ترتیب نبرد دریایی نبرد دریایی در روسی. قوانین بازی "نبرد دریایی"

شما بازی می کنید نبرد دریاییاما همیشه برنده نیستید؟ سپس احتمالاً علاقه مند به یادگیری چگونگی افزایش قابل توجه شانس برنده شدن، نحوه قرار دادن صحیح کشتی ها، چگونگی نابودی سریع کشتی های دشمن و البته، چگونه در بازی نبرد دریایی برنده شویم!

قوانین بازی "نبرد دریایی"

گزینه های زیادی برای نبرد دریایی وجود دارد، اما ما رایج ترین گزینه را با مجموعه کشتی های زیر در نظر خواهیم گرفت:

همه کشتی های ذکر شده باید در یک زمین مربع 10 در 10 قرار گیرند و کشتی ها نمی توانند گوشه ها یا طرفین را لمس کنند. خود زمین بازی از بالا به پایین شماره گذاری شده است و عمودی ها با حروف روسی از "A" تا "K" مشخص شده اند (حروف "Yo" و "Y" نادیده گرفته می شوند).

یک میدان دشمن به همان اندازه در نزدیکی ترسیم شده است. با شلیک موفقیت آمیز به سمت کشتی دشمن، یک ضربدر بر روی سلول مربوطه میدان دشمن قرار می گیرد و شلیک دوم انجام می شود، با شلیک ناموفق، یک نقطه در سلول مربوطه قرار می گیرد و حرکت به سمت دشمن می رود. استراتژی بهینه

چگونه در بازی Sea Battle برنده شویم

همیشه عنصر تصادفی در بازی نبرد دریایی وجود دارد، اما می توان آن را به حداقل رساند. قبل از شروع مستقیم به جستجوی استراتژی بهینه، لازم است یک چیز واضح را بیان کنید: احتمال ضربه زدن به کشتی دشمن بیشتر است، سلول های کنترل نشده کمتری در میدان آن باقی می ماند، به طور مشابه، احتمال ضربه زدن به کشتی های شما کمتر است. ، تعداد سلول های بدون علامت بیشتری در فیلد شما باقی می ماند. بنابراین، برای یک بازی موثر، باید دو چیز را همزمان یاد بگیرید: تیراندازی بهینه به سمت دشمن و قرارگیری بهینه کشتی های خود.

در توضیح زیر از نماد زیر استفاده خواهد شد:

نحوه شلیک به کشتی های دشمن

اولین و واضح ترین قانون برای تیراندازی بهینه قانون زیر است: به سلول هایی که مستقیماً کشتی دشمن نابود شده را احاطه کرده اند شلیک نکنید.

مطابق با نماد اتخاذ شده در بالا، در شکل، آن سلول‌ها با رنگ زرد مشخص شده‌اند که قبلاً شلیک‌های ناموفق روی آن‌ها شلیک شده است، سلول‌هایی که در آنها شلیک به ضربه ختم شده است با رنگ قرمز مشخص شده‌اند، و سلول‌هایی که تیراندازی روی آن‌ها انجام نشده است. با رنگ سبز مشخص شده اند، اما می توان تضمین کرد که کشتی ها هیچ کشتی در آنها وجود ندارد (کشتی ها نمی توانند آنجا باشند، زیرا طبق قوانین بازی، کشتی ها نمی توانند یکدیگر را لمس کنند).

قانون دوم بلافاصله از قانون اول پیروی می کند: اگر توانستید کشتی دشمن را ناک اوت کنید، باید فوراً آن را تمام کنید تا در اسرع وقت لیستی از سلول های رایگان تضمین شده را دریافت کنید.

قانون سوم از دو قانون اول ناشی می شود: ابتدا باید سعی کنید بزرگترین کشتی های دشمن را از بین ببرید. شاید این قانون برای شما واضح نباشد، اما اگر کمی فکر کنید، به راحتی متوجه خواهید شد که با انهدام یک ناو جنگی دشمن، در بهترین حالت، بلافاصله اطلاعاتی در مورد 14 سلول رایگان تضمین شده و با انهدام یک رزمناو، تنها حدود 12 مورد دریافت خواهیم کرد. .

استراتژی تیراندازی بهینه

که استراتژی شلیک بهینه را می توان به جستجوی هدفمند و انهدام بزرگترین کشتی های دشمن کاهش داد. متأسفانه تنها تدوین استراتژی کافی نیست، بلکه باید راهی برای اجرای آن ارائه کرد.

ابتدا بیایید نگاهی به منطقه بیندازیم زمین بازی 4 در 4 سلول. اگر یک ناو جنگی دشمن در منطقه مورد نظر وجود داشته باشد، تضمین می شود که در بیش از 4 شلیک ناک اوت شود. برای این کار باید طوری عکس بگیرید که در هر افقی و عمودی دقیقاً یک سلول چک شده وجود داشته باشد. در زیر همه گزینه ها برای چنین عکسبرداری (به استثنای بازتاب ها و چرخش ها) وجود دارد.

در بین تمام این گزینه ها، تنها دو گزینه اول در میدانی به ابعاد 10 در 10 بهینه هستند و ضربه را در یک کشتی جنگی در حداکثر 24 شلیک تضمین می کنند.

پس از نابودی نبرد ناو دشمن، باید جستجوی رزمناوها و سپس ناوشکن ها آغاز شود. در این مورد، همانطور که ممکن است حدس زده باشید، می توانید از یک تکنیک مشابه استفاده کنید. فقط اکنون لازم است که میدان را به مربع هایی با ضلع 3 و 2 سلولی تقسیم کنیم.

اگر هنگام جستجوی یک کشتی جنگی از استراتژی دوم استفاده کردید، برای جستجوی رزمناوها و ناوشکن ها باید به میدان های زیر شلیک کنید (سبز نشان دهنده میدان هایی است که قبلاً هنگام جستجوی یک کشتی جنگی شلیک کرده اید):

هیچ استراتژی بهینه ای برای یافتن قایق وجود ندارد، بنابراین در پایان بازی باید عمدتاً بر شانس تکیه کنید.

دنباله ای از بهترین حرکات برای شروع بازی

اگر به نظریه ریاضی روی بیاوریم، می توانیم نقشه ای از احتمال قرار دادن کشتی ها بسازیم:

بر اساس این نقشه، دنباله ای از "بهترین حرکات"با از دست دادن مداوم، به نظر می رسد (شکل را ببینید):

C1، J8، A8، H1، A4، J4، D10، G10، E1، D2، B3، A2، C9، B10، H9، I10، I7، J6، I5، H6، J2، I3، H4، G5، G2، F3، E4، B7، A6، B5، C6، C3، D4، D5، F6.

