X3 terran konfliktna zemlja. X3: Teranski sukob (X3: Teranski sukob). Rase i frakcije

  • Većina brz način zaraditi novac - dorbycha Nividium rudari. Kamion sa skladištem od 10.000 jedinica napunjen nividijumom košta oko 21 lama kredit u brodogradilištu. 4 rudara koji rade za jedan pokvareni astaroid daju više od 100 lyama po satu realnog vremena igre.Bilješka. Bolje je odnijeti nividij na prodaju posebnim transporterom, prenoseći proizvodnju na njega na daljinu od rudara.
  • Da biste dobili Phase Laser Complex u Operaciji Last Fury (treća gdje trebate uzeti uređaj za pohranu podataka), trebate koristiti save/load. Dobio sam ga nakon četvrtog preuzimanja.
  • Zemljanima potpuno nedostaje lista zabranjene robe.
    Za testiranje je postavio biljku u pojasu asteroida. NPC-ovi su ga pronašli, iako ne tako brzo. Vrijedi, rasprodaja je, niko ne dira
  • danas sam leteo kroz sektore argona bez licence (ispalo je tako, verzija 2.0)
    Odlučio sam da nađem transport za teladijan da uhvatim... daj da mislim da će se telad raspetljati... skeniraj - postaje crveno (sken je nelegalan) veza - tu sedi gusar, ubio je - rekli su Argonijani hvala meni...onda je poleteo po licencu - figa dva, posle skeniranja ljudi su ostali mirni telad...
    pa opet tovar,ubistvo onog teladi/pirata bez dozvole i splitski transport poleteo na skeniranje-opet pocrvenio opet se pojavio gusar unutra opet rekao argon hvala...
    ono što je najzanimljivije je da ne pocrvene svi kada skeniraju bez licence, ali kod nje se pocrveni struja sa lošim opterećenjem

    Algoritam je sledeći -
    Bez licence(!)
    Komunikacija - odbacite teret...
    Scan - rumenilo
    Komunikacija - unutar pirata)

    Ako ga prvi ne kontaktiraš, neće pocrvenjeti)

  • ... kada završite misiju da pokupite crnu kutiju u grani Anti-Haak tokom zakrpe 2.1, pored nje se može pojaviti ... plazma pištolj, a ne kompleksi faznog lasera. Popravljeno učitavanjem prije početka misije.
  • Da li ste znali da je najbrži M5 brod Octopus Raider, ali ne onaj koji se kupuje u brodogradilištima, već onaj koji je taksi (stvarno ga je moguće uhvatiti). Brzina takve hobotnice je 724,5 m/s.

    Jeste li znali da je najbrži i najteži kamion u igri Mercury teški kamion, opet zarobljen, a ne kupljen. Ima 15.000 hvatanja i brzinu od 144 m/s. Tačan naziv kamiona u igrici: " Jonferco Cargo Transport".
    Šta je još potrebno za sreću?

  • at veliki brodovi, kao što je TL, ne postoji način da se konfiguriše baza u brodskoj kontrolnoj tabli. Ali možete uključiti takav brod u vezu, postaviti bazu veze (HK, čvorište ili dok) i povući se. Osnovna postavka će ostati, a možete koristiti zgodnu naredbu "povratak u bazu".
  • Našao sam za sebe najsigurniji način da se takmičim sa piratima i podignem svoj rejting. (ne morate biti taksista, uništavajte druge, tj. nemojte kvariti svoj odnos sa...)
    Zgrabite "J" i stavite štitove na njega, vrištite, opremu i skočite u sektor pirata Maelstrom, na primjer.
    dodeljeni brodovi lete iz cele galaksije da unište svoj nosač, ali prirodno pronalaze svoj kirdyk...
    Ocjena za ubijanje Xenona raste kao luda.
  • čini se da nabijanje s različitim dijelovima trupa uklanja različite količine energije štita. Ako letite na cvijetu i sečete krilom, onda možete oboriti kentaura sa 4 štita. Čelni sudar je zagarantovana smrt.
  • Bilo koji vaš brod pod neprijateljskim napadom će zanemariti bilo koju vašu komandu ako ima borbene module BPM-1 ili BPM-2 i ako ima oružja u utorima ili projektila u raketnim bacačima.
  • najmoćnija raketa u igri nije "Hammerhead" ili "Firestorm"...
    Ima strašnijeg oružja! Trenutni poraz bilo gdje u sektoru! 100% pogodak i beskonačan domet, osim toga, neprijatelj je neće moći oboriti pri prilasku, i neće uopće razumjeti šta mu se dogodilo! Ovo je Fabrika Bor Biogas M!!! (Ili bilo koja druga stanica, ali ova je najjeftinija, samo 224 hiljade rafala od 10 Hammer torpeda će koštati 2 puta više) Samo je napravite direktno na razaraču Khaak (ključ Num5) i vidite šta će mu se desiti... Više za vi razarači, fregate i nosači aviona nisu potrebni, dovoljan je stari dobri mamut, sa držačem napunjenim ovim čudesnim oružjem i jak M6 da dokrajči sitnicu uplašenu takvom taktikom
  • 5 Destilerije M koštaju manje od svojih jednakih u ukupnom kapacitetu 2 Destilerija L, čak i sa tri dodatna sklopa!
    Tačne brojke: (2 L-destilacije + 2 sabirna čvora) - (5 M-destilacija + 5 sabirnih čvorova) = 221,068 Cr.
  • Za regrutaciju nividijuma za štab dovoljan je asteroid, koji u prvoj zagonetki u priči Lov na blago, možete uštedjeti do 50.000 nividijuma
  • Postoji efikasniji i profitabilniji način prodaje nividiuma. Ako se nakupilo puno nividijuma, onda je najbolje to implementirati kroz ksenonski čvor. Mistral Super Heavy punite punim nividijumom. Pripisujete ga ksenonskom čvoru (na čvoru bi nividij već trebao biti na listi robe). Dajete komandu brodu da kupi nividium po najboljoj cijeni i ništa drugo. Pošto je Mistral pun nividijuma, neće nigde leteti, već će sedeti na čvoru i tamo prenositi robu. U ovom trenutku, trgovci će ga kupiti. Brod će se automatski prevoditi sve dok ne ponestane nividijuma u njegovom skladištu.
    Ova metoda vam omogućava da vas ne ometa problem prodaje nividiuma (muči vas ručno da ga prevedete).
    I sasvim je moguće prodati nividium nešto ispod prosječne cijene.
    Da, skoro sam zaboravio. Ova šema će raditi ako ima kredita na računu čvora.
  • Ako tokom prolaska anti-haak misije skeniranja stanice ne možete se boriti protiv haakyata i skenirati stanicu - samo skočite u bilo koji drugi sektor i kada izađete iz kapije, izvještaj o skeniranju stanice će početi i bit ćete zaslužni za dovršavanje misije
  • 1) Tokom prolaska anti-hack kompanije, najhemoragičnija misija pratnje. Možete ga preskočiti. Dobivši zadatak, izletimo iz baze, ali nam se ne žuri s pratnjom (da li nam treba?).
    Smiješimo se, uključujemo SET 1000% i idemo sipati čaj, nakon 10 minuta skačemo do južne kapije. Pošto su nesmetano preletjeli cijeli sektor, naši pratioci gaze blizu kapija ili im se približavaju. Odbijamo nekoliko napada koji kasne, i misija je završena
    2) Prilikom prolaska kroz anti-hack kompaniju, u misijama čišćenja Khaak sektora i čuvanja stanice, nemojte žuriti nigdje da letite po uglovima sektora. Ima par nosača aviona za pucanje, puno sitnica. Rezultat je vagon kredita u vašem džepu.
  • Ako tokom fraze za sletanje dok sečete trup ("Pola prošlo" ili "Provjerite oružje! Pripremite se za bitku!") skočite u drugi sektor, zarobljeni brod će imati 100% oplatu, a sva njegova crvena pratnja neće mu naštetiti .
  • nije potrebno skenirati Valkyrie in the Balance of Forces misiju u svemiru, leteći do njega u gusto, samo pričekajte da sjedne na stanicu u četvrtom nepoznatom sektoru, kako je pilot Venom napisao, koristeći pristanišni kompjuter, brzo se spojite sa stanicom i odbrojavanje postotaka će početi
  • Da li ste znali da ako izađete iz khaak sektora 841 tokom prolaska misije iz Fyuni Tisaat, možete ubijati khaaks bilo gdje u svemiru, a Tisaat će također platiti novac za ovo.
  • odnos prema drugim rasama "svoj" / "neprijatelj", u stvari, ima tri stanja. Ako nikada niste dodirnuli ovaj prekidač, onda natpis "vlastiti" znači "neutralno". A ako pređete na "neprijatelj", a odmah na "naš", onda odnos postaje "prijatelj". Ovo je jasno vidljivo ako omogućite prikaz detaljnih informacija u skriptama.
    To dovodi do zanimljivih posljedica. Kompleks je jednostavno bio preplavljen ne-skriptama. Ako ih je ranije bilo 1-2 na spisku pristiglih brodova, sada je spisak dugačak dva lista. Možda nešto drugo, ali je to postalo primjetno upravo tu.
    Napomena: Poželjno je urediti u globalnim postavkama i prijaviti sva svojstva nakon izmjene. Da bi se garantovalo da se promeni stanje svih.
  • taran-och ukusna stvar! Nabijeni pijuni na zmaja, nabijeni 21 komad. Taktike su:
    1 OBAVEZNO za uklanjanje štitova do 5% ili niže da ubijete prvi put
    2 zapravo ovan
    rezultat: gubim pola punjenja plazme da uklonim štitove i 10% svog štita + ubijam pijuna. Postoji i šansa da probijete sav njegov teret ako imate vremena da pokupite kontejner
    i takođe, što brže letiš, manje će se ukloniti štit (provjereno, pri 100 brzina = 10% štita, na 150 = 7%), i naravno, što više udaraš, manje ćeš se posjeći , sretno u nabijanju
  • Da se Yak M1 Hoshi pojavljuje sa gomilom lovaca bez posade u misiji štaba za eliminaciju sa visokim borbenim rejtingom. Nakon zarobljavanja nosača aviona, možete uhvatiti sve lovce u njegovom hangaru, samo prenesite “Modul zaštite od hakovanja” i “Softverski modul nosača aviona” u njega. Zatim dajemo komandu "Pokreni lovce" i nakon što se vrate na M1, stavka "hvatanje" postaje aktivna za sve brodove (osim za Goner "Wanderers", ako su prisutni). Na ovaj način možete uhvatiti čitave brodove sa svom opremom, uključujući Khaak M3 sa kionki.
  • Iskusni piloti vjerovatno znaju da borbeni softverski modul BPM-2 ne samo da dodaje nove komande na brodsku kontrolnu konzolu, već ima i prijeko potrebnu funkciju laserskog automatskog nišanja (to je kada možete pucati gotovo bez ciljanja i pucati otprilike u olovni znak - sam računar će ciljati kako treba). Dakle, sa kontrolnom shemom "vatra u kursor", koja se koristi u novoj verziji, ova funkcija automatskog ciljanja NE radi, tj. gubite pola šarma ovog modula (BPM-2). Da bi modul radio, morate pucati ne "na kursor", već na "osu kretanja", za to morate ponovo dodijeliti kontrolu da puca duž ose. Time će se vaša preciznost gađanja povećati za 20-30 posto, pa čak i više, a bit će mnogo lakše ubiti male m4, m5.
    Z.Y. da biste uključili funkciju automatskog navođenja, trebate pritisnuti tipku. "L" u položaj "Uključeno". pod laserima.(naravno, sa BPM-2 modulom će se samo uključiti)
  • Prilikom preuzimanja misija uništavanja karavana, ako srušite kamione ovnom, repa gotovo ne pada bez pucanja, a kada se jedan od brodova konvoja sruši, ostali se ni ne zacrvene!

    Hiperion agresor ne zna kako da se odveze od trgovačkih stanica Bora (ostale nisam provjerio) s igračem na brodu, tačnije može, ali samo na komandu preko konzole.

    Ako poduzmete paralelne misije da zaštitite stanicu od pirata i da zaštitite sektor od ksenona, onda ih možete suprotstaviti jedni drugima, a zatim dokrajčiti preživjele!


    Potvrđujem! ponekad ne stane u držač, ista stvar radi sa smrtonosnim ovnom polumrtvog neprijateljski brod!

  • nakon prolaska grane za zemljane mnogo je isplativije uskočiti u mnoge sektore sa prelaskom u Aldrinu. Dakle, cijena skakanja iz bilo kojeg otvorenog sektora u bilo koji otvoreni sektor nikada neće porasti -
    za M3 - 60 bahta. x 2
    za M6 - 120 bahta. x 2
    i tako dalje
  • Da li ste znali da kada završite misiju popravke HUB-a, obične misije izgradnje stanica vrlo često daju "brzi" novac. Na primjer: trebate izgraditi farmu planktona m (košta 320 hiljada) u jugoistočnom sektoru oblaka, a nagrada je 15,5 miliona (5000% profita)! To mi se često dešavalo u Argon Prime: ranč m (275 hiljada) - nagrada od 10 miliona, farma pšenice (367 hiljada) - 6 miliona (štaviše, za izgradnju u susednom sektoru I uopšte, ako je uobičajeno stopa naknade troškova izgradnje je 25-45% ranije, sada (sa HUB-om) uobičajena doplata od 100-300% na onu koja se troši za kupovinu stanice je norma!

X 3: Terran Conflict nije samo ekspanzija, već posljednja utakmica u istoriji X univerzuma. Tokom događaji u igri prošlo je nekoliko decenija, a u naše vrijeme - samo devet. Predstavnici Egosofta kažu da su dostigli plafon i da više nije moguće poboljšati igru. Da vidimo kako njihove riječi odgovaraju istini.

Šta su igre u svemiru "X" - simulatori svemirski brod ili složene ekonomske strategije? Kontroverzno pitanje. Neki igrači vjeruju da je izgradnja tvornica i trgovina samo dodatak borbenoj komponenti, dok drugi vjeruju da je borba na brodu dodatak umjetnosti sticanja profita. I svi će biti u pravu – svako će u igri pronaći ono što sam želi.

Možete, sjedeći u kokpitu borca, objesiti se o rep neprijateljskog broda i zalijevati ga svim puškama. Ili gledajte kako se bitka odvija s mosta nosača aviona, dajući upute svojim razaračima i šaljući lovačke eskadrile da ih podrže. Ali možete isto tako sjediti u pilotskoj stolici kamiona koji polako puzi od stanice do stanice i davati naređenja svojoj velikoj trgovačkoj floti.

Prijateljskiji od predaka

Postoji dosta razlika u odnosu na X 3: Reunion, uglavnom se odnose na udobnost igrača. Prvo što vam upada u oči je novi interfejs. Za većinu iskusnih pilota to će biti neuobičajeno, sve do navoda "gore od starog", ali ljubitelji starih vremena mogu vratiti klasični prikaz preko Shift + N. To se svakako ne može nazvati idealnim sučeljem - potrebno je do desetak pritisaka na tipku za pozivanje funkcije. Miš značajno smanjuje pokrete tijela, ali je sam po sebi suvišan s džojstikom.

Jedno od najzanimljivijih otkrića je enciklopedija u igrici. Dopunjava se dok istražujete svijet. Sreli smo brod - pojavio se članak s njegovim opisom, upoznali se s novom rasom - isto, našli tvornicu s novim proizvodom - i oni će upasti u riznicu znanja. Drugi bi bio dodavanje funkcionalnosti, i ispostavilo se da je to odličan alat. Čini se da programeri ne žive u izolaciji i trebali bi znati o prozorskim interfejsima i hiperlinkovima, ali u enciklopediji nema ništa od toga. Sve je na stari način - pogledali smo brod, snimili podatke, proučavamo sljedeći.

Najveći napredak je sistem zadataka. Prije je, kako je bilo, uletio u sektor, sjeo u borbeni avion, vozio se po svim stanicama i ponovo čitao oglasne ploče. Raditi to je dosadno i malo je ljudi to shvatilo ozbiljno. Sada su potencijalne misije vidljive direktno iz svemira - označene su velikim ikonama u boji. Dovoljno je doletjeti i razgovarati sa kupcem. Da, ima još zadataka.

Za bilo koju misiju sa liste možete omogućiti navođenje, cilj će biti istaknut narandžastim kursorom. A ako trebate preći u drugi sektor, boja okvira kapije će se promijeniti. Ovisno o zadacima, mogu se dodijeliti asteroidi, brodovi i stanice.

Još jedna lijepa sitnica - nakon uništenja neprijatelja, ne najbliži objekt, već neprijatelj dolazi u vid, tako da nema potrebe hitno birati novu žrtvu.

Universe News

Veoma velika promena gameplay- pojava padobranaca i svega što je s njima povezano. Sada se brodovi mogu i trebaju uhvatiti, za što se pojavio novi "proizvod" - padobranci i plaćenici, koji su, u principu, jedno te isto, samo što se regrutuju na različitim mjestima.

Na kraju sletnog koridora čeka nas plava knjiga - ovo je misija priče.

Na brodove se možete ukrcati samo sa korveta, putničkog transporta i nekih fregata. A za hvatanje - samo vojna plovila srednje i velike veličine (s izuzetkom lovaca) i ogromni kamioni.

Proces nije jednostavan - prvo morate ukloniti štitove s broda žrtve i ni u kojem slučaju im ne dozvoliti da se oporave čak ni za postotak od maksimuma, a zatim smanjiti njegovu brzinu. Izbacujemo padobrance ili jednog po jednog, ili u desantnoj kapsuli, po pet boraca. Druga opcija je i brža i sigurnija, potrebno je kopati po slučaju za svakoga jednom, a ne za svakog pojedinačno. Nakon otvaranja oplata, naši heroji dolaze do donje palube, a "samo" će morati proći kroz sve pregrade (od dvije do pet, ovisno o vrsti broda) do komandne kabine. Ako uspiju, počinju da razbijaju kompjuter, a uspješan završetak ove procedure prenosi brod pod našu kontrolu. Ostaje popraviti slomljene pregrade - i možete poslati trofej u brodogradilište ili ga unijeti u svoju eskadrilu.

