اثر جرم 1 همه سیاره ها. راهنمای جلوه های انبوه و راهنماها. راه اندازی ایستگاه های جلو

بسیار بازی بزرگ. بسیاری از مکان‌ها می‌توانند حتی برای طرفداران قدیمی این RPG دشوار باشند. داستان 20 تا 30 ساعت طول می کشد و ممکن است لحظات فوق العاده ای از بازی را از دست بدهید. خوب، هیچی، من شما را پوشش می دهم و اکنون از این لحظات برای شما می گویم. در زیر لیستی از نکات و توصیه هایی برای کمک به شما در سفر از طریق Elea آمده است. آماده؟

1. اسکن در فضا

برای اسکن سیارات باید چند قانون را یاد بگیرید. به طور کلی، اسکن سیارات جداگانه زمان زیادی می برد و تقریباً هیچ پاداشی ندارد. شما می توانید مقدار ناچیزی از تجربه یا مواد معدنی را از یک سیاره دور بدست آورید. آیا به آن نیاز دارید؟ بنابراین توصیه می‌کنم فقط زمانی که Suvi در مورد آن‌ها هشدار می‌دهد، برای یافتن ناهنجاری‌ها اسکن کنید، زیرا پاداش‌های منحصربه‌فرد یا ارزشمندتری به همراه دارند.

2. اسکن روی زمین

تاثیر عمده: آندرومدا. 14 چیزی که قبل از بازی باید بدانید


Mass Effect: Andromeda. 14 چیزی که قبل از بازی باید بدانید

هنگام سفر به دور سیاره در Nomad، "کشاورزی" مواد معدنی و اقلام بسیار ساده تر است. قرار دادن ایستگاه‌های پیشرو قفل مناطق استخراج را در منطقه باز می‌کند و از آنجا می‌توانید به سادگی با اسکنر روشن در منطقه استخراج رانندگی کنید. همیشه سعی کنید برنامه استخراج مواد معدنی را به حداکثر برسانید و تنها پس از آن پهپاد را برای استخراج راه اندازی کنید. اگر به دنبال مواد خاصی هستید، در حالت "نقشه کهکشانی" به سیاره نگاه کنید تا ببینید چه مواد معدنی را می توانید در این سیاره استخراج کنید.

3. نصب ایستگاه های پیشرفته

Mass Effect: Andromeda. 14 چیزی که قبل از بازی باید بدانید


Mass Effect: Andromeda. 14 چیزی که قبل از بازی باید بدانید

دایره بازی در اطراف سیاره می تواند در طول زمان خسته کننده شود. بهترین راه برای صرفه جویی در وقت، راه اندازی ایستگاه های جلو است. چند دقیقه در اطراف سیاره رانندگی کنید و ایستگاه های رو به جلو را راه اندازی کنید که به شما امکان سفر سریع را می دهد. همچنین، این ایستگاه های پیشرفته ذخیره سلامت، زره و سلاح های شما را دوباره پر می کنند. یک چیز بسیار مفید

4. توزیع صحیح OPA

Mass Effect: Andromeda. 14 چیزی که قبل از بازی باید بدانید


Mass Effect: Andromeda. 14 چیزی که قبل از بازی باید بدانید

OPA - نقاط چشم انداز آندرومدا. با پیشرفت سیارات و پیشرفت خط داستانی، این امتیازها را دریافت خواهید کرد. با کمک این نکات، می‌توانید بخش‌های خاصی از جمعیت را از حالت سکون خارج کنید و بلافاصله آنها را برای توسعه آندرومدا راه‌اندازی کنید. من توصیه می‌کنم ابتدا سلول‌هایی را که پاداش‌های معمولی می‌دهند باز کنید. با بخش بازرگانی شروع کنید که هر 45 دقیقه 500 واحد به شما می دهد. در ابتدای بازی باید خرید کنید سلاح خوبو زره، و برای این به پول نیاز دارید. داشتن یک منبع درآمد منظم به شما مزیت بزرگی می دهد.

5. تحقیق

Mass Effect: Andromeda. 14 چیزی که قبل از بازی باید بدانید


Mass Effect: Andromeda. 14 چیزی که قبل از بازی باید بدانید

در بخش جدید، صنایع دستی به دو بخش - تحقیق و توسعه تقسیم می شود. بیایید با تحقیق شروع کنیم. در اینجا می‌توانید قفل طرح‌هایی را باز کنید که می‌توان از آنها برای ساخت سلاح یا زره استفاده کرد. شما با اسکن اشیا امتیاز تحقیقاتی به دست می آورید و نوع امتیاز تحقیقی که به دست می آورید بستگی به آنچه اسکن می کنید دارد. سه نوع داده در بازی وجود دارد:

راه شیری

آثار

هر حوزه تحقیق دارای سلاح های منحصر به فرد، زره و مدها. پس سعی کنید نکات تحقیقاتی را در دسته بندی های مختلف پراکنده کنید.

6. توسعه

Mass Effect: Andromeda. 14 چیزی که قبل از بازی باید بدانید


Mass Effect: Andromeda. 14 چیزی که قبل از بازی باید بدانید

پس از خرید یک طرح اولیه، می توانید با استفاده از منوی Develop آن را زنده کنید. در اینجا برای توسعه هر مورد به مواد خاصی نیاز دارید. شما همچنین می توانید تغییراتی را در موارد ساخته شده اعمال کنید. اما عاقلانه به این موضوع برخورد کنید. شما نمی خواهید تغییرات نادری را روی سلاح های سطح پایین اعمال کنید، درست است؟ برای بدست آوردن اسلحه ها و زره های قدرتمندتر، ابتدا باید نقشه های نسخه پایین تر را باز کنید.

7. چه چیزی را تحقیق و توسعه دهیم؟

Mass Effect: Andromeda. 14 چیزی که قبل از بازی باید بدانید


Mass Effect: Andromeda. 14 چیزی که قبل از بازی باید بدانید

این به سبک بازی شما بستگی دارد. با توجه به ماهیت نبرد (مردم خیلی سریع به شما نبرد نزدیک را تحمیل می کنند)، پیشنهاد می کنم یک تفنگ ساچمه ای مناسب (پیرانا) ترجیحا با شلیک خودکار تهیه کنید. شما هم باید خرید کنید تفنگ تهاجمیو سپس نیاز به تفنگ تک تیراندازناپدید خواهد شد. من فقط چند بار در طول بازی از آن استفاده کردم. من توصیه نمی‌کنم امتیازات زیادی را برای توسعه تپانچه‌ها صرف کنید، زیرا تأثیر کمی در مبارزه دارند، اما وقتی با توانایی‌هایی مانند Pull یا Singularity همراه شوند، می‌توانند ویرانگر باشند. از نظر انتخاب زره، این به شما بستگی دارد. زره Heleus به شما کمک می کند تا در خشم خود ادامه دهید، زره Relic برای محافظت طراحی شده است، زره راه شیری امتیاز خوبی به سپرها و بیوتیک ها می دهد. همچنین می‌توانید زره N7 شپرد را از Mass Effect اصلی بسازید.

8. ارتقاء سطح مؤثر

Mass Effect: Andromeda. 14 چیزی که قبل از بازی باید بدانید


Mass Effect: Andromeda. 14 چیزی که قبل از بازی باید بدانید

واضح است که سطح شما به سبک بازی شما بستگی دارد، اما بهترین توصیهبرای اثربخشی در مبارزه - افزایش ویژگی های فیزیکی. این به شما می دهد بهترین سپرها، دقت بیشتر، آسیب و غیره. با تشکر از این، سلاح در دستان شما موثرتر می شود. مطمئناً، توانایی‌های زیستی و فنی بسیار مؤثر هستند، اما زمانی که واقعاً نیاز داشته باشند، حالت خنک‌سازی ندارند و آسیب زیادی وارد نمی‌کنند. همچنین، توانایی های متحدان خود را فراموش نکنید و به یاد داشته باشید که می توانید مشخصات رزمی خود را در هر زمان تغییر دهید.

