Vodič i vodič za "Europa Universalis". Vodič i vodič za "Europa Universalis" Europa universal 4 kako igrati nakon 1721.

Europa Universalis govori o događajima koji su se dešavali ne samo u Evropi, već i širom svijeta u periodu od 1492. do 1792. godine, kada je podijeljena na mnoge provincije, iz kojih su kasnije nastale razne države. U provinciji se, očekivano, živi i radi. Proizvode razne korisne stvari i stvari, redovno plaćaju poreze, bave se trgovinom i pozivaju se na vojnu službu kao vojnici i mornari. Stanovnici provincija možda neće biti zadovoljni politikom monarha i vlade (tj. vašom), a onda će se pobuniti. I imate skoro svu vlast u svojim rukama (iako niste monarh, već neko kao ministar), što vam ne samo da daje velika ovlašćenja, već vam nameće i dodatne obaveze.

Kako igra napreduje, svjetske sile se mijenjaju politički, ekonomski i vojno. U zavisnosti od toga koliko se aktivno odvija trgovina u vašoj državi, koliko su vaše provincije zaštićene i koliko se brzo tehnologija razvija, vaša će nacija ojačati ili oslabiti, podižući ili gubeći svoj svjetski prestiž u skladu s tim.

Postavke i važne opcije

Prije nego što započnete igru, nakon što ste odabrali način rada za jednog igrača, pogledajte izbornik opcija. Odaberite nivo težine koji vama odgovara i agresivnost kompjuterskih protivnika (savetujem vam da počnete sa lakim nivoom težine uz minimalnu agresivnost kompjutera). Također preporučujem da uklonite maglu rata i uključite autosave kako bi se igra svake godine sačuvala. Ne savjetujem vam da mijenjate ostale postavke, one su optimalno odabrane.

Sada odaberite scenario koji vam se sviđa (preporučuje se da prvo prođete kroz Tutorial) i zemlju kojom ćete vladati. Imajte na umu da vam se u različitim scenarijima nude različite ovlasti za izbor, te je preporučljivo da pregledate istoriju i strategiju zemlje, kao i njene karakteristike. Odaberite za sebe takvu državu da ima dobar geografski položaj i, što je najvažnije, da su njene karakteristike na visokom nivou.

Na kraju izaberite uslove za pobedu (meni Pobjeda) od četiri moguća: standard (standard), prevlast (dominacija), deathmatch (osvajanje), misija (misija). Pod standardnim uslovima, pobednik je onaj koji je postigao najviše poena (pobedničkih poena; kako ih zaraditi, opisano kasnije) do određene godine koju je odredio korisnik. U drugom slučaju, igrač koji postigne određeni broj poena pobjeđuje; u trećem - država koja će u svoj sastav uključiti propisani broj pokrajina. Za pobjedu pod posljednjim uslovima potrebno je, kao što možete pretpostaviti, završiti misiju prije drugih, što je različito za različite zemlje. Na primjer, u jednom od scenarija, Rusija ima zadatak da zauzme sve balkanske zemlje, dok Španija mora dobiti rat sa Engleskom.

Toplo preporučujem na početku igre da pročitate, da tako kažem, za opšti razvoj, svi savjeti koje vam je dao kompjuter (usput, mogu se pozvati i iz menija igre odabirom stavke Hints). Ima ih čak pedeset devet, ali su kratki i praktični.

Interfejs i kontrola

Najveći dio ekrana u igrici zauzima, očekivano, mapa igre. Lijevo od njega je prozor sa informacijama u kojem vam je dato sve korisne informacije o objektima i stvarima (ili njihovom sadržaju) na koje kliknete mišem. Ispod informativnog prozora nalazi se mini-mapa koja vam omogućava da vidite cijelo područje za igru ​​u mikroskopskoj mjeri. Na vrhu mini-mape nalaze se tri ikone koje vam omogućavaju da promijenite tip karte igre: normalna, politička (sve provincije na mapi su ukrašene bojama njihovih država domaćina i sve savezničke države su istaknute) i ekonomski (provincije u kojima se nalaze vaše kolonije obojene su tamno zelenom bojom, zelenom za teritorije na kojima su vaši trgovci aktivni, svijetlo zelenom za provincije u kojima nemate ni jednu). Na dnu mini-mape nalaze se tri dugmeta: jedno sa odgovarajućim natpisom omogućava vam izlazak u meni igre, drugo - sa lupom - dizajnirano je za skaliranje karte igre. Na bočnim stranama male mape nalazi se ikona u obliku papirića koja otvara meni u kojem možete preuzeti zadatke (oni su također misije), te statistička knjiga u kojoj možete dobiti najpotpuniju statistiku o mnogim pokazateljima svih učesnika igre. Iznad mini-mape nalaze se tri dugmeta (sa slikama: papir sa olovkom, roba, brod), klikom na koje možete ući u prozor ugovora, baviti se trgovinom i videti koji se proizvodi (roba) miniraju / proizvedeno u svakoj pokrajini na karti. Iznad mape igre nalazi se statusni panel na kojem možete vidjeti koliko dukata (lokalne valute) ležite u vrećama, koliko kolonista (stanovništva), trgovaca i diplomata je pod vašom kontrolom, kao i trenutni datum, nivo stabilnosti vaše države, broj regruta (mjeren u hiljadama ljudi). Ako pređete preko bilo kojeg od ovih indikatora, saznaćete o njima Dodatne informacije. Iznad menija informacija nalazi se tabla na kojoj pritiskom na dugmad sa odgovarajućim slikama možete saznati svoja mjesečna primanja, upravljati budžetom, vidjeti svoj rezultat i dobiti neke statistike i informacije o vašoj vojsci.

Vrijeme prolazi i stvari ne čekaju...

AT zimsko vrijeme godine, brzina kretanja jedinica značajno opada zbog neprohodnih snježnih nanosa.

Jedna od rijetkih stvari u EU koju novac ne može kupiti je, naravno, vrijeme. Leti, a vaši neprijatelji ne spavaju - razvijaju se sa cijelom kompanijom, štede novac, robu i ratnike, osvajaju sve nove i nove teritorije, proširuju svoje posjede. Stoga, da biste ih sve pretekli u razvoju, morate vješto upravljati vremenom. Da biste to učinili, prvo morate moći koristiti pauza. Možete ga aktivirati pomoću ključa Pauza ili klikom na ikonu sata koja se nalazi u gornjem desnom uglu ekrana. Nakon što je igra pauzirana, vaši protivnici će pauzirati svoje aktivnosti, a vi možete izdavati naređenja svojim vojnicima, početi graditi trupe, odgovarati na diplomatske prijedloge, upravljati svojim budžetom itd. Jedino ograničenje pauze je da će se vaše komande, naredbe i radnje izvršavati tek nakon što izađete iz nje.

Brzinu protoka vremena možete mijenjati i u opcijama, a to možete učiniti direktno tokom igre. Imajte na umu da je u meniju početnih opcija, koji se poziva iz glavnog menija i prije početka igre, skraćena lista mogućih vrijednosti ​​​za ovaj važan parametar. Savjetujem vam da ga instalirate u području srednje oznake. Općenito, korisno je ubrzati protok vremena kada, na primjer, nešto gradite, ali u isto vrijeme ne možete ili ne želite učiniti ništa drugo korisno.

Provincije

Svaka pokrajina ima svoje ime i neutralna je ili pripada nekoj državi, o čemu svjedoči zastava zemlje domaćina ili njeno odsustvo na njenoj teritoriji. Ako kliknete lijevom tipkom miša na provinciju koju posjedujete, njen sadržaj (različite zgrade unutar nje) će se pojaviti u prozoru s informacijama.

Na početku igre postoji samo jedna provincija u vašoj državi - vaš glavni grad. Da biste proširili granice svoje zemlje i pripojili neutralnu teritoriju svojoj državi, morate kliknuti desni klik kliknite na ovu provinciju i odaberite stavku u meniju koji se pojavi Mjesto kolonista, odnosno tamo osnovati koloniju (ponovljeni pozivi ove komande na njenoj teritoriji dovode do povećanja broja lokalnog stanovništva). Kada završite izgradnju potonjeg, ne škodi odmah očistiti njegovu teritoriju od neprijateljskih susjeda (ako postoje, naravno) uz pomoć svojih trupa. Ratnici u vašoj blizini mogu vas krišom napasti u bilo kom trenutku; možete ih videti u uglu prozora sa informacijama o provinciji. Da biste se pozabavili njima, odaberite svoju vojnu jedinicu, postavite je na teritoriju kolonije koja vam je potrebna i dajte joj komandu napadaju domorodce koristeći isti prozor sa informacijama.

