بازی رومیزی جنگ میهنی. کنستانتین کریونکو: بازی رومیزی نظامی-تاریخی "جنگ بزرگ میهنی. نبرد تانک" (6221). سیستم رزمی هنر تاکتیک چیست؟

  • اولا، کاملا میهن پرستانه. این در اینجا به طور کامل است، بازی واقعا از دقت و جزئیات نبردها و همچنین رویکرد انتشار بسیار راضی است. به هر حال، بازی در مورد جنگ بزرگ میهنی که توسط ما منتشر شده است، خوب است و نه توسط یک دشمن سابق یا ادعایی.
  • ثانیاً، استراتژی باید باشد بسیار مفصل، فقط رویای یک استراتژیست مشتاق است که آماده است ساعت ها در مورد چیزهای کوچک بحث کند. در اینجا نیز به طور کامل موجود است.
  • ثالثاً، هیچ چیز شوروی کاملاً آماده نخواهد بود، اگر نباشد با دست جمع کنید(بله، حتی یک ماشین جدید). این بازی بلافاصله با یک خاطره کودکی فوق العاده می آید - مدل های چسبیده! فقط جمع آوری سربازان و تجهیزات بین 3 تا 5 ساعت طول می کشد: جزئیات بسیار کوچک هستند، بنابراین چسباندن آن جالب خواهد بود.
  • چهارم، برای غوطه ور شدن کامل در واقعیت های شوروی، باید یک نشانگر بگیرید و شروع کنید بنویستمام حرکات و وضعیت سربازان.

در یک کلام، بازی کاملاً از واقعیت خارج می شود و کسانی را که در یک کشور بزرگ متولد شده اند به دوران کودکی منتقل می کند. این فقط جادویی است.

چه چیزی خیلی جادویی نیست؟

  • باید تاس های زیادی بیندازید. این یک تصادف نیست، بلکه یک آمار است، اما آمار وحشتناک است، زیرا 10 شوت در هر شلیک یک روال است. با این حال، طرفداران رئالیسم خوشحال خواهند شد.
  • شما باید هر حرکت را با جزئیات کامل برنامه ریزی کنید: مدیریت خرد در بازی بسیار مهم است. یک چیز فوق العاده برای بازیکنان استراتژیک جدی است، اما برای گیمرهای مبتدی خیلی خوب نیست.

سیستم رزمی هنر تاکتیک چیست؟

این یک مکانیک نسبتاً توسعه یافته و متعادل است، شبیه به آنچه در معروف Memoir'44 استفاده شده است. در "جنگ بزرگ میهنی" بسیار خوشایند است که حرکات به طور همزمان انجام می شود، قوانین کاملاً واضح هستند و خود بازی در هر لحظه از بازی فوق العاده زیبا به نظر می رسد.

برای چه کسی "جنگ بزرگ میهنی" را انتخاب کنیم؟

  • برای همه دوستداران استراتژی؛
  • برای کسانی که به یک هدیه فوق العاده نیاز دارند؛
  • برای یک پدربزرگ و نوه جانباز؛
  • برای کسانی که در اتحاد جماهیر شوروی متولد شده اند.

کیفیت انتشار چیست؟

به جز تعدادی از ناهماهنگی های جزئی در قطعات پیچیده برای مونتاژ (به طور کلی، برای چنین مدل هایی رایج است)، پس فوق العاده است. توجه ویژهطرح سزاوار است - بسیار زیبا و بسیار دقیق است، همانطور که اکنون مد شده است - "آبدار". پس از بررسی قوانین، می توانید متوجه شوید که چه چیزی در خطر است.

09.05.2016 ، در 


9 اردیبهشت از راه رسیده است. امروز تمام کشور برای جشن گرفتن روز پیروزی بیرون خواهند آمد. کسانی که به کنسرت های شهری می روند، کسانی که در پارک ها قدم می زنند، بسیاری به رژه می روند. موتور دوچرخه با پرچم و شادی عمومی در امتداد جاده های شهر می چرخد. سپس نیمی از مردم به خانه های خود و به طبیعت سفر می کنند. نیمی دیگر در خیابان ها و میادین عصرگاهی راه خواهند رفت. همه قطعاً آتش بازی را خواهند دید. بارها و بارها برای پیرمردها - برندگان بنوشید. فیلم های نظامی شوروی در تلویزیون - "فقط پیرمردها به نبرد می روند" ، "سربازان آتا باتی رفتند" و غیره ، پیروزی بزرگ و چگونگی آن را به شما یادآوری می کنند.

پورتال ما مکعب دیوانه،توجه دوستداران بازی های رومیزی را به خود جلب می کند. ما همچنین چیزی برای گفتن در مورد این تعطیلات شگفت انگیز داریم. موضوع بازی های رومیزی جنگ بزرگ میهنی را با بررسی سری بازی های رومیزی Wargame روسیه ادامه می دهیم.

هنر تاکتیک - چیست؟ Wargame - چیست؟

من آگاهانه بررسی را با این سوال شروع کردم. برای بسیاری از گیمرها، به خصوص مبتدیان، توضیح لازم است. بیایید با آخرین مورد شروع کنیم.

بازی جنگی، در مورد ما بازی جنگی تخته- این هست بازی استراتژی، در مکانیک آن تا حد امکان به واقعیت نزدیک است. درگیری های تاریخی یا سناریوهای ابداع شده را بازی می کند. معمولا با ریز عکسها.

Art Of Tactic یک سیستم کامل از بازی های استراتژیک نظامی است که جهت آن دوم است جنگ جهانی. آنها رویدادهای تاریخی مختلف از دهه 41-45 را پخش می کنند. به عنوان واحد، مینیاتورهای پیش ساخته ارائه می شود که به طور مداوم با اضافات جدید به روز می شوند. تمام قوانین Wargame کلاسیک برآورده شده است.

