بازی های رایانه ای برای کودکان پیش دبستانی: جوانب مثبت و منفی. به طور کلی در مورد بازی های رایانه ای چه احساسی دارید؟ تاثیر کامپیوتر بر اندام های لگنی

ایگور، 41 ساله، مهندس

بسیاری از بازی های رایانه ای منطق و تفکر فضایی را توسعه می دهند. پس فقط باید ذائقه خوب را به فرزندتان القا کنید. بگذارید پازل و بازی های منطقی بازی کند، آنها را به او نشان دهید، یک مجموعه خانگی جمع آوری کنید. از این گذشته ، یک بازی رایانه ای لزوماً نوعی "تیرانداز" یا "واکر" نیست. سرگرمی های فکری بیشتر وجود دارد! مثلا همین شطرنج. و چرا فکر می کنید که بازی شطرنج با همسایه خوب است، اما با کامپیوتر بد است؟ به هر حال، حتی واکرهای ابتدایی نیز برای کودک شما مفید خواهد بود. حداقل او یاد خواهد گرفت که چگونه از کامپیوتر استفاده کند. و بدون آن در زمان ما به هیچ وجه. از این گذشته ، می بینید ، بسیار بهتر است که کودک یک تکنیک پیچیده را نه از روی فشار ، بلکه با اراده آزاد خود تسلط یابد. بنابراین من بچه هایم را از بازی منع نمی کنم. و هیچی، بیناییشون تا الان عادی به نظر میرسه، خدا رو شکر تبدیل به دیوانه هایی نشده اند که روزها پشت کامپیوتر بنشینند.

الکساندرا، 47 ساله، فروشنده

من به شخصه همیشه به خاطر کامپیوتر با پسرم دعوا می کنم. من فقط نمی فهمم که برای مدت طولانی با این تکه آهن چه کاری می توانید انجام دهید. و بنابراین در حال حاضر دید منهای 7 است، و او همه به این رایانه خیره شده است. جای تعجب نیست که او در 21 سالگی دوست دختری ندارد. او نه تنها یک مرد عینکی است، بلکه به خیابان هم نمی رود - او به هیچ وجه نمی تواند اسباب بازی خود را ترک کند! در زمان ما، پسران جوان به قرار ملاقات و رقص می دویدند و اکنون برای دختران ایمیل می فرستند. آیا آنها از طریق اینترنت نیز صاحب فرزند خواهند شد؟ بنابراین فکر نمی کنم به بچه ها اینطور آموزش داده شود. پس از آن حذف کامپیوتر غیرممکن خواهد بود. حالا بحث کردن با من بی فایده است. این تکه آهن برای او عزیزتر از هر چیز دنیاست! باید می دیدی که با چه دقتی گرد و غبار او را پاک می کند! هر ذره پاک خواهد شد. و اگر از شما بخواهم که ظرف ها را بشویید، در پاسخ فقط "مامان، مرا رها کن!" به طور کلی، ما به نوعی بدون این همه بازی های رایانه ای زندگی می کردیم و همه چیز با ما خوب بود. و عاشق شدند و ازدواج کردند و صاحب فرزند شدند. و اکنون هر مرد جوان دوم نمی تواند دوست دختری پیدا کند. و تعداد زیادی دختر مجرد وجود دارد. و همه چرا؟ چون ملاقات نمی کنند. همه در خانه نزدیک کامپیوتر می نشینند و دماغ خود را به خیابان نشان نمی دهند.

ولادیمیر، 39 ساله، کارآفرین

من هیچ مشکلی در بازی های کامپیوتری نمی بینم. بگذارید کودک بهتر از نوشیدن ودکا در سرداب ها با آنها برخورد کند. و سپس به این نوجوانان مدرن نگاه می کنم، آنها تمام روز در خیابان می نشینند. آنجا، هر عصر در ورودی ما، شرکت ها جمع می شوند. همه مست، هر کدام با یک سیگار در دهان. به نظر شما این کار مفیدتر از تخریب بینایی کامپیوتر است؟ من از تجربه شخصی صحبت خواهم کرد. به محض اینکه به پسرم کامپیوتر دادم، بلافاصله با کودک مشکل بسیار کمتری داشتیم. حالا به جای اینکه عصرها راه برود، هیچکس نمی داند کجاست و هیچکس نمی داند با چه کسی، در اتاقش می نشیند. من نگران او نیستم. کودک در خانه و تحت نظر است. با این حال، زن بحث می کند. او می گوید که نشستن طولانی پشت کامپیوتر مضر است، اینطوری پسر ما همه دوستانش را از دست می دهد. اما شخصاً معتقدم که دوستان حتی از کمبود هم راه به جایی نخواهند برد هوای تازهاگر کمی بیشتر در خانه بگذراند نمی میرد. اما لازم نیست هر دقیقه نگران این باشم که فرزندم الان کجاست و با موبایلش به او زنگ بزنم. اتفاقاً ما خیلی کمتر شروع به دعوا کردیم. حالا خود پسر بدون هیچ رسوایی و یادآوری ساعت 9 شب به خانه می آید. قبل از آن، او هرگز قبل از یازده به خانه نیامده بود، اگرچه هر بار قبل از رفتن به او هشدار می دادم که ساعت نه شب در خانواده ما منع رفت و آمد شروع شد. همین الان کودک کاری در خانه دارد. و به نظر من، این فقط عالی است.

