S.r.: call of Pripyat: راهنمای ماموریت های اضافی - تاکتیک های بازی و نکاتی از استادان. دایره المعارف S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat - Quests فراخوان استالکر پریپیات بر روی استالکرها

گذر کامل از CALL OF PRIPYAT:

IN STALKER: Call of Pripyat شخصیت اصلیمتفاوت از قهرمانان قسمت های قبلی، زیرا او کارمند سرویس امنیتی اوکراین است. برای یافتن محل سقوط پنج هلیکوپتر ارتش اوکراین، دگتیارف به صورت مخفی کار می کند و به عنوان یک جاسوس معمولی با تجهیزات آشنا به منطقه عمل می کند.

Z aton: ماموریت های داستانی

از همان ابتدا نقشه را برای ارزیابی موقعیت خود باز کنید. در PDA خود، خود را در شمال شرقی نقشه که Zaton نامیده می شود، می بینید.

پس از باز کردن لیست وظایف، می توانید پنج هدف اولویت را مشاهده کنید: جستجوی هلیکوپترهای Skat از شماره 1 تا 5. به طور خاص، در Zaton سه هلیکوپتر شکسته وجود دارد و هر یک از آنها روی نقشه با یک دایره مشخص شده است.

اگر در یک مسیر مستقیم بروید و باتلاق ها را دور بزنید، به زودی به گروهی از استالکرها خواهید رسید. این افراد ابتدا به شما حمله نمی کنند، پس از آنها نترسید. پس از صحبت با رهبر، در نهایت مکان "Skadovsk" را خواهید آموخت - یک نوار محلی که در یک بارج ویران شده راه اندازی شده است.

هنگامی که در نوار Skadovsk هستید، می توانید دستورالعمل هایی را از طیف گسترده ای از شخصیت ها دریافت کنید. تکالیف راهزنان و استالکرها شما را به سوگ ها و مصنوعات متعدد هدایت می کند، با جهش یافته ها و ناهنجاری های مختلف روبرو می شوید.

در ابتدا، برای تقویت وضعیت مالی خود، انجام ماموریت هایی مانند ناپدید شدن استالکرها، مخفیگاه غیرقابل دسترس و برخورد منطقی است.

برای اطلاع از آخرین شایعات، خرید غذا یا فروش چیزهای غیر ضروری، با متصدی بار با نام مستعار ریش تماس بگیرید. تجهیزات ارزشمندتر بهتر است به Sych که در طبقه بالای بارج واقع شده است.

Huckster Sych اسلحه، زره، ماسک گاز و سایر موارد مفید می فروشد. اگر مقداری پول نقد دارید، یک ردیاب خرس از او بخرید، زیرا پیدا کردن مصنوعات را برای شما آسان تر می کند. در نهایت، تجهیزات شکسته را می‌توان توسط مکانیک کاردان که در نزدیکی جغد نشسته است، بازسازی کرد.

در راه رسیدن به هلیکوپتر اول، با جهش یافته ها مبارزه کنید یا آنها را دور بزنید تا مهمات هدر نرود. به زودی به محل سقوط Skat-5 خواهید رسید که در بالا و سمت چپ آن چندین ساختمان وجود دارد که با نام رایج Sawmill متحد شده اند.

مخالفان زیادی وجود دارد - انواع زامبی ها و راهزنان معمولی - که می توانید روی آنها تیراندازی کنید. در Call of Pripyat، غول ها، به هر حال، گاهی اوقات به توپ مسلح می شوند، که از آنها به خوبی شلیک می کنند.

پس از مدتی، Ejection شروع می شود، که بلافاصله از طریق رادیو به شما هشدار داده می شود. هر کسب و کاری که مانع شما می شود، در اسرع وقت برای پوشش اقدام کنید. اگر نزدیک Skat-5 بودید، نشانگر روی نقشه در نزدیکترین لوله نزدیک باتلاق متوقف می شود، جایی که باید بنشینید.

اسکیت-5

در مکانی به نام باتلاق، باتلاق های اسیدی را خواهید دید که در پشت آن اولین هلیکوپتر مورد نیاز شما قرار دارد. بدون تجهیزات ویژه، حتی به صعود به باتلاق فکر نکنید - بهتر است فقط به اطراف آن بروید.

دگتیارف پس از بررسی ماشین سقوط کرده متوجه می شود که تمام وسایل الکترونیکی موجود در آن از کار افتاده است. از اینجا، یک هدف جدید ظاهر می شود - برای پیدا کردن علت خرابی الکترونیک، اما بعداً این کار را شروع خواهید کرد (در مکان دیگری قرار دارد). اکنون رسیدن به Skat-2 منطقی است.

مشاوره.به پشت دم هلیکوپتر نگاه کنید تا چند جعبه تدارکات را پیدا کنید. در اینجا، در نزدیکی باتلاق ها، یک مصنوع وجود دارد که به شکل دسته ای از انرژی در بالای آب حرکت می کند. از یک آشکارساز استفاده کنید که سیگنال آن به شما کمک می کند مکان دقیق این جواهر را تعیین کرده و آن را بگیرید.

اسکیت-2

هلیکوپتر بعدی را در پایین و سمت چپ محل Zaton، در محلی به نام جنگل آهن خواهید یافت. هنگامی که به حصار رسیدید، یک خط برق و همچنین یک ماشین مستقیماً سقوط کرده و یک poltergeist - یک روح پرنده الکتریکی را خواهید دید.

دشواری در نبرد با دومی در تند بودن آن نهفته است، بنابراین باید در اسرع وقت کره poltergeist را پیدا کنید و سلاح های انفجاری را به سمت آن شلیک کنید.

در نزدیکی صفحه گردان، ناهنجاری های الکتریکی را خواهید دید که ارزش اجتناب از آنها را دارد. همچنین در میان آنها قطعا یک مصنوع وجود خواهد داشت. پس از پایان نبرد، به هلیکوپتر بروید و آن را کشف کنید. Degtyarev نقشه را کشف می کند، پس از آن شما یک کار جدید دریافت خواهید کرد - فروش نقشه.

خریدار را در Skadovsk خواهید یافت - او مردی به نام Pilot خواهد بود که در سالن اصلی واقع شده است. به عنوان پاداش کارت، او به شما برای اسکورت تا محل مشتری (به جای سه، هزار) تخفیف می دهد.

استالکرها به شما اطلاع می دهند که این اسپینر خاص در فلاتی افتاده است که کورکورانه نمی توان به آن دسترسی پیدا کرد. یک مسیر مخفی وجود دارد که فقط یک نفر می تواند شما را در آن هدایت کند - نوح.

استالکر نوی در بارج خود در استروی قرار دارد که درست زیر بار است. وقتی کلبه او را می زنید، او به عقب شلیک می کند، بنابراین پس از ضربه زدن، باید سریع کنار بروید. علاوه بر این، نوح شلیک نخواهد کرد و با گفتگو موافقت خواهد کرد.

پس از توافق اسکورت به پلاتو و سپس همراه با راهنما به مزرعه سوخته ناهنجاری بروید. نوح در امتداد یک مسیر خاص بین ناهنجاری ها می دود و به درگاه می پرد - مراحل خود را دقیقاً بدون خاموش کردن فاصله تکرار کنید.

اگر مسیر را فراموش کردید، برای یافتن ناهنجاری ها، از پیچ هایی که باید جلوی خود پرتاب کنید استفاده کنید.

در نتیجه، خود را در فلات جنوبی خواهید دید و می توانید ماشین را کشف کنید. هیچ جسدی در داخل وجود نخواهد داشت، بنابراین باید به دنبال نقاط استخراج احتمالی باشید.

نقطه "B2"

ابتدا به Skadovsk بروید تا متوجه شوید اطلاعات بیشتردر مورد ارتش از ریش. معلوم می شود که در اینجا هیچ جنگی وجود نداشته است، بنابراین این نقطه ناپدید می شود.

روی این ماموریت های داستانیدر محل Zaton به پایان می رسد. ایستگاه بعدی مشتری است، جایی که خلبان می تواند شما را اسکورت کند.

Z aton: وظایف ثانویه

ناپدید شدن استالکرها

در نوار "Skadovsk" با گلوخار صحبت کنید تا این وظیفه را به دست آورید. مرد از شما می خواهد که یک رفیق گم شده را پیدا کنید که سعی کرده لانه ای از خونخواران را برپا کند. به گزارش گلوخار، این موجودات هستند که مسئول ناپدید شدن های اخیر هستند.

به ناهنجاری Sosnodub بروید، جایی که جسد یک خونخوار را خواهید یافت. پس از آن، Capercaillie با شما تماس می گیرد و از شما می خواهد که او را تا شمال دنبال کنید. در شهر کروگ، به خانه ای بروید که جهش یافته در آن چشمک زد.

در داخل، شما باید به زیرزمین بروید، جایی که هیولای قبلاً دیده شده در انتظار شما است - بلافاصله یک نارنجک را به اتاق بعدی پرتاب کنید تا با آن رنج نبرید.

اولی دومی را دنبال می کند و حالا باید با او به صورت برابر مبارزه کنید. نبرد با خونخوار دردسرهای زیادی برای شما به همراه خواهد داشت، زیرا این موجود اغلب در حالت نامرئی قرار می گیرد.

سپس Capercaillie را دنبال کنید و از چاه آسانسور استفاده کنید. شما خود را در یک سیاه چال پر از اجساد استالکر خواهید دید (آنها را بررسی کنید). در اتاق بعدی، با احتیاط قدم بردارید، زیرا در اینجا جهش یافته هایی در خواب هستند.

از حرکات مخفی استفاده کنید، در غیر این صورت آنها را بیدار خواهید کرد و سپس از مشکلات جلوگیری نمی شود. در یک اتاق دیگر، بالاتر بروید، سپس به داخل سوراخ بپرید و بر تونل غلبه کنید. Capercaillie نتوانست یک رفیق پیدا کند و در این مرحله کار قطع می شود.

ناپدید شدن استالکرها (ادامه دارد)

یک روز پس از قسمت اول کوئست، Capercaillie با شما تماس می گیرد که با وجود شکست در ماموریت شما، تصمیم می گیرد شانس خود را دوباره امتحان کند.

در محل در "Skadovsk" گلوخار را نخواهید یافت - ریش به شما می گوید که به بندر رفته است. در جنوب، در جرثقیل، به ساختمان کوچکی برخورد خواهید کرد که در داخل آن هم جسد کپرکایلی و هم دوستش دانیلا وجود دارد.

در اینجا شما همچنین قاتل - دکتر ترمور را خواهید یافت که از چنین خون آشامی رنج می برد. از عمل خود توبه می کند و خود را می کشد. شما فقط باید به ریش برگردید و یک جایزه دریافت کنید.

با یک شکارچی به نام کوریاگا که در بار Skadovsk زندگی می کند صحبت کنید. او از شما می خواهد جعبه ای را که پس از زلزله در قزاق جا گذاشته است، پیدا کنید.

به نقطه روی نقشه برسید و اسنورک ها را بکشید. دور پمپ بنزین بروید و به پایین شکافی که ماشین در آن قرار دارد بروید. در داخل دومی، ظرف مورد نیاز را پیدا خواهید کرد، اما بازگشت به روش معمول کارساز نخواهد بود.

از میان غار عبور کنید، جایی که باید با اسنورک های جدید مبارزه کنید و از ناهنجاری جلوگیری کنید. مسیر دقیق به شرح زیر است: از ماشین، به چپ بروید، سپس دوباره به سمت چپ بروید، سپس به سنگفرش سفید که در نزدیکی آن ساختمانی با پنجره وجود دارد که باید از آن بالا بروید.

پس از آن، دوباره مستقیم، به سمت غار، دوباره به سمت چپ، به سمت راست و بیرون بروید. به کارفرما بازگردید و پاداش دریافت کنید.

شهرت، آبرو

مردی به نام Nimble به شما وظیفه ای می دهد. در طبقه سوم بار واقع شده است. تاجر تنها پس از خرید اسلحه به شما پیشنهاد می دهد.

در حین انجام وظیفه، باید یک Snag خاص را مجبور کنید که ساکت شود. همراه با توپ جدید خود را در مقابل کوریاگا نشان دهید که بلافاصله می گوید این سلاح مال اوست.

اکنون به شوستروم برگردید و در مورد فریب کاری بگویید، که او شروع به انکار می کند و یک بار دیگر شما را به کوریاگا می فرستد، اما با نیت جدی تر. خود کوریاگا پنهان می شود و به ایستگاه Yanov که در مکان بعدی قرار دارد می رود.

سرقت

در ایستگاه Yanov، هر موردی را در جعبه ذخیره سازی خود قرار دهید. کمی صبر کنید و سپس به جعبه برگردید - معلوم می شود که همه چیز از بین رفته است.

در جستجوی تجهیزات گم شده، با ساکنان ایستگاه صحبت کنید. پزشک پاسخ خواهد داد که او یک Snag را در نزدیکی جعبه شما دیده است که اکنون به برج زولو رفته است. به آخرین مورد برس و از او بپرس. زولو در مورد راهزنانی به شما می گوید که اخیراً سعی کردند از او سرقت کنند، اما او آنها را با شلیک گلوله راند.

حالا از ایستگاه نیمه که در شمال است دیدن کنید. در اینجا تعدادی راهزن و یک کوریاگا شکست خورده را خواهید یافت. با اولین نفری که بی طرف می ماند صحبت کنید یا او را بکشید. یک گیره به شما نشان نمی‌دهد که کتک کاری شما در کجا پنهان شده است.

در نتیجه شما سه گزینه دارید:

1) چیزها را به صورت دستی پیدا کنید. آنها در همان ساختمان قرار دارند، در دریچه ای که تجهیزات خود کوریاگی در آن قرار دارد.

2) Koryaga را شفا دهید، که برای آن او داوطلبانه همه چیزهایی را که به سرقت رفته است به شما می دهد.

3) Snag را بکشید و مختصات حافظه پنهان را از PDA خود بیاموزید.

تدارکات

یک مزدور به نام کلیور را در کارگاه پست پیدا کنید. برای تکمیل کوئست، باید غذا را بین مزدوران در کارگاه های دیگر توزیع کنید. تدارکات باید به صورت دستی تهیه شوند.

پس از بررسی محل سقوط Skat-2، Degtyarev نقشه هایی را پیدا می کند. قهرمان داستان می خواهد آنها را بفروشد، بنابراین شما باید با استالکرها صحبت کنید و خریدار پیدا کنید. در نتیجه، می توانید کارت ها را به Pilot بفروشید.

پس از اتمام قسمت اول کوئست The Disappearance of Stalkers، به Beard مراجعه کنید و در مورد لانه خونخوارهایی که پیدا کردید به او بگویید. در نتیجه، متصدی بار پیشنهاد می کند که کل لانه را با استفاده از گاز سمی نابود کند.

مکان گاز در دسترس شما نیست، بنابراین اطلاعات باید از Sych برای دو هزار بازخرید شود. سپس می توانید سیلندرهایی را که بر روی پل به نام پرئوبراژنسکی قرار دارند بردارید.

در آنجا یک حمل و نقل با بار پیدا خواهید کرد، اما جعبه ها بسته خواهند شد. همچنین دستوری در مورد محل نگهداری کلیدها وجود دارد - در صندوق عقب اولین حمل و نقل در ابتدای پل و در ماشین در پایین زیر پل.

پس از به دست آوردن این ماده، دوباره از لانه خونخواران دیدن کنید. در مسیر لانه، به پانل بیرونی ساختمان برسید و سیلندرها را روی آن اعمال کنید. پس از آن باید دو جهش یافته را شکست دهید. در نهایت لانه نابود خواهد شد.

ضربه زدن

کوئست توسط سلطان گوپنیک که در بار زندگی می کند صادر می شود. او و رفقایش تصمیم گرفتند که تمام تلاش خود را بکنند و دیگر استالکرها را غارت کنند که در این صورت به کمک شما نیاز خواهد داشت.

در طول ماموریت، شما سه انتخاب خواهید داشت:

1) به مقصد برسید و در آخرین لحظه طرف را بگیرید و به راهزنان یا استالکرها حمله کنید. به یاد داشته باشید که انتخاب شما بر روابط با جناح ها تأثیر می گذارد.

2) به سلطان کمک کنید و سارقان را بکشید.

3) از نیات راهزنان به گلوخار یا ریش بگویید. در نتیجه اصلاً جنگی در کار نخواهد بود.

اردوگاه مزدور

جغد به برنامه های سازمان مزدوران علاقه مند است و بنابراین او برای هر داده ای که می توانید به او ارائه دهید هزینه می کند.

در جنوب غربی محل، یک ایستگاه پردازش زباله خواهید دید که گوپو در آن مستقر شده است. ده نفر داخل هستند، بنابراین جنگ داغ خواهد بود.

اگر نمی‌توانید آنها را در نبرد آزاد بیرون بیاورید، می‌توانید مخفیانه از پشت وارد شوید. اگر پول کافی برای آن داشته باشید، یک تک تیرانداز نیز در این مورد کمک می کند.

پس از شکست دادن دشمنان، PDA را از اجساد جمع آوری کنید. مستقیماً در ساختمان کامپیوتری خواهید یافت که حاوی اطلاعات اصلی است. همه اینها باید به Sych تحویل داده شود.

پدیده عجیب

ریش در مورد یک ناهنجاری عجیب و غریب که استالکر متوجه آن شد به شما می گوید. بازدید از Dredger و کشف کشتی ضروری است.

در محل، یک کشتی پر از ناهنجاری پیدا خواهید کرد، بنابراین باید انتخابی بروید. به فرمان برسید و مصنوع را بردارید. وقتی بیرون می روید، یک راهزن با شما صحبت می کند که او هم به این جواهر نیاز دارد (به قول خودش برای دوست بیمارش).

در نتیجه، می توانید مصنوع را به گوپنیک بسپارید و هیچ چیزی باقی نمی ماند، زیرا او هیچ پاداشی به شما نمی دهد. اگر او را دنبال کنید، هیچ دوستی پیدا نمی کنید.

اگر تصمیم دارید ارزش را برای خود نگه دارید، در این صورت باید با راهزن پرحرف و یارانش که از پشت بوته ها بیرون می خزند مبارزه کنید.

معامله

بارمن ریش از شما می خواهد که از بارج شوچنکو دیدن کنید و به مردم محلی کمک کنید. در آن نقطه، شما افراد تنبلی را خواهید یافت که قرار است معامله بین فروشنده و گوپنیک ها را خراب کنند. هدف اصلی این ماموریت کشتن راهزنان است.

ابزار

در نوار، Cardan از شما می خواهد که سه بسته ابزار پیدا کنید، که هر کدام به او اجازه می دهد در هنگام ارتقا یا تعمیر سلاح شما را بهتر کنترل کند.

ابزارهای خشن را در کارخانه اره‌کشی که در گوشه سمت چپ بالای محل قرار دارد، پیدا خواهید کرد. خانه ای پیدا کنید و به اتاق زیر شیروانی بروید.

