Pregled stanja ovisnosti o kockanju. State of Decay: sistemski zahtjevi i pregled igre. Šta ćete učiniti da preživite zombi apokalipsu

Prije 5 godina, Undead Labs objavili su svoj debi projekat o preživljavanju nakon zombi apokalipse. Za razliku od mnogih drugih igara o hodajućim mrtvacima, nudila je ne samo desetke "šetača", već je dotakla i drugu stranu preživljavanja - stvaranje zajednice preživjelih i odnosa ljudi u uvjetima oskudice resursa. Nastavak nastavlja razvoj serije u istom pravcu.

Zaplet State of Decay 2

Drugi dio nije direktno vezan za likove izvornog State of Decay, već općenito priča, u kojem čovječanstvo apsolutno nije bilo spremno za masovnu infekciju određenim virusom. Milioni ljudi širom svijeta su umrli ili postali luda i krvožedna čudovišta.

Ali ako su u originalu likovi u suštini svjedočili početku zombi apokalipse i izgradili svoju zajednicu u relativno ugodnim uvjetima uz veliku količinu resursa, onda se radnja odvija otprilike godinu dana nakon početka kraja. Zalihe su postale manje, kao i još zdravih ljudi.

Čak su se i zombiji promijenili. Sada, u blizini izmišljene američke države, možete pronaći zombije prekrivene krvlju od glave do pete. Pojavili su se kao rezultat djelovanja takozvane krvave kuge (Blood Plague), a izvor su kuga srca - strašne nakupine žive biomase iz tijela mrtvih ljudi.

Ovdje se zanimljivosti završavaju. Jao i ah, programeri nisu implementirali punopravnu priču. Štaviše, odlučili su da u potpunosti odustanu od obaveznih zadataka i fokusirali su se na proširenje mogućnosti otvorenog svijeta. Postoji samo jedan obavezni “zaplet”, a i to je u suštini trening prije početka glavne utakmice.

Igra State of Decay 2

U svojoj srži, igra je hibridna akciona igra u trećem licu. Igrač može slobodno lutati svijetom sam ili sa AI partnerima ili čak s drugim ljudima u suradnji. Istraživanje svijeta u uvjetima zombi apokalipse je vitalna nužnost, jer je to jedini način da se dočepate zaliha i resursa za poboljšanje baze.

Zombiji su posvuda u State of Decay 2. Lutaju po napuštenim kućama i farmama, traže ljude po putevima i samo lutaju po poljima i divljini. Možda izgledaju spori, ali ako privučete njihovu pažnju, brzo se sjećaju kako trčati i penjati se preko prepreka. Oni su glupi, pa pobjeći od njih nije tako teško.

Bježanje nije neophodno ako jeste dobro oružje bliska borba ili čak "vatreno oružje". U osnovi, naravno, morat ćete se boriti izbliza, jer nema toliko metaka, a buka hitaca često privlači još više „šetača“. Borbeni sistem je jednostavan i pomalo podsjeća na ala bittemape: jedan klik - jedan pogodak.

Nema blokova, što je tipično, ali ima prevrtanja i izmicanja. "Napumpani" likovi mogu koristiti posebne napade, kojih ima samo nekoliko komada. A susret sa zombijima možete izbjeći i uz pomoć jednostavnog "stealtha" - pomaknite se čučeći, koristite prigušivače i udarite u glavu s leđa, odmah ubivši neprijatelja po drugi put.

Početak igre

State of Decay 2 je potpuno otvoren svijet, a sada i generator slučajni brojevi ne samo da distribuira “plijen”, raspoređuje zombije i stvara sporedne događaje u pozadini napretka u priči, već i u potpunosti kreira sve moguće aktivnosti u igri, a također pokreće generiranje svih likova bez izuzetka, oba pod kontrolom igrač i svi ostali.

Nakon završetka tutorijala, igrač dobiva 4 lika pod svoju kontrolu, prva 2 odabere na početku igre, a još 2 se generiraju tako da je jedan vojnik, a drugi medicinar. Dakle, nema potrebe za „restartom“, jer su ova 2 dodatna časa već najbolje što novopečena zajednica može dobiti.

Dalje, igra nudi 3 grada na izbor. Svaki se nalazi na svojoj zasebnoj lokaciji, koja je približno iste veličine kao početna regija u prvom dijelu. Kasnije, grupa se može čak preseliti u drugu regiju ako resursi okolo postanu vrlo ograničeni. Zahvaljujući tome, State of Decay ima dobru rezervu za replay vrijednost od samog početka.

Generacija posla

Ali tada počinje potpuni "random". State of Decay konstantno pokreće igrača na nekoj važnoj stvari: pojavljivanje nepoznatog preživjelog sa zahtjevom za pomoć, zajednički izlet do najbližeg klastera zombija, kampanja za nestale lijekove, upoznavanje s novom grupom ljudi koji imaju naselili u blizini.

Postoje desetine nasumičnih opcija zadataka, a najbolja stvar u odnosu na original je to što se gotovo nikada ne ponavljaju i često utiču na dalji razvoj događaja. Svaki lik ima svoj jedinstveni zadatak - traženje rođaka, lov na zaražene i tako dalje. Možete naići na čitav niz zadataka koji se odnose na druge grupe.

Na primjer, jedan od njih stalno traži sredstva, i to prilično agresivno. Članovi zajednice počinju sumnjati da je ovo iznuda i savjetuje im se da ignorišu sve zahtjeve. Ako nastavite ispunjavati hirove, onda će jednog dana zahtijevati da im date bazu i presele se na drugo mjesto. U slučaju odbijanja, oni će otvoriti vatru da ubiju.

U State of Decay 2 ima puno takvih momenata, a često se ne daju samo "kao što jesu", već se pojavljuju ovisno o prethodnim akcijama igrača. Na primjer, ako odaberete bivšeg vojskovođu za vođu grupe, onda će ga drugi preživjeli početi smatrati nekim poput šerifa i povremeno će ga tražiti da prosudi konfliktne situacije.