Dešava se i da je odbor za sastanke jači od naših padobranaca; da ne umru, mogu ih se opozvati. Tada će pokušati da se vrate u čamac za spašavanje, ili će napustiti brod kroz najbližu vazdušnu komoru, a mi ćemo ih morati pokupiti u svemiru.

Padobranci mogu i trebaju biti obučeni za povećanje efikasnosti - uspjeh akcija i opstanak zavise od njihovih vještina. Šaljemo brod na pristanište za opremu, biramo vještinu, uplaćujemo novac i letimo svojim poslom, a onda će nam poslati pozivnicu za maturu.

Pored takve globalne inovacije, pojavilo se mnogo malih dodataka i promjena.

  • Nova rasa sa svojim brodovima i oružjem - zemljani.
  • Nekoliko složenih priče. Prilično je problematično proći ih naletom na početni brod, kao u prethodnim igrama u seriji.
  • Dodane su dvije nove klase brodova, a još dvije, koje su se pojavile u epizodama Reuniona, postale su "punopravni stanovnici" svemira.
  • Više ne morate isključivati ​​štit da biste podigli kontejnere - tako malo olakšanje igre. No, pojavio se još jedan problem - predmeti izbačeni iz stojećeg broda odmah završavaju u skladištu.
  • Neprijatelji su sada opremljeni ništa lošije od vas: ako treba da budu tri štita od po dve stotine, onda će gotovo sigurno biti, a ne kao na Reunionu, kada je njihova ukupna snaga obično malo prelazila polovinu nominalne vrednosti. Isto važi i za oružje - korvete sa akceleratorima čestica više ne postoje u prirodi, već su obučene u nešto prikladnije svojoj klasi.
  • U igru ​​su se vratili normalni sistemi mjerenja vremena - sekunde, minute, sati i dani umjesto Teladijske skale stazura i mizura.
  • Možete sami popraviti brodove. Mali - uz pomoć lasera za popravku u skafanderu, a veliki - sa svojim analogom ugrađenim na korvetu ili veći brod.
  • Popravljene rupe za ravnotežu koje su bile prisutne u obliku čudnih kombinacija oružja i brodova, kao što su srednji yaqui borci sa previše debelim štitovima.

Ekonomija

Koji god put da izaberemo, ekonomija igre će živjeti dalje. Solarne stanice redovno proizvode baterije, rudnike - rudu i silicijum, od početnih resursa stvaraju se jednostavna roba, zatim složenija, a na kraju lanca - finalni proizvod, oružje. Računarski transport robe između tvornica i trgovačkih stanica. Sve se to računa u cijelom svemiru odjednom, ništa se ne crta kada se igrač pojavi.

Ali cijeli kolos nije baš izbalansiran (nije zamjerka, jer je ovako zamišljen): negdje se proizvode štitovi, negdje teška puška, a negdje drugdje sateliti. Štaviše, značajno je ranjiv – ako neka roba nedostaje, onda su za to postojali razlozi i biće posljedica. Možda ga transport nije mogao dostaviti na trgovačku stanicu. Ili nije donio resurse zbog velike potražnje u drugim preduzećima. Ili ih možda sada uopće nema - jer su ksenoni razneli stanicu dobavljača.

Početni zadatak igrača je da se kompetentno integriše u sistem tako da ima čime da snabdeva svoja preduzeća i gde da prodaje robu. Mnogo kasnije, kada se pojavi slobodan novac, biće moguće izgraditi ogromne proizvodne komplekse, postaviti trgovačke stanice za prodaju svojih proizvoda širom svemira. Tada će se moći reći da je cjelokupna svjetska ekonomija pod našom kontrolom.

napomena: u stvari, kompjuterski protivnici su u malo boljoj poziciji od igrača. Njihova solarna elektrana pravi baterije iz vakuuma, kristali su samo dodatni resurs koji ubrzava rad. A za igrača - glavnog, bez njega će prestati proizvodnja energije.

Rase i frakcije

  • Zemljani. Relativni početnici u igrici, ali ne iu svemiru igara. Prije jednog milenijuma, njihov projekat planetarnog teraformiranja doveo je do katastrofe istinski kosmičkih razmjera, čiji se odjeci osjećaju i danas. I sami su se našli u izolaciji, a tek nedavno je obnovljena komunikacija sa svijetom "X". Zemljani su paranoični, imaju samo jednu kapiju koja vodi do graničnog sektora, a na svojoj teritoriji koriste posebne akceleratore. Stotine godina usamljenosti nisu prošle bez traga - njihovo oružje i projektili nisu kompatibilni ni sa jednom rasom. Pa, iako su štitovi univerzalni, to olakšava život.

Važno je: kopnena brodogradilišta uopće ne proizvode stanice, pa je njihova ekonomija vrlo ranjiva. Fabrika koja je nestala sa mape može lišiti igrača opreme ili potpuno paralizirati proizvodnju jedne nacije. A čak i bez ekscesa, zemljani imaju velike probleme sa snabdijevanjem - ako povratite rođenog sa naše planete, morat ćete puno lutati po Sunčevom sistemu u kupovini oružja za svaki vaš brod.

  • Argonijani. Potomci astronauta flote admirala Nathana R. Gunna, koji je spasio Zemlju od konačnog uništenja, i kolonista Alpha Centauri, koji su namjerno zaboravili na svoje korijene. Sada je to prosperitetna republika, možda najozbiljnija sila u svemiru. Možda su brodovi drugih rasa u nekim aspektima superiorniji od argonskih, ali nitko drugi nije uspio postići takav balans brzine, zaštite i vatrene moći.
  • Drljače. Formirana prije više hiljada godina u močvarama njihove matične planete, rasa uopće nije sklona ratu. Vrlo je vjerovatno da bi drljače čak i uništili Splićani, da nije bilo pomoći dugogodišnjih saveznika - Argonijana. Uprkos svojim pacifističkim osjećajima, oni uopće nisu protiv vraćanja teritorija izgubljenih tokom tog sukoba i zapravo su u ratu. Formalno, Bor je kraljevina, stanovnici su veoma ponosni na svog vladara, ali u stvari parlament vlada carstvom.
  • Paranidi.Čudna i zatvorena rasa živi u skladu sa svojim strogim vjerskim zakonima pod kontrolom Vrhovnog Pontifeksa, ali to ne znači potpunu izolaciju. Svojevremeno su bili na strani raskola u Boronskom sukobu. Njihovi odnosi sa drljačama i Argonijcima su sada više nego mlaki, ali trgovina se odvija silovito.
  • Splits. Agresivni humanoidi po standardima drugih rasa nisu baš pametni - oni uvijek prvi uđu u borbu. To ih je dovelo u stanje predratne napetosti sa svim rasama - Argonijani i Boroni su bili hladni prema njima od sukoba, preziru dilere Teladija i uspjeli su se posvađati sa svojim starim saveznicima Paranidima tokom Xenonskog sukoba. Može izgledati iznenađujuće da se u isto vrijeme split ne bore sa ksenonima. Ali to nije rezultat zavjere, kako smatraju neki predstavnici drugih rasa, već rezultat iste agresivnosti: to nije ništa drugo do neutralnost strana svjesnih međusobne moći.
  • Teladi. Lukavi gušteri su u stanju da prodaju snijeg zimi i vrući zrak ljeti. Njima su u životu najvažniji novac i profit. Dolazi do toga da država direktno određuje položaj Teladija u društvu: njihova vlast je organizovana po akcionarskom principu. Zbog takvih vrijednosti Teladi jednostavno nisu voljeni, iako tolerišu njihovo prisustvo. Nije slučajno što su osumnjičeni za zavjeru s piratima, što im ne doprinosi kredibilitetu.
  • xenons. Malo ljudi u svemiru zna da ovo uopće nije rasa, već stari zemaljski teraformeri koji su inteligenciju stekli zbog softverskog kvara. Beskorisno je pregovarati s njima, jer oni znaju samo jedno - ubijati. Prema naučnicima, njihov nivo inteligencije stalno raste, ali je teško zamisliti šta će to doneti univerzumu - nove probleme ili priliku da stupe u kontakt.
  • Khaaki. Neprijateljski kao i ksenoni, ali još manje znanja o njima među razumnim rasama. Ne zna se ko su i odakle su došli, ali njihov izgled znači samo vruću svemirsku bitku. Brodovi Khaak čudnog oblika opasniji su od svojih inteligentnih "kolega iz razreda" - ignoriraju zakone fizike i u stanju su momentalno promijeniti smjer. Ali postoje i ranjivosti - kreću se u velikim klasterima, a ne jedan po jedan, pa ih je relativno lako uništiti čak i u vrijeme kolapsa grupe.
  • Pirati. Teško ih je nazvati čak i stabilnom frakcijom - ovo je skup predstavnika svih rasa, koji se samoorganiziraju u klanove. Najjači grade vlastite piratske baze sa moćnom flotom, odakle napadaju okolne sektore.
  • Yaks. Ovo je pravo gusarsko carstvo na periferiji civilizacije, s flotom brodova vlastitog dizajna. U svojih trideset godina postojanja, postali su prijetnja ne samo usamljenim trgovcima, već i cijeloj argonskoj floti.
  • Goners. Nayana Gann, admiralova praunuka, pronašla je zapise svog pretka i sa istomišljenicima počela da traži put do svoje domovine. Pronalaze kapije Zemlje i uz pomoć dobijenih činjenica privlače nove pristalice, a zatim objavljuju "Knjigu istine" u kojoj se iznose činjenice o istoriji čovječanstva. Sada je to velika organizacija, pomalo slična vjerskom kultu. Dužnost prolaznika je da prenose informacije o Zemlji drugim rasama. Negiraju upotrebu oružja.

Korporacije

Osim trka u igri, možete upoznati osam korporacija i raditi za njih. Jedan od njih je poznat - Terracorp. Preostalih sedam su OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms i Duke's Buccaneers.

Sistem ocjenjivanja

Odnos igrača sa rasama i korporacijama određen je reputacijom. U početku su meštani neutralni – vi nas ne dirate, mi ne diramo vas. Prava skoro da i nema. Ako počnemo trgovati i izvršavati zadatke, odnos prema nama će se poboljšati, a piraterija i neuspjesi misija će dovesti do suprotnog efekta. Visoka reputacija s trkom je prilika za kupovinu brodova s ​​više visoki nivo i tehnološke fabrike.

Osim veza, postoje i dvije ocjene. Trgovanje raste sa svakom kupovinom i prodajom, nije bilo nekog posebnog smisla. Mnogo važnije od borbe - ona, kao iu svim igrama u seriji, određuje snagu neprijateljske flote. Tamo gdje se srednji borac pojavi u lakoj misiji za početnika, barem će korveta biti suprotstavljena pilotu veteranu. Ali to nije sve - plaćanje za gotovo sve misije, izuzev ekonomskih, zavisi od borbenog rejtinga.

Zadaci

Jedna od najznačajnijih promjena u igri je sistem zadataka. Ako su se ranije objavljivali na oglasnim pločama (BBS), a da bi se mogli vidjeti bilo je potrebno letjeti oko svake stanice, sada, u doba visoke tehnologije, sve se dešava putem radija. Zadatke izdaju likovi na brodu, a ako imaju nešto zanimljivo za nas, pojavit će se ikona pored konture u prostoru ili imena na karti sektora. Letimo i do dvadeset pet kilometara, kontaktiramo i razgovaramo o detaljima.

napomena: ikona može biti samo jednog tipa, a zadaci unutra su nekoliko različitih. Stoga neće biti suvišno pogledati listu posjetitelja stanice.

Gotovo svi zadaci koji nisu priča moraju biti dovršeni u ograničenom vremenu. Nisam imao vremena to učiniti na vrijeme - neuspjeh i gubitak ugleda s rasom ili korporacijom. Za uspješan završetak, odnos prema igraču će se prirodno poboljšati.

Za bilo koji od zadataka možete uključiti praćenje – neku vrstu ciljanja. Kapija ili objekat koji nam je potreban na mapi biće označeni narandžastim okvirom.

Borbene misije

Označeno crvenim križem.

  • Pratnja konvoja. Transporti u svemiru stalno traže pomoć. Zadatak je voditi nekoliko brodova klase TS, obično tri, kroz kapiju do susjednog sektora. Čim preuzmemo zadatak, odmah počinje napad na ksenon ili khaak. Transporti su, naravno, pristojno naoružani - uvijek imaju tri štita za dvadeset pet megadžula, krmenu kupolu, borbene bespilotne letjelice i rakete, ali uz visok borbeni rejting igrača, sve to neprijatelji nose za nekoliko sekundi . Dakle, misiju možete obaviti ili kao početnik - i tada će naša pratnja poslužiti i kao dobra vatrena podrška, ili već stekli veliku flotu. Ali ozbiljno, ovdje su glavni neprijatelj hirovite autopilota, koji, umjesto da skače u kapiju, može seći krugove u nadi da će se uvući „nekako udobnije“, a neprijatelji koji kruže okolo ga potpuno izluđuju.
  • Pratnja. Za razliku od prethodnog, izdaje se na stanicama i zvuči malo drugačije - letite do određenog sektora i odatle dovedite navedeni brod. Vjerovatnoća napada nije stopostotna. Iz nekog razloga je to vrlo rijetko.
  • Ubistvo. Neki zadaci - zahtjev za eliminaciju lopova ili kriminalca koji je pobjegao iz zatvora. U početku je sve jednostavno - preuzimamo zadatak, pismo označava model broda i lokaciju žrtve u jednom od okolnih sektora, letimo i ubijamo. Meta je plava, spora i nimalo agresivna. Kasnije će se oko "mirne" žrtve početi pojavljivati ​​pratnja od nekoliko piratskih brodova. Ponekad misija postaje složenija - prvo se trebate sastati s agentom, a on će već dati informacije o cilju.

napomena: misija može biti neuspješna ne samo kada istekne vrijeme, već i ako meta umre bez našeg učešća, na primjer, prilikom napada na ksenone.

  • Zaštita stanice. Najbolje je ovaj zadatak završiti s borcima do najtežih - njihova vatrena moć je bolje kontrolirana nego kod većih, a dva slučajna pogotka u stanicu svrstavaju ga u kategoriju neprijatelja. Cilj je uništiti sve gusarski brodovi napada na zaštićeni objekat. Neće biti problema, jer je misija na ivici prevare: svemirski korsari na borbenim avionima udaraju po stanici dok ih ne shvatimo ozbiljno. Odnosno, mogu se pucati jedan po jedan, oporavljati se, pa čak i popravljati između pojedinačnih bitaka. Sa korvetama je nešto teže - one uglavnom pucaju na sve što se kreće nadohvat ruke. Ali M6 treba stradati tek na drugom mjestu, na prvom mjestu - torpedo bombarderi M8. Misija će postati mnogo teža uz pristojnu ocjenu borbe, budući da mali brodovi na početku igre jednostavno ne mogu uništiti stanicu. Osim uništenja zaštićenog objekta, misija se smatra i neuspjelom prilikom napuštanja sektora.

savjet: isključite kupole ili ih prebacite na odbranu od projektila kako ne bi pogodili stanicu.

  • Patroliranje sektora ili sektora. Oh da! Novac-novac-novac-novac... Cena misije nije bitna, plaćamo ekstra solidne sume za svakog uništenog neprijatelja. Zapravo, bitka je samo u prvom od sektora koje treba patrolirati, u ostalim, ako ih ima, samo treba ostati neko vrijeme. Zanimljivo je da misija nema vremenskih ograničenja – kako mi radimo, tako ćemo i raditi. I vrlo je problematično propasti - čak i ako ne uništimo ni jedan brod, novac će nam i dalje biti isplaćen, čak i ako će se zakleti u našu nelikvidnost. I lako možete otići bez dodatne nagrade - ponekad ima previše pomoćnika u uništavanju neprijatelja. Stoga je potrebno pozabaviti se najvećim i najukusnijim ciljevima, a zatim završiti sitnicu.

Važno je: ako odletite dvadeset pet kilometara od najbližeg broda, uračunat će se izvršenje zadatka u sektoru, čak i ako ostane ogromna neprijateljska flota, a novac za njihovo uništenje više se neće davati.

napomena: nemojte varati uzimajući nekoliko borbenih misija, neće biti dobitka u novcu. Ako neprijateljski brod misije napadne stanicu, tada neće biti nagrade za njegovu glavu kada patrolira sektorom. Ali dvije patrolne ili odbrambene misije u istom sektoru bit će korisne na visokoj težini - neprijatelji će početi međusobno uništavati.

  • Zaštita sektora. Izgleda kao patrola, ali će je moći zauzeti samo u sektorima koji se graniče sa neprijateljskim. Dakle, neće napadati pirati, već samo kakiji ili ksenoni. Nagrada je, međutim, potpuno ista - što je viša klasa uništenog broda, veći iznos će ići na naš bankovni račun.

napomena: možete zaraditi novac za nove brodove i opremu od jedne borbene misije, ali za to morate izvršiti samo zadatke posljednje dvije vrste.

Istraživački i izviđački zadaci

Najobimnija grupa zadataka označena je bijelom sijalicom.