ابزارهای نازکی در محل کارگاه پست قرار دارند، یعنی: کنار جعبه ای که مزدوران در آن صحبت می کنند. ابزارهای کالیبراسیون در حال حاضر در مکان دیگری - Pripyat هستند. در آنجا باید یک فروشگاه پیدا کنید و به زیرزمین نگاه کنید.

سه رفیق

هنگامی که تمام ماموریت های سلطان را کامل کردید، کاردان به شما یک وظیفه منحصر به فرد می دهد - برای او از بارج و جوکر عذرخواهی کنید.

دوستان کاردان برای او به تمام معنا سابق شدند، زیرا هر دو رفیق مردند. جسد اولین نفر را در نزدیکی روستای سوخته، در پایین و سمت چپ خواهید یافت.

در آنجا، سوراخی در زمین پیدا کنید و به غار نگاه کنید، که به دو صورت دوشاخه می شود - در انتهای یکی از آنها، بارج قرار دارد.

جسد دومی در شهر سوسنودوب، کمی پایین تر از خود منطقه، نزدیک سنگ ها در حال پوسیدن است.

تجارت وسوسه انگیز

در نوار، Sych، هنگامی که تمام دستورات سلطان را تکمیل کردید، به شما پیشنهاد می دهد که در یک شرکت جاه طلبانه به یک سهم بپیوندید. مشارکت شما سه آشکارساز Veles است که باید پیدا کنید و برای محقق نویکوف بیاورید.

اولین ردیاب این برند برای انجام وظیفه "لانه خونخوار" در اختیار شما قرار می گیرد. دوم و سوم توسط Owl فروخته می شوند، اما شما همچنین می توانید آنها را روی اجساد دشمنان مخصوصاً سخت پیدا کنید.

پس از دریافت هدیه، دانشمند تمام دستگاه ها را بهبود می بخشد و پس از آن "Svarog" نامیده می شود. باید 24 ساعت صبر کرد که در این مدت پیک ها کالا را به Sych تحویل می دهند.

در مرحله بعد، شما باید با جغد صحبت کنید که هیچ بودجه ای برای پرداخت ندارد، زیرا ریش علیرغم توافق از پرداخت سهم خود امتناع می کند. حالا با خود ساقی صحبت کنید که شما را به جهنم می فرستد، اما در عین حال یک ردیاب به شما می دهد.

در پایان، جغد می خواهد حتی با ریش کنار بیاید، که برای آن به کمک سلطان نیاز دارد. می توانید کمک کنید یا سهم خود را بخواهید و بروید. در حالت اول یک وظیفه جدید به نام Dark Deeds دریافت خواهید کرد.

معاملات سیاه

پس از انجام کار وسوسه انگیز و گرفتن طرف جغد، با سلطان صحبت کنید. راهزن تصمیم می گیرد که به ساقی درس بدهد، اما برای این کار باید چند اسکلت در کمد او پیدا کنید.

ابتدا کوئست Compass را دریافت خواهید کرد که در طی آن باید مصنوع به همین نام را پیدا کنید. تمام هدف کمیسیون زیارت نوح است.

سلطان به شما پیشنهاد می دهد که با متصدی بار خوشحال شوید، زیرا او فقط به افراد مورد اعتماد ردیاب می دهد. شما باید جستجوی Artifact را تکمیل کنید.

در طول این تلاش، تعداد زیادی از کارگران Beard به دنبال اشیاء قیمتی خواهند رفت، بنابراین شما باید از هر یک از آنها بازدید کنید و آشکارسازهای آنها را (با قتل، باج یا قرارداد) بگیرید.

در نتیجه، ریش را در دستان خود خواهید گرفت و شروع به دریافت سود خواهید کرد. ده هزار فوراً به شما داده می شود و سپس روزی هشتصد دریافت خواهید کرد.

یک نوع خاص، به نام مستعار زاغی، تیم گونتا را پرتاب کرد و او را در چنگال واهی آورد. بچه ها تقریباً بمیرند و اکنون آنها خواستار قصاص هستند.

تکلیف در محل Zaton صادر می شود، اما در بعدی توسعه می یابد. Magpie را مستقیماً در نوار موقعیت مشتری پیدا خواهید کرد، اما با نام جدید - Flint. برای آوردن او به آب تمیز، باید شواهدی پیدا کنید.

از معدن، جایی که اسلیور زخمی در آن قرار دارد، بازدید کنید. آن مرد در مورد خیانت صحبت خواهد کرد و منقضی می شود. در پایان باید به فلینت برگردید و به همه بگویید که او به تیم گونتا خیانت کرد و اسلیور را ترک کرد تا بمیرد. شما می توانید اطلاعات را به دو جناح اصلی (Debt و Freedom) و همچنین Gaunt منتقل کنید.

گونتا به شما پیشنهاد می دهد که به کایمرا بروید و موجود را بکشید. بعد از صحبت با مشتری در زیرزمین بار بخوابید. در ساعت سه صبح باید با گونتا صحبت کنید و به محل زمرد برسید.

شما Chimera را در یک منطقه باز خواهید یافت، بنابراین گروه شما یک مزیت خواهد داشت. نبرد، با وجود این که هیولا مجروح شده است، دشوار خواهد بود، پس خود را آماده کنید.

یو پیتر: ماموریت های داستانی

پایگاه اصلی استالکرها در موقعیت مشتری در ایستگاه Yanov قرار دارد. در اینجا یک هاکستر با نام مستعار مشخصه کاسا و همچنین نمایندگان دو جناح اصلی - آزادی و وظیفه را خواهید یافت. در نهایت، در پایین ترین طبقه، حوض جهش یافته و حافظه پنهان خود را برای چیزها پیدا خواهید کرد.

نقطه "B205"

ادامه اصلی ماموریت داستانکه از محل زاتون شروع می شود، در حال توسعه است. نقطه دوم را در زیر و در سمت چپ ایستگاه در محلی به نام سامانه پدافند هوایی ولخوف خواهید دید.

در سیستم دفاع هوایی شما باید با مردگان مسلح به سلاح گرم بجنگید. پس از نبرد، خانه را بررسی کنید، جایی که می توانید اطلاعاتی از سوکولوف پیدا کنید. از اسناد او مشخص می شود که او از این مکان بازدید کرده و سپس به پایگاه محققان رفته است.

مشاوره. رازی در سیاه چال SAM وجود دارد. در آشیانه، به تونل سمت راست بپیچید و به درب بن بست برسید، که در پانل آن باید کد را وارد کنید. ارقام لازم را در مدارک سربازی خواهید یافت.

تا زمانی که به صخره ها برخورد کنید به جلو بروید، سپس به سمت راست به معدن بپیچید. پس از دور زدن دیوار سنگی، برر را بکشید (یک تفنگ ساچمه ای یا فقط یک چاقو به شما کمک می کند). سپس شما فقط باید به طبقه بالا بروید، جایی که سواگ در آن قرار دارد.

به پایگاه کاوشگر بروید. در داخل، سوکولوف را پیدا خواهید کرد که به راحتی درباره خود به شما می گوید، اما هیچ سرنخ مفیدی به شما نمی دهد.

محل سقوط هلیکوپتر در جنوب محل و در محلی به نام هلی‌پدها قرار دارد. در راه، برای برخورد به میدان مین آماده شوید، که یک پیچ غیر قابل تعویض به شما کمک می کند تا بر آن غلبه کنید. ضمناً، تکه آهن مین ها را فعال نمی کند، اما در صورت برخورد از آنها منعکس می شود.

صفحه گردان را بررسی کنید و جعبه را با اطلاعاتی در مورد خدمه بردارید. وقت رفتن است، اما در این لحظه گروهی از گرازها به شما حمله خواهند کرد. بخشی از خود موج توسط میدان مین کشته می شود، اما شما باید خودتان با بقیه مقابله کنید.

به مکانیکی به نام آزوت در پایه اصلی محل مراجعه کنید و جعبه سیاه را به او بدهید تا رمزگشایی کند. ما باید سه ساعت صبر کنیم و همچنان سه هزار پرداخت کنیم. از داده های دریافتی خواهید آموخت که ارتش تصمیم گرفت در نقطه "B28" که در دوردست پریپیات قرار دارد فرود بیاید.

در مورد بازدید از پریپیات با خلبان صحبت کنید. راهنما از هدایت شما به روش معمول خودداری می کند، اما همچنان شما را در مورد یک مسیر مخفی که در زیر کارخانه قرار دارد مطلع می کند. به محل مشخص شده بروید و اطلاعات لازم را در مورد محل مسیر مخفی جمع آوری کنید.

در گوشه مشتری در سمت راست پایین، منطقه مورد نیاز را پیدا خواهید کرد که فقط از طریق دروازه اصلی می توانید به آن دسترسی پیدا کنید. در داخل، یک دسته کوچک از سگ ها به شما حمله می کنند، بنابراین چیزی برای ترس وجود ندارد. پس از نبرد، از ساختمان مرکزی که در طبقه دوم آن اطلاعاتی وجود دارد بازدید کنید.

مشاوره.طبقه چهارم خانه فوق حاوی رازی است. در یکی از اتاق ها اطلاعاتی برای ماموریت ثانویه "تحولات اخیر" پیدا خواهید کرد. همچنین یک توپ "Chipper" وجود دارد. وقتی مدارک را بردارید مورد حمله مزدوران قرار می گیرید.

پس از به دست آوردن مدارک اصلی، بدون بیرون رفتن از ساختمان همسایه بازدید کنید (در داخل تونلی خواهید دید که دو خانه را در طبقه دوم به هم متصل می کند). برگ را در اتاق جدید بردارید.

یکی دیگر از اسناد مورد نیاز در همان منطقه قرار دارد - به بخش تحویل مراجعه کنید و برگه ای از اطلاعات را بردارید.

مشاوره.در قلمرو کارخانه مخازنی وجود دارد که در زیر آنها می توانید حافظه پنهان Strelka (یکی از ماموریت های اضافی) را پیدا کنید.

حالا به محفظه مکانیکی نگاه کنید. در آنجا باید از پله ها استفاده کنید و به سطح دیگری پایین بروید ، زیرا فقط از سیاه چال می توانید وارد سالن شوید. در مرحله بعد از آن بالا رفته و با اطلاعات لازم از واحد کنترل بازدید کنید.

سپس اتاق را در طبقه دوم ترک کنید تا با صفحه گردان Skat-4 خراب شده وارد آشیانه شوید. ماشین را بررسی کنید. در پشت دیوار آهنی کابینی خواهید دید که از آن نقاط برجسته قرمز چشمک زن دیده می شود. اینم یه سند دیگه

در نهایت، ساختمان را رها کنید و به دنبال بخش کوچکی در بالا و سمت راست در قلمرو کارخانه باشید. در آنجا آخرین سرنخ را خواهید یافت که به شما امکان می دهد تصویری کلی از مسیر بدست آورید. معلوم شد که خلبان در مورد مسیر مخفی دروغ نگفته است، اما برای عبور از آن، ابتدا باید دریچه ها را با استفاده از ژنراتور باز کنید.

پریپیات-1

تمام اطلاعات یافت شده در کارخانه را به مکانیک آزوت بدهید. او با شما خواهد رفت، زیرا شما خودتان نمی توانید با سیم کشی برق کنار بیایید. برای محافظت از آزوت، به یک گروه بزرگتر و همچنین تجهیزات ویژه نیاز است.

اول از همه یک دستگاه Seva برای خود تهیه کنید که قیمت آن بیست و پنج هزار است. بعد، به دنبال تیمی بروید که در آن زولو به شما کمک می کند (او را در نزدیکی یانوف خواهید یافت).

در طول مذاکرات، یک استالکر خوش اخلاق به شما نوشیدنی می دهد و پس از آن شما از حال می روید. صبح روز بعد، زولو رضایت خود را اعلام می کند و اکنون باید افراد جدیدی را برای اعزام به اتاق او بفرستید.

شما فقط می توانید سه جنگجوی منحصر به فرد را با خود ببرید، زیرا جویندگان مصنوع معمولی در اینجا کار نخواهند کرد. به هر حال، در اختیار شماست که خود را به یک جنگنده محدود کنید، اما در این صورت دستاورد و پاداشی در HP در طول کار دریافت نخواهید کرد.

اولین نامزد جنگجو سوکولوف است که شما قبلاً به او خدمت کرده اید یا فقط می توانید خدماتی را ارائه دهید. در ازای کمک شما، او موافقت می کند که به صفوف شما بپیوندد، اما شما باید خودتان لباس را بخرید.

با اوزرسکی صحبت کنید که اگر یک سری تکالیف را برای او انجام دهید، تجهیزات لازم را برای سوکولوف فراهم می کند.

نامزد دوم Wano است که در ایستگاه با او ملاقات خواهید کرد. دو کوئست را برای این استالکر انجام دهید تا او را در تیم بپذیرد. پس از برخورد با راهزنانی که او را تهدید کردند، همچنان باید برای او کت و شلواری به قیمت پنج هزار بخرید.

روگ فرد مناسب دیگری است که در گذشته «مونولیت» را پرستش کرده است. گروه او را در زیر از شهرک سامانه پدافند هوایی ولخوف خواهید دید. برای اینکه او شما را دنبال کند، باید برای تیم "بیدار" او سرپناهی پیدا کنید.

با رهبران Freedom or Duty on Yanov صحبت کنید و اعتماد آنها را جلب کنید تا بتوانند به شما اجازه عبور از Monoliths سابق را بدهند.

«پریپیات-1»: روگذر

اکنون که گروه جمع شده است، به سمت زولوها بروید. با هم به تونل خواهید رفت. به یاد داشته باشید که اگر هیچ یک از اعضای تیم را در طول ماموریت از دست ندهید، این امر بر فینال تأثیر می گذارد.

در ابتدای تونل، ماشین ها را با کارتریج بررسی کنید و سپس جهش یافته ها را بکشید. نزدیک دروازه قفل شده، پنل را فعال کنید و به داخل بروید، جایی که باید دوباره بجنگید.

به مطالعه محیط با آشکارساز ادامه دهید و سپس وارد راهروی دیگری شوید. پس از بررسی بخشی از محل، به اتاق جدیدی بروید. در اینجا snorks را بکشید و به بزرگترین قسمت سیاهچال بروید.

در اینجا نمی توانید از درب استفاده کنید ، زیرا انرژی وجود ندارد - باید منبع آن را بازیابی کنید. به سکوی بالا بروید و از اهرم استفاده کنید.

در اتاق کنترل، دکمه را فشار دهید و سپس پشت دیوار پنهان شوید، زیرا تعداد بیشتری از Monoliths شروع به تیراندازی به سمت شما خواهند کرد. وقتی کار تمام شد، از در باز شده عبور کنید. شما فقط باید با گروه کوچکی از جهش یافته ها مقابله کنید، پس از آن می توانید سیاه چال را ترک کنید.

یو پیتر: وظایف ثانویه

در تلاش آزوت، قطعات یدکی برای او پیدا کنید. باید از کارخانه سمت راست و بالای محل بازدید کنید که معلوم می شود بسته است.

برای رسیدن به پشت بام و بیرون رفتن از دیوارها باید از پله های برج آب استفاده کنید. تمام مواد لازم را در هر یک از چهار طبقه پیدا خواهید کرد.

ابزار

نیتروژن به ابزارهایی در سه نسخه از قبل آشنا نیاز دارد. آنها را برای تکمیل این کار پیدا کنید.

ابزارهای خشن را در وسط مشتری پیدا خواهید کرد، به ویژه: در راه آهندر واگن قطار که در آن یک ناهنجاری الکتریکی پرواز می کند.

ابزارهای ظریف در نزدیکی گیاه مشتری، در خانه سمت چپ در اتاق زیر شیروانی قرار دارند. ابزارهای کالیبراسیون، مانند کار مشابه در Zaton، پس از ورود به پریپیات، در مکانی به نام Stary KBO پیدا خواهید کرد.

گروگان

استالکر میتیایی در نهایت به دست گوپنیک ها رسید و اکنون او را به کشتن تهدید می کنند. برای نجات یک رفیق، باید یک حمله جمع آوری کنید یا باج بدهید.

اولین گزینه توسط خرس ارائه شده است که معتقد است کشتن دزدها راحت تر است. به خاطر داشته باشید که راهزنان زیادی در پایگاه وجود دارند.

گزینه دوم به گفته تربا مبادله است.

شما باید مصنوع «گلدفیش» را در ازای Mityai به راهزنان ارائه دهید. اگر این فرصت را انتخاب کنید، با یک هدیه پیاده نمی شوید. اگر مصنوع ندارید، می توانید بلافاصله پانزده هزار پول را به دست بچه ها بپردازید.

هنگامی که Mityai آزاد شد، ابتدا باید او را به بیرون از لانه دشمن هدایت کنید. شما فقط به رهبر آنها پول دادید، بنابراین سرسپردگان او در طول راه شروع به جستجوی شما خواهند کرد.

یکی از راهزنان به ترتیب درصد مشخصی از مبلغ شما را درخواست می کند، هر چه پول بیشتری در دست داشته باشید، باید بیشتر بپردازید.

با پاسخ بی ادبانه به باجگیر، او را تحریک می کنید تا درصد را افزایش دهد. بار دوم او چنین رفتاری را تحمل نخواهد کرد، پس از آن باید با کل اردوگاه مبارزه کنید.

بدهی ها

وانو از شما می خواهد که با سارقانی که نمی تواند هزینه تجهیزات خریداری شده را با آنها پرداخت کنید، برخورد کنید. او فقط پنج هزار به شما می دهد و از پرداخت سود خودداری می کند.

هنگام ملاقات با رهبر راهزنان، با نام مستعار جک، باید به مبلغ فوق و دو هزار در بالا خیانت کنید.

علاوه بر این، می توانید گوپنیک ها را بترسانید، اما برای این کار به تجهیزات با کیفیت خوب نیاز دارید: قیمت زره نباید کمتر از بیست و پنج هزار باشد، در حالی که اسلحه باید چند بار به طور کامل تعمیر و ارتقا یابد. فقط در این مورد، گوپنیک ها عقب نشینی می کنند. آخرین گزینه این است که با آنها به روش قدیمی برخورد کنید.

عمو یار در مبارزه با مزدوران به کمک نیاز دارد. همه را بکش. در یارم از شهر کوپاچی پر از غول دیدن خواهید کرد.

همانطور که شریک زندگی شما به شما توصیه می کند، اگر مخفیانه به خانه بروید، زامبی ها شما را لمس نمی کنند. پس از آن، مزدوران به طور ناگهانی به نقطه ای حمله می کنند که باید با آنها سر و کار داشته باشید. در این صورت به یک تک تیرانداز نیاز خواهید داشت.

شکار

حوض جهش یافته، با نام مستعار خار مریم، از شما می خواهد که تهدید را به شکل خونخوارهایی که در منطقه پلوانی دیده شده اند، از بین ببرید.

از نقطه دیدن کنید و برای مبارزه با سه جهش یافته آماده شوید. کنترل حرکت آنها در اینجا با رد پا در آب آسان است، اما برای این کار فقط باید در آن مبارزه کنید.