Često se zadaci izdaju i na osnovu trenutnog stanja u zajednici. Ako igrač izbjegava susrete sa grupama zombija, onda će se oni nakon nekog vremena početi okupljati u jata i samim postojanjem snižavati moral zajednice. A ako apsolutno nema prostora za proširenje na bazi, onda bi jedan od likova mogao sebi postaviti cilj da pronađe bolje mjesto.

Glavno dostignuće Undead Labsa u implementaciji ovako dinamičnog sistema zadataka je to što izgleda uvjerljivo, a ne kao da ga je stvorio generator slučajnih brojeva. Zadaci imaju prirodne preduslove i posljedice, osim toga, igrač gotovo uvijek ima priliku da ne preuzme slučaj ili ne utiče na njegov ishod.

Krvna kuga i zadruga

Jedna od karakteristika State of Decay 2 je mehanika zaraze članova stranke mutiranim virusom krvne kuge. Ako je lik ugrizao krvavi zombi, onda ima nivo infekcije. Kada broj ovakvih ugriza dostigne kritičnu vrijednost, započet će infekcija koja se može izliječiti samo na jedan način - da se napravi posebna vakcina.

Da biste ga stvorili, potrebni su vam uzorci kuge. Ponekad "padaju" od poraženih zombija, ali možete ih dobiti u pravoj količini samo tako što ćete očistiti jedno od kugnih srca. Pojavljuju se u svijetu i jedno su od najopasnijih mjesta gdje se gomilaju zombiji. Da biste uništili srce, morate okupiti čitavu grupu ljudi, jer je izuzetno teško to učiniti sami.

Druga ključna inovacija u State of Decay 2 je dugo očekivani multiplayer. Mnogi obožavatelji prvog dijela sanjali su o preživljavanju u društvu prijatelja, a sada je to konačno postalo moguće. Povezivanje druge osobe sa igrom je namješteno kao da dolazi iz druge regije, a u samo jednoj sesiji mogu biti do 4 igrača.

Zadruga nema ograničenja - ljudi se mogu slobodno kretati po lokacijama i raditi za dobrobit zajednice igrača domaćina. Također u multiplayer-u postoji jedan ekskluzivni "čip" - napadi za kugu srca. Tokom ovakvih naleta ima više protivnika, oni su jači, ali vrijedni predmeti se mogu pronaći u jazbini kuge.

Likovi i RPG elementi

Kao što je gore navedeno, skoro sve u igri je nasumično raspoređeno na osnovu radnji igrača. U nastavku su programeri posvetili veliku pažnju likovima. Sada to nisu "lutke" s unaprijed određenim skupom karakteristika, već punopravne ličnosti. Svaki od stanovnika zajednice ima svoj nivo borbenosti i mišljenje koje se ne plaši da izrazi.

Ali mnogo važniji je RPG sistem oko kojeg se gradi razvoj likova. U početku svaki od njih ima skup od 5 vještina, od kojih se svaka kasnije može razviti u jednu od 4 specijalizacije. Važno je uvijek imati što više različitih stručnjaka u grupi, jer bez toga je nemoguće izgraditi mnoga poboljšanja na bazi.

Na primjer, bez iskusnog liječnika nemoguće je izliječiti krvavu kugu, a proširenje baze će prije ili kasnije zahtijevati automatizaciju uz pomoć struje i kompjutera. Inače, konstrukcija baze se nije mnogo promijenila, osim što su se pojavila nova poboljšanja i opcije pri korištenju gotovih zgrada.

Grafika i zvuk

Dok je prvi dio rađen na motoru CryEngine 3 iz poznatog njemačkog studija, State of Decay 2 "radi" na Unreal Engineu 4. To nam je omogućilo da značajno transformiramo prilično primitivnu sliku originala, obogaćujući svijet igre mnogim novim detaljni objekti, oštrije teksture i slatki efekti.

Grafika u igrici je postala primjetno bolja, ali ne dostiže ljestvicu modernih AAA projekata. Štaviše, tehnička implementacija je vrlo, vrlo osrednja i ne korelira posebno sa zahtjevima sistema. Ako pokrenete igru ​​na "preporučenim" Intel Core i5-4570 i GeForce GTX 960, možete svjedočiti stalnim padovima do 30-40 FPS.

Optimizacija u State of Decay 2 je takva da se igra snalazi čak i na i7-4790 u kombinaciji sa GTX 1070 Ti. Ostaje za nadati se da će biti pušteni drajveri koji će riješiti većinu problema s performansama. U međuvremenu, padove će morati nadoknaditi vrlo cool country soundtrack, koji je i dalje dobar kao u prvom dijelu.

Šta ćete učiniti da preživite zombi apokalipsu?

State of Decay 2 je iznenađujuće dobar nastavak. Čini se da je generacija svega i svačega teško sposobna za projekat. Čak i AAA igre često postaju žrtve ovog pristupa, a igrači se sve češće žale da generator slučajnih brojeva ne može sam po sebi pružiti sjajno iskustvo. Međutim, Undead Labs je pokazao da je sve u pravilnoj upotrebi "randoma".

Zaista, njihova nova igračak i nasumičnije od originala, ali istovremeno, ono što se dešava, odjednom, izgleda logičnije i razumnije. Jao, radnja je pala pod nož, ali ako igru ​​doživljavate kao simulator preživljavanja u zombi apokalipsi (iznenađenje, State of Decay - to je ono!), onda sve dolazi na svoje mjesto.

Također, ne možemo a da ne pohvalimo programere što su igri dodali multiplayer. Mnogo zabavnije za igru. Da, i ideja o mutiranju virusa u krvavu kugu je razumno implementirana. Jedina stvar koja brine nije najbolja optimizacija, posebno u kombinaciji s vrlo visokom cijenom od 1949 rubalja.

Ponekad se dogodi da se ugledne ličnosti industrije igara, umorne od modernih modnih trendova, posluže na besplatnom kruhu, skupe svoj studio i rade sve „kao i prije“. Kao i Jeff Strain, veteranBlizzard koji je imao ruku u tomeWorld of Warcraft . Nakon što je organizirao svoj studio, Jeff je izdao igru ​​bez saradnje i mikroplaćanja, ali s milion nijansi igranja i trajanjem od sto sati (a po želji i svih tri stotine). Sve je kao u stara dobra vremena.