پاول، 57 ساله، تکنولوژیست

بازی های کامپیوتریفرزندانمان را به هیولا تبدیل کنیم وقتی کودک تمام روز به دشمنان خیالی شلیک می کند و برای این کار پاداش دریافت می کند، مفهوم خوب و بد به تدریج از او پاک می شود. بازی به او خشونت می آموزد. او به این واقعیت عادت می کند که اگر به کسی شلیک کنید، برنده می شوید. و سپس این ایده ها را به واقعیت تبدیل می کند. به همین دلیل است که ما چنین بزهکاری اطفال و نوجوانان را بالا داریم. من بازی های کامپیوتری خشن را ممنوع می کنم. یا حداقل او آنها را به مردم فروخت، از یک سن خاص، زمانی که روان از قبل قوی بود. مثل الکل یا سیگار. من بحث نمی کنم، در میان بسیاری از اسباب بازی های کامپیوتری، اسباب بازی های خوب وجود دارد. کسانی که چیز مفیدی به کودک یاد می دهند. اما متاسفانه بازی های منطقی چندان دیدنی نیستند. و بچه ها جذب همه چیز روشن می شوند. در نتیجه، انواع بازی یک نفره و تتریس یک بازی برای بزرگسالان است و کودکان ترجیح می دهند جنگ مجازی را انجام دهند.

آنا، 32، حسابدار

بازی های رایانه ای چه اشکالی دارد؟ من خودم دوست دارم هر از گاهی بازی یک نفره بازی کنم یا چند توپ رانندگی کنم. و من هیچ ناراحتی از آن احساس نمی کنم. این بدان معنا نیست که به خاطر یک اسباب بازی جدید از همه امور فوری دست بکشم یا تمام شب را پشت مانیتور بنشینم. به نظر من این صحبت که به محض اینکه کودک یا بزرگسالی پشت کامپیوتر می نشیند بلافاصله دیوانه می شود که غیر از موش به هیچ چیز در زندگی نیاز ندارد، بی اساس است. اگر اینطور فکر می کنید، هرکسی که تا به حال طعم الکل را چشیده است بلافاصله به یک الکلی مزمن تبدیل می شود. اما اینطور نیست! بسیاری از مردم در تعطیلات یک لیوان شراب می نوشند و خود را به این محدود می کنند. در مورد بازی های کامپیوتری هم همینطور است. برای اکثر مردم، آنها فقط به گذراندن زمان کمک می کنند. و اعتیاد به اینترنت در واحدها ایجاد می شود. مثلاً من دوستان، آشنایان، همکاران کاری زیادی دارم. همه آنها یک کامپیوتر خانگی دارند و همه آنها هر از گاهی بازی می کنند. اما در میان آنها حتی یک نفر وجود ندارد که نتواند بدون آن کار کند. در کودکان و نوجوانان نیز فکر می کنم شرایط دقیقاً به همین منوال است. خوب بچه هر از چند گاهی بازی می کند اما علایق دیگری هم دارد! پس بگذارید بازی کنند. خوب، اگر والدین می ترسند، فقط باید زمان مشخصی را اختصاص دهید که به نظر شما کودک می تواند در رایانه صرف کند. اما در هیچ موردی نباید اسباب بازی را ممنوع کنید. پس از همه، همانطور که می دانید، میوه ممنوعه به خصوص شیرین است!

سوتلانا، 30 ساله، گلفروش

به اطراف نگاه کن! چقدر بچه و نوجوان چاق! پیش از این، تنها بزرگسالان و افراد مسن از اضافه وزن رنج می بردند. چرا بچه ها چاق می شوند؟ در این سن باید مدام بدوند، بپرند، دوچرخه سواری کنند. اما اکنون شرایط تغییر کرده است. بچه ها به جای اینکه بیرون بازی کنند، با کامپیوتر بازی می کنند. به نظر من خیلی بد است. به هر حال، سلامتی از دوران کودکی شروع می شود. و اگر کودکی در 12 سالگی به دلیل اضافه وزن دچار تنگی نفس و مشکلات قلبی و اختلال در سوخت و ساز بدن شده و بینایی او خراب شده است چگونه بزرگ می شود؟ تا 40 سالگی به یک خرابه کامل تبدیل می شود. چرا اینقدر آینده خود را به خطر می اندازید؟ برای یادگیری یک تیرانداز جدید؟

