مدت زمان خط داستانی Fallout 4. جرم بحرانی. پایان برای اخوان فولاد

پس از اینکه موفق شدید در تلاش اصلی "Reunion" از فورت هاگن خارج شوید، هواپیمای Brotherhood of Steel را در آسمان خواهید دید. اکنون می توانید به فرودگاه بوستون بروید و با هر یک از اعضای منتخب Brotherhood of Steel چت کنید. او به شما خواهد گفت که باید با ایستگاه پلیس کمبریج تماس بگیرید و خود را به عنوان یک استخدام معرفی کنید. شما باید با رقص پالادین صحبت کنید.

به هر حال، شما می توانید بلافاصله به ایستگاه پلیس دست بزنید. لطفا توجه داشته باشید که ضروری است که به دقت نقشه را دنبال کنید ایست بازرسی. مراقب باشید، نزدیک فرودگاه آب زیادی وجود دارد. وظیفه شما دور زدن این آب است. اگر سعی می کنید در سراسر آن شنا کنید، به یک کت و شلوار با محافظ در برابر تشعشع نیاز دارید. در مرکز شهر بوستون موجودات متخاصم زیادی وجود دارد. وقتی به آنجا رفتید، مهمات و داروها را ذخیره کنید.

ایستگاه پلیس را دنبال کنید، غول ها و دیگر مخالفان را در همان نزدیکی بکشید. پس از آن شروع خواهد شد تلاش جدیداخوان فولاد.

پشتیبانی آتش

هنگامی که در نزدیکی مکان لکسینگتون یا کارخانه Corvega حرکت می کنید، پیامی در مورد فرکانس نظامی موجود دریافت خواهید کرد. Pip-boy را باز کنید و به پیام گوش دهید. به ایستگاه پلیس کمبریج بروید. این دومین راه برای رسیدن به اخوان فولاد است. در اینجا دوباره، دشمنان را شکست دهید و ماموریت "پشتیبانی آتش" آغاز خواهد شد.



تمام حریفانی را که می بینید نابود کنید. وقتی نبرد تمام شد و طولانی شد، با فرماندهی به نام دنس صحبت کنید. پالادین پیشنهاد می کند با هم به Arkjet Systems قدم بزنید، جایی که باید یک فرستنده موج کوتاه پیدا کنید. موافقت کنید که در این مورد به او کمک کنید.

اگر سطح مناسبی از کاریزمای دارید، متقاعد کردن دانز برای استخدام شما برایتان سخت نخواهد بود. اگر موفق شوید، پاداش بزرگی برای تکمیل کوئست «Call to Arms» دریافت خواهید کرد. در داخل ایستگاه پلیس می توانید هر آنچه را که نیاز دارید پیدا کنید. در طبقه پایین، جایی که گاراژ است، یک ایستگاه تعمیر وجود دارد زره قدرت. در اینجا می توان آن را به طور نامحدود ترک کرد.

فراخوانی سپاهیان

وقتی ایستگاه پلیس را به دقت بررسی کردید، در مورد همه چیز با دنس صحبت کنید. او را دنبال کنید و بگویید که برای شروع کار آماده هستید. به مکان مشخص شده بروید و در طول مسیر با Paladin Dans صحبت کنید. حریفانی را که سد راه شما هستند بکشید. در مکان مشخص شده چیزی وجود ندارد. دنس خواهد گفت که ظاهراً مواد مصنوعی مؤسسه اینجا بوده است.

رهبر اخوان فولاد را دنبال کنید تا به آزمایشگاه برسید. راه داخل مسدود شده است. باید در را باز کنی این را از راه های گوناگون می توان انجام داد. ابتدا، اگر سطح هک کافی وجود دارد، به ترمینالی که آزمایشگاه را کنترل می کند دسترسی پیدا کنید. دوم اینکه می توانید از ترمینال دستیار آزمایشگاه استفاده کنید و رمز عبور را به صورت خودکار تغییر دهید. با این کار رمز اولین ترمینال به شما داده می شود و می توانید بدون شکستن درب آن را باز کنید.

در اینجا شما باید با مواد مصنوعی واقع در پشت در بسته مبارزه کنید. به دنبال Dans حرکت کنید که به زودی به کمک نیاز خواهید داشت (برای این کار بسیار مفید خواهید بود). شما می توانید کمی عقب باشید. سپس دانز همچنان تمام دشمنان را به تنهایی خواهد کشت. در محلی که امکان عبور از شکاف دیوار وجود دارد، این کار را انجام دهید. گروه دوم مصنوعی را بکشید و تا ردیف دوم بروید. به اطراف نگاه کن در یکی از اتاق ها تله وجود دارد. یک گاوصندوق و یک ترمینال در همان اتاق وجود دارد. ترمینال را هک کنید که به شما امکان می دهد گاوصندوق را باز کنید. با این حال، نمی توانید آن را به طور نامحدود به تعویق بیندازید و در عین حال قفل گاوصندوق را بشکنید. سطح هک پیچیده است (هم آنجا و هم آنجا). حرکت کنید و یک در قفل شده را در طبقه اول پیدا کنید. وظیفه شما این است که از آن عبور کنید. قفل در را انتخاب کنید یا با استفاده از اتاق دیگر بالای آن به آنجا بروید. صدای تیراندازی شنیده خواهد شد. از پله های منتهی به طبقه دوم بالا بروید.

وقتی به طبقه بالا می روید، خود را در دفتر مدیر می یابید. در نزدیکی ترمینال یک مجله وجود دارد که با آن می توانید به یک توانایی جدید دسترسی داشته باشید. تسلیحات انرژی اکنون 5 درصد آسیب جدی‌تر وارد می‌کنند. با استفاده از ترمینال در اتاق روبروی دفتر مدیر، می توانید برجک ها را غیرفعال کنید. یا فقط همه آنها را منفجر کنید. پس از خروج از دفتر، در راهروی سمت راست قدم بزنید و فرود را خواهید دید. او شما را به یک گاوصندوق همراه با اسلحه و وسایل هدایت می کند. اتاق های طبقه دوم را بررسی کنید و به طرف مقابل راهرو بروید (اگر در محلی که صعود کرده اید ایستاده اید). فرود دیگری پیدا خواهید کرد که با آن می توانید وارد اتاقی با یخچال شوید. اینجا یاد کولا هست. در اتاق پذیرایی که در سمت چپ آسانسور غیرکار قرار دارد، گاوصندوق دیگری با لوازم وجود دارد.

