Režija Wasteland 2 stvara tim. Igranje i njegove nijanse

Prema Garyju "NaCl" Wolfeu netačne informacije. Dobio sam ga tako što sam pomogao AGZ-u da zauzme hram Titana (usput, ovo je suludo isplativo, jer igrač postaje svjedok napada na hram i dobije SAV plijen od mnogo ubijenih), zatim AGZ-u od njega se traži da im dostavi pravu bojevu glavu, ali ja sam je deaktivirao, vratio se u Hram i uzeo Wulfa. U skladu s tim, uvjet za njegovo pristupanje je kontrola AGZ-a Titanovog hrama, a ne isporuka bojeve glave njima. Samo bojevu glavu je bolje neutralizirati, zbog čega će biti hvaljeni u Citadeli Ragera.

Zatim, prema Angelinim riječima, vrijedi dodati da je opozivaju i da će napustiti odred, tj. nema smisla preuzimati ga, bolje je uzeti Chisel na nivou 8-9 umjesto njega, za ovo, nakon visokog bazena, morate napredovati do željezničkih nomada.

Općenito, što se tiče satelita, posebno kada se igra na maksimalnoj težini, prvi treba uzeti Screaming Vulture u visokom bazenu, zatim ga zamjenjuje Pizipee iz Darwina. (pošto će sljedeći neprijatelji imati puno oklopa, a bit će ih vrlo dobra energetska pahuljica u Kaliforniji), onda ćemo ovu propalicu zamijeniti Garry Wolfeom. Pa, treći pratilac je Dlijeto, zamijenjen bratom Tomasom. (jer je na kraju ludo teško na maksimalnoj težini i nemoguće je proći kroz borbe bez drugog medicinara/kirurga, posebno u bitku sa sintisajzerom prije odlaska u Hollywood) Brat Tomas je vrlo dobar borac, iako grupa gubi opaku vještinu, ali potrebna je samo na dva mjesta u cijeloj Kaliforniji.

Također želim da dodam da ne treba zanemariti harizmu, svaki poen povećava iskustvo cijele grupe za 5%, igrajući sa 25 harizme imaćete povećanje iskustva od +125%. Ali najbeskorisnija karakteristika je sreća!! Sa srećom 1, kriti sa 95. Kalaša čine 36% po mom mišljenju, biće 4 sreće, kritiča će biti 40%, što uopste ne kvari vreme. Isto važi i za plijen - bonus plijen u kutijama je uvijek smeće. Tada je najbeskorisnija karakteristika snaga, 2 boda po oku) Bolje je uzeti 10 intelekta za barem jednog Perzijanca da poboljšate vještine. U bitkama, ključna statistika nije AP, već inicijativa. 10 OD i 9 ini, mnogo gore od 8 OD i 14 ini, jer u drugom slučaju, Perzijanac se kreće tri puta, dok prvi čini 2 poteza. Na maksimalnoj težini igre, neprijatelji imaju vrlo jaku štetu i samo veliki mraz može izvući borbe bez ozljeda. Da bi vaši Perzijanci samo krenuli prvi, postavili zasjede itd. A sa ranama na kutijama prve pomoći možeš i švorc) Na kraju utakmice inicijativa bi trebala biti najmanje 15-16, tj. bonus statistike na 10., 20., 30. nivou treba uložiti u percepciju. Perzijanac sa inicijativom od 16 napravi dva poteza zaredom pre nego što Perzijanac sa inicijativom od 8 napravi potez, zatim još 2 poteza, tokom kojih će Perzijanac sa mrazom 8 definitivno umrijeti))

Postoji veliki izbor žanrova kompjuterske igrice, a dijele se i na podžanrove. Na primjer, igre uloga može biti klasična, izometrijska, odnosno sa pogledom odozgo i sa strane, hack "n" kosom crtom, u kojoj je naglasak na bitkama, a razvoj karaktera bledi u pozadinu i tako dalje. Zauzeta je posebna niša koja u većini slučajeva uključuje bitke na potezu, a ponekad ne samo jedan lik u grupi, već nekoliko odjednom. Posebno su vrijedne pažnje igre uloga ovog podžanra, dizajnirane u postapokaliptičnom okruženju - klasiku za RPG-ove. Odmah mi pada na pamet serijal Fallout, koji je postao standard taktičkih igara uloga. Ali ne znaju svi da ove igre nisu bile osnivači ovog žanra. Samo većina igrača stare škole pamti Wasteland, koji je izašao davne 1988. godine. Od nje su počele postapokaliptičke igre uloga poput Fallouta.

Mnogo godina kasnije, odlučeno je da se serija oživi, ​​a 2014. godine objavljen je dugo očekivani projekat Wasteland-2. Kreiranje lika, kombiniranje članova stranke, rješavanje problema i nezaboravna atmosfera - sve je to u ovoj igrici. Ali ipak želim da ga bolje pogledam kako bih shvatio da li je dostojan da postane nasljednik legendarnog osnivača žanra.

Koja je svrha?

