Narodne igre ruskog naroda. Igre koje odražavaju odnos čovjeka i prirode. Mraz - Crveni nos

Ruske narodne igre su veoma raznovrsne: dečije igre, društvene igre, kolo igre za odrasle sa narodnim pjesmama, šalama, igrankama. Igre su dugo služile kao sredstvo samospoznaje, ovdje su pokazale svoje najbolje kvalitete: dobrota, plemenitost, uzajamna pomoć, samopožrtvovanje za druge.

Ne treba dokazivati ​​da narodne igre odavno nisu samo zabava, već i trening, edukacija, psihičko rasterećenje, a na festivalima i feštama svakako su bile uključene u „kulturni program“. Evo, na primjer, hvatača za sustizanje: oni razvijaju spretnost, prilagođavaju pažnju i poboljšavaju brzinu reakcije. A posebne studije pokazuju da i one imaju vrlo blagotvoran učinak na formiranje kulture komunikacije.

Koje su od nadoknađivanja, osim banalnih "tagova" i "tagova", bile popularne u Rusiji? Često su to bile one koje su pratile poslovice, vicevi, napjevi, napjevi. Nevjerovatno je koliko su preživjeli. Možda iz činjenice da, uz svu svoju nepretencioznost, kriju neku tajnu, umu neshvatljivu, ali duši dragu? I zato su igre koje plene svaku novu generaciju sačuvane vekovima. Da ih se prisjetimo?

Gorionici
Ovo je, moglo bi se reći, klasik žanra. Igrači su raspoređeni u parove, drže se za ruke i formiraju kolonu. Vozač je ispred. Svi uglas glasno govore ili pjevaju:

Gori, gori sjajno
Da ne izlazim.
Gori, gori sjajno
Da ne izlazim.

Pogledaj u nebo
Ptice lete.
Zvona zvone!
Jedan, dva, tri - trči!

Druga varijanta:

Spali, izgori
Da ne izlazim.
I jedan, i dva, i tri.
Poslednji par, beži!

U svakom slučaju, na riječ „trčati“, oni u posljednjem paru otvaraju ruke i jure na početak kolone, trčeći oko nje s različitih strana (jedna s lijeve, druga s desne), a vozač pokušava uhvatiti jednog od njih prije para, kada se sretnu, ponovo se rukuju.

Ako to uspije, onda zajedno sa uhvaćenim igračem, vozač staje u prvi par kolone, a onaj koji nije uhvaćen postaje vozač.

Mraz - Crveni nos

Uz rubove igrališta ocrtane su granice dvije "kućice". U jednom od njih se okupljaju igrači.

Vodeći, tj. Frost - Crveni nos, stoji na sredini stranice i kaže:

Ja sam Frost - Crveni nos,
Zamrzavam sve neselektivno.
Uskoro ću se pozabaviti svima
Ko sad odlučuje
Idi na dugo putovanje!

Igrači skandiraju kao odgovor:

Ne plašimo se pretnji
I ne bojimo se mraza!

A onda trče u suprotnu "kuću". Frost ih pokušava sustići i "zamrznuti": oni koje uspije dodirnuti rukom smrzavaju se na mjestu. Na kraju serije ili su van igre ili ostaju u "zamrznutom" položaju za naredne runde. U ovom slučaju, pobjednik je onaj koji posljednji pobjegne od dodira mraza.

Malechina - kalechina

Stavljajući štapić na prst, dlan, nogu, itd., potrebno je da ga održavate u ravnoteži dok izgovarate riječi: "Malechina-Kalechina"
koliko sati do večeri?
Jedan, dva... deset.

zlatna vrata
Par igrača stoji jedan naspram drugog i podiže ruke - ovo je kapija. Ostali igrači se međusobno uzimaju tako da se dobije lanac.
Igrači na kapiji izgovaraju rimu, a lanac mora brzo proći između njih.

zlatna vrata
Ne promašuju uvek.
Prvi put se opraštam
Drugi je zabranjen.
I po treći put
Nećete nam nedostajati!

Uz ove riječi, ruke padaju, kapije se zatvaraju. Oni koji su uhvaćeni postaju dodatna vrata. Gates pobjeđuje ako uspiju uhvatiti sve igrače.

Igra "Vodič"

Ovo je više od igre. Ovo je upoznavanje duša kada takvi faktori kao izgled i pogledaj.

U unutrašnjem krugu, okrenuti prema centru kruga, muškarci stoje, drže se za ruke i zatvaraju oči. U vanjskom krugu djevojke plešu u kolu uz muziku. Nakon nekog vremena, na znak vođe, pljeskanje ili zvižduk, djevojke počinju rastavljati momke - bilo koji od onih koji im se sviđaju su bliže. Uhvate momka za ruku i vode ga u krug, s njim ide sve ovo vrijeme zatvorenih očiju. Poželjno je da se broj djevojčica i dječaka podudara kako niko ne bi ostao sam u užem krugu.

Na znak vođe, djevojke ponovo pažljivo postrojavaju momke u unutrašnji krug, a oni sami idu dalje u okrugli ples. Ovo se ponavlja tri puta. Kada se nakon trećeg puta momci ponovo smjeste u unutrašnji krug, vođa daje znak - "Možete otvoriti oči." Hack počinje. Momci opisuju svoja osećanja, imenuju koja im se od tri devojke dopala, koju bi voleli da vide. Djevojke obično rado priznaju i pokažu se.
Tada devojke stoje u unutrašnjem krugu zatvorenih očiju, a momci u spoljašnjem i sve se ponavlja.

guske

Uz rubove igrališta nalaze se dvije "kućice", u jednoj od kojih se okupljaju igrači - "guske". Odabrani za ulogu "vuka" postavljen je u krug, simbolizirajući njegovu jazbinu. Domaćin odlazi do prazne "kuće" i započinje dijalog sa "guskama":

Guske, guske!
- Ha-ha-ha!
- Želiš li jesti?
- Da da da!
Pa leti kući!
- Ne možemo:
Sivi vuk ispod planine
Neće nas pustiti kući!
- Pa, leti kako hoćeš,
Samo pazi na svoja krila!

"Guske", mašući krilima, pokušavaju da pređu do druge kuće, a "vuk ih uhvati". Uhvaćen igrač postaje "vuk".

Ova igra je najstarija (kao što je istakao akademik B.A. Rybakov, a spomenuo i V.Ya. Propp).

Vodeći - Yasha (tj. Gušter - vlasnik podvodnog i podzemlje, jedna od Velesovih inkarnacija) sedi u centru kruga koji formiraju ostali učesnici igre. Držeći se za ruke, kreću se u okruglom plesu, pjevajući:

Sedi-sedi Yasha
Ispod oraha.
Grizeći-grizući Yasha
pečeni orasi,
Poklonio dragoj...

Nakon toga slijedi dijalog:

Šta Yasha želi?
- Želim da se udam.
- Nađi sebi devojku
Koji želite.

Učesnici kola se raziđu, a "Jaša" nekoga uhvati: ako uhvati djevojku, poljubi je, ako momak, on postaje vođa.

Kod medveda u šumi

Odaberite jednog "medveda". Ocrtajte dva kruga. Jedno mjesto za "medveda", drugo - kuća za ostale učesnike. Svi izlaze iz kuće govoreći:

Kod medveda u šumi
Pečurke, uzimam bobice,
Medved ne spava
I reži na nas.

Na posljednjoj riječi "medvjed" uz režanje izlazi iz jazbine, a ostali trče u "kuću". Uhvaćen postaje "medvjed".

Mišolovka.


Svi stoje u krugu, držeći se za ruke - ovo je mišolovka. Jedan ili dva su "miševi". Oni su izvan kruga. Držeći se za ruke i podižući ih, kreću se u krug uz riječi:

Oh, kako su miševi umorni,
Svi su jeli, svi su jeli!
Pazite, varalice
Doći ćemo do tebe!
Hajde da zatvorimo mišolovku
I odmah ćemo vas uhvatiti!

Prilikom izgovaranja teksta "miševi" utrčavaju i izlaze iz kruga. Uz posljednju riječ "mišolovka zalupi" - spuštaju ruke i čučnu. "Miševi" koji nisu imali vremena da istrče iz kruga smatraju se uhvaćenim i stanu u krug. Odabrani su drugi miševi.

"Salki" ("Pyatnashki", "Zamke", "Zamke", "Lapki", "Lepki", "Knedle", "Salo" itd.)

Ova igra ima drugačija imena i pravila, ali glavni sadržaj ostaje: jedan ili više vozača hvata druge igrače i, ako ih uhvate, mijenjaju uloge s njima.

Igru se može igrati u različitim okruženjima: u zatvorenom, na otvorenom, od strane djece svih uzrasta, mladih i odraslih. Broj učesnika - od 3 do 40 osoba. Za igru ​​nisu potrebni vođe, sudije.

Žrijebom ili rimom bira se jedan vozač - "salka". Granice prostora za igru ​​su uslovno utvrđene. Svi se raštrkaju unutar ovog područja. Vozač najavljuje: "Ja sam salka!" - i počinje da hvata one koji igraju unutar utvrđenih granica stranice. Koga god sustigne i dotakne (dotakne), on postaje "hrana" i najavljuje, podižući ruku: "Ja sam tag!" Počinje da hvata igrače, a nekadašnji "trag" bježi sa svima. Igra nema definitivan kraj.

Sorte "Salok"

- "Salki sa kućom." Za one koji pobjegnu, na mjestu je ucrtana „kuća“ u kojoj mogu pobjeći od „oznake“, ali nemaju pravo tu dugo ostati.

Salki "Noge od zemlje". Bježeći od "oznake", igrači moraju odvojiti noge od tla (poda). U tu svrhu penju se na bilo koji predmet ili sjede, leže, podižući noge. U ovoj poziciji "salka" ih nema pravo soliti.

Salki "Pruži ruku." U ovoj igri onaj ko bježi od "oznake" viče: "Daj mi ruku!" Ako neko od drugova uzme ruku sa sobom, onda ih vozač nema pravo dirati. Ako se, pak, pridruži još jedan igrač, odnosno bude ih troje, vozač ima pravo da pozdravi bilo koji ekstrem.

- "Ukrštanje nogu". Trkači mogu pomoći jedni drugima tako što prelaze cestu između jurišne oznake i onoga koji bježi. Čim neko pređe cestu, "Salka" ga mora uhvatiti. I ovde neko traži da spase druga i pretrči preko puta, "trag" počinje da ga hvata, i tako svi nastoje da spasu druga, za kojim "trag" juri. Vozač ("salka") mora brzo da se prebaci i uhvati novog igrača koji je prešao cestu.

MBU DO "Centar za dječije stvaralaštvo" br. 1 grada Orela"

Metodički razvoj

Pripremljen od:

nastavnik dodatnog obrazovanja

Demicheva Victoria Igorevna

Eagle-2017

Savjeti za roditelje

Ruske narodne igre na otvorenom za djecu.