  • Prodaja sektorskih karata. Da, začudo, sektorske karte se prodaju pod krinkom misije. A ako samo pritisnete iste dugmad da pogledate ponudu, lako možete dati novac za već poznate informacije. Dakle, morate pročitati šta pišu. Obično se nude kartice od tri ili četiri sektora, možete ih uzeti sve odjednom ili samo jedan. Dva - više nije moguće, ikona nestaje. Kupovina na veliko je jeftinija - sve informacije koštaju malo više od najskuplje pojedinačne ponude.
  • Vratite napušteni brod. Negdje u okolnim sektorima nalazi se napušteni otrcani brod, treba mu prići i uhvatiti ga, izlazeći u svemir u svemirskom odijelu. Kada preuzimate misiju, morate pogledati vrijeme - to je dobar pokazatelj koliko je meta udaljena. Na samom početku, obavljanje ovakvih zadataka je zadovoljstvo. Brodovi su mali, mogu se brzo popraviti laserom iz svemirskog odijela i odmah poslati na željenu stanicu. Dalje - teže, kako brodovi postaju sve veći i sporiji, više ih nije moguće popraviti zbog brzine. Ali i ovdje postoji izlaz - prisustvo hangara i jump drive-a olakšava izvršavanje zadataka. Ako vrijeme istekne, brod će biti stavljen na poternicu, uskoro će se određeni broj policajaca materijalizovati oko njega i uništiti ga. Ako zaista želite da ga dobijete u posjed, možete ga sakriti u najbližoj stanici i ubiti policajce koji su ga žedni. Ali to se može učiniti samo uz vrlo visoku ocjenu, jer će kazna biti ogromna.

savjet: ako osjećate da vam ponestaje vremena, najbolje je samo da otkažete misiju i brod će nestati. Za neuspjeh na vrijeme dovest će do veoma velike kazne za rejting utrke, inače ćete se izvući s malom.

  • Vratite ukradeni brod. Misija je veoma teška, za razliku od prethodne. Brod ne stoji mirno, već ga vrlo uspješno upravlja neka vrsta neprijatelja i odlijeće sve dalje. Ali ovo je dobar način da trenirate svoje padobrance, samo trebate oboriti štitove s mete, a možete i malo pogoditi da smanjite brzinu. Kada je brod zarobljen, popravljamo ga i šaljemo ili odvozimo na stanicu kupca. Ni pod kojim okolnostima brod ne smije biti uništen, to daje ogroman gubitak rejtinga.
  • Pratite brod. Laka misija, ali zahtijeva strpljenje. Krećemo se do naznačene tačke, pronalazimo metu i držimo se od nje na udaljenosti od oko tri kilometra. Bliže od dva - meta postaje zabrinuta i, kada dostigne maksimum, odlazi u skok. Uđe u kapiju dalje od pet, - neuspjeh za gubitak predmeta će se računati. A pozitivan ishod misije je kada se meta spoji sa stanicom. Za ovu misiju je prikladan vrlo brz brod, kao što je Teladian M5 Kestrel sa maksimalno pojačanim motorom.
  • Isporučite brod. Još jedna slična misija, ali ovaj put ćemo morati kupiti brod za naš teško zarađeni novac, a zatim ga poslati kupcu. Oni mogu ili tražiti određeni model, ili, što je jednostavnije, postoje samo zahtjevi za naciju i klasu - na primjer, zemaljski M4. Ako je misija prosječne ili veće težine, tada morate odmah staviti brza poboljšanja na brod, inače jednostavno neće imati vremena da stigne do cilja. Međutim, nije isključena ni mogućnost prijevoza. Posebno pitanje je iznos nagrade, mora biti vrlo solidan, jer nam ne plaćaju punu cijenu broda, već samo sedamdeset posto njegove cijene.
  • Putnik sa dokumentima (brzi taksi). Kupac mora hitno da uzme dokumente, pa pristaje da ide kako hoće. Postoji samo jedan zahtjev osim vremena - brod mora biti opremljen sistemom za održavanje života. Generalno, ovo su vrlo lake misije i donose dobar novac.
  • Putnik-putnik (brzi taksi). Za razliku od prethodne misije, klijent želi da bude dostavljen do željene tačke ne u skučenom kokpitu lovca, već u udobnoj kabini putničkog prevoza. Mnogo je teže to završiti - vremenski zahtjevi su otprilike isti, ali TP-ovi pužu mnogo sporije. Da, i kupovina autobusa za takve misije je kontroverzna odluka.

napomena: Odbrojavanje počinje od trenutka kada se ispune svi uslovi za ukrcaj putnika, odnosno kada potrebni brod pristane s njim u stanicu.

  • Skeniraj asteroide. Sada ovo zanimanje ne može biti prepušteno na milost i nemilost vašim brodovima, već samo lično. Ali sada plaćaju skeniranje. A potencijalni industrijalac ima dvostruku korist - ponekad možete naletjeti na vrlo bogata nalazišta minerala na mjestima do kojih bi jedva došao. Nakon skeniranja posljednjeg asteroida, uvijek ćemo imati devetnaest minuta da se vratimo i prenesemo informacije.

napomena: misije ovog tipa se lijepo slažu i vrlo često upućuju na iste asteroide.

Ekonomski zadaci

Šta raditi?.. Vrijeme ističe, borbene misije se mogu kombinirati.

Oni su narandžasta ikona poput eura.

  • Prevoz putnika. Za razliku od misija taksista, ovdje trebate prevesti nekoliko likova. Stoga zahtjevi moraju biti odgovarajući - sistem za održavanje života i dovoljno prostora na brodu. Na posljednjoj možete probiti - ljudima i drugim humanoidima treba puno prostora. Sve ostalo je isto.
  • Dostava tereta. Izgleda kao vrlo jednostavna misija - stanici je potrebna određena količina neke vrste robe. Isporučujemo na vrijeme - dobijamo nagradu. Ali često je teško pronaći potrebnu količinu proizvoda u blizini. Iako sa razvijenom vlastitom imperijom i razgranatom satelitskom mrežom, to više neće biti problem, ali neće biti ni potrebe za takvim zanimanjem.
  • kurirska misija. Nema potrebe tražiti robu za dostavu. Dolazimo do dobavljača, utovarujemo robu, donosimo je na mjesto.
  • Kupovina broda. Ovo nije misija, već ponuda, kao što je slučaj sa mapama. Možete zaraditi novac odmah iz vakuuma. Na stanicama ili pravo u svemiru možete sresti one koji žele da se otresu svog korita. A ujedno će nas zanimati ... otrcani brod, i što mu je manje snage, to bolje za nas. Popravljamo ga i prodajemo u najbližem brodogradilištu. Idealni kandidati za kupovinu su lovci M4, pogodni su transporteri M3 i TP i TS, svi se mogu popraviti sa odijelom. Sa M5 - premalo profita.

napomena: tako da možete kupiti samo one brodove koji su nam dostupni u brodogradilištu. Ako nacija nema dovoljno rejtinga, onda u razgovoru jednostavno neće biti riječi.

Građevinski zadaci

Označeni su zelenim ciglama i mogu biti samo jedne vrste - izgraditi označenu stanicu na datoj tački. Plaćanje je solidno - dva-tri miliona plus trošak stanice (i dalje je morate kupiti svojim novcem), ali je gotovo nemoguće obaviti zadatak na unajmljenom supertransportu. Zahvaljujući ovim zadacima, imalo je smisla kupiti brod klase TL za sebe - skupa kupovina brzo će se isplatiti. Samo se pobrinite da unaprijed pronađete pogon za skok, inače će većina građevinskih misija propasti.

Story missions

Označeni su plavim simbolom knjige. Oni mogu biti apsolutno bilo koji tip od gore navedenih. Ali oni se ne mogu poništiti i nema rokova izvršenja, a neuspjeh neće biti kažnjen, ali će se ponuditi novi pokušaj. Ponekad između misija prođe pristojna količina vremena - do nekoliko sati igre. Izlaz - visi pored stanice na SETA.

Važno je: vidite ikonu misije priče - sačuvajte u posebnu ćeliju, kao i na kraju trenutne. Zbog greške u skriptama, pristojan dio zadataka može biti jednostavno neprohodan. I postoji samo jedan izlaz - vratiti se na tačku spremanja i ponovo preuzeti misiju kako bi se skripte ponovo pokrenule i normalno radile.

Svemirski brodovi

Svaki brod je složen uređaj sa mnogo karakteristika.

Dom - čvrstoća trupa. Mjereno u bodovima snage, ili jednostavno hit bodovima, njihovo spuštanje na nulu znači uništenje. Ali čak i djelimično oštećeni brod ne može raditi s punom efikasnošću - prima kazne za brzinu. Ako se dobije šteta, oprema može biti uništena, a u redu, ako se pokaže da je to neka vrsta skenera, može doći do višemilionskih gubitaka. A gubitak jedinstvenog kompaktora vremena učinit će sljedeće putovanje vrlo, vrlo dosadnim.

Ali kada je u pitanju tijelo, prvi udarac je primio štitovi. Mogu biti različitih kapaciteta - 1 megadžul, 5, 25, 200, 2 gigadžula. Što staviti i u kojoj količini određuje samo dizajn broda, ali ovisnost o veličini je direktna - neće svaki M5 stati pet, ali za M4 su taman. Manje se mogu smjestiti u velike ćelije - iako je to prilično ekstremna mjera u nedostatku željene veličine.

Štitovi se vremenom oporavljaju, odgovoran je za to generator štita sa kapacitetom od stotine megavata na M5 do deset gigavata na M1. Što je veći, proces ide brže.

Oružje zavisi i od veličine broda. M5 lovci mogu biti opremljeni maksimalnim akceleratorima čestica, i svi će gledati naprijed, a na M3 - već mnogo snažnijim plazma topovima. Koriste se svi glavni brodovi turrets, igrač ih ne može kontrolisati direktno, samo izdavanjem komandi iz borbenog softverskog paketa. Brod može nositi samo one vrste oružja koje su predviđene dizajnom.

Baterije oružja su ograničene u količini uskladištene energije i mogu se jako isprazniti kada pucaju iz moćnog oružja. Odgovoran za njihovu restauraciju generator za lasersko punjenje. Ovo nije tako moćan uređaj kao onaj koji opslužuje štitove - od trideset do osam stotina megavata.

Za nosače aviona takođe se daje veličina hangara. Klasa boraca nije bitna, svaki zauzima tačno jedno mjesto.

Ovo su bili fiksni parametri, a naredni će biti pod djelomičnom kontrolom igrača - mogu se poboljšati u dokovima opreme i na trgovačkim stanicama. Brzina brodova je dat u metrima u sekundi. ubrzanje - u metrima po sekundi na kvadrat. rukovanje - u okretajima broda oko svoje ose u minuti. ALI kapacitet zadržavanja - u konvencionalnim jedinicama, ali pored toga, naznačena je maksimalna klasa tereta - od najmanjeg do najvećeg: S, M, L, XL.

Neki brodovi se nalaze u nekoliko modifikacija. Mogu se razlikovati od svojih kolega na bolje u brzini, štitovima ili snazi ​​generatora, ali u drugim aspektima mogu biti nešto lošiji.

Klase brodova

  • M5 laki lovac. Najslabija klasa brodova - opremljeni su najmanje strašnim oružjem, a ukupna snaga štitova ne doseže ni desetak megadžula. Ali to neće proći bez koristi. Veličina lakih lovaca je mala, što samo po sebi pruža pristojnu zaštitu - međutim, ako M5 pogodi glavni kalibar korvete ili brod više klase, malo je vjerovatno da će to preživjeti. Velika brzina također dodaje mogućnost preživljavanja - velike žrtve jednostavno nemaju vremena da se okrenu. Cijena opravdava izdržljivost - čamac s punom opremom koštat će sto i pol hiljada kredita. U početnoj fazi igre, pratnja od nekoliko M5 često će pomoći u bitkama. I tada će čamci dobro doći kao istraživači sektora i prilikom obavljanja nekih misija, iako će njihova uloga biti značajno smanjena.
  • M4, srednji lovac. Jači od lakog borca, bolje naoružan, ali veći i sporiji. Međutim, nije baš razumno zanemariti ovu klasu brodova - oni se mogu suočiti sa jedan na jedan brodovima nekoliko klasa, od njihove mlađe braće do korveta većine rasa. Ionako ćete morati letjeti na M4, teški lovci su prilično skupi i zahtijevaju određeni čin za kupovinu (iako je to manji problem). Ali čak i tada će naći primjenu - u običnom trgovanju. Iako kapacitet skladišta nije toliko vruć, ali za transport materijala srednje veličine “M” sa dugim rokom proizvodnje, oni će najbolje odgovarati, transporti na ovim rutama će ići gotovo prazni.
  • M3, teški lovac. Vrhunac tehničke misli svih rasa i ponos lovačke flote - više snage, veća zaštita i... brzina je upola manja od lakog lovca. Da, postat će glavno sredstvo borbe, ali malo je vjerovatno da će biti jedini brod. Dobro opremljen M3 uspješno i brzo kolje korvete, svoje kolege iz razreda i prosječne M4, ali problemi počinju s M5 - prebrzi su za nespretni trup. Pored uobičajenog M3, svaka rasa se može naći sa težim uzorcima, neslužbeno se zovu M3+. U X 3: Reunion je bilo jedinstveni brodovi, koji se daje kao nagrada za misiju, sada se može graditi u brodogradilištima. Oni će koštati oko pet puta više od konvencionalnih teških lovaca. Svi M3+ su opremljeni krmenom kupolom, a većina je opremljena i pramčanom kupolom. To omogućava kontinuiranu vatru na velike ciljeve, manevrisanje i izbjegavanje granatiranja, ili zaštitu broda od projektila i malih brodova.
  • M8, torpedo bombarder ili bombarder. Nova klasa brodova koja se pojavila u dodatku je pomalo iznenađujuća. Torpedo bombarderi su naoružani samo krmenom kupolom, što čini prednju hemisferu izuzetno ranjivom za neprijatelja. Ne postoji ni mogućnost nošenja konvencionalnih projektila, već samo teška torpeda za uništavanje kapitalnih brodova i stanica. Pa, mala brzina u potpunosti stavlja tačku na preživljavanje. Za sada se vidi jedna primena - formiranje jedinica na bazi nosača aviona, ali to je skupo zadovoljstvo.

napomena: u misijama zaštite M8 stanica često odustaju, a dva ili tri miliona je u početnoj fazi vrlo značajan iznos.

  • M6, korveta. Korveta je mali korak dalje od teškog lovca. Mnogo je jači i bolje naoružan, pa je u stanju da se odbrani od gomile lakih i srednjih boraca, ali je toliko nespretan da je njegov opstanak veliko pitanje. Međutim, sa jump drive-om to više ne bi bio problem. Nakon toga, korvete mogu poslužiti kao zaklon protiv lovaca za razarače i nosače aviona. Postoji još jedna karakteristika - možete izbaciti trupe sa korvete da zarobite neprijateljske brodove. To se može učiniti uz pomoć transporta, ali su neuporedivi u smislu preživljavanja.
  • M7, fregata. Još jedna relativno nova klasa broda u igri, zauzima mjesto između korvete i razarača u hijerarhiji flote. Relativno - jer Paranid M7 "Hyperion", ukradena lična jahta Vrhovnog Pontifika, može se nabaviti u jednoj od sporednih grana X 3: Reunion. Fregata košta otprilike upola manje od razarača i zahtijeva znatno nižu ocjenu za kupovinu. Može nositi dva lovca bilo koje klase. Neke nacije grade raketne fregate umjesto konvencionalnih fregata, njihova nezvanična oznaka je M7M. Nešto su slabiji u pogledu vatrene moći, ali su sposobni da nose teške projektile i, što je najvažnije, bacaju kapsule.
  • M2 razarač. Najteže naoružani brod u igri, sa maksimalnim štitovima i generatorima oružja. Razarači više ne nose frontalno oružje - samo kupole, ali u količini od četiri tuceta. Cena za sve je odgovarajuća - oko sto miliona, sa varijacijom od desetak-dva u zavisnosti od rase. Prijetnju mu predstavljaju samo brodovi jednake klase i fregate, ovdje oprema i broj strana utječu na ishod bitke, a možete jednostavno zgnječiti sve sitnice poput korveta, s takvim štitovima to neće biti problem.
  • M1, nosač aviona. Iako je broj jedan na listi brodova, čak i sa približno istim naoružanjem kao razarač, inferiorna je od nje u štitovima i generatoru oružja. Ali sadrži hangar za dva ili tri tuceta boraca, što zajedno daje mnogo veću vatrenu moć. Ni u taktici borbe nema posebnih ukrasa, od većeg je značaja pravovremeno manevrisanje.
  • TS, prevoz tereta.Šta je novo u vezi kamiona? Banalne stvari - veliko držanje, mala brzina i upravljivost. Ali samo oni mogu nositi vrlo veliki (XL) teret - silicijum, rudu i neke druge. Za zaštitu mogu biti opremljeni štitovima ukupne snage od 75 do 125 megadžula i krmenom kupolom za jedan top srednje snage. Možete dodati aktivnu zaštitu - borbene dronove i rakete. Postoje razlike unutar klase – tankeri su najjeftiniji, ali je i skladište relativno malo, transport je oko duplo prostraniji i mnogo skuplji.
  • TP, prevoz putnika. Ima tri puta manji od tankera i neproširivo skladište, ali je odmah opremljen sistemima za održavanje života i udobnosti. Za neke misije je potreban ovaj poseban tip plovila - kada trebate udobno prevesti putnika ili oni koji žele putovati ne staju u lovac. Slabo je prilagođen za transport robe, ali može učestvovati u ratu, desantnim trupama.
  • TM, vojni transport. Još jedna, sada punopravna novost igre. Prostor je relativno mali, ali to nije njegova zasluga - ovisno o trci, na brod se može ugraditi jedan do pet štitova od 200 megadžula, a obje kupole mogu biti opremljene ozbiljnim topovima, po par za svaku. Ali ni tu prednostima nije kraj - u malom brodu postoji hangar za četiri borca. Moram reći da je upotreba TM-a još uvijek vrlo ograničena - malo je vjerovatno da će moći preživjeti prolaz kroz neprijateljske sektore, a kao običan transporter sposoban da se zaštiti, neefikasan je i skup. Čudno je, ali brodu je oduzeta jedna čisto vojna karakteristika, koja je ujedno dostupna i običnim putničkim autobusima - iako može nositi pet padobranaca, nije dobio komandu za "ukrcavanje".
  • TL, veliki transport. Jedino vozilo u igri sposobno za transport stanica od brodogradilišta do mjesta razmještaja. Može biti angažovan - za smešnu sumu od hiljadu kredita po kapiji, isporučiće sve i bilo gde. Pa, ako ne kroz Xenon ili Khaak sektor, naravno. Ali sada postoji razlog za kupovinu broda ove vrste - i to nije toliko vremena provedeno u potrazi za TL-om, već sposobnost da nadoknadite vlastitu nabavku ispunjavanjem misija.

