نقد و بررسی بازی Call of Cthulhu. وحشت از اعماق. نقد و بررسی Call of Cthulhu Horror، اما نه فضایی

), ایکس باکس وان، پلی استیشن 4

مقدمه

تبلیغات

در برند بازیسرنوشت سختی وجود داشت: قسمت دوم توسط نویسنده Headfirst Productions لغو شد و The Call of Cthulhu سال ها در هاله ای از ابهام بود.

نه سال بعد، در سال 2014، Focus Home Interactive با خوشحالی همه طرفداران، اعلام کرد که یک بازی کاملاً جدید در حال توسعه است (اما با نامی آشنا!)، اما شادی زیاد طول نکشید. با گذشت زمان ، "تماس ..." توسعه دهنده را تغییر داد (اوکراینی با فرانسوی جایگزین شد) و به نظر می رسید که ماجراهای ناگوار به پایان رسیده است - سه سال بعد بازی به انتشار رسید ، اما ...

میدونی بهتره به اونجا نرسی

تبلیغات

وحشت، اما نه کیهانی

به اندازه کافی عجیب، مشکلات جدید و قدیمی Call of Cthulhu به طرز شگفت انگیزی مشابه هستند. شروعی دلگرم کننده و جالب و سر خوردن تدریجی به ورطه جهنم طراحی بازی. ادوارد پیرس - شخصیت اصلیتازه کار و کارآگاه پاره وقت، کهنه سرباز و الکلی جنگ جهانی اول.

همه چیز در محل کار بد به بدتر می شود: آخرین تحقیق مدت ها پیش بود و پیرس در معرض خطر از دست دادن گواهینامه خود است. بنابراین، نجات اصلی قهرمان، استفن وبستر خاص است - مردی با موهای خاکستری که به ادوارد دستور می دهد تا دخترش سارا را پیدا کند. او در جزیره Darkwater ناپدید شد و قهرمان ما بلافاصله سوار نزدیکترین کشتی می شود و به سمت سرنوشت حرکت می کند.

تصورات رویایی قهرمان داستان معدود چیزهایی هستند که اثر اصلی و بازی را به هم متصل می کنند.

و اکنون، به نظر می رسد، اکنون یک ماجراجویی جالب آغاز خواهد شد. از این گذشته ، آغاز نمی تواند دروغ بگوید! عناصر RPG، سیستم انتخاباتی، گرافیک زیبا - همه اینها شما را برای یک ماجراجویی بزرگ و پیچیده (به معنای خوب کلمه) آماده می کند.

با این حال، در حال حاضر در دقیقه بیستم شما شروع به شک دارید که چیزی اشتباه است. شهر دارک واتر بسیار کوچک است (حتی کوچکتر از اینسموث در گوشه های تاریک زمین!)، و همین فضا به نوعی احساس نمی شود.

هفت ویژگی برای پمپاژ در دسترس است (تنها پنج ویژگی را می توان به طور مستقیم بهبود بخشید، غیبت و پزشکی فقط در صورت یافتن رساله ها و کتاب های پراکنده در سطوح پمپاژ می شوند)، که هر کدام اندکی بر گفتگوها و تحقیقات تأثیر می گذارد.

به عنوان مثال، در عمارت هاوکینز، یک معما با یک کره را می توان به دو روش حل کرد: صادقانه سر خود را بشکنید یا یک پایه پیدا کنید و مکانیسم فعال سازی را هک کنید (می توانید آن را بدون ابزار هک کنید، فقط از قبل روی قدرت پمپاژ سرمایه گذاری کنید) . شاید بتوان این لحظه را بالاترین نقطه کل بازی نامید، زیرا دیگر چنین چیزی را نخواهید دید.

و هرچه بیشتر در داستان پیشرفت کنید، ایرادات بیشتری توجه شما را جلب می کند. گیم پلی پیش روی ما یک شبیه ساز معمولی راه رفتن است که در آن باید به طور دوره ای با اشیاء خاصی تعامل داشته باشید تا در طول طرح حرکت کنید.

از نظر ترکیبی، گیم پلی از بخش های زیر تشکیل شده است: بررسی، پنهان شدن از هیولاها (یا افراد) و حل پازل. در عین حال، هر یک از این سه عنصر ادعای اصالت ندارند - نیروی محرکه اصلی در پشت این تازگی، شکار پیکسل در متراکم ترین جلوه آن است.

معماها ساده هستند (به جز یکی) و حل آنها دشوار نخواهد بود.

برای درک بهتر آنچه در خطر است، می‌گویم که ماهیت این کابوس سطحی در بیمارستان است، زمانی که طراحان بازی به معنای واقعی کلمه بازیکن را مجبور می‌کنند تا یادداشت‌ها، علائم را جمع‌آوری کند، درست مانند موارد بسیار بازی آزاددر مورد اسلندر

و یک روز قهرمان (به طور دقیق تر، قهرمان، زیرا در محصول جدید شما باید نقش های سه شخصیت را امتحان کنید!) مجبور می شود از یک هیولای خسته کننده و کند در یک مکان کوچک فرار کند و جمع آوری کند. به اصطلاح "گلیف" در طول راه. آیا باید گفت که این در برابر بررسی دقیق نیست؟

تبلیغات

سیستم تحقیق، همانطور که بود، قهرمان را به موقع می برد و به او اجازه می دهد وقایع رخ داده را ببیند. نه تنها بسیار ثانویه به نظر می رسد، بلکه نه تنها ادوارد، بلکه سایر قهرمانان نیز می توانند کل زنجیره رویدادها را در سر خود بازگردانند. یک سوال منطقی مطرح می شود: اگر یک پرستار معمولی بتواند تحقیق کند، چرا در این دنیا به کارآگاه نیاز است؟ حالا مشخص است که چرا پیرس خیلی خوب کار نمی کرد!

حتی دیالوگ ها در اینجا خواندن فوق العاده کسل کننده است. شخصیت‌ها طوری صحبت می‌کنند که انگار در قرن بیست و یکم زندگی می‌کنند: بدون باستان‌گرایی، کلمات حیله‌آمیز و هر چیز دیگری. خود دیالوگ‌ها باگ‌ترین بخش بازی هستند، بنابراین یک روز خطر گیر افتادن در یکی از این مکالمات را دارید زیرا هیچ یک از گزینه‌های پاسخ کلیک نمی‌کنند. همه چیز با راه اندازی مجدد درمان می شود، اما از نزدیک ترین ایست بازرسی شروع کنید (طبق گفته سیستم ذخیره استاندارد است پست های بازرسی) خیلی خوب نیست.

