بازی Imaginarium چگونه بازی کنیم. Imaginarium یک بازی رومیزی است. نمونه هایی از انجمن های بد

بازی رومیزی "" یکی از محبوب ترین سرگرمی های نسخه روسی در انجمن ها است، آنالوگ پرفروش ترین در دنیای بازی های تخته - « » . این بازی پر از تصاویر رنگارنگ است و شامل قوانین ساده است. او احساسات مثبت زیادی به شرکت کنندگان خواهد داد و هر مهمانی را روشن می کند. بسته به مجموعه بازی، محدودیت سنی معرفی می شود: از 6+ تا 18+، زیرا برخی از تصاویر تداعی های غم انگیز و متناقض را تداعی می کنند. حزب اشغال می کند 30-40 دقیقهاما گاهی تا یک ساعت.

سطح دشواری: از جانبوسط

تعداد بازیکنان: 2-6

مهارت ها را توسعه می دهد: که درذهن آگاهی، ذهن آگاهی

چه چیزی داخل جعبه وجود دارد؟

با باز کردن جعبه سنگین با بازی Imaginarium برای اولین بار، آدم چیزی رنگارنگ و خیالی می بیند. در داخل اجزای زیر وجود دارد:

  1. زمین بازی مورد نیاز برای گلزنی به شکل یک آسمان پرستاره طراحی شده است که ابرها در آن شناور هستند و اعداد مربوط به امتیازات پیروزی بازیکن در آنها قرار می گیرد.
  2. کارت هایی با انجمن هایی که بین خودشان تکرار نمی شوند - 98 عدد.
  3. نشانه هایی برای رای دادن به شکل مستطیل های کوچک با اعداد - 49 قطعه؛
  4. چیپس - فیل های پرواز - 7 عدد؛
  5. بروشور قوانین

زمین بازی در جعبه تعبیه شده است و در زیر آن سلول هایی برای مجموعه های اضافی وجود دارد.

Imaginarium - یک بازی برای شرکت!

همانطور که در نظر گرفته شده است، بازی هیجان انگیز"Imaginarium" یک فرمت رقابتی دریافت کرد، یک بازیکن سریع، مدبر و توجه برنده بازی خواهد شد. یادگیری نحوه مبارزه با تخیل دوستان واقعی و آشنایان بسیار مفید خواهد بود.

همه چیز بسیار ساده است

در "Imaginarium" اصلی و در اضافات آن، همه دستکاری ها ساده هستند و هنگام توضیح قوانین نیازی به تمرکز و تمرکز ندارند. اعضای حزب کارت هایی را با تصاویر می گذارند، پس از آن بازیکنان باید حدس بزنند که کدام یک از کارت های چیده شده باعث تداعی رهبر شده است، و بیشتر و بیشتر از آن عبور می کنند. زمین بازی.

همه چیز را در مورد دوستان خود بیاموزید!

همین تصویر باعث ایجاد تداعی های متفاوت برای هر بازیکن می شود. بنابراین، به عنوان مثال، در یک نقشه با کروکودیل گنا و چبوراشکا"حیوان"، "کودکی"، "دوستی" و موارد دیگر حدس زده می شود. این تداعی ها هستند که یک دوست یا آشنای قدیمی را از یک طرف جدید نشان می دهند، این به نزدیک شدن با نگاه کردن به آنچه واقعاً در سر بازیکن می گذرد کمک می کند.

کارت های Imaginarium

جالب ترین چیزی که با بازی "Imaginarium" در انتظار شرکت کنندگان در مجموعه است - کارت هایی به مقدار 98 عدداندازه سفارشی با تصاویر اصلی، خنده دار و تحریک آمیز. آنها برای تحریک تخیل بازیکنان مورد نیاز هستند. پس از دوازده بازی سرگرمی هیجان انگیز، به تدریج مجموعه پایهکارت‌ها شروع به آزار می‌کنند، زیرا همه تداعی‌های ممکن در یک نگاه قابل مشاهده هستند. مجموعه های اضافی با کارت به چنین بازیکنانی کمک می کند که در مجموع منتشر شده اند 5 عرشه جدید 98 کارت.

به هر حال، در مورد هنرمندان

بازی "Imaginarium" توسط تصویرگران روسی ساخته شده است و در سراسر جهان محبوبیت دارد. و در مجموعه اضافی "Imaginarium. اودیسه» و در مجموعه سالگرد «Imaginarium» سرانجام اسامی هنرمندان فاش شد، روی کارتی با اطلاعات مختصردر مورد تصویرگران

از رهبر انتظار می رود ماموریت چالش برانگیز. در حالی که او به تصویر روی کارت نگاه می کند، نباید یک تداعی شفاف و جدا اختراع کند. بالاخره اگر اصل و بدیهی نباشد، بازیکنان به راحتی از روی تصاویر چیده شده به کارت رهبر رای می دهند. این باعث می شود که میزبان 3 امتیاز را از دست بدهد و بقیه در همان حالت باقی بماند. ابر کوچک" زمینه های.

وضعیت مشابهی رخ خواهد داد اگر رهبر ارتباطی ایجاد کند که از اشیاء روی نقشه خیلی دور باشد، که برای بقیه شرکت‌کنندگان مشخص نباشد. بعد احتمال زیادی وجود دارد که کارتش بدون رای بماند و دوباره دو قدم به عقب برگردد.

برای کسانی که عاشق پیچیدگی هستند

پیچیدگی بازی "Imaginariui" با وجود زمینه هایی با علائم خاص است. تسهیل گر بر اساس وظایف محول شده به هر علامت، تداعی هایی را ارائه می دهد: تداعی را در قالب یک سؤال یا با استفاده از چهار کلمه و غیره ارائه می دهد. به این ترتیب، بازیکنان قطعاً تخیل و مهارت های تفکر انجمنی خود را توسعه می دهند.

بازی تخته "Imaginarium" - قوانین بازی

در Imaginarium، قوانین بازی اجازه دارند به محض اینکه بخواهید تنظیم شوند. سازندگان حتی تغییراتی را برای تنوع بخشیدن به بازی‌ها آماده کردند که به همین ترتیب پایان می‌یابند:

  • وقتی یکی از فیل های پرنده بازیکن به ابر شماره 39 رسید، بازی را تمام کنید.
  • زمانی که عرشه و کارت‌های در دست کامل شدند، خود را به بازی محدود نکنید، بلکه شمع دور ریختنی را به هم بزنید و در نتیجه فرم بگیرید عرشه جدیدبا تصاویر بنابراین بازی برای همیشه ادامه دارد.
  • محدودیت های انجمن را دائمی کنید. این بدان معناست که هر انجمن فقط بر اساس وظایف زمینه های خاص حدس می زند.
  • اگر فقط یک مجموعه در دسترس است و بیش از 7 شرکت کننده وجود دارد، بهتر است به جای یک نفر با دو نفر جفت شوید و یک بازی را انجام دهید.