از پله ها پایین بروید و خود را در هسته موتور پیدا کنید. همان فرستنده در مرکز کنترل، در بالای هسته قرار دارد. آسانسورها به دلیل قطع برق کار نمی کنند. نیاز به بازیابی قدرت پشتیبان. به پایین رفتن و از در خلوت ادامه دهید. در اتاق اول می توانید یک جایزه خوب پیدا کنید - سلاح Khlamotron. در اتاقی دیگر، یک ترمینال پیدا خواهید کرد - با شکستن آن می توانید برق پشتیبان را روشن کنید.

در نزدیکی شما می توانید یک بلوک هسته ای برای زره ​​های قدرت پیدا کنید. Paladin Danse توسط مواد مصنوعی مورد حمله قرار خواهد گرفت. آنها را با استفاده از همان Hlamotron بکشید. از طرف دیگر، می توانید موتور را روشن کنید تا تمام مواد مصنوعی بسوزد. این را می توان با استفاده از دکمه قرمز رنگ، که در اتاقی که Khlamotron در آن قرار داشت، انجام داد. درب اتاق را حتما ببندید و دکمه قرمز را فشار دهید.

حالا که برق برگشته و مواد مصنوعی شکست خورده اند، می توانید با آسانسور به مرکز کنترل بروید. چند مخالف دیگر وجود خواهند داشت که رقص Paladin به شما کمک می کند تا آنها را بکشید. تمام اجساد را جستجو کنید و فرستنده مورد نیاز خود را پیدا کنید. قبل از اینکه این مکان را ترک کنید، به سمت آسانسور برگردید. از طبقه بالا به طبقه وسط بپرید، جایی که به هیچ وجه نمی توانید به آنجا برسید.

اینجا دو اتاق کوچک وجود دارد. Synthetics نیز به شما حمله خواهد کرد. آنها را بکشید و غارت جمع کنید. در یکی از اتاق ها به دنبال نارنجک انداز Fat Man بگردید. در اتاقی دیگر می توانید ترمینال و گاوصندوق را هک کنید که دارند سطح دشوارحفاظت. لطفاً توجه داشته باشید که اگر نمی‌توانید آنها را شکست دهید، به قفسه بالایی که بالای گاوصندوق آویزان است نگاه کنید، رمز عبور ترمینال را پیدا کنید. ترمینال را فعال کنید، سپس گاوصندوق را باز کنید.

اکنون با همراه خود Dans چت کنید. اگر کاریزما کافی در ویژگی ها وجود داشته باشد، می توانید بفهمید که آیا او از نحوه عملکرد شما خوشش آمده است یا خیر. برای پیوستن به Brotherhood of Steel باقی مانده است که فرستنده دریافتی را به Danse بدهیم. شما یک کارابین اصلاح شده "Righteous Sovereign" دریافت خواهید کرد.

سایه فولادی

بنابراین، اکنون شما در ردیف اخوان فولاد هستید. با دانز صحبت کنید و با پرایدون دنبال کنید. وظیفه دوم Dans را می توان به طور موقت نادیده گرفت. به پشت بام ایستگاه پلیس بروید و به داخل روتورکرافت بپرید. در پایگاه Brotherhood of Steel Prydwen با کاپیتان به نام Kels صحبت کنید و گزارشی دریافت کنید. به مرکز کشتی بروید و Maxson را پیدا کنید. با او صحبت کنید، سپس به Danse برگردید.

سفر کاری

احتمالا یکی از ساده ترین کارها در گذر «فال آوت 4» است. در کشتی به دنبال Proctors به ​​نام های Ingram، Quinlan، Teagan و Knight Cayde بگردید. با همه چت کنید در اینجا می توانید زره قدرت T-60 را تهیه کنید.

بدون بخشش

لطفا توجه داشته باشید! اگر پاس نداری این تلاش، پس نمی توانید در ماموریت «گشت گمشده (گمشده)» بچرخید!

ماکسون را دنبال کنید و یک تکلیف دیگر از او دریافت کنید. با روتورکرافت به فورت استرانگ پرواز کنید. از یک مسلسل استفاده کنید تا به طور کامل به سوپر جهش یافته ها شلیک کنید و رهبر آنها را که هیولا نامیده می شود نابود کنید. پس از فرود هواپیما، هر کدام را که می بینید بکشید. وسایل را جمع کنید و به اسلحه خانه بروید.



اولین طبقه را پاک کنید، با استفاده از آسانسور به زیرزمین بروید و آخرین بازماندگان را بکشید. با Danse صحبت کنید و به کشتی برگردید تا با Maxon چت کنید.

از درون

به موسسه بروید و دکتر لی را در بخش سیستم های عالی پیدا کنید. زن را متقاعد کنید که به برادری فولاد بازگردد، که برای آن به کاریزما نیاز دارید. به پایگاه برادری بازگردید و از انجام موفقیت آمیز کار به ماکسون گزارش دهید.

سوار شدن

اینگرام را دنبال کنید و یک رکورد از موسسه به او بدهید.

Prime Acquired

به دنبال اینگرام حرکت کنید، یادداشت های اصلی را از او بگیرید و با دنس صحبت کنید. دکتر لی را پیدا کنید و او را متقاعد کنید تا در پرایم کمک کند. همه چیز را به اینگرام گزارش دهید. اکنون باید محرک های الکترومغناطیسی ایجاد کنید. ابتدا باید یک آهنربای قدرتمند پیدا کنید. اگر همه چیزهایی را که دیدید جمع آوری کردید، به احتمال زیاد قبلاً آن را دارید. چهار آهنربای قدرتمند بسازید. به اینگرام در مورد تکمیل کار اطلاع دهید و نشانگر روی نقشه را که Heylin در آن قرار دارد دنبال کنید. از او می توانید یک دستگاه ویژه بگیرید که با آن می توانید بمب ها را پیدا کنید. با حرکت از غار صخره ای به انبار بروید، جایی که البته قبلاً از آن بازدید کرده اید.

به ایستگاه دیده بان Prescot بروید. اگر زره قدرتمند دارید، به پایین بپرید و با غول ها در تونل حرکت کنید. طاق را پیدا کنید، با هنری صحبت کنید، با قلاب یا کلاهبردار او را متقاعد کنید که به شما کمک کند. کد را از ترمینال هنری اینجا دریافت کنید. در را با آن باز کنید و سیگنال مولد را نصب کنید. با Danse صحبت کنید و به Ingram برگردید. همین، حالا فقط Liberty Prime را فعال کنید.

خیانت کور

کشتی را دنبال کنید و با ماکسون چت کنید. او شما را به Quinlan هدایت می کند، که باید از او بیشتر در مورد Danse بدانید. هایلین را دنبال کنید و در طول مکالمه با او، متوجه شوید که رقص کجاست. به پاسگاه براوو بروید و با آسانسور پایین بروید. با دانز صحبت کنید و تصمیم بگیرید که بکشید یا بخشید. نشانه های مورد نیاز را به عنوان مدرک در نظر بگیرید (زنده نگه دارید). هنگام خروج از پاسگاه، مکسسون می ایستد. او را متقاعد کنید که دانز را رها کند. دانز را در پناهگاه رها کنید و دوباره با ماکسون صحبت کنید.