اما اگر با داستانی موفق در روح آثار لاوکرافت پشتوانه می‌شد، می‌توان از گیم‌پلی خسته‌کننده آن چشم‌پوشی کرد. متأسفانه، این به همان اندازه بد است. گیم پلی. اگر نه بدتر.

تبلیغات

نویسندگان هیولای فرانکنشتاین را با اختلاط داستان های نویسنده آمریکایی و پیروانش خلق کردند. ترسناک است که بگوییم، اما در پایان داستانی درباره آزمایش‌های شوم و جهش‌های وحشتناک داشتیم. چی؟ وحشت کیهانی چیست؟ متأسفیم، اما شما در بازی اشتباه کردید - این را در Darkness Within (خوب، یا داخل) دنبال کنید، اما قطعاً اینجا نیست.

در داستان های لاوکرافت به تنهایی و موقعیت هایی که انسان با چیزی ناشناخته و باستانی تنها می ماند توجه زیادی می شد. در Call of Cthulhu جدید، همه چیز متفاوت است. در طول داستان، شخصیت اصلی دوستان فهمیده ای پیدا می کند که نمی گذارند سقوط کند. و با این حال (شاید این کسی را شوکه کند) نوعی وجود دارد خط عاشقانهبین شخصیت ها، در حالی که در داستان های اصلی، موضوع عشق هرگز مورد توجه قرار نگرفت. گاهی اوقات این فکر وجود دارد که توسعه دهندگان استودیو سیانید نگرش واقعی را نسبت به شخصیت نویسنده (بسیار مبهم) نشان می دهند.

دومین ادعایی که فضا را می شکند (اگرچه از همان ابتدا کاملاً شکسته شده است) طراحی هنری است. در اینجا همه چیز با او "خیلی خوب" نیست، و این به زبان ساده است. تنها هیولای بازی (محلی‌کننده‌ها آن را «ترامپ» نامیدند، که البته هیچ بخششی برای آن‌ها وجود ندارد، زیرا صحیح‌ترین گزینه «سرگردان» خواهد بود) مانند ترکیبی از یک Necromorph از فضای مردهو بیگانه

علاوه بر این، مکان های موفق کمی وجود دارد و همه آنها را می توان روی انگشتان یک دست شمارش کرد، بقیه شبیه یک کپی ثانویه از سایر پروژه های ترسناک هستند. سطوح در بیمارستان به خصوص وحشتناک هستند - در این مرحله بازی شروع به شبیه سازی می کند (بازی همان ناشر دارد، تصادفی؟)، که امتیازی به آن اضافه نمی کند.

تبلیغات

Call of Cthulhu نمی تواند حتی یک کودک را بترساند. فقط به این شخصیت ها نگاه کنید! نه، واقعاً به این آبسه های سبز روشن و شاد نگاه کنید - آیا آن مارمالاد است؟ و شاخک ها - او آنها را از نزدیکترین فروشگاه غذاهای دریایی دزدید؟ این کابوس کاسپلی چیست؟

و این در حالی است که خود عملکرد بصری که مسئولیت آن را بر عهده دارد بد نیست. البته جای شکایت هست (بعد از یک فیلتر سبز منزجر کننده بعد از یکی دو ساعت بازی ها شروع به آبریزش چشم و سردرد می کنند) اما گرافیک نسبت به بقیه در سطح قابل قبولی نگه داشته شده و باعث می شود حداقل شکایت

با این حال، کسی سیستم مورد نیازممکن است گران به نظر برسد: و یک Core i7-3820 اینتل، 8 گیگابایت رم و کارت گرافیک Nvidia GeForce GTX 970 برای غوطه ور شدن در جنون کافی است.

آنها همچنین به شما اجازه می دهند تیراندازی کنید، اما اکشن شبیه یک میدان تیراندازی a la The House of است مرده(مگر اینکه خود قهرمان را کنترل کنید): هیچ تاکتیکی وجود ندارد، حتی بارگذاری مجدد. فقط کافی است از دور به ساکنان زامبی شده دارک واتر شلیک کنید (با رعایت اصل "یک گلوله - یک جسد") و به آنها نزدیک نشوید. تنها مشکل این است که مهمات کافی برای همه وجود نخواهد داشت، بنابراین پس از مدت کوتاهی عمل خسته کننده با مخفی کاری کمتر خسته کننده جایگزین می شود.

تبلیغات

آیا کسی می تواند توضیح دهد که چرا این مرد مستقیماً دهه بیست چنین مدل موی شیکی دارد؟ آیا او مسافر زمان است؟ یا چیزی نمی دانیم و این او بود که مد ویسکی تراشیده شده را تعیین کرد؟ غیر واضح. اما یک چیز واضح است - توسعه دهندگان نتوانستند فضای آن زمان را منتقل کنند: بازی دارای چنین نقص های جزئی زیادی است که نمی توان آن را جدی گرفت.

نتیجه

Call of Cthulhu یک بازی شگفت انگیز در حد متوسط ​​است. به طور خلاصه، ما شبیه‌ساز پیاده‌روی پنج ساعته معمولی را دریافت کردیم که تحت یک برند معروف منتشر شد. و مشخص نیست چه رتبه‌ای را می‌توان تعیین کرد، زیرا گاهی اوقات این تازگی آنقدر بد است که شما شروع به تجربه همان وحشت کیهانی غیرقابل توصیفی می‌کنید که لاوکرافت در آثارش درباره آن نوشته است.

تبلیغات

بله، ما در جزیره ای آرام از بازی های بد بر اساس داستان های لاوکرافت زندگی می کنیم، اما این بدان معنا نیست که نباید از آن فراتر برویم. به طور جدی، بهتر است از شاهکار Darkness Within دیدن کنید یا هرگز به Call of Cthulhu 2018 دست نزنید.

حکم: سرکشی بازی بدبر اساس داستان های G.F. لاوکرافت.

رتبه: خیر ("وحشت کیهانی").

روسلان گوبایدولین

اسطوره های وحشتناک هاوارد فیلیپس لاوکرفت تخیل معاصران ما را برانگیخته می کند و گاهی به نظر می رسد که محبوبیت نویسنده فقط در حال افزایش است. فیلم، تخته و بازی های کامپیوتری، هزاران هنر حرفه ای و آماتور، آلبوم موسیقی، طراحی معماری، غذاهای آشپزی ... هر جا که قدم بگذارید، بر اساس انگیزه به چیزی برخورد می کنید. انتخاب چیزی مناسب از این تنوع دشوار است، اما ممکن است، و بازی فعلی بلافاصله نشان می دهد که هیچ رقیبی ندارد، زیرا اولین نام پروژه Call of Cthulhu: The Official Videogame بود. بنابراین اینجاست - و هیچ چیز دیگری! به نظر می رسد که او در میان کل توده اصلی است: واقعی، مورد تایید خود لاوکرفت، گوشت از گوشت او ...