Igrajte se sa nama"

Izvan 21. veka. Doba tehnologije i napretka. U nastojanju da idemo u korak s vremenom, počinjemo zaboravljati naše zavičajne tradicije. Mnogi roditelji, dajući prednost kompjuterima i stranim jezicima, uopće ne pridaju važnost patriotskom obrazovanju, koje je ukorijenjeno u tradiciji i povijesti njihovog rodnog naroda.

AT novije vrijeme u vrtićima i školama daju se tradicija i istorija Rusije Posebna pažnja. Na primjer, upoznajući dijete sa ruskim narodnim igrama na otvorenom, mi:

    razvijamo kod djece interes i emocionalnu osjetljivost na narodnu umjetnost;

    proširiti i obogatiti akcije igre djeca;

    razvijamo motoričku aktivnost;

    unapređujemo zdravlje djece;

    obogatiti vokabular.

Dragi roditelji, nudimo vam mogućnosti ruskih narodnih igara na otvorenom za djecu srednjeg predškolskog uzrasta, koje se mogu igrati ne samo u vrtić ali i kod kuće iu dvorištu.

1. Kolo igre "Ay, gugu!"

Djeca stoje u krugu. Voditelj vodi djecu iza sebe i izgovara riječi:

Aj, gugu, gugu, gugu,

Ne kruži na livadi.

Na livadi - lokva,

Glava će se zavrteti.

Oh voda! Oh voda!

To je nevolja, to je nevolja!

Skok - skoci, skoci - skoci,

skakao, skakao i skakao,

Udari pravo u lokvicu!

2. Igra "Maramica"

Djeca sjede na stolicama. Vođa u sredini kruga pokazuje maramicu.

Evo moje maramice

Idi, igraj, Katenka, drugarica moja (vezi se),

Pokazaću Katenku svim momcima (emisije).

Evo - evo, evo kako ide Katenka,

On nam pjeva veselu pjesmu.

Možete li plesati? - Vidjet cu.

Pohvaliću Katenku mami i tati (djeca plješću, Katja pleše).

Još zabave, Katenka, pleši,

Od srca pljeskamo.

3. Igra "Gavran"

Prije početka igre odabiru se ptice (na primjer, vrapci) čiji glas djeca mogu oponašati. Gavran je izabran. Ptice lete i vrište. Gavran izleti iz gnijezda i viče: „Karrr!“ Ptice se kriju u kući, gavran ih pokušava uhvatiti.

Nadamo se da ćete uživati ​​u igri sa djecom i da će ovo postati vaša dobra tradicija! Sretno!

Upitnik za roditelje

"Ruske narodne igre na otvorenom"

Dragi roditelji!

Molimo Vas da učestvujete u anketi i odgovorite na pitanja u anketi. Odgovori će se koristiti u zbirnom obliku.

Ne morate dati svoje prezime.

Hvala unaprijed.

    Koje igre vaše dijete najviše voli da igra?

    Koje ruske narodne igre na otvorenom znate?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Da li ste kao dete igrali ruske narodne igre na otvorenom? Ako je "Da", u čemu?

___________________________________________________________

    Igrate li sa svojom djecom ruske narodne igre na otvorenom? Ako je "Da", u čemu?

___________________________________________________________

    Imate li vi i vaša djeca omiljene ruske narodne igre na otvorenom? Imenujte ih.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Koje pozitivne karakterne osobine ruske narodne igre na otvorenom odgajaju kod djeteta?

___________________________________________________________

____________________________________________________________________________

Slobodno vrijeme

"Putovanje u zemlju ruskih narodnih igara"


Cilj:

podučavanje djece ruskim narodnim igrama na otvorenom i formiranje pozitivne motivacije za razvoj dječje dinamičke aktivnosti.

Zadaci:

Probudite kod djece interesovanje za ruske narodne igre, želju da ih igraju.

Vježbajte u izvođenju osnovnih tipova pokreta kroz zadatke igre.

Donesite radost djeci.

Razvijati sposobnost timskog djelovanja, pridržavati se pravila u igricama.

Pripremni radovi:

učenje brojanja rimi

rekviziti:

Lutka za rukavice Peršun

Kostim Baba Jage

Metla za Baba Yagu

Medvjeđa jazbina (kutija, korpa, trupac)

Štapovi za odabir vozača

Kurs za slobodno vrijeme

Razgovor o ruskim narodnim igrama

Prisjetimo se danas ruskih narodnih igara.

Ko će mi reći da li je moguće živjeti bez igre? (Možete, ali ništa dobro od toga neće biti)

Zato se ljudi igraju različite igre od početka čovečanstva.

Koje ruske narodne igre znaš?

Zašto se zovu ruske narodne igre?

Ruske narodne igre za djecu oduvijek su bile popularne među malim, divnim vrpoljcima. Zabava je zanimljiva ne samo djeci, već i nekim odraslima. Igre se igraju od davnina i danas se igraju i sa majkama, i sa bakama, i sa prijateljima, i na masovnim praznicima, zabavnim priredbama, narodnim feštama.

Vodeći: Momci, pozivam vas da odete u zemlju ruskih narodnih igara!

A ko će nam pomoći u tome, sada ćemo saznati. Poslušajte zagonetku:

On je nasilnička igračka

Klovn, nestašan, šaljivdžija!

Zabavite se, nasmijte

Smijte se od srca

On je sa zvonom u ruci

U plavom i crvenom šeširu

On je zabavna igračka

I zove se ... (Petrushka)

Domaćin vadi iz torbe lutku-rukavicu "Peršun".

peršun: „Zdravo momci! I evo me, znaš sve moje prijatelje! Da, momci, ja sam Petruška, nestašna i zabavna igračka! Hoćeš li se igrati sa mnom?

A da saznate koju ćemo igru ​​sada igrati, pogodite zagonetku:

Ko tamo zimi spava u jazbini,

I ne hoda po cesti.

Jede maline i med.

U toplom kaputu tokom cijele godine... (Medvjed)

Igra "Kod medveda u šumi"

Igrači biraju medvjeda koristeći rimu. Odredi mjesto njegove jazbine i njegove kuće. Djeca idu u šumu po pečurke, bobice i pjevaju pjesmu:

Kod medveda u šumi

Pečurke, ja uzimam bobice!

Medved ne spava

Svi gledaju u nas.

Medvjed se budi, napušta jazbinu, polako ide preko čistine. Brzo trči za igračima i pokušava nekoga uhvatiti. Uhvaćen postaje medvjed.

Pravila

1. Medvjed napušta jazbinu tek nakon što djeca otpjevaju pjesmu.

2. Deca, u zavisnosti od ponašanja medveda, možda neće odmah potrčati u svoju kuću, već ponavljaju pesmu, provociraju je.

Metodologija

Bolje je postaviti medvjeđu jazbinu na drugom kraju lokacije. Medvjed mora izaći iz jazbine (popeti se preko balvana, izaći iz kutije, korpe).

peršun: „Kakvi sve dobri momci! Djeco, a volim da igram i Dudara. Znate li kako se igra?"

Igra "Dudar"

Uz pomoć brojalice djeca biraju Dudar. Postaje u krug. Oko njega se igra kolo i peva se pesma:

Dudar, Dudar, Dudarišće

Stari, stari stari.

Njegov ispod palube, njegov ispod vlage, njegov ispod trule.

Dudare, Dudare, šta boli?

Dudar pokazuje i imenuje šta ga boli (ruka, glava, leđa, koleno itd.), svi stavljaju ruke na ovo mesto i ponovo kreću u krug uz pesmu. Dudar, Dudar, staro Dudarište, starac. itd.

Kad se umori od igranja, Dudar kaže: "Oporavio sam se!"

peršun: „Oh, kako je zabavno igrati se s tobom! Poslušajte još jednu zagonetku:

U dubokoj šumi u svojoj kolibi

Stara dama živi sasvim sama.

Ona ne mete pod metlom

Metla - starinski avion ... (Baba Yaga)

Petruška je otišla da traži Babu Jagu. Nakon toga leti na metli. Počinje da se igra sa decom.

Igra "Baka - Ezhka"

Vozač stoji u sredini kruga - baka-Ezhka, u rukama joj je "metla". Igrači trče okolo i zadirkuju je:

Baka Ezhka

Bone Leg

Pao sa šporeta

Slomio sam nogu

A onda kaže:

Boli me noga.

Baka-Ezhka skače na jednoj nozi i pokušava da dodirne nekoga "metlom". Ko dotakne - smrzne se.

Petrushka nudi da igra drugog Rusa narodna igra.

Igra "Ujka Tripun"

Djeca stoje u krugu, drže se za ruke. U sredini je vođa, koji se bira uz pomoć štapova, a igrači hodaju u krugu i pjevaju riječi:

„I ujak Tripun

Bilo je sedmoro djece

sedam sinova

Nisu pili, nisu jeli,

Pogledali su se.

Uradili su to zajedno kao i ja!”

Na posljednjim riječima, svi počinju da ponavljaju njegove geste. Onaj koji je najbolje ponovio pokrete postaje novi vođa, a stari vođa se pretvara u običnog igrača.

Peršun se zahvaljuje momcima i oprašta se od njih.

Upitnik za edukatore

"Ruske narodne igre na otvorenom"

Cilj: saznajte kakav rad na korištenju ruskih narodnih igara na otvorenom provode vaspitači u vrtiću.

pitanja:

    Koje igre na otvorenom igrate u zatvorenom?

    Koje igre igrate sa svojom djecom dok šetate?

    Omiljene igre na otvorenom djece grupe?

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Koje ruske narodne igre na otvorenom igrate sa djecom?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Koje ste igre na otvorenom savladali u posljednje vrijeme?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Koje igre planirate učiti sa djecom i koji je razlog za odabir?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

Šema planiranja igre

Prilikom planiranja igara potrebno je voditi računa o trajanju svake igre, količini tekstualnog materijala koji djeca moraju zapamtiti. Broj planiranih igara u jednom času zavisi i od stepena pripremljenosti dece, od stepena intenziteta igre, od zapleta igre.

Na početku svakog časa planirano je upoznavanje djece sa novom igrom.

