Istorijski podaci o šahu. Istorija šaha - ko je izmislio i kako je šah nastao. Hrišćanska crkva protiv šaha


Od 1. septembra 2019. ukupni trošak vize u rubljama (uključujući konzularne takse, bankovne takse i moju registraciju):
- na 30 dana(od aprila do juna) = 2100 trljati,
- na 30 dana(od jula do marta) = 3000 trljati,
- na 1 godina multi = 4200 trljati,
- na 5 godina multi = 7100 rub.
.

Pojava šaha, kao i nastanak mnogih drugih stvari na Zemlji, godinama je obavijen velom misterije, obrastao mitovima i nagađanjima i, kao i obično, ima mnogo verzija.
I meni je bilo veoma interesantno, kao ćerki šahiste i međunarodnog šahovskog arbitra (jedan od najstarijih i najiskusnijih arbitara u Rusiji), da se udubim u knjige očeve biblioteke i druge izvore, a evo šta Iskopao sam sa velikim zadovoljstvom.

Ko je izmislio šah

O tome postoji nekoliko legendi. Možete odabrati ono što vam se najviše sviđa. Iako možete vjerovati u sve odjednom, oni se međusobno ne isključuju.

Šahovska legenda br. 1 “Gav i Talhand”

Ovu legendu je prije hiljadu godina opisao perzijski pjesnik Firdousi u epu Shahnameh (Knjiga o kraljevima).

U staroj Indiji živjela su dva brata blizanca, dva princa - Gav i Talhand. I, kao što se često dešavalo u istoriji, između njih se rasplamsala borba za vlast. Pjesma kaže da kraljica nije mogla dati prednost nijednoj od njih, jer. Podjednako je volela oba sina. Ovo mi je jasno, naravno. Još jedna stvar nije jasna - zašto, u ovom slučaju, nije podijelila svoje kraljevstvo na pola. Podijelio bih i svakom sinu dao pola kraljevstva. Ali ona to nije učinila, pa je kao rezultat toga svaki princ okupio vojsku za sebe i objavljena je bitka koja je trebala odrediti najjače. I bilo je jasno da bitka neće biti na život, već na smrt, jer. zapravo, niko nije mogao pobjeći odatle - bojno polje je bilo postavljeno na morskoj obali i sa svih strana okruženo dubokim jarkom s vodom.
Pesma ponovo kaže da dok je bitka trajala, kraljica nije spavala, nije jela. Zabrinut. Dakle, znala je za ovu borbu i posmatrala je izdaleka.
Talhand je poginuo u ovoj bici.
Kada je kraljica bila obaveštena o smrti Talhanda, pala je u očaj i počela da predbacuje Gavu da je ubio njegovog brata. Tu nekako nema logike. Zar nije shvatila da će jedan od njenih sinova poginuti u ovoj bici? Zaključak se nameće sam od sebe da, očigledno, uslov bitke nije bio da se ubiju prinčevi. Kao u šahu - poraziti vojsku, ali ne možete dirati samog kralja, možete samo proglasiti mat. Ako je tako, onda postoji logika.
Tokom rastavljanja, ispostavilo se da Gav nije ubio Talhanda. Na njegovom tijelu nije bilo rana. Talhand je umro od vrućine, gladi i žeđi, izgubivši svijest dok je sjedio na svom slonu.
Šta je to sa šahom? I evo šta.
Kraljica je zahtijevala da joj se sve detaljno pokaže - kako se odvijala bitka i kako se dogodilo da je Talhand umro bez rana. Vau, da bi se rehabilitovao u očima svoje majke, sazvao je najmudrije rulje. Mobed je sveštenik u zoroastrizmu. (Članovi porodice su bili Zoroastrijanci. U Indiji mali procenat stanovništva još uvijek ispovijeda ovu drevnu religiju.)
Dakle, stigle su rulje - i cijelu noć su, ne zatvarajući oči, ulazile u suštinu stvari: proučavale su kakvog je oblika bojno polje, gdje se nalaze rovovi, kako je tekla bitka, kako su se kretali šahovi i njihove trupe , i drugi detalji. Nakon toga su od drveta ebanovine napravili četvrtastu tablu sa prikazom bojnog polja, a od slonovače izrezali su i na ploču postavili figure - dvije trupe jedna naspram druge.
Na toj tabli je iscrtano 100 polja (kao što znamo, na modernoj šahovskoj tabli ima 64 polja - 8 horizontalno i 8 vertikalno).
Prvi red je pešadija, a iza njega konjica. Šah se nalazio u središtu svoje vojske u drugom redu. Pored njega je stajao mentor, najmudriji najbliži pomoćnik. Slijede dva slona. Kamile su stajale pored slonova. Slijede dva konja. A uz rubove - dvije borbene ptice Rukh. Iz teksta je jasno da je postojao i treći red - pešadija (vidi dole - linije označene crvenom bojom), tj. prema ovoj legendi, u originalnom šahu figure nisu bile u dva, već u tri reda.
Mentor, kamile, roc ptica… vrlo zanimljivo!
Ali zanimljivije je čitati o ovom izvoru u prijevodu Mihaila Djakonova, poznatog orijentaliste. Evo teksta:

    Mnogo je zanimljivih stvari u ovom tekstu! Na primjer:

    "Ko prođe poljem, biće slavan u umu, Kao mentor, pored kralja."

    Prati se analogni promociji pješaka (kada se pješak, došavši do suprotne ivice ploče, može pretvoriti u bilo koji komad svoje boje).

  • Ili uzmite sliku mentora koji stoji pored kralja i "svih mudrih".

    "Evo šaha usred njegove pratnje, s njim pored mentora - svi mudri."

    U modernom šahu pored kralja, umesto mentora, stoji dama, tj. Jednostavno rečeno, kraljice. Nije li simbolično da se mentor (muškarac) glatko transformirao u kraljicu, kraljevu djevojku (ženu). 🙂

  • Polje njegove (njene) aktivnosti se takođe glatko transformisalo:

    „Mentor ide u bitku blizu čeka i ide samo jednu ćeliju napred.”

    U modernom šahu, dama, kao što znate, nije vezana za kralja i hoda po cijeloj ploči bez ograničenja - i vertikalno-horizontalno i dijagonalno.

  • Ratni slonovi su također proširili svoje polje djelovanja. Ili bolje rečeno, produžio ga.

    "Tri kaveza su slonovi koji se bore, Oni mogu vidjeti bojna polja na dvije milje."

    Samo iz ovog teksta nije jasno kako su prešli na tri polja: pravo - ili dijagonalno, kao sada.
    Ali stvarno, po logici, izgleda da slon ne bi trebao skočiti na krajnji kraj ploče u jednom potezu, oni nisu tako brzi, slonovi. Ali u modernom šahu lako skače. 🙂

  • Ali konj se odavno nije izdao, a skače sa slovom G:

    "I konj može ići tri ćelije, Ali trči do treće, skrećući sa puta."

  • I meni je lično žao što su kamile nestale iz prometa. Sa kamilama bi šah bio još kul!
  • Pa, Roc, naravno. Skromno je ustupio mjesto prekrasnom brodu. Ali ona (ptica Rukh) je bila toliko ogromna da je tokom leta krilima prekrila sunce i lako je mogla da podigne slona u vazduh! Da nije napustila šahovsku tablu, onda bi razvoj šaha verovatno išao nekim drugim putem...
  • I ne pišu ništa o rokadi. Očigledno nije bilo u originalnoj verziji.

Generalno, potez po potez, Gav je, uz podršku pozvanih mobeda na ovoj šahovskoj tabli, rekreirao cijelu sliku bitke za svoju kraljicu majku. Tako je nastao šah.

I onda je potpuno tužno (iako je mnogo tužnije ako je Talhand umro). Kraljica majka je sjedila nad ovom šahovskom tablom, slomljena srca, bez hrane i vode, prolivajući gorke suze dok joj nije došao kraj.

Legenda br. 2 “O šahu i žitu”

Ovo je možda najčešća priča o tome kako je u Indiji postojao braman i jednog dana izmislio šah. Samo ih uzeo i izmislio. U slobodno vreme. U slobodno vrijeme od brahmanskih poslova. A indijskom kralju se ovaj izum toliko svidio da je rekao bramanu:
- O, veliki izumitelj ove divne igre, najmudriji od najmudrijih, traži svaku nagradu, sve ću ispuniti.
Tako ili tako reče indijski kralj zadivljeno.
Iako je u nekim verzijama ove priče izvrnuta i ideološka pozadina - navodno braman nije samo izmislio te šahove, već s velikom tajnom svrhom. Ispostavilo se da je taj kralj bio tako loše vođen državnim poslovima da je doveo svoje kraljevstvo u propadanje i nije poslušao savjete nijednog mudrog bramana. A kako bi nježno i delikatno pokazao kralju da on jedini nije ratnik u polju, te da bez pomoći drugih državnih ličnosti (pa čak i pijuna!) neće moći ništa učiniti, to je bilo s ovim velikim gol koji je braman izmislio šah u slobodno vrijeme.
Kraljev nagoveštaj je ispravno shvaćen i on je odlučio da zahvali bramanu na lekciji o svjetovnoj mudrosti.
Da li je postojala ova ideološka pozadina ili ne, u svakom slučaju rezultat je očigledan: „Tražite bilo koju nagradu, sve ću ispuniti“.
I ne budi budala za brahmana... Neke verzije ove priče dodaju da je isti braman izmislio stepen broja. Bio je to isti brahman ili ne - ne znamo, ali on je sigurno znao podizanje na moć (za razliku, očigledno, od kralja). I lako kaže:
O, veliki kralju! Ja sam skroman mali brahman i ne treba mi mnogo bogatstva. Daj mi samo malo zrna, i to je dovoljno. Malo. Stavite jedno zrno na prvo polje šahovske table, dva zrna na drugo, četiri na treće... i tako dalje... udvostručujte se stalno.
Neki čudni brahman, pomislio je kralj, ali dobro. Ne želi mnogo žita - nemojte. Daću mu koliko hoće.
Stavio je jedno zrno na prvu ćeliju, 2 na drugu, 4 na treću, 8 na četvrtu, 16 na petu…itd…. Prvo, njegova prva štala je bila prazna... Zatim druga... Treća... Kralj više nije bio srećan što je kontaktirao ovog lukavog bramana. Više mu ne treba nikakav šah! Već je dao bramanu sve žito koje je bilo u njegovoj zemlji, a nije se ni približio 64. ćeliji! ..
I od tada, sva djeca u školi, kada uče podizanje broja na stepen, postavljaju isti problem iz matematike - o nesretnom kralju, lukavom bramanu i zrnu na šahovskoj tabli.
I usput! Neki istoričari šaha tvrde da ova legenda datira otprilike iz 1000. godine prije nove ere! (Ovo je pitanje "Kada je izmišljen šah")

Priča #3 “Chaturanga”

Istoričari šaha smatraju da je rodonačelnik modernog šaha drevna indijska igra chaturanga.
Riječ "čaturanga" znači "vojska koja se sastoji od 4 dijela": pješadije, konjice, slonova i kola.
Chaturanga tabla, poput modernog šaha, podijeljena je na 64 ćelije. Svaki ugao ima 4 pješaka (pješadija), 1 viteza (konjica), 1 biskupa, 1 topa (kočiju) i 1 kralja (general). Igraju četiri osobe, dvoje po dvoje, svaki ima vojsku svoje boje (crna, crvena, žuta, zelena).

Cilj igre je uništiti sve neprijateljske snage. Ali! Kretanje figura u chaturangi određivano je bacanjem kockice.
Vjeruje se da je Chaturanga nastala u Indiji između 2. i 4. stoljeća nove ere. Iz Indije se proširio na druge zemlje Istoka.
S vremenom se broj trupa u čaturangi mijenjao, dok je broj figura ostao isti - umjesto četiri trupe od po 8 figura, bile su dvije trupe od 16 figura.
One. dve vojske spojene u jednu. Svaka vojska je dobila dva komandanta, od kojih se jedan pretvorio u kraljicu (savjetnicu). Promijenjena su i pravila igre. Sada je postalo nemoguće ubiti kralja (šaha), ali možete mu samo postaviti zamke. Još jedna važna promjena je da je bacanje kockica uklonjeno iz igre.
Takve ažurirana verzija zove se "shatrang".
Obratite pažnju na fotografiju Chaturange. Tamo se ova igra zove “Chatrang”. Čak i iz imena je jasno da se radi o istoj igri: Chaturanga - Chatrang - Shatrang.

Legenda br. 4 “Priča o šatrangu”

Još jedna zanimljiva legenda vezana za istoriju šaha.
Kaže da je indijski kralj jednom poslao šatranga (kao što već znamo, šatrang je originalna verzija šaha) iranskom šahu sa karavanom deva, kako bi on razotkrio suštinu igre. Uz šatrang je bilo priloženo pismo na svili u kojem je pisalo da će šah, ako otkrije tajnu ove prekrasne igre, nadmašiti sve mudrace, a u ovom slučaju će indijski kralj poslati svaki danak koji zatraži iranski šah. A ako u Iranu nema tog mudraca koji bi mogao da razotkrije misteriju šaha, onda bi, naprotiv, bio ljubazan da nam odaš počast i pošalješ ga u Indiju, jer je naše znanje ispred vašeg. Jer kralj je poznat po znanju, a ne po blagu!
Istovremeno, indijski ambasador dao je šahu jedan nagovještaj da su u ovoj igri sve slike figura i načini njihovog kretanja preuzete iz rata, iz pravila bitke.
Šah je tražio sedam dana da riješi ovu igru.