نحوه چیدمان کشتی ها

استراتژی بهینه برای قرار دادن کشتی ها به نوعی معکوس استراتژی بهینه برای شلیک است. هنگام عکسبرداری، ما سعی کردیم بزرگترین کشتی ها را پیدا کنیم تا تعداد سلول هایی را که باید با هزینه سلول های رایگان تضمین شده بررسی شوند، کاهش دهیم. این بدان معناست که هنگام قرار دادن کشتی ها باید به گونه ای قرار گیرند که در صورت مفقود شدن آنها تعداد سلول های رایگان تضمین شده به حداقل برسد. همانطور که به یاد دارید، کشتی جنگی در مرکز میدان به طور همزمان 14 میدان را برای دشمن باز می کند، اما نبرد ناو ایستاده در گوشه تنها 6 میدان را برای دشمن باز می کند:

به طور مشابه، یک رزمناو که در گوشه ای ایستاده است به جای 12 میدان، تنها 6 میدان باز می کند. بنابراین، با قرار دادن کشتی های بزرگ در امتداد مرز میدان، فضای بیشتری برای قایق ها باقی می گذارید. زیرا هیچ استراتژی برای یافتن قایق وجود ندارد، دشمن باید به صورت تصادفی تیراندازی کند و هر چه تا زمان گرفتن قایق ها میدان های آزاد بیشتری داشته باشید، پیروزی برای دشمن سخت تر می شود.

در زیر سه روش برای قرار دادن کشتی‌های سرمایه‌ای که فضای زیادی برای قایق‌ها باقی می‌گذارند (که با رنگ آبی مشخص شده‌اند) آورده شده است.

نبرد دریایی

نبرد دریایی یکی از محبوب ترین گزینه های بازی کاغذی است. شما می توانید آن را برای یک کودک مدرن متنوع کنید و یک "نبرد فضایی" ترتیب دهید. هدف از بین بردن کشتی های دشمن (سفینه فضایی) است. دو نفر می توانند بازی کنند.

ابتدا، هر بازیکن باید دو فیلد 10x10 خانه بکشد.

یکی از این زمینه ها مربوط به خود بازیکن است، و دومی مربوط به حریف است. بازیکن در زمین خود کشتی های خود را قرار می دهد که دشمن به سمت آنها شلیک می کند. در زمین دوم، بازیکن باید نتایج "شات های" خود را علامت گذاری کند. دو طرف هر فیلد با حروف به صورت افقی و اعداد به صورت عمودی مشخص شده است. بنابراین، به هر سلول فیلد "کد" خود اختصاص داده می شود: A1، B2، و غیره.

هر دو بازیکن "نیروهای مسلح" برابر دارند:

کشتی های 1 عرشه (اندازه 1 سلول) - 4 عدد،

2 عرشه (در 2 سلول) - 3 عدد،

3 عرشه (در 3 سلول) - 2 عدد،

4 عرشه (در 4 سلول) - 1 عدد.

کشتی ها را نمی توان به صورت مایل به تصویر کشید و نمی توان آنها را نزدیک یکدیگر قرار داد (باید حداقل یک سلول آزاد بین آنها وجود داشته باشد). هنگام شلیک به کشتی های دشمن این قانون را در نظر داشته باشید.

پس از تکمیل تمام آمادگی ها، بازیکنان می توانند نبرد را آغاز کنند.

بازیکنی که ابتدا شروع می کند "کد" سلول انتخاب شده در زمین حریف را فرا می خواند. او این سلول را در زمین خود پیدا می کند و نتیجه را گزارش می دهد: "توسط" - اگر گلوله به سلول خالی برخورد کرد "مجروح" - اگر "پرتابه" به کشتی با بیش از 1 عرشه برخورد کرد و "کشته شد" - اگر وجود داشت. ضربه در کشتی 1 عرشه.

اگر ضربه ای وجود نداشت ("با")، نوبت به بازیکن دیگری می رسد. اگر تیر به هدف اصابت کند ("مجروح" یا "کشته")، بازیکن تیرانداز یک چرخش اضافی دریافت می کند.

نبرد تا زمانی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان تمام کشتی ها را از دست بدهد.

اینها قوانین بازی Sea Battle روی کاغذ بود.

نبرد دریایی - ساده و هیجان انگیز بازی تخته، که نیاز به دانش خاص و دستگاه های خاصی ندارد. برای بازی با یک دوست یا یکی از اعضای خانواده، فقط دو تکه کاغذ شطرنجی و دو مداد بردارید. این بازی نه تنها به شما امکان می دهد سرگرم شوید، بلکه به توسعه شهود، تفکر استراتژیک نیز کمک می کند. چگونه در خانه نبرد دریایی انجام دهیم؟

قوانین بازی

ماهیت بازی نبرد دریایی این است که دو نفر به نوبت به طور کورکورانه مختصات روی نقشه دشمن را نام گذاری می کنند (روی یک تکه کاغذ در یک جعبه). نقطه نامگذاری شده باید کشتی را نابود کند یا بخشی از آن را قلاب کند. هر چه بازیکن زودتر ناوگان حریف را غرق کند، زودتر برنده خواهد شد.

زمین بازی

ورقی است در جعبه ای که مربعی به ابعاد 10*10 خانه روی آن کشیده شده است. هر طرف از شکل مختصات خود را دارد. ضلع عمودی از بالا به پایین (از 1 تا 10) شماره گذاری شده است. افقی از چپ به راست با حروف الفبای روسی (از "A" تا "K"، با پرش از "Yo" و "Y") نشان داده می شود. کشتی ها در مربع ترسیم شده قرار می گیرند.

گاهی اوقات به جای حروف از کلمات "جمهوری" یا "دوشیزه برفی" استفاده می شود.

در کنار زمین خودتان، زمین حریف روی کاغذ کشیده شده است. باید مختصات و ابعاد یکسانی داشته باشد. هواپیما آزاد می ماند و برای علامت گذاری شلیک های آنها استفاده می شود.

تعداد و مکان کشتی ها در بازی نبرد دریایی

زیردریایی ها از چندین لوله یا عرشه تشکیل شده اند. زمین بازی باید شامل موارد زیر باشد:

  • 1 کشتی جنگی چهار عرشه - 4 سلول؛
  • 2 رزمناو سه عرشه - هر کدام 3 سلول؛
  • 3 ناوشکن دو طبقه - هر کدام 2 سلول؛
  • 4 کشتی تک طبقه - هر کدام 1 سلول.

کشتی ها باید بر اساس قوانین خاصی مرتب شوند. آنها نمی توانند یکدیگر را در گوشه ها یا کناره ها لمس کنند. باید حداقل یک سلول خالی بین آنها وجود داشته باشد. به همان اندازه مهم است که آنها فقط به صورت افقی و عمودی قرار گیرند.

