Corsairs GPC عبور از تمام ماموریت ها. Corsairs - GPC گذر از خطوط جستجو (از همه کشورها). کوئست "Sink the Blue Bird"

نسیم ملایم صبحگاهی بادبان های زیبک کوچکی را پر می کند که در راه برمودا است. آن‌ها می‌گویند، هنری مورگان در آنجا افراد باهوش را استخدام می‌کند تا به راحتی درآمد کسب کنند. کاپیتان جوانی به نام اندرو فراست، تحت تاثیر عشق دزدان دریایی، آماده است تا به خدمت مورگان وارد شود و جولی راجر را بزرگ کند...

این بار با عجله از میان خطوط فرانسوی و دزدان دریایی عبور خواهیم کرد. چرا دقیقا آنها؟ اولاً خط فرانسوی از روزهای بازگشت افسانه تغییر نکرده است و در راهنما به نوعی آن را دور زدیم. در مرحله دوم، خط داستانی دزدان دریایی در افزونه ظاهر شد. بنابراین، ما دو پرنده را با یک سنگ می کشیم - یا اگر دوست دارید، دو کشتی را با یک شلیک غرق می کنیم.

گزارش کشتی

«آیا به یک فرد شایسته نیاز دارید که از بریدن، خرد کردن و سوزاندن بیزار نباشد، صاحب یک قایق بادبانی سریع و افراد ناامید باشد؟ در این صورت من در خدمت شما هستم آقای مورگان». با این سخنان کار من در خدمت دریاسالار معروف دزد دریایی آغاز شد.

اینگونه است که اخوان ساحلی جذب نیرو می کند. چه کسی از کسب درآمد اضافی خودداری می کند؟

اما شما نمی توانید به سادگی مکان مورگان را بدست آورید، من توسط کاپیتان گودلی که در پورتو پرنسیپ با او آشنا شدم نزد او فرستاده شدم. به نوبه خود، گودلی از هنری مورگان خواست که لطفی انجام دهد - جان بولتون را به جامائیکا تحویل دهد. برای من، این فقط یک هدیه از سرنوشت است - من بولتون را در خلیج ملاقات کردم و به سمت جامائیکا حرکت کردیم.

ما قبلاً در بندر منتظر بودیم. نه، نه مورگان، بلکه سربازان انگلیسی. معلوم شد جک بولتون فراری است و من همدست او هستم. من مقاومت نکردم، سربازان خیلی زیاد بودند و کشتی من بلافاصله تبدیل به تراشه می شد. شایعات حاکی از آن است که مورگان نفوذ زیادی در جامائیکا دارد، شاید فرمانده نباید بفهمد که چه کسی جنایتکار است و چه کسی نه؟

وقتی خود هنری مورگان به زندان قلعه آمد، خیلی تعجب نکردم. او هم من و هم بولتون را آزاد کرد، اما در ازای آن کاری را پیشنهاد داد که نمی توان آن را رد کرد. ظاهراً شخصی کارفرمای جدید من را قاب کرده است. اما اکنون یک وظیفه دارم - به ادوارد لو مشخصی یک علامت سیاه بدهم. من نمی دانم چرا این لوو مورگان را راضی نمی کند، اما من نمی خواهم به جای او باشم ...

تصمیم گرفتم به تیم استراحت بدهم و صبح به سمت مارتینیک حرکت می کنیم: لو جایی در آنجا زندگی می کند، اما دقیقاً کجا؟ ..

برچسب سیاه

بیست روز بعد به مارتینیک رسیدم. می توانست سریعتر باشد، اما در دریا با یک اسکادران تنبیهی اسپانیایی روبرو شدیم و مجبور شدیم با بادبان کامل از آن فرار کنیم. باد به سمت شرق می‌وزید، بنابراین مجبور شدیم مسیر را به خوبی طی کنیم، اما در آنتیگوا از تعقیب‌کنندگان خود جدا شدیم.

ابتدا تصمیم گرفتم به فورت دو فرانس نگاهی بیاندازم - هنوز باید منابع را دوباره پر کنم و بادبان ها را وصله کنم. اگر لو اینجا زندگی می کند، یک بسته از مورگان به او می دهم. با این حال، صاحب مسافرخانه بلافاصله امیدهای من را درهم شکست - در فورت دو فرانس هیچ لو وجود ندارد و او هرگز در مورد چنین شخصی نشنیده بود. بنابراین ، ادوارد در یک شهرک دزدان دریایی - لو فرانسوا زندگی می کند ، فقط باید به اطراف جزیره بروید و از او دیدن کنید.

خود هنری مورگان

و مطمئنا، لو در لو فرانسوا زندگی می کند، علاوه بر این، او حتی پنهان نمی شود! اما چیزی که بیش از همه من را شگفت زده کرد این بود که وقتی علامت را به او دادم، چهره اش تغییری نکرد. او فقط پوزخندی زد و گفت که او و مورگان همه چیز را مرتب کرده اند، بنابراین من باید علامت را برگردانم و بگویم "همه چیز طبق برنامه پیش می رود." با این حرف ها مرا از خانه بیرون کرد. کاری نیست، باید به جامائیکا برگردیم.

راه برگشت آسان نبود. دریا آرام بود، فقط یک نسیم خفیف موج کوچکی ایجاد کرد، اما حتی همین نسیم برای راندن کشتی ما کافی بود. ناوبر به من اطمینان داد که آب و هوا تغییر نخواهد کرد، اما سه روز بعد طوفانی در گرفت که مدت زیادی بود ندیده بودم. آیا باید ناوبر را به دریا می انداخت، اما کجا می توان یک ناوبر خوب پیدا کرد؟ مشکلات ما به همین جا ختم نشد. دو روز از جامائیکا، با یک سرباز خصوصی انگلیسی آشنا شدیم که با سلامی از پهلو سلام کرد و پرچم را به یک دزد دریایی تغییر داد. xebec فرسوده طوفان دیگر نمی تواند در سرعت شروع به کار کند، بنابراین آنها مجبور به مبارزه شدند. تبادل آتش کوتاه به گلوله آتشی ختم شد که یک دزد دریایی را بلعید و ما مجبور شدیم تقریباً با پارو به جامائیکا برسیم. دزد دریایی نفرین شدهیکی از دکل ها را تخریب کرد و ظاهراً به بدنه زیر خط آب آسیب رساند. کشتی به سمت چپ فهرست شده است و هر روز این لیست در حال افزایش است. مورگان به من قول پاداش داده بود، اکنون بسیار مفید خواهد بود.

پس از گوش دادن به داستان من، مورگان من را توله سگ کور نامید - او چیزی را حل و فصل نکرد و لو به سادگی مرا فریب داد. به طور طبیعی، من هیچ پولی دریافت نکردم، اما مورگان فرصت دیگری به من داد - من باید خودم لوو را پیدا کنم و به او پایان دهم.



طبیعی است که لو در خانه نبود. صاحب مسافرخانه گفت که فوراً همه چیز را فروخت و ناپدید شد، اما رها کرد که می‌خواهد یک کشتی بخرد. تا جایی که من می دانم، تنها یک کارخانه کشتی سازی در مارتینیک وجود دارد و آن هم در فورت دو فرانس. من پرس و جو کردم و فهمیدم که لو به برمودا رفته است، اگرچه او هرگز کشتی نخریده است. بادبان ها را بالا ببرید! ما در حال فرار هستیم!

وقتی به برمودا رسیدم، لو دیگر آنجا نبود، اگرچه توانستم اطلاعات ارزشمند زیادی را در کارخانه کشتی‌سازی به‌دست بیاورم، و صاحب مسافرخانه چیزی را به اشتراک گذاشت. معلوم شد که لو بریگ "Sea Wolf" را که برای خود جکمن ساخته شده بود فریب داده است. علاوه بر این، از یکی از آشنایان قدیمی گودلی فهمیدم که لو به کومانا علاقه مند است. من نمی دانم این رذل چه فکر می کند، زیرا همه دزدان دریایی مجمع الجزایر اکنون به دنبال او هستند. راه مستعمرات انگلیسی نیز برای او بسته شده است و چیزی به من می گوید که او به دنبال پناهگاهی در مین نیست. به هر حال، اگر لو هنوز با کومانا باشد، او را می گیرم.

بریگ "گرگ دریایی" شاهکار کشتی سازی است. قبلاً تحت فرمان اندرو فراست.

مهم است:برای پیدا کردن Low در Cumana، باید وارد شوید روابط خوببا اسپانیایی ها اگر مثل من به عنوان انگلیس بازی می کنید، باید مجوز تجارت بخرید.

من به کومانا رسیدم و بلافاصله از صاحب مسافرخانه در مورد این خبر پرسیدم. هزار پیاستور زبانش آنقدر شل شد که فهمیدم خواهرش با کی رابطه دارد، تنباکوی خوب را از کجا بخرم، چه چیزی رام جامائیکایی را زیبا می کند، و اینکه کشتی های پیک در نزدیکی کومانا ناپدید می شوند. کشتی‌های بزرگ‌تر در این آب‌ها می‌روند، اما نمی‌توانند کسی را پیدا کنند. گفته می شود که برخی از بازماندگان از تیپ زیرک مانند خود شیطان دریایی صحبت می کنند. شکی نیست که ادوارد لو نقطه گرمی پیدا کرده است. وقتش رسیده که زندگیش را خراب کند...

مهم است: Lowe در منوی "Sil to" ظاهر نمی شود تا زمانی که به یک کشتی کلاس پایین تغییر دهید: sloop، lugger، و موارد مشابه. مشکل اینجاست که لوو یک مبارز ماهر است و تیم های بیشتری دارد. من به شما توصیه می کنم قبل از نبرد یک کویراس بگیرید.

همانطور که گمان می کردم، زمانی که من با چمدان خود به دریا رفتم، لو در نزدیکی کومانا ظاهر شد. این موش فقط می‌تواند به کسانی حمله کند که ضعیف‌تر هستند، اما ما با لعاب به دنیا نمی‌آییم. پس از یک رگبار باک شات و سوار شدن، لو با یک غافلگیری ناخوشایند روبرو شد.

من کشتی را گرفتم و لو را کشتم. کار مورگان تمام شد و من، شاید، کشتی جکمن را به خودم واگذار کنم. بگذار دزد دریایی پیر هرچه می خواهد بغض کند، من قبلاً به خوبی برای شکار لو سپری کرده ام. باقی مانده است که به مورگان این خبر خوب را بگوییم و جایزه دریافت کنیم.

مروارید

دزدی از تارتان ها بسیار دشوار است. شما به یک کشتی سبک و قابل مانور نیاز دارید، در غیر این صورت به سادگی قایق های کوچک را خرد خواهید کرد.

سومین وظیفه مورگان بدست آوردن مروارید است. او اطلاعاتی را به دست آورد که غواصان در این ماه به دنبال مروارید هستند - نه چندان دور از ترک ها. از آنجایی که این یک کار "بادبان و انجام" است و دشوار است که آن را یک ماجراجویی بنامیم (خود مورگان در این مورد صحبت می کند)، ما آن را از نقطه نظر فنی کاملاً در نظر خواهیم گرفت. تکمیل آن آسان نیست، چندین دام وجود دارد که منجر به شکست کل خط می شود. بنابراین، برای شروع، یک کشتی قابل مانور بردارید. من این ماموریت را روی پرنده آبی انجام دادم و مشکلی نداشتم.

بنابراین، ما به سمت ترک ها حرکت می کنیم و اول از همه، اگر همراهی دارید، به آنها دستور می دهیم که بادبان ها را پایین بیاورند. تارتان های غواصان مروارید با شما دشمنی خواهند کرد و اگر نتوانید "ماشه" را بکشید، متحدان در شلیک یک یا دو رگبار توپ کوتاهی نمی کنند و تارتان ها به بیش از این نیاز ندارند. نکته قابل توجه این کار این است که سوار شدن به کشتی ضروری نیست، چه رسد به غرق کردن کشتی های دشمن. شما فقط باید تا حد امکان نزدیک شنا کنید، و سپس آنها به طور داوطلبانه به شما مروارید می دهند. مورگان باید حداقل 1000 مروارید کوچک و 500 مروارید بزرگ بیاورد. با سرقت تمام تارتان ها، توانستم تقریباً یک و نیم برابر بیشتر جمع آوری کنم و حدود یکصد و بیست هزار پیاستر به دست آوردم.

این یک باگ است:شما باید مرواریدها را بدون قرار دادن آنها در جایی به مورگان بیاورید. بله، شخصیت بیش از حد بارگذاری می شود و رفتن به خانه او بیشتر طول می کشد، اما در غیر این صورت کار با شکست مواجه می شود!

شکارچی سر

آشنای قدیمی من، گودلی، در نزدیکی خانه مورگان به من کمین کرد. البته منتظر نبود که من فقط سلام کنم. معلوم می شود که گودلی پیر اصلاً ساده نیست، او یک شکارچی فضل حرفه ای است و به سفارش مخفیانه مورگان مردم را می کشد. حالا گودلی باید جان آووری خاص را بکشد، اما مورگان او را در جامائیکا نگه می‌دارد و این کار باید به هر قیمتی انجام شود. با تخمین سود احتمالی، موافقت کردم و به ویلمستاد رفتم - طبق گفته گودلی، آووری در آنجا زندگی می کند.

مهم است:در ویلمستاد خواهید فهمید که آووری به جایی رفته است. دقیقا کجا به طور تصادفی مشخص می شود. به عنوان مثال، من آن را در آنتیگوا داشتم و شما آن را برای مثال در نویس خواهید داشت.

لعنت به گودلی! انگار در جست و جوی این آووری، با همه ی مال داران مجمع الجزایر صحبت کردم! واقعیت این است که جان آووری از بدهکاران پول تکان می دهد و اگر آنها تمام شوند، به شهر بعدی می رود. یک دلال گروگان در جزیره ماریگوت گفت که او دزدیده شده است و آووری برای گرفتن دزد به برمودا رفت. این اتفاق اخیرا رخ داده است، به این معنی که من فرصتی برای رسیدن به هدف و احتمالاً دزد دارم.

همانطور که انتظار داشتم، آووری اینجاست. ساقی گفت که همین چند دقیقه پیش، میخانه را ترک کرد و به اوری بروس رفت. ظاهراً این سارق است. من به دنبال او رفتم و با دزد و جان ملاقات کردم. وقتی فهمیدند قرار است هر دوی آنها را بکشم، مدتی دشمنی خود را فراموش کردند و با هم به من حمله کردند. نیازی به گفتن نیست که مجبور شدم آنها را بکشم. به هر حال، من وظایف گودلی و گروگان را با ماریگوت کامل کردم. تنها چیزی که باقی می ماند دریافت جایزه است...

به جای جایزه، نزدیک بود سرم را از دست بدهم! سگ گودلی مرا آماده کرد! آووری یکی از محرمان خود مورگان بود و من یکی از اعضای اخوان ساحلی را به خاطر پول کشتم! خوشبختانه مورگان مرا نکشت، اما تصمیم گرفت موضوع را بررسی کند. او با گودلی تماس گرفت و ما موضوع را به تنها راه ممکن حل کردیم - من او را کشتم. چه باید کرد، همه چیز برای دزدان دریایی ساده است - وقتی هر دو حقیقت را می گویند، تنها یکی زنده می ماند.

بیچاره گودلی. از آنجایی که شما تا بازی های تاریک، شمشیربازی را بیشتر تمرین کنید!

باید به برمودا برگردم و به جکمن بگویم اینجا چه اتفاقی افتاده است.

به نظر می رسد شایعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه شخصی سید بونت را به اسپانیایی ها مورد انتقاد قرار داده است. اما ناخوشایندترین چیز این است که جکمن زمزمه شد که من این کار را کردم. او مرا فرستاد تا با جان لیدز ملاقات کنم و بفهمم چه خبر است. او نیز به نوبه خود گفت که اجازه داد کشتی دو نفره من به ته برود، اما توانست با شنا به ساحل فرار کند. لیدز نمی‌خواهد فرود بیاید، زیرا بونت در حال حاضر مرده است و هیچ سودی از این افراد وجود ندارد. من، به هر حال، باید دو نفر را مجازات کنم - اقدامات او قبلاً مشکلات زیادی ایجاد کرده است.

من با خدمه در ساحل فرود آمدم و به عمق جنگل رفتم. با این حال، لیدز قدیمی به من هشدار نداد که بیش از نیمی از خدمه از کوروت فرار کردند. دعوا داغ بود، اما ما هم با دبل و هم با تیم او کار را تمام کردیم. با کمال تعجب، کسی که خود را اندرو فراست می نامید، واقعاً خیلی شبیه من بود. حتی دقیقا مثل من لباس می پوشید!

مهم است:معجون های شفابخش را ذخیره کنید این مبارزه یکی از سخت ترین است! به عنوان مثال، مبارزه با Lowe و هجوم به قلعه ها در مقایسه با نبرد در ساحل مانند یک پیاده روی به نظر می رسد.

استیو لاین

به مورگان رفتم و به او گفتم چه اتفاقی افتاده است. اما اخبار سریع‌تر از باد می‌پیوندد، و زمانی که من رسیدم، او از قبل از دعوا و دعوا در جنگل خبر داشت. مورگان فکر می‌کند اینجا یک چیز عجیب و غریب وجود دارد. بله، و دوتایی من می خواست در ازای زندگی چیزی به من بگوید. بیهوده، احتمالاً رد کردم. به هر حال استیو لینی رفت تا ریسمان این توپ نامفهوم را بکشد. بنا به دستور مورگان، او باید از تمام سکونتگاه های دزدان دریایی بازدید کند و بو بکشد که چه چیزی چیست. برای اینکه جستجو را از صفر شروع نکنم، به هیسپانیولا، به محله کوچک دزدان دریایی لا وگا خواهم رفت.

این مبارزه یکی از سخت ترین است. در حالی که دزدان دریایی با خدمه در حال مبارزه هستند، فراست با یک ضربه دایره ای همه را به یکباره کات می کند.

کشتی های کوئست در نقشه جهانی با بادبان های بنفش برجسته شده اند.

آهنگ های استیو به سانتو دومینگو منتهی می شود، جایی که، همانطور که دوستش به من گفت، قایق بادبانی Linea فروخته شد. استیو کشتی خود را بسیار دوست داشت و هرگز آن را نمی فروخت. تصمیم گرفتم با صاحب کارخانه کشتی سازی صحبت کنم و دلیل خوبی هم داشت. فهمیدم که "پرستو" توسط یک نوع لغزنده، شاید یکی از دزدان دریایی، به او فروخته شده است. از شانس من، او اخیراً به دریا رفته است و شما هنوز هم می توانید به او برسید. ناوچه او «لیون» نام دارد و مجهز به بادبان های بنفش است. بله، شما نمی توانید این یکی را با هیچ چیز اشتباه بگیرید!

رسیدم و سوار لیون شدم و تمام خدمه را کشتم. کاپیتان گوشه ای به من پیشنهاد داد که به خدمت دریاسالارش ریچارد ساوکینز بروم. احمق هرگز نفهمید که همان چیزی را که دنبالش بودم به من داد. من او را کشتم و ناو را غرق کردم. فقط یک دریاسالار دزد دریایی وجود دارد - هنری مورگان!