Danonoćno, šah i njegovi mudraci pokušavali su da razotkriju smisao igre – gde koja figura treba da stoji i kako da se kreće. Ali bezuspješno. A onda se dobrovoljno javio drug, vezir po imenu Buzurgmihr, koji je rekao da je vidio kakav bi trebao biti ishod zabave, tj. kakav bi trebao biti rezultat, ali kako doći do ovog ishoda još nije jasno, ali pokušat će to razumjeti.
A šah mu je, sa radošću i olakšanjem, pružio šahovsku tablu sa figurama i poslao ga da razmisli. "Sva nada je u tebi", rekao je šah. "Nemojte iznevjeriti državu."
Buzurgmihr je zurio u ploču i počeo da razmišlja. I on je to smislio!
Na zakazani dan, šah je sazvao sve svoje saradnike - i indijskog ambasadora, naravno. Vezir je sjeo ispred daske i počeo slagati figure. Indijski ambasador je pogledao ovu stvar svim svojim očima, a oči su mu postajale sve tužnije, jer su sve figure bile ispravno postavljene.
U prvom redu stajali su pješaci, iza njih u sredini bio je šah, pored kojeg je stajao najmudriji dastur, ukazujući na najispravnije puteve u borbi. Sjećate li se mentora iz Legende broj 1? Ovdje dastur djeluje kao mentor - to je isti mobed (sveštenik u zoroastrizmu), samo višeg ranga (da, i to su zoroastrijci). Pa, niže na listi - slonovi, konji, Roc ptice.
Svi su se ukočili od čuda. Kako je uspeo da otkrije pravilan raspored figura, jer ih nikada nije video u njegovim očima? ..
Kao nagradu za to što vezir nije iznevjerio moć, šah ga je velikodušno obdario dragim kamenjem i poklonio mu konja.
A vezir Buzurgmihr je bio toliko zanesen intelektualnim igrama da je otišao u svoj dom, zatvorio se tamo, zaronio u misli - i izmislio backgammon.
I šta je uradio iranski šah? Ispravno! Poslao je ove backgammon u Indiju. Sa istim tim karavanom deva sa kojim je šah stigao ovamo iz Indije, i sa riječima da u Indiji ima mnogo mudrih bramana, i neka pokušaju otkriti značenje igre backgammon.
I... o, teško mojoj voljenoj Indiji!.. Misterija nova igra nisu mogli da ga otvore. I po dogovoru, iu znak divljenja ljudskoj misli, indijski Raja je natovario zlato, odjeću, bisere i gems- i poslat u Iran. Ovdje se bajka završava.

Domovina šaha ili mjesto gdje je šah izmišljen

Sada nam je jasno gde su izmišljeni. Domovina šaha - Indija. Definitivno!
Od drevne Indije, šah je postepeno prodirao na Zapad - u zemlje Arapskog kalifata, i na istok - u Burmu, Kinu, Japan... Svaki narod je sebi donio neke elemente svoje kulture, izgled figura se mijenjao , naziv igre je promenjen, ali osnovni princip je ostao isti - glavna figura protivnika je proglašena mat.

Istovremeno, istoričari šaha jednoglasno su odlučili da je s autorstvom sve jednostavno i jasno - ova igra nema određenog autora.
„Nema sumnje da šah (u njegovoj modernoj verziji) nije izmislila jedna osoba, već je rezultat kolektivne narodne umjetnosti, štoviše, ne jednog, već mnogih naroda“ - slažu se svi istoričari šaha. Istovremeno se slažu da je njihovo porijeklo nesumnjivo indijsko.

Neki kineski istoričari ne vjeruju da su indijski korijeni šahovska igra potpuno dokazano. Oni priznaju da su i indijski i kineski šah možda evoluirali iz zajedničkog, još neotkrivenog prethodnika.
Međutim, oni ne poriču činjenicu da prvi spomen ove igre u kineskoj književnosti datira tek iz 8. vijeka nove ere. Dakle, superiornost Indije nije upitna čak ni među kineskim istoričarima.

Kada je izmišljen šah

Istoričari šaha veruju da su nastali oko 6. veka nove ere. Ovom vremenu pripadaju i najraniji pronađeni dokumenti. To je ako govorimo o onim šahovima koji imaju nama poznatu formu i poznata pravila. Istovremeno, postoji mnogo dokaza da su prije pojave današnjeg šaha postojale slične društvene igre, koje su također bile zasnovane na taktici vođenja bitke, glavna figura je bio šah (zapovjednik), a on je imao svoju vojsku kao pomoćnike.
Kao primjer navodi se izvjesna perzijska pjesma napisana 600. godine nove ere, u kojoj se pominje indijski šah i kaže se da su u Perziju prodrli iz Indije.
Harold Murray, engleski orijentalista i izvanredni istoričar šaha, u svom temeljnom djelu “Historija šaha” (1913.) čak navodi i tačan datum pojave šaha - 570. godine nove ere. On tvrdi da prije 570. godine nije bilo podataka o šahu, iako su pojedini putnici tog vremena detaljno opisivali Indiju, ali ova igra nije spomenuta.
U 700. godini se već nalaze prvi spomeni šahovske partije na slijepo, tj. ne gledajući u tablu.
U 8. veku već postoje izveštaji o kvalifikacionim turnirima!
A u 9. vijeku - prva rasprava o šahu Al-Adli.

Nekoliko zanimljivih činjenica iz istorije šaha

U arapskom šahu, na primjer, dugo vremena dama je bila sporedna figura i mogla je pomjeriti samo jedno polje dijagonalno. Biskup je bio ograničen u pokretima na tri polja dijagonalno, dok je biskup mogao preskočiti figuru. Top je takođe jednom pomerio samo dva polja.
S vremenom je kraljica postala glavna figura na šahovskoj tabli (poslije kralja).
Pravila su se postepeno mijenjala – kako bi se ubrzao tempo i začinila igra.

Gdje je otišla legendarna ptica Rukh? Iz kog razloga je ustupila mjesto topu? Za sve su krivi, ispostavilo se, Arapi. Preturao sam po očevim knjigama o šahu i našao ovo objašnjenje.
U početku, u Indiji, u šahu (tačnije, u shatrangu), figure su dobile oblik koji je odgovarao njihovim imenima. Slon je izgledao kao slon, jahač je izgledao kao jahač, itd. Ali tokom svojih velikih muslimanskih osvajanja, između ostalog kulturnog bogatstva, Arapi su se upoznali sa šahom. Naravno, usvojili su ovu divnu igru. Prema zakonima islama, slika živih bića je bila zabranjena. A od ptice Rukh bili su mali panjevi krila u obliku izbočina na vrhu četverokuta. Ova simbolična slika fantastične ptice poslužila je kao prototip modernog čamca.
Za svaki slučaj, da vas podsjetim da su još ranije - prije ptice Rukh - ove ekstremne ćelije na šahovskoj tabli zauzimale indijske kočije (rathe).
Dakle, evo tako čudne transformacije korak po korak: ratha - ptica Rukh - čamac.

A evo još jedne zanimljivosti iz istorije razvoja šaha koju sam pročitao u velikoj debeloj knjizi Jerzyja Gižitskog „Sa šahom kroz vekove i zemlje“. Istina, ne radi se više o Indiji, već o Rusiji, ali činjenica je izgledala vrlo čudno.
U Rusiji u prošlim vekovima, kada se igrao šah, ponekad se povećavala snaga kraljice. Došli su na ideju da kraljica može hodati ne samo pravim linijama, već i slovom G, poput konja. U ovom slučaju, kraljica je nazvana "kraljicom svega". A prije početka igre bilo je potrebno unaprijed dogovoriti kako će se igrati - sa “običnom damom” ili “svakom damom”.

Gotovo svaki narod je sačuvao mnoge legende i bajke o takvoj temi kao što je šah. Sada je nemoguće utvrditi istoriju njegovog nastanka u originalnoj verziji. To čak i nije igra. Ovo je filozofija. Niti jedan naučnik nije pronašao svoje porijeklo, iako se pomno istraživanje o ovom pitanju provodi već nekoliko stoljeća. Vjeruje se da su šah izmislili stari Indijanci. Istorija njihovog pojavljivanja u Rusiji govori o perzijskim korenima: - smrt vladara, ovako se prevode ove dve reči sa perzijskog. Naučnici se spore ne samo oko toga. Čak se ni vrijeme odigravanja igre manje-više precizno ne može utvrditi. Najčešći stav je da je šah rođen u prvom veku naše ere u severnoj Indiji. Istorija njenog nastanka vuče se samo iz legendi, jer je ova igra prototip ratova i bitaka.

Povratak poreklu

Naravno, šah je rat bez krvi, ali rat koji se u potpunosti sastoji od sposobnosti da se neprijatelj pobijedi inteligencijom, lukavstvom i predviđanjem. Vladari drevnih država su tome posvetili mnogo vremena korisna zabava kao partija šaha. Istorija njegovog nastanka sugeriše da je bilo slučajeva kada su vladari dva zaraćena klana svoje sporove rešavali na šahovskoj tabli, ne nanosivši na taj način bilo kojoj osobi iz svojih trupa.

Istraživači svetu pokazuju kratku istoriju šaha, koja govori o još drevnijoj igri "čuturanga", od koje se postepeno formirala "čaturaja" - već sa šezdeset četiri ćelije na tabli. Figure su se, međutim, nalazile drugačije - u uglovima, a ne duž prednje strane. Iskopavanja pokazuju da se ova igra raširila u prvom veku, pa se zbog toga naziva rođenjem šaha.

legende

I kakve su se lepe legende stvarale o šahu! Pripovijetka, ali vrlo poučno, o tome kako je jedan pametan seljak prodao ovu igru ​​svom kralju, primjer ovoga. Negde se priča o kralju, negde o raji, negde o kanu, negde o pšenici, a negde o pirinču, ali suština uvek ostaje ista. Očigledno, legendarni seljak je više vremena posvetio proučavanju šaha nego zemljoradnji, jer je zauzvrat jednostavno tražio zrna pšenice prema broju ćelija na tabli, ali u geometrijskoj progresiji: prva ćelija je zrno, druga su dvije. , treći je četiri, i tako dalje.

Kralju se činilo da seljak ne traži mnogo za tako odličnu igru. Ali uprkos činjenici da su na šahovskoj tabli samo 64 ćelije, kralj nije imao toliko zrna u kantama, zrno cijelog svijeta ne bi bilo dovoljno. Kralj je bio zadivljen umom seljaka i dao mu svu svoju žetvu. Ali sada je imao partiju šaha. Istorija ove intelektualne zabave izgubljena je vekovima, ali je sačuvan ogroman broj zanimljivih legendi o njihovom razvoju.

Beskonačnost

Kao što je nemoguće sakupiti žito do šezdeset četvrtog stepena, čak i ako ispraznite sve štale svijeta, nemoguće je igrati sve moguće partije na šahovskoj tabli, čak i ako je niste napustili ni minut od tada stvaranje sveta. Istorija nastanka šaha, ove drevne intelektualne igre, uprkos svojoj "časnoj starosti", takođe se stalno ažurira novim divnim informacijama. Bila je, jeste i ostaće najrasprostranjenija i najomiljenija svetska društvena igra. Ima svega – i sporta, i nauke, i umetnosti. A njegova edukativna vrijednost je ogromna: istorija razvoja šaha sadrži mnogo primjera ličnog razvoja uz pomoć ove igre. Pa ipak, čovjek postiže uspjeh upornošću, stiče logiku razmišljanja, sposobnost koncentracije, planiranja akcija i predviđanja toka misli svog protivnika.

Nije uzalud istorija šaha toliko zanimljiva za djecu. Naučnici, psiholozi i pedagozi proučavaju osobine ličnosti posmatrajući decu koja više vole zabavu. Čak su i mogućnosti računara testirane kroz ovu igru, kada su rješavani zadaci tipa nabrajanja - biranje najboljeg od svih opcije. Mora se reći da je svaka zemlja ukorijenila svoje ime za šah. U Rusiji - sa perzijskim korenima - "šah", u Francuskoj se zovu "eshek", u Nemačkoj - "šah", u Španiji - "ahedress", u Engleskoj - "šah". Utoliko drugačija je istorija šaha u svetu. Pokušajmo detaljnije pogledati pojedine zemlje u kojima se ova igra pojavila ranije od drugih.

Indijci ili Arapi?

U šestom veku, Chaturanga se već naširoko igrala u severozapadnim provincijama Indije. I ovo je još uvijek prilično slično šahovskoj igri, budući da su u njoj postojale fundamentalne razlike. Pokret je napravljen prema rezultatu bačenog, a ne dvoje, već četiri igrača, a u svakom uglu table stajali su: top, biskup, vitez, kralj i četiri pešaka. Kraljica je bila odsutna, a prisutne figure su imale mnogo manje prilika u borbi od modernog topa, viteza i biskupa. Za pobjedu je bilo potrebno potpuno uništiti neprijateljske trupe.

Tada, ili vek kasnije, Arapi su počeli da igraju ovu igru ​​i u njoj su se odmah pojavile inovacije. Knjiga "Istorija šaha" (priručnik) opisuje da su tada postojala samo dva igrača, a svaki je imao po dva seta trupa. U istom periodu, jedan od kraljeva je postao kraljica, ali se mogao kretati samo dijagonalno. Kosti su također ukinute, svaki igrač je napravio potez striktno redom. A sada, za pobjedu, nije bilo potrebno uništiti neprijatelja do korijena. Bilo je dovoljno zastoja ili mat.

Arapi su ovu igru ​​zvali šatranj, a Perzijanci šatrang. Tadžici su im dali današnje ime. Perzijanci su prvi spomenuli šatranj u svom fikcija("Karnamuk", 600-te). 819. godine prvi šahovski turnir održao je kalif Horasan Al-Mamun. Trojica najmoćnijih igrača tog vremena testirali su svoje i neprijateljske snage. A 847. godine pojavila se prva knjiga o ovoj igri, autora - Al-Alli. Zato se istraživači raspravljaju o istoriji nastanka šaha i o zavičaju, i o vremenu njihovog nastanka.

U Rusiji i Evropi

Kako je ova igra došla do nas, istorija šahovske igre nije u štampi. Ali zna se kada se to dogodilo. 820-ih godina, arapski šatranj sa tadžikistanskim nazivom "šah" opisan je u spomenicima koji su preživjeli do danas. Kojim putem su došli, sada je teško ustanoviti. Postojala su dva takva puta. Ili kroz planine Kavkaza direktno iz Perzije, prolazeći kroz Hazarski kaganat, ili kroz Horezm iz centralne Azije.

Naziv se brzo pretvorio u "šah", a "nazivi" figura nisu pretrpjeli velike promjene, jer su ostali slični i po značenju i u skladu sa srednjoazijskim ili arapskim. Međutim, istorija razvoja šaha rasla je sa savremenim pravilima igre tek kada su Evropljani počeli da ga igraju. Promene su u Rusiju došle sa velikim zakašnjenjem, ali je i stari ruski šah postepeno modernizovan.

U VIII i IX vijeku u Španiji su postojali stalni ratovi, koje su Arapi pokušavali osvojiti s promjenjivim uspjehom. Osim kopalja i strijela, ovdje su donijeli i svoju kulturu. Tako je šatranj odnesen na španjolski dvor, a nakon kratkog vremena igra je pokorila Portugal, Italiju i Francusku. Do 2. veka Evropljani su je svirali svuda - u svim zemljama, čak i u skandinavskim. U Evropi su se pravila posebno snažno transformisala, kao rezultat toga, do petnaestog veka, pretvarajući arapski šatranj u igru ​​koja je danas svima poznata.