انواع مختلفی از نبردهای دریایی با ترتیب متفاوت کشتی ها وجود دارد - حرف "G"، زیگزاگ یا مربع. ساختار و تعداد آنها ممکن است متفاوت باشد. مثلا 2-3 چهار عرشه و 1 پنج عرشه (ناو هواپیمابر). استفاده كردن بیشترکشتی ها به اندازه میدان متفاوتی (15×15) نیاز دارند.

شرایط و ترتیب حرکات

برای انتخاب اینکه چه کسی اول می رود، بازیکنان قرعه کشی می کنند. وقتی شلیک می کنید، مختصات (حرف و عدد) را نام می برید. به عنوان مثال، B8. حریف با زیردریایی هایش به زمین بازی نگاه می کند و پاسخ می دهد:

  • گذشته؛
  • مجروح؛
  • کشته شده.

در مورد اول، او روشن می کند که شما در یک سلول خالی فرود آمده اید. حرکت به سمت حریف می رود.

گزینه دوم به این معنی است که شما در یک کشتی چند طبقه (شامل 2، 3 یا 4 سلول) هستید. این مکان را روی نقشه خود علامت بزنید. شما حق شات بعدی را دارید. برای پایان دادن به یک کشتی بیگانه، از مختصات نزدیک استفاده کنید. به عنوان مثال: B7، B9، A8 یا B8. می توانید به طور موقت کشتی زخمی را تنها بگذارید و به دنبال دیگری بگردید. نوبت شما تا زمانی که از دست ندهید طول می کشد.

گزینه سوم می گوید که زیردریایی دشمن منهدم شده است. اگر این اتفاق با یک گلوله می افتاد، پس تک عرشه بود (یک سلول را اشغال می کرد). اگر کشتی در پیچ دوم کشته شد، پس کشتی دو عرشه بود و غیره، پس از نابودی کشتی، می توانید تا زمانی که پاسخ "با" را بشنوید، راه بروید.

استراتژی ها

یک تاکتیک خوب برنامه ریزی شده به شما کمک می کند در بازی نبرد دریایی پیروز شوید. استراتژی برنده ارائه می دهد:

  • با دقت پنهان کنید. همراه نباید زمین بازی شما را روی یک تکه کاغذ در جعبه ببیند.
  • نحوه بازی و مهارت حریف را در نظر بگیرید. به عنوان مثال، اگر این بازیکن مبتدی است، پس نباید ناوگان خود را در گوشه و کنار زمین قرار دهید. مبتدیان با آنها شروع می کنند. با یک رقیب با تجربه، بهتر است الگو را بشکنید و دو یا سه کشتی را در چنین مکانی پنهان کنید.
  • محل قرارگیری کشتی های خود را در نظر بگیرید. کشتی های تک سلولی را می توان به صورت پراکنده و دور از یکدیگر قرار داد. بزرگ - جمع و جور در یک مکان. شریک به سرعت اشیاء بزرگ را پیدا می کند. با این حال، او زمان بسیار بیشتری را صرف جستجوی زیردریایی های کوچک می کند. این به شما فرصتی برای جبران می دهد.
  • عکس های خود را علامت گذاری کنید صلیب ها را در مربع خالی سمت راست قرار دهید. بنابراین شما این مختصات را برای بار دوم فراخوانی نخواهید کرد. هم ضربه ها و هم از دست دادن ها را ضبط کنید. با این کار در صورت بروز هرگونه خطا از درگیری جلوگیری می شود.
  • از سلول های اطراف کشتی دشمن نابود شده عبور کنید. قوانین ساخت کشتی در آنها را ممنوع می کند. این باعث صرفه جویی در وقت شما می شود.
  • در حین حرکت مورب عکس بگیرید. این امر شانس ناک اوت کردن زیردریایی های بزرگ را افزایش می دهد. در جستجوی یک کشتی جنگی، می توانید از طریق سه سلول به سلول چهارم بروید.

چه کاری نباید انجام داد

اگر قوانین رعایت نشود، بازی نبرد دریایی ممکن است زودتر به پایان برسد. موارد زیر تخلف غیرقابل قبول تلقی می شوند:

  • به دلیل بی احتیاطی پرش کنید.
  • فیلد ترسیمی نادرست: سیستم مختصات یا ابعاد اضلاع مربع نادرست است.
  • تعداد کشتی ها بیش از حد مورد نیاز است.
  • یکی از بازیکنان از قرار دادن زیردریایی ها از دیگری جاسوسی کرد.
  • بازدیدها پنهان هستند.
  • حریف آخرین کشتی تک عرشه را در جریان بازی در آخرین سلول آزاد قرار می دهد. برای جلوگیری از تقلب، کشتی ها و میدان را روی یک تکه کاغذ به یک رنگ بکشید و عکس ها را با مداد یا خودکار دیگری علامت گذاری کنید.

نبرد دریایی - زیبا بازی هیجان انگیز. برای بسیاری از بزرگسالان و کودکان آشنا است. قوانین آن ساده است، هر کسی می تواند آنها را به خاطر بسپارد. تقریباً در هر جایی می توانید بازی کنید. تنها چیزی که نیاز دارید یک تکه کاغذ و یک خودکار است.

کودکان آنقدر به وسایل مختلف علاقه دارند که اغلب نمی خواهند نه تنها بخوانند، بلکه حتی در فضای مجازی هم بازی نکنند. این هم متخصصان و هم والدین را نگران می کند. در یکی از قسمت های کارتون "باربوسکینی" پدربزرگ فقط راهی برای بازگشت کودکان به دنیای واقعیبا بازی با تمام خانواده در "کشتی جنگی" معمول روی کاغذ.

برای این کار برق خانه را قطع می کند و نوه ها مجبور به تسلط بر بازی می شوند که نیاز به شرایط خاصی ندارد. او نشان داد که می توان بدون اینترنت، تنها به قلم و ذهن خود، اوقات جالبی را سپری کرد.

اگرچه این بازی تخته ای Sea Battle امروزه در نسخه کامپیوتری نیز وجود دارد، اما نسخه سنتی از بین بردن کشتی ها بر روی یک تکه کاغذ در جعبه یک مزیت بدون شک نسبت به نسخه مجازی دارد.

بازی با یک شخص زنده جالب تر از کامپیوتر است، نبرد بسیار سرگرم کننده تر و هیجان انگیزتر است. بله، و مفیدتر است، زیرا در این مورد، کودک نه تنها منطق و تفکر استراتژیک، بلکه شهود، توانایی "محاسبه" و خواندن احساسات شخص دیگر.

یکی دیگر از نکات مثبت و دلیل محبوبیت طولانی بازی، سادگی سازماندهی آن است. برای هدایت کشتی ها به نبرد، به اینترنت، برق، اتاق بزرگ یا همراهان خاصی نیاز ندارید. به اندازه کافی کاغذ، قلم و دانستن قواعد بازی نبرد دریایی روی کاغذ برای دو نفر.