Redneck Rampage

Svako ko je gledao drugu sezonu The Walking Dead osjećat će se kao kod kuće. Američki kraj je savršeno okruženje za zombi apokalipsu. Polja, livade, salaši, gradovi, prekrasni pogledi i puno mjesta za skrivanje. Međutim, u ovom konkretnom slučaju, zombije se mogu potpuno zamijeniti invazijom zamoraca ili radioaktivnih pčela mutanta. Uostalom, glavna ideja igre je opstanak u bilo kakvim opasnim i neprijateljskim uvjetima općenito.

Gomile trulih krvožednih crvendaća - šta bi moglo biti kanoničkije za žanr zombija?

Nemamo čak ni glavnog lika: na samom početku igre, kontrolirani lik je prikovan za grupu ljudi, od kojih svaki ima vještine preživljavanja ništa lošije od Beara Gryllsa i željan je borbe. Dovoljno je da priđete bilo kom od lutajućih drugova i kažete: Umoran sam, promijeni se“- i sada si već u njegovoj koži. Svaki preživjeli ima svoj skup parametara - snagu, izdržljivost, zdravlje. Poboljšavaju se isto kao Stariji Svici(ili bliže): trčeći po okrugu po ceo dan, heroj će na kraju nadmašiti svakog trkača sa Jamajke, a ako ne pustite verni klub i njime ne pobedite sve živo (dobro ili ne baš živo), tim će dobiti ličnog Bruce Leeja.

Ali ljudi imaju tendenciju da se umaraju, a kada je traka izdržljivosti smanjena, jedini način oživiti junaka - dati mu odmor, privremeno preuzimajući kontrolu nad nekim drugim. Ako se zanesete istraživanjem, možete ga zaboraviti, ali kada se nađete na par kilometara od kuće, okruženi sa dva tuceta žderača mozga, sigurno ćete se sjetiti. Pogotovo imajući u vidu da se izdržljivost troši na sve (trčanje, udaranje, skakanje i općenito bilo koje aktivne radnje). Jedina šteta je što nema mogućnosti da kreirate svog Daryla Dixona ili Philipa Blakea, zvanog Guverner - s postavkama karaktera u igrici je teško. Ovo može biti frustrirajuće za mnoge.

Likovi sa unaprijed napravljenim specijalizacijama zlata su vrijedni. Pogotovo na početku utakmice.

ZANIMLJIVO JE: pored klasičnih parametara, neki preživjeli imaju i specifične, poput vodstva ili sposobnosti kuhanja. Njihov se značaj ne može podcijeniti: vješt vođa ima ogroman pozitivan učinak na moral skrovišta, a kuhar uvelike smanjuje potrošnju hrane (ionako nećete ući u Michelin Crveni vodič). Vremenom postaje moguće obučiti ili ponovo obučiti likove za određenu specijalizaciju.

Smrtonosno oružje

Izvan skloništa moramo dugo putovati na divu otvoreni svijet(za igru ​​koju možete preuzeti, svijet je zaista vrlo velik) i uključite se u uzbudljivu pljačku. Osim ako se, naravno, čišćenje frižidera u napuštenim kućama ne može nazvati uzbudljivim. Ali nema se kuda: traženje oružja, municije, hrane, kompleta prve pomoći i drugih stvari neophodnih za preživljavanje je naš profil. Samo da razvodnimo rutinu sakupljanja i da nam ne dosadi, tu su zombiji.

Daju sve od sebe: tiho se prišunjaju dok vi preturate po ruksaku, penju se kroz prozore, razbijaju vrata, strašno vrište i mašu rukama. Ali nažalost, borbeni sistem seče do korijena svu zabavu u komunikaciji s ovim slatkim stvorenjima. Jedan pogodak i mogućnost da dokrajčite zapanjenog neprijatelja - to je cijeli arsenal trikova za vaše preživjele. Izgleda kao kopija bez masti i dosadi joj nakon par sati.

Istina, ako gomila ljudskih ljubavnika naraste na nekoliko desetina pojedinaca, tvrdnje o borbenom sistemu rastvaraju se u krvavom neredu, posebno ako se prazniku pridruže mini-bosovi. Ne razlikuju se po originalnosti: neki brzo trče, drugi eksplodiraju, treći bolno udaraju - sve smo to vidjeli u i drugim zombi igrama. Ali malo je vjerovatno da ćete razmišljati o tome kada u panici trčite oko kuće od "debelog čovjeka" (lokalnog neubistvenog moćnog zombija) i bacite se iz beznađa kroz prozor trećeg sprata, u očajničkom pokušaju da pobjegnete . U takvim trenucima čak postaje i šteta što u igri nema zajedništva.

Pojedinci gotovo da nisu opasni, ali ni u takvim okršajima nije lako preživjeti.

ZANIMLJIVO JE: Naravno, igra ima bogat izbor vatrenog oružja. Ali pištolji i puške su mnogo slabiji od čak i običnog štapa s ekserom i teško je ciljati iz njih (zombiji u igri su okretni, kao u Left 4 Dead). Samo su sačmarice i razne zapaljive smjese i granate manje-više korisne. Ali čak i ti ih se setiš samo kada se rusko oružje pokvari.

Međutim, sukobi se u većini slučajeva mogu izbjeći. Zombiji su tu kao unutra Zadnji od nas, oni te mogu čuti kako udaraš komarca nekoliko blokova dalje, ali ne vide dalje od svog nosa. Ponekad samo prođe čitava horda, čak se probudi i neka vrsta perverznog osjećaja usamljenosti i ozlojeđenosti. Ali ne brinite, dovoljno je da napravite malo buke (viknete, razbijete par čaša) i odmah ćete se naći u centru pažnje. Imajte na umu - nakon što je jednom umro, lik se neće ponovo roditi. Ovo dodaje začin akciji i daje ton cijeloj igri.

