سناریوی جستجوی کتابخانه برای کتابداران. جستجوی ادبی "از طریق صفحات کتاب های مورد علاقه شما". Belousova E.V. - کتابدار مدرسه

کیرسانووا النا ایوانونا,
معاون کودک
MBUK CBS، تاگانروگ

«نوجوانان نیاز دارند توجه ویژهزیرا در این سن بسیاری از آنها از خواندن دست می کشند. وظیفه کتابداران و سایر متخصصانی که به این ویژگی ذهنی واقف هستند رشد عاطفیکودک، ارائه طیف گسترده ای از محصولات کتاب به خواننده جوان است که مطابق با علایق در حال تغییر او باشد. (حقوق خوانندگان. کمیته بین المللی کتاب و انجمن بین المللی ناشران. 1992).

نوجوانان دسته بسیار خاصی از خوانندگان هستند، آنها تمایل دارند برای تغییر مداوم، تجربیات جدید، احساسات قوی تلاش کنند. اشکال سنتی کار با نوجوانان مدرن همیشه موثر و جذاب نیستند. چه چیزی می توانیم به آنها پیشنهاد دهیم؟

فرم جدید باید هم هیجان انگیز و هم آموزنده باشد، حاوی عناصر رقابت، فرصتی برای ابراز خلاقیت، کار فردی و گروهی باشد، به عبارت دیگر، در عین حال بسیار متنوع و جامع باشد. به اصطلاح "جستجو" یا "بازی جستجو" به طور کامل با این معیارها مطابقت دارد.

"جستجو" چیست؟ واضح است که کلمه "کوست" از انگلیسی به زبان روسی آمده است ("کوست" - "جستجو"). این مفهوم خود از ادبیات قرون وسطی می آید، جایی که سفر طولانی و دشوار یک قهرمان، اغلب یک شوالیه، را برای یک شی، معمولاً جادویی، نشان می دهد. در مسیر قهرمان موانع متعددی وجود داشت که او به لطف توانایی های جسمی، توانایی های فکری یا با کمک دوستان بر آنها غلبه کرد.

بازی جستجو به پروژه مشترک کتابخانه کودکان مرکزی شهر به نام ام. گورکی، ورزشگاه ماریینسکی و نویسنده کتاب "تاگانروگ وجود داشت-تاگانروگ وجود نداشت" ای. پاشچنکو تبدیل شده است. این شامل چندین مرحله بود و از 1 تا 13 نوامبر برگزار شد.

هدف: شکل گیری آگاهی میهن پرستانه دانش آموزان و احساس غرور آنان به سرزمین مادری کوچکشان.

میراث تاریخی منحصر به فرد شهر نه تنها برای درک فعلی، بلکه برای توسعه آن در آینده نیز مطالب ارزشمندی را فراهم می کند. این آینده به معنای گسترده کلمه بود که به سمت بازی جستجوی تاریخی و ادبی "تاگانروگ - شهر حل نشده روسیه" معطوف شد، که فرصت فوق العاده ای را برای دانش آموزان مدرسه فراهم کرد تا یک بار دیگر به تاریخ روسیه در طول تاریخ بپردازند. شهر مادری خود که بیش از 300 سال پیش به پایگاهی برای گسترش و تقویت امپراتوری روسیه تبدیل شد.

وظایف:

گسترش دانش دانش آموزان در مورد گذشته و حال تاگانروگ.

شکل گیری مهارت دانش آموزان در یافتن اطلاعات مفید در رسانه های مختلف، پردازش و استفاده از آن.

ترویج شکل گیری ارزش های زیبایی شناختی و اخلاقی در نوجوانان.

برای ترویج توسعه توانایی های خلاقانه دانش آموزان مدرسه، مهارت های ارتباطی، توانایی تعامل در یک تیم.

تقویت و گسترش همکاری خلاقانه TsGDB آنها. م.گورکی با موسسات و سازمان های آموزشی و فرهنگی شهرستان.

گروه های هدف:

دانش آموزان کلاس های 8-9 سالن بدنسازی ماریینسکی.

سازمان های همکار:

  1. موزه ادبی و تاریخی-معماری دولتی تاگانروگ.
  2. دانشکده تاگانروگ اسقف نشین روستوف-آن-دون.
  3. کاخ جوانان در تاگانروگ.
  4. مدرسه موسیقی شهر MOBUDOD به نام. P.I. چایکوفسکی
  5. هتل "بریستول".
  6. استودیو تئاتر "SaD"
  7. روزنامه "Taganrogskaya Pravda"، 5TNT، 23 کانال تلویزیونی.

مراحل پروژه:

-مرحله اول - مقدماتی (سپتامبر-اکتبر): تلاش با کار زیادی انجام شد: سازمانی و خلاق. بر اساس TsGDB آنها. M. Gorky، یک گروه کاری از افراد همفکر ایجاد شد که شامل نمایندگان TsGDB آنها بود. گورکی، رئیس کتابخانه مدرسه ماریینسکی ورزشگاه I. Kovalik، نویسنده "قصه های تاگانروگ" I. Pashchenko. به مدت دو ماه، کارگروه هر هفته در کتابخانه تشکیل جلسه می داد. گروه کاری اسکریپت، وظایف و شرایط تکمیل وظایف بازی جستجو را تهیه می کند، فهرست توصیه ای از ادبیات تاریخ محلی، فهرست مسیرها، تشکیل شورای تخصصی، معیارهای ارزیابی، تشکیل تیم های شرکت کنندگان را تهیه می کند، با آنها آشنا می شود. شرکت کنندگان با شرایط بازی، به سایر مسائل سازمانی می پردازد. اول از همه، اینها توافق نامه هایی با موسساتی است که به اشیاء بازی تبدیل می شوند: هتل بریستول، موزه فرهنگ های محلی، خانه چخوف، کلیسای نیکولسکی، و همچنین شرکت کنندگان در مرحله اصلی بازی: کاخ. از جوانان در تاگانروگ، مدرسه موسیقی شهر به نام چایکوفسکی، استودیوی تئاتر "باغ". در همان زمان جستجو برای حامیان مالی وجود دارد.

کل بخش ادبی بازی: "پیام های امپراتورها"، "فرمان"، سوالات اضافی، تکالیف شرایط برای تکمیل وظایف بازی جستجو، توسط نویسنده I. Pashchenko به عهده گرفت و با استعداد اجرا شد. ماهیت تلاش در مرحله اول جستجوی متوالی اشیاء رمزگذاری شده در بخش تاریخی شهر بود، جایی که پازل های نشان ملی تاگانروگ از دوره های مختلف پنهان شده بود و سوالات و معماهای اضافی در مورد تاریخ شهر را حل می کرد. برای امتیازات اضافی برنده این مرحله تیمی بود که بیشترین امتیاز را کسب کرد.

شرکت کنندگان در بازی - 4 تیم از دانش آموزان در کلاس های 8-9 از سالن ورزشی ماریینسکی - تلاش را در اتاق مطالعه کتابخانه آغاز می کنند، جایی که خلق و خوی رمز و راز و اقدام غیرمعمول برای آنها توسط یک گروه موسیقی درخشان به رهبری ایجاد شد. N.N. شملو. (دانشجویان مدرسه موسیقی) تیم ها یک صندوقچه با نامه هایی از فرستاده مرموز امپراتوران روسیه دریافت کردند که سرنوشت او با سرنوشت تاگانروگ تلاقی داشت: پیتر اول، کاترین کبیر، اسکندر اول و اسکندر دوم. به تیم ها پاکت هایی با اولین نامه وظیفه (پاکت بزرگ) داده می شود، پس از حدس زدن شرکت کنندگان دوره و نام امپراتور، "نویسنده" نامه (پیتر اول، کاترین دوم، الکساندر اول، الکساندر دوم) را تعیین می کنند. ) جهت مسیرهای آنها را تعیین کنید (خیابان های شهر، مرتبط با این دوران و نام امپراتور).

پس از حدس زدن کار بعدی (پاکت کوچک)، تیم شیء معماری لازم برای جستجوی بیشتر و سپس ایستگاه های بین راهی بعدی را شناسایی می کند. در هر نقطه از مسیر، شرکت کنندگان بازی برای حرکت، به طور مستقل اطلاعات لازم و تکه ای از پازل را پیدا می کنند. برای جستجوی پاسخ سوالات، مجاز به استفاده از هر منبع مرجع از جمله اینترنت تلفن همراه.در نتیجه، تیم باید نشان تاگانروگ را از پازل جمع کند.تیم کل مسیر را بر روی عکس و فیلم (در صورت امکان) می گیرد.