آموزش بازی نبرد دریایی

قوانین بازی روی کاغذ در نبرد دریایی دو نفره کاملاً ساده است. روی کاغذ، هر بازیکن باید یک مربع از خانه های 10x10 بکشد، که در یک طرف با حروف A تا K (بدون Y و Y) و در طرف دیگر با اعداد از 1 تا 10 مشخص شده است. در این قسمت باید خود را مرتب کنید. کشتی ها.

دومین مربع مشابه در کنار آن با نامگذاری مشابه فیلدها ترسیم شده است. روی آن، در طول نبرد، بازیکن ضربات خود را فیکس می کند.

  • هنگام ایجاد "شات"، بازیکن مختصات هدف را نام می برد، به عنوان مثال، B8.
  • حریف پاسخ می دهد "با" اگر چیزی در سلول وجود ندارد. اگر کشتی او مورد اصابت قرار گیرد "مجروح" می شود. "کشته" زمانی که یک کشتی نابود می شود.
  • ضربه زدن به کشتی خارجی با صلیب مشخص می شود. در این صورت قوانین حق شات بعدی را می دهد.
  • در یک اشتباه، حق شوت به بازیکن دوم می رسد. برنده کسی است که ابتدا تمام کشتی های دشمن را نابود کند.
  • در پایان بازی، شرکت کننده ممکن است از حریف بخواهد که زمین بازی خود را ارائه کند و رکورد حرکات را بررسی کند.

قوانین بازی Sea Battle نه تنها تعداد و اندازه کشتی ها را در این نبرد تعیین می کند، بلکه مکان آنها را نیز مشخص می کند.

  1. ترکیب کشتی ها: 4 زیردریایی یک سلولی، 3 ناوشکن، متشکل از دو سلول، 2 رزمناو سه سلولی و یک رزم ناو چهار سلولی.
  2. باید کشتی ها را به گونه ای ترسیم کرد که به هیچ وجه به یکدیگر برخورد نکنند. باید حداقل یک سلول بین آنها فاصله باشد.
  3. می توانید کشتی ها را به صورت افقی، عمودی و در لبه زمین بازی قرار دهید.

چه کاری نباید انجام داد

قوانین و محدودیت های خاصی را تعیین کنید.

  1. شما نمی توانید ترکیب کشتی ها را تغییر دهید.
  2. برخی از قوانین می گویند که یک کشتی فقط می تواند شکل خطی داشته باشد، در برخی موارد شکل حرف L مجاز است. این نکته باید از قبل مشخص شود. اما در همه انواع، کشیدن و قرار دادن کشتی ها به صورت مورب غیرممکن است.
  3. شما نمی توانید اندازه فیلد را تغییر دهید.
  4. شما نمی توانید مختصات را تحریف کنید و ضربه را پنهان کنید.

استراتژی ها

نه تنها قوانین و شرایط ساده سازماندهی بازی، محبوبیت بازی Sea Battle را توضیح می دهد، بلکه این واقعیت است که برنده شدن در آن نه تنها با شانس، بلکه با استراتژی و تاکتیک صحیح تعیین می شود. این یک بازی دو نفره است، به این معنی که احساسات و ترفندها به منطق می پیوندند. بنابراین، یک استراتژی برنده شامل موارد زیر است:

  • حریف تحت هیچ شرایطی نباید زمین بازی شما را ببیند.
  • مهارت و نحوه بازی حریف خود را در نظر بگیرید. به عنوان مثال، اگر حریف شما یک بازیکن تازه کار است، پس نباید کشتی های خود را در گوشه و کنار زمین قرار دهید. بازیکنان بی تجربه اغلب با آنها شروع می کنند، به خصوص با حرکت A1. اگر حریفی باتجربه و قدیمی دارید که با شما بازی می‌کند، که از قبل می‌داند در گوشه و کنار کشتی‌های شما چیزی وجود ندارد، پس ارزشش را دارد که الگو را بشکنید و یک زوج را در آنجا پنهان کنید.
  • مکان کشتی های خود را در نظر بگیرید. یکی از استراتژی های برندهآرایش کشتی های بزرگ در یک مکان فشرده در نظر گرفته می شود و کشتی های تک سلولی دور از یکدیگر پراکنده هستند. سپس بازیکن با یافتن سریع کشتی های بزرگ، زمان زیادی را صرف جستجوی زیردریایی های کوچک می کند. این به شما زمان و فرصتی برای جبران می دهد.

تاکتیک های پیروزی

تاکتیک های صحیح بازی شامل چند ترفند ساده است.

حتما حرکات حریف را در زمین خود و تمام حرکات خود را در زمین بازی دوم ثبت کنید. نه تنها ضربه ها نشان داده می شوند، بلکه از دست دادن نیز نشان داده می شوند. کسی این کار را با نقطه انجام می دهد، کسی با ضربدر. با این کار از شلیک مکرر مربع های خالی و درگیری در صورت بروز هرگونه خطا جلوگیری می شود.

اگر کشتی حریف در یک نبرد دریایی "کشته" شود، سلول های اطراف آن را بلافاصله خالی علامت گذاری می کنیم. از این گذشته، ما می دانیم که قوانین استقرار کشتی ها را در آنها ممنوع می کند. این باعث صرفه جویی در وقت شما می شود. در این مورد، سودآورترین شلیک به کشتی جنگی است. تخریب آن بلافاصله هجده سلول، تقریباً یک پنجم میدان را باز می کند.

تاکتیک های تیراندازی بازیکنان نیز می تواند متفاوت باشد. می توانید با انجام حرکات مورب تیراندازی کنید. بنابراین شانس بیشتری برای قلاب کردن کشتی های بزرگ وجود دارد. شما می توانید در جستجوی یک کشتی جنگی سودآور، از سه سلول به سلول چهارم شلیک کنید. پس از اولین ضربه ها، انتخاب حرکات را بر اساس آنچه که در زمین بازی دشمن شروع می شود، تعیین می کنید.

تاکتیکی برای مبارزه با کلاهبرداری های رایج، زمانی که حریف آخرین کشتی تک طبقه را که در حال بازی در آخرین سلول آزاد است راه اندازی می کند. برای غیرممکن شدن چنین فریبکاری، میدان و کشتی ها به یک رنگ ترسیم می شوند و عکس ها با قلم یا مداد دیگری مشخص می شوند.

امروزه بازی Sea Battle هم به صورت مجموعه کارخانه رومیزی و هم به صورت وجود دارد بازی رایانه ای، اما بازی روی یک کاغذ شطرنجی ساده همچنان هیجان انگیز است.