Kolonije se mogu nadograditi, a sa svakom nadogradnjom nivo svakog od njenih stanovnika raste za jedan. Kolonijalne provincije mogu biti šest nivoa, od kojih je prelazak na svaki praćen povećanjem stanovništva u obliku stotinu novih ljudi. Kada populacija kolonije dostigne sedam stotina ljudi, ona se pretvara u isti grad kao i vaš glavni grad, a onda tamo možete proizvoditi komplete regruta i graditi razne zgrade. Da regrutujete vojnike za svoju vojsku, idite u svoju provinciju i kliknite na šator; pojavit će se meni gdje možete odabrati koji ratnici i koliko vam treba. Ako je grad na obali, uvijek ima brodogradilište u kojem možete graditi brodove. Ako želite izgraditi utvrđenja u gradu i time poboljšati njegovu obranu, što će značajno otežati proces zauzimanja od strane vaših neprijatelja, morate odabrati kapiju i potvrditi svoju odluku potvrdnim odgovorom na pojašnjeno pitanje. Klikom na crkvu, vidjet ćete informacije o vašoj provinciji. Također možete graditi manufakture u svojoj provinciji (da biste to učinili, kliknite na zgradu koja se nalazi u gornjem lijevom uglu grada), što će poboljšati i ubrzati razvoj različitih tehnologija i ureda:

Privreda u pokrajini se postepeno razvija, uz rast stanovništva. Potonji počinje malo po malo rasti svakog mjeseca odmah nakon razvoja kolonije. Ukupni mjesečni rast stanovništva za cijelu vašu naciju je pozitivan ako je stabilnost vaše zemlje visoka, a negativan ako imate problema s ovim važnim pokazateljem. To znači da čak i najmanja i najnerazvijenija kolonija može vremenom prerasti u grad, a da pritom ne obnavljate njegovu populaciju, iako ako to učinite, možete uvelike ubrzati proces njenog razvoja.

Pejzaž provincija je pet tipova: poljski ( otvoreni prostor), šume, planine, pustinje i močvare. Sasvim je prirodno da će se u planinama ili u močvarama vaše jedinice kretati sporije nego na čistini.

Da biste zauzeli provinciju koja pripada vašem neprijatelju, morate mu prvo objaviti rat (vidi “ diplomatija”) i, dovodeći svoje trupe u ovu provinciju, uništi utvrđenja i obračuna se sa stražama. Zatim kliknite desnim tasterom miša na teritoriju koju ste osvojili i izaberite stavku iz menija koji se pojavi. ponuditi mir tako da ona ide k vama prema rezultatima mirovnog ugovora.

Jedinice

Vojna jedinica je na karti prikazana kao vojnik ako je kopno, ili kao čamac ako je more. U donjem desnom uglu jedinice piše koliko ratnika ima. Možete, odabirom tima, koristiti opciju Reorganizovati, što će vam omogućiti da ga podijelite na nekoliko drugih. Pomoću funkcije možete ga podijeliti na dva dijela Podijeliti(kada podijelite odred sa neparnim brojem vojnika na pola, trajno gubite jednog ratnika). Postoji i komanda Disband, što vam omogućava da trajno raspustite vojsku po vašem izboru. Osim toga, možete grupirati i kombinirati svoje vojne jedinice u jednu (komanda Spoji).

Mora se reći da lokalne jedinice imaju takav pokazatelj kao što je moral. Odabirom jedinice ispod nje možete vidjeti skalu koja odražava moral njenih ratnika. Za novoprimljene ljude, to je nisko, ali će se mjesečno povećavati do vašeg maksimalnog mogućeg nivoa. Istina, s vremenom vaši ratnici ne samo da podižu nivo svog morala, već i polako izumiru.

Kada naredite svojoj jedinici da ide negdje, između nje i mete se pojavljuje crvena strelica koja postaje zelena kako vaša jedinica napreduje, a u trenutku kada postane potpuno zelena, jedinica se prenosi na naznačeno mjesto. Kao što vidite, kretanje trupa traje dosta vremena, a njegova brzina ovisi o mnogim faktorima. Na primjer, ako ide prema meti kroz provinciju sa teškim terenom, ili ako ide ka teritoriji koju ranije niste istraživali, njegova brzina će biti nevjerovatno spora. Usput, ako vam se čekanje kretanja vaših štićenika čini zamornim, možete ubrzati protok vremena.

Ukupno, u igri su tri vrste kopnenih snaga: pešadija, konjica i artiljerija. Lakaji su najjednostavnije, najslabije i najjeftinije jedinice za zapošljavanje. Ne uzimaju ih po vještini, već po broju. Što se tiče konjice, ona se hvali velika brzina kretanje i dobra snaga napada. Artiljerija je, s druge strane, namijenjena za opsadu tvrđava i ima veliki radijus uništenja, ali je praktično nemoćna bez pokrića u bliskoj borbi. Poželjno je kompletirati vojsku iz različitih vrsta trupa kako bi bila jaka u svakom pogledu.

Postoje i tri vrste pomorskih jedinica: ratni brodovi, galije i transporteri. Svi oni mogu ukrcati putnike, odnosno kopnene trupe. Ratni brodovi su prosječnog kapaciteta, galije - male, a transporteri, očekivano, najveće. Treba uzeti u obzir da je težina različite vrste jedinice su različite, a najlakši od njih su pješaci, zatim dolazi konjica i, konačno, artiljerija zauzima prvo mjesto po ovom štetnom pokazatelju (težinu, kao i druge karakteristike vaših trupa možete vidjeti u prozoru s informacijama na odabirom jedinice koja vas zanima). Ratni brodovi su efikasni u bitkama na vodi, ali koštaju mnogo novca. Ali galije su, kako kažu, “ Marinci“, slabo, ali jeftino. Ovi čamci su dizajnirani za upotrebu u unutrašnjim morima kao što su Baltik, Mediteran i Crno more. Ni u kom slučaju ne držite svoje brodove na otvorenom moru predugo – trebalo bi ih s vremena na vrijeme dovesti u vašu luku (označeno na karti kao sidro) i parkirati gdje se njihova posada može opskrbiti hranom, inače će sudoper.

taktika igre

Zadatak upravljanja državom tri stotine godina nije lak. Pod standardnim uslovima za pobedu morate osvojiti što više poena, a bodovi vam se daju za pobede u bitkama sa drugim carstvima i za izvršavanje zadataka (na primer, u Rusiji u određenom vremenskom periodu drži Moskvu pet godine ili zauzimanje Kazana), čija lista stalno raste (uopće ih nije potrebno dovršiti, ali je vrlo poželjno - možete zaraditi gomilu bodova). Inače, neće vam biti dozvoljeno da preuzimate obaveze da završite više od tri misije istovremeno. Zato često gledajte u odgovarajući meni i vidite uslove misije, odnosno koliko vam je vremena dato da je završite, koliko bodova ćete za to dobiti i koliko ćete ih platiti u slučaju neuspjeha.

Ne pokušavajte brzo da dobijete neizmjerenu količinu bodova u ranim fazama razvoja vaše države - ipak nećete uspjeti, samo ćete doživjeti sramotan poraz. Stoga, nema smisla na početku igre učestvovati u svim mogućim ratovima i napadati sve redom kako bi dobili dragocjene poene. Nabavite ih posebno polako dok se dobro ne razvijete, a kada to učinite, ne morate juriti bodove kao bijesni bik za crvenom krpom - možete promašiti opasan kontranapad i ostati praktično bez ičega.

Glavni problem vaše zemlje je opstanak u teškim uslovima rata za svjetsku dominaciju između vodećih svjetskih sila. ako imate slabe tačke a vaša odbrana nije dovoljno jaka, jak protivnik će iskoristiti priliku i odmah povesti impresivne trupe prema vašim provincijama. Da biste preživjeli, morate stalno poboljšavati svoje odbrambene formacije i imati dobru vojsku, kopnenu i pomorsku.

Ekonomija kao sredstvo za život

Pored izgradnje jedinica za zaštitu vaše imovine, morate posvetiti dužnu pažnju ekonomskom razvoju vaše države. Ako su vam zlatne rezerve na izmaku, možete pribjeći kreditu i uzeti ga od banke (da biste to učinili, aktivirajte prozor budžeta i odaberite stavku pod nazivom uzeti kredit od banke). Imajte na umu da je početni kredit 200 zlata (iako kada dostignete visoki nivo ekonomski razvoj, povjerovat će vam se veći iznosi), daje vam se na pet godina, a nakon tog roka morate ga u cijelosti vratiti banci. Osim toga, nije dozvoljeno podizanje više od pet kredita u isto vrijeme.

Obavezno pripazite na stopu inflacije u svojoj državi i pokušajte je održati što je nižom moguće. Što više pozajmljujete, to je veća inflacija, pa dobro razmislite prije nego odete u banku.

Da bi se vaša država uspešno ekonomski razvijala potrebno je, između ostalog, da vešto koristite budžet (imajte na umu da je budžetski novac samo deo vašeg ukupnog kapitala, ostatak finansija je namenjen angažovanju trupa, izgradnji zgrada, itd.) da se razvije u tehnološki plan. Svoja budžetska sredstva možete uložiti u unapređenje i razvoj (što više ulažete, to se brže razvija) kopnenih, pomorskih snaga (dakle će se povećati moral vaših pješaka, snaga, domet i druge karakteristike vaših jedinica povećanje, kao i njihovo oružje), trgovinu (vaši trgovci će postati aktivniji, a njihova trgovina sa drugim silama postat će vam isplativija), infrastrukturu (postaju dostupne nadogradnje za neke zgrade u vašim provincijama), stabilnost (stabilnost vaše nacije nivo će porasti) i blagajne (u nju će se slivati ​​dodatni dukati). Jasno je da vam neće biti dozvoljeno da sve razvijate brzim tempom, pa ćete morati pronaći određeni balans. Najbolje opcije su ili da postavite nadogradnju svih tehnologija odjednom na približno isti nivo, ili, što je bolje, da odaberete za sebe jednu (ili par) koju smatrate najvažnijim u različitim vremenskim periodima i sve inače će se razvijati retroaktivno (ali se i dalje ne preporučuje da se druge tehnologije uopće ne razvijaju). Savjetujem vam da posvetite više pažnje povećanju nivoa stabilnosti. Ovo će dobro uticati na ekonomiju vašeg carstva, moral svih vaših ratnika, smanjiti šanse za pobune u vašim provincijama, a takođe će povećati budžet, što će vam omogućiti da se u budućnosti bolje razvijate u tehnološkom smislu.