شکار شماره 2

پس از اولین کار مخمر سنت جان، او یک کار جدید به شما می دهد - برای از بین بردن جهش یافته های ناشناخته ای که استالکرها در بالا با آنها روبرو شدند از گیاه.

به انتهای راه آهن بروید که در سمت چپ آن خانه ای وجود دارد. از چند اتاق رد شوید تا زمانی که خود را در یک اتاق بزرگ بیابید - چند قلاب در اینجا منتظر شما خواهند بود.

این هیولاها سلامت زیادی دارند و ترجیح می دهند از راه دور عمل کنند. سعی کنید فاصله را ببندید و آنها را با یک تفنگ ساچمه ای یا با چاقو بمالید. آنها همچنین دوست دارند اسلحه را از دستان شما بربایند.

شکار شب

پس از دومین وظیفه، خارمریم به شما یک تلاش برای از بین بردن Chimera می دهد. برای مبارزه با این دشمن به تجهیزات عالی، سلاح های قدرتمند و کمی شانس نیاز دارید.

Chimera یکی از قوی ترین جهش یافته هاست، پس آماده شوید. شما باید در شب با هیولا مبارزه کنید، زیرا فقط در این زمان از روز از لانه خارج می شود.

انبار "بدهی"

شما می توانید این وظیفه را هم از رهبر وظیفه و هم از آزادی بگیرید. برای دسترسی، باید ماموریت های جناحی قبلی را تکمیل کنید.

همراه با بدهکاران به انبار اسووبودوفیت ها بروید و آنها را بکشید. برای شرکت در این نبرد در طرف Freedom، پس از پیدا کردن PDA، باید آن را به Loki بدهید.

در پایگاه محققان، با گاریک، یک استالکر که می خواهد کار با دانشمندان را به پایان برساند، صحبت کنید. برای بازنشستگی، او باید دو اثر را پیدا کند.

به دنبال "مرد شیرینی زنجفیلی" باشید که در شهر سوسنودوب، کنار درخت قرار دارد. گوهر دیگری را می توان در بیشتر ناهنجاری های سوزاننده یافت.

تابش psi متغیر

اگر موفق شدید کلاه ایمنی با مقاومت در برابر تشعشعات روانی پیدا کنید، می توانید یک جستجوی منحصر به فرد از محقق هرمان دریافت کنید. کمک به گروه توپول ضروری است.

به مقصد برسید، جایی که توپول و تیمش از قبل منتظر شما هستند. تونل را کاوش کنید، مصنوع را بگیرید و سپس برای مبارزه با کنترلر آماده شوید. شما باید در اسرع وقت این جهش یافته را کشف کرده و بکشید، در غیر این صورت او بقیه مبارزان را به دست خواهد گرفت و پس از آن آنها به سادگی یکدیگر را خواهند کشت.

محقق هرمان، وقتی به او و توپول کمک می کنید، از شما می خواهد که اسکنرها را از نوویکوف بگیرید و سپس آنها را به نقاط مناسب ببرید.

با برداشتن دستگاه های لازم، تمامی ناهنجاری ها را بازدید و دستگاه ها را نصب کنید. از این پس، همیشه می توانید با نوویکوف در مورد ظاهر مصنوعات جدید در این نقاط با یک سوال تماس بگیرید.

بار دیگر، هرمان به کمک شما نیاز خواهد داشت. همراه با دیگر استالکرها، باید محاسباتی را در ناهنجاری ها انجام دهید. به میل خود از دو استالکر در مکان های مختلف دیدن کنید.

در Plavny باید با امواج جهش یافته مبارزه کنید، بنابراین گرفتن مهمات بیشتر منطقی است. در خاکستر، مردگان منتظر شما هستند. اینجا و آنجا لازم است که برای مدت معینی با انبوهی از دشمنان مبارزه کنید تا زمانی که رفقا اندازه گیری ها را به پایان برسانند.

فعالیت غیر عادی

اگر تمام دستورات هرمان را کامل کنید، او این وظیفه را به شما خواهد داد. در طول تلاش، باید منطقه مرموز را برای ناهنجاری اسکن کنید.

از مکان Gradirnya دیدن کنید، حتما ردیاب Svarog را با خود ببرید (در غیر این صورت چیزی پیدا نمی کنید).

به زودی یک ناهنجاری به شکل حباب برای شما باز می شود که از آنجا اجساد بدهکاران شروع به ریختن می کند. برای پیدا کردن مشکل، یک PDA را از بدنه بردارید و ضبط را فعال کنید.

داده ها را می توان هم به خود بدهکاران و هم به Svobodovites یا Sych منتقل کرد. انتخاب شما بر باز شدن جستجوی حافظه پنهان و روابط با جناح ها به طور کلی تأثیر می گذارد.

آخرین تحولات

هرمان می خواهد اطلاعات بیشتری در مورد مکان "Zavod "Jupiter" به دست آورد. باید به آنجا بروید و مدارک را بگیرید.

در نقطه، به بالاترین ساختمان نگاه کنید. در طبقه بالا، اطلاعات مورد نیاز را خواهید یافت - آن را برای شروع نبرد با مزدوران بردارید.

پس از تلاش با مطالعه گیاه، هرمان دوباره به حمایت شما نیاز دارد. برای تکمیل کار، نگهبانان جدیدی برای پایگاه او پیدا کنید.

شما می توانید در مقابل دو گروه محافظت کنید - Duty یا استالکرهای معمولی. در مورد اول، از رهبر گروه در ایستگاه بازدید کنید، در مورد دوم، از اسپارتاک که یک گروه از رزمندگان آزاد را در محل زتون مدیریت می کند، بازدید کنید.

واحه

محققی بر اساس دانشمندانی با نام خانوادگی اوزرسکی تصمیم می گیرد واحه اسطوره ای را پیدا کند. احتمالاً منبعی تمام نشدنی از آب خالص در این مکان وجود دارد، پس باید شانس خود را امتحان کنید.

در طول کار، شما با دست هدایت نخواهید شد، بنابراین باید به تنهایی به دنبال یک مکان مرموز باشید. راه آهن را در محل دنبال کنید تا به بن بست برسید. بعد، به سمت چپ به یک خانه کوچک بروید، از آنجا می توانید با jerboas وارد سیاهچال شوید. برای رسیدن به سالن از تهویه استفاده کنید.

هنگامی که در یک مکان جدید با ستون ها قرار می گیرید، با یک ناهنجاری عجیب روبرو خواهید شد. ارزش این را دارد که در اینجا کمی جلو بروید، زیرا فوراً به عقب بازگردانده خواهید شد.

مجدداً به ستون هایی که در چهار ردیف قرار دارند نگاه دقیق تری بیندازید. ترفند در آنها نهفته است - لازم است بین ستون های خاص بروید، زیرا این نوعی هزارتو است.

هنگامی که انتخاب درستی انجام دادید، یک لخته نور در بالای دهانه ظاهر می شود - شما را به ستون های مورد نظر هدایت می کند. ابتدا باید ردیف اول و سپس سوم و سپس چهارم را رد کنید. مسیر درست در دومی باید به صورت تصادفی جستجو شود.

پس از آن، خود را در اتاق دیگری خواهید دید که روشن است نقشه جهانیتوسط یک مخزن غول پیکر در سمت راست مجموعه نمایش داده شده است. این واحه است. شما فقط باید مصنوع را بردارید و به دانشمندان گزارش دهید.

اوزرسکی می خواهد ایده ای را در عمل آزمایش کند. به نقطه مورد نظر بروید و دستگاه را راه اندازی کنید.

اوزرسکی نیاز به بررسی مکان دارای ناهنجاری برای فلور تغییر یافته دارد. از ناحیه زیر و سمت راست پایگاه پژوهشگران بازدید کنید.

تمام تله های سوزاننده را دور بزنید و به تپه برسید. در مرکز شما ناهنجاری لازم را پیدا خواهید کرد.

بازمانده "مونولیت"

ولگردی که در گوشه پایین و سمت چپ لوکیشن قرار دارد به شما وظیفه می دهد. لازم است جنگنده های "بازیابی" "مونولیت" را وصل کنید.

متعصبان مونولیت دیگر با این ساختار قابل تلقین نیستند، بنابراین آنها اکنون عقل خود را بازیافته اند. شما باید این افراد را که نمی توانند سرپناهی پیدا کنند، در خود جای دهید.

شما گروهی از متعصبان سابق را در جنوب غربی خواهید یافت. ولگرد به دنبال قرار دادن رفقای خود در ایستگاه است، اما برای این کار او نیاز به تایید یکی از جناح ها دارد.

از یانوف دیدن کنید و با رهبران Duty or Freedom صحبت کنید. پیشنهاد شما فقط توسط رهبری که با جناح او رابطه بالایی دارید پذیرفته می شود.

یک پهپاد کارآمد پیدا کنید و آن را به مکانیک یانوف یا دانشمند پایگاه آنها تحویل دهید. هنگام انتقال ماژول به Azot، تمام کش ها در نهایت توسط gopnik Senka پاک می شوند، با این حال، جسد او را با تمام غارت ها در آخرین کش پیدا خواهید کرد. پس از رمزگشایی، مکان هر سه کش را از تیم Strelka خواهید یافت.

اولین کش در کارخانه سیمان قرار دارد. در آنجا، به بالای منطقه، به باتلاق ها بروید و به تونل نگاه کنید. کش دوم در زیر ایستگاه داخل بیل مکانیکی قرار دارد. برای سوار شدن به کابین ماشین از درختی که روی صخره ایستاده استفاده کنید.

انبار سوم در کارخانه است. در قلمرو منطقه، به دنبال ساختمانی با مخازن باشید که در زیر آن یک لوله وجود دارد - هدف شما در آنجا نهفته است.

P ripat: ماموریت های داستانی

در خارج، ارتش با شما ملاقات خواهد کرد، اما شما به راحتی می توانید از شر سوء ظن خلاص شوید، زیرا، اگر به یاد داشته باشید، خود شما کارمند نیروهای مسلح اوکراین هستید. گروه را به سمت مقر آنها دنبال کنید، که به پناهگاه موقت شما در مکان پریپیات تبدیل می شود.

کوالسکی به شما پاسخ خواهد داد که صفحات گردان توسط افراد متعصب با کمک یک توپ مرموز ساقط شدند - این همان چیزی است که در وهله اول باید پیدا کنید.

سلاح ناشناس

در بیمارستان، با گروهی از رزمندگان ملاقات کنید و آنها را دنبال کنید. از ساختمان، به افراد متعصب شلیک کنید و برای بازرسی اجساد به بیرون بروید - سپس گروه دیگری به شما حمله خواهد کرد. در ساختمان پنهان شوید و تمام مخالفان را بکشید.

اکنون باید یک تفنگ لیزری تهیه کنید که توسط یک متعصب استفاده می شود. او روی پشت بام می نشیند و زمین پست را کاملاً می بیند، بنابراین شما مجبور خواهید بود در میان گوشه ها و دیوارها پنهان شوید.

گزینه ای وجود دارد که به سادگی به سمت ساختمانی که Monolith از آن به سمت شما شلیک می کند بدوید و سپس آن را از پایین بردارید. پس از مرگ، متعصب سقوط خواهد کرد، و شما می توانید یک توپ. تفنگ گاوس.

با یافته به فرمانده ارتش برگردید. کوالسکی اعلام خواهد کرد که اسلحه آسیب دیده است، اما قابل تعمیر است. ما باید یک تکنسین پیدا کنیم، اما ابتدا با سیگنال SOS مقابله کنیم.

به نقطه مشخص شده ای برسید که اجساد نظامیان در آن قرار دارند. در اینجا فرمانده با شما تماس می گیرد و در مورد نزدیکترین کمین Monolith به شما اطلاع می دهد.

در راه فروشگاه، به شکل دو جنگنده به پشتیبانی برخورد خواهید کرد - همراه با آنها باید ساختمان را پاکسازی کنید. در آنجا همچنین آنتنی خواهید یافت که متعصبان را کنترل می کند - آن را نابود کنید.

مشاوره.از زیرزمین فروشگاه دیدن کنید، زیرا ابزارهای کالیبراسیون وجود دارد.

سلاح ناشناخته: باز کردن

با گاریک در پایگاه صحبت کنید تا او شما را به زاتون برساند. در اولین مکان، به تکنسین بار با نام مستعار Cardan که قبلاً با او آشنا هستید، مراجعه کنید. با دیدن توپ گاوس، او هوشیاری خود را از دست می دهد.

بعد از نصف روز، مکانیک از خواب بیدار می شود و به شما توضیح می دهد که او زمانی در ساخت این سلاح شرکت داشته است. اکنون اما او نیاز دارد اطلاعات اضافیدر مورد روند توسعه، که در شهر جنگل آهن، در فروشگاه تست خواهید یافت.

از محل تعیین شده دیدن کنید و با یک پاس از کاردان وارد ساختمان شوید. در داخل، خود را در یک اتاق بزرگ خواهید دید که در آن یک شبه غول به شما حمله خواهد کرد.

این وزنه سنگین باید مهمات زیادی پرتاب کند، اما شما می توانید بلافاصله به سمت پله ها بدوید و بالا بروید، زیرا او به آنجا نمی رسد.

در اتاق شما تنوع زیادی از تفنگ گاوس را پیدا خواهید کرد و همچنین اطلاعات مورد نیاز مکانیک را پیدا خواهید کرد. قبل از رفتن، در مورد آزمایشگاه مخفی X-8 بخوانید و پاس را بگیرید. فقط باید اسلحه را به کاردان برگردانید تا او آن را بازیابی کند.

نگهبان گمشده

فرمانده برای یافتن نگهبان به کمک شما نیاز دارد. در نقطه مشخص شده، شما یک سرباز دیوانه را پیدا خواهید کرد که شروع به شلیک در همه جهات می کند و سپس می میرد.

به زودی با کنترلر ملاقات خواهید کرد - او را بکشید. در طول مبارزه، از پوشش استفاده کنید و به طور دوره‌ای از آن بیرون بیایید تا احتمال هیپنوتیزم را کاهش دهید.

مکان مورد نظر در منطقه Yubileiny KBO پیدا خواهد شد. در آن نقطه، برای پایین آمدن به طبقه زیرزمین، باید منبع تغذیه آسانسور را بازیابی کنید. شما باید هر طبقه را تا طبقه ششم فتح کنید، زیرا ژنراتور در آنجا قرار دارد. پس از آن از آسانسور استفاده کنید.

در داخل شما به یک اتاق بزرگ اما درهم با اتاق های کوچک برخورد خواهید کرد. شما باید کل پیچ و خم را کاوش کنید و شش بسته سند جمع آوری کنید. اگر فقط یکی را پیدا کنید، روی فینال تأثیر می گذارد.

  1. اولین اطلاعات در اتاق تمرین در سمت چپ، جایی که ناهنجاری الکتریکی زندگی می کند، نهفته است. دور آن بروید و اسناد اتاق زیر را بردارید.
  2. اطلاعات دوم در اتاق غذاخوری است: از پله ها به سمت پیچ بالا بروید و به راست بپیچید، سپس به توالت کناری بروید. در اینجا با بریر برخورد کنید تا مزاحم نشوید و سپس به اتاق غذاخوری برگردید و اسکله ها را بگیرید.
  3. سومین اطلاعات در اتاق روبروی اتاق غذاخوری نهفته است. از سوراخ کف استفاده کنید و از طریق تونل به دیگ ها بروید.
  4. چهارمین اطلاعاتی که در آزمایشگاه خواهید یافت. از مرکز وارد اتاقی نیمه آب شده با دستگاهی عجیب در وسط شوید. یک میز با کامپیوتر پیدا کنید.
  5. بخش پنجم اطلاعات فراتر از آزمایشگاه است. با چاه آسانسور دوم (در طبقه پایین) به اتاق بروید و از داخل بالا بروید و سپس به طبقه بالا بروید و به طبقات بالا بروید. بعد، شما باید سه برر را به طور همزمان شکست دهید.
  6. ششمین اطلاعات را در اتاق بعدی خواهید یافت - از پل استفاده کنید و به طبقه بالا بروید.

مشاوره.از مرکز، از آزمایشگاه دیدن کنید و از پله‌های پایین استفاده کنید، که شما را به اتاقی با آتش‌سوزی به اتاقی با مسلسل هدایت می‌کند.

پس از شروع این جستجو، دیگر نمی توانید به مکان های قدیمی بروید، زیرا راهنما ناپدید می شود. تمام ماموریت های ثانویه باید همین الان تکمیل شوند.

با فرمانده ارتش صحبت کنید تا به شما اطلاع دهد که نمی تواند با گروه های دیگر ارتباط برقرار کند. علت تداخل باید مشخص شود.

در این نقطه دو جسد و همچنین اطلاعاتی در مورد محل یک برج متخاصم خواهید یافت. بعد، به یتیم خانه بروید و از بمبی که قبلا پیدا شده بود برای شکستن در استفاده کنید.

در ساختمان، با جهش یافته ها، به طبقه بالا بروید و به محفظه بعدی بروید، از آنجا دوباره به طبقه اول پایین خواهید رفت. در اینجا آنتن Monolith قرار دارد که باید از بین برود.

ناشناس

تخلیه در حالت تعلیق است زیرا ارتش از شما می خواهد که دلیل دقیق انهدام هلیکوپترهای قبلی را مشخص کنید. شما باید سیگنالی را که در نزدیکی پایگاه پیدا شده است ردیابی کنید.

در نقطه مورد نظر چیزی پیدا نخواهید کرد، اما سپس مختصات جدیدی دریافت خواهید کرد. در نتیجه مشخص خواهد شد که شخصی در حال راه اندازی به سمت ارتش زیرزمینی است.

به سمت پایه بدوید و منتظر بمانید.

در نهایت، مشخص خواهد شد که هیچ حمله ای برنامه ریزی نشده بود - Strelok معروف، که قهرمان قسمت های قبلی است، در تونل ها حرکت کرد.

تیرانداز به شما خواهد گفت که دلایل سقوط اتومبیل ها در ناهنجاری هایی است که در طول پرواز به آنجا رسیده اند. آنها از نقشه های منسوخ استفاده کردند، زیرا تله ها در این مدت جابجا شده بودند.

در این مرحله، اگر قبلاً آنها را پیدا کرده اید، می توانید تمام اسناد او را به Strelk بدهید تلاش اضافی. این تصمیم بر فینال تاثیر خواهد گذاشت.

پس از انتشار، کوالسکی سرانجام برای فرود هلیکوپترها چراغ سبز نشان می دهد. این آخرین ماموریت شماست. شما باید به منطقه شمالی در محل نزدیک به سینما برسید. در طول سفر، Strelok را بپوشانید، زیرا او باید زندگی خود را نجات دهد.

وقتی صفحه های گردان در جای خود قرار می گیرند، باید با Monoliths مبارزه کنید. لازم است با تمام امواج دشمنان مبارزه کنید (تفنگ گاوس یا تک تیرانداز مفید خواهد بود)، پس از آن در نهایت می توانید وارد هلیکوپتر شوید.