در سیستم Art Of Tactic، بازی هایی در مورد نبردها در کشتی ها نیز وجود دارد - کشتی های جنگی تاریخیو نبردهای سامورایی - نبردهای سامورایی، اما امروز به آنها دست نخواهیم داد. گفتگو فقط در مورد یک سری بازی خواهد بود - جنگ بزرگ میهنی.

Great Patriotic - مجموعه ای از بازی ها

شرکت ستاره،او کسی است که بازی های رومیزی می سازد. هنر تاکتیک،به مدت 6 سال 6 مجموعه کامل در مورد جنگ جهانی دوم منتشر کرد. 4 مورد از آنها قابل خرید است - تابستان 1941، نبرد استالینگراد 1942-1943، نبرد برای مسکو، نبرد تانک. دو مورد دیگر از بازار خارج شده اند. نبرد دانوب، بلیتزکریگ.

کیت استارتر چیست:

اگر تصمیم دارید وارد بازی روسی تخته شوید، قطعاً به نسخه اصلی بازی نیاز خواهید داشت. هر آنچه برای یک بازی کامل نیاز دارید را خواهد داشت. در جعبه همه چیزهایی را که برای سرعت بخشیدن و گذراندن چندین سناریو استاندارد نیاز دارید، پیدا خواهید کرد. و تنها در این صورت است که می توانید گسترش دهید، پیچیده و بسازید بازی جالب تربا کمک واحدهای اضافی که می توان به صورت جداگانه خریداری کرد.

AT کیت اولیهشامل می شود:

  • چندین واحد شوروی
  • چندین واحد آلمانی
  • چیپس دود
  • تراشه های آتش
  • زمین های بازی(متنوع و دو طرفه)
  • مجموعه سازه های مهندسی
  • 10 تاس
  • قوانین بازی
  • کتاب سناریو
  • 2 قلم نمدی (اوه، این چرا؟)

به طور خلاصه نحوه بازی کردن

فقط دو بازیکن بازی می کنند. یکی برای نازی ها و دومی برای ارتش سرخ. ما یک سناریو را انتخاب می کنیم. بهتر است از اولی شروع کنید. شما یک زمین بازی دارید. معمولاً همانطور که در فیلمنامه نوشته شده است توسعه می یابد. هگز هایی با سکونتگاه ها، عناصر زمین و سازه های مهندسی روی آن قرار گرفته اند. نقش برجسته های پلاستیکی ویژه منظره نیز بر روی زمین در مکان های خاص قرار می گیرد. هر کدام نیروهای خود را همانطور که در کتاب فیلمنامه مشخص شده است اعزام می کند. و عمل آغاز می شود.

نبردها به این شکل پیش می رود. هر شرکت کننده دستورالعمل هایی را بین نیروهای خود توزیع می کند. برای این، کارت های تیم و ...، توجه !!! نشانگرها یک نکته بسیار مهم اقدامات رزمندگان همزمان انجام می شود. این همه نمک است مکانیک بازیسیستم های هنر تاکتیک بازیکن نه تنها باید حرکات خود را محاسبه کند، بلکه باید حرکات حریف را نیز پیش بینی کند، زیرا پس از توزیع دستورات توسط دو طرف، آنها را نمی توان تغییر داد و به طور همزمان اجرا می شوند. یعنی کاری که انجام می شود انجام می شود، برگشتی نیست. در مورد سفارشات خود خوب فکر کنید. سعی کنید حرکات حریف خود را پیش بینی کنید.

چیزهای زیادی در بازی وجود دارد که بر استراتژی بازیکنان و تاکتیک های مبارزه تاثیر می گذارد. چیزی که بازی را هر بار متفاوت و جالب می کند. به عنوان مثال، انواع منظره در سطوح مختلف بر روی دید و باز بودن تأثیر می گذارد، علاوه بر این، هر نوع از نیروها ویژگی های زمین خاص خود را دارند. میدان های مین و سازه های مهندسی و همچنین شهرها و سکونتگاه ها. هنگام محاسبه استراتژی خود باید همه چیز را در نظر گرفت. برای انجام این کار، کارت های ویژه سربازان کمک خواهد کرد. آنها نشان دهنده توانایی های خاص، مزایا و معایب این واحد، بودن در یک منطقه خاص هستند. همچنین در آنجا می‌توانید اطلاعاتی مانند اندازه گروه، محدوده تیراندازی و مهمات را بیابید.

هنگام حمله از تاس استفاده می شود. با پرتاب آنها، بازیکن بررسی می کند که مبارزانش چقدر خوب و دقیق شلیک می کنند. این عنصر شانس را معرفی می کند که در نبردهای واقعی نیز وجود دارد. و به این ترتیب که شانس آشفته نیست، بلکه محدودیت هایی دارد. قوانینی وجود دارد که طبق آنها هر ارتش تعداد معینی تاس می اندازد و اگر در واحد تلفات وجود داشته باشد، تاس های کمتری نیز ریخته می شود. پس اگر یگان رزمی ضعیفی دارید وارد نبرد شده اید، زیاد به موفقیت اعتماد نکنید. شانس به نفع آماده است.

برای این واقعیت آماده شوید که نیروهای شما دائماً مهمات تمام می کنند. برای پر کردن آنها، باید از انبار بازدید کنید یا یک کامیون برای تحویل کارتریج بفرستید. اما در نظر داشته باشید که دشمن خواب نیست و احتمالاً بخواهد حمل و نقل را به هم بزند و تدارکات را قطع کند.