فقط مشکلی پیش آمد. این استودیو که با نام Call of Cthulhu شروع به کار کرد، با پیشرفت‌ها با موفقیت از بین رفت و حق و تعهد انتشار بازی تحت لیسانس به سرعت به نویسندگان Of Orcs and Men و دوولوژی Styx منتقل شد. سیانید استودیو خوب و با استعدادی است، اما هر یک از پیشرفت های بزرگ قبلی آن بسیار غنی تر از Call of Cthulhu به نظر می رسد.

شاید اوکراینی هایی که قبلاً در این پروژه مشارکت داشتند، کل بودجه را با خود بردند؟ چه کسی اکنون می داند، اما بنا به دلایلی، "تماس" بعدی تقریبا بدتر از Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth به نظر می رسد، و انیمیشن صورت همه شخصیت ها باعث وحشت واقعی می شود. به نظر می رسد که مستقیماً از نسخه اول به سرقت رفته است تاثیر عمده: آندرومدا، او مانند کابوسی است که توسط افراد نابینایی ساخته شده است که متوجه وسعت بدی خود نیستند. Call of Cthulhu خون را در رگ‌ها یخ می‌زند، زیرا دندان‌ها و چشم‌ها از طریق چهره قهرمانان و NPC‌های کوچک دیده می‌شود و لب‌ها به‌طور عجیبی حرکت می‌کنند و با صداهایی که از دهان می‌آیند مطابقت ندارند. لاوکرافت در مورد چنین وحشت‌هایی ننوشت، اما انیمیشن‌ها، اگرچه آنطور که نویسندگان برنامه‌ریزی کرده‌اند نبود، اما مشخص شد که کاملاً با روح کار او آغشته شده است. هنرمندان سعی کردند با نوابغ همگام باشند، اما کار آنها نمی ترسد، بلکه دفع می کند. تکسچرهای دیررس PS2 و 10 مدل NPC برای هفت ساعت بازی - این کل نتیجه چندین سال کار است. اگر یاد گرفتید که شخصیت اصلی را از شوهر قهرمان، و از هر مرد ریشوی شهر دارک واتر از همان ابتدا متمایز کنید، در نظر بگیرید که هرگز در شناسایی هیچ جنایتکاری ضرر نخواهید کرد.

با موسیقی در بازی، همه چیز بسیار بهتر است، اما در وحشت، اول از همه اتمسفر مهم است و صداها در چنین حالتی از اهمیت بسیار زیادی برخوردار هستند. و در واقع، آهنگساز یک تم عالی برای سطح نهایی نوشت: وحشی، پاره کردن روح و بازی عالی روی اعصاب. با این حال، قبل از آن، او تمام 14 فصل داستان را با محیط غیرقابل توجهی اشغال کرده بود که تکمیل کننده قسمت است، اما به هیچ وجه تأثیر آن را افزایش نمی دهد.

چه چیزی خیلی خوب به نظر نمی رسد؟ تا اینجا، بله، اما اکنون ما سعی خواهیم کرد بفهمیم که چرا یک رتبه مثبت در پایان این بررسی آویزان است. بله، Call of Cthulhu از نظر ظاهر و صدا به شدت ضعیف است. با این حال، در غیاب فضای ترسناک، بازی با داستان عالی و گیم پلی متنوع خود را مجذوب خود می کند. قهرمان داستان به یک شهر ماهیگیری دورافتاده در شمال ایالات متحده می رسد و تقریباً بلافاصله خود را درگیر لاوکرافت می بیند: دعوا با ماهیگیران هار و فرقه گرایان، بررسی اسرار عمارت ها و غارهای زیرزمینی، فرار از یک بیمارستان روانی - و همه اینها طعم مناسب با توهم. تاریخ به جلو می شتابد و از عقلانیت به سوی خیال پردازی روایت و سوررئالیسم تصاویر می گریزد. اپیزودهایی با دید کارآگاهی برای جستجوی اشیا با مخفی کاری جایگزین می شوند، یکی با پازل های منطقی، سپس دوباره مخفی کاری، اما تهاجمی، و در پایان، ظاهرا، برای ایجاد تنوع بیشتر، نویسندگان بخشی را با تیراندازی درج می کنند. مدت زمان کوتاه بازی به سازندگان این امکان را می داد که داستان را کوتاه و بسیار سریع و فصل های داستان را کوتاه و غنی کنند. فقط یک شکایت در مورد گیم پلی وجود دارد: گاهی اوقات در بخش های مخفی کاری تعداد بسیار کمی از چکپوینت ها وجود دارد و آنهایی که هستند همیشه مشخص نیستند و هیچ سیو دیگری ارائه نمی شود. بعد از 20 دقیقه سرگردانی گرفتار شدید؟ ضربه به آغاز، بدبختانه. آیا تصمیم گرفتید که کلید طرح را نگیرید و با کمک یک مهارت قفل‌چینی در را باز نکنید؟ بیهوده چون اگر کلید می گرفتم در بار یک ایست بازرسی دریافت می کردم.

همانطور که شایسته یک بازی مبتنی بر آثار لاوکرافت است، نباید انتظار پایان روشنی را در Call of Cthulhu داشته باشید - حداقل در اولین بازی. اما پس چقدر خوش شانس است - جستجوی فعال برای موارد گزینه های اضافی را در دیالوگ ها باز می کند که می تواند سرنوشت قهرمان را تغییر دهد. کمک به تحریک به پخش مجدد و یک سیستم پمپاژ کنجکاو که درصد کمی از غیر خطی بودن را فراهم می کند. با این حال، اگر قهرمان در هر صورت امتیازهای پمپاژ اصلی را برای تقویت مشاهده، فصاحت، دانش روانشناسی و امثال آن به هزینه خود دریافت کند، مهارت هایی مانند "غیبت" و "پزشکی" را فقط می توان از آنچه در آن پنهان شده است به دست آورد. همه جور مکان های مخفیکتاب ها گشت و گذار در اطراف مکان ها و خواندن خوش آمدید - اگر خوش شانس باشید و این دانش غیبت است که یک گفتگوی مهم را به مسیر درست تبدیل می کند چه؟

در اینجا البته نباید انتظار زیادی داشت. Call of Cthulhu یک بازی RPG نیست، بلکه فقط یک ماجراجویی خطی است طرح خوب، اما او کاملاً قادر به جبران کار هنرمندان و نوازندگان است. بنابراین اگر واقعاً بازی می کنید، به خاطر تاریخ است.