در این مرحله عبور از اصلی خط داستاناستالکر: Call of Pripyat به پایان می رسد. در صورت تمایل، می توانید برای تکمیل ماموریت های ثانویه بمانید.

N o t: وظایف ثانویه

یک شلیک

جنگجوی به نام گاریک از شما می خواهد که در طول جلسه سر مزدوران را تمام کنید، زیرا فقط او از محل آزمایشگاه می داند.

در گفتگو با فرمانده، می توانید سرنوشت گروه را تعیین کنید - آیا کل تیم را بکشید یا فقط سر آنها را بکشید. برو سر اصل مطلب و موضع بگیر. در اینجا یک تفنگ تک تیرانداز به شما تحویل داده می شود، بنابراین کار دشوار نخواهد بود.

اگر زولو پس از سفر شما هنوز زنده است، می توانید او را در پریپیات ملاقات کنید. در یک زمان، او با شما تماس خواهد گرفت، زیرا در دام افتاده است.

به سیگنال SOS بروید و همه اسنورک ها را بکشید. سریع عمل کنید زیرا جهش یافته ها می توانند زولوها را بکشند.

ویدئو: راهپیمایی S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


اگر مفید بود لایک کنید

برخلاف بازی های قبلی، S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat تقریباً هر تلاشی را می توان به روش های مختلفی انجام داد. نتیجه بعدی طرح، و همچنین مجموعه ای از تلاش ها و دستاوردهای زیر، به انتخاب طرف و روش حل کار بستگی دارد. از همان ابتدای بازی در Skadovsk، Quest Hitting موجود است که توسط سلطان صادر می شود. به سه روش قابل انجام است. موقعیت Degtyarev به یکی از گروه ها در کار بعدی Deal بستگی به انتخاب طرف درگیری دارد. این کوئست ها را می توان در کنار استالکرها، راهزنان یا بازرگانان تکمیل کرد. در هر صورت برای سهولت در عبور بهتر است از Nimble یک سلاح سرد قدرتمند مانند Carabiner، Frazier یا Breaker سفارش دهید.

1. استالکرها. پس از پیشنهاد سلطان برای رهگیری کشتی باری شوچنکو از استالکرها، باید با Beard تماس بگیرید. او به اسپارتاک هشدار می دهد که حمله ای به آنها در حال آماده شدن است و به دگتیارف پیشنهاد می کند که راهزنان را دنبال کند و در محل به استالکرها کمک کند. پس از دفع موفقیت آمیز حمله، اسپارتاک مجموعه ای از کیت های کمک های اولیه و یک نکته در حافظه پنهان می دهد. اگر با ریش صحبت کنید، او می گوید که راهزنان در حال برنامه ریزی معامله ای در نزدیکی جنگلداری هستند. او پیشنهاد خواهد کرد که راهزنان را دنبال کند و همراه با دیگر استالکرها از آنها جلوگیری کند. در جنگلداری، راهزنان به مورگان بدهکار اسلحه سفارش می دهند. شما باید همه را بکشید و از دست تاجر ح‌ک‌چ بگیرید. کل پاداش معامله 6000 روبل و یک انعام در حافظه پنهان خواهد بود. اگر دگتیارف به استالکرها ترجیح داد، آنگاه می‌تواند دستاورد دوست پسر شما را به دست آورد و گروه اسپارتاک را می‌توان برای محافظت از پناهگاه دانشمندان استخدام کرد.

2. راهزنان. اگر با شرایط سلطان موافقت کنید و شوچنکو را همراه با راهزنان دستگیر کنید، رهبر بسته به ضرر و زیان در بین راهزنان از 1600 تا 3000 روبل و انعام در محل اختفا می دهد. سلطان دوباره پیشنهاد کار و همراهی باند را برای معامله با تاجر مورگان خواهد داد. این بار استالکرها دشمن خواهند بود و باید با آنها و بدهکار مقابله کنید. دگتیارف PDA مورگان، 5000 روبل و یک انعام در حافظه پنهان از راهزنان دریافت خواهد کرد. در این صورت می توانید دستاورد Prestige را بدست آورید.

3. بازرگانان. اگر درخواست سلطان را نادیده بگیرید و منتظر باشید تا راهزنان به سمت کشتی باری حرکت کنند، یا با راهزنان به شوچنکو بروید و بلافاصله به اسکادووسک بازگردید، تا صبح کار لغو می شود. جغد متوجه خواهد شد که دگتیارف به سارقان و راهزنان ترجیح نمی دهد و به نگهبانی از مورگان در نزدیکی جنگلداری پیشنهاد می دهد. در کوئست Deal، شما باید از تاجر در برابر راهزنان و استالکرها محافظت کنید، که مورگان 6000 روبل می دهد و PDA او را می توانید بعداً در مجاورت مشتری دریافت کنید. هنگام انتخاب طرف بازرگانان، دگتیارف حداقل پاداش را برای Deal دریافت می کند و چیزی برای راش دریافت نمی کند. عبور از آخرین کار بسیار دشوارتر خواهد شد، اما امکان ملاقات با گریف مزدور، دشوارترین شخصیت در S.T.A.L.K.E.R وجود خواهد داشت. ندای پریپیات.

ویدیوی تکمیل ماموریت‌ها به طرف استالکرها و راهزنان ضربه بزنید و معامله کنید | S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Canal Dimaster

مرد دانشمند با عینک از پناهگاه دانشمند.

تابش psi متغیر

پس از صحبت با هرمان، با وجود پرتوهای متناوب psi آشنا خواهید شد. موافقت کنید که کمک کنید.

اکنون باید با توپول، یک استالکر آزاد آشنا شوید که به همراه دوستانش، یک کمپ کوچک درست در مقابل پناهگاه دانشمندان برپا کردند. وظیفه او محافظت از شما در هنگام سورتی پرواز است.

می توانید با او به محل کار بروید (به طور خودکار به مکان منتقل می شوید) یا می توانید به تنهایی بروید. تونل وات مورد نظر در قسمت شمال غربی محل قرار دارد. مهم نیست که چگونه به آنجا برسید، نتیجه یکسان خواهد بود.

دوباره با توپول صحبت کنید و پیشنهاد شروع مرحله فعال کوئست را بدهید. در داخل تونل توسط چندین لاشه زامبی شده مورد حمله قرار خواهید گرفت، اما این مشکل جدی نخواهد بود. در انتهای تونل، تشعشعات روانی را احساس خواهید کرد. در ادامه، با یک ناهنجاری تسلا و چندین ناهنجاری الکترا مواجه خواهید شد. در زیر جعبه ها و در قفسه ها می توانید اسلحه و مهمات را در دست بگیرید. در اتاق پشتی روی زمین، یک مصنوع مشکوک به نام "عایق تغییر یافته" را خواهید دید که ظاهرا منبع تابش متناوب psi بوده است. از دری که خارج شوید سمت معکوسباز نشد

در اینجا یک شگفتی در انتظار شما است - کل تیم توپول در حال انقباض خواهند مرد. یکی به زور خواهد گفت که این نفوذ کنترل کننده است. و در واقع - از سمت ورودی تونل یک تله راه وحشتناک با یک بسته جربوآهای جیغ زده وجود خواهد داشت. سعی کنید در اسرع وقت به او شلیک کنید در حالی که Poplar و دیگران در برابر کنترل مقاومت می کنند. پس از خروج از تونل، دوباره با توپول صحبت کنید. او با اشاره به حافظه پنهان از شما تشکر خواهد کرد و پیشنهاد بازگشت به دانشمندان را خواهد داد. هرمان 6000 RU به شما می پردازد و سپاس عمیق خود را برای نجات Poplar و تیمش ابراز می کند (و ممکن بود آنها را نجات ندهید...). قبل از رفتن، او یک کار دیگر به شما پیشنهاد می کند.

تحقیق ناهنجاری (قسمت 1)

هرمان در مورد رابطه بین انتشارات و مصنوعاتی که پس از آنها ظاهر می شوند، فرضی دارد. او پیشنهاد می کند چندین اسکنر ترتیب دهد تا در مناطق مختلف غیرعادی خوانش کنند.

برای انجام این کار، سه اسکنر فعالیت غیرعادی را از تکنسین نوویکوف می گیریم و به هر یک از اسکنرهایی که روی آن مشخص شده است، می رویم. نقشه سهمناطق غیرعادی: "قیر"، "حمام بتنی" و خوشه "الکتر" در استویانکا. پس از نصب، به هرمان برگردید. پاداش عالی نیست، فقط 5000 RU.

تحقیق ناهنجاری (قسمت 2)

پس از اتمام بخش اول مطالعه ناهنجاری ها، هرمان موارد بیشتری را ارائه خواهد کرد، اما فقط در نقش همراه-نگهبان. اگر چه اگر دوباره با او صحبت کنید، ممکن است پیشنهاد کند چند اسکنر دیگر را در ناهنجاری ها به عنوان جایزه برای اطلاعات مربوط به مصنوعات ظاهر شده در آنها قرار دهد.

فراموش نکنید که این اسکنرها را قبل از حرکت از نوویکوف بگیرید. حالا با صنوبر صحبت کنید و پیشنهاد دهید به یکی از دو ناهنجاری بروید: «خاکستر» یا «دشت سیلابی».

بیایید با ناهنجاری "خاکستر" شروع کنیم.هنگامی که در جای خود قرار گرفتید، با قاطعیت از استالکرهایی که اندازه گیری می کنند محافظت کنید. شیاطین زامبی شده از کنار روستای «کوپاچی» پایمال خواهند شد! آنها را روی پله ها پایین بیاورید. یک تفنگ تک تیرانداز یا یک تفنگ تهاجمی، اما با اپتیک، در اینجا اضافی نخواهد بود. برخی از این زامبی‌ها را می‌توان با مسلسل‌های RP-74 مسلح کرد، بنابراین قبل از رفتن برای یک ناهنجاری دیگر، حتماً یک کپی بردارید و فراموش نکنید که یک اسکنر قرار دهید.

اکنون "شنا".به محض اینکه با جداشدگان صنوبر به اینجا منتقل شدید، برای نبرد آماده شوید - زامبی ها از قبل می توانند منتظر شما باشند، حدود سه نفر. پس از مدتی، گراز و گوشت از بوته های نزدیک شروع به تخم ریزی می کنند. اینجاست که سلاح قدرتمندی مانند Breaker به کارتان می آید.

پس از اندازه گیری ها، آخرین اسکنر را نصب کنید و با گزارشی به هرمان برگردید، او با 7000 RU و آشکارساز Veles به شما پاداش می دهد. شما همچنین یک دستاورد جدید "دانشمند" دریافت خواهید کرد.

پس از مدتی به صنوبر برگردید. او و تیمش در حال حاضر در تجهیزات جدید خواهند بود. معلوم است که آنها اکنون به گروه تحقیقاتی علمی-عملیاتی «ایسکرا» تبدیل شده اند. برای قدردانی از کمک، توپول تعداد انگشت شماری از داروها، از جمله آنابیوتیک، و کلاه ایمنی را از بین می برد.

فعالیت غیر عادی

مدتی بعد پروفسور هرمان به شما خواهد گفت که همچنان به ثبت یک ناهنجاری عجیب در شمال پناهگاه ادامه می دهد. او پیشنهاد می کند که این پدیده را مطالعه کند. اما یک آشکارساز معمولی در اینجا کار نخواهد کرد و بنابراین توصیه می شود آن را یک آشکارساز Svarog بسازید.
بنابراین، این کوئست فقط در صورتی برای تکمیل در دسترس قرار می گیرد که وظیفه جغد "تجارت وسوسه انگیز" را انجام داده باشید، در نتیجه آشکارساز فوق را دریافت خواهید کرد.

نقشه را بررسی کنید. برچسب باید به ساختمان برج خنک کننده در شمال محل مشتری اشاره کند. به محض رسیدن به مکان مشخص شده، سیگنالی ظاهر می شود که در آن صدایی درخواست کمک می کند. آشکارساز Svarog را بیرون بکشید و بلافاصله یک پورتال از ناهنجاری حباب فضایی بالای سر شما باز می شود. پس از لحظه ای، پنج جسد "دولگوف" از سوراخ فضایی بیرون می افتند. در اینجا کسانی هستند که در! غافلگیر کن خیلی تعجب کن!

غارت لغو نشده است! اجساد را جستجو کنید روی جسد ژنرال تاچنکو یک PDA پیدا خواهید کرد. معلوم می شود که او خود بنیانگذار گروه Duty است. اه چطور!!! وظیفه به روز رسانی

به هرمان در مورد اتفاقی که افتاده بگو. حال باید PDA موسس «بدهی» در اختیار علاقه مندان قرار گیرد.

این شخص ممکن است یکی از رهبران گروه های محلی یا یک فروشنده اطلاعات از Zaton Sych باشد. (به وظایف شخصیت های مربوطه مراجعه کنید).

آخرین تحولات

یکی دیگر از وظایف یک دانشمند عینکی. هرمان به مستندات فنی آخرین پیشرفت های کارخانه مشتری نیاز داشت و بر این اساس پیشنهاد می کند تا به ساختمان اداری دومی قدم بزند.

این شمالی ترین ساختمان است. بر اساس نشانگر، از ورودی شمالی به محوطه کارخانه عبور کنید. در داخل، به طبقه چهارم بروید و از نزدیکترین اتاق باز، "سند اداری" را از روی میز بردارید. ناگهان 7 شی روی رادار ظاهر می شود. وقتی می خواهید به داخل راهرو برگردید، آنها شروع به تیراندازی به سمت شما می کنند. کمین!!!

در اتاق، در یک میز واژگون، یک تفنگ ساچمه ای "Bump" پیدا می شود. مزدوران را ساقط کنید. پس از جستجوی اجساد، بعداً مشخص شد که اینها همان مزدورانی هستند که از پناهگاه دانشمندان محافظت می کردند. در PDA Cherny، ورودی وجود دارد که می گوید هیچ پیشرفتی نباید به دست دانشمندان بیفتد. به همین دلیل به ما حمله کردند.

به پروفسور هرمان برمی گردیم. برای "سند اداری" او 7000 RU پرداخت می کند و یک دسته دارو را تخلیه می کند و برای PDA مزدور "سیاه" فقط 2500 RU.

حفاظت از دانشمندان

پس از انجام وظیفه "آخرین تحولات"، که طی آن مشخص شد مزدوران سیاه برای چه هدفی از دانشمندان محافظت می کردند و بعداً کشته شدند، دانشمندان بدون پوشش باقی ماندند.

پس از صحبت با پروفسور هرمان، ما این فرصت را داریم که از آنها محافظت کنیم.

توپول با استناد به این واقعیت که او تحقیق و اندازه گیری را ترجیح می دهد و نمی خواهد بر اثر گلوله یک مزدور بمیرد، امتناع خواهد کرد.

می توانید سعی کنید با رهبران "بدهی" و "آزادی" صحبت کنید. هر دو با کمال میل با اعزام جنگنده برای محافظت از پناهگاه موافقت خواهند کرد.

گزینه سومی هم هست! مزدوران گرسنه محل زتون را به خاطر دارید؟ بنابراین می توان آنها را برای نقش حفاظت از دانشمندان نیز شناسایی کرد. برای انجام این کار، باید با رهبر آنها Tesak صحبت کنید.

( خنده دار است ، اما کلیور ، مانند خود سیاه ، با یک هدف در منطقه است ...)

اما گزینه چهارم وجود دارد - تیم اسپارتاک از کشتی شوچنکو / زاتون.
اسپارتاک خواهد گفت که پانک های زیادی در اطراف وجود دارند و تا زمانی که کار "Deal" (ریش / سلطان) به پایان برسد، اینجا کار کافی است و سپس با کمال میل موافقت می کند که از کمپ محافظت کند که به طرز وصف ناپذیری خوشحال خواهد شد. بعد.

صرف نظر از انتخاب، پروفسور آلمانی با 4000 روپیه پول و بسته ای از داروهای مختلف از شما تشکر خواهد کرد.

ارزش این را دارد که فقط چند دقیقه در Call of Pripyat وقت بگذارید تا بفهمید که این یک بازی کاملاً متفاوت است. و اگر چندین ماموریت را تکمیل کنید، می توانید چیز دیگری را درک کنید - "دیگری" S.T.A.L.K.E.R. بسیار برتر از نسخه اصلی به هر حال، کاوش در منطقه یک تجربه هیجان انگیز لعنتی است.

آیا می دانید چگونه می توانید این دستاورد را بدست آورید؟ نمی توانید بفهمید که چرا میتیایی کشته می شود یا به سادگی وظیفه ای برای نجات او داده نمی شود؟ نمی توانید رمز و راز واحه را بفهمید؟ آیا نمی دانید که توانایی دویدن سریع شانس شما را در دوئل با کایمرا افزایش می دهد؟ شما این سوال را از خود می‌پرسید که آیا می‌توان گروه توپول را از کنترلر نجات داد؟ سپس برای ورق زدن عجله نکنید.

  • مشکل در نزدیکی "مشتری"
  • جایی که برای دویدن زیاد است

کوئست ها پیچیده، غیر خطی و متفاوت هستند

به راهنمای جستجوی بازی جانبی خوش آمدید! در بازی‌های قبلی این سری، همه چیز ساده‌تر بود: الگوریتم «بگیر-پیدا-کشت-آور» بی‌نقص کار می‌کرد، اما در اینجا باید فکر کنید - چه چیزی ناشنیده! وظایف غیرخطی، گیج کننده، در هم تنیده شده اند. علاوه بر این، شما باید خودتان به دنبال راه حلی برای مشکلات باشید، نشانگری که قبلاً روی نقشه قرار داده شده بود تحویل داده نشد.

ما در مورد خارق‌العاده‌ترین، پیچیده‌ترین و بحث‌برانگیزترین ماموریت‌ها صحبت خواهیم کرد که می‌توانند به طور غیرمستقیم روی داستان بازی تأثیر بگذارند یا چندین کار مشابه دیگر را تحت تأثیر قرار دهند. من در مورد مأموریت هایی مانند "مکان امن" یا "اجرای" توصیه نمی کنم، نتیجه آنها همیشه به یک منجر می شود و در اینجا غیر خطی وجود ندارد. من می خواهم به شما هشدار دهم که نتیجه برخی کارها به شخصیت بازیکن نیز بستگی دارد. به عبارت دیگر ممکن است انتخاب شما با انتخاب نویسنده این سطور بسیار متفاوت باشد.

زندگی روزمره کسل کننده یک استالکر در Zaton

اگرچه مکان شروع می شود، اما چیزی برای دیدن وجود دارد. بعید است که سلاح ها و تجهیزات فوق العاده قدرتمند پیدا شوند، اما وظایف جالب- سقوط کرد. زندگی حول محور اسکادوفسک می چرخد ​​و اینجاست که باید تصمیمات مهمی بگیرید. از افراد خاص، می توانم به پدرخوانده سلطان، تاجر سیچ و ساقی ریش اشاره کنم. این آنها هستند که اعصاب ما را خراب می کنند ، جستجوها را صادر می کنند و پاداش می دهند.