Odmah želim reći da je ovaj projekt prvobitno osmislio jedan od programera originalna igra ali nije imao svoju firmu. Stoga je odlučio prikupiti novac putem posebnih platformi poput Kickstartera i uspio. Udruživši se sa inXile-om, započeo je razvoj koji će biti objavljen 2014. godine odlična igra i vredan nastavak.

U Wasteland-2, stvaranje likova je jedna od ključnih vrijednosti, dakle ovaj proces treba analizirati što je detaljnije moguće. Ali prvo razmislite o zapletu same igre.

Drugi dio je direktan nastavak prvog. Prošlo je petnaest godina, a posljedice termonuklearnog rata su i dalje strašne. Ali to nije najvažnija stvar. Desert Rangers - tim koji je spasio čovječanstvo u prvom dijelu igre je pod prijetnjom. General šalje svog vjernog pomoćnika da locira signal koji prenosi zastrašujuće informacije, ali nakon nekoliko dana čovjek je pronađen mrtav. Tu dolazite u igru, jer general odlučuje da istragu povjeri četvorici mladih rendžera. Kao što možete pretpostaviti, ovo je vaš tim i ovdje morate prijeći na jedan od najuzbudljivijih dijelova Wasteland-2. Kreiranje likova je proces za koji možete sjediti jako dugo, a pritom uživati ​​ne manje nego od same igre.

Naravno, nećete moći započeti igru ​​bez kreiranja svojih likova. Tu ćete saznati da ih treba biti četvorica, kao i da će se u igri pridružiti i drugi heroji koji mogu pomoći društvu, ali neće biti trajni. Stoga je vaša četvorka kojoj treba posvetiti što više pažnje. U Wasteland-2, stvaranje likova je prilično težak i složen proces koji zahtijeva razumijevanje mehanike igre i značenja svih vještina, kojih ima dosta. Stoga, ako prvi put igrate Wasteland, a prije toga niste imali priliku okušati se u drugim sličnim projektima igranja uloga, možda ćete naići na poteškoće. U ovom slučaju, programeri su u žurbi da vam pomognu, nudeći nekoliko standardnih klasa likova, gdje se sve vještine već automatski distribuiraju. Možete stvoriti svoj tim za dvije minute jednostavnim odabirom vrste boraca, ali to će biti manje efikasno i, naravno, ne toliko uzbudljivo. Bolje je potrošiti malo vremena, proučiti prednosti vještina i stvoriti uravnotežen tim koji će lako savladati sve prepreke zahvaljujući dobro koordinisanom radu. U Wasteland-2 postoji ruska verzija koja je korisna za one koji ne znaju engleski. Ali ipak, takav šik projekt najbolje je ocijeniti u originalu.

Basic Attributes

Prije svega, morate postaviti osnovne atribute vašeg lika. U Wasteland-2, ruska verzija ima potpuni prijevod apsolutno cijelog teksta, tako da možete sigurno proučavati sve parametre bez straha da će negdje biti nedosljednosti. Dakle, šta su atributi? Na neki način, ovo je kostur lika, njegova osnova, koju u budućnosti praktički nećete moći promijeniti. Poeni atributa se daju samo jednom na svakih deset nivoa, ali možete u potpunosti završiti igru ​​čak i kada još niste dostigli četrdeseti nivo. Postoji sedam ovih osnovnih atributa i svaki je odgovoran za svoja područja razvoja karaktera.

Koordinacija određuje tačnost pogotka, povećava šansu za kritičnu štetu i daje dodatne poene za akciju. Sreća ima mnogo zajedničkog s koordinacijom - također povećava kritičnu štetu i daje akcijske bodove, povećava vjerovatnoću izbjegavanja napada. Percepcija povećava i kritičnost i izbjegavanje, i povećava šanse da će lik napraviti prvi korak. Snaga, što je logično, povećava štetu, daje dodatne akcijske bodove i povećava zdravlje. Brzina utječe na inicijativu i broj akcija, inteligencija povećava ukupnu brzinu pumpanja, a harizma ne utječe na razvoj vašeg lika, ali istovremeno otvara dodatne opcije u dijalozima, što može biti vrlo korisno. Kao što je ranije spomenuto, ovo je osnovni kostur lika u Wasteland-2. Slijedi pregled ostalih vještina.

Opće vještine karaktera u Wasteland

Dakle, vrijeme je da povećate meso na kosturu, odnosno napumpate vještine svog lika koje mu mogu biti manje-više korisne. U Wasteland-2 vam pregled vještina može oduzeti dosta vremena, ali se preporučuje da pročitate sve opise i razmislite za šta će tačno ovaj lik biti odgovoran, kako ga ne biste nadograđivali dodatnim vještinama. Ako su u atributima postojale osnovne opcije, onda se u vještinama mogu naći zanimljivije stavke. Na primjer, možete nadograditi vještinu preživljavanja kako biste izbjegli sukob s protivnicima. Vještina grube sile pomoći će vam pri razbijanju zatvorenih vrata, a trener je vještina koja vam omogućava da ukrotite životinje, koje se potom mogu koristiti protiv neprijatelja. Postoje mnoge druge vještine - laskavac (omogućava vam da nagovorite NPC), badass (pruža opcije dijaloga koje se odnose na agresiju), oštro oko, vođstvo, itd. Svaki od njih je važan na ovaj ili onaj način, ali nema smisla pumpati sve sposobnosti svim likovima. Raspodjela uloga je ono što je najvažnije u Wasteland-2. Vještine vam mogu biti korisne, ali opći slučaj nije ograničen.