همه ما می دانیم بازی های رایانه ای چیست. یا خودشان بازی کردند یا دیدند دیگران چطور بازی می کنند. بسیاری از کودکان بازی می کنند. بسیاری از افراد در محل کار برای از بین بردن زمان بازی می کنند. بازی ها بر اساس سبک تقسیم می شوند، اما عمدتا به بازی های آنلاین و آفلاین تقسیم می شوند. بازی های آنلاین بازی هایی هستند که فقط از طریق اینترنت قابل بازی هستند. آفلاین - اینها بازی هایی هستند که می توانید با یک نصب ساده روی رایانه شخصی خود بازی کنید.
هم طرفداران بازی های آفلاین و هم آنلاین وجود دارد. و مخالفان بازی های رایانه ای به عنوان یک اصل وجود دارد.
بنابراین در مورد خطرات و مزایای بازی ها.
آسیب اصلی بازی های رایانه ای آسیب به بینایی و معده است. اغلب افرادی که به (و نه تنها بازی) علاقه دارند، به سادگی استراحت و غذا را فراموش می کنند. از این رو اختلالات مختلف خوردن و خواب. ممکن است تحریک پذیری وجود داشته باشد.
مزیت بازی های رایانه ای این است که با کمک آنها می توانید رفلکس های خود را بهبود بخشید. مانند توجه به جزئیات، توانایی کار تیمی، افزایش واکنش در شرایط خطرناک. توسعه توانایی های تاکتیکی و استراتژیک. توانایی محاسبه وضعیت. برخی از بازی ها توانایی سازماندهی و مدیریت را توسعه می دهند. مدیریت زمان - از آنجایی که بسیاری از بازی‌ها به شما نیاز دارند که در مدت زمان محدودی اقدام کنید.(1)
انواع بازی های کامپیوتری:
عمل. این چیزی است که والدین را بیش از هر چیز می ترساند. هنوز هم نباید ترسید! در این گونه بازی ها مقدار زیادی خون و سلاح وجود دارد و بازی از اول شخص انجام می شود. یعنی انگار آدم خودش را جای قهرمان می گذارد. این کاملا درست نیست. یا بهتر است بگوییم اصلا. ضمیر ناخودآگاه ما حاضر نیست تصویر روی کامپیوتر را واقعی درک کند. بنابراین، ترکیب تصویر با شخص واقعیاتفاق نمی افتد. شخص قهرمان را به عنوان آنچه که اگر در چنین شرایطی قرار می گرفت، درک می کند.
به عبارت ساده، همین اتفاق در هنگام خواندن کتاب می افتد. بالاخره هرکسی خواه ناخواه خودش را جای قهرمان داستان می گذارد. به خصوص اگر داستان به صورت اول شخص باشد. هنوز کسی نرفته است به مردم شلیک کند فقط به این دلیل که در کتابی که خوانده است، شخصیت اصلیدقیقا همین کار را می کند بنابراین، نترسید که کودک به سمت راست و چپ همه را خیس کند و بازی های اکشن انجام دهد. فقط افرادی با روان آسیب دیده قادر به این کار هستند.
اما سود عمل به وضوح وجود دارد. کودک توجه، سرعت واکنش، سرعت تفکر را توسعه می دهد. بالاخره در این بازی ها باید خیلی سریع تصمیمات درست بگیرید. علاوه بر این، بسیاری از بازی های اکشن در حال حاضر تبدیل شده اند بازی های ورزشی. و ورزش مجازی هم ورزش است. حیف است که او بدن را رشد نمی دهد و رایانه بینایی را خراب می کند ، اما هنوز اینها دارو نیستند.
شبیه سازها شاید این یکی از محبوب ترین سبک های بازی های رایانه ای باشد. راز محبوبیت آن در تنوع آن نهفته است. بالاخره هر چیزی را می توان شبیه سازی کرد. هم می توانی خلبان هواپیما باشی و هم خدا. نوع جداگانه شبیه سازها ورزشی هستند. هر ورزشی - فوتبال، والیبال، اسنوبورد، هاکی - هر چیزی که دلتان بخواهد.
مزیت این ژانر این است که همه بازی های مشابهکم و بیش آموزشی برخی از برنامه های آموزشی بر اساس شبیه سازها ساخته شده اند. به عنوان مثال، اگر می خواهید انگلیسی یاد بگیرید. شما یک بازی را پیدا می کنید که در آن قهرمان داستان روسی است، به انگلستان می رسد و در آنجا، با شروع از اصول اولیه، زبان را یاد می گیرد تا به این دنیا عادت کند. به نظر من مزایای آن ملموس است. به خصوص اگر با صدا بازی کنید.
استراتژی ها. این ژانر نیز بسیار محبوب است. به خصوص در میان نیمه مرد. حتی عموهای خیلی بالغ که در دفترشان نشسته اند، اغلب این بازی ها را انجام می دهند. در اینجا باید فکر کنید و از بالا فکر کنید - در سطح رئیس شهر، ارتش، ایالت یا حتی کل سیاره. می توانید قدم به قدم فکر کنید یا می توانید در زمان واقعی فکر کنید. گام به گام آسان تر است، زیرا به نوبت با کامپیوتر فکر می کنید. در مورد دوم، فرصتی برای تأمل وجود ندارد. در غیر این صورت، در حالی که شما فکر می کنید، کامپیوتر از قبل همه چیز را انجام خواهد داد. مربی تمرینی عالی تفکر استراتژیک.
بازی های نقش آفرینی. خوبی این است که قهرمان در طول بازی رشد می کند، موارد ضروری مختلف را جمع می کند و به طور کلی در چشم دیگران رشد می کند. معمولا بازی های نقش آفرینییک داستان فانتزی داشته باشید شما می توانید قهرمانان مختلف را انتخاب کنید. اساساً یک کشیش، یک دزد، یک جادوگر و یک شوالیه است. پیشرفت بازیکن خودش را تعیین می کند. شما می توانید خوب باشید، می توانید بد باشید، می توانید وظایف را انجام دهید، نمی توانید آنها را انجام دهید. آزادی کامل در انتخاب
یک بازی خوب برای یک نوجوان چیست؟ نکته اصلی این است که اگر مسیر شر را انتخاب کنید، بازی بسیار پیچیده تر می شود. بر این اساس، نتیجه گرفته می شود: مهربان و خوب بودن آسان تر از بد و بسیار بد بودن است.
و در نهایت، ماموریت ها. افراد دقیق و دقیق در آنها تخصص دارند. کسانی که عاشق فکر کردن هستند. به موقعمهم نیست، نکته اصلی در این بازی ها این است که چیزی را از دست ندهید. آنها بیشتر داستان های پلیسی هستند. حل مشکل در کوئست ها با swoop کار نخواهد کرد. مزایای آنها آشکار است. تفکر منطقی، توجه رشد می کند و حافظه، پشتکار و در عین حال صبر تربیت می شود (2).
در زمان فناوری های بسیار توسعه یافته ما، زمانی که رایانه به یک عنصر عمومی و ضروری زندگی روزمره تبدیل شده است، این سؤال در مورد تأثیر آن بر انسان ها مطرح می شود. سودمند است یا منفی؟ این موضوع به ویژه در مورد تأثیر بازی های رایانه ای بر کودکان حادتر می شود، زیرا این بازی ها هستند که دائماً همه فعالیت های دیگر را از دنیای کودکان حذف می کنند.
پاسخ به این سوال نمی تواند بدون ابهام باشد، زیرا حتی چیزهای مفید و حیاتی نیز می توانند خطرناک شوند... همین امر می تواند در مورد فناوری رایانهمخصوصا با بازی های کامپیوتری