9. وزن سلاح در مقابل توانایی ها

Mass Effect: Andromeda. 14 چیزی که قبل از بازی باید بدانید


Mass Effect: Andromeda. 14 چیزی که قبل از بازی باید بدانید

اگرچه اسلحه ها موثرتر هستند، اما می توانید بازی را در درجه اول به عنوان یک متخصص زیستی یا فناوری انجام دهید، اما در عین حال، باید مراقب وزن تجهیزات خود باشید. اگر از حد مجاز وزن تجاوز کنید، توانایی های شما آهسته تر شارژ می شود، بنابراین حداقل مجموعه (تفنگ ساچمه ای و تپانچه) را انتخاب کنید. همچنین می توانید از مدهای اسلحه استفاده کنید که باعث کاهش وزن می شوند.

10. یک حیوان خانگی بگیرید

Mass Effect: Andromeda. 14 چیزی که قبل از بازی باید بدانید


Mass Effect: Andromeda. 14 چیزی که قبل از بازی باید بدانید

پس از اینکه برای اولین بار Big Creep را پیدا کردید، Drak به شما اطلاع می‌دهد که شخصی در Tempest از منابع شما تغذیه می‌کند و خرده‌هایی از آن باقی می‌گذارد. خرده نان شما را به انبار بار هدایت می کند. از تله برای به دام انداختن موجود و ترک کشتی استفاده کنید. به محض اینکه سوار هواپیما شوید، یک موش را در دامی خواهید دید که در محله خود خواهید داشت. این ناز است.

11. عاشقانه با یک بیگانه (یا شخص دیگری)

Mass Effect: Andromeda. 14 چیزی که قبل از بازی باید بدانید


Mass Effect: Andromeda. 14 چیزی که قبل از بازی باید بدانید

کهنه‌کاران Mass Effect می‌دانند این سیستم چگونه کار می‌کند، اما اگر در این سری تازه کار هستید یا شک دارید... بله، می‌توانید تقریباً با هر موجود فضایی در کشتی خود (و چند نفر) بخوابید. کافی است هر بار که با شخصیت مورد علاقه خود صحبت می کنید، گزینه «قلب» را انتخاب کنید. اگر کار درست را انجام دهید، او در رختخواب شما قرار می گیرد.

12. رنگ زره را تغییر دهید

Mass Effect: Andromeda. 14 چیزی که قبل از بازی باید بدانید


Mass Effect: Andromeda. 14 چیزی که قبل از بازی باید بدانید

آیا می خواهید رنگ بندی زره ​​خود را تغییر دهید؟ سپس به اتاق خود در کشتی بروید و از ترمینال کمد لباس استفاده کنید تا رنگ لباس غیر رسمی و رزمی خود را تغییر دهید.

Mass Effect: Andromeda. 14 چیزی که قبل از بازی باید بدانید

این کمی تقلب است، اما به شما این امکان را می دهد که به جای یک نقشه، دو کوئست را در مینی مپ خود ردیابی کنید. برای انجام این کار، یک کوئست را به عنوان کوئست اصلی انتخاب کنید و برای دومی، به سادگی یک ایستگاه بین راه اضافه کنید. پس از آن به جای یک، دو امتیاز خواهید داشت و می توانید کاوش سیاره را کمی کارآمدتر مدیریت کنید. این روش در مناطق محدود مانند Nexus به خوبی کار می کند.


جهان های جدید برای کشف

جهان جرم اثر آندرومدا برای تحقیق ایجاد شده است. بسیاری از سیارات، که هر یک از آنها قابل کاوش هستند، جهان های جدید، اسرار و خطرات - همه اینها در بازی است.
به عنوان یک رهیاب، به ابتکار آندرومدا کمک می‌کنید تا در دنیایی جدید و ناشناخته مستقر شود. یک کشتی شخصی و یک تیم به شما داده می شود که می توانید در طول داستان شخصیت های جالبی را تکمیل کنید. در دنیای جدید چه چیزی در انتظار شماست؟
●مسابقه های جدید
● بسیاری از سیارات برای کشف
●قابلیت ایجاد پاسگاه و پایگاه
●اسرار آندرومدا
●سیستم تحقیق و توسعه

حالا در مورد همه چیز به ترتیب.

دسترسی به نقشه، ناوبری فضایی

بازیکن به نقشه فضایی کل خوشه هلئوس دسترسی دارد. این خوشه شامل چندین سیستم ستاره ای است که می توانید با تعامل با نقشه بین آنها حرکت کنید. هر سیستم نام خاص خود را دارد و همچنین گروهی از اشیاء قابل مطالعه است. هر سیاره آندرومدا که در یک سیستم خاص قرار دارد و برای مطالعه مناسب است، برجسته شده است. بقیه اشیاء را می توان به سادگی از نظر وجود مواد یا چیز مفید بررسی کرد.

اگر در حین چرخش به دور یک شی از پنجره کشتی خود به بیرون نگاه کنید، می توانید منظره فضایی غیرعادی را ببینید. بسته به اجرام آسمانی که در حال حاضر طوفان در کنار آنها قرار دارد، نما تغییر خواهد کرد. بنابراین شما هرگز دو منظره یکسان را نخواهید دید.

مطالعه جهان، ویژگی های سیارات

هر سیاره ای که برای مطالعه تحت برنامه آندرومدا در دسترس است، تاریخ، ساکنان و ویژگی های خاص خود را دارد. به عنوان مثال، Elaaden را در نظر بگیرید - یک سیاره شنی خشن با حداقل ذخایر رطوبت. در اینجا دشمنان اصلی گرما هستند که می توانند حتی یک نفر را با لباس مخصوص بکشند. علاوه بر این، هیچ کس بدون آب برای مدت طولانی دوام نخواهد آورد، و تمام گنجینه های پراکنده در سراسر سیاره به خوبی محافظت می شوند، بنابراین وقتی به اینجا رسیدید، نباید به بهترین ها امیدوار باشید.
در چنین شرایط سختی، کروگان ها توانستند زنده بمانند، که در واقع گرمای سیاره خانه خود Tuchanka را که در شرایط سخت مشابه است، با آرامش تحمل می کنند. کروگان مردمی بی اعتماد هستند، بنابراین از آنها انتظار نداشته باشید که مهمان نواز و مهمان نواز باشند، اما تغییر آن به عهده شماست. ایجاد روابط با تعداد کمی از ساکنان سیاره و کاوش بیشتر در Elaaden بسیار ساده خواهد شد، زیرا امکان ساخت یک ایستگاه رو به جلو وجود خواهد داشت.

درباره ایستگاه ها و پایگاه های جلو

از آنجایی که جهان‌های Mass Effect Andromeda برای کاوش بسیار گسترده هستند، قطعاً به حمل‌ونقل و مکانی نیاز خواهید داشت که بتوانید بدون نیاز به بازگشت به سفینه فضایی، برای تامین نیاز خود اقدام کنید. هنگامی که سیاره را به اندازه کافی کاوش کردید، می توانید یک ایستگاه رو به جلو راه اندازی کنید که در آن مهمات را دوباره پر کنید، برای ماموریت ها آماده شوید و Nomad خود را تعمیر کنید.