Jedan od glavnih izvora dopune vašeg trezora je trgovina. Da biste to učinili, kliknite na dugme sa slikom robe i odaberite bilo koju pokrajinu istaknutu na karti u kojoj želite trgovati. Uvjerite se da imate barem jednog trgovca pod svojom kontrolom (njihov broj se dopunjava godišnje) i kliknite na dugme koje se pojavljuje u prozoru sa informacijama koje kaže Trgovac, nakon čega će započeti proces premještanja vašeg trgovca na navedeno mjesto (također možete odabrati naredbu autosend trgovci, a onda će vaši trgovci samostalno odabrati provincije za sebe). Slanje trgovca na tržište košta, iako malo. Ako ga pošaljete u pokrajinu koja pripada vašoj državi, trošak će biti minimalan, ali će putovanje u inostranstvo koštati više. Svaki trgovac kojeg pošaljete donosit će vam profit svake godine i periodično zahtijevati sredstva od vas za trgovinu. Ovaj prihod može biti različit, prvenstveno zavisi od razvijenosti trgovine u vašoj zemlji i od pokrajine u kojoj vaš štićenik živi. Ako se tu stavlja na prodaju zlato, šećer ili neke egzotične stvari poput slonovače i raznih začina, svake godine će vam u široki džep pasti veliki broj dukata, a ako žito, vuna i druga roba koja nije posebno tražena ako su vam uslužno gurnuti pod nos, nećete dobiti dobar profit od ovog mjesta.

Diplomacija

Diplomatija je najvažniji dio igre. Bez pravilne upotrebe diplomatije, nećete moći osvojiti svijet.

Broj vaših diplomata, bez čije pomoći nećete moći sklopiti nikakav ugovor, raste, kao i trgovci, svake godine. Da biste razgovarali sa bilo kojom zemljom, morate tamo poslati diplomatu. To se radi jednostavno - otvorite diplomatski prozor, odaberite stavku Pogledaj saveze. Kliknite na karta igre državi koja vas zanima. Sada mu možeš objaviti rat ( objaviti rat), odigrajte kraljevsko vjenčanje između najvažnijih predstavnika vaših zemalja ( Ponudite kraljevski brak), pregovarati o trgovini ( Trgovinski embargo), ponudi mu vazalstvo prema tebi ( Ponudite vazalizaciju), priložite ga svojoj domeni ( Aneks), stvori savez sa njim ( Create Alliance), raskinuti ranije zaključen sindikat ( Napusti savez), razmjena otkrića ( Razmjena otkrića), ponudi mu zajam ( Ponudite zajam). Objava rata je neophodna da bi se započela neprijateljstva protiv jedne nacije. Dinastički brak jača veze između država, a ako se jedna od njih usudi da napadne drugu ubrzo nakon kraljevskog vjenčanja, onda će to platiti naglim padom stabilnosti. Da biste bilo koju zemlju učinili svojim vazalom, morate prvo dogovoriti dinastički brak između nje i svojih vladara, biti u savezu s njom, imati s njom dobar odnos, a također propovijedajte istu religiju kao i ona (da biste promijenili svoju vjeru i vidjeli vjersku kartu, kliknite na sliku vašeg grba u gornjem lijevom uglu ekrana, a zatim kliknite na dugme sa slikom križa; sada možete izabrati jednu od tri religije: katolicizam, pravoslavlje i islam). Ako želite da dodate bilo koju državu svom carstvu, ona prvo mora postojati kao vaš vazal deset godina. Kada nudite zajam drugoj državi, poželjno je od nje tražiti visoku kamatu. Općenito, svom konkurentu u osvajanju svijeta možete dati vreću dukata kako biste ga iznervirali i poboljšali odnose s njim. Koristite "poklon" ako se bojite susjeda ili ako želite od neke moći napraviti svog vazala ili ga pripojiti sebi, a s njim ste u zategnutim odnosima (ne savjetujem da dajete prevelike sume).

Nemojte misliti da će vaš sagovornik pristati na sve vaše prijedloge - on će sve pažljivo odvagnuti i razmisliti, a ako mu se vaši uslovi učine nepovoljnim, jednostavno će ih odbiti.

Hotkeys

Main

Shift+F12- aktivira chat za igranje na mreži ili Internetu.

F11- pravi snimak ekrana i sprema ga na hard disk kao sliku sa ekstenzijom bmp.

Ctrl+"+"- povećava brzinu igre (ne važi kada se igra preko mreže ili interneta).

Ctrl+"-"- smanjuje brzinu igre (ne vrijedi kada se igra preko mreže ili interneta).

“+” - povećava veličinu karte.

“-” - smanjuje veličinu karte.

F12- otvara/zatvara konzolu kreiranu za unos cheat kodova.

Dom- pronalazi i pokazuje vaš kapital.

F1- omogućava vam da vidite svoje misije ili pobjedničke bodove.

F10- otvara glavni meni.

komande jedinica

PageUp/PageDown- brza izmjena vaših jedinica.

Ctrl + [broj]- vezuje jedinicu za ovaj broj (tj. ova jedinica će biti pozvana pritiskom na ovaj broj).

S- dijeli tim koji ste odabrali na dva jednaka partnera.

G- kombinuje jedinice koje ste odabrali u jednu.

U- iskrcava vojnike (ako ima nekoga za iskrcaj) iz odabranog pomorskog prijevoza.

Prvo, da ne ulazimo u optužbe i upiranje prstom. To je samo vaša stvar, zašto je ovaj članak odjednom postao relevantan i važan za vašu dobrobit. Europa Universalis IV je promjenjiv i nemilosrdna igra gde čak i najmanja greška, pogrešna procena ili propust može dovesti do smrti.

Možda ste nekome objavili rat dan prije nego što je unaprijedio vojnu tehnologiju. Ili ste mislili da se moćni saveznik vašeg neprijatelja neće potruditi da se muči do vas kroz cijelu Evropu, ali ovi nepozvani gosti su stigli, a oni su gladni. Ili možda jednostavno niste imali sreće, pa je neprijatelj pronašao briljantnog vojskovođu, a vi ste dobili nekoga na nivou Ambrosea Burnsidea.

Mazurovski (Viktor Mazurovski) Viktor Vikentijevič. Moskovska vatra. Napoleon napušta Kremlj.

Glavno je da gubite rat u EUIV-u, a sve je jako loše. Neće biti lako izaći. Da je sve jednostavno i da možete izaći uz manji dogovor, ne biste oklijevali ni sekunde. Ali ne, ovaj rat vam prijeti potpunim slomom.

Čini se kao da je sve izgubljeno. Ali EUIV je igra koja nagrađuje one koji nikada ne odustaju i nikada ne učitavaju spremanje. Velike su šanse da ne samo da možete preživjeti krizu, već i izaći iz nje gotovo nepovređen.

Možete gledati kako vaš poraz počinje, ali mi ćemo vam pokazati kako ga možete pretvoriti u pobjedu.

Prvo pravilo: ostani živ

Ako ne možete pobijediti u vrućim bitkama, bolje ih je odbiti. Kada rat ide po neželjenom scenariju, najvažnije je zadržati pristojnu vojsku.

Ne za borbu. Gospode, nikako za njih. Ovo je pomoć vašem globalnom cilju - kako zadržati flotu unutra pomorske bitke. Sve dok imate vojsku, neprijatelj će morati biti relativno oprezan. Ako se neprijatelji rašire po cijelom selu i počnu cijepati vašu zemlju, možete napasti jednu od jedinica i smanjiti njihovu ukupnu vojnu moć. Čim se grupišu, vi nestajete.

Zapamtite, napredak opsade se resetuje kada se opsadna vojska kreće. Prisiljavanjem neprijatelja da reaguje na vaše trupe, već pobjeđujete odugovlačenjem rata.

Igrajte igru ​​"Gdje je moja vojska?" lako ako imate puno zemlje. Rusi se, na primjer, uvijek mogu povući dublje u Rusiju. Ali šta ako nemate dovoljno prostora da zaštitite svoju vojsku?

Jednostavno je - shvatite.

Drugo pravilo: Proširite raspoloživi prostor

Ne možete dati dostojan odboj, pa se morate povući i sakriti negdje. Vaše teritorije su prepune neprijatelja, pa je vrijeme da bolje pogledate svoje susjede.

Naknada za ovo može varirati. "Diplomatski odnosi" se troše na sporazume sa drugim zemljama. Možete preći ovu granicu, ali svaki put morate potrošiti mjesečni monarh poen. Ako se rat povuče (a dugi rat je vaš najbolji izbor), bodovi će se gomilati i zaostat ćete u pomorstvu i ekonomskoj tehnologiji na koje ćete ih potrošiti.