Dob

Prosjek

Dob

Broj igara u razredu

3 – 4

ponavljanje

5 - 6 puta

Nova igra

2 - 3 lekcije

ugovor

Poznanstvo

sa igrom

ponovite kroz

1 - 2 lekcije

Trajanje

6 – 8 min

Približna distribucija novih igara po motoričkom materijalu

ROUND GAME

IGRA SREDNJEG INTENZITETA

MOBILNA IGRA SA OPTEREĆENJEM VISOKOG INTENZITETA

SEDENTIALNA IGRA

Dijagnostička tablica

Kriterijumi za evaluaciju

Prosječna starost

Razvoj igara

kao aktivnost

Formacija

odnosima

Razvoj

kreativnost

1. Sposobnost svjesnog poštivanja pravila

1. Ispoljavanje pozitivnih emocija i prijateljskih odnosa u igri

1. Pokazivanje interesovanja za narodne igre i usmeno narodno stvaralaštvo

2. Sposobnost koordinacije pokreta

sa tekstom

2. Želja za učešćem u zajedničke igre

2. Sposobnost prenošenja slike u skladu sa zapletom

3. Sposobnost navigacije u prostoru

3. Sposobnost organizovanja poznate igre sa malom grupom vršnjaka

4. Sposobnost obavljanja velike uloge

5. Sposobnost igranja vodeće uloge

6. Sposobnost ispravne upotrebe atributa

KLASIFIKACIJA NARODNIH IGARA

PREMA GLAVNIM VRSTAMA KRETANJA

Prosječna starost

Ruske narodne igre sa trčanjem

1. Sova i ptice

2. Šal

3. Pilići

4. Pastir i stado

5. Medvjedi sa lancem

6. Korpe

7. Ja hvatam ptice u letu

8. Djed Rožok

9. Zarya-Zarnitsa

10. Sivi vuk

11. Baka Pykhteikha

12. Baštovan i vrabac

13. Točak za okretanje

14. Lonci

15. Patka i zmaj

16. Arina

17. Kapa i štapić

18. Gardener

19. Zečevi u bašti

20. Djed Egor

21. Koza

22. Pijetao

24. Žaba

25. Destilacija

26. Pčele i laste

27. Čarobnjaci

28. Nut

Ruske narodne igre sa skakanjem

1. Krastača

2. Kupite bika

3. Tuševi za bebe

Ruske narodne igre loptom

1. Shaker

2. Stanite

3. Posmatrač

4. Izbacite loptu iz kruga

5. Zaštitite grad

6. Dashing

7. Zeko

8. Sastanak

9. Guverner

10. Svijeće

Ruske narodne igre male pokretljivosti

    tihi

    Merezha

    djetlić

    sunce i mjesec

    Sjekira

    Sjedim i sjedim

    rotkvica

    Guska

    Ko je sa nama

    Pot

    mali prsten

    Ritualne igre u kolu

Jesen Zima Proljeće

1. Lenok 1. Čudesna štuka 1. Zovi

2. Žetelice 2. Točak za predenje 2. Vrba-vrba

3. Kupus 3. Princeza 3. Mak 4. Mlin 4. Wattle 4. Sunčano

5. Zmija

igre okruglog plesa

1. Posijano proso 5. Vrabac

2. Uzgajamo mak 6. Wattle (opcija)

3. Kapa 7. Zec

4. Hodam s loachom 8. Utenya

Zhmurki Fanta

1. Zhmurka-poštar 1. Ptice lete

2. Frolka i Fomka 2. Pull-let

3. Jaša i Maša 3. Slogovi

4. Blind master 4. Elementi

5. Slijepa koza

6. Tube

7. Vrijeme je, bako, za gozbu

8. Krivi pijetao

9. Trnje

Kartoteka ruskih narodnih igara

za djecu od 4-5 godina

"Burn Clear"

Cilj: vježbati djecu u sposobnosti samostalnog mijenjanja smjera kretanja uz promjenu tembra muzike. Negujte organizaciju, razvijajte spretnost, brzinu.

Napredak igre:

Djeca stoje u krugu držeći se za ruke. U sredini je dijete s maramicom u ruci.

Sva djeca idu desno u krug, vozač maše maramicom.

Djeca zastaju i pljesnu rukama. Vozač skače unutar kruga. Kada se muzika završi, on stane i stane ispred dvoje dece koja stoje u krugu.

Zborci pjevaju rimu:

"Gori, gori sjajno,

Da ne izlazim

Jedan dva tri!"

Na riječi "Jedan, dva, tri!" Pljesnu rukama 3 puta, a vođa maše maramicom. Nakon toga, odabrana djeca okreću leđa jedni drugima i trče po krugu. Svi se trude da prvi potrče, uzmu maramicu od vozača i podignu je visoko.

"Sova"

Cilj: razvijati kod djece sposobnost izražajnog prenošenja slike igre. Naučite da se krećete lako, slobodno. Negujte izdržljivost, pažnju. Pokažite kreativnost.

Napredak igre:

Jedan od igrača prikazuje "sovu", ostali - miševe. Sova doziva: "Jutro!" Miševi odmah počinju trčati, skakati i praviti različite pokrete tijela. Sova zove: "Dan!" Miševi se kreću. Sova kaže: "Veče!" Miševi stoje u krugu, šetaju oko sove i pjevaju:

Oh ti, sova - sova,

Zlatna glava.

Da ne spavaš noću

Gledate li nas svi?

Sova kaže: "Noć!" Uz ovu riječ, miševi se odmah smrzavaju, ne mičući se. Sova prilazi svakom od igrača i razni pokreti i veselim grimasama, svaki pokret pokušava, on je van igre.

"Churilki"

Cilj: obrazovati organizaciju, razvijati spretnost, brzinu.

Napredak igre:

Igrači biraju dvoje djece. Jednom se povezuju oči maramicom, drugom se daje tambura (ili zvonce); onda vode kolo oko sebe i pjevaju:

zvona, zvona,

Gadovi su zvali.

Digi digi digi dong

Pogodi odakle je poziv?

Nakon ovih riječi, svirač sa tamburom počinje da doziva i hoda u krug, a slijepac pokušava da ga uhvati.

Čim ga slijepac uhvati, drugi igrači ih mijenjaju. Igra se nastavlja.

"Krastavac"

Cilj: za konsolidaciju vještina izvođenja laganih skokova uz napredovanje i lagano brzo trčanje.

Napredak igre:

Dijete u kapici miša sjedi na stolici sa strane. Nasuprot njemu je grupa djece. Ruke igrača su na pojasu. Djeca izvode vic:

krastavac, krastavac,

Ne idi u taj kraj.

Lagani skokovi kreću se prema "zamci". Zaustavljaju se, prijete "zamkom" prstom riječima:

Tamo živi miš

Rep će ti odgristi.

Miš trči za momcima, pokušavajući da ih sustigne.

"mačak Vaska"

Napredak igre:

Među igračima se bira “Mačak Vaska” i nekoliko djece “miš”. Sva djeca stanu u krug. "Mačak Vaska" ide u sredinu kruga, a deca - "miševi" - iza kruga.

Vaska sedi

Pahuljasti bijeli rep

Mačka Vaska šeta.

Djeca hodaju u krugu desno.

Vaska - lijevo.

Sedi, operi se

Pere se šapom

Peva pesme.

Djeca sužavaju krug, gledaju Vasku kako pere lice. Završetkom stiha krug se proširuje.

Kuća će nečujno obilaziti

Vaska mačka vreba,

Sivi miševi čekaju.

Djeca idu desno, mačka lijevo.

Djeca prave "kapiju". Deca "miša" trče kroz "kapiju", pa u krug, pa iz kruga, a "mačak Vaska" pokušava da ih uhvati.

"Skoči - skoči"

Cilj: učvrstiti vještine izvođenja laganih skokova pomicanjem naprijed, mekim opružnim korakom, sužavanjem i širenjem kruga.

Napredak igre:

Skok - skok, skok,

Young Thrush.

Krećite se naprijed skačući.

Otišao do vode

Našao sam mladu damu.

Oni hodaju tiho.

Molodichenka

Nije velika.

Suzite krug.

sebe sa vrhovima,

Glava sa loncem.

Oni sjednu. Proširite krug brzim korakom.

Djeca stoje u krugu sa rukama sklopljenim na leđima, dlan uz dlan, imitirajući „rep“.

"Zlatna vrata"

Cilj: poboljšati lako trčanje, razviti agilnost.

Napredak igre:

Učesnici igre su podijeljeni na one koji stoje u krugu, zajedno podižući ruke. I oni koji kroz ove kapije trče u lancu (ili jedan po jedan).

Oni koji stoje pjevaju:

zlatna vrata

Nije uvijek propušteno:

Prvi put se opraštam

Drugi je zabranjen

I po treći put

Nećete nam nedostajati!

"Kapije" se zatvaraju i "hvataju" onoga ko je ostao u njima. Uhvaćeni unutar kruga, spojite se za ruke sa onima koji formiraju krug, povećavajući se"kapije".

COUNTERS

Bio je ovan...

Shel ram
Preko strmih planina
Izvukao travu
Stavio ga je na klupu.
Ko će to uzeti
On će izaći.

Mostom je šetala koza...
(ruska narodna rima)

Mostom je hodala koza

I mahnula repom.
Uhvaćen za ogradu
Ušao pravo u reku.
Ko ne veruje - to je on,
Izađite iz kruga!

Natalya Melnikova
Ruske narodne igre - sredstvo za upoznavanje djeteta sa tradicijama ruskog naroda

Tema: « Ruske narodne igre - sredstvo za upoznavanje djeteta sa tradicijama ruskog naroda».

Target: Ažurirajte ideje roditelja o Ruske narodne igre kao sredstvo za upoznavanje djeteta sa tradicijama ruskog naroda».

Zadaci:

1 Upoznajte roditelje sa Ruske narodne igre, pokazuju njihovu dostupnost djeci predškolskog uzrasta.

2 Uključite roditelje u organizaciju i vođenje Ruske narodne igre.

3 Negujte ljubav i poštovanje prema tradicije ruskog naroda.

Opšti obrazovni plan

1. Uvod.

« Ruske narodne igre»

2 Izvedba muzičkog direktora „Važnost muzike u Ruske narodne igre»

3 Praktični dio (igrajte se sa roditeljima u Ruske narodne igre)

4. Završni dio.

Kurs opšteg obrazovanja

Dragi roditelji. Danas će naše opšte obrazovanje biti posvećeno Ruske narodne igre, kako sredstvo za upoznavanje djeteta sa tradicijama ruskog naroda.

Ruske narodne igre imaju dugu istoriju, sačuvane su i došle do naših dana iz davnina, prenose se s kolena na koleno, u sebi sadrže najbolje nacionalne tradicije. Na ulici su se okupljali i stari i mladi. Djeca različite starosti igrali zajedno, pa su znali da uvaže interese i mišljenja svojih saigrača, te pošteno rješavaju sporove. I unutra praznici odrasli su organizovali takmičenja. Mnoge igre - okrugli plesovi Rusi su provodili tokom državnih praznika, ceremonije Part igre u tradicionalnom narodu kultura su bili ples, hodanje uz pjesmu, šale, zabava, zabava, kretanje igrice. Igre pjesama, plesne igre, igre okruglog plesa, scenske igre su oduvek kreirane na ruskom jeziku praznična atmosfera radosti i zabave.