هر تیم توسط یک نماینده از TsGDB آنها همراهی می شود. M. Gorky and Mariinsky Gymnasium که استقلال کار تیم ها را کنترل می کند، امتیازات کسب شده و امتیازات جریمه را در برگه مسیر ثابت می کند و مسئولیت ایمنی دانش آموزان را بر عهده دارد.

از نظر شماتیک، مسیر به صورت زیر است:

شروع (بیمارستان مرکزی شهر به نام ام. گورکی) --- حرکت در امتداد خیابان رمز و راز تاریخی --- توقف (شیء معماری) ---- حرکت به سمت بنای تاریخی ---- توقف (بنای یادبود) --- حرکت به سمت نقطه پایانی مسیر ---- FINISH (فلش موب در میدان)

این بازی بیشترین احساسات را در میان شرکت کنندگان برانگیخت که با چشمانی برافروخته از هیجان، سوالات معماهای پیچیده را حل می کردند، اطلاعات تاریخی را جمع آوری می کردند و پازل هایی از نشان های تاگانروگ از دوره های مختلف را که در مکان های پنهان یافت می شد، کنار هم قرار دادند. به نظر می رسد این روز آفتابی پاییزی روزی برای آنها به یکی از زنده ترین خاطرات کودکی تبدیل شود.

این مرحله از بازی با فلش موب مشترک با گروه رقص کاخ جوانان شهر در نقطه انتهایی مسیر - میدان اکتبر به پایان رسید.

طی روزهای بعد، بچه ها با الهام فراوان، آن حقایق تاریخی و مطالبی را که موفق به جمع آوری در مسیرها شدند، خلاقانه پردازش و طراحی کردند، زیرا. بر این بود که مجموع نهایی تمام امتیازات به دست آمده بستگی داشت.

شورای کارشناسی مواد مرحله دوم و مرحله سوم را که توسط تیم ها ارائه می شود، بررسی، تجزیه و تحلیل و ارزیابی می کند.

معیارهای ارزیابی بازی های کوست:

  1. گذر تیم در طول مسیر بازی مطابق ضمیمه 1 ارزیابی می شود.
  2. حفاظت از پروژه بر اساس معیارهای زیر ارزیابی می شود:

مطابقت با هدف، وظایف بازی تلاش؛

خلاقیت، خلاقیتبرای ارائه و ارائه مطالب؛

مطابقت پروژه با حقایق تاریخی؛

طراحی زیبایی شناسی کار؛

در 13 نوامبر، کتابخانه مرکزی کودکان میزبان مرحله نهایی تلاش - ارائه و حفاظت از ارائه ها-گزارش های الکترونیکی اصلی تیم های شرکت کننده بود. علاوه بر این، هر ارائه منحصر به فرد، جالب و مورد قدردانی هیئت داوران ذیصلاح بود. حکم هیئت منصفه توسط حاکم بزرگ پیوتر آلکسیویچ قرائت شد که نقش او را بازیگر تئاتر جوانان "باغ" M. Lebed به طور قانع کننده ای بازی کرد.

نتایج:

با جمع بندی نتایج اولین جستجوی کتابخانه ای در تاگانروگ، لازم به ذکر است که سازماندهی و برگزاری چنین رویدادهایی توسط کتابخانه های بخش های مختلف، همکاری آنها با نویسندگان توانا، مورخان و سایر علاقه مندان، انگیزه قانع کننده ای به مطالعه می دهد. تاریخ بومی توسط نوجوانان از طریق ارتباط "زنده" با آن، شکل گیری مورخان واقعی محلی، که در آینده ممکن است بتوانند صفحات جدیدی را در سالنامه تاگانروگ بنویسند.

  1. فعال کردن علاقه نوجوانان به تاریخ میهن کوچک خود، به مؤسسات مرتبط با حفظ میراث فرهنگی شهر؛
  2. توسعه مهارت های ارتباطی و خلاقیت در نوجوانان، توانایی یافتن اطلاعات مفیداز منابع سنتی و غیر سنتی.
  3. تعامل خلاقانه‌تر بین نهادها و سازمان‌های آموزشی، فرهنگی و غیره شهر که نسبت به مشکلات دوران کودکی بی‌تفاوت نیستند.

سفر ادبی

کلاس سوم

هدف : که در فرم بازیتکرار و تثبیت دانش دانش آموزان در مورد محتوای افسانه های مختلف؛ پرورش عشق و علاقه به مطالعه، حس جمع گرایی؛ توسعه تفکر منطقی، حافظه، توجه، مهارت های ارتباطی، مهارت های کار گروهی.

تجهیزات: دید: تجهیزات فنی: نقشه مسیر سفر، نمایشگاه کتاب با افسانه; "تابوت"؛ نعلبکی؛ سیب؛ " کریستال جادویی»؛ متون طلسم; ضرب المثل بریده "افسانه دروغ است ، اما نکته ای در آن وجود دارد: درسی برای افراد خوب": ارائه آهنگ های کودکان. ارائه: جدول کلمات متقاطع، شخصیت های افسانه، دقیقه فیزیک؛ میکروفون، کامپیوتر؛ برد چند رسانه ای; جزوه - سه مجموعه خودکار نمدی؛ جدول کلمات متقاطع بر اساس افسانه های A. پوشکین(سه نسخه)؛ فرم "یک قهرمان افسانه ای را بکشید"؛ سه مجموعه کارت تقسیم "یک جفت را بردارید"(اسم آیتم های جادویی - شخصیت های افسانه) ; نمادهای تیم برای هر شرکت کننده؛ جدول مسابقات نتایج بازی؛ گواهی برای جوایز

فرم انجام : بازی سفر تیمی فکری.

پیشرفت بازی

من . مقدمه

1. با درود

-دوستان عزیز ما عجله کنید وارد شوید! آرام باشید، لذت ببرید، اینجا حوصله ندارید!

-ما شما را به یک سفر ادبی دعوت می کنیم!

موضوع سفر خیلی بامزه است! همه به او نزدیک هستند! "این افسانه ها چه جذابیتی دارند" - اینطور به نظر می رسد!

    تیم ها در سفر ادبی شرکت می کنند: "جادوگران"(کاپیتان - ...)، "قصه گوها"(کاپیتان - ...)، "جادوگران"(کاپیتان -...).

    داوری مسابقه توسط هیئت داوران برجسته ای از...

    تیم ها در طول مسیر به کلبه های سه دختر زیبا می روند: Zabava، Lyubava، Alyonushka. و شگفتی های جالبی در کلبه ها در انتظار شما خواهد بود.

2. تماشای ویدیو "قصه ها".

3. مشاهده نمایشگاه کتاب. گفتگو در مورد معنای افسانه ها در زندگی مردم

-نمایشگاهی از کتاب های افسانه ای تهیه و بررسی کردیم. چقدر دنیای افسانه ها متنوع است! چه نوع افسانه هایی را می شناسید؟ ویژگی های اصلی افسانه ها چیست؟ اهمیت افسانه ها در زندگی مردم چیست؟

4. دستیابی به برگه های مسیر.

5. آشنایی شرکت کنندگان با قوانین بازی.

قوانین بازی

    اگر یک سوال از همه تیم ها پرسیده شود، تیمی که برای اولین بار با دست بالا پاسخ آماده را نشان داده است، حق پاسخگویی را دارد. اگر تیمی پاسخ نادرست بدهد، تیم های دیگر حق دارند به این سوال پاسخ دهند.

    اگر سؤالات برای همه تیم ها متفاوت باشد، تیمی که سؤال را مطرح کرده است ابتدا پاسخ می دهد. اگر یک تیم اشتباه کند، تیم های دیگر حق دارند به این سوال پاسخ دهند.

    تمام وظایف و پاسخ به سوالات توسط هیئت داوران در امتیاز ارزیابی می شود.

-موفق باشید!

II. بخش اصلی

تیم ها با توجه به برگه های مسیر به کلبه ها - ایستگاه ها پراکنده می شوند و وظایف زیبایی های روسی را انجام می دهند.

لیوباوا

    مجموعه ای از ضرب المثل ها از برش کارت های وارونه یک افسانه دروغ است، اما یک اشاره در آن وجود دارد، درسی برای افراد خوب.چرا اینطور می گویند؟

    « همه چیز سر جای خودش است!»

