sa zadacima i upaljač (tipka [M]). Zelena strelica pokazuje smjer do cilja - za sada vam nije potrebna, ali bolje je zapamtiti za budućnost. Još uvijek nemate gdje žuriti, tako da možete bezbedno slušati razgovore ljudi, uroniti u atmosferu svijeta igara, a također i saznati mnogo o tome.

U oružarnici ćete vi (Artem) dobiti početnu opremu, koja se sastoji od gas maske, 2 filtera, kompleta prve pomoći i par patrona, koji u ovom svijetu igraju ulogu tvrde valute. Imajte na umu da kada držite pritisnutu tipku [R], ovi kertridži će biti napunjeni, pa pritisnite brzo da slučajno ne izgubite tu vrijednost. Pritiskom na [TAB] možete pogledati sadržaj vašeg ranca.

Sada morate odlučiti o oružju. U isto vrijeme, Artyom može prenijeti najviše 3 jedinice. Možete se odlučiti za najmoćniji RPK mitraljez. Na primjer, uzmete RPK, ventil i ubojicu, svakom od njih dodate nišan s crvenom tačkom i okačite izduženu cijev na sačmaricu. Odabrano oružje možete testirati u streljani. Prvu lutku treba upucati u grudi, a drugu je oklopnu, pa pucajte samo u glavu. Ukoliko niste zadovoljni rezultatima, opremu koju ste odabrali možete zamijeniti drugom.

Pa, oružje je odabrano i možete krenuti na put. Prolazimo kroz kuhinju i na izlazu nas čeka Khan zajedno sa Ulmanom. Otvaraju se kapije stanice iza kojih se vidi neobičan lift koji se spiralno kreće unutar ogromnog bunara. Na vrhu bunara je ulaz u komandni centar. Melnik je odlučio da se održi sastanak na kojem učestvuju svi komandanti odreda. Morate pratiti Khana, koji stalno priča o Crncima. Kanovu želju da pronađe zajednički jezik s Millerom ovaj potonji ne odobrava, pa naređuje da ga privedu. I poslaće vas da tražite Crnog koji je uspeo da preživi, ​​zajedno sa Anom, koja je zapravo njegova ćerka - ona mora da ubije čudovište. Ako malo pričekate, saznat ćete da su Lesnickog, o kojem ste toliko čuli, poslali protivnici, ukrao kontejner iz laboratorije i nestao. Nakon toga, ti i Ana se spuštate teretnim liftom do stanice na kojoj će se voziti monošinski voz.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Ashes

Konačno, monorail stiže na stanicu, međutim, dok se svjetla ne upale, morat ćete koristiti baterijsku lampu (tipka [F]). Nakon toga povucite prekidač da otvorite vrata. Popnite se stepenicama koje vode do kanalizacije koja je puna paučine, pacova i svakojakog raslinja. Upoznat ćete usamljenog mutanta koji će trčati naprijed kroz tunel, ali vaša želja i odlična reakcija omogućit će vam da ga upucate.

Naći ćete ljestve koje vode do površine, sada stavite gas masku (dugme [G]). Ne zaboravite da odredite koliko dugo će vam jedan filter trajati gledajući na sat na lijevoj ruci. Kada izađete na površinu, pred očima će vam se otvoriti tužan pogled na ruševine botaničke bašte, blještave lokve, gomile starog metala i ležeći panoramski točak. Uskoro će vas Anna napustiti kako biste sami otkrili Crnog. Međutim, za sada susrećete samo obične Čuvare, kojih ima 3 paketa. Vaš partner je u ovom trenutku već na kapiji koju čine ruševine i pokriva vas. U prolazu ćete sresti malog Blacka, koji je toliko brz da ga ne možete upucati, pa ga morate juriti. Unatoč svim vašim pokušajima i naporima, mladunče ne trpi nikakvu štetu od hitaca. Ipak, uspjećete da ga zgrabite, ali Black prodire u vaš um, nakon čega ćete saznati da je ovaj klinac uspeo da pobegne od eksplozije u kojoj su poginuli svi njegovi rođaci.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Pavel

Dolazite k sebi nakon što su vas već zarobili stalkeri Rajha. Uhvatili su i malog Crnog i dva nepoznata Crvena. Rajh se bori protiv komunista, ali ne i protiv vašeg Reda, ali uprkos tome, vi ste zajedno sa ostalim "plinom" odvedeni u koncentracioni logor, gde ih drže u toaletu sa ostalim zatvorenicima. Jedan od crvenih izviđača je ubijen, a sa drugim, po imenu Pavel, morat ćete se boriti protiv nacista.

Ne možete izaći kroz vrata, pa ćete morati koristiti kantu za smeće. Dole se pred vama otvara kanalizacija u kojoj ima dosta leševa, ali ovo je ipak „cveće“ – onda vidite bunar sa vešalima, a iznad kaveza u kojima su ljudi ovde zatvoreni samo zato što rođeni su sa nekim anomalijama. Morate pratiti Pavela do rešetki i ostati u sjeni. Sa njom sjednete svog novog prijatelja, nakon čega on za vas spušta ljestve uz koje ćete se i vi popeti. Sada se šunjajte, čučeći na tlu, i stanite na komandu. Popnite se, dođite do pravog policajca i ubijte ga, ili ga možete omamiti, a zatim povucite polugu - ljestve će se spustiti.

A sada će vam zatvorenici koji sjede u ćelijama reći šta da radite. Gore treba odvrnuti sijalicu sa reflektora, Pavel stoji s druge strane, gasi svjetlo i odlazi. Možete prošetati mostom koji više nije osvijetljen. Nakon toga ćete sresti još jednog fašistu, a zatim i ljestve. Sada morate puzati duž uske, ne sasvim čiste cijevi. U nastavku ćete čuti razgovor dvojice fašista, od kojih jedan priznaje da je vidio sina u Černoju, pa ga nije ubio i prodao trgovcu iz Hanze. S druge strane vidjet ćete leš - nemojte prolaziti, već izvucite 3 noža za bacanje iz njega, oni će vam onda dobro doći kada vam zatreba tiho oružje. Sada se trebate vratiti u ćelije, popeti se uz stepenice i pritisnuti signalno dugme, nakon čega će se kapija otvoriti i iz njega će izaći stražar. Možete se sami nositi s njim ili se sakriti i čekati da Pavel to učini. Nakon toga uđite unutra i povucite ručicu da zatvorite kapiju.

U ovom trenutku, Pavel će vam baciti pištolj sa prigušivačem. To će vam olakšati da se nosite sa patrolarima u kanalizaciji. Inače, od njih možete uzeti par mitraljeza, jer oni ionako neće biti korisni u svijetu sjena, ali će vam dobro doći. Tu je i poluga koja otvara ćelije, nalazi se na panelu blizu prozora. Sada pomozite Pavelu da otvori kapiju, za koju morate povući polugu na zidu.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Reich

Ako ste mislili da je ovo kraj bekstva iz Rajha, prevarili ste se – sve se nastavlja. Sada ćete vidjeti scenu koja je prikazana u prvim video snimcima prije izlaska Metro Last Light. Šturmbanfirer priča vojnicima Rajha o vojnoj bazi D6, koja ima dovoljno hrane, oružja i lekova, a koju drži Sparta... Pred kraj priče pojavljuje se fašista koji priča da su dvojica zatvorenika uspela da pobegnu . Vaš drug puca u zrak, nakon čega jurite punom brzinom. Bićete pogođeni, ali ne bojte se, Pavel vas neće ostaviti u nevolji i odvući će vas do kolica, a rane nema - metak je pogodio vaš pancir.

Prolazak igre Metro Last Light - Breakup

Vaše putovanje sa Pavelom ne traje dugo. Gotovo odmah, šine vode u slijepu ulicu, a jedini način je da se izađe kroz cijev, ali Pavela, koji se popeo u nju, stražari su zgrabili. Otvaraju se kapije i 2 fašista kreću u potragu za vama, koje možete zaobići, omamiti ili ubiti. Morate proći kroz kapiju u sektor D3, kroz koji možete proći bez da ikoga ubijete. Ovdje je najvažnije na vrijeme odvrnuti sijalice i omamiti sve neodlučne patrole. Nakon toga idite gore i idite do stražarnice. Iza vrata ćete iznenaditi fašistu koji će vam se predati - ako hoćete da vidite Metro Last Light dobar kraj, ostavi ga zivog. Zatim, vaš dalji put leži kroz tehnički kanal, koji vrvi paucima, veličine velikog dlana.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Camp

U logoru ćete naći da je Pavel teško pretučen i da ga trenutno vode na pogubljenje - pokušajte ga spasiti. Na izlazu iz tunela naći ćete još jednu prostoriju punu fašista. Morate se popeti uz stepenice, zaobići ih i sići na drugu stranu. Iza vrata ćete pronaći zamrzivač pun životinjskih leševa. Nakon nje, vašim očima će se otvoriti improvizovani staklenik sa biljkama u kupatilima. Lampe koje vas obasjavaju siguran način u centru staklenika, može se isključiti pomoću štitnika koji se nalazi na lijevoj strani. Sa druge strane videćete spuštanje u ventilaciju, odakle treba da dođete do komandanta, povucite ručicu, koja otvara novi prolaz. Ovu stazu možete završiti u tišini, nakon čega skočite s mosta, neutralizirate rastezanje i penjete se stepenicama, a zatim puzite kroz uski procjep u zidu. Ovdje počinje pogubljenje Paula - ubijte dželate i presijecite konopac.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Torch

Da bi progonili Artjoma i Pavla u tunelu, vojnici Rajha su ugasili svetlo. Ispostavilo se da su ispred vas ogromni pauci koji se skrivaju u svjetlu, tako da ćete morati koristiti baterijsku lampu. Možete ga napumpati kinetičkom energijom, kao što je bilo u prvom dijelu igre - da biste to učinili, trebate pritisnuti [F] i kliknuti lijevom tipkom miša dok strelica ne počne da izlazi van skale. Zatim morate podići rešetku da biste se spustili u tunel ispod. Upaljač će pomoći da spali mrežu koja blokira put. Otkriveni lift zapravo nije put do izlaza, već banalan mamac koji vodi pravo u jazbinu ogromnih paukova, veličinom sličnih psu. Kada pauci gotovo u potpunosti prekriju zidove lifta, morat ćete doći i osvijetliti ih baterijskom lampom (njeno svjetlo je smrtonosno za njih). Lift ide gore, gdje vas čeka još jedan pauk iza kojeg se već nalazi most. Lako ćete napraviti prvi skok, ali tada je jaz već prevelik. Uz sve, pauci su vam sve bliži. Pomozite Pavelu da izvuče cijev iz olupine, koja se može koristiti kao motka za skakanje - sa određene udaljenosti pritisnite tipku [E].

Nakon toga, ti i Pavel se popnete u voz i spustite se na drugu stranu - u daljini ćete vidjeti kolaps iz kojeg se probija zraka svjetlosti. Pauci mu neće moći prići. Pavel uspijeva pronaći baklju i zapaliti je - bolje je ostati što bliže vatri kako ne bi postao večera paukova. Izlaz iz bunkera će se otvoriti malo dalje. Pavel će vas poslati samog u potragu za električnom pločom (a nije dao ni baklju). Upalite svjetlo i vrata se sama otvaraju.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Echoes

U otkrivenom podrumu, vidjet ćete da su stalkeri odlučili ovdje stati, morate uzeti gas masku koju je pronašao Pavel. Iza podrumskih vrata otvorit će se izlaz na površinu. Pred očima će vam se otvoriti pogled sa ogromnim srušenim nosom pravo na ulaz u stanicu putničkog aviona "Teatralnaya". Vrijeme na ovom dijelu površine je nepredvidljivije nego u tropima - sada sija sunce, a sekundu kasnije počinje obilna kiša. U podzemnom prolazu naići ćete na gas masku sa netaknutim naočalama i filterom, ne zaboravite je uzeti. U servisnoj prostoriji, dvocijevku čuva skrivena životinja, a na izlazu iz prolaza naći ćete cijelo jato stražara koji trče - čučnite i ne mičite se i prođite neprimijećeni. Ako uzmemo u obzir vrlo jak vjetar, onda se, najvjerovatnije, približava ozbiljna oluja od koje životinje bježe.

Sada vaš put leži kroz srušeni putnički avion, unutar kojeg ćete i vi i Paul početi imati vizije. Videćete čak i pilote aviona u trenutku kada je počela nuklearna apokalipsa, i u trenutku kada se avion srušio. Pavel je toliko u moći vizija da je čak skinuo gas masku i počeo da se guši od fiktivnog dima. Dok izađete iz aviona, sunce će već zalaziti (toliko dugo ste bili tamo). Bez ikakvog razloga, Demon će vas zgrabiti - ne brinite, pustiće vas odmah nakon Pavelovog automatskog rafala. Kada skrenete iza ugla, budite spremni na susret sa stražarima koji vas već čekaju. Ovdje je bolje držati se Pavela, koji će nas dovesti do ulaza u stanicu. Prvo se popnite kroz prozor, a zatim se spustite pokretnim stepenicama.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Big

Tako si završio na prvoj stanici Crvenih. u isto vrijeme peronu je prišao voz sa izbjeglicama, koji su odlučili da pobjegnu ovamo iz Rajha, gdje su smatrani mutantima (ovaj zaključak se može izvući iz razgovora). Dok vaš prijatelj pokušava da sredi da vas puste kroz crvenu liniju metroa do polise, imate vremena da pregledate stanicu Teatralnaja. To je "najkulturnije" stanice. Vjerovatno su, kada je došla apokalipsa, upravo ovdje bili koncentrisani predstavnici svijeta umjetnosti i poznavaoci ljepote. Vidjet ćete jednog od ovog kulturnog bratstva - pozorišnog kritičara - kako prosi u prolazu. Stavite kertridž u kutiju - videćete "dobar" završetak. Na ovoj stanici postoji čak i podzemno pozorište, koje čak ima i pozorište. Čovek šeta oko kafane u kojoj piju vojnici milicije i gde žongler zabavlja decu na sve moguće načine.

Zatim ćete doći do pijace, gdje možete kupiti municiju i oružje. A odmah iza pijace, naći ćete ulaz u Novi Boljšoj teatar - na desnoj strani je red za karte, a na lijevoj - ulaz u pozorišnu dvoranu. U to vrijeme dolazi Pavel, koji će vas besplatno odvesti u Boljšoj teatar. Na sceni devojke plešu kankan, možete sjesti i pogledati ostale brojeve - nastup četveronožnog i repanog glumca, koji je umalo nasrnuo na publiku, jer mu je dosadilo beskrajno skakanje ispred publiku. Zatim će harmonikaš nastupiti sa polugolim devojkama u rezervnim plesačicama, pa gitarista - na kraju, shvatite da je jadni kritičar bio u pravu da se ovo ne može nazvati pozorištem.

Odlomak koji ste videli vodi u "bajkoviti" svet pozorišne bekstejdža, gde se odmaraju plesači kankana, možete špijunirati dve mlade dame koje se kupaju. U restoranu vas prijatelj pozove na još jedno piće, što, naravno, nećete odbiti. Nakon toga, uskoro ćete pasti na sto potpuno bez svijesti. Pa pij posle toga sa Crvenim...

Prolaz igre Metro Last Light - Korbut

Generalno, izašli smo iz vatre i u tiganj - od nacista do komunista. Sada ste kao zarobljenici odvedeni kroz bazu CRVENOG logora, gdje primjećujete da ovdje ima više vojnika od vašeg Reda, zauzeti su obukom ili čekaju naređenja. Pavel Morozov (lik koji govori, zar ne) predaće vas generalu Korbutu, pored kojeg ćete naći izdajnika Lesnickog reda koji vas je prepoznao.

Nakon toga, pripremite se - čeka vas ispitivanje, na kojem će vas pažljivo "ispitati" (odnosno pomesti) sam generalni sekretar CK KMP Moskvin, čiji brkovi odmah podsjećaju na Hitlera. Međutim, niste baš pričljiva osoba, pa prebijanje ne daje nikakve rezultate. Sada će vam biti ubrizgan "serum istine" koji izaziva vizije. U njima ćete se prisjetiti prvog izlaska na površinu na stanici metroa Botanički Sad, kada jedan od Crnih spašava bebu od svirepih stražara, a u isto vrijeme dobija prolaz do metroa, gdje su kasnije njegovi drugovi. oružjem sa hiljadama ljudi.

Vas, naravno, treba pogubiti, ali do sada se to nije dogodilo. Dječak po imenu Lenja, sin generalnog sekretara, koji ne želi da ponovi krvave greške svog oca, pušta te na slobodu. Za dječaka je ovaj gest još jedan način da se nekako umiješa u planove svog oca, a za vas - šansa da spasite život. Lenya vam pokazuje izlaz iz ćelije, koji se nalazi u ventilacijskoj cijevi. Ovdje ćete moći čuti dio razgovora između Moskvina i Korbuta - general obećava generalnom sekretaru "beskrvno" rješenje problema, ali potom naređuje svom odredu da uništi neke predmete, nakon što je prethodno uklonio oznake.

Prolazak igre Metro Last Light - Revolution

Pavelu je rečeno gdje živi Crno mladunče i dobio zadatak da ga pronađe, tako da trebaš krenuti za njim. Međutim, za sada ste još uvijek na crvenoj liniji. Moraćete da stavite tešku kacigu, ukrašenu tragovima metaka koji nikada nisu uspeli da ga probiju. Kako to često biva u igricama, uprkos ispitivanju, oružje vam nije oduzeto, tako da je municija zdrava, ali pogledajte u ormar. Tamo možete uzeti dvocijevnu sačmaricu s prigušivačem. Morate savladati 3 Crvena, sići niz stepenice i izaći kroz vrata.

Iza vrata ćete pronaći hangar sa oklopnim vozom. Ugasite svjetlo, omamite vojnike jednog po jednog. Na osnovu razgovora može se zaključiti da Crveni zapravo vole da rade stvari samo zbog izgleda i da su poznati odustajanje. Morate obići hangar, krećući se kroz ona mjesta koja nisu osvijetljena, sačekati da utovarivači odu i krenuti prema vratima.

Naći ćete se u drugoj prostoriji sa vojnicima, ali nemojte žuriti da pucate - na isti način možete se samo šunjati iza njih u mraku. Idite do stepenica, idite gore, pronađite polugu u kabini za čuvara, pritisnite je, vratite se i prođite kroz lopatice zaustavljenog ventilatora.

Zatim idite dole, dođite do drugih vrata, ne zaboravite da ostanete u senci. Otvara se kapija, odakle izlaze stražari. Možete se sakriti iza bačvi i čekati da prođe, a zatim proći. Nakon brojnih lomača otvoriće se tunel koji je pun paučine. A na kraju staze srešćete se sa oklopnikom sa mitraljezom.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Regina

Ovaj strašni oklopnik će biti vaš stari prijatelj Andrej Kuznjecov. Ona će te nahraniti i staviti u Regina oklopni voz. Zapravo, ovaj oklopni voz više liči na grubi lažnjak nekakvog sportskog automobila koji stoji na šinama. Morate njime upravljati, kao i svaki automobil u drugim igrama. Motor se pokreće kada se pritisne [Space]. Osim toga, dobijate priliku da pucate iz vlastitog oružja dok se krećete, izlazite i pregledate tunele, na primjer, sobu sa lešom, jazbinu pauka. Međutim, vaše putovanje će se završiti prije brave, koju nećete moći otvoriti zbog nedostatka struje. Stoga se pripremite za lutanje po još jednom paukovom gnijezdu u potrazi za električnom pločom.

Sada se možete vratiti u svoj oklopni voz, otvoriti vazdušnu komoru i nastaviti dalje. Ovdje se srušio strop, pa je zrak u tunelu kontaminiran - nosite gas masku. Pauke zamjenjuju nova čudovišta koja se više ne boje svjetlosti. Kada vaš oklopni voz udari u drugi voz, gurnut će ga, međutim, zbog smanjenja brzine, čudovišta će vas sustići i moći će napasti - ostaje samo da uzvratite. Konačno, dodatni automobil se prebacio na drugu stazu - pomaknite strelicu tako da vaša Regina ide tamo gdje treba. Ali put, vjerovatno, nije bio uzalud zakrčen, što je prije moguće - vaš oklopni automobil na šinama ubrzava do nevjerovatne brzine i na kraju se prevrće.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Bandits

Nije jasno kako, ali uprkos činjenici da ste ispali sa sjedišta, oklopni voz je i dalje ostao na šinama. Sada, da biste vidjeli "dobar" završetak, morat ćete se vratiti nazad, gdje ćete pronaći leš i sačmaricu koja leži pored njega. Sada možete krenuti dalje. Iza barikada ćete vidjeti karavan izbjeglica koji su odlučili napustiti Crvenu liniju. Vojnici koji su ih čuvali najvjerovatnije su poginuli ispred, tako da se morate sami obračunati sa razbojnicima koji su već ubili desetak vojnika. Da biste spasili prvu djevojku, morate otrčati do nje i obračunati se s otmičarima. Sada trčite nazad i obračunajte se s banditima da očistite put. Zatim morate osloboditi vezanog zatvorenika kako bi on mogao odvezati vagon. Vratite se za "Reginu" i vozite dalje. Prije nego što otvorite kapiju, morat ćete se oduprijeti još jednoj zasjedi razbojnika, a treća grupa već čuva strijelu. Nakon što ste se obračunali s banditima, možete ga prebaciti i voziti na željenu stazu. Međutim, možete posjetiti i slijepu ulicu, gdje ćete pronaći prikolicu sa leševima. Međutim, desno skretanje vam sprema još jedan “podvig” – razbojnici su uhvatili ženu sa djecom i drže ih zaključane u prostoriji do koje se može doći kroz krug iz hodnika, ali to se mora učiniti vrlo brzo, inače banditi mogu ubiti ženu. Kao rezultat toga, oklopni vagon neće uspjeti i putovanje će se završiti - morat ćete proći kroz automobile koji se nalaze s lijeve strane, iza kojih će biti potopljena stanica. Povucite konac - pozovite čamac u Veneciju, ali zvonjava zvona privući će čopor čudovišta koja su se okupila na večeri. Morate izdržati dok brod ne stigne.

Walkthrough Metro Last Light - Dark Waters

Spašava vas lokalni ribar, čije je ime stric Fedya. Primijetit ćete ribu na stazama i sigurno ćete htjeti znati odakle je došla, odlučivši se kupiti. Međutim, kupanje neće dati odgovor na ovo pitanje i bolje je ne ponavljati eksperiment - sagnite se kada trupci prođu prenisko. Tada ćete vidjeti neshvatljive mutante, koje Fedor naziva "škampi". Naravno, izgledaju kao oni, samo što njihova veličina od dobrog vepra ne može a da ne zbuni. Čak i ako odlučite da ne započnete borbu, oni ipak odlučuju napasti čamac i pokušati ga prevrnuti. Da biste to spriječili, potrebno je pucati na one koji pokušavaju ući u čamac. Kao rezultat toga, ribar će baciti punu kutiju dinamita, što će podići visok val - dobar ribolov u tamnim vodama.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Venecija

Vi, zajedno sa ujakom Feđom, probijate se kroz rešetke i stižete do Venecije. Na prvi pogled, svi njegovi stanovnici zauzeti su samo činjenicom da stalno love ribu, ali onda sve postaje mnogo zanimljivije. Možete pokucati na vrata, ali vam niko neće otvoriti, možete dati milostinju, samo ne pokušavajte da kradete - uništit ćete svoju reputaciju. Iz brbljanja lokalnih razbojnika saznat ćete da se cirkus nakaza na Oktobarskoj stanici popunio još jednim stanovnikom. Možda je ovo crni kojeg tražimo? Na pijaci se može prodati i kupiti oružje i druga oprema, a u blizini je i streljana u kojoj pacovi djeluju kao mete. Ako imate sačmaricu, onda će biti vrlo lako pobijediti. Nakon tri pobjede, kao nagradu dobijate plišanog medvjedića kojeg je „izgubila“ beba koja je stajala sa majkom u blizini strelišta i plakala. Dajte mu igračku i poboljšajte svoju karmu.

Priča se da su dva Crvena otišla u bordel, pa ćete ga morati posjetiti. Na kraju ćete tamo zaista pronaći da su Pavel i još jedan "komi" naručili privatni ples. Uspijete prisluškivati ​​njihov razgovor, iz kojeg se doznaje da je Korbut dao naređenje da se određeni virus isporuči stanici Oktyabrskaya. Ništa više ne možete saznati i možete, naravno, naručiti plesača za sebe, ali ipak morate sustići ova dva Crvena.