Narodne igre aktuelno i zanimljivo u današnje vreme, uprkos činjenici da u našem tehničkom dobu postoji prilično veliki broj iskušenja. Ruske narodne igre za decu imaju i pedagošku vrednost, imaju veliki uticaj na vaspitanje uma, karaktera, volje, razvijaju moralna osećanja, fizički jačaju dete, stvaraju određeno duhovno raspoloženje, interesovanje za narodna umjetnost. Sve u sadržaju narodne igre su vrlo sažete ekspresivno i pristupačno to kid. U igri djeca aktivno razmišljaju i razmišljaju, uče o okolnoj stvarnosti, proširuju svoje vidike. Igra u sebi koncentriše totalitet ekspresivnog ruski jezik i pruža to kid priliku da prirodno doživite bogatu kulturu Rusi ljudi.

Igre doprinijeti vaspitanju svjesne discipline, volje, istrajnosti u savladavanju teškoća, učiti djecu poštenju i istini, poštovanju starije generacije, časti tradicije svoju porodicu i svoju zemlju. Djeca uče da pokažu takve kvalitete kao što su: dobrota, plemenitost, uzajamna pomoć, samopožrtvovanje za druge. Tako dolazi do prelaska djetetovog organizma u viši stupanj razvoja. Zbog toga je igra prepoznata kao vodeća aktivnost predškolskog djeteta.

Kviz "Nevolje iz bureta": (roditelji izvlače pitanja i odgovaraju)

U kojim se atributima koriste Ruske narodne igre? (štap, maramica, iver, kamenčić, lopta, igračka)

Glavna uloga u narodna igra? (vođa)

Ono što određuje ceo kurs igrice reguliše postupke i ponašanje djece? (pravila igrice)

Zašto vam je potrebna rima u igrici? (da odaberete vozača)

Koje aktivnosti se koriste Ruske narodne igre? (u organizaciji praznika, matineja, zabave, šetnje)

Imenujte igračke naših predaka (zviždaljke, slamnate lutke, lutke amajlije, krpene lutke, drvene igračke)

Čemu služi lutka - Maslenica? (ova lutka nije za igrice, atribut praznika, spaljivanje lik Maslenice simbolizira prijelaz iz jednog godišnjeg doba u drugo)

Navedite žanrove folklora ( Ruske narodne priče, pjesme, poslovice, rečenice, vicevi, zagonetke, tučak, dječje pjesmice, brojalice, vrtalice, zagonetke)

Šta je zagonetka? (kratak alegorijski opis predmeta ili fenomena koji treba razotkriti).

U vrtiću upoznavanje dece sa ruskim narodom kultura počinje gotovo od najranije dobi. Pravilno organizovan proces obrazovanja i učenja dijete iskustvo javni život, je neophodan uslov za aktivno poznavanje predškolskog uzrasta društvene stvarnosti koja ga okružuje, od presudnog je značaja u formiranju temelja ličnosti i njenom daljem razvoju.

Organizovati narodne igre nisu tako teške kako bi se moglo činiti na prvi pogled. Narodne igre su univerzalne, budući da je njihovo održavanje, zavisno od vremenskih uslova, moguće kako unutar vrtića tako i na sportskom terenu. Glavni uslov za uspješnu implementaciju folk igre u životu predškolskog djeteta je duboko poznavanje i poznavanje opsežnog repertoara igara, kao i metodike pedagoškog vođenja. Kreativno korištenje igre kao emocionalno-figurativne sredstva uticaja na decu, nastavnik pobuđuje njihov interes, maštu, postizanje aktivnog izvođenja radnji igre.

Narodne igre sa pjevanjem - igre koji se prenose s generacije na generaciju, imaju duboke istorijske korijene i ne mijenjaju se godinama ( "Bojari", "Gori, gori sjajno", "Kapa", "Arina"). Najčešće se koriste na folklornim praznicima i u šetnjama.

Ruska narodna igra"Kapa" (sa muzikom)

Djeca stoje u krugu. "Kapa"- unutar kruga.

Ruska narodna igra"Arina"

Igrači stoje u krugu, u sredini Arina, ona ima povez preko očiju.

Svi pevajte:

Draga Arina, diži se iznad štale,

Sklopite ruke, čije ime ukazuje!

(Arina šeta, pjeva)

„Hodam, hodam uz veknu,

Uz veknu, otkriću koga ću naći!

(Tada, dodirujući jednog od igrača, pokušava pogoditi njegovo ime. Čije ime pogodi, postaje u krug)

dakle, narodne igre u kombinaciji sa drugim edukativnim značičine osnovu početna faza formiranje harmonično razvijene, aktivne ličnosti.

Ruska narodna igra"Kod medveda u šumi"

Ruska narodna igra"gorionici".

Ruska narodna igra"mačka i miš".

Igrači stoje u dva reda jedan naspram drugog, spajaju se za ruke, formirajući mali prolaz - rupu. Mačke su u jednom redu, miševi u drugom. Prvi par počinje igru: mačka hvata miša, a ona trči oko igrača. U opasnom trenutku, miš se može sakriti u hodniku koji čine sklopljene ruke igrača. Čim mačka uhvati miša, igrači se postrojavaju. Drugi par počinje igru. Igra se nastavlja sve dok mačke ne uhvate sve miševe.

Pravila igrice. Mačka ne smije trčati u rupu. Mačka i miševi ne bi trebali bježati daleko od rupe.

Ruska narodna igra"zarnica".

Djeca stoje u krugu, ruke se drže iza leđa, a jedan od igrača - zora - ide iza sa trakom i kaže:

Zarya-munja,

crvena djevojka,

Hodao preko polja

Ispustio ključeve

zlatni ključevi,

plave trake,

isprepleteni prstenovi,

Otišao po vodu!

Uz posljednje riječi, vozač pažljivo stavlja traku na rame jednog od igrača, koji, primijetivši to, brzo uzima traku i obojica trče u različitim smjerovima u krug. Onaj ko ostane bez mjesta postaje zora. Igra se ponavlja.

Pravila igrice. Trkači ne smiju prelaziti krug. Igrači se ne okreću dok vozač bira kome će staviti traku na rame.

Ruska narodna igra Udochka(riba, pecanje)

Svi igrači formiraju krug. Odabire se jedan vozač koji postaje centar kruga. Vozač dobija konopac. Vozač može biti i odrasla osoba. Vođa počinje da vrti uže. Zadatak svih igrača u krugu je da ga preskoče i ne budu uhvaćeni. Razvojne opcije igre 2-va.

Ruska narodna igra"Zlatna vrata"

Ruska narodna igra"prsten-prsten".

I ja bih to zaključio Ruske narodne igre na otvorenom ne treba zaboraviti. Oni će dati pozitivne rezultate kada ispune svoju glavnu svrhu - pružit će djeci zadovoljstvo i radost, a neće biti aktivnost učenja.

Povezane publikacije:

Igra je glavna aktivnost u vrtiću. Stoga u svom radu uvijek obraćam pažnju na igru: i modernu i narodnu.

Dugoročno planiranje u okviru programa "Baština". Blok "Nacionalne tradicije kazahstanskog naroda" Dugoročno planiranje iz programa "Baština" 1. BLOK "Nacionalne tradicije kazahstanskog naroda" - narodne tradicije, običaji, praznici,.

Majstorska klasa sa roditeljima na temu „Ruske narodne igre kao sredstvo za upoznavanje predškolskog deteta sa nacionalnom kulturom i tradicijom.

Svake godine moja djeca i ja slavimo divan narodni praznik - Trojice. Slavimo Festival ruske breze. Počinju pripreme za praznik.

Gimberg Svetlana Aleksandrovna, Burganova Svetlana Pavlovna, nastavnici Državne budžetske ustanove Republike umetnosti "RC za decu sa smetnjama u razvoju", Sajanogorsk

Sova i ptice

Prije početka igre djeca sami biraju imena ptica čiji glas mogu oponašati. Na primjer, golubica, vrana, čavka, vrabac, sisa, guska, patka, ždral, itd. Igrači biraju sovu. Ode u svoje gnijezdo, a oni koji se tiho igraju, da sova ne čuje, smisle kakve će ptice biti u igri. Ptice lete, vrište, zaustavljaju se i čučnu. Svaki igrač imitira zov i pokrete ptice koju je odabrao.

Na znak "Sova!" sve ptice pokušavaju brzo da zauzmu mjesto u svom domu. Ako sova uspije nekoga uhvatiti, onda mora pogoditi o kakvoj se ptici radi. Samo ptica sa ispravnom imenom postaje sova.

Pravila igre. Kućice za ptice i kućice za sove treba da budu smještene na brdu. Ptice lete u gnijezdo na znak ili čim sova uhvati jednu od njih.

Boje

Učesnici igre biraju vlasnika i dva kupca. Ostali igrači su boje. Svaka boja dolazi sa bojom za sebe i tiho je zove vlasnika. Kada sve boje izaberu boju za sebe i daju joj ime vlasniku, on poziva jednog od kupaca. Kupac kuca: Kuc, kuc!

Ko je tamo?

Kupac.

Zašto si došao?

Za farbanje.

Za što?

Za plavo.

Ako nema plave boje, vlasnik kaže: "Idi plavom stazom, nađi plave čizme, obuj ih i vrati ih!" Ako je kupac pogodio boju boje, uzima boju za sebe.

Postoji drugi kupac, razgovor sa vlasnikom se ponavlja. I tako dolaze redom i rastavljaju boje. Kupac sa najviše boja pobjeđuje. Ako kupac nije pogodio boju boje, vlasnik može dati teži zadatak, na primjer: "Vozite se na jednoj nozi po plavoj stazi."

Pravila igre. Vlasnik postaje kupac koji je pogodio više boja.

Gorionici

Igrači stoje u parovima jedan za drugim. Ispred svih na udaljenosti od dva koraka je vozač - gorionik. Pevači izgovaraju reči:

Gori, gori sjajno

Da ne izlazim.

Ostani na dnu

Pogledaj polje

Postoje trubači

Da, jedu kalachi.

Pogledaj u nebo

Zvijezde gore

Ždralovi plaču:

Goo, goo, beži.

Jedan, dva, ne kukurikaj,

I trči kao vatra!

Nakon zadnjih riječi, djeca koja stoje u posljednjem paru trče s obje strane duž kolone. Gorionik pokušava zamrljati jednu od njih. Ako su igrači koji trče uspjeli da se uzmu za ruke prije nego što gorionik zamrlja jednog od njih, onda oni stoje ispred prvog para, a gorionik ponovo gori. Igra se ponavlja.

Ako gorionik uspije uočiti jednog od trkača u paru, onda on stane s njim ispred cijele kolone, a onaj koji ostane bez para gori.

Pravila igre. Gorionik ne smije gledati unazad. On sustiže igrače koji bježe čim protrče pored njega.

Petnaest

Igrači biraju vozača - oznaku. Svi se raštrkaju po stranici, a oznaka ih uhvati.

Pravila igre. Onaj koga tag dodirne rukom postaje tag.

Petnaest stopa od zemlje.

Igrač može pobjeći od oznake ako stoji na nekom objektu.

Petnaest zeca

Petnaest može samo ukaljati igrača koji trči, ali čim ovaj skoči na dvije noge, siguran je.

Petnaest sa kućom.