پس از گفتن اوضاع به مورگان، تصمیم گرفتیم در امور ساوکینز مداخله کنیم. آنها می گویند که او تصمیم گرفت اسپانیایی ها را نیشگون بگیرد، و اگر چنین است، ما باید به نوعی امور او را خراب کنیم. من دوره ای را در پورتو پرنسیپ، در کوبا گذراندم.

در پوشش شب، موفق شدم دفترچه ثبت نام ساوکینز را بدزدم. برای انجام این کار، درست است، مجبور شدم نردبانی را که پشت یکی از خانه‌ها قرار داشت قرض می‌گرفتم، اما فکر می‌کنم وقتی متوجه شوند که من در اقامتگاه ریچارد بودم، به صاحبش برگردانده می‌شود. همانطور که مورگان پیش بینی کرده بود، ساوکینز تصمیم گرفت تا یک بار دیگر اسپانیایی ها را غارت کند. آنها قصد داشتند محموله ای از سنگ های قیمتی را به اطراف منتقل کنند کارائیب، اما یک کشتی از این خط همچنان از سمت شرقی آن عبور خواهد کرد. سوکینز انتظار دارد او را در نزدیکی سن مارتین تماشا کند. با این حال، همچنین می گوید که کشتی از نزدیک ترینیداد و توباگو می گذرد و به سمت شمال به سمت سن مارتین حرکت می کند. جایی در مسیر، باید کشتی گرانبها را رهگیری کنم. اما باید عجله کنید - طبق برنامه، اسپانیایی ها باید دو هفته دیگر به سن مارتین برسند، به این معنی که زمان کمتری برای رهگیری وجود دارد.

دزدی ژورنال سوکینز بهترین کار در شب است، شما ایمن تر خواهید بود.

حیف که نمی توان تمام گنجینه ها را از کشتی اسپانیایی برد...

مهم است:شما می توانید هر زمان که بخواهید، اوراق را با طرح های ساوکینز سوت بزنید. اما در طول روز نگهبانان زیادی وجود دارد و خود فرماندار محله دزدان دریایی به خاطر نقشه جاودانه است.

من کشتی جنگی Elusive را در مسیر سن مارتین در نزدیکی آنتیگوا رهگیری کردم. اطلاعات دقیق بود، کشتی جنگی اسپانیا به معنای واقعی کلمه با سنگ های قیمتی پر شده بود. من هر چه می توانستم برداشتم، اما هنوز باید تعدادی را به پایین فرستادم. در اینجا سوکینز شگفت زده خواهد شد که حتی پس از یک ماه، کشتی اسپانیایی هنوز ظاهر نمی شود. آفتاب گرفتن مبارک، ریچارد!

مهم است:بادبان های بنفش نشانه ای از کشتی های جستجو هستند. کشتی مورد نظر شما مانند لیون روی نقشه مشخص شده است. کشتی واقعاً پر از سنگ های قیمتی و تزئینات است، اما بعید است که بتوانید حتی یک سوم را حمل کنید - این همان چیزی است که توسعه دهندگان قصد داشتند. فقط می توان حدس زد که اسپانیایی چه پولی حمل می کرد، زیرا من سیصد الماس را به دویست هزار فروختم.

سفر افسانه ای به پاناما

طوفان به قلعه پورتو بلو. ظاهراً در هنگام بمباران یکی از هسته ها مستقیماً روی این اسلحه فرود آمده است.

وقتی بعد از اینکه به جامائیکا رسیدم، با هدر دادن ثروتم، مورگان به من اجازه داد تا در برنامه‌های تصرف پاناما شرکت کنم. فکر کنم دیوونه شده ولی بیخود بهش نمیگن دریاسالار دزد دریایی! ما به پورتو بلو حمله خواهیم کرد و سپس در امتداد تنگه حرکت خواهیم کرد و نه از کیپ هورن. آخرین چیزی که اسپانیایی ها از ما انتظار دارند چنین حمله جسورانه ای است و مطمئناً از "ورودی عقب" شهر به خوبی محافظت نمی کنند. علاوه بر این، در طول مسیر، باید یک گلوله به همراهمان ساوکینز تقدیم کنم. باید پرونده را بررسی کنیم تا شبهه ای ایجاد نشود.

مخصوصاً برای سفر به پورتو بلو، بزرگترین کشتی را که پیدا کردم تجهیز کردم. نه، نه یک کوروت یا حتی یک ناوچه، بلکه یک مانور کامل. این قلعه شناور صد تفنگی به اسپانیایی ها نشان می دهد که مهم ترین دزد دریایی در این آب ها کیست...

مهم است:تمام کشتی ها را در انبار بگذارید، زیرا مورگان فرماندهی یک اسکادران کامل از کشتی های جنگی را به شما واگذار خواهد کرد. هر کشتی توسط یک فرماندار دزد دریایی کنترل می شود: جکمن، ساوکینز، موریس و البته مورگان.

اسپانیایی ها سرکوب و پراکنده می شوند، در یک ثانیه ارتش دزدان دریایی به پاناما نفوذ می کند.

پورتو بلو را طوفانی گرفتیم و فرماندار را بازجویی کردیم. به نظر می رسد که اسپانیایی ها در مورد شرکت ما می دانند. آیا این حقه ساوکینز نیست؟ وقت آن است که از شر او خلاص شوید، بنابراین طبق نقشه مورگان، ما از هم جدا خواهیم شد. او با جکمن و موریس از پورتو بلو به پاناما خواهد رفت و من با سوکینز در خلیج دارنسکی ملاقات خواهم کرد و از آنجا نقل مکان خواهم کرد.

پس از شکستن سه کمین اسپانیایی، بالاخره به پاناما رسیدیم. من مجبور نبودم سوکینز را بکشم، یک تفنگدار اسپانیایی این کار را برای من انجام داد و من از او سپاسگزارم - من واقعاً نمی خواستم از پشت شلیک کنم و نمی توانستم رهبر دزدان دریایی را جلوی چشمانم بکشم. چشمانم.

نبرد پاناما وحشتناک بود، اما اسپانیایی ها نیروهای خود را در جنگل پراکنده کردند و ما به لطف تعداد برتر خود توانستیم آنها را شکست دهیم. پاناما را غارت کردیم و سپس تمام غنیمت را در یک انباشته کردیم تا طبق قوانین برادری آن را تقسیم کنیم. اما در حالی که همه به کار خود فکر می کردند، مورگان پست مطلقاً تمام طلاها را دزدید و در یک گالن اسیر حرکت کرد. او همه را در پاناما رها کرد و اسپانیایی ها هنوز در جایی در جنگل منتظر هستند. اما بدتر از آن این است که فکر می کنند من سرسپردگی او هستم و اگر حتی اشاره ای به بازگشت به کشتی ها بدهم، گلویم قطع می شود. تصمیم گرفتم شانسم را امتحان کنم و به تنهایی به کشتی برسم.



جنگل نزدیک بود مرا بکشد، گلوله های اسپانیایی بالای سرم سوت زد... اما با کمک خدا توانستم خود را به کشتی برسانم و راهی جامائیکا شدم. در خانه هنری فقط منشی او را پیدا کردم که به من اطلاع داد دریاسالار خائن به آنجا رفته است. نور قدیمیو کمتر از یک سال دیگر بازخواهد گشت.


خط فرانسوی

این یکی از خطوط ملی، برای دریافت وظایف شهرستان واجب است کشتی های گم شده. او هیچ ربطی به ماجراهای اندرو فراست ندارد. به شما یادآوری می کنم که برای دریافت وظایف از فرماندار کل، باید ثبت اختراع دریافت کنید. این سند به نوبه خود حداقل از دو طریق به دست می آید. اول - وظایف فرمانداران را تکمیل کنید و پس از مدتی حق ثبت اختراع به شما تعلق می گیرد. دوم - خرید آن از یک دیپلمات در هر شهر دزدان دریایی. متذکر می شوم که روش اول بسیار سودآورتر است، اما اگر از قبل همه چیز را با پول آماده کرده اید، روش دوم باعث صرفه جویی در زمان می شود.

ماموریت 1: پیر لگراند

مسیو لگراند در حال حاضر در کشتی منتظر است، وقت رفتن است!

پس چه می شود اگر یک قایق کوچک داشته باشم. اما مانور با آتش می پوشاند!

پیر لگراند فیلیباستر خوش شانس می خواهد کارائیب را ترک کند. او اخیراً یک گالن اسپانیایی را دزدید و اکنون به معنای واقعی کلمه روی انبوهی از طلا نشسته است. متأسفانه افراد زیادی در این مورد می دانند، بنابراین بعید است که لگراند بتواند زنده به سرزمین مادری خود برسد. D "اوگرون از ما می خواهد که مرد فقیر را تا مارتینیک اسکورت کنیم، جایی که او می تواند با خیال راحت به فرانسه برود.

راهزنان در خلیج لا مارین منتظر شما خواهند بود. من به شما توصیه می کنم که برای مبارزه آماده شوید و سه مرزبان مسلح را با خود ببرید. در غیر این صورت، دشمنان روی همه جمعیت خواهند افتاد و ابتدا لگراند و سپس شما را نابود خواهند کرد. پس از قطع کردن آنها، با پیر صحبت کنید و کار تکمیل خواهد شد. می توانید به تورتوگا برگردید.

ماموریت 2: Vestovy

یک اسپانیایی مرده است، و دومی اکنون به دنبال او خواهد رفت، فقط باید این ضربه را جبران کنید.

اگر به خاطر داشته باشید، با بازی در نقش اسپانیا، ما پیام رسان را رهگیری کردیم تا شواهدی از توطئه هلندی به دست آوریم. ذیل خط داستانفرانسه، شما پیام آور خواهید بود. این یک تکلیف پستی غیرعادی است. پاکت را بیاور و به استیوزان بده - او به تو مشکوک به یک دزد دریایی می شود و تو را به زندان می اندازد. سپس، با این حال، در طول جستجوی کشتی شما، مدارکی که وضعیت شما را به عنوان یک خصوصی فرانسوی تایید می کند، پیدا می شود و شما آزاد خواهید شد. به هر حال، استاوزان از گفتن موضوع چیست و چرا شما را بلافاصله دزد دریایی اعلام کرد، خودداری می کند. با این حال، اطلاعات با خوشحالی برای به اشتراک گذاشتن ... مسافرخانه دار. از او می پرسیم و متوجه می شویم که استاوزان به همه ناخداها مانند گرگ نگاه می کند، زیرا پشت سر اخیراتعدادی گالیون به اندازه نوزده کشتی غرق شد! علاوه بر این، او به دو رفیق مشکوک سر میز اشاره می کند و به آنها توصیه می کند که سؤال کنند - آنها می گویند محلی نیستند و به طور کلی شیطان می داند که آنها کی هستند. افرادی که سر میز سر می‌زنند، بلافاصله میخانه را ترک می‌کنند، به محض اینکه پیشنهاد بدهید با آنها همراه باشید. به دنبال آنها بدوید و در پایان به ساحل نخل خواهید رسید و در آنجا اسپانیایی ها را سلاخی خواهید کرد. این گالن سنگین اسپانیایی است که در آب های کوراسائو گشت می زند، و علاوه بر این، هر لحظه باید در خلیج پهلو بگیرد. ما به کشتی برمی گردیم و در اینجا به ما یک انتخاب داده می شود: به تورتوگا (یا جایی دیگر) سفر کنیم یا کشتی اسپانیایی را غرق کنیم. من شخصاً گزینه دوم را انتخاب کردم زیرا پول اضافی وجود ندارد و گالن های سنگین نیز بسیار جادار هستند و می توان از آنها به عنوان کشتی های تجاری استفاده کرد. در فهرست کاپیتان گالئون می توانید یک طنات و یک خمپاره پیدا کنید. اگر سوار گالن شوید، می توانید 20000 پیاستر دیگر از استاوزان بگیرید، و اگر فقط غرق شوید، او حتی یک کلمه هم به شما نمی گوید، زیرا هیچ مدرکی وجود ندارد که این دقیقاً "آن کشتی" است.

ماموریت 3: آنا

اوگرون از شما می خواهد که کار بسیار ظریفی را انجام دهید. ببینید، فرماندار کل بسیار محترم ما عاشق شد... و نه به کسی، بلکه به همسر فرمانده هاوانا. نه تنها فرانسه و اسپانیا در جنگ، بلکه شوهر دونا آنا بسیار حسود است و او را از خانه بیرون نمی‌گذارد، اما از ما دعوت می‌شود که خانم جوان را بدزدیم و به تورتوگا تحویل دهیم.

به هاوانا می رویم. d "اوگرون مجوز تجارت صادر می کند تا اسپانیایی ها در اولین باری که در شهر ظاهر می شوید شما را پاره نکنند.

ببین فرمانده چقدر لباس پوشیده من حتی در جلوی cuirass!

مهم است:صادقانه بگویم، راه های مختلفی برای رسیدن به هاوانا وجود دارد. بهترین کار این است که در جایی در خلیج جزیره پهلو بگیرید و پیاده به شهر بیایید. به محض اینکه آنا را بدزدید، اسپانیایی ها دشمنی خواهند کرد و اگر کشتی در حمله رها شود، توسط قلعه شکسته خواهد شد.

همون موقع خونه فرمانده رو پیدا میکنی، بخاطر ستون ها چشمت رو میگیره. اما بسته است، چه باید کرد؟.. برای اطلاع به میخانه می رویم. ساقی چیزی نمی داند، اما پیشخدمت؟ نه، اما او حاضر است انگشتر را در ازای مبلغ ناچیز هزار سکه به آنا بدهد. به اتاق بروید و چند روز استراحت کنید، سپس با پیشخدمت صحبت کنید. او خواهد گفت که آنا نیمه شب در محل خود منتظر شما است و در باز خواهد شد. ما منتظر نیمه شب هستیم و به سراغ او می رویم، اما با دونا آنا ملاقات نمی کنیم، اما حدس بزنید چه کسی؟ شوهرش و در رژه. او نامه و انگشتری پیدا کرد، همسرش را قفل کرد و با آرامش منتظر فرستاده d "Ogeron" می ماند و در طبقه دوم چهار اسپانیایی در کمین نشسته اند و هنگامی که نبرد شروع می شود به کمک فرمانده خود می شتابند. به پله های منتهی به طبقه دوم شلوغ است، و فقط یک سرباز می تواند شما را بزند، علاوه بر این، همه اسپانیایی ها به تپانچه مسلح هستند، بنابراین جنگیدن با آنها در یک اتاق بزرگ بی فایده است - آنها بلافاصله شما را خواهند کشت.

ماموریت 4: سولیل رویال

خنده دار است، کشتی شخصی من به هیچ وجه کمتر از گل سرسبد ناوگان فرانسه نیست...

وظیفه جدید D'Ogeron این است که کشتی پرچمدار فرانسوی Soleil Royal را تا سواحل دومینیکا همراهی کند تا در آنجا با یک اسکادران از گوادلوپ روبرو شود.

کار بسیار ساده است، زیرا با چنین کشتی به عنوان یک همراه، شما نیازی به انجام کاری ندارید. ما به سمت دومینیکا حرکت می کنیم و نه چندان دور از جزیره "به دریا" می رویم. من به شما توصیه می کنم از قبل صرفه جویی کنید، زیرا چهار گالن به طور همزمان در انتظار شما خواهند بود. بعید است که Soleil Royal را غرق کنند، اما اگر کشتی شما از کلاس پایین باشد به راحتی تبدیل به تراشه می شوند. روش بهینه عمل به شرح زیر است: یک کشتی باید شخصاً سوار شود و من توصیه می کنم سه کشتی باقی مانده را با کمک مانور غرق کنید. فقط به او دستور حمله به هر کشتی را بدهید و اجازه دهید سوار دو کشتی دیگر شود.

جالبه:با عبور از این خط ، من قبلاً روی مانوار شنا کردم ، بنابراین هیچ مشکلی با این کار نداشتم. یک رگبار از کنار برای هر گالن کافی است.

توجه داشته باشید که هیچ اسکادران از گوادلوپ وجود ندارد، بنابراین باید به Basse-Terre بروید و متوجه شوید که چه مشکلی دارد. فرماندار خواهد گفت که دیروز خبر کمپین را دریافت کرده است (دفتر پست بد، بد کار می کند) و فرصتی برای تجهیز کشتی ها نداشته است. خوب، به هر حال، همه چیز به خوبی تمام شد. برای دریافت جایزه و عنوان جدید می توانید به تورتوگا بازگردید.

ماموریت 5: انتقام

تقدير برادران ليوا نيست كه از آنا انتقام بگيرند، اوه، سرنوشت نيست...

فرماندار هاوانا تصمیم گرفت مرگ فرمانده را بررسی کند و همه رشته ها به دونا آنا منتهی می شود. خانم می ترسد که اسپانیایی ها بخواهند از او انتقام بگیرند - او را بدزدند یا بکشند. ما باید اولاً بفهمیم این چقدر جدی است و ثانیاً به نحوی وضعیت را حل کنیم.

بهتر است در فانوس دریایی فرود بیایید. از اینجا راحت‌ترین راه رسیدن به شهر است (فقط یک مکان)، گم شدن در اینجا غیرممکن است و قلعه به سمت شما شلیک نمی‌کند. ما باید در شهر اطلاعات کسب کنیم. برای انجام این کار، می توانید با اینس دی سیلراس صحبت کنید. او دوست قدیمی دونا آنا است و با کمال میل به او (و شما) کمک خواهد کرد. به داخل میخانه نروید، یک دسته کامل از اسپانیایی ها در کمین نشسته اند و پیشخدمت بلافاصله شما را می شناسد.

از اینس می آموزیم که پسرعموهای فرمانده مقتول به هاوانا رسیدند و قصد داشتند با کمک قاچاقچیان به تورتوگا بروند. ما باید آنها را رهگیری کنیم و معمولاً کجا قاچاقچی داریم؟ درست است، در خلیج ها. جنگل را جستجو کنید و انتقام جویان را تمام کنید. حالا می توانید با وجدان راحت به تورتوگا بازگردید. دونا آنا دیگر در خطر نیست.

مهم است:برادرانم در محل فانوس دریایی، درست در کنار کشتی ظاهر شدند. بار دوم آنها آنجا ظاهر شدند، اما مطمئن نیستم که آیا آنها همیشه به دنبال قاچاقچیان در فانوس دریایی هستند یا خیر. شاید شما آنها را در جای دیگری ملاقات کنید؟

ماموریت 6: فرانسوا اولون

D "Ogeron بسته ای را به شما می دهد که باید به گوادلوپ به یک ژان دیوید تحویل داده شود، اما شما باید به دنبال او نباشید، بلکه به دنبال فرانسوا اولون، فیلیباستر معروف بگردید. اتفاقاً خانه او دقیقاً روبروی آن واقع شده است. محل اقامت اما ابتدا باید به سمت گوادلوپ شنا کنید. در مسیر جزیره به شما توصیه می کنم پس انداز کنید، زیرا یک کشتی جنگی اسپانیایی با شما روبرو می شود. در اینجا چندین گزینه دارید. اول: کشتی را بگیرید (کاپیتان خوب است چیزها، به علاوه نگه داشتن، خوب، خود کشتی ارزان نیست)، دوم: آن را غرق کنید. اگر به توانایی های خود اطمینان ندارید، در نقشه جهانی، مستقیماً به سمت شهر شنا کنید - سپس در نزدیکی قلعه ظاهر می شوید و حریف شما دقیقاً در کنار شما خواهد بود.بنابراین، از حمایت قلعه برخوردار خواهید شد.پس از پایان کار با اسپانیایی، ما در ساحل فرود می آییم.