هر تیم یک سری کارت دریافت کرد. لازم است نام کامل شخصیت های افسانه ای و نام آیتم های جادویی شامل دو قسمت بازیابی شود. مثلا بابا...(یاگا). کدام تیم سریع ترین است؟

پاسخ تیم اول: سیوکا بورکا، اسب کوچولو، پسری با انگشت، فرش پرنده، النا زیبا، وینی پو، شاهزاده قورباغه.

پاسخ های تیم دوم: کوشی جاویدان، ایوان تسارویچ، معروف یک چشم، اوله لوکویه، کلاه نامرئی، واسیلیسا خردمند، گل هفت گل.

پاسخ های تیم III: چکمه های پیاده روی، کروکودیل گنا، نجات غریق، هامپتی دامپی، میراکل یودو، ایوانوشکا احمق، ماریا ایسکوسنیتسا

3. ریاضیات در افسانه ها

اعداد در افسانه ها

- افسانه هایی را که در نام یا محتوای آنها اعداد وجود دارد نام ببرید. چه کسی بیشتر پاسخ خواهد داد؟ (7بچه ها، 7 کوتوله، 7 قهرمان، 3 مرد چاق، 3 خرس، 3 دختر زیر پنجره، 33 قهرمان، 40 دزد، یک اژدهای سه سر...)

وظایف منطقی

سوال از تیم

وینی پو و پیگلت برای جستجوی قطب شمال به یک سفر اکتشافی رفتند. در پیاده روی طناب با خود بردند(ناگهان - به کار بیایید!).روی این طناب چهار گره زدند. چند قطعه روی طناب است؟(پنج)

تیم سوال دوم

الی به شهر زمردی رفت و در راه با خطرات وحشتناکی روبرو شد: یک ببر، یک غول و یک عنکبوت بد. او عنکبوت را قبل از ببر، و غول پیکر را دیرتر از عنکبوت ملاقات کرد. او اولین بار با چه کسی ملاقات کرد؟(عنکبوت)

تیم سوال سوم

همه شخصیت های سرزمین پریان که ماشین دارند بسیار بی حوصله هستند. و صبورها همیشه کف کفش هایشان را سوراخ می چسبانند. برای تعمیر کفی، باید چسب را جوش دهید. Signor Tomato بوی چسب را تحمل نمی کند و به کف آن نمی چسبد. آیا Signor Tomato ماشین دارد؟(وجود دارد)

بازی برعکس

-من اسامی افسانه ها را می گویم و به آنها معنای مخالف می دهم. شما باید نام صحیح افسانه پنهان را حدس بزنید. مثلاً می گویم: خروس بی رنگ. به معنای، ما داریم صحبت می کنیمدر مورد افسانه "ریابا مرغ".

    "کلاه سبز"(کلاه قرمزی)

    "موش پابرهنه"("گربه چکمه پوش")

    "دختر - با کف دست"("پسر - با انگشت")

آلیونوشکا

نزدیک ساحل - یک بلوط سبز، یک زنجیر طلایی روی بلوط که. و روز و شب دانشمند گربه همه چیز در اطراف زنجیره راه می رود.

    بچه ها، گربه دانشمند چه گفت؟(قصه های پریان)

    و حالا او می خواهد بداند که شما چقدر افسانه ها را می شناسید؟ شما باید وظایف گربه علمی را تکمیل کنید.

    جدول کلمات متقاطع "ما عاشق افسانه های A. S. Pushkin" را حل کنید.

-کدام تیم کار را سریعتر انجام می دهد؟

به صورت افقی: 3. "نور من، ... بگو، تمام حقیقت را به من بگو: آیا من شیرین ترین جهان هستم، همه سرخ و سفیدتر؟"

    شاعر بزرگ روسی که این جدول کلمات متقاطع بر اساس افسانه های او تنظیم شده است.

    در ابتدای داستان، پیرزن یک مورد جدید را خواست و در پایان با آن شکسته ماند. 8. جادوگر-نامادری شاهزاده خانم را با آن مسموم کرد.

  1. عمودی: 1. روی سوزن بافندگی می نشیند، مرزها را بررسی می کند و خطر را هشدار می دهد. 2. پرنده ای که به گویدون کمک کرد و سپس همسر او شد. 4. نام سگ از همان افسانه جادوگر با شاهزاده خانم(سوالات 3،8). 5. او بالدا را به عنوان کارگر استخدام کرد. 7. او در تمام دنیا به دنبال لیودمیلا بود و با چرنومور جنگید.

پاسخ ها

به صورت افقی: 3. آینه. 5. پوشکین. 6. فرورفتگی. 8. اپل.

عمودی: 1. خروس. 2. قو. 4. سوکولکو. 5. پاپ. 7. روسلان.

    بازی "یک کلمه به من بگو"

-عبارات ثابت را کامل کنید.

سوالات به تیم I حیله گری به عنوان ...(روباه). سرسخت مثل ...(الاغ). اخم شده مثل ...(بوقلمون). میلرزید مثل آسپن...(ورق)..

تیم سوالات دوم ترسو مثل...(خرگوش). خواب آلود مثل ...(پرواز). آواز می خواند مانند ...(بلبل). مثل اینه که...(ماهی).

سوالات تیم سوم دست و پا چلفتی به عنوان ...(خرس). قرمز مثل...(خرچنگ). جوری ترق میخوره...(زاغی). اسنوب مانند ...(خروس).

    دقیقه فیزیکی فوق العاده

4. شخصیت های افسانه ها را بشناسید.

سوالات:

آ) میوه و باغ کشور، در یکی از کتاب های افسانه وجود دارد. و در آن قهرمان یک پسر گیاهی است، او شجاع، منصف، شیطون است!(چیپولینو)

ب) دختری در جامی از گل ظاهر شد و آن دختر کمی بیشتر از گل همیشه بهار بود. دختر به طور خلاصه خوابید. چه دختری، چقدر شیرین است!(شمبلینا)

ج) به زودی غروب فرا می رسد، و ساعت مورد انتظار فرا رسیده است، تا بتوانم در کالسکه ای طلاکاری شده به سمت توپی افسانه ای بروم. هیچ کس در قصر نخواهد دانست که من از کجا آمده ام، نام من چیست، اما به محض اینکه نیمه شب فرا رسد، به اتاق زیر شیروانی خود بازخواهم گشت.(سیندرلا)

سرگرم کننده

وظایف جادوگران پری

    "در جعبه چیست؟"

ببینید، اینجا، در یک تابوت بلند، یک شی مرموز پنهان شده است. و شوالیه شجاع با چشمی تیزبین "سالها آن را نگه داشت. و یکی از شما که حدس می‌زند چه شی درونش نهفته است، همان ساعت دریافت می‌کند - کلید تابوت که در آن گنج پنهان است.

- در صندوق - "تابوت" اشیایی پنهان هستند که جایگزین تلویزیون در افسانه ها شده اند. با کمک آنها می‌توانستید ببینید که در آن چه اتفاقی می‌افتد پادشاهی دور، در ایالت سی اماهداچیست؟مطابقموارد؟(نقرهنعلبکیو ریختن سیب)

    کریستال جادویی

-قهرمانان افسانه ها علاوه بر آیتم های جادویی، توسط طلسم های جادویی که روی یک کلمه جادویی ریخته می شد نیز کمک می کردند.کریستالل

کدام تیم می‌تواند طلسم جادوگر شهر زمرد را واضح‌تر و دوستانه‌تر با چرخاندن زبان بخواند؟

بامبارا چوفارا،

لوریکی-اریکی،

وانت باربری،

موریکی تحقیر می کند!

    مسابقه هنرمندان خنده دار

- کدام تیم بهتر می تواند قهرمان افسانه را در سه دقیقه تمام کند؟

    کلاه روی برگه کشیده شده است.(نمیدونم)

    چکمه و دم گربه روی برگه کشیده شده است.(گربه چکمه پوش)

    کلید روی برگه کشیده شده است.(پینوکیو)

    مسابقات بلیتز

از هر تیم 12 سوال پرسیده می شود. شما باید تا حد امکان پاسخ صحیح بدهید. برای هر سوال بیش از پنج ثانیه در نظر گرفته نشده است.