به یاد داشته باشید، ابتدا وجود داشت بازی های سادهبرای تفریح ​​و آرامش ایجاد شده است. آنها توجه و سرعت واکنش را توسعه دادند. با بزرگ شدن، کودک شروع به علاقه مندی به پیچیده تر کرد - بازی ذهن. بنابراین، گذر از هزارتوها می تواند آموزش ذهنی خوبی باشد که تفکر منطقی را توسعه می دهد. آنها با بازی های پیچیده تر جایگزین شدند - استراتژیک (استراتژی) ، آنها قبلاً به طور قابل توجهی با بازی های قبلی متفاوت بودند ، زیرا واقعیتی را که بازیکن در آن قرار داشت شبیه سازی می کردند. بلکه مسیری را تعیین کردند که باید دنبال شود و این واقعیت را به تنهایی ایجاد کردند. بر اساس نام، می توان گفت که چنین بازی هایی برنامه ریزی را آموزش می دهند، تفکر تحلیلی را به خوبی توسعه می دهند.
بنابراین، کودکانی که بازی‌های رایانه‌ای را انجام می‌دهند، ذهن گسترده‌ای دارند: آنها تصور خوبی از دنیای اطراف خود دارند و بیشتر با جهان بینی بزرگسالان مطابقت دارد. چنین کودکانی با هوش کامپیوتری معمولاً از همسالان خود جلوتر هستند رشد ذهنی، یادگیری مطالب آموزشی آسان تر، با اطمینان از دانش خود.
با این حال، جنبه منفی اشتیاق به بازی های رایانه ای نیز وجود دارد. این زمانی است که فضای مجازی برای یک کودک به واقعیت تبدیل می شود. این امر به ویژه زمانی آشکار می شود که کودک تماس های اجتماعی ناموفقی را تجربه می کند و در دنیای بازی غوطه ور می شود، جایی که خود را صاحب موقعیت می کند. در این دنیای ارواح است که احساس یا انتظار پیروزی عزت نفس را افزایش می دهد، عزت نفس پایین را جبران می کند و رفتار را شکل می دهد که تنها معنای زندگی لذت جلسات بازی باشد. بنابراین، "اعتیاد به رایانه یا بازی" توسعه می یابد.
چنین بیماری را می توان به عنوان اشتیاق بیش از حد به بازی های رایانه ای به خاطر اجتناب از واقعیت توصیف کرد که منجر به تغییرات کیفی در شخصیت می شود - ارزش های اجتماعی، حرفه ای، مادی و خانوادگی فرد تغییر شکل می دهد.
به ویژه از نظر به دست آوردن بازی های رایانه ای نقش آفرینی اعتیاد (RPG - بازی های نقش آفرینی) خطرناک است، جایی که بازیکن (گیمر) نقش یک شخصیت رایانه ای را بر عهده می گیرد. واقعیت مجازی دنیای غیر واقعی یک بازی رایانه ای را شکل می دهد، اثر "حضور" را توسعه می دهد. چیزی وجود دارد که می توان آن را «تجزیه نفس» به «من مجازی هستم» و «من واقعی هستم» نامید. چنین بازی هایی وضعیت روانی را تضعیف می کنند و می توانند ایده خود و دنیای اطراف را به طور اساسی تغییر دهند. همه اینها به رشد اضطراب و ناهماهنگی کمک می کند.
این عقیده وجود دارد که برخی از بازی های رایانه ای، به ویژه، استراتژی های نظامی و "تیرانداز" که در ابتدا برای توسعه مهارت های ویژه در ارتش ایجاد شده اند، ظلم را تشکیل می دهند. تحقیقات زیادی در مورد این موضوع برای حمایت از این دیدگاه انجام شده است. آنها از یک طرف به تخلیه پرخاشگری و احساسات منفی به بیرون کمک می کنند، از طرف دیگر، برعکس، کلیشه های منفی خاصی از رفتار را شکل می دهند. و حتی بیشتر از مبارزان بر روان تأثیر می گذارند.
و اگر کودک هنگام تماشای یک فیلم اکشن فقط وقایعی را که روی صفحه رخ می دهد دنبال کند ، نگران شخصیت ها باشد ، نقش های آنها را امتحان کند ، در طول بازی این اتفاق "به صورت تعاملی" می افتد: یعنی بازیکن نقش یک را بر عهده می گیرد. شخصیت، در دنیای خود فرو می رود و به موقع به آن شخصیت تبدیل می شود. او که به نمایندگی از قهرمان فکر می کند یا عمل می کند، این تجربه را به زندگی واقعی می آورد. یکی دیگر از ویژگی های بازی این است که قهرمان ها "جاودانه" هستند: هر بار پس از نابودی آنها دوباره و دوباره زنده می شوند و تعداد زندگی آنها بی نهایت است. این واقعیت ناگزیر بر درک ارزش زندگی تأثیر می گذارد، مرز بین زندگی و مرگ را از بین می برد و تمایل به رفتارهای تهدید کننده زندگی را ایجاد می کند.
به همین دلیل است که مشکل اعتیاد به رایانه و تأثیر بازی های رایانه ای بسیار مرتبط است. بنابراین، خرید دیسک بازیفرزندانتان فکر کنید و اگر باز هم تصمیم به تهیه چنین هدیه ای دارید، ماهیت و هدف این بازی را با دقت در نظر بگیرید (3).
چگونه از کودک خود در برابر اعتیاد به بازی های رایانه ای محافظت کنیم؟
اگر در مورد کودکان صحبت کنیم، خود والدین می توانند فرزند خود را از این بیماری محافظت کنند. برای این کار باید تا حد امکان به کودک توجه کرد، به فرهنگ و ورزش دلبستگی کرد تا به دنبال پرکردن اوقات فراغت خود با بازی های رایانه ای نباشد. اگر کودک ترجیح می دهد به جای بافتن یا شنا به هیولاهای مجازی شلیک کند، با او عصبانی نشوید و به هیچ وجه او را از بازی منع نکنید. ممنوعیت ها در اینجا به خوبی کار نمی کند، فقط میل کودک را برای فرو رفتن در "ممنوعه" تشدید می کند. دنیای کامپیوتر. منطقی است که دسترسی به بازی‌ها را با خشونت و ظلم محدود کنیم و در عوض یک «جایگزین رایانه‌ای» ارائه کنیم - اسباب‌بازی‌های آموزنده‌ای که افق‌های فرد را گسترش می‌دهد. باید به کودک کمک کرد تا از همان ابتدا یاد بگیرد که یک بازی وجود دارد و واقعیت وجود دارد، که با وجود جالب بودن دنیای مجازی، هنوز دوستان و سرگرمی های واقعی وجود دارد. سعی کنید آن را با چیز دیگری غیر از کامپیوتر مشغول کنید. شطرنج و ژیمناستیک را دوست ندارید؟ او را به رقصیدن یا نقاشی بکشید، چیزی که کودک قطعاً دوست دارد و زمان کمتری را پشت کامپیوتر می گذراند. در هر صورت، کودک قطعا نیاز دارد که محبت و توجه شما را احساس کند، مطمئن باشید که او را درک و حمایت می کنند. سپس او دلیل کمتری برای دور شدن از شما خواهد داشت و در واقعیت مجازی "آویزان" می شود.
علاوه بر داروهای جهانی - درک و مراقبت - داروهای گیاهی که تحریک پذیری را کاهش می دهند به درمان اعتیاد به قمار کمک می کنند. سیستم عصبیو بر عملکرد مغز تأثیر مثبت می گذارد. پزشکان عصاره جینسنگ، آماده سازی رودیولا رزا، پونه کوهی و تعدادی از گیاهان دیگر که از زمان مادربزرگ ها شناخته شده اند را توصیه می کنند. شما همچنین به یک مجموعه ویتامین نیاز دارید. به طور خاص، برای افرادی که مدت طولانی را پشت کامپیوتر می گذرانند، آماده سازی با ویتامین های A، E و سلنیوم مفید است.
در هر صورت، بهترین راه برای غلبه بر اعتیاد به قمارتمایل خود گیمر برای شروع یک زندگی "واقعی" است. اگر شخصی بخواهد از اعتیاد به رایانه خلاص شود و دسترسی به رایانه را محدود کند، به هیچ مشاوره، دارو، کمک روانشناس نیاز نخواهد بود (4).
منابع
1. سادیکووا دیانا. مزایا و مضرات بازی های رایانه ای چیست؟ / منبع الکترونیکی - [حالت دسترسی]