Nomad یک وسیله نقلیه سراسری است که سفر بازیکن را در سطح سیاره ساده می کند. این وسیله نقلیه به شما امکان می دهد از یک نقطه به نقطه دیگر سریعتر حرکت کنید، علاوه بر این، دارای سیستم های اسکن و پشتیبانی از زندگی است که برای بقا در شرایط سخت بسیار مهم است.
اگر مکان را به اندازه کافی کاوش کرده باشید، چشم انداز سیاره در این ابتکار افزایش می یابد و امکان ایجاد پایگاه هایی برای بهبود Nexus وجود خواهد داشت. چگونه می توان به چنین پیشرفتی دست یافت؟ تنها چیزی که لازم است این است که مقدار پرسپکتیو شی را به 40% و بالاتر برسانیم. این کار به صورت زیر انجام می شود:

● تهدیدهایی را که روی کره زمین هستند از بین ببرید. جانوران متخاصم، مهاجمان بیگانه و سایر دشمنان - همه اینها مهم است.
●با ساکنین با تکمیل سفارشات آنها اتحاد برقرار کنید. در مورد Elaaden، شما باید با کروگان مذاکره کنید.
●مشکلات اقلیمی را حل کنید، مانند یافتن راهی برای غلبه بر گرما.
●کامل ماموریت های داستانیدر این سیاره
● تا آنجا که می توانید مکان ها را کاوش کنید

پس از رسیدن به تعداد امتیاز مورد نیاز، یک پاسگاه ایجاد می کنید، بعد چه می شود؟ امتیازات احتمالی که در نتیجه اقدامات شما به دست می‌آید می‌تواند به طور مفیدی صرف توسعه و نگهداری ایستگاه فضایی Nexus شود، که به عنوان مثال به شما امکان می‌دهد کرایوپودهای بیشتری را باز کنید. با انتخاب مستعمره نشینان، پاداش مشخصی دریافت خواهید کرد. فرض کنید دانشمندان را از خواب سرد بیرون آورده اید، آنگاه برای تحقیق در مورد فناوری های جدید جایزه خواهید داشت. همچنین با بازرگانان، نظامیان و دیگر استعمارگران.

طاق ها

علاوه بر خطرات طبیعی، جانوران خصمانه و شرایط نامطلوب، می توانید خزانه ها را در این سیاره پیدا کنید - بقایای یک تمدن باستانی از آثار. هر خرکی که پیدا کنید احتمالاً به حل مشکلات استعمارگران جدید آندرومدا کمک می کند، بنابراین ارزش جستجوی آنها را دارد.
برای وارد شدن به داخل طاق، باید ورودی را پیدا کنید، رمز را حل کنید، نگهبان ها را بشکنید و هر چیزی که در داخل ساختمان پیدا می کنید را کشف کنید.

سیستم کاردستی



هر چیزی که در سیارات و داخل طاق ها پیدا می کنید می توانید برای ایجاد تجهیزات و سلاح استفاده کنید. سیستم کاردستی به دو بخش جداگانه تقسیم می‌شود: تحقیق فناوری و توسعه فناوری.
تحقیق اطلاعاتی درباره فناوری، موجودات و محیطی است که شما در حال بررسی آن هستید. با اسکن تجهیزات غیرمعمول، بخشی از داده را دریافت خواهید کرد که می توان از آن برای ایجاد یک نمونه اولیه استفاده کرد. بیشتر اسکن کنید - نقشه های بیشتری برای ایجاد موارد دریافت کنید.
برای شروع فرآیند توسعه، به یک نقشه کامل و مقدار مشخصی مواد نیاز دارید. هر چیزی که نیاز دارید را می‌توانید در طول سفر و همچنین در سفینه Tempest یا از بازرگانان پیدا کنید.
سطح توسعه تحقیقات بر کیفیت بهبود تجهیزات موجود تأثیر می گذارد.

باید به تقویت کننده ها توجه ویژه ای شود. تقویت‌کننده‌ها پاداش‌هایی هستند که می‌توان آن‌ها را در قسمت‌هایی از زره‌ها یا اسلحه‌ها نصب کرد، اگر دارای شکاف باشند. هر بوف تأثیر منحصر به فردی بر روی آیتم نصب شده دارد. اینجا توضیح کوتاهبرخی از اصلاح کننده ها:

●تثبیت کننده هوا - دقت تیراندازی از سلاح ها را در حالی که در هوا هستید بهبود می بخشد یا بیوتیک ها را برای زره ​​تقویت می کند.
● ژنراتور پرتو - نوع آسیب سلاح را به انرژی تغییر می دهد و کارتریج ها را با پرتو جایگزین می کند.
● کولر - خشاب سلاح مورد استفاده برای مهمات ویژه را گسترش می دهد. به استفاده از Incendiary، Disruptor و Freeze Mmo پاداش می دهد.
●اختلال سپر - کارایی کارتریج های متلاشی را افزایش می دهد که به شما امکان می دهد حفاظت انرژی دشمن را در چند شلیک از بین ببرید. اگر چنین اصلاح‌کننده‌ای را در زره بسازید، هنگام حمله غوغا، آسیب الکتریکی اضافی به سپرهای دشمن وارد خواهید کرد.
●گیرنده گرمای قدیمی - مهمات سلاح را به حرارتی تغییر می دهد، اما باعث گرم شدن بیش از حد می شود. مانند سه گانه Mass Effect عمل می کند.

و این فقط یک نمونه مختصر از ارتقاهای احتمالی است که می توانید پیدا کنید و از آنها برای ارتقاء تجهیزات خود استفاده کنید. علاوه بر این، در بازی می توانید تغییرات ترکیبی Relics را برای زره ​​پیدا کنید. هر چه بیشتر کاوش کنید، بیشتر به دست می آورید!

ایده بازی

Mass Effect Andromeda یک بازی در مورد کاوش و استعمار دنیاهای جدید است. تصمیمات شما بر پیشرفت جامعه در دنیای جدید تأثیر می گذارد، پس تمام تلاش خود را بکنید.

مقالات، راهنماها و توضیحات بیشتر را می توانید در صفحات پیدا کنید. از آسیاب کردن خسته شده اید؟ سپس به بخش تقلب ها و مربیان نگاهی بیندازید.

همه چیزهایی که باید در مورد ماینینگ و صنایع دستی در آندرومدا بدانید و همچنین از کجا می توانید مواد خاصی را پیدا کنید.

AT Mass Effect Andromedaتیراندازی های زیادی وجود دارد، اما هنوز زمان برای تحقیق وجود دارد. این به شما امکان می دهد زره، سلاح، تغییرات، ارتقاء جدید برای " ایجاد کنید عشایر" و خیلی بیشتر.

سه نوع تحقیق

AT Mass Effect Andromedaداده های تحقیق به سه دسته تقسیم می شوند:

  • تحقیق راه شیری- داده های مربوط به مستعمرات و تجهیزات آنها
  • تحقیق چیلیوس- داده های مربوط به نژادهای موجود در آندرومدا
  • تحقیق آثار تاریخی- داده های مربوط به فناوری رها شده باستانی

چگونه در Mass Effect Andromeda اسکن کنیم؟

خیلی ساده است. با کلیک بر روی اسکنر خود را فعال کنید. یک جسم یا شکل حیات در صورتی که بتوان آن را اسکن کرد نارنجی می شود.

هنگام اسکن یک شکل حیات یا فناوری جدید، داده‌های تحقیقاتی را برای یکی از دسته‌ها دریافت خواهید کرد که سپس می‌توان از آن برای خرید طرح‌های اولیه استفاده کرد.

طراحی نقشه و ساخت در Mass Effect Andromeda

به مرکز تحقیقاتی که می توانید در یک کشتی یا مکانی دوستانه پیدا کنید نزدیک شوید و " را انتخاب کنید مطالعه". در اینجا می توانید ببینید که به کدام طرح ها دسترسی دارید و کدام یک را می توانید خریداری کنید. بیشتر اقلام دارای طبقات هستند، بنابراین فقط زمانی به سطح بعدی دسترسی خواهید داشت که قبلاً یک آیتم ردیف پایین تر ساخته شده باشد.

پس از ظاهر شدن نقاشی، به آیتم بروید " توسعه» برای ایجاد سلاح، زره و ارتقاء ماشین، در صورت داشتن مواد لازم برای این کار. گاهی اوقات ممکن است مواد کمیاب مورد نیاز باشد.

اگر نقشه‌هایی برای تغییرات دارید، می‌توانید آن‌ها را در آیتم‌های دست‌سازی‌شده اعمال کنید تا بهبودی ایجاد کنید.

استخراج مواد

AT Mass Effect Andromedaوجود دارد راه های مختلفمعدن. استخراج مواد معدنی ساده ترین است و می توان آنها را با ابزار Omni-Tool رایدر برداشت کرد.