نظم خاصی برای مبارزه وجود دارد:

1. دستورات دفاعی انجام می شود.

2. پس از آن آتش خاموش می آید.

3. درگیری منظم با اسلحه.

4. سپس هوانوردی وارد می شود.

5. سربازان در یک کمین پنهان می شوند.

6. دستورات ویژه در حال پیگیری است.

7. جابجایی واحدها.

برای اینکه همه چیز را فراموش نکنید، باید آن را روی کارت های مخصوص با یک نشانگر خاص علامت گذاری کنید.

بیایید خلاصه کنیم

همه آنچه در بالا توضیح داده شد فقط مفاهیم کلی و قوانین بازی در آن است بازی جنگیسیستم های هنر تاکتیک.در واقع، تفاوت های ظریف و چیزهای کوچک زیادی وجود دارد. به طوری که حتی در مجموعه قوانینی که در جعبه های بازی نهفته است، همه چیز تقدیس نمی شود. تقریباً در هر حرکت (مخصوصاً بار اول)، کتاب فرسوده را دوباره می خوانید و جواب آن را پیدا نمی کنید، وارد اینترنت می شوید تا آن را در انجمن ها جستجو کنید. این را نمی توان اجتناب کرد زیرا بازی های مشابهبه لطف آزادی عمل آنها بسیار غیر قابل پیش بینی است. علاوه بر این، پس از اینکه شما شروع به گسترش مرزهای نبردهای خود با مینیاتورهای اضافی جدید کردید و همچنین سناریوهای خود را ارائه کردید، خود خدا دستور داد که در قوانین گیج شوید.

سری بازی های رومیزی جنگ بزرگ میهنی -این یک فرهنگ کامل با طرفداران و مجموعه داران آن است. مسابقات بر روی آنها برگزار می شود، آنها باشگاه های خود را جمع می کنند که در آن می توانید حریف برابر پیدا کنید یا مینیاتورهایی را رد و بدل کنید. اگر مبتدی هستید یا فقط می خواهید با بازی آشنا شوید، یک واقعیت را در نظر بگیرید. فهمیدن همه چیز و یافتن افراد همفکر برای شما دشوار خواهد بود. این یک نوع زیرزمینی در دنیای بازی های رومیزی است. اما اگر آن را بفهمی و با سرت در همه اینها فرو بروی، دیگر نمی‌توانی خودت را پاره کنی و با اینها زندگی کنی.

تعطیلات همه مبارک! سعی کنید فقط در بازی های رومیزی بجنگید.

با تشکر از گروه VKontakte که به بازی های Art Of Tactic برای عکس ها اختصاص داده شده است -

در 21 ژوئن 1941 در ساعت 13.00 ، طبق دستور رئیس ستاد کل نیروهای زمینی آلمان ، ژنرال هالدر ، واحدهای ورماخت سیگنال از پیش تعیین شده "دورتموند" را دریافت کردند که به این معنی بود که حمله طبق نقشه بارباروسا به عنوان از قبل برنامه ریزی شده بود، در 22 ژوئن 1941 ساعت 3 ساعت و 30 دقیقه شروع می شد.
ماشین جنگی که متعاقباً جان میلیون ها انسان را گرفت، راه اندازی شد ...

نظامی-تاریخی بازی تخته"جنگ بزرگ میهنی"یک سیستم بازی قابل ارتقا به نام Art Of Tactic است که توسط سازنده روسی Zvezda ساخته شده است.
برای شروع بازی، باید یکی از کیت های شروع را خریداری کنید که شامل زمین بازی، عناصر منظره و تعدادی مدل تجهیزات نظامی و سربازان پیاده نظام دو طرف مقابل - نیروهای شوروی و آلمان است. این بازی توسط مدل هایی از تجهیزات نظامی و جوخه های سرباز انجام می شود. تعداد نیروهای موجود در مجموعه استارتر برای انجام نبردهای کوچک کافی است که به بازیکنان امکان می دهد اولین مهارت های بازی را به دست آورند. در آینده امکان (و حتی ضروری) به دست آوردن نیروهای اضافی وجود دارد که انواع مختلفی از آنها به هر ژنرال واقعی ارتش حسادت می کند. پیاده نظام شاخه های مختلف نیروهای مسلح، موتورسواران، کامیون ها، خودروهای زرهی و تانک، توپخانه و حتی هوانوردی (جنگنده ها، بمب افکن ها، هواپیماهای ترابری) برای یک فرمانده شایسته زائد نخواهند بود.
در بازی رومیزی "میهن پرست بزرگ" هر سرنیزه ای مهم است...

تمامی مدل‌های تجهیزات نظامی و واحدهای سربازان با واقع‌گرایی و دقت بسیار ساخته شده‌اند و ظاهر تاریخی نمونه‌های اولیه خود را کاملاً تکرار می‌کنند. مدل های تجهیزات نظامی و سرباز به صورت جدا شده ارسال می شوند و باید قبل از بازی مونتاژ شوند. به لطف این رویکرد، حتی قبل از شروع نبرد، هر واحد رزمی از دست بازیکن عبور می کند. با جمع آوری هر واحد رزمی از ارتش خود عنصر به عنصر، بازیکنان به نیروهایی که بعداً تحت فرماندهی آنها "درگیر نبرد" می شوند، عادت می کنند و حتی ممکن است با آنها "رابطه پیدا کنند". مونتاژ مدل ها بسیار ساده است و بدون استفاده از چسب انجام می شود. در حالت ایده آل، چهره های سرباز و مدل های تجهیزات نظامی را می توان با رنگ های واقعی نمونه های اولیه نقاشی کرد. بازی با نیروهای نقاشی شده بسیار لذت بخش تر است و خود بازی واقع گرایی منحصر به فردی پیدا می کند. در قسمت Modeling می توانید رنگ ها و لوازم مورد نیاز را انتخاب کنید.