سوالات تیم اول

    نامزد بدبخت Thumbelina که در سیاهچال زندگی می کرد.(خال)

    پری برای سیندرلا چه چیزی را تبدیل به کالسکه کرد؟(کدو تنبل)

    نام دکتر از داستان دونو "کوتاه در شهر آفتابی" چه بود؟(Pilyulkin)

    این قهرمان افسانه ای به دنبال خرگوش سفید دوید، اما سپس به یک چاه عمیق تبدیل شد و در یک کشور خارق العاده قرار گرفت.(آلیس)

    چه کسی در سرزمین احمق ها فریب خورد؟(پینوکیو)

    همانطور که خود این قهرمان گفت ، او موفق شد با یک دم خوک از یک کلاه گیس خود را از باتلاق بیرون بکشد ، روی یک گلوله توپ پرواز کرد ، یک گرگ شیطانی را به داخل چرخاند و یک کت خز دیوانه را شلیک کرد.(بارون مونچاوزن)

    سرش پر از خاک اره است.(وینی پو)

    دختر الی با دوستانش به سمت او می رفت.(جادوگر گودوین)

    مار بوآ از افسانه "موگلی".(کاآ)

    شخصیتی از افسانه "آلیس در سرزمین عجایب" که می تواند لبخند بزند و ناپدید شود.(گربه)

    اسم این گربه چی بود؟(چشایر)

12) چه کسی برگشتکه درشیر بزرگ،و سپس- در یک کوچکموش؟(آدمخوار)

سوالات II تیم

    این شامل یک تخم مرغ با سوزن بود، جایی که مرگ کوشچی جاویدان به پایان رسید.(اردک)

    جوندگانی که با فندق شکن جنگیدند.(موش)

    سبزی که می توانید شورت های داستان دونو را از نظر قد با آن مقایسه کنید.(خیار)

    نام خانوادگی میخائیل پوتاپیچ از افسانه های روسی. (تاپتیگین)

    شغل مورد علاقه Znayka. (خواندن)

    این پسر به عنوان مجازات بی ادبی توسط یک کوتوله تبدیل شد مرد کوچولوو با یک گله غاز سفر کرد.(نیلز)

    حیوانی آفریقایی که پس از ملاقات با کروکودیل در حاشیه رودخانه لیمپوپو، ظاهر خود را تغییر داد.(بچه فیل)

    این شخصیت افسانه ای همیشه یک قوطی روغن با خود حمل می کرد تا زیر باران زنگ نزند.(چوب قلع)

    خرس از افسانه "موگلی".(بالو)

    آلیس با چه کسی در حالی که در اشک های خود شنا می کرد ملاقات کرد؟(موش)

    آلیس چه چیزی را در مورد کتاب ها بیشتر دوست داشت؟(تصاویر)

12) چه کسی به کارگردان درس داد تئاتر عروسکیکاراباس باراباس؟(پینوکیو)

سوالات تیم سوم

    چه کسی در افسانه های A. S. پوشکین آهنگ می خواند؟(سنجاب)

    پرخواننده ترین در میان دوستان وینی پو.(جغد)

    دونو به جای بینی روی پرتره پیلیلکین چه چیزی کشیده است؟(دما سنج)

    مردی با ملخ.(کارلسون)

    اسب نبوی از داستان های عامیانه روسی.(سیوکا-بورکا)

6) این قهرمان افسانه به عنوان پزشک در کشتی کار می کرد. یک روز کشتی او غرق شد. او توسط افراد کوچک اسیر شد.(گالیور)

    او یک تافت سبز روی سرش دارد که با کشیدن آن، خیلی گریه خواهید کرد.(چیپولینو)

    یک ژیمناستیک سیرک مسافرتی که مبارزه با سه مرد چاق شیطانی را رهبری می کند.(تیبل)

    این موجود که از نی دوخته شده بود، همراه دختر الی در سرزمینی جادویی بود.(مترسک)

    پلنگ از افسانه "موگلی".(باغیره)

    وقتی آلیس پای را خورد چه اتفاقی افتاد؟( افزایش یافت)

    شهری با 10000 آینه در خیابان هایش در کدام پادشاهی قرار دارد؟(پادشاهی آینه های کج)

III. نتیجه. خلاصه کردن.

کوماندو ملاقات می کنند، و در حالی که هیئت داوران جمع بندی می کنند، نتایج آخرین مسابقه است"آهنگ را حدس بزن" . (مسابقه با ارائه برگزار می شود)

بازی بیش از پیام

    همانطور که از برنامه سفر ما می بینید، سفر افسانه ای ما به پایان رسیده است. آیا سفر هیجان انگیز بود؟ برداشت های خود را به اشتراک بگذارید!( روش میکروفون )

    شما بچه ها عالی هستید! سعی کردیم با هم کار کنیم. از پاسخ های شما مشخص بود که عاشق خواندن هستید. شما خوانندگان دقیقی هستید: به سخت ترین سؤالات پاسخ درستی دادید.

    اکنون با نتایج بازی آشنا خواهیم شد. حرف به هیئت منصفه داده می شود.

جوایز برای تیم ها

کلام پایانی

مهمانی سرگرم کنندهبا ما بود

اما ساعت خداحافظی فرا رسیده است.

برای شما آرزوی دیدار مجدد داریم

شادی تعطیلات را نجات دهید!

Quest یک راه حل عالی برای تعطیلات در کتابخانه کودکان است. در طول تلاش، میهمانان تعطیلات می توانند مانند یک ماجراجوی واقعی احساس کنند، به حل معماها و معماها بپردازند. بچه ها این وظیفه را دریافت می کنند: "پیگیری از رد قهرمانان کتاب" و با کنار آمدن با آن ، پاداش شایسته ای دریافت می کنند! سازماندهی تلاش با استفاده از اسکریپت جستجوی ادبی در کتابخانه کودکان Heroes آسان است.

فیلمنامه جستجوی ادبی در کتابخانه کودکان "قهرمانان"

کتابدار با بچه ها ملاقات می کند. برای ایجاد یک فضای مرموز، می توانید موسیقی پس زمینه را روشن کنید.

کتابدار: سلام بچه ها کتاب دوست دارید؟ (کودکان پاسخ می دهند)شخصیت های کتاب مورد علاقه شما کدامند؟ (کودکان پاسخ می دهند)آیا می دانستید که شخصیت های کتاب نیز شما را دوست دارند؟ کتاب ها خواندن را دوست دارند. آنها به ویژه خوانندگان منظم و با دقت را دوست دارند. امروز، همه خوانندگان ما منتظر جایزه ای برای توجه و دقت هستند، برای دریافت آن، شما بچه ها باید تلاشی از قهرمانان کتاب های ما انجام دهید. و ما تلاش را از اینجا شروع می کنیم. در اینجا قهرمانان کتاب رد پای خود را گذاشتند، رد پای قهرمانان را دنبال کنید و ببینید آنها شما را به کجا خواهند برد و چه چیزی در آنجا نهفته است. کسی که پیام قهرمانان را پیدا کرده است با پیام باز می گردد.

وظیفه 1. "در ردپاها"

بچه ها رد پاهایی را که قهرمانان کتاب ها به جا می گذارند (مثلاً رد پای خرس، رد پای انسان و غیره) دنبال می کنند که آنها را به جایی می رساند که کارت همراه با چاراده پنهان شده است.

کتابدار: بچه‌ها، قهرمان‌های کتاب‌ها، سرنخ‌هایی را به‌صورت کلیشه‌ها برای ما گذاشتند، گوش کنید و حدس بزنید.

وظیفه 2. Charades.

چارادها روی کارت ها نوشته می شوند. کتابدار شعر اول را می خواند، بعدی را کسی می خواند که قبلی را حدس زده است. تمام کلمات حدس زده شده باید روی تخته (در صورت وجود) یا کاغذ Whatman نوشته شوند.

چارادها:

هجای اول من کودکی را فریاد می زند

هجای دوم من بقایای آتش است.

اولین هجای من و آخرین هجای من - هوادار در استادیوم فریاد زد

و هجای وسط را در باغ پیدا کردم.

(Ole - Bow - Oye)

سر شما را از آفتاب نجات می دهد

روسری پسرانه

اما اگر حرف اول با غرغر جایگزین شود

این یک قهرمان افسانه ای در مقابل شماست.

(کلاه لبه دار - شلغم)

هجای اول - خلق و خوی بد

هجای دوم - دو تا از آنها روی سر وجود دارد.