اولون نامه را می خواند و پیشنهاد می کند که با او به کومانا حمله کند و آن را غارت کند. می توانید رد کنید - 10000 پیاستر بگیرید و کار را کامل کنید. من گزینه اول را انتخاب کردم. هجوم به شهر نیاز به سرمایه گذاری قابل توجه و یک تیم بزرگ دارد. و غنیمت - 200000 پیاستر - باید به چهار قسمت تقسیم شود. حتی بر اساس متوسط ​​ترین تخمین ها، فقط از دست دادن یک تیم، سلاح و دارو هزینه بیشتری خواهد داشت. البته شما می توانید اولون را فریب دهید و تمام پول را برای خود بگیرید، اما باید با او و دوستانش مبارزه کنید.

ماموریت 7: راک برزیلی

ورودی لانه تفتیش عقاید را می توان در زیر پله ها یافت. او اینجا است.

فیلیباستر معروف توسط اسپانیایی ها گرفتار شد و به کوبا فرستاده شد تا با آرامش تمام اسرار خود را در آنجا کشف کند. D "Ogeron می ترسد که زیر شکنجه، برزیلی نه تنها در مورد گنج های پنهان، بلکه نامه های شخصی با درخواست های کوچک نیز بگوید. خوب، ما باید قبل از تقسیم راک راک را نجات دهیم. علاوه بر این، شما نمی توانید زنگ خطر را به صدا در آورید. برای انجام این کار، Ogeron مجوز تجارت را به اسپانیا صادر می کند، فقط باید پرچم مناسب را بالا ببرید.

به میخانه می‌رویم و از ساقی درباره تفتیش عقاید می‌پرسیم. او خواهد گفت که او جایی در شهر است، اما از نشان دادن مکان دقیق می ترسد (جای تعجب نیست). ما به کلیسا می رویم، از کشیش می آموزیم که تفتیش عقاید زیر کلیسا است و ورودی را می توان زیر پله های خیابان پیدا کرد. ما به داخل می رویم، یک مکان مناسب برای نبرد را انتخاب می کنیم و همه نگهبانان را می کشیم. به هر حال، برای انجام موفقیت آمیز این کار، بهتر است در یک خلیج پهلو بگیرید، در غیر این صورت، پس از آزادی زندانی، قلعه به شما حمله خواهد کرد.

به محض ورود به تورتوگا، راک به شما خواهد گفت که "چیز کوچکی را که برای یک کورس ضروری است" کجا پنهان کرده است، و کدام یک را باید کشف کنید.

ماموریت 8: رشوه

در این ماموریت، اوگرون شما را به فرماندهی مارکی بونرپو منتقل می کند. او در باسه تره، در گوادلوپ زندگی می کند. آنچه بون رپوس آماده کرده است ناشناخته است و فقط با پرسیدن از خود او می توان فهمید.

به سمت Bas-Terre حرکت می کنیم و بلافاصله به محل اقامت می رویم. Bonrepos در سمت راست فرماندار قرار دارد. او به شما خواهد گفت که فرانسه یک جنگ انحصاری را با اسپانیا آغاز کرده است و برای این او به پول هلندی نیاز دارد. اوضاع به دلیل این واقعیت پیچیده است که انگلیس به هلند اعلان جنگ کرده است، اما انگلیسی ها جایی برای کمک ندارند. مگر اینکه دزدان دریایی محلی را به عنوان خصوصی استخدام کنید. Bonrepos می خواهد از این امر جلوگیری کند، بنابراین باید با سه کاپیتان دزدان دریایی صحبت کنیم: مورگان، جکمن و موریس. فرمانده نیروی دریایی پول صادر نمی کند، شما باید تمام هزینه ها را خودتان بپردازید.

من پیشنهاد می کنم با نزدیک ترین دزد دریایی - موریس شروع کنم. ترینیداد و توباگو در نزدیکی مین، در شرقی ترین گوشه واقع شده است، بنابراین در وهله اول باید در آنجا قایقرانی کنید تا حلقه های بی شماری را در اطراف دریای کارائیب نچرخانید. موریس جنگ با هلند را دوست ندارد، اما، از طرف دیگر، او نیاز به احیای روابط با انگلیس دارد. کاپیتان گی مشخصی او را قاب کرده است، اما ما باید سیاهه کشتی این کاپیتان را پیدا کنیم تا موریس را توجیه کنیم. شما می توانید گی را در جامائیکا پیدا کنید، در عین حال ارزش رفتن به مورگان را دارد.

مورگان در جامائیکا نیست، او در محل اقامت خود در آنتیگوا است. سپس ابتدا از جکمن و سپس مورگان دیدن خواهیم کرد. اما ابتدا باید کاپیتان گی را پیدا کنید و سیاهه کشتی او را دریافت کنید. شما باید جستجوی خود را از میخانه شروع کنید و در آنجا متصدی بار فوراً می گوید که گی اتاقی را اجاره کرده است و هنوز بیرون نرفته است. او داوطلبانه مجله را نمی دهد، باید مجبور شود. علاوه بر این، تقریباً صد هزار پیاستر، میله های نقره، یک تپانچه و یکی از جمجمه های تولتک ها را می توان از آن جدا کرد. اکنون می توانید با کشتی به برمودا بروید.

در برمودا، جکمن به شما خواهد گفت که به هر حال قرار نبود با هلندی ها بجنگد، بنابراین نیازی به رشوه دادن به او نیست. خب، پس از آن به مورگان می‌رویم، و سپس فهرست کشتی را به موریس می‌دهیم.

ما با کشتی به آنتیگوا می رویم. خانه مورگان قفل است. سعی کنید به دیوار سمت راست بپیوندید و مسیری به زیرزمین پیدا خواهید کرد. مورگان، در اصل، قبول می کند که به هلندی ها حمله نکند، اما بچه های او تمام پول را روی رام هدر دادند و برای ادامه سرگرمی چیزی کمتر از دویست و پنجاه هزار پیاستری لازم ندارند! پول بده و کار تمام می شود.

ماموریت 9: حفاظت از پورتو پرنس

در این ماموریت، Soleil Royal به شما داده می شود و برای دفاع از پورتو پرنس در برابر اسپانیایی ها اعزام می شوید. من به شما توصیه می کنم برای این مبارزه یک کشتی کمتر از درجه یک بگیرید. در پورتو پرنس شش کشتی اسپانیایی ها منتظر شما خواهند بود و گل سرسبد مانووار خواهد بود. طبیعتاً بهتر است او را سوار کنید و بقیه را نابود کنید. ویژگی این ماموریت این است که Soleil Royal باید به هر قیمتی سرپا بماند. پس از بازگشت، پاداش سخاوتمندانه ای به شما تعلق می گیرد. شرط می بندم حتی از سخاوت پادشاه خورشید شگفت زده خواهید شد...

قلعه عملاً ویران شده است، اگرچه برخی از اسلحه ها هنوز سالم هستند و به شلیک بی فایده ادامه می دهند.

ما همراه با Soleil Royal ناوگان اسپانیایی را تکه تکه کردیم. دشمن حتی فرصت واکنش نداشت.

ماموریت های 10 و 11: تصرف شهرها

مانند سایر خطوط، آخرین مأموریت ها تصرف شهرها و انتقال آنها به تاج فرانسه است. شما باید شهرهای سانتو دومینگو و سانتا کاتالینا را تصرف کنید. من به شما توصیه می کنم که یک اسکادران از کشتی های کلاس اول را برای این ماموریت ها آماده کنید. علاوه بر این، ارزش خرید مجوز تجارت و مطالعه دقیق قلعه های این شهرها تحت پرچم اسپانیا را دارد. حمله مستقیم به استحکامات کشنده است، بنابراین بهتر است از سمتی که تعداد اسلحه های کمتری وجود دارد بروید و در سریع ترین زمان ممکن آنها را نابود کنید. فراموش نکنید که حداکثر تیم را نیز استخدام کنید. هجوم به شهر کار بسیار دشواری است.



مورگان موذی اندرو فراست را فریب داد و او را بی پول رها کرد، اما اشکالی ندارد! شهر اسرارآمیز کشتی های گمشده، Tenochtitlan و بانک های مروارید جلوتر است. این بدان معنی است که ماجراهای کاپیتان شجاع ما به پایان نرسیده است!

ماموریت های جانبی
تلاش برای کشتن همه گداها

گرفته شده است:در شهر آغازین قهرمان.

نیاز داشتن: شخصیت پمپ شده با ویژگی های خوب، یک میلیون اضافی

جایزه:آغاز تلاش GPC، پول، آیتم ها، کلید Diffindur.

راهپیمایی:

یک الیور تراست معینی شما را در خیابان متوقف می کند و برای یک جایزه قابل توجه، 1000000 پیاسترا به ما پیشنهاد می دهد تا همه گداهای مجمع الجزایر را بکشیم. ما می‌توانیم با یک پیشنهاد وسوسه‌انگیز موافقت کنیم یا رد کنیم، این تأثیر کمی در نتیجه بعدی خواهد داشت. ما موافقت می کنیم، یا رد می کنیم، یک ورودی در فهرست کشتی ظاهر می شود. حالا باید در شهرها به دنبال گداها (مرد ژنده پوش، معمولاً روی زمین می نشیند، می تواند در شهر حرکت کند) بگردیم و بفهمیم که اگر چنین پاداشی برای سرشان اعلام شده بود، چه کسانی را اینقدر اذیت کردند. شما باید با چندین گدا در جزایر مختلف مصاحبه کنید. در آخر یکی از آنها ما را به ولگردی می فرستد که در یکی از جزایر مجمع الجزایر زندگی می کند، اگر در شهر نیست، شب را در میخانه بگذرانید، به زودی پیدا می شود. ترامپ پیشنهاد می کند که فرماندار کل کوراسائو، پیتر استیوسانت، خود در این پرونده دست داشته است. لنگر را وزن می کنیم و به سمت کوراسائو به سمت مستعمره ویلمستاد حرکت می کنیم.

اگر روابط با هلند، به بیان ملایم، خیلی خوب نیست، ما پرچم یک کشور دوست هلند را برافراشته و در بندر یا خلیج پهلو می گیریم، زیرا خوش شانس هستیم. جی. ما در شهر با دقت عمل می کنیم و سعی می کنیم از سربازان دوری کنیم. پس از ورود به اقامتگاه به داخل اتاق (در روبروی ورودی) می رویم و به صندوقچه نزدیک میز گرد نزدیک می شویم. صندوق قفل است، اما کلید نداریم. اقامتگاه را ترک می کنیم و راه می افتیم، یا با آرامش به میخانه می رویم، درباره کلیددار گفتگو می کنیم، میخانه دار به ما می گوید که با استاد کلید، هیل کرنر، که پشت میزی نزدیک پیشخوان نشسته است، تماس بگیریم. استاد کلید، موافقت می کند که یک کپی از کلید، از صندوق در اقامتگاه برای مبلغ مناسبی تهیه کند، ما با پیشنهاد او موافقت می کنیم و 2 شب در میخانه منتظر می مانیم. پس از آن، برای تکرار وعده داده شده، به خانه کلیددار می رویم. ما به داخل خانه می رویم و می فهمیم که در تله افتاده ایم، کورنر به فرماندار در مورد ما اطلاع داد و ما باید به محل اقامت برویم. یک افسر و 2 سرباز می آیند، آنها را به دنیای بعدی می فرستند، به طبقه دوم می روند و یک نسخه تکراری از روی میز برمی دارند. حالا به محل اقامت می رویم، به صندوق مورد نظر. با استفاده از لحظه دور شدن سرباز، صندوقچه را باز می کنیم و تمام محتویات آن، نامه (مکاتبات استاوسنت با شرکت بازرگانی هند غربی هلند) و گنج را برمی داریم. پاها به دست، سوار کشتی ها می شویم و به سراغ گدا می رویم.

معلوم شد که تیزر دن واقعاً از جزیره عدالت دیدن کرده است. ما دوباره باید به ویلمستاد برگردیم، نزد استوزانت و با او صحبت کنیم. فرود آمدن در عرق ویلمستاد، بیایید به میخانه برویم و از میخانه دار در مورد تیزر بپرسیم، جایی که دن ناپدید شد، صاحب میخانه نمی داند، همچنین، او توصیه می کند که در امور فرماندار کل دخالت نکنید و شرکت هند غربی هلند حالا به محل اقامت می رویم و با استاوسونت گفتگو می کنیم. اما به محض ذکر نام تیزر، فرماندار به شدت هشدار می دهد. ما از وضعیت فعلی خارج می شویم، می گوییم کتاب می نویسیم، اما واقعاً نمی توانیم چیزی را بفهمیم. خب، موضوع کوچک است، باید نماینده شرکت هند غربی هلند در مجمع الجزایر پیدا شود.

مسیر ما در یکی از مستعمرات دزدان دریایی نهفته است، زیرا فقط دیپلمات ها وجود دارند و آنها با نمایندگان شرکت های تجاری سروکار دارند. با رسیدن به نزدیکترین دیپلمات، از او در مورد نماینده می پرسیم، اما دیپلمات از ذکر محل نمایندگی شرکت بازرگانی هلند خودداری می کند. اگر قبلاً با او کار داشته ایم، پس باید نامش را بدانیم و به او بگوییم. ما نماینده را به نام الیور تراست صدا می کنیم و او می گوید که مشتری کوئست ما را می توان در سن مارتین پیدا کرد. به دریا می رویم و به سمت جزیره هلند می رویم.

پس از لنگر انداختن در یکی از خلیج‌های سن مارتین، به سمت ماریگوت می‌رویم و به خانه الیور می‌رویم که درست روبروی صراف‌دار محلی قرار دارد. قبل از ورود به خانه پس انداز کنید و وارد خانه شوید. پس از یک گفتگوی کوتاه، که از آن همه " منتراست را بکشید، جسد را جستجو کنید و نامه را از روی میز بردارید! از این نامه متوجه می‌شویم که جزیره بسیار افسانه‌ای عدالت که به هیچ وجه افسانه‌ای نیست. او به سمت کشتی ها برمی گردد و ما به سمت گدای آشنا حرکت می کنیم.

ما خبر غم انگیزی را به ولگرد می گوییم که تیزر مرده است، شرکت هند غربی هلند پشت فرمان کشتن گداها بوده است و در عوض کلید Diffindur را می گیریم که در آینده برای ما بسیار مفید خواهد بود.

بنابراین، به سمت شهر کشتی‌های گمشده، سینه تیزر را در آنجا پیدا می‌کنیم و با کلید Diffindur باز می‌کنیم و نامه‌ای که دن به جا گذاشته است را می‌خوانیم.

تلاش "کشتی ارواح"
چگونه تلاش کنیم؟

در میخانه های مجمع الجزایر با بازدیدکنندگان می نوشیم. در پایان یکی از آنها وقتی در مورد داستان ها و شایعات سوال می شود، افسانه یک کشتی ارواح را تعریف می کند. شما نمی توانید در اطراف مجمع الجزایر رانندگی کنید، اما قبل از شروع نوشیدن با یک بازدید کننده از میخانه صرفه جویی کنید و بار کنید تا زمانی که او در مورد کشتی صحبت کند. ما به رانندگی در اطراف مجمع الجزایر ادامه می دهیم و با سایر بازدیدکنندگان میخانه ها می نوشیم. شما باید 3 بار در مورد کشتی ارواح (Flying Dutchman - LG) بشنوید. پس از بار سوم، باید او را ملاقات کنیم.

ملاقات با ال جی

بعد از پیام سوم در مورد ال جی، سوار کشتی خود می شویم و به نقشه جهانی مجمع الجزایر کارائیب می رویم. ال جی به ما (کشتی بزرگ دزدان دریایی) حمله خواهد کرد. شما نمی توانید در "جهانی" حرکت کنید، اما فقط صبر کنید. این امکان وجود دارد که قایق دشمن در آن سوی جزیره گیج شود، سپس به سمت آن شنا کنید.

شما دو راه دارید: غرق شوید و دشمن را غرق کنید. گزینه دوم بسیار دشوار است. در گزینه اول، شما نخواهید مرد، بلکه خود را در یک خلیج تصادفی خواهید دید و کشتی، افسران و پول را از دست می دهید. تمام اقلامی که در جیب بودند باقی می مانند. بنابراین، پول باید به ربا دهنده داده شود و کشتی با خرید یک کشتی مرده (تارتان، قایق طولانی) در مدیریت بندر رها شود. اگر می‌خواهید افسران را نگه دارید، از کارخانه‌های کشتی‌سازی تارتان یا لنج بخرید، افسران را به عنوان ناخدا و خود کشتی‌ها را در اداره بندر قرار دهید. اگر نسخه 1.0 را دارید، ممکن است به یک جزیره بیابانی پرتاب شوید. تنها راه حل این است که دانلود کنید. نسخه های 1.1 و 1.2 نباید این مشکل را داشته باشند. در ضمن، اغلب پس انداز کنید. برای کسب درآمد و رسیدن به شهری که پایتخت خود را ترک کرده اید، جستجو را از فرماندار بگیرید، در صندوقچه ها به دنبال صاحبان خانه ها بگردید، از راهزنان در جنگل یا از اسکلت های غارها بگیرید و سپس با قاچاقچیان هماهنگ کنید که شما را به جزیره دیگری منتقل کنند یا کشتی بخرید.

"پسر سفیدپوست"

بعد از اینکه ال جی را غرق کردید یا او شما را غرق کرد، باید به سراغ پسر سفید بروید (BM شخصیتی است که در تلاش است، لباس های ژنده پوش پوشیده، با روسری مانند کلاهک با گیر). می توان آن را در مین در شهرک غواصان مروارید یافت. زمین در خلیج آماتیکا، این بین شهرهای بلیز و سانتا کاتالینا است. همیشه در چنگال ها رها شده است. BM به شما در مورد LH می گوید و به شما می گوید که با جمع آوری 666 مروارید نفرین شده می توان نفرین را شکست. توصیه: اگر در روابط خصمانه با اسپانیا هستید، به شرح زیر عمل کنید: نگهبان را بکشید، سپس دو ساعت از زمان بازی را در مکان های دیگر "پیاده روی" کنید و به شهرک بازگردید. باید کار کند.