اما ما با آنها شروع نمی کنیم. استاکر به نام Koryaga یک وظیفه صادر خواهد کرد "آشکار غیرقابل دسترس". همه چیز با او ساده است، اما یک لحظه جالب وجود دارد که ما سواگ را به اشتراک خواهیم گذاشت. این کانتینر شامل یک Handicap 12 بهبود یافته، لوازم پزشکی، یک AKM بهبودیافته، مصنوعات روح و یک کلاه ایمنی است. ما می‌توانیم سه مورد از چهار مورد اول نام‌گذاری شده یا فقط یک کلاه ایمنی را برداریم - انتخاب با شماست.

من شخصا ترجیح دادم یک مصنوع، مسلسل و داروها را مصرف کنم، زیرا کلاه ایمنی متوسط ​​است و ما به اسلحه نیاز نداریم. ولی راهی برای به دست آوردن مطلقاً همه چیز وجود دارد: ما به سادگی به Koryaga اطلاع می دهیم که از انجام وظیفه او خودداری می کنیم و جعبه را به Cardan می بریم - او آن را به مقدار متوسطی باز می کند و ما همه چیز را خواهیم گرفت.

همچنین ماموریت های منحصر به فرد متقابل در Zaton وجود دارد. مثلا، "دویدن": مقامات محلی سلطان از شما می خواهند که برای از بین بردن و سرقت گروهی از دزدان، گروهی از سارقان را همراهی کنید. سناریوی اول: ما موافقت می کنیم و بلافاصله به حمله می رویم (البته پس از انتظار شب)، استالکرها را می کشیم و بلافاصله جایزه دریافت می کنیم. به نظر من روش دوم صحیح تر است: از سلطان وظیفه می گیریم، حمله قریب الوقوع را به ریش می گوییم، همچنان به حمله می رویم، اما پس از انتظار برای لحظه مناسب، از پشت به مهاجمان شلیک می کنیم.

جالبه:در سناریوی دوم، پاداشی که اسپارتاک (رهبر گروه) خواهد داد به تعداد سارقان کشته شده بستگی دارد: اگر فقط یک نفر را کشتید، روی هزینه جدی حساب نکنید.

اگر ما از استالکرها حمایت کنیم، آنگاه Beard یک وظیفه صادر خواهد کرد "معامله"- شما باید در نزدیکی جنگلداری با گروهی از اسپارتاک (بله، همان) ملاقات کنید و معامله راهزنان برای خرید اسلحه را به هم بزنید. طبیعتاً اگر قبلاً از سلطان حمایت می کردید ، او این وظیفه را صادر می کند ، اما در این صورت محافظت از راهزنان ضروری است.

مهم است: PDA پیدا شده مورگان را می توان به Sych فروخت، اما من هنوز این کار را توصیه نمی کنم. ممکن است بر نتیجه برخی از وظایف دیگر تأثیر بگذارد. به عنوان مثال، اگر آن را به Shulga یا Loki (در Yanov) بدهید، می توانید یک کوئست دیگر دریافت کنید. احتمال اینکه یکی از سران جناح ها تیم روگ را بپذیرد نیز افزایش می یابد.

موارد فنی

دو تکنسین شناخته شده برای ما، Cardan و Azot، وظایف مشابهی را انجام می دهند - پیدا کردن سه مجموعه ابزار. نکته مهم این است که می توانید در بسیاری از مکان ها به دنبال آنها بگردید. اینجا لیست کاملمکان ها:

ابزار برای کار سخت:

    پشت آب. کارخانه اره کشی. در اتاق زیر شیروانی یک کلبه ویران.

    سیاره مشتری. در یک کمد در اتاق زیر شیروانی ساختمان با ناهنجاری، که در جنوب غربی گیاه مشتری است.

ابزار برای کار خوب:

    پشت آب. ساختمان پست. ابتدا ماموریت تحویل غذا به مزدوران را تکمیل می کنیم.

    سیاره مشتری. قطار - تعلیم دادن. هنوز یک ناهنجاری الکتریکی در اطراف وجود دارد.

ابزار کالیبراسیون:

    پریپیات. فروشگاه.

    پریپیات. ساختمان KBO قدیمی. یک برر به همراه سازها موجود است.

دو ماموریت جالب دیگر با یک استالکر به نام Capercaillie در ارتباط است. برای انجام یک ماموریت "ناپدید شدن استالکرها"ما از ریش 10000 می گیریم. افسوس، این تلاش خطی است - هیچ راهی برای نجات Capercaillie وجود ندارد.

در طول کار بعدی، ماموریت فعال می شود "لانه خونخواران". تلاش خطی است، اما یک آشکارساز Veles برای آن داده خواهد شد. به هر حال، برای تکمیل این دو کوئست به اچیومنت خواهیم رسید کاراگاه .

مهم است:هرگز آشکارساز را از دست ندهید اگر دستور جغد را انجام ندهیم و سه ردیاب از این قبیل را به دانشمندان تحویل ندهیم، حداقل یک کوئست برای ما مسدود می شود.

از دیگر ماموریت‌های Zaton، می‌توانم به آن اشاره کنم "پدیده عجیب". پس از اینکه مصنوع را گرفتیم، استالکر Vobla و دو مبارز دیگر تیمش در نزدیکی خروجی منتظر ما خواهند بود. از ما خواسته می شود که چیز پیدا شده را بدهیم: اگر موافقت کنیم، می توانیم صحنه ای را تماشا کنیم که چگونه این استالکر سکان را به ریش می دهد و همچنین هزار روبل از Vobla دریافت می کنیم. اما بهتر است از خودداری کنید و به گستاخان سرب بدهید: فوبلا را بدون منتظر حمله بکشید و در لایروبی پنهان شوید. به دلیل کاور، عکاسی از بقیه کار سختی نخواهد بود. به هر حال، فرمان را می توان نه تنها به ریش، بلکه به دانشمندان روی مشتری نیز داد، اما متصدی بار بیشتر هزینه خواهد کرد.

جالبه:این عقیده وجود دارد که اگر نتیجه رویدادها مسالمت آمیز باشد، Vobla می تواند متعاقباً چندین کوئست را خودش صادر کند، اما من نتوانستم این شایعات را تأیید کنم.

پس از انجام کار با آشکارسازها، می توانیم به درگیری های ابدی بین سلطان و ریش پایان دهیم. اگر بیاوریم "قطب نما"ریش - به دست آوردن یک دستاورد دوست پسر تو ، اما اگر سلطان - ما را ثواب می دهد قدرت . می‌توانیم از نوح مجنون دو «قطب‌نما» بگیریم، اما لازم نیست یکباره از هر دو سالک (سلطان و ریش) تکلیف بگیریم وگرنه یکی از آنها شکست می‌خورد.

مشکل در نزدیکی "مشتری"

در اینجا ما خسته نخواهیم شد. طیف افرادی که تلاش می کنند به سادگی قابل توجه است: در Yanov یک شکارچی مخمر سنت جان، یک تکنسین Azot، "بدهکاران" و "رایگان" وجود دارد. در پناهگاه دانشمندان پروفسورهای هرمان و اوزرسکی. هنوز در جنوب، جایی، یک جدایی صلح آمیز از Monolith است. و همه مشکلات و مشکلات خود را دارند. بپرسید از کجا شروع کنیم؟ و من پیشنهاد می کنم با چیز اصلی شروع کنم.

در میان مسافرانی که در «یانووا» هستند، دو متصدی را پیدا خواهیم کرد که در حال بحث بر سر طرحی برای آزادی شریکی هستند که توسط راهزنان دستگیر شده است. در همان حوالی، وانو، شکارچی، غمگین است، که به دلیل افزایش بهره، نمی تواند بدهی را بازپرداخت کند. اگر هر دوی این وظایف را به صورت مسالمت آمیز انجام دهیم، پاداشی دریافت خواهیم کرد دیپلمات و احترام بیشتر از سوی دیگر استالکرها.

معمای تقریباً حل شده واحه. فقط رفتن به طرف دیگر باقی می ماند،
برش دادن طاق ستون ها در مکان هایی با نورهای سوسوزن.

مهم است:شاید این یک اشکال باشد، اما اگر ابتدا به ایست بازرسی برویم و پول وانو را پس بدهیم، آن وقت استالکر اسیر شده میتیا کشته می شود و کار شکست می خورد. پس اول از همه باید با نجات گروگان برخورد کنیم وگرنه شاهد چنین دستاورد مفیدی نخواهیم بود.

در وظیفه "گروگان"چندین ویژگی جالب وجود دارد. اولاً، هنگام گرفتن آن، می توانیم بر اندازه پاداش تأثیر بگذاریم: اگر فوراً مصنوع را بگیریم، در پایان 5000 روبل نیز دریافت خواهیم کرد، اما اگر عبارت متفاوتی را در گفتگو بگوییم، چیزی دریافت نمی کنیم. اول، اما فقط در انتهای مصنوع. ثانیاً می توانید میتیای را بدون خونریزی نجات دهید یا فقط به همه شلیک کنید. سوم، اگر ما انتخاب کنیم راه حل مسالمت آمیز، بعداً هنگام خروج از پایگاه باید یک راهزن دیگر را پرداخت کنیم. خب، آخرین راه اصرار بر اتخاذ تدابیر قهرآمیز در گفتگوی اولیه است. در این صورت یک دسته از استالکرها - طوفان‌بازان برای کمک به ما اختصاص داده می‌شود.

جالبه:راهزن 5000 روبل از شما می گیرد، اما راهی برای جلوگیری از چنین پاره کردن وجود دارد. فقط کافی است این کار را انجام دهید، زیرا بیش از 15000 در جیب خود ندارید، راهزن تنها سکه دریافت می کند و ادعاهای دیگری ارائه نخواهد کرد.

ماموریت "بدهی وانو"همچنین غیر خطی است، اما در اینجا همه چیز بسیار ساده تر است - ما به راهزنان پول می دهیم یا آنها را شلیک می کنیم. به طور طبیعی، گزینه اول بسیار بهتر است، زیرا دستاورد گران تر است.

تکنسین محلی نیتروژن یک کار غیرقابل توجه به ما می دهد - جستجو در کارخانه سیمان و آوردن او قطعات برای مهندسی رادیو. یک اخطار وجود دارد: اگر همه جزئیات را به یکباره برای او بیاورید، او با هزینه تعمیرات و اصلاحات را انجام می دهد (مانند کاردان بعد از دو بطری ودکا)، اما اگر جزئیات را جداگانه بیاورید (مثلاً یک مورد پیدا کردند، آن را گرفت و سپس بقیه را یافت) تخفیف کمتر خواهد بود.

"بدهی" در مقابل "آزادی"

دیر یا زود، در جنوب غربی موقعیت مشتری، با تیم Monolith روبرو خواهید شد. ما باید آنها را در یکی از گروه ها قبول کنیم. اما مشکل این است که هیچ کس نمی خواهد آنها را به همین شکل زیر بال خود بگیرد - رهبران هر دو قبیله به ما اعتماد ندارند. ساده ترین راه برای دوست شدن با یکی از واحدها، فروش PDA Morgan یا Tachenka است، اما پس از آن دستاورد "خوشمزه" مانند متعادل کننده . ما فقط می‌توانیم از این تلاش دست بکشیم، اما این بدشانسی است - اگر Tramp به گروه نپیوندد، نمی‌توانیم دستاورد را بدست آوریم. رهبر ، و این در حال حاضر ناخوشایند است.

اما راه‌های کمتر آشکار دیگری برای جلب اعتماد رهبران بدون فروش PDAهای پیدا شده به کسی وجود دارد. اول: دستاورد را بدست آورید دیپلمات و همچنین مطمئن شوید که شهرت بی عیب و نقصی دارید (به عنوان مثال، یک "بدهکار" را با کیت کمک های اولیه ذخیره کنید یا به مبارزه با جهش یافته ها کمک کنید). ثانیاً، بخواهید افرادی را برای محافظت از پناهگاه دانشمندان بفرستید - این نیز می تواند نقش داشته باشد. دیر یا زود، یکی از رهبران (به طور طبیعی، کسی که بیشتر به شما کمک کردید) با شما دوستانه خواهد شد و موافقت می کند که تیم Rogue را بپذیرد.

جالبه:برای کنجکاوی، ببینید چگونه "مونولیتیان" "دوتی" و "سوبودا" جذب می شوند. دومی به سادگی کنار آتش می نشیند و گپ خوبی می زند و اهداف و وظایف اصلی گروه را توضیح می دهد. استخدام کنندگان "بدهی" افراد استخدام شده را به صف می کنند و آنها را مجبور به ادای سوگند می کنند.

حالت چهره برای خودش صحبت می کند.

حالا بیایید وارد علم شویم. اولین وظیفه پروفسور هرمان تحقیق است تشعشع psi. گاهی اوقات او از تسلیم شدن او خودداری می کند و شکایت می کند که شما محافظت کافی ندارید و موقعیت محلی "به مغزها فشار می آورد". اما مهم نیست: ارزش خرید یک کلاه ایمنی تاکتیکی را دارد (به عنوان مثال، در بالای مخزن، در کارخانه سیمان)، و همه چیز حل خواهد شد.

پس از یافتن منبع تشعشع، مشکل ما را فرا خواهد گرفت: کنترل کننده به گروه توپول حمله خواهد کرد. اگر گروه را نجات دهیم از هرمان پول بیشتری می گیریم، اگر نه... در کل امکان نجات استالکرها وجود دارد، اما تنها راه این است که جلوتر بازی کنید و کنترلر را با نارنجک انداز بکشید.

در یک یادداشت:یک نارنجک انداز و دو نارنجک برای آن را می توان در سیستم پدافند هوایی Volkhov یافت که به زیرزمین می رود و بر موانع به شکل جربواس و برر غلبه می کند. به هر حال، بهترین کار این است که برر را با ... چاقو اذیت کنید. فقط باید به او نزدیک شود و چند ضربه وارد کند - کوتوله قبل از یک حمله غوغا درمانده است.

کارهای بعدی دانشمندان کمتر جالب خواهد بود. البته، تلاش با اندازه گیریدر نزدیکی ناهنجاری "پلاونی" آسان نیست، اما با یک تفنگ ساچمه ای پیشرفته و یک گروه کامل از توپول، اعدام جهش یافته ها به آرامی پیش خواهد رفت. پس از انجام چهار کوئست "علمی" به ما جایزه داده می شود محقق .

مهم است:اگر وظیفه نگهبانی از گروه صنوبر را به پایان رساندید و گروه آسیب ندید، در این تلاش به هرمان بروید، فرضیه اوزرسکی را تأیید کنید و پس از مدتی به پناهگاه بازگردید. تیم توپول تغییر کرده است - او خودش در حال حاضر در یک اسکلت بیرونی است و مبارزان او نیز محروم نیستند: آنها لباس های جدیدی دریافت کردند ، برای ارتقاء رفتند. اگر با توپول صحبت کنیم یک سری دارو و مهمتر از همه یک کلاه ایمنی خوب به ما می دهد.

مطمئناً بسیاری از شما یک هواپیمای شناسایی بدون سرنشین با بلوک حافظه مسدود شده پیدا کرده اید. آزوت خواهد گفت که آن را به یک استالکر به نام سانکا داده است، اما مکان مخفیگاه های گروه Strelka بلافاصله گزارش خواهد شد. خود استالکر و بلوک حافظه را می توان در تونل نزدیک کارخانه سیمان مرده پیدا کرد. مرد بدبخت می خواست یکی از مخفیگاه ها را باز کند ، اما ظاهراً طمع او را به خوبی نرسانده است ...

فاصله ایده آل برای شلیک واهی.

گروه صنوبر به طرز محسوسی تغییر کرده است. بدون مشارکت ما نیست.

اگر تمام وظایف خار مریم را کامل کنیم، به دستاورد خواهیم رسید شکارچی جهش یافته . تکالیف او قابل پیش بینی هستند و چندان جالب نیستند - به جز یکی. ما نیاز خواهیم داشت کایمرا را بکش. شاید قبلاً نمونه مشابهی را با گونتا حذف کرده باشیم، اما اینجا شرایط تغییر کرده است. یک دوئل در انتظار ما است و جایی برای انتظار کمک وجود ندارد. Chimera باید در شب جستجو شود، ما تقریباً مکان آن را می دانیم. اما چگونه او را آرام می کنید؟

اول، من توصیه می‌کنم درست قبل از سحر به یک حمله بروید. موافقم، با نورپردازی خوب، مبارزه با هیولا بسیار راحت تر است. تاکتیک من برای این مبارزه ساده بود: هیولا را به بیرون فریب دهید (جاده نزدیک مجتمع تهویه این کار را می کند) و از تماس نزدیک خودداری کنید. کسی که سریع بدود اینجا زنده خواهد ماند. با توجه به اینکه کایمرا عمدتاً مانند ملخ بیش از حد رشد کرده حرکت می کند، می توانید برای مسافت قابل توجهی از آن فرار کنید، هدف بگیرید و از یک مسلسل شروع به شلیک کنید. ما کل نبرد را اینگونه انجام می دهیم - فرار کردیم، از پرش ها طفره رفتیم، از فاصله ای جامد یک انفجار شلیک کردیم و در پایان جهش یافته چاق به دنیای بعدی می رود.

در یک یادداشت:هنگامی که واهی در فاصله مناسبی قرار دارد، اما شما را می بیند، به سادگی به سمت شما می دود. در این لحظه، می توانید یک نارنجک تکه تکه به دست آورید و آن را به پای یک هیولا در حال دویدن پرتاب کنید. اگر اولین نارنجک مورد نظر را به ارمغان نیاورد - تکرار کنید.

جایی که برای دویدن زیاد است

یکی از Veles در این مکان غیرقابل توجه پنهان شده است.

کوئست هایی در بازی وجود دارد که می توانید بیشتر بازی را حل کنید و در این فرآیند بین مکان ها اجرا کنید. گاهی اوقات تصمیم گیری درست آسان نیست. همه ما در مورد این ماموریت عظیم می دانیم "جزابی را پیدا کن". بنابراین، عنصر غیرخطی نیز دارد. اگر فوراً برویم و به گونتا اطلاع دهیم، پاداش نقدی و اچیومنت دریافت می کنیم پیام آور عدالت . با این حال، پس از آن، پاداش در دسترس نیست. دوست آزادی یا دوست "بدهی" .

در این لحظه، ما باید تصمیم بگیریم که چه کنیم: اگر گونته حرامزاده را تحویل دهیم، دیگر نمی‌توان دوست دوتی یا آزادی شد، اما اگر به یکی از رهبران گروه‌ها درباره او بگوییم، دستاوردها غیر قابل دسترس می شوند متعادل کننده و دوست استالکرها . انتخاب بسیار دشواری است و بستگی به سبک بازی شما دارد، بنابراین من در اینجا چیزی را توصیه نمی کنم.