Neko vrijeme promjene nisu bile usklađene, pa je stoga dva-tri stoljeća svaka zemlja igrala svoje partije. Ponekad su pravila bila prilično bizarna. Na primer, u Italiji, pešak koji je dostigao poslednji rang mogao je da bude unapređen samo u figuru koja je već bila uklonjena sa table. Sve do pojave figure koju je zarobio protivnik, ona je ostala običan pešak. Ali čak i tada u Italiji je rokada postojala kako u prisustvu figura između kralja i topa, tako i u slučaju „pobijenog“ polja. Objavljene su knjige i priručnici o šahu. Čak je i pjesma posvećena ovoj igri (Ezra, 1160). Godine 1283. pojavila se rasprava o šahu Alfonsa Desetog Mudrog, koja opisuje kako zastarjeli šatranj tako i nova evropska pravila.

Knjige

Igra je veoma rasprostranjena savremeni svet, toliko da skoro svako drugo dete kaže: "Šah su moji prijatelji!". Skoro svaki od njih poznaje istoriju nastanka šaha, jer ima mnogo divnih knjiga: fascinantnih za decu, ozbiljnih za odrasle.

Svi poznati šahisti imaju svoju biblioteku omiljenih radova o ovoj igri. I svako ima drugačiju listu! O šahu je napisano mnogo više fikcije nego o svim ostalim sportovima zajedno! Postoje fanovi koji su u svojoj biblioteci sakupili više od sedam hiljada knjiga na temu igre, a to nije sve što je objavljeno.

Na primjer, Yasser Seirawan, velemajstor, četverostruki svjetski prvak, koji je napisao mnogo odličnih knjiga o svojoj omiljenoj igri, uključujući i udžbenike, doslovno „ispod jastuka“ drži knjige Mihaila Tala, Davida Bronsteina, Aleksandra Aljehina, Paula Keresa. , Lev Polugaevsky. I svako od ovih brojnih djela ga, pri ponovnom čitanju, vodi u "neprekidno divljenje". A međunarodni majstor i istraživač istorije nastanka šaha (on je o tome pisao i knjige za djecu), John Donaldson voli knjigu Grigorija Piatigorskog i Isaaca Kazhena. Profesor Anthony Sadie je legenda šahovske igre, uspio je prikupiti ogromnu šahovsku biblioteku i sam napisati nekoliko knjiga, od kojih je svaka postala desktop za sve ljubitelje ove igre na svijetu. I iz nekog razloga najčešće čita Ruse, ali na istu temu: Nabokova ("Lužinova odbrana") i Aljehina ("Moje najbolje igre").

Teorija šaha

Sistematska teorija je počela da se razvija u šesnaestom veku, kada su osnovna pravila već bila univerzalno prihvaćena. Kompletan udžbenik šaha prvi put se pojavio 1561. Ruy Lopez), gdje smo već razmotrili sve izdvojene faze, a sada - endgame, midgeme, početak. Tu je opisan i najzanimljiviji tip - gambit (razvijanje prednosti zbog žrtvovanja figura). Philidorovo delo, objavljeno u osamnaestom veku, ima veliki značaj za teoriju šaha. U njemu je autor revidirao stavove talijanskih majstora, koji su masovni napad na kralja smatrali najboljim stilom i kojima su pijuni bili pomoćni materijal.

Nakon pojave ove knjige, pozicioni stil igranja šaha počeo je da se zaista razvija, kada napad prestaje da bude nepromišljen, a čvrsta i stabilna pozicija se sistematski gradi. Udarci su precizno proračunati i usmjereni na najslabije pozicije. Za Philidora su pijuni postali "duša šaha", a poraz ili pobjeda zavise od njih. Njegova taktika promocije lanca "slabih figura" preživjela je vijekove. Zašto, to je postalo osnova šahovske teorije. Philidorova knjiga doživjela je četrdeset i dva izdanja. Ali ipak, Perzijanci i Arapi su pisali o šahu mnogo ranije. To su djela Omara Khayyama, Nizamija, Saadija, zahvaljujući kojima je ova igra prestala da se doživljava kao rat. Napisane su mnoge rasprave, narodi su sastavljali epove, gdje su šahovske partije povezivali sa svakodnevnim usponima i padovima.

Koreje i Kine

Šah je "otišao" ne samo na Zapad. I Chaturanga i rane verzije Shatranja prodrle su u jugoistočnu Aziju, budući da su dva igrača učestvovala u različitim provincijama iste Kine, a druge karakteristike su bile vidljive. Na primjer, pri pomicanju figura na kratkoj udaljenosti nema ni rokade. Igra se takođe promenila, dobijajući nove funkcije.

Nacionalni "xiangqi" je po svojim pravilima vrlo sličan drevnom šahu. U susjednoj Koreji zvali su ga "changi", a uz slične karakteristike, imao je i neke razlike u odnosu na kinesku verziju. Čak su i figure bile drugačije postavljene. Ne u sredini ćelije, već na raskrsnici linija. Nijedna figura nije mogla "skočiti" - ni konj, ni slon. Ali njihove trupe su imale "topove" koji su bili u stanju da "pucaju", ubijajući komad preko kojeg su preskakali.

U Japanu se igra zvala "šogi", imala je svoje karakteristike, iako je jasno izvedena od "xiangqi". Ploča je bila mnogo jednostavnija, bliža evropskoj, komadi su stajali u kavezu, a ne na liniji, ali je bilo više ćelija - 9x9. Figurice su se mogle transformirati, što Kinezi nisu dozvolili, a to je učinjeno genijalno: pijun se jednostavno preokrenuo, a ispostavilo se da je znak figure iznad njega. I još zanimljivije: oni "ratnici" koji su oduzeti od neprijatelja mogu se postaviti kao svoje - proizvoljno, gotovo bilo gdje na tabli. Japanska igra nije bila crno-bela. Sve figure su iste boje, a pripadnost će biti određena postavkom: sa oštrim krajem prema neprijatelju. U Japanu je ova igra još uvijek mnogo popularnija od klasičnog šaha.

Kako je počeo sport?

Šahovski klubovi su počeli da se pojavljuju od šesnaestog veka. Nisu im dolazili samo amateri, već i gotovo profesionalci koji su igrali za novac. I dva veka kasnije, skoro svaka zemlja je imala svoj nacionalni šahovski turnir. Masovno štampane knjige o igri. Zatim postoji i časopis na ovu temu. Prvo izlaze singl, a zatim redovne, ali rijetko objavljene zbirke. A u devetnaestom veku, popularnost i potražnja primorali su izdavače da ovaj posao stave na trajnu osnovu. Godine 1836. u Francuskoj se pojavio prvi čisto šahovski časopis Palamede. Objavio ga je jedan od najbolji velemajstori svog vremena Labourdonnais. Velika Britanija je 1837. slijedila primjer Francuske, a 1846. Njemačka je počela izdavati svoj šahovski časopis.

Međunarodne utakmice se održavaju u Evropi od 1821. godine, a turniri od 1851. godine. Prvi "kralj šaha" - najjači šahist na svijetu - pojavio se u Londonu na takmičenju 1851. godine. Bio je to Adolf Andersen. Zatim je 1858. ovu titulu od Andersena preuzeo Paul Morphy. I palma je odneta u SAD. Međutim, Andersen se nije pomirio i vratio je krunu prvog šahista već 1859. godine. I do 1866. nije imao ravnog. A onda je Wilhelm Steinitz pobijedio, za sada nezvanično.

Prvaci

Steinitz je ponovo postao prvi zvanični svjetski prvak. Pobijedio je Johanna Zuckertorta. Bio je to ujedno i prvi meč u istoriji šaha na kojem se pregovaralo o svjetskom prvenstvu. I tako se pojavio sistem koji sada postoji u kontinuitetu naslova. Svjetski prvak može biti onaj koji pobijedi u meču protiv aktuelnog šampiona. Štaviše, potonji možda neće pristati na igru. A ako prihvati izazov, samostalno određuje mjesto, vrijeme i uslove za meč. Samo je javno mnijenje moglo natjerati šampiona da igra: pobjednik koji je odbio da igra sa jakim protivnikom mogao je biti prepoznat kao slabić i kukavica, pa je najčešće izazov bio prihvaćen. Obično je dogovor o održavanju utakmice davao pravo na revanš za poraženog, a pobjeda u njemu vraćala je titulu šampionu.

Od druge polovine devetnaestog veka, kontrole vremena se koriste na turnirima. U početku je to bio pješčani sat, koji je ograničavao vrijeme šahista po potezu. To se ne može nazvati zgodnim. Stoga je igrač iz Engleske, Thomas Wilson, izumio poseban sat - šahovski sat. Sada je postalo lako kontrolisati i cijelu igru ​​i određeni broj poteza. Kontrola vremena je brzo i čvrsto ušla u šahovsku praksu, svuda se koristila. Krajem 19. vijeka utakmice se više nisu održavale bez sata. Istovremeno je vladao koncept vremenske nevolje. Nešto kasnije počeli su da održavaju utakmice "brzog šaha" - sa ograničenjem od pola sata za svakog od igrača, a nešto kasnije pojavio se "blitz" - od pet do deset minuta.

Šah kroz vijekove

Život je igra šaha.
Cervantes

Niko ne zna kada se tačno pojavio šah. Poznato je samo da se to dogodilo u Indiji najkasnije u 6. veku nove ere. Ali ni po ovom pitanju nema potpune saglasnosti.

Prema jednoj verziji, tehnika proricanja se razvila u Kini u 6.-1. BC. da se utvrdi ravnoteža između energija jina i janga, formirana je osnova chaturange, igre koja je prototip modernog šaha (na sanskrtu „čaturanga“ znači „četiri vrste“, odnosno vojska sa četiri vrste oružja : kola, slonovi, konjica, pešadija). U chaturangi, prema Biruni (Indija, 11. vek), cilj je bio uništiti neprijateljske snage, a ne matirati kralja. Ali u kineskoj literaturi prvi poznati podaci o šahu pojavljuju se u 8. veku. AD


Očigledno su se i stari Etruščani bavili proricanjem sudbine na ploči od 64 ćelije: njihova mitologija spominje čarobnog konja koji pokriva cijeli nebeski prostor u 64 skoka (u šahu konj može zaobići cijelu ploču u 64 poteza) .


Preko Irana je šah ušao u arapske zemlje. Na Bliskom i Srednjem istoku igra je dobila naziv "shatrang" (perzijski) ili "shatranj" (arapski). U perzijskoj paraboli-noveli „Dela Ardašira Papakana“ (oko 600. godine nove ere), kaže se da je njen junak pokazao veliku veštinu „u igranju lopte, jahanju, u šatrangu, lovu i drugim takmičenjima“. Oksfordski priručnik za šah (1984) navodi ovaj citat kao "prvi spomen šaha u svjetskoj književnosti". Ali drugi izvori (na primjer, referentna knjiga G. Golombeka) vjeruju da se još ranije šah pominje u indijskim pjesmama iz 6. stoljeća. "Vasvadata" i "Hartaharita".


„Neke nesumnjivo autentične šahovske figure pronađene tokom iskopavanja u Italiji identifikovane su kao datiraju iz 2. veka pre nove ere. AD Iako niko ne dovodi u pitanje naučni integritet i profesionalne kvalifikacije arheologa koji su došli do ovog otkrića, njihovi zaključci o pripadnosti figura tako ranoj eri obično se uzimaju sa skepticizmom. Ako se potvrde, moraće se prepisati čitava istorija šaha” (G. Golombek).


Perzijski pjesnik Ferdowsi, koji je živio na prijelazu iz 10. u 11. stoljeće, više puta je u svojim djelima opisao šah, a u jednoj od svojih pjesama govorio je o dolasku izaslanika indijske radže s darovima, među kojima je bila i igra koja prikazuje slika bitke dve vojske..


Čak kažu da je šah izmislio Palamed, jedan od grčkih kraljeva koji je učestvovao u opsadi Troje (oko 1250. godine prije Krista). Igrajući šah, Palamed je sa vitezom prodro u protivnički tabor i to ga je dovelo do ideje o "trojanskom konju" koji je Grcima donio pobjedu u ratu. Međutim, ne znamo ni o kakvom spomenu šaha u Grčkoj u to vrijeme.


Oksfordski šahovski priručnik kategorizira hipoteze o njihovom porijeklu:
1. "Vojna": strategija učenja, od dosade tokom duge opsade, do oslobađanja napetosti.
2. "Utjeha". Tako je pjesnik Firdousi (940-1020 ili 1030) u svom epu Shahnameh napisao da šah svoje porijeklo duguje indijskim mudracima koji su stvorili ovu igru ​​kako bi utješili udovicu kraljicu Pershnari (dop. "ljepota s anđeoskim licem") i odvratiti je od tužnih misli o sinu koji je poginuo u borbi.
3. "Konkurentski".
4. "Mirno" (kao alternativa ratu pri rješavanju kontroverznih pitanja).


Sa osvajanjima Arapa, šah je prodro u Španiju i Italiju - prve zemlje zapadne Evrope, gde je postao poznat u VIII-IX veku. Iz Španije je šah ušao u Francusku, a iz Italije u Nemačku. Onda su došli u Englesku. O njihovom brzom širenju i rastu popularnosti svjedoči činjenica da su mnoge drevne porodice počele ukrašavati svoje grbove likom šahovskih figura ili šahovskog polja.


Ne postoji opšteprihvaćena hipoteza o prodoru šaha u Rusiju. D. Sargin smatra da se šah u Rusiji prvi put pojavio kao rezultat trgovačkih i kulturnih veza sa Istokom još prije osvajanja Irana od strane Arapa, odnosno najkasnije u 7. stoljeću. I. Savenkov smatra da je šah mogao da prodre sa istoka kaspijsko-volškim putem (VIII-IX vek). Godine 1876. u šahovskom letku (koji je izdao M. Čigorin, najjači šahista u Rusiji u to vrijeme) piše: „Rusija je nabavila ovu igru ​​ne od Zapada, već direktno od Indije, što dokazuju ruski nazivi šahovskih figura. .”


Spominjanje šaha nalazi se u ruskim epovima: "Sadko ...", "O dobrom momku Vasiliju Buslajeviču ...". Zanimljivo je da se sposobnost igranja šaha smatrala karakterističnom osobinom karaktera junaka, opjevanih u epovima. Na osnovu arheoloških nalaza prof. Artsihovski u Novgorodu može se smatrati da je u X-XI vijeku. prvo na teritoriji južne Rusije, a potom i na severu, igra šaha postala je poznata istočnim Slovenima.