(عصبانی - گوش)

اولین هجای من نام پادشاه است

هجای دوم من استراحت از روز است.

(کارل - رویا)

کتابدار: و حالا من و شما باید حروف اول نام شخصیت های حدس زده را اضافه کنیم و بخوانیم چه اتفاقی می افتد. مصوت ممکن است چندین بار تکرار شود.

بچه ها تا می شوند. معلوم می شود "FROST"

کتابدار: به دنبال کتابی می گردم که حاوی این داستان باشد.

بچه ها دنبال کتاب می گردند. در کتاب، کودکان یک پازل پیدا می کنند.

کتابدار: بچه ها، باید پازل را جمع کنید و ببینید چه کسی آنجا کشیده شده است.

وظیفه 3.

کودکان پازلی را جمع آوری می کنند که روی آن تصویری از سایه های شخصیت های کتاب وجود دارد. مثلا کتاب آلیس در سرزمین عجایب.

کتابدار: بچه ها، فکر می کنید این شخصیت ها از کدام کتاب هستند؟ درست است، اینها شخصیت های کتاب «آلیس در سرزمین عجایب» هستند، ما در کتابخانه خود به دنبال این کتاب هستیم!

بچه ها یک کتاب در آن یک نامه پیدا می کنند.

بچه های کتابدار نگاه کنید چه نامه عجیبی به نظر شما چه موضوعی می تواند به ما در خواندن نامه کمک کند؟ آینه درست و در کدام کتاب درباره آلیس آینه بود؟ درست است، «آلیس از میان شیشه‌ای» به دنبال این کتاب است، نامه‌ای را به آینه چسبانده و می‌خواند.

وظیفه 4.

نامه: «خوانندگان عزیز! من دوباره به یک ماجراجویی می روم. این بار در کشور ززارکالیه سفر خواهیم کرد، جایی که تمام دنیا یک صفحه شطرنج است و شخصیت های اصلی آن مهره هایی هستند. صفحه شطرنج. سفری پر از اتفاقات غیرمنتظره، ملاقات با قهرمانان خارق‌العاده و البته من مطلقاً نمی‌دانم این سفر مرا به کجا خواهد برد. اما باز هم برای شجاع ترین مسافران، کلید را در جایی می گذارم که شرح قهرمانان این کتاب باشد. آلیس تو

بچه ها به دنبال کلید می روند. کلید را در یک کتاب شطرنج یا روی صفحه شطرنج پیدا کنید.

کتابدار: بچه ها، فکر می کنید این کلید چه چیزی را می تواند باز کند؟

بچه ها جواب می دهند. کلید در را امتحان کنید. اتاق مطالعه باز است.

کتابدار: در اینجا ما نیز منتظر یک اشاره هستیم و نه یک. نکاتی در کتاب ها یافت نمی شود. ما نگاه می کنیم و جستجو می کنیم.

بچه‌ها اتاق مطالعه را بررسی می‌کنند، سرنخ‌هایی را پیدا می‌کنند که در پایین مهره‌های شطرنج که در مکان‌های مختلف اتاق مطالعه ایستاده‌اند، خودشان یا با کمک یک کتابدار، سرنخ‌هایی را پیدا می‌کنند. نکات اعداد

کتابدار: بچه ها، این اعداد یک پیام رمزگذاری شده هستند. بیایید به نحوه رمزگشایی آن فکر کنیم.

برای رمزگشایی پیام، باید اعداد را به حروف ترجمه کنید. (الفبای اعداد)و عنوان کتاب را بخوانید. به عنوان مثال: "14-1-21-4-13-10" "موگلی" است.

کتابدار: بچه ها به دنبال کتاب "موگلی" هستند

بچه ها کتابی را در آن پیدا می کنند، نقشه ای از کتابخانه با یادداشتی که گنج پنهان شده است.

کتابدار: بچه ها با دقت به نقشه نگاه می کنند و به دنبال گنج می روند.

با کمک نقشه، کودکان گنج را پیدا می کنند. جوایز شرکت کنندگان

لیست وسایل نگهداری جستجوی ادبی در کتابخانه کودکان: آثار. کارت های با حروف نما؛ کاغذ یا تخته واتمن؛ پازل با تصویر سایه های قهرمانان افسانه "آلیس در سرزمین عجایب"؛ آینه؛ حرف؛ کلید؛ نقشه کتابخانه; جعبه با جوایز با توجه به تعداد شرکت کنندگان.

تئاتری بازی تلاش«سفر در اقیانوس کتاب» به منظور سازماندهی زمان فوق برنامه در موضوع (ادبیات) طراحی شده است.

شخصیت ها :

منتهی شدن،

بابا یاگا،

هری پاتر,

حافظ خیابان ستاره ها،

وینی پو،

حافظ رمز داوینچی

کارلسون،

دزد دریایی

منتهی شدن:

سلام، دوستان، در کشتی ما! امروز ما یک سفر غیرمعمول خواهیم داشت - ما به یک کشتی دریایی در اقیانوس کتاب خواهیم رفت. آخرین توقف ما جزیره گنج است، جایی که، همانطور که می گویند، دزدان دریایی گنج را در زمان های قدیم دفن می کردند. مسیر دشوار خواهد بود. در هر توقف با آزمایشات جدی روبرو خواهید شد که در پایان آن کلمه آرزومند بیانیه یک دانشمند مشهور را دریافت خواهید کرد. پس از گذراندن تمام تست ها، در جزیره گنج باید یک جمله از تمام کلمات جمع آوری کنید. برای جهت یابی بهتر، نقشه مسیر را در اختیار شما قرار می دهیم. (پیوست شماره 1. «نقشه مسیر»).

مرحله اول: «کلبه روی پای مرغ »

بابا یاگا کلید را در دست دارد:

سلام! چه بگویم که وارد کلبه ام شوم! (کودکان می گویند: "کلبه، کلبه ..."). اما برای به دست آوردن کلید، باید معما را حل کنید. رمز و راز افسانه ای است، با طنز.

رمز و راز : نام زنی که اولین بار آسمان را فتح کرد و صاحب اولین هواپیمای جهان شد چیست؟ (بابا یاگا و استوپا) 2 امتیاز. خوب، البته، این همه من هستم، بابا یاگا! بیا داخل (کلید را می دهد). میخوای بدونی چند سالمه؟ سپس معماها را حدس بزنید و به ترتیب معماها را به اعداد یادداشت کنید.ورزش : معماها را حدس بزنید و معماها را به ترتیب بنویسید. شما باید تعدادی چهار رقم دریافت کنید. برای هر عدد - 1 امتیاز.

1. او در میان برگه یک می ایستد، وقتی دفترچه خالی است. با بینی تا سقف، دانش آموز را سرزنش می کند. و مانند حواصیل در میان مرداب ها، از تنبلی به او نوک می زند. با اینکه یک پا دارد، لاغر اندام، مغرور، سختگیر است. نه جرثقیل و نه تیتموس. و فقط ... (واحد)

2. ضرب المثل "من می دانم چگونه ... انگشتانم" را کامل کنید (پنج)

3. بچه ها حدس بزنید، شکل یک آکروبات چیست؟ اگر روی سرش بیفتد دقیقاً سه تا می شود. شرکت خنده داربه قول سرگئی میخالکوف: زیبایی، زیبایی، ما یک گربه، چیژیک، یک سگ، یک پتکا بوفون، یک میمون، یک طوطی را با خود می بریم. چه شرکتی!

سوال: شرکت چند عضو داشت؟ (شش)

پاسخ:1566 سال (برای هر رقم صحیح به ترتیب صحیح، 1 امتیاز)

و اکنون در جاده، در امتداد مسیرهای ناشناخته، جایی که آثاری از حیوانات نادیده وجود دارد.

نگهبانان "اثر حیوانات نادیده"،

تزیین محل: آثاری از حیوانات روی زمین نقاشی شده و به دیوار آویزان شده است

5 نگهبان در نزدیکی پنج مسیر معما (شما می توانید هر معما را ارائه دهید). هر رد پا یک پازل 1 امتیاز است.

فاز دوم

هری پاتر: سلام. شما به جزیره کتاب جنگل رسیده اید. برای بدست آوردن کلید دلخواه، معما را حدس بزنید:

اگرچه کلاه نیست، اما با مزارع،

نه گل، بلکه با ریشه.