بیایید نبرد دریایی بازی کنیم

همه بچه ها (مخصوصا پسرا سنین مختلف)) بازی ها را جذب کند موضوع نظامی، در حالی که جالب ترین بازی های جنگی همراه با عاشقانه های دریایی است.

تعداد کمی از نیمه مذکر بشریت می توانند ترکیبی از یک نبرد هیجان انگیز را بی تفاوت بگذارند ماجراهای دریایی. به همین دلیل است که بازی با نام آشنای دیرینه "Battleship" هرگز محبوبیت خود را از دست نداده است.

علاوه بر "نبرد دریایی" سنتی با استفاده از یک خودکار توپ و یک ورق کاغذ در یک جعبه، تعداد زیادی از انواع این بازی وجود دارد که بسیاری از آنها در نسخه دسکتاپ ساخته شده اند.

گزینه های نبرد دریایی دارای طرح های متنوع، سطوح مختلف دشواری و ویژگی های اضافی متعدد هستند.

و، البته، همه گزینه ها در اندازه و قیمت متفاوت هستند، اما ایده اصلی این بازی رومیزی را حفظ کنید - این نبرد دریایینبرد، یعنی نبرد بین دو ناوگان.

همه پسرانی که به "نبرد دریایی" علاقه دارند ملوان یا، علاوه بر این، دریاسالار نمی شوند. اما خصلت هایی که می آورند، جنگیدن با دشمن، در بزرگسالی برایشان مفید خواهد بود.

نکته اصلی این است که آنها یاد خواهند گرفت که برنده شوند و تسلیم نشوند، اصول تاکتیک و روانشناسی را یاد خواهند گرفت، از دستاوردهای خود خوشحال خواهند شد، با شروع یک بازی کوچک.

توضیحات بازی

بازی رومیزی "Sea Battle" برای دو بازیکن طراحی شده است. روزی روزگاری این بازی با قلم و کاغذ خط دار انجام می شد. با وجود چنین تجهیزات متوسطی، نبرد دریایی همچنان دستگیر و دور شد.

پسرها می‌توانستند ساعت‌ها پشت میز بنشینند و موقعیت‌های تاکتیکی جدیدتری ایجاد کنند و به استراتژی حمله خود به دشمن فکر کنند.

هدف بازی هرگز تغییر نکرده است. این شامل غرق کردن کل ناوگان دشمن است. آنقدرها هم که به نظر می رسد آسان نیست، زیرا تنها یک تیرانداز خوب برای برنده شدن کافی نیست.

بسیار مهم است که بتوانید بازی را به گونه ای بسازید که مانع دشمن شود، او را از اجرای نقشه هایش باز دارد، سردرگمی را به صفوف او بیاورد و استراتژی را به هم بزند.

چگونه بازی کنیم

همانطور که قبلاً گفتیم، دو بازی می کنند.

هر کدام از آنها به یک تکه کاغذ (ترجیحا در قفس)، یک مداد یا یک خودکار نیاز دارند. بازی با آماده سازی زمین شروع می شود. دو مربع 10 × 10 سلولی روی برگه کشیده شده است. روی یکی از آنها، کشتی های آنها قرار می گیرد، در دیگری، "آتش" به سمت کشتی های دشمن شلیک می شود.

اضلاع مربع ها با حروف به صورت افقی و اعداد به صورت عمودی امضا شده اند. لازم است از قبل توافق کنید که کدام حروف نوشته شود (اختلافات اصلی در مورد استفاده یا عدم استفاده از حرف "Yo" ایجاد می شود).

به هر حال، در برخی مدارس، به جای الفبای خسته کننده، کلمه "REPUBLIC" را می نویسند - فقط شامل 10 حرف غیر تکراری است. این به ویژه برای کسانی که به حروف الفبا تسلط ندارند مفید است.

چیدمان کشتی ها

در مرحله بعد، استقرار ناوگان آغاز می شود. قوانین کلاسیکنبرد دریایی آنها می گویند که باید 4 کشتی در یک سلول وجود داشته باشد ("تک عرشه" یا "تک لوله" ، "قایق" یا "زیردریایی")، 3 کشتی در 2 سلول ("ناوشکن")، 2 - در 3 سلول ها ("کروزها") و یک "نبرد کشتی" چهار عرشه.

همه کشتی‌ها باید مستقیم باشند، منحنی یا مورب مجاز نباشند. کشتی ها به گونه ای در زمین بازی قرار می گیرند که همیشه بین آنها فاصله یک سلول وجود دارد، یعنی نباید از طرفین و یا از گوشه ها به یکدیگر برخورد کنند. در این حالت، کشتی ها می توانند لبه های میدان را لمس کرده و گوشه هایی را اشغال کنند.

انواع کشتی

بازی واقعی

قبل از شروع خصومت‌ها، بازیکنان قرعه‌کشی می‌کنند یا در مورد اینکه چه کسی اول می‌رود، توافق می‌کنند. هنگامی که کشتی ها قرار می گیرند، بازیکنان به نوبت "شات" می زنند، مربع ها را بر اساس "مختصات" خود نام گذاری می کنند: "A1"، "B6"، و غیره. اگر ضربه به سلولی برخورد کند که توسط هیچ کشتی دشمن اشغال نشده است بعد جواب میاد!" و بازیکن تیرانداز در این مکان یک نقطه روی مربع شخص دیگری قرار می دهد. حق حرکت به حریف پاس می دهد.

اگر گلوله به سلولی اصابت کرد که کشتی چند عرشه در آن قرار دارد (اندازه آن بزرگتر از 1 سلول)، سپس پاسخ "زخم شده!" یا "فهمیدم!"، به جز یک مورد. بازیکن تیرانداز در این سلول در زمین خارجی صلیب می‌زند و حریف او نیز در این سلول صلیب را در زمین خود می‌گذارد. بازیکنی که شوت می کند حق یک شوت دیگر را دارد. اگر گلوله به سلولی اصابت کرد که کشتی تک لوله ای یا آخرین سلول سالم کشتی چند طبقه قرار دارد، پاسخ "کشته شد!" یا "غرق!".

هر دو بازیکن کشتی غرق شده را روی برگه علامت گذاری می کنند. بازیکنی که شوت می کند حق یک شوت دیگر را دارد. بازی تا زمان انجام می شود پیروزی کاملیکی از بازیکنان، یعنی تا زمانی که همه کشتی ها غرق شوند. در پایان بازی، بازنده می‌تواند از برنده بخواهد به مکان کشتی خود نگاه کند.

مهارت (تاکتیک های بازی "نبرد کشتی")

اگر فکر می کنید که نبرد دریایی یک بازی است که فقط بر اساس شانس و شانس ساخته شده است، در اشتباهید. در واقع هم استراتژی و هم تاکتیک دارد که در پایان در مورد آن صحبت خواهیم کرد. بنابراین - در مورد ترفندها و همچنین روش های مختلف صادقانه و نه چندان صادقانه برای انجام نبرد دریایی: اول از همه (و این مهمترین چیز است!) باید برگه خود را با کشتی ها نگه دارید تا دشمن نتواند موقعیت شما را جاسوسی کند.