Često se, kada se govori o nastanku šaha, priča sljedeća legenda, iako je, prema nekim naučnicima, mnogo starija od šaha (oko 1000 godina prije Krista) i možda je izvorno pripadala nekoj drugoj igri na ploči.
Indijski vladar Sheram nije se odlikovao ni velikim organizacijskim talentom ni sposobnošću upravljanja, te je stoga za kratko vrijeme doveo državu u propast. Tada je brahmanski mudrac Sessa, želeći da uputi taktičnu primjedbu kralju, smislio igru ​​u kojoj kralj ne može postići ništa bez pomoći drugih figura i pijuna. Šah je ostavio utisak na kralja i, želeći da zahvali Sesi, Šeram mu je obećao da će ga nagraditi šta god poželi. Sessa, odlučivši da kralju nauči lekciju skromnosti, zatražio je, kako se činilo, malu nagradu: da mu damo malo pšenice kako bi mogao staviti jedno zrno na prvo polje table, dva na drugo, 2x2 na polje. treće, 4x2 na četvrto, itd. (u geometrijskoj progresiji na sva 64 polja šahovske ploče). Lord se složio, radujući se što je tako olako prošao. Ali kada je žito počelo da se snabdeva iz ambara, pokazalo se da mudračeva želja nije mogla da se ispuni.
Prilikom brojanja pokazalo se da 64. ćelija ima 87.076.425.546.692.656 zrna, a ukupan broj zrna, koji je zbir brojeva podignutih na stepen od 0 do 63 (1 + 21 + 22 + 23 + 24, itd.) je 18,446,744,073,709,551,615 zrna. Prema jednoj od procena, to je 922 337 203 685 m3 pšenice, pod pretpostavkom da ima 20 miliona zrna po m3 zrna (20 zrna po cm3). Da bi se dobila tolika količina žitarica, bilo bi potrebno osam puta zasijati površinu Zemlje i isto toliko puta požnjeti.
Perelman u knjizi "Matematika uživo" daje drugačiji proračun: 1 m3 pšenice sadrži oko 15 miliona zrna. Količina pšenice koja je potrebna bramanu bila bi 12000000000000 m3. Ako bismo sagradili štalu za ovu količinu žitarica: 4 metra visine i 10 metara široke, onda bi njena dužina bila 300.000.000 km, odnosno dvostruko veća od udaljenosti od Zemlje do Sunca.

Život je stalna borba. Zato se teorija svake borbe, pa tako i na šahovskim poljima, vijuga oko zelenog drveta života.

Em. Lasker

Šah u nama poznatom obliku nastao je na prijelazu iz 15. u 16. vijek. Podjela ploče na tamne i svijetle kvadrate ušla je u opću upotrebu u 16. stoljeću. Ranije su igrali na jednobojnoj ploči, podijeljenoj na kvadratne ćelije. Jednobojna ploča se još uvijek koristi na Dalekom istoku. U arapskom šahu (barem do početka 13. vijeka) kraljica je pomicala samo jedno polje dijagonalno. Biskup je išao dijagonalno preko kaveza, mogao je preskočiti komad.


Tokom srednjeg vijeka, šah je bio proganjan u mnogim kršćanskim zemljama, možda zato što se pretvorio u igru ​​na sreću, čime su lišeni plemenitih osobina. Ali od XIII veka, šah se koristi kao jedno od sredstava viteškog obrazovanja. Šah je, prema nepisanom statutu, jedna od sedam "viteških vrlina" uz jahanje, plivanje, držanje koplja, mačevanje, lov, umjetnost pisanja i pjevanja poezije.


Najpoznatije djelo srednjeg vijeka o šahu je rasprava na latinskom jeziku Jacoba Tsessolisa. Knjiga, napisana krajem 13. vijeka, ima moralizacijski karakter, a šah se u njoj koristi kao izgovor za izgovaranje maksima i pouka moralne, društvene, vjerske i političke prirode. Ovo djelo je distribuirano u brojnim rukom pisanim primjercima na latinskom, njemačkom, francuskom, češkom i drugim jezicima. U najvećim evropskim bibliotekama postoji nekoliko primjeraka ove knjige (na primjer, u Pragu - devet).


Istorija šahovskih takmičenja seže mnogo vekova unazad.

Savremeni nemački istoričar Helmut Faustin je dokumentovao da je jedno od prvih zvaničnih šahovskih takmičenja u Evropi održano u nemačkom univerzitetskom gradu Hajdelbergu 1467. Turnir u Heidelbergu doprineo je popularnosti igre u Nemačkoj, iako je kasnije centar šahovskog života preselio u Nirnberg. Od 1477. godine počeli su se održavati šahovski turniri jednako redovno kao i takmičenja minesingera. Postojale su dvije kategorije šahista: majstori i šegrti. Turniri su nastavljeni do početka Tridesetogodišnjeg rata 1618-1648, nakon čega je šahovski život u Njemačkoj propao.


Godine 1616. vojvoda August fon Braunšvajg-Luneburg, krijući se pod pseudonimom „Gustav Selen“, u knjizi „Šah, ili kraljevska igra“ napisao je: „Ovi Rusi, ili Moskovljani, igraju šah veoma dobro i marljivo. Toliko su vješti u ovoj igri da je, po mom mišljenju, drugim narodima izuzetno teško da se takmiče s njima.


1815. godine šah je proglašen obaveznim predmetom na Vojnoj akademiji danske vojske u Kopenhagenu. U prilog ovoj odluci, načelnik akademije je izvijestio ministra rata da „igra, u kojoj postoji oko 72.000 različitih načina da se povuku prva dva poteza, ne može a da ne bude korisna budućim oficirima u smislu razvijanja njihove odzivnosti. na situaciju koja se brzo menja."


28. marta 1873. odigrao se prvi meč između kombinovanih šahovskih timova dva najveća britanska univerziteta - Oksforda i Kembridža. Od tada se održavaju redovno.


U Njemačkoj je "šahovsko" selo Strebeck (Shtropke) postalo nadaleko poznato. Postoje mnoge legende o njegovoj istoriji i tradiciji. Prema jednom od njih, postoji oko 1000 godina. 1823. godine uvedena je nastava šaha u lokalnoj školi (od 3. razreda). Druga priča kaže da je onaj ko se udvarao ovdašnjoj mladenci morao da je "osvoji" na šahovskoj tabli od njenih roditelja. U slučaju gubitka igre, aplikant ne samo da je dobio odbijenicu, već je i platio kaznu. Često su roditelji ulogu ispitivača prepuštali seoskom starešini - po tradiciji, snažnom šahu. Ovo je zajednici Strebeck omogućilo dobar prihod.


Od 1886. godine (od meča Steinitz-Zuckertort) održavaju se takmičenja za titulu svjetskog prvaka u šahu. Istina, nakon što je Kasparov postao prvak svijeta, kandidati su bili podijeljeni, a posljednji ždrijeb titule održan je u dvije nezavisne lige (ispala su dva različita svjetska prvaka). U toku su pregovori o njihovom spajanju. Ostaje da se nadamo da će potonja istorija šahovskih takmičenja biti objedinjena.


Šah u životima divnih ljudi

Petar I u mladosti se zanimao za igru ​​šaha; za šah se posebno zainteresovao tokom svojih putovanja. Ne samo da je ukinuo tada postojeću zabranu na njih, već je popularizirao šah u svakoj prilici, uvodeći tradiciju šahovskih kornera na terenskim loptama. U kraljevom dnevniku spominje se da je jednom svojim rukama izrezao šah od drveta.


Prilikom zauzimanja Očakova u ljeto 1788. godine, Suvorov je ranjen. Pozvan je kod njega francuski hirurg Masot. Utrčavši na odjel, doktor ga je zatekao krvavog, ali kako igra šah. Tek nakon upornog nagovaranja komandant je dozvolio da ga previju.


Katarina II je dobro igrala šah. Posebno je voljela igru ​​za dva para, što je tih godina bilo uobičajeno u Rusiji.


Američki političar i prosvetitelj 18. veka B. Franklin je razmatrao šah sa obrazovne, etičke i moralne strane. U svom djelu Moral šaha (prva knjiga o šahu u Americi) skreće pažnju na karakterna svojstva igre: razvoj sposobnosti gledanja u budućnost i odmjeravanje posljedica, razvoj osjećaja razboritosti , diskreciju i odgovornost za svoju odluku. “Neke vrlo vrijedne kvalitete uma, neophodne u ljudskom životu, traže se u igri šaha i u njoj se jačaju tako da postaju navika koja je korisna u mnogim slučajevima života. ...Igrajući šah, stičemo naviku da ne klonemo duhom i, nadajući se povoljnim promjenama, uporno nastavljamo tražiti nove mogućnosti. Igra je toliko prepuna heterogenih situacija podložnih neočekivanim promjenama da razvija sposobnost pronalaženja izlaza iz naizgled nepremostivih poteškoća... U igri šaha vidimo primjer kako čak i skroman uspjeh može podići vjeru u vlastitu snagu , a nepažnja može dovesti do toga da ću izgubiti."


Napoleon je bio slab šahista. U mladosti je bio čest posjetitelj Café de la Régence u Parizu, šahovskog centra Francuske (prije stvaranja šahovskih klubova, kafići su bili centri šahovskog života). Budući da je bio na vrhuncu moći, Napoleon nije igrao šah: trebalo im je mnogo vremena. U to vrijeme preferirao je dame, izvlačeći u ovoj igri primjer za taktiku na bojnom polju. Na Svetoj Heleni, Napoleon se vratio šahu, ali nije bio svjestan tajne koju su krile njegove šahovske figure. Dao je napraviti šah od slonovače i sedefa od strane Napoleonovih prijatelja, a unutar nekoliko od ovih komada bili su skriveni planovi za bijeg sa ostrva. Ovaj šah Napoleonu je trebao pokloniti jedan od provjerenih oficira koji je poginuo tokom putovanja na brodu, a poklon je dao neko drugi ko nije znao tajnu. Šah je bio uz Napoleona do kraja njegovih dana i bio je zavještan njegovom sinu.


A.S. Puškin u pismu svojoj ženi: „Hvala ti, dušo moja, što si naučio šah. Ovo je apsolutno neophodno u svakoj dobro organizovanoj porodici: kasnije ću to dokazati..."


Igrač visoke klase i učesnik masters turnira bio je I.S. Turgenjev. Tokom boravka u Parizu, bio je redovan gost Café de la Régence. Godine 1862. zauzeo je drugo mjesto na turniru koji je organizovao kafedžija za 60 najjačih šahista koji su posjećivali njegovu kafanu. Godine 1870. služio je u Baden-Badenu (Njemačka) kao potpredsjednik šahovskog kongresa.


Mnogi ljubitelji šaha okupili su se u kući hemičara Mendeljejeva. Bio je snažan šahista, zainteresovan za teoriju, beležio je odigrane partije. Igrajući do kasno uveče, nije se umorio, već je, naprotiv, osvježen mentalnim naporom za šahovskom tablom, započeo svoj noćni naučni rad.


A. Aljehin (1892-1946), četvrti svetski šampion, rekao je ovo o šahu: „Kroz šah sam vaspitavao svoj karakter. Šah, prije svega, uči biti objektivan. U šahu možete postati veliki majstor samo ako shvatite svoje greške i nedostatke. Baš kao u stvarnom životu."


“Smatram tri faktora neophodna za uspjeh. Prvo, razumijevanje vaših snaga i slabosti; drugo, tačno razumevanje snage i slabosti neprijatelja; treće, viši cilj... Taj cilj vidim u naučnim i umjetničkim dostignućima koja šahovsku partiju stavljaju u niz drugih umjetnosti.


Šah je izmišljen pre mnogo vekova, a još uvek se ne zna ko ga je tačno izmislio. Zbog udaljenosti događaja, pojava ove igre stekla je mnoge mitove i legende.

Koja je zemlja rodno mesto šaha? Prema legendi, igra potječe iz Indije.

Istorija šaha

Indija je rodno mesto šaha. Vjeruje se da su se pojavili u prvim stoljećima naše ere. Kasnije se šah prenosio na različite dijelove svijeta, a svaki narod je dodao nešto svoje: promijenili su naziv igre, oblik figura, ali su pravila ostala nepromijenjena - mat kralju.

Povjesničari šaha sigurni su da igru ​​nije izmislila jedna određena osoba, već veliki tim različitih naroda, dopunjavajući je i transformirajući je u različito vrijeme. Mišljenja naučnika se slažu samo u jednom: Indija je rodno mesto šaha.

Međutim, postoje neki kineski istoričari koji ne vjeruju da je indijsko porijeklo šaha u potpunosti dokazano. Traže dokaze da je igra došla iz Kine.

Koje je rodno mesto šaha? Ne postoje dokazi koji bi opovrgli indijsko porijeklo igre, a prvo pominjanje u kineskoj književnosti datira tek iz 8. stoljeća nove ere. Ovo samo potvrđuje da je rodno mjesto šaha Indija.

Legende o nastanku šaha su vrlo zanimljive i neobične, pogledajmo neke od njih.

Braća Gav i Talhand

Opis ove legende pronađen je kod perzijskog pjesnika Firdousija, koji je napisao ep prije otprilike hiljadu godina.

U jednom indijskom kraljevstvu živjela je kraljica i njena dva sina blizanca Gav i Talhand. Došlo je vrijeme da zavladaju, ali majka nije mogla odlučiti koga će postaviti za kralja, jer je voljela sinove jednog usamljenog. Tada su prinčevi odlučili organizirati borbu, pobjednik bi postao vladar. Bojište je izabrano na obali mora i okruženo jarkom vode. Stvorili su takve uslove da se nije imalo kuda povući.

Uslov turnira nije bio da se međusobno ubijamo, već da se porazi neprijateljska vojska. Počela je bitka od koje je Talhand umro.

Saznavši za smrt svog sina, kraljica je pala u očaj. Pristiglom Gavu je zamjerila ubistvo njegovog brata. Međutim, on je odgovorio da bratu nije nanio tjelesne povrede, već je sam preminuo od iscrpljenosti tijela.

Kraljica je tražila da detaljno ispriča kako se bitka odvijala. Gav je, zajedno sa ljudima iz svoje pratnje, odlučio da ponovo stvori bojno polje. Da bi to učinili, uzeli su ploču, označili ćelije i na nju postavili figure koje su prikazivale zaraćene strane. Protivničke trupe bile su raspoređene na suprotne strane i raspoređene u redove: pešadija, konjica i opet pešadija. U srednjem redu, u sredini, stajao je princ, pored njega - njegov glavni pomoćnik, zatim dvije figure slonova, deva, konja i ptica Rukh. Pokrećući razne figure, princ je pokazao majci kako je bitka tekla.