Oružje

Alfa, beta i gama modifikacije oružja su nestale iz igre. Ali u isto vrijeme, nije se smanjio - dodani su novi uzorci za stare rase svemira, zemljani su svojom jedinstvenošću dali veliki doprinos raznolikosti.

Svaki tip oružja karakterizira domet, oštećenje štitova i trupa, brzina paljbe, brzina leta punjenja i potrošnja energije.

  • Energetsko oružje. Ovo uključuje sve vrste laserskog i plazma oružja (uključujući legendarni H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), od jednostavnog starog pulsnog pištolja do super-moćnog elektroplazma pištolja. Ne udaraju snopovima, već ugrušcima energije raznolike prirode, prazne baterije brže od drugih. Izbor je jednostavan - tražimo maksimum koji se stavlja na naš brod (često to znači nabavku broda sa maksimalnom opremom - L).
  • Oružje sa municijom. Troši mnogo manje energije od energetskog oružja, ali zahtijeva municiju za funkcioniranje. Baterija se sporije prazni - veća šteta. Ovaj tip uključuje fragmentacijski bombarder. Oružje je dobro, ali da biste ga koristili, vrlo je poželjno posjedovati fabriku koja proizvodi potrebnu vrstu municije. Zemaljsko oružje poput bombardera materije/antimaterije zahtijevat će od vas stalno prikupljanje municije.
  • Automatski pištolj. Prevedeno odmah i ne prepoznajem da je ovo još jedno legendarno oružje serije igara - Mass Driver. Ispaljuje municiju, ali, za razliku od uzoraka iz prethodnog paragrafa, potpuno ignorira štit, odmah uništavajući trup.
  • Jonski emiter. On je Ion Disruptor u svojoj engleskoj prošlosti. Upravo suprotno od automatskog pištolja - uklanja štitove da bi bio zdrav. Obavezno oružje za sletanje.
  • Generator jonskih impulsa. Oružje broj dva za zaključavanje mete sa ukrcavanjem - van sinhronizacije pogonski sistemi ciljni brod, te značajno smanjuje brzinu.
  • Protivvazdušni kompleksi. Sistemi teških topova za fregate, razarače i nosače aviona, dizajnirani za baražu protiv projektila i lovaca.
  • Singular point projektor. Razvoj zemaljskih naučnika, dostupan samo njihovim teškim brodovima: lomi brodove, šaljući njihove fragmente na nepoznate udaljenosti kroz sistem kapija.
  • Snažni snop. Omogućava vam pomicanje objekata čak i vrlo velike mase. Na primjer, pomjerite stanicu ili odvucite brod.
  • Mobilna oprema za bušenje. Instaliran na transportnom ili većem brodu, može izvlačiti minerale iz asteroida, čuvajući ih u skladištu.
  • Popravi laser. Može se ugraditi na brodove klase korvete i više, što omogućava da sami krpite rupe u oplati savezničkih brodova, a ne plaćate velike iznose vlasnicima brodogradilišta. Proces nije baš brz, ali svakako zabavniji od rada s lemilom u svemirskom odijelu.
  • rakete postaju ljuti, ali i dalje ne predstavljaju posebnu prijetnju. Mali i brzi neće mnogo naškoditi, a većina velikih kreće se brzinom teškog borca ​​- možete jednostavno otići. Osim ako ih protivnici ne pokušaju gurnuti u kokpit na kursu sudara, teško je izbjeći ovo, ali možete uspjeti da ga oborite. Ovo je zastrašujuće na samom početku igre, ali s vremenom protivraketna odbrana više neće izazivati ​​ozbiljnu zabrinutost, već će postati još jedna borbena misija. Ozbiljnu opasnost predstavljaju samo projektili koji sadrže nekoliko bojevih glava u jednom punjenju odjednom, kao što je zemaljski Poltergeist. Obaranje pola tuceta ciljeva je vrlo problematično, samo baražna vatra može zaštititi od toga.

Dronovi

Osim raketa, brodovi mogu koristiti dronove - male i jeftine robote. Najočigledniji tip je combat, postoje tri tipa u svemiru igara. Ako ih ima nekoliko desetina, u stanju su rastaviti čak i malo jato M3+ lovaca. Njima je neophodno opremiti transporte. Ali njihova upotreba nije ograničena na rat. Upoznajte i teretni dronovi - uz njihovu pomoć možete organizirati brzu dostavu sitne robe. Posljednji tip je izviđački, sposoban za prijenos informacija.

Nadogradnja broda

  • Proširenje tovarnog prostora. Uz pomoć tehnologije kompresije prostora, stacionarna vozila povećavaju kapacitet brodskog prostora. Ali svaka sljedeća jedinica se dodaje sa sve većim poteškoćama i stoga košta mnogo više. Broj nadogradnji je konačan, iako za transport može biti vrlo velik (a potonji može koštati više od samog broda).
  • Forsiranje motora. Povećava maksimalnu brzinu broda, ponekad vrlo značajno - do više od tri puta kada se potpuno nadogradi. Troškovi se također povećavaju sa svakim sljedećim korakom, a njihov broj ovisi o vrsti broda.
  • Poboljšanje upravljivosti. Sve je slično, ali nakon instaliranja uređaja, brod će se početi okretati mnogo brže u svim avionima.

Oprema

  • Jedinstveni kompaktor vremena. Poseban uređaj koji mijenja subjektivnu percepciju vremena od strane pilota do desetostruke kompresije, zbog čega letovi nisu toliko zamorni. Ali svaka intervencija u kontroli broda ga isključuje, kao i vanjske opasnosti - od pojave neprijateljskog broda do približavanja asteroidu.
  • Akceleratori. Značajno smanjite vrijeme za ubrzanje do maksimalne brzine, a vrijedi i obrnuto - za zaustavljanje. Vrijedi ga staviti na bilo koji od vaših brodova - bit će moguće aktivnije manevrirati u borbi, a za vozila koja kontrolira autopilot sa svojim beskrajnim zaustavljanjima i skretanjima pod pravim kutom, to će dati pristojan dobitak u vremenu na svakom letu .
  • Sistem trgovanja sa naprednim funkcijama. Obavezna nadogradnja za brod kojim igrač sam upravlja. Omogućava pristup detaljne informacije o resursima i robi na stanicama u sektorima gdje ima bilo kakve imovine, i trgovini ako postoji naš usidren brod. Bez toga možete saznati samo približnu količinu robe.
  • Softverski moduli za trgovanje. Brod bez ovih softverskih modula ne može ništa sam kupiti i prodati. Možete voziti za ručku, svaki put pokazujući šta treba učiniti, ali kako raste flota kamiona, to postaje zamorno. Prva dva programa, TPM-1 i TPM-2, rade na brodovima koji su dodijeljeni stanici. Uz njihovu pomoć možete naručiti kupovinu i prodaju robe na određenim mjestima ili na proizvoljnom mjestu, ali po najpovoljnijim cijenama. Treći, TMP-3, je skupo zadovoljstvo, košta više od pola miliona kredita. Ali s druge strane, omogućava vam da započnete svoj transport u režimu sektorskog trgovca. Brod će sam procijeniti potencijalnu dobit od određene transakcije i izvršiti kupoprodaju odabranog proizvoda. Vremenom će se nivo brodskog pilota povećati i biće moguće prebaciti ga na jedan od dva nova moda: sektorski trgovac, ali sa mogućnošću kretanja po okolnim sektorima sa zadatim brojem kapija iz centralne tačke , ili galaktički trgovac bez upućivanja na lokaciju.

savjet: bolje je ne vezivati ​​sektorske i galaktičke trgovce za baze, oni mogu otkazati narudžbe.

  • Vodič za najbolje prodavace i određivanje najboljeg kupca. Programski moduli pokazuju gdje je isplativije kupiti i prodati koju robu u sektoru, čime se igrač štedi od rutinskog pregleda svih informacija. Nisu tako jeftini za početak igre, za par ćete morati platiti četrdeset pet hiljada kredita, a nakon toga će trgovina pasti na vaša ramena umjetna inteligencija pod našom komandom.
  • Borbeni softverski moduli. Ovi softverski paketi su zaduženi za upravljanje flotom – komande za napad na metu, zaštitu i tako dalje. Također su neophodni za postavljanje parametara za funkcioniranje kupola, uključujući i transport.
  • Specijalni softverski modul. Za čišćenje bojnih polja u automatskom načinu rada potrebna je jeftina nadogradnja. Obično postoji poprilična količina projektila, a ponekad i oružja, čije prikupljanje traje dugo, ali sve to mnogo košta.
  • Softverski modul za navigaciju. Ispravnije bi to bilo nazvati istraživanjem. Brodovima daje tri mogućnosti - da uđu na kapiju, što je važno za sektore koji još nisu otvoreni, da izvide sektore i da postave mrežu navigacionih satelita. Malo više o drugom - postavljena je tačka na mapi, ona mora biti centar karte (da biste je odabrali, morate odabrati karticu "brodovi") ili stacionarni objekt, a zatim - radijus proučavanja . Brod će se okretati oko sfere i popraviti sve objekte. Sa rastom zadanog radijusa, vrijeme utrošeno na to raste eksponencijalno. Zadatak bi trebao dobiti brzi brod opremljen skenerom C-3 - proces će ići mnogo brže. Posljednja akcija je stvaranje mreže satelita. I ovdje je sve jednostavno, utovarimo željene relejne uređaje u brod i damo nalog. Morat ćete odabrati tačku, ovo je opet stanica u početnom sektoru ili nulte koordinate.

napomena: idealan izviđački brod je novitet Teladijske brodogradnje "Kestrel". M5 sa brzinom većom od šest stotina metara u sekundi i obujmom klase za teret klase M.

savjet: ravan ekliptike nije najbolje mjesto za satelit nikad ne znaš šta će se desiti i kakav će neprijatelj lutati. Dakle, prvi satelit treba okačiti ručno sa odmakom od tridesetak kilometara gore ili dole od centra i već ga postaviti kao koordinatnu tačku za postavljanje.

  • Softverski modul za napajanje. Brod sa takvim modulom će raditi u sektoru i snabdjeti brodove navedenom robom. Na primjer, možete dati baterije ili opremiti brodove oružjem.
  • Softverski modul nosača aviona. Vrlo jednostavan program koji dodaje samo dvije naredbe - napad ili povratak. Ali, možda je ovo jedina radnja koju je lakše izvesti uz osobnu kontrolu leta, pogotovo ako su na brodu različite vrste lovaca.
  • Patrolni softverski modul. Dodata mogućnost postavljanja brodova da patroliraju sektorom. Vrlo zgodno na potencijalno opasnim mjestima po kojima lutaju naši transporti. Ali borbene misije moraju biti izdati u skladu sa njihovim vlastitim borbenim rejtingom - nema smisla slati grupu M3 ako može doći fregata.
  • Ore Collector. Omogućava vađenje minerala iz asteroida bez izgradnje rudnika. Ali ovo je samo jedna komponenta sistema, softver, druga je mobilna platforma za bušenje ugrađena u ćeliju oružja nekih brodova.
  • Skok motor. Jedan od najboljih izuma u svemiru - omogućava vam prelazak u bilo koji poznati sektor. Daje veliku uštedu vremena igraču, olakšava trgovinske operacije i implementaciju mnogih misija, omogućava vam da odgovorite na napade. Jede baterije, potrošnja zavisi od broja kapija između tačaka.

Važno je: ne možete skočiti u zemaljske sektore - oni jednostavno nemaju kapije.

  • Docking kompjuter. Još jedno poboljšanje koje igraču olakšava život eliminacijom rutinskih procedura. Nakon instalacije, neće biti potrebe da svaki put izvodite dosadnu proceduru slijetanja.
  • Skener S-2,skener S-3. Inače, dupleks i tripleks skeneri daju povećanje radijusa gledanja dva ili tri puta u odnosu na osnovni model.
  • cargo skener. Omogućava vam da vidite šta brodovi nose tako zanimljivo. Potrebno za dovršavanje misija, uključujući misije priče. Ako brod prevozi krijumčarenu robu, nakon skeniranja pocrveni od srama i napadne nas - možete sigurno uništiti pirata. Vrijedi zapamtiti da će se ovaj postupak smatrati nezakonitim bez policijske dozvole rase - vlasnika sektora i pogodit će rejting.
  • Mineralni skener. Sa udaljenosti od deset kilometara, omogućava vam da odredite kakav se mineral iu kojoj količini nalazi u asteroidu. Neophodan je kako za razvoj vlastitog biznisa, tako i za obavljanje geoloških istražnih misija, koje se mogu sigurno kombinirati.
  • Bioscanner. Sada, da bi se utvrdilo prisustvo putnika na brodu, konvencionalni skener nije dovoljan, ako želite, kupite drugi uređaj. Ali to će pokazati ko je na brodu.
  • Kapsula. Omogućava vam da pošaljete padobrance na ukrcaj u petorcima, a ne jedan po jedan u svemirskim odijelima.
  • Konvejer. Mali portal koji pomaže pilotu da se kreće između brodova na kojima je instaliran. Jedini uslov je da udaljenost ne smije biti veća od pet kilometara. Korisno je ovo zadržati i u trgovcu i u borcu za pratnju.
  • Sistem za održavanje života. Prevoz putnika je moguć na bilo kom brodu, ali oni, osim klase TP, moraju biti opremljeni sistemom za održavanje života. Zapravo, otvara pristup tri vrste misija.
  • Sistem daljinskog pristupa. Omogućava vam pristup napuštenim neprijateljskim brodovima bez potrebe da izlazite u otvoreni svemir u svemirskom odijelu. Ali sve rase imaju veoma uporne predrasude.
  • Video Glasses. Sistem koji omogućava višestruko uvećanje slike. Uz njegovu pomoć možete vidjeti neprijatelje stotinu kilometara dalje ili jednostavno napraviti prekrasne snimke ekrana.
  • Osiguranje. Omogućava vam da sačuvate igru ​​direktno u svemiru, a ne samo na stanicama. Zadovoljstvo košta prilično pristupačan novac - tri hiljade odjednom, ali morate unaprijed nabaviti sretne karte za X-fear.
  • Policijske dozvole. Kada postignete ocjenu plus tri, možete kupiti ovaj jeftin dokument. Prvo, to će pružiti priliku da se nekažnjeno skeniraju brodovi. I drugo, za svakog neprijatelja plaćaju malu nagradu.

napomena: zemljani nemaju policijsku dozvolu ili njen ekvivalent. Međutim, izuzetno se rijetko susreću s neprijateljskim brodovima, a ako neko zaluta, lokalne patrole imaju dovoljno snage da ga unište.

Serije X je uvijek bio fokusiran na posebnu klasu igrača. Oni koji su sanjali da lete u slobodnom svemiru još 80-ih i igrali. A oni koji su za tim došli tek sada, u danima moćnih kompjutera i realistične grafike. Igrači koji nisu bili zadovoljni jednostavnošću većine spacesima, a za koje se ispostavilo da je to bio patetičan pokušaj da prikažu stepen slobode koji zapravo nije postojao.

U Univerzumu X više slobode nego što možete iskoristiti. Možete kupiti laki lovac i krenuti u potragu za nevoljom. Niste zadovoljni jednim brodom? Nabavite ili zarobite cijelu flotu i svi gusari u tom području vas pamte i plaše vas se. Ili možete sami postati gusar. Umorni ste od same borbe - završite misije za neku rasu. Ili počnite trgovati. Organizirajte svoju ličnu zvijezdu korporaciju. Na kraju krajeva, izgraditi fabriku. Zašto postoji postrojenje - cijela fabrika za preradu sunčeve svjetlosti i rude u svemirske brodove.

I upravo ta permisivnost mnoge plaši. Možete učiniti sve, a izostanak uobičajenih indikatora "idite tamo", "uradite ovo", "ubijte one" u početku ostavlja u stanju šoka. Otprilike isto kao što su zbunjivali i. Umjesto da tvrdoglavog igrača vučemo za uši, glavna radnja demonstrira približna karta teren, cilj, i uz riječi "pa, otišao sam", nestaje. Morate se okrenuti da biste barem nešto shvatili.

Istrebljenje gusara u novom prostoru.

Upravo to se dogodilo u slučaju. Izbačeni smo u svemir - recite hvala što ste bili u brodu, a ne samo kroz vazdušnu komoru - i primorani da razmišljamo. Na primjer, o tome kako završiti pričuvni zadatak uništavanja gomile neprijatelja, imajući samo polumrtav brod sa slabim oružjem. Postepeno, metodičnim razmazivanje po kosmosu, došla je ispravna odluka: prvo nabavi sebi nešto bolje, pa nastavi sa pričom.

Ali unutra Terran Conflict stvari su malo drugačije. Programeri se nisu usudili primijeniti Newtonovu fiziku u igri, umjesto toga projicirali su njene principe na logiku izgradnje zapleta. Bolje je malo gurnuti igrača na početku nego pustiti besplatno plivanje, pa tek onda "overclock". U ranim fazama igre, priča kontroliše gotovo sve, iako je još uvijek lako razbiti njene okove. Onda negdje nestane. A vremenska linija počinje tačno tamo gde je završila sa . Na sastanku sa zemljanima. Niste valjda mislili da će se sve završiti univerzalnim bratimljenjem i pomirenjem? Nekoliko šarolikih rasa, koje nisu mogle pravilno uspostaviti međusobne odnose, susrelo se sa stanovnicima Zemlje, koji se također nikada nisu istakli pretjeranom učtivošću. Otuda i "sukob". Međutim, stvari neće doći do ozbiljne tuče. Na kraju, zemljani nisu Khaaki sa svojim potpuno vanzemaljskim umom.

U međuvremenu, poboljšanja nisu ograničena samo na samo kronološko kretanje naprijed. Umjesto jednog i po scenarija iz (glavna priča i Bala Gi misije), igračima će biti ponuđen izbor od čak pet kampanja. Glavni, odnosno najudobniji za prvi prolaz je za Ujedinjenu zemaljsku komandu, mornaricu. Ali daleko od toga da se cijela radnja vrti oko Zemlje, uprkos upečatljivom nazivu dodatka. Svi sektori iz originala su uključeni u igru, iako su neki pretrpjeli neke promjene. A na listi novih, osim Sunčevog sistema, ima još nekoliko zanimljivih mjesta.