در زمینه های Imaginarium، علاوه بر سلول های ابری، زمینه های خاصی وجود دارد که با علائم خاصی مشخص شده اند.

  • یک سلول با علامت سوال از میزبان می خواهد که به ترتیب یک ارتباط را در فرم سوال ایجاد کند.
  • یک سلول با "4" یک عبارت ارتباطی را در چهار کلمه پیشنهاد می کند.
  • سلول با "ابیباس" می گوید که انجمن باید با یک برند محبوب مرتبط باشد. ذکر دقیق برند الزامی نیست، کافی است بر اساس شعار، تبلیغات و امثال آن باشد.
  • "تلویزیون" مستلزم اتصال انجمن بر اساس یک فیلم معروف، برنامه تلویزیونی محبوب، سریال است.
  • یک سلول با یک کتاب نه تنها به یک کلمه یا ترکیبی از چندین کلمه، بلکه یک داستان کامل دلالت دارد.

آماده شدن برای بازی

  1. هر بازیکن یک تراشه برای مهمانی انتخاب می کند - یک فیل پرنده، که در اطراف "ابرهای" میدان حرکت می کند، و همچنین نشانه های کوچک رای گیری از همان سایه. تعداد نشانه ها با تعداد شرکت کنندگان مطابقت دارد.
  2. تراشه های هر شرکت کننده به سلول اولیه فیلد "1" ارسال می شود.
  3. کارت های دارای تصاویر با دقت در هم ریخته می شوند و در 6 قطعه بین شرکت کنندگان توزیع می شوند. یک عرشه با تصاویر غیر تکراری بر اساس تعداد بازیکنان تشکیل می شود. برای چهار بازیکن از شمع تصویر، 96 کارت، برای پنج - 75، برای شش - 72، برای هفت - 98 کارت مورد نیاز است.
  4. بازیکنی را انتخاب کنید که در نوبت اول رهبر شود و بازی را شروع کنید.

تعریف حرکت اول

نامزد کردن یک بازیکن برای اولین بار بسیار ساده است. مجاز به انتخاب روش معمول برای تعیین است. سازندگان بازی "Imaginarium" گزینه ای را ارائه می دهند: پشته ای از نشانه ها را رو به پایین بردارید، کاملاً روی سطح مخلوط کنید و اجازه دهید بازیکنان هر بار یک کارت بکشند. عضو از تعداد زیادیروی توکن و شروع بازی، بقیه در جهت عقربه های ساعت توزیع می شود.

پیشرفت بازی

مرحله نوبت در بازی شامل چندین مرحله است که به راحتی قابل یادآوری است. به جرات می توان گفت که پس از 1-2 حرکت، تمامی اقدامات بازیکنان به اتوماسیون می رسد.

قوانین بازی انجمن بسیار ساده است. جعبه ای با تصاویر غیرمعمول وجود دارد که باید با آن تداعی کنید. همچنین یک زمین بازی با مجسمه های چند رنگی از فیل های در حال پرواز وجود دارد. همه اینها با هم "Imaginarium" نامیده می شود.
بازیکنان چندین کارت در دست دارند. توالی حرکت ها به خودی خود قابل توضیح است. کسی که اول می‌رود یکی از کارت‌هایش را انتخاب می‌کند، یک تداعی برای آن می‌آورد، آن را رو به پایین روی میز می‌گذارد و منتظر می‌ماند. همه بقیه در این زمان باید، تحت انجمن صدادار، یک کارت از عرشه خود بردارند.

برای اینکه تصور کنید گیم پلی چگونه پیش می رود، در اینجا چند حرکت از یک بازی آورده شده است. بیایید سعی کنیم حدس بزنیم که کدام یک از کارت های ارائه شده در ابتدا با نحوه ...

ناامیدی؟

گودال؟

پرواز کردی؟

صدای روح؟

تجارت تاریک؟

سپس کارت‌ها مانع می‌شوند، ورق می‌زنند و همه سعی می‌کنند حدس بزنند کسی که انجمن را پیشنهاد داده است، چه کارتی را در نظر گرفته است.
اگر همه به کارتی که شما ساخته اید اشاره کنند، این به ضرر شما خواهد بود. ارتباط نباید ساده ترین باشد.
اگر هیچکس به کارتی که ساخته اید اشاره نکرد، این ضرر شما خواهد بود. ارتباط نباید آنقدر پیچیده باشد.
برای برنده شدن، حداقل یک نفر باید کارت را حدس بزند. و در بهترین گزینه- همه بجز یکی.
خب، چند امتیاز نصیب کسانی می‌شود که کارت‌هایشان، تحت پوشش عمومی، زیر نظر کسی در انجمن افتاده است.

"Imaginarium"- این کاملاً عادی نیست بازی تخته . در اینجا شما نیازی به درک قوانین برای مدت طولانی ندارید، یک قالب پرتاب کنید، به یک استراتژی فکر کنید. این یک بازی است که همه از سن 6 سالگی واقعا می توانند آن را انجام دهند. یک نوه 8 ساله، یک پدربزرگ 70 ساله، یک پدر 40 ساله و یک خواهر 15 ساله کنار هم بنشینند و آنها به همان اندازه با بازی کنار می آیند و همه این کار را خواهند کرد. لذت ببرید گیم پلی.

موضوع این است که "Imaginarium" یک بازی رومیزی است که فقط به شهود و تخیل نیاز دارد. دانش، سن یا وضعیت شما در اینجا مهم نیست، دنیای جادویی"Imaginarium" همه با هم برابرند.

این یک بازی است که در آن شما باید با تصاویر غیرعادی تداعی کنید و تصاویر بازیکنان دیگر را از روی انجمن های آنها حدس بزنید. این همه قوانین است!

چگونه بازی کنیم؟

اگر بازی‌های رومیزی انجام می‌دهید، احتمالاً با Dixit آشنا هستید، مکانیک بازی Imaginarium بسیار شبیه به Dixit است. اما حتی اگر قبلاً هرگز بازی های رومیزی انجام نداده اید، باز هم به راحتی بر Imaginarium تسلط خواهید داشت.

اصل بازی:هر بازیکن 6 کارت با تصاویر مختلف دریافت می کند. تصاویر بسیار منحصر به فرد و رنگارنگ هستند. اولین بازیکن یکی از کارت های خود را انتخاب می کند، انجمن مرتبط با آن را نام می برد و کارت را رو به پایین روی میز قرار می دهد. هر بازیکن از بین کارت های خود یک عکس را انتخاب می کند که به بهترین وجه مناسب این انجمن است و آن را روی میز قرار می دهد. کارت های همه بازیکنان به هم ریخته و به صورت تصادفی روی میز رو به بالا قرار می گیرند. بازیکنان اکنون همه کارت ها را می بینند و سعی می کنند حدس بزنند میزبان کدام کارت را انتخاب کرده است. چه کسی آن را حدس زد - خوب انجام می شود، امتیاز می گیرد.