Komunisti su nestali iza vrata na kojima žive njihovi prerušeni drugovi. Jedan ide prema vratima, jedan prema osiguračima koje ste izrezali, a jedan leđima okrenut lampi. U stanicu je odnesen sumnjiv kofer, koji je bio zaključan. Morate otići do vrata iza kojih stoji Pavel. Borićete se sa njim i moći ćete da pobedite, nakon čega će vam bivši drug ispričati priču da je Crni na ovoj stanici. Međutim, Pavel ipak uspijeva da se izmakne u trenutku kada se iza vrata pojavljuje drug kojeg poznajete, koji je na samom početku zadatka ponudio pucanje u bandite, a načelnik Stanice ga je odbio. On će vam pokazati put do površine. Ne zaboravite prvo obući zaštitno odijelo koje možete pronaći u ormaru koji se nalazi desno od stepenica.

Metro Last Light Walkthrough - Sunset

Konačno, brifing je završen, a vi ostajete sami sa radioaktivnom močvarom, vrvi pijavicama i nepoznatim stvorenjima, "obučeni" u moćnu školjku. Pregledajte kamione - u jednoj od prikolica nalaze se zapaljive bombe koje se savršeno nose sa stanovnicima močvare. Međutim, nemojte oklijevati, jer zaliha filtera za gas masku, nažalost, nije vječna, a nebo glavnog grada prepuno je demona. U jednoj od garaža naći ćete novi mitraljez - Kalaš 2012. Krećite se bolje po čvrstom tlu, i to na onim mjestima gdje su vidljive crvene zastavice.

Da biste pronašli gorivo, moraćete da posetite srušeni avion u koji možete ući kroz rupu na krovu, nakon što se popnete na njegovo krilo, i u garaži koja se nalazi na suprotnoj strani, nedaleko od granice mapa. Na oba ova mjesta trebate provjeriti kanistere - kada pronađete punu, napolju će se pojaviti ogromno čudovište koje još ne možete ubiti, pa samo idite dalje. Dođite do trajektne stanice, za koju vam je trebalo gorivo. Aktivacija lansiranja morat će se obaviti dva puta - u početku vas jednostavno napadaju "škampi", ali nakon drugog pokušaja - isto zeleno čudovište, iako je Demon već skrenuo pažnju na njega, tako da ne brinite. mnogo. Nakon toga, vaš splav će konačno stići i moći ćete da pređete preko močvare.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Night

Nadolazeća noć u postapokaliptičnom svijetu puna je svih vrsta užasa. Još morate stići do crkve. Pored velikog zelenog čudovišta koje će se pojaviti i nestati, ovdje nema tako upornih malih kopnenih stvorenja. Pratite zastave koje će vas odvesti do zgrade tržnog centra. Ovdje sve podsjeća na kozmetički salon, kafić, radnju koja je nekada postojala. Na drugom spratu se kroz razbijeni prozor, osvijetljen snopom reflektora, vidi izlaz. Iz zvučnika ćete čuti glas svoje partnerke Ane. Pitam se kako je dospjela ovdje?

Iza nje se kroz ruševine vidi i put do crkve. Prije nego što ste uspjeli prošetati po kladi, iz vode je iskočilo gadno žilavo stvorenje, da biste ga ubili, morali biste pribjeći pomoći pola tuceta debla. Sada se možete sigurno preseliti u crkvu na balvanu.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Catacombs

Dodijeljeno vam je mjesto u samom uglu crkve, ali prije nego što ste uspjeli zaspati, Ana vas je probudila, izvinjavajući se što je dozvolila neprijatelju da vas zarobi. Mirno razgovarate sa partnerom, dok je neko pokucao na vrata crkve. Eksplozija, svi koji nisu ubijeni su zapanjeni - Lesnicki je došao sa svojim crvenim drugovima na ispostavu Reda rendžera. Imaš vremena da primijetiš kako su zgrabili Anu, i sam se onesvijestio.

Konačno smo se probudili, ali Crvenih više nije bilo. Izlaz iz crkve je zatrpan, ali su katakombe otvorene. Na podu ćete naći audio snimak iz kojeg se zna da je Ana odvedena u Oktjabrsku. Čeka nas dug i vijugav put, ali nema šta da se radi, moramo tamo. Spuštanje će se odvijati u starom kavezu i vrlo sporo, ali jato podlih stvorenja će uskoro pokušati da vas napadne - morate im ciljati u nos. Unatoč činjenici da je sanduk konačno pao, još nije na samom dnu, pa ćete morati sići dolje kroz tunel koji podsjeća na napušteni rudnik. Ispred vidite kako čudovišta trče jedno za drugim - ne dirajte ih i poboljšajte svoju karmu. Mali vodopad krije zasedu čuvara koji su za vas pripremljeni. Da biste otvorili kapiju, morate rotirati točak dok držite tipku [E]. iza njih se nalazi prekrasna pećina sa brojnim potocima, u čijem se središtu nalazi neshvatljiva mala građevina. Siđete liftom, nakon čega iskočite - i nađete se u posjeti sljedećim čudovištima, čije je društvo bilo popunjeno šišmišima mutantima koji su napali ultrazvukom. Nakon druge grupe, aktivirajte polugu koja će izbaciti vodu u mehanizam lifta. Spušta se i možete ga jahati gore.

Ovdje se nalazi most koji se ne odlikuje snagom. Ali šta da se radi, moraš ići. Istina, čim vam se društvo pridruži ogromno čudovište, most će se srušiti i zajedno sa čudovištem ćete pasti. Ovo veliko stvorenje nalik gorili još nije uspjelo, ali možete ga natjerati da zabije stupove, iako se ništa neće srušiti, čudovište će uskoro napraviti rupu u zidu koji vodi u tunel, nakon čega će doći do smrtne bitke. Nakon što ubijete čudovište, zidovi pećine neće moći izdržati navalu vode koja će vas nositi sa sobom.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Infection

Očigledno, lutanju kroz pećinske prolaze bliži se kraj, odozgo se čuje Annino teško disanje. Penjući se stepenicama, možete ući u ventilaciju, iz koje ćete vidjeti kako Anu nekamo vode. Dalje, možete vidjeti kako komunisti pucaju na civile koji su zaraženi. Kada siđete, čućete dio razgovora iz kojeg se saznaje da Crveni ne znaju da su njihovi drugovi krivi za zarazu, ali sumnjaju da tu nešto nije u redu. Istina, korisnije ih je ubiti prije nego što ubiju jednog od civila, koji je rekao da su se Crveni vojnici pojavili na Oktjabrskoj dva dana prije epidemije s bacačima plamena, te sugerirao da su upravo oni pokrenuli virus. Na stolu ne zaboravite uzeti uređaj za noćno osmatranje. Trag leševa vodi vas duž šina.

Saznat ćete da su Crveni zauzeli stanicu. Morate se približiti vratima s natpisom "Ne ulazi", nakon čega počinje zaražena teritorija. Ovo je mjesto gdje Crveni spaljuju tijela i strukture. Morate puzati kroz uski tunel, na čijem drugom kraju je sve zahvaćeno plamenom, uključujući i ogromnu biblioteku u metrou. Sada se približi crvenim vratima koja vode do granice stanice. S druge strane ćete vidjeti pokretne stepenice, Lesnitsky i Anya s nožem pod grlom. Lesnicki će vam narediti da skinete gas masku i na kraju pobegnete, a vi, zajedno sa Anom, skupljajući svu svoju snagu, morate stići do Hanze, gde će vam biti stavljene gas maske, spasavajući vam živote neko vreme , jer se ne zna da li ste bili zaraženi ili ne.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Karantena

Ovo poglavlje počinje sočnom scenom. Ana je odlučila da se preda Artjomu, još ne znajući da im životi nisu u opasnosti. Kasnije ćete saznati da niste zaraženi, ali vaša djevojka još treba da zacijeli ranu, a vi napuštate karantensku zonu sami. Ima civila koji su pobjegli iz stanice Oktjabrskaja. Većini njih se sreća nije tako široko osmjehnula, a najvjerovatnije im još nije preostalo dugo. U komori za pročišćavanje uspijevamo prisluškivati ​​razgovor liječnika i vojnika koji vjeruje da je ovu epidemiju izazvalo ništa drugo do bakteriološko oružje koje u kratkom vremenu ubija maksimalan broj ljudi, nakon čega postaje potpuno bezopasno. , što na kraju omogućava da se očišćena teritorija ponovo naseli. Vi, za razliku od ostalih izbjeglica, prolazite kroz kontrolni punkt, svi na stanici nose gas maske. Ovdje ćete sresti Khana, zajedno s kojim ćete doći do platforme, na kojoj se nalaze i drugi rendžeri koji su pomogli Hansi da preživi.

Prolazak kroz Metro Last Light - Khan

Khan i dalje vodi polulude razgovore o potrebi pronalaženja i spašavanja malog Černija, nazivajući ga, iz nepoznatih razloga, "posljednjim anđelom". Idite s njim u Interlinear - ovo je lavirint koji gotovo niko ne koristi. Dok Khan drži polugu, prolazite između lopatica ogromnih lepeza. Samo morate pratiti Khana dok se ne pojavi čopor stražara. Koristite baterijsku lampu ili naočale za noćni vid da vidite dalje. Sada spalite mrežu iza koje se krije trula rešetka koja skriva ulaz u polupotopljeni tunel.

Reći da ovo mjesto izgleda čudno je malo reći. Sasvim neočekivano, čuje se telefonski poziv, i tako stari telefon, i čujete glas Artjomove majke. Sada je sve jasno - ovo je još jedna serija vizija i propusta. Istina, na ovom mjestu uspijevate trčati u skokovima i granicama, uprkos činjenici da je voda do koljena. Kan promrmlja nešto o sudbini i ljudskom životu, o tome da će te ova rijeka odvesti do malog Crnog. I zaista, čim se nađete u lijevu, doći će do odvoda, usisavanja i odnošenja ne zna gdje.

Naći ćete se na vrhu Ostankino TV tornja, baš u trenutku kada Artjom šalje rakete u černjijevu jazbinu. Kada Khan skoči, morate prići drugom Artjomu. Sada počinje nova atrakcija - potjera za malim Crnim u ruševinama njegove kuće (početak ove igre). Druga vizija je mladunče koji juri zapaljenim nakaznim cirkusom.

Konačno, vaše vizije završavaju i vi i Khan se vraćate u stvarnost. Onda ćete na radiju čuti upozorenje za 13. post o mogućem napadu komunista. Uđite u vagon sa Khanom i sustignite voz.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Pursuit

Vlak Hansa koji prevozi Černoja progone ne samo rendžeri, već i komunisti, tako da na samom početku potjere morate se obračunati sa posadama nekoliko ručnih vagona - da biste to učinili što prije, koristite udarce u glavu. Nakon toga ispada da su na neshvatljiv način Crveni već zauzeli sam voz. Krenete do posljednjeg vagona, izvršite čišćenje tamo, a zatim se pozabavite cijelom lijevom stranom. Sada ćete morati sami da skočite iz trolejbusa u voz, uputite se do glavnog vagona, pucajući na Crvene koji se iznenada pojavljuju na putu. ne zaboravite - drvene kutije su dobro probijene. Iza ovih automobila vidjet ćete kaveze u kojima živi samo jedno stvorenje - mali Crni kojeg tražimo.

Ispred tvog voza eksplodira drugi voz, tvoj staje, mladunče izleti iz kaveza i uspeva da te uhvati za ruku. Opet vizije: prvi izlaz njihove podzemne željeznice na stanici Botanička bašta. Sada se sećam lica moje majke Artema, Černi zaista pokušava da uspostavi kontakt sa tobom. Sada mladunče gubi snagu i moraćete da ga nosite.

Prolazak igre Metro Last Light - Crossing

Uspijete da iznesete bebu iz užarenog voza na površinu. Sada je telepatska veza između vas konačno uspostavljena - možete čuti misli Crnog, koje će, međutim, uskoro negdje nestati, i moći ćete hodati po površini. Spustite se i nastavite niz rov. Broj čudovišta prelazi nekoliko desetina, ali, na našu radost, ne napadaju istovremeno, već jedno po jedno. "Dijete" mijenja vaš vid u toplinski vid, ali to neće dugo trajati. Opet ćete ga primijetiti u blizini rijeke. Morate hodati po ledu - budite na oprezu, ispod njega će iskočiti gladno čudovište. Mladunče, bez stida, nastavlja da proučava vaše misli i sećanja. Ispod mosta ćete pronaći tijelo demona, koje će vam omogućiti da malo poboljšate svoju karmu, ovdje ćete naći i bilješku. Onda možete ući u most.

Crni je obukao dječiju odjeću, u autima se nalazi mnogo kostura. Iz vedra neba, postaje poznato da demoni imaju toliku moć da su u stanju baciti ogromna kola u rijeku. Uspijete ranije pasti u vodu, zahvaljujući čemu ćete preživjeti penjući se na led. Ipak, budite oprezni – nikada više ne biste trebali pasti u vodu – postoje ribe koje vas mogu pojesti cijele. Trčite preko leda pravo do zaglavljenog broda s kojeg možete prijeći do nekoliko vagona koji su pali u rijeku. Na njih i idi do sušija. Sada se vratite na most.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Bridge

Gotovo na samom početku mosta nalazi se puška, na vrhu će klinac ponovo pokazati sposobnosti svog vida. Crvena čudovišta su zla. Morate se kretati oko stuba, pucajući na čudovišta. Međutim, možete sigurno proći pored druge grupe stvorenja stazama s lijeve strane - neće vas primijetiti, a na vrhu eskalatora nećete moći izbjeći bitku. U ormaru ćete vidjeti stepenište koje vodi negdje na kat. Ranije se ovdje nalazio odred stalkera, ali su svi ubijeni. Spremite se da se suočite sa slepim miševima mutantima. Konačno ćete pronaći sajlu pomoću koje možete savladati oko pola mosta, sve dok ga Demon ne slomi. Međutim, iako to niste očekivali, Crno mladunče će priskočiti u pomoć i odvratiti ovo čudovište od vas. Onda ćeš ga ponovo sresti u autu.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Depot

U depou sve drhti od udara grmljavine, sipa kišne bičeve po zarđalim vozovima, a nebo iznad tebe crno kao noću. Beba uspeva prvo da primeti ljude, verovatno uz pomoć posebnog vida. Kaže da ti ljudi zapravo nisu zli, iako se jako plaše napada. Ovo su rendžeri koji su zauzeli hangar sa kojima možete trgovati.

Nakon što se popnete na sprat i sretnete se sa Černijem, uspete da otkrijete da u Depou ima mnogo neprijateljskih ljudi - to su crveni komunisti. Iza njih možete vidjeti vrata koja vode do stepenica, gdje će vam klinac dati filter za gas masku koju je otkrio, nakon čega će moći otvoriti zaključana vrata, iza kojih ćete pronaći još jedan odred - on će biti lakše sa njim nego sa prethodnim. A iza drugog odreda je treći, čiji je cilj uhvatiti malog Černija, koji se pokazao kao posljednji preživjeli. Ne trebaš im živ, iako o tebi već postoje legende, kao o nekome ko može sam da se nosi sa čitavim odredom - ne uznemiravajte svoje "drugove" i dokazujte svoju slavu. Iza njih, odmah ispred vrata, čeka vas odred crnih i crvenih, koji vas se boje, ali ipak žele da vas ubiju.

Pozabavili smo se njima i iza susednih vrata susrećemo Lesnickog sa nožem. Klinac ga uspijeva uhvatiti za vrat i uvesti vas u svoje pamćenje. Saznat ćete da je Lesnitsky ukrao virus (kemijsko oružje) iz laboratorije, predao ga Morozovu i Korbutu, zarobio Anju, ali nešto novo postaje poznato - Pavel je dobio naređenje nekako povezano sa Crvenim trgom. Vizije se završavaju i morate odlučiti da li ćete ubiti izdajnika. Kao što razumijete, da biste poboljšali svoju karmu, samo ga trebate omamiti. Na radiju kažu da rendžeri moraju da koriste ulaz na Crveni trg, gde ćemo i mi.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Dead City

Izlazite u grad, gdje vam mali Crni pokazuje mnogo sablasnih sjenki unutar nekadašnjih stambenih zgrada. Popnite se stepenicama prvog od njih, pronađite bilješku u stanu, a bljesak munje će vam omogućiti da vidite siluetu koja je u normalno vrijeme potpuno nevidljiva. Dok skačete kroz prozor, moći ćete na nekoliko sekundi vidjeti daleku prošlost u kojoj je sve preplavljeno sunčevom svjetlošću, zelenim lišćem i veselom djecom koja se igraju u dvorištu. Sada su na nebu stalni olovni oblaci, drveće kao kosturi stoji više od godinu dana, a djeca na ovom svijetu samo su fantomi, ili sjenke sjećanja na prošlost...

Da biste išli dalje, morat ćete skočiti u iskopanu rupu s cijevi. Ova rupa vodi do podruma. Popnite se stepenicama i pronađite zalihe stalkera, kroz prozor ćete vidjeti čopor pasa mutanata, a također ćete čuti dječji plač. Međutim, nemojte se opuštati. Ova igra sablasnih sjenki, bljeskova munja, neočekivanih napada - sve to stvara efekat možda najstrašnijeg mjesta u igri, u kojem ćete morati stalno drhtati.

Konačno ste izašli na površinu kroz drugu rupu, sada idite ispod luka. U dvorištu vas čeka jato gladnih mutanata, mali Crni vam nastavlja pomagati donoseći zalihe.

Morate proći kroz još jednu neboderu, kroz čije će dvorište trčati jato mutanata, koje ne možete dirati. Konačno je kiša prestala. Moramo se popeti na krov kuće. Sada se pripremite za napad demona, pa trčite do ulaza do stepenica koje vode unutar kuće. Siđite, skočite kroz rupu u podrum, koji je ulaz u katakombe.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Crveni trg

Katakombe nas vode do Kremlja, odnosno do onoga što je nekada bio. Jata malih mutanata lete iznad tornjeva, drugi su ih već zauzeli. Ako im ne priđete i ne pucate na njih, onda ih neće dirati. Vedro vrijeme za samo par sekundi zamjenjuje jak vjetar. Mali Crni je zauzet traženjem mjesta za skrivanje od vremenskih prilika. Put se može nastaviti samo do sljedećeg skloništa, u kojem ćete morati sačekati elemente pomiješane sa zračenjem. Klinac će ih pronaći. Ovdje nema potrebe ubijati mutante - samo trebate obići zelenu vodu na vrhu, nakon čega ćete pronaći ulaz u tunel iz čijih zidova će vam se dopirati fantomske ruke. Uskoro će se pretvoriti u prave i zgrabiti vas. Mladunče će priskočiti u pomoć, kao i uvijek. Na izlazu vodi put do Mauzoleja, u kojem su od Velikog Vođe ostale samo kosti. Savladajte gornji dio mauzoleja, a zatim se spustite, u prolazima se morate kretati protiv kompasa.

Izaći ćete ispred katedrale Vasilija Vasilija u kojoj su se krili Crveni predvođeni Pavlom. Prvo morate ukloniti sve snajpere na prozorima, mladunče sa svojim termalnim vidom će vam pomoći u tome. Ispod će proći mali odred, nakon čega će se otvoriti kapije unutar katedrale, iza kojih, naravno, još jedna zasjeda. Sada ostaje pucati na samog Pavela, koji pokušava ići sve dalje i dalje do balkona. Crni vam kaže da nije ljut, već tužan. Iz sjećanja vašeg bivšeg suborca ​​uspijevate saznati da je Korbut planirao da zauzme D6, i dok je Melnik bio u pregovorima, pokupiti otrov i uništiti sve stanovnike metroa, osim Crvene linije, kako bi naselio sve redove sa komunistima nakon ovakvog pometanja. Za razliku od situacije s Lesnitskyjem, ovdje ćete morati birati između pomoći i nedjelovanja, ali bolje je spasiti Morozova. Sada izađite kroz prozor u baštu.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Garden

Teško je prepoznati Aleksandrovu baštu u onome što se otvorilo vašim očima. Iza ograde je močvarno područje, ispred neko čudovište koje samo siječe drveće, a onda ono što je nekada bio sokak sa spomenicima gradova heroja. Nakon uske rupe srešćete ogromnu medvedicu koja će vas napasti, a vi je ubodete u oko. To usporava njegovo kretanje, što mali mutanti brzo odlučuju iskoristiti. Da biste poboljšali karmu, ubijte ih kada ranjena zvijer probije korijenje - na taj način će preživjeti i vratiti se mladuncima.

Već čekate na ulazu u stanice metroa Melnik i Khan. Black će vama i Khanu pokazati još jednu viziju - iza vrata u bazi D6 su drugi Crnci, koji su još u stanju hibernacije. Mlinar pristaje da vas troje pusti na D6 ako mu Crni pomogne u pregovorima u Polisu.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Polis

Mladunče je bilo prerušeno u dječaka, odjeveno u ogrtač. Kan se svađa sa Melnikom oko pregovora. Jedno je reći istinu o planovima Crvenih Redu, a drugo je pokušati uvjeriti sve ostale grupe u to bez ikakvih dokaza. Ispred ulaza su se već skupili redovi Crvenih i Rajha, a njihove glave guraju glasne govore sa tribina.

Vas četvorica ulazite u salu saveta u trenutku kada govori Moskvin, koji počinje da uzmiče „detetu“, ali ne uspeva da se udalji od bebe. Njegovo sjećanje podsjeća na crveni hodnik sa komunističkim plakatima, koji je pun vrata u druga sjećanja. Po naređenju generala Korbuta otrovao je brata, vjerujući da želi da ga ubije. Tada je izabran za generalnog sekretara, a Korbut je dobio polugu pritiska na njega, pomažući da se njegov lukavi plan ostvari. Nakon razotkrivanja, Moskvin sve to priznaje vijeću i izvještava da se Korbut u ovom trenutku sprema da upadne u bazu D6.

Prolazak igre Metro Last Light - D6

Rendžeri ponovo odlaze u bazu D6 da se bore protiv generala Korbuta. Nosite teško blindirano odijelo, napravljeno posebno za snimanje s osobom, a ne s čudovištima. Stoga su svi vaši pokreti znatno otežani i usporeni. Crno mladunče je krenulo sam da oslobodi svoju braću.

Miller drži ohrabrujući govor prije bitke, govoreći da svaki od njih vrijedi 5 neprijatelja, ovaj omjer će biti u završnoj bitci. Na lijevoj strani ćete pronaći kutiju sa patronama za sve vrste oružja, a na desnoj - posljednju priliku da nadogradite ili zamijenite svoj arsenal, i to potpuno besplatno. Preporučujemo da uzmete mitraljez Paragraph - vrijedan predmet. Također provjerite da li oružje koristi različite patrone - možda neće biti dovoljne za dugo vremena. Završite pripreme i idite do barikade ispred kapije.

Komunisti su vozom zabili kapiju, a zatim je digli u vazduh, što je Sparti lišilo prve linije odbrane i otvorilo prolaz za pešadiju. Minut kasnije začut će se još jedna eksplozija s druge strane koja će vas potresti, ali ćete moći ustati i nastaviti borbu u trećoj liniji. U skloništima ne zaboravite da čučnete. Nakon toga će se dogoditi još jedan proboj s lijeve strane, u kojem ćete vidjeti tenk na šinama. Pucajte u čelični štap koji povezuje dva točka, koji je istaknut crvenom bojom. Bolje je to učiniti sa snajperskom puškom, koja, inače, leži na podu. Nakon toga će zasvijetliti oba kotača, zatim oklop mitraljezaca, a na kraju će tenk eksplodirati. Crveni počinju svoje povlačenje.

Međutim, to se radi samo da bi više vojnika moglo proći prvim putem. Pregrupirajte se - preskočite ogradu svojim drugovima. Znajte da su neprijatelji dobro naoružani i oklopljeni. Nakon toga se povlače pojačanja s bacačem plamena, zatim se postrojavaju u "kornjaču", koristeći štitove koji ih potpuno pokrivaju čak i u pokretu. Ovdje vam je cilj tenk bacača plamena na leđima, a prethodno njegova glava.

Posljednji "dah" Crvenih je oklopni voz koji se probija kroz cijelu vašu odbranu. Korbut izlazi na pozornicu da se divi posljednjim preživjelim rendžerima, međutim, na njegovu nesreću, vi ste među njima, a prekidač za samouništenje baze D6 je na udaljenosti od vas.

Metro Last Light - loš i dobar završetak

Završava se u Metro igra Postoje dva Last Lights-a: jedno je dobro, što nagovještavamo kroz igru, drugo nije baš dobro. Ono što ćete vidjeti zavisi samo od toga da li pretražujete sve uglove, slušate sve razgovore, ne uništavate neprijatelje više nego što je potrebno. Ako niste imali takvu želju, pripremite se za najgori završetak. Uključuje aktiviranje poluge, uništavanje svih u bazi, a na kraju, Anna priča Artjomovom djetetu priču o njegovom hrabrom ocu koji je spasio Metro. Dobar završetak: Black Cub vam zaustavlja ruku i sprečava vas da aktivirate samouništenje baze, ostalo rade njegova braća. Crni odlazi i obećava da će se jednog dana vratiti.

Evo ga - korak kroz igru ​​Metro Last Light.