Ako ostavimo po strani intrigu radnje, bit će još puno važnih inovacija. Usput, značajan dio njih su pozajmili programeri od kreatora modova, posebno za Xtended. Zapravo, Egosoft upravo je zaposlio značajan dio ljudi koji su radili na ovom ažuriranju. Tako je sada, na primjer, na nekim brodovima dozvoljeno postaviti tim za ukrcavanje, s kojim možete uhvatiti čak i nosač aviona. Istina, padobranci u procesu napada nisu previše precizni, pa će tada zarobljenog diva morati dugo i temeljito popravljati. Za mnogo novca ili ručno, pomoću lasera za popravku. Ovo je također novost - laser je pričvršćen za vaše odijelo: ako je brod ozbiljno pretučen u poslednja borba, ali nema novca za popravke, možete otići u svemir i svojim rukama zakrpati korito. Sporo, ali pouzdano. A na krstarici ili nosaču aviona na ovaj način možete puzati više od jednog sata. Da, usput, ima još brodova i oružja. Mnogo više. Ne postoje tačne brojke, ali postoji mnogo desetina artikala. Ima šta da učite u slobodno vreme.

Zauzeto, kao pijaca u Hong Kongu.

I u ovom trenutku vaši protivnici neće spavati. I ne radi se toliko o borbi, koliko o finansijskom dijelu univerzuma. U ažuriranoj galaksiji razvile su se "nezavisne" korporacije, sposobne ne samo da naškode malim stvarima, već i potpuno blokiraju igračeve trgovačke operacije u ranoj fazi. Borba protiv sporih skitnica je stvar prošlosti, sada pokušajte da se nosite sa ovim ekonomskim divovima. Ili se ne možete boriti s njima, umjesto toga, ispunjavajući njihove misije i primajući opipljive nagrade.

O ekonomiji u svemiru x3 možete dugo pričati, a još više vremena treba potrošiti na njegovo potpuno proučavanje, jer konkretne zaključke o promjenama u njemu igrači trebaju donijeti sami. Generalno, novi ekonomski model izgleda još zanimljivije od starog, iako u njega nisu napravljene nikakve ozbiljne izmjene. Ipak, možete sami izgraditi cijelo finansijsko carstvo, samo što za to ima još više mogućnosti.

loš trenutak: X poznat po slavnoj tradiciji "dovođenja na pamet" nakon izlaska uz pomoć zakrpa. Sada, unatoč svim naporima programera, igra ima dovoljno neugodnih, iako malih grešaka. Oni se uglavnom odnose na scenarije priča, ali postoje različiti. Ne postoji ništa što bi priču učinilo neigranom, ali oduzima dio zabave.

Na kraju, nekoliko riječi o upravljanju i interfejsu. Mnogi obožavatelji serije ocijenili su promjene u njoj kao neuspješne, ali je to najvjerovatnije uzrokovano navikom stare verzije. Početnicima bi se trebalo svidjeti. Kontrole igre su uvijek patile od nekog pojednostavljenja, ali na kraju, ne-arkadni svemirski sim za sada je samo laž.

Sijalica u svemiru? Ovo nas upozorava na dostupnost zadataka u bazi.

***

Nije igra koju treba preskočiti ako vam se sviđaju riječi "slobodan prostor". Ovo je rijetka prilika da odemo u svijet koji je gotovo življi od svijeta oko nas. Slični simulatori "nestvarne stvarnosti" su rijetki, a serije X je jedan od najboljih, ako ne i najbolji primjer.

Nekoliko sati igre X3 da se prisjetite stare želje iz djetinjstva da postanete astronaut. Vjerovatno i nije tako loše ako to uporedite, na primjer, sa snom da budete uspješan biznismen. I najbolje od svega - oboje u isto vrijeme. Punimo punu kutiju silikonskih pločica i idemo prema zvijezdama. Najvažnije je da ne naletite na Teladija.

Pros: poboljšana grafika; novi brodovi, nove teritorije i mogućnosti.
Minusi: dezorijentacija zapleta; bubice.

X3: Terran Conflict # nije samo dodatak, već posljednja igra u historiji #X# univerzuma. Tokom igranja događaja prošlo je nekoliko decenija, a u naše vrijeme # samo devet. Predstavnici Egosofta kažu da su dostigli plafon i da više nije moguće poboljšati igru. Da vidimo kako njihove riječi odgovaraju istini.

Šta su igre u #X# svemiru # simulatori svemirskih brodova ili složene ekonomske strategije? Kontroverzno pitanje. Neki igrači vjeruju da je izgradnja tvornica i trgovina # samo dodatak borbenoj komponenti, dok drugi da je borba na brodu # dodatak umjetnosti pravljenja profita. I svako će biti u pravu # svako će pronaći u igri upravo ono što sam želi da radi.

Možete, sjedeći u kokpitu borca, objesiti se o rep neprijateljskog broda i zalijevati ga svim puškama. Ili gledajte kako se bitka odvija s mosta nosača aviona, dajući upute svojim razaračima i šaljući lovačke eskadrile da ih podrže. Ali možete isto tako sjediti u pilotskoj stolici kamiona koji polako puzi od stanice do stanice i davati naređenja svojoj velikoj trgovačkoj floti.

Prijateljskiji od predaka

Postoji dosta razlika u odnosu na X3: Reunion, uglavnom se odnose na udobnost igrača. Prva stvar koja vam upada u oči je # novi interfejs. Za većinu iskusnih pilota to će biti neobično, sve do izjava #gore od starog#, ali ljubitelji starih vremena mogu vratiti klasični prikaz preko Shift+N. To svakako nije idealno sučelje # potrebno je do desetak pritisaka na tipku za pozivanje funkcije. Miš značajno smanjuje pokrete tijela, ali je sam po sebi suvišan s džojstikom.

Jedno od najzanimljivijih otkrića je # enciklopedija u igri. Dopunjava se dok istražujete svijet. Sreli smo brod # pojavio se članak sa njegovim opisom, upoznali novu rasu # ista stvar, našli fabriku sa novim proizvodom # i oni će pasti u riznicu znanja. Drugi bi bio dodavanje funkcionalnosti, i ispostavilo se da je to odličan alat. Čini se da programeri ne žive u izolaciji i trebali bi znati o prozorskim interfejsima i hiperlinkovima, ali u enciklopediji nema ništa od toga. Svi u starom # su pogledali brod, zabilježili informacije, proučavamo sljedeći.

Najveći napredak je # sistem zadataka. Prethodno, kako je bilo, # je uletio u sektor, sjeo na lovac, obišao sve stanice i ponovo pročitao oglasne ploče. Raditi to je dosadno i malo je ljudi to shvatilo ozbiljno. Sada su potencijalne misije vidljive direktno iz svemira # označene su velikim ikonama u boji. Dovoljno je doletjeti i razgovarati sa kupcem. Da, ima još zadataka.

Za bilo koju misiju sa liste možete omogućiti navođenje, cilj će biti istaknut narandžastim kursorom. A ako trebate preći u drugi sektor, boja okvira kapije će se promijeniti. Ovisno o zadacima, mogu se dodijeliti asteroidi, brodovi i stanice.

Još jedna lijepa sitnica # nakon uništenja neprijatelja, ne najbližeg objekta, već neprijatelja, tako da nema potrebe hitno birati novu žrtvu.

Universe News
Vrlo ozbiljna promjena u igrici # pojava padobranaca i svega što je s njima povezano. Sada se mogu i trebaju hvatati brodovi, za šta se pojavio novi #proizvod# # padobranci i plaćenici, što je u principu ista stvar, samo što se regrutuju na različitim mjestima.

Na brodove se možete ukrcati samo sa korveta, putničkog transporta i nekih fregata. I zarobite # samo srednje i velike ratne brodove (isključujući lovce) i ogromne kamione.

Proces nije jednostavan # prvo morate ukloniti štitove sa broda žrtve i ni u kojem slučaju ih ne pustiti da se oporave ni za postotak od maksimuma, a zatim smanjiti njegovu brzinu. Izbacujemo padobrance ili jednog po jednog, ili u desantnoj kapsuli, po pet boraca. Druga opcija je i brža i sigurnija, potrebno je kopati po slučaju za svakoga jednom, a ne za svakog pojedinačno. Nakon otvaranja skina, naši heroji stižu do donje palube, a preostaje im samo da prođu kroz sve pregrade (od dvije do pet, ovisno o vrsti broda) do komandne kabine. Ako uspiju, počinju da razbijaju kompjuter, a uspješan završetak ove procedure prenosi brod pod našu kontrolu. Ostaje popraviti polomljene pregrade # i možete poslati trofej u brodogradilište ili ga unijeti u svoju eskadrilu.

Dešava se i da je odbor za sastanke jači od naših padobranaca; da ne umru, mogu ih se opozvati. Tada će pokušati da se vrate u čamac za spašavanje, ili će napustiti brod kroz najbližu vazdušnu komoru, a mi ćemo ih morati pokupiti u svemiru.

Da bi se povećala efikasnost, padobranci mogu i trebaju biti obučeni # uspjeh akcija i opstanak zavise od njihovih vještina. Šaljemo brod na pristanište za opremu, biramo vještinu, uplaćujemo novac i letimo svojim poslom, a onda će nam poslati pozivnicu za maturu.

Pored takve globalne inovacije, pojavilo se mnogo malih dodataka i promjena.

Nova rasa sa vlastitim brodovima i oružjem # zemljani.
Nekoliko složenih priča. Prilično je problematično proći ih naletom na početni brod, kao u prethodnim igrama u seriji.

Više ne morate isključiti štit da biste podigli kontejnere # tako malo pojednostavljenje igre. Ali postojao je još jedan problem # predmeta koji su izbačeni iz stojećeg broda odmah završavaju u skladištu.
Neprijatelji su sada opremljeni ništa lošije od vas: ako treba da budu tri štita od po dve stotine, onda će gotovo sigurno biti, a ne kao na Reunionu, kada je njihova ukupna snaga obično malo prelazila polovinu nominalne vrednosti. Isto važi i za naoružanje # korvete sa akceleratorima čestica više ne postoje u prirodi, već su obučene u nešto prikladnije njihovoj klasi.

Normalni sistemi mjerenja vremena #sekunde, minute, sati i dani su se vratili u igru ​​umjesto Teladijske vremenske skale stazur i mizur.

Možete sami popraviti brodove. Mali # sa laserom za popravku u vašem svemirskom odijelu i veliki # sa svojim ekvivalentom instaliranim na korveti ili većem plovilu.

# Fiksne rupe za ravnotežu u obliku čudnih kombinacija oružja i brodova # kao što su srednji yaqui borci sa previše debelim štitovima.

Ekonomija
Koji god put da izaberemo, ekonomija igre će živjeti dalje. Solarne stanice redovno proizvode baterije, rudare # rudu i silicijum, od početnih resursa se stvaraju jednostavne robe, zatim složenije, a na kraju lanca # finalni proizvod, oružje. Računarski transport robe između tvornica i trgovačkih stanica. Sve se to računa u cijelom svemiru odjednom, ništa se ne crta kada se igrač pojavi.

Ali cijeli kolos nije baš izbalansiran (nije zamjerka, jer je tako zamišljen): negdje se proizvode štitovi, # teška topova, a negdje drugdje # satelita. Da, i značajno ranjivi # ako neka roba nedostaje, onda su za to postojali razlozi i biće posljedica. Možda ga transport nije mogao dostaviti na trgovačku stanicu. Ili nije donio resurse zbog velike potražnje u drugim preduzećima. Ili ih možda sada uopće nema # jer su ksenoni razneli stanicu dobavljača.

Početni zadatak igrača je # da se pravilno integriše u sistem kako bi imali čime da snabdevaju svoja preduzeća i gde da prodaju robu. Mnogo kasnije, kada se pojavi slobodan novac, biće moguće izgraditi ogromne proizvodne komplekse, postaviti trgovačke stanice za prodaju svojih proizvoda širom svemira. Tada će se moći reći da je cjelokupna svjetska ekonomija pod našom kontrolom.

Napomena: u stvari, kompjuterski protivnici su u nešto boljoj poziciji od igrača. Njihova solarna elektrana pravi baterije iz vakuuma, kristali # su samo dodatni resurs koji ubrzava rad. A za igrača # glavnog, bez njega će prestati proizvodnja energije.

Rase i frakcije
Zemljani. Relativni početnici u igrici, ali ne iu svemiru igara. Prije jednog milenijuma, njihov projekat planetarnog teraformiranja doveo je do katastrofe istinski kosmičkih razmjera, čiji se odjeci osjećaju i danas. I sami su se našli u izolaciji, a tek nedavno je obnovljena komunikacija sa #X# svijetom. Zemljani # su paranoični, imaju samo jednu kapiju koja vodi do graničnog sektora, a na svojoj teritoriji koriste posebne akceleratore. Stotine godina usamljenosti nisu prošle bez traga # njihovo oružje i projektili nisu kompatibilni ni sa jednom rasom. Pa, iako su štitovi univerzalni, to olakšava život.

Ovo je važno: zemljana brodogradilišta uopće ne proizvode stanice i stoga je njihova ekonomija vrlo ranjiva. Fabrika koja je nestala sa mape može lišiti igrača opreme ili potpuno paralizirati proizvodnju jedne nacije. Da, i bez ikakvih ekscesa, zemljani imaju velike probleme sa snabdijevanjem # ako ponovo osvojite rodom sa naše planete, morat ćete puno lutati Sunčevim sistemom u kupovini oružja za svaki vaš brod.

Argonijani. Potomci astronauta flote admirala Nathana R. Gunna, koji je spasio Zemlju od konačnog uništenja, i kolonista Alpha Centauri, koji su namjerno zaboravili na svoje korijene. Sada je to prosperitetna republika, možda najozbiljnija sila u svemiru. Možda su brodovi drugih rasa u nekim aspektima superiorniji od argonskih, ali nitko drugi nije uspio postići takav balans brzine, zaštite i vatrene moći.

Drljače. Formirana prije više hiljada godina u močvarama njihove matične planete, rasa uopće nije sklona ratu. Vrlo je vjerovatno da bi drljače čak bile uništene raskolom da nije bilo pomoći dugogodišnjih saveznika # Argonijana. Uprkos svojim pacifističkim osjećajima, oni uopće nisu protiv vraćanja teritorija izgubljenih tokom tog sukoba i zapravo su u ratu. Formalno Boronsko #kraljevstvo, stanovnici su veoma ponosni na svog vladara, ali u stvarnosti carstvom vlada parlament.

Paranidi. Čudna i zatvorena rasa živi u skladu sa svojim strogim vjerskim zakonima pod kontrolom Vrhovnog Pontifeksa, ali to ne znači potpunu izolaciju. Svojevremeno su bili na strani raskola u Boronskom sukobu. Njihovi odnosi sa drljačama i Argonijcima su sada više nego mlaki, ali trgovina se odvija silovito.

Splits. Agresivni humanoidi po standardima drugih rasa ne odlikuju se velikom inteligencijom # oni uvijek prvi uđu u borbu. Ovo ih je dovelo u stanje predratne napetosti sa svim rasama # Argoni i Boroni su bili hladni prema njima od sukoba, preziru dilere Teladija i uspjeli su se posvađati sa svojim starim paranidskim saveznicima tokom Xenonskog sukoba. Može izgledati iznenađujuće da se u isto vrijeme split ne bore sa ksenonima. Ali to nije rezultat zavjere, kako smatraju neki predstavnici drugih rasa, već rezultat iste agresivnosti: to nije ništa drugo do neutralnost strana svjesnih međusobne moći.

X3: Terran Conflict nije samo dodatak, već posljednja igra u istoriji X univerzuma. Tokom igračkih događaja prošlo je nekoliko decenija, a u naše vrijeme samo devet. Predstavnici Egosofta kažu da su dostigli plafon i da više nije moguće poboljšati igru. Da vidimo kako njihove riječi odgovaraju istini.

Šta su igre u "X" svemiru - simulatori svemirskih brodova ili složene ekonomske strategije? Kontroverzno pitanje. Neki igrači vjeruju da je izgradnja tvornica i trgovina samo dodatak borbenoj komponenti, dok drugi vjeruju da je borba na brodu dodatak umjetnosti sticanja profita. I svi će biti u pravu – svako će u igri pronaći ono što sam želi.

Možete, sjedeći u kokpitu borca, objesiti se o rep neprijateljskog broda i zalijevati ga svim puškama. Ili gledajte kako se bitka odvija s mosta nosača aviona, dajući upute svojim razaračima i šaljući lovačke eskadrile da ih podrže. Ali možete isto tako sjediti u pilotskoj stolici kamiona koji polako puzi od stanice do stanice i davati naređenja svojoj velikoj trgovačkoj floti.

Prijateljskiji od predaka

Postoji dosta razlika u odnosu na X3: Reunion, uglavnom se odnose na udobnost igrača. Prvo što vam upada u oči je novi interfejs. Za većinu iskusnih pilota to će biti neuobičajeno, sve do navoda "gore od starog", ali ljubitelji starih vremena mogu vratiti klasični prikaz preko Shift + N. To se svakako ne može nazvati idealnim sučeljem - potrebno je do desetak pritisaka na tipku za pozivanje funkcije. Miš značajno smanjuje pokrete tijela, ali je sam po sebi suvišan s džojstikom.

Jedno od najzanimljivijih otkrića je enciklopedija u igrici. Dopunjava se dok istražujete svijet. Sreli smo brod - pojavio se članak s njegovim opisom, upoznali se s novom rasom - isto, našli tvornicu s novim proizvodom - i oni će upasti u riznicu znanja. Drugi bi bio dodavanje funkcionalnosti, i ispostavilo se da je to odličan alat. Čini se da programeri ne žive u izolaciji i trebali bi znati o prozorskim interfejsima i hiperlinkovima, ali u enciklopediji nema ništa od toga. Sve je na stari način - pogledali smo brod, snimili podatke, proučavamo sljedeći.