جمع آوری مروارید

ما وظایفی را از فرمانداران می گیریم تا از شهر در برابر حمله مردگان (اسکلت ها - ملوانان کشتی ال جی) محافظت کنیم. اگر نسخه 1.0 یا 1.1 دارید، باید مرواریدها را از اجساد اسکلت با جستجو در آنها جمع آوری کنید. در این زمان، خروج مکرر امکان پذیر است - بیشتر اوقات صرفه جویی کنید. اگر نسخه 1.2 را دارید. پس از کشته شدن اسکلت، مرواریدها باید به طور خودکار در جیب GG ظاهر شوند. فراموش نکنید که در پایان تلاش به فرماندار گزارش دهید. پس از جمع آوری تعداد مورد نیاز مروارید، به BM برمی گردیم و آنها را پس می دهیم. حالا ال جی فانی شده است. توجه: اگر یک "مروارید نفرین شده" اضافی دارید، آن را بفروشید - درآمد خوبی کسب خواهید کرد.

کپچر ال جی

ما در یک میخانه با بازدیدکنندگان می نوشیم و یکی از آنها به ما می گوید که ال جی اخیرا دیده است. ما به دریا می رویم و روی نقشه جهانی می رویم. ما با ال جی ملاقات می کنیم و او را سوار می کنیم. تلاش تکمیل شد.

جوایز ارزنده:یک کشتی با ویژگی های خوب برای کلاس خود، یک خدای موش در سینه در کابین کاپیتان، یک تبر.
کوئست "Tenochtitlan"

گرفته شده: در خود Tenochtitlan.

به سمت خلیج پشه در مین (بالاتر از سانتا کاتالینا) شنا کنید. پیاده شوید و ملوان سیلویو ریچی را در ساحل ببینید. او به شما خواهد گفت که کاپیتان و خدمه کشتی در سرزمین اصلی کاوش کردند و شهری متروک را پیدا کردند، اما اکثر آنها هنگام عبور از سد در آتش سوختند و بقیه توسط آزتک ها کشته شدند. پس از گفتگو، از جنگل به شهر بروید.

آزتک مونتزوما با شما در شهر ملاقات می کند. پس از صحبت با او، جزئیات شهر را خواهید آموخت و او معامله ای را ارائه می دهد - در ازای جمجمه یشم که در معبد Great Vitality قرار دارد، او سلاح های خدایان را به شما می دهد. طبیعتا شما موافق است و او می گویدکه تنها راه رسیدن به شهر از سد است و نفرین آتش بر آن است. برای از بین بردن نفرین، باید دو توتم را در اسلب های جلوی ورودی سد یا یک توتم قرار دهید، اما در خود شهر (برای این کار باید از میان آتش بدوید).

مکان سه توتم:

توتم Camashtli در محل با آزتک ها قرار دارد، در جهت مخالف جایی که او ایستاده است (مونتزوما) می دود، به داخل آب می رود و در آنجا در کنار سنگ ها دراز می کشد.

توتم Tlasolteotl در مکان قبلی قرار دارد، در امتداد لبه های تپه ها نگاه کنید (برای آسانتر کردن جستجو، به شما توصیه می کنم که چمن را در تنظیمات خاموش کنید، سپس توتم ها از دور قابل مشاهده خواهند بود).

توتم توناتیو بین شهرهای پورتو بلو و پاناما رها شده است. پس از خروج از پورتو بلو، به سمت مکان سمت چپ بدوید، دوباره در سمت چپ ترین مکان و آنجاست که توتم قرار دارد (دوباره به لبه های تپه ها نگاه کنید).

پس از یافتن توتم ها، به Tenochtitlan برگردید و نفرین را از سد بردارید. پس از آن، با مونتزوما صحبت کنید. او گزارش می دهد که نفرین برداشته شده است و اکنون باید معبد نیروی زندگی بزرگ را باز کنید، برای این کار باید 10 توتم (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Mayeah, Tlaloca, Tonacatecuhtli). شما می توانید آنها را از فروشندگان خیابانی، در یک فروشگاه، از مردم کلیسا (جنگل) خریداری کنید یا می توانید آنها را پیدا کنید (آنها می توانند کاملاً در هر مکانی باشند).

پس از صحبت با مونتزوما، می توانیددر صورت تمایل وارد شهر شوید در آنجا با دو برادر آزتک آشنا خواهید شد. با آنها صحبت کنید.

در شهر، در لبه های معبد بزرگ حیات، دو ساختمان با ستون، در داخل ورودی آب وجود دارد. وارد آب شوید (بهتر است قبل از آن صرفه جویی کنید)، خود را در دخمه پرپیچ و خم زیر آب بیابید، به سمت خروجی مخالف شنا کنید (اولین پیچ به سمت چپ، و خودتان آن را پیدا خواهید کرد، فقط عجله کنید، زمان محدود است). و اکنون نکته اصلی، پس از شنا کردن در لابیرنت، خود را در یک فضای بسته در داخل معبد نیروی زندگی بزرگ خواهید دید. در یکی از دو مکان، یک سینه بسته را بردارید، توتم Sinteotl را از آنجا بردارید (فقط بعداً آن را نفروشید، همچنان به آن نیاز خواهید داشت).

بنابراین، پس از جستجوی طولانی برای 10 توتم (و به سرعت آن را دریافت نمی کنید)، همه آنها را پیدا کردید. به Tenochtitlan برگردید (حتما از قبل از تعداد زیادی شفا دهنده و پادزهر استفاده کنید). در سمت چپ و راست معبد نشاط بزرگ (نزدیک ساختمان های ستون دار) دو ساختمان بلند وجود دارد، بالا بروید و 5 در را بردارید. باید از هر دری عبور کرده و توتم مورد نظر را در دال روی زمین قرار دهید. پشت هر در، 3 آزتک به شما حمله می کنند، بنابراین بهتر است قبل از هر ورود، ذخیره کنید. پس از نصب هر 10 توتم، مسیر شما در معبد بزرگ حیات قرار دارد.

در معبد دوباره باید با آزتک ها بجنگید (به هر حال ، شما به تنهایی می جنگید ، افسران وارد معابد نمی شوند). پس از عبور از معبد و کشتن همه کسانی که خواهید دیدیک پایه، و روی آن یک سکه بزرگ طلا، یک جمجمه یشم در کنار آن قرار دارد. آن را بردارید و خدای مردگان ظاهر شود. او می گوید تنها با شکست دادن او در نبرد می توان از اینجا خارج شد. خوب، بیایید شروع به مبارزه کنیم. پس از شکست دادن او می گوید که شما جنگجوی خوبی هستید و می توانید جمجمه را حفظ کنید، او همچنین فاش می کند که مونتزوما واقعا کیست.

همه، شما می توانید ترک کنید. اما عجله نکنید. در گوشه مقابل محل قرار گرفتن جمجمه، یک خروجی وجود دارد و در کنار آن یک اجاق گاز قرار دارد. توتم Sinteotl را در این دال قرار دهید (یک سینه باز می شود). در سمت چپ پایه در انتهای راهرو یک صندوق وجود دارد، چاقوی قربانی را از آن برداشته و از معبد خارج شوید.

پس از آن، به سمت ساختمان گرد (این تنها ساختمان در شهر است) بالا بروید. در معبد بسته می شود، دور آن بچرخید و سوراخ کوچکی در دیوار می بینید، دستی ظاهر می شود، چاقویی را داخل آن فرو کنید و در باز می شود. بیا داخل و تفنگ ساچمه ای را بردار.

در راه خروج از شهر با برادران صحبت کنید، آنها به شما تبریک می گویند و برای شما آرزوی موفقیت می کنند، به شما می گویند مراقب جمجمه باشید.

صحبت با مونتزوما باقی مانده است. او در سد انتظار شماست. در گفتگو، معلوم می شود که او تصمیم گرفته است آزتک های مرده را احیا کند و جهان را فتح کند. البته، شما چنین چشم‌اندازی را دوست ندارید و با وجدان راحت او را می‌کشید. از محل خارج شوید، یک ورودی جدید در گزارش کشتی ظاهر می شود. تلاش تکمیل شد.

مهم: جمجمه یشم را نفروشید. برای تکمیل یک ماموریت دیگر به آن نیاز خواهید داشت.

تلاش "شهر مسحور شده""
گرفته شده: در کاراکاس یا کومان.

پس از لنگر انداختن، در شهر در میخانه جمعیتی از مردم را خواهید دید. با هر کس در میان جمعیت صحبت کنید و متوجه شوید که میخانه دار در میخانه را قفل کرده است و یک گرگ در آنجا وجود دارد. وارد میخانه شوید (نه از ورودی اصلی) و با مهماندار صحبت کنید. خواهد گفت همان گرگینه در اوج است. برو بالا تو اتاق در آنجا مردی را می بینید، او از شما می خواهد که کشیشی را نزد او بیاورید و گزارش می دهد که شهر ماراکایبو که از آنجا آمده، نفرین شده است. شما به کلیسا بروید. کشیش می گوید که باید یک نفر (گرگ) را به کلیسا بیاورید. به میخانه برگردید، اما اتاق از قبل بسته است. مجدداً با مهماندار تماس بگیرید و او به شما خواهد گفت که هنوز باید به مردم اجازه ورود بدهد. گرگینه قبلاً در آتش سوزانده شده است.

به ماراکایبو سفر کنید. در آنجا، دوباره با مهماندار صحبت کنید. او خواهد گفت که در نزدیکی Maracaibo یک شهرک وجود دارد، اما چند روز است که هیچ کس از آنجا نیامده است. در شب به سمت دماغه امیدهای ناتمام (نزدیک ماراکایبو) حرکت کنید، در ساحل با نگهبانان روبرو خواهید شد. با آنها برخورد کنید. بعد از اینکه نگهبانان را کشتید، به سمت د موین بدوید (در آنجا خواهید فهمید که چه نفرینی بر شهر است) و وارد اولین خانه سمت راست ورودی شوید. با آنی که در خانه است صحبت کن، او داستان نفرین را تعریف می کند. شما تصمیم می گیرید به آنها کمک کنید تا این نفرین را بردارند. سپس خواهد گفت که یک زن جوان انگلیسی به شهر آمد و از آنچه گذشت پرسید. ابتدا باید او را پیدا کنید تا بفهمید چه داده هایی دارد.

به سمت نویس حرکت کنید. اگر در امتداد اسکله به سمت شهر بدوید، خانه او در سمت چپ، در لبه بسیار قرار خواهد گرفت (خانه بزرگ است، غیرممکن است که آن را نبینید). بیا و با او صحبتی را شروع کن. او به شما خواهد گفت که همه چیز را در مورد نفرین بر سر شهرک و کشتی می داند. برای از بین بردن نفرین، به یک جمجمه یشم نیاز دارید (از تلاش Tenochtitlan گرفته شده است، بنابراین اگر هنوز Tenochtitlan را تکمیل نکرده اید، به این تلاش بروید).

شما یک جمجمه یشم به دست آورده اید. بازگشت به نویس نزد دختر. او خواهد گفت که برای از بین بردن نفرین، باید جمجمه را به کابین کاپیتان تحویل دهید. کشتی لعنتی. او دقیقاً نمی داند کجا شنا می کند، اما به شما می گوید که باید دور از شهرها به دنبال او بگردید. به سمت غرب مین حرکت کنید. به دنبال یک کشتی با بادبان های صورتی-بنفش در جهان باشید (اگر ملاقات کردید، آن را از دست ندهید). نمی توان آن را غرق کرد، فقط سوار آن شد. بعد از اینکه همه روی عرشه را کشتید، در کابین با خواهر دختر اهل نویس، دانیل شپرد (به هر حال، این مدل همان دانیل از PKM است) ملاقات می کنید. بعد از دعوا و صحبت با او، معلوم می شود که نفرین از کجا آمده است. شما به او اطلاع می دهید که نفرین اکنون برداشته شده است و به او پیشنهاد می کنید که در کشتی شما افسر شود و او موافقت می کند.

حالا به نویس برگردید و با دختر صحبت کنید. او بسیار خوشحال خواهد شد که شما خواهرش را نجات دادید و او را به عنوان افسر در کشتی خود بردید.

پس از صحبت در نویس، با کشتی به دموین بروید، در آنجا به سراغ افسری بروید که قبلاً با او صحبت کرده اید. او از طرف همه ساکنان شهرک از شما تشکر می کند و تمام پولی را که دارند - 20 هزار - به شما پیشنهاد می دهد. بگیرید یا رد کنید، این انتخاب شماست. اگر نگیرید، شهرت افزایش می یابد.
Quest Destroy Chirp "Blue Bird"
گرفته شده:

از طرف صاحب فروشگاه پس از تماس مجدد با وی یا زمانی که از تحویل گرفتن کالا خودداری کرد.


جایزه:

پاداش می تواند دو نوع باشد - یا مبلغی پول یا یک xebec سریع عالی، ایده آل برای دزدی دریایی و اجتناب از گشت. این کشتی در بازی بی نظیر است و تنها نماینده کلاس xebec است.


ضروری:

1. قهرمان پمپ شده، ترجیحاً حداقل سطح 10 و با توانایی های شخصی اولیه.

2. کشتی به اندازه کافی سریع و قدرتمند ("آربلا" عالی است)

3. پول برای آذوقه، حقوق تیم و غیره.


راهپیمایی:

بنابراین، در فروشگاه، تاجر دردسر همه بازرگانان در دریای کارائیب را به ما گفت. یک کشتی دزدان دریایی گریزان به نام پرنده آبی کشتی های بی دفاع حامل محموله های مختلف را غارت می کند. از گفتگو با مغازه دار همچنین متوجه می شویم که همکار او، پاسکال وویزیه، که در برمودا ساکن شده است، تنها کسی است که فلوتش توانسته از زیبک مرموز فرار کند. از طرف همه بازرگانان مجمع الجزایر، همکار ما با وعده پول درخواست کمک می کند و ما البته موافقیم.

ما به سمت برمودا به سمت همان Voisier می رویم و با استفاده از آیتم دیالوگ "من یک سوال دارم" از او در مورد "پرنده آبی" می پرسیم. تاجر حیله گر حاضر نمی شود در این مورد چیزی بگوید، اما میخانه دار چیزی برای پنهان کردن از ما ندارد، بنابراین ما به سراغ او می رویم، که قبلاً به محل اقامت جکمن نگاه کرده ایم و از او در مورد شبک مورد نظر سؤال کرده ایم، اما او چیزی نمی گوید، جز اینکه «پرنده آبی هرگز به بندر نمی آید.

صاحب مسافرخانه خواهد گفت که از دشمنی پاسکال با صاحب فروشگاه در پورتو پرنسیپ اطلاع دارد و ما را نزد او می فرستد. فراموش نکنیم که منابع را از Voisier مشکوک پر کنیم، به کوبا می رویم.

از یک تاجر در پورتو پرنسیپ، خواهیم فهمید که Voisier فروشگاه او را در برمودا برده است و پرنده آبی متعلق به او است. یک سوال باقی می ماند - چگونه کالاهای کشتی به Voisier در فروشگاه بی توجه می شوند. در ابتدا، پاسخ ساده به نظر می رسد - دزدان دریایی غارت را از خلیج Rune از طریق سیاه چال به کارخانه کشتی سازی حمل می کنند، اما در واقعیت همه چیز چندان واضح نیست. باید به برمودا برگردیم و از صاحب کارخانه کشتی سازی، استاد الکسوس دیدن کنیم.

استاد به ما خواهد گفت که فقط یک احمق محموله را از طریق سیاه چال حمل می کند و این موضوع منتفی است. به سمت خلیج Broken Trough حرکت می کنیم، پیاده می شویم، به غار می رویم و از ستاره ای که اسکلت ها را صدا می کند به راست می پیچیم. به زودی تیم xebec ظاهر می شود. می دویم به جایی که دزدان دریایی از آنجا آمده اند، سوار کشتی می شویم و با پرنده آبی مبارزه می کنیم!

با مهارت‌های خوب، موضوع کوچک باقی می‌ماند - تصمیم بگیرید که آیا این اثر هنری را تصرف کنید یا آن را غرق کنید و به تاجری که کار از او گرفته شده است بازگردید و مقدار پول را دریافت کنید.


به نظر من پاسخ واضح است.
تلاش "پیدا کردن یک تفنگ دو لوله"
برای قبولی موفقیت آمیز، به ملیت دوست انگلستان یا توانایی نفوذ به مستعمره انگلیسی نیاز دارید.

پاداش: یک افسر عالی که مانند آن در کل مجمع الجزایر یافت نمی شود.

با کشتی به بندر اسپانیا، در جزایر ترینیداد و توباگو می رویم. کمی سمت چپ اسکله به اتاق طبقه دوم می رویم که پله ها از خیابان به آن منتهی می شوند. همفری داگلاس با یک لیوان رم پشت میز می نشیند. از صحبت ها مشخص شد که او تفنگدار انگلیسی بهترین تیرانداز هنگ است که به تازگی از ارتش اخراج شده است، به دلیل ضربه روحی نمی تواند اسلحه به دست بگیرد! در حالی که او از دنیای قدیم به اینجا دریانوردی می کرد، توسط دزدان دریایی ناشناس مورد حمله قرار گرفتند. تیم همفری را پیچاند و مجبور نشد به او در نبرد با دزدان دریایی بپیوندد و بمیرد، اما او تفنگ دو لول منحصر به فرد خود را که یک اثر هنری اسلحه بود از دست داد و چنان به او وابسته شد که نتوانست به دیگران عادت کند. تفنگ های "دست و پا چلفتی". همفری از دستوراتش در مورد نوعی تیر شنیده است، او قول می دهد که اگر همان تفنگ را برایش بیاوریم، به عنوان یک افسر به کشتی ما برود...
ما با کشتی به یک شهرک دزدان دریایی در برمودا می رویم. در اقامتگاه با جکمن صحبت می کنیم. ظاهرا کورس آلبرت زیور به کشتی هامفری حمله کرد، اما او عضوی از برادران ساحلی نیست، بنابراین نمی توان او را از طریق دزدان دریایی پیدا کرد. در بریگانتین "Strela" بین خلیج ها می چرخد. ما باید این کشتی را پیدا کنیم. مدتی طول می کشد تا در اطراف مجمع الجزایر در جستجوی Ziver brigantine حرکت کنیم، اما در نقشه جهانی، این کشتی معمولی به نظر نمی رسد. کشتی.از آنجایی که این یک کشتی جستجو است، به نظر می رسد و کشتی شماست، اما فقط با بادبان های بنفش قرمز مایل به قرمز! به آن حمله می کنیم و سوار آن می شویم. در کابین آلبرت زیور، در صندوق یک تفنگ دو لول است! البته! شما نمی توانید از آن استفاده کنید، مانند تفنگ ماهی. .همچنین می توان یک تفنگ دولوله را به مبلغی گزاف بدون دادن آن به همفری فروخت.
همفری در دریای دهلی چیزی نمی فهمد، اما به عنوان یک مرزنشین! او فقط می تواند به یک تفنگ دو لول شلیک سریع مسلح شود، هیچ سلاح گرم یا سلاح سردی نمی توان به او داد. این دارای آمار بسیار بالایی از "تپانچه" است، که همچنین به "شانس" در تیراندازی در سطح بالا و در یک کمپین مخفی کمک می کند. شهر دشمنبهتر است از هامفری (بالا "Stealth") استفاده کنید. همچنین در ابتدا 300 گلوله در موجودی خود دارد. رمز و راز این است که او 2 "غیر مسلح" دارد، اما بهتر است یکی از آنها را در فروشگاه به قیمت 0 عدد نفروشید، هرگز نمی دانید که سیستم به این موضوع چه واکنشی نشان خواهد داد ...
تلاش "Askold"
چگونه تلاش کنیم

تلاش Askold در هر فروشگاهی در سراسر مجمع الجزایر انجام می شود. شما به صاحب مغازه پیشنهاد می دهید که کشتی شما را اجاره کند (حمل بار). به پیشنهاد تاجر با امتناع پاسخ دهید - "نه، برای من مناسب نیست." پس از آن، صاحب فروشگاه از شما یک لطف می خواهد - پیدا کردن پودر مومیایی. در رتبه های اولیه، توانایی دریافت سریع این وظیفه افزایش می یابد. اگر قهرمان تلمبه‌ای و رتبه بالایی دارید، باید بین جزایر شنا کنید تا زمانی که یکی از مالکان موافقت کند که یکی از آنها را به شما بدهد. من (رتبه 43) مجبور شدم در اطراف شش جزیره سفر کنم قبل از اینکه مجوز جستجو پیدا کنم.