Ali u ekstremnim slučajevima, vojni pristup se isplati. Na neutralnoj teritoriji, neprijatelj će vas moći progoniti i napadati, ali je neće moći zauzeti, tako da će morati da trpi ratnu maglu. Ovo je savršeno mjesto za skrivanje.

Ili da pripremaju tajne napade. Drugi način da povučete neprijateljske trupe iz svojih zemalja je da zaobiđete svoje posjede kroz neutralne teritorije. Kada neprijatelju ponestane vojnika, možete pozvati značajan broj vojnika da opsade njegov glavni grad na nekoliko sedmica. Čak i ako vas uhvate, vojska će se moći povući i djelimično oporaviti prije nego što je sustigne neprijateljska potjera.

Naravno, trupe su potrebne za obnovu vojske i tu se javlja mala kontradikcija.

Treće pravilo: Životi su jeftini, pa ih kupujte.

Plaćenici su jednako kontroverzni u EUIV kao što su bili i u Makijavelijevo vrijeme. Postoje igrači koji ih koriste samo u najekstremnijim slučajevima. Ako vodite dugotrajan rat uz pomoć plaćenika, moraćete decenijama otplaćivati ​​dugove. To je mašina za jedenje novca koja krade ekonomiju i guši igru.

Ali odjednom su stvari postale jako loše? Onda ih volim.

Mnogo je negativnosti vezano za najamne vojnike: njihovo održavanje je mnogo skuplje od regularne vojske. Oni vrijede bogatstvo ako nadoknade gubitke.

Ali to će kasnije postati problem. Kratkoročno gledano, plaćenici rade odlično. Oni će se boriti na vašoj strani kada više ne bude vojnika na raspolaganju za dopunu. Plaćeničke jedinice se formiraju na dan unajmljivanja, što je idealno za slučajeve kada je zemlja zarobljena od strane neprijatelja. To je gotovo beskonačan resurs ako ga ne potrošite prebrzo i samo trošite novac na njih. A čak i ako nema novca, uvek možete da ga pozajmite.

Plaćenici će iskrvariti neprijatelja, odvratiti mu pažnju i ometati apsolutnu pobjedu.

Alternativa je predaja. Ne bih je preporučio.

Četvrto pravilo: Ne odustaj

Da je takve ratove bilo lako okončati, ne bismo raspravljali o ovoj temi. Strah se javlja kada neprijatelj ne pristane ni na ludo velikodušne uslove primirja. Ne znaš šta će ti ostati kada borba prestane.

Za sve osim najmoćnijih sila, uvjeti primirja koje diktira neprijatelj pretvorit će se u potpunu propast. Izgubit ćete najbolje provincije, zemlja će se raspasti, a omraženi, jednom poraženi neprijatelj će se vratiti u život. Postoji mnogo opcija za naselja koja mogu otkazati duge sate igre i vratiti vas tako da će vam biti tako teško vratiti se.

Ali dok se opirete, još uvijek možete utjecati na ishod događaja. Ako odlučite izdržati sve i prihvatiti poraz, rizikujete da dobijete uslove primirja koji su potpuno izvan vaše kontrole.

Peto pravilo: Upoznajte svog neprijatelja...i njegove neprijatelje

Čak i ako ste u ratu sa samo jednom zemljom (što će biti rijetko, jer se EUIV može nazvati alijansom), morate uočiti diplomatske slabosti neprijatelja ili protivnika. Provjerite s kim se borite klikom na dugme "ratni rezultat" - pojavljuje se na dnu ekrana tokom rata.

Najkošmarnija opcija ako vam se koalicija suprotstavi. U ovom slučaju, odvojeno sklapanje mira neće uspjeti. Koalicije u EUIV-u su smrtonosne jer se svaka članica bori do posljednjeg. Morate samo izdržati i čekati dok neprijateljski vrhovni komandant ne odluči prekinuti rat.

Međutim, koalicije se retko formiraju. U većini slučajeva naići ćete na više saveza. U ovoj fazi morate shvatiti ko vas zaista mrzi, ko se pojavio samo zbog obaveza, a kome se mogu isporučiti dodatni problemi.

U svakom ratu obično postoje samo jedan ili dva prava neprijatelja. Mali odredi od svojih pomoćnika? Ovo je odlična meta za vašu vojsku. Pustite ih da krvare, pa će vas najvjerovatnije ostaviti na miru, a onda doći po bijeli svijet.

Preostale neprijatelje treba pobijediti ili jednostavno istrošiti. Dobra vijest je da oni mogu biti odlična prilika za korištenje diplomatije. Ili bolje rečeno, ne oni, nego njihove komšije.

Vrlo rijetko imate priliku zatražiti pomoć u ratu. Većina kompjuterskih igrača razumije da nema smisla uplitati se u tuđi rat, posebno na strani zemlje koja je skoro gubitnica. Ali ipak vrijedi pokušati. Čak i ako ne steknete prijatelje usred rata, poslijeratni savez će vam pomoći da budete sigurni.

Osim toga, korisno je samo znati o neprijateljima svojih neprijatelja. Ako imaju ozbiljne rivale (o čemu će vam prozor diplomatije pomoći da vam kaže), onda se najvjerovatnije mogu uključiti u rat na drugom frontu - samo morate izdržati do tog trenutka. Upropastio sam nekoliko zemalja tako što sam beskrajno crpeo energiju iz njih, a zatim s veseljem gledao kako se kidaju na komade. Stoga je uvijek važno poznavati diplomatske odnose svojih neprijatelja kao da su vaši.

Šesto pravilo: Odaberite pravo vrijeme i mjesto

Trebalo bi unaprijed zamisliti kako će teći preostali dio rata. Možda ćete biti poraženi u mnogim bitkama. Ovo je glavni razlog vaših problema - ne možete dobiti bitke.

Dakle, vaš cilj je pobijediti u malim okršajima, povećavajući ratni rezultat i prisiljavajući neprijatelja da trpi gubitke. Većina opsadnih jedinica sadrži samo nekoliko hiljada vojnika, tako da ih obično čak i mala vojska može preplaviti brojkama prije nego stignu pojačanje.

Obično, ali ne uvijek. Postoje bitke koje se protežu na jedan dodatni dan, dovoljno dugo da se glavne neprijateljske trupe približe, što će vas smrviti u prah. Ali ovaj rizik je vrijedan preuzimanja. Takve bitke postaju krvave za obje strane. Gubite, ali ste nanijeli gubitke neprijatelju nekoliko dana. Ponekad se dešava i da neprijatelj baca vojnike u borbu u odvojenim jedinicama, omogućavajući vam da porazite trupe koje vas znatno nadmašuju. Jedan poraz velikih razmjera može promijeniti cijeli obrazac rata i staviti vašeg neprijatelja u nepovoljan položaj.

Ako je moguće, vrijedi pokušati zauzeti provinciju u kojoj je zgodno braniti se. Nemojte se zavlačiti u ćošak (ma koliko dobar teren, to nije vaša taktika), ali pripazite na planine, rijeke i guste šume. Ovo dobra mjesta da izazove tuču. Uzmi ih prvi i ostvari ogromnu prednost u odbrani.

Oni ne moraju biti vaše provincije. Opet, invazija neprijateljske teritorije omogućava vam da izazovete bitku na povoljnoj teritoriji. Austrija se, na primjer, lako namami u alpsku zamku. Hoćeš li dobiti borbu? Neeee, mozda. Možete li ubiti gomilu neprijateljskih vojnika? Bez sumnje.

Šesto pravilo: Završi na vrijeme

U igrama Paradox u posebno teškim ratovima postoji zanimljiv fenomen: na kraju se doživljavaju kao nešto lično. Odluke koje se donose se sve manje zasnivaju na tome zdrav razum. Ne želim samo da dobijem rat, želim da ponizim imaginarnu osobu protiv koje igram.

Ima smisla. Takvim ratovima treba posvetiti sve sebe. U suprotnom odlučite da odustanete, počnite nova igra ili jednostavno uradite nešto drugo. Ali izdržati do kraja, sesiju za sesijom, grizući pobedu? Ovo se radi samo na emocijama.

Ali sada je došlo vrijeme za sklapanje primirja, a isti osjećaji počinju šaputati loš savjet: „Hej, gazi ih. Ne morate pristati na ove uslove. Nakon onoga što smo mi prošli, oni sami moraju da naprave ustupke."

Ali to je samo tvoj ponos.

Ponekad se isplati nastaviti boriti. Ako neprijatelj iznenada pretrpi ozbiljne gubitke i bude okružen drugim neprijateljima, ima smisla iskoristiti šansu i ugrabiti nešto zemlje ili novčanu nadoknadu. Opet, nastavak rata omogućava vam da odgodite poslijeratnu situaciju, koja će vam i dalje donijeti mnogo glavobolje.

Ali ne zaboravite da sve može ispasti kako želite. Ako neprijatelj uspije da pregovara sa ostalim neprijateljima, vratit ćete se tamo odakle ste počeli, tek sada potpuno iscrpljeni. Ako opet sve krene loše, nećete vidjeti prethodnu situaciju.