بازی های رایانه ای: جوانب مثبت و منفی 20 ژوئن 2017

اغلب در مورد بازی های رایانه ای اختلاف نظر وجود دارد: آیا آنها مفید هستند یا مضر؟ هنر هست یا نه؟

من هم سوال مشابهی از خودم پرسیدم. زمانی بود که زمان زیادی را صرف بازی کردن می‌کردم. اکنون بیشتر آن را تلف شده می دانم. بیشتر، اما نه همه. بازی هایی هستند که من به هیچ وجه از خودم خجالت نمی کشم. برعکس، با یادآوری تجربیاتی که به وجود آمد، می فهمم که یک فیلم یا یک کتاب به سختی قادر است چنین چیزی را برانگیزد. من توضیح می دهم که چرا.

تفاوت اساسی بین یک بازی رایانه ای و یک کتاب، تصویر یا فیلم در این است که اراده انسان، رفتار آزادانه و تأثیر حضور شخصی در درون خود را مدل می کند. در اینجا، البته، لازم است که بسیاری از رزروها را در نظر بگیریم که این فقط یک توهم اراده است، که شرایط و محیط بازی هنوز تعیین شده است، و همه "حرکات حساب شده" هستند و غیره. اما، به هر حال، در مقایسه با آثار هنری ژانرهای کلاسیک، بازی ها دارای درجه آزادی شگفت انگیزی هستند. با خواندن کتاب یا تماشای یک فیلم، افکار و احساسات شخصیت ها را دنبال می کنیم، به تعبیری در مسیر باریکی که نویسنده ترسیم کرده سرگردان می شویم. ما نمی توانیم محدود کنیم، گزینه های دیگر را برای توسعه طرح امتحان کنیم، آزمایش انجام دهیم.

در بازی اینطور نیست. نویسنده یک مدل، یک دنیای مجازی ایجاد می کند، شرایط، قوانین، هدف را تعیین می کند. رفتار در این مدل کار ماست. بله، نویسنده ما را راهنمایی می کند، ما را تحریک می کند، اما مسیر باریک با این وجود به یک بزرگراه نسبتاً وسیع تبدیل می شود که به هیچ وجه تنها مسیر را در بر نمی گیرد.

این توهم اراده یک اثر کاملا متفاوت ایجاد می کند. درجه تجربه یک فرد از آنچه اتفاق می افتد چندین برابر بیشتر از مشاهده غیرفعال می شود. از آنجا که اتفاقاتی که روی صفحه می افتد، شخص تا حد زیادی به آنچه برای او می افتد، حتی اگر مجازی باشد، توجه می کند.

این خطرات بزرگی ایجاد می کند. در چنین عمقی از تجربه واقعیت بازی، راز اعتیاد وحشتناکی نهفته است که به دلیل آن امروزه بازی های رایانه ای بسیار نفرین شده اند. اما بیایید بیندیشیم، آیا همه اکتشافات بشر دارای اهدافی دو طرفه نیستند؟ بله، مطلقاً همه چیز، از جمله پیشرفت در ابزار بیان هنری، کاربرد دوگانه دارد. آیا در ابتدا هنر عکاسی و فیلمبرداری با خصومت تلقی نمی شد؟ آیا زمانی که دنیای کتاب جایگزین دنیای واقعی برای یک فرد می شود، کتاب شناسی امکان پذیر نیست؟

به نظر من، تنها پاسخ واقعی برای ورود به انواع «شیدایی ها» ممنوعیت کامل ابزار فرار نیست، بلکه نابودی انگیزه فرار است. زندگی باید آنقدر روشن و اشباع شود که تمایل به تخلیه آن در جایی ایجاد نشود. و اینکه کجا فرار کنیم یک سوال ثانویه است. برای اینکه همه پوسته‌های مجازی پیچیده‌تر جایگزین نشوند، بلکه حول محور واقعیت بچرخند، این واقعیت باید چیزی بسیار قدرتمند باشد.