Technician Abilities

Ovaj odjeljak je posvećen vjerovatno najkorisnijim vještinama u igrici. U Wasteland-2, vještine mogu igrati ključnu ulogu u prolazu, a ako niste pretjerali s kradom brava i kompjuterima, lijekovima i uklanjanjem alarma, tada možete imati ozbiljnih poteškoća čak i s prolaskom glavnog priča. Što možemo reći o ispunjavanju sporednih zadataka, potrazi za blagom i tako dalje - s tim se teško možete nositi. Stoga ni u kom slučaju ne zaboravite na tehničke vještine, jer će vam one uvelike olakšati prolaz i pomoći vam da pronađete ono što inače ne biste mogli dobiti. U Wasteland-2 postoje kodovi, ali ih je ipak bolje koristiti posljednje - mnogo je ugodnije samostalno prolaziti kroz igru, pogotovo s obzirom na to da vam niko ne smeta da smanjite težinu na minimum ako smatrate da niste pametni dosta u ovom žanru.

Vještine rukovanja oružjem

Posljednja grupa vještina određuje s kojim vrstama oružja prijateljuje ovaj ili onaj lik vašeg odreda. Ukupno postoji sedam vještina za rukovanje oružjem dugog dometa i tri za blisku borbu. Potonji uključuju ručni rad, rad s oružjem za drobljenje, kao i sa oružjem za probijanje i rezanje. Ako koristite kodove u Wasteland-2, onda nema smisla da pumpate ove vještine, ali ako igrate pošteno, onda će vam biti od velike koristi, jer će vam pomoći da nametnete blisku borbu protivnicima koji su samo jaki u rangiranom.

U vezi malokalibarsko oružje, zatim postoji sedam klasa: pištolji, mitraljezi, jurišne puške, sačmarice, snajperske puške, mitraljezi i energetsko oružje. Naravno, nema smisla pumpati sve odjednom svakom od likova - to će biti krajnje neefikasno. Igra Wasteland-2 podrazumijeva da ćete imati četiri različita lika, svaki sa svojim zadacima i vještinama za njihovo dovršavanje. Stoga biste trebali biti vrlo oprezni u distribuciji vještina, s obzirom na unaprijed put razvoja svakog od likova.

Pristup pumpanju

Wasteland-2 je taktički RPG, tako da ne pokušavajte da prođete kroz njega. Morat ćemo sjediti, razmisliti, odlučiti kome od likova treba ova ili ona vještina. Ako pokušate svakoj svojoj grupi dati veliki skup vještina, onda rizikujete da nijednu od njih ne dovedete do pristojnog nivoa, čineći je beskorisnom. Bolje je da se fokusirate na pet do sedam vještina koje možete značajno napumpati, čime ćete lik učiniti efikasnim. Kao što je gore spomenuto, Wasteland-2 varalice se također mogu koristiti. Ali opet, to nema smisla. Ili ste ozbiljni u vezi sa izazovnim zadacima, razmišljanjem o taktikama, rješavanjem složenih problema ili ste više jednostavne igre. Zašto se mučiti?

Dakle, Wasteland-2 varalice su ostavljene. Svemu vredi sami težiti. Da biste to učinili, morate jasno rasporediti uloge u grupi. Prije svega, trebat će vam vođa koji će voditi tim. On treba da unapredi relevantne veštine kao što su vođstvo i oštro oko. U suprotnom, treba postojati ravnoteža, odnosno ne treba ga snažno zamahnuti u bilo kojem smjeru. Morate se ponašati u skladu sa okolnostima. Vatrena moć je takođe potrebna, jurišna letelica koja će postati udarna snaga. Pokrivat će ga snajperist, koji bi trebao biti što dalje od gužve, jer je spor, slab, ali nanosi veliku štetu. Pa ne možete zamisliti grupu bez podrške - medicinar, tehničar, provalnik, ovdje se sve skupa u jednoj osobi koja ne napada neprijatelja, već liječi i opskrbljuje pratioce municijom. Raspodjela uloga će vam pomoći da efikasno prođete teški nivoi Wasteland-2. Zatvor je jedan takav nivo.

Koje su vještine važnije?

Kao što ste već shvatili, igra ima ogroman broj sposobnosti. Ali koji su od njih važni, a koji se ne mogu preuzeti? Kao što će vam pokazati nivo Wasteland-2 "Prison" i mnogi drugi, glavna akcija ovdje je borba. Stoga, prije svega, morate preuzeti borbene vještine i rukovanje oružjem. Na drugom mjestu su tehničke sposobnosti, ali tada već možete izabrati po svom ukusu da kreirate svoj idealan tim u Wasteland-2. Mapa će biti dostupna vođi, bojno polje - jurišnom avionu, vatrena podrška - snajperistu, a pomoć u drugim aspektima - borcu za podršku.