با ما صحبت می کند

به زبان ساده (کتاب)

من به شما "ماجراهای کتابخانه" را پیشنهاد می کنم

ورزش : 2 نفر از تیم را انتخاب کنید که در 1 دقیقه کتابی را در قفسه کتاب پیدا کنند، گزیده ای از آن را با هم بخوانید. 5 امتیاز

«تام با یک سطل آهک و یک برس بلند بیرون رفت. دور حصار را نگاه کرد، قلم مو را با آهی در آهک فرو برد، قلم مو را روی تخته کشید، به حصار نگاه کرد: چقدر برای رنگ کردن مانده بود، دوباره آهی کشید و ناامید بر زمین فرو رفت.

بن از دروازه بیرون آمد. پرید، رقصید و یک سیب خورد. تام او را دید و ناگهان ایده درخشانی به ذهنش خطور کرد! تام قلم مو را گرفت و با آرامش دست به کار شد، بدون توجه به بن: او یک لکه گیری می کند، یک قدم به عقب برمی دارد - کار او را تحسین می کند.

و اکنون جاده شما از طریق جزیره می گذرد که نام آن را باید همین الان حدس بزنید و امتیازهای مورد علاقه را بدست آورید.

ورزش : نام متشکل از عبارت «اسم در I.p. + اسم در R.p. ":

سابق. I.p جاده ای در یک پارک یا باغ است که در دو طرف آن درختان یا درختچه ها کاشته شده است.

سابق. R.p پاسخ معمای "زغال های طلایی در آسمان پراکنده شده اند" 5 امتیاز است. "خیابان ستاره ها" (هیئت افتخار "غرور مدرسه").

مرحله سوم

تزیین مکان "خیابان ستاره ها".

تابلویی که روی آن نوشته شده است: «اگر به سمت راست بروید، چیزی پیدا نمی کنید. اگر به سمت چپ بروید، "جزیره سبز" را خواهید یافت.

حدس بزنید کجا بروید و امتیاز اضافی بگیرید.

ورزش:

1. Nearby مخزن دانش در مورد گیاهان، حیوانات، انسان است (اتاق زیست شناسی - 1 امتیاز)

2. صاحب این مخزن و ترجمه آن را نام ببرید (ویکتوریا "پیروزی" - 1 امتیاز)

مرحله چهارم

طراحی مکان "جزیره سبز".

گل، چتر و اقلام از گمشده و پیدا شده.

وینی پو: سلام به همه. روزهایتان شیرین باد آه، چتر! چه کسی آن را از دست داد؟ (چه قهرمان ادبی (قهرمان)؟

پاسخ: مری پاپینز - 1 امتیاز

آره! چقدر غم انگیز است که چیزهایت را از دست بدهی... داستان دم گمشده دوستم را یادت هست؟ بنابراین تصمیم گرفتم دفتر گمشده و پیدا شده را سازماندهی کنم.

ورزش: در 1-2 دقیقه حدس زدن قهرمانان آثار ادبی یا نامی که ممکن است این موارد را از دست بدهد: 1 امتیاز برای هر + 1 امتیاز برای عنوان اثر + 1 امتیاز برای نویسنده.

موضوع

قهرمان

عنوان

آینه

نامادری ملکه

گلدان با یک توپ

وینی پو

ورود به سیستم

بابا کارلو

سیب

چرناوکا

سماور

تسوکوتوخا را پرواز کن

نخود

شاهزاده

ABC

پینوکیو

می توانید از هر آیتم دیگری از آثار ادبی استفاده کنید: کرم ("استاد و مارگاریتا")، دوک ("شاهزاده خانم خفته")، چکرز ("ارواح مرده")، میکروسکوپ ("چپ") و دیگران.

مرحله پنجم

سلام. شما در شبه جزیره اسرار حل نشده هستید.

جستجوی "رمز داوینچی" 1: لئوناردو داوینچی بزرگ نام نویسندگان را رمزگذاری کرد. در میان سردرگمی حروف، تا حد امکان نام نویسندگان را پیدا کنید. حداکثر 13 امتیاز (1 امتیاز برای نام خانوادگی).

YTSUKENGSHSHCHZبونین HYFFYVAPROLآندریف JAHCHSMITEتورگنف خرید و فروشGROSHITKTROEPOLSKIITDLONEMAVKPRRTOLSTOYIORTOAVBLRSHOVOL'PRNANOVOSOVOORLAPIRTAK

مرحله ششم

جزیره رویاهای شیرین

کارلسون: «یک مرد نسبتاً سیر شده، اما به طرز وحشتناکی خوش تیپ، در همان طلوع قدرتش به شما سلام می‌کند. همه شما می دانید که من یک شیرینی هستم. مخصوصا مربا. اما رسیدن به آن آسان نیست. کمک ... ها؟!

ورزش : "چه کسی مالک چیست؟" کلمات موجود در ستون سمت چپ را با اسم های مناسب مطابقت دهید.

مرحله هفتم

دزد دریایی : آره، گوچا! چطور جرات میکنی وارد قلمرو ما بشی؟ آیا می دانی به چه کسی رسیدی و اکنون با شما چه خواهیم کرد؟!

من جسور هستم مریخ نورد دریایی,

خود شیطان خیلی وقت است که برادر من نیست.

من با هر کسی در دریا دشمنم

من به یک پرچم سیاه نیاز دارم.

پناهگاه من در دریا

من آنجا کشتی ها را غارت می کنم.

و این اتفاق می افتد که من غرق می شوم

و من گنج ها را ذخیره می کنم.

چنین منظره ای برای چشم شیرین است:

موج، دعوا، سوار شدن.

من عاشق دزدی برای زندگی هستم

و با کوسه ها دوست باشید

چی؟ آیا می خواهید گنجی پیدا کنید؟ و یافتن گنج آسان نیست. در اینجا یک یادداشت برای شما وجود دارد. و الفبای سمافور دریایی به شما در حل آن کمک می کند.

جواب: گنج در سینه است. سینه زیر میز.

بچه ها یک صندوقچه با گنج (آب نبات - سکه های طلا) پیدا می کنند. آن را باز می کنند، یک "بمب" وجود دارد (یک بادکنک متورم با نوشته "منهای 5" و تیک تاک یک ساعت).

توجه: تیک تاک ساعت را می توان از اینترنت دانلود کرد.

لازم است کار نهایی را در 1 دقیقه انجام دهید، در غیر این صورت "بمب" منفجر می شود (توپ می ترکد)

وظیفه نهایی: "قطعات" نقل قول را کنار هم قرار دهید

"کتاب ها -

کشتی های فکر،

سرگردان

توسط امواج زمان

و آنها را با دقت حمل می کنند

کار گرانبها

از نسلی به نسل دیگر».

انبار حکمت

برای دانش آموزان کلاس 5-8

هدف: رواج کتاب و کتابخوانی، رشد نبوغ، نبوغ، مهارت های خلاقانه، توانایی جهت یابی در کتابخانه، آموزش فرهنگ مطالعه و نیاز به آن، ادراک زیبایی شناختی. داستان.

شخصیت ها: مجری، قهرمانان ادبی: دونو، شازده کوچولو، پاپی جوراب بلند، مری پاپینز.

تجهیزات: ضبط صداآهنگ های "شازده کوچولو" N. Dobronravova، موسیقی. M. Tariverdieva،آهنگ های "سورپرایز" "بانوی کمال",k / f "Pappy Longstocking"، موسیقی. V. Dashkevich، sl. ی کیم، دیزی رنگی به تعداد شرکت کنندگان، کلاه جادویی برای قرعه کشی، لباس برای شخصیت های ادبی.

پیشرفت رویداد

منتهی شدن: ظهر بخیر دوستان عزیز! من خیلی خوشحالم که شما را می بینم. ما در کتابخانه هستیم. (به دور سالن اشاره می کند.) ملاقات ما تصادفی نیست. در طول روزهای اجرای پروژه تئاتر (و تئاتر بدون آثار ادبی چه می کند؟) و همزمان با هفته کتاب کودک است که به طور سنتی در کشور در اواخر مارس - اوایل آوریل از سال 1943 در طول سال 1943 برگزار می شود. تعطیلات بهاری مدرسه به ابتکار نویسنده کودکان Lev Kassil. و در 2 آوریل، زادروز هانس کریستین اندرسن، داستان‌نویس بزرگ دانمارکی، به نشانه احترام و عشق عمیق به کار او، از سال 1967، تمام جهان روز جهانی کتاب کودک را جشن می‌گیرند.