من به شما در مورد عصبانیت هشدار می دهم. من به هیچ وجه مخالف مبارزه با تحریفات خاص و موجود نیستم. اما من در مورد بلند مدت صحبت می کنم، در مورد استراتژی. از این گذشته، بازی‌های رایانه‌ای واقعاً چیزی بی‌سابقه را پیش از خود باز کردند.

پس بیایید در مورد آن صحبت کنیم، در مورد آینده. شاید به جای انکار بازی های رایانه ای، ارزش آن را داشته باشد که به کاربرد متفاوتی از فرصت هایی که کشف کرده اند فکر کنیم؟ به هر حال، ارتباط قدرتمند در حال ظهور بین روان انسان و واقعیت بازی، نیرویی است که می توان از آن برای خلقت استفاده کرد. تصور کنید چگونه می توان از روش های بازی در آموزش استفاده کرد. برای مثال یکی از مهمترین مراحل مطالعه فیزیک آزمایش است. کودکان با اشتیاق، سازه های مکانیکی ساده را جمع می کنند و با دستان خود در مورد قانون هوک، اصطکاک و گرانش اطلاعات کسب می کنند. اما هر چه موضوع پیچیده تر شود، اجرای آزمایش در شرایط مدرسه و حتی دانشگاه دشوارتر می شود. در مورد فیزیک فوق کوچک و فوق بزرگ، این به سادگی غیرممکن است. با این حال، در واقعیت مجازی، همه اینها کاملاً امکان پذیر است.

تاریخ حتی فرصت های بیشتری را باز می کند. یکی از مهم‌ترین مشکلات مورخان همه زمان‌ها و اقوام، دشواری انتقال همان روح، درام تاریخ است که بدون آن به نوشتن مرده تبدیل می‌شود. ما قبلاً می‌دانیم که کتاب‌ها و فیلم‌های تخیلی از نظر به‌روزرسانی تاریخ چه نقشی دارند. اما واقعیت مجازی می‌تواند مشارکت بیشتری در درک تاریخ ایجاد کند. در حال حاضر، بسیاری از بازی هایی که در یک دوره عمل می کنند، توجه جوانان را به تاریخ بسیار قوی تر از کتاب های درسی مدرسه جلب می کند. نکته این است که این تعامل از سرگرمی به آموزش متمرکز شود. لحظه ای تصور کنید که دانش آموز تاریخ بتواند تجربه ای تقریباً حسی از غوطه ور شدن در زندگی دوران گذشته داشته باشد تا شاهد وقایع تاریخی شود. تا چه حد می تواند دانش آموز را مورد علاقه و جذب خود قرار دهد!

در مورد آموزش مهارت های عملی مختلف، امروزه در اینجا موارد زیادی اجرا شده است. رانندگی با ماشین، هلیکوپتر و هواپیما، اسکله سفینه های فضایی- مردم در حال حاضر بسیاری از این موارد را در استند-رایانه های تخصصی یاد می گیرند.

شبیه ساز رویه تاکتیکی PT-MS-21-300

من یک نتیجه کوچک خواهم گرفت. آنچه امروزه بازی های رایانه ای نامیده می شود، موضوعی بسیار بحث برانگیز است. از یک طرف، به سادگی شگفت انگیز است که آنها چه قدرتی می توانند روی یک شخص داشته باشند، چه چیزی جهان های پیچیدهایجاد کردن. از سوی دیگر، وحشت واقعی درک این است که این نیرو امروزه عمدتاً در خدمت بیرون ریختن پول و دستکاری آگاهی است. اما پاسخ متقارن، رد این نیرو، به عنوان چنین نیست، بلکه هدایت مجدد آن به سوی تکامل انسان است.

موافق یا مخالف بازی های رایانه ای هستید؟ رای

اکثر طرفداران شوترهای کامپیوتری، واکرها و سایر اسباب بازی ها به اثرات مفید یا مضر آنها بر روان ما فکر نمی کنند. یا بهتر بگویم، آنها فقط اهمیتی نمی دهند. نکته اصلی برای آنها در چنین بازی هایی فرصت استراحت، پرت شدن، توقف فکر کردن در مورد موضوعات دشوار است.

با این حال، تعداد کمی از بازیکنان نشنیده اند که چنین بازی هایی برای وضعیت روانی فرد مضر است. یکی می گوید که این راهی برای فرار از واقعیت است، برخی به اعتیاد شدیدی توجه می کنند که اگر برای مدت طولانی بدون توقف بازی کنید، ممکن است ایجاد شود.

همچنین خاطرنشان می شود که بازی ها برای کودکان و نوجوانان خطرناک است که به دلیل سن کم و تأثیرپذیری دیگر بین دنیای واقعی و خیالی تفاوت قائل نمی شوند.

البته، مانند هر فرآیند دیگری، بدون کنترل، قمار کامپیوتریمی تواند واقعا خطرناک باشد، به این معنا که یک فرد معتاد با دنیای خارج سازگاری ندارد. عملکرد او کاهش می یابد، او به افسردگی می افتد، شروع به احساس می کند زندگی واقعیبی مفهوم.

اما اگر در حین بازی، شخص بر خود مسلط بماند، خود را نبازد، حتی می توان از چنین فعالیتی بهره مند شد. اول از همه، برخی از بازی ها توانایی تفکر و استدلال را توسعه می دهند. با حل مشکلات بازی در مورد نحوه ساختن یک شهر، محافظت از آن در برابر دشمنان، دریافت بودجه برای غذا، فرد یاد می گیرد سریعتر فکر کند و به شرایط در حال تغییر پاسخ دهد.