Ako su se zombiji zaglavili oko automobila, budite oprezni - lako se mogu izvući iz putničkog prostora.

ZANIMLJIVO JE: ako redovno izbjegavate borbe, morat ćete se suočiti sa nezadovoljstvom svojih drugova, pa je bolje uništavati horde (četa od pet do deset jedinki) i redovno čistiti kuće u kojima se nalaze duhovi. Automobil je odličan za ove svrhe - nije ga tako lako razbiti, a zombije odjednom, uključujući i mini-bosove, smrvi.

Majstor za sve zanate

Ali, uprkos važnosti svih ovih „svakodnevnih“ aktivnosti, za njih morate doslovno izdvojiti vrijeme. Glavna mantra igre je da igrač uvijek mora biti nečim zauzet. Dakle, na radiju, iz logora, zadaci pljuštaju u beskrajnom toku: pomoći drugoj grupi preživjelih, izvršiti dogovor za razmjenu robe i stotine drugih malih i ne baš mnogo zadataka. Neće biti dovoljno vremena za sve, pa se pripremite da preživjeli umru i dogovori propadnu. Iako se ne savjetuje ignorisanje vapaja za pomoć drugih grupa – ako im pomognete nekoliko puta, oni će najvjerovatnije htjeti da se pridruže vašem timu, a dodatno osoblje neće škoditi.

Većina efikasan metod zadobiti povjerenje druge grupe - dugo i zamorno začepiti prozore i pomoći odbiti napade mrtvih.

ZANIMLJIVO JE: u našem odsustvu, preživjeli ne sjede mirno. Također izlaze u divljinu po plijen i najčešće nestaju. Svako može pasti, čak i kuhar ili posebno pažljivo razvijen kućni ljubimac. Šansa da se lik nađe i vrati sam je mala, najvjerovatnije ćete jednostavno dobiti poruku s vapajem za pomoć, a jadnik će morati pomoći svojim rukama. Mada niko ne zabranjuje ni baciti ga da umre.

Ponekad zadaci zapleta bljeskaju u toku sekundarnih zadataka - lako se mogu previdjeti i usporiti razvoj istorije, razvlačeći igru ​​na par stotina sati. Sama radnja, međutim, nije posebno zanimljiva, likovi samo pokušavaju preživjeti i pobjeći u pakao.

Mnogo su zanimljivije male priče povezane sa samim preživjelima. Među njima ima više nego dovoljno živopisnih ličnosti, a obično je zanimljivo pratiti njihove česte okršaje - drama se ovdje odvija ništa gore nego u Hodanje Smrt. Šteta što nije bilo dovoljno sredstava za pristojnu tehničku implementaciju: likovi su lišeni normalne animacije lica i gestikulacije, a da biste osjetili dramatičnost situacije, morate koristiti maštu. Opet, kao i stari dobri.

Dome slatki dome

Naletivši na sklonište u intervalu između pljačke i spašavanja ljudi, teško je i odmoriti se. U bazi ćete, općenito, morati provesti skoro polovinu vremena igranja. Preživjeli, poput slijepih mačića, mogu nestati samo bez vašeg osjetljivog vodstva. Da bi grupa bila dobro raspoložena i mogla odbiti napade šetača (a zombiji često napadaju, pogotovo ako ste pacifist i ne lovite ih sami), morate pratiti gomilu parametara. Prije svega, baza bi trebala imati dosta resursa: hranu, lijekove, gorivo, građevinski materijal i municiju. Sve ovo dobro se dobija beskrajnom pljačkom. Drugo, morate stalno nadograđivati ​​sklonište, graditi nove zgrade i obučavati nove stručnjake.

ZANIMLJIVO JE: sklonište se uvek može pomeriti. Sami birate mjesto, ovdje ne može biti jedinstveno uspješnih rješenja, svugdje ima pluseva i minusa. Na primjer, ako se smjestite na farmi na otvorenom polju, nećete patiti od napada zombija, ali tamo je teško izvući resurse. U gradu sa resursima biće manje problema, ali će biti stotine puta više šetača.

Možete, naravno, i bez svih ovih poteškoća, ali sigurno ćete se sjetiti nestale ambulante kada vaš omiljeni lik umre od ugriza dok se odmara. Nema dovoljno prostora za sve, morate tražiti balans, odlučiti se, na primjer, šta je važnije - izgraditi poligon i poboljšati borbene vještine svojih drugova ili na ovo mjesto postaviti snajpersku kulu da odbijaju napade šetača.

Osim glavne baze, možete razbiti nekoliko ispostava, za koje je prikladna svaka zgrada. Nakon izgradnje, okolo se formira sigurna zona u kojoj gotovo da neće biti zombija.

Implementacija njihovih arhitektonskih ideja zahtijevat će ne samo sredstva, već i bodove poštovanja. Daju se za sve po redu: za stavljanje svježe donesenog plijena u opći inventar, za izvršenje zadatka, za uništavanje hordi. Možete ih potrošiti ne samo na izgradnju, već i na razne korisne akcije: na primjer, artiljerijski napad na mrtve (iako ćete prvo morati zatražiti podršku vojske) ili pozivanje druga da pomogne u prikupljanju borbenih trofeja (tamo je šansa da se izgubite na putu).

Što više preživjelih spasite, više jedinstvenih karakteristika možete kupiti za bodove. Od ubrzane izgradnje objekata do poziva odreda specijalnih snaga.

Jedina šteta je što nije tako lako razumjeti sve ove nijanse, a igra gotovo i ne daje naznake. Prag za ulazak je veoma visok, a igrači koji su navikli na praktičnost verovatno će odustati od pokušaja da prežive u surov svijet Stanje propadanja za par sati. Štoviše, unatoč svoj fascinaciji procesa održavanja reda u bazi, mnoge stvari ostaju neočigledne, pa čak počinju i nervirati. Zašto moral odreda opada kada ima hrane i municije u izobilju i nema mrtvih miljama uokolo? Gdje je nestao naš mehaničar, s obzirom da je prije sekundu upravo popravljao pušku? Ostaje za nadati se da će tehnički nedostaci biti ispravljeni u PC verziji koja bi uskoro trebala biti objavljena.