Dakle, kada vam se ponudi benigno primirje ili bijeli mir, pristanite i smatrajte to pobjedom.

Kako preživjeti svijet

Koliko god rat bio loš, posljedice mogu biti još gore. Slomljeni, zaduženi, bez ljudstva i gotovo sigurno lišeni zemlje, možete se osjećati kao da se borite za Pirovu pobjedu.

Ali ne očajavajte. Imate deset godina zagarantovanog primirja, koje će vam omogućiti da se djelimično oporavite od gubitaka. Bićete zapanjeni koliko brzo se državni dug otplaćuje kada novac ne ide u vojnu moć.

Prije svega, potrebno je ujediniti oslabljene jedinice. Njihovo ponovno snabdijevanje je skupo: ako imate više jedinica koje su smanjene na 10%, morat ćete potrošiti mnogo više na njih nego na jednu novu. Samo nemojte žuriti kombinirati artiljeriju i konjicu. Oni su skupi za izradu, pa ih je najbolje ostaviti same kako bi dobili punu snagu bez troškova pokretanja nove jedinice.

Vaša glavna mirnodopska prijetnja (sa izuzetkom susjeda grabežljivaca) su nemiri i njihov najekstremniji oblik, seljački rat. Ovo je Katastrofa sa velikim slovom, kojih je malo u EUIV-u. Ovo je tempirana bomba koja prijeti kolapsom cijele zemlje.

Sa niskim ljudskim resursima seljaci se ljute i brojač se pokreće do 100%. Sa stotinu narodnih nemira dovodi do Seljačkog rata. Kamata brže pada ako imate više od 10 kredita (a sigurno ih imate više) i visok ratni umor. Seljački rat ne označava kraj igre, ali nećete imati tiho i mirno vrijeme da poližete rane i uštedite novac.

Vidite šta je ovde problem? S jedne strane, potrebno je ostaviti dio plaćeničkih trupa za suzbijanje potencijalnih pobuna i zaštitu od napada susjeda. S druge strane, vojnu potrošnju treba svesti na minimum kako bi se otplatio državni dug i otklonili uzroci nadolazećih katastrofa.

Dobar kompromis bi bio smanjenje finansiranja trupa. Ovo će smanjiti njihov moral i učiniti ih ranjivijim u borbi, tako da ne preporučujem pomicanje klizača ispod 33%, iako je to jednostavan način da uštedite novac bez pucanja vojnika.

Preživjeti u miru nakon teškog rata je kao plovidba brodom kroz minsko polje, nema stopostotnih metoda. Općenito, morate zadržati minimalan broj vojnika i platiti dugove što je prije moguće. Izgubit ćete godine napretka otpuštajući savjetnike i zaboravljajući izgraditi infrastrukturu. Ali to će pomoći bržem oporavku od katastrofalnih posljedica rata.

Značenje pobede

Zašto onda prolaziti kroz sve ovo? Čak i ako uspijete preživjeti rat, potrošit ćete 5-10 godina na bitke, a onda ćete još 10-20 godina svlačiti posljedice. Samo da ostanem isti.

Osim što to nije sasvim tačno. U Europa Universalis pravo vrijeme za akciju na kraju završava. Ko god vas je jurio po cijeloj karti 1480. godine iskoristio je najbolju priliku. Imao je pravi savez, pravu diplomatsku situaciju, pravu tehnologiju, pravu vojsku i komandante. Ako preživite sve ovo, malo je vjerovatno da će neprijatelj ikada više predstavljati takvu prijetnju. Štaviše, bacio je sve svoje resurse u vaše uništenje. I preživio si.

AHTUNG! MNOGO PISMA! To je u suštini trening. Također, dio ovog članka dostupan je u tutorijalu same igre.
Unaprijed vas molim da ne bacate papuče za interpunkciju i loše sastavljene rečenice. Pa, možda čak i pravopis u nekim slučajevima.

Igra švedske kompanije koja je objavila igrice kao što je , za razliku od kojih ima samo nekoliko razlika. Na primjer, kada se dešavaju radnje igre i neke promjene u igrici.
Sam početak igre.
Nakon pokretanja, meni za pokretanje prikazuje neke naznake koje bih vam savjetovao da poslušate i portrete poznatih ličnosti.

Zatim dolazi meni u kojem možete odabrati da igrate solo ili online. Također možete promijeniti postavke, pogledati autore ili uzeti vodič.


Odaberemo jednu igru ​​i uđemo u meni sa izborom ere i zemlje.
Zbog vremena. Možete odabrati bilo koji datum od 1444. do 1821. godine, kao i scenarij kao što je Rat za nezavisnost ili kolonizacija Novog svijeta.
Nažalost, možete igrati neograničeno samo zahvaljujući dodacima dostupnim u Steam Workshopu, i to samo do 1821.
Takođe, igra će vam reći u kojoj zemlji je lakše igrati određenom trenutku vrijeme.

Gotovo cijeli svijet je dostupan za istraživanje. Neke regije treba kolonizirati, a neke će zahtijevati određene nauke.

Sada o samom igranju.
Odabirom jedne od mnogih različitih zemalja, kamera se centralizira u glavnom gradu te zemlje.


Ovdje možemo vidjeti puno različitih dugmadi, ikona i drugih stvari, drugih stvari, drugih stvari.
Počnimo od centra. Ovo je vaš glavni grad, u njemu se nalaze početne trupe i flota, što zavisi od izbora nekih faktora, kao što su težina i hendikep.
Postoje trupe i zemlje okolo, u vašoj zoni vidljivosti, odnosno u blizini vaših granica. Također možete vidjeti granice zemalja koje imaju savez sa vama.
U prozoru sa desne strane, ispod tajmera, prikazuju vaše diplomate, trgovce (u početku ih svaka zemlja ima po 2, ali trgovačke republike poput Venecije imaju još jednog), vojske i mornarice. Također, ovaj prozor se može konfigurirati i može prikazati vrijeme izgradnje zgrada, formiranje trupa i drugo.
O samom tajmeru. Nastaje pauza, koja, naravno, zaustavlja vrijeme u igri (in mrežna igra, ako neko od igrača zaustavi vrijeme, može se pokrenuti nakon 30 sekundi). Dostupno je i 5 brzina. Najveći, mjesec traje oko 8 sekundi.
Sada o gornjoj traci. Prvi je riznica. Valuta igre - dukati. Plus ili minus u blizini novčića znači da li novčići dolaze u vašu riznicu ili se smanjuju. Kada lebdite, možete saznati tačan broj pristiglih ili odlaznih dukata.
Onda su tu regruti. Ovo je važan faktor u ratovima, jer su regruti potrebni za formiranje armija i njihovo popunjavanje u slučaju gubitaka.
Svakog mjeseca broj regruta se povećava zbog raznih zgrada, nauka ili događaja, kao i zbog broja regija koje posjedujete.
Stabilnost. Stabilnost se povećava ili smanjuje događajima, ili kupovinom sa bodovima lenjira. Varira od -3 do 3. Na -3 uvijek će biti pobuna u zemlji i još mnogo minusa. Uz pozitivnu stabilnost, očito će biti i plusa.
Prestiž. Prestiž varira od -100 do 100, što se mijenja ovisno o događajima i godišnje. Svake godine prestiž opada ili raste, ovisno o tome koliki je. Odnosno, ako je prestiž negativan, on će se povećati, jer. teži nuli. Zapravo, s pozitivnim iznosom, smanjit će se. Količina prestiža koji steknete godišnje zavisi od događaja, savjetnika, promjene od osnovnih 5% i nekoliko drugih faktora.
Degitimnost (republikanske tradicije u slučaju Venecije). Legitimnost se takođe menja u vezi sa događajima koji se ponekad dešavaju u zemlji. Za razliku od prestiža, legitimitet teži 100. Legitimitet utiče na rizik od pobune u provincijama i druge faktore.
Giplomatska težina, koja se mijenja ovisno o protivnicima koje imate (više o njima kasnije). Uz određene količine težine, dobit ćete neke bonuse.
Sada postoje tri ikone ispod gornje trake. Ovo su tačke vladara. Administrativni, diplomatski i vojni.
Potrebni su za razne svrhe kao što su izgradnja zgrada, nacionalizacija osvojenih provincija, regrutovanje generala ili jednostavno trošenje na događaje. Svakog mjeseca dobijate n bodova, što zavisi od sposobnosti vašeg vladara i savjetnika.
Sljedeće su zastave koje pokazuju da nešto nedostaje u vašoj zemlji. Na primjer, prva zastava označava da imate nekoliko suparnika koji utiču na diplomatsku težinu i pomažu u vojnom zauzimanju provincija.
Druga zastava ukazuje na moguće pobune. Za njihovo suzbijanje dovoljno je potrošiti nekoliko vojnih bodova, povećati stabilnost, nacionalizirati region ili iz nekog drugog razloga, što je dovoljno.
Treći potvrdni okvir označava da su dostupni savjetnici koji daju razne bonuse, uključujući i samo povećanje bodova vladara. Dostupna su samo tri savjetnika, po jedan za svaku tačku.