Poglavlje 1. Sparta Gledanje uvodnog videa. Dok smo sjedili oko vatre, sa drugog kraja tunela dopirali su glasovi saveznika koji su bili napadnuti. Bukvalno kroz...

Poglavlje 1. Sparta

Pogledajmo uvodni video. Dok smo sjedili oko vatre, sa drugog kraja tunela dopirali su glasovi saveznika koji su bili napadnuti. Bukvalno za nekoliko sekundi, Crnci su nam zauzeli um, a mi smo bili primorani da pobijemo sve naše saborce.

Probudivši se, komuniciramo sa Khanom. Izvještava o pepelu crnaca koji je pronađen na površini. Neophodno je uspostaviti kontakt sa njima kako biste saznali o njihovim namjerama. Od sada smo članovi Reda i pod komandom smo Mlinara. Kan je krenuo za Melnikom. Odnosimo sa stola upaljač i dnevnik. Snimaće trenutne zadatke. Kompas će vam pokazati pravi put do vašeg odredišta. Izlazimo iz sobe i skrećemo lijevo. Prolazimo do kraja dugim hodnikom i dolazimo do oružarnice. Sa pulta biramo gas masku i par filtera za nju. Trebat će nam i kompleti prve pomoći i vojnički patroni, koji su i bojeva municija i lokalna valuta. Šteta od vojnih patrona je mnogo veća, ali s druge strane, za njih možete kupiti municiju bilo kog kalibra po odgovarajućoj cijeni. Sa police s desne strane uzimamo bilo koja tri pištolja. Još više desno je streljana, na kojoj ćemo testirati naše gepeke. Pucamo na mete koje se pojave. Da biste probili oklopne mete, morate ih dugo i snažno pucati. Or precizan udarac udario u glavu. Dopunjavamo municiju i idemo dalje.

Kada se kapije otvore, zajedno sa Khanom i Ulmanom ulazimo u lift. Podignuvši se prema gore, krećemo prema komandnom centru do Melnika. Komanda vjeruje da su Crnci prijetnja Redu. Khan je suprotnog mišljenja. Umjesto toga, najbolji snajperist Reda, Ana, ide s nama. Pratite je do lifta i popnite se do platforme. Čekamo dolazak monošine i sjedimo u njoj.

Poglavlje 2
Vlak u prošlost

“Prije godinu dana, stojeći na vrhu TV tornja, vidio sam kako su rakete padale na Botaničku baštu, pretvarajući sva živa bića u pepeo, topeći metal i staklo. Niko i ništa ne može preživjeti u ovom paklu. Ali Khan je tamo pronašao Blacka. Sada je moja dužnost i misija da ga pronađem i uništim. Završi ono što si započeo."

Stižemo na stanicu Metro-2. Iskrcavamo se, palimo baterijsku lampu i pratimo Annu. Otvorite kapiju povlačenjem poluge sa desne strane. Idemo gore, otvaramo vrata i ulazimo u kolektor. Skrećemo desno i dolazimo do stepenica. Prije penjanja na površinu stavljamo gas masku. Sat će početi odbrojavati vrijeme, nakon čega će filter postati neupotrebljiv. Minut prije toga, čut ćemo signal. Ustali, pratimo Anu do glavnog ulaza. Često brišemo staklo gas maske kako bismo poboljšali vidljivost. Onda idemo sami. Skočimo dole i suočimo se sa Čuvarima. Odstupimo i pucamo u njih u isto vrijeme. Partner će podržavati vatru iz daljine. Kada završite, idite naprijed i skrenite lijevo. Nastavljamo da se krećemo dok ne pronađemo Crno mladunče. Jurimo ga i u isto vrijeme pokušavamo da ga upucamo. Kada padne, prilazimo i zgrabimo ga.

Poglavlje 3. Pavel
Neprijatelj mog neprijatelja

„Stvorenje koje sam sreo na spaljenim ostacima Botaničke bašte izgleda kao Crni i moglo je da prodre u moju svest, izvlačeći i istrešavajući iz mene ono najtajnije. Ali to je bila samo beba. I siguran sam da me je prepoznao. Saznali i uplašili. I bio je u stanju da me izbaci iz akcije na neko vrijeme. To je bilo dovoljno da budem zarobljen."

Zajedno sa nama su zarobljena tri borca ​​Crvene linije. Dvojica su ubijena, a zajedno sa trećim uspevamo da se obračunamo sa neprijateljima. Vrata se zaključavaju daljinskom bravom, tako da klizimo niz otvor za smeće. Pratimo saveznika i čekamo da lift krene. Prelazimo na drugu stranu, u hladu. Rešetka se ne može razbiti, pa prilazimo partneru i sadimo ga. Penjemo se niz stepenice. Krećemo se čučeći i po potrebi zamrzavamo na mjestu. Prišunjamo se neprijatelju sa desne strane i ubijamo ga. Povlačimo polugu i penjemo se niz stepenice. Odvrćemo sijalicu na reflektoru, koja je usmjerena prema savezniku. I on će učiniti isto, nakon toga prelazimo most, skrećemo lijevo i penjemo se stepenicama. Puzimo duž cijevi s desne strane. Nakon što smo izašli iz njega, izvlačimo noževe iz tijela. Oni su samo za bacanje. Isprobajmo ih na sljedećem neprijatelju. Idemo gore, pritisnemo dugme na zidu i obračunavamo se sa pristiglim neprijateljem. Prolazimo u kapiju i povlačimo polugu.

Od partnera dobijamo pištolj sa prigušivačem. Važna karakteristika sata je senzor svjetla. Ako je na njima upaljeno plavo svjetlo, onda nas je lako uočiti. Dolaskom na mjesto napuštamo kapiju i krećemo se desnom stranom. Pogodili smo neprijatelja sa druge strane dobro nišanim udarcem u glavu. Pratimo zid da ne promašimo stepenice. Popnite se i dođite do mosta. Čekamo da ga neprijatelj pređe, a mi ćemo ga, prišunjavši se, neutralisati. Idemo na drugu stranu. Čistimo sobu od neprijatelja i rješavamo one koji sjede za daljinskim upravljačem. Povlačimo polugu da oslobodimo zatvorenike. Prilazimo i povlačimo polugu sa desne strane kapije. Ostalo je samo brzo ući unutra.

Poglavlje 4

“Bjekstvo iz fašističkog zatvora održano je pod motom “Neprijatelj mog neprijatelja je moj prijatelj”. Ovaj prijatelj se zove Pavel. Komandovao je izviđačkom grupom Crvenih koju su uništili nacisti. Nikada nisam imao mnogo simpatija prema komunistima, ali Pavel se ponašao kao heroj.”

Dižemo se uz pokretne stepenice i počinjemo se probijati kroz gomilu neprijatelja. Uskoro će nas saznati i potjera će početi. Brzo trčimo za Pavelom, skačemo po njegovoj komandi i uspijevamo proći ispod skoro zatvorene kapije. Koristimo vagon da se konačno sakrijemo od Rajha. Ubijamo neprijatelje koji su se pojavili prije nego što se transport odveze na sigurnu udaljenost.

Poglavlje 5
Bekstvo

“Postigli smo nemoguće. Sada je moj posao da upozorim Red da je Crni nestao. To znači - priznati da zadatak nije uspio. Ali sada kada je Black u metrou, ne mogu da ga nađem samog. Morate doći do najbliže neutralne stanice. A odatle - u Polis, u sjedište Reda. Pavel će pokazati put."

Ubrzamo i nabijemo rešetku. Kroz tunel se krećemo vlastitim nogama. Pronalazimo cijev i sjedamo Paula na nju. Neprijatelji su zgrabili partnera i već su poslali borce na naš položaj. Sakrivamo se iza betonske ploče sa desne strane i obavezno ugasimo baterijsku lampu. Kada patrole odu u stranu, mi ih sustižemo i uništavamo jednu po jednu. Vraćamo se do otvorene kapije. Pucamo na sijalicu na vrhu i na onu koja se stalno okreće. Čekamo da utovarivač ode, idemo naprijed, odmah skrenemo lijevo i skočimo više. Ako se, ipak, jedan od neprijatelja približio kapiji, onda je preporučljivo pričekati da ode. Inače će neprijatelj u gornjem položaju primijetiti tijelo. Prelazimo na drugu stranu i stajemo ispred prolaza u zgradu. Pucamo u sijalicu i dva neprijatelja iz desne sobe će preći u lijevu sobu. Brzo prolazimo do stepenica i penjemo se gore. Daljinskim upravljačem obilazimo kabinu, prelazimo na drugu stranu i skačemo dole. Na lijevoj strani su ljestve. Dižemo se sve više i više, gađamo rasvjetna tijela. Otvorili smo vrata, neprijatelj nije očekivao da će neko doći i stoga se odmah predao. Pomirite se s tim ili jednostavno idite dalje. Na zidu lijevo je ventilacijski prolaz kroz koji treba proći.

Poglavlje 6
Prijatelju

“Paša vjerovatno čeka omču. Ko zna šta bi bilo sa mnom da me nije izvukao? Crvena, plava, žuta - u čemu je razlika? Rizikovao je život zbog mene. Ovo se retko dešava u metrou. Ne mogu ga ostaviti ovdje."

Puzimo do Pavelove ćelije i komuniciramo s njim. Odvest će ga do vješalice, a mi ćemo skrenuti desno i ići do kraja. Krećemo se hodnikom i posmatramo premlaćivanje Reda. Skrećemo desno, pažljivo prilazimo stepenicama i gasimo lampu. Popnite se, skrenite lijevo. Uskoro će električar otići, a mi ga možemo pratiti. Idemo na lijevu stranu za patrolu. Kada pređe na drugu stranu, mi prestignemo električara i uništimo ga. Spuštamo se i krećemo pravo prema izlazu. Ulazimo u zamrzivač i idemo do kraja. Na zidu na lijevoj strani postoji praznina, kroz nju prelazimo u sljedeću prostoriju.

Prolazimo kroz cvjetne gredice i prelazimo na drugu stranu. Na lijevoj strani su neprijatelji, a na desnoj je električna ploča. Isključujemo ga i brzo idemo preko mosta desno. Neće biti teško nositi se sa usamljenim neprijateljem. Idemo dalje i prodiremo u ventilacijsko okno. Izlazimo do stepenica i silazimo. Ne zaboravite da snimate kroz rasvjetna tijela i lampe. Ispod stepenica je prolaz, spuštamo se u vodu i krećemo prema neprijatelju. Neposredno prije nego što dođemo do njega skrećemo lijevo i idemo gore. Prebacujemo se ulijevo, idemo naprijed i dolazimo do stepenica. Pucamo sijalicama na plafon i tek onda idemo gore. Skrenimo desno, uništimo sva rasvjetna tijela i povučemo ručicu. Odmah odavde skačemo dole i prolazimo kroz otvorenu kapiju. Skrećemo desno i spuštamo se još niže. Ovdje je postavljena zamka, pa pucamo u kanister s lijeve strane. Idemo uz stepenice u uglu. Izlazimo kroz jaz do Pavela, brzo ubijamo neprijatelje i približavamo se vješalima. Nakon što smo oslobodili saveznika, napuštamo ovo mjesto.

Poglavlje 7. Baklja
Kroz tamu

“Izvukao sam pašu iz omče, a on mi je obećao da će me odvesti što bliže Polisu. Onda je sve jasno: tamo ću naći ljude iz reda i obavestiti ih šta se dogodilo. Ali put do legendarnog Teatra leži kroz katakombe. Nikada prije nisam bio na ovim mjestima, a bez mog novog prijatelja, mislim da bih se ovdje vjerovatno izgubio. Nadam se da zna put."

Pratimo Pavela kroz tunel. Rajh je ugasio svjetlo i sada smo bili sami u mraku s paucima. Stalno koristimo punjač kako bismo spriječili da se lampa ugasi. Dolazimo do blokade, pa zajedničkim snagama dižemo rešetku. Skočimo dole i nastavljamo da se krećemo za partnera. Nakon što smo pronašli lift, idemo na njega. Napadaju nas ogromni pauci. Direktno na njih obasjavamo baterijsku lampu i tako prožimamo školjku. Izlazimo iz taksija i pomažemo Pavelu. Nastavljamo da ga pratimo, opet se nalazimo kod šina i skačemo dole. Uništavamo pauke, prvo ih spaljujemo svjetlom fenjera, a zatim gađamo slabu tačku - trbuh. Da pređemo most, pomažemo Pavelu da izvuče dugu metalnu šipku. To će nam pomoći da pređemo na drugu stranu. Prilazimo autu tako da nas partner obuče.

Trčimo do ruba auta i letimo na drugu stranu. Napravimo baklju i pratimo Pavela. Dolazimo do zaključanih vrata. Žica od električne brave vodi udesno. Napunimo baterijsku lampu i okrenemo se tamo. Vrata su zaključana, pa idemo dalje. Nakon prolaska kroz prostorije, ulazimo u pravu prostoriju i hranimo električni štit. Sada se možemo vratiti do Pavela kratkom stazom otvaranjem vrata.

“Do Teatralne je ostalo jako malo. Ulaz u metro bi, očigledno, trebao biti negdje u blizini. Ali koliko god ova udaljenost bila mala, moramo je proći na površini. A na vrhu, svaki korak i svaki dah može biti posljednji.

Na ovom useljivom mestu ima dosta municije. Također biramo gas masku i filtere za nju. Izdižemo se na površinu i pratimo partnera. Na krilu srušenog aviona spuštamo se i dolazimo do prelaza. Ulazimo unutra i, po savjetu Paula, zamjenjujemo gas masku onom koja je na mrtvom tijelu. Prešavši na drugu stranu, skrećemo desno u servisnu sobu. Na stolu je moćna dvocijevka, čim je podignemo, Guardian će nas napasti. Ubijamo ga i vraćamo se Paulu.

Idemo gore i čekamo odlazak cijelog jata Čuvara. Trčimo do aviona, otvaramo vrata čestim pritiskom na dugme prikazano na ekranu. Desetine mrtvih je tog dana bilo na brodu 76715. Svi su se vraćali sa odmora. Nakon što smo vlastitim očima pratili taj sudbonosni dan, pomažemo partneru koji je šokiran. Izlazimo i pucamo u Demona. Nastavljamo da pratimo Pavela i uništavamo Čuvare. Prilazimo zidu da nas baci. Silazimo pokretnim stepenicama i borimo se s neprijateljima dok se vrata ne otvore.

Poglavlje 9
Pozorište

„Kratki spoj sa mrtvom Moskvom, duhom prošlosti, je završen. Pavel i ja smo ponovo pomogli jedno drugom. I nazad u metro silazimo već zalemljenim tandemom. Nema drugog načina da se preživi u pustoši. Ali sada je ispred nas stanica sa posadom. Teatralno. Odavde do Polisa je lako doći. Ako me Paša može provesti kroz kontrolne punktove Crvene linije, bit ću sam za sat vremena.”

Pratimo Pašu, onda on ostaje na pregovorima, a mi idemo dalje kroz ekran. Dolazimo do ulaza u pozorište, a uskoro dolazi i partner. Zajedno prolazimo do bine (možemo gledati nastup), zatim - do svlačionice. U lokalnom restoranu Paša nas poziva da pijemo i jedemo. Ovdje počinju otkrića: u stvari, sve je to bila namještaljka. Uspavani smo i zarobljeni bez buke.

Poglavlje 10. Korbut
Izdaja

“Kako sam se glupo uhvatio, kupio uvjeravanja u prijateljstvo, glupu izreku o musketarima... ništa... izvući ćemo se. Pitam se zašto me Paul namamio u zamku?

Odvedeni smo u konferencijsku salu, gdje nam je ponuđeno da razgovaramo o telepatskim sposobnostima Crnaca. Stigao Moskvin počinje da nas muči na tradicionalan način. Njegov sin Lenya je sušta suprotnost svom ocu. On nam pomaže da se oslobodimo cijevi u kojima se i sam stalno skrivao od oca.

Poglavlje 11
crvena linija

„Sada sam u pravim katakombama pauka... a generalni sekretar Moskvin ne dostiže nivo glavnog pauka, očigledno inferiornog u odnosu na generala Korbuta... Voleo bih da znam o čemu je razmišljao... Šta je Lesnicki dostavio iz D6 njemu? Šta bi trebalo da uništi neprijatelje revolucije? Zasad postoje samo pitanja... Jedno je jasno - Pavel ima informacije o Černom. Sada je on moja meta."

Odnosimo svu opremu sa stola i izlazimo iz sobe. Skrećemo desno, obilazimo detektor metala sa desne strane. Zatim skrećemo lijevo i čekamo kraj stepenica kada neprijatelj siđe. Pratimo ga, prolazimo u prostoriju s lijeve strane i odatle još dalje. Skrećemo desno, gasimo električnu ploču i nastavljamo se kretati duž zida do ugla. Ugasite lampu na kutiji, pratite zid do viljuškara. Do nje su vrata. Čekamo odlazak radnika na viljuškaru i prolazimo kroz vrata do sljedećeg prostora.

Idemo lijevo, pucamo sijalicom iznad bunkera i obračunavamo se s neprijateljem unutar bunkera. Sada pažljivo, držeći se zidova bunkera, obilazimo ga s desne strane. Neprijatelj je ispred, uskoro će otići, a mi možemo dalje i sići ispod poda. Idemo pravo do kraja, skrenemo lijevo i idemo gore. Idemo uz tamno područje s desne strane, opet idemo ispod poda i dolazimo do ventilatora. Penjemo se stepenicama, idemo u kontrolnu sobu, gdje stoji radnik. Iza njega je poluga. Bez dodirivanja radnika, povlačimo ručicu i približavamo se ventilatoru. Kroz mali razmak prolazimo kroz oštrice. Po izlasku idemo desno i spuštamo se. Krećemo se duž lijevog zida, uništavajući rasvjetna tijela. Prelazimo na drugu stranu, gdje će malo udesno biti vrata koja će nas dovesti do šina.

Prelazimo na drugu stranu, krećući se s lijeve strane. Kada se velike kapije otvore, sakrijemo se iza cilindara i čekamo da bacači plamena odu. Prolazimo naprijed, obilazimo ili neutraliziramo usamljenog neprijatelja i dolazimo do rascjepkane platforme. Skrećemo desno i krećemo se duž ventilacionog sistema. Čim skočimo, okrećemo se i nastavljamo da puzimo. Evo iznenađenja: u sobi srećemo Andreja Kuznjeca.

Poglavlje 12
U poteru

„Uspeo sam da pošaljem poruku Redu. Preko svog starog prijatelja - Andreja Kuznjeca. Melnik će barem znati da sam živ. Da se nisam snašao u njegovom zadatku, ali nisam ni odbio da ga ispunim.

Nakon razgovora sa Andrejem, pratimo ga do šina. "Regina" - vagon sastavljen od dijelova mosta. Penjemo se u transport, palimo motor i palimo svjetlo na isti način kao što aktiviramo baterijsku lampu. Dolazimo do zaključane kapije. Silazimo iz vagona i idemo desno do električne ploče. Što se brže krećemo, manje neprijatelja ćemo sresti. Dolazimo do štita, hranimo ga i vraćamo se do kapije. Povlačimo ručicu na lijevoj strani, stavljamo gas masku i nastavljamo put. Na putu će biti vagon, mi ga proguramo i u isto vrijeme pucamo na Stražare koji se prikradaju s leđa. Trudimo se da ih ubijemo što je prije moguće, inače će se premjestiti na prednji dio vagona i tako nas opkoliti. Na račvanju se malo vraćamo i mijenjamo šine pomoću mehanizma s desne strane. Brzinom prolazimo kroz prepreke. Vrtelom brzinom jurimo niz brdo i gubimo kontrolu nad kolicima.

Poglavlje 13

„Pavelova grupa kreće u Tretjakovsku, koja je takođe Venecija, nekoliko sati unapred. Da, i kreću se naseljivim tunelom... Ali ja ću ih sustići... Nemam pravo ne sustići ih.

Probudivši se, penjemo se na transport i idemo dalje. Nekoliko puta zabijamo barijeru i odmah nailazimo na izbjeglice. Izvještavaju o razbojnicima koji su uhvatili borbeno spremne momke koji su vozili ispred grupe. Vozimo naprijed i uskoro ćemo čuti glas žene koja zove u pomoć. Desno će biti prolaz, idite tamo i ugasite lampu. Na vagonima dolazimo do neprijatelja, obračunavamo se s njima i vraćamo se u kolica. Ne žurimo, jer je stigao još jedan razbojnik. Ubijamo ga i sami dolazimo do rašlje. Za početak pucamo kroz rasvjetni uređaj na zidu s lijeve strane. Malo desno je usamljeni neprijatelj. Ubijamo njega i još dvojicu sa desne strane. Prolazimo do susjednih tračnica i dobijamo zadatak - ukloniti vagon sa staze. S neprijateljem se nosimo na kolicima. Ispred su još dvojica, neutraliziramo onog lijevo, pa mu stojimo leđima. Ostavimo za sada taoca i idemo dalje.

Sakrivamo se u toalet sa desne strane i čekamo bandita. Ubijamo ga i idemo do sljedećeg prolaza. Dvojica na vatri, kada jedan ode, bavimo se drugim i pratimo do kraja, gde će biti poluga. Bavimo se svima koji nam se nađu na putu. Povlačimo ručicu i desno odavde silazimo do šina. Nastavljamo da ih pratimo. Dva će ići prema, pa se krijemo iza rešetaka sa desne strane. Riješimo se s njima i dolazimo do račvanja. Ako idete lijevom stazom, ali možete pronaći puno municije u blizini kolica. Prebacujemo šine i vraćamo se taocu. Puštamo ga, nakon čega će vagon skloniti sa staze. Vraćamo se nazad i na "Regini" dolazimo do drugog račvanja. Pošto smo već zamenili šine, odmah prelazimo na desnu stranu i probijamo se kroz prepreku. Prije nego što to učinite, možete pomoći ženi i njenoj djeci. Neprijatelja je malo i nije ih teško zaobići.

Kolica nisu u funkciji pa nastavljamo pješke. Okrećemo se automobilima s lijeve strane i, upalivši baterijsku lampu, tražimo otvorena vrata. Prolazimo kroz aute i izlazimo na drugu stranu. Povlačimo rindu da pozovemo trajekt. Borimo se sa Čuvarima dok ne stigne ribar. Inače, na gornjem katu možete pronaći četverocijev. Uskačemo na splav što je prije moguće. Ubijamo još nekoliko progonitelja dok ne otplovimo na sigurnu udaljenost.

Poglavlje 14

„Snijeg iznad je počeo da se topi… Sada su čamci… i ribari dodani tradicionalnim vagonima. Jedan od njih se pojavio na vrijeme. Uskoro ćemo biti u Veneciji. Pavel je najvjerovatnije već tamo.”

Čim nas "škampi" napadnu, brzo i često pritisnemo dugme prikazano na ekranu. Tada pomažemo savezniku i počinjemo aktivno pratiti rubove splava kako bismo na vrijeme uništili zakačene neprijatelje.

Poglavlje 15. Venecija

„Podzemna Venecija... Ostrvo koje stoji na mračnim pećinskim rijekama. Podzemna Venecija ima lošu reputaciju. Kažu da je sve to velika lopova. Pouzdano znam: Pavel je stigao u Veneciju i, koliko god zakasnio, on je i dalje tu. Moj glavni zadatak ostaje pronaći tragove Crnog, ali sada moram pokušati i razotkriti Korbutov plan kako bih upozorio Red na njega...”.

Privezivši se, plovimo po Veneciji uz pomoć kompasa. Dolazimo do "Sex Shopa", gdje nalazimo Pavela. Prilazimo vratima i prisluškujemo razgovor. Dalje, nastavljamo pratiti strelicu pokazivača. Dolazimo do skladišta i čekamo da dođe neprijatelj da provjeri vrata. Neutraliziramo ga i krećemo na desnu stranu. Takođe ubijamo svakoga ko nam se nađe na putu. Došavši do neprijatelja s fenjerom, zaobilazimo ga s lijeve strane. Opet prolazimo desno za regale. Na izlazu je još jedan, pa gađamo rasvjetna tijela i brzo provaljujemo kroz vrata.

Skoro smo uhvatili Pavela, ali se iznenada pojavio saveznik i uspio je pobjeći. Prije izlaska na površinu, obukli smo odijelo koje se nalazi u ormariću s desne strane i gas masku.

Poglavlje 16
močvare

„Ako budem imao sreće, naš će me čekati na predstraži Reda u napuštenoj crkvi. Reći ću im sve što znam o Pavlu. O nekom strašnom eksperimentu koji će provesti - i nastaviti put do Oktjabrske. Crna je tu.