U nastavku, programeri su dodali one zaražene krvavom kugom. I upravo oni predstavljaju glavnu opasnost, jer bliski kontakt sa običnim zombijima ne prijeti ništa osim gubitka zdravlja i lakših ozljeda. Nosioci krvave kuge, naprotiv, mogu zaraziti vaš lik. U ovom slučaju igrač ima tri mogućnosti: liječiti zaraženu osobu (na sreću, period inkubacije nije u žurbi), izbaciti bolesnu osobu ili ga upucati da ne pati. Zapravo, izbor je težak samo na prvi pogled, jer lijek nije nešto komplicirano - najvažnije je imati najjednostavniju kliniku i jednostavne sastojke za pripremu lijeka u bazi. U istoj seriji The Elder Scrolls prisiljen da se mnogo više znoji kako bi se oporavio od vampirizma.

Briga o preživjelima i upravljanje bazom je definitivno ono što održava igru. Kao i ranije, svaki od doseljenika ima kako zajednički skup karakteristika i vještina, tako i jedinstvene karakteristike. Prvi uključuju pozitivne ili negativne efekte koji na ovaj ili onaj način utiču na cijelu zajednicu. Ako, recimo, među njima postoji veseli šaljivdžija, onda će se opći moral povećati. A ako se pokaže da je jedan od likova, na primjer, ovisan o alkoholu, onda će stav drugih biti negativan.

Jedinstvene vještine također uključuju dodatne grane za razvoj sposobnosti heroja, koje otvaraju nove mogućnosti za razvoj baze. Tako, na primjer, u određenoj fazi postaje nemoguće poboljšati vrt bez prisustva baštovana u timu. Ne možete dobiti veće skladište bez građevinara, a ne možete izgraditi ni terensku bolnicu bez medicinara. Štaviše, jedan od preživjelih može biti izabran za vođu naselja: zaplet je povezan s njim.

Istina, iz parcele postoji samo jedno ime i lanac sporedne zadatke vođa se ne razlikuje mnogo od ostalih misija u duhu "daj-donesi" i uključuje čišćenje teritorije od trgovaca krvave kuge. Zauzvrat, globalni ciljevi vođe mogu varirati u zavisnosti od toga ko je tačno na čelu naselja i ko je on po prirodi: vojskovođa, graditelj, šerif ili trgovac. Prvi, na primjer, može pokušati suzbiti otpor militantne grupe preživjelih. Zvuči kao da nije loše, ali u stvari, ovim potragama jako nedostaje barem neka osnovna postavka. Nešto što bi se moglo postaviti kao scena iz popularne TV serije The Hodajući mrtvaci sa oružanim sukobima između dva tabora, to izgleda jednostavno smiješno: stignete na mjesto, pucate na tri (!) osobe - i gotovi ste - ostavili ste svoje nasljeđe na ovom svijetu kao veliki vođa i komandant.

Kombinacija mehanike sandbox-a zajedno sa originalnim i prilično dubokim sistemom preživljavanja u zombi apokalipsi pruža jedinstveno iskustvo po prvi put. Ali tada se igra pretvara u monotonu rutinu s odabirom lika, slanjem ga po zalihe, zatim prikupljanjem predmeta i vraćanjem. Po želji, putovanje po resurse može se zamijeniti spašavanjem NPC-a u nevolji. Tu se varijabilnost završava. cijelom svojom dužinom ne nudi novu mehaniku, ne pokušava dati neke nove senzacije ili ponuditi zdrav globalni cilj. Sve to zamjenjuje svakodnevna rutina. Možda bi tako trebao izgledati opstanak u svijetu zombija, ali to, nažalost, ne čini proces zanimljivim i uzbudljivim.

DržavaofPropadanje počinje odmah: čim ekran za učitavanje nestane, morat ćete se odbraniti od čopora živih mrtvaca i izvući posebno okretnog zombija iz vrata najbolji prijatelj. Stidljiva nada da će se naći spas na mjestu obalske straže brzo nestaje - umjesto naoružanih vojnika, tamo se stisnu tri nasmrt preplašena "civila". 15 minuta kasnije, urlajuća gomila hodajućih leševa će upasti u kuću i spasiti preživjele od straha. Iz voki-tokija u ruci rastrganog čovjeka odjednom će se začuti uplašeni glas: "Pa-ap?"

Lokalni ratZ

Junak kontaktira kćer pokojnika i saznaje da ona, sa nekolicinom preživjelih, drži svestranu odbranu u gradskoj crkvi. O onome što se dogodilo njenom ocu, lik će taktično (ali zapravo iz prilično sebičnih pobuda) prešutjeti. Po dolasku se pokazuje da preživjeli - na listi despotskog šerifa, fanatičnog svećenika, histerične gospođe i drugih ništa manje stereotipnih likova - nisu nimalo zadovoljni gostima. Oštra rasprava oko toga da li da se puste pristigle strance umalo ne završi tučom. Objašnjava se čak i hinjena, uvredljiva ljubaznost vođe preživjelih: ubrzo ona prevari junaka da rizikuje svoj život kako bi produžila svoj.

Navedenu temu autori razrađuju bez iluzija o moralnim osobinama preživjelih. Kada dođe smak svijeta, svako će biti za sebe, i neće biti heroja koji spašavaju čovječanstvo. Ovo je pošten, bez ustupaka, simulator preživljavanja nakon globalne katastrofe. Ovdje ne trebate toliko da spektakularno raskomadate zombije, već da se brinete o pouzdanom skloništu, redovno se zalihe hrane, benzina i penicilina za nadolazeći dan, tražite krevete i rezervne dijelove, trčite u susjedno selo po građevinski materijal. Moto igre mogla bi biti fraza koju je bacio jedan od stanovnika crkve: "I da se ne usuđuješ uzeti više nego što zaslužuješ."