این عجیب است:در توصیف دستاورد «پیام‌آور عدالت» می‌گوید که تمام زاغ‌ها به جعبه شخصی ما در «جانوا» می‌رود. با این حال، همانطور که متوجه شدم، هیچ چیز جدیدی به حافظه پنهان اضافه نمی شود، اگرچه من چندین بار از این مکان عبور کرده ام.

توجه ویژهسزاوار یک جستجو در مورد آشکارسازهای ولز، که Sych را صادر می کند. همه چیز خوب خواهد بود، فقط همین آشکارسازها یک چیز بسیار نادر در منطقه هستند، و تقریبا غیرممکن است که آن را در جایی تصادفی پیدا کنید. همانطور که متوجه شدم، فرکانس ظاهر آن به سطح دشواری بازی و همچنین به دستاورد بستگی دارد. مشتری ثروتمند . یک بار به اندازه کافی خوش شانس بودم که "Veles" را از Sych خریدم، در "استاد" بازی کردم و این دستاورد را نداشتم، اما این بسیار نادر است.

برای کسانی که نمی خواهند به ثروت تکیه کنند، من لیستی از مکان ها و راه هایی را ارائه می کنم که از کجا و چگونه می توانید Veles را بدست آورید:

    انجام یک کار لانه خونخوارانو Beard به شما یک آشکارساز می دهد.

    آشکارساز دوم را می توان در یک حافظه پنهان یافت کابین بیل مکانیکیدر روستای کپاچی؛

    دومی توسط هرمان برای تکمیل کار به شما داده می شود اندازه گیری ها.

سپس شما فقط باید هر سه آشکارساز را به Novikov بدهید و به Sych برگردید، صبر کنید تا Veles به او بازگردانده شود و نمونه اولیه Svarog را از Beard دریافت کنید. با چنین آشکارساز، می توانید تلاش را کامل کنید "فعالیت غیرعادی"، جایی که پاداش این امر ح‌ک‌چ ژنرال تاچنوک خواهد بود.

این عجیب است:شاید این یک نقص در بازی باشد، اما پس از صحبت با Sych، رفتن به خواب (برای تسریع در انتظار) بی فایده است - می توانید روزها بخوابید، اما آشکارسازها به تاجر آورده نمی شوند. اما ارزش آن را دارد که چند متر دورتر از اسکادوفسک حرکت کنید - خود تاجر پیشنهاد می دهد که به سراغ او بیاید.

هرکس برای «سیاهگوش» نزد ما بیاید، از «سیاهگوش» دریافت خواهد کرد.

و در نهایت، در مورد یک پشت سر هم از وظایف. در رژه موفقیت آمیز برای محجبه ترین و مخفیانه ترین تلاش، من ماموریت ها را در وهله اول قرار می دادم "شهرت، آبرو"و "سرقت".

پس از خرید نوعی اسلحه از شوستروی (در Skadovsk) (در مورد من یک تفنگ تک تیرانداز سیاهگوش بود)، آن را به سلول مورد نظر منتقل کنید (این مهم است!) و به بیرون بروید. سپس به اسکادوفسک بازگردید - کوریاگا که قبلاً برای ما آشنا بود، از او خواستار دادن سلاح خواهد شد. ما این کار را انجام نمی دهیم و سپس با شوستری و همچنین با ریش صحبت می کنیم - او ما را به جرثقیل بندر هدایت می کند. در آنجا راهزنان خواستار دادن اسلحه به آنها هستند ، اما هیچ راهزنی از سرگرد SBU نمی ترسد - پس از گفتگو ، ما به سرعت به یک کلبه ویران شده فرار می کنیم و از تپه بالاتر می رویم و از همان تفنگ به دشمنان شلیک می کنیم. .

ما PDA را انتخاب می کنیم و به "Yanov" می رویم. ما یک ساعت به رختخواب می رویم، جعبه شخصی خود را بررسی می کنیم - خالی است (این دومین تلاش است که شروع می شود). ما به Kostopravu می رویم و سپس به زولوها می آموزیم که Koryaga در ایستگاه است. در آنجا او مجروح دراز می کشد و یکی از سرسپردگان سلطان به ملاقات شما می آید - بهتر است او را بکشید، زیرا او یک PDA با خود دارد. گیره را می توان درمان کرد یا کشت. گزینه اول با وجود اینکه PDA هم داره انسانی تره. کش با چیزهای ما در همان نیمه ایستگاه، در دریچه قرار دارد. درست است، من موفق شدم تمام کالاهای به دست آمده را تنها در چهار پیاده روی منتقل کنم.



فعلاً همین است. امیدواریم راهنمای کوچک ما برای شما مفید باشد و منطقه نزدیک تر و واضح تر شود. به زودی میبینمت!

.
سرهنگ دوم شولگا: , .
لوکی: , .
با صدا راه رفتن: .
تیرانداز: .

فهرست ماموریت ها در محل پریپیات سرهنگ کوالسکی: .
زولو: .

ماموریت های تکراری

بیرون ریختن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:به طور خودکار در طول زمان

شرایط دریافت:خیر

کارایی: خروج: پیدا کردن پوشش

در فواصل زمانی معین، انتشار رادیواکتیو در منطقه محرومیت رخ می دهد. وقتی پیامی در مورد انتشار قریب الوقوع از طریق رادیو می شنویم، بلافاصله تمام امور جاری خود را فراموش می کنیم و شروع به جستجوی سرپناهی می کنیم تا منتظر یک فاجعه طبیعی محلی باشیم.

بیایید به نقشه نگاه کنیم. ما یک کار جدید داریم "Ejection: پیدا کردن پوشش". این وظیفه را فعال انتخاب می کنیم و تا این مرحله اجرا می کنیم. پس از رسیدن به پناهگاه، می نشینیم و منتظر می مانیم تا رهاسازی تمام شود. پایان انتشار نیز توسط رادیو در فرکانس استالکر گزارش خواهد شد.

در صورت استفاده از داروی Anabiotic (فقط در پناهگاه دانشمندان قابل خرید است) می توان بدون سرپناه، در یک منطقه باز منتظر انتشار بود. پس از استفاده، برای چند ساعت غش می کنیم و زمانی که رهاسازی تمام شده است، بلند می شویم. پس از زنده ماندن از سه جهش در این روش، می توانید اچیومنت "Marked by the Zone" را بدست آورید و اصلا از جهش نترسید.

جایزه:نه

سفارش ویژه

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:چابک (تاجر در اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:خیر

کارایی:

در پایه استالکرها در طبقه سوم، پیک Nimble تنها نشسته است. شما می توانید هر سلاح یا زرهی را به او سفارش دهید. برای سفارش فقط باید بخشی از مبلغ را به عنوان بیعانه پرداخت کنید.

سفارش ویژه: در انتظار تحویل

پس از ثبت سفارش باید مدتی منتظر بمانید تا تحویل داده شود. در این زمان، می توانید در منطقه قدم بزنید و مبلغ باقی مانده پرداخت را دریافت کنید، یا می توانید به رختخواب بروید و به سرعت از چند ساعت بازی صرف نظر کنید.

سفارش ویژه: کالا را تحویل بگیرید

اگر چنین کتیبه ای ظاهر شد، باید ظرف چند ساعت به شوستروم برگردید و هزینه سفارش را بپردازید. اگر به موقع آن را انجام ندهیم، نگرش شوستروی نسبت به ما بدتر می شود و دفعه بعد هزینه سفارش بسیار بیشتر خواهد بود.

جایزه:مورد سفارش داده شده

مصنوعات به سفارش
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:

شرایط دریافت:خیر

کارایی:

بارمن ریش، پس از چندین کار، این فرصت را دارد که به طور مداوم همان تلاش را انجام دهد، اما هر بار باید به دنبال نوع جدیدی از مصنوع باشید.

مصنوعات برای سفارش: مصنوع را پیدا کنید "(نوع تصادفی)"

برای یافتن یک مصنوع، باید منطقه را به خوبی مطالعه کنید. لازم به یادآوری است که در کدام ناهنجاری چه نوع مصنوعاتی ظاهر می شود. اگر خودتان را به خاطر نمی آورید، می توانید از کارت های موقعیت مکانی ویژه برای این کار استفاده کنید.

پس از دریافت کار، ما به سرعت به سمت ناهنجاری می رویم، جایی که چنین مصنوعاتی ظاهر می شود. ما باید عجله کنیم، زیرا ما رقبای داریم - استالکرهای دیگر. آنها می توانند مصنوع را پیش روی ما به ریش بیاورند، سپس کار شکست می خورد. هنگامی که شخصی یک مصنوع را قبل از ما پیدا می کند، روی نقشه ظاهر می شود. شما می توانید با این استالکر صحبت کنید و از او یک مصنوع بخرید، اما باید با کنار گذاشتن بهترین سلاح خود، هزینه این کار را بپردازید.

جایزه:قیمت مصنوع

پشت آب. ماموریت های اضافی

ناپدید شدن استالکرها
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:کاپرکایلی (اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:خیر

شرح: Capercaillie برای جستجوی شکارچی گم شده که به دنبال لانه خونخواران بود کمک خواست. با قضاوت بر اساس اطلاعات موجود، این خونخواران هستند که در همه ناپدید شدن اخیر استالکرها نقش دارند.

کارایی:

ناپدید شدن استالکرها: شکارچی گم شده را پیدا کنید

در سوسنودوب آنومالی به سمت هدف می رویم. در محل فقط یک خونخوار مرده پیدا می کنیم. اما در این زمان کاپرکایلی با هم تماس می گیرد و می خواهد که او را دنبال کند. ما به سمت یک هدف جدید در شمال می رویم.

به همراه گلوخار به منطقه "VNZ "Circle" می رویم ، وارد ساختمانی می شویم که خونخوار دیده می شود. در داخل به طبقه زیرزمین می رویم، آنجا در اتاق سمت راست یک خونخوار پیدا می کنیم. شما می توانید بلافاصله یک نارنجک به سمت او پرتاب کنید. پس از حمله به اولی، خونخوار دوم ظاهر می شود. در حال حاضر باید با سلاح گرم کشته شود، و این دشوار است، زیرا هیولا بیشتر اوقات در حالت مخفی کاری است.

پس از پیروزی، گلوخار را دنبال می کنیم، از طریق چاه آسانسور حتی پایین تر می پریم. در اتاق ما سه جسد از شکارچیان را می یابیم که توسط خونخواران کشته شده اند. ما آنها را جستجو می کنیم، مهمات جمع آوری می کنیم.

وارد اتاق بعدی می شویم، همزمان چندین هیولا در آن هستند، اما همه آنها خواب هستند. ارزش بیدار کردن هیولاها را ندارد، بنابراین ما در حالت خمیده حرکت می کنیم، بدون اینکه به دشمنان دست بزنیم، به جلو می خزیم.

پس از عبور از اتاق، به طبقه بالا می رویم، به داخل گودال می پریم، خود را در یک تونل در نزدیکی باتلاق ها می بینیم. کاپرکایلی هرگز دانیلا را که به دنبال او بود، پیدا نکرد. او می رود و قول می دهد که بعداً با ما تماس بگیرد. و ما این فرصت را داریم که در مورد لانه کشف شده خونخواران به دنبال کننده ها بگوییم.

جایزه:دسترسی به کار بعدی

ناپدید شدن استالکرها (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:یک روز بعد از قسمت اول کار

شرایط دریافت:کار "ناپدید شدن استالکرها" را تکمیل کرد

شرح:هیچ اثری از دانیلا شکارچی در ساختمان نبود. با این حال، به نظر می رسد که Capercaillie از آنچه در داخل VZ یافت شده متحیر است. او می خواهد بعداً با او ملاقات کند - او می خواهد جزئیاتی را پیدا کند.

کارایی:

ناپدید شدن استالکرها: بعداً با Capercaillie ملاقات خواهد کرد

ما یک سیگنال از Capercaillie دریافت می کنیم. ما به اسکلادوفسک می رویم، اما این استالکر را در آنجا پیدا نمی کنیم. از ریش می پرسیم، او گزارش می دهد که کاپرکایلی در جنوب نزدیک جرثقیل های بندر منتظر است.

ما به محل می رسیم، خانه کوچکی را در نزدیکی جرثقیل های غول پیکر بررسی می کنیم. در داخل ساختمان جسد دانیلا را می یابیم، کمی جلوتر دکتر ترمور را می بینیم که بالای جسد کپرکایلی ایستاده است. به ترمور گوش کن او در مورد بیماری خود صحبت می کند، شبیه به خون آشام. او از همه چیز توبه می کند و به همین دلیل خود را جلوی چشم ما می کشد.

به ریش برمی گردیم، می گوییم که ترمور در ناپدید شدن استالکرها مقصر بوده است و نه خونخواران.

جایزه:دستاورد "Sleuth"، 10000 و مختصات دو کش.

کش غیرقابل دسترسی
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد: Snag (چاپ کن سر میز در Skladovsk)

شرایط دریافت:خیر

شرح: Snag کانتینری را در Zaporozhets ترک کرد، اما در جریان زلزله اخیر، ماشین به زمین افتاد.

کارایی:

به پمپ بنزین نزدیک می شویم، به غواصی های خزنده شلیک می کنیم. در پشت ساختمان به داخل شکاف تا ته پایین می رویم. در ماشین Zaporozhets جعبه ای با هابر پیدا می کنیم. برگشتن در امتداد صخره ها کارساز نخواهد بود، بنابراین از میان غارهای تاریک بالا می رویم، از ناهنجاری ها اجتناب می کنیم و به اسنورک ها شلیک می کنیم.

مسیر دقیق خروج از هزارتو: از Zaporozhets به سمت غار سمت چپ می رویم، دوباره به چپ بپیچید. در مسیر سمت چپ پنجره ای مرتفع در سمت چپ می بینیم، از کنار آن می گذریم. در ادامه راه در نزدیکی سنگ سفید، دومین پنجره پایین تر وجود خواهد داشت، ما به داخل آن می پریم. پس از آن، مستقیم (در سمت راست یک سنگ سفید دیگر)، به داخل غاری می رویم که با شیب تند بالا می رود. از طریق غار به چپ می پیچیم، سپس به راست، بنابراین به سطح می رسیم.

جایزه: Snag به شما امکان می دهد هر موردی را از جعبه یافت شده بردارید: سلاح "Fora"، کیت پزشکی، بهبود یافته AKM / 2U، مصنوع "روح"، کلاه ایمنی ارتشی.

شهرت، آبرو
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:چابک (پیک در طبقه سوم اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:هر سلاحی را از شوستروی بخرید

شرح:شما باید Snag را پیدا کنید و او را مجبور کنید که زبانش را گاز بگیرد.

کارایی:

سلاح های خریداری شده را در دست می گیریم. از کنار ساکر کوریاگی می گذریم، می گوید این اسلحه دزدیده شده اوست. برای پی بردن به حقیقت به شوستروم برمی گردیم. Nimble همه چیز را انکار می کند و برای مجازات دروغگو می خواهد کوریاگا را پیدا کند. اسناگ از اسکلادوفسک فرار می کند. پس از انجام کار "سرقت" فقط می توانیم او را در مکان بعدی در ایستگاه Yanov پیدا کنیم.

جایزه:ماموریت بعدی سرقت

سرقت
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:جعبه شخصی در Yanov

شرایط دریافت:تلاش "شهرت" در مرحله "پیدا کردن Snag". شما باید حداقل یک چیز را در یک جعبه شخصی در زیرزمین ایستگاه Yanov بگذارید. پس از مدتی که برمی گردیم، متوجه می شویم که همه چیز از بین رفته است

شرح:ببینید چه کسی ممکن است وسایل شما را دزدیده باشد.

کارایی:

از استالکرها در مورد ضرر می پرسیم. فقط یک پزشک به ما می گوید که اخیراً یک شکارچی عجیب کوریاگا را دیده است. می دانیم که کوریاگا به سمت برج زولو رفته است.

به زولو می رویم، از او می پرسیم. او می گوید که اخیراً چند راهزن را با شلیک گلوله از برج خود بیرون کرده، سپس آنها به سمت شمال به سمت ایستگاه نیمه فرار کردند.

در هاف استیشن یک راهزن ناشناس و یک کوریاگا مجروح را می یابیم که دراز کشیده اند. ما با راهزن ارتباط داریم. این بستگی به پاسخ ما دارد که خصمانه باشد یا بی طرف. ما با کوریاگا صحبت می کنیم. درست مثل آن، او قرار نیست بگوید چیزهای ما کجا هستند. سه گزینه در زیر وجود دارد.

انتخاب 1). دنبال مخفیگاه می گردیم. در پشت ساختمان در نیمه ایستگاه روی زمین، دریچه ای با درب باز پیدا می کنیم، به پایین می رویم و یک گاوصندوق پیدا می کنیم که در آن چیزهای دزدیده شده و چیزهای Snag در آن قرار دارند. در این مدت کوریاگا می میرد.

گزینه 2). ما کوریاگا را با یک کیت کمک های اولیه درمان می کنیم. او از ما تشکر می کند و انباری از وسایل دزدیده شده را به ما نشان می دهد.

گزینه 3). ما کوریاگا را می کشیم. روی بدنش یک PDA پیدا کردیم. در پیام ها، مکان حافظه پنهان را پیدا می کنیم

جایزه:چیزهای گمشده ما، یک مورد تصادفی از کشوی Driftwood.

تدارکات
استالکر: ندای پریپیات. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:کلیور (مزدور در ورودی کارگاه های پست)

شرایط دریافت:خیر

شرح:تحویل لوازم جمع آوری شده به مزدوران مستقر در کارگاه های پست ضروری است.

کارایی:

تدارکات: تحویل غذا به مزدوران

غذا را می توان در اسکلادوفسک از بارمن خریداری کرد. شما می توانید استالکرهای زامبی شده را در منطقه شمال غربی بکشید و از آنها غذا جمع آوری کنید.

جایزه:دسترسی آزاد به منطقه کارگاه پست در داخل حیاط پشت خانه روی جعبه ها می توانید ابزارهایی برای کارهای خوب پیدا کنید.

نقشه های منطقه
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:وظیفه "Scat-2"

شرایط دریافت:خیر

شرح:پس از بررسی هلیکوپتر Skat-2، نقشه ای از منطقه را در رایانه داخلی پیدا می کنیم. ما باید کسانی را که به آن علاقه دارند پیدا کنیم.

کارایی:

تقریباً از هر استالکری می توانید متوجه شوید که یک راهنمای استالکر با نام مستعار خلبان به کارت ها علاقه مند است. ما به پایگاه اسکلادوفسک می رویم، خلبان را در نوار طبقه اول پیدا می کنیم، کارت را به او می دهیم، از خدماتش تخفیف می گیریم.

جایزه:تخفیف - سفر از Zaton به مشتری نه 3000 بلکه فقط 1000 روبل هزینه دارد.

لانه خونخواران
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:کاپرکایلی، ریش (تاجر در اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:لانه خونخواران کشف شد (جستجوی ناپدید شدن شکارچیان تکمیل شد)

شرح:لازم است به ریش در مورد لانه خونخواران که در زیر "دایره" VNZ کشف شده است گفت: او می داند برای ایمنی سارقان چه کاری انجام دهد.