از استودیوی سیانید، بازسازی قسمت همنام Dark Corners of the Earth نیست که در سال 2006 وارد بازار شد. این بیشتر یک نسخه دیجیتالی از بازی نقش آفرینی است. در اینجا خط داستانی بر اساس یکی از آثار لاوکرفت نیست. این اکشن در مناطقی اتفاق می افتد که در داستان های نویسنده مشهور غایب است. علاوه بر این، در این جدید، موجودات زیادی را خواهید دید که خالق Cthulhu از آنها چیزی نمی داند. آنها توسط پیروان او ایجاد شده اند.

با این حال، این مانع توسعه دهندگان فرانسوی نشد. آنها موفق شدند اصلی ترین و دشوارترین ویژگی را به واقعیت تبدیل کنند - روح لاوکرافت را تا حد امکان به شدت منتقل کنند. علاقه مند؟ سپس بیایید به کامل برسیم تماس بازی هااز Cthulhu 2018.

جنون توده ای

در شهرک کوچک Darkwater، واقع در جزیره ای در سواحل بوستون، مه دائما می خزد. ماهیگیران و شکارچیان نهنگ از زمان های قدیم در اینجا ساکن شده اند، فقط شهر قبلاً از عمر خود گذشته است. زمان های بهتر. اینجا دیگر عملاً ماهی وجود ندارد و آخرین نهنگ در قرن نوزدهم صید شد که "یافت شگفت انگیز" نام داشت. با این حال، شایعاتی وجود داشت که در آن زمان نهنگی نبود، بلکه یک موجود ناشناخته بود که بیشتر شبیه کراکن بود. اما آیا باور به خرافات روستاییان فایده ای دارد؟

امروز، دهه بیست خروشان از قبل در خیابان هستند، اما Darkwater به تدریج در حال نابودی است. نمونه اولیه آن که در رمان لاوکرافت، Innsmouth ظاهر شد، با کمک توافقی با Deep Ones توانست زنده بماند. آنها برای قربانی هایی که انجام دادند با ساکنان اینسموث غذای دریایی و طلا تقسیم کردند. فقط در اینجا معامله با شرایط کمی متفاوت منعقد می شود. بنابراین، در این جزیره فقط غرفه‌گردان‌هایی به خوبی زندگی می‌کنند که کار خود را بدون مشکل انجام می‌دهند و با پلیس در سرزمین اصلی مواجه نمی‌شوند. و البته روحانیون که هدفشان از زندگی بیداری پروردگار عالم است.

در حوالی این لحظه، داستان قهرمان داستان، محقق، ادوارد پیرس، شروع می شود. او برای تحقیق در مورد مرگ سارا هاوکینز که به نقاشی مشغول بود و با یک اشراف محلی ازدواج کرده بود به این شهرک ملعون می رود. اما در امتداد خیابان‌های کوچک روستا، جایی که هیچ چیز از میان مه قابل مشاهده نیست، و در آب‌های تاریک (با شاخک‌هایی که در آن‌ها پنهان شده‌اند) موارد بیشتری وجود دارد. رازهای وحشتناکچیزی که کارآگاه قرار بود فاش کند.


در بررسی نسخه دمو انتظار داشتیم به فضایی وحشتناک و دیوانه کننده منتقل شویم. سپس انتظارات ما به حق بود. با این حال، نسخه ی نمایشی تا حدودی متفاوت بود. در سه ساعت اول، تصور این بود که سرعت، مانند نثر نویسنده، بدون عجله و سنجیده خواهد بود. همچنین به نظر می‌رسید که به کار تحقیقاتی بیشتر از پنهان‌کاری نیاز است. با این حال، درست زمانی به پایان رسید که وقایع با سرعتی خارق‌العاده در حال وقوع بودند.

این یک تصمیم بد نیست، حتی یک تصمیم عالی. علاوه بر این، نویسنده در آثار خود از آزار و اذیت و مخفی کاری نیز صحبت کرده است. برای چهار قسمت، مرد به دقت محل تحقیق را بررسی می کند. او در تلاش است تا بفهمد که آیا سارا واقعاً سعی کرده دیگر اعضای خانواده اش را نابود کند یا خیر. با این حال، در حال حاضر در فصل بعدی، چرخش شدید طرح ظاهر می شود و سپس سوال بعدی پرسیده می شود - اینجا چه خبر است و چگونه می توان حقیقت را کشف کرد. با توسعه اکشن، آنها از قابلیت پیش بینی فاصله گرفتند و این به ما اجازه داد تا در قسمت پایانی از واقعیت فراتر برویم. و این به معنای واقعی اتفاق می افتد.

هزارتوی وحشت در Call of Cthulhu

با در نظر گرفتن بررسی دقیق همه مکان‌ها، می‌توانید همه چیز را در حداکثر 10 ساعت در اینجا مرور کنید. ادوارد در راه با موانع و معماهای مختلف که نیاز به حل دیگران دارند، مانع نخواهد شد. با این حال ، اگر همه چیز بسیار طولانی تر بود ، پس او فقط به دلیل یک لحظه نمی توانست خسته شود - اینجا هیچ تکراری وجود ندارد. در یک لحظه، حتی کمی نوستالژی زمانی که فصل های آغازین گذرانده می شود، جایی که تحقیقات انجام شده است، احساس می شود. در پایان، قهرمان به آن علاقه ای نخواهد داشت.

همه قسمت ها چیزی منحصر به فرد برای ارائه دارند. در املاک هاوکینز، وظیفه بررسی محل مرگ و یافتن شواهد است. در زیر آن دخمه هایی وجود دارد که در آنها باید با سرعت تمام فرار کنید تا زیر آوار نیفتید. در گالری هنری، شما باید از مخفی کاری حداکثر استفاده کنید، اما در کتابفروشی کار جالبی وجود دارد. در حال حاضر تحت فینال، باید از سلاح خود استفاده کنید و ببینید چه چیزی در سر شخص دیگری پنهان شده است. لاوکرافت موضوع انتقال خلقت را دوست داشت، بنابراین پیرس همچنین می داند چگونه برای مدت کوتاهی به یک فرد متفاوت تبدیل شود.


با این حال، تفاوت هایی در مقایسه با نسخه اصلی وجود دارد. پلیس فقط می تواند کارهایی را که دیگران انجام می دهند تماشا کند، نه اینکه از یک بدن کاملا جدید استفاده کند. چنین مهارتی از ویژگی های افرایم وایت از «چیز در آستانه» بود. با این حال، این یک تصمیم خوب از نظر داستان سرایی است - فرصتی برای دیدن چیزی مهم وجود دارد، زیرا ممکن است در قاب نباشد.