Uz rubove lokacije nacrtana su dva kruga, to su kuće. Jedan od igrača je tag, on sustiže učesnike u igri. Progonjena osoba se može spasiti od uočavanja u kući, jer uočavanje nije dozvoljeno unutar granica kruga.

Ako oznaka rukom dodirne nekog od igrača, on postaje oznaka.

mačka i miš

Igrači (ne više od pet pari) stanite u dva reda jedan prema drugom, spojite se za ruke, formirajući mali prolaz - rupu. Mačke su u jednom redu, miševi u drugom. Prvi par započinje igru: mačka hvata miša, a miš trči oko igrača. U opasnom trenutku, miš se može sakriti u hodniku koji čine spojene ruke igrača. Čim mačka uhvati miša, igrači stanu u red. Drugi par počinje igru. Igra se nastavlja sve dok mačke ne uhvate sve miševe.

Pravila igre. Mačka ne smije trčati u rupu. Mačka i miševi ne bi trebali bježati daleko od rupe.

Lyapka

Jedan od igrača je vozač, zove se ljapka. Vozač trči za učesnicima igre, pokušava nekoga da obori, govoreći: "Imaš looper, daj ga drugom!" Novi vozač sustiže igrače i pokušava prenijeti looper jednom od njih. Ovako igraju u Kirovskoj oblasti. A u regiji Smolensk u ovoj igri, vozač hvata učesnike igre i pita uhvaćenu osobu: "Ko je to imao?" - "Kod moje tetke." - "Šta si jeo?" - "Knedle". - "Kome si dao?" Onaj koji je uhvaćen po imenu zove jednog od učesnika u igri, a imenovani postaje vođa.

Pravila igre. Vozač ne smije juriti istog igrača. Učesnici igre pažljivo posmatraju promjenu vozača.

Zamka u krug

Na mjestu je nacrtan veliki krug. Štap se stavlja u sredinu kruga. Dužina štapa treba biti znatno manja od prečnika kruga. Veličina kruga je od 3 m ili više, ovisno o broju igrača. Svi učesnici u igri stoje u krugu, jedan od njih je zamka. Trči za djecom i pokušava nekoga uhvatiti. Uhvaćen igrač postaje zamka. Pravila igre. Zamka tokom igre ne bi trebalo da preskače štap. Ovu radnju mogu izvesti samo članovi igre. Zabranjeno je stajanje na štapu. Uhvaćen igrač nema pravo da pobegne iz ruku zamke.

velika lopta

Igra u kojoj trebate formirati krug. Djeca se drže za ruke, a bira se jedan vozač, koji postaje centar kruga, a pored njegovih nogu je velika lopta. Zadatak igrača u centru je izbacivanje lopte iz kruga udaranjem lopte. Igrač koji promaši loptu izlazi iz kruga, a onaj koji je pogodio zauzima njegovo mjesto. Istovremeno, svi se okreću leđima centru kruga i pokušavaju da ne promaše loptu koja je već u centru kruga. Važan uslov je da se lopta ne može podići tokom cele utakmice.

Lopta u rupi

Igra sa mnogo varijanti. Za igru ​​u zemlji iskopava se plitka rupa u koju se stavlja lopta. Svi igrači moraju nositi ravne palice duge oko metar. Žrijebom se bira izvođač - igrač koji će čuvati loptu. Svi ostali igrači se kreću izvan uslovne linije, na određenoj udaljenosti od rupe, po redoslijedu utvrđenog reda, da bacaju štapove, pokušavajući da udare loptu. Za sve one koji su prošli, štapovi ostaju na mjestu.

Ako niko ne pogodi, tada izvođač kotrlja loptu svojim štapom u pravcu koji mu je najbliži, pokušavajući da je pogodi. Ako uspije, trči iza startne linije za bacanja, koja se naziva i dom. Izvođač postaje onaj čiji je štap udario loptu. Ako u toku igre neko uspije da izbije loptu iz rupe, u istom trenutku oni igrači čiji se štapovi nalaze u polju trče da ih podignu, a izvođač mora postaviti loptu na mjesto. Tako igrači dobijaju priliku za dodatno bacanje. Prilikom bacanja štapova, preporučuje se da se izvođač drži malo dalje od lopte kako ne bi udario štap.

Skakanje vezanih nogu

Svi učesnici su vezani debelim širokim konopcem ili šalom. Nakon toga svi stanu blizu startne linije i na znak počinju skakati prema cilju. Pobjednik je onaj koji najbrže pređe udaljenost. Udaljenost ne bi trebala biti prevelika, jer je prilično teško skočiti s vezanim nogama.

Gorionici (Ogaryshi, Stub, Parovi)

Za ovu igru ​​je potreban vozač, a on se bira prije početka utakmice. Svi ostali čine parove, uglavnom dječak - djevojčica, a ako u igri učestvuju i odrasli, onda je muškarac žena. Parovi stoje jedan za drugim, a vozač je okrenut leđima prema prvom paru na određenoj udaljenosti i strogo mu je zabranjeno osvrtati se. Nakon toga, jedan ili svi zajedno počnu govoriti: "Gori, gori jasno! Da se ne ugasi. Pogledaj u nebo, ptice lete tamo!" (Postoje i druge rime). Nakon toga, vozač gleda u nebo. Nakon toga, zadnji par prolazi kroz strane naprijed, jedna osoba kroz desnu, druga kroz lijevu stranu. Zadatak zadnjeg para je da pokuša stati ispred vozača, držeći se za ruke. Vozač pokušava uhvatiti ili barem srušiti jedan od pokretača. Ako se to dogodi, onaj koji je ismejan postaje vozač, a "stari" vozač zauzima njegovo mjesto u paru. Igra se nastavlja sve dok igrači ne izgube interesovanje ili se ne umore.

Visoko zanimljiva igra, koji je postao široko rasprostranjen u različitim regijama i ima nekoliko modifikacija. Svi igrači su blizu jedan drugom (na travnjaku, u dvorištu, u polju) i kopaju male rupe, svaka za sebe. Zatim stoje jednom nogom u rupi. Sa izuzetkom vozača, koji ima metar dug štap i loptu u rukama. (lopta). Svi "poljski" igrači takođe imaju štapove. Vozač udara loptu štapom i pokušava da upadne u ostale igrače. Čim igrači u polju vide da se lopta kotrlja u njihovom pravcu, pokušavaju da udare loptu bacajući štap na nju. Ako igrač ne pogodi, onda mu njegovi drugovi mogu pomoći. Čim je lopta odbijena, vozač trči za loptom, dodiruje je i pokušava da zauzme mesto onoga ko je bacio štap i mora da je podigne. Ako vozač uspije zauzeti "prazno mjesto", rupu čiji je igrač pobjegao za štapom, onda se vozač mijenja.

U nogu

Narodna kozačka igra, koja je postala rasprostranjena u 19. veku. Igra od svojih učesnika zahteva ispoljavanje tačnosti i spretnosti. Djeca su podijeljena u 2 jednaka tima. Uz jednu od linija nacrtani su krugovi prečnika oko 30 centimetara, prema broju igrača u jednoj ekipi. Nakon toga, igrači jednog tima se grade u liniju duž linije, stavljajući jednu nogu u nacrtani krug. Igrači protivničke ekipe stoje nasuprot, na određenoj, unapred određenoj udaljenosti. Njihov zadatak je da mekim loptama udaraju igrače protivničke ekipe. Igra traje prema broju postavljenih šuteva (na primjer, po 5), nakon čega ekipe mijenjaju mjesta. Bodovi se mogu dodijeliti za svaki pogodak. Tim sa najviše bodova pobjeđuje. Tokom igre zabranjeno je bacanje lopte u lice, a igračima u krugovima otkidanje stopala u krugu od zemlje.

guske

Djeca su podijeljena u 2 tima. U središtu mjesta je nacrtan krug. Igrači, po jedan iz tima, idu u krug, podižu lijevu nogu unazad, zgrabe je rukom, a desnu ispruže naprijed. Na znak, igrači počinju da guraju ispruženim dlanovima. Pobjednik je igrač koji uspije izbaciti protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Tim sa najviše pojedinačnih pobeda pobeđuje.

cock fight

Igra se po skoro istim pravilima kao i igra Guske. Glavna razlika je u tome što igrači, skačući na jednoj nozi, polažu ruke iza leđa i guraju se ne dlanovima, već rame uz rame. Pobjednik je igrač koji uspije izbaciti protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Tim sa najviše pojedinačnih pobeda pobeđuje.

Padding

Sva djeca koja učestvuju u ovoj igri podijeljena su u 2 tima jednakog broja. Poziva se po jedna osoba iz svakog tima. U središtu mjesta nalazi se metar štap. Učesnici koji su izašli hvataju štap svaki sa svoje strane i na komandu počinju vući štap, svaki u svom smjeru. Pobjeđuje onaj ko povuče protivnika na svoju stranu. Nadalje, sljedeći članovi tima idu u centar stranice. Tim sa najviše pojedinačnih pobeda pobeđuje.

Vukovi u jarku

Ova igra će zahtijevati "vukove", ne više od 2, 3 osobe, a sva ostala djeca su dodijeljena "zečevima". U centru lokacije ucrtan je hodnik širine oko 1 metar (jarak). "Vukovi" zauzimaju prostor unutar hodnika (jarak). Zadatak "zečeva" je da preskoče jarak i da ih neko od "vukova" ne dotakne. Ako je "zeko" ismejan i naiđe, treba da napusti igru. Ako je tokom skoka "zec" nogom zakoračio na teritoriju opkopa, tada nije uspio i također napušta igru.

Štap za pecanje (Riba, Uhvati ribu)

Svi igrači formiraju krug. Odabire se jedan vozač koji postaje centar kruga. Vozač dobija konopac. Vozač može biti i odrasla osoba. Vođa počinje da vrti uže. Zadatak svih igrača u krugu je da ga preskoče i ne budu uhvaćeni. Opcije za razvoj igre 2-va.

1. opcija: bez promjene drajvera (odrasla osoba). U ovom slučaju, oni koji su nasjeli na mamac ispadaju iz igre i izlaze iz kruga. Igra se sve dok najspretnija i najskočnija djeca ne ostanu u krugu. (3-4 osobe). 2. opcija: sa promjenom vozača. Ta "riba" koja padne na mamac, zauzima mjesto u centru kruga i postaje "ribar".

Zhmurok varijanta.

Odabrani su ZhMURKA i BELL.

Oni su u krugu. Slijepčev slepac zavojem vezan, Zvoncima je dato zvono u ruke! Neko vrti Zhmurku, svi uglas pevaju:

Tryntsy-bryntsy zvona

Pozlaćeni krajevi

Ko svira zvona

Taj slijepac neće uhvatiti!

Nakon toga, Zhmurka hvata Bubenetsa. Ostali drže krug i aktivno "navijaju" za nekoga i daju nagovještaje "" Tada Bell postaje Zhmurka i bira (moguće brojanjem) novo zvono. Ako ima puno ljudi, onda vjerovatno možete pokrenuti nekoliko zvona odjednom.