Kakvu ulogu imaju sateliti?

Uglavnom se radilo o četiri borca ​​vaše grupe. Ali to nije sve likovi igre, koji se nalaze u Wasteland-2. Karta svijeta je spremna ponuditi mnoga mjesta na kojima ćete pronaći saveznike za sebe - ako vam se pridruže, možete ih i preuzeti. Koja je tu taktika? Odgovor je jednostavan: morate djelovati na svoju ruku. Zapamtite da će četiri glavna heroja ostati s vama do kraja igre, a sateliti će dolaziti i odlaziti, a ako im se zaglavite, onda će ih biti šteta izgubiti, a to je neizbježno.

Šta je rezultat?

Očigledno, u Wasteland-2 vaše akcije tokom igre, odnosno na bojnom polju, nisu ključne - za njih proces stvaranja i formiranja likova postavlja osnovu. A ako uspijete, onda vam neće biti teško izvršiti sve zadatke.

Kad izađeš nova mapa, počnite čistiti područje. Moramo osloboditi tipa usred polja kukuruza. Također, kada prolazite igru ​​Wasteland 2, morate pogledati u uglove. Tu ima beneficija. Budite oprezni, jer je većina kutija minirana. Kada ste na kraju lokacije, onda se bolje obucite. Težak protivnik je pred nama. Najbolje je da potražite hrpe golubovog izmeta. Pokažite to Sue kasnije.

Potopite mutante u sobu, a zatim razgovarajte sa čovjekom u krvavoj lokvi. Nakon razgovora, on će nasrnuti na vas. Šeta okolo i često puca iz pištolja. Potrebno je unapred postaviti vojnike na povoljne položaje. Dijalog treba voditi militantno. Kada ga pobediš, okreni ventil, idi naučnicima. Na povratku će biti nekoliko zasjeda, pripremite se. Više desetina zombija će čekati na terenu.

Doktore

Nakon povratka doktoru, dobićete zadatak - očistiti centar od infekcije. Dobićete 5 epruveta infekcije. Nemojte trošiti lijek na sebe, tada nećete moći izvršiti zadatak! Da biste prošli igru ​​Wasteland 2, idite dalje u hodnik s desne strane, pronađite vrata koja su obrasla biljkama. Unutra, morate nanijeti jednu cijev na cijev. To je to, možete predati doktorski zadatak. Zatim idite do antene, koja je u lijevom hodniku u glavnom hodniku. Kada stignete tamo, pucajte u loze, a zatim upotrijebite relej na ploči u blizini. To je to, glavni zadatak je završen.

Idi kod Sue, pitaj za golublji izmet. Naći ćete Sue u tunelu, koji je lijevo od panela, u podrumu. Tip će pričati o tome šta je uradio, a zatim će ponuditi da očisti brojna zaražena mjesta. Oni će biti označeni na mapi. Možete ga pokušati razrijediti brbljanjem. Svi napustite centar.

Highpool

Idi na drugu antenu, u Highpool. Posjetite trgovca u bazi rendžera unaprijed. Ocijedite smeće, zalihe mita. S daljnjim prolaskom igre Wasteland 2, idite u Highpool. Svi su ovde već mrtvi. Potrebno je očistiti prostor od malih grupa, a zatim ući u zgradu. Na kraju hodnika, brzo ubijte tri čuvara, razgovarajte s preživjelim. On će podijeliti informacije. Zatim se popnite do slomljenog tornja. Uzmite predmet iz misije, kada dobijete koordinate, idite odatle.


Zatvor

Kada ste na lokaciji zatvora, idite uz cestu. Upoznajte trgovca i kozu. Izvucite njegova kolica koristeći grubu silu. Razgovaraj s njim. Pričaće o mestu na brdu i o Crvenom, o škorpionima. Možete trgovati s njim. Lijevo od ulaza u grad je farma. Tražit će od vas da vratite ukradene svinje. Malo dalje vidjet ćete ranjenu ženu.

Sa desne strane lokacije nalaziće se naselje, par kuća. Postoji zadatak da se popravi bunar. Ako imate kvalifikovanog tehničara, popravite ga. Zatim razgovarajte sa svim likovima, idite gore. Škorpioni sa kontrolnim punktovima će tražiti novac. Ako ne želite da platite, idite okolo kroz levo naselje. Biće tu dizalica koja će uz pomoć dobrog hakera pomoći da se kontejner ukloni sa ulaza u pećinu.

Ako želite mirnim putem riješiti problem sa škorpionima, nemojte ih ubijati. Obiđite kontrolni punkt i patrolirajte. Ako želite tiho hodati, usmjerite se kroz glavni prolaz. Međutim, s vremena na vrijeme i dalje se morate boriti.

Kada prolazite igru ​​Wasteland 2 kroz podrum, morat ćete potopiti desetak neprijatelja. U kutiji pozadi nalazi se bacač granata koji će vam pomoći u tome. Kada ste vani, zauzmite poziciju na vrhu platforme, ubijte stražare odozgo. Morate ići na farme.