Preostalih deset sati bit će uključena tema dobrobiti društva DržavaofPropadanje centralno. Ako želite koristiti objekte komune i općenito ostati pod njihovim krovom, platite. Budući da novac ovdje više ne znači ništa, morat ćete platiti konvencionalnim jedinicama iste koristi – “utjecaja”. Kao dio mehanike igre, to znači da će za potpuno novu palicu i pištolj 45 kalibra uzeti iz opće zalihe, određena količina utjecaja biti oduzeta s vašeg "računa". Možete ga zaraditi spašavajući druge preživjele, pomažući u obrani crkve ili jednostavno cjenkajući se za resurse, istu palicu ili sačmaricu - cijena je sve što se na ovaj ili onaj način može boriti protiv zombija.

Walking Managers

Nominalna akcijska igra u trećem licu nakon ovakvih komplikacija gotovo se pretvara u složenog ekonomskog menadžera. Umjesto da bezobzirno tučete zombije metalnom palicom i razmišljate o letećim mozgovima, morate napraviti složene proračune u svojoj glavi i smisliti šta da vozite za desetak metaka pravog kalibra i domaći prigušivač. Evo jednog starog budilnika, na primjer, i dječje igračke, glupog nilskog konja koji zvoni, svakako morate otići - dobro će vam doći da ometaju leševe koji hodaju. Stealth note su ovdje neočekivano jake: u većini slučajeva, najrazumnije je odvratiti mrtve zvečkom za bebe i tiho se provući pored sebe.

Pljačka je glavno zanimanje nakon kraja svijeta. Od nas se stalno traži da nabavimo nešto korisno. Nabavite lijekove - bila je veterinarska ambulanta negdje u susjedstvu. Pronađite hranu - popnite se na toranj mobilnog telefona i potražite trgovinu u blizini. Pronađite gorivo - benzinska pumpa čeka na periferiji. Bez svega ovoga komuna će biti gotova za par dana. Resursi su u nedostatku ne samo među preživjelima, već iu svijetu. Čim izvadite sve manje-više vrijedno iz kuće, odmah će biti precrtano na karti, kažu, ovdje se više nema šta uhvatiti.

Onda još uvijek morate staviti staklenik u sklonište, izgraditi radionicu (automobili se obično kvare, a njihov broj na karti je također ograničen), pa čak i tražiti posebnu literaturu o poljoprivredi i vrtlarstvu. DržavaofPropadanje opet se pretvara da je menadžer - zasebna kartica u meniju je odgovorna za konstrukciju. Heroj preuzima dužnost tipičnog predsjedavajućeg HOA, samo što umjesto krova koji prokišnjava, mora pokrpati odbranu crkve - postaviti novu karaulu i umjesto da se svađa s bučnim susjedima, tražiti pravdu za zombije - postavite zamku na udaljene ispostave (koje još treba izgraditi prije toga). Kroz napore igrača, komuna će rasti s novim preživjelima, a s vremenom će zahtijevati preseljenje u prostraniju i zaštićeniju sobu.

Jedan od vas

Kretanje je možda najteži trenutak u cijeloj igri. Ali sami preživjeli su mnogo značajniji, a sve zahvaljujući činjenici da glavni lik zapravo nije ovdje, a smrt je neopoziva. Prije ili kasnije, morat ćete se prebacivati ​​između svih likova i obavljati različite zadatke s različitim herojima. Ovi heroji su najobičniji ljudi, a ne iskusni specijalci. Kuvarica očajnički maže pištoljem, a pametna plavuša, koja nikada u ruci nije držala ništa teže od karmina, jedva se tiganjem bori od zombija. Zahvaljujući stalnoj obuci, obojica će se vremenom pretvoriti u iskusne borce mrtvih, ali njihovi strahovi i problemi neće nestati nikuda. Kuvar rizikuje da uđe u pijanstvo, a gospođa može da doživi nervni slom.

Uz rijetke izuzetke, heroji DržavaofPropadanje ne može se nazvati nezaboravnim, ali čak i takvim "ravnim" likovima žele vjerovati. Samo zato što bi se isto tako ponašala većina obicna osoba, naći se u prijatelju u centru zombi apokalipse. Rutinska borba za opstanak ponekad se pokaže i važnijom i uzbudljivijom od centralne priče ili sporednih misija (gdje trebate, na primjer, pomoći vojsci ili nepoznatom šerifu iz susjednog grada). Najsjajniji utisci DržavaofPropadanje obično se povezuje sa beznačajnim, na prvi pogled, izletima koji se pretvaraju u pravu avanturu.

Izašao sam sa stolarom jednog dana da se oslobodim stresa i izbijem par trulih glava bejzbol palicom. Naišao na ogroman čopor zombija. Za divno čudo, otrčali su do najbliže kuće, zabarikadirali se i umalo se oprostili od života - mrtvi su razbili prozore zapušene daskama - pošto su u noćnom ormariću pronašli Kolta i uspjeli uzvratiti. Ili evo priče o tome kako se kampanja za gorivo završila noći provedenom na tornju - morao sam čekati dok se posebno opasna stvorenja ne raziđu. Ili o tome kako je pokušaj spašavanja još par ljudi završio ... neslavnom smrću na prvom skretanju na putu od skloništa. DržavaofPropadanje prelepo u svojoj iskrenosti: u slučaju "prave" zombi apokalipse, veća je verovatnoća da ćete umreti dok tražite zalihe, a ne pokušavate da spasete čovečanstvo.

* * *

Na prvi pogled, DržavaofPropadanje izašao u fantastično nesrećnom trenutku - samo nekoliko nedelja pre nego što je mogao da postane film ili knjiga, onda DržavaofPropadanje u potpunosti opravdava svoj format. Ne biste gledali film u kojem je heroj ubijen na pet minuta tokom promašenog putovanja, ili čitali priču koja se završava na sedmoj strani zahvaljujući roju zombija u veterinarskoj klinici. Ali u okviru igre takvi sudari izgledaju potpuno organski. DržavaofPropadanje To je zaista najpošteniji kraj svijeta.