Ovdje sam izabrao da unajmim administratora. U početku su na raspolaganju samo 3 savjetnika, čiji se broj može promijeniti kada se određene grupe ideja prihvate ili tokom događaja.
Četvrta zastava pokazuje vaše ugovore o primirju.
Peto polje za potvrdu, šta ima ovog trenutka možete odabrati određeni zadatak koji daje prestiž i druge prednosti. Ovi zadaci vam prije pomažu da napredujete u igri, jer. često dolazi do hvatanja nekoga ili saveza.
Pa, šesto je da možete unajmiti generala za svoju vojsku.
Naravno, ima još zastava, ali neću o svima.
Mapa. U određenom trenutku igre, određene zemlje imaju svoje otvorene teritorije. Zavisi od istorijskih faktora, ili ako ne želite da otvarate nove teritorije, vremenom ćete dobiti obaveštenje da je otkriveno novo zemljište.

Postoji i nekoliko načina rada karte. Svaki od njih je za nešto potreban. Prvi, na primjer, prikazuje klimu i teren regiona. Neću opisivati ​​svaki način rada, kada zadržite pokazivač iznad njegove ikone, njegove funkcije su opisane.

Sada kliknite na grb koji se nalazi u gornjem lijevom kutu. Otvaramo prozor zemlje.

prva kartica, Kontrola, piše: vaš tip vlade, sposobnosti vladara, bonusi za zemlju, kulturna pripadnost i mjesečno povećanje vladarskih bodova.
O vladarima. Republikanske zemlje imaju termin za izbor vladara, u zavisnosti od vrste same vlade. Možete birati između tri vladara: službenog, diplomatskog i vojnog. Svaki ima moć u mjesečnom porastu bodova vladara, ovisno o njegovom smjeru.
U običnim zemljama vladaju do smrti nasljeđem. Ako je vladar zemlje umro, a njegov naslednik je premlad, tada će upravni odbor preuzeti privremeni regentski savet. Ako nema nasljednika, tada počinje interregnum.
Za povećani prijem nasljednika potrebno je sklapati dinastičke brakove sa drugim državama.

druga kartica, Diplomacija, u njemu možete vidjeti susjedne zemlje, odnose s njima, zemlje koje vas smatraju neprijateljima ili odabrati baš te rivale da povećate diplomatsku težinu.

Također je moguće stvoriti vazale iz regija koje ste osvojili, ali koje niste nacionalizirali. Vasali će biti vaši saveznici i plaćati će vas mjesečno.
Ovdje možete vidjeti i koju vjeru država ispovijeda, vašeg vladara, broj diplomatskih veza čije prekoračenje će negativno utjecati na primljene diplomatske poene.

Ekonomija.

Prikazuje prihode zemlje, bonuse na prihode, inflaciju i druge informacije vezane za novac.
Inflacija se može povećati i pri primanju novca iz zemlje u slučaju mirovnog sporazuma, kao dio njega, i kada se vadi zlato.
Krediti su potrebni kada novca u državnoj kasi uopšte nema. Krediti se uzimaju na određeno vrijeme i moraju se otplaćivati ​​uz kamatu. Ukupan broj kredita koje možete dobiti zavisi od zemlje i još nekoliko karakteristika.

Trgovina.

Trgovanje je potrebno da bi se ostvario profit. Ovdje su također prikazani prihodi od trgovanja i modifikatori koji povećavaju njegov postotak. Ovo navodi različite trgovinske čvorove unutar vašeg vidokruga na koje možete poslati jednog od svojih trgovaca. ALI to ne znači da možete poslati svog trgovca na drugi kraj svijeta. Na domet utječe ... "doseg".
Sada o samoj trgovini.
Možete staviti trgovca na trgovački čvor da preusmjeri trgovinski utjecaj na drugi čvor, što će povećati ukupan prihod od čvora svih zemalja čiji se trgovci nalaze u njemu. Ili pošaljite trgovca da prikupi zaradu. Na prihod čvora utiče uticaj trgovine.

Tehnologije.

Bodovi ravnala troše se na tehnologiju. Svaka od tri tehnologije ima svoj smjer, kao i, naravno, točke potrebne za njeno proučavanje. Tako su, na primjer, vojne tehnologije potrebne za otvaranje vojnih bonusa, a diplomatske za poboljšanje trgovine ili otvaranje nove flote.
Na broj vladarskih poena potrebnih za tehnologiju utiče tehnološka grupa kojoj zemlja pripada, ili privremeni interes dobijen zbog zaostajanja u proučavanju nauke, ili, obrnuto, u prosperitetu. Kao i neki bonusi dobijeni od određenih grupa ideja.

Ideje.

Grupe ideja se otključavaju učenjem novih nivoa administrativnih tehnologija.
Kao i tehnologije, grupe ideja su podijeljene u tri tipa i njihovo učenje troši točke lenjira. Kada se uči nova grana ideje, poen se dodaje nacionalnim idejama (u ovom slučaju venecijanskim idejama).

Zadaci.

Potreban za stjecanje prestiža i napredovanje u igri.
U zadacima postoji stavka "nacionalna rješenja", u kojoj, pod određenim uvjetima, možete, na primjer, stvoriti rusku naciju od Moskovije, odnosno Skandinavije, ujedinjenjem Danske, Norveške i Švedske.
Bonusi u okviru domaće politike dostupni su istraživanjem grupa ideja.

stabilnost i ekspanziju.

U ovoj kartici možete smanjiti zamor od rata koji negativno utiče na mnoge faktore, kao što su vrijeme za formiranje vojske i rizik od pobune. Također možete povećati samu stabilnost za administrativne točke.
Također možete vidjeti koje su provincije u pobuni, upravljati prekomjernom ekspanzijom i vidjeti podatke o kolonizaciji.
Saznajte više o kolonizaciji. Meni prikazuje tri faktora kolonizacije. Prvi je udaljenost. Udaljenost utiče na to koliko daleko vaš kolonista može istraživati ​​nenaseljene zemlje od vašeg najbližeg regiona. Ovaj broj se može povećati i naukama. Druga tačka je godišnji rast doseljenika. Da biste potpuno kolonizirali regiju, morate imati 1000 ljudi u gradu. Ovo je standardni broj, a povećavaju ga i nauke. Treća tačka je administrativna efikasnost. Ovo je "mera koliko efikasno vaša zemlja upravlja okupiranim teritorijama..."
Čak i za kolonizaciju teritorije potrebno je uništiti sve starosjedioce koji se na njoj trenutno nalaze. Ako se to ne uradi, onda će upasti u vaše naselje i ubijati ljude. To se radi jednostavnim premještanjem vašeg odreda u željenu regiju i odabirom željene stavke u meniju vojske.
Pored osnovnog rasta, postoji šansa da će se neko stanovništvo pridružiti vašem kolonijalnom gradu svakog mjeseca.

Religija.

Ovdje možete vidjeti u kojoj od vaših provincija dominira druga religija od vaše i možete poslati misionara u tu regiju. Prikazane su i jedinice tolerancije prema drugim religijama i sposobnost promjene glavne vjere u zemlji.
Katolici mogu glasati za neizabrane kardinale za mjesečni utjecaj kod Pape, čime stiču utjecaj od tih kardinala kada to postanu. Ako se to desilo i vaša moć počne da kontroliše Papsku kuriju, imaćete pristup takvom casus belli kao što je krstaški rat. Možete to pozvati protiv određene sile koja ispovijeda drugu religiju. U tom slučaju će sve katoličke zemlje imati razloga za rat sa ovom zemljom. Također, Papa može izopćiti katoličku zemlju iz crkve.
Da biste povećali uticaj na Papu, možete postati branitelji vjere za 500 dukata na period od 24 mjeseca. Ali ako imate manji prestiž od druge zemlje koja želi da bude branitelj vjere, onda će vam ova titula pasti. Također ćete izgubiti ovu titulu ako napadnete zemlju iste religije kao i vi, ili ako vaš vladar umre. To će vam također dati dodatnog misionara i povećati moral vaše vojske, ali će povećati broj bodova koji su vam potrebni za proučavanje nauka.
Pravoslavne zemlje imaju Patrijarha, čiji uticaj možete povećati ili smanjiti nekim prilično čestim događajima. Nema negativnih strana minimalnog uticaja, ali na 100% patrijarh će povećati misionarsku moć, smanjiti rizik od pobune, povećati broj regruta za 33%, ali i smanjiti prihod od poreza za 33%. Zato odlučite sami.
Općenito, postoji previše religija da bismo opisali svaku od njih. Sve možete vidjeti sami.

Ratovanje.

Ovdje možete unajmiti generala koji će omogućiti vašoj vojsci da bude efikasnija u opsadi ili u bitkama, kao i da preživi u zimskim uslovima, ili tokom iste opsade.
Možete promijeniti vrstu trupa koje unajmite, a koja se otključava kada se otključaju nove vojne tehnologije.
Možete vidjeti različite modifikatore vaše vojske koji je čine efikasnijom i njene granice. Ograničenje trupa se povećava kako osvajate regije.
Sada o tome šta znače ikone. Prvi je trošak u dukatima za jednu jedinicu (1000 ljudi). Tada je borbena sposobnost povećanje štete vaše vojske. Vatrena moć koja utiče na štetu od vatre tokom bitaka. Snaga napada koja utječe na štetu u bližoj borbi. I ukupan broj jedinica koje imate. Slično floti. Cena, borbena sposobnost, oružje, veličina broda (ne znam na šta utiču) i rezultat.