Igra "Sunce"

Prema rimi za brojanje biraju vozača - "Sunce". Ostala djeca stoje u krugu. "Sunce" stoji u sredini kruga, svi pjevaju:

Gori, sunce, svjetlije!

Ljeto će biti toplije

A zima je toplija

A proleće je slađe!

Prve dvije linije idu u kolo, u sljedeće dvije se okreću jedna prema drugoj, klanjaju se, zatim se približavaju "Suncu", piše "VRELO!" i juri decu. Nakon što sustigne igrača, dodirne ga, dijete se smrzne i napusti igru.

IGRE NARODA RUSIJE

Running games

"Zmija" (ruska narodna igra)

Sva djeca se hvataju za ruke, formirajući živi lanac. Dijete koje prvo stoji postaje vođa. Počinje bježati, vukući sve ostale za sobom. U trčanju, vođa mora nekoliko puta oštro promijeniti smjer cijele grupe: trčati u suprotnom smjeru, napraviti oštar zaokret (pod uglom od 90 °), uvrnuti lanac „zmijom“, opisati krug, itd.

pravila:

1. Sva djeca se moraju čvrsto držati za ruke kako se “lanac” ne bi pokidao.

2. Igrači moraju precizno ponoviti sve pokrete vođe i pokušati trčati „trag do traga“.

3. U igri je dobro koristiti prirodne prepreke: trčati oko drveća, saginjati se, trčati ispod njihovih grana, trčati po padinama plitkih jaruga. Kada igrate u zatvorenom prostoru, možete napraviti "polu prepreka" od velikih kockica ili sportskih predmeta (obruče za igle, gimnastičke klupe).

4. Igra se može prekinuti" ako je "lanac" prekinut i može se izabrati novi vođa.

"Salki" (ruska narodna igra)

Prije početka igre potrebno je odabrati vozača („trail“). Na komandu sva djeca jure na sve strane, a vozač počinje juriti jedno od djece. Sustigavši ​​dete u bekstvu i dodirnuvši ga rukom, vozač kaže: „Rugao sam ti se!” Sada ovo dijete postaje vozač i mora "napojiti" drugo.

pravila:

1. Vozač juri samo jedno dijete iz grupe.
2. Ostala djeca, trčeći po igralištu, prate promjenu vozača i moraju bježati na sve strane od novog vozača.

"Mačka i miš" (ruska narodna igra)

Ova igra, kao i "tagovi", počinje izborom vozača ("mačka"). Druga djeca - "miševi" - raštrkaju se u različitim smjerovima, a "mačka" pokušava da ih sustigne. Igrač kojeg je dodirnuo rukom postaje vozač.

pravila:

1. Vozač juri različitu djecu, pokušavajući sustići dijete koje mu je najbliže.

2. Ako "mačak" želi da sustigne određeno dete, onda ga prvo mora glasno dozvati imenom. U skladu sa uslovima igre, „gol“ možete menjati više puta, tj. nazovite drugo ime i počnite juriti ovo dijete ako je blizu "oznake".

3. Svi igrači treba da pažljivo prate promenu vozača i pokušavaju da budu podalje od njih tokom igre.

"Ljepljivi panjevi" (baškirska narodna igra)

Vozači (ima ih nekoliko u isto vrijeme) čučnu, a ostali igrači trče između njih. Vozači pokušavaju, dok nepomično čuče, uhvatiti ili barem dotaknuti djecu koja trče rukama („grane“). Ako su uspjeli, tada uhvaćeno dijete postaje vozač, a sada i ono mora uhvatiti („zalijepiti“) vesele trkače.

pravilo:

1. Ne možete uhvatiti igrače za odjeću.
2. "Konoplja" ne treba da napušta mesto.

Vestovye (jakutska narodna igra)

U ogromnim prostranstvima krajnjeg sjevera, odakle je ova igra nastala davno, vijesti su prenosili posebni ljudi - glasnici. Vozili su se na irvasima ili psećim zapregama, a sama „slova“, čak i prije razvoja pisanja kod naroda Sjevera, izrađivana su pomoću čvorova na snopovima vrpci od tankih traka kože ili užadi. Za igru ​​će vam trebati dva takva snopa vrpci s čvorovima.

Prije početka igre djeca se dijele u dvije ekipe i dijele se u parove. U svakom paru, jedno dijete će biti „glasnik“, a drugo „jelen“. U zatvorenom prostoru ili na lokaciji, naznačeno je mjesto za dva "stuba". Oko svakog "stuba" će morati da trče igrači određene ekipe, a "jelen" prvi treba da trči, a "glasnik" iz ovog para igrača će trčati iza njega, ni koraka iza njega. Igra se u obliku štafete: svaki glasnik, zajedno sa svojim jelenom, "skače" do stupa, dvaput ga obiđe u smjeru kazaljke na satu i brzo se vraća svom timu. Tamo daje svoj svežanj vrpci („slovo“) sljedećem paru igrača, a novi „glasnik“ sa „jelenom“ ponovo kreće.

Pobjednički tim je onaj čiji "glasnici" prvi predaju "pismo" sudiji na kraju puta.

pravila:

1. "Glasnik" ne treba da pretekne svog "jelena".
2. Neophodno je napraviti dva kruga u blizini stuba.
3. Sljedeći "glasnik" nema pravo istrčati prema igračima svog tima, vraćajući se sa "pismom".

"Kapija" (ruska narodna igra)

Sva djeca su podijeljena u parove i stoje jedno naspram drugog. Drže se za ruke koje podižu visoko iznad glave, formirajući „kapija“. Deca iz poslednjeg para brzo trče ispod kapije i stanu ispred svih, a onda juri sledeći par. Igra se završava kada sva djeca trče ispod kapije.

pravila:

1. Djeca se drže za ruke dok trče ispod kapije.

2. Ne možete dirati "kapija".

3. Tokom igre možete mijenjati visinu kapije, postepeno "spuštajući ruke": to će uvelike zakomplicirati zadatak.

"Zamke" (ruska narodna igra)

Za ovu igru ​​bira se nekoliko igrača koji stoje u parovima, okrenuti jedan prema drugom. Drže se za ruke i podižu ih, kao u igri "kapije": sada su "zamke". "Zamke" treba da budu ravnomerno raspoređene na terenu za igru. Ostala djeca trče okolo, slobodno trče kroz "zamke" sve dok su otvorene.

Neočekivano, "zamke" se zatvaraju: vozači spuštaju ruke (signal može biti zvižduk sudije ili prestanak muzike). Zarobljena su ona djeca koja su u tom trenutku protrčala kroz zamke.

Uhvaćeni igrači i djeca, koji su u igri prikazivali „zamke“, se hvataju za ruke i stoje u krugu, podižući zatvorene ruke uvis. Ostali igrači formiraju "lanac", koji se vrti u krug, prolazeći kroz "zamke". "Zamke" su ponovo zatvorene, i opet su neka djeca zarobljena: sada unutar kruga.

pravila:

1. Igra se nastavlja sve dok samo nekoliko djece ne ostane slobodno.

2. Igra se može ponoviti 2-3 puta, zamjenjujući "zamke".

3. Na kraju igre treba istaći najspretnije igrače i najuspješnije "zamke".

"Zlatna kapija" (ruska narodna igra)

Na početku ove igre (druge varijante njenog imena: guski most, zlatni most) biraju se dva igrača. Oni će biti "sunce" i "mesec". Ovi igrači stoje jedan naspram drugog, drže se za ruke i podižu ih, formirajući "kapija". Ostali igrači se spajaju za ruke i prolaze kroz kapiju u nizu.

Vozači („sunce“ i „mjesec“) ponavljaju govornicu u recitativu:

Zlatna kapija se ne prolazi uvek: Prvi put je oprošteno, Drugi put zabranjeno, A treći put Nećemo te pustiti!

“Kapije” se zatvaraju na posljednjoj riječi i hvataju onoga koji je u tom trenutku kroz njih prolazio. Djeca, znajući da se "kapije" zatvaraju na kraju pjesme, žure da brzo prođu kroz njih. Vozači također mogu ubrzati tempo izgovora: na taj način cijela igra postaje dinamičnija i neočekivanija.

Uhvaćeni igrač stoji iza "meseca" ili "sunca", a igra se nastavlja sve dok se svi igrači ne podele u dva tima.

"Zlatna kapija - kružnica" (ruska narodna igra)

U ovoj igri polovina igrača formira krug, držeći se za ruke i podižući ih - ovo su okrugla vrata. Preostala djeca formiraju živi lanac, koji zauzvrat obilazi svakog igrača koji stoji u krugu. Djeca koja prikazuju "kapija" ponavljaju stih u recitativu (vidi igru ​​Golden Gate).

Na posljednjoj riječi djeca spuštaju ruke i hvataju one koji su u krugu.

Uhvaćena djeca formiraju, zajedno sa djecom koja su već u krugu, još veći krug i igra se nastavlja. Postepeno, lanac igrača postaje sve kraći, a sve je više djece u krugu.

Igra se završava kada samo nekoliko djece ostane izvan kruga.

pravila:

1. Ne možete stati ispred kapije i ne ući na njih ako se spremate da izgovorite posljednje riječi stiha. Takva djeca se također smatraju uhvaćenima.

2. Djeca u lancu ne smiju otvarati ruke. Ako se igrač „otrgne“ sa svog lanca i ostane sam, smatra se da je i on uhvaćen.

"Burners" (ruska narodna igra)

Igra se na čistini ili u dvorani dužine najmanje 20-30 m.

Oni biraju vozača - "paljenika". Parovi igrača se redaju iza njega (obično u paru - devojčica i dečak), prvi par treba da stoji iza "gorionika" na udaljenosti od 10 koraka.

Svi igrači uglas govore:

Gori, žarko gori, da se ne ugasi. Pogledaj nebo, ptice lete, zvona zvone.

Počevši od riječi "zvona zvone", "gorionik" podiže pogled. U ovom trenutku, par koji stoji iza svih razdvaja ruke i zaobilazi kolonu igrača sa različitih strana. Djeca tiho prilaze „gorioniku“, na posljednju riječ („zvonjenje“) polijeću i trče naprijed, pored „gorionika“, pokušavajući ponovo da se upare ispred. Vozač pokušava da "duva" jednog od igrača. Ako je uspio, onda sa njim formira par, a uhvaćeni igrač i sam postaje „paljenik“. Igra se nastavlja.

"Plamenik" bi se trebao postupno kretati naprijed tako da se udaljenost između njega i prvog para ne smanjuje. Prilikom igranja u dvorani, naprotiv, igrači u koloni moraju da se povuku nekoliko koraka unazad kako bi razmak između igrača i „gorionika“ ostao isti.

pravila:

1. "Horelytsik" nema pravo da se osvrne i viri koji će par trčati.

2. "Horelytsik" može "odbaciti" trkače samo do trenutka kada se ponovo zgrabe za ruke.