مناطق معدنی بسیار غنی تر هستند، اما نیاز به " عشایر". هنگامی که یک ایستگاه رو به جلو راه اندازی می کنید، تمام مناطق استخراج در نقشه کلی ظاهر می شوند. با ماشین به آنجا بروید، جستجو را روشن کنید و برنامه را دنبال کنید. هرچه برنامه قبل از ظهور پهپاد برای ماینینگ طولانی تر باشد، منابع بیشتری دریافت خواهید کرد.

اسکن مداری و سیستمی

هنگام استفاده از نقشه Galaxy در حالت سیستم/مدار، اغلب هشدارهای ناهنجاری از سوی Suvi دریافت خواهید کرد. پس از آن، باید / را فشار دهید تا اسکنر روشن شود، سپس فلش روی صفحه را دنبال کنید تا ناهنجاری را پیدا کنید. هنگامی که ناهنجاری را پیدا کردید، / را فشار دهید تا کاوشگر راه اندازی شود. معمولاً ممکن است مواد معدنی یا داده های تحقیقاتی وجود داشته باشد.

جاه طلبی های عظیم و تمایل به گسترش قلمروها، اتحاد را وادار می کند تا به دنبال منابع جدید منابع برای ایجاد ناوگان آماده جنگ و حفظ سرعت توسعه باشد. استخراج معادن به دوش شرکت های معدنی متعددی سپرده شده است و اکتشاف در اختیار واحدهای پیشرفته و داوطلبان است. در مجموع 113 ذخایر موجود در Mass Effect وجود دارد، اما برای انجام وظیفه "Traverse: Valuable Minerals" باید 66 مورد از آنها را پیدا کرده و علامت گذاری کنید (تکلیف پس از یافتن اولین سپرده در مجله ظاهر می شود). مواد معدنی در Mass Effect توسط دو استخراج می شوند روش های مختلف: از راه دور از طریق اسکن های سیاره ای از نرماندی یا در هنگام فرود در ماکو و بررسی خود سطح. در مورد اول، پس از انتخاب یک سیاره، دکمه "Scout" در پنجره توضیحات ظاهر می شود، در مورد دوم - "Land".

وسیله نقلیه تمام زمینی فقط در برابر گلوله های دشمن، خرمن کوب ها و میدان های مین آسیب پذیر است، از سقوط از ارتفاع زیاد ترسی ندارد. سیارات در سطح خطر جو با یکدیگر تفاوت دارند، هر چه شاخص بالاتر باشد، زمان کمتری می توانید در هوای آزاد باشید. اگر طولانی شود، شپرد و اعضای حزب خواهند مرد. محل مواد معدنی مشخص نشده است نقشه جهانی، اما نمادهای نارنجی گرد در هنگام نزدیک شدن به هدف روی مینی مپ ظاهر می شوند. به طور متوسط، 2 منبع در سیارات پنهان است. برای نصب بیکن و ارسال خودکار مختصات، باید از Mako خارج شوید (کلید [Q])، نزدیک شوید و سپرده را «هک» کنید (کلید [E]). برای منابع یافت شده، امتیازات تجربه و اعتبار اعطا می شود. سیارات برای فرود و تحقیق همیشه باز هستند، حتی پس از یافتن تمام مواد معدنی.

سیاراتی با ذخایر عناصر کمیاب خاکی در Mass Effect

  1. رو از آرگوس, ققنوس, پاتاشی: ساماریوم.
  2. رو از آرگوس, هیدرا, متگوس: توریم - در نزدیکی صخره های نزدیک مقصد با تراپ فرستنده در قسمت جنوب شرقی محل. دسترسی به سیاره با گوش دادن به گزارش اتحاد در ترمینال رمزگذاری شده در اتاق Udina در سیتادل پس از بازگشت از Eden Prime باز می شود (وظیفه "Traverse: Distress Signal").
  3. تائو آرتمیس, اسپارت, Alsag: پلوتونیوم
  4. تائو آرتمیس, اسپارت, ادول: پلونیوم - بر فراز کوهی در قسمت جنوب غربی محل. دسترسی به این سیاره پس از صحبت با دریاسالار کاهوکو در ترمینال در سالن شورای در سیتادل، پس از دریافت درجه اسپکتر (وظیفه "Traverse: Missing Marins") باز می شود.
  5. تائو آرتمیس, مقدونیه, شاردزیلا: توریم - بر فراز کوهی در قسمت شمال غربی محل.
  6. تائو آرتمیس, مقدونیه, شاردزیلا: اورانیوم - در میان صخره های مرزی در قسمت جنوب غربی محل.
  7. گاما آیدا, آنتی, ومال: اورانیوم
  8. گاما آیدا, آنتی, تربین: پلوتونیوم - در میان تپه ها، نه چندان دور از خرابه، در بخش مرکزی محل. دسترسی به سیاره پس از گوش دادن به اخبار مربوط به Exo-Geni، به عنوان مثال، در آسانسور، هنگام اقامت در سیتادل (وظیفه "Traverse: The Missing Recon Team") به دست می آید.
  9. گاما آیدا, آنتی, تربین: اورانیوم - در پای تپه، پشت یک پایگاه تحقیقاتی متروکه، در قسمت شمال شرقی محل. دسترسی به سیاره پس از گوش دادن به اخبار مربوط به Exo-Geni، به عنوان مثال، در آسانسور، هنگام اقامت در سیتادل (وظیفه "Traverse: The Missing Recon Team") به دست می آید.
  10. گاما آیدا, فاریناتا, نپنو: توریم
  11. گاما آیدا, کاکوس, فرینگور: پلونیوم دسترسی به سیستم پس از بازدید از سیستم ها در دریای قهوه ای پس از تکمیل ماموریت های داستانی در Feros (ماموریت "Traverse: The Sieged Base") ظاهر می شود.
  12. گاما آیدا, کاکوس, چوهه: پلوتونیوم - در کوهستان در قسمت شمالی محل، شمال غربی نقطه فرود. دسترسی به سیستم پس از بازدید از سیستم ها در دریای قهوه ای پس از تکمیل ماموریت های داستانی در Feros (ماموریت "Traverse: The Sieged Base") ظاهر می شود.
  13. سحابی سر اسب, ثروت, تروملون: پلوتونیوم سیستم فورتونا پس از کشتن دو رئیس جنایتکار در کار "Traverse: Gang Wars" Elena Blake روی نقشه کهکشان ظاهر می شود. از اسپکتر
  14. سحابی سر اسب, ثروت, آمارانت: اورانیوم - در کوهستان در قسمت شرقی محل. سیستم فورتونا پس از کشتن دو رئیس جنایتکار در کار "Traverse: Gang Wars" Elena Blake روی نقشه کهکشان ظاهر می شود. از اسپکتر
  15. سحابی سر اسب, ثروت, آمارانت: توریم - پای صخره در قسمت جنوبی محل، شرق پاسگاه مهندسی. سیستم فورتونا پس از کشتن دو رئیس جنایتکار در کار "Traverse: Gang Wars" Elena Blake روی نقشه کهکشان ظاهر می شود. از اسپکتر
  16. خوشه ویجر, یانگ تسه, پاتازیری: توریم
  17. خوشه ویجر, یانگ تسه, بینتو: اورانیوم - در کوهستان در قسمت جنوب شرقی محل. دسترسی به این سیاره پس از انجام اولین وظیفه دریاسالار کاهوکو برای جستجوی سربازان گم شده در سیاره ادول در وظیفه "Traverse: Cerberus" ظاهر می شود.
  18. خوشه ویجر, آمازون, سوندما: پلونیوم
  19. خوشه ویجر, آمازون, Agebinius: ساماریوم - در کوهستان در قسمت جنوبی محل، جنوب غربی منطقه فرود.
  20. خوشه ویجر, کلمبیا, اونتاتر: ساماریوم. دسترسی به سیستم کلمبیا در طول ماموریت "Traverse: Dogs of Hades" پس از جستجوی دریاسالار کاهوکو در پایگاه سربروس در سیاره بینتو ظاهر می شود.
  21. خوشه ویجر, کلمبیا, نفرون: توریوم - در کوهستان در قسمت شمال شرقی محل، شمال منطقه فرود. دسترسی به سیستم کلمبیا در طول ماموریت "Traverse: Dogs of Hades" پس از جستجوی دریاسالار کاهوکو در پایگاه سربروس در سیاره بینتو ظاهر می شود.
  22. سحابی آرمسترانگ, گاگارین, رینگری: توریم - در میان صخره ها در قسمت جنوب شرقی محل، جنوب لاشه موتور.
  23. سحابی آرمسترانگ, گاگارین, رینگری: پلونیوم - در کوه های جنوب غربی محل، نه چندان دور از ناهنجاری.
  24. سحابی آرمسترانگ, گونگ, کاسبین: ساماریوم - در دامنه کوه در قسمت جنوب شرقی محل، شرق محل فرود.
  25. سحابی آرمسترانگ, گونگ, کاسبین: اورانیوم - در میان صخره های نزدیک پاسگاه گود در قسمت جنوب شرقی محل.
  26. سحابی آرمسترانگ, وامشی, مدجی: توریوم - در میان تپه ها در قسمت جنوب غربی محل، جنوب منطقه فرود.
  27. سحابی آرمسترانگ, گریسوم، در کمربند سیارکی شمال نوتنبان: پلونیوم. قفل سیستم پس از نابودی سه پایگاه گث در سحابی آرمسترانگ در تلاش "Traverse: Geth Invasion" باز می شود.
  28. سحابی آرمسترانگ, گریسوم, Solcrum: اورانیوم - بالای صخره ای در قسمت شمال شرقی محل.
  29. سحابی آرمسترانگ, گریسوم, Solcrum: توریم - در میان صخره های قسمت شمالی محل.
  30. تتا استایکس, آکرون, آلتا: ساماریوم - در صخره ها در قسمت شمال غربی محل، غرب منطقه فرود.
  31. تتا استایکس, اربوس, نپموس: اورانیوم - در میان صخره ها در قسمت شمال شرقی محل، نرسیده به ناهنجاری.
  32. این شاهین, قرن, Presrop: اورانیوم - در شیب صخره در قسمت جنوب شرقی محل.
  33. دریای قهوه ای, ماتانو, چاسکا: پلوتونیوم - در میان سنگ های مرزی در قسمت شمالی محل. دسترسی به سیستم پس از هک کردن ترمینال در اتاق با پانل کنترل کشتی geth در طبقات بالای مقر Exo-Geni در Feros ظاهر می شود (وظیفه "Traverse: Colony of the Dead").