پودر مومیایی را جستجو کنید

بنابراین، قهرمان اصلی باید پودر مومیایی را پیدا کند - یک چیز بسیار نادر در مجمع الجزایر کارائیب. این کار آنقدر سخت نیست که خسته کننده است. چگونه انجام می شود. شما به تاجر (هاوکر) نزدیک می شوید و از او سؤال می کنید - "آیا پودر مومیایی برای فروش دارید؟" دستفروش پاسخ خواهد داد که هرگز چنین چیزی را در هیچ کجا ندیده است. ما سوال را تکرار می کنیم تا زمانی که تاجر از صحبت با قهرمان اصلی امتناع کند. این عملیات باید ده ها بار انجام شود تا از بیشتر جزایر بازدید شود و حدود 50 تاجر را عصبانی کند. بالاخره یکی از دستفروش ها قبول می کند که این پودر را به مبلغ ناچیزی، فکر کنم 1000 پیاستر به ما بفروشد. پیروزی - پودر مومیایی پیدا شد! به صاحب فروشگاه که کوئست از او گرفته شده برمی گردیم، می گوییم که کار انجام شده است.


جستجو برای اشیاء آیینی

صاحب فروشگاه ما را نزد یک آسکولد می فرستد که در شهرک باسه تره در جزیره گوادلوپ زندگی می کند. ما به آنجا می رویم. خانه آسکلد روبروی اقامتگاه فرماندار واقع شده است (مستقیم از اسکله بدوید، قبل از چهارراه به چپ بپیچید). وارد خانه می شویم، صحبت را شروع می کنیم. بلیمی! آسکولد 30000 پیاسترا برای پودر مومیایی پرداخت کرد. پول بدی نیست، با توجه به اینکه برای پروتاگونیست هزینه ارزانی داشت. پس از معامله، آسکولد به ما پیشنهاد می دهد که 3 چیز از فرقه هندی را پیدا کنیم: یک ماسک طلای قرمز، یک ظرف تشریفاتی و یک عصای کشیش. ما موافقیم. همه این چیزها را می توان در گنجینه ها پیدا کرد، اما اگر شما خیلی تنبل هستید، پس به پورت رویال، در جامائیکا، به اقامتگاه هنری مورگان می رویم. منشی مورگان برای 1,000,000 (میلیون) پیاسترا موافقت کرد که این چیزها را به ما بفروشد. اگر چنین پولی هست و حیف نیست از آنها جدا شویم، می خریم. هنگامی که 3 چیز در گنج پیدا می شود یا از منشی هنری مورگان خریداری می شود، به Askold می رویم. برای هر مورد، Askold آماده است 30000، در کل برای 3 مورد - 90،000. ما موافقیم. اگر از Askold پول بیشتری بخواهید، در تلاش شکست خواهید خورد، زیرا او خسیس را دوست ندارد. کار دیگری تکمیل شد. قبل از انجام کار بعدی می توانید دو یا سه ماه استراحت کنید.

لیست موجودی

پس از دو یا سه ماه، ما برای یک مأموریت جدید به Askold برمی گردیم - برای دریافت لیست موجودی اشیاء قیمتی که به اسپانیا می روند. با کشتی به هاوانا در جزیره کوبا می رویم. با مسافرخانه صحبت می کنیم. صاحب مسافرخانه به ما می گوید که اخیراً همه ساکنان شهر در بارگذاری اشیاء قیمتی روی مانور شرکت کردند. اما اینکه کجا رفت مشخص نیست. مدخلی در ژورنال ظاهر می شود که باید دوست خبرچین آسکولد را پیدا کنید. دور، بدون نیاز به شنا - خبرچین در شهر سانتیاگو، در جزیره کوبا است (شما می توانید در جنگل بدوید). خانه خبرچین روبروی اسکله است. وارد می شویم، صحبت می کنیم، متوجه می شویم که مانور به خلیج آماتیکا (غرب مین، بین بلیز و سانتا کاتالینا) رفته است.

مانووارها

یک اسکادران از مانووارها در نزدیکی خلیج آماتیکا منتظر ما هستند. فهرست موجودی (کسی که آسکولد درخواست کرد) در کابین یکی از مانورها قرار دارد که کدام یک نامشخص است. بنابراین، تا زمانی که این لیست را پیدا نکنیم، باید به طور روشمند آنها را سوار کنیم. مهم: اگر فهرست موجودی را پیدا نکردید، به هیچ وجه مانورها را غرق نکنید. در این ماموریت تنها یک تاکتیک وجود دارد. نیاز به تحقق نقشه جهانیبه میدان نبرد، تا سوار نزدیکترین مانور شدید و بادبانی با باد دور شوید. حتماً کابین کاپیتان را برای موجودی جستجو کنید. وقتی نماد نقشه جهانی ظاهر شد، کلیک کنید، به نزدیکترین بندر دوستانه بروید، تیم را تعمیر و دوباره پر کنید. عملیات را با گرفتن مانور تکرار می کنیم. اگر لیست موجودی را پیدا کردید (مثلاً در 4 کشتی سوار شده) ، بقیه مانوورها ممکن است غرق شوند. برای این کار به یک کشتی سریع با خدمه 500 تا 600 نفر نیاز دارید.Flying Dutchman برای این کار ایده آل است. می توانید کار را ساده کنید. پرچم اسپانیا را نصب کنید و امیدوار باشید که دشمن قهرمان داستان را نشناسد. اگر همه چیز به آرامی پیش برود، کار تا حد امکان ساده می شود - ما چند مانور افراطی را از تعداد کل انتخاب می کنیم - آن را با باک شات می زنیم و بلافاصله سوار آن می شویم. فقط در این صورت شهرت شما به شدت کاهش می یابد. شما می توانید از از دست دادن شهرت جلوگیری کنید. چند ثانیه قبل از سوار شدن به مانوار، پرچم اسپانیا را به پرچم دیگری تغییر دهید. هیچ از دست دادن شهرت وجود نخواهد داشت.

اکسپدیشن اسپانیایی

بنابراین، مانووارها نابود شده اند، اکنون لازم است که اکسپدیشن اسپانیایی در معبد اینکاها نابود شود. ما در خلیج آماتیکا پیاده می شویم و به سمت معبد آزتک می دویم (در انشعابات - به سمت چپ و سپس به سمت راست). نابود کردن اکسپدیشن بسیار آسان است، بنابراین من نمی نویسم که چگونه این کار انجام می شود. ما به Askold برمی گردیم، نتایج را گزارش می کنیم. یکی دو ماه استراحت می کنیم.

قرص

بعد از دو یا سه ماه، برای یک کار جدید به آسکولد برمی گردیم. این بار او از ما می خواهد که نوعی مقبره را پیدا کنیم که در غاری در گوادلوپ قرار دارد. وارد غار می شویم (در گوادلوپ تنها غار است) ورودی اتاق کوچکی با ستاره ای روی زمین پیدا می کنیم. کتیبه ای باید ظاهر شود که ورودی پیدا شده است. به آسکولد برمی گردیم. او می گوید که این ورودی مطمئناً همان ورودی است که دو لافونتن به آن نیاز دارد. کلید ورودی لوح هاست. این تبلت ها توسط قهرمان اصلی پیدا می شود. Askold یک منطقه جستجوی احتمالی را به ما نشان می دهد: جزایر خالی از سکنه (کیمن، ترک ها، دومینیکا)، مین غربی و معبد اینکاها واقع در آنجا. جستجوی تبلت ها کار ساده ای نیست. آنها می توانند از چند دقیقه تا چند روز طول بکشند. الواح را باید در غارهای جزایر خالی از سکنه و در غرب مین جستجو کرد. در نزدیکی معبد اینکاها، در محل سکونت غواصان مروارید. اکنون باید یک "دست" (اشاره گر آیتم) داشته باشید. یک شی را بگیرید - ممکن است این شیء تبلت باشد. اما از ظاهر شدن یک «دست» خوشحال نشوید. موضوع ممکن است یک سابر معمولی باشد. قرص ها را در یکی از غارهای غرب مین پیدا کردم. پیروزی - تبلت ها پیدا شد! به سمت آسکولد می دویم.

لیف شاد

آسکولد دوباره ما را به غار می فرستد. ما به ستاره متوسل می شویم، از قرص ها استفاده می کنیم ... هورا! گذرگاه باز است! جلوی ما اتاق کوچکی است که مقبره ای در وسط آن قرار دارد. باز کردن مقبره غیرممکن است - "هیچ مورد ضروری وجود ندارد." خداوند! آیا واقعاً باید دوباره به دنبال چیزی بگردید؟ گلوله به Askold. آسکولد به ما یک کلاغ می دهد که با آن قهرمان اصلی می تواند مقبره را باز کند. بازگشت به غار، به آرامگاه. بیایید از آیتم استفاده کنیم. چندین اسکلت ظاهر می شود. ما اسکلت ها را می کشیم. اگر سخت است - به گذرگاه باریک می دویم، اسکلت ها را یکی یکی می کشیم. صاحب مقبره ظاهر می شود - لیف شاد. دیالوگ جالبی دنبال می شود که پس از آن ... خودتان خواهید دید که بعد از گفتگو چه اتفاقی برای قهرمان اصلی خواهد افتاد! بنابراین، لیف به ما وظیفه می‌دهد - Bas-Terre را بگیریم و سه مورد را از فرماندار بگیریم - 3 جمجمه Tolltec و چیز دیگری. ما به تنهایی نمی توانیم این کار را انجام دهیم. دو بار دیگر با لیف شاد صحبت می کنیم. یک دسته از اسکلت ها برای کمک به قهرمان اصلی داده می شود. ما وظیفه لیف را انجام می دهیم. ما 2 دسته از فرانسوی ها را نابود می کنیم: نزدیک دروازه های شهر و در شهر. وارد خانه می شویم، با فرماندار وحشت زده صحبت می کنیم. چیزهایی را که نیاز داریم از کمد سمت راست برمی داریم. بنابراین، ما جمجمه های Tolltec و یک آیتم عجیب داریم، اکنون به Leif برمی گردیم و آیتم ها را برمی گردانیم. پس از آن به سمت آسکولد می دویم. پس از صحبت با آسکولد، وظیفه ما نجات جهان و نابود کردن لیف شاد است. آه ... بار دیگر وارد غار می شویم. کشتن لیف خوش شانس آسان نیست - این شخصیت بسیار قوی است. اما شما می توانید با آن مقابله کنید. پس از نبرد (!!!) باید (!!!) لیف را جستجو کنیم و با او چراغی پیدا کنیم. دوباره به Askold (پایان تلاش در حال حاضر نزدیک است). Askold موافقت می کند که یک لامپ به قیمت 50000 از ما بخرد، اما در هیچ موردی موافق نیستیم - ما لامپ را با خودمان می گذاریم.

لامپ

این لامپ باید باز شود تا بفهمیم داخل آن چیست. می توانید لامپ را در کارخانه کشتی سازی باز کنید. کارخانه کشتی سازی در معروف ترین جزیره مجمع الجزایر کارائیب واقع شده است. من جزیره را نام نمی برم - خودتان می توانید حدس بزنید. خودت باید چیزی پیدا کنی پس از باز کردن لامپ، غیر معمول ترین پاداش در این بازی در انتظار شماست. موفق باشید!
تلاش "داستان ایزابلا زیبا"
چگونه تلاش کنیم

در جزیره برمودا در محل اسکان دزدان دریایی با آتیلا (سیاهپوست) آشنا می شویم. خود این شخصیت باید قهرمان اصلی را پیدا کند و با او صحبت کند. از داستان آتیلا متوجه می شویم که همراه سابق او به نام سالواتور، غنیمت مشترک آنها را دزدیده است. اطلاعات کمی در مورد سالواتوره وجود دارد. او با یک دختر نجیب ازدواج کرد و در جزیره پورتوریکو در شهر سن خوان زندگی می کند.

سن خوان

به جزیره پورتوریکو به شهر مشخص شده می رویم. به کلیسا می رویم، با کشیش صحبت می کنیم. از این مکالمه، قهرمان داستان متوجه می شود که همسر دون سالواتوره، ایزابلا، زن شایسته ای است و مرتباً به کلیسا می رود. سپس به دیدار خود دون سالواتور و همسرش ایزابلا می رویم. خانه سالواتور در نزدیکی اقامتگاه فرماندار واقع شده است. از اسکله، مستقیم در چهارراه بروید، به چپ بپیچید و خانه ایزابلا را پیدا کنید. با دون سالواتوره آشنا شوید. از این مکالمه، قهرمان داستان متوجه می‌شود که سالواتور در گذشته یک کورس و در آن زمان بسیار موفق بوده است. از پله ها بالا می رویم، با ایزابلا آشنا می شویم. در گفتگو با او نگویید شما و سالواتوره با هم دوست هستید و مهربان و مودب باشید. پس از این گفتگو به سمت فروشگاه می رویم. در آنجا شاهد گفتگوی ایزابلا و فروشنده می شویم. معلوم می شود که سالواتور به صاحب مغازه بدهی دارد. بدهی هایمان را می پردازیم و لوکیشن یک خانم زیبا را می گیریم. سپس به سمت کلیسا می رویم. در آنجا با ایزابلا ملاقات می کنیم که برای ما در خانه اش قرار ملاقات می گذارد. سر ساعت مقرر می رسیم. ایزابلا به ما می گوید که کشتی به نام "پنج زخم مسیح" که قرار است برادرش، دون میگل دی والدس، سوار بر آن شود، در کومان تاخیر دارد. ما کمک می کنیم.

کومان

کومانا در سمت چپ است

اسباب بازی Corsairs: GPKاحتمالا هرگز از مد نمی افتد. نبردهای جذاب دریایی و ساحلی، حتی اکنون، پس از چندین سال پس از انتشار gizmo، فوق العاده به نظر می رسند. و بنابراین ما بلافاصله در دو نوع: ویدئو و متن به شما توجه می کنیم.

تصویری از بازی Corsairs را تماشا کنید

ارباب در حال مرگ

داستان در سال 1665 در اول ژانویه آغاز می شود. شخصیت اصلیبازی از بنده وفادارش می آموزد که لرد محترم گیلدا به شدت زخمی شده است. بعد، شما باید وارد خانه شوید. اندرو جیمز، خادم خداوند، در آستانه ایستاده است. در شرکت او شخصیت اصلیبه طبقه بالا می رود خداوند در حال مرگ در رختخواب دراز کشیده است. خدمتکاری نزدیک می شود و معجون ها و ابزار لازم برای نجات جان خداوند را می آورد.

بعداً پیتر بلاد در دفترش ظاهر می شود. ناگهان، خدمتکار جرمی ظاهر می شود و اعلام می کند که اژدهای سلطنتی همیشه به اینجا هجوم می آورند. این خبر مایه تاسف است. جرمی توصیه می کند برای دفاع از خود شمشیر را در بالکن ببرید. که باید فورا انجام شود. قهرمان کلیدها را از روی میز می گیرد. سپس باید به طبقه دوم بروید، یک صندوق در بالکن وجود دارد.

پس از باز کردن صندوقچه قدیمی با کلید، تمام محتویات آن را می گیریم. حالا شخصیت اصلی تا دندان مسلح است. جرمی دوباره ظاهر می شود و می گوید که اژدهای سلطنتی در حال حاضر بسیار نزدیک هستند. لحظه ای بعد کاپیتان گوبارت وارد خانه می شود و حکم دستگیری قهرمان داستان را اعلام می کند. بازیکن توسط یک اژدها مورد حمله قرار می گیرد. شما می توانید با دشمنان مبارزه کنید، اما در نهایت معلوم می شود که این یک تمرین بی فایده است. تعداد زیادی از آن ها وجود دارد. پیتر بلاد دستگیر شده و به زندان برده می شود.

زندان

1 آوریل 1665، خدمت جزایی. خدمتکار جرمی ظاهر می شود و می گوید که کلنل بیشاپ می خواهد پیتر را ببیند. نگهبان ها می آیند و قهرمان داستان را مستقیماً از سلول بیرون می آورند و وارد دفتر سرهنگ می کنند. اسقف بابت سوء تفاهم عذرخواهی می کند و می گوید که سربازان زیاده روی کردند. در ادامه اقامتگاه فرماندار را دنبال می کنیم.

به طبقه دوم می رویم. خانم استید نشسته و گریه می کند. او برای شوهرش که به شدت بیمار است به دارو نیاز دارد. بعد، باید آقای دن را پیدا کنید. بیا بریم دنبالش خانه دن را پیدا می کنیم. با این حال، رقیب پیتر، دکتر واکر، از قبل روی صندلی نشسته است.

او از شخصیت اصلی می خواهد که یک روز بعد به میخانه بیاید. خانه را ترک می کنیم و دن را ملاقات می کنیم. به او می گوییم که همسر استاندار نیاز فوری به دارو دارد. با شنیدن این موضوع، دن دارو را به صورت رایگان به Blood می دهد. به املاک فرماندار برمی گردیم و معجون را به مادام استید می دهیم.

میخانه خالی؟

شخصیت اصلی به یک میخانه محلی می رود. با این حال، واکر آنجا نبود. سپس به کلبه او می رویم. واکر را بزرگ می کنیم و وضعیت فعلی را برایش توضیح می دهیم. واکر به شخصیت اصلی 2000 پیاستور می دهد تا یک فرار موفق را ترتیب دهد.

یک تیم جمع کنید

برای رفتن به یک سفر طولانی، ابتدا باید یک خدمه را سازماندهی کنید. قرار است کارمند استخدام کنیم. پس از استخدام ملوان به تعداد لازم به بندر می رویم.

ماجراجویی در دریا

در بندر قهرمان داستان، قایق بادبانی وفادار او منتظر است. و اکنون کشتی به راه می افتد، آب و هوا به سادگی باشکوه است: یک روز صاف و بدون ابر و باد شدید شمالی. کشتی در حال حرکت به سمت شمال است. پس از مدتی دزدان دریایی به کشتی شخصیت اصلی حمله می کنند. ما با موفقیت با آنها مبارزه می کنیم.