تمام اقدامات "نظامی" در زمین بازی انجام می شود که نقشه منطقه است. چشم انداز منطقه را می توان با کمک عناصر اضافی موجود در مجموعه شروع - هگز های ارتفاعی تغییر داد. عناصر منظره فقط به عنوان تزئین زمین بازی عمل نمی کنند - آنها بر ویژگی های رزمی واحدهای رزمی تأثیر می گذارند. زمین بازی شامل سلول های شش ضلعی - هگز است که نوع خاصی از زمین را به تصویر می کشد. هر هگز شماره مخصوص به خود را دارد که در دستورات داده شده به واحدها مشخص شده است - به کجا بروید، بدوید، بروید، پرواز کنید ... قبل از انجام حرکات با نیروهای خود، بازیکنان یک فرمان برای عمل را روی کارت های هر کدام می نویسند. واحد رزمی تمام حرکات ممکن واحد رزمی از قبل روی کارت است، بنابراین کافی است کادر کنار عمل مورد نظر را علامت بزنید. شما نمی توانید به کارت حریف خود نگاه کنید! قبل از حرکت، کارت ها آشکار می شوند و بازیکنان با نیروهای مسلح خود حرکت می کنند. این جایی است که جنگ ها شروع می شود. نیروها به مناطق مشخص شده حرکت می کنند، "تیراندازی" می کنند، ژنرال ها تلفات جنگی را می شمارند ... و بازیکنان دوباره حرکت بعدی خود را برنامه ریزی می کنند و آن را روی کارت یادداشت می کنند. و همینطور تا پیروزی کامل.
کارت ها یکبار مصرف نیستند. اطلاعات روی آنها با یک نشانگر خاص مشخص می شود که ورودی های آن قبل از حرکت بعدی از روی کارت پاک می شود که به شما امکان می دهد دستور بعدی را به کارت اضافه کنید.

بازی "جنگ بزرگ میهنی" طبق سناریوهای خاصی برگزار می شود. شما می توانید سناریوهای خود را ایجاد کنید یا سناریوهای جدید را از وب سایت رسمی بازی www.art-of-tactic.com دانلود کنید. کتابخانه سناریو به طور مداوم به روز می شود و هر بازیکنی می تواند در تکمیل آن شرکت کند.

اصول اولیه بازی "جنگ بزرگ میهنی"

اصل 1. بازیکنان در هر مرحله از بازی به طور همزمان عمل می کنند. آنها به طور همزمان به واحدهای خود دستور می دهند و همزمان همان دستورات را اجرا می کنند. بازیکنان به نوبت اعمال خاصی را انجام می دهند، مانند انداختن تاس زمانی که دو واحد به سمت یکدیگر شلیک می کنند. اما در عین حال همچنان بر این نظر است که این واحدها همزمان شلیک می کنند. اگر به دو واحد دستور داده شود که به یک هگز حرکت کنند، آنها همزمان حرکت می کنند، بر اساس هگز به هگز.
اصل 2. هر واحد در بازی مربوط به کارت شخصی خود است که نشان دهنده تمام دستورات ممکنی است که می توان به این واحد داد و تمام ویژگی ها و حالت های خاص ممکن این واحد را نشان می دهد. واحدی نمی تواند سفارشی را دریافت کند که نمادی روی کارت آن نباشد. به عنوان مثال، اگر کارت دارای نماد دستور "شلیک در حرکت" نباشد، آن واحد نمی تواند دستور "شلیک در حرکت" را دریافت کند.
اصل 3. بازی بر اساس نمایش واقع گرایانه نبرد روی میز بازی است. به طور طبیعی، در نظر گرفتن تمام نکات ظریف و ظریف در یک بازی تخته غیرممکن است. اما در این بازی مانند یک نبرد واقعی، قوانین اساسی برای هر فرمانده وجود دارد که می توان آن را توصیه تاکتیکی برای بازیکنان در نظر گرفت:

سعی کنید حرکات دشمن را پیش بینی کنید
- بلوف، سعی کنید دشمن را گمراه کنید
- انجام شناسایی (به معنای نگاه کردن به کارت حرکت حریف نیست)
- از ویژگی های زمین عاقلانه استفاده کنید
- تمرکز آتش و حملات بر روی اهداف و اشیاء اصلی
- مراقب نیروهای خود باشید، آنها را در معرض آتش دشمن قرار ندهید

قوانین کامل بازی جنگ بزرگ میهنی(14 مگابایت):
آموزش تصویری مبانی بازی Great Patriotic War


اجازه ندهید نیاز به مطالعه قوانین بازی "جنگ بزرگ میهنی" شما را آزار دهد. کافی است اصل عملکرد یک واحد رزمی را درک کنید - بقیه به روشی مشابه عمل می کنند و تفاوت هایی در ویژگی های رزمی آنها دارند.
نکته اصلی نشان دادن حیله گری و نبوغ در بازی است که یک فرمانده واقعی باید داشته باشد...








در 21 ژوئن 1941 در ساعت 13.00، طبق دستور رئیس ستاد کل نیروهای زمینی آلمان، ژنرال هالدر، واحدهای ورماخت سیگنال از پیش تعیین شده "دورتموند" را دریافت کردند که به این معنی بود که حمله طبق نقشه بارباروسا، به عنوان از قبل برنامه ریزی شده بود، در 22 ژوئن 1941 ساعت 3 ساعت و 30 دقیقه شروع می شد. ماشین جنگی که متعاقباً جان میلیون ها انسان را گرفت، راه اندازی شد ...