سیارات فلزی سنگین در Mass Effect

  1. رو از آرگوس, هیدرا, متگوس: جیوه - در میان صخره های قسمت جنوب غربی محل. دسترسی به سیاره با گوش دادن به گزارش اتحاد در ترمینال رمزگذاری شده در اتاق Udina در سیتادل پس از بازگشت از Eden Prime باز می شود (وظیفه "Traverse: Distress Signal").
  2. رو از آرگوس, ققنوس, تونتاو: جیوه - در میان سنگ ها در قسمت شمالی محل، بین آوار و ناهنجاری.
  3. سحابی سر اسب, شجاعت, زاوین: ایریدیوم - در کنار سنگهای نزدیک به ناهنجاری در قسمت جنوب شرقی محل). پس از ارتقای شپرد به اسپکتر و اسکن کشتی تجاری متروک Magnificent بر روی نقشه کهکشان، با صحبت با Garoth در ورودی اتاق شورا در سیتادل به این سیاره دسترسی پیدا کرد. این کشتی به سختی قابل مشاهده است، در فاصله یک سانتی متری در شمال غربی سیاره زاوین قرار دارد (ماموریت "Traverse: Privateers").
  4. سحابی سر اسب, شجاعت, زاوین: پالادیوم - در قسمت شمالی محل، علامت پس از بازدید از کمپ متروکه در قسمت جنوب شرقی محل روی نقشه ظاهر می شود. پس از ارتقای شپرد به اسپکتر و اسکن کشتی تجاری متروک Magnificent بر روی نقشه کهکشان، با صحبت با Garoth در ورودی اتاق شورا در سیتادل به این سیاره دسترسی پیدا کرد. این کشتی به سختی قابل مشاهده است، در فاصله یک سانتی متری در شمال غربی سیاره زاوین قرار دارد (ماموریت "Traverse: Privateers").
  5. تائو آرتمیس, کنوسوس، در کمربند سیارکی بین Phaistos و Zakros: پلاتین.
  6. محدودیت کپلر, نیوتن, اونتارم: پالادیوم - در کوهستان در قسمت جنوب شرقی محل، نرسیده به تاسیسات زیرزمینی. دسترسی به این سیاره پس از هک کردن ترمینال در اتاق پشتی در طبقه دوم باشگاه در بندر هان شان در نووریا ظاهر می شود (وظیفه "پزشک در خطر").
  7. محدودیت کپلر, نیوتن, اونتارم: طلا - در کوهستان در قسمت جنوب غربی محل. دسترسی به این سیاره پس از هک کردن ترمینال در اتاق پشتی در طبقه دوم باشگاه در بندر هان شان در نووریا ظاهر می شود (وظیفه "پزشک در خطر").
  8. محدودیت کپلر, هرشل، در کمربند سیارکی بین سیارات کلوباکا و ماتول: پلاتین. دسترسی به سیستم با صحبت با گاروس در محفظه بار نرماندی و دریافت تلاش Garrus: Find Dr. Saleon باز می شود.
  9. گاما آیدا, دیتا, کلنسال: پلاتین - در قسمت مرکزی محل، نرسیده به پناهگاه سندیکا. دسترسی به این سیاره پس از اینکه شپرد درجه اسپکتر را دریافت کرد و با النا بلیک در Emporium، در منطقه مالی، در طبقه هیئت رئیسه سیتادل (وظیفه "Traverse: Gang Wars") صحبت کرد، ظاهر می شود.
  10. گاما آیدا, کاکوس, زائرتر: سیاره تیر. دسترسی به سیستم پس از بازدید از سیستم ها در دریای قهوه ای پس از تکمیل ماموریت های داستانی در Feros (ماموریت "Traverse: The Sieged Base") ظاهر می شود.
  11. گاما آیدا, کاکوس, چوهه: جیوه - بر روی تپه ها در قسمت جنوبی محل، بین پایگاه علمی و لاشه. دسترسی به سیستم پس از بازدید از سیستم ها در دریای قهوه ای پس از تکمیل ماموریت های داستانی در Feros (ماموریت "Traverse: The Sieged Base") ظاهر می شود.
  12. سیگما جمینی, هان, ماویگون: طلا - در قسمت مرکزی محل. دسترسی به این سیاره پس از اینکه شپرد درجه اسپکتر را دریافت کرد و با النا بلیک در Emporium، در منطقه مالی، در طبقه هیئت رئیسه سیتادل (وظیفه "Traverse: Gang Wars") صحبت کرد، ظاهر می شود.
  13. سحابی سر اسب, ثروت, آمارانت: ایریدیوم - در کوه های نزدیک به نقطه فرود در قسمت شمال غربی محل. سیستم فورتونا پس از کشتن دو رئیس جنایتکار در کار "Traverse: Gang Wars" Elena Blake روی نقشه کهکشان ظاهر می شود. از اسپکتر
  14. خوشه ویجر, یانگ تسه, بینتو: پالادیوم - در کوهستان در قسمت شمالی محل. دسترسی به این سیاره پس از انجام اولین وظیفه دریاسالار کاهوکو برای جستجوی سربازان گم شده در سیاره ادول در وظیفه "Traverse: Cerberus" ظاهر می شود.
  15. خوشه ویجر, کلمبیا, نفرون: پلاتین - بالای کوهی نزدیک مرزهای شرقی محل، جنوب شرقی منطقه فرود. دسترسی به سیستم کلمبیا در طول ماموریت "Traverse: Dogs of Hades" پس از جستجوی دریاسالار کاهوکو در پایگاه سربروس در سیاره بینتو ظاهر می شود.
  16. بتا آتیکا, هرکول, تراکم، شلوغی: طلا
  17. بتا آتیکا, هرکول, التانیا: پالادیوم - در میان صخره های قسمت غربی محل.
  18. بتا آتیکا, هرکول, التانیا: طلا - در دامنه کوه در مرزهای جنوب شرقی محل، شرق کاوشگر شناسایی معلول از کار "Traverse: Lost Module".
  19. سحابی آرمسترانگ, ترشکووا, پاتامالروس: ایریدیوم
  20. سحابی آرمسترانگ, ترشکووا, Tegeuse: سیاره تیر.
  21. سحابی آرمسترانگ, ترشکووا, آنتی بار: جیوه - در پای صخره ها در قسمت جنوبی محل، جنوب منطقه فرود.
  22. سحابی آرمسترانگ, گونگ, کاسبین: طلا - در میان صخره های قسمت شمالی محل.
  23. تتا استایکس, آکرون, آلتا: طلا - در پای صخره ای عظیم در قسمت جنوب غربی محل.
  24. تتا استایکس, اربوس, کواجی: پلاتین
  25. تتا استایکس, اربوس, نپموس: پالادیوم - در دشتی در قسمت جنوب شرقی محل، نرسیده به ایستگاه رهگیری.
  26. این شاهین, قرن، در کمربند سیارکی در شمال شرقی سیاره کلنداگون: پالادیوم.
  27. این شاهین, قرن, Presrop: طلا - در پای کوه در کنار مخفیگاه متعصبان زنده سرگرد کایل در قسمت جنوب غربی محل.
  28. دریای قهوه ای, کاسپین, کلوتانکا: ایریدیوم دسترسی به سیستم پس از اجرا ظاهر می شود ماموریت داستاندر فروس
  29. دریای قهوه ای, کاسپین, فرنوری: طلا
  30. دریای قهوه ای, ماتانو، در کمربند سیارکی بین سیارات چاسکا و ایلاپا: پلاتین. این سیستم با هک کردن یک ترمینال در اتاق کنترل کشتی geth در طبقات بالای مقر Exo-Geni در Feros قابل دسترسی است.
  31. دریای قهوه ای, ماتانو, چاسکا: پالادیوم - در میان صخره های قسمت شمالی محل. دسترسی به سیستم پس از هک کردن ترمینال در اتاق با پانل کنترل کشتی geth در طبقات بالای مقر Exo-Geni در Feros ظاهر می شود (وظیفه "Traverse: Colony of the Dead").
  32. دریای قهوه ای, شرق، در کمربند سیارکی بین سیارات نوداکروز و پاتایتون: پالادیوم. دسترسی به سیستم پس از هک کردن ترمینال در اتاق اول با پانل کنترل کشتی geth در طبقات بالای مقر Exo-Geni در Feros ظاهر می شود (وظیفه "Traverse: Explore the Complex").
  33. دریای قهوه ای, شرق, نوداکروز: طلا - در میان صخره های شمال غربی محل.