تفکر استراتژیک

پس از صحبت با کلز، Underground را دنبال کنید. تمام زیرزمین ها را پاک کنید و پنج هدف اصلی را بکشید. دکتر کارینگتون در ورودی است. در را منفجر کنید و به طبقات پایین بروید. با دیکن، تام تینکر، گلوریا و دزدمونا معامله کنید. برنامه رمزگشایی را در ترمینال بارگذاری کنید، سپس آن را اجرا کنید و با Kels صحبت کنید.

غنیمت نظامی

با اینگرام چت کنید و به سمت ساختمان Mass Fusion بروید. با مسلسل به دشمنان روی پشت بام شلیک کنید و به پایین بپرید. برو داخل و تمام مواد مصنوعی را بکش. ترمینال را پیدا کنید تا بفهمید پروانه در کجا قرار دارد (رمز عبور در نزدیکی آن قرار دارد). به لابی بروید و به سربازان اخوان کمک کنید تا با مواد مصنوعی مبارزه کنند. به فرودگاه برگردید و همه چیز را به اینگرام گزارش دهید.

اعلام پیروزی

پروانه را در لیبرتی پرایم نصب کنید و منبع تغذیه را فعال کنید. ربات را به سمت موسسه دنبال کنید و مواد مصنوعی را بکشید. با نزدیک شدن به ساختمان موسسه، مواد مصنوعی حمله کننده به Prime را نابود کنید. وقتی Liberty Prime یک پاساژ را سازماندهی کرد، سپس به مؤسسه بروید.



جرم بحرانی. پایان برای اخوان فولاد

با ماکسون چت کنید و به رآکتور بروید. مصنوعی و دانشمندان را بکشید. در اتاق مرکزی، با آسانسور به دفتر پدر بروید. ترمینال را هک کنید و در را باز کنید. با مخالفان داخل راکتور مقابله کنید و یک بار هسته ای نصب کنید. دوباره با ماکسون صحبت کنید و از اینجا خارج شوید. با شان و اینگرام صحبت کنید و سپس چاشنی را فعال کنید.

پایان برای اخوان فولاد

برای رفتن به اتاق رآکتور برگردید. اگر مرکز را تخلیه نکرده باشید، با مواد مصنوعی و دانشمندان مواجه خواهید شد. به درب راکتور دسترسی پیدا کنید و بدنه را فعال کنید. تام تینکر شما را به اتاق کنترل از راه دور منتقل می کند. با مکسسون صحبت کنید، پس از آن پروکتور اینگرام در مورد کودکی در آن نزدیکی صحبت خواهد کرد. با او گپ بزنید، پس از آن یک انتخاب خواهید داشت:

با نجات او موافقت کنید و پس از آن اینگرام از او مراقبت خواهد کرد.
بگو که بچه باید بماند.

به پشت بام ساختمان Mass Fusion بروید، جایی که می توانید دکمه را فشار دهید تا ماموریت کامل شود. با Maxon صحبت کنید تا آخرین کار را انجام دهید و پایان را ببینید.

یک طلوع جدید

به پرایدون برگردید و با الدر ماکسون صحبت کنید. شما عنوان نگهبان برادری فولاد و یک جت پک T-60 (جت پک) را دریافت خواهید کرد.




ماموریت های اضافی Brotherhood of Steel
گشت گمشده

این جستجو را می توان به روش های مختلفی به دست آورد:

شما به طور تصادفی با تیم Brotherhood of Steel در کشورهای مشترک المنافع برخورد می کنید و سپس با Paladin Danse یا Captain Kells صحبت می کنید تا تلاش را آغاز کنید.
شما تلاش Brotherhood of Steel Quartermaster یا Commonwealth Sweep را تکمیل می کنید و سپس با Dans یا Kels صحبت می کنید.
شما کوئست Brotherhood of Steel "No Mercy" را تکمیل می کنید و با Kels صحبت می کنید.

شما می توانید به هر یک از این راه ها کوئست را شروع کنید و پس از پیوستن به Brotherhood of Steel و صحبت با Dans یا Kels می توانید کوئست را کامل کنید. مراحل بعدی تلاش را می توان به هر ترتیبی تکمیل کرد. به سمت غرب به املاک اورت بروید، جایی که دبیرستان و مرکز تحقیقات پزشکی مالدن (در قسمت شمال شرقی کشورهای مشترک المنافع) واقع شده است. شما یک سیگنال پریشانی خواهید شنید. رادیو خود را روی یک فرکانس تنظیم کنید و به پیام گوش دهید. ضبط هولوگرافی مشخص شده روی نقشه را بررسی کنید.

به ساختمان آموزش گارد ملی در شمال مرکزی مشترک المنافع بروید. شما یک سیگنال پریشانی خواهید شنید. دوباره، رادیو را راه اندازی کنید، دشمنان را در موقعیت مکانی بکشید و جسد شوالیه Ostlin را پیدا کنید. ضبط هولوگرافیک را بررسی کنید.

در حالی که سوپر جهش‌یافته‌ها را می‌کشید، به آرایه ماهواره‌ای Revere بروید. یک تماس پریشان پیدا کنید و رادیو خود را تنظیم کنید. فارس را پیدا کنید و به ضبط هولوگرافی گوش دهید. شما یک کد دسترسی به پناهگاه دریافت خواهید کرد.

به پناهگاه تیم در شمال مرکزی مشترک المنافع بروید و کد دسترسی 429A را در ترمینال وارد کنید. برو داخل و پالادین برندیس را پیدا کن. می توانید سعی کنید با او صحبت کنید تا مشکل را به صورت مسالمت آمیز حل کنید یا می توانید بلافاصله به خشونت متوسل شوید. اگر او را بکشید، ضبط هولوگرافیک را از بدن بردارید و سلاح منحصر به فرد. اگر مشکل را بدون خشونت حل کردید، ضبط هولوگرافی اعضای تیم را به او بدهید.

اگر دانس در طول سفر با شما بود، وقتی همه چیز تمام شد، درباره برندیس با او صحبت کنید. در صورتی که اولین ماموریت های اصلی را کامل کنید خط داستان، سپس برای پاداش خود به ایستگاه پلیس کمبریج بازگردید. اگر در حال انجام ماموریت های عمل دوم هستید، به پرایدون بروید و با کلز صحبت کنید تا جایزه خود را دریافت کنید. اگر برندیس را متقاعد کردید که به اخوان بازگردد، می توانید او را در اتاق غذاخوری پرایدون ملاقات کنید.