انبوهی از آتش توپخانه بر روی پاسگاه های مرزی شوروی افتاد و هواپیماها حملات گسترده ای را به اهداف استراتژیک انجام دادند. نیروهای آلمانی با داشتن برتری قاطع در تمام جهات حملات اصلی، در کمتر از یک ماه به عمق خاک شوروی تا فاصله 600 کیلومتری پیشروی کردند. ارتش سرخ با تحمل تلفات هنگفت، متحمل شکست ها و شکست ها، مجبور شد به تدریج در داخل خاک عقب نشینی کند. برای هر قطعه زمین دعوا در جریان بود...

یک جعبه با اندازه غیر استاندارد از شرکت Zvezda بسیار شیک تزئین شده است: تصویری از نبرد روی درب، رنگ های سبز، عکس ها مدل های مونتاژ شدهتوسط بازیکنان کنترل شود. در عین حال کیفیت مقوا و چاپ در سطح بالایی قرار دارد سطح بالا. بیایید جعبه را باز کنیم و ببینیم با چه چیزی روبرو هستیم.

لطفا توجه داشته باشید که جعبه بسیار عمیق است و قطعات تقریباً تمام فضای آن را اشغال می کنند. زمین‌های بازی و برگه‌هایی با نشانه‌های زمین، قوانین بازی و کتاب سناریو، یادداشت‌ها برای بازیکنان، کیسه‌هایی با قطعات پلاستیکی برای جمع‌آوری مدل‌ها و عناصر بازی، کارت‌های تقسیم‌بندی، شش ضلعی ارتفاع ویژه، خودکارهای نمدی - بسته واقعا ثروتمند متأسفانه با جمع آوری مدل های مقیاس، با مشکل ذخیره سازی آنها مواجه خواهید شد، زیرا متأسفانه سازمان دهنده مربوطه وجود ندارد.

شش بخش مستطیلی دو طرفه از زمین بازی، به شش ضلعی های شماره گذاری شده تقسیم شده اند، که هر کدام با نوع متفاوتی از زمین مشخص شده اند. فیلد مطابق با تصاویر کتاب سناریو از این قسمت ها تشکیل شده است.

شهرک سازی ها، عناصر زمین، سازه های مهندسی: 30 کاشی دو طرفه برای قرار گرفتن در زمین و تغییر چشم انداز اساسی طراحی شده است. یک شکاف در مرکز هگز ساخته شده است که با برآمدگی روی عنصر پلاستیکی همزمان است - یک تصمیم بسیار هوشمندانه که از حرکت مقوا نسبت به پایه جلوگیری می کند.

14 پایه گرد مخصوص سوراخ دار که می توانید 8 عدد ژتون دود پلاستیکی، 2 عدد ژتون آتش و 12 نشانگر آتش در آنها قرار دهید. 6 عنصر ارتفاع برای ایجاد یک منظره ارتفاع واقعی در زمین بازی استفاده می شود. همانطور که در بالا ذکر کردم، روی این هگز های پلاستیکی کاشی های زمینی مقوایی قرار دارد.

سفارشات در بازی باید روی کارت نوشته شود و برای این کار می توانید از یکی از دو نشانگر که ناشر بازی را به آن مجهز کرده است استفاده کنید. پاک کردن علائم با پدهای پنبه ای راحت است: دو مورد از آنها در کیت موجود است و بقیه را می توان در هر فروشگاهی خریداری کرد. همچنین به طور جداگانه چهار پرچم واحد و برچسب برای حمل و نقل هوایی پیوست شده است.

و، البته، چند مکعب وجود داشت - 10 شش ضلعی کوچک و منظم بر روند رویدادها تأثیر می گذارد و عنصر شگفتی را معرفی می کند، که بدون آن هیچ جایی در جنگ وجود ندارد ...

کارت های تیم، شمارنده نوبت، کارت های گروهی، میدان های مین، انبارها، حملات هوایی: در مجموع 29 کارت های بازیبا یک لایه خاص پوشیده شده است. بر روی آنها، بازیکنان به طور همزمان یادداشت های مناسب را مطابق با سیستم Art of Tactic که توسط Konstantin Krivenko توسعه داده شده است، ایجاد می کنند. برای حمایت از بازیکنان، یک منبع رسمی به زبان روسی وجود دارد که شامل سناریوهای اضافی و مرتبط است این لحظهقوانین با تمام اصلاحات توصیه می کنم از آن بازدید کنید.

کارت های واحد دو طرفه هستند: در قسمت جلویی مشخصات واحد و در پشت آن نمادهای سفارشات قابل ارائه به این واحد مشخص شده است. هر بازیکن یک یادداشت دریافت می کند که در آن تمام نمادها به طور کامل توضیح داده شده و نمونه هایی از صدور دستورات مختلف ارائه می شود.

نقشه های ویژه ای برای علامت گذاری میدان های مین طراحی شده است که نوع مین را نشان می دهد. سازماندهی گروهها که ممکن است شامل چندین واحد از انواع مختلف باشد. تعیین انبار - در آنها نیروهای شما می توانند مهمات بیاورند و دریافت کنند. نشانگر چرخش برای کنترل دورهای بازی مشخص شده در سناریو مورد نیاز است.

نکته بارز جعبه مینیاتورهای پلاستیکی باکیفیت است که در بین مدل‌سازان از ارزش بالایی برخوردار است. قبل از بازی باید سیم برش، کاغذ سنباده، فایل های سوزن و ... صبوری تهیه کنید. شما به آن نیاز خواهید داشت، زیرا برخی از مدل ها دارای قطعاتی هستند که کوچکتر از 3 میلی متر هستند. با وجود اطمینان سازنده مبنی بر عدم نیاز به چسب، من به شما توصیه می کنم یک لوله "SuperMoment" خریداری کنید.