Dakle, jasno je da je antička imala 100 ćelija i da su likovi na njoj stajali u tri reda.

Najpoznatija legenda o šahu i žitu

Ova legenda govori kako je braman, koji je izmislio igru ​​šaha, nadmudrio kralja.

Jednog dana, braman koji je živeo u Indiji izumeo je šah i jasno pokazao kako se igra vladajućem kralju, kome se veoma dopao. Za to je kralj odlučio da ispuni svaku svoju želju. Tada je braman tražio da mu da žito, a on je rekao da neće tražiti mnogo. Potrebno je samo u prvu ćeliju staviti jedno zrno, u drugu dva, u treću četiri, u četvrtu osam, a na svaku sljedeću ćeliju duplo veći broj zrna iz prethodne ćelije.

Kralj se složio, međutim, kada je počeo da ispunjava obećanje, zrno njegovog kraljevstva je završilo, a ostalo je još mnogo ćelija do kraja ploče. Tako je kletva nadmudrila kralja.

Chaturanga igra

Budući da je rodno mjesto šaha Indija, igra chaturanga se smatra rodonačelnicom moderne šahovske igre. Ime označava prisustvo četiri komponente: pešadije, konjice, slona, ​​kočije. Mora biti četiri igrača. Tabla, koja se sastoji od 64 ćelije, bila je podijeljena na 4 dijela i svaki od njih je bio postavljen: 4 pješaka, po jedan biskupa, viteza, topa i kralja. Cilj igre je poraziti i uništiti neprijatelja. U igri su se koristile kockice, bacanjem kojih je napravljen potez.

Chaturanga iz Indije prebačena je u druge istočne zemlje i vremenom se mijenjala. Trupe su se spojile i napravile dva tima, od kojih se pokazalo da su svaka dva kralja. Tada je jednog kralja zamijenio savjetnik. Komadi su se počele kretati same, bez korištenja kralja ne možete ubiti, samo blokirajte njegovo kretanje po ploči.

Transformacija oblika

Postojeći je, prema legendi, na kraju pretvoren u čamac. To je zbog činjenice da je islam zabranio pravljenje slika živih bića. Stoga, kada se šah pojavio u arapskim zemljama, ptica Rukh je promijenjena, krila su joj odsječena: ispostavile su se samo male izbočine na vrhu četverokuta. Ovako je ptica pretvorena u čamac.

Dakle, nastanak same igre prekriven je mnogim legendama i pričama, samo se jedno pouzdano zna da je rodno mjesto šaha Indija.

Igra, koja se pojavila u davna vremena, stekla je popularnost širom svijeta. Od vojske se pretvorio u kognitivni, stimulirajući i razvijajući pamćenje, logiku, pažnju, pri čemu je potrebna određena upornost.

Igrači se raspravljaju o suštini šaha, možda, od njegovog nastanka u Indiji prije otprilike dvije hiljade godina. Neki smatraju da je šah kockanje intelektualna igra. Ostalo - zabavne i slobodne aktivnosti. Neko - umjetnost, i to u rangu s pozorištem ili naukom. A drugi povlače analogiju s vojnom bitkom. Ali najpopularnija mišljenja, posebno sada, su dva. Prvo, šah je sport, i to profesionalni. Drugo, oni su samo hobi.

U različitim zemljama ova igra ima svoje ime: u Engleskoj - šah (šah), u Španiji - ahedres (el axedres), u Njemačkoj - ček (Schach), u Francuskoj - echecs (echecs). Rusko ime potiče iz perzijskog jezika: "šah" i "mat", što znači "vladar je mrtav".

Istorija šaha ima najmanje hiljadu i po godina. Vjeruje se da se prapočetna igra, chaturanga, pojavila u Indiji najkasnije u 6. vijeku nove ere. Kako se igra proširila na arapski istok, zatim na Evropu i Afriku, pravila su se promijenila. U obliku koji igra sada ima, formirana je do 15. veka, pravila su konačno standardizovana u 19. veku, kada su počeli da se sistematski održavaju međunarodni turniri. Tako izmišljen u Indiji u 5 - 6 čl. Šah se proširio gotovo po cijelom svijetu i postao sastavni dio ljudske kulture.

Postoji nekoliko drevnih legendi o nastanku šaha.

Veliki naučnik Al-Biruni govori o jednom od njih u knjizi "Indija", koja pripisuje stvaranje šaha određenom brahmanu (ovo je društvena grupa u Indiji). Za svoj izum tražio je od radže na prvi pogled beznačajnu nagradu: onoliko zrna pšenice koliko će biti na šahovskoj ploči ako se jedno zrno stavi na prvu ćeliju, 2 zrna na drugu, 4 na treću. , 8 na četvrtoj, i 8 na petoj - 16, za šestom - 32. itd. Ispostavilo se da na cijeloj planeti nema takve količine zrna (jednaka je 264 - 1 ≈ 1.845 × 1019 zrna , što je dovoljno da napuni skladište zapremine 180 km³).

Ovo je prva legenda:

Kada ju je hindu Raja Sheram upoznao, bio je oduševljen njenom duhovitošću i raznolikošću mogućih pozicija u njoj. Saznavši da ga je izmislio jedan od njegovih podanika, kralj je naredio da ga pozove kako bi ga lično nagradio za uspješan izum.
Izumitelj, zvao se Seta, došao je na vladarski tron. Bio je skromno obučen naučnik koji je za život dobijao od svojih učenika.
„Želim da te adekvatno nagradim, Seta, za divnu igru ​​koju si smislio“, rekao je raja.

Mudrac se naklonio.
- Dovoljno sam bogat da ispunim tvoju najodvažniju želju - nastavi raja - Navedi nagradu koja će te zadovoljiti i dobićeš je.
Seth je šutio.
„Nemoj da se stidiš“, ohrabri ga Raja. - Reci svoju želju. Neću štedeti ništa da to ispunim.
„Velika je vaša ljubaznost, gospodaru. Ali dajte mi vremena da razmislim o odgovoru. Sutra ću vam, nakon zrelog razmišljanja, prenijeti svoj zahtjev.
Kada se sledećeg dana Seta ponovo pojavio na stepenicama prestola, iznenadio je radžu neviđenom skromnošću svog zahteva.
"Gospode", reče Seta, "naredi mi da mi dam jedno zrno pšenice za prvu ćeliju na šahovskoj tabli."
„Jednostavno zrno pšenice? - začudila se Raja.
- Da gospodine. Za drugu ćeliju naredite da se daju 2 zrna, za treću 4, za četvrtu - 8, za petu - 16, za šestu - 32 ...
„Dosta", prekinuo ga je raja razdraženo. „Dobit ćeš svoja zrna za sve 64 ćelije ploče, prema tvojoj želji: za svaku, duplo više od prethodne. Ali znaj da tvoj zahtjev nije dostojan moje velikodušnosti. Tražeći tako beznačajnu nagradu, bez poštovanja zanemarujete moju milost. Zaista kao učitelj koga možete pokazati najbolji primjer poštovanje za dobrotu svog suverena. Idi. Moje sluge će ti donijeti tvoju vreću pšenice.


Seta se nasmiješio, izašao iz dvorane i čekao na kapiji palate.
Za večerom se raja sjetio izumitelja šaha i poslao da sazna da li mu je nepromišljeni Seta već oduzeo mizernu nagradu.
„Gospode“, bio je odgovor, „tvoja zapovest se izvršava. Dvorski matematičari izračunavaju broj zrna koja slijede.
raja se namršti. Nije navikao da se njegova naređenja izvršavaju tako sporo.
Uveče, odlazeći na spavanje, raja je još jednom pitao da li je Seta napustio ogradu palate sa svojom vrećom pšenice.
„Gospode“, odgovorili su mu, „tvoji matematičari neumorno rade i nadaju se da će završiti brojanje pre zore.
Zašto odugovlače ovaj slučaj? ljutito je uzviknuo raja. “Sutra, prije nego što se probudim, Sethu treba dati svako zrno. Ne naručujem dva puta.
Ujutro je raja obaviješten da je nadzornik dvorskih matematičara tražio da sasluša važan izvještaj. raja je naredio da ga dovedu.
„Prije nego što progovorite o svom slučaju“, najavio je Sheram, „želim čuti da li je Seth konačno dobio beznačajnu nagradu koju je sebi dodijelio.
„Zato sam se usudio da se pojavim pred tobom u tako rano doba“, odgovorio je starac. Brojka je tako velika...
„Koliko god da je sjajno“, prekinuo je raja arogantno, moje žitnice neće postati oskudne. Nagrada je obećana i mora se dati...
„Nije u vašoj moći, gospodaru, da ispunite takve želje. U svim vašim ambarima nema toliki broj žitarica koliko je Set tražio. Niti ga nema u žitnicama čitavog kraljevstva. Toliki broj zrna nema na čitavom prostoru Zemlje. A ako želiš da bezuvjetno daš obećanu nagradu, onda naredi da zemaljska kraljevstva pretvoriš u oranice, da isušiš mora i okeane, da otopiš led i snijeg koji pokrivaju daleke sjeverne pustinje. Neka sav njihov prostor bude potpuno zasejan pšenicom. I sve što se rodi na ovim poljima, dajte Setu. Tada će dobiti svoju nagradu. Sa čuđenjem je kralj slušao reči starešine.
„Daj mi taj monstruozni broj“, rekao je zamišljeno.
„Osamnaest kvintiliona četiri stotine četrdeset šest kvadriliona sedam stotina četrdeset četiri triliona sedamdeset tri milijarde sedam stotina devet miliona pet stotina pedeset jedna hiljada šest stotina petnaest, Gospode!“

Takva je legenda. Da li se ovo što je ovde rečeno zaista dogodilo, ne zna se, ali da je nagrada o kojoj priča tradicija bila izražena upravo u takvom broju, možete i sami da se uverite strpljivom računicom.
Počevši od jedan, potrebno je sabrati brojeve: 1, 2, 4, 8, itd. Inače, ovaj zbir se može napisati ovako:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Posljednji termin pokazuje koliko je pronalazač dugovao za 64. ćeliju ploče.
Pojednostavimo rezultujuću sumu na osnovu sledećih razmatranja. Označite
S = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263,
onda
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264
i
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + . . + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Potreban broj zrna
S = 264 - 1.
Dakle, izračun se svodi samo na množenje 64 dvojke! (I tada možemo oduzeti jedan).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Da bismo olakšali proračune, podijelimo 64 množitelja u 6 grupa od po 10 dvojki i jednu posljednju grupu od 4 dvojke. Umnožak 10 dvojki, kao što možete lako vidjeti, je 1024, a 4 dvojke je 16. Dakle, željeni rezultat je jednak
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
Jer
1024 1024 = 1048576,
onda
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Budimo strpljivi i precizni u proračunima i dobijmo: S = 18446744073709551615.
Ova količina zrna je oko 1.800 puta veća od svetske žetve pšenice godišnje (u poljoprivrednoj godini 2008-2009. žetva je bila 686 miliona tona), odnosno premašuje celokupnu žetvu pšenice požnjevenu u istoriji čovečanstva.
U jedinicama mase: ako pretpostavimo da jedno zrno pšenice ima masu od 0,065 grama, onda će ukupna masa pšenice na šahovskoj tabli biti oko 1.200 triliona tona: = 1 199 038 364 791, 120 t.
Ako se masa pšenice pretvori u zapreminu (1 m3 pšenice je težak oko 760 kg), onda se dobije približno 1500 km3, što je ekvivalent štali dimenzija 10 km x 10 km x 15 km. Ovo je najveći volumen Mount Everesta.
Hinduski kralj nije bio u poziciji da izda takvu nagradu. Ali mogao bi se lako, da je jak u matematici, osloboditi tako teškog duga. Da bi se to učinilo, bilo je potrebno samo pozvati Seta da se prebroji zrno po zrno, svu pšenicu koja mu pripada.
Zapravo: da ga je Seta, nakon što je preuzeo račun, držao neprekidno dan i noć, brojeći jedno zrno u sekundi, prvog dana bi izbrojao samo 86.400 zrna. Za izbrojavanje milion zrna bilo bi potrebno najmanje 10 dana neumornog brojanja. Za otprilike pola godine izbrojao bi jedan kubni metar pšenice. A preostalo bi izbrojati još 1.499.999.999.999 m3. Vidite da bi Seta, ako bi posvetio čak i ostatak svog života računu, dobio samo mali djelić nagrade koju je tražio.

Opis druge legende pronađen je kod perzijskog pjesnika Firdousija, koji je napisao ep prije otprilike hiljadu godina. U jednom indijskom kraljevstvu živjela je kraljica i njena dva sina blizanca Gav i Talhand. Došlo je vrijeme da zavladaju, ali majka nije mogla odlučiti koga će postaviti za kralja, jer je voljela sinove jednog usamljenog. Tada su prinčevi odlučili organizirati borbu, pobjednik bi postao vladar. Bojište je izabrano na obali mora i okruženo jarkom vode. Stvorili su takve uslove da se nije imalo kuda povući. Uslov turnira nije bio da se međusobno ubijamo, već da se porazi neprijateljska vojska. Počela je bitka od koje je Talhand umro. Saznavši za smrt svog sina, kraljica je pala u očaj. Pristiglom Gavu je zamjerila ubistvo njegovog brata. Međutim, on je odgovorio da bratu nije nanio tjelesne povrede, već je sam preminuo od iscrpljenosti tijela. Kraljica je tražila da detaljno ispriča kako se bitka odvijala. Gav je, zajedno sa ljudima iz svoje pratnje, odlučio da ponovo stvori bojno polje. Da bi to učinili, uzeli su ploču, označili ćelije i na nju postavili figure koje su prikazivale zaraćene strane. Protivničke trupe bile su raspoređene na suprotne strane i raspoređene u redove: pešadija, konjica i opet pešadija. U srednjem redu, u sredini, stajao je princ, pored njega - njegov glavni pomoćnik, zatim dvije figure slonova, deva, konja i ptica Rukh. Pokrećući razne figure, princ je pokazao majci kako je bitka tekla. Dakle, jasno je da je drevna šahovska ploča imala 100 ćelija i da su figure na njoj stajale u tri reda.