Prije pet godina svijet je vidio prvu epizodu izuzetno popularne televizijske serije " hodajući mrtvaci” (The Walking Dead) i konačno su izašli iz kolosijeka, zahtijevajući sa svakom novom godinom sve više zabave, barem nekako povezane s temom zombi apokalipse. Nova zlatna era hodajućih mrtvaca došla je s promišljanjem samih temelja pomiješanih sa realizmom, nasiljem, prljavštinom i očajem. Mnogi su prihvatili modni trend, uključujući i mladi američki tim Undead Labs, koji je 2013. godine odlučio objaviti svoj prvi veliki projekat. Stanju raspadanja za dom Xbox konzola 360. Neočekivano, igra je postala pravi hit, a novinari i igrači su je zauzvrat hvalili zbog zabavnog igranja i ogromne količine sadržaja obezbeđenog za malu naknadu. A sada, dvije godine kasnije, na policama trgovina pojavilo se novo izdanje igre s glasnim titlom Izdanje za preživljavanje prve godine za Xbox One i PC. Da li su programeri uspeli da poprave sve probleme i nedostatke originala, i da svojim fanovima ponude nešto zaista novo u poređenju sa prethodna verzija? Dobro pitanje, na koje ćemo pokušati odgovoriti u ovom članku.

Ali počnimo, možda, s najvažnijom stvari - cijenom izdanja i općim sadržajem, a zatim ćemo glatko prijeći na druge aspekte same igre. Prvo što bi svaki vlasnik Xbox 360 verzije igre trebao znati je da do 12. maja ove godine može računati na poseban popust od 33% na kupovinu State of Decay: Year One Survival Edition, pod uslovom da ga koristi i isti Xbox Live nalog. Ako nakon čitanja ovu recenziju Ako se ipak odlučite za kupovinu Day One Edition, kao bonus odmah ćete dobiti tri nezamjenjive stvari: sklopivu sjekiru dobrih karakteristika, veliki SUV i pušku s podcijevnim bacačem granata. Da li je vrijedno toga? Definitivno da, ako planirate da provedete više od dva sata u ogromnom svijetu Stanju raspadanja. Osim toga, uz samu igru, dobit ćete dva glavna dodatka Breakdown i Lifeline odjednom, te niz drugih dodataka, kao što su ista nova oružja i 25 ekskluzivnih automobila.

U svemu ostalom, sam projekat je ostao otprilike na istom nivou kao prije dvije godine, iako su programeri napravili niz poboljšanja i poboljšanja koja se od njih tako dugo očekuju. Glavna radnja igre odvija se u prvim danima nakon katastrofe povezane s invazijom zombija svih pruga. Glavni lik je običan crni dječak po imenu Marcus Campbell, koji se zatekao na pogrešnom mjestu u pogrešno vrijeme. Zajedno sa svojim najboljim prijateljem Edom Jonesom, uspijeva pobjeći iz rodnog grada i doći do zabačene crkve, gdje su se ostali preživjeli odlučili sakriti. Od tog trenutka igra se polako udaljava od uobičajene šeme veselog istrebljenja nemrtvih u korist pravog simulatora preživljavanja s izgradnjom vlastite zajednice sposobne odbiti svaku nesreću.



Vi doslovno postajete lokalni Rick Grimes, koji treba izgraditi novu civilizaciju na ruševinama stare. Put vođe je trnovit i nije lak, ali ako se sve radi ispravno i vješto koristi diplomatija, tada će prije ili kasnije bilo koji preživjeli u okrugu računati s vašim mišljenjem i pokušati ući u vašu komunu. U početku niko neće ozbiljno shvatiti vašeg heroja, ali nekoliko uspješnih izleta u potrazi za zalihama i čišćenje okolnih područja od zombija urodit će plodom u obliku dragocjenih "utjecajnih" moda. Što je ovaj pokazatelj veći, veća je vjerovatnoća da ćete moći regrutovati nove ljude ili se sprijateljiti s nekim ko vas u početku, iz nekog razloga, nije volio. Svaki od sporednih likova ima svoje prednosti i mane, i morate ih aktivno koristiti u svoju korist ako želite preživjeti u svijetu State of Decay.

Vremenom se ljudi oko vas mogu mentalno podijeliti na radnike, čuvare i rudare i rasporediti ih prema poslu koji vam je potreban. Na primjer, pošaljite neke da traže resurse koji su vam potrebni, druge da čuvaju okupiranu teritoriju, treći da izgrade ambulantu ili novo mjesto za spavanje. Igra ima prostrano predgrađe i nekoliko susjednih gradova, a na vama je da odlučite što ćete dalje - završiti novu priču i dodatne zadatke ili sve svoje napore usmjeriti na jačanje vlastite tvrđave zarad budućih potomaka. U svijetu State of Decay resursi (hrana, oružje, lijekovi, municija i još mnogo toga) igraju glavnu ulogu, a bez nekih od njih vaši štićenici jednostavno ne mogu preživjeti. I da, u ovoj igri nema magičnog uskrsnuća ili posebnih kontrolnih tačaka na koje se možete vratiti ako nešto pođe po zlu. Ako lik umre, to je nepovratno i zauvijek, a na njegovo mjesto dolazi neko od vaših suplemenika.

Da se to ne bi dogodilo, morate pažljivo pratiti dva indikatora-indikatora koji su odgovorni za izdržljivost i vitalnost heroja. Svaki od njih nije beskonačan i prije ili kasnije će vam trebati malo predaha ili "droge" u vidu hrane, kafe, energetskih napitaka. Potonje su također štetne, kao i u životu, pa ih ne biste trebali zloupotrebljavati ako ne želite prije vremena da odete u krevet i promijenite svog glavnog junaka drugim. U isto vrijeme, izdržljivost se troši sa svakom poduzetom radnjom i nakon nekoliko sati aktivna igra gornji prag izdržljivosti će početi polako da se spušta i više se neće oporavljati, tako da ćete prije ili kasnije i dalje morati da se rokate između svojih pristalica. I dok će jedan odmarati, drugi će mirno tražiti sve što vam treba.