شجاعت و بی شرمی

این کوئست پس از تکمیل کوئست های Brotherhood of Steel "No Mercy" و "The Lost Patrol" در دسترس خواهد بود. با کاپیتان کلز صحبت کنید، که از شما می خواهد به فرودگاه بوستون بروید. به آنجا بروید و با نایت گروهبان گاویل در مورد لوسی و کلارک صحبت کنید. در مورد همه چیز با لوسی و کلارک صحبت کنید. دوباره با گاویل صحبت کنید و او از شما می خواهد که مدرک و مقصر را پیدا کنید. دنبال پرایدون بروید و اتاق های لوسی و کلارک را بررسی کنید.

می توانید قفل ها را روی سینه ها انتخاب کنید. کلید شخصی کلارک را روی تختش پیدا کنید، قفسه را باز کنید و کلید شخصی لوسی را پیدا کنید. قفسه را باز کنید و یادداشت لوسی و سایر اسناد را بخوانید. به فرودگاه برگردید و با لوسی صحبت کنید تا به شما بگوید چه خبر است. کلارک را در فاصله ای مطمئن دنبال کنید تا او شما را نبیند. اگر متوجه شد، پس به عقب برگرد. او را تا خرابه های فرودگاه بوستون دنبال کنید.

در میان خرابه ها حرکت کنید و مخالفان را بکشید. به بن بست بروید و جسد شوالیه ریلان را پیدا کنید. دستگاه او را برای باز کردن قفل برخی از عبارات در گفتگوی آینده بردارید. به قدم زدن در میان خرابه ها ادامه دهید. پس از آن می توانید این کار را انجام دهید:

بلافاصله دشمن را بکشید.
او را تحریک کند.
او را متقاعد کنید که اجازه داده است خون آشام ها کشته شوند.
او را متقاعد کنید که به تبعید برود.
قول بده آنچه را که دیدی پنهان کنی.


خبر خوب.
Fallout 4 پایان پنجمی دارد.

خبر بد: شما باید بازی را تقریباً از اول شروع کنید.

در اینجا چیزی است که من پیدا کردم:

بهترین پایان Fallout 4 همه زنده هستند و همه خوشحال هستند

نکته اصلی این است که در پایان بازی، اخوان فولاد، راه آهن، مؤسسه و Minutemen نمی توانند با هم وجود داشته باشند. بنابراین، 4 پایان استاندارد برای هر جناح وجود دارد.

اما، Bethesda Bethesda است، و هنوز یک پایان دیگر وجود دارد (پنجم)، که به قهرمان اجازه می‌دهد با از بین بردن مؤسسه، همه جناح‌ها را با هم ارتباط برقرار کرده و نجات دهد، و حتی ماموریت‌های کامل پس از طرح (همه چیز، کلی و جهانی، و نه فقط). قسمت پیدا کردن پسرش). به عبارت دیگر، اگر چیزی به نام "کارما" در Fallout 4 وجود داشت، این پایان "بهترین برای سطح بالایی از کارما" در نظر گرفته می شد. به این ترتیب همه زنده خواهند ماند، همه خوشحال خواهند شد.

چه تفاوتی با پایان های استاندارد دارد؟

با گزینه‌های معمولی (حتی برای Minutemen)، مواردی وجود دارد (در نتیجه توالی تکمیل جست‌وجوهای جناحی) که گروه‌ها همچنان با یکدیگر در حال جنگ باشند (مثلاً Danse با برادران فولاد دشمنی خواهد کرد. ، یا زیرزمینی با اخوان در جنگ خواهد بود)، و برخی از جناح ها، و علاوه بر این، آنها به قهرمان وفادار نخواهند بود. در اینجا گزینه - جهان کامل است.

و اکنون به شما خواهیم گفت که اصل چیست :) شما باید از ابتدا بازی را شروع کنید، زیرا همه چیز چندان ساده نیست.

1. تا زمانی که جستجوی داستانی "Reunion" تکمیل شود، لازم است تمام وظایف احتمالی Lordship of Steel را که در آن زمان در ایستگاه پلیس کمبریج موجود بود، انجام دهید. در همان زمان، کارهای تکراری برای جستجوی یک مصنوع و کشتن غول‌ها (یک بار در زمان) انجام دهید، تلاش دانز را برای یافتن یک گروه شناسایی کامل کنید، با تنها بازمانده پالادین برندیس در پناهگاه چت کنید، دوباره به Dans گزارش دهید.

2. فقط پس از آن کامل می کنید ماموریت داستان"اتحاد مجدد" و به قسمت بعدی "افکار خطرناک" بروید.

مهم: تله‌پورت به مؤسسه باید با Minutemen ساخته شود. تکالیف برای "اطلاعات" زیرزمینی و برای اخوان فولاد "سایه فولاد" - هنوز کامل نشده است. مؤسسه (بعد از اینکه آنجا بودید) باید از شما متنفر باشد، دشمنی کند. اگر تمایل زیادی وجود دارد، می توانید در داخل پرسه بزنید، حتی آخرین وظیفه طرح اصلی (پسر پیدا کنید) تکمیل "موسسه نوع بسته" است. اما پس از آن، سود بازی اجازه می دهد، کسی را بکشید و از آنجا فرار کنید.

لطفا توجه داشته باشید: پس از "موسسه بسته" با پدر ارتباط برقرار نکنید. بهتر است رکورد کوئست بازداشت را به استرجرز بدهید (همان فردی که در بین Minutemen ها به قهرمان کمک می کند تا با ساختن شهرک ها راحت شود).

3. پس از موسسه، می توانید وظایف برادری فولاد را تا لحظه ای که در تلاش "بدون رحمت" انجام دهید، زمانی که نیاز به سوار شدن به یک ورتیبد (هلیکوپتر) دارید. بنابراین نمی نشیند، اما در همان زمان تمام ممکن است وظایف اضافیدر اخوان فولاد و نه.

4. همچنین وظایف Minutemen "Castle Defense" و "Minutemen's Choice" را تکمیل کنید و "Critical Mass" را شروع کنید، اما دوباره تمام نکنید.

5. به زیرزمین می رویم. حالا بیایید "کار اطلاعاتی" را شروع کنیم و تمام ماموریت های آن را تا "ایستگاه راندولف" کامل کنیم.

6. حالا Critical Mass را کامل کنید و ببینید که موسسه خودش را نابود می کند.