Farma

Na farmi također možete zaobići bitku. Razgovarajte sa lokalnim stanovništvom. Ali najvažnije je sa čovjekom u golubarniku. Nakon idite na lijevoj strani, izbijte vrata svinjca. Oslobodite svinje - farmerov zadatak je završen.

Zatim morate razgovarati sa ključnim likom čije je ime Red. Ovo je za glavni zadatak. Vratite se farmeru koji je tražio svinje. Onda idite do ranjene žene. Nedaleko od njega naći ćete silazak u rudnik. Mreža se može hakovati. Kroz tunel izađite do trgovca na planini koza. Do Reda možete doći kroz ulazna vrata, gdje se morate boriti. Moderan je, međutim, unos klijentskog koda na panel.

Zatvor

Prolazak igre Wasteland 2 se nastavlja. Tokom razgovora saznaćete da treba da odete do zatvorenika u uporištu rendžera. Kada stignete na mjesto, idite do glavne kapije. Trčite oko svih trgovaca i likova. Zatim morate otići u zatvor i osloboditi zatvorenika. Zauzvrat, potražite pomoć u pronalaženju odijela. Sada možete otići do skrovišta na zapadu Trailer Ricka. Ovdje ćete naći odijelo od zračenja. Šifra sefa je 733.

Počinitelj sada može biti pušten. Zatim prođite kroz stanice koje su zaražene u Sueinom zadatku. Imajte na umu da vam je potrebno puno lijekova.

Također možete trčati kroz lokacije na jugu. Ništa komplikovano, samo ubijajte slabe mafije i skupljajte korisnost. Možete čak pogledati izvan granice zračenja. Možda postoje skrovišta u kojima dobro oružje, municija, oklop. Ali idite tamo samo u odijelu. Kada prolazite igru ​​Wasteland 2, ne zaboravite pogledati u misteriozne hramove. Tu je pojačanje. Nakon toga idite na lokaciju Radio Towera da provjerite signal. Morat ćemo potopiti pete robota.

Svi, idite na glavni zadatak. Prolaz iza polja istočno od zatvora. Obuci odelo, idi do kraja dok se ne začuje glas na radiju. On će dati uputstva. Nakon 4. polja slijedi prolaz na drugu lokaciju. Kada se nađete na mapi, odmah ćete ubiti jednog borca. Idi dalje. Sada možete izliječiti skitnicu koja leži okolo. Zapamtite da će kritični neuspjeh dovesti do sukoba. Ako uspijete izliječiti, onda kupujte vrlo jeftine lijekove od trgovca.

Na desnoj strani ćete sresti još jedan tip, koji će vam posredno reći o lokaciji. Nakon toga, možete mu pomoći ako je vještina gadosti ili lizanja guzica dobro ispumpana. Daljnjim prolaskom igre Wasteland 2, shvatit ćete da on prolazi kroz jazavce, koji imaju visoki nivo. Zato ne idite tamo za sada.

Zatim upoznajte još jednog stranca. Razgovaraj s njim. Ponudio se da monasima da zvezde, probijajući se redom do njih. Ovdje dobro dođe vještina govora. Da bi se pomoglo vojsci zmija, potrebno je ne pokvasiti ljude koji sjede u zasjedama u blizini kontrolnih punktova. Također je bolje zaobići patrolu nakon 1. kontrolne tačke.

Da biste preuzeli zadatak od njih, pronađite tajni ulaz u njihovu bazu. Tačka je prikazana na fotografiji ispod. Kada stignete na mesto, treba da dodirnete frižider kraj stene, pa da skinete pola života u tuči sa tetkom. Predajte oružje, idite u centar. Uzmi zadatak od šefa. Ovo malo kasnije, za sada prođite kroz stražarske položaje.


Kada prođete igru ​​Wasteland 2, idite pravo naprijed. Pred nama će biti post. Tamo će vam biti zatraženo prolaz smeća. Bolje je platiti umjesto da idete desno s obilaznicom gdje vas čekaju čudovišta. Štaviše, u daljem dijalogu možete govoriti o mitu. Kada se vratite, nećete više vidjeti prekršioce i stvari će vas čekati. Na kordonu, razgovaraj sa vođom. On će ponuditi tri materijala koji će biti žrtvovani bogu. Pored toga, grupi će biti dodijeljena pratnja.

Kada krenete naprijed, naići ćete na zasjedu. Uzmite AK od leševa. Možda ih ne pobijediti, ali zaobići. Ali to neće biti lako, jer će vam trebati vještina da razbijete i razbijete vrata. Zatim idite i pogledajte predmete u potrazi. Kod leševa s lijeve strane možete vidjeti smrdljivog vepra. Potrebno ga je odvesti na punkt, gdje su dali pratnju. Najviše buradi. Možete kupiti uzorak od dva bureta za 350 dolara.


Lokacija bačvi za stajnjak.