Sljedeća legenda kaže da je jednom u Indiji, kada je bila veoma jaka zemlja, njome vladao jedan vladar. A sva snaga vojske bila je u specijalno obučenim ratnim slonovima. Uz njihovu pomoć, već je porazio sve vojske svojih protivnika i dugi niz godina nije znao šta da radi. Jednom je najavio da će onaj ko uspije da smisli nešto što mu se dopadne dobiti šta god poželi. I ludo mnogo mudraca iz svih zemalja su mu dolazili i donosili mu sve vrlo lijepo i samo od zlata ili nakita. Ali sve što su ti mudraci doneli nije bilo po volji vladara. I jednom mu je došao siromašni šah. Došao je sa malom tablom i figuricama, ali je cijela igra bila od drveta i čim je vladar to vidio užasno se naljutio “Šta je ovo? Svi proizvodi koje mi pokažu napravljeni su od zlata ili nakita, a ti si došao ovamo sa komadima drveta“, odgovorio je šah pa „interes igara nije u zlatu, već u mudrosti“ i u tom trenutku vladar je ugledao da su figure izgledale i njegova vojska. Vladar se zainteresovao i pristao da pogleda. I kada je šah pokazao vladaru kako se igra sa riječima "Tvoja vojska je veličanstvena i nepobjediva, ali možeš li ovdje pobijediti na maloj tabli sa svojom vojskom i sa neprijateljem sa istom vojskom." Kada je vladar počeo da igra, svidela mu se ova igra i bio je siguran da će lako pobediti šaha, međutim, u prvoj partiji je šah pobedio vladara i vladar je pokušao ponovo, ali već razmišljajući o svakom potezu, a u drugoj utakmicu koju je dobio. Nakon toga mu se ova igra jako svidjela. I svaki put kada je napao neprijateljskog kralja, rekao je "ček" (njen ček) upozoravajući da je kralj u opasnosti, a kada je pobijedio, rekao je "Shahu mat" što je značilo da je kralj umro. Ali kao što se sjećate, vladar je obećao sve što želi onome ko će napraviti proizvod koji mu se sviđa, a kralj je odlučio da ispuni svoje obećanje i upitao je šta šah želi, a šah je na prvi pogled odgovorio malom nagradom „ako ti stavite jedno zrno na prvu ćeliju šahovske ploče na druge dvije do treće četiri i tako redom, ali se pokazalo da tog broja nema u cijelom kraljevstvu. Na kraju krajeva, ovo je 92.233.720.000.019 zrna. Istorija nije ispričana kako se vladar isplatio čekom. Ali postoji još jedna legenda o tome kako se ova divna igra pojavila.

Jednom je u Indiji bio jedan veoma mudar vladar. Tokom njegove vladavine, zemlja je napredovala i imao je dva sina blizanca koji su se razlikovali jedan od drugog samo po tome što su voleli da nose različitu odeću. Jedan je volio hodati u bijeloj odjeći, a drugi u crnom. Pre smrti, mudri vladar nije znao koga od svojih sinova da učini kraljem i ravnopravno je podelio vlast. Ali ubrzo su braća htela da imaju jednog vladara, i svaki je verovao da on treba da bude taj. Braća su se posvađala i počeo je veliki rat u kojem je stradalo mnogo ljudi. Nakon nekog vremena braća su shvatila da je rat beskonačan, ali niko nije zaustavio rat, jer onaj ko završi rat izgubiće i neće postati vladar. Ali ipak, svaki brat je želio da se pomiri i pronađe način da postane vladar. I jednom im je došao starac i rekao da ako završe rat u kojem je poginulo pola Indije, onda će im pokazati kako da pošteno odrede vladara. Braća su se složila i starac je izvadio drvenu dasku i figurice crne i bijele boje, rekao je braći pravila igre i počeo je višednevni "rat" u kojem se pažljivo razmatrao svaki potez. I u ovoj partiji su bele figure pobedile, a nakon ovog incidenta bele figure idu na prvo mesto u šahu i mnogo ljudi je počelo da igra šah.

Prvi službeni spomen šaha je knjiga koja detaljno opisuje proces prodora šaha od Indije do Perzije. Indijanci su svojim prinosima pokušali umiriti perzijskog kralja Khosrova I Anuširavana (koji je vladao Iranom od 531. do 579. godine). U knjizi je detaljno opisano apsolutno sve što je vezano za šah. Posebna pažnja data je terminologija, kao i mogućnosti svake od figura. Sljedeći pisani dokument koji opisuje šah je pjesma poznatog perzijskog pjesnika Ferdowsija. U svojoj je pjesmi detaljno opisao neobičnu stvar koju je zahvalni indijski narod predstavio perzijskom kralju. Takva stvar je "lijepa zabavna igra". Evo šta je sam Ferdowsi napisao: „Među poklonima predstavljenim perzijskom kralju bila je jedna prilično zabavna stvar. Bila je to igra. Reproducirala je bitku dvije vojske: crne i bijele.

Perzijski šahisti

Ne kasnije od početka 6. veka u severozapadnoj Indiji pojavila se prva nama poznata igra vezana za šah - chaturanga. Već je imao potpuno prepoznatljiv "šahovski" izgled (kvadratna tabla za igru ​​8 × 8 ćelija, 16 figura i 16 pijuna, sličnih figura), ali se suštinski razlikovao od modernog šaha po dvije karakteristike: bila su četiri igrača, a ne dva (igrali su par protiv para), a potezi su napravljeni u skladu sa rezultatima bacanja kocke. Svaki igrač je imao četiri figure (kočiju (top), viteza, biskupa, kralja) i četiri pješaka. Vitez i kralj su hodali na isti način kao u šahu, kočija - u okviru dva polja okomito i horizontalno, slon - prvo jedno polje napred ili dijagonalno, kasnije je počeo da "skače" preko jednog polja dijagonalno, štaviše, kao konja, tokom kursa je mogao da pregazi svoje i neprijateljske figure. Kraljice uopšte nije bilo. Za pobjedu u igri bilo je potrebno uništiti cijelu vojsku protivnika.

arapske transformacije

U istom 6. ili možda 7. vijeku, Chaturangu su usvojili Arapi. Na arapskom istoku, chaturanga je transformisana: postojala su dva igrača, svaki je dobio dva seta chaturanga komada pod kontrolom, jedan od kraljeva je postao kraljica (hodao je jedno polje dijagonalno). Napustili su kosti, počeli su da hodaju striktno jednim potezom. Pobjeda je počela da se fiksira ne uništavanjem svih protivničkih figura, već postavljanjem mat ili pat pozicije, kao i na kraju igre sa kraljem i barem jednom figurom protiv jednog kralja (zadnje dvije opcije bili prisiljeni, jer mat sa slabim figurama naslijeđenim od chaturanga nije uvijek bio uspješan). Dobivenu igru ​​su Arapi i Perzijanci nazvali "shatranj". Burjat-mongolska verzija zvala se "" ili "hiashatar". Kasnije, nakon što je stigao do Tadžika, šatranj je na tadžičkom dobio naziv "šah" (u prijevodu - "vladar je poražen"). Prvi spomen Šatranja datira oko 550. godine. 600. - prvi pomen šatranja u fikciji - perzijski rukopis "Karnamuk". 819. godine na dvoru halife Al-Mamuna u Horasanu održan je turnir za trojicu najjačih igrača tog vremena: Jabir Al-Kufi, Abyljafar Ansari i Zayrab Katai. Godine 847. objavljena je prva knjiga o šahu koju je napisao Al-Adli.

Zahvaljujući apstraktnim figurama, igra je postepeno prestala da se doživljava u narodu kao simbol vojne bitke i sve više se povezivala sa svakodnevnim usponima i padovima, što se odrazilo u epu i raspravama o igri šaha (Omar Khayyam, Saadi , Nizami).

Šah in Jugoistočna Azija

Istovremeno sa napredovanjem šahovske igre na zapad, proširila se i na istok. Očigledno, ili varijanta čaturange za dva igrača, ili neka od ranih verzija šatranja, došla je u zemlje jugoistočne Azije, budući da su njihove karakteristike sačuvane u šahovskim partijama ovog regiona - potezi mnogih figura se prave preko kratke udaljenosti, nema tipičnih za evropski šah rokada i hvatanja na prolazu. Pod uticajem kulturnih karakteristika regiona i koji tamo kruže društvene igre igra se primjetno promijenila u izgledu i stekla nove karakteristike, postajući osnova za Kineska igra xiangqi. Od nje je, zauzvrat, došao korejska igra changi. Obje igre su originalne izgled i mehanizam. Prije svega, to se očituje u promjeni veličine ploče i u činjenici da se dijelovi ne postavljaju na kvadrate ploče, već na sjecišta linija. Ove igre imaju figure ograničene površine koje se mogu kretati samo unutar dijela ploče, a tradicionalne figure za "skakanje" postale su linearne (ni vitez ni biskup ne mogu preskočiti polja koja su zauzele druge figure), već novi "top". "komad" - može pobediti protivničke figure, samo preskačući drugu figuru prilikom udarca.

Japanska verzija koja se pojavila kasnije - šogi - smatra se potomkom xiangqija, ali ima svoje karakteristike. Shogi tabla je jednostavnija i sličnija evropskoj: komadi se postavljaju na kvadrate, a ne na raskrsnice, veličina ploče je 9x9 ćelija. U shogiju su se pravila poteza promijenila i pojavila se transformacija figura, što nije bilo u xiangqiju. Mehanizam transformacije je originalan - figura (ravni čip sa ispisanom slikom), koja je stigla do jedne od posljednje tri horizontalne linije, jednostavno se okreće na drugu stranu, gdje je prikazan znak transformirane figure. A najzanimljivija karakteristika shogija je da protivničke figure koje igrač uzme, on može postaviti bilo gdje na tabli (uz neka ograničenja) kao svoje umjesto sljedećeg poteza. Zbog toga u šogi setu sve figure imaju istu boju, a njihova pripadnost je određena postavkom - igrač stavlja figuru na tablu vrhom prema protivniku.

Klasični evropski šah nije posebno uobičajen u ovoj regiji, xiangqi i shogi su mnogo popularniji do danas.

Pojava šaha u Rusiji

Oko 820. godine u Rusiji se pojavio šah (tačnije arapski shatranj pod srednjoazijskim nazivom "šah", koji se na ruskom pretvorio u "šah"), koji je, kako se veruje, dolazio ili direktno iz Persije preko Kavkaza i Hazara. Kaganat, ili od srednjoazijskih naroda, preko Horezma. Ruski naziv igre je u skladu sa srednjoazijskim "šahom", ruski nazivi figura najviše odgovaraju arapskim ili perzijskim (biskup i konj su prevodi odgovarajućih arapskih izraza, dama je u skladu sa perzijskim "farzin" ” ili arapski “firzan”). Top je, prema jednoj od pretpostavki, dobio ime zbog činjenice da je odgovarajuća arapska figura "rukh" prikazivala mitsku pticu i izgledala je kao stilizirana slika ruskog čamca. Poređenje ruske šahovske terminologije sa terminologijom Zakavkazja, Mongolije i evropskih zemalja pokazuje da ni naziv igre ni nazivi figura nisu mogli biti posuđeni iz ovih krajeva ni u značenju ni u skladu.

Promjene u pravilima, koje su kasnije uveli Evropljani, sa određenim zakašnjenjem prodrle su u Rusiju, postepeno pretvarajući stari ruski šah u moderni. Vjeruje se da je evropska verzija šahovske partije došla u Rusiju u 10. - 11. vijeku, iz Italije, preko Poljske.

Prodor u Evropu

U 8. - 9. veku, prilikom osvajanja Španije od strane Arapa, šatranj dolazi u Španiju, zatim, tokom nekoliko decenija, u Portugal, Italiju i Francusku. Igra je brzo osvojila simpatije Evropljana, već je u 11. veku bila poznata u svim zemljama Evrope i Skandinavije. Evropski majstori su nastavili da transformišu pravila, pretvarajući šatranj u moderni šah. Do 15. vijeka šah je dobio, općenito, moderan izgled, iako su zbog nedosljednosti promjena nekoliko stoljeća različite zemlje imale svoje, ponekad prilično bizarne, karakteristike pravila. U Italiji, na primjer, do 19. vijeka, pijun koji je dostigao posljednji rang mogao je biti unapređen samo u figure koje su već bile uklonjene sa table. U isto vrijeme, nije bilo zabranjeno pomjeriti pješaka u posljednji red u nedostatku takvih figura; takav pešak je ostao pešak i postao je prva figura koju je protivnik zarobio u trenutku kada ju je protivnik zauzeo. Tu je bilo dozvoljeno i rokanje ako je između topa i kralja bila figura i kada je kralj prošao kroz utabano polje.

Šah u umjetnosti

Sa širenjem šaha u Evropi, počeo je da se pojavljuje i sam šah i umetnička dela koja govore o ovoj igri. 1160. godine pojavila se prva šahovska pjesma koju je napisao Ibn Ezra. Godine 1283. objavljena je prva knjiga o šahu u Evropi, rasprava Alphonsa X Mudrog. Ova knjiga je od značajnog istorijskog interesa, jer sadrži opis kako novog evropskog šaha, tako i sada zastarjelog Šatranja.

Počevši od 16. vijeka sve češće su izlazile šahovske knjige, šah se stalno pojavljivao u umjetničkim djelima. U 18. veku šah je imao muzu zaštitnicu. Izmislio ga je engleski pjesnik William Jones, veliki ljubitelj šaha. Objavio je pjesmu o nastanku šaha, u kojoj se Mars, bog rata, zaljubio u šumsku nimfu Caissu; nimfa nije uzvratila lepezi, a da bi postigao svoj cilj, Mars je izmislio šah i naučio Caissu da ga igra. Općenito, motiv šahovske partije antičkih bogova često se nalazio u umjetnosti.

Hrišćanska crkva protiv šaha

Od pojave šaha, kršćanska crkva zauzela je oštro negativan stav prema njima. Šah je bio izjednačen sa kockanje i pijanstvo. Važno je napomenuti da su u tome bili ujedinjeni predstavnici različitih pravaca kršćanstva. Godine 1061. katolički kardinal Damiani izdao je dekret o zabrani igranja šaha među sveštenstvom. U svom pismu papi Aleksandru II, on je šah nazvao "izumom đavola", "opscenom, neprihvatljivom igrom". Bernard, osnivač Vitezova templara, govorio je 1128. o potrebi borbe protiv strasti za šahom. Francuski biskup Hades Sully je 1208. godine zabranio Paterima "da dodiruju šah i imaju ih kod kuće". Protivnik šaha bio je i poglavar reformističkog krila protestantske crkve Jan Hus. Pod uticajem crkvenog odbacivanja, poljski kralj Kazimir II, francuski Luj IX (Svetac) i engleski Edvard IV zabranili su igru ​​šaha.

U Rusiji je pravoslavna crkva također zabranila igru ​​šaha pod prijetnjom ekskomunikacije, što je službeno zapisano u kormilarskoj knjizi iz 1262. godine.