... مینیاتورهای زرق و برق دار با جزئیات بالا دریافت خواهید کرد. من در مقالات بعدی خود در مورد پیچیدگی های مونتاژ برخی از مدل ها به شما خواهم گفت، فقط اشاره می کنم که شما باید روی اسلحه ضد هوایی از بازی پایه سخت کار کنید.
پس از چند ساعت کار، واحدهای زیر تحت فرمان شما خواهند بود.

نیروهای ورماخت

خدمه خمپاره انداز، سه واحد پیاده، سنگ شکنان، خدمه مسلسل و مقر. بسیاری از ارقام باید به معنای واقعی کلمه تکه تکه جمع شوند و دست ها و پاها را به بدن وصل کنند.

تانک های سبک PZ II و PZ III متوسط، کامیون OpelBlitz و بمب افکن غواصی Ju-87 "Stuka" سمت فرمانده نیروهای آلمانی را خواهند گرفت.

نیروهای ارتش سرخ.

خدمه مسلسل، سه جوخه پیاده، خمپاره خمپاره و مقر. برای متمایز کردن نیروهای ورماخت از واحدهای شوروی، ناشر چهره های طرف مقابل را در دو رنگ ساخت: سربازان آلمانی به رنگ خاکستری اعدام می شوند و ارتش سرخ - سبز.

اسلحه افسانه ای ضد تانک 45 میلی متری که در بین جنگنده ها با نام مستعار "چهل و پنج" شناخته می شود و اسلحه ضد هوایی 37 میلی متری 61-K این امکان را فراهم می کند تا از هجوم دشمن در نزدیکی های دور جلوگیری کند و مقاومت کند. حملات هوایی

تانک متوسط ​​T-34/76 (مدل 1940) و یک کامیون 3 تنی ارتش به همراه فرمانده ارتش سرخ وارد خدمت خواهند شد. می خواهم توجه داشته باشم که هنگام مونتاژ کامیون، باید کاپوت را به روش خاصی خم کنید. نترسید و به آرامی خم شوید - اگر همه چیز را درست انجام دهید، هیچ چیز خراب نمی شود.

استحکامات مهندسی: سیم خاردار، پناهگاه، موانع ضد تانک، پل پانتون. همه چیز به رنگ قهوه ای انجام می شود و با توجه به شرایط و همچنین با توجه به شرایط درج شده در سناریو می تواند مورد استفاده طرفین قرار گیرد.

در نبردی نابرابر!

من می خواهم به این نکته اشاره کنم سیستم هنریتاکتیک شامل تعداد زیادی سفارش است (حدود 40 مورد در یادداشت وجود دارد) و هر سفارش مستلزم محاسبات و اقدامات لازم برای انجام است. بنابراین، من فقط به طور خلاصه در مورد اصول اولیه صحبت می کنم و چند دستور اساسی را در نظر می گیرم - می توانید همه چیزهای دیگر را در قوانین بازی بخوانید.

سناریویی را انتخاب کنید یا همراه با دشمن (بازی به طور دقیق برای دو بازیکن طراحی شده است)، سناریوی خود را توسعه دهید، مستطیل های زمین را مطابق با طرح ترکیب کنید و با قرار دادن هگز های ویژه در بخش های مختلف، تنظیمات زمین را انجام دهید. رشته. تاس ها، نشانگرها و کارت های مخصوص را در نزدیکی خود قرار دهید.

در سناریوهای پایه، شرایطی وجود دارد که به بازیکنان دستور می‌دهد خودشان واحدهایی را جذب کنند، که متعاقباً در هگز‌های مشخصی از زمین قرار می‌گیرند. هزینه هر تیم در گوشه سمت چپ بالای کارت نشان داده شده است: با جمع بندی این اعداد، هزینه نهایی را دریافت می کنید که نباید از تعداد جدول بیشتر شود. به عنوان مثال: بخش 2 دارای محدودیت 50 امتیاز است. گرفتن مخزن متوسطو جوخه مهندس، شما 50 امتیاز دریافت می کنید - هیچ کس دیگری نمی تواند استخدام شود.

هر مدل در زمین پرچم مخصوص به خود را دارد که بازیکن شماره سریال فردی واحد را با یک نشانگر نشان می دهد. برای تمایز بین انواع واحدها در هنگام صدور دستور، باید شماره مشابهی در کارت تیم درج شود. روی کارت، یک مربع مخصوص برای این کار در گوشه سمت راست بالا اختصاص داده شده است.

پس از قرار دادن واحدها در موقعیت های اولیه خود، به طور خلاصه اصول اساسی تأثیر زمین بر ویژگی های واحدها را در نظر خواهیم گرفت. بیایید با تپه ها شروع کنیم که ارتفاعات متفاوتی دارند و بر این اساس، سه نوع شیب دارند: ملایم (1 سطح بالاتر)، که در آن هر واحد فقط می تواند 1 هگز در هر نوبت حرکت کند. شیب دار (2 سطح بالاتر) - فقط پیاده نظام می تواند از آن بالا برود. خالص (3 سطح بالاتر) - در اینجا به مهارت کوهنوردی نیاز دارید که در کارت تیم نشان داده شده است.

زمین حفاظت بیشتری از واحدها می دهد، بر سرعت حرکت آنها تأثیر می گذارد، محدوده دید واحدها را افزایش یا محدود می کند.