کارایی:

لانه خونخوار: به ریش بگو

پس از کشف لانه، به Beard در پایگاه Skadovsk می رویم. ریش پیشنهاد می کند که لانه را نه به صورت دستی، بلکه با کمک گاز سمی تمیز کنید. ما مکان را از Sych می آموزیم - یک تاجر در طبقه دوم. برای اطلاعات باید 2000 روبل بپردازید.

لانه خونخوار: گاز سمی را پیدا کنید

ما یاد می گیریم که سیلندرهای گاز را می توان بر روی پل به آنها پیدا کرد. پرئوبراژنسکی (جنوب شرقی زاتون). روی پل که از شمال به جنوب می رویم، تمام خودروهای نظامی بین راه را بررسی می کنیم. ما از ناهنجاری ها که بسیار زیاد است، اجتناب می کنیم.

یک جعبه در پشت کامیون پیدا می کنیم، اما برای باز کردن آن به دو کلید نیاز است. در کابین کامیون "فرمان شماره 423" را می یابیم که متن آن نشان می دهد که کلیدها کجا هستند.

کلید "A" در ابتدای پل در صندوق عقب خودرو یافت می شود. کلید "ب" در ماشینی است که از روی پل سقوط کرده است. در امتداد خرابه های پل به سمت آن پایین می رویم. به جعبه برمی گردیم، آن را باز می کنیم، سیلندرها را برمی داریم.

لانه خونخوار: شفت تهویه را پیدا کنید

به VNZ برمی گردیم، جایی که لانه را پیدا کردیم. در جاده به پانل نزدیک می شویم، از سیلندرها استفاده می کنیم، سوپاپ را می چرخانیم. بعد از آن دو خونخوار نامرئی به ما حمله می کنند، آنها را می کشیم. ظرف چند دقیقه گاز به داخل لانه پمپاژ می شود. به ریش برمی گردیم، جایزه را برمی داریم.

جایزه:آشکارساز ناهنجاری "Veles"، مختصات حافظه پنهان، 5000 روبل.

ضربه زدن
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:سلطان (راهزن استالکر در اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:خیر

شرح:گروهی از استالکرها تصمیم گرفتند که به یک باند تبدیل شوند و از استالکرهای خودشان سرقت کنند. لازم است تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید: شرکت در حمله، هشدار دادن به استالکرها یا عدم دخالت؟

کارایی:

ضربه زدن: تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید

ما با سلطان صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد حمله قریب الوقوع راهزنان به استالکرها دریافت می کنیم. (برای جلوگیری از حمله، این موضوع را به شکارچی Capercaillie یا Beard می گوییم).

ضربه زدن: به صف دزدان بپیوندید

ما با دستیار براس ناکلز صحبت می کنیم، نیمه شب صبر می کنیم و به بارج تی. شوچنکو می رویم.

ورود: منتظر زمان تعیین شده باشید

پس از قرار گرفتن در محل، می‌توانیم انتخاب کنیم که در تیراندازی از چه کسی حمایت کنیم: راهزنان یا استالکرها. این بستگی به انتخاب ما دارد که تلاش بعدی چه خواهد بود، و به طور کلی همه استالکرها و راهزنان با ما چگونه رفتار خواهند کرد.

جایزه: 1) برای کمک به راهزنان: ما 2100 روبل دریافت می کنیم، مختصات حافظه پنهان، تلاش بعدی معامله (با سلطان) است.

2) برای کمک به استالکرها: مجموعه ای از داروها، مختصات حافظه پنهان، تلاش بعدی - معامله (با ریش).

اردوگاه مزدور
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:جغد (تاجر در اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:خیر

شرح:جغد قول داد برای هر حامل داده ای که در اردوگاه مزدوران در ایستگاه پردازش زباله پیدا شود، هزینه خوبی بپردازد. او به نقشه های مزدوران علاقه مند است.

کارایی:

اردوگاه مزدور: هر گونه اطلاعات یافت شده را بازیابی کنید

به ایستگاه پردازش زباله در جنوب غربی زتون می رویم. یک گروه ده نفره در ساختمان پناه گرفتند. دشمنان بسیار خطرناک هستند، بنابراین شما باید بدون توجه به پشت ساختمان بروید و با استفاده از یک مسلسل و نارنجک خوب، در نبردهای نزدیک بجنگید و دائماً در گوشه و کنار پنهان شوید. یا می توانید پول خود را پس انداز کنید، از Shustroy سفارش دهید تفنگ تک تیرانداز، و از دور با تفنگ به دشمنان شلیک کنید.

بعد از پیروزی، اجساد همه مزدوران را بررسی می کنیم، دو نفر از آنها دارای PDA هستند که باید برداشت شوند. وارد ساختمان می شویم، در طبقه آخر نزدیک دیوار جنوبی لپ تاپ مزدوران را می یابیم. ما تمام اطلاعات را به Sych ارجاع می دهیم.

جایزه:برای یک PDA - هر عدد 1000 روبل، برای یک لپ تاپ - 2000 روبل.

پدیده عجیب
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:ریش (بارمن در اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:خیر

شرح:درخشش عجیبی روی لایروبی مشاهده شد. ریش می خواهد منبع آن را پیدا کند.

کارایی:

پدیده عجیب: منبع درخشش را در لایروبی پیدا کنید

من به لایروبی می روم. از کنار تخته کشتی عبور می کنیم، ناهنجاری ها را دور می زنیم، از پله های داخل پایین می رویم. در کابین کاپیتان، به جای فرمان، مصنوع "فرمان تغییر یافته" وجود دارد، آن را می گیریم.

کشتی را ترک می کنیم. بلافاصله در خروجی با یک راهزن استالکر روبرو می شویم. او می‌گوید که مدت‌هاست می‌خواسته این مصنوع را به دست بیاورد تا یکی از دوستانش را درمان کند.

گزینه 1. مصنوع را به راهزن استالکر می دهیم. ما چیزی به دست نمی آوریم (اگر راهزن را دنبال کنیم، می بینیم که او ما را فریب داده است. او مصنوع را به ریش می برد و به سادگی برای آن پول می گیرد).

گزینه 2. مصنوع را به خودمان واگذار می کنیم. بعد از آن، راهزن به ما حمله می کند، یکی دو راهزن دیگر از گوشه و کنار بیرون می آیند. پس از پیروزی، آرتیفکت را به ریش می سپاریم.

جایزه: 3000 روبل، مختصات حافظه پنهان.

معامله (با ریش)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:ریش (بارمن در اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:به استالکرها در بارج شوچنکو کمک کنید

شرح:با استالکرها در نزدیکی جنگلداری ملاقات کنید و به آنها کمک کنید معامله بین راهزنان و فروشنده اسلحه را متوقف کنند.

کارایی:

معامله: با استالکرها در نزدیکی جنگلداری ملاقات کنید

ما فقط به هدف می رسیم، با استالکرها متحد می شویم.

معامله: استراق سمع مکالمه

از جلوی ساختمان عبور می کنیم. می نشینیم و به صداهای ساختمان همسایه گوش می دهیم. دولگووت ها و راهزنان بر سر تهیه اسلحه به توافق می رسند.

معامله: جلوگیری از خرید سلاح

ما به دنبال استالکرها فرار می کنیم، راهزنان را شلیک کنید. جسد مورگان بدهکار مقتول را در اسکلت بیرونی جستجو می کنیم، PDA او را می بریم.

جایزه:ما با رهبر گروه استالکرها صحبت می کنیم، 2500 روبل، مختصات کش دریافت می کنیم. به ریش برمی گردیم، 3500 روبل دیگر می گیریم.

ابزار
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:کاردان (تکنسین در اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:خیر

شرح:کردان سه مجموعه ابزار درخواست کرد: برای کار خشن، برای کار خوب، به علاوه یک مجموعه برای کالیبراسیون. تکنسین هزینه ابزار را پرداخت می کند و علاوه بر این، می تواند سلاح های پیچیده تر یا ارتقاء زره بدن را ارائه دهد.

کارایی:

ابزار کار خشن - زاتون، گوشه شمال غربی، در اتاق زیر شیروانی خانه شمالی.

ابزار کار خوب - زاتون، کارگاه های پست، روی یک جعبه در کنار گروهی از مزدوران.

ابزار کالیبراسیون - پریپیات، در زیرزمین ساختمان فروشگاه بزرگ.

جایزه:دسترسی به تمام ارتقاء های Cardan، دستاورد "Master of Combat Systems".

سه رفیق
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:کاردان (تکنسین در اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:ماموریت های سلطان تکمیل شد

شرح:کاردان درخواست کرد که عذرخواهی خود را به رفقای خود - استالکرهای بارج و جوکر - منتقل کند. پس از نزاع، بچه ها به سمت نامعلومی رفتند.

کارایی:

سه رفیق: از سرنوشت بارج و جوکر مطلع شوید

جسد جوکر در نزدیکی منطقه Sosnodub، در جنوب آن، در محوطه ای در مقابل سنگ های بزرگ قرار دارد.

جسد بارج در جنوب غربی روستای سوخته در زیر زمین پیدا شد. ما در امتداد هر شکافی به زیر زمین می رویم. در پایین به یک غار بزرگ زیر شکافی به شکل حرف V می رویم، از این غار به بن بست شمالی می رویم.

ما PDA آنها را از اجساد جمع آوری می کنیم، آن را به Cardan می آوریم.

جایزه:تغییر در پایان بازی در مورد Cardan.

تجارت وسوسه انگیز
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:جغد (تاجر در اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:ماموریت های سلطان تکمیل شد

شرح: Trader Sych پیشنهاد داد در یک تجارت سودآور شرکت کند. برای انجام این کار، شما باید سه آشکارساز Veles را پیدا کنید، آنها را به پناهگاه دانشمندان ببرید و به Novikov بدهید.

کارایی:

کسب و کار وسوسه انگیز: سه آشکارساز Veles را به نوویکوف بیاورید

یک Veles را می توان به عنوان جایزه برای تلاش Bloodsucker Lair به دست آورد. دو آشکارساز دیگر باید از Sych خریداری شود یا از بدن دشمنان به ویژه ثروتمند مانند مزدوران حذف شود. ما سه آشکارساز را به نوویکوف در اردوگاه دانشمندان در محل کارخانه مشتری می بریم.

کسب و کار وسوسه انگیز: منتظر بمانید تا جغد آشکارسازها را دریافت کند

دانشمند آشکارسازها را بهبود می بخشد و آنها را آشکارساز "Svarog" می نامد. اکنون باید حدود یک روز منتظر بمانید تا پیام رسان های نویکوف آشکارسازهای بهبود یافته را به Sych بازگردانند.

کسب و کار وسوسه انگیز: برودا را متقاعد کنید که معامله را دنبال کند

به Sych می رسیم. تاجر به ما اطلاع می دهد که به دلیل اینکه ریش سهم خود را برای استفاده از ردیاب پرداخت نمی کند، پولی ندارد.

به ریش نزدیک می شویم. او آشکارساز Svarog را به ما می دهد، اما قرار نیست پول را بدهد و ما را به Sych می فرستد.

کسب و کار وسوسه انگیز: از جغد سهم بخواهید

جغد از ما دعوت می کند تا برای رسیدگی به ریش با سلطان تماس بگیریم. شما می توانید موافقت کنید که کمک کنید، یا می توانید همین الان پول خود را مطالبه کنید، زیرا توافق با Sych بود و نه با متصدی بار.

انتخاب 1). ما سهم خود را از معامله طلب می کنیم، 1500 روبل می گیریم. ما با ریش رابطه خوبی داریم.

گزینه 2). ما به سلطان نزدیک می شویم - تلاش "تجارت تاریک" را دریافت می کنیم.

جایزه:آشکارساز "Svarog"، 1500 روبل یا یک تلاش جدید.

اعمال تاریک
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:سلطان (رهبر راهزن در اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:تلاش "کسب و کار وسوسه انگیز" در حال انجام است

شرح:برای سلطان کار کن، ریش را وادار به پرداخت سود کن.

کارایی:

سلطان پیشنهاد می کند تا در مورد آخرین وظایف ریش بیاموزد. ما نزدیک می شویم و وظیفه ای برای جستجوی مصنوع قطب نما می گیریم. این کار خیلی سریع انجام می شود، فقط باید به نوح گوشه نشین بروید و مصنوع را بردارید. پس از آن، دسترسی به ماموریت های دائمی Beard - "جستجوی مصنوع" باز می شود.

به سلطان برمی گردیم. او قسمت بعدی نقشه را می گوید: باید برای Beard کار کنید تا از او آشکارسازهایی بگیرید که او بین استالکرهایش توزیع می کند.

ما وظیفه "جستجوی مصنوع" را از ریش می گیریم، منتظر می مانیم تا استالکرهای دیگر نیز شروع به جستجوی این مصنوع کنند. علائم مربوط به مکان استالکرهای رقیب روی نقشه ظاهر می شود. ما باید همه آشکارسازهای بهبود یافته را از همه استالکرها بگیریم. می توانید با استالکرها مذاکره کنید و باج بدهید یا آنها را بکشید.

با ردیاب ها به سمت سلطان برمی گردیم. حالا من و سلطان از هر معامله از ریش سود دریافت می کنیم.

جایزه: 10000 روبل، مختصات مخفیگاه، بهره از ریش (800 روبل در روز)، دو ردیاب Svarog.

قطب نما
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:ریش (تاجر در اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:"کسب و کار وسوسه انگیز" را تکمیل کرد

شرح:در مصنوع نادرهمیشه مشتری به اندازه کافی وجود دارد. باید پیدا شود.

کارایی:

قطب نما: نوح را پیدا کنید و از کجا می توانید این مصنوع نادر را تهیه کنید

نزد نوح زاهد می رویم. می آموزیم که این مصنوع نیازی به جستجو ندارد، نوح قبلاً آن را پیدا کرده است. او این مصنوع را دقیقاً به ما می دهد. ما "قطب نما" را به بورودا نسبت می دهیم.

جایزه: 10000 روبل، مختصات حافظه پنهان، (برای انجام تمام وظایف ریش، دستاورد "دوست پسر شما" را دریافت می کنیم).

در جستجوی زاغی (انتقام، شایستگی بیگانه)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:

شرایط دریافت:خیر

شرح:یک استالکر به نام سوروکا گروه گونتا را مورد حمله یک واهی قرار داد. از بچه ها خواسته می شود که یک پالت پیدا کنند.

کارایی:

در جستجوی سرخابی ها: یک استاکر پیدا کنید

کار را می توان بلافاصله دریافت کرد، اما فقط می تواند در مکان بعدی تکمیل شود. جغد می تواند در مورد سرخابی بگوید. ما 1000 روبل به او می دهیم، برای این کار می آموزیم که سوروکا اکنون در ایستگاه Yanov با نام دیگری زندگی می کند.

روی یانوف در نوار پشت میز، ما یک شکارچی به نام فلینت را می بینیم. این زاغی سابق است، اما برای دستگیری او به شواهدی نیاز است.

در محل مشتری، با یک سطل بزرگ مدور به منطقه کواری می رویم. در معدن، یک شکارچی زخمی، اسلیور را پیدا کردیم. او در مورد اینکه چه کسی به او خیانت کرده صحبت می کند و سپس می میرد. ما یک کار جدید دریافت می کنیم "Retribution: Avenge the Sliver".

شایستگی دیگران: معامله با فلینت

من به یانوف می روم. ما از فلینت داستانی می شنویم که چگونه او یک مصنوع را در یک معدن به دست آورد. از او می‌پرسیم و متوجه می‌شویم که این او بود که هم تیم گونتا و هم استالکر اسلیور را کادربندی کرد.

حقایق به دست آمده را می توان به موارد زیر گزارش کرد: 1) رهبر وظیفه، 2) رهبر آزادی، 3) استالکر گونتا در اسکلادوفسک. بهبود روابط با یکی از گروه‌ها، و متعاقباً دریافت دستاورد، بستگی به این دارد که ابتدا به چه کسی بگویید. بعد از آن در هر صورت می توانید به گونتا بگویید.

به دنبال زاغی: گزارش به گونتا

ما به Zaton برمی گردیم، به گونتا در مورد استالکر پیدا شده بگویید. (برای برخی، هنگام چرخش در تلاش به Gonta، بازی در نسخه 1.6.00 خراب می شود).

جایزه: 1000 روبل، دستاورد "پیام آور عدالت".

شکار Chimera
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:گونتا (استکر در پست کمک های اولیه اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:تلاش "شکار شبانه" (در Yanov) را تکمیل کرد

شرح:لازم است قبل از سحر با گونتا ملاقات کرد تا به همراه گروهش به شکار یک واهی بروند.

کارایی:

Chimera Hunt: ساعت 3 صبح با گونتا در بار ملاقات کنید

در اسکلادوفسک از تخت زیرزمین برای خواب تا زمان مناسب استفاده می کنیم. در ساعت سه صبح با گونتا در یک بار در اسکادوسک ملاقات می کنیم. همراه با او به منطقه زمرد حرکت می کنیم.

در کمپ ویران شده پیشگامان به دنبال یک هیولای زخمی هستیم. Chimera روی صحنه باز می نشیند. ما به طور نامحسوس نزدیک تر می شویم و به آن حمله می کنیم.

برای تکمیل کار به گونتا نزدیک می شویم. برای دریافت جایزه به خار مریم برمی گردیم.

جایزه:تفنگ ساچمه ای SPSA-14، 2000 روبل، دستاورد "دوست استالکرها".

گیاه مشتری. ماموریت های اضافی

مهندسی رادیو
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:نیتروژن (تکنسین در Yanov)

شرایط دریافت:خیر

شرح:نیتروژن برای مهندسی رادیو به مواد نیاز دارد. به گفته وی، جستجوی آنها در کارخانه سیمان منطقی است.

کارایی:

مهندسی رادیو: دریافت مواد برای نیتروژن

به کارخانه سیمان در شمال شرقی می رویم. ما نمی توانیم وارد خود ساختمان شویم، از پله های برج آب بالا می رویم، از آن روی سقف کارخانه بالا می رویم، به داخل دریچه می پریم. در داخل، در هر طبقه، همه میزها و قفسه ها را بررسی می کنیم تا چیزی از قلم نیفتد.

طبقه چهارم: یک جعبه ترانزیستور، یک سیم پیچ سیم مسی.

طبقه سوم: پایه تکستولیت 2 عدد، یک قوطی کلوفون.

طبقه دوم: بسته بندی خازن ها، سیم پیچ سیم مسی.

طبقه 1: پایه تکستولیت، یک قوطی رزین.

جایزه:کاهش قیمت نیتروژن برای تعمیرات و اصلاحات.

ابزار
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:نیتروژن (تکنسین در Yanov)

شرایط دریافت:خیر

شرح:نیتروژن سه مجموعه ابزار درخواست کرد: برای کارهای خشن، برای کارهای خوب، به علاوه یک مجموعه برای کالیبراسیون. استاد نه تنها هزینه ابزار را پرداخت می کند، بلکه می تواند ارتقاهای جدی تری را برای سلاح ها یا زره بدن ارائه دهد.