Uprkos crkvenim zabranama, šah se proširio i u Evropi i u Rusiji, a među sveštenstvom nije bilo manje (ako ne i više) strasti za igrom nego među ostalim klasama. Dakle, samo na iskopinama Nerevskog u Novgorodu, arheolozi su pronašli mnoge šahovske figure u slojevima 13. - 15. vijeka, a u sloju 15. stoljeća šah se nalazi na gotovo svakom iskopanom imanju. A 2010. godine, šahovski kralj je pronađen u sloju 14. - 15. stoljeća u Novgorodskom Kremlju, pored rezidencije nadbiskupa. U Evropi je 1393. godine Regensburška katedrala skinula šah sa liste zabranjenih igara. U Rusiji nema podataka o zvaničnom ukidanju crkvene zabrane šaha, ali barem od 17. - 18. veka ova zabrana zapravo nije na snazi. Ivan Grozni je igrao šah (prema legendi, umro je na šahovskoj tabli). Pod Aleksejem Mihajlovičem, šah je bio uobičajen među dvorjanima, sposobnost da ga igraju bila je uobičajena među diplomatama. U Evropi su sačuvani dokumenti tog vremena, koji, posebno, govore da ruski poslanici poznaju šah i da ga odlično igraju. Princeza Sofija je volela šah. Pod Petrom I, skupštine nisu prolazile bez šaha.

Razvoj teorije šaha

Do 15. i 16. veka, pravila šaha su se uveliko smirila, čime je započeo razvoj sistematske teorije šaha. Godine 1561. Ruy Lopez je objavio prvi kompletan šahovski udžbenik, koji se bavio trenutno istaknutim fazama igre - otvaranjem, srednjim i endgamom. On je prvi opisao karakterističan tip otvaranja - "gambit", u kojem se prednost u razvoju postiže žrtvovanjem materijala.

Philidor je dao veliki doprinos razvoju šahovske teorije u 18. veku. Ozbiljno je revidirao stavove svojih prethodnika, prije svega, talijanskih majstora, koji su smatrali da je najbolji stil igre masivan napad na protivničkog kralja svim raspoloživim sredstvima i koristio pione samo kao pomoćni materijal. Philidor je razvio ono što se danas zove pozicijski stil igre. Smatrao je da igrač ne treba žuriti u nepromišljene napade, već sistematski graditi jaku, stabilnu poziciju, nanositi precizno proračunate udarce slabostima protivničke pozicije, ako je potrebno, pribjegavati razmjeni i pojednostavljenjima ako dovedu do isplative završnice. Ispravan položaj, prema Philidoru, je, prije svega, pravilan raspored pijuna. Prema Philidoru, „pijuni su duša šaha; samo oni kreiraju napad i odbranu, pobjeda ili poraz u potpunosti ovisi o njihovoj dobroj ili lošoj lokaciji. Philidor je razvio taktiku za napredovanje u lancu pešaka, insistirao na važnosti pešačkog centra i analizirao borbu za centar. Na mnogo načina, njegove ideje su činile osnovu šahovske teorije sledećeg veka. Philidorova knjiga "Analiza šahovske partije" postala je klasik, doživjela je 42 izdanja samo u 18. vijeku i mnogo puta kasnije preštampana.

Pretvaranje šaha u međunarodni pogled sport

Od 16. vijeka počinju se pojavljivati ​​šahovski klubovi u kojima su se okupljali amateri i poluprofesionalci, često igrajući za novčanu opkladu. U naredna dva vijeka, širenje šaha dovelo je do pojave nacionalnih turnira u većini evropskih zemalja. Postoje šahovske publikacije, isprva sporadične i neredovne, ali vremenom dobijaju sve veću popularnost. Prvi šahovski časopis Palamede objavio je 1836. godine francuski šahista Louis Charles Labourdonnet. 1837. godine pojavio se šahovski časopis u Velikoj Britaniji, a 1846. u Njemačkoj.

U 19. stoljeću počinju se održavati međunarodne utakmice (od 1821.) i turniri (od 1851.). Prvi takav turnir, održan u Londonu 1851. godine, osvojio je Adolf Andersen. Upravo je on postao nezvanični "kralj šaha", odnosno onaj koji je važio za najjačeg šahista na svijetu. Kasnije je ovu titulu osporio Paul Morphy (SAD), koji je dobio meč 1858. sa rezultatom + 7-2 = 2, međutim, nakon što je Morphy napustio šahovsku scenu 1859., Andersen je ponovo postao prvi, i to tek u 1866. Wilhelm Steinitz je pobijedio u meču protiv Andersena rezultatom +8-6 i postao novi "nekrunisani kralj".

Prvi svjetski šahovski prvak koji je zvanično nosio ovu titulu bio je isti Wilhelm Steinitz, koji je u prvom meču u historiji pobijedio Johanna Zukertorta, u sporazumu na kojem se pojavio izraz "meč za svjetsko prvenstvo". Tako je iz hira formiran sistem sukcesije titule: novi svjetski prvak je bio onaj koji je dobio meč protiv prethodnog, dok je aktuelni šampion zadržava pravo da pristane na utakmicu ili odbije protivnika, te odredi uslove i mjesto održavanja utakmice. Jedini mehanizam koji je mogao natjerati šampiona da igra sa izazivačem bilo je javno mnijenje: ako jak, doduše, šahist nije mogao dugo da dobije pravo na meč sa šampionom, to se smatralo znakom šampionove kukavičluk, i on je, čuvajući obraz, bio primoran da prihvati izazov. Uobičajeno, sporazum o utakmici je predviđao pravo šampiona na revanš ako izgubi; pobjedom u takvoj utakmici titula je vraćena prethodnom vlasniku.

U drugoj polovini 19. veka kontrole vremena su se počele koristiti na šahovskim turnirima. U početku se za to koristio običan pješčani sat (vrijeme za potez je bilo ograničeno), što je bilo prilično nezgodno, ali ubrzo je engleski šahista amater Thomas Bright Wilson (T.B.Wilson) izumio poseban šahovski sat koji je omogućio zgodno implementirati vremensko ograničenje za cijelu igru ​​ili za određeni broj poteza. Kontrola vremena je brzo ušla u šahovsku praksu i ubrzo se počela svuda koristiti. Do kraja 19. vijeka, zvanični turniri i utakmice bez kontrole vremena praktično nisu postojali. Istovremeno sa pojavom kontrole vremena pojavio se i koncept "vremenskog pritiska". Zahvaljujući uvođenju kontrole vremena, nastali su posebni oblici šahovskim turnirima sa znatno skraćenim vremenskim ograničenjem: "brzi šah" sa ograničenjem od oko 30 minuta po partiji za svakog igrača i "blitz" - 5 - 10 minuta. Međutim, oni su postali široko rasprostranjeni mnogo kasnije.

Šah u 20. veku

Krajem 19. - početkom 20. vijeka razvoj šaha u Evropi i Americi bio je veoma aktivan, šahovske organizacije su postajale sve veće, održavalo se sve više međunarodnih turnira. Godine 1924. osnovana je Međunarodna šahovska federacija (FIDE), koja je prvobitno organizovala Svjetske šahovske olimpijade.

Do 1948. godine sačuvan je sistem sukcesije titule prvaka svijeta koji se razvio u 19. stoljeću: izazivač je izazivao šampiona na meč, čiji je pobjednik postao novi šampion. Do 1921. šampion je ostao Emanuel Lasker (drugi, posle Steiniza, zvaničnog svetskog šampiona, koji je ovu titulu osvojio 1894.), od 1921. do 1927. - Hoze Raul Kapablanka, od 1927. do 1946. - Aleksandar Aljehin (1935. Aljehin je izgubio meč za šampionski mir Maxu Euweu, ali je 1937. vratio titulu u revanšu i držao je do svoje smrti 1946.).

Nakon smrti Aljehina 1946. godine, koji je ostao neporažen, FIDE je preuzela organizaciju svjetskog prvenstva. Prvo službeno Svjetsko prvenstvo u šahu održano je 1948. godine, pobjednik je bio sovjetski velemajstor Mihail Botvinik. FIDE je uvela sistem turnira za osvajanje titule šampiona: pobjednici kvalifikacionih faza plasirali su se na zonske turnire, pobjednici zonskih takmičenja plasirali su se na međuzonski turnir, a pobjednici najboljih rezultata na potonjem su učestvovali u Kandidatski turnir, na kojem se u nizu nokaut igara određivao pobjednik, koji sam morao odigrati meč protiv aktuelnog šampiona. Formula za meč za titulu se mijenjala nekoliko puta. Sada pobjednici zonskih turnira učestvuju na jednom turniru sa najboljim (po rejtingu) igračima svijeta; pobjednik i prvak svijeta.

Sovjetska šahovska škola odigrala je veliku ulogu u istoriji šaha, posebno u drugoj polovini 20. veka. Široka popularnost šaha, aktivno, svrsishodno učenje o njemu i identifikacija sposobnih igrača iz djetinjstva (postojala je šahovska sekcija, dječja škola šaha u bilo kojem gradu SSSR-a, postojali su šahovski klubovi u obrazovnim institucijama, preduzećima i organizacijama, Konstantno su se održavali turniri, objavljena je velika količina posebne literature) doprinijelo je visokom nivou igre sovjetskih šahista. Pažnja prema šahu je iskazana na najvišem nivou. Rezultat je bio da su od kasnih 1940-ih do raspada SSSR-a sovjetski šahisti dominirali svjetskim šahom gotovo nepodijeljeno. Od 21 šahovske olimpijade održane od 1950. do 1990. godine, reprezentacija SSSR-a je osvojila 18 i još na jednoj postala srebrna medalja, od 14 šahovskih olimpijada za žene u istom periodu, 11 je osvojeno i 2 „srebra“. Od 18 žreba za titulu svjetskog prvaka među muškarcima u 40 godina, samo jednom je pobjednik postao nesovjetski šahista (bio je to Amerikanac Robert Fischer), a još dva puta pretendent na titulu nije bio iz SSSR-a ( štaviše, kandidat je takođe predstavljao Sovjet škola šaha, to je bio Viktor Korčnoj, koji je pobegao iz SSSR-a na Zapad).

Godine 1993. Garry Kasparov, koji je tada bio svjetski prvak, i Nigel Short, koji je postao pobjednik kvalifikacija, odbili su da igraju još jednu utakmicu za Svjetsko prvenstvo pod okriljem FIDE, optužujući rukovodstvo federacije za neprofesionalizam i korupcija. Formirani Kasparov i Short nova organizacija- PCHA (Profesionalno šahovsko udruženje), i odigrao meč pod svojim okriljem.

Došlo je do raskola u šahovskom pokretu. FIDE je Kasparovu oduzela titulu, a Anatolij Karpov i Jan Timman, koji su u to vrijeme imali najveći šahovski rejting nakon Kasparova i Shorta, borili su se za titulu FIDE svjetskog prvaka. Istovremeno, Kasparov je i dalje sebe smatrao "pravim" svjetskim prvakom, budući da je odbranio titulu u meču sa legitimnim kandidatom - Shortom, a dio šahovske zajednice bio je solidaran s njim. 1996. godine, PCHA je prestala postojati kao rezultat gubitka sponzora, nakon čega su prvaci PCA počeli da se nazivaju "svjetskim prvakom u klasičnom šahu". U stvari, Kasparov je oživeo stari sistem prenosa titule, kada je sam šampion prihvatio izazov izazivača i odigrao meč sa njim. Naredni šampion "klasika" bio je Vladimir Kramnik, koji je 2000. godine dobio meč protiv Kasparova i odbranio titulu u meču sa Petrom Lekom 2004. godine.

Do 1998. FIDE je nastavila da igra šampionsku titulu po tradicionalnom redosledu (Anatoli Karpov je ostao šampion FIDE tokom ovog perioda), ali od 1999. do 2004. format prvenstva se dramatično promenio: umesto meča između izazivača i šampiona, titula se igrala na nokaut turniru u kojem je aktuelni šampion morao da učestvuje na generalnoj osnovi. Kao rezultat toga, titula je stalno mijenjala vlasnika i pet šampiona se promijenilo u šest godina.

Generalno, tokom 1990-ih, FIDE je učinila niz pokušaja da šahovska takmičenja učini dinamičnijim i zanimljivijim, a samim tim i privlačnijim potencijalnim sponzorima. Prije svega, to se izrazilo u prelasku u nizu takmičenja sa švicarskog ili round robin sistema na nokaut sistem (u svakoj rundi je meč od tri nokaut igre). Budući da nokaut sistem zahtijeva nedvosmislen ishod runde, u pravilniku su se pojavile dodatne partije u brzom šahu, pa čak i blitz partijama: ako se glavna serija partija s uobičajenom kontrolom vremena završi neriješeno, igra se dodatna partija sa kontrola skraćenog vremena. Sofisticirane šeme kontrole vremena počele su se koristiti za zaštitu od problema s teškim vremenom, posebno "Fischer sat" - kontrola vremena s dodatkom nakon svakog poteza.

Poslednju deceniju 20. veka u šahu obeležio je još jedan važan događaj - kompjuterski šah je dovoljno dostigao visoki nivo da nadmaši čoveka šahista. Godine 1996. Gari Kasparov je prvi put izgubio partiju od kompjutera, a 1997. je izgubio i meč od Deep Blue-a s razlikom od jednog poena. Eksplozija računarskih performansi i memorije, zajedno sa poboljšanjem algoritama, dovela je do toga da su do početka 21. veka postojali javni programi koji su mogli da igraju na nivou velemajstora u realnom vremenu. Mogućnost povezivanja unaprijed akumuliranih početnih baza podataka i tablice završetaka malih figura s njima dodatno povećava snagu igre mašine. To je rezultiralo promjenama u formatu takmičenja na visokom nivou: turniri su počeli koristiti posebne mjere za zaštitu od kompjuterskih upita, osim toga, potpuno su napustili praksu odlaganja igara. Smanjeno je i vrijeme za igru: ako je sredinom 20. stoljeća norma bila 2,5 sata za 40 poteza, onda se do kraja stoljeća smanjila na 2 sata (u drugim slučajevima čak i do 100 minuta). ) za 40 poteza.

Trenutna drzava

Nakon ujedinjene utakmice Kramnik-Topalov 2006. godine, vraćen je monopol FIDE na održavanje svjetskog prvenstva i dodjelu titule svjetskog prvaka u šahu. Prvi "ujedinjeni" šampion sveta bio je Vladimir Kramnik (Rusija), koji je pobedio u ovom meču.