  • حتماً از حرکات خود و دیگران یادداشت کنید و آنها را با نقطه مشخص کنید. بنابراین عکس های روی سلول های مشابه حذف خواهند شد.
  • پس از غرق کردن یک کشتی دشمن، آن را نیز با نقاط محاصره کنید تا به مکان هایی که آشکارا هیچ کشتی وجود ندارد شلیک نکنید.
  • شما نباید کشتی ها را در گوشه و کنار میدان قرار دهید: معمولاً مبتدیان اول از همه به آنها شلیک می کنند. با این حال، استثنائات در زیر مورد بحث قرار خواهند گرفت.
  • تدوین استراتژی برای جایابی ضروری است. توزیع نابرابر کشتی ها نتیجه خوبی می دهد: همه کشتی های "بزرگ" را در یک یا دو گروه متراکم جمع کنید و کشتی های "تک طبقه" باقی مانده را به طور جداگانه در مکان های مخفی در زمین بازی پنهان کنید. در این صورت دشمن به سرعت متوجه گروه بندی شده و شکست خواهد خورد. کشتی های بزرگ، و سپس مدت زیادی طول می کشد تا به دنبال موارد کوچک باقی مانده بگردید.
  • پس از کشتن یک کشتی بزرگ، دشمن آن را با نقطه محاصره می کند. بنابراین، با یافتن یک "چهار عرشه"، دشمن بلافاصله (4 + 1 + 1) * 3 = 18 سلول (یعنی 18٪ یا تقریبا 1/5 میدان) را باز می کند. "سه طبقه" 15 سلول (15٪)، "دو طبقه" - 12٪، و "تک طبقه" - 9٪ می دهد. اگر "چهار عرشه" را در مقابل دیوار قرار دهید، به شما امکان می دهد فقط 12 سلول را باز کنید (10 سلول برای سه عرشه، 8 برای یک دو طبقه). اگر "چهار عرشه" را به طور کلی در گوشه ای قرار دهید، به شما امکان می دهد فقط 10 سلول (به ترتیب 8، 6 و 4) را باز کنید. البته اگر دشمن متوجه شود که همه کشتی ها در لبه هستند، به سرعت آنها را غرق می کند. بنابراین، بهتر است از این توصیه در ترکیب با توصیه قبلی استفاده کنید.
  • تاکتیک های تیراندازی نیز می تواند متفاوت باشد. با این حال، نابودی کشتی های دشمن بهتر است با جستجوی یک "چهار عرشه" شروع شود. برای انجام این کار، می توانید به صورت مورب تیراندازی کنید، یا یک لوزی بکشید، یا از طریق 3 سلول در چهارم شلیک کنید. به محض اینکه یک کشتی چهار عرشه پیدا شد، به دنبال کشتی های سه عرشه می گردیم، سپس دو ... البته، در روند جستجو، "هر چیز کوچکی" به آن برخورد می کند و برنامه ها را تنظیم می کند.
  • و در اینجا یک راه غیر صادقانه وجود دارد: ترتیب دادن همه کشتی ها، به جز آخرین کشتی یک عرشه (به عنوان زیردریایی Elusive عمل می کند). و او تنها در آخرین سلول باقیمانده قرار می گیرد (و کشته می شود). مقابله با این به اندازه کافی آسان است: اجازه دهید بازیکنان کشتی ها را در یک رنگ بچینند و در رنگی دیگر شلیک کنند. به عنوان مثال، این امکان وجود دارد که بازیکنان قلم یا مدادهایی با رنگ های مختلف داشته باشند و پس از قرار دادن کشتی ها، به سادگی قلم ها را تغییر دهند.

گزینه های بازی

"نبرد دریایی" پیچیده

"رگبار"

این نسخه پیشرفته‌تر از Sea Battle به بازیکنان نیاز دارد که بیشتر متفکر باشند. زمینه های ناوگان خودی و خارجی یکسان است، اما کشتی های مورد استفاده و اصل بازی تا حدودی تغییر می کند. اکنون هر بازیکن یکی دارد « کشتی جنگی » (پنج سلول)، یک « رزمناو » (سه سلول) و دو « ناوشکن » (دو سلول). کشتی ها طبق قوانین فوق در سراسر میدان توزیع می شوند. اما برخلاف نبرد دریایی که در آن می‌توان در هر نوبت سه شلیک شلیک کرد، در بازی Volley هفت تیر شلیک می‌شود: سه شلیک برای یک کشتی جنگی، دو شلیک برای یک رزمناو و یک شلیک برای ناوشکن. دشمن محل اصابت گلوله ها به میدان ناوگان خود را یادداشت می کند، اما مشخص نمی کند که کدام یک از شلیک ها موثر بوده است. در عوض، او ممکن است بگوید "یک ضربه به یک رزمناو و یک ضربه به یک ناوشکن". اگر کشتی بیش از یک بار مورد اصابت قرار گرفته باشد، این نیز باید گزارش شود.

پس از آن، کشتی های بازیکن دوم یک رگبار ایجاد می کنند، در حالی که بازیکن اول باید به دقت فکر کند که در اولین حرکت به کدام سلول ها شلیک کند تا متوجه شود کدام یک از اولین ضربه های او دقیق بوده است.

یک کشتی زمانی غرق شده در نظر گرفته می شود که تمام سلول های آن آسیب ببینند و بازیکنان باید فوراً این موضوع را گزارش کنند. این بسیار مهم است زیرا تعداد ضربات بازیکن بعدی با تعداد ارائه شده توسط بازیکن کاهش می یابد کشتی گم شده. بنابراین، در صورت از دست دادن یک کشتی جنگی، قدرت شلیک شما سه واحد کاهش می یابد و دفعه بعد تنها چهار شلیک خواهید داشت. همانطور که در نبرد دریایی، کسی که برای اولین بار تمام کشتی های دشمن را غرق می کند، برنده می شود.

انواع مختلفی از بازی وجود دارد که در قوانین متفاوت هستند (معمولاً در خارج از روسیه). اساساً این به تعداد و اندازه کشتی ها مربوط می شود، به عنوان مثال، نوع میلتون بردلی پنج سلولی، چهار سلولی، دو سلولی سه سلولی و دو سلولی است. گزینه هایی وجود دارد که بازیکن می تواند بیش از یک بار متوالی شلیک کند. همچنین نسخه بسیار متفاوتی در کتاب Ya. I. Perelman شرح داده شده است. وظایف سرگرم کنندهو تجربیات."