3. Ponekad je uobičajeno označiti mjesto ispred gorionika (oko 15 m), na koje igrači koji trče ne treba da pokušavaju spojiti ruke.

4. Svaki par djece koja trče postaje ispred cijele kolone.

"Udmurtski gorionici" (udmurtska narodna igra)

Igrači su podijeljeni u parove i poređani u kolonu, kao u ruskim "gorionicima". Međutim, vozač se suočava sa prvim parom, ispred nje, 10-ak koraka dalje. U podignutoj ruci drži maramicu ili šal.

Posljednji par razdvaja ruke i svaki igrač trči duž svoje strane kolone naprijed do vozača. Igrač koji uspije da zgrabi maramicu prvi postaje vođa, a drugi igrač postaje uparen sa prethodnim vozačem na čelu kolone. Cijela kolona se postupno pomiče naprijed, a vođa odstupa nekoliko koraka tako da se razmak između njega i prvog para ne smanjuje.

pravila:

1. Signal za početak trčanja za svaki par je podizanje vodeće marame gore, iznad glave.

2. Vozač ne treba da pruža maramicu prema nekom od igrača, već da je drži u visoko podignutoj ruci.

3. Ako su igrači koji su pritrčali istovremeno zgrabili maramicu, onda vozač ostaje, a ovaj par stoji ispred kolone.

4. Igrači ne smiju na silu jedan drugom povlačiti maramicu.

"Klinovi" (Mari narodna igra)

Prije početka igre, svi igrači se moraju opskrbiti drvenim klinovima dužine oko jedan metar i zabiti ih u zemlju oko vozača tako da se formira krug polumjera 3-5 m. Vozač mora prvo pitati svako dijete za klin, ali djeca možda neće dati svoj klin, jer će u tom slučaju morati zauzeti mjesto vozača.

Ako su sva djeca odbila vozača, onda se on počinje ljutiti i pokušava se uhvatiti za bilo koji klin. Da bi to učinio, mora staviti ruku na odabrani klin i glasno izbrojati do tri. Na tri, vozač istrči iz kruga i trči okolo. Vlasnik kruga istovremeno juri u suprotnom smjeru, pokušavajući prestići vozača i prvi dotrčati do njegovog klina.

Onaj ko prvi stigne do klina postaje njegov vlasnik, a gubitnik staje u krug i mora ponovo voziti.

pravila:

1. Ne možete trčati prije riječi "tri", inače će se početak ponoviti.
2. Ne možete skratiti krug tako što ćete ga seći ukoso.

"Proplanak - motka" (udmurtska narodna igra)

Ovu narodnu igru ​​najbolje je igrati na čistini sa mekom zemljom. Ako je tlo jako ugaženo, tada prije početka igre treba zamoliti djecu da posebno iskopaju ili olabave mjesto gdje će se motka zaglaviti (debeli štap dužine 2 m).

Oko stuba je ocrtana granica kruga poluprečnika 10-15 m (u zavisnosti od uzrasta dece, ova udaljenost se može smanjiti). Vozač stoji blizu motke, ostali igrači stoje izvan kruga.

Na unaprijed dogovoreni znak vozača, igrači naizmjenično trče u krug i bez zaustavljanja udaraju u motku rukom ili nogom u trčanju (ovo treba razjasniti prije početka utakmice). Ako motka padne pri udaru, tada vozač mora juriti za ovim igračem, pokušavajući da ga "škljocne" prije nego igrač pređe granice kruga. Ako je vozač sustigao igrača, tada nesretni igrač postaje vozač. Ako ne, onda se vraća u centar kruga, ponovo zalijepi motku tako da bude striktno okomita na površinu terena i igra se nastavlja.

pravila:

1. Samo jedan igrač može utrčati u krug, ostala djeca čekaju svoj red.

2. Vozač ne smije ometati igrača koji udara o motku.

3. Ako motka nije pala, već se samo nagnula, tada vozač neće sustići igrača.

4. Ako tokom igre neko od djece izričito ne želi snažno gurnuti motku da ga vozač ne juri, onda se takav igrač postavlja za vozača.

"Dva mraza" (ruska narodna igra)

Za ovu igru ​​morate odabrati dva vozača - "dva mraza".

Jedan je "Frost Red Nose", a drugi je "Frost Blue Nose". Dvije krajnje linije označene su na suprotnim krajevima polja: ovdje se možete sakriti od "mraza". Dva "mraza" šetaju poljem. Oni glasno govore: “Ja sam Frost Red Nose!”, “A ja sam Frost Blue Nose”. A onda zajedno pitaju djecu: “Pa, ko će od vas odlučiti da krene na put?”

Djeca horski odgovaraju: „Ne bojimo se prijetnji i ne bojimo se mraza!“ Nakon toga djeca pokušavaju brzo pretrčati s kraja na kraj polja kako bi se sakrila iza spasilačke linije granice polja, gdje se više ne boje mraza. "Mrazevi" pokušavaju da sustignu i "savladaju" djecu koja trče po terenu. Ako je "mraz" dotakao djetetovu ruku, onda se smatra "smrznutim". Ovaj igrač se mora smrznuti („zamrznuti“) u poziciji u kojoj ga je „mraz“ sustigao.

Djeca se, prešavši teren, malo odmore i igra se nastavlja. "Mrazovi" opet pitaju: "Pa, ko će se od vas usuditi da krene na put?" Drznici odgovaraju: "Ne plašimo se pretnji i ne bojimo se mraza."

Na povratku djeca pokušavaju pomoći svojim „smrznutim“ drugarima: mogu se spasiti iz ledenog zatočeništva ako, dok trče, imaju vremena da ih dodirnu rukama. "Mrazovi" pokušavaju da "zamrznu" djecu koja protrčavaju i zaštite svoje zarobljenike.

Nakon nekoliko trčanja, drugi "mrazevi" biraju se među najspretnijim igračima koji nikada nisu uhvaćeni i uspjeli su spasiti drugu djecu iz ledenog zatočeništva.

pravila:

1. Možete pretrčati stranicu samo nakon riječi: “Ne bojimo se prijetnji, niti se bojimo mraza.”
2. Ako neko od djece nije trčalo sa svima, već se zadržalo na ivici igrališta, onda se smatra "smrznutim".

"Stani, jelene" (divljač, Komi ljudi)

Ova igra je vrlo popularna među narodima krajnjeg sjevera, u kojoj igrači mogu testirati svoje kvalitete kao jeleni. Igra se na ulici ili u velikoj teretani, gdje su granice "pašnjaka" posebno ograđene prije početka utakmice. Vozač („pastir“, „lovac“), koji je određen žrijebom ili prebrojavanjem, mora uhvatiti nekoliko „jelena“ za igru.

Igra počinje kada vozač vikne: "Bježi, jelene!" Svi igrači jure preko terena na sve strane, a „čoban“ pokušava da sustigne bilo koje „jelene“ dodirujući ga malim štapom i govoreći: „Stani, jelene!“ Igra se nastavlja sve dok "čoban" ne uhvati pet jelena.

pravila:

1. Samo treba da dodirnete igrača štapom, a ne da ga udarite.

2. Igrači koji istrče van granica se smatraju uhvaćenima.

Vozači (igrači ekipe koja je sustizala) brzo se okreću i trče nazad u svom pravcu igralište. Nastoje da istrčavaju do kraja terena na svojoj strani. Međutim, pevani igrač mora glasno viknuti: "Olenma!" („Ja sam!“), I na ovu komandu, svi igrači se okreću i pokušavaju sustići protivnike koji su bježali kako bi, zauzvrat, „udarali“ bilo koga od njih. Uloge odbjeglih i hvatača mogu se mijenjati nekoliko puta dok jedan od timova ne uspije u punoj snazi ​​doći do svog kraja terena.

pravila:

1. Ne možete istrčati sa bočne linije, takav igrač se smatra "označenim".
2. Neophodno je vikati “Olenma!” Kako bi svi igrači u vašem timu čuli da je njihov igrač “izrugivan”.

"Kozaci-razbojnici" (ruska narodna igra)

Igra se napolju. Svi igrači su podijeljeni u dva tima. Bacaju žreb: igrači jednog tima postaju "razbojnici", a drugog - "kozaci". "Kozaci" imaju "stan": čuva ga jedan od "kozaka". "Kozaci" daju "razbojnicima" malo vremena da se sakriju, a zatim idu da ih uhvate. Ako otkriveni "razbojnik" ima vremena da potrči u kozački "tabor", on se ne smatra uhvaćenim, ali i sam postaje "kozak". Igra se završava kada "kozaci" uhvate sve "razbojnike".

pravila:

1. Potrebno je ograničiti mjesto gdje bi se razbojnici trebali sakriti.
2. Uhvaćeni "razbojnici" se odvode u "tabor", gde će ih do kraja utakmice čuvati jedan "kozak".

Vuk i ovca (ruska narodna igra)

Prije nego što započnete igru, trebate odabrati “vuka” i “pastira”, a ostala djeca će biti “ovce”. Na suprotnim stranama lokaliteta označene su granice dva "tora" - to su mjesta gdje "ovce" mogu pobjeći od vuka. Prije početka utakmice sve "ovce" treba da budu smještene na ivici terena, u jednom od "torova". U središtu mjesta je nacrtan krug: bit će "vučja jazbina". Djeca uglas govore:

Pastiru, pastiru, sviraj rog! Trava je meka, rosa slatka. Otjeraj stado u polje, hodaj po divljini!

"Pastir" svira "rog" i tako pušta svoju "ovcu" u šetnju po vodenoj livadi. "Vuk" pomno posmatra "ovce" koje pasu iz svoje "brloge". Kada "čoban" vikne: "-Vuk!", "Ovce" bi trebalo da imaju vremena da otrče do drugog tornja, na suprotnoj strani polja. I "vuk" iskače iz svoje "brloge" i pokušava da ih uhvati ("da odjebe"). "Pastir" štiti "ovce", blokirajući ih od "vuka". “Ovce” koje je “vuk” uhvatio su van igre.

pravila:

1. "Vuk" ne treba da uhvati "ovce", dovoljno ih je samo "napojiti".

2. "Pastir" ne treba da odugovlači "vuka", da ga zgrabi rukama, može samo da zakloni svoju "ovcu".

3. „Ovce“ se ne mogu vratiti u „tor za ovce“ iz kojeg su otišle na pašnjak. Moraju nužno trčati preko "polja", udarajući u njegovu suprotnu stranu, zaobilazeći "vučju jazbinu".