Najveći napredak je sistem zadataka. Prije je, kako je bilo, uletio u sektor, sjeo u borbeni avion, vozio se po svim stanicama i ponovo čitao oglasne ploče. Raditi to je dosadno i malo je ljudi to shvatilo ozbiljno. Sada su potencijalne misije vidljive direktno iz svemira - označene su velikim ikonama u boji. Dovoljno je doletjeti i razgovarati sa kupcem. Da, ima još zadataka.

Za bilo koju misiju sa liste možete omogućiti navođenje, cilj će biti istaknut narandžastim kursorom. A ako trebate preći u drugi sektor, boja okvira kapije će se promijeniti. Ovisno o zadacima, mogu se dodijeliti asteroidi, brodovi i stanice.

Još jedna zgodna sitnica - nakon uništenja neprijatelja, ne dolazi u oči najbliži predmet, već neprijatelj, tako da nema potrebe hitno birati novu žrtvu.

Universe News

Vrlo ozbiljna promjena u igrici je pojava padobranaca i svega što je s njima povezano. Sada se brodovi mogu i trebaju uhvatiti, za što se pojavio novi "proizvod" - padobranci i plaćenici, koji su, u principu, jedno te isto, samo što se regrutuju na različitim mjestima.

Na brodove se možete ukrcati samo sa korveta, putničkog transporta i nekih fregata. A za hvatanje - samo vojna plovila srednje i velike veličine (s izuzetkom lovaca) i ogromni kamioni.

Na "Sabre" možete pokušati ugristi ksenonsku fregatu "Q", ali od toga neće biti smisla - riba je pretvrda.

Proces nije jednostavan - prvo morate ukloniti štitove s broda žrtve i ni u kojem slučaju im ne dozvoliti da se oporave čak ni za postotak od maksimuma, a zatim smanjiti njegovu brzinu. Izbacujemo padobrance ili jednog po jednog, ili u desantnoj kapsuli, po pet boraca. Druga opcija je i brža i sigurnija, potrebno je kopati po slučaju za svakoga jednom, a ne za svakog pojedinačno. Nakon otvaranja oplata, naši heroji dolaze do donje palube, a "samo" će morati proći kroz sve pregrade (od dvije do pet, ovisno o vrsti broda) do komandne kabine. Ako uspiju, počinju da razbijaju kompjuter, a uspješan završetak ove procedure prenosi brod pod našu kontrolu. Ostaje popraviti slomljene pregrade - i možete poslati trofej u brodogradilište ili ga unijeti u svoju eskadrilu.

Dešava se i da je odbor za sastanke jači od naših padobranaca; da ne umru, mogu ih se opozvati. Tada će pokušati da se vrate u čamac za spašavanje, ili će napustiti brod kroz najbližu vazdušnu komoru, a mi ćemo ih morati pokupiti u svemiru.

Padobranci mogu i trebaju biti obučeni za povećanje efikasnosti - uspjeh akcija i opstanak zavise od njihovih vještina. Šaljemo brod na pristanište za opremu, biramo vještinu, uplaćujemo novac i letimo svojim poslom, a onda će nam poslati pozivnicu za maturu.

Pored takve globalne inovacije, pojavilo se mnogo malih dodataka i promjena.

Nova rasa sa svojim brodovima i oružjem - zemljani.

Nekoliko složenih priča. Prilično je problematično proći ih naletom na početni brod, kao u prethodnim igrama u seriji.

Više ne morate isključivati ​​štit da biste podigli kontejnere - tako malo olakšanje igre. Ali pojavio se još jedan problem - predmeti izbačeni iz stojećeg broda odmah završavaju u skladištu.

Neprijatelji su sada opremljeni ništa lošije od vas: ako treba da budu tri štita od po dve stotine, onda će gotovo sigurno biti, a ne kao na Reunionu, kada je njihova ukupna snaga obično malo prelazila polovinu nominalne vrednosti. Isto važi i za oružje - korvete sa akceleratorima čestica više ne postoje u prirodi, već su obučene u nešto prikladnije svojoj klasi.

U igru ​​su se vratili normalni sistemi mjerenja vremena - sekunde, minute, sati i dani umjesto Teladijske skale stazura i mizura.

Možete sami popraviti brodove. Mali - uz pomoć lasera za popravku u skafanderu, a veliki - sa svojim analogom ugrađenim na korvetu ili veće plovilo.

Fiksne rupe za ravnotežu koje su bile prisutne u obliku čudnih kombinacija oružja i brodova, poput srednjih yaqui boraca s pretjerano debelim štitovima.


Nagrada časopisa Novitet
4

Dodatak
(ne zahteva
original
igre)

Rejting časopisa

Dodatak

Dodatak


Ekonomija

Slika je oku ugodna - moj "Merkur" će se spojiti sa mojim industrijskim kompleksom.

Koji god put da izaberemo, ekonomija igre će živjeti dalje. Solarne stanice redovno proizvode baterije, rudnike - rudu i silicijum, od početnih resursa stvaraju se jednostavna roba, zatim složenija, a na kraju lanca - finalni proizvod, oružje. Računarski transport robe između tvornica i trgovačkih stanica. Sve se to računa u cijelom svemiru odjednom, ništa se ne crta kada se igrač pojavi.

Ali cijeli kolos nije baš izbalansiran (nije zamjerka, jer je tako zamišljen): negdje se proizvode štitovi, negdje teška puška, a negdje drugdje sateliti. Štaviše, značajno je ranjiv – ako neka roba nedostaje, onda su za to postojali razlozi i biće posljedica. Možda ga transport nije mogao dostaviti na trgovačku stanicu. Ili nije donio resurse zbog velike potražnje u drugim preduzećima. Ili ih možda sada uopće nema - jer su ksenoni razneli stanicu dobavljača.

Početni zadatak igrača je da se kompetentno integriše u sistem tako da ima čime snabdevati svoja preduzeća i gde da prodaju robu. Mnogo kasnije, kada se pojavi slobodan novac, biće moguće izgraditi ogromne proizvodne komplekse, postaviti trgovačke stanice za prodaju svojih proizvoda širom svemira. Tada će se moći reći da je cjelokupna svjetska ekonomija pod našom kontrolom.

napomena: u stvari, kompjuterski protivnici su u malo boljoj poziciji od igrača. Njihova solarna elektrana pravi baterije iz vakuuma, kristali su samo dodatni resurs koji ubrzava rad. A za igrača - glavnog, bez njega će prestati proizvodnja energije.

Rase i frakcije

Zemljani. Relativni početnici u igrici, ali ne iu svemiru igara. Prije jednog milenijuma, njihov projekat planetarnog teraformiranja doveo je do katastrofe istinski kosmičkih razmjera, čiji se odjeci osjećaju i danas. I sami su se našli u izolaciji, a tek nedavno je obnovljena komunikacija sa svijetom "X". Zemljani su paranoični, imaju samo jednu kapiju koja vodi do graničnog sektora, a na svojoj teritoriji koriste posebne akceleratore. Stotine godina usamljenosti nisu prošle bez traga - njihovo oružje i projektili nisu kompatibilni ni sa jednom rasom. Pa, iako su štitovi univerzalni, to olakšava život.

Važno je: kopnena brodogradilišta uopće ne proizvode stanice, pa je njihova ekonomija vrlo ranjiva. Fabrika koja je nestala sa mape može lišiti igrača opreme ili potpuno paralizirati proizvodnju jedne nacije. Da, i bez ikakvih ekscesa, zemljani imaju velike probleme sa snabdijevanjem - ako povratite rođenog sa naše planete, morat ćete puno lutati po Sunčevom sistemu u kupovini oružja za svaki vaš brod.

Argonijani. Potomci astronauta flote admirala Nathana R. Gunna, koji je spasio Zemlju od konačnog uništenja, i kolonista Alpha Centauri, koji su namjerno zaboravili na svoje korijene. Sada je to prosperitetna republika, možda najozbiljnija sila u svemiru. Možda su brodovi drugih rasa u nekim aspektima superiorniji od argonskih, ali nitko drugi nije uspio postići takav balans brzine, zaštite i vatrene moći.

Drljače. Formirana prije više hiljada godina u močvarama njihove matične planete, rasa uopće nije sklona ratu. Vrlo je vjerovatno da bi drljače čak i uništili Splićani, da nije bilo pomoći dugogodišnjih saveznika - Argonijana. Uprkos svojim pacifističkim osjećajima, oni uopće nisu protiv vraćanja teritorija izgubljenih tokom tog sukoba i zapravo su u ratu. Formalno, Bor je kraljevina, stanovnici su veoma ponosni na svog vladara, ali u stvarnosti carstvom vlada parlament.

Čudan brod sagradili su dizajneri Teladija. Jedan pogodak u centar - i već će ih biti dva, jedan sa kormilarnikom, a drugi sa motorima.

Paranidi.Čudna i zatvorena rasa živi u skladu sa svojim strogim vjerskim zakonima pod kontrolom Vrhovnog Pontifeksa, ali to ne znači potpunu izolaciju. Svojevremeno su bili na strani raskola u Boronskom sukobu. Njihovi odnosi sa drljačama i Argonijcima su sada više nego mlaki, ali trgovina se odvija silovito.

Splits. Agresivni humanoidi, prema standardima drugih rasa, ne odlikuju se velikom inteligencijom - oni uvijek prvi uđu u borbu. To ih je dovelo u stanje predratne napetosti sa svim rasama - Argonijani i Boroni su bili hladni prema njima još od sukoba, preziru dilere Teladija, a uspjeli su se posvađati sa svojim starim saveznicima Paranidima tokom Xenonskog sukoba. Može izgledati iznenađujuće da se u isto vrijeme split ne bore sa ksenonima. Ali to nije rezultat zavjere, kako smatraju neki predstavnici drugih rasa, već rezultat iste agresivnosti: to nije ništa drugo do neutralnost strana svjesnih međusobne moći.

Teladi. Lukavi gušteri su u stanju da prodaju snijeg zimi i vrući zrak ljeti. Njima su u životu najvažniji novac i profit. Dolazi do toga da država direktno određuje položaj Teladija u društvu: njihova vlast je organizovana po akcionarskom principu. Zbog takvih vrijednosti Teladi jednostavno nisu voljeni, iako tolerišu njihovo prisustvo. Nije slučajno što su osumnjičeni za zavjeru s piratima, što im ne doprinosi kredibilitetu.

xenons. Malo ljudi u svemiru zna da ovo uopće nije rasa, već stari zemaljski teraformeri koji su inteligenciju stekli zbog softverskog kvara. Beskorisno je pregovarati s njima, jer oni znaju samo jedno - ubijati. Prema naučnicima, njihov nivo inteligencije stalno raste, ali je teško zamisliti šta će to doneti univerzumu - nove probleme ili priliku da stupe u kontakt.

Khaaki. Neprijateljski kao i ksenoni, ali još manje znanja o njima među razumnim rasama. Ne zna se ko su i odakle su došli, ali njihov izgled znači samo vruću svemirsku bitku. Brodovi Kha'ak čudnog oblika opasniji su od svojih inteligentnih "kolega iz razreda" - ignoriraju zakone fizike i u stanju su momentalno promijeniti smjer. Ali postoje i ranjivosti - kreću se u velikim klasterima, a ne jedan po jedan, pa ih je relativno lako uništiti čak i u vrijeme kolapsa grupe.

Pirati. Teško ih je nazvati čak i stabilnom frakcijom - ovo je skup predstavnika svih rasa, koji se samoorganiziraju u klanove. Najjači grade vlastite piratske baze sa moćnom flotom, odakle napadaju okolne sektore.

Yaks. Ovo je pravo gusarsko carstvo na periferiji civilizacije, s flotom brodova vlastitog dizajna. U svojih trideset godina postojanja, postali su prijetnja ne samo usamljenim trgovcima, već i cijeloj argonskoj floti.

Goners. Nayana Gann, admiralova praunuka, pronašla je zapise svog pretka i sa istomišljenicima počela da traži put do svoje domovine. Pronalaze kapije Zemlje i uz pomoć dobijenih činjenica privlače nove pristalice, a zatim objavljuju "Knjigu istine" u kojoj se iznose činjenice o istoriji čovječanstva. Sada je to velika organizacija, pomalo slična vjerskom kultu. Dužnost prolaznika je da prenose informacije o Zemlji drugim rasama. Negiraju upotrebu oružja.

Korporacije

Sjedište korporacije su kiklopske višekilometarske strukture.

Osim trka u igri, možete upoznati osam korporacija i raditi za njih. Jedan od njih je poznat - Terracorp. Preostalih sedam su OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms i Duke's Buccaneers.

Sistem ocjenjivanja

Odnos igrača sa rasama i korporacijama određen je reputacijom. U početku su meštani neutralni – vi nas ne dirate, mi ne diramo vas. Prava skoro da i nema. Ako počnemo trgovati i izvršavati zadatke, odnos prema nama će se poboljšati, a piraterija i neuspjesi misija će dovesti do suprotnog efekta. Visoka reputacija sa trkom je prilika za sticanje brodova višeg nivoa i tehnoloških fabrika.

Osim veza, postoje i dvije ocjene. Trgovanje raste sa svakom kupovinom i prodajom, nije bilo nekog posebnog smisla. Mnogo važnije od borbe - ona, kao iu svim igrama u seriji, određuje snagu neprijateljske flote. Tamo gdje se srednji borac pojavi u lakoj misiji za početnika, barem će korveta biti suprotstavljena pilotu veteranu. Ali to nije sve - plaćanje za gotovo sve misije, izuzev ekonomskih, zavisi od borbenog rejtinga.

Zadaci

Jedna od najuočljivijih promjena u igri je sistem zadataka. Ako su se ranije objavljivali na oglasnim pločama (BBS), a da bi se mogli vidjeti bilo je potrebno letjeti oko svake stanice, sada, u doba visoke tehnologije, sve se dešava putem radija. Zadatke izdaju likovi na brodu, a ako imaju nešto zanimljivo za nas, pojavit će se ikona pored konture u prostoru ili imena na karti sektora. Letimo i do dvadeset pet kilometara, kontaktiramo i razgovaramo o detaljima.

napomena: ikona može biti samo jednog tipa, a zadaci u njoj mogu biti nekoliko različitih. Stoga neće biti suvišno pogledati listu posjetitelja stanice.

Gotovo svi zadaci koji nisu priča moraju biti dovršeni u ograničenom vremenu. Nisam imao vremena to učiniti na vrijeme - neuspjeh i gubitak ugleda s rasom ili korporacijom. Za uspješan završetak, odnos prema igraču će se prirodno poboljšati.

Za bilo koji od zadataka možete uključiti praćenje – neku vrstu ciljanja. Kapija ili objekat koji nam je potreban na mapi biće označeni narandžastim okvirom.

Borbene misije

Označeno crvenim križem.

Pratnja konvoja. Transporti u svemiru stalno traže pomoć. Zadatak je voditi nekoliko brodova klase TS, obično tri, kroz kapiju do susjednog sektora. Čim preuzmemo zadatak, odmah počinje napad na ksenon ili khaak. Transporti su, naravno, pristojno naoružani - uvijek imaju tri štita za dvadeset pet megadžula, krmenu kupolu, borbene bespilotne letjelice i rakete, ali uz visok borbeni rejting igrača, sve to neprijatelji nose za nekoliko sekundi . Dakle, misiju možete obaviti ili kao početnik - i tada će naša pratnja poslužiti i kao dobra vatrena podrška, ili već stekli veliku flotu. Ali ozbiljno, ovdje su glavni neprijatelj hirovite autopilota, koji, umjesto da skače u kapiju, može seći krugove u nadi da će mu biti „nekako udobnije“, a neprijatelji koji kruže okolo potpuno ga izluđuju.

Pratnja. Za razliku od prethodnog, izdaje se na stanicama i zvuči malo drugačije - letite do određenog sektora i odatle dovedite navedeni brod. Vjerovatnoća napada nije stopostotna. Iz nekog razloga je to vrlo rijetko.

Ubistvo. Neki zadaci - zahtjev za uklanjanje lopova ili kriminalca koji je pobjegao iz zatvora. U početku je sve jednostavno - preuzimamo zadatak, pismo označava model broda i lokaciju žrtve u jednom od okolnih sektora, letimo i ubijamo. Meta je plava, spora i nimalo agresivna. Kasnije će se oko "mirne" žrtve početi pojavljivati ​​pratnja od nekoliko piratskih brodova. Ponekad misija postaje složenija - prvo se trebate sastati s agentom, a on će već dati informacije o cilju.

Jednostavna patrolna misija: sto i pol hiljada za posao i pet puta više - nagrada za uništene brodove.

napomena: misija može biti neuspješna ne samo kada istekne vrijeme, već i ako meta umre bez našeg učešća, na primjer, prilikom napada na ksenone.

Zaštita stanice. Najbolji način da završite ovu misiju je sa do najtežim borcima - njihova vatrena moć je bolje kontrolirana od većih, a dva slučajna pogotka u stanicu stavljaju ga u redove neprijatelja. Zadatak je uništiti sve piratske brodove koji napadaju zaštićeni objekt. Neće biti problema, jer je misija na ivici prevare: svemirski korsari na borbenim avionima udaraju po stanici dok ih ne shvatimo ozbiljno. Odnosno, mogu se pucati jedan po jedan, oporavljati se, pa čak i popravljati između pojedinačnih bitaka. Sa korvetama je nešto teže - one uglavnom pucaju na sve što se kreće nadohvat ruke. Ali M6 treba stradati tek na drugom mjestu, na prvom mjestu - torpedo bombarderi M8. Misija će postati mnogo teža uz pristojnu ocjenu borbe, budući da mali brodovi na početku igre jednostavno ne mogu uništiti stanicu. Osim uništenja zaštićenog objekta, misija se smatra i neuspjelom prilikom napuštanja sektora.

savjet: isključite kupole ili ih prebacite na odbranu od projektila kako ne bi pogodili stanicu.