ارتباط تسهیل‌گر باید واضح باشد، اما نه خیلی ساده، زیرا اگر همه شرکت‌کنندگان کارت را حدس بزنند، تسهیلگر امتیاز از دست می‌دهد. هر بازیکن به نوبه خود رهبر می شود و به همین ترتیب تا زمانی که تمام کارت ها تمام شود. مهمانی تقریباً 40 دقیقه طول می کشد.

یادگیری ذهن خوانی

در انجمن ها، افراد آشنا از غیرعادی ترین جنبه ها به روی شما باز می شوند. شما یاد می گیرید که افراد را بهتر درک کنید و روند افکار آنها را پیش بینی کنید. یک بازی بسیار روحی که خانواده و دوستان شما را بیشتر متحد می کند.

به چه کسی بدهیم؟

  • برای خود و خانواده شما - یک انتخاب عالی برای شب های خانوادگی
  • دوستان - بازی مناسببرای شرکت های مختلف، بیشتر برای مهمانی ها
  • هر فرد خلاق - تصاویر "Imaginarium" هیچ کس را بی تفاوت نخواهد گذاشت.

نسخه های دیگر Imaginarium:

مجموعه کارت های اضافی مناسب:

محافظ ها:

اینها "جیب"های پلاستیکی مخصوص کارتها هستند. آنها کارت ها را از رطوبت، خاک، مچاله شدن محافظت می کنند. با محافظ‌ها، بازی بسیار طولانی‌تر به شما خدمت می‌کند، زیرا کارت‌ها به خوبی جدید باقی می‌مانند! هر مجموعه یا افزودنی به یک بسته محافظ نیاز دارد.

شروع کنید

هر بازیکن یک فیل و مجموعه ای از کارت های رای همرنگ فیل را انتخاب می کند. هفت کارت رای وجود دارد. به تعداد کارت هایی که شخص در حال بازی است نیاز دارید. اگر 6 نفر در حال بازی هستند، نیازی به کارتی با شماره 7 ندارید.

پیشرفت بازی

فیل های همه بازیکنان در ابتدای زمین بازی قرار می گیرند.

عرشه با کارت های تصویری به هم ریخته می شود و به هر بازیکن 6 کارت در دست داده می شود.

در هر نوبت، یکی از بازیکنان به نوبه خود رهبر می شود. میزبان روی یکی از کارت های خود تداعی می کند، آن را با صدای بلند می گوید و کارت پنهان را رو به پایین روی میز می گذارد. بقیه بازیکنان در میان کارت های خود به دنبال یک قرعه کشی می گردند، که به نظر آنها به بهترین شکل با عبارت پنهان مطابقت دارد و آن را رو به پایین روی میز قرار می دهد.

تسهیل کننده کارت ها را جمع می کند، آنها را به هم می ریزد و به ترتیب تصادفی با رو به بالا روی میز می گذارد. کارت سمت چپ کارت شماره 1 در نظر گرفته می شود، کارت بعدی کارت شماره 2 و غیره است. چپ شما کجا و راست شما کجاست - خودتان تعیین می کنید.

حدس زدن کارت رهبر

وظیفه اصلی بازیکنان این است که حدس بزنند کدام یک از کارت هایی که روی میز گذاشته شده توسط مجری انتخاب شده است و به آن رای می دهند. هر بازیکن یک کارت رای با شماره مورد نظر انتخاب می کند و آن را رو به پایین قرار می دهد. مجری رای نمی دهد و در مورد تصاویر گذاشته شده روی میز نظر نمی دهد. شما نمی توانید به عکس خود رای دهید. وقتی همه تصمیم گرفتند و رای دادند، کارت های رای گیری برگردانده شده و امتیازات محاسبه می شود.

امتیاز دهی

  1. اگر همه بازیکنان کارت رهبر را حدس بزنند، او 3 حرکت به عقب می‌رود و بقیه ثابت می‌مانند.
  2. اگر کسی کارت لیدر را حدس زد، لیدر 2 حرکت به عقب برمی‌گردد. امتیازات پلاس توسط بازیکنانی که کارت های آنها حدس زده می شود دریافت می کند.
  3. در هر صورت، تمام بازیکنانی که کارت را به درستی حدس زده اند 3 امتیاز دریافت می کنند. رهبر 3 امتیاز به اضافه یک امتیاز برای هر بازیکنی که آن را حدس زد دریافت می کند. همه بازیکنان برای هر بازیکنی که تصویر خود را حدس می‌زند یک امتیاز دریافت می‌کنند.

بازیکنان مهره های خود را در زمین بازی با تعداد قدم های مربوط به تعداد امتیازهای کسب شده حرکت می دهند. هر بازیکن یک کارت از عرشه می گیرد. بازیکن بعدی به ترتیب رهبر می شود.

بازی تمام شد

بازی زمانی به پایان می رسد که کارت های موجود در دست بازیکنان تمام شود. برنده کسی است که بیشترین امتیاز را به دست آورده و بیشترین پیشرفت را داشته باشد.

"Imaginarium" بسیار ساده و بسیار است بازی جالب، که در آن باید برای تصاویر غیرمعمول از جعبه تداعی هایی ایجاد کنید. این تصاویر توسط هنرمندان دیوانه کشیده شده اند، بنابراین تداعی ها از ساده ترین، مانند "عشق"، "زمستان"، "اصول" تا پیچیده ترین و دیوانه وار، با روحیه "من همه چیز را درست انجام دادم"، "کجاست" متغیر است. درام؟ دوباره خبری نیست!»، «چاک چاک! سریعتر بدو!»، شاید فقط دریا.

بنابراین. من یک عکس گرفتم، به یک تداعی رسیدم: حالا چی؟

حالا باید کارت را رو به پایین روی میز قرار دهید. سایر بازیکنان سعی می کنند از بین کارت های خود کارتی را انتخاب کنند که به بهترین وجه با انجمن صداگذاری شده مطابقت دارد و آن را در کنار آن قرار دهند. سپس کارت های روی میز با هم مخلوط می شوند.

بله، متوجه شدم! همه باید کارت من را حدس بزنند، درست است؟

اما نه! اگر همه چیز به این آسانی بود، ساده ترین تداعی به شما اجازه می داد که برنده شوید. اما برای برنده شدن، باید حداقل یک نفر را وادار کنید تا کارت شما را حدس بزند، و حتی بهتر از همه به جز یک نفر.

پس چگونه آن را بفهمم؟

در صورت امکان سخت و محجبه اما قابل فهم به طوری که نظرات تقسیم شود. هنگامی که بازی را شروع می کنید، به سرعت متوجه خواهید شد که چگونه آن را به درستی انجام دهید. بلافاصله پس از این، موجی از خلاقیت و افزایش مهارت درک افکار و احساسات دیگران را احساس خواهید کرد.