تکمیل

پس از این، چندین ماموریت زیرزمینی در انتظار شما هستند، اما با PAM ارتباط برقرار نکنید، در غیر این صورت او جنگ با Brotherhood of Steel را می خواهد. خود اخوان قهرمان را ستایش می کند (به جز خود رئیس اخوان ماکسسون) و در آینده به طور معمول تلاش های آنها برای کشتن سوپر جهش یافته ها و مهاجمان تکرار می شود. به طور کلی، Hero مورد علاقه و احترام است و همه گروه ها آماده هستند تا وظایف مختلفی را به او بدهند، بنابراین شما خسته نخواهید شد.
من از این بچه ها اطلاعات گرفتم http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
من به شدت سایت آنها را برای مطالعه توصیه می کنم.

بازی های زیاد و اطلاعات مفیدچه در Fallout و چه در بازی های دیگر.

و آنها به نوبه خود از این بچه ها گرفتند (ویدئو)


کسانی که برای هر یک از طرفین بازی کردند، علاقه مند خواهند بود که چگونه بازی برای افراد دیگر به پایان رسید:

پایان برای "موسسه"

در این صورت، GG به "موسسه" می پیوندد. پس از مرگ شان (او را در موسسه "پدر" نیز می نامند)، GG رئیس این مکان می شود. به جناح های باقی مانده با کمک GG ضربات سنگینی وارد می شود. همین «اخوان فولاد» ضررهای هنگفتی را متحمل می شود. به زودی "جنگجویان" وارد بوستون به سادگی شکست می خورند. "زیرزمینی" (دانشمندانی که به دنبال آزادی مصنوعی بودند) نیز در معرض نابودی است (که به طور کلی در حال وقوع است).

بقیه، به اصطلاح «مردم آزاد»، باقی می مانند تا در همان جایی که زندگی می کردند زندگی کنند. با کمک یک فانوس دریایی تقویت شده، GG پیامی را به همه افراد در Wasteland مخابره می کند که متن آن را فقط بازیکن انتخاب می کند، اما ماهیت آن چیزی شبیه به این است: "ما موسسه ای هستیم که درگیر احیای بشر ما تهدیدی برای کسی نیستیم، اما اگر کسی جرات دخالت در کار ما را داشته باشد، عواقبی برای تصمیم گرفته شده در پی خواهد داشت.» و همانطور که در بالا ذکر شد، GG به اصلی ترین در مجموعه تحقیقاتی تبدیل می شود.

پایان برای اخوان فولاد

در این صورت GG به «برادری فولاد» می پیوندد و به مبارزه با «موسسه» می رود. بنابراین، GG به دشمن شماره یک شان تبدیل می شود، زیرا معلوم می شود "در آن سوی سنگرها" قرار دارد. همراه با اخوان فولاد، شخصیت اصلیراهی برای ورود به یک مرکز تحقیقاتی زیرزمینی پیدا می کند تا همه افراد را در آنجا نابود کند. او با کمک یک ربات عظیم (Liberty Prime) یک تونل بزرگ ایجاد می کند که به شما اجازه می دهد وارد پناهگاه موسسه شوید. پس از نابودی سینت های باقی مانده، جی جی شان در حال مرگ را می بخشد. رئیس "برادری فولاد" برای کار تکمیل شده بالاترین رتبه را می دهد و GG را بیشتر می فرستد که چه چیزی بسازد " دنیای جدید". در مورد بقیه ساکنان سرزمین بایر، هیچ کس دیگری در این درگیری شرکت نمی کند.

پایان برای Minutemen

البته بعد از اینکه Minutemen ها تصاحب "قلعه" (که قبلا متعلق به Minutemen هایی بودند که در اوج قدرت خود بودند) را به دست گرفتند، البته با کمک شما. درگیری آشکار با این گروه (Synths در مقابل minutemen) شروع به رشد می کند. برای جلوگیری از تهدید، Minutemen تصمیم می گیرد به قلب سنتز - در "موسسه" ضربه بزند. به زودی آنها یک ورودی مخفی جدید پیدا می کنند - فاضلاب. بنابراین، شخصیت اصلی (قهرمان)، دزدکی داخل می شود. در مرحله بعد، یک پورتال در حال ساخت است و ارتباط برقرار می شود. با کمک پورتال، جنگجویان در داخل "موسسه" تحویل داده می شوند و حمله ای صورت می گیرد. هدف اصلی Minutemen تصرف یک راکتور هسته ای و گرفتن فناوری های دانشمندان است که به نفع مردم بازمانده استفاده می شود. در مورد دانشمندان، آنها زنده می مانند.

پایان برای "زیرزمینی"

برای این منظور، GG ابتدا باید به "موسسه" نفوذ کند و با یک پاتریوت خاص و با یک مصنوعی صحبت کند. پاتریوت دانشمندی است که به چند مصنوعی کمک کرد تا فرار کنند. شما باید همراه با او یک فرار برای همه سینت ها ترتیب دهید، آنها را مسلح کنید و "موسسه" را به همراه "برادری فولاد" نابود کنید. با انجام همه کارها، GG منتظر یک سیگنال برای شروع یک عملیات ویژه است. برای انجام این کار، ابتدا باید تمام وظایف "پدر" (معروف به شان) را فقط با برخی اصلاحات تکمیل کنید: باید سینت ریدر را سخت تنظیم کنید و مجموعه سخت دوم را "ادغام کنید". و هنگامی که "پدر" در نهایت وظیفه ای را صادر می کند که با حمله به پایگاه اصلی "زیرزمینی" همراه است، شما باید از "زیرزمین" در برابر حمله "برادران فولاد" محافظت کنید و به آنها کمک کنید تا با آنها مقابله کنند. با از بین بردن کشتی هوایی جی جی به صحنه خصومت می رود و حمله اخوان فولاد را دفع می کند. یک ضد حمله شروع می شود: GG یک روتور کرافت را با یک تکنسین می دزدد، به یک کشتی هوایی بزرگ حمله می کند، مواد منفجره را تنظیم می کند و به زودی کشتی هوایی منفجر می شود. در مرحله بعد، GG باید با "موسسه" به پایان برسد. GG تله پورت را تسخیر می کند، کارمندان "زیرزمینی" را به محل خصومت ها (به پناهگاه "موسسه") انتقال می دهد، همه را نابود می کند و همه با هم مواد منفجره را در راکتور قرار می دهند. پس از کار گذاشتن بمب، GG و کارمندان زیرزمینی موسسه را با استفاده از تله پورتر ترک می کنند و پایگاه موسسه را منفجر می کنند. در نتیجه، تمام گروه‌های متخاصم تمام شده‌اند، سینت‌ها آزاد هستند و Minutemen زندگی کرده‌اند و هنوز هم زندگی می‌کنند.