با اندازه استاندارد زمین (10x10) و مجموعه ای استاندارد از کشتی ها (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1)، می توانید یک مین (یا بیش از یک) به بازی اضافه کنید. مینا با دایره ای که در یک خانه حک شده است نشان داده می شود. یک سلول دارای مین نباید به کشتی ها برخورد کند و اگر بیش از یک مین وجود داشته باشد، سلول های دیگر دارای مین هستند.

اگر بازیکنی در نتیجه حرکت خود به مین (روی مین دشمن) برخورد کند، باید مختصات یکی از سلول‌های سالم خود را که توسط هر یک از کشتی‌هایش (کشتی) اشغال شده است، به صاحب مین (دشمن) اطلاع دهد. می تواند به تعداد دلخواه سلول داشته باشد، اما تنها یک سلول داده می شود). پس از آن، صاحب معدن فرصت شلیک دقیق را دارد (سلول صادر شده در لحظه برخورد با مین نمی میرد - برای اینکه بمیرد، باید به سمت آن شلیک کنید؛ به عبارت دیگر، فقط مین. مختصات کشتی را گزارش می کند). صاحب معدن موظف نیست فوراً به سلول داده شده ضربه بزند - او حق دارد در هر زمان به آن شلیک کند. از آنجایی که شلیک به سلول داده شده با هدف مناسب است، صاحب معدن پس از این شلیک حق حرکت دوم را پیدا می کند. معدن استفاده شده با قرار دادن یک نقطه در مرکز دایره (در مرکز سلول آن) "خاموش" می شود.

اندازه میدان را می توان افزایش داد - به عنوان مثال، اندازه 16x16 یا 18x18 به شما امکان می دهد به راحتی از کل اندازه یک برگه دفترچه یادداشت استفاده کنید. در این مورد، تعداد ارقام را می توان افزایش داد - به عنوان مثال، همانطور که Ya. I. Perelman پیشنهاد کرد. سپس با توجه به افزایش تعداد ارتش ها و بزرگی زمین، می توانید تعداد مین ها را افزایش دهید (مثلا تا سه عدد) و یک مین روب به بازی اضافه کنید (مثلاً برای هر بازیکن یک عدد). یک مین روب با یک مثلث متساوی الساقین که در یک خانه حک شده است نشان داده می شود، به طوری که قاعده مثلث متساوی الساقین با ضلع پایین قفس منطبق است و راس مخالف قفس در سمت بالای قفس قرار دارد و ضلع بالایی را تقسیم می کند. به نصف

اگر بازیکن پس از انجام حرکت، سوار یک مین روب شد، باید مختصات یکی از مین های خود را که هنوز فعال نشده است به دشمن (صاحب مین روب) بدهد - تا صاحب مین روب بداند که این مختصات سلول صادر شده با مین نباید راه برود. فضای دارای مین روب نباید به فضاهای دارای کشتی و مین و همچنین در صورت وجود بیش از یک مین روب و فضاهای با سایر مین روب ها برخورد نکند. اگر تا زمانی که مین روب روشن شد، شباهتش یک مین باقی نماند، حریف شبیه کننده به مین روب خبر می دهد که به مین روب ضربه زده است، اما شبیه کننده نمی دهد. هر چیزی.

از آنجایی که برخورد با مین یا مین روب موفقیت آمیز نیست، بلکه برای واکر آزاردهنده است، پس از چنین حرکت ناموفقی، حرکت به صاحب مین یا مین روب فعال می شود. پس از برخورد با مین، نمی توانید به جای مختصات سلول کشتی، یک سلول را با مین یاب بیرون دهید. مین ها و مین روب ها فیگورهای تک سلولی هستند. مین ها و مین روب ها ارقام قابل توجهی در نظر گرفته نمی شوند - بنابراین، اگر بازیکنی فقط مین و مین یاب باقی مانده باشد، اما همه کشتی ها مرده باشند و بازیکن دیگر همه کشتی ها را از دست نداده باشد، بازی تمام شده در نظر گرفته می شود و بازیکن اول بازنده است

نوعی از بازی وجود دارد که در آن مین ها، مین روب ها می توانند کشتی ها یا یکدیگر را لمس کنند.

گزینه هایی با "زیردریایی"

در برخی از نسخه های بازی به اصطلاح "زیردریایی" وجود دارد. در زمین بازی، با لوزی حک شده در یک سلول نشان داده می شود و همیشه یک سلول را اشغال می کند، یعنی "یک عرشه" است. یک "زیر" می تواند با هر کشتی از ناوگان خود در تماس باشد، اما "زیر" آن نباشد، یعنی در یک سلول نباشد. هنگامی که یکی از بازیکنان به "زیردریایی" بازیکن دوم ضربه می زند، "زیردریایی" غرق می شود، اما در مختصات خود در زمین بازیکن اول شلیک انتحاری می کند. بنابراین، بازی پیچیده تر می شود، زیرا یک "زیردریایی" می تواند در هاله یک سلولی یک کشتی غرق شده قرار گیرد.

نوع "هلندی پرنده"

برخلاف بسیاری از گزینه‌های دیگر Sea Battle، در اینجا هر بازیکن تنها یک کشتی دارد که تعداد عرشه‌های آن از 5 تا 8 است (تعداد دقیق قبل از بازی مذاکره می‌شود). بازی در زمینی به ابعاد 20×20 سلول انجام می شود. خود کشتی می تواند سلول ها را به صورت عمودی، افقی و مورب به طور همزمان اشغال کند. اگر بازیکن دیگری وارد کشتی یکی از بازیکنان شود، اولین بازیکن حق دارد "هلندی پرنده" خود را به هر مکان دیگری در زمین منتقل کند، اما عرشه منفجر شده را از دست می دهد. همه قوانین دیگر همان است که در نسخه کلاسیکنبرد دریایی

هوم...کسی گفت هلندی پرنده؟

"سفینه های فضایی"

نبردهای دریایی در مقیاس بزرگ میراث دوران گذشته است، بنابراین بسیاری از کودکان دوست دارند بیشتر بازی کنند. سفینه های فضایی"- مبدل" نبرد دریایی. کشتی جنگی را با یک موشک بین کهکشانی، رزمناو با یک ناوچه لیزری، ناوشکن را با یک ترابری پیاده نظام فضایی، و قایق را با یک جنگنده جایگزین کنید، یا اجازه دهید بچه ها نام خودشان را بیاورند - و در آنجا یک بازی جدید خواهید داشت.

نسخه های دسکتاپ "نبرد دریایی"

همانطور که قبلاً گفتیم، تعدادی از شرکت ها «Battleship» را در قالب یک بازی رومیزی پیاده سازی کرده اند. باید به موارد زیر که موفق ترین گزینه ها هستند اشاره کرد.