در مورد افراد دیگر چه بود؟

"Imaginarium" یکی از بهترین ها بازی های جادوییفروشگاه، که کمک زیادی به ارتباطات می کند. در انجمن ها، مهم ترین چیزهای شخصی را در مورد یک شخص یاد می گیرید، یاد می گیرید که او را بهتر درک کنید و قطار فکری افراد مختلف را بهتر پیش بینی کنید. در یک کلام، این چیز نه تنها صادقانه است، بلکه از نظر توسعه روابط نیز بسیار بسیار جالب است.

این جعبه را به چه کسی می دهید؟

  • به عنوان یک بازی خانوادگی به خانه ببرید، انتخابی فوق العاده.
  • "Imaginarium" به سادگی برای گردهمایی های دوستانه در عصرها ایجاد شده است.
  • این یک هدیه بسیار جالب برای هر فرد خلاق است.
  • می توان آن را در مهمانی ها بازی کرد.

در جعبه چیست؟

  • میدان امتیازدهی (مستقیماً روی "سکوی" روی جعبه ساخته شده است).
  • 98 کارت های بزرگبا تصاویر
  • 49 کارت رای برای 7 بازیکن.
  • 7 فیل پرنده برای حرکت در اطراف زمین (چوبی یا پلاستیکی بسته به نسخه).
  • قوانین به زبان روسی خوب.

چه مجموعه های دیگری وجود دارد؟


سرگئی

"بازی عالی است! شگفتی اصلی برای من این است که وقتی 3 نسل (16، 30-35، 55 ساله) بازیکنان به طور همزمان پشت میز بنشینند، علاقه از بین نمی رود. انجمن ها فقط بهتر می شوند :) کیفیت کمیاب بازی... »


یک بار کوزنتسو به این روش گفت که تصاویر "Imaginarium" با دقت انتخاب می شوند.

سرگئی عبدالمانوف، رئیس بازاریابی

من این واقعیت را دوست دارم که امتیازات سالم تری نسبت به دیکسیت وجود دارد. لازم است که اکثر بازیکنان کارت شما را حدس بزنند، اما نه همه.

ماکسیم پولوفتسف، توسعه دهنده

اولین بار در 2011.

مکانیک:

چه مجموعه های دیگری وجود دارد؟

ناشران:

روسیه - بازی های کیهان

نتیجه گیری روانشناس

تاریخ مطالعه:اکتبر 2014 - مارس 2015

روش های پژوهش:

  • تست تشخیص تفکر مستقل
  • تست ساختار هوش Amthauer
  • تست تولوز-پیرون برای تشخیص توجه و سرعت پردازش اطلاعات
  • ارزیابی های تخیل گیلفورد
  • وظایف گیلفورد برای ارزیابی تفکر واگرا
  • تست برای مطالعه ناتوانی فکری

مطالعه شامل:دانش آموزان کلاس های 7-11 (124 نفر)، سنین 13 تا 19
هدف مطالعه:بررسی تاثیر بازی های رومیزی بر فرآیندهای ذهنی- شناختی نوجوانان

نتیجه:

به عنوان بخشی از کار سایت آزمایشی و تحقیقاتی، کار دایره در سازماندهی شد پس از ساعت هابرای دانش آموزان راهنمایی و دبیرستان. در حلقه به دانش آموزان پیشنهاد انجام بازی های رومیزی مختلف داده شد و پس از گذشت 6 ماه از دایره، تأثیر بازی های رومیزی بر توانایی های ذهنی و شناختی مختلف مورد بررسی قرار گرفت.

قبل از شروع فرآیند بازی، در اولین دروس، تشخیص برای مطالعه هوش بصری، تفکر مستقل، تفکر واگرا، انجام شد. تخیل خلاق، ثبات فکری، سرعت پردازش اطلاعات و توجه.

  • شغال
  • نفریوس
  • مقاومت
  • آبراکادابرا
  • سینمای مقایسه
  • شرط.

با تجزیه و تحلیل پویایی شاخص های مختلف توانایی های فکری، ویژگی های زیر را ذکر می کنیم.

هوش ساختاری بصری

قبل از آزمایش، اکثریت دانش‌آموزان 2/31 درصد داشتند سطح متوسطبیان این سطحبا این واقعیت مشخص می شود که دانش آموز می تواند معنای یک نقاشی شماتیک را که شرایط مسئله یا ارائه مطالب متنی را توضیح می دهد درک کند، اما ترجمه اطلاعات کلامی به اطلاعات تصویری- گرافیکی برایش دشوار است. پس از آزمایش، این شاخص تغییر کرد. اکثر دانشجویان 28.3 درصد اشاره کردند سطح خوببیان این سطح با این واقعیت مشخص می شود که کودک بدون مشکل می تواند به طور مستقل از مواد گرافیکی استفاده کند و برای جذب و درک کاملتر اطلاعات به استفاده از نقاشی ها متوسل شود. تغییر در این شاخص توسط بازی تسهیل شد سینمای مقایسه.

تفکر بصری پویا ساختاری

قبل از آزمایش، اکثر دانش‌آموزان دارای شدت شدت خوب یا ضعیف (به ترتیب 8/48 و 8/43 درصد) بودند. سطح ضعیف با این واقعیت مشخص می شود که کودک نمی داند چگونه جداول را "بخواند" ، معنای اطلاعات ارائه شده به صورت جدولی را درک نمی کند. اگر جدول در متن موجود باشد، کودک به خواندن عباراتی که آن را توضیح می دهد محدود می شود. تفکر به عنوان یک کل می تواند ثابت و توصیفی باقی بماند. پس از آزمایش، توزیع این شاخص به طور قابل توجهی تغییر کرده است: کمتر از 30٪ از دانش آموزان سطح ضعیفی از شدت دارند، و اکثر دانش آموزان سطح خوب - 55.6٪ دارند. تغییر در این شاخص توسط بازی تسهیل شد سینمای مقایسه.

تفکر بصری ترکیبی

قبل از آزمایش، 15.1 درصد از دانش آموزان دارای سطح ضعیفی از شدت بودند و پس از آزمایش، این شاخص تقریبا 2 برابر کاهش یافت و به 8.1 درصد از دانش آموزان رسید. همچنین شایان ذکر است که شاخص سطح بیان خوب برای این معیار از 47.5 درصد به 52.4 درصد دانش آموزان افزایش یافته است.

تفکر انتزاعی

در نتیجه تشخیص اولیه، اکثر دانش آموزان - 54.1٪ - سطح ضعیفی از تفکر انتزاعی دارند، پس از مطالعه، نتیجه به طور قابل توجهی بهبود یافته است. سطح ضعیفی از شدت در 35 درصد از دانش‌آموزان مشاهده می‌شود و اکثر دانش‌آموزان - 58.9 درصد دارای سطح شدت متوسط ​​هستند. سطح ضعیف بیان نشان می دهد که کودک فقط با تصاویر، اشیاء یا ویژگی های خاص (بازنمودهای کیفی) عمل می کند و هنوز نمی تواند روابط خود را مشخص کند و با آنها عمل کند. بالا بردن سطح عمومیشدت در بین دانش آموزان از شدت ضعیف تا متوسط ​​به بازی کمک کرد سینمای مقایسهو شرط.