با شروع عبور از Fallout 4، باید بلافاصله زیرنویس های روسی زبان را در بازی روشن کنید، زیرا ناشر تصمیم گرفت خود را به ترجمه متن محدود کند و گفتار صوتی اصلی (یعنی انگلیسی) را ترک کند. بنابراین، اگر در این زبان متخصص نیستید، بهتر است فوراً زیرنویس‌ها را فعال کنید، که به طور پیش‌فرض در اینجا غیرفعال هستند، زیرا خطر این را دارید که اصلاً چیزی از دیالوگ‌ها متوجه نشوید. این در منوی "تنظیمات" - "ویدئو" - "زیرنویس گفتگو" انجام می شود.

علاوه بر این، مهم است که فوراً توجه داشته باشید: پیچیدگی Fallout 4 را می توان در هر زمانی که دوست داشتید تغییر داد، این نیز از طریق منوی "تنظیمات" انجام می شود، فقط اکنون به بخش "بازی" نیاز داریم. اگر دیدید چیزی کار نمی کند، بهتر است سطح سختی را پایین بیاورید یا اگر برعکس خیلی آسان است، آن را افزایش دهید تا جذاب تر شود. پس از این مقدمه کوتاه، به ادامه مطلب می پردازیم فال اوت 4. ما کل لیست را ارائه می دهیم وظایف بازیبرای موسسه

زمان رو به اتمام است

در ابتدای بازی، هیچ چیز مشکلی ایجاد نمی کند: شروع معمول روز، ما در حمام هستیم، همچنین به میل خود انتخاب می شود ظاهربرای خودش و همسرش هنگامی که ظاهر را سفارشی می کنید (یا ظاهر اصلی را ترک می کنید) - کلید Enter را فشار دهید تا قسمت Fallout 4 ادامه یابد و انتخاب شما تأیید شود. در حال حاضر، فرصت کمی برای نگاه کردن به اطراف وجود دارد، در خانه شاهد سه صحنه خواهیم بود.

ندای آزادی

قبل از ورود به موزه (شاید الان سابق)، حتماً تفنگ لیزری را که در نزدیکی ورودی قرار دارد بردارید - اولین چیز مفیدی که در طول تلاش جمع آوری خواهیم کرد. در اتاق با تعداد انگشت شماری مهاجم روبرو خواهید شد، و همچنین مطمئن شوید که جابجایی ها در اینجا کاملاً پیچیده هستند و گاهی اوقات حتی یادآور یک پیچ و خم هستند.

گوهر مشترک المنافع

به یاد داشته باشید که این تلاش زمانی در دسترس می شود که برای اولین بار از شهر الماس بازدید می کنید یا پس از صحبت با مادر مورفی. زمان زیادی طول می کشد تا به شهر الماس برسید، مسیر نزدیک نیست. شهر مورد نظر روی نقشه با نام آن امضا شده است، بنابراین یافتن آن در آنجا دشوار نخواهد بود، فقط کافی است همین نقشه را مطالعه کنید.

روز ولنتاین

وقت آن است که به دنبال کارآگاه باشید: شهر را ترک کنید، به دنبال نشانگری که به درب دوگانه منتهی می شود. وارد شوید، خواهید دید که ما از آنجا استقبال نمی کنیم: اینجا قلمرو گانگسترهایی است که باید نابود شوند. همچنین دویدن زیادی در اطراف وجود دارد، اما عبور از Fallout 4 در این مرحله به دلیل وجود همان نشانگری که با آن می توانید در جستجوی یک هدف حرکت کنید، ساده شده است.

افشا

عبور از Fallout 4 با این واقعیت ادامه می یابد که ما به شهر الماس باز خواهیم گشت، جایی که کارآگاه قبلاً نجات یافته ولنتاین در آژانس کارآگاهی منتظر ما است. او شما را دعوت می کند که بنشینید و داستان خود را در مورد پسرش تعریف کند - ما می نشینیم و جزئیات را به اشتراک می گذاریم. حتما فراموش نکنید که به ربات بگویید شروری که پسرش را ربوده بود کچل بود و از چشم چپش زخمی بود، پس از آن کارآگاه بلافاصله این نسخه را اعتراف کرد که این یک کلوگ خاص است.

تجدید دیدار

دادن ما سگ وفاداربوی سیگار را استشمام کنید (از طریق دیالوگ معمول انجام می شود)، فقط او را دنبال کنید: باید تقریباً در اطراف بدوید. وقتی سگ به سمت دریاچه می آید، برای ادامه مسیر و همراه با آن گذر Fallout 4، یک سیگار دیگر از روی صندلی که درست در کنار آن ایستاده است بردارید و همچنین اجازه دهید دوست چهارپای شما آن را بو کند، ثابت می ماند.

افکار خطرناک

این کوئست یکی از ساده‌ترین تلاش‌هایی است که عبور از Fallout 4 را ارائه می‌دهد. ابتدا باید به مکان مشخص‌شده بیاییم - این یک ساختمان با قوس در ورودی با کتیبه بزرگ "Scollay SQ" و یک در دوتایی قرمز است.

دریای درخشان

مسیر رسیدن به هدف بسیار طولانی و خاردار خواهد بود: از نظر تئوری، همه چیز ساده است - جهت مورد نظر مشخص شده است، فقط به آنجا بروید و همه موجودات زنده تهاجمی را که در راه خود مقاومت می کنند، نابود کنید. با این حال، در عمل، البته، همه چیز به هیچ وجه آنقدر پیش پا افتاده نیست: عبور از Fallout 4 در این مرحله، تعداد زیادی مخالف جدی و همچنین لکه های رادیواکتیو را برای شما ذخیره کرده است.

شکارچی/شکار

اولویت فعلی یافتن یک شکارچی موسسه مصنوعی است. او دستگاه مخصوصی به نام «تراشه شکارچی» در «سر» خود تعبیه کرده است. به خاطر اوست که همین شکارچیان می توانند به موسسه تله پورت کنند. مکانی که باید به آنجا برسید روی نقشه مشخص شده است. در آنجا، مسیر Fallout 4 را با باز کردن Pip-Boy ادامه دهید، در آن زبانه "Radio" (در ردیف بالا) را باز کنید و سپس موج "Hunter's Signal" را در آن فعال کنید.

سطح مولکولی

ما باید مسیر شهر "خوب همسایگی" و به طور خاص - به خانه خاطرات را حفظ کنیم. دکتر هنوز آنجاست، برای کمک به کشف تراشه شکارچی با او تماس بگیرید. به نظر می رسد که او در این مورد هیچ فایده ای ندارد، برای ادامه گذر از Fallout 4، باید برای بازدید از سازمان مخفی "Underground" برویم و این مقصد بعدی ما است.