"نبرد کشتی" شرکت "ستاره" (ستاره ای).بازی تخته کلاسیک استلار Sea Battle از پلاستیک ایمن ساخته شده است. قطعات کوچک هستند، اما بسته بندی خوبی دارند و رنگ های روشن دارند. اگر ناگهان تراشه در جایی غلت بخورد، پیدا کردن آن آسان است. جعبه های بازی شباهت زیادی به لپ تاپ ها دارند. این برای کودکان بسیار محبوب است، زیرا این توهم بازی با رایانه را ایجاد می کند - سرگرمی مورد علاقه گیمرها در تمام سنین.

بسیاری از مسافران در جاده بازی های رومیزی را با خود می برند و Sea Battle نیز از این قاعده مستثنی نیست. نسخه جاده ای Hasbro Gamesراحت، جمع و جور، به گذراندن زمان، پیدا کردن دوستان و آشنایان جدید در سفر کمک می کند. پس از همه، همه دوست دارند بازی کنند! البته اگر این جعبه زیبا و اصلی روی میز باشد، هیچکس فرصت مبارزه با شما را در نبرد دریایی از دست نخواهد داد.

مجموعه بازی اصلی "Sea Battle" توسط DJECO ارائه شده است.که طراحی روشن اصلی کارت های بازی را برای این بازی تخته ای با هدف دانش آموزان جوان تر توسعه داد.

بازی الکترونیکی "نبرد دریایی".علاوه بر نسخه مکانیکی رنگارنگ، یک مدل به همان اندازه جذاب وجود دارد - بازی تخته الکترونیک Sea Battle. در اینجا نیز وظیفه این است که اولین کسی باشید که ناوگان دشمن را نابود می کند. فقط برای این شما باید مختصات "شلینگ" را مشخص کنید. اگر نقطه روی نقشه که بازیکن نام می برد با موقعیت کشتی مطابقت داشته باشد، کشتی ضربه خورده در نظر گرفته می شود. برای سهولت در پیگیری روند بازی، یک میدان ویژه تمام شوت ها، از جمله آنهایی که به هدف نرسیده اند را ثبت می کند. این مجموعه شامل دو تخته بازی است که روکش های آن برای ضبط شات ها استفاده می شود. هر بازیکن مجموعه ای از کشتی ها را دریافت می کند که به صلاحدید خود آنها را در زمین بازی که در اختیار او قرار می دهد قرار می دهد. این مجموعه همچنین شامل تراشه های چند رنگ است. آنها برای رفع ضربات به دشمن خدمت می کنند: ضربه ها با یک رنگ مشخص می شوند و اشتباهات با رنگ دیگر مشخص می شوند.

نبرد دریایی روی باتری هابسیاری از کودکان از بازی های رومیزی با بوق لذت می برند. بازی تخته ای "کشتی جنگی" روی باتری شما را با صدای خوب، جلوه های مختلفی که توهم تجهیزات نظامی واقعی را ایجاد می کند، خوشحال می کند.

باید به بازی اشاره ویژه ای کرد "نبرد دریایی" با توپ.انهدام کشتی‌های ناوگان دشمن را می‌توان با توپ‌های کوچکی که در زمین بازی بازی تخته نبرد Sea Battle پخش می‌شوند، انجام داد. این نسخه از بازی حتی برای کوچکترین کودکان نیز مناسب است، زیرا نیازی به خواندن مختصات و فکر کردن به مکان کشتی ها ندارد. طراحی مکانیکی به شما امکان می دهد با دقت شلیک کنید، گلوله هایی را به ناوگان دشمن بفرستید، که چهره های کشتی ها را از بین می برد. حتی یک کودک سن پیش دبستانیو برای کودکان از پنج سالگی توصیه می شود، به راحتی با چنین کاری کنار می آید و بازی تخته ای "نبرد کشتی" را به طور مساوی با کودکان بزرگتر انجام می دهد.

این بازی برای چه کسی است؟

این بازی تخته ای برای کودکان از سن هفت سالگی توصیه می شود، زیرا نبردها در یک سیستم مختصات خاص می توانند توسط بچه هایی با تفکر انتزاعی شکل گرفته انجام شود که زمین بازی حریف را در ذهن خود تصور می کنند و روی استراتژی خود فکر می کنند.

نبرد دریایی برای هر سلیقه

بازی تخته ای "نبرد دریایی" برای دو نفر سرگرمی نه تنها برای کودکان است. بزرگسالان نیز از گذراندن اوقات فراغت خود در دعوا لذت می برند. بنابراین، نسخه دسکتاپبا توپ به پدربزرگ و نوه اجازه می دهد تا در یک میز بازی کنند و شانس برنده شدن آنها برابر است. این به هیجان می افزاید، نسل ها را در تجربیات عاطفی گرد هم می آورد.

اگر کودک اسباب بازی ها را دوست دارد، پس نبرد دریایی (بازی تخته ای) - نسخه الکترونیکی با سیگنال های صوتی جالب او را بیش از یک تلفن همراه مجذوب خود می کند.

علاوه بر "نبرد دریایی" وجود دارد بازی های مشابهروی کاغذ که بیشتر آنها کودکان از سن شش سالگی را نیز هدف قرار می دهند.

1. تیک تاک پا

این معروف ترین است بازی های مشابه. زمین بازی 3 در 3 سلول ترسیم شده است (در مجموع 9 سلول). بازیکنان به نوبت با قرار دادن یک ضربدر یا صفر در یک سلول خالی حرکت می کنند. هدف بازی: ایجاد یک خط از 3 ضربدر یا صفر به صورت افقی، عمودی یا مورب. برد در این بازی فوق العاده سخت است، اساساً بازی به تساوی می رسد و بیش از یک بازی انجام می شود.

2. مخازن

بازی به یک برگه A4 نیاز دارد که از وسط تا شده باشد (شما می توانید هر برگه دفترچه یادداشتی را بردارید). دو بازیکن هر کدام 10 تانک روی نیمی از ورق خود می کشند. پس از پایان هم ترازی نیروها، بازیکنان شروع به "پوسته" کردن یکدیگر می کنند به این ترتیب: ضربه در نیمه زمین خود کشیده می شود، سپس ورق در وسط تا می شود و ضربه ای که از طریق نور قابل مشاهده است. در نیمه دوم زمین مشخص شد. اگر گلوله به تانک اصابت کند، "ناک اوت" در نظر گرفته می شود و برای از بین بردن آن یک شلیک اضافی لازم است. اگر بازیکن مستقیماً به تانک ضربه بزند، یک شلیک کافی است.
هر ضربه موفق به بازیکن حق ضربه بعدی را می دهد. برای پیچیده‌تر کردن بازی، می‌توانید برای شلیک بعدی به یک تانک تازه ناک اوت شده، ممنوعیت ایجاد کنید.