سیارات دارای رسوبات فلزات سبک در Mass Effect

  1. رو از آرگوس, ققنوس, وبینوک: کبالت
  2. رو از آرگوس, ققنوس, تونتاو: لیتیوم (در حاشیه در قسمت غربی محل).
  3. سحابی سر اسب, شجاعت, زاوین: کبالت - در صخره های دشت در قسمت شمال شرقی محل، پس از بازدید از کمپ متروکه در قسمت جنوب شرقی محل، علامت روی نقشه ظاهر می شود. پس از ارتقای شپرد به اسپکتر و اسکن کشتی تجاری متروک Magnificent بر روی نقشه کهکشان، با صحبت با Garoth در ورودی اتاق شورا در سیتادل به این سیاره دسترسی پیدا کرد. این کشتی به سختی قابل مشاهده است، در فاصله یک سانتی متری در شمال غربی سیاره زاوین قرار دارد (ماموریت "Traverse: Privateers").
  4. تائو آرتمیس, اسپارت, ادول: لیتیوم - بالای کوه در قسمت جنوب شرقی محل. دسترسی به این سیاره پس از صحبت با دریاسالار کاهوکو در ترمینال در سالن شورای در سیتادل، پس از دریافت درجه اسپکتر (وظیفه "Traverse: Missing Marins") باز می شود.
  5. تائو آرتمیس, مقدونیه، در کمربند سیارکی شمال پاتاویگ: تیتانیوم.
  6. تائو آرتمیس, مقدونیه, شاردزیلا: منیزیم - در میان صخره های قسمت جنوبی محل.
  7. گاما آیدا, دیتا, نزدیک تر: تیتانیوم
  8. گاما آیدا, دیتا، در کمربند سیارکی بین سیارات Klensal و Gremar: لیتیوم.
  9. گاما آیدا, دیتا, کلنسال: بریلیوم - در کوهستان در قسمت شرقی محل. دسترسی به این سیاره پس از اینکه شپرد درجه اسپکتر را دریافت کرد و با النا بلیک در Emporium، در منطقه مالی، در طبقه هیئت رئیسه سیتادل (وظیفه "Traverse: Gang Wars") صحبت کرد، ظاهر می شود.
  10. گاما آیدا, فاریناتا، در کمربند سیارکی در شرق تونسگون: منیزیم.
  11. سیگما جمینی, حداقل, پاراگ: تیتانیوم
  12. سیگما جمینی, هان, پاتاتانله: بریلیم
  13. سیگما جمینی, هان, ماویگون: کبالت - در کوهستان در قسمت شمال شرقی محل. دسترسی به این سیاره پس از اینکه شپرد درجه اسپکتر را دریافت کرد و با النا بلیک در Emporium، در منطقه مالی، در طبقه هیئت رئیسه سیتادل (وظیفه "Traverse: Gang Wars") صحبت کرد، ظاهر می شود.
  14. خوشه ویجر, یانگ تسه, درگیر: بریلیم
  15. خوشه ویجر, آمازون, Agebinius: منیزیم - روی تپه ای نزدیک مرزهای غربی محل.
  16. خوشه ویجر, آمازون, Agebinius: بریلیم - در میان صخره های قسمت شمال غربی محل.
  17. خوشه ویجر, کلمبیا, نفرون: بریلیم - در میان صخره های قسمت جنوب شرقی محل، شرق لاشه. دسترسی به سیستم کلمبیا در طول ماموریت "Traverse: Dogs of Hades" پس از جستجوی دریاسالار کاهوکو در پایگاه سربروس در سیاره بینتو ظاهر می شود.
  18. بتا آتیکا, تسئوس, کوانا: کبالت
  19. سحابی آرمسترانگ, گاگارین, آنتی رومگون: کبالت
  20. سحابی آرمسترانگ, گاگارین, رینگری: تیتان - در کوهستان در قسمت شمال شرقی محل، شرق نقطه فرود.
  21. سحابی آرمسترانگ, ترشکووا, آنتی بار: لیتیوم - در پای صخره ها در قسمت جنوب شرقی محل.
  22. سحابی آرمسترانگ, ترشکووا, آنتی بار: منیزیم - در پای صخره ها در قسمت شمالی محل.
  23. سحابی آرمسترانگ, گونگ, تریگیر: لیتیوم
  24. سحابی آرمسترانگ, وامشی, مدجی: بریلیم - بالای کوه در قسمت مرکزی محل.
  25. سحابی آرمسترانگ, وامشی, مدجی: منیزیم - در میان صخره ها در قسمت شمالی محل، نرسیده به پاسگاه گودال.
  26. سحابی آرمسترانگ, گریسوم, زروکس: بریلیم قفل سیستم پس از نابودی سه پایگاه گث در سحابی آرمسترانگ در تلاش "Traverse: Geth Invasion" باز می شود.
  27. سحابی آرمسترانگ, گریسوم, Solcrum: منیزیم - در میان صخره های قسمت جنوب شرقی محل.
  28. تتا استایکس, آکرون, گروسالگن: منیزیم
  29. تتا استایکس, اربوس, نپموس: تیتان - در پای صخره در قسمت جنوب غربی محل، نرسیده به لاشه و معدن بسته.
  30. این شاهین, قرن, کانکترا: کبالت
  31. دریای قهوه ای, ماتانو, سوپایی: منیزیم این سیستم با هک کردن یک ترمینال در اتاق کنترل کشتی geth در طبقات بالای مقر Exo-Geni در Feros قابل دسترسی است.
  32. دریای قهوه ای, ماتانو, چاسکا: بریلیوم - در پای صخره در قسمت جنوبی محل، نرسیده به ساختمان های غیرنظامی. دسترسی به سیستم پس از هک کردن ترمینال در اتاق با پانل کنترل کشتی geth در طبقات بالای مقر Exo-Geni در Feros ظاهر می شود (وظیفه "Traverse: Colony of the Dead").
  33. دریای قهوه ای, شرق, نوداکروز: کبالت - در میان صخره های مرتفع در قسمت جنوبی محل. دسترسی به سیستم پس از هک کردن ترمینال در اتاق اول با پانل کنترل کشتی geth در طبقات بالای مقر Exo-Geni در Feros ظاهر می شود (وظیفه "Traverse: Explore the Complex").