موسسه بسته

بالاخره با رسیدن به قلمرو موسسه مرموز، در محل به اطراف نگاه می کنیم و تنها پس از چند قدم، "پدر" با ما صحبت می کند. آسانسور را دنبال کنید، هدف ما اتاقی است که پسرمان در آن نگهداری می شود، دور نیست. پس از نفوذ به آنجا، باید با کودک صحبت کنید. در نسخه‌های اولیه بدون وصله، عبور از Fallout 4 در اینجا به دلیل یک باگ می‌تواند بسیار دشوار باشد: به نظر نمی‌رسد که از نظر فنی شروع یک گفتگو امکان‌پذیر باشد.

بازداشت

همانطور که از پایان تلاش قبلی به یاد دارید، عبور Fallout 4 بیشتر شامل جستجو و خنثی کردن synth فرار B5-92 است که باید به موسسه تحویل داده شود. سینت خود را یک فرد زنده واقعی می‌داند و بیش از پیوستن به جامعه بشری: او قبلاً حتی یکی از باندهای مشترک المنافع را رهبری کرده است.

نبرد بنکر هیل

در این مرحله، عبور از Fallout 4 دارای تغییراتی است و به بازیکنان پیشنهاد می‌دهد تا این ماموریت را به روش‌های مختلف انجام دهند. مؤسسه درخواست می کند تا دستور را انجام دهد، اما شما می توانید از این درخواست منحرف شوید و همه چیز را طوری انجام دهید که به رفقای قدیمی زیرزمینی کمک کنید. هر گزینه ای را که انتخاب کنید، نتیجه یکسان خواهد بود: کار به عنوان انجام شده محاسبه می شود.

چهره جدید بشریت

عبور از Fallout 4 با این واقعیت ادامه می یابد که ما ملزم به شرکت در جلسه مدیران هستیم که برای آن به موسسه تله پورت می کنیم. در آنجا، با پدر ملاقات کنید، به دنبال او به هیئت مدیره بروید و بنشینید. پدر برای آنها سخنرانی می کند، پس از معرفی، موضوع به موضوع اصلی می پردازد: او ابدی نیست (بالاخره او پیر شده است)، زیرا می خواهد ما را به عنوان رهبر مؤسسه ببیند.

همجوشی جمعی

هدف اصلی این تلاش، پایان دادن به پروانه بریلیوم در راکتور قدیمی است. بیایید گذر Fallout 4 را در اینجا با رسیدن به الی و صحبت کردن با او شروع کنیم، او تمایل دارد ما را دنبال کند، سپس آسانسور را دنبال کنید، از آن برای رفتن به طبقه بالا استفاده کنید، در طبقه سمت راست، به اتاقی بروید که ابتدا از آنجا شروع کردیم. از راه دور به موسسه منتقل شد.

به دام افتاده است

در ابتدای این کار، ما باید پدر را پیدا کنیم تا با او ارتباط برقرار کنیم، او اطلاعاتی را به اشتراک خواهد گذاشت که یک دانشمند شایسته در کشورهای مشترک المنافع وجود دارد که می تواند مزایای زیادی برای موسسه به ارمغان بیاورد، بنابراین باید او را گرفت. اینجا. برای انجام این کار، متحدان ما گروهی را به دنبال او فرستادند، اما او به کمین افتاد، بنابراین ما باید در این امور مداخله کنیم و شرورانی را که جرات حمله به ما را داشتند از بین ببریم.

راه اندازی

در ابتدای این کار، دوباره پدر را پیدا کنید تا با او صحبت کنید، او دوباره افکار خود را در مورد استراتژی به اشتراک می گذارد پیشرفتهای بعدیموسسه. او معتقد است که وقت آن رسیده است که سازمان ما خود را به کشورهای مشترک المنافع اعلام کند تا آنها جرات نکنند از مسیر ما عبور کنند. به ما پیشنهاد شده است که متن درخواست تجدید نظر به Commonwealth را ضبط کنیم، که برای آن به میکروفون همانجا در همان مکان برای ادامه عبور Fallout 4 آمده، شروع به ضبط می کنیم.

در خط آخر

ما در حال ورود به خط پایان هستیم: سازمان ما، مؤسسه، با حذف بدخواهانش - زیرزمینی و برادری فولاد - مقابله کرده است. به طور مشخص این ماموریت در گذر Fallout 4 دقیقا به حذف تمامی اعضای Underground اختصاص دارد. از آنجایی که دومی قرار است تبدیل به یک کلاس نشود، در اینجا شما در یک دوراهی ایستاده اید: یا به طرف آنها بروید یا آن را نابود کنید، این آخرین فرصتی است که همه چیز را تعیین می کند.

غرق کشتی

به دنبال Underground، Brotherhood of Steel نیز در معرض انحلال قرار دارد، با این حال، این بار حل و فصل همه مسائل تا حدودی دشوارتر از تلاش قبلی خواهد بود. اجازه دهید عبور از Fallout 4 را در این مرحله با جستجوی دکتر لی، صحبت کردن، گوش دادن به برنامه نابود کردن جناح دشمن آغاز کنیم.

آیا به پایان ماموریت اصلی رسیده اید و نمی دانید در نبرد پیش رو کدام طرف را انتخاب کنید؟ در اینجا ما به هر چهار و جایی که آنها منجر می شوند و همچنین در مورد پایان نادر - پنجم خواهیم آموخت.

تمام پایان ها در Fallout 4: کدام یک را بهتر انتخاب کنیم؟

هر بازی دیر یا زود تمام می شود. برای علاقه گیمرها، آنها شروع به انتشار با یک طرح شاخه ای کردند. در فرآیند پاس دادن، اغلب به بازیکن حق انتخاب داده می شود که چگونه عمل کند. بنابراین در Fallout 4، پایان‌ها متفاوت است و به عبور تیرانداز به طور کلی بستگی دارد. باقی مانده است که تصمیم بگیریم کدام پایان را در Fallout 4 انتخاب کنیم.

همه پایان های Fallout 4 منجر به یک عمل می شود - جنگی که در آن چهار جناح کشیده می شود. ما باید یکی از طرف ها را بگیریم که البته با کمک شما پیروز می شود. با فکر کردن به تعداد پایان‌ها در Fallout 4، می‌توانیم فرض کنیم که چهار مورد از آنها وجود دارد - بر اساس تعداد گروه‌ها. با نگاهی به آینده، فرض کنید - در واقع پنج مورد از آنها وجود دارد!

بعد از مطالعه پنج گزینه موجود می توانید تصمیم بگیرید که کدام پایان در Fallout 4 بهتر است.
در نظر بگیرید که کدام پایان در Fallout 4 جالب تر و هیجان انگیزتر است.

برای Minutemen

در Fallout 4، پایان Minutemen شامل نابودی موسسه، Brotherhood of Steel است. در نتیجه، Minutemen نظم را در کشورهای مشترک المنافع کنترل خواهد کرد. مترو زنده خواهد ماند و وظایفش در دسترس خواهد بود.