Autonomija.

Ovdje su prikazani vaši vazali. Ovo su vaši saveznici koji će učestvovati u ratovima s vama i pomoći će vam da zauzmete provincije u vaše ime. Oni donose mjesečni prihod koji ovisi o obliku vlasti ili grupama ideja. Vidimo i prihode od kolonija, te ukupne prihode primljene od svih kolonija i vazala. Vazalaštvo zauzima jednu od nekoliko mogućih diplomatskih veza, tako da ne možete preuzeti veliki broj vazala. Možete, naravno, ali tada nećete moći da studirate diplomatske nauke.

Razlomci.

Frakcije su dostupne trgovačkim republikama. Njihov uticaj se može povećati ili uz pomoć tačaka lenjira, ili će se sam povećati pri izboru lenjira. Daju frakcijama razne bonuse koji će vam pomoći u određenim slučajevima. Iako su frakcije locirane nasuprot, s obzirom na administrativne tačke. Dakle, aristokrate daju vojne bonuse i administrativne cehove.

Napredak.
Postignuća se mogu zaraditi samo u single player u nedostatku bilo kakvih dodataka u Ironman modu. Postoji mnogo različitih dostignuća po težini, kao što je zauzimanje CELOG sveta ili zauzimanje jedne beznačajne provincije.

Pa, generalno, to je sve. Izgleda da nisam ništa zaboravio. Hvala na čitanju, nadam se da će ovaj članak pomoći nekome da razumije igru ​​i da će neko biti podstaknut da je kupi.

Da postoji takmičenje za najsporiju igru ​​bilo gdje na svijetu, Europa Universalis IV bi je završila... posljednja i uzela šampionsku titulu. Da biste je igrali, potrebno vam je strpljenje koje može preživjeti vijekove. Ali u isto vrijeme, ako ste već uključeni, nemoguće je otrgnuti se od toga. Paradoks? Pa, da, napisano je na logotipu programera.

dobri stari svet

Već smo jednom pisali da se uči igrati strategije iz Paradoks neophodan ne samo u smislu savladavanja i razumijevanja mehanike i igranja, već iu dubljem smislu. Europa Universalis IV zahtijeva strpljenje, upornost, sposobnost kontemplacije - jer ćete lavovski dio vremena u igri posmatrati rezultate svojih akcija. Donosite važne odluke, obavljajte diplomatske procedure - a zatim dugo gledajte kako se vaš plan (ili improvizacija) oživljava.

Na početku, karta svijeta odgovara zvaničnoj priči. Ali kada jednom napravite promjene, lanac domina će sve pretvoriti u pakao!

Evropa 4 je isto toliko alat za izvođenje istorijskih eksperimenata kao i njegov prethodnik prije sedam godina. Sudbina jedne države je na našoj savjesti. Slobodni smo upravljati njime kako hoćemo: povećati kraljevsku vojsku i boriti se sa susjedima na kopnu, stvoriti čitavu državu trgovaca i pokoriti trgovinu, tražiti Novi svijet i prisvojiti njegovo bogatstvo... ali nikad se ne zna.

Lokalno stanovništvo voli da se pobuni kada bledoliki zauzmu njihovu zemlju. Ali neki domoroci su spremni otići u svijet i čak se pridružiti vašim kolonijama.

Alati za igre prilično precizno simuliraju domaću i vanjsku politiku. Uzmite indikator stabilnosti: što je veći, to je veći porez koji se prikuplja, manji je rizik od pobune - što je svjetlije svjetlije i lakše se diše. Ići će u minus - dobrodošli u pakao! A inflacija je tu i voli da postane hiperinflacija ako imate sreće u zlatnim depozitima. I također - sve vrste pokazatelja ekonomije, trgovine, ratnog umora, zadovoljstva i nezadovoljstva, vojnih i pomorskih tradicija - i trebate pogledati sve, ne zaboravljajući na plan u slučaju više sile.

Sve tiho na zapadnom frontu

Pa, rat, naravno. Ovdje je rat poseban slučaj diplomatije, a ne kruh svagdašnji, kao negdje totalni rat a ne bol u dupetu kao u Civilizacija V. Rat može biti koristan samo za njegovog pokretača i za one koji su na njega bili spremni i našli mu koristi. Nekako - otresti novac od starih neprijatelja kako bi se otplatio dug po kreditu, ili natjerati pobijeđene da oslobode nekoliko malih naroda koji će vjerovatno htjeti da se druže s nama.

Rat iscrpljivanja ovdje nije dobrodošao. Zauzimanje provincija ili čak potpuna aneksija moguća je samo ako neprijatelj ima malu teritoriju, a vi imate monstruoznu nadmoć u oružanim snagama. Istovremeno će indeks agresivnosti inicijatorske moći skočiti u nebo, što će se loše odraziti na mišljenje zemalja u okruženju. Vjerujte mi, zapamtit će vaše grabežljive apetite i učinit će sve da spriječe nove žrtve. Zato se treba pažljivo boriti, osvrćući se na javnost i troškove.

Važno je uvijek imati na umu da je borba daleko od vrhunca Europa Universalis. Kraljevske intrige, galama u Papskoj kuriji, trgovačka dostignuća i kolonizacija - takve aktivnosti su mnogo korisnije i ugodnije. I svađanje, ako je dozvoljeno, onda dozirano, povremeno i uvijek s koristi. Međutim, kao što je već spomenuto, uglavnom ćete pratiti rezultate svog rada i čekati nove. Tako ležerno, zaista strateško proces igre neće se svima svidjeti. Ali pokušajte se ipak prilagoditi ovom dugom, dugačkom talasu - moguće je da će državni poslovi ispasti zanimljiviji od svih ostalih.

Karl je ukrao krunu od Klare

Paradox se nije usudio da obnovi mehaniku globalno. Europa Universalis 4 se razlikuje od trećeg dijela prilično, ali neprimjetno: većina inovacija vidljiva je samo istreniranom oku, a osoba koja nije upoznata sa serijom neće naći nikakve razlike, osim grafike.

Sistem unutrašnje vlasti zemlje bio je podvrgnut ozbiljnoj operaciji: administrativnim, diplomatskim i vojnim resursima. Akumuliraju se zahvaljujući vještinama vladara, vještinama vaših savjetnika i nekih manje značajnih faktora.

Novi "resursi" se primjenjuju skoro svuda. Na primjer, u pregovorima mnoge akcije zahtijevaju trošenje nagomilanih "golubova": na primjer, sklapanje mirovnog ugovora prepun je velikih izdataka ovog resursa. Vojni bodovi se mogu potrošiti na obuku vojskovođa i njihovo održavanje. Upravljački bodovi se troše na povećanje stabilnosti (i što češće povećavate, to je skuplje) ili uvođenje stečene provincije u državu (ranije se ovaj proces odvijao sam). Osim toga, sva sredstva se troše na izgradnju zgrada - malo po malo ovdje, malo po malo. Novi sistem prilično fleksibilan, ali se u isto vrijeme stalno suočava sa teškim izborom: gdje uložiti bodove, a s čime čekati.

Dobar savjetnik će pojesti rupu u riznici, a zauzvrat će vas nagraditi uskim nizom bodova za upravljanje, diplomatiju ili vojne poslove.

Uredi karavane

Programeri su ponovo sastavili sistem nacionalnih ideja. Pet grupa od po šest projekata pretopljeno je u tešku tabelu od petnaest ideoloških sekvenci, podijeljenih u tri grupe - diplomatsku, administrativnu i borbenu. Svaka od ideja je sastavljena od sedam "pogodnosti", koje će se morati otvarati jedna po jedna. Biće dovoljno ideja za sve prilike i za militantnog monarha i za preduzimljivog predsednika. Povrh toga, svaka zemlja ima svoju ličnu ideju sa "pogodnostima" - one se same otvaraju kada proučavate ideje izbora. Sistem je prilično glomazan, ali mnogo širi i dublji nego prije.

U početku se lako zbuniti u gomili ideja, ali vremenom će principi postati jasni kao dan.

Šeme trgovanja su također prepisane gotovo od nule. Prema novim pravilima, trgovački centri ne služe samo kao prihvatni prostor za trgovce – kroz njih se protežu niti trgovačkih puteva iz cijelog svijeta! A da biste profitirali od njih, moraćete da svoje vreće novca postavite na jedan od ovih puteva. Jedan će „emitovati“ monetarnu moć centra „nizvodno“, sledećem „tamponu“, gde bi sledeći trgovac trebalo da „čuva“ i tako dalje. Naravno, bez čitavog sindikata preduzetnika, ne možete sastaviti trgovačko carstvo: posao sada nije tako pristupačan i jednostavan.

U prozoru za zapošljavanje i izgradnju biramo objekat i tek onda provinciju. Za male zemlje to nije toliko korisno, ali monstruozne imperije će uštedjeti mnogo vremena.

VAŽNO JE: u Europa Universalis 3, agenti (diplomate, špijuni, itd.) su radili kao resurs: ako pošaljete kolonistu preko okeana, on se neće vratiti, a novi kolonisti će se „rađati“ sa određenom učestalošću. Četvrti dio pretvara "potrošne ljude" u punopravne pojedince koji se vraćaju u štab nakon obavljenog zadatka.