Dani se pretvaraju u noći, a vrijeme u igri nikada ne prestaje, čak i ako pritisnete dugme menija dok u svom dnevniku tražite zapise o drugovima koji su vam potrebni. Noću, zombiji postaju mnogo krvoločniji, a njihov broj se višestruko povećava zbog novih pojedinaca. Neki od njih će čak pokušati da se bace na haubu vašeg automobila, ali će brzo poleteti nazad zahvaljujući obližnjim stubovima ili preprekama. Istovremeno, ne zaboravite da se bilo koji automobil u igri može pokvariti, a buka motora privući će previše pažnje zombija, pa pazite šta želite. S druge strane, u svakom automobilu postoji prostrani prtljažnik u koji možete staviti stvari koje vam nisu potrebne ili posebno teške pakete sa zalihama. Kao u pravi zivot, naš junak ne može nositi više od džepova i velikog ranca na ramenima, tako da će u kasnijim fazama prolaska automobil biti od vitalnog značaja.

U igri ima dosta misija: od uobičajenih izleta i pomoći susjednim zajednicama do potpuno novog tipa, koji se odnosi na potragu za kontejnerima strogo povjerljive korporacije. Pretražujući napuštene zadatke, trgovine ili veterinarske ambulante, osim uobičajenih potrepština, možete pronaći puno zanimljivih stvari. Na primjer, nove vrste oružja ili predmeta koji će odvratiti nemrtvih (budilnik ili paket petardi). Svaka pretraga traje neko vrijeme i čak se može ubrzati pritiskom na odgovarajuće dugme na kontroleru, ali vrijedi zapamtiti da dodatna buka uvijek privlači neželjene goste. Morate pokušati biti tihi i neprimjetni u svakoj prilici, da ne uletite u ambrazuru pri pogledu na ogromnu gomilu zombija i mirno razvijate sve dostupne vještine kako biste na kraju izašli kao pobjednik na bijelom konju, a ne budala koja je odlučila da popuni vojsku mrtvih.

Hajdemo sada malo o dva proširenja uključena u Year One Survival Edition. Breakdown je skup izazova u kojem nema mjesta razumnoj radnji ili zanimljivim likovima. Sve što trebate učiniti je popraviti kombi, spasiti preostale ljude i napustiti teritoriju zaraženog grada. Poteškoća raste proporcionalno vašim vještinama i sposobnošću da na vrijeme pronađete sve preživjele, a možete se igrati, zapravo, beskonačno dok vam ne dosadi. Druga ekspanzija Lifeline je mnogo zanimljivija, jer vam nudi zasebnu kampanju priče koja govori o teškoj priči o jednoj specijalnoj jedinici vojnika koji pokušava pomoći preživjelima da dođu do točke izvlačenja. Zanimljiva interpretacija akcija vojske isprepletena je sa teškim igranjem koje od vas zahtijeva hladan um i sposobnost da radite deset stvari odjednom.



Što se grafike tiče, nova verzija je bez sumnje bolja od originalne Xbox 360 u gotovo svakom pogledu, prikazuje standardnu ​​rezoluciju od 1080p na TV ekranima, bolje teksture, potpuno preuređeno osvjetljenje i povećanu udaljenost crtanja. Nova animacija karaktera oduševljava svojom prirodnošću i glatkoćom, a sada je gotovo nemoguće zabuniti se u poboljšanom opštem interfejsu. Naravno, po savremenim standardima, reizdanje State of Decay ne blista izvanrednim parametrima ili najljepšim ruralnim pejzažima na svijetu, ali malo je vjerovatno da će vam to biti velika prepreka da dobijete ugodan osjećaj iz samog gameplay. Ukupnu sliku malo kvari samo nestabilna brzina kadrova, koja u osnovi pokušava da ostane na 30 fps, ali kada se vozite u automobilu ili kada se u jednom kadru pojavi veliki broj zombija, ona pada na 20 ili čak 15 sličica u sekundi. Dobro je što se to dešava rjeđe nego u originalu i više nije dosadno kao prije. Nažalost, posljednja stvar na kojoj su programeri radili bila je umjetna inteligencija svojih partnera, pa se nemojte iznenaditi ako neko od njih iznenada odluči pobjeći na pogrešno mjesto ili ne uđe u vaš automobil da ode negdje drugdje.

Čuveni danski kompozitor Jesper Kud, koji je našim čitaocima poznat po sjajnim zvučnim zapisima za igre kao što su Darksiders II, Kane & Lynch: Dead Men, Assassin's Creed, Hitman i Borderlands serije, nije izgubio talenat. Posebno za izdavanje ovog izdanja, dobitnik prestižne BAFTA nagrade odlučio je da obriše prašinu sa svih svojih instrumenata i snimio dodatne numere, koje su se, kao i uvijek, pokazale ništa lošije od originalnih. Vrijedi napomenuti da atmosferska muzička pratnja igri i dalje igra značajnu ulogu na pozadini ostalih komponenti i postavlja vas u pravo raspoloženje od prvih minuta. Programeri i ljubitelji lijepih dostignuća, kao i željenih 1000G (u našem slučaju 1500G), nisu zaobišli dodavanjem skoro trideset novih trofeja kojih nije bilo u Xbox 360 verziji.



I kao i obično, na kraju, želimo da vam ispričamo o karakteristikama domaće lokalizacije, koju je napravio sam Undead Labs. Ponovno izdanje, kao i PC verzija, prati samo prijevod teksta (interfejs i titlovi), ali to je sasvim dovoljno za udobna igra. Istina, vrijedno je napomenuti da kvalitet samog teksta nije najbolji. visoki nivo zbog obilja sitnih grešaka i tradicionalnih grešaka u duhu maltretiranja muških odn ženski likovi. Jednom riječju - očito nema dovoljno čvrste ruke profesionalnog urednika koji bi mogao ispraviti sve ove oštre uglove. Međutim, ovaj nedostatak ni na koji način neće utjecati na konačnu ocjenu projekta, ali to neće utjecati na karmu osoba odgovornih za lokalizaciju.

Recenzija je zasnovana na digitalnoj verziji igre za Xbox One koju je urednicima dostavila ruska podružnica Microsofta. Svi snimci ekrana predstavljeni u materijalu su preuzeti direktno iz navedenog sistema.