Patroliranje sektora ili sektora. Oh da! Novac-novac-novac-novac... Cena misije nije bitna, plaćamo ekstra solidne sume za svakog uništenog neprijatelja. Zapravo, bitka je samo u prvom od sektora koje treba patrolirati, u ostalim, ako ih ima, samo treba ostati neko vrijeme. Zanimljivo je da misija nema vremenskih ograničenja – kako mi radimo, tako ćemo i raditi. I vrlo je problematično propasti - čak i ako ne uništimo ni jedan brod, oni će nam ipak isplatiti novac, čak i ako se svađaju oko naše nelikvidnosti. I lako možete otići bez dodatne nagrade - ponekad ima previše pomoćnika u uništavanju neprijatelja. Stoga je potrebno pozabaviti se najvećim i najukusnijim ciljevima, a zatim završiti sitnicu.

Važno je: ako odletite dvadeset pet kilometara od najbližeg broda, uračunat će se izvršenje zadatka u sektoru, čak i ako ostane ogromna neprijateljska flota, a novac za njihovo uništenje više se neće davati.

napomena: nemojte varati uzimajući nekoliko borbenih misija, neće biti dobitka u novcu. Ako neprijateljski brod misije napadne stanicu, tada neće biti nagrade za njegovu glavu kada patrolira sektorom. Ali dvije patrolne ili obrambene misije u istom sektoru bit će korisne na visokoj težini - neprijatelji će početi međusobno uništavati.

Zaštita sektora. Izgleda kao patrola, ali će je moći zauzeti samo u sektorima koji se graniče sa neprijateljskim. Dakle, neće napadati pirati, već samo kakiji ili ksenoni. Nagrada je, međutim, potpuno ista - što je viša klasa uništenog broda, veći iznos će ići na naš bankovni račun.

napomena: možete zaraditi novac za nove brodove i opremu od jedne borbene misije, ali za to morate izvršiti samo zadatke posljednje dvije vrste.

Istraživački i izviđački zadaci

Najobimnija grupa zadataka označena je bijelom sijalicom.

Šta raditi?.. Vrijeme ističe, borbene misije se mogu kombinirati.

Prodaja sektorskih karata. Da, začudo, sektorske karte se prodaju pod krinkom misije. A ako samo pritisnete iste dugmad da pogledate ponudu, lako možete dati novac za već poznate informacije. Dakle, morate pročitati šta pišu. Obično se nude kartice od tri ili četiri sektora, možete ih uzeti sve odjednom ili samo jedan. Dva - više nije moguće, ikona nestaje. Kupovina na veliko je jeftinija - sve informacije koštaju malo više od najskuplje pojedinačne ponude.

Vratite napušteni brod. Negdje u okolnim sektorima nalazi se napušteni otrcani brod, treba mu prići i uhvatiti ga, izlazeći u svemir u svemirskom odijelu. Kada preuzimate misiju, morate pogledati vrijeme - to je dobar pokazatelj koliko je meta udaljena. Na samom početku, obavljanje ovakvih zadataka je zadovoljstvo. Brodovi su mali, mogu se brzo popraviti laserom iz svemirskog odijela i odmah poslati na željenu stanicu. Dalje - teže, kako brodovi postaju sve veći i sporiji, više ih nije moguće popraviti zbog brzine. Ali i ovdje postoji izlaz - prisustvo hangara i jump drive-a olakšava izvršavanje zadataka. Ako vrijeme istekne, brod će biti stavljen na poternicu, uskoro će se određeni broj policajaca materijalizovati oko njega i uništiti ga. Ako zaista želite da ga dobijete u posjed, možete ga sakriti u najbližoj stanici i ubiti policajce koji su ga žedni. Ali to se može učiniti samo uz vrlo visoku ocjenu, jer će kazna biti ogromna.

savjet: ako osjećate da vam ponestaje vremena, najbolje je samo da otkažete misiju i brod će nestati. Za neuspjeh na vrijeme dovest će do veoma velike kazne za rejting utrke, inače ćete se izvući s malom.

Vratite ukradeni brod. Misija je veoma teška, za razliku od prethodne. Brod ne stoji mirno, već ga vrlo uspješno upravlja neka vrsta neprijatelja i odlijeće sve dalje. Ali ovo je dobar način da trenirate svoje padobrance, samo trebate oboriti štitove s mete, a možete i malo pogoditi da smanjite brzinu. Kada je brod zarobljen, popravljamo ga i šaljemo ili odvozimo na stanicu kupca. Ni pod kojim okolnostima brod ne smije biti uništen, to daje ogroman gubitak rejtinga.

Pratite brod. Laka misija, ali zahtijeva strpljenje. Krećemo se do naznačene tačke, pronalazimo metu i držimo se od nje na udaljenosti od oko tri kilometra. Bliže od dva, meta postaje nemirna i, kada dostigne maksimum, kreće u skok. Uđe dalje u kapiju od pet - neuspjeh za gubitak predmeta će se računati. A pozitivan ishod misije je kada se meta spoji sa stanicom. Za ovu misiju je prikladan vrlo brz brod, kao što je Teladian M5 Kestrel sa maksimalno pojačanim motorom.

Isporučite brod. Još jedna slična misija, ali ovaj put ćemo morati kupiti brod za naš teško zarađeni novac, a zatim ga poslati kupcu. Oni mogu ili tražiti određeni model, ili, što je jednostavnije, postoje samo zahtjevi za naciju i klasu - na primjer, zemaljski M4. Ako je misija prosječne ili veće težine, tada morate odmah staviti brza poboljšanja na brod, inače jednostavno neće imati vremena da stigne do cilja. Međutim, nije isključena ni mogućnost prijevoza. Posebno je pitanje iznos nagrade, mora biti vrlo solidan, jer nam se ne isplaćuje pun trošak broda, već samo sedamdeset posto njegove cijene.

Kako ukusan sistem sa obiljem misija!

Putnik sa dokumentima (brzi taksi). Kupac mora hitno da uzme dokumente, pa pristaje da ide kako hoće. Postoji samo jedan zahtjev osim vremena - brod mora biti opremljen sistemom za održavanje života. Generalno, ovo su vrlo lake misije i donose dobar novac.

Putnik-putnik (brzi taksi). Za razliku od prethodne misije, klijent želi da bude dostavljen do željene tačke ne u skučenom kokpitu lovca, već u udobnoj kabini putničkog prevoza. Mnogo je teže to završiti - vremenski zahtjevi su otprilike isti, ali TP-ovi pužu mnogo sporije. A kupovina autobusa za takve misije je kontroverzna odluka.

napomena: Odbrojavanje počinje od trenutka kada se ispune svi uslovi za ukrcaj putnika, odnosno kada potrebni brod pristane s njim u stanicu.

Skeniraj asteroide. Sada ovo zanimanje ne može biti prepušteno na milost i nemilost vašim brodovima, već samo lično. Ali sada plaćaju skeniranje. A za potencijalnog industrijalca, tu je dvostruka korist - ponekad možete naići na veoma bogata nalazišta minerala na mestima do kojih biste sami jedva došli. Nakon skeniranja posljednjeg asteroida, uvijek ćemo imati devetnaest minuta da se vratimo i prenesemo informacije.

napomena: misije ovog tipa se lijepo slažu i vrlo često upućuju na iste asteroide.

Ekonomski zadaci

Narandžasta ikona nalik na euro su oni.

Prevoz putnika. Za razliku od misija taksista, ovdje trebate prevesti nekoliko likova. Stoga zahtjevi moraju biti odgovarajući - sistem za održavanje života i dovoljno prostora na brodu. Na posljednjoj možete probiti - ljudima i drugim humanoidima treba puno prostora. Sve ostalo je isto.

Dostava tereta. Izgleda kao vrlo jednostavna misija - stanici je potrebna određena količina neke vrste robe. Isporučujemo na vrijeme - dobijamo nagradu. Ali često je teško pronaći potrebnu količinu proizvoda u blizini. Iako sa razvijenom vlastitom imperijom i razgranatom satelitskom mrežom, to više neće biti problem, ali neće biti ni potrebe za takvim zanimanjem.

kurirska misija. Nema potrebe tražiti robu za dostavu. Dolazimo do dobavljača, utovarujemo robu, donosimo je na mjesto.

Kupovina broda. Ovo nije misija, već ponuda, kao što je slučaj sa mapama. Možete zaraditi novac odmah iz vakuuma. Na stanicama ili pravo u svemiru možete sresti one koji žele da se otresu svog korita. A ujedno će nas zanimati ... otrcani brod, i što mu je manje snage, to bolje za nas. Popravljamo ga i prodajemo u najbližem brodogradilištu. Idealni kandidati za kupovinu su lovci M4, pogodni su M3 i transporteri TP i TS, svi se mogu popraviti sa odijelom. Sa M5 - premalo profita.

napomena: tako da možete kupiti samo one brodove koji su nam dostupni u brodogradilištu. Ako nacija nema dovoljno rejtinga, onda u razgovoru jednostavno neće biti riječi.

Građevinski zadaci

Na kraju sletnog koridora čeka nas plava knjiga - ovo je misija priče.

Označeni su zelenim ciglama i mogu biti samo jedne vrste - izgraditi označenu stanicu na datoj tački. Plaćanje je solidno - dva-tri miliona plus trošak stanice (i dalje je morate kupiti svojim novcem), ali je gotovo nemoguće obaviti zadatak na unajmljenom supertransportu. Zahvaljujući ovim zadacima, imalo je smisla kupiti brod klase TL za sebe - skupa kupovina brzo će se isplatiti. Samo se pobrinite da unaprijed pronađete pogon za skok, inače će većina građevinskih misija propasti.

Story missions

Označeni su plavim simbolom knjige. Oni mogu biti apsolutno bilo koji tip od gore navedenih. Ali oni se ne mogu poništiti i nema rokova izvršenja, a neuspjeh neće biti kažnjen, ali će se ponuditi novi pokušaj. Ponekad između misija prođe pristojna količina vremena - do nekoliko sati igre. Izlaz je da visi pored stanice na SETA.

Važno je: pogledajte ikonu misije priče - sačuvajte u odvojenoćelije, kao i na kraju tekuće. Zbog greške u skriptama, pristojan dio zadataka može biti jednostavno neprohodan. I postoji samo jedan izlaz - vratiti se na tačku spremanja i ponovo preuzeti misiju kako bi se skripte ponovo pokrenule i normalno radile.

Svemirski brodovi

Svaki brod je složen uređaj sa mnogo karakteristika.

Dom - čvrstoća trupa. Mjereno u bodovima snage, ili jednostavno hit bodovima, njihovo spuštanje na nulu znači uništenje. Ali čak i djelimično oštećeni brod ne može raditi s punom efikasnošću - prima kazne za brzinu. Ako se dobije šteta, oprema može biti uništena, a u redu, ako se pokaže da je to neka vrsta skenera, može doći do višemilionskih gubitaka. A gubitak jedinstvenog kompaktora vremena učinit će sljedeće putovanje vrlo, vrlo dosadnim.

Ali kada je u pitanju tijelo, prvi udarac je primio štitovi. Mogu biti različitih kapaciteta - 1 megadžul, 5, 25, 200, 2 gigadžula. Što staviti i u kojoj količini određuje samo dizajn broda, ali ovisnost o veličini je direktna - neće svaki M5 stati pet, ali za M4 su taman. Manje se mogu staviti u velike ćelije - iako je to prilično ekstremna mjera u nedostatku željene veličine.

Štitovi se vremenom oporavljaju, odgovoran je za to generator štita sa kapacitetom od stotine megavata na M5 do deset gigavata na M1. Što je veći, proces ide brže.

Oružje zavisi i od veličine broda. M5 lovci mogu biti opremljeni maksimalnim akceleratorima čestica i svi će gledati unaprijed, dok će lovci M3 imati mnogo snažnije plazma topove. Koriste se svi glavni brodovi turrets, igrač ih ne može kontrolisati direktno, samo izdavanjem komandi iz borbenog softverskog paketa. Brod može nositi samo one vrste oružja koje su predviđene dizajnom.

Baterije oružja su ograničene u količini uskladištene energije i mogu se jako isprazniti kada pucaju iz moćnog oružja. Odgovoran za njihovu restauraciju generator za lasersko punjenje. Ovo nije tako moćan uređaj kao onaj koji opslužuje štitove - od trideset do osam stotina megavata.

Za nosače aviona takođe se daje veličina hangara. Klasa boraca nije bitna, svaki zauzima tačno jedno mjesto.

Ovo su bili fiksni parametri, a naredni će biti pod djelomičnom kontrolom igrača - mogu se poboljšati u dokovima opreme i na trgovačkim stanicama. Brzina brodova je dat u metrima u sekundi. ubrzanje - u metrima po sekundi na kvadrat. rukovanje - u okretajima broda oko svoje ose u minuti. ALI kapacitet zadržavanja - u proizvoljnim jedinicama, ali pored toga, naznačena je maksimalna klasa tereta - od najmanjeg do najvećeg: S, M, L, XL.

Neki brodovi se nalaze u nekoliko modifikacija. Mogu se razlikovati od svojih kolega na bolje u brzini, štitovima ili snazi ​​generatora, ali u drugim aspektima mogu biti nešto lošiji.

Klase brodova

Laki lovac "Kestrel" ima odlične karakteristike za svoju klasu, a samo izgleda grabežljivo.

M5 laki lovac. Najslabija klasa brodova - opremljeni su najmanje strašnim oružjem, a ukupna snaga štitova ne doseže ni desetak megadžula. Ali to neće proći bez koristi. Veličina lakih lovaca je mala, što samo po sebi pruža pristojnu zaštitu - međutim, ako M5 pogodi glavni kalibar korvete ili brod više klase, malo je vjerovatno da će to preživjeti. Velika brzina također doprinosi preživljavanju - velike žrtve jednostavno nemaju vremena da se okrenu. Cijena opravdava izdržljivost - čamac s punom opremom koštat će sto i pol hiljada kredita. U početnoj fazi igre, pratnja od nekoliko M5 često će pomoći u bitkama. I tada će čamci dobro doći kao istraživači sektora i prilikom obavljanja nekih misija, iako će njihova uloga biti značajno smanjena.

M4, srednji lovac. Jači od lakog borca, bolje naoružan, ali veći i sporiji. Međutim, nije baš razumno zanemariti ovu klasu brodova - oni se mogu suočiti jedan na jedan s brodovima nekoliko klasa, od svoje mlađe braće do korveta većine rasa. Ionako ćete morati letjeti na M4, teški lovci su prilično skupi i zahtijevaju određeni čin za kupovinu (iako je to manji problem). Ali čak i tada će naći primjenu - u običnom trgovanju. Iako kapacitet skladišta nije toliko vruć, ali za transport materijala srednje veličine “M” sa dugim rokom proizvodnje, oni će najbolje odgovarati, transporti na ovim rutama će ići gotovo prazni.

M3, teški lovac. Vrhunac tehničke misli svih rasa i ponos lovačke flote - više snage, veća zaštita i... brzina je upola manja od lakog lovca. Da, postat će glavno sredstvo borbe, ali malo je vjerovatno da će biti jedini brod. Dobro opremljen M3 uspješno i brzo kolje korvete, svoje kolege iz razreda i prosječne M4, ali problemi počinju sa M5 - prebrzi su za nespretni trup. Pored uobičajenog M3, svaka rasa se može naći sa težim uzorcima, neslužbeno se zovu M3+. U X3: Reunion, ovo su bili jedinstveni brodovi koji su se davali kao nagrade za dovršavanje zadataka, ali sada se mogu graditi u brodogradilištima. Oni će koštati oko pet puta više od konvencionalnih teških lovaca. Svi M3+ opremljeni su krmenom kupolom, a većina njih ima i pramčanu kupolu. To omogućava kontinuiranu vatru na velike ciljeve, manevrisanje i izbjegavanje granatiranja, ili zaštitu broda od projektila i malih brodova.

M8, torpedo bombarder ili bombarder. Nova klasa brodova koja se pojavila u dodatku je pomalo iznenađujuća. Torpedo bombarderi su naoružani samo krmenom kupolom, što čini prednju hemisferu izuzetno ranjivom za neprijatelja. Ne postoji ni mogućnost nošenja konvencionalnih projektila, već samo teška torpeda za uništavanje kapitalnih brodova i stanica. Pa, mala brzina u potpunosti stavlja tačku na preživljavanje. Za sada se vidi jedna primena - formiranje jedinica na bazi nosača aviona, ali to je skupo zadovoljstvo.

napomena: u misijama zaštite M8 stanica često odustaju, a dva ili tri miliona je u početnoj fazi vrlo značajan iznos.

Rastaviti korvetu na lovcu M4? Samo pet minuta plesa sa smrću!

M6, korveta. Korveta je mali korak naprijed u odnosu na teški lovac. Mnogo je jači i bolje naoružan, pa je u stanju da se odbrani od gomile lakih i srednjih boraca, ali je toliko nespretan da je njegov opstanak veliko pitanje. Međutim, sa jump drive-om to više ne bi bio problem. Nakon toga, korvete mogu poslužiti kao zaklon protiv lovaca za razarače i nosače aviona. Postoji još jedna karakteristika - možete izbaciti trupe sa korvete da zarobite neprijateljske brodove. To se može učiniti uz pomoć transporta, ali su neuporedivi u smislu preživljavanja.

M7, fregata. Još jedna relativno nova klasa broda u igri, zauzima mjesto između korvete i razarača u hijerarhiji flote. Relativno - jer Paranid M7 Hyperion, ukradena lična jahta Vrhovnog Pontifika, može se nabaviti u jednoj od sporednih grana X3: Reunion. Fregata košta otprilike upola manje od razarača i zahtijeva znatno nižu ocjenu za kupovinu. Može nositi dva lovca bilo koje klase. Neke nacije grade raketne fregate umjesto konvencionalnih fregata, njihova nezvanična oznaka je M7M. Nešto su slabiji u pogledu vatrene moći, ali su sposobni da nose teške projektile i, što je najvažnije, bacaju kapsule.