به عنوان مثال: جنگل نوری که کامیون آلمانی و پیاده روسی را از هم جدا می کند، اجازه نمی دهد یگان ها یکدیگر را ببینند و به سمت یکدیگر شلیک کنند. در این صورت واحدهای پیاده دو طرف مقابل می توانند وارد نبرد شوند. سیم خاردارهای مختلف و جوجه تیغی های ضد تانکهمچنین تنظیمات قابل توجهی در گیم پلی انجام دهید.

واحدها دارای ظرفیت مهمات محدودی هستند که روی کارت مشخص شده است. می توان آن را در یک انبار ویژه پر کرد که مکان آن روی زمین با هیچ رقمی مشخص نشده است، بلکه فقط در یک کارت ویژه نشان داده شده است. در مثال ما، انبار در هگز 149 واقع شده است. از کامیون ها می توان برای برداشتن مهمات از انبارها و حمل آنها به خط مقدم و تامین جوخه ها استفاده کرد. یا خود واحد می تواند به انبار نزدیک شود و بار مهمات خود را بازگرداند. تمام یادداشت ها با یک نشانگر روی کارت های مربوطه ساخته می شوند.

هر تیم کارت فردی خود را دارد. در یک طرف، تمام مشخصات یگان، وضعیت، تعداد، برد شلیک و مهمات آن مشخص شده است.

نماد واحد برای تنظیم تعداد تاس های ریخته شده با توجه به جدول قدرت آتش (ستون های اعداد سمت راست) مورد نیاز است و همچنین اندازه واحد را نشان می دهد. در صورت ضربه موفقیت آمیز، یک نماد خط زده می شود و به همین ترتیب تا زمانی که تیم به طور کامل از بین برود. سطح حفاظت را می توان بسته به نوع زمین تنظیم کرد و مجموع نشانگر پایه (که روی کارت مشخص شده است) و ویژگی های هگزی است که واحد در حال حاضر روی آن قرار دارد.

زنجیر هگز در گوشه بالا سمت راست نشان‌دهنده برد شلیک و حداکثر تعداد روی صفحه قالب است که به عنوان ضربه به حساب می‌آید. در مورد ما، یک واحد پیاده نظام می تواند به سه هگز شلیک کند، در حالی که در نزدیکترین دو هگز نباید بیش از "2" بچرخد، و در دورترین - فقط "1".

ستون های اعداد روی جدول قدرت آتش نشان دهنده تعداد تاس هایی است که یک واحد معین علیه هر نوع واحد دشمن می اندازد: هر چه واحد کوچکتر باشد، تاس های کمتری می اندازد. به عنوان مثال: با قدرت کامل و حمله به پیاده نظام دشمن، باید 9 تاس بیندازید. در صورتی که واحد متحمل ضرر شود و تعداد آن به سه واحد کاهش یابد، بازیکن در شرایط مشابه فقط 5 شش ضلعی پرتاب خواهد کرد.

در پشت کارت سفارشات قابل ارائه به این واحد درج شده است. در سیستم هنر تاکتیک، دستورات به طور همزمان توسط بازیکنان داده می شود و سپس آنها نیز به طور همزمان پردازش می شوند، اما به ترتیبی که در قوانین مشخص شده است. همانطور که در عکس مشاهده می کنید، انواع سفارشات در یادداشت ذکر شده و وظایف آنها به تفصیل توضیح داده شده است.

بنابراین، در ابتدا، به طور مخفیانه، بازیکنان به تمام واحدهای خود دستور می دهند و سپس کارت ها آشکار می شوند و اتفاقات در زمین شروع می شود.

ابتدا دستورات دفاعی انجام می شود، سپس آتش مهار شلیک می شود و به دنبال آن آتش سوزی های معمولی انجام می شود. پس از آن، هوانوردی وارد نبرد می شود، یگان ها از میدان خارج می شوند و به کمین می روند، دستورات خاصی انجام می شود و سپس یگان ها حرکت می کنند. همه اینها در کارت های واحدها با کمک یک نشانگر ذکر شده است.

بیایید نگاهی به دستور رزمی استاندارد بیندازیم. محاسبه اسلحه ضد تانک روی تانک شلیک می کند. بازیکن در مورد هدف دستور یادداشت می کند و تعداد واحد مورد حمله را نشان می دهد. با حضور در شهر، یگان دارای حفاظت اضافی است، در حالی که دشمن مورد حمله هیچ چیزی محافظت نمی شود.

طبق جدول ، 5 تاس می اندازیم - شکست فقط در صورتی شمرده می شود که یک عدد بیشتر از "دو" نباشد. از هر سه ضربه دو مورد توسط زره تانک جذب می شود، اما یک پرتابه به هدف اصابت می کند و از هر سه تانک یکی را نابود می کند.

پس از هر شکست، لازم است تست مقاومت را پشت سر بگذارید، شرایط آن در زیر نشان های واحد نشان داده شده است. در صورت موفقیت آمیز بودن، هیچ اتفاقی نمی افتد، اما در صورت عدم موفقیت، واحد تا بررسی بعدی روحیه خود را از دست می دهد و فقط می تواند از خود دفاع کند. توجه داشته باشم که در ابتدا هر دو حریف تمام شوت ها را شلیک می کنند و تنها پس از آن کارت های واحدهای خود را تصحیح می کنند.

امکانات ذاتی در سیستم بازی به سادگی شگفت انگیز است: می توانید پیاده نظام را در یک کامیون بارگیری کنید و آنها را به مکان دیگری منتقل کنید، در یک کمین پنهان شوید، یک ساختمان را بسوزانید، یک فضای خالی در جنگل را قطع کنید، استحکامات دفاعی را نابود کنید و حتی منطقه را مین گذاری کنید. ! در یک بررسی نمی توان به اندازه کافی گفت...