Voda je najopasnije mjesto u močvari. Spuštamo se i pratimo znak da dođemo do cachea. Prolazimo do njega duž trupca i pregledavamo kanistere. Vraćamo se nazad, ubijamo demona i prelazimo u avion. Crvene zastavice označavaju siguran put. Nalazi se otprilike u repnom dijelu aviona. Pokupimo pun kanister i isporučimo ga do vitla. Dok trajekt stiže, borimo se s neprijateljima. Ako se razumiju, onda se trudimo da se ne miješamo, kako bismo uštedjeli municiju.

Poglavlje 17
Crkva

“Dok sam hodao kroz močvare, trebalo je da me se dobro čuje. Ako ima naših u crkvi, uskoro ću ih upoznati.”

Po slijetanju nas vode zelene površine i znak. Obilazimo zgradu, dolazimo do mesta gde će nas napasti ogromna "škampa". Nema smisla pucati na nju, pa brzo trčimo u zgradu s druge strane. Idemo gore, idemo do prozora i čujemo Anin glas. By drvena konstrukcija krećemo u crkvu, ali nemamo vremena da naletimo na nju. Koristimo svo naše oružje da uništimo opasnog neprijatelja. Trudimo se da mu se ne približavamo, jer može ubiti sa nekoliko udaraca. Pobijedivši, krećemo se duž brvna do crkve i ulazimo unutra.

Poglavlje 18
Kroz pakao

“Iz nekog razloga mi je bilo drago vidjeti ovu zlu - Anju. Možda zato što je konačno prestala da bude sarkastična... Izgleda da joj je samo neugodno što je svog partnera ostavila na bojnom polju.

Nakon razgovora, obavezno kupite municiju. Dolazimo do vrata, nakon što su pokucali Lesnitskog, oni provaljuju unutra i odvode Anju sa sobom. Probudivši se, idemo naprijed i silazimo u katakombe. Kada se lampa ugasi, možete koristiti upaljač. Izlazimo do lifta na kojem se spuštamo još niže. Pucamo u pripijene neprijatelje, a zatim brzo i često pritiskamo prikazano dugme da se ne pokvarimo. Ovdje ima mnogo Čuvara, pa se još jednom trudimo da ih ne uznemiravamo. Krećemo se četvoronoške i bez upotrebe baterijske lampe ili upaljača. Ako je moguće, bolje je pobjeći. Otvorite vrata okretanjem mehanizma na desnoj strani.

Dolazimo do lifta i silazimo. Skačemo još niže i brzo idemo do sljedećeg lifta. Čuvara je još više, pa brzo zovemo lift i trčimo po teritoriji. Koristite eksploziv kad god je to moguće. Podignuvši se, pokušavamo prijeći most, ali se pojavljuje određeno stvorenje i zajedno padamo. Stojimo ispred kolona i izazivamo neprijatelja u ovnove. Probivši sve kolone, neprijatelj će nas napustiti. Hajdemo za njim do sledeće arene. Sličnu akciju izvodimo dok se ovdje sve ne sravni sa zemljom. Dokrajčimo neprijatelja pucajući na njega.

Poglavlje 19
Kroz vatru

„Svi putevi vode do Oktjabrske. Tu je Crni. Sada je Anna tamo. U rukama mojih neprijatelja. U rukama izdajnika - Lesnitskog.

Probudivši se, dolazimo do stepenica i penjemo se do ventilacionog sistema. Puzimo do sobe sa velikim brojem leševa. U susjednoj prostoriji su dvije, neće biti teško zaobići ih. Izlazimo na šine i nastavljamo kretanje. Neprijatelji se bave istovarom, idemo pravo i prelazimo na drugu stranu. Neutrališemo svakoga ko nam se nađe na putu. Skrećemo lijevo, prolazimo u prostoriju iznad koje piše "Oružarnica". Ovdje skrećemo desno i otvaramo plava vrata sa likom lubanje. Do rešetke dolazimo pomoću pokazivača. Ne možemo dalje, pa se okrećemo i penjemo se stepenicama. Na vrhu možemo preći na drugu stranu.

Skočimo dolje, idemo desno i idemo na drugu stranu kroz procjep u podu. Krećemo na sve četiri do izlaza. Uglavnom, neprijatelji nas neće primijetiti, jer su prostorije zadimljene. Ali posebno agilne ćemo svakako neutralisati.

Poglavlje 20
Epidemija

“Djelovi slagalice se spajaju. Postrojeno na slici - košmarno i neverovatno. Pričam drugima o tome, ali ni sam ne mogu vjerovati: Crveni su zarazili Oktjabrsku - mirnu stanicu, čiji stanovnici ništa nisu sumnjali - nepoznatim, strašnim virusom. A onda su tamo ušli njihovi likvidatori pod izgovorom da spašavaju stanicu od epidemije i metodično uništavali sve do kojih su uspjeli doći. Žene, djeca, starci… navodno da bi se spriječilo širenje zaraze… a ako je sve ovo istina, onda bismo se Anja i ja mogli zaraziti. Spašeni smo - ali ne znamo hoćemo li preživjeti ili ne."

Nakon razgovora sa Anjom, kroz komore dolazimo do laboratorije. Upoznajemo Khana, zatim kupujemo u oružarnici i idemo do tunela.

Poglavlje 21
Rijeka sudbine

“U drugom vremenu, na drugom mjestu, ono što se dogodilo moglo bi promijeniti naše živote, ali za nas postoji samo jedno vrijeme – sadašnjost, i samo jedno mjesto – metro. A naša je dužnost da ga spasimo po svaku cijenu. Moramo da požurimo: ja - da stignem Černoja, Anju - da obavestim oca šta Korbut radi sa Moskvinom. Sve ostalo je luksuz koji se sada ne može priuštiti.

Pratimo Khana u međulinijski tunel. Partner će zaustaviti navijače, a mi idemo dalje. Nastavljamo da pratimo Khana i borimo se protiv Čuvara. Koristimo upaljač da prođemo kroz mrežu. Izlazimo do vode i dolazimo do potoka, odakle se krećemo do tornja. Odavde smo lansirali rakete i uništili grad Černih. Nakon nekog vremena napuštamo toranj i počinjemo juriti Crnog. Dolazimo do mjesta gdje smo ga skoro uspjeli uhvatiti. Idemo do voza da nastavimo potjera. Trčimo na drugu stranu i skačemo dole. Opet smo unutra stvarnom svijetu i dolazimo do kolica.

Poglavlje 22
Vlak za budućnost

“Nisam mu vjerovao. Ovo je nevjerovatno - ali Khan me nije prevario. Ova čudna rijeka me vratila u trenutak kada sam poslao signal i uništio sve Crnce. A onda me je bacila na mjesto gdje mogu naći jedinog živog od njih - bespomoćno i bezopasno mladunče... Khan ga je nazvao posljednjim anđelom.

Sustižemo voz i pucamo u neprijatelje na njemu. Čim se ukaže prilika, prelazimo na nju. Idemo naprijed, uništavajući neprijatelje, sve dok ne dođemo do mladunčeta. Stupamo u kontakt s njim, nakon čega počinjemo da razumijemo Černoja. Odnosimo ga na sigurno mjesto.

Poglavlje 23
Dijete

“Naravno da ga nisam mogao ubiti. I dok sam ja živ, dok mi srce kuca, čuvaću ga. Khan kaže da to možemo nekako iskoristiti da zaustavimo rat... Da, može činiti čuda, ali ja ne želim da ga koristim. Njegov rat se završio kada sam gađao rakete na njegovu kuću, na njegovu porodicu.”

Mi isporučujemo Blacka na površinu i slijedimo ga. Obavezno zamijenite gas masku onom na mrtvacu. Mladunče nam pomaže u borbi protiv Čuvara. Koristite pokazivač da pratite pravi put. Kad smo na krhkom ledu, gledamo pod noge i pucamo u neprijatelje. Dolazimo do stepenica i penjemo se. Da bismo to učinili, idemo na led oko lijeve strane.

Poglavlje 24
Most

“Kakve god planove imam za njega, mali Crni me prati svuda. Kao da nikad nisam želeo njegovu smrt, kao da nas je sudbina vezala...”.

Hodajući malo naprijed, skrenite lijevo i idite gore. Agresivni neprijatelji su označeni crvenom bojom. Stražare se mogu zaobići i tada ne morate ulaziti u bitku. Prelazimo na drugu stranu i penjemo se pokretnim stepenicama. Prije svega, uništavamo one koji emituju impulse koji nas zaglušuju. S druge strane prolazimo u malu prostoriju i penjemo se stepenicama. Dolazimo do sajle i držimo se za kuku. Usput ćemo pucati u Demona, ali on će ipak pregristi kabl, a mi ćemo pasti. Crna odvlači pažnju neprijatelja, čime nam pomaže.

Poglavlje 25
Put zajedno

“Idemo u Polis. Zajedno. I budi ono što će biti. Klinac nije htio otići. Nešto ga drži blizu... Ne mogu još da shvatim šta. Međutim, raduje me ova okolnost - pomaže mi.

Napuštamo tunel i krećemo do zgrade sa desne strane iz koje curi svjetlost. Ulazimo unutra, otvaramo vrata i nalazimo ljubazne momke. Ovdje možemo kupiti municiju. Izlazimo na drugu stranu, idemo gore i prolazimo kroz auto. Pojavili su se neprijatelji, pažljivo skočite s desne strane i idite naprijed, neutralizirajte neprijatelje. Prošavši do kraja, prelazimo na drugu stranu do izlaza. Idemo gore i čekamo Blackovu pomoć. Otvaramo vrata, brzo skrećemo u toalet na lijevoj strani. Idemo na drugu stranu. Izlaz je u dobro osvijetljenom hodniku, tako da čekamo da se neprijatelji istovremeno okrenu.

Silazimo, otvaramo rešetku i pratimo Crnog. Zavučemo se ispod poda, izađemo s druge strane i, prišuljavši se neprijatelju, neutraliziramo ga. Još jedan malo dalje i lijevo. Zatim se neprimjetno približavamo sljedećem, a najbolje ga je pucati iz daljine. Iz ovog ugla idite na drugu stranu, gdje će biti otvor. Silazimo dole, obračunavamo se sa neprijateljima i idemo na drugu stranu. Direktno iznad stepenica je neprijatelj, pucajte mu u glavu i idite gore. Prebacujemo se ulijevo kako bismo tiho podigli dva protivnika i obračunali se s njima. Skrećemo lijevo i krećemo se kroz sobu. Odavde neće biti teško otići na sljedeću teritoriju.

Opet neprijatelji, na strah na koji nas crni upozorava. Idemo desnom stranom do auta. Ulazimo u njega i obračunavamo se sa neprijateljem. Krećemo s druge strane i odmah se penjemo stepenicama lijevo. Prolazimo duž metalne konstrukcije i uskačemo u prevrnuti automobil. Zatim još niže i izađite na drugu stranu. Idemo gore kada neprijatelj ode. Iza susednih vrata je Lesnicki. Snimamo ga kako bi Black mogao uroniti u svoja sjećanja. Nakon toga, donosimo izbor - ubiti ili omamiti našu žrtvu. Skočimo dole i izađemo.

Poglavlje 26
grad duhova

“Ko sije vjetar, požnjeće vihor. Černi mi je otvorio misli Lesnickog. Znam šta on zna. U njima već bjesni rat. Niklo je sjeme koje je Korbut posijao. Saziva se mirovna konferencija u Polisu... smiješno i glupo. Rat je već počeo i neće prestati sve dok je bar neko živ u metrou. Svi koji pokušavaju da je zaustave pokušavaju da zaustave uragan svojim rukama. Moram do Polisa. Razotkrijte lažove. I suočiti se s olujom."

Utrčavamo u kuću s lijeve strane. Prolazimo kroz njega i izlazimo kroz prozor na lokaciju. Na sredini se stvorio jaz, skačemo dole i vođeni znakom izlazimo s druge strane. Prelazimo na suprotnu stranu, istovremeno uništavajući neprijatelje. Idemo u kuću, idemo gore. U sobi, pored televizora, otvoren je prozor. Kroz nju napuštamo zgradu i dolazimo do sljedeće kuće. Dižemo se na krov uz stepenice, gdje nailazimo na Demona. Ubijemo ga ili odmah uđemo u kuću i spustimo se na samo dno. Idemo sve dalje i dalje, uranjajući usput u uspomene.

Poglavlje 27

„Odavde znam samo jedan put do Polisa - preko Crvenog trga. Reći ću im sve što znam. I tu već i do cilja - bacanje kamena. Uskoro će sve biti gotovo."

Izašavši na površinu, pratimo indeks. Držimo se blizu Černoja i čekamo oluju na osamljenim mestima. Kada duše pokušaju da nas prožderu, mali prijatelj će opet pomoći. Pratimo striktno iza njega, ne pretičemo i ne zaostajemo za njim. Zatim idemo gore, prelazimo na drugu stranu i skačemo u jarak. Dolazimo do zgrade, gdje upadamo u zamku. Crno će istaknuti neprijatelje, a mi za ovo kratko vrijeme pokušavamo ustrijeliti što više njih. Ne sjedimo iza jednog zaklona, ​​jer će nam protivnici prilaziti sa svih strana. Posljednja meta je Pavel. Uđite u trag crvenim laserom. Ulazimo u zgradu, čistimo je i kratkim naletima iza skloništa pucamo u Pašu. On će se dizati sve više i više. Na kraju ćemo ga prestići i moći ćemo vidjeti sve uspomene. Zatim prilazimo Pavlu da ga otrgnemo iz ruku duša. Izlazimo kroz prozor s lijeve strane.

Poglavlje 28

“Sada samo imaj vremena... u Polis na mirovne pregovore. Neće biti mira... biće rata! Najnovije! Sada znam odgovore na sva pitanja. Flankova glava je skladište Korbutovih zločinačkih planova."

Preskačemo zid i, vođeni crvenim zastavama ispred nas, dolazimo do potoka. Skrenite lijevo i idite do kraja. Uništavamo neprijatelje nakon čega idemo već na sljedećem račvanju. Zavlačimo se ispod drveća i nailazimo na čudovište koje aktivno štiti svoje mladunčad. Prolazimo dalje i skačemo dole. Kada majka mladunaca juri na nas, brzo i često pritisnemo prikazano dugme. Pucamo u nju dok joj Stražari ne skoče na leđa. Vrijeme će se usporiti i moći ćemo pucati kroz istaknutu slabu tačku na leđima neprijatelja. U tom području možete pronaći mnogo municije u blizini mrtvih. Majka će pobjeći, mi je sustignemo i ubijemo Čuvare koji su je napali. Skrećemo lijevo i nastavljamo kretanje dok se ne sretnemo sa saveznicima. Khan pada u san i komunicira s Blackom. Nakon otvaranja kapije, vidjet ćemo mnoge Crnce kako hiberniraju.

Poglavlje 29
Sprovođenje mira

“Nije on jedini... nije posljednji! Razumijem njegov entuzijazam i želju da što prije dođe do svog. Pustite ih i probudite... ali... pristao je da sačeka malo. Prvo će pokušati da nam pomogne. Ako stignemo na konferenciju na vrijeme, Černi će nam moći otvoriti misli Moskvina - ili samog Korbuta! Možda ih natjerati da zaustave ovo ludilo! Ovo je naša posljednja šansa."

Pratimo Khana i pukovnika na konferenciju. Dižemo se u Moskvin da Blek vidi sva njegova sjećanja. Krećemo se dugačkim hodnikom i otvaramo sva vrata u nizu. Co.

Uvod


Početni video igre, koji govori o djetinjstvu glavnog lika - Artyoma.

Sparta


Pojavljujemo se u tunelu sa tri druga. Iznenada, tama počinje da izlazi iz tunela, a crna čudovišta iskaču iz njega. Pucamo u neprijatelje, a nakon njihove smrti saznajemo da su bili naši drugovi. Crno nam je pomutilo um vizijama, a nakon toga je, iznenada, pružio ruku.

Na sreću, prethodni događaj se pokazao samo kao noćna mora. Sada smo na stanici D6, okupiranoj od strane Reda Rendžera. Slušamo Kana koji nas je probudio, nakon toga ustajemo iz kreveta.

Upoznajmo menadžment. Osim standardnog kretanja kroz nivo, možete koristiti upaljač (M tipka, lijeva tipka miša) i pregled tableta sa zadacima (M tipka, desna tipka miša). Tablet ima i kompas čija strelica pokazuje na glavni trenutni cilj.

Na izlazu iz sobe slušamo razgovor dvoje ljudi (+ karma) . Idemo naprijed po hodniku, slušamo razgovore i uranjamo u atmosferu igre. Prilikom izlaska iz stambenog naselja slušamo razgovor ljudi koji igraju dame (+ karma) .

Dostignuće "Muzičar" (muzičar) gitara (1/17) (tipka "E"), stoji u početnoj prostoriji (+ karma) . Koristimo balalajka (2/17) ležeći u salonu ispred oružarnice (+ karma) .


Dolazimo do oružarnice, gdje nam daju: gas masku, zamjenjive filtere za nju, narandžastu kutiju prve pomoći i vojne patrone (lokalna valuta). (Vojne patrone se mogu koristiti i za pucanje (za to, prilikom ponovnog punjenja, ne morate samo pritisnuti, već nekoliko sekundi držati pritisnutu tipku "R"), ali je bolje da ih ne pucate, već da ih zamijenite za obične kertridže). Nakon toga od pet mogućih odaberemo tri oružja, objesimo ih nišanima i drugim poboljšanjima po našoj želji. Odabrano oružje provjeravamo u praksi u obližnjoj poligonu za vježbanje.

Na drugom spratu dolazimo do komandnog centra. Slušamo razgovor signalista o bazi u močvari (+ karma) . Vođa Reda - Melnik je organizovao operativni sastanak na kojem su se okupili svi komandanti. Khana, koji razgovara o mirnom kontaktu sa Crncima, Melnik naredi da bude priveden, a snajperistica Anna i ja smo poslani u misiju da ubijemo preživjelog Crnog mutanta. Zajedno sa Anom idemo do lifta.

Prije ulaska u lift na stolici s desne strane čitamo bilješka (1/43) .


Ulazimo u lift. Na sljedećem spratu sjedamo u jednošinski vagon.

Ashes


Monošinom dolazimo do sljedeće stanice metroa. Uključite baterijsku lampu (taster "F"). Prilazimo zatvorenim vratima, povlačimo prekidač na desnoj strani (tipka "E"), ulazimo unutra. Penjemo se međuspratnim stepenicama u kolektor, uz njega idemo desno do vertikalnih stepenica gore.

Ugledavši stepenice na površinu, idemo desno dalje duž tunela. Spaljujemo mrežu ispred sebe upaljačem. U desnom uglu slijepe ulice nalazimo bilješka (2/43) (+ karma) .


Stavili smo gas masku blizu stepenica (tipka "G"). Kada nosite gas masku, sat na lijevoj ruci počinje da radi, pokazuje vrijeme do zamjene filtera gas maske (ako se filter ne promijeni na vrijeme, možete se ugušiti).

Penjemo se stepenicama na površinu. Završili smo u ruševinama Botaničke bašte, gdje je protiv Crnaca korišteno raketno oružje. Idemo naprijed, dolazimo do stupova porušene zgrade. Ovdje se Ana penje gore kako bi zauzela tačku, a mi idemo dalje.

Na čistini se susrećemo sa čudovištima, koja se zovu Čuvari. Moramo gađati tri talasa čudovišta, Ana pomaže sa snajperskim udarcima.

Postignuće "Not a Rabbit" Morate završiti nivo Ashes bez ikakve štete. Jedino opasno mjesto na nivou gdje možete nanijeti štetu je bitka sa čudovištima na čistini.


Idemo dalje, nalazimo malu jedinku Crnog. Beskorisno je pucati na njega, samo jurite nm kroz uske lavirinte, popnite se u rupu (tipka Ctrl) i, konačno, sustignite ga. Crni naseljava naše umove i prikazuje svoju priču - spas od eksplozija koje su uništile sva ostala crna čudovišta.

Fašisti (1. dio)

Paul


Pomućenje uma od uticaja Crnog je prošlo, i ovde nalazimo da su nas za vreme nesvesti zarobili vojnici Rajha. Pored nas u zarobljeništvu su uhvaćena dva vojnika Crvene linije i jedan civil. Oficir Rajha počinje pucati u zatvorenike. Zajedno s jednim od vojnika uspijevamo ubiti naciste i ostati živi. Preživjeli komunista se zove Pavel.

Pratimo Pavela, spuštamo se đubrištem do podruma Rajha. Ispod dolazimo do velike okrugle prostorije. Trčimo na drugu stranu u sjeni ventilatora koji se polako okreće. Pored zaključane rešetke, Pavela stavljamo gore, a onda se i sami penjemo stepenicama.

Završili smo u ogromnom okruglom rudniku, gdje stotine zatvorenika čame u kavezima uza zidove, a fašistički stražari patroliraju duž visećih staza. Polako puzimo za Pavelom malo više. Zatim skačemo dole na stazu, šuljamo se iza vojnika Rajha. Kada Pavel baci kamen i skrene pažnju drugom stražaru, moramo omamiti (tipka "E") ili ubiti (tipka "V") prvog. (Odabir akcije utiče na završetak igre. Ako ne ubijamo ljude, već ih samo omamljujemo, vidjet ćemo tajni "dobar" završetak). Uzmite municiju od neprijatelja.

Nakon što smo neutralizirali neprijatelja, povlačimo polugu da spustimo ljestve. Gore odvrćemo sijalicu sa reflektora, nakon čega Pavel uklanja drugog stražara i gasi svjetlo sa njegove strane. U mraku prolazimo mostom, neutraliziramo vojnika. Na vrhu se penjemo u zelenu cijev.

Puzimo duž cijevi, čujemo razgovor o tome kako je fašista prodao zarobljenog crnog trgovca iz Hanze. Izlazimo iz cijevi. Dobijamo noževe za bacanje leša.

Uza zid naspram visećeg leša, na kojem leži bilješka (3/43) . Iza kutija možete pronaći još jedan nož za bacanje.


Odvrćemo sijalicu, čekamo da sledeći stražar uđe u prostoriju i omamimo ga. Dižemo se na sam vrh, ispred ogromne kapije pritisnemo zeleno dugme za pozivanje čuvara, sakrijemo se iza kutije. Oslobođenog čuvara omamljujemo s leđa. Ulazimo u kapiju, pritisnemo polugu.

Pavel nam baca pištolj sa prigušivačem. Prolazimo kroz kanalizaciju, tiho eliminišemo neprijatelje, oduzimamo im mitraljeze. Patroliraju samo tri vojnika, ostala četvorica su zauzeta svojim poslovima i lako se omamljuju s leđa.

Postignuće "Sloboda" (Sloboda!) Na kraju kanalizacije sa desne strane vidimo kontrolnu tablu ispred prozora. Pritisnemo polugu na panelu, i na prozoru vidimo kako se otvaraju sve ćelije u zatvoru (+ karma) .


Pomažemo Pavelu da otvori kapiju - povlačimo desnu polugu na zidu.
Penjemo se pokretnim stepenicama, na vrhu vidimo gomilu fašista kako skandiraju svom Fireru. Vođa fašista priča okupljenima o bazi D6, o njenom snabdevanju i planovima da je zauzme. Dok nacisti slušaju vatreni govor, mi idemo naprijed kroz gomilu do podijuma. Slušanje kraja govora (+ karma) .

Nakon nekog vremena, Firer je obaviješten o bijegu zarobljenika, a mi odmah počinjemo bježati (tipka Shift) iz gomile u hodnik s lijeve strane. Na putu ćete morati jednom skočiti. Uspjeli smo pobjeći, ali oni nas upucaju. Pavel nas dovlači do trolejbusa, zajedno se vozimo do sljedeće stanice.

Postignuće Clean Escape Dovršite nivo Reicha, a da vas nacisti ne uhvate.

Fašisti (2. dio)

Rastanak


Ne mogu doći do stanice. Na putu nailazi na rešetku, Pavel je uzima ovnom, kao rezultat toga, naš vagon se lomi, ali onda ulazimo dalje u tunel. Idemo naprijed, Pavela stavljamo u cijev, s druge strane ga čuvari hvataju.

Otvara se kapija desno, dva fašista izlaze u potragu za saučesnicima zatočenog komuniste. Ugasimo baterijsku lampu, sakrijemo se u kut. Kada stražari sve pregledaju i vrate se, sustižemo ih i omamljujemo s leđa. Ispred je više od deset fašista na maloj dvospratnoj lokaciji, ali svi oni mogu biti zapanjeni, a ne ubijeni. Da bismo to učinili, odvrnemo bliske sijalice i pucamo na udaljene sijalice iz pištolja s prigušivačem. Ako neprijatelji ne podignu uzbunu, onda će se lako omamiti jedan po jedan.

Postignuće "Nevidljivi uljez" Završi nivo "Razdvajanje" bez ubijanja bilo koga ili podizanja alarma (+ karma) .

U dvospratnoj zgradi na drugom spratu, na kontrolnoj tabli je bilješka (5/43) .