تمام تاریخ ذهن انسان با کتاب ها و کتابخانه ها پیوند خورده است. این اصلا داستان آرامی نیست. آنها برای کتاب جنگیدند، آنها را سوزاندند، گم کردند، یافتند، آنها را در ضخامت شهرهای مدفون در زمان باز کردند، آنها را از تهاجم دشمن به عنوان گرانترین نجات دادند. به نظر می رسد کتابخانه امروز مظهر سکوت، صلح و نظم است. مثل همیشه در خدمت مردم است.

گفتگو:

کلمه کتابخانه به چه معناست؟ (بچه ها پاسخ می دهند.) ترجمه شده از یونانی، "biblio" به معنای "کتاب"، "teka" - ذخیره سازی، "کتابخانه" - "انبار کتاب".

و به من بگویید، چند وقت یکبار به اینجا یا در کتابخانه های دیگر مراجعه می کنید؟ شاید بتوانید بگویید برای چه هستند؟ (بچه ها جواب می دهند.) آفرین بچه ها! شما عاشق کتاب هستید و اغلب به دیدن ما می آیید.

داستان کتابخانه آسایشگاه. N. K. Krupskaya.

کتابخانه ما شامل حدود 3500 جلد داستان است. علاوه بر این، حاوی کتاب های درسی برای دانش آموزان پایه های 1 تا 9 نیز می باشد. و ایجاد آن در سال 193 آغاز شد ...، زمانی که رئیس بخش آموزشی آسایشگاه از N. K. Krupskaya که در کمیساریای آموزش مردمی کار می کرد، خواست تا به سازماندهی روند آموزشی برای کودکانی که برای درمان طولانی مدت در اینجا بودند کمک کند. . در آن زمان سل استئوآرتیکولار در آسایشگاه درمان می شد، این روند بسیار طولانی بود، بچه ها از فرصت رفتن به مدرسه عادی محروم بودند. با مشارکت مستقیم N. K. Krupskaya، کتاب، لوازم التحریر، لوازم مدرسه به آسایشگاه فرستاده شد، مدرسه ای سازماندهی شد، محافل شروع به کار کردند. این مسیر برای دانش‌آموزان بسیار دشوار بود.

برای پیمایش در این دریای بی کران کتاب، باید بدانید که کتابخانه چگونه کار می کند. این چیزی است که امروز باید یاد بگیریم. ما حکمت را در قالب مسابقات تیمی درک خواهیم کرد. برای شروع، ما در مورد تیم ها و نام ها تصمیم می گیریم، قرعه کشی می کنیم و شما خودتان کاپیتان ها را انتخاب می کنید. قرعه کشی در یک رگه ادبی غیر معمول انجام خواهد شد. در کلاه جادویی ما وظایفی وجود دارد - نام آثاری که در آن اعداد وجود دارد. پاسخ صحیح را وارد کنید - و شماره سریال و شماره جدول خود را خواهید یافت.

قرعه کشی وجود دارد.

وظایف

Veltistov E. "یک میلیون و ... یک روز تعطیلات"

شوارتز ای. "... برادر"

اولشا یو. "... مرد چاق"

Ushinsky K. "... آرزوها"

اسامی تیم ها

کتاب‌کرم‌ها، همه چیز را بدانید، بچه‌های تاوریدا، باهوش‌ها و باهوش‌ها.

مسابقات تیمی در قالب مسابقه ادبی، کوئست و تکلیف نهایی برگزار می شود. به تیمی که بیشترین امتیاز را کسب کند، در عصر دیپلوم و کاپ اهدا خواهد شد. برای همه شما آرزوی موفقیت و پیروزی دارم! بنابراین، اجازه دهید به مسابقه ادبی بپردازیم. (نتایج بر روی یک برد قابل حمل ثبت می شود.)

مسابقه ادبی

    او در کمد زیر پله ها در خانه عمو و عمه اش پتونیا زندگی می کرد و یک جادوگر ارثی بود. این شخصیت ادبی کیست؟ (هری پاتر.)

    نام اصلی این نویسنده آمریکایی ساموئل کلمنس است.او نویسنده کتاب است

    ماجراهای تام سایر، ماجراهای هاکلبری فینک، شاهزاده و فقیر. به او یک نام مستعار بدهید. (مارک تواین.)

    چرا در افسانه «علی بابا و چهل دزد» سکه طلا به کف پیمانه علی بابا چسبیده بود؟

    طلسم را در افسانه "موگلی" اثر آر کیپلینگ به یاد بیاورید. ("من و تو از یک خونیم، من و تو.")

    نام کتاب قبلی، بوم رول شده از پاپیروس، چه بود؟ (طومار.)

    نام دو برادری که اولین الفبای اسلاوی را گردآوری کردند چه بود؟ (سیریل و متدیوس.)

    نام لیست تمام اقلام چاپی موجود در کتابخانه چیست؟ (کاتالوگ.)

    "کتابخانه" چیست؟ (مجموعه کتاب.)

    بزرگترین کتابخانه کشورمان را نام ببرید. (کتابخانه دولتی روسیه در مسکو، صندوق حدود 30 میلیون نسخه است.)

    نام خانه ای که پیرمرد و پیرزن در آن زندگی می کردند از داستان ماهیگیر و ماهی اثر A.S. Pushkin چه بود؟ (دوغ.)

نظرسنجی بلیتز " کتاب مورد علاقه من"

منتهی شدن: آفرین بچه ها! شما عاشق واقعی کتاب و مطالعه هستید. اکنون ما یک نظرسنجی رعد اسا "کتاب مورد علاقه من" را انجام خواهیم داد. روی میزهای روبروی شما گل های مروارید رنگی است. من از شما می خواهم که خودکار بردارید و نام خانوادگی و نام، سن، نام اثر ادبی مورد علاقه خود را روی گلبرگ ها بنویسید. و هر یک از شما می توانید در کمپین مطالعه علایق خواننده شرکت کنید و گل خود را در علفزار ما بکارید. (بچه ها وظیفه را انجام دهید.)

بازی "قهرمان را با توضیحات بشناسید." آشنایی با شخصیت ها آثار - دستیاران پیشرو.

منتهی شدن: و اکنون می خواهم شما را به دستیارانم معرفی کنم. فکر می کنم از دیدار آنها و شناخت این قهرمانان آثار ادبی خوشحال خواهید شد.

این شخصیت بی قرار و بی قرار است، کلاه آبی لبه پهن و کراوات سبز بر سر دارد و عاشق رنگ های روشن است. (داننو زیر صدای ضبط شده آهنگ "سورپرایز" بیرون می آید)

نمی دانم:

بنا به دلایلی همه در دنیا من را می شناسند.

بزرگسالان و کودکان حتی در ماه می دانند.

من نمی خواهم بیهوده به خود ببالم، اما صادقانه به شما می گویم،

کاری که دیگران نمی توانند انجام دهند، مدت هاست که می دانم.

منتهی شدن: تمام اموال این پرستار معجزه گر از یک چتر و یک کیسه ملیله تشکیل شده است. اون کیه؟ مری پاپینز از داستان پاملا تراورز. (زیر صدای ضبط شده آهنگ "Wind of Change" یا "Lady Perfection" منتشر می شود)

مریم:

من برای چند دقیقه اینجا هستم

اما آیا مری پاپینز اینجا منتظر است؟

اگر صد روبل پس انداز کنید،

شما ثروتمند هستید، شما ثروتمند هستید

اگر مری پاپینز را ملاقات کنید

آن لحظه موفقیت است!

سلام بزرگسالان! سلام بچه ها!

ما به ملال سبز "نه" خواهیم گفت!

بچه های عزیز، بچه های عزیز!

من "سلام" مهربانم را به همه می فرستم!

منتهی شدن: و مهمان بعدی ما یک دختر بسیار غیر معمول و بی قرار است. او در ویلا چیکن زندگی می‌کند، با پاهایش روی بالش می‌خوابد، با راه رفتن به عقب به خانه می‌آید، خمیر را درست روی زمین می‌غلتد و اسب را روی ایوان نگه می‌دارد. حدس بزنید کیست؟ البته پیپی جوراب بلند است. (با صدای ضبط شده آهنگی از فیلم "جوراب بلند پاپی"، موسیقی وی. داشکویچ، شعر یو. کیم منتشر می شود.)

پاپی:

من دختر شادی هستم

من هیچوقت از دست نمیدم

من یک رویاپرداز بزرگ هستم

و زیبایی - مهم نیست کجا!