Treća cijev će biti vaša samo ako koristite stealth. Daljnjim prolaskom igre Wasteland 2, morate uvjeriti čuvara, ili se umiješati u borbu s njim ili otići do medonosnih jazavaca. Peto bure će biti tvoje nakon borbe sa razbojnicima koji ne žele da pričaju. Dakle, prikupili ste bačve, sada gazite na sjever duž puta. Ona ide preko mosta i divljih zvijeri. Desno uz cestu biće tajni ulaz, lijevo - staza kroz treći stub do hrama.

U slučaju da zadatak preuzmete od zmija, vaš vodič će ionako biti ubijen. Iz tog razloga, morat ćete se boriti protiv napadača. Ako preuzmete obavezu pomoći u hvatanju bombe, zauzvrat ćete dobiti dekoder.

Krenuo na prodaju. O prednostima i nedostacima, o ispunjenim očekivanjima i razbijenim nadama, o svrsishodnosti pojedinih elemenata igrice ćemo sljedeći put. Sada ćemo se fokusirati isključivo na mehanika igre i njegove karakteristike. Drugim riječima, hajde da pokušamo napraviti neku vrstu vodiča (ili vodiča) za Wasteland 2.

Odaberite borbeni kvartet.

Počnimo tradicionalno sa kreiranjem likova. Biće vam dat izbor da ili uzmete gotovog heroja, ili da kreirate svog. Maksimalna veličina grupe je četiri osobe. Ako se odlučite ograničiti na manji broj, tada će sistem upozoriti na opasnosti Pustoše, ali vas ipak pustiti unutra. Ipak, idemo redom. Morate mudro sastaviti tim. Definitivno će vam trebati iscjelitelj, tehničar i provalnik. Borci su borci, ali ako u svojoj grupi nemate nijednog heroja koji se bavi tehnologijom, tada će vas mnoge tajne igre skrivene iza vrata i brava proći. Ako se ova okolnost jako zanemari, onda cijela parcela može stati dok ne hakirate, otvorite, izbijete, popravite.

Na prvoj lokaciji pridružit će vam se još jedan heroj, koji je dobar borac, tako da možete uštedjeti na borbenoj snazi ​​regrutirajući humanitarce u tim.

Tosteri, kao ključ znanja o Pustoši.

Međutim, uzimajući gotov lik, gubite zadovoljstvo kopanja po postavkama novog heroja, kojeg ćete morati sami kreirati do četiri. Pokušajte također stvoriti različite stručnjake. Tim se neće miješati sa snajperistima, borcima blizu, medicinarima i tehničarima. Istovremeno, tehnike u igri su različite. Postoji kompjuterski pravac, postoji opšti elektronsko-mehanički pravac, postoji onaj za oružje, a postoji i toster. Da, da toster. U postavkama heroja postoji posebna mogućnost popravljanja tostera. Programeri s pravom nagovještavaju da je sposobnost popravljanja tostera uvelike potcijenjena, tako da jedan od heroja definitivno treba da ugura ovu vještinu. Generalno, oružar će moći da modifikuje oružje, kompjuterski naučnik će moći da hakuje sisteme, opšti tehničar će moći da popravi mnoge druge stvari. Također, ne zaboravite dati jednom od heroja mogućnost da obara brave, kao i da obara, uništava prepreke grubom silom. Korisna vještina. Postoji i mogućnost uklanjanja alarma, ali se to ne može klasificirati kao bitna vještina.

Postoji li sigurnost u brojkama?

U ovom slučaju, morat ćete pjevati posebnu pjesmu tokom kreiranja lika ako namjeravate sami proći kroz igru. Ne vole svi putovati u gomili. Neki vukovi samotnjaci radije vode jednog heroja. Stoga ćete ovdje, umjesto džez kvarteta, morati izvući solo. Prije svega, opskrbljujemo heroja sposobnošću da liječi, razbija brave, razbija vrata, mogućnost zatvaranja borbe i pucanja iz bilo kojeg oružja po vašem izboru.

Bolje je ne dirati ni jednu od humanitarnih vještina kao što su vještina razgovora, trgovanja i slično. Što se tiče raspodjele bodova osnovnih vještina, bacite sve u poene akcije, sreću, snagu i inteligenciju. Sada, što se tiče oružja. Ni u kom slučaju, ako odlučite da idete sami, nemojte svom heroju od početka pumpati snajpersku pušku. Činjenica je da će na početku lik dobiti oružje, a ovo oružje će biti ono koje će vještinu napumpati ukusnije. Bez obzira koliko cool snajperska puška, potrebno je puno akcijskih poena, a iz njega ne možete pucati u bliske mete. Situacija je komplikovana nedostatkom municije u početnoj fazi igre. Činjenica je da napadači u Wastelandu, i jednostavno neprijatelji na standardnim lokacijama, nisu sramežljivi i odmah pokušavaju skratiti udaljenost što je više moguće trčeći do vas. Ne odlaže ih čak ni činjenica da bi im bilo zgodno da se sakriju iza zaklona i odatle udobno pucaju. I tako će biti zauvijek. Pa, ako je oko vas gužva i ako planirate da igrate sami, onda odmah legnite u blisku borbu. Ako proučavate teško oružje, tada ćete u ranim fazama jednostavno isjeći neprijatelje od prvog okreta. Ponijet će mnogo više štete nego što bi bilo dovoljno, ali nakon nekoliko borbi, vaša skromna količina municije će se potrošiti, a cijev će utihnuti. Stoga je bolje odabrati ne baš moćno oružje koje djeluje na blizinu. Pa, palica ili mačeta bi također bilo lijepo imati.