Dižemo se na drugi sprat sobe, odatle skačemo u udaljeni zatvoreni deo, neutrališemo još tri neprijatelja, ulazimo u sobu na drugom spratu. Unutar sobe, borac koji je van forme sjedi na krevetu i odmah odustaje. Nemojte ga ubiti da biste dobili "dobar" kraj.

U blizini predanog neprijatelja leži na stolu bilješka (6/43) .


Prolazimo u drugu sobu, penjemo se u ventilaciju.

Kamp


Provlačimo se kroz ventilaciju, nalazimo Pavelovu ćeliju. Odveden je na pogubljenje, morate požuriti da ga spasite. Izlazimo iz ventilacije u susjednoj prostoriji.

U prvoj prostoriji na stolu otvaramo kutiju, unutra nalazimo komplet prve pomoći i patrone, pored nje u visećem ormariću nalazi se još nekoliko patrona. Idemo hodnikom, ulazimo u veliku dvospratnu sobu.

U prostoriji iza stakla vidimo tri stražara, ali ih je mnogo više. Idemo na desnu stranu do stepenica za drugi sprat.

Postignuće "Poklon" (Poklon) Ulazeći u sobu, idemo u desni ugao, sakrivamo se iza kutija. Slušamo razgovor dvojice stražara (+ karma) . Saznajemo da jedan od čuvara ima dobro oružje skriveno u svom ličnom ormariću. Čekamo da se čuvar javi na radiju, pa idemo u prethodnu sobu do ormarića. Idemo za njim, nakon otvaranja ormarića omamljujemo čuvara, uzimamo mitraljez sa tri poboljšanja (+ karma) .

U centralnoj prostoriji gdje su smješteni stražari, lijevo od ulaza nalazi se muzički instrument (3/17) - harmonika.

Postignuće "Nevidljivi spasilac" Završi nivo "Kamp" bez ubijanja bilo koga ili podizanja uzbune (+ karma) .


Dižemo se na drugi sprat, vidimo električara kod štita za varnice. Čekamo da se udalji od ovog osvijetljenog mjesta, omamljujemo ga u mraku. Silazimo niz drugo stepenište, idemo hodnikom do kraja, ulazimo u vrata s desne strane.

Ulazimo u zamrzivač. Evo, jedan od neprijatelja se predaje na ulazu, nema nikoga. Na kraju zamrzivača puzimo kroz otvor na lijevom zidu. Nalazimo se u prostoriji u kojoj se u kadama uzgajaju biljke. Desno je mala prostorija u kojoj se nalaze oružje i municija u ormaru. Prolazimo u Generator.

U sobi za generatore, sa desne strane, vidimo dobro osvijetljenu prostoriju u kojoj sjedi pet stražara. Na lijevoj strani nalazi se električna ploča koja može ugasiti svjetlo iznad štitnika, ali to nije neophodno. Postoji siguran način. Iz pištolja sa prigušivačem gađamo sijalice iznad uskog mosta. Prolazimo mostom, skrećemo desno, u zidu desno uz stazu je ulaz u ventilaciju. Uvlačimo se unutra, u lijevoj slijepoj ulici nalazimo kutiju s kompletom prve pomoći i svim vrstama patrona. Ispuzimo iz ventilacije, nađemo se na prvom spratu (možete doći na normalan način uz stepenice, ako ubijete pet čuvara).
Na donjem spratu vidimo vodenice. Ovdje, ispod poda, postoji mreža vodenih kanala kroz koje se može doći na drugu stranu prostorije. Tako da možete tiho zaobići sve stražare. Dolazimo do kontrolne sobe na brdu, ovdje se predaje još jedan neprijatelj, omamljujemo ga.

Pored kontrolne sobe u posebnoj osvijetljenoj prostoriji na stolu leži bilješka (7/43) .


Skočimo iz kontrolne sobe, idemo do dvostrukih crvenih vrata. Zatvorena je pa skačemo niže, usput neutraliziramo zamku za istezanje. Dižemo se i ulazimo u tunel, zatrpan komadima betona i armature.

Izlazimo iz tunela, omamljujemo dva fašista s leđa, prilazimo Pavelu i izvlačimo ga iz petlje. Napustimo ovo područje zajedno.

Baklja


Nacisti nas više ne jure, zatvorili su nas u tunel i ugasili svjetla. Ubrzo saznajemo da je u akcijama neprijatelja bilo logike. Ovaj tunel naseljavaju džinovski pauci koji žive u mraku, ali se smrtno boje svjetlosti. Stoga maknemo oružje i naoružamo se baterijskom lampom (tipka "F") i upaljačem (tipka "M"). Lampa se može puniti iz ručnog dinamo-a (držite "F", pritisnite lijevu tipku miša nekoliko puta).

Idemo kroz tunel, tu nema ništa zanimljivo. Desno podižemo rešetku iz otvora, skačemo dolje. Na dnu napravimo par skretanja i nađemo se kod lifta. S lijeve strane možete spaliti web i ući u zasebnu prostoriju, gdje možete pokupiti revolver sa tri poboljšanja od leša (+ karma) . Ulazimo u lift. Tokom uspona, obasjavamo baterijskom lampom pauke koji su se zaglavili oko lifta sa vanjske strane.

Gore u prvoj prostoriji desno, možete obići drvene daske i uzeti patrone na stolu. Izlazimo u tunel podzemne željeznice, desno je kutija sa patronama i komplet prve pomoći. Idemo lijevo, preskačemo ponor. Obasjamo dva pauka, zatim pomažemo Pavelu da izvuče čeličnu armaturu iz zemlje (brzo pritisnite "E" nekoliko puta). Armaturu koristimo kao stub za savladavanje ponora.

Penjemo se na vagon i idemo uz njegov krov.

Na krovu auta na samom početku desno leži bilješka (8/43) .


Skačemo iz auta na drugu stranu. Tada Pavel pronalazi baklju i njome prožima gustu mrežu na putu naprijed. U bočnoj prostoriji desno na stolu su patrone. Dolazimo do vrata, zatvorenih elektromagnetnom bravom. Da biste ga otvorili, morate primijeniti napon. Pavel ostaje na vratima, a mi, vođeni žicama, idemo do izvora napajanja.

Na putu do izvora struje ulazimo u prostoriju obraslu biomasom. Na početku prostorije lijevo je mala slijepa ulica u kojoj se nalazi ugljenisani leš bilješka (9/43) .


Usput ubijamo džinovske pauke svjetlom. Prolazimo kroz zaraslu prostoriju, izlazimo u usku prostoriju sa opremom. Desno na zidu punimo električnu ploču. Na krajnjem zidu u visećem ormariću nalaze se patrone i pribor za prvu pomoć. Kroz otvorena srednja vrata vraćamo se Paulu. Idemo dalje s njim.
Izlazimo iz metroa i nalazimo se unutar neke preživjele zgrade.

Na samom početku, na lijevoj strani šanka, čitamo bilješka (10/43) .


Pratimo Pavela, stavljamo gas masku i izlazimo na ulicu. Zidovi gornjeg sprata su srušeni, ali je prostorija sa desne strane sačuvana, ulazimo tamo, uzimamo neiskorišćeni filter sa leša. Po kosom zidu se spuštamo od zgrade do zemlje.

Na lijevoj strani vidimo olupinu srušenog aviona, u njegovom krajnjem dijelu možete uzeti još jedan filter (+ karma) . Pratimo Pavela u podzemni prolaz. Na širokim stepenicama skrećemo na neupadljiva vrata s desne strane, prolazimo uskim hodnikom, u sobi na stolu nalazimo dvocijevku, uzimamo je. Nakon toga, čudovište napada iza stola, uzvrati i puca na njega. Vraćamo se Paulu, penjemo se uz stepenice s njim.

Postignuće "Miš" (Miš) Potrebno je da ostanete neprimećeni od strane jata Čuvara koji trče iznad glave. Da bismo to učinili, još ne idemo naprijed, već sjedimo pored Pavela i promatramo (+ karma) .


Kada proleti jato čudovišta, krećemo dalje, uz krilo aviona prilazimo izlazu u slučaju nužde i ulazimo u avion. Unutra idemo desno u kokpit.

U kokpitu nas posjećuje vizija iz prošlosti – kako se avion srušio tokom nuklearnog napada na Moskvu. Nakon pregleda vizije, dolazimo k svijesti i pomažemo Pavelu da stavi uklonjenu gas masku (+ karma) . Pratimo Pavla.

Na ulici nas napada leteće čudovište zvano Demon. Padamo mu u šape i on nas neko vrijeme nosi kroz zrak, ali Pavel na vrijeme uništava ovo čudovište. Idemo naprijed ulicom. U kutnoj zgradi u krajnjem desnom uglu nalazi se kutija sa kompletom prve pomoći i municijom. Na kraju ulice, jato Čuvara će nas napasti. Trčimo od njih u uzak prolaz s desne strane, penjemo se u zgradu, spuštamo se pokretnim stepenicama do podzemne željeznice. Ovdje morate izdržati neko vrijeme, pucajući na čudovišta, dok crveni ne otvore masivna vrata. Nakon toga, misija će biti završena.

Crveni (1. dio)

Veliki


Dolazimo do mirne stanice "Teatralnaya", koja je pod kontrolom Crvene linije. Ovdje nema neprijatelja, ali okolo je živi svijet i mnogo zanimljivih likova.

Slušanje svih dijaloga civila nije samo zanimljivo, već je i neophodno za dobar završetak. Nakon svake dobre akcije ili slušanja, vidimo bljesak na ekranu bijele boje. Na ovom nivou postoji 10 takvih akcija.

1. Slušamo dijalog izbjeglica koje su stigle na željeznički peron na početku nivoa (+ karma) .

U prostoriji u kojoj se nalazi vagon sa natpisom "Master stanice" na lijevoj strani, na desnoj strani leži klupa muzički instrument (4/17) (+ karma) .

Nakon što prođemo u susjednu sobu kroz zavjesu, lijevo na polici nalazimo i čitamo bilješka (12/43) .

2. Prolazimo pored farme sa svinjama. Nakon nje, prosjak sjeda u međuprostoru i traži živu patronu. Dajemo pokrovitelja, slušamo njegove jadikovke. Nakon slušanja, dajemo drugi uložak (+ karma) .

3. Ulazimo u trpezariju, levo za drugim stolom slušamo dijalog dvoje ljudi (+ karma) .

5. Na kraju trpezarije sa desne strane, muškarac pokazuje deci pozorište senki. Gledamo dok se čovjek ne umori od prikazivanja životinja (+ karma) .

6. Dvije djevojke sjede lijevo od žonglera, slušamo ih do kraja (+ karma) .

7. Na ulazu u pozorište sa desne strane, i prije početka reda, stoje dvije osobe. Njihov razgovor slušamo do kraja. Kada kupac ode, prilazimo trgovcu u kapu, on će nam obećati popust. Nakon toga će doći do bljeska (+ karma) .

Postignuće "Pokrovitelj" 8. Ulazimo u pozorišnu salu, sjedamo u slobodnu stolicu desno u prvom redu. Pregledavamo sve brojeve: Cancan, Trener životinja, Bajanista, Fire Show, Gitarista, Bajanista i Gitarista (+ karma) .

9. Ulazimo u svlačionicu sa desne strane. Poslušajte plesače do kraja (+ karma).

10. Iz svlačionice ulazimo u sljedeću sobu. U krajnjem desnom uglu iza stakla vidimo dve devojke koje peru. Slušamo njihov razgovor (+ karma) .


Prolazimo kroz cijelu stanicu prateći Pavla. Na kraju puta sjedamo za sto u baru. Pijemo sa našim prijateljem. Odjednom dolaze dva vojnika Crvene linije i, po Pavelovom naređenju, omamljuju nas i vezuju.

Korbut


Major Pavel Morozov vodi nas u vezanom stanju iza sebe, a zatim nas dodaje do Crvenog generala Korbuta. Pored generala je rendžer Lesnicki, koji je izdao Red.

U sobi za ispitivanje, prvo nas muči oficir, a potom i sam generalni sekretar Moskvin, vođa crvenih. Klasično ispitivanje ne uspijeva, pa policajac koristi injekciju seruma istine. Nakon toga, vidimo viziju Artyomovog prvog susreta sa Crnim čudovištem kao dete.

Budeći se, vidimo Lenju ispred sebe - mladog sina generalnog sekretara, koji mrzi svog oca i njegov krvavi režim. Lenya nas oslobađa. Dobivši slobodu, penjemo se u ventilacijsku cijev i puzimo naprijed.

Kroz ventilaciju čujemo razgovor generalnog sekretara Moskvina i Česlava Korbuta. General nudi beskrvnu opciju za pobjedu kroz sabotažu. Slušajte do kraja dok se ne pojavi bijeli bljesak (+ karma) .


Puzimo dalje, u susjednoj prostoriji čujemo Korbutov razgovor sa borcima diverzantskog odreda. Malo dalje puzimo iz ventilacije.

Crveni (2. dio)

Revolucija


Brzo. 2. kat

Izlazimo iz ventilacije u prostoriju gdje nalazimo zaplijenjeno oružje. Na zidu vidimo kartu ovog nivoa. (Nivo je velik i zbunjujući, pa ćemo nekoliko puta na zidovima sresti istu mapu, gdje će neprimjetna zastavica označavati našu lokaciju).

Izlazimo iz sobe, idemo mračnim hodnikom desno, obilazimo detektor metala duž desnog zida, omamimo dva neprijatelja. Silazimo niz stepenice, prateći trećeg neprijatelja.

Čekamo da se na interfon na zidu javi stražar koji je sišao dole. Kada završi, pojavit će se bijeli bljesak (+ karma) . Tek sada ga omamimo.

Na donjem spratu na stolu nalazimo bilješka (14/43) .

Na donjem spratu u blizini stola nalazimo muzički instrument (8/17) .


Oklopni voz B-071

Nakon prolaska u susjednu prostoriju, dolazimo do tehničke metro stanice, gdje na šinama stoji komunistički oklopni voz. Ovdje na ulazu nalazi se štit koji gasi svijetle izdužene lampe. Gasimo svjetlo i nečujno obilazimo stanicu uz desni zid. U centru vidimo lokomotivu voza koja stoji, oko nje nema ničeg zanimljivog, a ima dosta straže. Dolazimo do krajnjeg desnog ugla.

Prolazimo od klavira do sljedećeg malog zida, na njemu vidimo telefonsku slušalicu, a malo lijevo je fascikla - nota (15/43). Možete ići dalje u oružarnicu, pa u garažu, ali tamo nema ništa zanimljivo.

Vraćamo se u sobu sa oklopnim vozom. Desno od male utovarne dizalice je izlaz iz sobe, ugasite svjetlo ispred vrata, tiho trčite tamo.

Proizvodna radnja (A2)

Onda ulazimo u prostoriju gdje se testira neka vrsta plina. Okolo ima mnogo cijevi i cisterni, ispod poda je mreža kanalizacijskih tunela. U sredini prostorije je 5-6 čuvara. Idemo do desnog blizu ugla, prilazimo štitu, gasimo svjetlo. Idemo do lijevog ugla, uz lijevi zid idemo naprijed, zaobilazeći kabinu s električarom s desne strane. Dalje uz lijevi zid je spust u kanalizaciju, prolazimo dalje uz nju.

Na drugom spratu u prostoriji sa kontrolnom pločom na stolu leži bilješka (16/43) .


Izlaz sa ove lokacije je na potpuno neočiglednom mjestu - trebamo proći kroz veliki okrugli ventilator koji se nalazi na drugom spratu. Prije toga, u prostoriji na drugom spratu, isključite prekidač da zaustavite ventilator, a zatim se popnite kroz zaustavljene lopatice na lijevoj strani gdje je savijena zaštitna mreža.

Skladište (A1)

Nakon prolaska ventilatora, odlazimo na drugi sprat skladište. Silazimo niz stepenice iza kolone. Ispod su dva čuvara.

Slušamo kraj razgovora dvojice čuvara o tome gdje je tovar smješten (+ karma) .

Jedan čuvar će otići, preostalog omamimo, na obližnjem stolu uzimamo bilješka (17/43) .


Spustivši se na prvi sprat, prelazimo do suprotnog zida, idemo naprijed, držeći se za njega, tako da će ispred nas biti stepenište. Penjemo se stepenicama na kutije, gasimo lampu, idemo do suprotnog zida, skačemo naprijed i penjemo se na druge ljestve. Tako nečujno idemo do izlaza u krajnjem desnom uglu skladišta.

Izlazimo iz magacina, u hodniku na uglu otvaramo garderobu, unutra nalazimo muzički instrument (10/17) - harmonika.


Blok post (B1, B2)

Izlazimo u tunel metroa. Ako je bila uzbuna u prethodnim prostorijama, sada će mitraljezac na utvrđenom mjestu odmah početi pucati na nas. Ako nismo digli pometnju, onda će ovdje biti potrebno zaobići samo dva čuvara.

Do kraja prisluškujemo razgovor između mitraljezaca i stražara (+ karma) .


U tunelu skrećemo na stazu sa desne strane. Kapija se otvara, odatle izlaze dva stražara, još dva su malo dalje. Zaobilazimo ih sve u mračnim kutovima, idemo dalje duž tunela. Na kraju napuštamo „crvenu“ stanicu metroa i penjemo se u usku pećinu, obavijenu paučinom i ispunjenu ljudskim leševima. S druge strane pećine, sastaje nas poznati rendžer.

Derailed Achievement Ubijte sve naoružane neprijatelje na nivou, uključujući dolazeća pojačanja.


Postignuće Invisible Soldier Kompletna revolucija bez ubijanja ili podizanja uzbune.

Na šinama

Regina


Posjetimo rendžera Andreja Kuznjeca. Šalje nas dalje napred u improvizovanom oklopnom vozu "Regina". Ulazimo u ovaj auto (tipka "E"), palimo motor (razmak), upalimo farove (tipka F) i vozimo naprijed duž šina (tipka "W"). U oklopnom vozu možete stati u bilo kojem trenutku i izaći da pregledate grane koje naiđu na putu.

Gotovo na početku staze s lijeve strane vidimo ulaz u prostoriju. Unutra nalazimo muzički instrument (11/17) - harmonika.


U drugoj grani lijevo (vrata sa natpisom "Generator") nalazimo jazbinu pauka. Pet leševa unutra korisne stvari, kertridži i filteri. Ali da biste dobili ove stvari, morate imati posla sa desetak pauka.

U jazbini idemo lijevom stazom, nakon nekoliko skretanja vidimo desno hodnik, osvijetljen crvenim svjetlom. Idemo ovim hodnikom, na krajnjem zidu uključujemo generator. Svi pauci u jazbini umiru od uključenog svjetla. Postoji bijeli blic (+ karma) .


Idemo dalje uz željeznički tunel. Na desnoj strani puta iza željeznih limova leži leš, na njemu se nalaze patrone i filter.

Na lijevoj strani će biti treća vrata. Unutra je nekoliko poplavljenih prostorija, u posljednjoj prostoriji su patrone, noževi i novac. Ovdje nema neprijatelja, ali pri izlasku iz poplavljenog dijela nazad do voza, napadne nas pauk, brzo ga zbacimo sa sebe (pritisnuti "E" nekoliko puta).

Vozimo se do zatvorene kapije. Napuštamo oklopni voz i idemo do vrata s desne strane. Prolazimo kroz sobe sa paučinom, palimo i ubijamo pauke. Na kraju putovanja, uključite generator, vratite se u voz. Pritisnemo polugu lijevo od kapije i ona se otvara.

Iza otvorene vazdušne komore vazduh je kontaminiran, pa odmah stavljamo gas masku.

Prije nego što dođemo do račvanja, pucamo na željezničku strelicu s lijeve strane da promijenimo staze. Ubrzamo i probijamo drveni zid. Postoji bijeli blic (+ karma) . Unutra nalazimo dva leša sa municijom. Da bismo se vratili, preokrenemo račvanje, ponovo ispalimo strijelu i sada već vozimo uz lijevi krak željezničke pruge.

Na drugom račvanju napuštamo Reginu i idemo do otvorenog voza na lijevoj pruzi. Prolazimo pored nekoliko automobila, na kraju nalazimo ljudski leš. Ima blic (+ karma) .


Idemo duž šina, ispred vidimo vagon koji stoji na putu. Ispred auta možete sići i proći kroz vrata sa desne strane. Tamo će nas dočekati nekoliko psećih čudovišta, a u jednoj od prostorija u blizini rešetke nalazi se sačmarica sa šest metaka.

Postignuće "Izađi!" (Scram) Ubijte sve Čuvare prije nego što stignu do oklopnog voza.

Sljedeća vrata lijevo od pruge vode do male ambulante. Ovdje, krajičkom oka, možete vidjeti sjene mrtvih ljudi i čuti zagrobni šapat. Prolazimo do kraja, nalazimo jedini vidljivi leš. Nakon toga se neko vrijeme pojavljuju svi nevidljivi leševi, a zatim nestaju, a sjene se više ne vide. Ići u belo (+ karma) .


Guramo auto u slijepu ulicu s desne strane. Vozimo se malo unazad, pucamo u željezničku strelicu da skrenemo put na lijevu stazu. Ubrzamo, idemo naprijed i probijamo drvene zidove.

banditi


Na početku nivoa možete ići na poleđina, zavući se ispod prepreke i pronaći leš sa municijom i drugom municijom. Nakon toga će se pojaviti bijeli bljesak (+ karma) .


Penjemo se u oklopni voz, zabijamo drveni zid, iza njega susrećemo voz sa mirnim izbeglicama. Ovdje možete kupiti oružje, municiju i granate. (Vrijedi kupiti nišan za noćni vid za jedno od oružja ako ćete nečujno proći ovaj nivo. Ne palimo baterijsku lampu da ne bismo privukli pažnju, već gledamo u mrak kroz nišan). Izbjeglice upozoravaju da se ispred njih nalazi banda razbojnika.

Desno od prodavnice oružja slušamo razgovor žene i njene ćerke (+ karma) .

Idemo naprijed duž šina. Desno će biti vrata koja vode do sporednog kolosijeka, ulazimo u njih. Ulazimo u voz na sporednom koloseku, tiho prolazimo desno, vidimo dva neprijatelja i devojku. Omamljujemo bandite s leđa, djevojka je spašena (+ karma) (Ako nemate vremena na vrijeme, djevojka se može ubiti). Minut kasnije dolazi treći razbojnik, mi ga gledamo na ulazu u voz i takođe ga omamimo.


Idemo dalje šinama, idemo do raskrsnice. Ovdje lijevo omamljujemo usamljenog razbojnika kanisterom. Probijamo se u mraku do desnog zida, uz njega plavom vatrom odostraga prilazimo razbojniku koji sjedi na platformi, omamljujemo ga, zatim omamljujemo razbojnika ispred platforme. Idemo naprijed stazama, neutraliziramo još tri razbojnika. Oslobodimo taoca, on otkotrlja kolica koja stoje na šinama. Sada se možemo vratiti i dovući naš oklopni voz ovdje.

Prolazimo zelene radioaktivne lokve, a nakon njih odmah napuštamo oklopni voz. Ispred velikog logora razbojnika.

Na samom početku ulazimo na vrata sa desne strane, u desnom separeu nalazimo bilješka (19/43) .


U razbojničkom kampu s lijeve strane je stambeni voz od tri vagona, u njima trebate omamiti oko pet razbojnika. Desno od kolosijeka je utvrđeni kontrolni punkt, u njega možete ući samo kroz prva vrata s desne strane. Ulazimo na vrata, idemo naprijed uskim hodnikom, omamljujemo protivnike, na kraju pritisnemo polugu na zidu da otvorimo kapiju na željezničkim prugama ispred nas. Sada možete ići dalje oklopnim vozom.

Idemo lijevom stazom do kraja, u slijepoj ulici vidimo vagon sa svježim leševima - to su poginuli borci isturenog odreda izbjeglica. Vidimo bijeli bljesak (+ karma) .


Idemo desnom stazom, ulazimo na vrata desno, ulazimo u logor razbojnika.

Commando Achievement Spasite ženu i njenu djecu u Banditima bez podizanja uzbune. Da bismo to učinili, brzo prolazimo kroz hodnike, omamimo bandite. U kuhinju idemo pravo, pa ćemo na kraju ući u sobu sa taocima. Omamljujemo nadglednikovog razbojnika (pritisnite "E" nekoliko puta) (+ karma) .

Ispred sobe sa taocima je soba sa mrtvim čovekom na stolici, vraćamo se u nju, na stolu kod leša uzimamo bilješka (20/43) .


Vraćamo se u oklopni voz, prevedemo strelicu da idemo pravim putem. Od ubrzanja probijamo drvene kolce, ali to naš oklopni voz čini neupotrebljivim.