M2 razarač. Najteže naoružani brod u igri, sa maksimalnim štitovima i generatorima oružja. Razarači više ne nose frontalno oružje - samo kupole, ali u količini od četiri tuceta. Cena za sve je odgovarajuća - oko sto miliona, sa varijacijom od desetak-dva u zavisnosti od rase. Prijetnju mu predstavljaju samo brodovi jednake klase i fregate, ovdje oprema i broj strana utječu na ishod bitke, a možete jednostavno zgnječiti sve sitnice poput korveta, s takvim štitovima to neće biti problem.

M1, nosač aviona. Iako je broj jedan na listi brodova, čak i sa približno istim naoružanjem kao razarač, inferiorna je od nje u štitovima i generatoru oružja. Ali sadrži hangar za dva ili tri tuceta boraca, što zajedno daje mnogo veću vatrenu moć. Ni u taktici borbe nema posebnih ukrasa, od većeg je značaja pravovremeno manevrisanje.

TS, prevoz tereta.Šta je novo u vezi kamiona? Banalne stvari - veliko držanje, mala brzina i upravljivost. Ali samo oni mogu nositi vrlo velike (XL) terete - ovo je silicijum, ruda i još neki. Za zaštitu mogu biti opremljeni štitovima ukupne snage od 75 do 125 megadžula i krmenom kupolom za jedan top srednje snage. Možete dodati aktivnu zaštitu - borbene dronove i rakete. Postoje razlike unutar klase – tankeri su najjeftiniji, ali je i skladište relativno malo, transport je oko duplo prostraniji i mnogo skuplji.

Argonski vojni transport "Magnitar" sa sopstvenom eskadrilom lovaca za sve prilike.

TP, prevoz putnika. Ima tri puta manji od tankera i neproširivo skladište, ali je odmah opremljen sistemima za održavanje života i udobnosti. Za neke misije je potreban ovaj poseban tip plovila - kada trebate udobno prevesti putnika ili oni koji žele putovati ne staju u lovac. Slabo je prilagođen za transport robe, ali može učestvovati u ratu, desantnim trupama.

TM, vojni transport. Još jedna, sada punopravna novost igre. Prihvat je relativno mali, ali to nije njegova zasluga - ovisno o trci, na brod možete ugraditi od jednog do pet štitova od 200 megadžula i opremiti obje kupole ozbiljnim topovima, po par za svaku. Ali prednosti nisu ograničene na ovo - u malom brodu postoji hangar za četiri borca. Moram reći da je upotreba TM-a još uvijek vrlo ograničena - malo je vjerovatno da će moći preživjeti prolaz kroz neprijateljske sektore, a kao običan transporter sposoban da se zaštiti, neefikasan je i skup. Čudno, ali brodu je oduzeta jedna čisto vojna karakteristika, istovremeno dostupna i običnim putničkim autobusima - iako može nositi pet padobranaca, nije dobio komandu za "ukrcavanje".

TL, veliki transport. Jedino vozilo u igri sposobno za transport stanica od brodogradilišta do mjesta razmještaja. Može biti angažovan - za smešnu sumu od hiljadu kredita po kapiji, isporučiće sve i bilo gde. Pa, ako ne kroz Xenon ili Khaak sektor, naravno. Ali sada postoji razlog da kupite brod ove vrste - i ne radi se toliko o trošenju vremena na traženje TL-a, već o mogućnosti da nadoknadite vlastitu nabavku ispunjavanjem misija.

Oružje

Alfa, beta i gama modifikacije oružja su nestale iz igre. Ali u isto vrijeme, nije postao manji - dodani su novi uzorci za stare rase svemira, zemljani su svojom jedinstvenošću dali veliki doprinos raznolikosti.

Svaki tip oružja karakterizira domet, oštećenje štitova i trupa, brzina paljbe, brzina leta punjenja i potrošnja energije.

Energetsko oružje. Ovo uključuje sve vrste laserskog i plazma oružja (uključujući legendarni H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), od jednostavnog starog pulsnog pištolja do super-moćnog elektroplazma pištolja. Ne udaraju snopovima, već ugrušcima energije raznolike prirode, prazne baterije brže od drugih. Izbor je jednostavan - tražimo maksimum koji se stavlja na naš brod (često to znači nabavku broda sa maksimalnom opremom - L).

Oružje sa municijom. Troši mnogo manje energije od energetskog oružja, ali zahtijeva municiju za funkcioniranje. Baterija se sporije prazni - veća šteta. Ovaj tip uključuje fragmentacijski bombarder. Oružje je dobro, ali da biste ga koristili, vrlo je poželjno posjedovati fabriku koja proizvodi potrebnu vrstu municije. Zemaljsko oružje poput bombardera materije/antimaterije zahtijevat će od vas stalno prikupljanje municije.

Na djelić sekunde, zvijezda je zasvijetlila u svemiru - veliki brod je raspršen u atome.

Automatski pištolj. Prijevod ne prepoznaje odmah da je ovo još jedno legendarno oružje serije igara - Mass Driver. Ispaljuje municiju, ali, za razliku od uzoraka iz prethodnog paragrafa, potpuno ignorira štit, odmah uništavajući trup.

Jonski emiter. On je Ion Disruptor u svojoj engleskoj prošlosti. Upravo suprotno od automatskog pištolja - uklanja štitove da bi bio zdrav. Neophodno oružje za sletanje.

Generator jonskih impulsa. Oružje broj dva za zaključavanje mete pomoću ukrcavanja - desinhronizira pogonske sisteme ciljnog broda i značajno smanjuje brzinu.

Protivvazdušni kompleksi. Sistemi teških topova za fregate, razarače i nosače aviona, dizajnirani za baražu protiv projektila i lovaca.

Singular point projektor. Razvoj zemaljskih naučnika, dostupan samo njihovim teškim brodovima: lomi brodove, šaljući njihove fragmente na nepoznate udaljenosti kroz sistem kapija.

Snažni snop. Omogućava vam pomicanje objekata čak i vrlo velike mase. Na primjer, pomjerite stanicu ili odvucite brod.

Mobilna oprema za bušenje. Instaliran na transportnom ili većem brodu, može izvlačiti minerale iz asteroida, čuvajući ih u skladištu.

Popravi laser. Može se ugraditi na brodove klase korvete i više, što omogućava da sami krpite rupe u oplati savezničkih brodova, a ne plaćate velike iznose vlasnicima brodogradilišta. Proces nije baš brz, ali svakako zabavniji od rada s lemilom u svemirskom odijelu.

rakete postaju ljuti, ali i dalje ne predstavljaju posebnu prijetnju. Mali i brzi neće mnogo naškoditi, a većina velikih kreće se brzinom teškog borca ​​- možete jednostavno otići. Osim ako ih protivnici ne pokušaju gurnuti u kokpit na kursu sudara, teško je izbjeći ovo, ali možete uspjeti da ga oborite. Ovo je zastrašujuće na samom početku igre, ali s vremenom protivraketna odbrana više neće izazivati ​​ozbiljnu zabrinutost, već će postati još jedna borbena misija. Ozbiljnu opasnost predstavljaju samo projektili koji sadrže nekoliko bojevih glava u jednom punjenju odjednom, kao što je zemaljski Poltergeist. Obaranje pola tuceta ciljeva je vrlo problematično, samo baražna vatra može zaštititi od toga.

Dronovi

Osim raketa, brodovi mogu koristiti dronove - male i jeftine robote. Najočigledniji tip je combat, postoje tri tipa u svemiru igara. Ako ih ima nekoliko desetina, u stanju su rastaviti čak i malo jato M3+ lovaca. Njima je neophodno opremiti transporte. Ali njihova upotreba nije ograničena na rat. Upoznajte i teretni dronovi - uz njihovu pomoć možete organizirati brzu dostavu sitne robe. Posljednji tip je izviđački, sposoban za prijenos informacija.

Nadogradnja broda

Proširenje tovarnog prostora. Uz pomoć tehnologije kompresije prostora, stacionarna vozila povećavaju kapacitet brodskog prostora. Ali svaka sljedeća jedinica se dodaje sa sve većim poteškoćama i stoga košta mnogo više. Broj nadogradnji je konačan, iako za transport može biti vrlo velik (a potonji može koštati više od samog broda).

Forsiranje motora. Povećava maksimalnu brzinu broda, ponekad vrlo značajno - do više od tri puta kada se potpuno nadogradi. Troškovi se također povećavaju sa svakim sljedećim korakom, a njihov broj ovisi o vrsti broda.

Poboljšanje upravljivosti. Sve je slično, ali nakon instaliranja uređaja, brod će se početi okretati mnogo brže u svim avionima.

Oprema

Zanimljiv dizajn za zemaljske orbitalne zaštitne stanice. Mogu li to biti laserske leće Zvezde smrti?

Jedinstveni kompaktor vremena. Poseban uređaj koji mijenja subjektivnu percepciju vremena od strane pilota do desetostruke kompresije, zbog čega letovi nisu toliko zamorni. Ali svaka intervencija u kontroli broda ga isključuje, kao i vanjske opasnosti - od pojave neprijateljskog broda do približavanja asteroidu.

Akceleratori. Značajno smanjite vrijeme za postizanje maksimalne brzine, a istina je suprotno - za zaustavljanje. Vrijedi ga staviti na bilo koji od vaših brodova - bit će moguće aktivnije manevrirati u borbi, a za vozila koja kontrolira autopilot sa svojim beskrajnim zaustavljanjima i skretanjima pod pravim kutom, to će dati pristojan dobitak u vremenu na svakom letu .

Sistem trgovanja sa naprednim funkcijama. Obavezna nadogradnja za brod kojim igrač sam upravlja. Omogućava vam pristup detaljnim informacijama o resursima i robi na stanicama u sektorima gdje postoji imovina, te trgovinu ako postoji naš usidren brod. Bez toga možete saznati samo približnu količinu robe.

Softverski moduli za trgovanje. Brod bez ovih softverskih modula ne može ništa sam kupiti i prodati. Možete voziti za ručku, svaki put pokazujući šta treba učiniti, ali kako raste flota kamiona, to postaje zamorno. Prva dva programa, TPM-1 i TPM-2, rade na brodovima koji su dodijeljeni stanici. Uz njihovu pomoć možete naručiti kupovinu i prodaju robe na određenim mjestima ili na proizvoljnom mjestu, ali po najpovoljnijim cijenama. Treći, TMP-3, je skupo zadovoljstvo, košta više od pola miliona kredita. Ali s druge strane, omogućava vam da započnete svoj transport u režimu sektorskog trgovca. Brod će sam procijeniti potencijalnu dobit od određene transakcije i izvršiti kupoprodaju odabranog proizvoda. Vremenom će se nivo brodskog pilota povećati i biće moguće prebaciti ga na jedan od dva nova moda: sektorski trgovac, ali sa mogućnošću kretanja po okolnim sektorima sa zadatim brojem kapija iz centralne tačke , ili galaktički trgovac bez upućivanja na lokaciju.

savjet: bolje je ne vezivati ​​sektorske i galaktičke trgovce za baze, oni mogu otkazati narudžbe.

Vodič za najbolje prodavace i određivanje najboljeg kupca. Programski moduli pokazuju gdje je isplativije kupiti i prodati koju robu u sektoru, čime se igrač štedi od rutinskog pregleda svih informacija. Nisu tako jeftini za početak igre, za par ćete morati platiti četrdeset pet hiljada kredita, a nakon toga će trgovina pasti na pleća umjetne inteligencije pod našom komandom.

Dakle, sedeći na pilotskom mestu, mi upravljamo našim carstvom.

Borbeni softverski moduli. Ovi softverski paketi su zaduženi za upravljanje flotom – komande za napad na metu, zaštitu i tako dalje. Također su neophodni za postavljanje parametara za funkcioniranje kupola, uključujući i transport.

Specijalni softverski modul. Za čišćenje bojnih polja u automatskom načinu rada potrebna je jeftina nadogradnja. Obično postoji poprilična količina projektila, a ponekad i oružja, čije prikupljanje traje dugo, ali sve to mnogo košta.

Softverski modul za navigaciju. Ispravnije bi to bilo nazvati istraživanjem. Brodovima daje tri mogućnosti - da uđu na kapiju, što je važno za sektore koji još nisu otvoreni, da izvide sektore i da postave mrežu navigacionih satelita. Malo više o drugom - postavljena je točka na karti, ona mora biti centar karte (da biste odabrali, morate odabrati karticu "brodovi") ili stacionarni objekt, a zatim - radijus proučavanja. Brod će se okretati oko sfere i popraviti sve objekte. Sa rastom zadanog radijusa, vrijeme utrošeno na to raste eksponencijalno. Zadatak bi trebao dobiti brzi brod opremljen skenerom C-3 - proces će ići mnogo brže. Posljednji korak je stvaranje mreže satelita. I ovdje je sve jednostavno, utovarimo željene relejne uređaje u brod i damo nalog. Morat ćete odabrati tačku, ovo je opet stanica u početnom sektoru ili nulte koordinate.

napomena: Savršeni izviđački brod je novi dodatak Teladian brodogradnji, Kestrel. M5 sa brzinom većom od šest stotina metara u sekundi i obujmom klase za teret klase M.

savjet: ravan ekliptike nije najbolje mjesto za satelit, nikad se ne zna sta se desava i kakav neprijatelj zaluta. Dakle, prvi satelit treba okačiti ručno sa odmakom od tridesetak kilometara gore ili dole od centra i već ga postaviti kao koordinatnu tačku za postavljanje.

Softverski modul za napajanje. Brod sa takvim modulom će raditi u sektoru i snabdjeti brodove navedenom robom. Na primjer, možete dati baterije ili opremiti brodove oružjem.

Softverski modul nosača aviona. Vrlo jednostavan program koji dodaje samo dvije naredbe - napad ili povratak. Ali, možda je ovo jedina radnja koju je lakše izvesti uz osobnu kontrolu leta, pogotovo ako su na brodu različite vrste lovaca.

Khaaki je neuspješno izabrao metu za napad, gdje su protiv Argonskog "Titana"...

Patrolni softverski modul. Dodata mogućnost postavljanja brodova da patroliraju sektorom. Vrlo zgodno na potencijalno opasnim mjestima po kojima lutaju naši transporti. Ali borbene misije moraju biti izdate u skladu sa njihovim vlastitim borbenim rejtingom - nema smisla slati M3 grupu ako može doći fregata.

Ore Collector. Omogućava vađenje minerala iz asteroida bez izgradnje rudnika. Ali ovo je samo jedna komponenta sistema, softver, druga je mobilna platforma za bušenje ugrađena u ćeliju oružja nekih brodova.

Skok motor. Jedan od najboljih izuma u svemiru - omogućava vam prelazak u bilo koji poznati sektor. Daje veliku uštedu vremena igraču, olakšava trgovinske operacije i implementaciju mnogih misija, omogućava vam da odgovorite na napade. Jede baterije, potrošnja zavisi od broja kapija između tačaka.

Važno je: ne možete skočiti u zemaljske sektore - oni jednostavno nemaju kapije.

Docking kompjuter. Još jedno poboljšanje koje igraču olakšava život eliminacijom rutinskih procedura. Nakon instalacije, neće biti potrebe da svaki put izvodite dosadnu proceduru slijetanja.

Skener S-2,skener S-3. Inače, dupleks i tripleks skeneri daju povećanje radijusa gledanja dva ili tri puta u odnosu na osnovni model.

cargo skener. Omogućava vam da vidite šta brodovi nose tako zanimljivo. Potrebno za dovršavanje misija, uključujući misije priče. Ako brod prevozi krijumčarenu robu, nakon skeniranja pocrveni od srama i napadne nas - možete sigurno uništiti pirata. Vrijedi zapamtiti da će se ovaj postupak smatrati nezakonitim bez policijske dozvole rase - vlasnika sektora i pogodit će rejting.

Mineralni skener. Sa udaljenosti od deset kilometara, omogućava vam da odredite kakav se mineral iu kojoj količini nalazi u asteroidu. Neophodan je kako za razvoj vlastitog biznisa, tako i za obavljanje geoloških istražnih misija, koje se mogu sigurno kombinirati.

Bioscanner. Sada, da bi se utvrdilo prisustvo putnika na brodu, konvencionalni skener nije dovoljan, ako želite, kupite drugi uređaj. Ali to će pokazati ko je na brodu.

Kapsula. Omogućava vam da pošaljete padobrance na ukrcaj u petorcima, a ne jedan po jedan u svemirskim odijelima.

Takvu bitku je bolje gledati izdaleka i kroz video naočare, borcu tamo nije mjesto.

Konvejer. Mali portal koji pomaže pilotu da se kreće između brodova na kojima je instaliran. Jedini uslov je da udaljenost ne smije biti veća od pet kilometara. Korisno je ovo zadržati i u trgovcu i u borcu za pratnju.

Sistem za održavanje života. Prevoz putnika je moguć na bilo kom brodu, ali oni, osim klase TP, moraju biti opremljeni sistemom za održavanje života. Zapravo, otvara pristup tri vrste misija.

Sistem daljinskog pristupa. Omogućava vam pristup napuštenim neprijateljskim brodovima bez potrebe da izlazite u otvoreni svemir u svemirskom odijelu. Ali sve rase imaju veoma uporne predrasude.

Video Glasses. Sistem koji omogućava višestruko uvećanje slike. Uz njegovu pomoć možete vidjeti neprijatelje stotinu kilometara dalje ili jednostavno napraviti prekrasne snimke ekrana.

Osiguranje. Omogućava vam da sačuvate igru ​​direktno u svemiru, a ne samo na stanicama. Zadovoljstvo košta prilično pristupačan novac - tri hiljade odjednom, ali morate unaprijed nabaviti sretne karte za X-fear.

Policijske dozvole. Kada postignete ocjenu plus tri, možete kupiti ovaj jeftin dokument. Prvo, to će pružiti priliku da se nekažnjeno skeniraju brodovi. I drugo, za svakog neprijatelja plaćaju malu nagradu.

napomena: zemljani nemaju policijsku dozvolu ili njen ekvivalent. Međutim, izuzetno se rijetko susreću s neprijateljskim brodovima, a ako neko zaluta, lokalne patrole imaju dovoljno snage da ga unište.