سنتز فیگوراتیو

در نتیجه تشخیص اولیه، اکثر دانش آموزان - 52.4٪ - سطح ضعیفی از سنتز فیگوراتیو دارند و پس از مطالعه، نتیجه به طور قابل توجهی بهبود یافته است. سطح ضعیفی از شدت در 40.4 درصد از دانش آموزان مشاهده می شود و اکثر دانش آموزان - 55.6 درصد دارای سطح شدت متوسط ​​هستند. ترکیب تصویری - توانایی شکل‌دهی ایده‌های کل‌نگر بر اساس اطلاعات دریافتی متوالی، غیرسیستماتیک، نامتجانس یا پراکنده. صداقت بر اساس سنتز مجازی و نه ساختار منطقی به وجود می آید. این دقیقاً ایده کلی است که شکل می گیرد که به طور مجازی تمام اطلاعات لازم را ترکیب می کند و بنابراین نیاز به تحلیل منطقی بیشتر درک آن دارد. سنتز تصویری یکی از عملیات اصلی تفکر سیستمی است که در تحقیقات تجربی (برای درک اطلاعات متنوع و متفاوت)، هنگام کار در حوزه های جدید و در تقاطع علوم ضروری است. همچنین یکی از مؤلفه‌های اصلی هوش عملی است که به شما امکان می‌دهد به سرعت موقعیت را به عنوان یک کل درک کنید و بهترین جهت را برای اقدامات بعدی انتخاب کنید. افزایش سطح کلی بیان در بین دانش آموزان از سطح بیان ضعیف به متوسط ​​توسط بازی ها تسهیل شد شرطو مقاومت. همچنین علاوه بر بازی های فوق، توسعه این توانایی توسط بازی تسهیل می شود سیر تکاملی .

تفکر فضایی

در نتیجه تشخیص های دریافتی، اکثر دانش آموزان - 52.3٪ دارای سطح متوسط ​​تفکر فضایی، 27.7٪ - سطح خوب و 4.9٪ هستند. سطح بالابیان پس از آزمایش، توزیع به شرح زیر بود: سطح متوسط ​​- 46.8٪، سطح خوب - 40.3٪، سطح بالا - 9.7٪. تفکر فضایی توانایی جداسازی ساختار فضایی اشیاء و عملکرد نه با تصاویر اشیاء و ویژگی های "خارجی" آنها، بلکه با عناصر ساختاری داخلی است. شغال. همچنین، توسعه این شاخص را می توان با بازی هایی مانند Unicube، Bricks، Cubes for All، پیشنهاد شده توسط B.N. نیکیتین، و همچنین بازی های پیچیده تر سازنده و بازی های کامپیوتریمثل تتریس

استقلال تفکر

شاخص های این معیار در طول آزمایش تغییر معنی داری نداشتند، توزیع سطح شدت قبل از آزمایش: تعداد بیشتری از دانش آموزان 47.6 درصد دارای سطح ضعیف، 29.9 درصد دارای سطح متوسط ​​و 23.5 درصد دارای سطح خوب هستند. از شدت توزیع بر اساس سطح شدت بر اساس نتایج تشخیص نهایی: برای اکثر دانش آموزان - 48.4 درصد دارای سطح ضعیف، 31.2 درصد دارای سطح متوسط ​​و 20.4 درصد دارای سطح شدت خوب هستند.

سطح ضعیف استقلال تفکر با این واقعیت مشخص می شود که کودک فقط زمانی می تواند عمل کند که بلافاصله قبل از کار دریافت کند. دستورالعمل های دقیقدقیقا چگونه عمل کنیم اگر به دانش آموز گفته شود که چه کاری باید انجام دهد، اما نحوه انجام آن توضیح داده نشده است، در این صورت او قادر به انجام کار نخواهد بود. شاگرد ممکن است مشکلی نداشته باشد. اگر کار به معنای واقعی کلمه الگوریتم فعالیتی را که اخیراً انجام داده است تکرار می کند. اگر تغییری در شیوه کار ایجاد شود، ممکن است کودک دیگر نتواند با آن کنار بیاید. اگر کودک با مشکلاتی روبرو شود، معمولاً سعی نمی کند آن را به تنهایی کشف کند، بلکه از همسالان یا معلم کمک می گیرد.

تفکر واگرا

با توجه به نتایج آزمایش، هیچ دینامیک قوی تغییرات در توزیع درصد پاسخ ها بر اساس سطوح شدت وجود ندارد. با توجه به نتایج تشخیص های دریافتی، توزیع پاسخ ها بر اساس سطوح شدت به این صورت است: سطح ضعیف - 50 درصد، سطح متوسط ​​- 37.9 درصد، سطح خوب - 7.3 درصد، سطح بالا - 4.8 درصد از دانش آموزان. با توجه به نتایج تشخیص نهایی، توزیع بر اساس سطوح شدت به شرح زیر است: سطح ضعیف - 57.2٪، سطح متوسط ​​- 24.2٪، سطح خوب - 9.7٪، سطح بالا - 8.9٪ از دانش آموزان. تفکر واگرا (خلاق) با گستردگی جستجوی ذهنی، توانایی استفاده از تشبیهات و تداعی های دور، یافتن راه حل های غیر استاندارد و اصلی، غلبه بر الگوهای معمولی و عقاید ثابت مشخص می شود. اغلب این ویژگی به عنوان انعطاف پذیری تفکر، توانایی به کارگیری انواع رویکردها و استراتژی ها در حل مشکلات، تمایل و توانایی در نظر گرفتن اطلاعات موجود از دیدگاه های مختلف تعریف می شود.

سطح ضعیف بیان نشان می دهد که تفکر همگرا، خطی (برعکس واگرا) است. کودک نمی تواند از الگوهای فکری معمولی خارج شود، به موقعیت جدید نگاه کند. "او متقاعد شده است" که هر مشکلی تنها یک راه حل صحیح دارد. او همیشه بر یافتن این نتیجه صحیح متمرکز است، او نمی داند چگونه راه حل های مختلف، الگوریتم های فعالیت را امتحان کند و تغییر دهد. بازی می تواند به توسعه تفکر واگرا کمک کند آبراکادابرا, نفریوس.

سرعت پردازش اطلاعات

شایان ذکر است تغییرات مثبت قابل توجهی در این کیفیت که در طول آزمایش مشخص شد. بر اساس نتایج تشخیص های دریافتی، 1/41 درصد از دانش آموزان دارای شدت ضعیف بودند. پس از آزمایش، سطح ضعیفی از شدت در 35.5 درصد از دانش آموزان باقی ماند و اکثر دانش آموزان - 42.7 درصد سطح شدت خوبی داشتند. توسعه مهارت سرعت پردازش اطلاعات توسط بازی ها تسهیل شد شرطو مقاومت.