اگر به مکانی که قبلاً کاوش کرده اید برگردید، خسته نخواهید شد. این در مورد استنه تنها در مورد مناظر عالی، جو عمیق و رویدادهای تصادفیویژگی دسکتاپ پس از بازگشت قهرمان، کارهای جدید همیشه در انتظار هستند که هر بار ویژه هستند. بنابراین، در زیرزمین مؤسسه در ریورساید، باید چند بار و همیشه برای شخصیت های دیگر خود را پیدا کنید. و همیشه چیزی برای تعجب وجود خواهد داشت.

ذکر مثال زیر کافی است. در یک قسمت، شما در بال تاریک بیمارستان قدم می زنید، تقریبا فراتر از واقعیت. دو فانوس برای کمک به او پیشنهاد می شود - سبز و قرمز. اولی جهت را نشان می دهد و گذرگاه های مسحور بسته را باز می کند و دومی به شما امکان می دهد با چراغ سبز از درهای نامرئی عبور کنید. اگر در مسیر اشتباه بروید، فضا تغییر می کند و قهرمان در آغاز است.


مشکل این است که لامپ ها را فقط در نقاط تعیین شده می توان تغییر داد. با این حال، هنگامی که فانوس سبز روشن می شود، یک جانور دندانه دار از تاریکی قابل مشاهده خواهد بود که او نیز در حال تماشای ادوارد است. لازم است نه تنها سوختن لامپ ها به خوبی ترکیب شود، بلکه باید در اسرع وقت به نقطه مورد نیاز برای تعویض بدود. در نهایت، خودکنترلی ضروری است، زیرا صداهای خشن در تاریکی می تواند بسیار ترسناک باشد.

همراه با وظایف در همه مکان ها، دومی ها به طور مناسب در هم قرار می گیرند. بعد از فاجعه وحشتناک، نوبت به بیمارستان روانی می رسد، بنابراین باید نیم ساعت دیگر از پزشکان پنهان شوید و احساس کنید که در Outlast هستید. با این حال، پس از بیمارستان قدیمی، عمارتی آرام جلوی چشمان شما باز می شود، جایی که حتی در یک اتاق نشیمن دنج با شومینه سوزان، وحشت پنهان است. و مانند بیگانه: انزوا باقی می ماند تا در کمد پنهان شود و منتظر بماند تا موجودی که نیش دارد از آنجا خارج شود.

مهمتر از همه، در Call of Cthulhu ترس ها به نوبه خود تغییر می کنند. ترس از ناشناخته چیزی است که نویسنده آن را کهن ترین و قدرتمندترین می نامد. سپس باید بترسید که پیرس دیده و گرفتار شود. همچنین، این احساس ناشی از تاریکی و جنون خزنده است - در برخی نقاط، گذرگاه ظاهر سوررئالیسم، شبیه به لایه‌های ترس به خود می‌گیرد. و بنابراین با خود قهرمان بازی خواهد شد - همه چیز حتی پس از دور شدن تغییر خواهد کرد. خوب، هر کابوس با انتقال به فصل بعدی به پایان می رسد، جایی که می توانید کمی استراحت کنید و به خورشید نگاه کنید. درست است، فقط برای اینکه نترسید خسته نباشید. بالاخره هر ترسی مرحله طراوت خود را دارد.

عدم انتخاب

در نسخه دمو در ابتدا کمتر از آنچه در نهایت داده شده بود وعده داده شد. با این حال، برخی ناامیدی ها ظاهر شد.

ما چندین بار بازی را طی کردیم و مدام مسیرهای دیگری را انتخاب کردیم. نکته مهم این است که تقریباً هیچ چیز بر انتخاب بازیکن تأثیر نمی گذارد، به جز فینال. البته اگر پیرس عبارات دیگری را در دیالوگ ها بگوید، می توانید دریافت کنید اطلاعات تکمیلی. بله، و با شاخه ای دیگر از پمپاژ، نتایج دیگری در صحنه جرم ظاهر می شود و آنچه را قبلاً مورد توجه قرار نمی گرفت خواهید دید. طرح کاملاً خطی است و باید همان کات سین ها را با تفاوت های کوچک تماشا کنید.


در حین ارتباط با ساکنان شهر، نکات قابل توجهی به نظر می رسد که پاسخ می تواند سرنوشت را به طور چشمگیری تغییر دهد. و در نتیجه، همه چیز در مسیر معیوب پیش می رود و توقعات به جا نمی ماند. رویدادهای داستانیبسیاری از قهرمانان کوچکتر مطمئناً در نهایت مچاله می شوند و اغلب بدون هیچ دلیل مشخصی به پایان می رسند. شما می توانید دوست پیدا کنید، به کسی توهین کنید، اما همه اینها بر چند عبارت در مکالمات زیر تأثیر می گذارد. حتی اگر انتخابی وجود داشته باشد که کدام یک از این دو نفر را ذخیره کنید، این واقعاً تصویر را تغییر نمی دهد.

به نماد گوشه سمت چپ در سمت چپ توجه کنید. و در عین حال در مورد آنچه روی صفحه اتفاق می افتد. لویاتان نه به لطف نویسنده، بلکه به خاطر تحسین کننده او راس بگبی از "مصنوعات از کوویرا" ظاهر شد.


من همچنین از سیستم نوسان مهارتی بیشتر از آنچه شما می توانید بدست آورید می خواستم. برخی از مهارت ها مفیدتر هستند، و در حال حاضر در پایان بازی دوم، مشخص نیست که چرا شاخه توسعه به این شکل ساخته شده است. توانایی جستجوی چیزی که بدون شکست نیاز دارید، در مقایسه با سخنرانی یا قدرت، تقاضای بیشتری خواهد داشت. کلا قبل از فینال دوتای آخر بی معنی میشن. کنار آمدن با آخرین مخالفان، کلمات لازم نیست و صرف نظر از قدرت پلیس، ماهیگیر زامبی با آرامش ضربه را پر می کند.

از این قسمت مشکلات پایدار با مکانیک فوبیا را دنبال می کنیم که بارها از سازندگان شنیده می شود. برخی از ترس ها توسط خط داستانو تغییر آن غیرممکن است. در پایان، شما می توانید تقریباً عاقل باقی بمانید، اما نه کاملاً (که با قوانین اسطوره های لاوکرفت مطابقت دارد). مابقی بسته به تصمیم شما قابل دریافت است. می توانید وارد یک اتاق غیر ضروری شوید، جایی که بقایای بسیاری از اجساد وجود دارد - آسیب روانی تضمین شده است. اگر این دومی ها زیاد باشد، دیوانگی به زودی از راه می رسد.