سیارات دارای میدان های گازی در Mass Effect

  1. رو از آرگوس, هیدرا, سیبا: هلیوم-3.
  2. سحابی سر اسب, شجاعت, آنتی تارا: هلیوم-3.
  3. تائو آرتمیس, اسپارت, اونتامالکا: هیدروژن
  4. تائو آرتمیس, مقدونیه, فارگلوزا: زنون.
  5. تائو آرتمیس, آتن, سیرس: هلیوم-3.
  6. تائو آرتمیس, آتن, پروتئوس: اکسیژن.
  7. تائو آرتمیس, کنوسوس, Archanes: نیتروژن.
  8. محدودیت کپلر, نیوتن, Juncro: هیدروژن
  9. گاما آیدا, آنتی, ادموس: هیدروژن
  10. خوشه ویجر, آمازون, ترمار: نیتروژن.

همانطور که احتمالا قبلاً می دانید، آخرین قسمت Bioware در این فرنچایز است تاثیر عمدهکه ساخت آن پنج سال و بیش از 40 میلیون دلار به طول انجامید، یکی از بهترین ها را رقم زد بازی همه کارهاز سال.

اما اشتباه نکنید، Mass Effect Andromeda با ارزش‌ترین کمک به یکی از غنی‌ترین داستان‌های علمی تخیلی در تاریخ بازی‌ها نیست، و سخت‌ترین طرفداران را در این فرآیند خشنود نخواهد کرد.

مهم است که توجه داشته باشید که تیم پشت Andromeda یک بخش از Bioware است. پیش از این، او بخش چندنفره Mass Effect 3 را رهبری می کرد و اکنون برای اولین بار نسخه کامل را بر عهده گرفت.

محصول نهایی حجیم است، اما همچنین فاقد پولیش زیاد است. یک رویکرد بی تجربه برای کنترل کیفیت وجود دارد.

10 Will Hate: Limited Conversation System

با این شرط که پایبندی به گزینه های اصلی سه گانه Paragon و Renegade بسیار "دودویی" است، و اکنون ما یک سیستم چهار طرفه مبتنی بر احساسات داریم. که ظاهراً می تواند احساسی، معقول، آرام یا حرفه ای باشد.

واقعیت این است که 99٪ از مبادلات موجود هنوز بر اساس گزینه های باینری هستند. یا همیشه آرام یا همیشه حرفه ای. میانه ای وجود ندارد.

در نقاط کلیدی نادر در ماموریت‌های خاص، هر چهار گزینه ارائه می‌شوند، اما مشکل این سیستم دقیق‌تر این است که نقاط داستانی بزرگ همیشه عجله دارند. با ارائه «انتخاب‌های احساسی» بیشتر، تأثیرات بارز سیستم سابق را به همراه شاخه‌های بلندمدت «بازی پاراگون» یا «بازی رنگید» حذف می‌کند.

این می تواند کار کند، اما با گزینه های مکالمه محدود، حس منحصر به فرد آژانس بازی بین کهکشانی را که Mass Effect برای عملکرد و عملکرد بهتر به آن نیاز دارد، از بین می برد.

9 مانند: حل و فصل اختلافات بین نژادی

حتی اگر اکثر گزینه‌های گفتگو و خود دیالوگ رایدر بسیار مسطح به نظر می‌رسند، سناریوهای واقعی که در آنها شرکت می‌کنید واقعاً شایسته توجه هستند.

با ادامه سه گانه اصلی شپرد (در حال حاضر رایدر) به عنوان چهره ای از عدالت کهکشانی (به روشی جدید، «پیشگام» تقریباً وضعیت بسیار مهمی دارد)، می توانید در همه چیز از مظنونان به قتل متهم به اتهام کاذب گرفته تا اسکن مصنوعات برای پروژه های تحقیقاتی، مصاحبه برای فیلم های مستند و ... مداخله کنید. هر چیزی در این بین

همانطور که عمیق تر در این افسانه غنی کاوش می کنید، "احساس می کنید" چه چیزی Mass Effect را بسیار خاص کرده است، قبل از اینکه متوجه شوید که تمایلات خشونت آمیز آنها ممکن است باعث ایجاد اصطکاک شده باشد، با کروگان برای نحوه رفتار با آنها همدلی کنید. همانطور که آندرومدا تعداد مناسبی از نژادهای حاضر را تجزیه می‌کند، متوجه می‌شوید که نویسندگان یک روز سرگرم کننده را با جمع‌آوری ویژگی‌های نژادی که ما می‌شناسیم سپری کرده‌اند، و سپس آن‌ها را بر عهده گرفتند تا آنها را برای تعداد بی‌پایانی از تلاش‌ها و فرصت‌های جانبی به یکدیگر فشرده کنند.

8. منفور: سیستم اسکن سیاره جدید

اسکن سیاره‌ها در بازی‌های گذشته به سادگی راه‌اندازی یک رابط فلزیاب بر روی یک سیاره بود: زمانی که بیل روی صفحه نمایش بود دکمه‌ای را فشار دهید، سپس پاداش‌ها را دریافت کنید. در آندرومدا، اصل "برو به سیاره، اسکن، چنگ انداختن" یکسان است، اما هر سیاره، سیارک یا کشتی به صورت کاملا سه بعدی مدل سازی شده است و بازی از شما می خواهد که بین هر یک از اجزای یک به یک سفر کنید و شما را همراهی کنید: پرواز» انیمیشن هایی که نمی توان از دست داد.

برای سیستمی که مثلاً با شش سیاره همراه است، اسکن آنها به معنای انتظار برای صحنه های کم حرکت بین آنهاست. و حتی اگر از آن غافل شوید، فقط یک ذخایر ماده در هر سیاره دارید، زیرا فقط مجاز به اسکن یک مکان خاص برای یک چیز خاص هستید.

همه چیز شبیه این حالت عکاسی فضایی عجیب است. می‌توانید دکمه‌ای را فشار دهید تا از رابط کاربری چشم‌پوشی کنید و به دور سیارات و اجرام ذکر شده به صورت سه بعدی بچرخید، در حالی که موتور نورپردازی عالی جزئیات فوق‌العاده پس‌زمینه را نشان می‌دهد.

با این حال، هیچ کس فکر نمی کند که این یک پله بالاتر از آنچه قبلا بود است، و در حالی که من شخصا اسکن سیاره ای در ME2 و 3 را به عنوان راهی برای آرامش در نظر گرفتم، نوآوری آندرومدا شما را خواب آلود می کند.