من دوست ندارم به مدرسه بروم

من دوست دارم استراحت کنم

و رویای دریای آبی را ببینی

و سوار بر اسب!

منتهی شدن: این قهرمان عاشق سفر، تماشای غروب خورشید، مراقبت از سیاره خود و یک گل رز شگفت انگیز است، از تنهایی رنج می برد.

شازده کوچولو:

شازده کوچولو، کودک مو طلایی...
صدای من آرام است و تماس بسیار محبت آمیز است،
با ایمان به یک افسانه، من برای همیشه زندگی می کنم،

شاید به همین دلیل است که من رشد نمی کنم؟

منتهی شدن : شاید به همین دلیل است که شما بزرگ نمی شوید؟
شما نمی توانید دنیای بزرگسالان خسته کننده را بپذیرید.
شازده کوچولو، پسری از یک افسانه،
بدون ترس به فضای بی کران نگاه می کنی،
شما می دانید که ستاره های دور گرم هستند
کسانی که بدون شک به نورشان ایمان دارند،
کسانی که رویاهایشان را به آنها سپردند...
و تو برایشان عزیز شدی...

منتهی شدن : خوب، گرم کردن موفقیت آمیز بود، حالا بیایید به تلاش برویم و پیمایش در کتابخانه را یاد خواهیم گرفت. کتاب‌های موجود در قفسه‌ها به ترتیب خاصی چیده شده‌اند - بر اساس حروف الفبا، و در قفسه‌ها می‌توانید جداکننده‌های موضوعی را ببینید: ماجراها، داستان‌های پلیسی، افسانه‌ها، کریمه شگفت‌انگیز و غیره. اکنون هر یک از تیم‌ها دریافت خواهند کرد. برگه مسیر، باید علائم را دنبال کند، قفسه خود را پیدا کند و وظایف خود را در هر یک از 4 ایستگاه کامل کند. هر یک از تیم های حاضر در ایستگاه می توانند از 1 تا 5 امتیاز کسب کنند. هنگام شمارش، امتیاز مسابقه و کار نهایی به آنها اضافه می شود و به این ترتیب تیم برنده مشخص می شود. نکات - کتاب هایی که در قفسه ها قرار دارند.

ایستگاه "قصه ها"

    5 قصه گو را نام ببرید. اجازه دهید کتاب های موجود در قفسه به عنوان راهنمایی عمل کنند.

    چه کسی در این خانه شگفت انگیز زندگی می کند؟ کتاب را در قفسه پیدا کنید.

در نور، چه معجزه ای:

جزیره ای در دریا نهفته است

شهر در جزیره ایستاده است،

با کلیساهای گنبدی طلایی،

با برج ها و باغ ها؛

صنوبر جلوی قصر رشد می کند ... (شاهزاده گویدون از افسانه A. S. Pushkin)

    چه کسی عامل بدبختی های الیزا و برادرانش از افسانه اچ اندرسن بود. (نامادری شیطانی.)

    در مورد کدام شخصیت داستان عامیانه روسی صحبت می کنیم:

بلعیدن رول ها،

آن مرد سوار اجاق شد،

در روستا سوار شوید

و با یک شاهزاده خانم ازدواج کرد. (املیا از یک داستان عامیانه روسی.)

    نجات گربه از فقر

به شاه تقدیم شد

با صدای بلند صحبت می کند

تماس بگیرید ... (مارکیز کاراباس از داستان پری Ch. Perrault "گربه چکمه پوش".) کتاب افسانه های چارلز پرو را در قفسه پیدا کنید.

ایستگاه "این کریمه شگفت انگیز"

1. نام شبه جزیره ما را به خاطر بسپارید که از قدیم الایام به آن چسبیده است. نام یکی از تیم های شرکت کننده از شما خواسته می شود. (Tavria، Taurica، Taurida.)

2. نام شهرهای قهرمانکریمه (کرچ، سواستوپل) راهنمای مرجع برای این شهرها را در قفسه کتاب بیابید.

3. پایتخت پادشاهی بسپور چه شهری بوده است؟ (بوسفر - کرچ مدرن.)

4. نویسندگان روسی که برای شما شناخته شده و از کریمه دیدن کرده اند نام ببرید. (A. S. پوشکین،

N. V. Gogol، A. Griboyedov، L. N. تولستوی، A. P. چخوف، I. Bunin، M. Gorky، A. Kuprin،

V. G. Korolenko، M. Bulgakov، M. Tsvetaeva، A. Akhmatova و غیره)

5. نام های تاریخی کرکینیتیدا و گزلف کدام شهر کریمه است؟ (Evpatoria.) راهنما را در قفسه پیدا کنید.

ایستگاه "کارآگاه"

    بنیانگذار ژانر پلیسی کدام نویسنده بود؟ (ادگار پو.) کتاب های این نویسنده را در قفسه کتاب پیدا کنید.

3. شرلوک هلمز، قهرمان داستان ها، عاشق نواختن کدام ساز بود؟

الف. کانن دویل؟ (روی ویولن.)

4. هرکول پوآرو و خانم مارپل قهرمانان آثار نویسنده هستند ... (آگاتا کریستی.) کتاب های او را در قفسه پیدا کنید.

5. همراه و دستیار همیشگی شرلوک هلمز (دکتر واتسون) را نام ببرید.

ایستگاه فانتزی و ماجراجویی

2. داستان از طرف چه کسی در رمان جزیره گنج نوشته R. L. Stevenson بیان شده است؟ ممکن است متن رمان سرنخی برای شما باشد.(از طرف شخصیت اصلی، جیمی هاوکینز.)

3. این نویسنده و جغرافی دان فرانسوی، یکی از بنیانگذاران ژانر علمی تخیلی، اکتشافات و اختراعات علمی در زمینه های مختلف هواپیما، هلیکوپتر، پرواز فضایی، ارتباط تصویری و تلویزیون را پیش بینی کرد. اسمش را بگو

(ژول ورن.) کتاب های او را در قفسه پیدا کنید.

4. کدام یک از قهرمانان رمان معروف ژول ورن تمام پیوندها را با جامعه بشری قطع کرد و برای احساس آزادی به اقیانوس بازنشسته شد؟ در رمان بیست هزار لیگ زیر دریا سرنخی پیدا کنید. (کاپیتان نمو.)

5. رمان ماجراجویی ایوانهو والتر اسکات با طرحی جذاب ما را به عصر انگلستان قرون وسطی می برد. نویسنده اهل کجا بود؟ (از اسکاتلند.) پاسخ را می توان در پیشگفتار رمان یافت.

منتهی شدن: خوب، شما تلاش را به پایان رساندید، با موفقیت خود را در کتابخانه هدایت کردید، دانش خود را نشان دادید، اما البته متوجه شدید که هنوز چیزهای زیادی برای یادگیری دارید. و یک دستیار وفادار و قابل اعتماد، یک کتاب، به شما کمک می کند دانش خود را غنی کنید. اکنون آزمون نهایی را دارید - باید در 1 دقیقه به یاد داشته باشید و تعداد ضرب المثل ها، گفته ها، معماهای کتاب و دانش را یادداشت کنید. زمان گذشته است!

مجری: پس رویداد ما در شما به پایان رسیده است. بازی تمام شد، اما روند یادگیری ادامه دارد. بنابراین من به شما می گویم - خداحافظ، تا زمانی که دوباره ملاقات کنیم!

قبل از جدایی می خواهیم خطوط جدایی را بگوییم.

پاپی:

تو دوستان زیادی داری.

و در اطراف زندگی می کنند.

اما از همه دوستان خوب

کتاب از همه بیشتر است بهترین دوست!

نمی دانم:

کتاب دوست و رفیق شماست.

همه جا میبریمش

چون اون بهت کمک میکنه

هم در درس و هم در کار!

مری پاپینز:

صفحات اول کتاب ها

ما از سنین پایین استقبال می کنیم

و شما را مانند پرندگان حمل می کند

نور سفید در حال پرواز

شازده کوچولو:

کسی که با کتاب دور دنیا قدم می زند،

چه کسی می داند چگونه با او دوست شود،

این کتاب همیشه کمک می کند

یاد بگیرید، کار کنید و زندگی کنید!

منتهی شدن : کتاب بخوانید و به کتابخانه بیایید! با تشکر از همه شما برای توجه و مشارکت شما!