توجه

بر اساس نتایج تشخیص های دریافتی، اکثر دانش آموزان - 37.1٪ دارای سطح توجه متوسط، 25٪ - سطح خوب، 4.1٪ - سطح بالا، همچنین در یک سوم دانش آموزان سطح توجه در سطح بود. سطح بسیار ضعیف شدت (25.7٪ - سطح ضعیف و 8.1٪ - سطح پاتولوژی). پس از آزمایش، سطح توجه به طور قابل توجهی افزایش یافت، سطح ضعیف فقط در 9.7٪ از دانش آموزان مشاهده شد (سطح آسیب شناسی تشخیص داده نشد)، سطح متوسط ​​33.1٪، سطح خوب 33.8٪ و سطح بالا بود. در 23.4 درصد از دانش آموزان مشاهده شد. بازی ها به توسعه ذهن آگاهی کمک کردند شرط, مقاومت, شغال.

نتیجه:

بیش از 120 دانش آموز نوجوان 13 تا 19 ساله در 6 ماه فعالیت سایت تحقیقاتی آزمایشی خانه بازی شرکت کردند. شایان ذکر است که در مجموع تأثیر مثبت سایت آزمایشی بر بهزیستی روانی-اجتماعی دانش‌آموزان: ارتباط با همسالان در محیط غیررسمی، اشتغال دانش‌آموزان بعد از ساعات مدرسه، یافتن دوستان جدید در حلقه همسالان، تسکین روانی. استرس، تسکین عاطفی، موج استرس منفی به شکل قابل قبول اجتماعی، و تأثیر مثبت بازی‌های رومیزی بر فرآیندهای مختلف ذهنی و شناختی، همانطور که نتایج شرح داده شده در بالا نشان می‌دهد.

چرا تصمیم به انجام آن گرفتید؟

طولانی داستان زیبا- حدود دو سال پیش شروع شد، زمانی که Dixit به دست من افتاد. من به بازی گیر کردم و 9000 کارت برای آن چاپ کردم و آنها را بازی کردم تا زمانی که بیمار شدم.

از کجا این همه عکس پیدا کردی؟

در اینترنت یک دسته از از قبل آماده شده و درست برای بازی انتخاب شده است. به عنوان یک قاعده، آنها از افرادی از روسیه هستند که بازی را دوست داشتند، اما از کیفیت کارت ها راضی نبودند و کارت های اضافی را ساختند.

و تصمیم گرفتید آنها را منتشر کنید؟

بعد از مدتی فکر کردم که اگر دوست داشته باشم کارت های اضافی، سپس شخص دیگری آنها را دوست خواهد داشت و ما تصمیم گرفتیم آنها را تولید کنیم. حدود دو سال پیش مجموعه های اضافی منتشر شد که از طریق Triominos و سپس شبکه های دیگر شروع به فروش کردند. بعد از آن متوجه شدیم که از نظر کارما اشتباه است که یک افزونه به بازی دیگران بفروشیم. و آنها تصمیم گرفتند بازی خود را منتشر کنند. ما فقط یک سیستم امتیازدهی متفاوت داشتیم، یک زمین متفاوت بود. به طور کلی، ما هنوز برای مدت طولانی با قوانین مختلف بازی می کنیم. ما امکان انتشار بازی خود را بررسی کردیم. معلوم شد که در روسیه، مکانیک به عنوان یک موضوع قانون ثبت اختراع نیست. اگر بازی در محتوای خود منحصر به فرد است، پس ما در حوزه قانونی هستیم. ما تمام تصاویر را می خریم. برای هر مجموعه، موضوعات مورد علاقه خود را انتخاب می کنیم.

چگونه هنرمندان را انتخاب کردید؟

شبکه های اجتماعی و اصول اولیه تامین مالی جمعی کمک کردند. اولین مجموعه تصویرگران از Leprozorium.ru است. تعداد زیادی تصویرگر روسی در آنجا حضور دارند. ما بهترین ها را از دیدگاه خود انتخاب کردیم. برای مجموعه‌های بعدی، متوجه شدیم که نمی‌توانیم خود را به یک شبکه اجتماعی محدود کنیم، و سپس شروع کردیم به جذب تمام جوامع بزرگ و نه خیلی بزرگ تصویرگرانی که داریم. آنجا جستجو کرد، تصاویر را بازخرید کرد.

آیا کار خاصی برای کارت وجود داشت؟

ما از شما نمی خواهیم برای ما نقاشی بکشید. دادن یک تکلیف فنی برای 98 کارت با یک موضوع بسیار دشوار است تا آنها را دوست داشته باشید. تصویرگر کل پایگاه داده تصاویری را که می تواند بفروشد به ما می دهد، سپس کارت های خوب را انتخاب می کنیم و مجموعه ای را تشکیل می دهیم. به نظر می رسد 500 کارت که ما 98 کارت را انتخاب می کنیم که در مجموعه گنجانده شده است. ما آنها را می خریم.

یعنی بعضی از تصویرگران در بدو تولد تا این اندازه سنگ تمام گذاشتند و نه زمانی که طبق شرایط شما کار می کردند؟

بله بله بله. ما فقط انتخاب می کنیم. ما به ندرت درخواست بهبود می کنیم. من می توانم پرونده هایی را که نهایی شده اند روی انگشتانم بشمارم. ما بلافاصله به دنبال تصاویری با مجموعه ای از جزئیات کوچک هستیم که برای این بازی بسیار مهم هستند.

بسیاری از مردم می گویند که کارت ها تا حدودی تیره و تار هستند. چرا اینطور است؟

می خواستیم یک بازی بزرگسالانه و گویا بسازیم. ما تصمیم گرفتیم که یک بازی برای بزرگسالان بسازیم و این به نظر من کاملاً است. مخصوصاً مثلاً فضای دوستانه آریادنه.

درست است که شما همه هنرمندان را نمی شناسید؟

بله، به عنوان یک تصویر کوچک: ما یک تورنمنت Chimera برگزار کردیم، یک فرد بسیار عجیب آمد. دو متر قد، با موهای روان، با ژاکت چرمی، با عدسی سفید در یک چشم. نیک می گوید و یک مجموعه می خواهد. معلوم شد که این یکی از تصویرگران ماست. اکنون می دانم که او سالم است، در حافظه ای هوشیار است و در حالت هوشیاری طبیعی نقاشی می کشد.

چند تصویرگر را شخصا می شناسید؟

6 نفر از 100 نفر که با آنها کار می کنیم. من معمولاً نمی دانم چه کسی چه چیزی را می کشد. ما تصاویر را بدون شرح انتخاب می کنیم، یعنی ابتدا عکس ها را در یک مجموعه جمع آوری می کنیم و سپس نگاه می کنیم که آن کیست. درست است، البته، افرادی هستند که برای مجلات مد طراحی می کنند - دست خط آنها به معنای واقعی کلمه از چند ضربه قابل تشخیص است، هنوز هم مشخص است که چه کسی بوده است.