U početku, dok će vaš heroj biti vrlo ranjiv, uglavnom ćete skupljati pištolje i revolvere raznih vrsta od poraženih neprijatelja. Stoga, unaprijedite svog heroja na način da se osjeća dobro sa zarobljenim oružjem, a onda ćemo to dalje shvatiti.

Ali dosta o herojima, vrijeme je da pređemo direktno na igru.

Igranje i njegove nijanse.

Možete ići u gomili, ili možete ići sami. Minus gužve je što svo stečeno iskustvo dijele svi. Prednost je što je lakše proći. U gomili će uvijek biti jedan glavni heroj, kojeg odredite vi, koji će pretraživati ​​leševe, kopati, hakirati itd. Kako ne biste zatrpali njegov inventar, bolje je odabrati opciju s podjelom trofeja - izuzetno korisna, iako pojednostavljujuća igra, kao i automatska pretraga leševa svih neprijatelja odjednom.

Na početku obavezno uzmite lopatu. Morat ćete kopati već na prvoj lokaciji, pa je bolje odmah postaviti lopatu u jedan od brzih utora. Kada trgujete, morate govoriti u ime lika izoštrenog konverzacijskom vještinom. Grupa ima zajednički novac, niko ni od koga ništa ne krije, kupuju sve odjednom.

Bolje je trčati do zaključanih kapija, vrata i sličnih objekata, gdje se teoretski može postaviti zamka, sa jednim herojem, a ne s gomilom. Onaj sa više života. Da biste to učinili, pritisnite razmaknicu, odaberite jednog heroja i kontrolirajte ga. Ostali stoje po strani. Dugme koje aktivira razmaknicu nalazi se u donjem lijevom dijelu ekrana.

Uvek čitajte dijaloge, shvatite značenje onoga što ste rekli. Već na prvoj lokaciji možete biti grubi prema rendžeru, koji će lako srušiti cijelu vašu grupu. Stoga, ako ste nepristojni, budite spremni odgovoriti za riječi.

Takođe obratite pažnju na dugme u gornjem desnom uglu. Dugme se zove "poziv". Aktivira komunikaciju sa centrom, osim ako, naravno, radio ne završi. Nakon što ste prošli lokaciju, a ne znate kuda ići, izgubivši nit zapleta, obavezno pritisnite ovo dugme da se prijavite u centar i primite nove zadatke. Također, u procesu putovanja oko svijeta, vaša grupa će sigurno uhvatiti signale koji dolaze iz različitih pravaca. Ponekad će se od vas tražiti da pomognete, spasite, bit će vam poslani signali S.O.S. i slični vapaji u pomoć. Također, na mapi će se pojaviti oaze, gdje možete puniti boce. Stoga nemojte odmah kliknuti na udaljenu tačku, birajući put do 5 dijelova vode. Mnogo je pametnije hodati malim koracima, da se kasnije ne bi vraćali i pažljivo pregledati okolinu.

Počinjemo da se borimo.

Sada za borbe. Ako ste igrali XCOM: Neprijatelj nepoznat, tada će vam se cijeli borbeni proces činiti vrlo poznatim. Za početak, dobra je ideja imati lika u grupi koji ima razvijenu viziju, koji može otkriti neprijatelje prije nego što otkriju vas. Dok ne pucate, ono što se dešava ići će u realnom vremenu, pa pritisnite Ctrl, ciljajte na neprijatelja i pritisnite okidač lijevog gumba miša. Ako ste odabrali cijelu grupu, svi će pucati odjednom. Po pravilu, prvi hitac, posebno na početku utakmice, bit će posljednji za žrtvu. Ostalo će biti teže. Pravila su: morate ostati na hrpi, ne razilaziti se, ne stajati u praznom hodu, ponovo puniti, sagnuti se, ako je moguće, i ne pucati u tešku metu, štedeći municiju.

Prvo, nekoliko riječi o preprekama. Metu koja se nalazi iza zaklona je mnogo teže pogoditi, u isto vrijeme, zaklon daje bonus na preciznost osobe koja se pokriva, pa ako možete, sakrijte se i pucajte iza zaklona, ​​jer neprijatelji odmah trče prema vama . Druga stvar je da takve lokacije ne postoje uvijek. Često se morate boriti na otvorenom terenu.

U igrici ne možete pucati ciljano i selektivno u dijelove tijela, ali postoji opcija "pucanja u glavu". Na početku ga nema smisla koristiti: prvo, šanse za promašaj su znatno povećane, a drugo, čak i bez udarca u glavu, šteta će biti dovoljna za tradicionalnog pljačkaša, kojim Pustoš vrvi. Kako se razvijate, možete iskoristiti ovu priliku, ali bolje je to učiniti isključivo sa snajperom.