سپس فاتحان حمله می کنند - این یک تهدید جدی تر است. پرداختن به آنها آسان تر از افشای پوست خود در زیر گلوله های توپ، باک شات و چاقو است. و در این بین Walkthrough Corsairs: City of Lost Shipsدر نوسان کامل باشید!

خلیج اراذل و اوباش

ما به شبه جزیره اسرارآمیز بدون نام نزدیک می شویم، جایی که لازم است چهار اراذل و اوباش را که قصد اجرای خیانت بزرگ را دارند، ردیابی کنیم. بلافاصله پس از پیاده شدن خدمه در جزیره، به سمت شمال حرکت کردیم.

در طول مسیر، شخصیت اصلی با اراذل و اوباش روبرو می شود و مبلغ زیادی را برای حفظ زندگی طلب می کند. ما از جنایتکاران و راهزنان می خواهیم که به رهبر خود برسند.

خداحافظ هارون!

پیتر بلاد به سمت رهبر چادر اراذل هدایت می شود. هارون به خانه اش دعوت می کند. ما دعوت را می پذیریم. و به محض اینکه هارون در کنار پیتر قرار گرفت، با شمشیر از همه جا ضربه می زنیم و سر گروه را تا حد مرگ می کوبیم. سپس چادر را ترک می کنیم و بقیه دشمنان را تمام می کنیم و بدون توجه به هر یک از آنها یواشکی می رویم.

ویدیوی پایانی را تماشا کنید. روی این راهپیمایی Corsairs: City of Lost Shipsبه نتیجه منطقی خود می رسد!

کوئست: "همه گداها را بکش"

گرفته شده است- در شهر اصلی کشور خود به دنبال مردی به نام الیور تراست باشید

مهم- اگر یک پتنت هلندی داشته باشید، آن را از دست خواهید داد

مراحل

1. الیور تراست با پیشنهاد کشتن تمام گدایان در دریای کارائیب در ازای 1000000 پیاستر به شما نزدیک می شود. می توانید موافق باشید، می توانید مخالف باشید.

2. بازجویی از بینوایان - «چه کسی می خواهد آنها را بمیرد».

پاسخگوی سوم برای گدا *** در شهر *** می فرستد (به طور تصادفی ایجاد شده است)
3. گفتگو با یک گدا.
سعید گدا برای فرماندار هلند، پیتر استیوزانت می فرستد.

4. ما از اقامتگاه بازدید می کنیم، یک صندوقچه قفل شده پیدا می کنیم

5. ما به دنبال راهی برای باز کردن سینه هستیم.
به میخانه می رویم و از مهماندار بازجویی می کنیم

6. ساختن کلید.
به استاد کلیدها مراجعه می کنیم، سفارش می دهیم و 2 روز صبر می کنیم.
مهم: برای کار، استاد کلیدها 3/4 پول بازیکن را می خواهد، اما نه کمتر از 15 هزار. اگر زیاد حیف است پول اضافی را برای مدتی به ربا خوار بده.

7. ما به استاد کلیدها برمی گردیم،
معلوم می شود که او به ما خیانت کرده است. افسر را می کشیم (اینجا حق ثبت اختراع گم شده، از موجودی حذف نمی شود، پرچم هلند روی کشتی باقی می ماند، اما اگر آن را پایین بیاورید تا یکی دیگر بلند شود، دیگر نمی توانید آن را بالا ببرید)، که برای دستگیری ما آمده بود. کلید را از روی میز طبقه دوم خانه برمی داریم.

8. قفسه سینه را با کلید باز کنید،
نامه را بردارید و به سمت گدا برگردید.

9. گدا
در مورد تیزر دن صحبت می کند و شما را می فرستد تا در مورد او بدانید.

10. بازگشت به کوراسائو
و از مهماندار در مورد تیزر (به استاوسنت اشاره می کند) و خود فرماندار بپرسید. فرماندار شما را به جهنم خواهد فرستاد.

11. با توجه به نکته ای از مجله، ما به دنبال نماینده شرکت هند شرقی هلند رفتیم.
به راحتی می توان حدس زد که این الیور تراست است. از یک دیپلمات در مورد او در هر شهرک دزدان دریایی می پرسیم.

12. ما به سمت نماینده GVIK حرکت می کنیم،
او را می کشیم و از روی میز کاغذهایی می گیریم که نشان می دهد کجا باید به دنبال "جزیره عدالت" بگردیم.

13. ما یک بار دیگر به گدا برمی گردیم، در مورد یافته های خود صحبت می کنیم،
ما "کلید Difundera" را دریافت می کنیم

در شهر کشتی های گمشده

با دریافت کلید Diffunder، در جهت مشخص شده حرکت می کنیم، به سمت گوشه شمال غربی نقشه (شمال کیپ کاتوش و غرب هاوانا)، از نقشه جهان به داخل دریا خارج می شویم و از دستور "Swim" استفاده می کنیم.
ما ملاقات کردیم، به ما گفتند چه چیزی چیست و فرستاده شدیم تا به دریاسالار کشتی جنگی سن آگوستین گزارش دهیم.

مهم- پس از ورود به GPC، کشتی را با خدمه و افسران گم خواهید کرد.
در اولین مکالمه، دریاسالار شهر هر چیز دیگری را از شما می گیرد و تنها 1/50 پول نقد و توتم های مورد نیاز برای کوئست تنوچیتلان باقی می ماند.
با قرار دادن تمام محتویات جیب ها در قفسه سینه کشتی "Fernando Diffunder" می توان از این امر جلوگیری کرد. و دادن پول به رباخوار برای امان.

GIC دارای یک اقامتگاه (کشتی جنگی "سان آگوستین")، یک میخانه (کاراول "فلرون")، یک مغازه ("اسمرالدا")، یک کلیسا ("گلوریا")، یک وام دهنده ("کارولینا") و یک زندان (" تارتاروس"). سریع به جلو کار نمی کند.
برای به دست آوردن یک انتقال سریع، باید تلاش کشیش را کامل کنید.

فروشگاه کارت GPC را می فروشد.
فروشنده قیمت بسیار بالایی را برای کارت دریافت می کند. شما می توانید از خرید خودداری کنید و به خانمی به نام ساندرا گومز شکایت کنید، فروشنده قیمت را به یک قیمت قابل قبول کاهش می دهد.

تمام قفسه سینه در GPC قفل شده است. شما به سه کلید نیاز دارید - ساده، معمولی و پیچیده.

کلیدها را از کجا تهیه کنیم
کلید ساده

در نزدیکی دکل آن کشتی نیمه غوطه ور که کشتی جنگی سن آگوستین از وسط آن را می دوید.
- به دست آمده از تلاش آلیس تیلور
- برگرفته از نقل قول دومینیک لگروس

کلید معمولی

روی جعبه‌ها درست روبروی ورودی، در داخل "Velasco" دراز کشیده است (تا زمانی که ماموریت ارسال نشود نیازی نیست به آنجا بروید)

کلید پیچیده
- به دست آمده توسط تلاش پدرو هورتادو
- دراز کشیدن در سینه در "سن گابریل" (شما همچنین باید تلاش را دنبال کنید)

مهم- در حین جستجو در صندوقچه ها، 10 کیسه نمک، 10 خوشه انگور، 3 بطری شراب و 1 عود را نفروشید، نخورید یا دور نریزید، در غیر این صورت عبور از جستجوی اصلی GPC غیرممکن خواهد شد.

تلاش اصلی در GPC

مراحل

1. به هیل برونر صاحب میخانه می رویم.
بیایید در مورد تیزر دن صحبت کنیم. هیل می خواهد در مورد تیزر سکوت کند و چند روز صبر کند تا اطلاعات جمع آوری کند.

2. مکالمه دوم با برونر
چند روز بعد به هیل برونر می آییم. او از او می خواهد که مخفیانه بعد از نیمه شب با او در "سرخاب شراب" میخانه - اتاق جداگانه ای در عرشه- ملاقات کند. آنجا می گوید که دن اغلب از کشتی "فرناندو دیفاندر" بازدید می کرد.
اگر هنوز به Diffunder نرفته‌اید، به آنجا سفر کنید و نامه‌ای را که دن آنجا گذاشته است، از صندوقچه‌ی پر آب بردارید. اگر قبلاً در Diffundet بوده اید، فوراً نامه را به Brunner نشان دهید.
برونر نامه را می خواند و آندره لبور نجار را برای جستجو می فرستد.

3. جستجوی یک نجار.
ما یک نجار پیدا می کنیم، او در کابین کوروت "محافظ" قرار ملاقات می گذارد.

4. ما به یک جلسه می آییم،
ما در مواجهه با یک میلیونر با شگفتی روبرو هستیم. شما باید یک میلیونر و یک نجار را بکشید.

5. به برونر صاحب میخانه برمی گردیم.
او آموزش می دهد که چگونه ردهای خود را بپوشاند - او برای یک مدال به کشتی قبیله ناروال، به اتاق پشتی می فرستد.

6. گفتگو با دریاسالار
مدال را نزد دریاسالار می آوریم و می گوییم که آن را در کابین محافظ پیدا کردیم. دریاسالار باور می کند و شما را می فرستد تا قبیله ناروال را نابود کنید. به سه میلیونر کمک داده می شود.
هر چه میلیونرها بیشتر زنده بمانند، دریاسالار پول بیشتری برای کار خواهد داد. همه خواهند مرد - پولی وجود نخواهد داشت.

7. به دریاسالار گزارش می دهیم
درباره نابودی طایفه ناروال سپس همه چیز را به برونر می گوییم. او دوباره می خواهد چند روز صبر کند.

8. در چند روز. برونر
به "سرخاب شراب" می فرستد تا مکالمه دریاسالار با رهبر قبیله "کاسپر" را شنود کند.
مهم - شما باید قبل از نیمه شب آنجا باشید.
ما مکالمه را استراق سمع می کنیم، به برونر در مورد آن می گوییم. برونر دوباره می خواهد چند روز صبر کند تا بفهمد "مکانیک" ذکر شده در گفتگو کیست.

9. روز بعد
به جای برونر، یک میخانه دار جدید ظاهر می شود که می گوید برونر مرده پیدا شده است.
مهم - برای اینکه میخانه دار تغییر کند، لازم است مکان را تغییر دهید.

10. با پیشخدمت آرمو دولین صحبت می کنیم.

11. ما با دریاسالار صحبت می کنیم،
او به شما می گوید که دماغ خود را در این موضوع فرو نکنید. و ما برای یافتن مسن ترین شهروند به مصاحبه با همه ساکنان می رویم.

12. جستجوی مسن ترین شهروند.
در گالون "Eva" ما سیسیل گالارد را از تلافی نجات می دهیم که می گوید مکانیک هنریک ویدکر است. و به احتمال زیاد او در اسارت در اقامتگاه قبیله کاسپر در سن گابریل به سر می برد.

13. ما با آرمو دولین صحبت می کنیم،
او پیشنهاد می دهد که کمک کند - کاسپرز را یکی یکی در یک قرار بیرون بکشد.

14. بعد از تاریخ سوم، آرمو مرده پیدا می شود.

15. به زندانبان (نامزد آرمو) توماس بویل می رویم، پیشنهاد می کنیم با هم "انتقام آرمو" را بگیریم.
یا
به جای 13، 14، 15، می توانید بلافاصله به کاسپرها بروید (یا فقط در 1-2 تاریخ بروید) و آنها را به تنهایی بکشید، سپس آرمو دیولین زنده می ماند.

16. ما به "سن گابریل" می رویم.
و همه را در آنجا بکشید. در یک کابین جداگانه در عرشه یک مکانیک پیدا می کنیم.

17. گفتگو با مکانیک.
مکانیک ناو جنگی وارهوند را به قیمت 1500000 پیمستر به ما می‌فروشد و ما را به زیر آب می‌فرستد تا تجهیزات مورد نیاز برای رهایی ناو از خرابه‌های کشتی‌ها را دریافت کنیم.

18. ما زیر آب سفر می کنیم.
ما یک چرخ دنده پیدا می کنیم.

سینه های زیادی با خوب وجود دارد. در یکی، 2 خدای موش و یک دسته از بت های کمیاب، در دیگری، راپیر مورگان.

19. مکانیک ما را به دنبال تجهیزات کشتی می فرستد.
آذوقه، اسلحه، دارو، گلوله توپ، ساچمه، چاقو، بمب و باروت.

20. جستجو برای تجهیزات.
طبق شایعات متوجه می شویم که دریاسالار اسلحه و باروت در دست دارد. ما به دریاسالار می رویم، او نشان می دهد. ما به دنبال جان ورکمن میلیونر هستیم، او قبول می کند که باروت و اسلحه را از انبار بدزدد، در ازای این واقعیت که شما او را با خود خواهید برد.

21. آذوقه، تابلو، بوم.
آذوقه و بوم و تخته را از صاحب فروشگاه به قیمت 40000 خریداری می کنیم.

22. هسته، بمب، چاقو.
با پیشخدمت میخانه صحبت می کنیم، او می گوید که می توانید از صاحبان کشتی ها گلوله توپ، بمب و ... بخواهید. آنها آلیس تیلور، اورلی برتین، لیا تورس و الیزا کالوو هستند.

23. داروها.
صحبت با پدر

24. باروت، اسلحه.
از شایعات می آموزیم که باروت و سلاح توسط دریاسالار نگهداری می شود. با دریاسالار صحبت می کنیم، رد می کنیم. به دنبال میلیونر جان ورکمن.

25. پس از جمع آوری همه چیزهایی که نیاز دارید، به مکانیک باز می گردیم.
می فرستد تا یک تیم جمع کند. شما باید 15 نفر را پیدا کنید، گزارش در حال شمارش معکوس است. از ساکنان محلی می پرسیم.

26. دوباره به مکانیک برمی گردیم
و متوجه شدند که او دستگیر شده است. ما به اقامتگاه می رویم و دریاسالار را با میلیونرها می کشیم. سپس به زندان می رویم، رئیس را می کشیم و با مکانیک صحبت می کنیم.

مهم- قبل از ورود به زندان، موقعیت دکل دوم "فرناندو دیفاندر" را به دقت به خاطر بسپارید.

27. خروج.
از زندان بیرون می رویم، معلوم می شود GPC غرق شده است. به دکل دوم «فرناندو دیفاندر» می‌رویم و خود را روی ناو «سگ جنگ» می‌بینیم.

جایزه - یک کوروت انحصاری "سگ جنگ"، یک افسر در تیم

ماموریت های جانبیدر GPC

1. جستجوی پدرو هورتادو - سرقت از یک فروشگاه. می توانید کلید قفل های پیچیده را دریافت کنید.

2. جستجوی آلیس تیلور - شوهرش را از زندان آزاد کنید.
این واقعیت که شوهر آلیس تیلور در زندان است توسط مردم شهر در قالب شایعات بیان می شود.
اگر با خود ماکسیم تیلور صحبت کنید، از شما می خواهد به همسرش بگویید که او در زندان است.
آلیس تیلور کمک می خواهد. آلیس برای شوهرش یک کلید ساده می دهد.

3. تلاش دومینیک لگروس - دادن یک بطری شراب به دوستش، زندانبان توماس بویل.
باید به تنهایی یک بطری شراب پیدا کنید. چند دویدن به جلو و عقب و دومینیک لگروس کلید قفل های ساده را می دهد.

4. تلاش کشیش - 400 شمع بیاورید. شمع ها سینه ها را پر می کنند. فقط 400 قطعه در صندوقچه در فروشگاه وجود دارد، وقتی فروشنده دور شد، می توانید سرقت کنید. افراد حاضر در فروشگاه به اقدامات بازیکن واکنشی نشان نمی دهند. شمع های بیشتری در زیر آب در بشکه ای وجود دارد که در اسکلت یک کشتی در پایین قرار دارد.

جایزه - یک انتقال سریع بین مکان ها ظاهر می شود.

5. جستجو در مورد جستجوی لیتون دکستر گم شده.
رویل هاگ از ناپدید شدن می گوید.
ما با لی تورز صحبت می کنیم.
ما با دریاسالار چاد صحبت می کنیم.
ما با زندانبان توماس بویل صحبت می کنیم.
ما از کنار "تارتاروس" به داخل آب می پریم، به سمت چپ تا سوراخ کنار شنا می کنیم، یک اسکلت آویزان و یک سینه را می بینیم.
ما با هر ساکن محلی در مورد شایعات صحبت می کنیم. به ما می گویند که دریاسالار کلید را گم کرده است.
ما دنبال کلید دریاسالار هستیم. مکانی که کلید قرار می گیرد تصادفی است. فقط در بیرون قرار دارد، نیازی به نگاه کردن به داخل کشتی ها نیست.
سینه را باز می کنیم.

جایزه یک صندوقچه با کالاهای دریاسالار چاد است.

صندوقچه شامل یک کیسه طلایی، یک جاسوسی منحصر به فرد، 2 خدای موش صحرایی، یک دسته از بت های کمیاب دیگر، 2 تانت و بسیاری چیزهای کوچک دیگر است.

کوست تنوچیتلان

گرفته شده است- در بانک پشه در اصلی (بالای سانتا کاتولینا).

جایزه- یک جمجمه یشم برای تکمیل تلاش "شهر طلسم شده" و یک تفنگ ساچمه ای مورد نیاز است.

پس از فرود آمدن در ساحل، با ملوان سیلویو ریچی ملاقات می کنیم، که می گوید کل سفر آنها برای طلا به شهر تنوچیتلان مرده است.
پس از کاوش در جنگل، به دریاچه Texcoco می‌آییم و با آزتک Montezuma ملاقات می‌کنیم، که می‌خواهد خدای مردگان حاکم در Tenochitlan را شکست دهد.
برای ورود به شهر، باید آتش را از سد پاک کنید. دو راه برای انجام این کار وجود دارد.
1. توتم Kamashtli را در محل با دریاچه در آب نزدیک سنگ ها پیدا کنید، از میان آتش بگذرید (اگر فارسی نقاط ضربه کمی داشته باشد، پس این غیر واقعی است) و توتم را در سنگ قربانی پشت سد قرار دهید.
2. دو توتم پیدا کنید: Tlazolteotl (در یک مکان همسایه قرار دارد) و Tonatiu (بین شهرهای پورتو بلو و پاناما قرار دارد. پس از خروج از پورتو بلو، به سمت چپ و دوباره به سمت چپ ترین مکان بروید).
توتم هایی با این نام ها که از بازرگانان خریداری شده اند نیز کار خواهند کرد.
این توتم ها باید در سنگ های قربانی نزدیک ورودی سد قرار داده شوند.