Zatim idemo pješice, prolazimo kroz par vagona praznog voza, izlazimo do napuštene trošne i poplavljene stanice metroa. Ispred, ispod mosta, povlačimo konopac, čuje se zvono i ribar na čamcu žuri na znak u pomoć. Dok on pliva, moramo se boriti protiv nekoliko talasa čudovišta. Napadaju nas čudovišta koja puze po zidovima kao majmuni, pa se od njih nema gdje sakriti, samo ih pucajte iz mitraljeza ili višestruke sačmarice. Nakon par minuta, uskačemo u čamac i otrgnemo se od čopora čudovišta.

tamne vode


Zajedno sa ribarom Fedyom plovimo do stanice u Veneciji.

U desnom uglu čamca biramo bilješka (21/43) .


Na putu srećemo čudovišta, koja se zovu škampi. Obično miroljubivi škampi iznenada napadnu čamac, odbiju ih ručno (pritisnite "E" nekoliko puta), a zatim ih pucaju iz oružja.

Na kraju, ribar kutijom eksploziva uništava sve škampe koje su jurile.

Venecija


Plovimo u Veneciju. Idemo do trgovačkog prostora, usput čujemo razbojnika kako priča o Crnom čudovištu u cirkusu Oktobarske stanice, pa dalje tamo.

Na centralnom trgu ulazimo u prvo skretanje lijevo, dajemo prosjaku patronu, pojavit će se bijeli bljesak (+ karma) .
Na isti način ulazimo u prvo skretanje desno i dajemo patronu drugom prosjaku (+ karma) .
Ulazimo u drugo skretanje desno, ulazimo u kancelariju šefa Venecije - Bocmana. Ovdje, lijevo od stola leži bilješka (22/43) .

Na centralnom trgu prelazimo u treće skretanje desno, ulazimo u bar. Prolazimo dalje, ispred vidimo javnu kuću, u koju su otišli "crveni". Na lijevoj strani možete kupiti oružje i municiju.

Postignuće "Reunion" (Reunion) Ulazimo u hodnik između prodavnica oružja, ovdje nalazimo streljanu. U streljani morate u tri runde gađati sve pacove koji su ponestali, a onda ćemo dobiti nagradu - plišanog medvjedića (+ karma) . Osvojenog medvjedića nosimo uplakanom djetetu ispred streljane (+ karma) .


Ulazimo u bordel, spuštamo se na prvi sprat, vidimo kako Morozov i još jedan "crveni" ulaze u sobu. Prisluškujemo ih, a onda odlazimo na vrijeme sa djevojkom koja je došla. Možete naručiti privatni ples od djevojke.

U bordelu u prizemlju, na staklenom terariju, leži bilješka (23/43) .


Vraćamo se na pijacu u prodavnice oružja, idemo dalje, skrećemo u zadnji zavoj. Prateći "crvene" ulazimo u magacin Venecije. U skladištu ima puno neprijatelja, pa gasimo svjetlo i omamljujemo ih u mraku.

Prošavši magacin do kraja, ulazimo u prostoriju u kojoj nas čekaju crveni. Razoružamo Pavela Morozova, ali nešto kasnije on se uspijeva sakriti i blokirati put naprijed iza sebe. A sve zbog napada ribara koji se htio obračunati s razbojnicima. Rybak se izvinjava i pokazuje nam drugi put do Oktjabrske - preko površine. Oblačimo odijelo, gas masku i ustajemo.

Zalazak sunca


Upis u dnevnik: Močvare

Izlazimo na površinu u močvarnom području. Ribar nas uputi i onda se vraća u metro. Moramo ući na trajekt, ali prije toga moramo pronaći benzin. Benzin može biti na dva mjesta: na benzinskoj pumpi ili u avionu (potrebno je posjetiti oba mjesta, benzin će se pojaviti tek na drugom mjestu).

Teškoća je u tome što je oko močvare. Ovdje možete hodati samo po čvrstom tlu. Ako padnete u vodu, junak će potonuti na dno, a zatim automatski doplivati ​​do najbliže obale.

Postignuće "Ronilac" (Ronilac) Pad u močvaru 10 puta.

Postignuće "Opremljen" Pronađite svu opremu u močvarama. 1. Prvo idemo lijevom stazom, prolazimo u pukotinu u zidu, nalazimo leš sa patronama. 2. Ulazimo u centralni dio, unutar jedne od garaža nalazi se oružje i municija. 3. Pored garaža nalazi se dvospratna kula sa oružjem. 4. Od početka idemo pravim putem, nalazimo leš u blizini porušenog temelja. 5. Stigavši ​​do aviona, penjemo se na njegovo krilo, sa desnog krila skačemo na ostrvo gdje se nalaze patrone. 6. Patrone sakupljamo u blizini kanistera unutar benzinske pumpe. 7. Na uskom fragmentu penjemo se na krov benzinske pumpe, tamo leži leš sa patronama. 8. U zgradi kod benzinske pumpe zavlačimo se ispod lima u sobu, nalazimo oružje i municiju (+ karma) .


Idemo desnom stazom sa zastavicama koje pokazuju gdje je čvrsto tlo. Putem stižemo do srušenog aviona. Ulazimo u avion sa lijeve strane, kod pilotske kabine provjeravamo limenke benzina, prazne su. Napolju napada divovsko vodeno čudovište, ali onda ponovo zaroni u vodu.

Iz aviona se vraćamo malo nazad, pa idemo na desnu stranu, prolazimo pored cisterne i dolazimo do benzinske pumpe. Unutra nalazimo kanistere, od kojih jedan sadrži benzin.

Na benzinskoj pumpi na stolu pored kanistera leži bilješka (24/43) .


Nakon što smo pronašli benzin, odlazimo na čistinu između benzinske pumpe i aviona. Na rubu čistine nalazi se dizel agregat i žica koja vodi na drugu stranu močvare. Sa ovog mjesta se već vidi crkva, do koje trebamo stići. Sipajte benzin u generator, pritisnite dugme na daljinskom upravljaču, sačekajte da stigne trajekt.

U to vrijeme, džinovsko čudovište ponovo ispuzi iz vode. Upucamo ga neko vrijeme, onda će demonsko čudovište uletjeti i čudovište će time odvratiti pažnju. Uskačemo na trajekt i otplovimo odavde.

Noć


Zapis u časopisu: Crkva

Slijećemo na obalu, uzimamo gas masku i set filtera. (Nivo se mora brzo proći i pokupiti sve nadolazeće filtere, inače se možete ugušiti). Pred sobom vidimo temelj trošne zgrade. Idemo na lijevu stranu zgrade.

Na prvom spratu postoji čudna anomalna zona, gde junak počinje da diše dublje i češće, a neprocenjivi vazduh u gas maski se brže troši. Ali unutra je leš sa filterom za gas masku.

Napolju se penjemo po pločama na drugi sprat lijeve zgrade, čistimo zamku mina, unutra nalazimo naočare za noćni vid (tipka "N" za korištenje). Naočarima je potrebna energija za rad, baš kao i baterijska lampa.

Na drugom spratu u sledećoj prostoriji iza zida uklanjamo još jednu zamku, dalje na spratu nalazimo bilješka (25/43) .


Prolazimo naprijed kroz zgradu, s lijeve strane prolazimo ispod porušenog magistralnog puta. Ispod lijevog fragmenta autoputa gori vatra, a u blizini leže gas maska ​​i filter. Zatim idemo cestom uz autoput, na kraju nalazimo filter na litici. Skrećemo lijevo, prolazimo kroz močvaru, vođeni zastavama. Brzo ulazimo u zgradu na dva sprata, dok nas juri ogromno čudovište.

Unutra idemo pokretnim stepenicama. Budi pazljiv! Drugi sprat je ispunjen zamkama koje se teško vide u mraku. Prilazimo mjestu gdje sija reflektor, primjećuju nas rendžeri, smješteni u crkvi. U kuhinji i pored otvorenog prozora su filteri. Prilazimo otvorenom prozoru, izlazimo u njega i krećemo se drvenom stazom, dolazimo do velike čistine ispred crkve.

Gazda: Divovsko vodeno čudovište

Prolazimo do crkve uz brvno, ali ne stižemo, gura nas džinovsko čudovište. Prestani da bežiš od njega, vreme je da ga uništiš. Rendžeri iz crkve nam pomažu pucajući u mala čudovišta od škampa, tako da ništa neće stati na put. Trčimo oko ostrva, izbegavamo gazdine napade ovna i napadamo ga. Ne gubimo ni sekundu vremena, inače bi svi filteri za gas masku mogli završiti. Zapaljive granate su najefikasnije protiv ovog šefa (držite "Tab", pomaknite miš udesno da odaberete granate, a zatim pritisnite "C" da ih bacite). Par granata se može naći upravo ovdje u centru ostrva. Kada je šef poražen, ponovo se krećemo duž balvana i konačno dolazimo do naših saveznika.

Virus (1. dio)

Katakombe


Upis u dnevnik: Kroz pakao

Na samom početku pored kreveta stoji muzički instrument (12/17) .


Budimo se unutar hrama, budi nas snajperistica Anya. Ovdje možemo potrošiti akumuliranu vojnu municiju na oružje i njegove nadogradnje. Prilazimo ulaznim vratima hrama, u ovo vrijeme neko kuca na njih. Bio je to Lesnitsky sa odredom "crvenih" vojnika koji je odlučio da napadne predstražu rendžera. Tokom napada, rendžeri su ubijeni, Anya je zarobljena, a mi nekim čudom preživljavamo pod ruševinama raznesenih vrata.

Probudivši se, vidimo da su ulazna vrata zatrpana, ali su vrata podzemnih katakombi otvorena. Ajmo tamo. Prolazimo mračni vijugavi tunel, na putu se nalazimo u posebnoj zoni u kojoj ne radi struja, što znači da ne možete koristiti baterijsku lampu ili naočare za noćno gledanje, već samo upaljač. Silazimo drevnim drvenim liftom.

Tokom spuštanja borimo se protiv čudovišta koja skaču sa svih strana. Nakon sljedećeg napada padamo s lifta, pa idemo uz drugi sprat katakombi. Izlazimo na račvanje i vidimo kako nekoliko čudovišta trče s desna na lijevo, bježeći od nečega.

Ne napadajte čudovišta koja bježe. Biće bijeli bljesak (+ karma) .

Idemo na desnu stranu, odakle su čudovišta pobjegla. Biće bijeli bljesak (+ karma) . Na ovom putu ponovo ćemo se naći u zoni u kojoj ne radi struja. Ovo nije slijepa ulica, već alternativni put, na kraju ćemo se ipak vratiti na glavni put.


Skrećemo lijevo, dolazimo do vodopada. Iza njega, u okrugloj prostoriji sa stupovima, vrebalo je nekoliko stražara. Ubijamo ih, a onda okrećemo mehanizam na drvenim vratima da ih otvorimo.

Iza vrata nalazimo se u velikoj prostranoj pećini, na čijem se dnu nalaze drevne kamene građevine. Idemo lijevo, držimo se za ručku koja visi odozgo i kotrljamo se dolje. Ovdje upoznajemo nova čudovišta - mutirane slepe miševe. Oni opsesivno lete okolo i napadaju izdaleka ultrazvukom, pa ih prvo morate uništiti. Prilazimo liftu, povlačimo polugu da ga spustimo. U ovom trenutku se borimo protiv neprestanih napada čudovišta. Sjedamo u lift i idemo dalje. Na mostu, ogromno čudovište nam blokira put. Zajedno sa čudovištem padamo u okruglu kamenu arenu sa stubovima.

Gazda: Rhino

Ogromno čudovište prekriveno je debelom, neprobojnom kožom. Gađati ga oružjem je besmisleno. Čudovište je nespretno i napada samo sporim napadima, ovo treba iskoristiti. Stojimo iza kamenih stubova, čekamo da se gazda zabije i upadamo u sledeću kolonu. Kada su svi stubovi ove sobe uništeni, pratimo čudovište u drugu sobu i tamo ponavljamo istu taktiku. Kada su svi stupovi i mali zidovi uništeni u drugoj prostoriji, čudovište će se iscrpiti i pasti na pod. Mi to postižemo. Zidovi pećine bez stubova ne mogu izdržati gornji sprat, pod njegovim pritiskom ceo donji sprat je poplavljen vodom. Potok nas vodi još niže pod zemlju - u tunel našeg rodnog metroa.

Infekcija


Dnevnik: Kroz vatru

Osvestimo se u tunelu metroa. Penjemo se u ventilaciju, odatle vidimo kako Anju odvode negdje dalje. Puzimo dalje, vidimo da "crveni" vojnici pucaju na civile. Pod izgovorom čišćenja od zaraze, "crveni" su strijeljali sve stanovnike i zapalili mirnu stanicu metroa.

Brzo puzimo naprijed, spuštamo se sa ventilacije, omamljujemo dva vojnika prije nego što upucaju posljednjeg preživjelog. Flash (+ karma) . Slušamo preživjelog do kraja. Biće još jedan bijeli bljesak (+ karma) .


Ovdje na stolu možete uzeti uređaj za noćno gledanje, kao i jedinstveni mitraljez, ojačan cilindrom sa komprimiranim zrakom, koji se mora stalno pumpati.

očišćen dio stanice

Izlazimo u tunel podzemne željeznice, neutraliziramo tri neprijatelja na platformi. Ispred su tri međusobno povezane sobe, od kojih svaka sadrži dva neprijatelja, plus još jednog neprijatelja u drugoj prostoriji na balkonu. Iz prve sobe možete se uvući u suprotni tunel podzemne željeznice i kroz njega proći do treće sobe. Budite oprezni, usput će biti zamka za istezanje. U trećoj prostoriji ulazimo na plava vrata sa simbolom lobanje.

Zadimljeni dio stanice

Upadamo u zadimljeni dio, stavljamo gas masku.

Ulazimo u drvenu sobu s desne strane, u posljednjoj udaljenoj sobi koju nalazimo muzički instrument (13/17) .


Ovde su tri neprijatelja u velikoj centralnoj prostoriji. U centru se možete popeti na drugi sprat, odakle se nalaze ventilacioni šahti u levom i desnom tunelu metroa. S jedne strane, drvena konstrukcija, jedan neprijatelj u blizini, i još par neprijatelja u slijepoj ulici donjeg sprata - ne treba nam ovdje. S druge strane, na drugom spratu je kupe, idemo tamo. Neprijatelja neutraliziramo na ulazu u automobil.

U zadnjem pretincu automobila na stolu nalazimo bilješka (26/43) .

Na drugom izlazu iz auta nalazimo muzički instrument (15/17) .


Skočimo dole, neutrališemo još dva neprijatelja. Uskom stazom zahvaćenom vatrom prelazimo na sljedeći dio.

Gori dio stanice

Spuštamo se u podzemni prolaz do šina, prolazimo do kraja. Popnite se i omamite najbližeg neprijatelja. Na gornjem spratu neutrališemo još dva "crvena". Nema potrebe trčati preko slomljenog mosta, on će se srušiti. Silazimo, ulazimo u sobu sa zapaljenim leševima. Najbližeg neprijatelja omamljujemo, čekamo da se još dvojica raziđu, a zatim i njih jednog po jednog.

Zatim prelazimo u sobu-biblioteku. Jedan neprijatelj je dole i jedan na balkonu s lijeve strane. Preskačemo kroz zapaljeni prsten u desnom zidu, idemo vatrenim hodnikom. Standardno, ovdje postoje samo dva neprijatelja, ali ako se uzbuna digla na nivou, onda će ih biti mnogo više i bit će mnogo teže proći bez ubijanja.

Ulazimo na crvena vrata, vidimo izdajnika Lesnitskog, koji je uzeo Anju za taoca.

Postignuće "Spasitelj" (Spasitelj) Lesnicki nam nudi zamjenu: uklanjamo gas masku (držimo tipku "G"), a on pušta Anju. Ispunjavanje njegovog zahteva (+ karma) .


Ili ćemo ukloniti gas masku, ili ćemo pucati na Lesnitskog. U svakom slučaju, on uspijeva pobjeći, a Anya i ja nekim čudom napuštamo umiruću stanicu metroa.

Virus (2. dio)

Karantin


Dnevnik: Zaraza

Nakon razgovora sa Anjom, idemo na ulaz iz karantinske zone. Dolazimo do doktora i policajca koji razgovaraju, slušamo i onda zajedno sa njima ulazimo na otvorena vrata.

Sa desne strane vidimo sto sa kompjuterom, obilazimo ga, sa druge strane nalazimo bilješka (27/43) .


Prolazimo kroz gomilu ljudi, stražari nas puštaju unutra, a drugim civilima nije dozvoljen ulazak. Nakon što prođemo kroz masivna metalna vrata, nalazimo se u mračnoj prostoriji.

Postignuće "Zaboravljeno" Pronađite svu skrivenu municiju u karantinu. Ukupno morate pronaći pet keš memorija. 1. Iza metalnih vrata na ulazu. 2. Na početku u prozoru lijevog vagona. 3. Skrećemo lijevo, na lijevoj strani će biti još jedan vagon sa municijom u prozoru. 4. Idemo dalje desno, sa desne strane u autu još ima municije. 5. Još jedno skretanje udesno i zadnja municija u autu desno.


Odlazimo u svijetlu sobu, ovdje nas čeka okultista Khan. Podsjeća nas na misiju sustizanja crnih i nudi svoju pomoć u tome. Pratimo Khana, koji zna najbrži put kroz Interlinear.

Došavši do račvanja, idemo u slijepu ulicu s desne strane, pokupimo se na stolu bilješka (28/43) .

Na račvanju idemo lijevo, opet lijevo, nalazimo gitaru koja leži kraj zida muzički instrument (16/17) .


Na putu možete posjetiti prodavnicu oružja. Pređimo na Khana.

Crna (1. dio)



Unos u časopis: River of Destiny

Idemo naprijed, prolazimo kroz navijače dok ih Khan ne zaustavi. Ulazimo u malu kanalizaciju. Khan će skočiti.


Nakon što prođemo veliku praznu sobu, nalazimo se u prostoriji sa stupovima. Ovdje se borimo protiv gomile čudovišta. Idemo dalje duž cijevi, spaljujemo mrežu upaljačem, zajedno s Khanom izbijamo staru rešetku. U susednoj prostoriji odjednom vidimo telefon koji zvoni na zidu.

Postignuće "Ničiji dom" (Nobody's Home) Ignorišite pozive i ne dižite slušalicu.


Na kraju ulazimo u kolektor, gdje teče voda, stajemo ispod vodopada i padamo u Rijeku sudbine. Na drugom svetu vidimo vreme i mesto gde se završio prvi deo igre - na vrhu Ostankino kule, kada je Artjom projektilima uništio sve "crne" mutante. Tada vidimo prvu potjeru za posljednjim preživjelim "crnim" mladunčetom. Vraćamo se u sadašnjost i jurimo mladunče uz gorući voz.

Tu se vizije završavaju, a mi se na čudan način transportujemo što bliže vozu kojim se prevozi crno. Sjedamo u vagon i pokušavamo sustići voz prije "crvenih" diverzanata.

Chase

Dnevnik: Vlak za budućnost

Idemo sa Khanom na kolicima iza voza Hansa. Na paralelnoj desnoj stazi sustižu nas „crveni“ vojnici na nekoliko vagona. Možete ih upucati, ili jednostavno sjesti i sakriti se od njihovih metaka.

Postignuće "Bloodlust" (Bloodlust) Ubijte sve "Crvene" na nivou Chase.


Nakon nekog vremena sustižemo voz i uskačemo u njega. Ovdje je već sletio još jedan odred komunista. Idemo uz uske vagone-platone, pucamo u vojnike. (Da ne bismo ubili neprijatelje na ovom nivou, iz daljine pucamo jednom u noge, u ovom trenutku trčimo iz blizine i omamljujemo udarcem iz kundaka).

Ulazeći u prvi auto sa zatvorenim krovom, desno na kutiji nalazimo bilješka (30/43) .


Ulazimo u vagon sa kavezima, ovdje nalazimo Crno mladunče. Saboteri potkopavaju voz, Black nam u ovom trenutku pruža ruku i daje novu seriju vizija. Ovog puta Artem se priseća majčinog lica, kao i prvog kontakta sa Černijevim kao dete. Probudivši se, vadimo Crnog iz gorućeg voza.

Prelazak

Dnevnik: Dijete

Izvlačimo Blacka na površinu, u radioaktivnom zraku dolazi k sebi. Black uspostavlja telepatsku vezu s nama i počinje komunicirati kako nivo napreduje.

Silazimo dole, idemo na obalu reke Moskve. Uz obalu rijeke zaleđene, po ovom ledu možete ići dalje. Nakon prolaska kroz led ispod mosta, ponovo izlazimo na obalu i ispred sebe vidimo veliki transparent sa plakatom.

Gledajući poster, Black kaže da i on želi da nosi odjeću. Flash (+ karma) .


Idemo uz stepenice, ulazimo u zgradu, ubijamo nekoliko čudovišta, izlazimo na prizemni voz. Prolazimo kroz automobile, vidimo Černija, obučenog u dečiju odeću. Odjednom, džinovski demon upada, podiže cijeli naš auto i baca ga u vodu.

Plivamo na ledu usred rijeke. Duboko je ovdje, ne možeš ponovo pasti u vodu. Trčimo preko leda do potonulog broda koji viri iz vode.

Dižemo se do broda, na njegovom nosu pored leša koji nalazimo bilješka (32/43) .


Trčimo dalje po krovovima poplavljenih vagona. Na kraju idemo uz stepenice.

crna (2. dio)

Most


Ulazimo u sobu s lijeve strane. U krajnjem lijevom uglu nalazi se spremište patrona i puška (+ karma) . Idemo gore, nalazimo se na kolovozu mosta pod kišom.

Donji nivo mosta

Crno mladunče privremeno nam infracrvenim vidom pokazuje gdje su čudovišta ispred. Ovo može pomoći da se zaobiđu neka čudovišta, a da ih čak i ne uznemirite.

Postignuće Rain Man Dovršite nivo Mosta bez ubijanja neprijatelja.


Prvu grupu čudovišta s desne strane zaobilazimo uz preživjeli dio mosta. Drugu grupu zaobilazimo stazama s lijeve strane. Iza velike kolone lijevo je gas maska. Prolazimo u mračni tunel, sa dugim osloncima sa strane.

Na kraju lijevog velikog oslonca nalaze se vrata, ulazimo tamo i nalazimo bilješka (33/43) .


Idemo pokretnim stepenicama. Odozgo nas čekaju dva šišmiša i jedno obično čudovište. Zatim obilazimo sav šut, ulazimo u sobu s lijeve strane i penjemo se stepenicama.

Gornji nivo mosta

Dolazimo do pješačkog dijela mosta. Ovdje vidimo uništeni odred rendžera i interfon koji je ostao od njih. Ispred nas čeka čudovište, slepi miševi sjede na dva bočna stupa. Malo dalje par čudovišta i par miševa. Penjemo se na brdo u centru, hvatamo udicu i vozimo naprijed na sajli okačenoj o plafon.

Uspjeli smo proći pod mosta, ali tada nas napada demon leteći i pokida sajlu. Padamo. Crna odvlači pažnju demona, pa uspijevamo pobjeći neozlijeđeni. Ulazimo na vrata sa desne strane, prolazimo kroz vagon metroa. Zajedno sa crnom idemo dalje po površini.

Depot


Dnevnik: Zajedno putovanje

Idemo prugom, izlazimo do depoa. U kući s lijeve strane je kutija za municiju. Ispred je velika platforma, nekoliko vagona na pruzi, ali neprijatelja nema.

Prilazimo krajnjem lijevom uglu depoa, ulazimo u trošnu zgradu (na ulazu je zamka). Unutra, u zadnjem delu polomljene GAZele, nalazimo mrtvo telo. Flash Light (+ karma) .


Idemo do krajnjeg desnog ugla, gdje sija jedini reflektor. Ulazimo na vrata, prolazimo kroz sobu. Dočekuju nas mirni rendžeri koji su se ovdje privremeno zaustavili. Završili smo u velikom mračnom hangaru prepunom vozova. U sljedećem autu možemo kupiti oružje i municiju. Dižemo se na drugi sprat, ulazimo u podignuti auto.

Hangar 1

Mirni rendžeri se žurno okupljaju i odlaze odavde, a sa druge strane hangara upada odred "crvenih" vojnika. Ukupno ih je oko 10. Najbolje je koristiti uređaj za noćno osmatranje i omamljivati ​​neprijatelje jednog po jednog. Čekamo da se komunisti raziđu na svojim pozicijama. Skočimo iz auta u uzak prolaz s desne strane, omamimo jednog neprijatelja, puzimo do kula ispred, gdje su sjela dva snajpera, tiho ih eliminišemo s leđa. Izlaz iz ove prostorije je desno od uključenog reflektora. Možemo odmah da krenemo odavde, pošto u ovom hangaru nema ništa zanimljivo, samo u najdaljoj kutiji je skrovište municije.

Kantina

Prolazimo hodnikom, penjemo se stepenicama. Crni nas dočeka s druge strane rešetke, doda nam filter za gas masku. Pored rešetki na podu vidimo bilješku. Ulazimo na vrata sa desne strane, ulazimo u trpezariju. Desno je velika dugačka prostorija, a lijevo mnogo malih pomoćnih prostorija. Najbolje je nečujno hodati kroz lijeve sobe.