Visvanatan Anand, pobedio je Vladimira Kramnika na Svetskom prvenstvu 2007. 2008. odigrao se revanš između Ananda i Kramnika, Anand je zadržao titulu.

Viswanathan Anand je odbranio titulu prvaka u maju 2010. protiv bugarskog izazivača Veselina Topalova (skor 6,5:5,5) i u maju 2012. protiv izraelskog izazivača Borisa Gelfanda (6:6 u glavnom meču; 2,5:1,5 u taj-brejku).
Godine 2013. Viswanathan Anand je izgubio meč u Chennaiju i izgubio titulu od norveškog izazivača Magnusa Carlsena. Magnus Carlsen je 2014. odbranio titulu protiv Visvanatana Ananda u Sočiju, a 2016. u Njujorku protiv Sergeja Karjakina. 2018. godine u Londonu je Magnus Carlsen po treći put odbranio titulu protiv Fabiana Caruane.

Formulu šampionata prilagođava FIDE. U prošlom šampionatu titula se igrala na turniru na kojem su učestvovali šampion, četiri pobednika challenger turnira i tri lično odabrana igrača sa najvišim rejtingom. Međutim, FIDE je zadržala i tradiciju održavanja ličnih mečeva između šampiona i izazivača: postojeća pravila, velemajstor sa rejtingom od 2700 ili više ima pravo da izazove šampiona na utakmicu (šampion ne može odbiti), pod uslovom da su sredstva osigurana i rokovi ispoštovani: utakmica se mora završiti najkasnije šest mjeseci prije početka sledećeg svetskog prvenstva.

"šah uživo"

Kada je sistem igranja šaha dobio gotov izgled, u modu je ušao takozvani "šah uživo" - pozorišne predstave koje se održavaju na velikim otvorenim površinama označenim kao šahovska tabla. Prvi spomen "šaha uživo" datira iz 1408. godine. Tada se na dvoru sultana Muhameda, koji je vladao Grenadom, prvi put odigrao šah koji je mnoge iznenadio.

Danas "šah uživo" nije izgubio svoju popularnost. Na primjer, jednom svake 2 godine u italijanskoj komuni Marostica održava se slična akcija u kojoj sudjeluju stanovnici grada. A u Londonu, baziran na "šahu uživo", španski dizajner Jamie Hayon postavio je ogromne šahovske figure na Trafalgar Square u okviru Festivala dizajna.

Šah u iranskoj suvenirnici

Šah je dugo bio jedan od sportova. Ali to ne sprečava milione ljudi da samo tako igraju šah, pronalazeći radost u igri. Šah je najuzbudljivija intelektualna igra. U "Persian Shop-u" možete pronaći ekskluzivni iranski šah sa umetcima od drveta, kosti i metala i tradicionalnim perzijskim slikarstvom. Ručno rađeni šah je odličan poklon za šefa, kolegu, prijatelje ili voljene osobe.

Prednosti igre

Stručnjaci su otkrili da su prednosti šaha za mozak jednostavno ogromne. Zaista, tokom igre, osoba koristi dvije svoje hemisfere odjednom. Šahovske bitke prate razvoj logičkog mišljenja, kratkoročnog i dugoročnog pamćenja. Uče sposobnosti predviđanja događaja, donošenja ispravnih odluka.

Pravila igre

Početak igre
Na početku partije, šahovska tabla treba da bude postavljena tako da svaki igrač ima belu (ili svetlu) ćeliju u donjem desnom uglu. Šahovi su postavljeni na isti način u svakoj igri. Pijuni se nalaze na drugom i sedmom redu. Topovi su u uglovima, vitezovi do njih, zatim biskupi i na kraju dama, koja uvijek stoji na polju iste boje kao i ona (bijela dama na bijelom, crna dama na crnom), a sljedeći kralj kraljici.
Igrač sa bijelim figurama uvijek ide prvi. Prije toga, igrači obično odlučuju ko će dobiti koje komade žrijebom. Prvo krene bijeli, pa crni, pa opet bijeli, pa opet crni... I tako do kraja partije.


Kako se komadi kreću
Svih šest komada se kreću drugačije. Komadi, s izuzetkom viteza, ne mogu "preskočiti" druge figure i ne mogu se kretati na polja zauzeta figurama njihove boje. Komadi mogu zauzeti polja na kojima se nalaze protivničke figure tako što ih hvataju. Fitice bi općenito trebale biti postavljene tako da prijete zarobljavanjem protivničkih figura, odbranom vlastitih figura ili kontrolom važnih polja.


Kralju
Kralj je najvažnija, ali i najslabija figura. Kralj se može pomjeriti samo jedno polje u bilo kojem smjeru - gore, dolje, bočno, dijagonalno. Kralj se ne može pomaknuti na ona polja gdje će biti pod kontrolom (odnosno, može se uzeti).


Kraljica
Kraljica je najjača figura. Može se kretati u bilo kojoj pravoj liniji (horizontalno, okomito ili dijagonalno) na bilo koju moguću udaljenost, ali bez preskakanja dijelova svoje boje. I, kao i sve figure, ako dama uhvati protivničku figuru, njeno kretanje se završava.


Top
Top se može kretati na bilo koju udaljenost, ali samo vodoravno i okomito. Topovi su posebno jaki kada štite jedni druge i rade zajedno!


Elephant
Slon se može kretati koliko god želi, ali samo dijagonalno. Svaki slon počinje na kvadratu svoje boje i uvijek mora ostati na kvadratima iste boje. Slonovi dobro rade zajedno dok pokrivaju slabe strane jedan drugog.


Konj
Vitez se kreće drugačije od svih ostalih figura. Prvo, vitez pomiče dva polja vodoravno ili okomito, a zatim jedno polje okomito na originalni smjer (poput ruskog slova "G"). Takođe, vitez je jedina figura koja može "preskočiti" druge figure i pione.


Pijun
Pijuni se razlikuju od ostalih figura po tome što se kreću i hvataju drugačije: kreću se pravo naprijed, a hvatanje se vrši dijagonalno. Pijuni se kreću samo jedno po jedno polje, osim na svom prvom potezu, kada se mogu pomaknuti naprijed dva polja. Pješak se može pomaknuti na polje koje zauzima protivnička figura (pješak), koje se nalazi dijagonalno na susjednoj datoteci, istovremeno hvatajući ovu figuru (pješak). Pijuni se ne mogu kretati (hvatati) unazad. Ako postoji druga figura ili pešak direktno ispred pješaka, on ne može proći pored ili zarobiti tu figuru ili pješaka.


transformacija
Pijuni imaju jednu razlikovna karakteristika- mogu se transformisati u druge figure. Pješak koji je dostigao posljednji rang (8. za bijele, 1. za crne) zamjenjuje se bilo kojom (osim kralja) figurom iste boje po izboru igrača koji se kreće. Transformacija se vrši odmah (u istom potezu) bez obzira na prisustvo istoimenih komada na tabli. Obično se pešak unapređuje u damu. Samo pijuni mogu napredovati u druge figure.


Preuzimam pas
Drugo pravilo vezano za pijune naziva se „prolazak na putu“ (od „en passant“, francuskog za „na putu“). Hvatanje prolaza je poseban potez pješaka u kojem se hvata protivnikov pješak koji je pomjeren za dva polja odjednom. Ali na udaru nije polje na kojem se zaustavio drugi pešak, već ono koje je on prešao. Prvi pešak završava hvatanje tačno na ovom ukrštenom polju, kao da je protivnički pešak pomerio samo jedno polje. Takva situacija postaje moguća samo u onim slučajevima kada se pešak nalazi na petom (za bele pešake) ili četvrtom (za crne pešake) rangu, a polje koje protivnički pešak pređe je napadnuto. Hvatanje protivničkog pješaka može se izvršiti samo odmah nakon što se pomjeri za dva polja. Hvatanje na prolazu moguće je samo povratnim potezom, inače se gubi pravo na hvatanje na prolazu.


Castling
Još jedno posebno pravilo se zove rokada. Ovaj potez vam omogućava da radite dvije važne stvari u isto vrijeme: osigurate svog kralja i izvučete topa iz ugla ploče u aktivniju poziciju. Rokada se sastoji u pomicanju kralja na stranu topa njegove boje za 2 polja, a zatim topa na polje pored kralja na drugoj strani kralja. Rodanje je moguće pod sljedećim uslovima:
Ovo mora da je prvi potez kralja u ovoj igri;
Ovo mora biti prvi potez pomjerenog topa u datoj igri;
Polja između topa i kralja su slobodna, na njima nema drugih figura;
Kralj ne smije biti u šahu i polje koje mora preći ili zauzeti ne smije biti napadnuto jednom ili više protivničkih figura.
Imajte na umu da je na početku igre u jednom smjeru kralj bliži topu. Ako zamaknete na ovaj način, to se zove kraljevski dvorac. Rodanje u drugom smjeru, preko polja na kojem je stajala dama na početku igre, naziva se rokada na daminoj strani. Bez obzira na koju stranu se vrši rokada, kralj pomiče dva polja.


Šah-mat
Kao što je gore navedeno, cilj igre je matiranje protivnikovog kralja. Ovo se dešava kada kralj dođe pod šahu i ne može da izađe iz nje.Kralj se može izvući iz šaha na tri načina: preći na sigurno polje (rokovanje je zabranjeno!), sakriti se drugom figurom ili uhvatiti šahu. Ako kralj ne može izbjeći mat, onda je igra gotova. Obično, kada se postavi mat, kralj se ne uklanja sa ploče i igra se smatra završenom.


Draw
Ponekad u partiji šaha nema pobjednika, ali je neriješeno fiksirano.

Postoji 5 pravila šahovska igra završava neriješeno:
Pat, odnosno pozicija u kojoj igrač koji ima pravo na potez ne može to iskoristiti, jer su sve njegove figure i pijuni lišeni mogućnosti da naprave potez po pravilima, a kralj nije u šahu.
Igrači mogu jednostavno pristati na remi i prekinuti igru.
Na tabli nema dovoljno figura za mat (npr. kralj i biskup protiv kralja).
Igrač proglašava neriješeno ako se ista pozicija na tabli ponovi tri puta (ne nužno tri puta zaredom).
Odigrano je 50 uzastopnih poteza, pri čemu nijedan igrač nije napravio potez pješaka ili uhvatio figuru ili pješaka.


Fischer šah (960)
Chess960 (koji se naziva i Fischerov šah) je varijanta šaha u kojoj se koriste ista pravila kao i obični šah, ali gdje se ne igraju "teorije otvaranja" velika uloga u igri.. Početna pozicija figura se formira nasumično, koristeći samo 2 pravila: biskupi su na poljima različitih boja, a kralj mora biti između topova. Crno-bijele figure su raspoređene simetrično. Postoji tačno 960 mogućih početnih pozicija koje prate ova pravila (otuda prefiks “960”). Pravilo rokada je neuobičajeno: ovdje je sve isto (kralj i top se ranije nisu micali, bacaju ne u šahu ili kroz polje sa šahom), plus sve ćelije između kralja i topa moraju biti bez figura.
Mnogi turniri koriste identična pravila. Ova pravila se ne moraju primjenjivati ​​ako igrate kod kuće ili online.


Shvatio - idi!
Ako igrač dotakne figuru, onda je mora pomaknuti.. Ako igrač dotakne protivničku figuru, mora je uhvatiti.. Igrač koji želi da dodirne figuru samo da bi je ispravio na tabli mora prvo izjaviti svoju namjeru, obično govoreći "tačno".


Kontrola vremena.
Većina turnira koristi kontrolu vremena za cijelu igru, a ne za svaki potez.. Oba igrača dobijaju jednaku količinu vremena po igri, svaki igrač može odlučiti kako će iskoristiti ovo vrijeme.. Nakon što igrač napravi potez, on pritisne dugme na sat za pokretanje protivničkog sata.Ako igraču ponestane vremena, a protivnik ga preuzme, igrač kojem ponestane vremena gubi. Izuzetak je kada igrač koji je izjavio nema dovoljno figura za mat – u ovom slučaju igra se završava neriješeno.


Osnovne strategije
Zaštitite svog kralja
Pomaknite kralja u ugao table, po pravilu je tamo sigurnije. Nemojte odlagati rokadu. Općenito je pravilo da bacate što je brže moguće. Zapamtite, nije važno koliko ste blizu da matirate svog protivnika sve dok vas on prvi matira!
Nemojte besciljno odavati brojke
Ne gubite svoje komade nepromišljeno! Svaka figura ima cijenu i ne možete pobijediti u igri bez figura potrebnih za mat. Postoji jednostavna skala koja vam omogućava da procenite relativnu vrednost svake figure:
Pijun - osnovna jedinica
Vitez vrijedi 3 piona
Bishop vrijedi 3 piona
Top vredi 5 pešaka
Dama vrijedi 9 pijuna
Kralj je neprocenjiv
Zašto trebamo znati komparativnu snagu figura? Prvo, on određuje ukupnu korisnost komada. Odnosno, top obično donosi veću vrijednost na dasci od, recimo, biskupa. Drugo, vrijednost komada mora se shvatiti prilikom zamjene..


Kontrolišite centar ploče
Morate kontrolirati sredinu ploče svojim figurama i pijunima. Ako kontrolišete centar, tada imate više mogućnosti da dobro postavite svoje figure na tablu, a vašem protivniku je teže pronaći dobra polja za svoje figure.U gornjem primjeru bijeli pravi dobre poteze za kontrolu centra, crni potezi su loši..
Koristite sve svoje oblike.
Tvoji komadi ne donose dobro ako sjede pozadi. Pokušajte razviti sve svoje figure tako da ih možete koristiti kada napadate protivničkog kralja.Upotreba samo jedne ili dvije figure za napad neće raditi protiv jakog protivnika.


Postajemo bolji u šahu
Poznavanje pravila i osnova strategije samo je početak - igrajući šah se toliko toga može naučiti da bi trebao cijeli život da se nauči sve! Da biste postali jači, morate uraditi tri stvari:
- Igraj
Samo nastavi da igraš! Igrajte što je više moguće. Morate učiti iz svake utakmice koju izgubite i pobijedite.
- Učiti
Ako zaista želite brzo poboljšati svoju vještinu, nabavite šahovsku knjigu. Na internetu također postoji mnogo resursa koji će vam pomoći da naučite i poboljšate svoju igru.


zabavi se
Nemojte se obeshrabriti ako ne pobijedite u svim igrama!. Svi ponekad izgube - čak i svjetski prvaci. Ako naučite učiti iz izgubljenih partija, uvijek možete uživati ​​u šahu!

Pogledajte na sajtu:
Evpatoria