چند مورد دیگر اضافه خواهد شد؟

ما درک می کنیم که در بخش کودکان به اندازه کافی اضافه نشده است. بر این اساس، تقریبا انجام شده است بازی جدید"Imaginarium: Childhood" در یک جعبه جداگانه، به علاوه تا پایان سال، فکر می کنم 2-3 مجموعه کارت اضافی دیگر وجود خواهد داشت.

مکمل هر شش ماه؟

قضاوت سخت است. در مواجهه با این واقعیت که آنها نتوانستند تصاویر باکیفیت، عجیب و غریب، با جزئیات زیاد پیدا کنند. به عنوان مثال، Chimera دو ماه بیشتر از زمان برنامه ریزی شده منتشر شد. اکنون در حال گسترش به کشورهای دیگر هستیم. به عنوان مثال، ما می خواهیم به زودی مجموعه ای منحصراً از تصویرسازی هنرمندان هندی بسازیم.

از کپی شدن می ترسی؟

اصلا ترسی وجود ندارد. من طرفدار رقابت سالم هستم. مکانیک بازی- نه چیزی که باید از کپی محافظت شود. اگر آنها تکرار شوند، بخش توسعه می یابد. ما زمان زیادی را صرف جستجوی تصاویر می کنیم. اگر نسخه‌ها همین را داشته باشند - عالی، اگر نه - بعید است که بتوانند به طور معمول بفروشند.

از فیل ها بگو

بله، داستان چیپس ها جالب بود. در ابتدا تصمیم گرفتیم که پیشخوان ها چوبی باشند. برای پول کافی، هیچ شرکتی نمی توانست محصولی به ما ارائه دهد. در نتیجه افرادی را پیدا کردیم که می توانند تخته سه لا را با لیزر برش دهند. قسمت دوم باله مارلسون. لازم بود کسانی را پیدا کنیم که آماده رنگ آمیزی چیپس هستند. و نقاشی در آن حجم ها فقط با دست امکان پذیر بود. ما یک شرکت پیدا کردیم که کارهای چوبی کوچک انجام می داد. معلوم شد بسیار ارزان است. در ابتدا می ترسیدیم که آن را مهد کودکجایی که بچه ها فیل ها را با آبرنگ نقاشی می کنند. بعد رفتند و بزرگترهایی را دیدند که همه اینها را نقاشی می کنند. در هر صورت، ما به سرعت به این نقطه رسیدیم که نمی‌توانیم بازی را تولید کنیم، زیرا محدودیت فیزیکی برای فیل‌ها در روز وجود داشت - حدود 60 ست (حدود 350 فیل در روز) دریافت کردیم. تعداد آنها به اندازه کافی نبود، آنها شروع به حل کردند. مجبور شدم به پلاستیک سوئیچ کنم، حالا داریم از آن می ریزیم.

و چه نوع گربه ای با بطری در دهان در عکس با بازی؟

این یکی از میم های بزرگ جذام است. برخی از افراد با پاهای کوتاه با فتوشاپ روی یک عکس معمولی با فیل های ما با یک گربه با اسکلت در دهانش یک کولاژ درست کردند. یک سال و نیم پیش بود. حتی در حال حاضر، در هر تورنمنت، مردم به سراغ من می آیند و می پرسند: "گربه سنجاق دار کجاست و چرا آن را تهیه نمی کنی، زیرا این چیپ عالی است!". شاید ما واقعاً مجموعه محدودی از گربه ها را آزاد کنیم.

گفتی که خیلی پرشور هستی شما سه کارت در بسته سفر خود دارید که جز با خرید آن نمی توانید به دست آورید. فکر می کنید چند نفر فقط به خاطر ارزش کلکسیونی این کارت ها به سراغ آن می روند؟

من مستقیماً پاسخ نمی دهم. این مجموعه نه تنها به خاطر کارت ها (البته به خاطر آنها) نیز گرفته شده است. ایده این بود که مردم را از خرید جعبه جدید نجات دهیم زیرا بازی حتی برای مناطق بسیار گران است. و با یک بازی شدید، کارت ها گم می شوند، فیل ها فرار می کنند. به طور کلی مولفه های فعال ترین بازیکنان خیلی خوب نیستند. در نتیجه ما با یک سری افراد ارتباط برقرار می کنیم، آنها حتی با والدین خود بازی می کنند. در نتیجه، بسیاری نیاز به قطعات جایگزین دارند. ما این مجموعه را ساختیم تا مردم بتوانند فیل، کارت رای و یک میدان جداگانه بخرند. یک مثبت دوستان خوبآنها توصیه کردند که کارت های جداگانه را در آنجا اضافه کنند تا مردم از خرید این مجموعه لذت بیشتری ببرند.

چه کسی بیشتر بازی می کند؟

با قضاوت در فیس بوک، این افراد 25-35 ساله هستند، مردان و زنان تقریباً به طور مساوی تقسیم می شوند. دختران بیشتر در مسابقات بازی می کنند. شاید آنها فیل را دوست دارند.

اولین بازی بازی با این واقعیت شروع می شود که مردان سعی می کنند عکس ها را از دختران بگیرند تا به نوعی شروع به بازی کنند و فقط به آنها نگاه نکنند. آیا به فکر انجام کار دیگری با این نقاشی ها هستید؟

برای امسال برنامه ریزی شده بود. اکنون در حال طراحی مجدد وب سایت بازی هستیم، می خواهیم گزینه خرید تصاویر و چاپ روی تی شرت ها را اضافه کنیم. تعداد ما در شرکت زیاد نیست، بنابراین اگر بتوانیم آن را برون سپاری کنیم، این کار را انجام خواهیم داد.

در مورد شرکت خود به ما بگویید.

شرکت متشکل از سه نفر است. همه چیز اینگونه شروع شد: دور هم جمع شدیم و تصمیم گرفتیم در مورد اینکه چه کار کنیم. من مقدار مشخصی پول داشتم، تیمور ایده هایی در مورد کتاب لغات بابلی داشت. تصمیم گرفتیم انجام دهیم.

تیمور دخالت می کند: "اینطوری نبود. او به من نوشت، گفت که یک ایده عالی وجود دارد - تمیز کردن برهنه.

سرگئی ادامه می دهد: آه، خوب، بله. بله، مدل کسب و کار آماده بود. من فکر کردم که در چارچوب قانون در فدراسیون روسیه، شما می توانید این کار را انجام دهید. زنان خاص می آیند و برهنه آپارتمان را تمیز می کنند. این عالی است: اولاً قانونی است و ثانیاً حاشیه ای است.

تیمور: تصمیم گرفتم او را از عذاب جهنم نجات دهم و گفتم: بیا کتاب دیگری بسازیم.