لیست توتم ها
1. شوچیکتسال
2. Mictlantecuhtli
3. کوتزالکواتل
4. Mousecoatl
5. تزکاتلیپوکا
6. Chalchihuitlicue
7. Huitzlopochtli (خدای آسمان آبی)
8. Tlaloca (خدای رعد و برق و باران) - یک اشتباه در بازی رخ داد، Montezuma نیز این توتم را به نام Huitzlopochtli نامگذاری کرد.
9. مایاهوئل
10. Tonacatecuhtli

توتم ها را می توان از فروشندگان در فروشگاه ها، فروشندگان خیابانی، مردم در کلیساها و جنگل ها خریداری کرد. همه توتم ها را می توان یافت.
در اینجا محل توتم هایی است که به صورت آنلاین گزارش شده اند:
1. Tescalipoca. در یک سیاه چال در فورت دو فرانس در مارتینیک (در کنار تله اسکی).
2. ویتزلیپوچتلی. در محل اقامت فرماندار استاوسانت در کوراسائو (کنار ورودی، بالای پله‌ها).
3. کت موش. ترینیداد و توباگو، پشت کلیسا، نزدیک حصار.
4. شوچیکتسال. برمودا، خلیج شکسته، پشت کشتی در وسط ساحل.
5. در سمت چپ کلیسا، نزدیک خانه.
6. San Juan del Norte، در غارهای ساحلی.
7. Quetzalcoatl. سن مارتین، در غاری نزدیک یکی از ستون ها (نزدیک تر به طناب)
8. تالالوکا. سانتو دومینگو، روی فانوس دریایی روی پنجره (از پله ها تقریباً تا بالا، به طرفین در امتداد تخته بالا بروید و از طبقات پایین بپرید).

در خود تنوچیتلان حمام وجود دارد، اگر وارد آب شوید، می توانید وارد یک هزارتوی زیر آب شوید، پس از شنا کردن در آن، خود را در یک گنجه کوچک در معبد نیروی زندگی می یابیم، جایی که یک صندوقچه وجود دارد. در سینه توتم Sinteotl است که برای رسیدن به تفنگ ساچمه ای مورد نیاز است.

وقتی همه 10 توتم فعال شوند، درب معبد حیات باز می شود. ما به مرکز می رسیم، جمجمه را می گیریم، با Mictlantecuhtli مبارزه می کنیم و یک جمجمه به عنوان هدیه می گیریم.

در پای پایه با دیسک سنگی با سوراخ برای توتم Sinteotl وجود دارد. سینه کنار آن باز می شود. این شامل یک چاقوی تشریفاتی ابسیدین است.
این چاقو باید در نقش برجسته روی دیوار معبد خدایان سفید قرار داده شود. در باز می شود، می توانید شلنگ را بردارید.

تلاش "شهر مسحور شده"

این در شهرهایی که در نزدیکی Marocaibo قرار دارند گرفته شده است.

جایزه - بریگ "کوئین" و دانیل شپرد به عنوان افسر در تیم

برای تکمیل تلاش، به یک جمجمه یشم نیاز دارید که از تلاش "Tenochitlan" به دست آمده است.

پس از فرود در بندر، جمعیتی از لینچرها را در میخانه می بینید. GG داوطلب می شود تا با "گرگینه" صحبت کند، که از او متوجه می شود که از Marocaibo فرار کرده و نفرین وحشتناکی بر شهر آنها فرود آمده است.

مراحل
1. ما با کشتی به Marrocaibo می رویم، با مهماندار صحبت می کنیم.
2. ما با کشتی به Des Moines می رویم، منتظر شب هستیم، با رئیس شهر صحبت می کنیم (اولین خانه سمت راست ورودی). یا با دعوا از شهر خارج می‌شویم، یا پیشنهاد می‌دهیم که به رفع نفرین کمک کنیم.
3. ما به دنبال یک خانم انگلیسی الیزابت شپرد هستیم. او در نویس زندگی می کند خانه بزرگدر سمت چپ در انتهای خاکریز.
(این اوست که از نفرین میکلانتکوتلی می گوید و می فرستد تا به دنبال جمجمه یشم در شهر باستانی آزتک تنوچیتلان بگردد).
4. اگر تلاش Tenochitlan هنوز کامل نشده است، به سمت Tenochitlan حرکت کنید.
در صورت تصویب، می گوییم که جمجمه قبلاً استخراج شده است.
5. راه افتادیم تا دنبال سرتیپ «کوئین» بگردیم. در سواحل صحرای مین و جزایر خالی از سکنهما به دنبال یک کشتی با بادبان های بنفش روشن در نقشه جهان هستیم.
6. "ملکه" را برای سوار شدن می بریم، با کاپیتان صحبت می کنیم و او را پیش خود می بریم.
7. به نویس برمی گردیم، از سرنوشت خواهرش به الیزابت گزارش می دهیم.
8. قایقرانی به Des Moines برای پاداش.

کوئست "Sink the Blue Bird"

گرفته شده استدر صاحب فروشگاه در شهر اصلی کشور شما.

جایزه- xebec فوق العاده منحصر به فرد "پرنده آبی"

مراحل

1. از گفتگو با صاحب فروشگاه متوجه می شویم که پاسکال وویزیه صاحب فروشگاه در برمودا است.
2. به سمت برمودا حرکت می کنیم، با پاسکال وویزیه صحبت می کنیم، او عصبانی می شود و جی جی را بیرون می کند.
3. به میخانه می رویم و صمیمانه با مهماندار صحبت می کنیم. او درباره مالک سابق فروشگاه، جان نورتون، که پاسکال او را خراب کرد و زنده ماند، خواهد گفت. نورتون در شهرک دزدان دریایی در پورتو پرنسیپ زندگی می کند.
4. ما به سمت کوبا در پورتو پرینسسا حرکت می کنیم، با نورتون صحبت می کنیم. او ما را به برمودا به کارخانه کشتی‌سازی می‌فرستد.
5. با صاحب کارخانه کشتی سازی در برمودا صحبت می کنیم و برای کاوش در جزیره یا بهتر است بگوییم غار این جزیره به راه می افتیم. هنگامی که GG در یک مکان خاص می ایستد، آنها ویدیویی را روشن می کنند که در آن نشان می دهد دزدان دریایی چگونه جعبه های کالا را می کشند.
6. به دریا می رویم و غرق می شویم یا سوار «پرنده آبی» می شویم.

پارامترهای کشتی هنگام رفتن به دریا تولید می شوند.

7. ما برای پاداش وعده داده شده 50000 به سمت مشتری حرکت می کنیم.
ممکن است معلوم شود که مشتری پول را پرداخت نمی کند و فرصتی برای انتقام وجود خواهد داشت - برای کشف شایعات زمانی که کشتی های خود بازرگانان به دریا می روند و آنها را غرق می کنند ...

خط کش کورسی

گرفته شده است- در برمودا در رأس سکونتگاه دزدان دریایی جکمن. موضوع در مورد کار

مهم- پس از صحبت با دزد دریایی اصلی در برمودا، تا زمانی که مورگان به شما اجازه ندهد با آنها مقابله کنید، تلاش ملت آغاز نمی شود (پس از اختلال در عمل ریچارد سوکینز)، فرماندار می گوید که شما در ارتباط با رهبران دزدان دریایی دیده شده اید. .

جایزه- بریگ "گرگ دریایی"

ما برای کمک به کاپیتان گودلی به کوبا در پورتو پرنسیپ فرستاده شدیم. کاپیتان گودلی می خواهد به هنری مورگان خدمتی ارائه دهد (شما می توانید موافقت کنید، می توانید رد کنید) - جان بولتون را به جامائیکا در پورت رویال به مورگان ببرد.

خود مورگان پیشنهاد می کند که چند کار با او انجام دهد، اما ابتدا از او می خواهد که تمام کارهایش را تکمیل کند.

(منظور جستجوی ملت است، اگر درگیر امور مورگان شوید، نمی توانید تلاش ملت را کامل کنید)

تمرین 1.

تحویل لیبل سیاه به مارتینیک

وظیفه 2.

غواصان مروارید اسپانیایی را غارت کنید.
برای سرقت تارتان ها، باید با دقت به آنها نزدیک شوید.

وظیفه 3.

شغل فضل‌فروشی.
کاپیتان گودلی می فرستد تا جان آووری را بکشد.
برای رسیدن به آوون، باید از پنج شهر دیدن کنید. در مورد آن از وام دهندگان و در میخانه بپرسید.

وظیفه 4.
دو برابر.
مورگان برای جکمن می فرستد و جکمن جان لیدز را برای کمک می فرستد.

وظیفه 5.

به دنبال استیو لینائوس
5.1. ما قاتل لینه را پیدا می کنیم، متوجه می شویم که او به ریچارد سروکینز خدمت می کند، که در مورد آن به مورگان گزارش می دهیم.
5.2. ما وظیفه داریم که عملکرد سوکینز را مختل کنیم. چرا در Puerto Principe قایقرانی کنید و با یک مهماندار و یک پیشخدمت صحبت کنید.

مشک دو لول

گرفته شده است- شهر بندر اسپانیا (ترینیداد و توباگو) در همفری داگلاس (نشسته در یکی از خانه ها)

جایزه- بریگانتین "Strela"، افسر تفنگدار در تیم

مراحل:

1. همفری داگلاس را پیدا می کنیم، به داستان گوش می دهیم، قول کمک می دهیم
2. (اگر پچ 1.1.10 نصب شده باشد) به سمت برمودا حرکت می کنیم و با جکمن صحبت می کنیم.
3. ما در نقشه جهان به دنبال "پیکان" هستیم (کشتی با بادبان های یاسی رنگ)، سوار شدن
4. بازگشت به داگلاس

هلندی پرواز

گرفته شده است- از گفتگو با مستها در میخانه ها.

جایزه- در واقع کشتی جنگی "Flying Dutchman".

1. گفتگو با مستان.
دیر یا زود در مورد LH به شما گفته می شود.
(بعد از گفتگو، دفعه بعد امکان صحبت در مورد این موضوع فقط روز بعد وجود خواهد داشت).

2. بعد از داستان سوم در مورد ال جی به سراغ نقشه جهان، با ال جی آشنا شوید و غرق شوید.
مهم - کشتی، تمام افسران، محتویات صندوق ها و تمام پول را از دست خواهید داد.

3. به سمت خلیج آماتیکا حرکت می کنیم و به محل سکونت غواصان مروارید می رویم. در محل ماقبل آخر قبل از استقرار، نگهبان خواهد بود. اگر برای اسپانیا بازی نمی کنید، یا اگر انحصاری نیستید کورسی اسپانیایی، نگهبان باید کشته شود.
در شهرک ما (2 بار) با پسر سفید صحبت می کنیم.

4. جمع آوری مروارید.
شهرداران شهرها برای کمک به مبارزه با اسکلت ها در بندر تلاش می کنند. هنگام کشتن هر اسکلت، مقدار مشخصی مروارید سیاه در موجودی ظاهر می شود.

5. پس از جمع آوری 666 مروارید سیاه، به پسر سفید باز می گردیم.

6. دوباره با مست ها صحبت می کنیم تا اینکه به ما می گویند ال جی را در خلیج محلی دیده اند.

7. ما به نقشه جهان می رویم و ال جی را برای سوار شدن یا سینک می گیریم.

ماموریت های تصادفی

در شهرها، می توانید از مردم در خیابان کوئست دریافت کنید

"نجات همسر/شوهر از اسارت دزدان دریایی"
"انتقام از کاپیتانی که او را به بردگی فروخت"
"انتقام از کاپیتانی که عشق را رد کرد"
"یک دوست کاپیتان تجاری پیدا کنید"

شما باید در نقشه جهان به دنبال کشتی با بادبان های صورتی روشن (اگر خصمانه) یا سبز روشن (در صورت دوستانه) باشید.

می توانید در مورد کاپیتان های مورد علاقه خود در اداره بندر و ناخداهای کشتی های موجود در جاده بپرسید.
اگر به شما بگویند که کاپیتان مورد نیاز شما در شهر است، باید به نقشه جهان بروید و منتظر بمانید تا کشتی ظاهر شود.

می توانید کوئست «کشتی را که از پارکینگ دزدیده شده بیابید» را از رئیس بندر دریافت کنید

پرچم یک کشتی دزدیده شده معمولاً همان پرچمی است که شما آن را نزدیک آن گرفته اید. برای اینکه با ملت خود نزاع نکنید، بهتر است کشتی را در نزدیکی جزایر دشمن بگیرید.

از صاحب کارخانه کشتی سازی، می توانید تلاش "دزدیدن نقشه کشتی" را دریافت کنید.

شما می توانید تلاش "پیدا کنید گوهردر جنگل"

از کشیش در کلیسا، می توانید ماموریت هایی برای کشتن اسکلت ها در نزدیکترین سیاه چال و نگهبانی ظروف کلیسا به مدت 3 شب دریافت کنید.

حاکم برای خون

می توانید با شروع بازی Peter Blood عبور کنید.

جایزه ناوچه "Cinco Llagas" است، دو افسر جستجو، پول و تجهیزات برای شروع بازی بد نیست.

مراحل:

1 املاک Oglethorpe
کلید قفسه سینه با شمشیر پس از پیام پیت در مورد ورود سربازان روی میز گرد نزدیک درب دفتر ظاهر می شود.

2. سرهنگ بیشاپ در مزرعه به خانه فرماندار می فرستد.

3. اقامتگاه. داریم با استاندار صحبت می کنیم.
می توانید از فرماندار (رایگان) پول دارو بخواهید.

4. برای دارو می رویم.
خانه سمت راست محل سکونت. در آنجا با دکتر واکر صحبت می کنیم.

5. دارو را نزد همسر استاندار می بریم.

6. ملاقات با واکر در میخانه.

7. جمع آوری یک تیم.
جرمی پیت فورا موافقت می کند، اما می گوید که لازم است سلاح تهیه شود.
هاگتورپ می خواهد استوارت وینتروود را بکشد. اگر رهبری بیش از 5 نفر باشد، می توانید هاگتورپ را متقاعد کنید که انتقام نگیرد.
نیکلاس دایک. فروش آن را لغو کنید.
با سرهنگ صحبت می کنیم. ما در میخانه با مست ها صحبت می کنیم. قفسه سینه را در خانه مشخص شده غارت می کنیم.

ند اوگل. پرداخت بدهی او به رباخوار لازم است.

8. جستجو برای سردرد درمانی پیدا کنید. خنجر به عنوان پاداش می گیریم.
با دارو، ابتدا باید به نگهبان در ورودی اقامتگاه بروید و بگویید که دارو را برای خانم استید آورده اید. نگهبان درب اقامتگاه را باز می کند.

9. اسلحه بگیرید.
می توانید با میخانه دار صحبت کنید، با قاچاقچی در میخانه (در ازای انگشتر زن فرماندار) و آن را در خانه اسلحه ساز ببرید.

10. با واکر در میخانه ملاقات کنید.

11. اگر پول کافی باشد، یک لپه می خریم.
ما با نتال نجار صحبت می کنیم. او در شهر پرسه می زند، پس از گفتگو پشت میزی در یک میخانه منتظر می ماند.

12. اگر پول کافی نباشد، در خانه ها می گردیم و کوئست های اضافی می گیریم.
1. در فروشگاه با کاپیتان ژاک نایتینگل آشنا می شویم. او می خواهد کاپیتانی پیدا کند که با بردن او به تورتوگا موافقت کند. پرداخت 1500. از ناخدای کشتی سازی می پرسیم.

2. رباخوار تقاضای استرداد وام دریافتی متقلبانه را دارد. کجا دنبال فریبکار بگردیم از میخانه دار برای پول یاد می گیریم. (اگر در گفتگو با یک فریبکار پیدا شده، وانمود کنید که دوست قدیمی او هستید، پس می توانید به قیمت پایین آوردن شهرت خود، نه 30، بلکه 55 هزار دریافت کنید)

3. ماهیگیری در همان خانه زندگی می کند که می خواهد بداند رقیبش کجا ماهیگیری می کند. 2000 پرداخت می کند. رقیب در یک میخانه می نشیند، با او می نوشد و اطلاعات را می یابد.

4. در خانه دیگری فرد عجیبی وجود دارد که شما را به جای دیگری می گیرد. اگر به سوالات او درست پاسخ دهید می توانید 2500 بگیرید.

13. ما برای نجات پیت می رویم.

14. به شهر برمی گردیم، در ورودی اسپانیایی را که در حال تعقیب دختر است می کشیم، شهرت، اسلحه و پول افزایش می یابد.

15. در کارخانه کشتی سازی با هاگتورپ ملاقات کنید.
شما باید به داخل آب بروید و در اطراف آن شنا کنید.

16. ضبط "Cinco Llagas"

گرفته شده: در نسخه بدون وصله آزادانه - ما به گوشه سمت چپ بالای نقشه شنا می کنیم و به دریای آزاد می رویم. شهر قابل مشاهده نیست، بنابراین می توانید فقط از طریق دستور "شنا" به آن برسید.

پاداش: کوروت منحصر به فرد "Warhound"، آیتم ها

مورد نیاز: قهرمان ارتقا یافته (ترجیحا رتبه 25-30). با یک رتبه کوچک، شنا کردن یک بازیکن بی تجربه در آنجا معنی ندارد.

P.S: مطلوب است، حتی ضروری است، قبل از GPC، تلاش "کلیه فقرا را بکشید" را تکمیل کنید، به عنوان پاداشی که برای آن مختصات دقیق تری از شهر دریافت خواهید کرد (در شمال کیپ کاتوش، در سرزمین اصلی، و غرب شهرهاوانا، در جزیره کوبا)، و همچنین کلید Diffindur، که قبلا متعلق به گدا Teezer Dan، یک آیتم جستجوی منحصر به فرد بود. او تنها صندوقچه ای را در شهر باز می کند که می توانید وسایل خود را بدون ترس از دزدیده شدن پنهان کنید.

P.P.S: قبل از حرکت، کشتی خود را در اداره بندر رها کرده و به تارتان منتقل کنید. پول را به پولدار بده. افسران را (در صورت نیاز در آینده) در قایق ها قرار دهید و همچنین آنها را نزد رئیس بندر بسپارید. اگر این کار را نکنید، همه موارد فوق را از دست خواهید داد.