پس از هر دور، بازیکنان روی یک کارت مخصوص یادداشت می کنند - با رسیدن به تعداد دورهای مشخص شده در سناریو، بازی به پایان می رسد و امتیاز نهایی ساخته می شود. هگز های زمین فتح شده مشخص شده در شرایط دارای امتیاز پیروزی هستند که در پایان بازی جمع بندی شده و برنده با نتایج مشخص می شود.

عقب از جلو.

متأسفانه ، هیچ راهی برای گفتن جزئیات در مورد کلیه سفارشات احتمالی ، خصوصیات واحدها و تفاوت های ظریف در طول نبرد در بررسی وجود ندارد - به نظر می رسد یک اثر چند جلدی است. بنابراین، خوانندگان عزیز، مرا به خاطر مختصر بودن روایت و کمیاب بودن اطلاعات ببخشید - همه چیز با جزئیات بسیار در قوانین ذکر شده است و وظیفه من فقط اطلاع رسانی به شما در مورد این موضوع جالب و جالب است. بازی زیبا.

با توجه به تنوع سفارشات، بازی از شما می خواهد که قوانین را به دقت مطالعه کنید. چند بازی آزمایشی ساده را در یک میدان کوچکتر انجام دهید، در نبردهای محلی کوتاه تجربه کسب کنید، و تنها پس از آن از سناریوها به عملیات در مقیاس کامل بروید. به نظر من این اولین بازی است که به شما امکان شبیه سازی با جزئیات را می دهد زد و خورد; در اینجا خیلی به تصمیمات تاکتیکی و واحدهای به درستی انتخاب شده در هنگام استخدام اولیه واحدها بستگی دارد.

سیستم صدور دستورات از طریق یادداشت ها در ابتدا کمی گیج کننده است، اما به معنای واقعی کلمه در پایان بازی اول متوجه می شوید که به سادگی هیچ راه دیگری برای صدور آنها وجود ندارد - امکانات بسیار زیادی وجود دارد و تقریبا غیرممکن است آنها را از طریق توکن ها یا تراشه ها پیاده سازی کنید.

من توصیه می کنم که بزرگسالان ابتدا قوانین را خودشان بفهمند و فقط بعد بنشینند میز بازیبا کودکان - بازی کاملاً پیچیده است و من آن را برای رشد مستقل کودک توصیه نمی کنم. در این صورت به کمک یک بازیکن با تجربه تری نیاز است که بتواند با استفاده از مثال ها، سیستم بازی را به شکلی در دسترس ارائه کند. با این حال، در مورد کنترل والدین، فرمانده کوچک شما، پس از چند بازی، می تواند نیروهای خود را کنترل کند - همه چیز آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می رسد دشوار نیست.

کیفیت مینیاتورها به سادگی عالی است، اگرچه باید مونتاژ را سرهم بندی کنید: تانک ها و کامیون ها بدون تلاش زیاد مونتاژ می شوند، اما پیاده نظام و اسلحه های ضد هوایی شما را مجبور می کند از تمام مهارت و صبر خود استفاده کنید - جزئیات بیش از حد است. کم اهمیت. اما جزئیات فراتر از ستایش است - حتی بیل های متصل به دو طرف خودروهای زرهی نیز قابل مشاهده است.

مجموعه اولیه به شما این امکان را می دهد که با قوانین راحت باشید و مکانیزم بازی را درک کنید. اما برای نبردهای جدی و نبردهای واقعی تر، توصیه می کنم ارتش خود را با واحدهای تولید شده در قالب جعبه های جداگانه پر کنید - اضافاتی به بازی پایه که اطلاعات مربوط به آن در منبع در فرم ارائه شده است.


تجهیزات:



- تانک سبک شوروی T-26
- تانک سبک شوروی BT-5

- 5 تاس
- 2...

کامل بخوانید

در بازی " نبرد تانکبازیکنان می توانند نبردهای هیجان انگیز تانک از جنگ بزرگ میهنی را انجام دهند. برای مبتدیانی که به تازگی با سیستم بازی Art of Tactic آشنا می شوند، این مجموعه به لطف تعداد کمی از واحدها که این کار را نمی کنند، شروعی عالی خواهد بود. نیاز به قوانین پیچیده و دستورات ویژه برای کنترل دارد. بازیکنان باتجربهکه از قبل با سیستم بازی Art of Tactic آشنا هستند، این مجموعه تقویتی شایسته ارتش خواهد بود، زیرا در این مجموعه است که برای اولین بار واحدهای کهنه کار منحصر به فرد و بدون همتا ظاهر می شوند. بازیکنان همچنین می‌توانند میدان جنگ خود را با میدان‌های بازی اضافی جدید که اکنون گزینه‌های ساخت بیشتری دارند، گسترش دهند.
تجهیزات:
- تانک سبک آلمانی Pz.Kpfw. II
- تانک سبک آلمانی Pz.Kpfw.38 (T)
- تانک متوسط ​​آلمانی Pz-IV AUSF.D
- تانک سبک شوروی T-26
- تانک سبک شوروی BT-5
- تانک متوسط ​​شوروی T-34/76
- 5 تاس
- 2 نشانگر
- 2 عدد پد پنبه ای
- 6 کارت تیم
- دستورالعمل مونتاژ
- 4 زمین بازی (240x155mm)
- قوانین
- کتاب سناریو
تعداد بازیکن: از 2 نفر
زمان بازی: 30-45 دقیقه
برای بازیکنان بالای 10 سال
به دلیل وجود قطعات کوچک، برای کودکان زیر 3 سال توصیه نمی شود.
ساخت روسیه.

پنهان شدن