7 آن را دوست دارم: کروگان یک دوست قلدر دیگر دارد

«لحظه‌های» بسیار کمی در آندرومدا در سطح انتخاب بین اشلی و کایدان وجود دارد، کشف اینکه گاروس فرشته بزرگ بود یا تماشای مرگ موردین در حین درمان یک ژنوفاژ. اما مانند هر نقش‌آفرینی Bioware، این گونه‌های غیرانسانی هستند که از همه جالب‌تر هستند - به خصوص در Mass Effect 3، ما هرگز دوست کروگان نداشتیم.

یاال جنگجوی نیمه مرکب و نیمه گربه جدید شماست (یکی از سه نژاد کوچک جدید) و در کنار او دراک قرار دارد. انبوهی دیگر از ماهیچه های کروگان که کاملاً تمام دشمنان را در مسیر خود نابود می کند. فیلمنامه آندرومدا به خوبی می‌داند که چقدر طرفداران رکس را می‌پرستند، و چقدر سخت بود که گرانت را با هم سازگاری کنیم، و حالا دراک یک کروگان مسن‌تر و کمی عاقل‌تر است که در استخوان‌ها و بقایای استخوانی دشمنانش پوشیده شده است.

دراک کهن الگوی جنگجوی فناناپذیری است که "همه چیز را دیده است"، از دعواهای وحشتناک در صحنه های کوتاه گرفته تا شوخی ها و فرار از انبوهی از دشمنانی که او به پرواز درآورده است. او در بیشتر بازی هم تیمی ثابت من بود.

6. منفور: جدید Omni-Weapon

یکی از دوست‌داشتنی‌ترین قطعات آیکونوگرافی Mass Effect، تم cosplay است. چگونه قاب سمت چپ به سمت راست تبدیل شد؟

در حال حرکت، omni-weapon جدید تقریباً مانند یک بافت غول پیکر به نظر می رسد که به طور کامل با "رابط" لکنت بی پایان خود پر نشده است. ترکیبی از خطوط افقی درهم و برهم و قهوه ای ساکن.

حتی از نظر موضوعی نیز نمی‌چرخد، زیرا ابتکار آندرومدا فناوری‌های خود را از کهکشان راه شیری، یعنی. از جایی که وقایع سه گانه اصلی پیش از این در جریان بود. Bioware صحنه های دیالوگ زیادی را در مورد بازرسی omni-weapon قطع کرد و سپس تمام جزئیات لازم را حذف کرد، این فقط... عجیب است.

5 لایک: مناظر و محیط فوق العاده

آندرومدا با یک چیز درجا ضربه می زند - این محیط. در حالی که چیدمان این دنیاها اجازه نمی دهد فواصل بسیار زیادی داشته باشید، حسی از جزئیات و چگالی در جو وجود دارد که تنوع زیادی را در هر منظره ای امکان پذیر می کند.

دقیقاً برعکس No Man's Sky (که زیبایی خود را از محاسبات تصادفی الگوریتم‌های بداهه ابدی به دست می‌آورد)، هر جهان در آندرومدا دست‌ساز، هدف‌سازی شده و پر از تلاش‌هایی برای یافتن و تکمیل است.

برای انجام این کار باید اشتیاق به اکتشاف داشته باشید، اما در برخی از تاندراهای یخی Gelea، صخره‌های شناور در Aya شیرجه بزنید و حس فوق‌العاده‌ای از مکان شما را متحیر خواهد کرد. برای ساعت ها برای کشف تک تک اجزا.

4. منفور: Archon و ketts فقط مک می کنند

شما نمی توانید از این موضوع بگذرید: از روز اول، کتس کمی ... خسته کننده به نظر می رسید و در بازی حتی یک بعدی هستند.

در طول داستان، شما یاد خواهید گرفت که رهبر آنها، Archon، چگونه کار می کند، اما وقتی Bioware یک مجموعه خالی کامل از یک کهکشان کاملاً جدید را برای بازی ارائه کرد، من نتوانستم معنای بازگشت بیشتر جنگجویان سنگی مرد انسان نما را درک کنم.

برخلاف اکثر بررسی‌ها که شکایت می‌کنند که باید از همان ابتدا در جنگ شرکت کنید، می‌توانید سعی کنید خود را تصور کنید و سپس همه چیز را به خاکستر بسوزانید، اما این فقط گروهی از شرورهای قدیمی و به‌روزرسانی شده Star Trek است.

3 لایک کنید: به اساطیر خود برگردید

بزرگترین مزیت که تمام این کاستی‌های بیشمار را پوشش می‌دهد، اسطوره‌شناسی Mass Effect است، چیزی که قبلاً Bioware در سه بازی اول بی‌عیب و نقص خود (به استثنای 20 دقیقه پایانی فاجعه‌بار) انجام داده است.

در مرکز یکی دیگر از مناقشات نژادی بین کهکشانی، بشریت در وضعیت نامناسبی قرار دارد و یک تیم خنده دار را با انگیزه های خاص خود رهبری می کند - دقیقاً همان چیزی است که طرفداران در طول سال ها به یاد می آورند.

آندرومدا تمام این لحظات را به شیوه ای خنده دار مجسم می کند، و در حالی که بسیاری از محتواها به همین دلیل تمرکز خود را کمی از دست داده اند، برای طرفداران، به ویژه یک بوفه واقعی از غذاهای خوشمزه - غذاهایی که می خواهند ظرف چند ساعت آن را بخورند. .

2. منفور: پیشرفت آندرومدا کوچک در همه چیز

Mass Effect Andromeda هیچ چیز قابل توجهی برای کانن عمومی ارائه نمی دهد.

سه گانه اول همیشه جامع بوده است خطوط داستانیدر رابطه با همه چیز از دروها گرفته تا پروتئان ها، گث و شپرد به عنوان عیسی فضایی. و Mass Effect Andromeda روی آن تف کرد و معلوم شد که یک سندباکس غول پیکر Mass Effect یک روزه است.

شما می توانید به عنوان شخصیت های اصلی بازی کنید، معنای پنهان انواع درگیری ها را پیدا کنید و ساعت ها به کاوش در سیارات، اسکن و پردازش سلاح ها بپردازید. اما هدف اصلی Mass Effect Andromeda آن را تغییر نمی‌دهد: کسب درآمد از یک برند معتبر زیرا آن نام هنوز هم معنی دارد.

1 آن را دوست داشته باشید: حلقه نبرد جهانی، کاوش و گفتگو را باز کنید

همه اینها مرا به یک چیز می رساند: Mass Effect Andromeda می تواند سرگرم کننده باشد، واقعاً سرگرم کننده - وقتی همه چیز سر جای خود قرار بگیرد.

مدتی طول می کشد تا بفهمید ابتکار Andromeda چیست، Pathfinder چیست، و علاوه بر کاوش در پایگاه چه می کنید. اما به نوعی مسیر خود را از طریق محتوای زیاد و ماموریت های جانبی- این هست تجربه جدیددر Mass Effect.

فرود آمدن بر روی یک سیاره و پریدن در میان شاخه های مختلف ماموریت شاید یک راه فوق العاده برای بازی باشد، و اینجاست که همه انواع حلقه های بازی شروع به در هم تنیدگی می کنند.

شما از نگهبان Kett در پایین دره جاسوسی می کنید و به Nomad می روید تا آنها را با ترکیب های زنده بیرون بیاورید. کاوش خواهید کرد خرابه های زیرزمینیو مناظر اطراف را شکل دهید و یک "خانه جدید برای بشریت" بسازید که به شما موادی برای سلاح ها و زره های بیشتر پاداش می دهد. شما به ماموریت‌های وفاداری خواهید رفت که قفل داستان را باز می‌کنند، دایناسورهای بیگانه را با شمشیرهای آساری نابود می‌کنند، و در مورد جبرگرایی، ایمان و سیاست فضایی گفتگو می‌کنند.

به طور خلاصه، شما "انجام Mass Effect" را خواهید داشت.

و بله، چهره های انسانی انیمیشن به طرز مضحکی وحشتناک هستند، اما مانع از لذت کامل شما نمی شوند.