بنابراین ما اینجا هستیم. پس از فرمان "شنا" یک ویدیو پخش می شود و سپس قهرمان خود را در شهر می یابد. دریا مواج است، طوفان وحشی. یکی از ساکنان محلی به نام جورج استوکس به سمت شما می آید و می گوید که غرق شدن کشتی شما را دیده است ... به نظر می رسد که شما تنها کسی هستید که زنده مانده اید. او شما را کمی سرعت می بخشد. این شهر شامل بسیاری از کشتی های شکسته شده است که به روشی نامفهوم به هم متصل شده اند. شما در گالن "Velasco" هستید که در آن یکی از قبیله های جنایتکار مستقر - ناروال ها ساکن است. در بارک "سان گابریل" یک قبیله دوم وجود دارد - کاسپرس. نه یکی و نه دیگری به کسی که جرات مزاحمت آنها را داشته باشد رحم نمی کند. استوکس همچنین می گوید که باید قبل از پایان طوفان، سر این مکان فراموش شده خدا، دریاسالار چاد کپر، در کشتی جنگی سن آگوستین را ببینید. همانطور که مشخص شد، این همان شخصی مفقود شده است که سه سال پیش برای دریافت جایزه بیرون رفت و بدون هیچ ردی ناپدید شد. و اکنون او یک دریاسالار و رئیس شهر است. بد نیست... با این حال، اگر خودتان از آن بازدید نکنید، کپر خودش می آید.
در همین حین بچرخید و به داخل آب بپرید. ما به فلوت های فرناندو دیفیندور نیاز داریم که سینه روی آن قرار دارد. کشتی تقریباً در وسط شکاف دارد. پس از پیدا کردن کشتی، در اطراف آن شنا می کنیم و به داخل شکاف می رویم. سینه سمت راست. همه وسایلمان را آنجا می گذاریم و با آرامش به سمت دریاسالار می رویم.
بنابراین، گفتگو انجام شد. شما رسما به عنوان "شهروند شهر" معرفی شده اید. اکنون می توانید مکان اقامت فعلی خود را بهتر مطالعه کنید. در شهر عملاً هر چیزی که ذاتی یک بندر معمولی است وجود دارد: یک میخانه، یک مغازه، یک کلیسا، یک رباخوار... در مورد آخرین، آگوستو برامس، نکته خاصی لازم است. همه به شما خواهند گفت که او یک مرد وحشتناک، وحشتناک، یک جنگجو است. بدهکار مکلف است پنج برابر این مبلغ را به او برگرداند. معلوم شد که برامس روح خود را به Miclantlecuhtli، خدای مردگان آزتک داده است. اگر بدهی بازپرداخت نشد، پس از مدتی، هنگام نقل مکان به هر مکانی، به معبد قربانی، به Tenochtitlan منتقل خواهید شد. خدا نزد شما می آید و پول شما را پس می گیرد. اگر آنها را نداشته باشید، از آنجا بیرون نخواهید رفت. این اتفاق حتی پس از خروج از شهر نیز رخ خواهد داد.
حالا به کارول «فلرون» می رویم، نزد صاحب میخانه هیل برونر و از او درباره تیزر دن (همان گدای گمشده) می پرسیم. معلوم می شود که همه اینجا معتقدند که او غرق شده است ، اما ما می دانیم که اینطور نیست ... هیل از ما می خواهد که در مورد این واقعیت که تیزر موفق به رسیدن به سرزمین اصلی شده است سکوت کنیم ، زیرا دریاسالار به هیچ وجه نباید از این موضوع مطلع شود. این. قانون شهر می گوید که هیچ کس نمی تواند کلک و قایق بسازد تا دور شود. بنابراین، هیل از ما می خواهد که بعداً با او ملاقات کنیم، او باید در مورد اطلاعات دریافتی فکر کند. و ما باید در شهر قدم بزنیم، مردم محلی را بشناسیم ...

ماموریت های جانبی:

1. دزد دریایی گم شده لیتون دکستر.
از شایعات متوجه می‌شویم که لیا تورس به یاد یک لیتون دکستر می‌افتاد. ما شروع به جستجوی سرنخ هایی می کنیم که چه کسی می تواند باشد. از رویل هاگ می آموزیم که او از مسیر کاپر عبور کرده و ناپدید شده است. برای توضیح به لیا تورز می رویم. داستان فوق‌العاده پیش پا افتاده است: چاد و لیتون قبلاً با هم دوست بودند، اما بعد بر سر پول با هم دعوا کردند. ظاهراً کپر یکی از دوستان سابق خود را در کشتی جنگی تارتاروس کشته است. خوب، بیایید بیشتر حفاری کنیم. میریم پیش دریاسالار او می گوید که دکستر مجازات شد و اکنون از پول خود محافظت می کند که ظاهراً به آن تجاوز کرده است. بنابراین، تنها بازدید از صحنه جرم باقی می ماند. به داخل آب می پریم و تا تارتاروس شنا می کنیم. در سمت چپ سوراخ دارد. شنا می کنیم و به سمت راست می رویم. تصویری وحشتناک در برابر ما ظاهر می شود: یک اسکلت به دیوار و در کنار آن زنجیر شده است سینه بزرگ. خوب، کپر وقتی گفت که دکستر حالا از پولش محافظت می کند، شوخی نمی کرد ... اما اسکلت مانع از بردن گنج دریاسالار نمی شود! به سینه نزدیک می شویم و - وای! - سینه قفل می شود. اما هنوز همه چیز گم نشده است. پس از مدتی، از شایعات متوجه می شویم که دریاسالار کلید بسیار مهمی را از دست داده است. وظیفه ما این است که ابتدا او را پیدا کنیم. زمان محدود است، مکان کلید تصادفی است (هر بار از نو تولید می شود). او می تواند در هر کجا باشد. اگر کلید را پیدا نکردید، در تلاش شکست بخورید. بیابید - سینه را باز کنید و پاداش بسیار خوبی بگیرید

2. نشان Dominique Legros.
دومینیک لگروس از شما می خواهد که یک بطری شراب در جایی بیاورید و آن را به دوستش توماس بویل، زندانبان تارتاروس بدهید. با این حال، او نه تنها شراب را نگرفت، بلکه گوش های لگروس را نیز تهدید کرد. دومینیک نمی داند چه مشکلی دارد. معلوم شد که بویل دوست ندارد که دومینیک با پیشخدمت میخانه، آرمو دولین، معاشقه می‌کرد. لگروس می گوید که او فقط با او صحبت می کرد. با متقاعد کردن بویل، یک کلید ساده برای سینه ها به عنوان جایزه از دومینیک سپاسگزار دریافت می کنیم. اکنون می توانیم چند صندوق در شهر باز کنیم.

3. شوهر بدشانس آلیس تیلور.
از شایعات متوجه می‌شویم که ماکسیم تیلور، معروف به شرارت‌های مست، در زندان بوده است. همسرش اکنون به دنبال کمک برای نجات شوهر بدشانس خود است. خوب، بیایید به درک "تارتاروس" برویم: ابتدا با خود مرد جنگجو صحبت می کنیم و سپس به ملاقات رئیس زندان، گابریل اگزمز می رویم. معلوم می شود که تیلور به دلیل اقدامات هولیگانی در رابطه با خود دریاسالار به اینجا رسیده است! شگفت انگیز است که او هنوز زنده است. به سراغ آلیس می رویم و به او قول می دهیم شوهرش را از زندان آزاد کنیم. بنابراین، اجازه دهید به Capper برویم. بله، تیلور بهم ریخت: مست به جهنم، او به دریاسالار آمد و چاقویی را به گلویش گذاشت! وای... حتماً میخانه آخرین دیدار قاتل را به یاد می آورد. ما به آنجا می رویم و از پیشخدمت در مورد تیلور می پرسیم. معلوم شد که نه یک نفر میخانه را ترک کرد، بلکه با ژیل بارو. همانطور که انتظار می رفت، این او بود که تیلور مست را نزد دریاسالار فرستاد. ما در مورد این کپر صحبت می کنیم. دریاسالار انسان دوستی رشک برانگیزی نشان می دهد و تصمیم می گیرد به تیلور فرصت دیگری بدهد. اکنون باقی مانده است که آلیس را راضی کنیم و جایزه دریافت کنیم.

4. وارد محل زندگی فروشگاه در اسمرالدا شوید.
پدرو هورتادو پیشنهاد می‌کند که برای پول از محل زندگی اسمرالدا دیدن کنیم، در حالی که صاحب فروشگاه، اریک جوست، در خود فروشگاه خواهد بود. ما سود را به طور مساوی تقسیم می کنیم. خوب، موضوع کوچک است: به مکان تعیین شده می رسیم، هورتادو در را باز می کند، نگهبان ها را می کشیم. پاداش ما یک کلید پیچیده برای صندوقچه ها (همچنین می توان آن را در کشتی جنگی سان آگوستین، یعنی در کشتی شکسته دوم، واقع در پشت خود کشتی جنگی؛ یک پل معلق بالای کشتی شکسته جلویی وجود دارد) و پول یافت.

5. شمع برای محله.
پدر فرشته از ما می خواهد که 400 شمع برای محله بگیریم. تعداد مورد نیاز شمع در صندوقچه فروشگاه موجود است. وظیفه شما این است که بی سر و صدا آنها را از آنجا خارج کنید. از آنجایی که نمی توانید همه چیز را به یکباره حمل کنید، باید آن را به صورت قطعاتی حمل کنید. بنابراین، کار تکمیل شد، ما یک "متشکرم" زیبا دریافت می کنیم. اما این همه چیز نیست - در آینده، پدر به شما در خروج از شهر کمک خواهد کرد.

به خط اصلی برمی گردیم. هیل باید به آن فکر کرده باشد. در واقع، او بعد از نیمه شب در انبار شراب خود برای ما قرار می گذارد (این یکی از کابین های همان کشتی است، شما باید روی عرشه بروید و به سمت عقب کشتی بروید). پس از مکالمه، باید از فلوت های فرناندو دیفیندور بازدید کنیم، جایی که تیزر اغلب در آن شنا می کرد. هیل به مدرک نیاز دارد که حق با ماست.
اکنون وظیفه ما این است که آندره لبور، یک نجار را در شهر پیدا کنیم. به گفته برونر، این او بود که به دن کمک کرد تا یک مرکز شنا بسازد. کارگر برای ما جلسه ای در کابین کوروت محافظ تعیین می کند. پس نجار به ما خیانت می کند. او یک پلیس را با خود می آورد. باید همه رو بکشی ما به هیل در مورد آنچه اتفاق افتاده است می گوییم. او پیشنهاد می کند ردپای جنایت را بپوشاند و یکی از طایفه ها یعنی «ناروال ها» را جایگزین کند. برای انجام این کار، باید در کمین یکی از "ناروال ها" در کمان پایگاه آنها (گالئون "ولاسکو") دراز بکشید، طلسم قبیله را از او بگیرید و آن را به دریاسالار ببرید و به این ترتیب از سوء ظن قتل جلوگیری کنید. از ما. پس از تکمیل نقشه خود، به مانع بزرگتری برخورد می کنیم: اکنون به ما دستور داده شده که همه "ناروال ها" را نابود کنیم. افسران به ما کمک خواهند کرد. برخورد با قبیله دشوار است، اما ممکن است. پس از کشتن همه، به سمت بشکه های روبروی ورودی بروید. بین آنها یک کلید معمولی برای سینه قرار دارد. ما در مورد کار با موفقیت انجام شده به دریاسالار گزارش می دهیم (پاداش: اگر هنوز هم بتوانیم همه دستیاران را نجات دهیم، دریاسالار صد هزار طلا به ما پاداش می دهد). حالا به هیل برونر برمی گردیم و اتفاقی که افتاده را به او می گوییم. واکنش او کمی عجیب بود: او می خواهد که بعداً پیش او بیاید، او باید چیزی را بفهمد ... ما چندین روز شب را در یک میخانه می گذرانیم، سپس به هیل می رویم. او می گوید که امروز نیمه شب در میخانه ملاقات کاپر با شخص خاصی خواهد بود. ما باید با پنهان شدن در پشت ستونی در انبار شراب (کنار بایستید و حرکت نکنید، در غیر این صورت شناسایی خواهید شد) گفتگو را استراق سمع کنیم. معلوم شد که اطلاعات واقعاً مهم است. معلوم شد که کپر و رهبر قبیله کاسپروف (و او بود) در یک دسته بودند! معلوم می شود ما دریاسالار نیستیم، اما او ما را دور انگشتش پیچانده است! با دست ما «ناروال ها» را نابود کرد! علاوه بر این، آنها به مکانیک خاصی اشاره کردند. همه چیز را به برونر گزارش می کنیم. او افکار خود را در مورد این موضوع بیان می کند و سعی می کند به یاد بیاورد که قبلاً چه کسی قبل از او در اینجا زندگی کرده است. این برای اینکه بفهمیم این مکانیک کیست ضروری است.
متأسفانه، ما چیزی بیشتر از هیل یاد نخواهیم گرفت. پس از مدتی او کشته می شود. در سردرگمی، شروع به کشف همه چیز از شاهدان عینی می کنیم. پیشخدمت میخانه، آرمو دولین به ما گفت که جسد برونر را در انبار شراب پیدا کرده است، و خاطرنشان کرد که قبل از مرگ او، از او درباره مردی که قبل از او در آنجا زندگی می کرد، سؤالاتی پرسید. ظاهراً عده ای خوششان نیامد که هیل در این مسیر حفاری می کند... باید سعی کنیم از دریاسالار بفهمیم که در رابطه با قتل میخانه دار چه می شود. و حالا باید خودمان در مورد مردی که قبل از هیل اینجا زندگی می کرد، بیابیم. شاید او می داند مکانیک کیست.
میریم پیش دریاسالار او به ما می گوید وارد این موضوع نشویم... سپس خودمان سعی می کنیم قدیمی ترین ساکنان شهر را پیدا کنیم. یکی از آنها سیسیل گالارد است که در گالون ایوا زندگی می کند. با رفتن به سمت او، با سه "کاسپرز" مواجه می شویم که قصد کشتن زن بدبخت را دارند. ما آنها را می کشیم و اطلاعاتی در مورد مکانیک به عنوان تشکر به دست می آوریم (اگر نتوانیم خانم مسن را نجات دهیم، اورلی برتین همه چیز را خواهد گفت). نام او هنریک ویدکر است و او بود که روش ایمن سازی کشتی های شهر را ابداع کرد. به نظر می رسد دریاسالار او را در بارک سن گابریل، پایگاه قبیله کاسپر منزوی کرده است. باید به او برسی شما باید به تنهایی کل قبیله را نابود کنید. دشوار خواهد بود، با دقت آماده کنید.
پس به هدف رسیده است! ما با هنریک صحبت می کنیم. به نظر می رسد که این شهر تنها بر روی سه اسکلت کشتی قرار دارد و می تواند توسط هر طوفانی نابود شود. خوشبختانه او یک کشتی دارد که از اینجا دور شود. اما: اولاً آن را به ما می فروشد و فقط یک میلیون و نیم و ثانیاً کشتی هنوز باید از لاشه خلاص شود. اما این کار را فقط می توان با وسایلی که هنریک در آب انداخت انجام داد. وظیفه ما این است که با لباس مخصوص به داخل آب برویم (این کار فقط از ساعت 10:00 تا 19:00 انجام می شود) و وسایل را تهیه کنیم. اما انجام این کار آسان نخواهد بود. هوای موجود در کت و شلوار تنها شش دقیقه است و موجودات حریص وحشتناک زیر شهر زخمی شده اند. اما مزایایی نیز وجود دارد: مقدار زیادی طلا در زیر آب وجود دارد، بنابراین هزینه کشتی با بهره پرداخت می شود. بله، و بعداً امکان بازگشت برای آنچه که نتوانستند با خود ببرند وجود خواهد داشت. درست است، برای هزینه.

توجه: پس از غواصی، تمام موارد موجود در صندوقچه های باز ناپدید می شوند. در آینده به یک عود، 10 خوشه انگور، 3 بطری شراب، 10 کیسه نمک نیاز خواهید داشت. شما باید آنها را برای خود نگه دارید.

کت و شلوار در داخل سکوی فونیکس روی دیوار آویزان است. او به طور خودکار می پوشد (و در می آورد)، شما فقط باید به او نزدیک شوید (به جایی که او بود).
پس شما زیر آب هستید. محل دنده تصادفی است، اما اغلب در پشت اسکلت کشتی (به چپ) در نزدیکی سنگ ها یافت می شود. ما باید با خرچنگ های بزرگ بجنگیم. مبارزه فقط با سابر امکان پذیر خواهد بود ، همانطور که می دانید باروت بلافاصله مرطوب می شود. ما هم نمی‌توانیم بدویم، و شما ظرف شش دقیقه پاک نمی‌شوید. خرچنگ ها قهرمان را مسموم می کنند، بنابراین باید مقدار کافی پادزهر را با خود ببرید.
با یافتن دنده به سختی، به مکانیک برمی گردیم. در صورت تمایل می توانید دوباره شیرجه بزنید. اگر امتناع کنید، بعداً دیگر امکان انجام این کار وجود نخواهد داشت.
ماندن در شهر امن نیست. هر چه زودتر از اینجا برویم، بهتر است. کوروت باید با تمام اجناس لازم برای قایقرانی تهیه شود. اینها گلوله های توپ، باک شات، چاقو، بمب، بوم، دارو، تخته، آذوقه، باروت و سلاح هستند. اما از کجا می توانید آنها را تهیه کنید؟ به پیشخدمت میخانه آرمو دولین می رویم. بنابراین، پوسته های اسلحه را می توان از مهمانداران خانه ها (یعنی کشتی ها) تهیه کرد. آنها لیا تورس، اورلی برتین، آلیس تیلور و الیزا کالوو هستند. الیز به یک عود، 10 خوشه انگور و 3 بطری شراب، لیا - 10 کیسه نمک نیاز دارد. آذوقه، تابلو و بوم را می توان از صاحب فروشگاه خریداری کرد. دارو توسط پدر فرشته سپاسگزار به شما داده خواهد شد. برای باروت و اسلحه، باید با پلیس جان ورکمن تماس بگیرید. او در این شرایط کمک خواهد کرد: او را با خود ببرید.
بنابراین، تمام کالاهای مورد نیاز جمع آوری می شود. باقی مانده است که یک تیم حداقل 15 نفره جذب شود. به تأخیر انداختن این امر خطرناک است، زیرا طوفانی با قدرت بی سابقه به شهر نزدیک می شود. پس از اتمام مجموعه، به سمت مکانیک می شتابیم، زیرا طوفان از قبل شروع شده است. هزار شیطون کپر دستگیرش کرد!!! ما باید دانشمند را نجات دهیم. به هر حال باید بجنگید، بنابراین کمک Workman ضرری نخواهد داشت.
در اقامتگاه با دریاسالار مبارزه می کنیم. اینجا مکانیک نیست. او در زندان تارتاروس است. ما فوراً به آنجا فرار می کنیم، هر مشکلی می تواند به قیمت زندگی تمام شود. متأسفانه، آزاد کردن وِدکر ممکن نخواهد بود - او در قفس است و زمانی برای جستجوی کلید وجود ندارد ... مکانیک ما را به دکل دوم فلوت فرناندو دیفیندور می فرستد، همان جایی که تیزر دن سینه اش را پنهان کرد. ما دیگر شهر را نخواهیم دید...
به سختی به مکان مشخص شده رسیده ایم، از طریق نماد "باز" ​​به دریای آزاد می رویم. ما یک کوروت منحصر به فرد "War Dog" داریم که مشابه آن در دریای کارائیب وجود ندارد و مصنوعات مختلف زیادی دارد. تلاش تکمیل شد!

اضافه
"در یکی از گفتگوها با پیشخدمت (به نظر می رسد آرمو دیولین) پس از مرگ میخانه دار، او از او می خواهد که اگر چیزی در مورد مرگ هیل برونر فهمیدید به او بگوید. بنابراین ما به او در مورد کاسپرها می گوییم. و او با آنها خرما درست می کند - به این ترتیب ما اکثر طایفه را از بین می بریم سپس وقتی آرمو کشته می شود، به سراغ دوست پسرش - نگهبان تارتاروس می رویم و همه چیز را می گوییم. او کمک خود را ارائه می دهد و با لبخند بزرگی به آنجا می رویم. تمام کاسپرهای باقی مانده را برش دهید. علاوه بر این، فراموش کردم، برای اینکه آرمو را در مورد کاسپرها مطلع کنم، باید سیسیل گالارد را از دست قاتلان نجات دهید.