اگرچه به زیبایی گفته شده است، اما مکانیک فقط در پایان و خطوط دیالوگ تأثیر دارد. عواقب گیم پلی بازی انتظار نمی رود. پس از فصل پنجم، قهرمان شروع به مقابله با هراس در فضاهای بسته می کند. و در اینجا هیچ چیز به تعداد صدمات بستگی ندارد. این را می توان تمام کرد.

اما نکته اصلی این است که می توانید وحشت را نادیده بگیرید. بله، تنگی نفس، ضربان قلب دیوانه، مه تار در اطراف صفحه نمایش - و این همه. پس از مخفی شدن در کمد، منتظر مرگ بودیم، یا حداقل برای اینکه قهرمان داستان مستقیماً به دست شکارچی خود بیفتد. در نتیجه فقط جلوه های بصری جالبی پیش روی ما ظاهر شد و مجازاتی در پی نداشت. هر چقدر دوست داری می تونی تو کمد بشینی ولی چرا اون موقع معرفی شد؟ برای یک تهدید ناشناخته؟


بنابراین در شرایط فضای بسته بازی، لوکیشن‌های کوچک و طرح نه چندان طولانی که در یکی از داستان‌های کوتاه درباره Cthulhu قرار گرفته است، می‌خواهم ارزش بازپخش خیلی بیشتری به دست بیاورم.

مزایای محصول جدید به طور قابل توجهی بیشتر از معایب آن است. حتی پس از بازی دوم، میل به بازی دوباره برای باز کردن هر چهار پایان وجود خواهد داشت. این داستان بهترین افزوده به داستان های اصلی این موجود افسانه ای است، اما تصویری عالی نیز به آن اضافه می کند.

فقط باید به متخصصان سیانور به دلیل مسیر دشواری که انتخاب کرده اند احترام بگذاریم. آنها می توانند از عناصر خارجی استفاده کنند، نام های معروف را اضافه کنند و جهان را با هیولاهای استاندارد پر کنند، در حالی که چیز اصلی را فراموش کنند. در اینجا، همان ماهیگیران در دسترس هستند (البته نه متعارف)، بسیاری از جزئیات کوچک جالب با اشاره به اسطوره های هاوارد، اما خود داستان نه بر اساس آثار او، که بر اساس روحیه او رقم خورد.


در میان چنین "باغ وحش لاوکرافت" عظیمی که قرار بود ساکنان آن تا آخر راه ادوارد را شکار کنند، سازندگان شوگوت ها، می-گو، بزرگان را که قبلا خسته کننده بودند رها کردند و سرگردان بین دنیاها را انتخاب کردند. اولین باری که این موجود وارد داستان کوتاه "وحشت در موزه" شد و در اینجا بسیار شبیه است.

البته ناامیدی وجود دارد که به سادگی هیچ چنگال مهمی در طرح وجود ندارد. با این حال، در اینجا نیز یک توضیح منطقی وجود دارد. مردم هرگز نخواهند توانست مبارزه ای برابر با باستانیان داشته باشند. تلاش ها هر چه باشد، بسیار قوی تر خواهند بود. بنابراین پس از دست و پا زدن، شما هنوز هم نیاز به تنظیم راک دارید.

کارآگاه سعی می کند با حقیقت روبرو نشود، بلکه خود را به ماتریالیسم، عقل سلیم و واقعیت مسلح کند. با این حال، همانطور که او در مورد آنچه همه چیز زندگی روزمره است، می آموزد، چاره ای جز دیوانه شدن تدریجی ندارد. اگرچه او فرصت های جدیدی به دست خواهد آورد، زیرا پاسخ هایی وجود دارد که ذهن نمی تواند آنها را بدهد. برای به دست آوردن تصویری کامل از آنچه در حال رخ دادن است، باید از تمام گوشه ها و شکاف های مشکوک بالا بروید، رساله های غیبت گران را بخوانید و روان خود را زیر پا بگذارید. در غیر این صورت کار نخواهد کرد. بدیهی است که هر چیزی قیمت خود را دارد - این به شما کمک می کند درماندگی خود را در مقابل نیروهای شیطانی قدرتمند احساس کنید.

مزایا و معایب Call of Cthulhu 2018

طرفداران
موارد منفی
فضای لاوکرافتی
سازندگان به طور کامل پتانسیل را درک نکردند
داستان پیچ در پیچ
شخصیت های ثانویه مهم نیستند
گیم پلی اصلی
گاهی اوقات منحنی های انیمیشن قهرمانان در طول مکالمه.
فضا و ظاهر شگفت انگیز

Call of Cthulhu ترکیبی متعادل از کارآگاهی، ماجراجویی، ترسناک، RPG است. چندین ویژگی ناشناخته باقی ماندند، اما با گیم پلی جالب همپوشانی دارند. یک تصویر زیبا و حوادث پیچیده به شما این امکان را می دهد که به سبک Lovecraft در فضای ترسناک غوطه ور شوید.

فقط باید از توسعه دهندگان برای چنین داستان جذاب تشکر کنیم، پس از آن می توانید در انتهای تیتراژها کمی فکر کنید. این پروژه شایسته بالاترین امتیاز است.

آخرین باری که Cthulhu بیش از ده سال پیش با ما تماس گرفت - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth یک فیلم ترسناک مثال زدنی بود، اما او فقط توانست در ذهن طرفداران ایدئولوژیک آثار هوارد فیلیپس لاوکرفت به موفقیت دست یابد. با تمام مزایای بسیاری که داشت، آن بازی فاقد چیز اصلی بود - مدرنیته و براق بودن، زیرا حتی با استانداردهای سال 2005 بسیار ابتدایی به نظر می رسید.

به نظر می رسد که سرنوشت بازی جدید استودیو سیانید نیز سرنوشتی مشابه داشته باشد - با این تفاوت که بعید به نظر می رسد که مانند ساخت طولانی مدت Headfirst Productions مورد پرستش فرقه قرار گیرد. با ارجاع شایسته به منبع اصلی و اقتباس های آن (در درجه اول، بازی تخته"Call of Cthulhu")، Call of Cthulhu می تواند به راحتی بازیکنان را با آن بترساند ظاهرو دوستداران همه چیز وحشتناک - با عملکرد بسیار ابتدایی برخی از عناصر.