Nakon što na kraju prođemo kroz levu sobu, omamimo jednog neprijatelja i odmah naletimo na vrata sa desne strane. Silazimo niz međuspratne stepenice.

Hangar 2

Ovdje postoje dva ulaza u hangar. Ako krenemo stazom na kojoj sedi Blek, neprijatelji će nas videti odmah na ulazu. Ako prođemo kroz tajni prolaz ispod stepenica, nečujno možemo izaći na lijevom zidu hangara.

U ovom hangaru takođe nema ništa zanimljivo, samo još jedan odred "crvenih". Da brzo prođemo ovo mjesto, izlazimo iz prvog podzemnog prolaza, iza polica vidimo drugi isti ulaz, čekamo da se neprijatelji odmaknu od njega i skačemo tamo, izlazimo na desni zid hangara, ulazimo u odvojite sobu s desne strane, omamite tri neprijatelja na putu i dođite do izlaza odavde.

Prolazimo dugim hodnikom sa uništenim terminalskim ormarićima.

Hangar 3

Nalazimo se u trećem hangaru, gdje se nalaze dva željeznička voza, a između njih cijeli odred "crvenih". Ne idemo odmah do vagona, već puzimo do drugog vagona, ulazimo u njega sa daleke strane, omamimo jednog od neprijatelja.

Nakon toga, gledamo iz auta, čekamo da se neprijatelji raziđu po uglovima, u ovom trenutku ostavljamo auto i penjemo se stepenicama u blizini na drugi sprat. Odozgo omamljujemo tri snajperista na lijevom i desnom željezničkom vozu, te na mostu između njih.

Na suprotnoj strani možete skočiti sa drugog sprata u prevrnuti automobil, proći kroz njega u podzemni prolaz. Prolazimo kroz podzemni prolaz do krajnjeg zida ove prostorije. Izlazimo na površinu i brzo trčimo uz osvijetljene stepenice, dok su se neprijatelji okrenuli.

Prolazimo kontrolnu sobu, otvaramo vrata. Stari prijatelj Lesnicki napada ispred vrata, ali Černi ga na vreme razoruža. Zajedno sa Černijem prodiremo u lična sećanja Lesnickog. Od prve osobe vidimo kako je ukrao virus, kako ga je dao Korbutu, kako je uhvatio Anju. Nakon pregleda sjećanja, biramo: ubiti ili omamiti Lesnitskog.

Ako uđete na ulaz sa desne strane, audio zapis možete preslušati u prostoriji na drugom spratu. U podrumu lijevo je gas maska. Ulazimo na ulaz lijevo, penjemo se na drugi sprat.

U sobi sa crvenim stolom u uglu nalazimo bilješka (35/43) .


Prolazimo u susjednu sobu, a odatle skačemo u susjedno dvorište. Na trenutak se pojavljuje vizija (1/7) - djeca se igraju na igralištu. Nema normalnog izlaza iz dvorišta, pa skačemo u kanalizaciju.

U kanalizaciji možete ući u tunel preko puta, onda neutraliziramo zamku, slušamo audio snimak. Prođite kroz glavni tunel desno. U krajnjem lijevom uglu ulazimo u tunel, u slijepoj ulici nalazimo Helsingovo oružje, za koje se ne koriste patrone, već strijele. U desnom uglu glavnog tunela izlazimo na površinu.

U ovom dvorištu se ulazi na ulaz sa desne strane. Na drugom spratu, u prostoriji se pojavljuje vizija (2/7) - muškarac svira klavir.

Prilazimo klaviru i klikćemo na njega - muzički instrument (17/17) .


Vraćamo se u dvorište, idemo pravo kroz svod, izlazimo u veliko dvorište. Skakanje sa litice druga vizija se pojavljuje ispod (3/7) - automobil koji vozi prema. U stvari, auto se ispostavi kao ljuto čudovište, mi ga uništavamo. Još tri čudovišta žive u krajnjem lijevom uglu dvorišta. U najbližem desnom ulazu nalazimo keš sa patronama. Dalje iza ulaza sa desne strane je zatvoren spust u podrum, gdje se nalazi filter. Na ulazu lijevo na drugom spratu, vizija (4/7) - Malo dijete jedan se igra u sobi. U dvorištu idemo do krajnjeg zida, tamo sa leve strane ulazimo na ulaz, na drugom spratu gledamo viziju (5/7) - porodica gleda kroz prozor u rakete koje padaju. Ovdje skačemo kroz lijevi prozor i ulazimo u sljedeće dvorište.

Iskačući kroz prozor, padamo na auto, a zatim na tlo. Sa lijeve strane se ulazi u zgradu gdje se nalazi zamka i audio snimak u posljednjoj prostoriji. Drugi kamion ima sanduk za municiju unutra. Zatim se trebamo popeti na zgradu ispred, uz stepenice sa lijeve ivice kuće.

Na krovu iznad nas, ogroman demon počinje da kruži. Ne treba stajati na jednom mjestu, inače nas leteće čudovište može zgrabiti i baciti na zemlju.

Postignuće "Van Helsing" (Van Helsing) Ubijte demona uz pomoć Helsinga. Ako ste pokupili Helsing oružje na početku nivoa u kanalizaciji, sada je vrijeme da ga iskoristite za postizanje postignuća. Prvo nanesite štetu vatreno oružje, a zatim završiti s Helsingom.

Idemo do krajnjeg desnog ugla krova, gdje nalazimo patrone i bilješka (36/43) .


Na krovu ulazimo na vrata, spuštamo se niz podest. Na srednjem spratu ulazimo u prostoriju, gledanje vizije (6/7) . Na samom dnu obilazimo šaht lifta, ispod stepenica nalazimo skladište municije. Skačemo u rupu na podu, padamo u tunel podzemne željeznice. Idemo napred, ulazimo u neprobojno mračnu anomalnu zonu, ovde gledamo viziju (7/7) - mali Artem traži sladoled (+ karma) . Idemo naprijed, u mraku nas vodi kompas ili plamen upaljača. Spuštamo se još niže - u podzemne katakombe.

na Crvenom trgu


Na samom početku u katakombama na krevetu s lijeve strane nalazimo bilješka (37/43) .


Iz katakombi izlazimo na površinu i ispred sebe vidimo sačuvanu katedralu Vasilija Vasilija, s lijeve strane u daljini vidimo oronuli Kremlj. Možete ući sa strane katedrale u krajnjem lijevom uglu, tu su patrone i pribor za prvu pomoć. Na glavnom putu idemo na lijevu stranu, skačemo sa litice.

Ovdje dolje bjesni jak vjetar, ako ne izađemo na vrijeme na otvoreno mjesto, onda ćemo biti oduvani u radioaktivnu močvaru s desne strane iz koje više ne možemo izaći. Da bismo ostali živi, ​​pratimo Crnog (njegov plavi sjaj se jasno vidi izdaleka), skrivamo se pored njega i krećemo naprijed samo na njegovu komandu. Izlazimo u podzemnu zgradu, ne prilazimo ovdašnjim čudovištima, po savjetu Blacka, i neće nas dirati. Zaobilazimo ponor, ulazimo u pećinu. Unutar pećine, svi zidovi se pretvaraju u mučenike pakla, koji vuku ruke prema nama.

Iz pećine izlazimo na površinu ispred mauzoleja. Idemo lijevo, penjemo se stepenicama do gornjeg sloja mauzoleja. Zatim se spuštamo desnim stepenicama, kroz stranu skačemo u duboki rov. Kroz rov izlazimo u podzemni objekt sa stupovima.

Vidimo kako usamljeno čudovište trči u pećinu s lijeve strane, idemo u pećinu za njim. Kroz pećinu ulazimo u mauzolej. U sredini vidimo stakleni kovčeg u kojem još uvijek počiva Vladimir Iljič Lenjin, ali od njega su sada ostale samo kosti. Prije nego što lijes leži bilješka (38/43) .


U podzemnoj zgradi idemo desno, dižemo se prema gore.

Napuštamo trg, okružen zidinama sa tri strane. Sve na trgu je obrubljeno automobilima i drvenim utvrđenjima. Idemo do kapije ispred, u zasjedi nas upada "crveni" odred koji predvodi Pavel Morozov. Na svim zidovima su snajperisti.

Ispaljujemo dva reflektora ispred, trčimo nazad iza prvih utvrđenja. Gotovo sva utvrđenja ovdje su probijena, ali se možete sakriti iza drvenih stupova. Sjedimo i čekamo da nam sa sporedne kapije siđu četiri komunista. Čekamo ih iza ugla, omamljujemo, čekamo sljedeće. Tada će se otvoriti centralna kapija. Omamljujemo i drugu grupu oslobođenih vojnika. Ulazimo na kapiju.

Morozov nas čeka na stepenicama iznad. Izlazimo iz ugla na vrijeme i pucamo u njega (pucamo, čak i ako prođemo kroz igru ​​bez ubijanja ljudi, Morozov i dalje ne može biti ubijen ovdje). Pavel se kreće sve više i više, a mi se dižemo za njim. Nakon četiri okršaja iza ugla, ipak ga prestižemo. Leži uza zid i ne opire se. Prilazimo i uz pomoć Černoja gledamo Morozovljeve memoare. Saznajemo Korbutov plan - zauzeti D6, tokom mirovnih pregovora Melnika, dobiti sav otrov iz ove tajne stanice, otrovati njome sve neprijateljske metro stanice i naseliti ih komunistima.
Spuštamo se u močvaru, idemo stazom označenom crvenim zastavama. S prvog otoka možete preskočiti na ostrvo s desne strane, gdje se nalazi filter.

Dalje desno je tajna: idemo desno duž dasaka, skačemo na kameni ivičnjak, idemo uz njega do kraja, skačemo u procjep u otvor u zidu desno, unutra su filteri, kompleti prve pomoći i patrone (+ karma) .


Vraćamo se na glavnu cestu, stazom stižemo do asfaltiranog otoka. Ovdje, na desnoj strani, postoji i mala tajna sa patronama. Idemo lijevo uz ušće rijeke, usput uništavamo čudovišta čuvare.

Izlazimo na otvoreni prostor sa kamenim brdom. Na kamenu su meci i strijele. Sa desne strane vidimo crvenu zastavu u blizini tunela, idemo ovom stazom. Na lijevoj strani vidimo ostatke natpisa na kamenju - ovo je nekadašnja aleja sa spomenicima gradova heroja.

Puzimo kroz gustiš, vidimo ogromno čudovište medvjeda ispred sebe.

Lijevo od zida pored skeleta nalazimo bilješka (39/43) .


Skočimo dole, nađemo se na širokoj čistini.

Gazda: Veliki medvjed

Medvedica nas prvi put udari, mi se borimo sa njom nožem (pritisnemo taster "E" nekoliko puta). Nakon toga, osim nas, medvjeda počinju napadati i čudovišta čuvari. Izbjegavamo šefa, pucamo na dodatne čuvare. Ostavljamo dva-tri stražara živa i čekamo da se popnu na leđa medvjeda. U ovom trenutku, vrijeme će se usporiti i morat ćemo pogoditi šefovu ranjivu tačku - blistavu crvenu zonu na leđima.

Nakon tri pogotka iz puške u leđa, medvjed će odbaciti sve stražare i pobjeći sa čistine u žbunje. Pratimo je. Evo, još tri čuvara nasrnu na medvjedicu, a njeni mladunci gledaju odozgo sa brda.

Postignuće "Čuvar šume" (Čuvar šume) Upucamo tri čuvara, a medvjedića pustimo da pobjegne svojim mladuncima (+ karma) .


Idemo stazom lijevo od medvjeda. Dižemo se uz stepenice.

Na vrhu lijeve ograde stepenica nalazimo bilješka (40/43) .


Ulazimo u zgradu gdje nas čekaju Melnik i Khan. Gledamo novu viziju i saznajemo da se na bazi D6 u zatvorenom bunkeru nalaze crna čudovišta. Tamo, pod zemljom, nalaze se u dugoj hibernaciji prije početka svog zemaljskog života. Nakon vizije, svi zajedno idemo na mirovne pregovore u Polis.

Policy


Unos u časopisu: Provođenje mira

U zgradu ulazimo kroz komore za čišćenje. Crni se prerušio u dječaka u kabanici i u ovom obliku prolazi sa nama. Čišćenje je završeno, idemo dalje.

Prije ulaska na dvokrilna vrata na klupi s lijeve strane leži bilješka (41/43) .


Prolazimo glavnom salom, u kojoj su se gužvali predstavnici svih grupa postapokaliptičnog metroa, ulazimo u salu lidera. Crni prilazi generalnom sekretaru Moskvinu, dodiruje ga, a vođa "crvenih" govori cijelu istinu. Čitajući Moskvinove misli, hodamo crvenim hodnikom, otvaramo bilo koja vrata, iza njih vidimo zaplete Moskvinove izdaje, pod uticajem Korbutovih intriga. Na kraju Moskvin javno objavljuje Korbutove planove da zauzme stanicu D6.

Postignuće "Otkrovenje" (Revelation) Navedite Moskvina da kaže istinu uz pomoć Blackove telepatije.


Zajedno sa Melnikom i Hanom žurimo do baze D6 metarskim vozom. Ovdje nas Black ostavlja i ide svojim putem.
Drugi talas neprijatelja. Tank

Dolazimo k svijesti. U ovom trenutku neprijatelji napadaju sa dvije strane. Na lijevoj strani pojavljuje se tenk - lokomotiva, sa topom velikog kalibra. Uzmi onaj do njega snajperska puška i počnite gađati tenk: 1) prvo pucamo u skakač između dva točka, 2) gađamo dva velika točka, 3) a zatim pucamo u kabinu iznad topa kada se otvori za pucanj. To će uzrokovati eksploziju spremnika.

Treći talas neprijatelja. Bacač plamena

Prednje barikade su uništene, povlačimo se na brdo iza.

U uglu pored kutija sa patronama nalazimo poslednje bilješka (43/43) .


Ispred u centru, možete uzeti najmoćnije oružje - laki mitraljez Paragraph. Pojedinačni teško oklopljeni neprijatelji napadaju prvi. Zatim dolazi čitav niz boraca sa štitovima. Ne puštamo ih blizu, pucamo izdaleka. Kada ostane malo braniča, vidjet ćemo bacač plamena iza štitova, pucati u njega dok mu balon ne eksplodira.

Napadi neprijatelja su odbijeni, ali iznenada brzi oklopni voz komunista upada u stanicu i probija sve slojeve odbrane spartanskih rendžera. Ništa dalje ne zavisi od nas.

Svi rendžeri su zapanjeni i kotrljaju se po podu. Izađite iz oklopnog voza Korbut i proglasite svoju pobjedu. Desno od nas leži tabla sa prekidačem za samouništenje za stanicu D6. Puzimo do panela i hvatamo prekidač...

Loš završetak:

Aktivirajte samouništenje. Baza eksplodira, ubijajući sve Crvene i Rendžere koji su ostali ovdje. Crnci izlaze na površinu i odlaze da grade novi stan. Nešto kasnije, na mirnoj stanici, vidimo Anju kako svojoj kćerkici priča o herojskom podvigu njenog oca.

Postignuće "Ovo je život" (C "est la vie). Uništite D6.

dobar kraj:

(Da bi se ovaj kraj desio, potrebno je da broj dobrih i razumnih djela (bijeli bljeskovi) bude veći od broja ubijenih).

U posljednjem trenutku pojavljuje se Crno mladunče i zaustavlja našu ruku. Odrasli crnci se pojavljuju s njim, odmah razoružavaju sve neprijatelje. Anđeli su stigli baš na vreme. Baza ostaje sigurna i zdrava. Artjom i Melnik preživljavaju i ostaju u metrou. Khan odlazi u nepoznatom pravcu. Crnci izlaze na površinu i odlaze da grade novi stan.

Iskupljenje postignuće Save D6.

Nemojte misliti da kompjuterske igrice uče loše stvari i da imaju monotonu radnju. Ne sve. Mnogi od njih imaju prilično duboko značenje, osim toga, čak iu poznatim pucačima, programeri pokušavaju učiniti sve što je moguće kako bi igrač ne samo pucao u neprijatelje, već i naučio milosrđe. A živopisan primjer za to je igra "Metro Last Light".

Opis projekta

Događaji u igri Metro LL odvijaju se 2034. godine, u razorenoj prestonici Rusije, tokom apokalipse. Došla su strašna vremena kada su stanovnici Moskve primorani da se kriju od radijacije i brane od mutanata koji ih neprestano napadaju u podzemnom metrou. Ali čak i sada, kada se čini da se svi moraju ujediniti i zajedno se boriti protiv stvorenja, bilo je onih koji su se u podzemnoj željeznici podijelili u grupe, od kojih svaka sada vodi rat za kontrolu nad svim stanicama podzemne željeznice. I samo glavni lik, čije je ime Artem, ima šansu da spasi metro i sve ljude u njemu.

Igra je napravljena u žanru pucačina i smatra se nastavkom Metroa 2033, koji je toplo primljen od strane kritičara i igrača.

Tokom bitke imat ćete priliku koristiti razna oružja, čak i ona domaće izrade, kako protiv mutanata tako i protiv ljudi. Cijeli proces prolaska bit će bukvalno prožet atmosferom postapokaliptičnog svijeta metropolitanske podzemne stanice.

Mnogi igrači koji su završili cijelu igru ​​nisu ni čuli da ima dva kraja. Tu je dobar kraj u Metro Last Light, ali postoji loša, koju ćemo takođe razmotriti na samom kraju vodiča.

Igra Metro Last Light: kako doći do dobrog kraja. Ključne točke

Da ne biste umrli u finalu, morate pratiti neke važne tačke tokom prolaza, kao što su blicevi na ekranu, slični onima u starim kamerama, i odgovarajući zvuk njima. Oni će se pojaviti prilikom odabira ispravnih radnji kako u scenama, tako iu samoj igri, kao i prilikom pronalaženja važnih ključnih stavki. I dalje. Morate se jako potruditi i ni jedan vojnik. A pošto je dobar završetak u Metro Last Light vaš glavni cilj, obratite pažnju na ove osnovne tačke.

Stanica "Sparta"

Na samom početku utakmice, kada glavni lik probudi se, a kontrola se prebacuje na tebe, sviraj gitaru koja je u sobi. Kao što smo spomenuli, prilikom izvođenja ove radnje pojavit će se bljesak sa zvukom. Nakon toga prisluškujte razgovor dvojice boraca, jedan od njih će sjesti invalidska kolica. Zatim idite do otvorenih vrata na suprotnoj strani. Biće i blic. Pronađite balalajku u blizini komandnog mjesta i svirajte je. Ako zaista želite naučiti iz vlastitog iskustva kako postići dobar završetak u Metro Last Lightu, zapamtite: u igri alata postoji sedamnaest komada, pokušajte ih pronaći sve. Na primjer, naći ćete harmoniku u dvorani gdje će zli Reichs poniziti svog pridošlicu. Naći ćete istu balalajku na mjestu gdje vas Pavel ostavi, i dalje će biti dva stražara. Gitaru možete pronaći pored šipke, pored žonglera. Još jedna balalajka će ležati na pultu sa različitim tkaninama. A ovo drugo je nasuprot stola za kojim će vas Pavel pozvati da sjednete.

U kasarni boraca možete naći klavir. Harmonika je skrivena u ormaru na izlazu iz poslednje sobe u poglavlju. U poglavlju "Regina" naći ćete još jednu harmoniku, odmah na prvom račvanju staze, pored krevetića. U zadatku "Infection" sve tri gitare su jedna pored druge, počnite da ih tražite kada sve bukne. Prvi je u uskom ormaru. Drugi leži ispod pulta u susjednoj prostoriji. I treći - u stolici, stoji na drugom spratu.

Zatvor

Kada ste u zatvoru, na mestu gde su taoci u kavezima, postoji prostorija sa polugom. Povucite ga i oslobodite sve. Istovremeno, zapamtite da ne možete nikoga ubiti, inače se dobar završetak Metro Last Light neće otvoriti.

Kamp

U hodniku gdje se nalaze ormarići s lijeve strane, tiho se prišuljajte vojnicima koji sjede i prisluškujte o čemu pričaju. Jedan od njih će govoriti o kešu. Kada se razgovor završi, pratite ga. Čim vojnik otvori ormarić za oružje, isključite ga i uzmite sav sadržaj. Nakon toga, kada uđete u veliku prostoriju, primijetit ćete vojnika koji će stajati s podignutim rukama pored zamrzivača. Nemoj ga ubiti, samo nastavi. Radeći ovaj humani čin, bit ćete korak bliže rješavanju problema kako postići dobar završetak u Metro Last Lightu.

Crvena stanica

Prosjak će sjediti na crvenoj stanici. Dajte mu patronu, poslušajte njegovu priču i dajte drugi uložak. Poslije toga poslušajte o čemu pričaju dvojica muškaraca koji sjede za stolom. Pomakni se. Videćete dva muškarca i ženu pored njih. Slušajte njihov razgovor dok ne dođe do bljeska. Idite dalje dok ne vidite čovjeka koji pokazuje sjene djeci. Gledajte ga dok ne kaže da je umoran. Preko puta ovog društva stoji žongler, a pored njega na klupi sjede djevojke, slušajte pažljivo šta u pitanju. Na račvanju u bioskopu su dva muškarca, jedan puši, a drugom nudi da kupi drogu. Priđite im i sačekajte kraj razgovora. Kada se zajednički trgovac vrati žongleru, pođite za njim, i čim kaže da može da napravi popust, vidjet ćete bljesak. Pogledajte emisiju do kraja. Prije nego što sjednete da popijete piće sa Pavelom, pogledajte dvije djevojke iza čaše i poslušajte o čemu pričaju.

Scena sa Korbutom

Kad se popneš na ventilacijski šaht, onda slušaj kroz rešetku o čemu Moskvin i Korbut pričaju do kraja. Nemojte odlaziti prije kraja razgovora.

Nakon misije sa Korbutom

Zaobiđite detektor metala na desnoj strani i nokautirajte dva vojnika. I samo pratite trećeg vojnika dok ne kaže da je grupa 8 napustila objekat. Nakon toga možete ga isključiti. Nakon što prođete kroz ventil, idite dole i slušajte dva vojnika.

"Regina"

Ako ste sve ovo vrijeme pratili sve savjete o tome kako postići dobar završetak u Metro Last Lightu, onda ste već na pola puta. Kada krenete na "reginu", onda na prvom račvanju pogodite strelicu i zabijte drvenu ogradu. Biće bljeska. Na drugom račvanju skrenite lijevo do mjesta gdje su vagoni. Idi do kraja tunela. Tamo ćete naći leš, pregledajte ga. Na mestu gde treba da gurnete vagon, videćete krevete sa leve strane, uzmite nož koji leži na njima i vratite se nazad. Uđite u sobu sa zelenom gljivicom, biće poruka. I čim nađete leš u ovoj prostoriji, biće bljesak.

banditi

Čim dođete u logor, poslušajte razgovor kćerke sa majkom, koje sjede pored trgovca municijom. Dok hodate kroz tunel, čućete vrisak žene. Skrenite na prva vrata desno i uđite u auto. Idi desno i obračunaj se sa trojicom nasilnika koji žele da ubiju devojku. Pronađite hodnik sa sobama u kojima sjede razbojnici i idite do posljednjeg. Suočite se sa svima koji su tu da spasite taoce. U tunelu na suprotnoj strani baze razbojnika nalazi se vagon, u njemu su tijela, pregledajte ih.

Venecija

U Veneciji postoje dva prosjaka kojima treba dati metke. Jedan je u uličici sa ribarima, drugi je pored gitariste. Idi u streljanu, biće dete koje će reći da je izgubilo medveda. Idite u streljanu i osvojite tri runde, uzmite municiju i igračku kao nagradu. A budući da je dobar završetak u igrici Metro Last Light vaš glavni zadatak, dajte ovog medvjedića djetetu. Takođe ćete morati da se napijete u baru dok ne izađete u potpunosti. Onda, kada lik dođe k sebi, videćete da je ceo lokal uništen, a barmen u tuzi. Dajte zadnjih stotinu metaka da popravite učinjenu štetu, nakon čega ćete vidjeti bljesak.

Infekcija

Kada se provučete kroz ventilacijski otvor, vidjet ćete dva vojnika koji žele pucati u ljude uza zid. Puzi duž ventilacije udesno i brzo ošamuti obojicu, a zatim poslušaj govor jednog od preživjelih. Na samom kraju ovog poglavlja, Lesnitsky će narediti da se maska ​​skine. Skini ga prije nego izbroji do pet.

Epidemija

U ovom poglavlju nema ništa slično, samo trebate prikupiti sve kešove iza karantinske zone. Samo hodajte duž zida i pritisnite "E" kada se pojavi ikona. Prvi je iza gvozdenih vrata. Svi ostali su u prozorima.