Ako stvari krenu loše i zemlju razdiru nesuglasice, još jedan važan element igre "ispliva" na površinu - pobunjenici. Ponekad su to seljaci, brutalizirani dominacijom buržoazije, ali mnogo češće su to mini-frakcije koje žele postići svoje. Nacionalisti će hteti da se oslobode vaše dominacije, jeretici - da promene veru, neki pobunjenici nameravaju da se pridruže drugoj zemlji. I ako je ranije razgovor s njima bio kratak, sada ih možete ili tradicionalno poraziti u borbi, ili dodijeliti količinu vojnih resursa za pacifikaciju, ili čak pristati na zahtjeve ako pobunjenici zauzmu neki važan objekt. U isto vrijeme, vojske pobunjenika mogu dostići jačinu od dvadeset pukova (što možda i nije granica), a to je ozbiljna snaga.

Duh Evrope je odlučio da u našoj zemlji padne stabilnost. I što bolje stvari budu, to će vas ovaj duh češće iznenađivati.

Mnogi detalji su jednostavno izletjeli u more. Kontrolni klizači, na primjer, - takva stvar izgleda mnogo organskije u Danu pobjede 3. Vitezovi ogrtača i bodeža su likvidirani: diplomate se uspješno nose sa svojim kratkim spiskom zadataka. Ništa za žaljenje.

* * *

Najveća zamjerka Europa Universalis 4 je konzervativizam. Nije toliko promijenjeno u igri, ne vuče na nastavak. Ali prije Paradoxa generacije su se dramatično razlikovale (uporedite barem Dan pobjede 2 i Dan pobede 3). Igra u ažuriranom obliku uopće nije izgubila, samo dobila. Ali još uvijek joj ne možete zamjeriti što je prijateljski nastrojena prema pridošlicama - ako već namjeravate krenuti u Evropu, pripremite se da pažljivo proučite sve detalje.

Zadovoljan
Uznemiren

  • igra je i dalje bogata detaljima i događajima;
  • uvjerljiva simulacija vanjske i unutrašnje politike;
  • ambicija i duh avanture.

Predstavljamo vam listu svih aktuelnih kodova sa kojima možete ostvariti ogroman skup pogodnosti. Dobivanje casus belli, grupa ideja, resursa pokrajine i više u Europi Universalis 4.

Čitovi u ovoj igri su podijeljeni u dvije kategorije. Prva vrsta je obična komande konzole. Unesite neku kombinaciju u Europa Universalis 4, pritisnite Enter i efekat se odmah primjenjuje.

Druga vrsta kodova su događaji. Činjenica je da u Evropi Universalis 4 postoji veliki broj različitih događaja u igri, od kojih mnogi daju vrlo značajne efekte, pa se koriste kao varalice. Više o komandama ovog tipa možete saznati na stranicama posvećenim njima.

Osim toga, neke komande u Europa Universalis 4 su prekidači, što znači da se ponovni ulazak u njihov učinak može otkazati. Po prisutnosti oznake možete prepoznati takve kodove za Europe Universalis 4 u tabeli.

Kako da unesete bilo koju varalicu u Europa Universalis 4

Svi kodovi se pišu pomoću konzole u Europe Universalis 4. Da biste je otvorili i počeli unositi čitove, dok igrate Europa Universalis 4 sa engleskim rasporedom, pritisnite ~ (tilda). Ako se konzola ne otvori, promijenite raspored tastature, najvjerovatnije imate ruski.

Tabela sa svim varalicama za Europa Universalis 4

Unesite kodRezultat izvršenja
debug_modeUključuje se ovaj način rada omogućava vam da saznate njegov identifikator (ID) i oznaku zemlje vlasnika kada pređete mišem iznad provincije.
Pojednostavljuje upotrebu niza drugih komandi u Evropi Universalis 4
datum [gggg.mm.dd]Postavlja trenutni datum u igri
umrijeti (ubiti) [zemlja]Izvodi smrt monarha u navedenom stanju
add_heir [zemlja]Dodaje nasljednika odabranoj zemlji
kill_heir [zemlja]Smrt nasljednika u navedenom stanju
opsadaCheat code za okončanje opsade u odabranoj provinciji u korist opsadnika u Europa Universalis 4
aneks [zemlja]Započnite proces aneksije (pristupa) navedene zemlje. Mora da je tvoj vazal
integrirati [zemlja]Započnite proces integracije odabranog stanja. To bi trebao biti tvoj junior partner.
vazalizirati [zemlja]Navedenu zemlju čini vašim vazalom u Evropi Universalis 4
otkrij [zemlju]Čini glavni grad odabrane države vidljivim za vas
winwarsMaksimalni bodovi prednosti u svim ratovima koje vodi vaša zemlja
kill_cardinalCheat code uzrokuje kardinalnu smrt u Europa Universalis 4
gotovina [broj]Dodaje vam odabrani iznos novca
stanovništvo [broj]Dodaje nešto stanovništva navedenoj provinciji
setmissionaryprogress [broj]Postavlja postotak napretka konverzije odabrane pokrajine u drugu vjeru u Europi Universalis 4
radna snaga [broj]Dodaje regrute u vašu zemlju. Bez unosa vrijednosti daje se 50000, a ako unesete broj, on se množi sa 1000
add_natives [broj]Dodaje određeni broj domorodaca u navedenu provinciju
add_reformlevel [broj]Cheat code dodaje nivo reforme za Sveto Rimsko Carstvo u Europa Universalis 4
add_opinion [zemlja]Poboljšava odnose sa izabranom državom
add_pi [zemlja]Dodaje uticaj pape na određenu zemlju
add_pa [zemlja]Dodaje autoritet patrijarha u Evropi odabranoj državi Universalis 4
add/remove_cb [zemlja]Omogućava vam da dodate ili uklonite željeni casus belli protiv bilo koje željene zemlje.
oznaka [zemlja]Prebacuje kontrolu u odabrano stanje
remove_defender_faithCheat code uklanja zaštitnika religije kojoj pripada zemlja igrača u Europa Universalis 4
add_missionary [zemlja]Dodaje dodatnog misionara u navedeno stanje
add_colonist [zemlja]Dodaje dodatnog kolonistu odabranoj zemlji u Europi Universalis 4
add_idea_groupOmogućava vam da otvorite sve grupe ideja koje su dostupne za vašu državu.
powerpoints [broj]Daje sve tri vrste Monarch poena. Bez navođenja broja će se povećati na maksimum
adm [broj]Daje administrativne bodove. Bez navođenja broja će se povećati na maksimum
dip [broj]Šifra za varanje daje diplomatske bodove u Europa Universalis 4. Bez navođenja broja, on će se povećati na maksimum
mil [broj]Daje vojne bodove. Bez navođenja broja će se povećati na maksimum
pobožnost [broj]Daje bodove za pobožnost. Bez navođenja broja će se povećati na maksimum
stabilnost [broj]Daje tačke stabilnosti. Bez navođenja broja će se povećati na maksimum
carska_vlast [broj]Povećava imperijalni prestiž Universalisa 4 u Evropi za naznačeni broj bodova
prestiž [broj]Dodaje stanju igrača odabrani iznos prestiža
fow/debug_fowCheat code uklanja ratnu maglu za odabranu provinciju u Europa Universalis 4 ili za cijeli svijet ako nije navedeno
ti/debug_tiOtvara sve neistražene zemlje za vas
revoltOmogućava vam da izazovete ustanak u navedenoj provinciji
gusarUzrokuje pojavljivanje pirata u navedenoj provinciji u Europi Universalis 4
legitimnost [broj]Postavlja legitimnost vašeg vladara na odabranu vrijednost
vlastitiČini vas vlasnikom navedene provincije
kontrolaCheat code čini navedenu pokrajinu u Europa Universalis 4 pod vašom kontrolom (kao da ste je okupirali)

Osim toga, u Europe Universalis 4 možete unijeti kod pomoći u konzolu da biste prikazali sve dostupne komande. Upisivanjem pomoći [ime naredbe] će se prikazati sve informacije vezane za navedeni cheat. Ovo vam omogućava da razjasnite kako koristiti određenu naredbu bez minimiziranja igre.

Ostale varalice za Europa Universalis 4

Mogućnosti varanja u ovoj igri nisu ograničene na gornju listu komandi. Predstavljamo vam još nekoliko setova kodova i drugih opcija za ostvarivanje prednosti u igri Europa Universalis 4.

Korisni događaji u igri

Oblici vladavine, unapređenje bilo kojeg aspekta zemlje i još mnogo toga. Prevare za događaje pomoći će tehnologijama, tradicijama, porezima, vojnom moći i drugim komponentama država u Europa Universalis 4. .

Dobivanje razloga za rat

Često se dogodi situacija kada želite da napadnete, ali za to nema pravih razloga. Korištenje ovih kodova omogućit će vam da lako upravljate casus belli u Europe Universalis 4 dodavanjem i uklanjanjem. .

Otvaranje bilo koje grupe ideja

Jedna od ključnih mehanika Europa Universalis 4 su nacionalne ideje. Pošto nude jake bonuse, mnogi igrači žele da ih sve dobiju. Ovo će pomoći timovima da otvore grupe ideja. .