وحشت در درون

قهرمان داستان ما، کارآگاه ادوارد پیرس، که از اختلال استرس پس از سانحه در دوران خدمت در جنگ جهانی اول رنج می برد، به یک دهکده گمشده نیوانگلند سفر می کند تا در مورد قتل دختر یک مرد ثروتمند تحقیق کند. طبیعتاً مردم محلی از مهمان جدید خوشحال نخواهند شد و وضعیت روحی نامطمئن قهرمان داستان بیش از یک بار در ناهنجارترین و غیرمنتظره ترین شکل ها خود را نشان می دهد.

مرتب شده است Call of Cthulhuتقریباً به صورت خطی - فصل به فصل ما به تدریج مکان ها را کاوش می کنیم، شواهد را کشف می کنیم و با مردم محلی ارتباط زیادی برقرار می کنیم. تغییرپذیری فقط در همان عناصر نقش‌آفرینی و استفاده از مهارت‌هایی که قهرمان می‌تواند و باید آن‌ها را تقویت کند، آشکار می‌شود. دانش پزشکی، روانشناسی، فصاحت، دانش مخفی و قدرت پیش پا افتاده - گاهی اوقات تسلط در برخی صنایع، گزینه های گفتگوی غیرمنتظره یا راه حل های اضافی را باز می کند، اما آنها تأثیر کمی بر روند کلی تاریخ دارند. حتی پایان بیشتر به انتخاب نهایی بستگی دارد تا به اتفاقاتی که در جریان عمل و اشیاء مورد مطالعه رخ داده است.

وحشت بیرون

متاسفانه یک داستان کارآگاهی جذاب در مورد غیبت و خدایان قدیمی توسط مخفی کاری بدوی، درگیری های معمولی با اسلحه و اسرار مسخره قطع می شود. با جدیدترین سیانور، به نظر می رسد، آنها اصلاً اذیت نشدند و پیش پا افتاده ترین و ترسناک ترین پازل ها را از کوئست های اواخر دهه 90 به عنوان مدل انتخاب کردند.

و هرچه به فینال جلوتر می‌رویم، آشفته‌تر و عجیب‌تر می‌شود Call of Cthulhu. ما خراب نخواهیم شد، اما به نظر می رسد که یک سوم آخر در یک شرایط اضطراری وحشتناک انجام شده است، و هر چیزی که به ذهن می رسد را در یک توده پرتاب می کند. از این نظر، شاید، مشکل اصلی بازی نهفته است - اغلب این تصور را ایجاد می کند که بودجه نیست، بلکه یک کار بی دقت انجام شده است. حتی فیلمنامه‌ای که در ابتدا فوق‌العاده اعتیادآور است، به معنای واقعی کلمه در مقابل چشمان ما با پیچ و تاب‌های کاملاً بی‌معنا و بی‌رحم تب می‌شود.

بی نظمی ها به ویژه قابل مشاهده است Call of Cthulhuتوسط تصویر فقط مدل‌ها و انیمیشن‌ها در اینجا کاملاً ضعیف ظاهر شدند، اما محیط - چقدر خوش شانس است. یک اتاق می تواند با جزئیات بسیار زیبا و پر از چیزهای کوچک باشد، و فراتر از آن یک غار سبز آبی بدون تزئینات و بافت های وحشتناک خواهد بود.

درست است، شما زودتر پس از ترک بازی متوجه این چیزهای بد می شوید. Call of Chtulhu کار خوبی در انتقال ترسناک لاوکرافتی چسبناک انجام می دهد، شما را در فضای ناراحت کننده یک تریلر روانی غوطه ور می کند و شما را به درون خود می کشاند. و این هنوز کمی مهمتر از عملکردی به دور از عیب و نقص است.

ناهموار، در جاهایی که باعث گیجی یا حتی تحریک می‌شد، Call of Cthulhu هنوز هم می‌توانست روح و ماهیت آثار هوارد اف. لاوکرافت را کاملاً متقاعدکننده منتقل کند. طرفداران آثار نویسنده و طرفداران این ژانر حتما باید آن را تماشا کنند، اما برای بقیه بهتر است که بزرگان قدیمی را بیدار نکنند.

کتاب ها، بازی ها و فیلم های مختلفی در ژانر ترسناک وجود دارد. برخی به روشی درونی را در اطراف قهرمان قرار می دهند و آنها را مجبور می کنند ترس و انزجار را تجربه کنند، برخی دیگر اجساد و هیولاها را به گوشه ای پرتاب می کنند و سعی در ایجاد ترس شدید دارند. اما بهترین آثار در این ژانر همیشه به لطف جو به دست می آیند: ظالمانه، ترسناک، غرق در وحشت. چنین شاهکارهایی برای مدت طولانی توسط خواننده، بازیکن و بیننده به یادگار مانده است. اما یک نویسنده بر همه آنها حکومت می کند که آثارش فقط ترس را برانگیخته نمی کند: آنها تصاویری از ناامیدی همه جانبه را در تخیل خلق می کنند، خدایان باستانی را توصیف می کنند، بی رحم و بی رحم. و تنها راه نجات در آنها جنون است و رستگاری مرگ است. البته در مورد هاوارد لاوکرفت صحبت می کنیم. جدید تلاش دیگری برای بازآفرینی چنین فضای جذاب و دلهره آور آثار او در قالب یک بازی است.


مهمترین بازی ویدیویی بر اساس آثار لاوکرافت قبلاً در سال 2005 منتشر شد. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth بر اساس وقایع داستان «سایه بر اینسموث» ساخته شد و به او پیشنهاد داد که به یک ماجراجویی دیوانه‌وار در شهر تسخیرشده‌ای برود که در آن فرقه‌ها و عرفان حکومت می‌کنند. حس مشترک. بازی تیراندازی و مخفی کاری را با موفقیت ترکیب کرد، جو را به طور روشمند تحت فشار قرار داد، خواستار مبارزه دائمی برای جان خود شد، به شدت برای محاسبات اشتباه مجازات کرد، و از همه جوایزی که تنها بخشی از اطلاعات و فرصت زنده ماندن را ارائه داد. پس از گذراندن آن، در نگرش خود به این ژانر تجدید نظر می کنید و متوجه می شوید که چه چیزی الهام بخش توسعه دهندگان بسیاری از پروژه های بعدی به سبک مشابه است - همان Penumbra که چند سال بعد طرفداران وحشت را برانگیخت.