"Jastreb i patke" (burjatska narodna igra)

Igra se napolju. Potrebno je podijeliti lokaciju u nekoliko zona: "trska", "jezero". "Jezero" je ucrtano područje slobodne forme na jednom od suprotnih krajeva polja. Na drugom kraju polja nalazi se "jastreb" - to je vođa koji će uhvatiti "patke". "Patke" moraju po komandi pobjeći od "jastreba", skrivajući se u "trsci" na putu do "jezera". "Trske" su nekoliko igrača koji se nalaze nasumičnim redoslijedom na udaljenosti od 1-1,5 m jedan od drugog na putu "pataka" do "jezera". "Patke" se prvo spasavaju među "trskom", a potom - u "jezeru", gde ih "jastreb" više ne može uhvatiti. Ako je "jastreb" uspio da "sruši" nekoliko pataka, onda se smatra da su uhvaćene i izlaze van terena. "Jastreb" nastavlja da hvata manji broj "pataka". "Jastreb" pobjeđuje ako je uspio uhvatiti sve "patke". pravila:

1. "Trske" ne bi smjele napuštati mjesto niti hvatati nekog od igrača rukama.

2. "Trska" se može ljuljati dok stoji, i tako spriječiti "jastreba" da uhvati "patke".

3. Svaka "patka" je dužna da zaluta u "trsku", a ne odmah bježi do "jezera", gdje će biti potpuno bezbedna.

"Trčanje sa štapom u ruci" (Inguška narodna igra)

Postoje mnoge tradicionalne tehnike ove igre, popularne među narodima Sjevernog Kavkaza: držanje štapa na dlanu, na prstu, na šaci, laktu itd.

Razmislite kako možete organizirati cijelo trkačko takmičenje, držeći štap na dlanu. Da biste to učinili, morate unaprijed odrediti udaljenost od početka do kraja i označiti je. Može biti 50-100 m, ali mala djeca mogu trčati i na kraćoj udaljenosti. Potrebno je pripremiti i drvene štapove sa kojima će se učesnici takmičiti u trčanju. Trebali bi biti približno iste težine i veličine, tako da svi učesnici imaju iste poteškoće u održavanju ravnoteže štapova. Ako se takmiče školarci, onda štapovi mogu biti dužine do 1 m, ako se igra sa starijim predškolcima, onda dužina štapa ne smije biti veća od 50 cm. Učesnici u istoj trci također se ne bi trebali mnogo razlikovati po visini .

Djeca moraju trčati od početka do kraja, držeći štap ispred sebe na dlanu ispružene ruke. Ako dijete ispusti štap dok trči, ispada iz igre.

Pobjednik je onaj koji je uspio prvi doći do cilja i ne ispustiti štap.

pravila:

1. Ako je tokom trčanja učesnik drugom rukom podržao štap koji se ljuljao, smatra se gubitnikom i mora napustiti igru.
2. U slučaju "pogrešnog starta", rezultat igrača se ne računa.

"Slijepi medvjed" (osetinska narodna igra)

Tradicionalno, u ovoj igri, pažnju „slepog medveda“ su igrači privlačili uz pomoć zvečki: dva drvena štapa dužine olovke. Krajevi jednog štapa imali su "zareze", kada se drže duž kojih je glatka strana drugog štapa mogla napraviti neku vrstu pukotine. Međutim, mogu se koristiti i drugi zvukovi, kao što je zvonjava zvona.

Vodeći “slijepi medvjed” bira se žrijebom. Ovo dijete je čvrsto vezano preko očiju.

Ostala djeca prilaze medvjedu i počinju da pucaju drveni štapići. "Slijepi medvjed" ide na zvuk i pokušava uhvatiti ili "oduvati" bilo kojeg igrača. Bježeći od medvjeda, igrači bježe na sve strane. Ali u isto vrijeme, ne bi trebali napustiti granice terena.

I sam uhvaćen igrač postaje "slijepi medvjed".

pravila:

1. Ako igrač napusti prostor za igru, smatra se gubitnikom.
2. Igrač koji prilazi medvjedu mora obavezno pucketati zvečkom.

"Žmurki" (ruska narodna igra)

Prije početka utakmice žrijebom se određuje ko će biti vozač. Čvrsto mu povezuju oči da ništa ne vidi i stavljaju ga licem na zid. Vozač glasno broji: "Jedan, dva, tri, četiri, pet: idem da pogledam." Za to vrijeme, ostala djeca treba da se sakriju u zatvorenom prostoru. Ako se igra igra na ulici, tada je potrebno odrediti granice stranice preko kojih igrači ne mogu ići. Onaj ko vodi dodirom počinje da traži decu, a ona se, trčeći od mesta do mesta, trude da ne prave buku da on ne čuje gde su. Vozač prvo pokušava uhvatiti igrača, a zatim, ako je uspio, mora odrediti ko je ispred njega. Pogađani igrač sam postaje vozač.

pravila:

1. Ako je vozač krenuo u pravcu u kojem nema nijednog djeteta, onda mu možete pomoći tako što ćete reći: „Hladno, jako hladno!“ Kako se približavate igračima, postaje "toplije".

2. Uhvaćeni igrač se pušta ako vozač dodirom nije mogao tačno odrediti ko je ispred njega.

3. Ponekad je dozvoljena posebna zamjena određenih odjevnih predmeta (mašne, ukosnice, kape) kako bi vozaču bilo teže da prepozna igrače zatvorenih očiju.

Zhmurki (u krugovima) (Baškirska narodna igra)

Ova igra se može igrati na otvorenom ili u zatvorenom prostoru. Prije početka utakmice potrebno je pripremiti male krugove u koje će igrači postati u budućnosti. Preporučujemo da takve krugove izrežete od debelog kartona takve veličine da možete mirno stajati s obje noge na njima. Međutim, možete jednostavno crtati krugove kredom na pločniku ili štapom na tlu. Glavna stvar je da su jasno vidljivi, a broj takvih krugova nešto premašuje broj igrača.

U centru mjesta, vozač sa povezom preko očiju se "okreće" tako da gubi orijentaciju i ne zna kojim putem ide. Na komandu odrasle osobe, vozač ide nasumično, a ostali igrači trče iz kruga u krug dok se vozač ne približi jednom od njih. Tada se svi „zalede“, a vozač mora u potpunoj tišini pokušati da dodirom pronađe gdje se igrač sakrio. Uhvaćeno dijete može čučnuti, nagnuti se u stranu, ali ni pod kojim okolnostima ne izlazi iz kruga. Ako nije mogao zadržati ravnotežu i izašao izvan kruga, smatra se gubitnikom.

Ako je vozač uspio pronaći igrača koji stoji na krugu, tada mora i dodirom utvrditi koga je uhvatio. Ako je uspio, onda ovaj igrač postaje vođa.

pravila:

1. Sva djeca mogu ponovo trčati iz kruga u krug, praviti buku, pljeskati rukama, samo dok se vozač ne približi igraču „u krugu“.
2. Dete koje je pokušalo da pobegne ili jednostavno nije održalo ravnotežu (pomerilo se sa svog mesta), kada se „vođa“ približi njegovom krugu, sam postaje vođa.

Blind Man's Bluff "Maša i Jaša" (ruska narodna igra)

Za ovu igru ​​djeca biraju dječaka i djevojčicu za vozače. Dečaku je dodeljena "Maša": sada mora da govori tankim glasom, a devojčici "Jaša": od sada govori basom. Oba vozača imaju povez preko očiju. Ostala djeca se rukuju i formiraju začarani krug oko vođa. Vozači postaju u krugu, raspleću se kako bi im bilo teže da zadrže orijentaciju i puštaju se da se „traže“. “Jaša” traži “Mašu”, doziva je bas-glasom, a “Maša” odgovara, ali ne žuri da upozna “Jašu”. Ako “Jaša” slijepo uzme drugo dijete za “Mašu”, oni mu ukazuju na grešku. Igra se nastavlja sve dok se duhoviti par konačno ne upozna. Zatim možete odabrati drugi par igrača.

pravila:

1. Smatra se da je "Maša" uhvaćena ako ju je "Jaša" dodirnuo rukom.
2. Ako "Jaša" ne može da uhvati "Mašu" dugo vremena, možete ponuditi junacima da zamene uloge ili ustupe mesto drugoj deci.

"Slikar i boje" (tatarska narodna igra)

Prije početka igre biraju se vozač („slikar“) i „gospodarica boja“. Ostala djeca postaju "boje", svako dijete bira svoju boju, ali tako da mu "slikar" ne čuje ime.

Vozač („moler“) se obraća „gospodari boja“: „Bako, babo, došao sam po farbanje. Mogu li je uzeti?" - „Imam puno boja“, odgovara „gospodarica boja“, „šta hoćeš?“

Sve "boje" sjede jedna do druge na klupi i čekaju koju će boju "slikar" nazvati. Imenovana "boja" bi trebala skočiti sa klupe i imati vremena da otrči na suprotni kraj prostorije ili platforme, gdje će se moći sakriti iza posebno nacrtane linije.

“Moler”, koji zove “paint”, ne zna da li ga “domaćica” ima i kakav je igrač. Mora pokušati pogoditi pravu boju, a onda ili imati vremena da uhvati "boju" koja je pobjegla, ili je barem "razmaže". Obično, prema pravilima igre, "slikar" mora sakupiti najmanje pet boja. Tada možete izabrati drugog "slikara", "gospodaru boja", dodijeliti nova imena "bojama" i ponovo pokrenuti igru.

pravila:

1. Slikar ne treba da uhvati "boju" kada se tek diže sa stolice.
2. Nije dozvoljeno da dva igrača biraju ime jedne "boje".

"Chur, sve!" (skrivanje sa vrtalicama jezika) (igra naroda Komi)

Prije početka utakmice djeca se dijele u dvije ekipe i biraju dvojicu sudija koji će striktno pratiti poštivanje pravila tokom cijele utakmice.

Izvlačenje ždrijeba određuje koji će se tim prvi sakriti. Svi igrači drugog tima stanu u krug i uglas izgovaraju govornicu dogovoreni broj puta, na primjer: "Svi dabrovi su ljubazni prema svojim dabrovima." (Pravilan izgovor govornice trebao bi biti dostupan svima. Ako u timu ima djece s poremećenim izgovorom pojedinih zvukova, onda se govornica može zamijeniti jednostavnijom: „Prašina leti po polju pod zveket kopita.”) Sudije prate ispravan izgovor govorne zverke i broje koliko je jednom izgovorena. Za to vrijeme sva djeca iz drugog tima moraju imati vremena da se sakriju.

Nakon što su završili s izgovaranjem govornice, igrači iz vodećeg tima počinju tražiti skrivene protivnike. Kada uspijete pronaći prvog igrača drugog tima, potrebno je glasno viknuti: "Čur!", a pronađeno dijete nazvati imenom. Zatim svi igrači iz oba tima trče na mjesto žrebanja i držeći se za ruke, horski izgovore istu zverku jezika kao na početku utakmice. Svaku ekipu nadzire vlastiti sudija za pravilan izgovor vrtalice.

Pobjednički tim je onaj koji prvi završi ovaj niz radnji. Ona ima pravo da se sakrije.

pravila:

1. Prije nego počne vrtalica, svi igrači moraju imati vremena da se pridruže rukama.
2. Neophodno je pravilno izgovoriti govornicu, bez prestrojavanja riječi, slogova, glasova.