علاوه بر این، بازی فرصتی برای آرامش روانی فراهم می کند. این به میزان بیشتری در مورد "تیراندازان" صدق می کند، جایی که می توانید "روح خود را بگیرید". اعتقاد بر این است که بازی ها به فرد کمک می کند تا تجربه عاطفی جدیدی کسب کند.

پس در چنین فعالیتی منفعت هم هست. در مورد اعتیاد، این اعتیاد هرگز در فردی که همه چیز در زندگی و در روح خود مرتب است، رخ نمی دهد. حتی اگر یک فرد کاملاً سالم شروع به بازی کند ، به احتمال زیاد در مقطعی این میل را به سادگی از بین می برد و از بازی خسته می شود. بنابراین هنگامی که اعتیاد رخ می دهد، باید به دنبال علل آن باشید، که به معنای ناهماهنگی در زندگی یا وضعیت یک فرد است که باعث می شود او از این روش برای فرار از واقعیت استفاده کند.

من به همه کسانی که دوست دارند بازی های رایانه ای انجام دهند توصیه می کنم قبل از شروع "جلسه" در مورد آنچه در بازی به دنبال آن هستید فکر کنند، چه چیزی به آن نیاز دارید. این هدف برای شما به نوعی "جذابیت" تبدیل می شود که به شما اجازه نمی دهد عمیق تر از آنچه خودتان می خواهید در روند فرو بروید. و قطعا ارتباط خود را با واقعیت از دست نخواهید داد.

امروز در مورد تاثیر بازی های رایانه ای بر کودکان صحبت خواهیم کرد. امروز اغلب شکایت های بسیاری از والدین را می شنوید: "فرزند من تمام روز پشت کامپیوتر می نشیند، شما نمی توانید آن را با جرثقیل بیرون بیاورید!"

یا: «و در این اسباب بازی ها چه یافت؟ اگر اینقدر برای درس خواندن انرژی می داد بهتر بود. برعکس، مادران و پدران دیگر فقط از چنین سرگرمی برای کودک خوشحال می شوند: "حداقل آنها در خیابان ها نمی نشینند، هر چیزی بهتر از الکل یا خدای ناکرده مواد مخدر است!"

در خانواده‌های سوم، بچه‌ها معمولاً «مشکلات» رایانه‌ای را با آرامش یک ماموت درمان می‌کنند: می‌گویند دیوانه می‌شوند و به زندگی عادی باز می‌گردند. پس اصلاً حق با کیست؟ پس بیایید سعی کنیم با هم آن را بفهمیم.

و ما بحث می کنیم، شما دعوا نمی کنید؟

لاریسا، 36 ساله، دکتر

بازی های رایانه ای شیطان هستند! راستش اگر من آدم عمیقا مذهبی بودم، با جدیت می گفتم این زشتی را شیطان به دنیای ما آورده است. برای ما کافی نیست که جنگ های واقعی و انواع درگیری های محلی داشته باشیم، اکنون مجازی ها نیز ظاهر شده اند! خودت فکر کن برای مادر چه حسی به نظر می رسد وقتی کودکی سر شام با دهان پر به خود می بالد: "مامان، امروز من یک دسته از غول ها را خیس کردم، خیلی خوب است!" شخصاً چنین اظهاراتی فقط به من خزش می دهد. چه کسی بعد از این "تیراندازان" می تواند از پسر من رشد کند - چیکاتیلو جدید؟ بن لادن؟ نه، استعفا بده!

دیمیتری، 42 ساله، روزنامه نگار

به دلایلی، بسیاری از مردم بر این باورند که بازی های رایانه ای، همان بازی های تیراندازی و اکشن ("تیرانداز" - برای کسانی که نمی دانند)، فرزندان ما را بی جهت پرخاشگر می کند. و به نظر من کاملا برعکس است. چندین دشمن را کشت، تنش را از بین برد - و خلق و خوی دوباره برقرار شد. بیهوده نیست که در ژاپن زمانی راهی برای کاهش استرس اختراع کردند - کتک زدن عروسک رئیس خود. یا مثلاً استفن کینگ، «سلطان وحشت» معروف این را می گوید: می گویند از نقد دیگری از منتقدان آزرده می شوم، به خانه می آیم، چند پیرزن را روی مانیتور می بینم -
و زندگی دوباره زیبا می شود!

یک شوخی، البته، اما در هر شوخی، همانطور که می دانید، حقیقتی وجود دارد. بنابراین، به نظر من، تف کردن توسط همه "تیراندازان"، از جمله به آرامش سیستم عصبی کمک می کند. البته در شرایط خاص.

استانیسلاو، 37 ساله، مدیر

اینکه بگوییم بازی های رایانه ای راه جهنم را هموار می کنند، اغراق آشکاری است. در اینجا باید به سه نکته توجه کرد. اول اینکه خیلی به والدین بستگی دارد. چرا آهنگی که پسر یا دختر شما بازی می کند را پیگیری نمی کنید؟ شما به آنها اجازه نمی دهید فیلم های پورنو تماشا کنند، نه؟ اینجاست که نیاز به کنترل است. دوم اینکه شخصیت و نوع خلق و خوی کودک نقش مهمی دارد. بلغمی - یک چیز، وبا - چیز دیگر.

به طور کلی، همانطور که می گویند، به هر یک از خود. و ثالثاً بازی های رایانه ای فقط از شوتر تشکیل نمی شوند. بسیاری وجود دارد بازی های منطقی. بله، و همان Quests، "واکرها" می توانند مزایای قابل توجهی به همراه داشته باشند و هم تفکر منطقی و هم به نوعی تفکر فضایی را توسعه دهند. پس من همه طرفدار آن هستم.