استودیوی سیانید، نویسندگان Of Orcs and Men، Styx و Pro Cycling Manager، مسیر کمی متفاوت را در پیش گرفته اند. AT بازی جدیددر آثار لاوکرافت بر تحقیق و تفحص تاکید شده است. Call of Cthulhu عملا یک بازی ماجراجویی است. 90 درصد بازی شامل جستجوی سرنخ ها، حل پازل های ساده و صحبت کردن است. در یک روز نه چندان زیبا، پدر سارا هاوکینز که به طور مرموزی به همراه تمام خانواده در آتش سوزی جان باختند، نزد کارآگاه ادوارد پیرس می آید. سارا در نقاشی استعداد داشت، اما کارش تاریک و ترسناک بود. و مرگ او پدرش را رها نمی کند: شرایط خیلی عجیب به نظر می رسد. پیرس برای تحقیق به جزیره دارک واتر، جایی که خانواده در آن زندگی می کردند، می رود.


با وجود ماهیت اکتشافی، Call of Cthulhu عمدتاً خطی است. فصل‌ها یکی دیگر را دنبال می‌کنند و بیشتر مکان‌ها به‌طور مداوم بازیکن را به جایی که باید باشند هدایت می‌کنند. سطوح فردی وجود دارد که به شما امکان می دهد آزادانه تر در محیط حرکت کنید، اما به طور کلی، هم پیشرفت و هم خود داستان مسیر مشخصی را دنبال می کنند. حتی شواهد نیز معمولاً در مسیر اصلی قرار می گیرند. در موارد نادر، بررسی هر سنگ یک نتیجه مثبت به همراه دارد، چه برسد به گرفتن یک سنگ اضافی ماموریت اختیاریو نیازی به صحبت نیست فقط یک بار در بیمارستان، در نقش خود به عنوان یک پزشک زن جوان و دلسوز، موفق شدم حداقل کاری را انجام دهم که به تحقیقات اصلی پیرس تعلق نداشت.

ادوارد در کار خود ثابت و روشمند است. پشت هر پیچش طرحیک سرنخ جدید پنهان شده است و تنها یادداشت های قدیمی و یافته های مختلف به ما امکان می دهند عمیق تر بفهمیم چه اتفاقی می افتد. کارآگاه مجاز است مهارت های خود را بهبود بخشد. پزشکی و دانش غیبی با خواندن کتاب و یافتن اشیا به انباشته می‌شود و توانایی‌های دیگری مانند متقاعد کردن، جستجوی پنهان یا قدرت از طریق نقاط خاصی که برای رسیدن به نشانه‌های داستان صادر می‌شود، توسعه می‌یابد. مهارت‌ها یافتن اشیا یا تعیین ترکیب مواد پزشکی را آسان‌تر می‌کنند و در برخی موقعیت‌ها عبارات خاصی را به دیالوگ‌ها اضافه می‌کنند: به عنوان مثال، دانش را در روان‌شناسی به کار می‌برند یا مخاطب را مرعوب می‌کنند.


همه چیز در اینجا با موضوع دریایی آغشته شده است.

تقریبا نیمی از بازی مبتنی بر مکالمات است. می‌توانید در اینجا با هرکسی که ملاقات می‌کنید چت کنید، تا نگهبان تبر که آماده است کارآگاه را در محل هک کند. و در بیشتر موارد چنین به نظر می رسد انواع مختلفدر دیالوگ ها به هیچ وجه بر پیشرفت وقایع تأثیر نمی گذارد، اگرچه کتیبه مراقبت در گوشه صفحه به خوبی خلاف آن را یادآوری می کند. این فقط این احساس است که تاریخ بسته به برخی تصمیمات تغییر می کند، به سادگی وجود ندارد. با وجود اینکه بازی دارای چندین پایان است، اکثر آنها پس از تصمیم گیری نهایی باز می شوند (سلام Mass Effect 3). برخی از عوارض جانبی به همان پشته ارسال می شود. به عنوان مثال، پیرس می تواند بنوشد. یا شاید ننوشید. و تأثیر واقعیت مصرف الکل بر توسعه طرح یا روان قهرمان آشکار نیست.

مولفه روانشناختی بازی که نویسندگان سعی دارند روی آن شرط بندی کنند، به طور کلی به روش های مختلفی آشکار می شود. خود طرح زیبا و جذاب به نظر می رسد. درک رویدادها با پیشرفت تحقیقات تغییر می کند. و فقط در انتها کل تصویر کم و بیش با هم شکل می گیرد. اما توسعه طرح گاهی اوقات ناهموار به نظر می رسد: برخی از شخصیت های رنگارنگ چند بار ظاهر می شوند، برای مدت طولانی از دید ناپدید می شوند و ناگهان فقط در پایان ظاهر می شوند.


این بازی همچنین شخصیت جذاب و مرموز خود را دارد. افسوس باز نشده

CoC از مشکلات دیگری نیز رنج می برد: از تیراندازی های ضروری اما پوچ برای طرح داستان، چند لحظه پریدن هیولاها از تاریکی (که اصلاً از یک بازی با چنین چهره جدی انتظار نمی رود) و پایان دادن به بخش بصری. . Call of Cthulhu به اندازه کافی محکم به نظر می رسد، اما کیفیت مطالعه همچنان متفاوت است. واضح است که در جایی جزئیات کافی نیست و برخی مکان ها با هیبت رشک برانگیز ترسیم شده اند. و به طور کلی، سؤالاتی برای موتور وجود دارد: اعضای بدن از طریق لباس ها می افتند، و گاهی اوقات انیمیشن های آن به چه کسی می رسد. اما این نکته یک تریلر روانشناختی نیست، درست است؟


مهارت هایی که می توان آنها را بهبود بخشید

Call of Cthulhu سعی می کند تا جایی که می تواند جو و حال و هوای مناسبی را ایجاد کند. و تا یک لحظه خاصهمه چیز در جهت درست کار می کند اما بعد معلوم می شود که تاریخ در حال تغییر است و به همراه آن روح ادوارد پیرس نیز در حال تغییر است. و اینجا دیگر عمق و باد دوم داستان کافی نیست. و ایرادات جزئی و عدم درک چگونگی تأثیر انتخاب عبارات و اعمال بر پیشرفت تاریخ، تنها تأثیر را تشدید می کند. این بازی قطعاً سزاوار توجه است، تا حد زیادی به این دلیل که اقتباس‌های آثار لاوکرافت چندان ظاهر نمی‌شوند، اما نوار اولیه آنقدر بالاست که رسیدن به آن تقریباً یک کار غیرممکن است.


گورستان ها یکی از ویژگی های ضروری آثار لاوکرفت هستند.

اگر خطایی پیدا کردید، لطفاً قسمتی از متن را برجسته کرده و کلیک کنید Ctrl+Enter.

این بازی قطعاً سزاوار توجه است، تا حد زیادی به این دلیل که اقتباس‌های آثار لاوکرافت چندان ظاهر نمی‌شوند، اما نوار اولیه آنقدر بالاست که رسیدن به آن تقریباً یک کار غیرممکن است.