سرگئی: با این حال، من هنوز دامنه هایی برای این پروژه دارم. و سالی یک بار یادآوری هایی در مورد آن ظاهر می شود. اما تیمور گفت: بهتر است روی یک کتاب بیهوده سرمایه گذاری کنیم. اینگونه بود که «مکالمه» متولد شد. و سپس ما شروع به اجرای بسیاری از ایده های دیوانه کننده دیگر کردیم.

آیا می توانیم منتظر محصولات جدید باشیم؟

آره. شاد - در سبک زندگی و هدایا، در بازی ها - کلاسیک. به عنوان مثال، یک Flirt of Flowers به ​​تازگی ساخته شده از قرن نوزدهم.

قوانین خانه

ارسال شده توسط ایگور:

قوانین بازی Imaginarium برای دو بازیکن.

کارت ها پخش نمی شوند، رهبر 5 کارت را از عرشه باز می کند. تسهیل کننده در یکی از آنها ارتباط برقرار می کند کارت های باز. علاوه بر این، میزبان، به عنوان تایید، یک نشانه با شماره کارت مخفی قرار می دهد (عدد پایین).

بازیکن 3 ژتون خود را که فکر می کند رهبر فکر می کند روی کارت قرار می دهد. اگر بازیکن شک دارد، می تواند یک یا 2 نشانه را روی کارت های دیگر قرار دهد. آن ها بازیکن حق دارد یک توکن را روی 3 کارت یا 2 ژتون روی یک کارت و ژتون سوم باقی مانده را روی کارت دیگر یا هر سه ژتون را روی یک کارت بگذارد.

میزبان رمز خود را باز می کند و نشان می دهد که کدام کارت را انجمن نامیده است.

یک جعبه کامل از انجمن های خلاق!

بیشتر بازی عالیپیدا نمی شود پس از همه، او مهربانی و خلاقیت را آموزش می دهد. بازی هیچ قانون سخت و سریعی ارائه نمی دهد. آنها آنجا هستند، اما خلاق تر از قوانین بازی های دیگر هستند. تخیل شما از روند بازی نهایت لذت را خواهد برد و کشف خواهید کرد دنیای جدیدانجمن ها
بازی رومیزی Imaginarium - بازی شگفت انگیزبرای جستجوی پیوندهایی که باید هنگام دیدن تصاویر غیر معمول ایجاد شوند. آنها توسط هنرمندان خلاقی ساخته شده اند که آنقدر به آنها معنا می دهند که گاهی اوقات حدس زدن آنچه می خواستند بگویند دشوار است.

انجمن ها و تخیل! کمک شهود!

هدف بازی این است که تا حد امکان از روی کارت های گذاشته شده آنهایی را که ارائه دهنده به آن فکر کرده است حدس بزند و تعداد امتیاز مناسبی به دست آورد. کدام یک از بازیکنان با موفقیت با این کار کنار آمدند، برنده اصلی می شود.

چرا خیال پردازی و تخیل؟

میزبان کارتی را از روی عرشه می گیرد و با نشان دادن تمام مهارت های فانتزی و تخیل، برای آن تداعی می کند. علاوه بر این، به طوری که حتی فرزند یا دوست شما نمی تواند به سرعت حدس بزند، در غیر این صورت تمام نکته بازی ناپدید می شود. در حالی که سایر بازیکنان باید حدس بزنند و حدس بزنند که چه نوع ارتباطی در ذهن دارید. آنها زمان دارند تا فکر کنند و سپس در مورد آنچه که فکر می کنند بهترین است رای دهند. مثل یک انجمن مخفی از همکاران است، اما بسیار جذاب است...

همه اسیر انجمن ها شده اند!

بازی تخته Imaginarium یک بازی انجمنی جادویی است که برای بیدار کردن تخیل و خلاقیت در هر بازیکن طراحی شده است. هر کس در مقدار 3 تا 7 بازیکن می تواند اختراع کند و همچنین انجمن ها را حدس بزند. و حتی کسانی که فکر می کنند او با تخیل خود مشکل دارد یا اصلاً آن را ندارد. این درست نیست. فقط باید توسعه یابد...
این بازی برای کودکان بالای 12 سال و والدین بزرگسالی طراحی شده است که نمی خواهند در دنیای مشکلات روزمره غرق شوند. Imaginarium شما را به طور کامل در یک فضای غیر معمول غوطه ور می کند و احساسات واقعی شادی را به شما می دهد.

بازی Imaginarium یک موفقیت خلاقانه برای همه است!

این به طور معجزه آسایی کاملاً موانع ارتباطی را از ارتباط محروم می کند ، شما را به عنوان یک شخص رشد می دهد و شما با چشمان دیگری به جهان نگاه خواهید کرد - پر از زیبایی .... Imaginarium به شما می آموزد که افراد اطراف خود را بهتر درک کنید و برای فرصتی برای حدس زدن افکار و اعمال دیگران تلاش کنید. بازی Imaginarium بهترین هدیه است که از بیرون انرژی مثبت نشات می گیرد و معنای عمیق و زیبایی از تداعی ها در داخل جعبه نهفته است. او عالی خواهد شد بازی خانوادگی، در هر تعطیلاتی همه را شگفت زده خواهد کرد. این بی حد و حصر است، مانند همه تداعی ها در یک جعبه.
این بیش از یک بازی است - این یک هنر زیبا از بازی است که با خلاقیت همراه است.

چگونه بازی کنیم؟

  • قبل از شروع، هر بازیکن یک فیل را با رنگ خاص و مطابق با کارت رای انتخاب می کند. تمام فیل ها در نقطه شروع در زمین بازی قرار می گیرند. عرشه با تصاویر به هم ریخته و به هر کدام 6 کارت داده می شود.
  • هر بازیکن در طول بازی حداقل یک بار رهبر می شود. او باید با یکی از کارت های خود ارتباط برقرار کند. سپس آن را با صدای بلند برای رقبای خود تلفظ می کند و بدین ترتیب این کارت را رو به پایین می گذارد.
  • بقیه بازیکنان باید کارتی را که مجری ساخته است حدس بزنند. برای این کار میزبان کارتی را می گیرد و با کارت های بازیکنان دیگر مخلوط می کند و آن را وارونه می کند. بعد، بازیکنان رای می دهند و یک کارت رای با شماره مورد نظر می گذارند تا همه بتوانند آن را ببینند.
  • پس از آن، امتیازات محاسبه می شود. و با توجه به امتیازات کسب شده، بازیکنان در طول زمین بازی حرکت می کنند. برنده بازیکنی است که به امتیاز نهایی برسد.

در جعبه چیست؟

  • زمین بازی؛
  • 98 کارت عکس;
  • 49 کارت رای برای 7 بازیکن؛
  • 7 تراشه به شکل فیل در حال پرواز;
  • قوانین بازی.

اگر از گجت‌ها خسته شده‌اید یا بالاخره می‌خواهید از دست آنها فرار کنید، توجه خود را به بازی‌های رومیزی از این دسته معطوف کنید.