برای موسسه

در Fallout 4، پایان موسسه، نابودی Brotherhood of Steel and the Underground را تضمین می کند. قهرمان رئیس مؤسسه می شود - سینت ها برده می شوند. Minutemen زنده خواهند ماند و ماموریت های آنها در دسترس خواهد بود.

برای مترو

در Fallout 4، پایان مترو مؤسسه و Brotherhood of Steel را نابود می کند (هیچکس آنها را دوست ندارد). کشورهای مشترک المنافع آزاد خواهند ماند و سینتی ها می توانند در این منطقه مستقر شوند. Minutemen، مانند همیشه، زنده می ماند و ماموریت های آنها در دسترس خواهد بود.

برای برادری فولاد

در Fallout 4، پایان Brotherhood of Steel موسسه و Underground را نابود خواهد کرد و یک رژیم توتالیتر به کشورهای مشترک المنافع خواهد آمد. Minutemen یک بار دیگر زنده ماندند (فقط شانس باورنکردنی) وظایف Minutemen در دسترس خواهند بود.

خوب

در Fallout 4، اگر مؤسسه را نابود کنید، پایان خوبی حاصل می شود، گروه های باقی مانده زنده می مانند. در Fallout 4 اینطور است بهترین پایان، زیرا این فرصت را به ما می دهد تا پس از تکمیل طرح اصلی وظایف خود را انجام دهیم. این یک پایان جایگزین در Fallout 4 است که توسعه دهندگان ما را ترک کردند، اما برای به دست آوردن آن تلاش زیادی نیاز است.

اینکه کدام پایان را در Fallout 4 انتخاب کنید بهتر است به شما بستگی دارد. در طول گذر، شما از برخی شخصیت ها خوشتان می آید و صمیمانه از برخی متنفر خواهید شد و برایشان آرزوی مرگ می کنید.

بازی در Fallout 4 پس از پایان، بر خلاف بازی های قبلی، تمام نمی شود و می توانید به سفر در Wasteland ادامه دهید. هیچ‌کس قهرمان را در اقدامات محدود نمی‌کند، می‌توانید مهارت‌ها و توانایی‌ها را بهبود ببخشید، مکان‌ها را کاوش کنید، شهرک‌سازی کنید و خیلی چیزهای دیگر که وقت انجام آن را نداشتید. پس از اتمام داستان اصلی، کارهای زیادی در انتظار شما هستند.

"Fallout 4 Walkthrough"

انتشار بازی Bethesda's Fallout 4 پایان جلسات و گفتگوهای بی‌شماری با دوستان بود، زیرا ماجراجویی‌های نقش‌آفرینی گسترده، نامحدود و بزرگ بسیاری از مردم را برای صدها ساعت درگیر نگه داشت.

این اولین بازی استودیوی بازیسازی Bethesda از زمان انتشار Skyrim در سال 2011 است و ادامه بازی محبوب Fallout 3 از سال 2008 منتشر شد. Fallout 4 یک شهر بزرگ پسا آخرالزمانی از بوستون را ارائه می دهد که در آن داستان خود را خواهید ساخت.

بوستون ویران‌شده آینده مملو از داستان‌هایی از گذشته بزرگ آمریکا است، و جایی در طول مسیر، Fallout 4 تمرکز را به ایجاد شهرک‌ها و جوامع خود تغییر می‌دهد. در اینجا چیزهای زیادی برای یادگیری وجود دارد که به احتمال زیاد برای عبور از Wasteland و خطوط جستجوی مختلف تا پایان این داستان به حمایت و کمک نیاز خواهید داشت. آنجاست که ما راهنمای کاملبدون شک مفید خواهد بود

آی تی قدم زدن کامل Fallout 4 از جمله توصیف همراه با جزئیاتعبور از خط داستانی بازی و تکمیل کوئست های اصلی. راهنما به چند قسمت تقسیم شده و همانطور که نوشته شده منتشر شده است، ما آن را در هفته های آینده به روز خواهیم کرد تا داستان پسا آخرالزمانی را کامل کنیم (بازی در سطح بالادشواری - "بقا").

راهنمای قدم زدن Fallout 4

راهنمای سریع ما به سرعت مقدمه بازی را به پایان می رساند.

2. تمام شدن زمان

در اینجا یاد خواهید گرفت که چگونه به راحتی تلاش "زمان در حال اتمام است" را تکمیل کنید: از گفتگو با یک دوست قدیمی Codsworth تا رسیدن به Concord.

3. ندای آزادی

چگونه می توان تلاش Call for Freedom را تکمیل کرد: از یافتن مهاجران تا پاکسازی کنکورد با زره های جدید و بازگشت به تپه های پناهگاه.

4. مرحله اول

نحوه تکمیل تلاش مرحله اول: از یافتن Thainaps Bluff تا پاکسازی دشمنان در فروشگاه مونتاژ اتومبیل Corvega. با مهاجران در تنپاینز بلوف صحبت کنید.

5. جواهر مشترک المنافع

نحوه تکمیل تلاش جواهر مشترک المنافع: از ورود به شهر الماس تا کسب اطلاعات در مورد نیک ولنتاین.

6. روز ولنتاین

نحوه تکمیل تلاش "روز ولنتاین": از پیدا کردن نیک ولنتاین تا کشف غیرمنتظره Vault 114.

7. مکاشفه

نحوه تکمیل تلاش "مکاشفه": اولین سرنخ در یافتن شان، گرفتن کلید و جستجوی خانه کلوگ.

8. اتحاد مجدد

نحوه تکمیل کوئست Reunion: از کشتن یائو-گای کوتوله تا ردیابی کلوگ با Dogmeat.

9. افکار خطرناک

شرح جستجوی "افکار خطرناک": از ملاقات با دکتر آماری تا کاوش در گذشته تاریک در حافظه کلوگ.

10 دریای درخشان

عبور می کنیم جستجوی داستاندریای درخشان: از پیدا کردن لباس هضمات تا ردیابی ویرژیل در دهانه اتم.

11. شکارچی/ شکار

همه چیزهایی که برای تکمیل کوئست Hunter/Hunted باید بدانید، از جمله نکاتی برای شکست دادن Synth Hunter Z2-47.

12. سطح مولکولی

نحوه تکمیل کوئست "سطح مولکولی" که در قسمت قبلی از راهنما شروع کردیم.

13. کار مخفیانه

نحوه تکمیل تلاش "کار اطلاعاتی": از صحبت با شماس تا ساخت یک تله پورت به موسسه.

14. تاسیسات بسته

نحوه تکمیل ماموریت "موسسه بسته" آخرین تلاش از داستان اصلی است.

15. هر چهار پایان ممکن برای Fallout 4

شرح پایان های بازی برای موسسه، برادری فولاد، مینوتمن و زیرزمینی.