الکسی، 31 ساله، مکانیک خودرو

من پسرم را نمی فهمم تمام روز جلوی مانیتور می نشیند. و انجام تجارت خوب خواهد بود - از این گذشته ، اکنون نه تنها در اینترنت اطلاعات مفیدجستجو کنید، اما می توانید پول واقعی کسب کنید. و آن مرد فقط یک بازی در ذهن خود دارد. من به او توضیح دادم، توضیح دادم که هر چقدر هم هیولا را با تفنگ بکشی، باز هم در تیراندازی با گلوله قهرمان نخواهی شد. و همان داستان قتل عام: حداقل صد مبارز را همزمان روی مانیتور بگذارید، در یک کوچه تاریک یک معتاد نیمه جان شما را سرقت خواهد کرد - اگر به جای ورزش کردن تمام روز به صفحه نمایش خیره شوید. توجه صفر!

درست است، برخی از مزایای جعبه احمقانه اخیراً شکل گرفته است: بچه به آهن علاقه مند شد. او در این واحد سیستم خود حفاری می کند، جزئیات را تغییر می دهد و حتی چیزی را تمیز می کند. اما در واقع این ربطی به بازی های رایانه ای ندارد ...

ژانا، 37 ساله، معلم

مانند هر موقعیتی، در اینجا نیز نقاط مثبت و منفی وجود دارد. توسعه تفکر؟ آره. بینایی خود را خراب کنید؟ بدون شک - در صورت عدم رعایت قوانین ابتدایی کار در پشت مانیتور. ایجاد یک واکنش؟ کرک کامل شد! بله، شما بدون شک یاد خواهید گرفت که چگونه ماوس را به سرعت حرکت دهید، اما چه؟ واکنش واقعی نه با بازی، بلکه با تمرین بدنی معمولی، همان هنرهای رزمی، ایجاد می شود.

من فکر می‌کنم نکته اینجاست که چگونه می‌توان منفی‌ها را به مثبت تبدیل کرد. و این وظیفه والدین است. به عنوان مثال، با توجه به اینکه پسرم در بازی ها بیشتر جذب کیفیت و اصالت گرافیک می شود، او را به دوره های طراحی کامپیوتر فرستادم. حالا او آرزو دارد، وقتی بزرگ شد، خودش بازی های رایانه ای را توسعه دهد. و من فکر نمی کنم هیچ ایرادی در آن وجود داشته باشد.

نظر روانشناسان در مورد بازی های رایانه ای

به طور کلی، همه چیز طبق معمول است: چند نفر، این همه نظر. با این حال، به طور کلی، در اینجا نظرات والدین به شدت به دو موضع تقسیم شد: موافق و مخالف. جالبتر از همه، در میان روانشناسان، هیچ پاسخ روشنی نیز به این سوال وجود ندارد: آیا بازی های رایانه ای در نهایت مضر هستند یا هنوز هم فایده ای دارند؟ بنابراین، ما به نظر خود یکی از دموکراتیک ترین نظرات را ارائه می کنیم.

به گفته برخی از روانشناسان کودک، بازی های رایانه ای ممکن است به خوبی عملکرد آموزشی داشته باشند - اما نه همه آنها، بلکه فقط برخی از آنها. بازی های "درست" به گونه ای طراحی شده اند که کودک بتواند نه تنها یک موقعیت خاص را تصور کند، بلکه به طور خودکار یک ایده کلی از همه موقعیت ها یا اشیاء مشابه ایجاد کند. یعنی توله مولفه های مهم تفکر منطقی مانند تعمیم و طبقه بندی را توسعه می دهد.

علاوه بر این، بازی های رایانه ای روند یادگیری شمارش یا خواندن برای خود را تسهیل می کند. حافظه و توجه کودک بهبود می یابد، هوش و مهارت های حرکتی رشد می کند. بازی های کامپیوتری آموزشی برای کودکان 3 تا 15 سال (یا بیشتر) در یادگیری زبان های خارجی و ریاضیات بسیار مفید است. و هر چقدر هم که عجیب به نظر برسد، بازی های شبیه سازی (مثلاً شما در نقش خلبان هواپیما هستید) می تواند به توسعه مهارت های خاصی کمک کند. مثلاً مانند رانندگی با ماشین.

با این حال، همانطور که همیشه اتفاق می افتد، همیشه یک "اما" وجود دارد. و در اینجا بسیار ساده است: به هیچ وجه نباید هنجارهای خاصی را فراموش کنید. کارشناسان، نه بدون دلیل موجه، معتقدند که ارتباط طولانی مدت با رایانه بر سلامت جسمی و روانی کودکان تأثیر منفی می گذارد. بنابراین، شما باید قوانین ابتدایی را دنبال کنید، که اگر به طور کامل از کودک محافظت نمی کند، حداقل تاثیر منفی کامپیوتر را به حداقل می رساند.

بنابراین…

  1. والدین باید بر محتوای بازی های کودکان نظارت داشته باشند. البته هر گونه خشونت و ظلم باید کنار گذاشته شود.
  2. هرگز در خرید یک مانیتور خوب کوتاهی نکنید. اکنون بهترین چیز یک مانیتور LCD با کیفیت است.
  3. فضای کاری خود را به درستی سازماندهی کنید. کودک باید روی صندلی بنشیند که پشتی آن کمتر از 60-70 سانتی متر از صفحه نمایش نباشد. گیاهان آپارتمانی، تهویه مداوم، یونیزر و مرطوب کننده در داخل خانه مفید هستند.

و البته محدودیت زمانی دارد. بهتر است به هیچ وجه کودک زیر پنج سال را به کامپیوتر ندهید. تا هفت سالگی کودک نباید بیش از نیم ساعت در روز را پشت مانیتور بگذراند. از 7 تا 12 سال - حداکثر یک ساعت در روز. و از 12 تا 16 - حداکثر دو ساعت. اکیداً توصیه می شود که کلاس های کامپیوتری با تمرینات بدنی و تمرینات ویژه برای چشم ها جایگزین شوند.