Khan

Kada ti i Khan plivate uz rijeku sudbine, telefon će zazvoniti. Uzmi telefon i razgovaraj sa Artyomovom mamom. Biće bljeska.

Depot

Idite do zgrade na vanjskoj teritoriji s lijeve strane do najudaljenijeg kraja i prođite kroz vrata. Na vratima je zamka. U prostoriji punoj vagona sa neprijateljima, samo se spustite ispod poda i prođite kroz sve na ovaj način. Kada sretnete Lesnickog na kraju poglavlja, nemojte ga ubiti.

na Crvenom trgu

U ovom poglavlju, ne dirajte čuvare, uvijek samo prođite. Također nemojte ubiti nijednog vojnika, čak ni kada ste u zasjedi s Pavelom. Samo pričekajte da se spuste do vas, a onda ih sve nokautirajte. Sam Pavle mora biti spašen kada ga mrtvi uhvate.

Vrt

Idite do velike zgrade i koristite daske da prođete kroz vodu, a zatim uđite u poplavljenu prodavnicu i idite do zadnjeg dijela. Biće bljeska.

Kada krenete naprijed, sret ćete veliko stvorenje koje se zove medvjed. Počnite se boriti s njom, a kada se ona okrene bočno prema vama, ubijte mutante na njenim leđima da je spasite. Onda će ona pobjeći, a ti ćeš dobiti bljesak. Ovo su osnovni odgovori na pitanje kako postići dobar završetak u Metro Last Lightu. Prateći sve gore navedene korake, lako ćete otvoriti prosperitetni završni nivo u Metro LL.

Da sve ukratko sumiramo, da biste otvorili dobar završetak, potrebno je:

  • Poštedite sve predane vojnike.
  • Spasite žene i djecu.
  • Slušajte priče koje pričaju likovi u igrici.
  • Svirajte muzičke instrumente.
  • Davanje metaka prosjacima.
  • Uradite ono što likovi u igri traže od vas.
  • Pronađite sve keš memorije u zoni karantina.
  • Ne ubijaj ljude uopšte.
  • Spasiti nivo "Bandita" djece i žena.
  • Vratite medvjedića djetetu koje kaže da ga je izgubilo.
  • Pogledajte sve vizije (obavezno!) u Mrtvom gradu.

loš kraj

Kao što se sjećate, rekli smo da u Metro Last Light ima loših i dobrih završetaka. Dakle, da biste dobili prvu, trebate:

  • Ubijte sve koje vidite.
  • Ubijte vojnike koji su se predali.
  • Kradite u naseljenim mestima.

Nadamo se da sada možete adekvatno završiti igru ​​Metro Last Light. Detaljno smo opisali kako doći do dobrog završetka, ali samo morate slijediti gornji algoritam radnji.

Teško je zamisliti atmosferskiji gaming projekat posljednjeg vremena od Metro i Metro: Last Light. Pokazali su da je industrija igara na području bivšeg Sovjetskog Saveza visoko razvijena i da s vremena na vrijeme može izroditi prava remek-djela koja su tražena u cijelom svijetu.

Poslednji deo je posebno epski. Prvo, igrači su ipak mogli saznati o daljnjoj sudbini Artyoma (prema knjizi, bila je mnogo nezavidnija), a drugo, postoji prilika da ponovo okušaju sreću s "ispravnim" završetkom Metroa : Igra Last Light. Njegov prolazak toliko očarava da se ovom stazom može proći barem nekoliko puta od početka do kraja. U jednom slučaju birate “karijeru” neustrašivog borca ​​koji puca desno i lijevo, u drugom mirotvorca koji se krije u sjeni, koji se trudi da za sobom ne ostavi ni jedan leš. Pa kako "ispravno" proći kroz Metro: Last Light?

Ipak, nismo slučajno stavili posljednju riječ pod navodnicima: niko vas ne tjera na određeni stil igre, zbog čega je projekat vrijedan.

Radnje i karma protagonista

Tokom igre imat ćete izbor. Kako bi se Metro: Last Light mogao završiti? Krajevi se biraju na osnovu radnji koje vaš lik izvodi u toku događaja. Sve će biti loše ako kroz igru ​​prođete kao običan "šuter", pogotovo bez oklijevanja i ubijanja svih neprijatelja. Što se tiče druge opcije, s njom je nešto teže ... Ovo je takva igra - "Metro: Last Light": dobar završetak je mnogo rjeđi među igračima.

Kao što razumete, za "sretan kraj" morate se potruditi. Posebno je potrebno učiniti što više dobrih djela, pomoći svima kojima je potrebna pomoć u strašnom i okrutnom svijetu Metro: Last Light. Završeci direktno zavise od čak i najbeznačajnijih, na prvi pogled, sitnica.

Za svako dobro djelo i jednostavno pozitivnu akciju, igra će vam "zahvaliti" prikazivanjem bljeska bijelog svjetla na ekranu. U ovom slučaju, samo mutanti (agresivni) bi trebali biti ubijeni. Ali nije sve tako loše: nije zabranjeno eliminirati pojedince. Glavna stvar je da bi trebalo biti više bljeskova bijele svjetlosti nego ubijenih ljudi.

Odmah napominjemo da se Metro 2033: Last Light Redux, iako ima mnogo novih dodataka (DLC), ne razlikuje od originalnog izdanja u smislu prolaska.

Uvod

Zajedno sa tri pratioca pojavljujete se u nekakvom tunelu. Tada se Tama počinje kretati iz svojih dubina, a Crnci iskaču iz nje. Pucate na njih, ali ubrzo, užasnuti, shvatite da ste ubili svoje drugove. Crni je napravio gnjavažu, ali nakon toga iznenada pružate ruku.

Probudiš se prestravljen u svom krevetu na stanici. Ispostavilo se da te je Khan probudio.

Nakon toga, možete se upoznati s kontrolama i postepeno se uroniti u atmosferu stanice za buđenje. Da bismo dobili postignuće "Muzičar", koristit ćemo gitaru (u početnoj sobi) i balalajku, koja se nalazi ispred sobe za oružje. Zapravo, u svijetu Metroa 2033 postoji mnogo muzičkih instrumenata. Game Last Svjetlost podrazumijeva promišljen i neužurban prolaz, pa vam savjetujemo da poslušate pjesme svih bardova koje sretnete na putu.

U samoj oružarnici dobit ćete neophodnu opremu. Bilješka! Bolje je ne pucati u vojne patrone, već ih zamijeniti za nešto što vam treba. Odaberemo bilo koja tri gepeka, objesimo ih pomoćnim uređajima i nakon toga treniramo u streljani. Prolazimo u trpezariju, gde te već čekaju Ulman i Kan, penjemo se sa njima liftom.

On te dovodi u komandni centar. Ovdje je priveden Khan, koji pokušava dokazati potrebu za mirnim kontaktom s posljednjim preživjelim Crnim. Vi, zajedno sa snajperisticom Annom, poslani ste da uništite ovog mutanta. Prvo idemo liftom, a onda sjedamo u monošinski vagon. Počinje novo poglavlje Metro: Last Light. Nastavljamo odlomak u istom duhu.

Ashes

Idemo do sljedeće stanice. Ulazimo u kolektor, dolazimo do vertikalnih stepenica na njegovom kraju. Sa stepenica idemo desno uz tunel. Stižemo do uspona na površinu, stavljamo gas masku. Naći ćete se na ruševinama Botaničke bašte, gdje je Crno naselje izgorjelo u raketnom napadu. Dolazimo do stubova, na koje se Ana penje da vas osigura. Inače, u Metro 2034: Last Light ćete ponovo vidjeti ovu lijepu djevojku, ali to će se dogoditi pred kraj igre.

Dolazimo do čistine, gdje se susrećemo sa tri talasa Čuvara. Ovo su opasni mutanti, morate ih uništiti. Anna će pomoći sa snajperskim udarcima. Ako uspijete ne pretrpjeti nikakvu štetu u ovom susretu, bit ćete nagrađeni postignućem "Not a Bunny". Prolazimo do kraja, vidimo malog Crnog. Hajdemo za njim u rupu. Klinac preuzima vaš um, pokazujući sliku uništenja i svog spasa od projektila.

Fašisti

Od uticaja na um Artem pada u zaborav. Probudivši se, nađe se u zarobljeništvu nacista. Zajedno sa njim je par vojnika Crvene linije i jedan civil. Nacisti započinju pogubljenje zatvorenika. Zajedno s Pavelom, jednim od vojnika, uspijevate ubiti neprijatelje i osloboditi se zarobljeništva.

Spuštamo se u podrume Rajha, nalazimo se u nekakvoj okrugloj sobi. Pavela stavljamo na stepenice, sami se penjemo za njim. Naći ćete se u rudniku sa stotinama ćelija sa zatvorenicima koji se drže za zidove. Koristeći tipku E (ubiti) ili V (omamiti), morate neutralizirati prvog čuvara. Ne zaboravite uzeti municiju od neprijatelja.

Povlačimo polugu - ljestve se protežu. Odvrnemo sijalicu, a Pavel uklanja još jednog stražara sa svoje strane i također uklanja rasvjetu. Prolazimo duž mosta, eliminiramo (ubijemo ili omamimo) drugog špijuna. Odozgo se penjemo u sljedeću cijev.

Tokom uzbudljivog puzanja ispod, čujemo razgovor o tome da je Crno mladunče prodato trgovcima iz Hanze. Izlazimo, leš već leži kraj cijevi, zaglavljen u domaćinstvu, dobro će nam doći, pa ih vrijedi pokupiti. U istoj prostoriji na zidu visi leš, kraj čijih nogu su neke kutije. Na njima možete pronaći korisnu notu, iza njih - još jednu

Ponovo odvrnemo sijalicu, sačekamo sledećeg štitnika i ugasimo ga. Popnemo se, pritisnemo zeleno dugme i sakrijemo se. Izaći će još jedan čuvar, kojeg također treba omamiti. Penjemo se na kapiju i pritiskamo polugu. Dobili smo od Pavla. U kolektoru, još morate upucati tri patrola. Ostala četiri vojnika mogu biti omamljena s leđa bez većih poteškoća. Nakon toga dobijamo dostignuće "Sloboda".

Dolazimo do kraja smrdljive kanalizacije, vidimo kontrolnu tablu. Povlačimo ručicu, nakon čega zadovoljno (kroz prozor) posmatramo kako se otvaraju sve ćelije sa zatvorenicima u zatvoru. Da bi Pavel mogao otvoriti kapiju, povlačimo desnu polugu koja se nalazi na zidu.

Reich

Dolazimo do pokretnih stepenica podzemne željeznice. Nezaposlen, naravno. Na stolu ispred njega možete pronaći još jednu poruku. Penjemo se pokretnim stepenicama gore, vidimo tamo gomilu fašista kako mahnito skandiraju svom vođi. On samo govori o bogatim zalihama stanice D6, koju nacisti žele da zauzmu. Pažljivo krećemo odatle.

Ovdje Firer prima izvještaj o vašem bijegu. Držite pritisnut taster Shift i trčite u levi bočni hodnik. Jednom morate preskočiti prepreku. Na putu je glavni lik jednom ranjen, ali Pavel će moći da odvuče Artjoma do najbližeg vagona. Lista naših Clean Escape dostignuća u Metro: Last Light. Odlomak treba nastaviti, pokušavajući da dobijete više ovakvih dostignuća, jer su ona bitna za dobijanje "dobre" završnice.

Rastanak

Budući da na putu naiđe monolitna rešetka, mora se nabiti, zbog čega se kolica pretvaraju u hrpu smeća. Pavel sadimo u kolektorsku cijev. Avaj, s druge strane su nacisti koji ga zgrabe.

Desno se odmah otvara kapija odakle iskače par stražara koji traže "saučesnika uhvaćenog komuniste". Sakrivamo se u kut, nakon što smo ugasili fenjer. Kada stražari pregledaju stanicu i okrenu se, sustižemo ih i eliminišemo (ubijamo ili omamljujemo, po vašem nahođenju). Ispred ćete sresti i desetak fašista, ali uz dužnu pažnju i oni se mogu zaprepastiti. Da biste to olakšali, morate odvrnuti sve najbliže lampe i ući u one udaljene iz pištolja s prigušivačem. Ako uspijete, dobit ćete postignuće "nevidljivi uljez".

Na kontrolnoj tabli (u kući na drugom spratu) naći ćete još jednu bilješku. Penjemo se u zatvoreni dio sobe, tamo nalazimo još tri neprijatelja, neutraliziramo ih. U jednoj od prostorija nalazimo borca ​​koji nije u uniformi i bez oružja. Ako ne želite "loš" završetak, ne možete ga ubiti. Na noćnom ormariću pored njega je još jedna poruka. Idemo u susjednu sobu, penjemo se u ventilaciju.

Kamp

Puzeći po njoj, videćemo odaju na kraju i Pavela u njoj. Da biste ga spasili, morate požuriti - uskoro će vaš prijatelj biti odveden na pogubljenje. Naravno, trebalo bi izaći iz ventilacije u susjednoj prostoriji. Usput ne zaboravite pretražiti noćne ormariće i nekoliko soba, jer tamo možete pronaći municiju i komplete prve pomoći. Nastavite dalje hodnikom da uđete u malu dvospratnu sobu.

Pažnja! Iza stakla u prostoriji se vide tri čuvara. Možda je primamljivo mirno ih položiti, ali u stvari ih je mnogo više. Desnim stepenicama se dižemo na drugi sprat. Ulazimo u susjednu sobu, skrivajući se iza gomile kutija. Slušamo razgovor para čuvara. Iz riječi jednog od njih razumijemo da ima dobro oružje skriveno u ormaru. Čekamo da uđe u sobu sa ormarom, pratimo ga i omamimo. Dobijamo mašinu sa tri poboljšanja. Treba napomenuti da odlomak "Metro 2033: Last Light" ne upušta se u takve primjere tehnologije, te ih stoga treba cijeniti.

Levo od ulaza u prostoriju obezbeđenja nalazi se harmonika (za "dobar" završetak potrebni su muzički talenti). Idemo na drugi sprat, vidimo jednog čuvara kod varničeg štita. Kada se udalji od dobro osvijetljenog mjesta, zapanjimo se. Dole idemo uz druge merdevine, idemo na vrata sa desne strane.

Završili smo pravo u zamrzivaču. Na ulazu je jedan stražar, ovdje nema drugih nacista. Na kraju zamrzivača postoji otvor kroz koji se može uvući u drugu prostoriju. Odmah ćete ući u prostoriju za hidroponiju, gdje se u kacama uzgajaju prehrambeni usjevi. Pogledajte desno - nalazi se mala prostorija sa pristojnom zalihama oružja i municije. Idemo u sobu za generatore.

Tamo, pod sjajnim fenjerima, sjedi pet stražara odjednom. Na lijevoj strani se nalazi štit, biranjem u kojem možete ugasiti svjetlo, ali to nije neophodno. Puno je lakše gađati svjetla iznad mosta svojim pištoljem sa prigušivačem. Idemo uz njega, skrećemo desno, do prolaza. Ako se uvučete unutra, tada će se u lijevoj slijepoj ulici naći prekrasan "poklon" u obliku kutije s gomilom kompleta prve pomoći i patrona. Nakon što izađete iz ventilacije, naći ćete se na prvom spratu. Inače, ako ubiješ tih pet čuvara, odmah ćeš proći ovuda, ali ćeš uništiti svoju karmu i nećeš naći municiju.

Ispod možete vidjeti nekoliko.. Ispod poda se nalazi široka mreža kanala, kroz koje možete lako zaobići sve stražare. Tako dolazimo do kontrolne sobe, u kojoj sjedi jedan fašista. Utišamo ga. U posebnoj osvijetljenoj prostoriji naći ćete novu notu.

Skočimo dole, krećemo prema velikim crvenim vratima. Zatvoren je, tako da morate ponovo skočiti na niži nivo. Bilješka! Usput ćete naići na dionicu koju morate ukloniti. Izlazimo u tunel, potpuno zatrpan betonom i armaturom.

Izašavši iz njega, vidimo dva stražara koji se spremaju objesiti Paula. Prigušimo ih i izvučemo prijatelja iz petlje. Uskoro ćete saznati da će vas prolaz "Metro 2033: Last Light" iznenaditi.

Izdaja

Morat ćete proći kroz mračni nivo u kojem žive ne najpouzdaniji i ljubazni pauci. Da biste ih omamili, poželjno je koristiti baterijsku lampu. Pošto Paul zna put, on nas vodi kroz mrak podzemni svijet"Metro: Last Light" 2.

Izlazimo na površinu, prelazimo u pali avion. Gledamo halucinaciju, nakon čega oživljavamo palog saveznika. Pratimo Pavela, koji nas vodi do Teatralne. Ubrzo nas sustiže u restoranu, gdje nudi piće i užinu. Tu se događa ono strašno: u hrani je bilo tableta za spavanje, a Pavel je, kako se ispostavilo, daleko od našeg prijatelja. Međutim, igra "Metro: Last Light" sadrži puno takvih otkrića.

Bićete odvedeni u salu za sastanke gde će Moskvin, lokalni šef, mučiti Artjoma da mu kaže o telepatskim sposobnostima Crnih mutanata. Biće moguće pobjeći zahvaljujući sinu Moskvinu, koji mrzi svog oca i pokazuje nam prolaz u cijevima, koji i sam stalno koristi.

Vagon

Izlazimo do kolica, na kojima moramo sustići Pavelovu grupu. Inače, ova divna kolica dostupna su i u Reduxu "Metro: Last Light". To uvelike pojednostavljuje peripetije igre. Penjemo se u transport, i gotovo odmah nakon početka putovanja nailazimo na grupu izbjeglica. Pričaće vam o grupi razbojnika koji su sa sobom poveli sve momke spremne za borbu. Mi se obračunavamo sa neprijateljima, vratimo se u vagon. Usput ćete morati uništiti još nekoliko neprijatelja.

Tokom putovanja pokvari vam se transport, pa morate nastaviti pješice. Ovdje vas sustigli Čuvari. Borimo se s njima, čekamo trajektni čamac. Plivamo s njim, pa skačemo do lifta. Izdržavamo još jednu borbu sa mutantima, nakon čega se dižemo do ventilacionog sistema.

Dolazimo do sobe sa velikim brojem leševa. U sljedećoj sobi će biti nekoliko neprijatelja koje se lako mogu zaobići. Na vrhu idemo na drugu stranu. Morat ćete se kretati na leđima, jer su sve sobe jako zadimljene. Neprijatelji vas neće primijetiti, ali posebno pametni će morati biti zaglavljeni. Još jednom vas podsećamo da će igra "Metro: Last Light" završiti dobro samo ako budete što velikodušniji prema svojim poraženim protivnicima.

Izlazimo kod naših ljudi, sastajemo se sa Khanom i vršimo sve potrebne kupovine u prodavnici oružja. Pratimo mentora u međulinijski tunel. Usput ćete se morati nekoliko puta boriti protiv Crnog. Dolazimo do Kule, odakle su svojevremeno lansirane rakete koje su potpuno uništile Crno naselje. Nakon nekog vremena, Khan daje komandu da se juri mladunče, jer osjeća njegovo prisustvo. Dolazimo do kolica, krećemo u poteru.

Vlak za budućnost

Sustižemo voz, uništavamo sve neprijatelje u njemu. Ostvarujemo kontakt sa bebom, nakon čega je odvodimo na sigurno mjesto.

Silazimo sa voza, otvaramo rešetku i spuštamo se, prateći mladunče. Puzimo ispod poda, pažljivo neutraliziramo sve neprijatelje koji se nalaze u prostoriji. Prelazimo na drugu stranu sobe na kojoj se nalazi otvor. Opet se obračunavamo sa razbojnicima, opet prelazimo na drugu stranu. Bilješka! Neprijatelj sjedi odmah ispod stepenica, kojeg će vjerovatno morati ubiti, jer mu je praktično nemoguće prići s leđa. Selimo se na drugu lokaciju.

Nove borbe

I opet ćete sresti neprijatelje, na koje će vas crni unaprijed upozoriti. Uđemo u auto, zaglavimo ili ubijemo neprijatelja. Krećemo s njegove druge strane, dižemo se uz lijevu stepenicu. Uskačemo na prevrnuti auto, idemo dole. Tamo, iza susednih vrata, je Lesnicki. Zgrabimo ga. Crni u ovom trenutku "utrobe" sjećanje na neprijatelja. Nakon što sve saznate, ponovo se daje izbor (često se nalazi u Metro 2033: Last Light): omamiti ili uništiti neprijatelja.

Prolazimo kroz uništenu kuću, izlazimo na mjesto. Prelazimo na suprotnu stranu, metodično eliminirajući neprijatelje koji će se neizbježno sresti na vašem putu. Idemo gore. Izlazimo iz zgrade kroz otvoren prozor, izlazimo na krov druge kuće. Ubijamo demona, idemo dalje. Inače, u "Metro: Last Light" Reduxu, ova čudovišta su postala mnogo zlija i opasnija, pa ćete ionako oskudne patrone morati još ekonomičnije koristiti.

Držimo se blizu Crnog, čim počne oluja. Sačekajmo zajedno. Pažnja! Duše će pokušati da vas zarobe, tako da je veoma važno da se približite Crnom, koji će vas zaštititi. Prelazimo na drugu stranu, skačemo u jarak. Evo ispostavilo se da vas čeka zaseda. Naš mutirani prijatelj će pomoći isticanjem protivnika. Prije nego što se umori, morate pokušati da ih uništite što je više moguće.

U isto vrijeme, ne zaboravite češće mijenjati skloništa, jer će vam neprijatelji pokušavati da vam se približe sa svih strana. Pavel će biti tvoja posljednja meta. Uđemo u zgradu, očistimo mutante koji su se pojavili, a zatim u kratkim rafalima iza ugla uklanjamo izdajnika Pavela. Saznavši njegova sjećanja, ostavljamo prozor koji se nalazi na lijevoj strani. Nastavljamo prolazak igre "Metro: Last Light".

Vrt

Preskačemo zid, što brže pokušavamo doći do potoka. Morate ići lijevo, gdje vas susreću sveprisutni neprijatelji: nakon što ih ubijemo, idemo ponovo lijevo. Suočavamo se s čudovištem koje štiti svoje mladunce od Čuvara. Ubijamo napadače. Opet skrećemo lijevo i idemo dok ne sretnemo naše saveznike. Khan pada u trans i komunicira sa mladunčetom Crnog. Zajedno s njima možete vidjeti i kapije koje su se otvorile, iza kojih u suspendiranoj animaciji spavaju brojni rođaci bebe, za koje se pokazalo da uopće nisu izumrli u Metro 2033: Last Light.

Sa Khanom i pukovnikom, morate se preseliti na konferenciju. Idemo u Moskovin, čiji mali Černi zna da prebroji svoja sjećanja. Idemo dugim hodnikom, otvarajući sva vrata u nizu. Moskvin je već uspeo da pobegne, pošto je shvatio šta je uradio. Došlo je vrijeme da konačno odemo na matičnu stanicu D6 kako bismo joj pružili podršku u teškim trenucima. To je to, prolazak igre "Metro: Last Light" će uskoro završiti.

Nadalje, zaplet ovisi o vašoj karmi u igri (ozloglašeni "dobar" i "loš" završetak). Ako ste prošli kroz "Metro" u načinu običnog strijelca, tada će neprijatelji na kraju nadvladati, pa će Artyom morati pokrenuti eksploziv koji će potpuno uništiti stanicu i njega samog. U slučaju kada je junak uspio da ubije minimalan broj neprijatelja, dolazi do iznenadnog finala: u trenutku kada su ljudi spremni za pucanje, probuđeni Crnci ulaze u stanicu i zaustavljaju krvoproliće.

To je to, poslednja scena. Sada ste završili Metro: Last Light. Prolaz je bio težak, ali je svakako vredelo!

Čitovi i kodovi

Usput, postoji li nešto što možete učiniti da sebi olakšate život? karakter igre? Postoje li kodovi za Metro: Last Light? Avaj, ali moram da te uznemirim: u službena utakmica ne postoji način da se uvedu neke kombinacije koje bi uklonile ograničenja i olakšale proces polaganja.

Naravno, na internetu postoji mnogo takozvanih "trenera". Stavljajući ih, dobijate odlične čitove. Metro: Last Light postaje mnogo lakši, jer se gomila municije ili kompleta prve pomoći može dobiti jednostavnim pritiskom na određeno dugme. Ali! Odmah napominjemo da to treba učiniti samo na piratskim kopijama.

Zvanično izdanje, distribuirano putem Steam sistema, izuzetno bolno "reaguje" na bilo kakvu promjenu u fajlovima. Strast za varanjem može dovesti do činjenice da će Valve jednostavno blokirati vaš račun bez mogućnosti oporavka. Ovo posebno važi za "Metro 2033: Last Light" Redux, jer su u ovom slučaju programeri ozbiljno pooštrili sistem zaštite od piraterije.