Nije lako uhvatiti ga jednim udarcem. Iz mitraljeza je mnogo lakše. Općenito, navika da se likovi rasporede na način da prijateljska vatra nema ni jednu šansu je dobra navika, kao i kompetentno korištenje pokrivnih predmeta, koji, iako nisu 100% lijek za udaranje, ipak čine život mnogo lakše.

Konačno, treba vas savjetovati da vodite računa o municiji. Neka vas ne zavara činjenica da je vaša grupa na samom početku dobro naoružana. Dovoljno da se dva ili tri puta sretnete sa grupom pljačkaša u Pustoši, a nekim herojima će ponestati municije. Stoga nemojte zanemariti hladno oružje kao što su teške rukavice, palice, daske sa ekserima, sjekire itd. Pa, čim pištolji i patrone počnu da sipaju iz neprijatelja, onda kompetentno i ravnomjerno rasporedite oružje i municiju za to po cijeloj grupi, pazeći da jedan heroj nema gomilu metaka u svom inventaru koji su pogodni isključivo za oružje saigrača koji je primoran da štedi na svakom udarcu. Ako se morate boriti s ne baš opasnim neprijateljima, onda je bolje obrisati se štapom nego ubaciti cijeli mitraljeski rafal u divljeg, agresivnog, ali slabog psa.

Na ovom osnovnom vodiču za igru ​​se može smatrati potpunim. Ali svakako ćemo pričati o fanovima Fallouta i njihovom odnosu sa Wastelandom 2, ali sljedeći put.

Opis: Kreiranje likova, borbena grupa u Wasteland 2.


Kreiranje likova, borbene grupe u Wasteland 2 nije lak zadatak, moglo bi se reći kreativan.
Ovdje postoji mnogo opcija.

Borbena grupa Arahnas.
Glavna stvar je OD + inicijativa i broj bodova iskustva koji nam daje po nivou.
Zbog toga osnovni set takav:
koordinacija - 6 (snajper ima 8),
sreća - 1,
percepcija - 3 (prije svega, povećavamo je na 4 kada povećavamo nivo),
snaga - 4 (za teški kamion 6),
brzina - 4,
inteligencija - 8 (doktor ima 10),
harizma - 1 (komandant ima 4).

Inteligencija nam daje brz porast vještina - 4 boda po nivou (na doku - 5).
Kombinacija koordinacije percepcije i brzine daje optimalnih 10 AP i 9 inicijative (nakon prvog povećanja percepcije na 4, inicijativa postaje 10).

Oružje.
Dvije jurišne puške rade skoro sav posao, zbog čega vam je potrebno 10 AP, za dva metka.
Ovo je najuspješnije oružje u igri, veliki domet borbe, smrtonosno (pojedinačno), postoji mogućnost ispaljivanja snažnog rafala na debelog neprijatelja.
Dodatak snajpera i PP.
S vremenom će se dodati energetski pištolj (za robote) i bacač granata, ali ih nema smisla proučavati na početku.

Raspodijelio sam vještine uvjeravanja na sve članove tima, ali postoji opcija da se napravi jedan pregovarač (nisam pokušao).
Vještinu oružja na prvu, podizanjem na 5-6 dobijamo visoku preciznost.

Dakle, glavna kompozicija.
komandante


Glavna razlika je harizma, kada prvi put podignete osnovne vještine (nivo 10), mi ga podižemo na 4. Karizma mora biti 4 , inače će biti problema sa prolazom. Naoružan jurišna puška, drugo oružje je granata ili pištolj u zavisnosti od situacije.

Doc


Glavna razlika je intelekt, jer. neophodan je brz razvoj osnovnih vještina liječenja, hirurgije, kompjutera. Naoružan jurišnom puškom, drugo oružje je pištolj.

Teški kamion - provalnik


Glavna razlika je snaga, na nju bacamo smeće, pogotovo jer on otvara škrinje, vrlo je zgodno. Naoružanje je ili PP ili sačmarica. Izabrao sam PP, jer. postoje zanimljivi modeli, a sačmarica nije baš zgodna za korištenje.

Snajper


Glavna razlika je koordinacija 8, 11 OD. Mehaničar, oružar.

Izgradnja.


Izgradnja polukruga tako da niko ne stoji na liniji napada i da bi bilo moguće gađati neprijatelje koji su se približili (igra se griješi brzim približavanjem neprijatelja blizu).
Šef i doktor na prvoj liniji odbrane.
Druga linija je teški kamion i dodatni lik. Naoružanje PP, hitac, PPSh.
Treća linija je snajperista.

Izgled likova trebao bi biti takav da ih možete lako razlikovati na bojnom polju.
Imam jurišnike u šlemovima, snajperistu u kabanici, teški kamion.

Copyright © "Imperial". Kopiranje informacija sa ove stranice moguće je samo uz direktne veze na ovu stranicu.