کارایی:

ابزار: ابزار را به نیتروژن بیاورید

ابزار برای کار خشن - مشتری، مرکز محل، داخل قطار با برق. از پل شمالی به داخل قطار می پریم، از داخل واگن ها عبور می کنیم و برق را به موقع به طرف کنار می گذاریم.

ابزار برای کار خوب - مشتری، در ساختمان غرب کارخانه مشتری. بیا بریم اتاق زیر شیروانی

ابزار کالیبراسیون - پریپیات، در ساختمان قدیمی KBO در طبقه سوم.

جایزه:دسترسی به تمام تغییرات از Azot، دستاورد "Master of High Technologies".

گروگان
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:خرس (استکر در اسکلت بیرونی در یانوف)

شرایط دریافت:خیر

شرح:شکارچی به نام میتیایی را که توسط راهزنان گروگان گرفته شده بود، آزاد کنید.

کارایی:

گروگان: میتیای آزاد

خرس پیشنهاد می کند که یک دسته از استالکرها را جمع کند و به سمت پایگاه راهزنان بشتابد و متحدش تربا می خواهد به گوپنیک ها به شکل مصنوع "ماهی طلایی" باج بدهد. اینکه کدام طرح را انتخاب کنیم به ما بستگی دارد.

انتخاب 1). شما باید پایه راهزنان را پاک کنید. این کار حتی با حمایت گروهی از استالکرها دشوار است.

گزینه 2). تصمیم می گیریم «گلدفیش» را بدهیم. به دامپ کانتینر می رویم. در ورودی با نگهبانان ارتباط برقرار می کنیم، به لیدر می گذریم. راهزن می خواهد که مصنوع را بدهد (هزینه آن 6000 روبل است) یا 15000 روبل بپردازد. دادن مصنوع ارزانتر خواهد بود. برای این کار، سرکرده میتایایی را آزاد می کند. به همراه او پایگاه راهزنان را ترک می کنیم.

گروگان: میتیایی را از اردوگاه راهزنان خارج کنید

از لابلای ظروف عبور می کنیم. در یک مسیر باریک توسط یک راهزن معمولی متوقف می شویم. ما فقط به رهبر پول دادیم، حالا راهزنان عادی هم می خواهند چیزی بگیرند.

گزینه 2 الف). اگر با راهزن موافق باشیم، درصدی از مبلغ ما را می گیرد. هرچه پول کمتری در اختیار داشته باشیم، باج ارزان‌تر خواهد بود.

گزینه 2 ب). اگر با بی ادبی پاسخ دهیم، برای اولین بار راهزن آن را تحمل می کند، اما درصد بیشتری از پول را مطالبه می کند. بار دوم که او شروع به تیراندازی به سمت ما می کند، سایر راهزنان نیز حمله می کنند.

در خروجی از پایگاه، می توانیم با میتیا آزاد شده صحبت کنیم و به همراه او به یانوف منتقل شویم. و می توانید آن را ترک کنید و بعداً پیاده به یانوف بیایید.

جایزه: 5000 روبل، مصنوع "ماهی قرمز"، 2 مختصات حافظه پنهان، دوستی با خرس و کیف. اگر همه چیز به طور مسالمت آمیز انجام شود، دستاورد "دیپلمات" را می گیریم.

بدهی ها
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:وانو (دنده گر گرجی در ایستگاه یانوف)

شرایط دریافت:خیر

شرح:وانو برای لباس به راهزن ها بدهکار است و نمی تواند آن را پس بدهد زیرا بهره خیلی سریع افزایش می یابد. او خواستار رسیدگی به این مشکل است.

کارایی:

بدهی: پول را به راهزنان ببرید

بعد از صحبت، وانو 5000 روبل به ما می دهد تا این بدهی را به راهزنان منتقل کنیم. شما باید چند هزار دیگر از پول خود را با خود ببرید یا سلاح و زره قدرتمند.

به پایگاه راهزنان می رسیم. ما با نگهبانان صحبت می کنیم، به رهبر جک می گذریم. رئیس راهزنان نه تنها 5000 روبل، بلکه 2000 روبل دیگر را نیز به عنوان بهره تعلق می خواهد.

انتخاب 1). اگر داریم سلاح خوب(تفنگ تهاجمی دست نخورده با چند ارتقاء) و زره (به ارزش حداقل 25000)، می توانیم راهزن را تهدید کنیم. سپس 5000 کافی خواهد بود.

گزینه 2). اگر چیزی برای ترساندن دشمن وجود ندارد، باید الزامات او را برآورده کنید. ما 7000 روبل پرداخت می کنیم.

گزینه 3). اگر اصلاً نمی‌خواهید پولی بپردازید و فکر می‌کنید که می‌توانید به بیش از ده راهزن شلیک کنید، می‌توانید پاسخ دهید «تیراندازی به شما ارزان‌تر خواهد بود». شما فقط با تجهیزات خوب می توانید زنده بمانید.

جایزه:دوستی با وانو (+ پول پس انداز شده).

کوپاچی
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:عمو یار (استیکر در راهرو در یانوف)

شرایط دریافت:خیر

شرح:گویا عمو یار انتظار ظهور مزدوران را داشت. نابودی آنها ضروری است.

کارایی:

کوپاچی: مزدوران را نابود کن

به همراه عمو به منطقه کوپاچی حرکت می کنیم. افراد زامبی شده در اطراف راه می روند، اما اگر به آنها دست نزنید، حمله نمی کنند. به خانه ویران می رویم، روی پشت بام مستقر می شویم. یار شروع به تیراندازی به سمت مزدورانی می کند که از کوه پایین می آیند. ما باید به او کمک کنیم و اگر مزدوران موفق به نزدیک‌تر شدن شدند، به موقع از پشت بپوشانیم.

جایزه: 6000 روبل، مختصات حافظه پنهان.

شکار
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:

شرایط دریافت:خیر

شرح:در پلاونی، پشت کارخانه سیمان، گله ای از خونخواران مردابی را دیدند. استالکرهای محلی از او می خواهند که نابود کند.

کارایی:

شکار: یک دسته از خونخواران مرداب را نابود کنید

به باتلاق شمالی نزدیک ناهنجاری پلاونی می رویم. سه خونخوار اینجا زندگی می کنند. برای اینکه بهتر متوجه دشمنان نامرئی شویم، در آب می ایستیم، پاشش آب را دنبال می کنیم. از بین سلاح ها، بهترین کار استفاده از تفنگ ساچمه ای است.

جایزه: 3000 روبل، مختصات سه کش.

شکار (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:خار مریم (استکر در زیرزمین در Yanov)

شرایط دریافت:خونخواران مرداب نابود شدند

شرح:گروهی از استالکرها جهش یافته های عجیبی را در تونل های شمال گیاه مشتری کشف کرده اند. لازم است این مکان را بررسی کنید و جهش یافته ها را از بین ببرید.

کارایی:

شکار: جهش یافته های ناشناخته را نابود کنید

به بن بست راه آهن می رویم. وارد ساختمان سمت چپ جاده می شویم، از چند اتاق عبور می کنیم. در یک آشیانه بزرگ تاریک، دو سوراخ کننده پیدا می کنیم. آنها اجسام نزدیک را با تله کینزی برمی دارند و به سمت ما پرتاب می کنند. پرتاب نارنجک خطرناک است، دشمنان می توانند آنها را با تله کینزی برداشته و به سمت ما پرتاب کنند. همچنین با کمک تله‌کینزی می‌توانند از دستان ما ربودند سلاح گرم، باید به سرعت از روی زمین بلند شود. بهترین کار این است که سوراخ کننده ها را با چاقو از بین ببرید، از نزدیک بدوید و تا حد مرگ ضرب و شتم کنید.

جایزه: 5000 روبل، مختصات سه کش.

شکار شب
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:خار مریم (استکر در زیرزمین در Yanov)

شرایط دریافت: 2 ماموریت قبلی را تکمیل کرد

شرح: Chimera - شکارچی شبانه؛ جایی که لانه روز آن قرار دارد ناشناخته است. لازم است او را در شب هنگام شکار به مجتمع تهویه بکشید.

کارایی:

Night Hunt: Destroy the Chimera

برای تکمیل این کار به یک سلاح خوب و قدرتمند و یک منبع بزرگ مهمات نیاز دارید. بهترین برای گرفتن تفنگ تهاجمیبا مهمات نظامی

در انتظار شروع شب به محل می رسیم. در نیمه شب، واهی ظاهر می شود. او سریع می دود و دیوانه وار می پرد.

جایزه: 10000، تفنگ ساچمه ای "Predator"

انبار "بدهی"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:سرهنگ دوم شولگا (رهبر وظیفه)، لوکی (رهبر آزادی)

شرایط دریافت: PDA مورگان را به سرهنگ دوم شولگا یا لوکی بیاورید (PDA را می‌توانید با تکمیل ماموریت «معامله» در Zaton در Forestry بدست آورید)

شرح:به "وظیفه" کمک کنید تا انبار را با سلاح های "آزادی" پس بگیرد.

کارایی:

با جدا شدن "بدهی" به انبار نزدیک ایستگاه "یانوف" می رویم. در داخل ساختمان ما مبارزان «آزادی» را می کشیم. (اگر ح‌ک‌چ را به رهبر لیبرتی بدهیم، در این نبرد در کنار لیبرتی خواهیم جنگید).

جایزه:تمام اقلام موجود در انبار، رابطه خوببا گروه بندی انتخاب شده

قرارداد با دانشمندان
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:گاریک (استاکر در پناهگاه دانشمندان)

شرایط دریافت:خیر

شرح:گاریک مایل است قرارداد خود را با دانشمندان تکمیل کند، اما برای این کار به مصنوعات "تکه گوشت" و "مرد شیرینی زنجبیلی" نیاز دارد. شما باید این آثار را برای او بیاورید.

کارایی:

قرارداد با دانشمندان: مصنوعات گاریک "تکه گوشت" و "مرد شیرینی زنجبیلی" را بیاورید

"تکه گوشت" را می توان در بسیاری از ناهنجاری های اسیدی یافت.

"مرد شیرینی زنجفیلی" را می توان در ناهنجاری Sosnodub در بالای درخت وب یافت.

جایزه: 6000 روبل، مختصات دو کش.

تابش psi متغیر
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:هرمان (دانشمند در پناهگاه)

شرایط دریافت:وجود کلاه ایمنی با مقاومت Psi (در پشت بام کارخانه سیمان یافت می شود)

شرح:برای رفتن به تونل با تابش psi متغیر به تیم صنوبر ملحق خواهد شد. همانطور که توافق شد، در فرآیند جستجوی نمونه مورد نیاز دانشمند، استالکرها از تونل محافظت خواهند کرد.

کارایی:

با گروه توپول ملاقات می کنیم، با هم وارد تونل می شویم. به تنهایی وارد محوطه تونل می شویم. در اتاق دارای ناهنجاری، یک کش در زیر ظرف وجود دارد. در انتهای مسیر به مصنوع "معاره تغییر یافته" می رویم.

(ممکن است در اینجا مشکلی در بازی وجود داشته باشد. تا زمانی که نماد تشعشع psi تا حد امکان قرمز نشده است، اتاق را ترک نکنید، در غیر این صورت کنترلر ظاهر نمی شود).

پس از غرش کنترل از درها خارج می شویم و دوباره به داخل تونل می رویم. شما باید به سرعت به کنترلر شلیک کنید قبل از اینکه او شروع به کنترل دیگر استالکرها کند. پس از پیروزی، به دانشمندان برمی گردیم، مصنوع را تحویل می دهیم.

جایزه: 6000 روبل.

تحقیق ناهنجاری
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:هرمان (دانشمند در پناهگاه)

شرایط دریافت:کار "تابش Psi متغیر" را تکمیل کرد

شرح:اسکنرهایی را از Novikov تهیه کنید تا در موارد ناهنجاری قرار دهید. هرمان می خواهد آماری از ظاهر مصنوعات جمع آوری کند، بنابراین باید اسکنر را درست در مرکز برخی از ناهنجاری ها قرار دهد.

کارایی:

به سراغ نویکوف می رویم، از او 3 اسکنر فعالیت غیرعادی می گیریم. ما در اطراف نقشه قدم می زنیم، اسکنرها را در نقاط مشخص شده در داخل مناطق غیرعادی قرار می دهیم.

پس از این کار، ما همیشه می توانیم به نوویکوف نزدیک شویم و دریابیم که در کدام ناهنجاری چه مصنوعات جدیدی ظاهر شده است (در ناهنجاری ها دوباره و دوباره متولد می شوند، می توان آنها را به طور نامحدود جمع آوری کرد).

جایزه: 5000 روبل، اطلاعات مربوط به تولد مصنوعات.

تحقیقات ناهنجاری (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:هرمان (دانشمند در پناهگاه)

شرایط دریافت:کار "بررسی ناهنجاری ها" را تکمیل کرد

شرح:به استالکرها در اندازه گیری کمک کنید.

کارایی:

تحقیق ناهنجاری: جلد برای استالکرها

گروهی متشکل از دو استالکر باید در دو ناهنجاری اندازه گیری کنند: پلاونی و خاکستر. در وهله اول کجا برویم - خودمان انتخاب می کنیم.

صاف. در اینجا شما باید برای مدت طولانی از گله های گراز وحشی و متراکم تر شلیک کنید. همه اینها در ساحل باتلاق اتفاق می افتد، جایی که دید ضعیف است. بهتر است یک تفنگ ساچمه ای سریع شلیک و مهمات بیشتری همراه خود داشته باشید. هیچ چیز واقعاً شما را تهدید نمی کند، اما استالکرها می توانند به راحتی کشته شوند. شما باید مدام بدوید و حواس همه دشمنان را به سمت خود منحرف کنید.

خاکستر. استالکرها ناهنجاری آتشین را در شمال اسکن می کنند و دشمنان زامبی شده از سمت کوپاچی از جنوب حمله می کنند. بهتر است با یک تفنگ تک تیرانداز به این ماموریت بروید.

جایزه: 7000 روبل، آشکارساز "ولز"، دستاورد "محقق".

فعالیت غیرعادی (داستان بدهی)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:هرمان (دانشمند در پناهگاه)

شرایط دریافت:

شرح:اسکنرهای دانشمندان فعالیت غیرعادی در شمال پناهگاه را ثبت کرده اند. لازم است منطقه را با یک آشکارساز کامل کاوش کنید.

کارایی:

فعالیت غیرعادی: ناحیه را با یک اسکنر بهبودیافته اسکن کنید

هدف از این کار در منطقه برج خنک کننده (مخزن صنعتی برای خنک کننده آب) واقع شده است. اما اگر فقط به این منطقه بیاییم، چیزی نخواهیم دید، فقط پیام رادیویی را برای کمک می شنویم.

برای تکمیل این جستجو، ما باید بهترین آشکارساز - "Svarog" (فقط برای تکمیل جستجوهای دانشمندان داده شده) را با خود داشته باشیم. به برج خنک کننده می رسیم، آشکارساز Svarog را بیرون می آوریم و ناهنجاری حباب فضایی را پیدا می کنیم. اجساد چند جنگنده Duty از حباب خارج می شوند و روی سطح شیب دار برج خنک کننده می افتند. ما بالا می رویم، اجساد را جستجو می کنیم، یک PDA را در ژنرال تاچنکو پیدا می کنیم، به ضبط گوش می دهیم.

تاریخچه "بدهی": انتقال CPC موسس "بدهی" به اشخاص ذینفع

PDA یافت شده را می توان داد: 1) به رهبر وظیفه، 2) به رهبر آزادی، 3) برای فروش به Sych در Skladovsk. از کسی که ح‌ک‌چ را به او می‌دهید، بهبود روابط با یکی از گروه‌ها و پس از آن دریافت دستاورد بستگی دارد.

جایزه:سلاح های Grom-S14، فشنگ ها، هزینه های یک نارنجک انداز زیر بشکه، 4000 روبل، اعتماد گروه انتخاب شده.

آخرین تحولات
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:هرمان (دانشمند در پناهگاه)

شرایط دریافت:انجام تکالیف علمی قبلی

شرح:هرمان به آخرین تحولات گیاه مشتری علاقه مند است. لازم است اسناد را در ساختمان اداری کارخانه پیدا کنید.

کارایی:

تحولات اخیر: یافتن اسناد در کارخانه مشتری

به کارخانه "مشتری" می رویم، وارد ساختمان اداری شمالی می شویم. به طبقه چهارم می رویم، در اتاق اول سمت چپ اسناد اداری را می گیریم. در همان نزدیکی در جدول واژگون شده "Bump" و کارتریج هایی برای آن پیدا می کنیم.

وقتی مدارک را می گیریم بلافاصله مزدوران به ما حمله می کنند. ما در فرود به دشمنان شلیک می کنیم. ما ح‌ک‌چ را از رهبر مزدوران می‌گیریم. ما سند پیدا شده را نزد دانشمندان در پناهگاه می بریم.

جایزه: 7000 روبل، مجموعه ای از داروها.

حفاظت از دانشمندان
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:هرمان (دانشمند در پناهگاه)

شرایط دریافت:کار "تحولات اخیر" را تکمیل کرد

شرح:پناهگاه دانشمندان بدون محافظت رها شد. انتخاب گروهی از افراد قابل اعتماد برای محافظت از آنها ضروری است.

کارایی:

حفاظت از دانشمندان: افراد قابل اعتماد را پیدا کنید

انتخاب 1). ما در مورد محافظت با رهبر "بدهی" از یانوف توافق داریم.

گزینه 2). ما به Zaton برمی گردیم، ما به دنبال یک دسته از استالکرها به رهبری اسپارتاک هستیم.

جایزه: 4000 روبل، مجموعه ای از داروها.

واحه
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:اوزرسکی (دانشمند در پناهگاه)

شرایط دریافت:خیر

شرح:اوزرسکی، دانشمندی از پناهگاه، از او خواست تلاش کند تا واحه افسانه ای را پیدا کند. طبق شایعات باید مخزنی با آب شفا وجود داشته باشد. با این حال، هیچ کس به طور قطع نمی داند که آیا این مکان واقعا وجود دارد یا خیر.

کارایی:

Oasis: صحت افسانه را بررسی کنید

جایی که واحه در آن نشان داده نشده است نقشه بازی. خودت باید جستجو کنی راه آهن را به سمت جنوب دنبال می کنیم. قبل از بن بست راه آهن جنوب، به سمت چپ بپیچید و به یک ساختمان کوچک بروید، به اتاق زیرزمینی بروید. از چند ژربوا به عقب شلیک می کنیم. از طریق لوله ها به سمت مجتمع تهویه به سمت شرق می رویم.

وارد سالنی می شویم که ستون های زیادی دارد. اگر از سالن عبور کنیم، در امتداد راهرو دوباره به اینجا برمی گردیم. این یک ناهنجاری-تلپورت است که دائماً ما را به آغاز باز می گرداند.

اتاق را بررسی می کنیم، می بینیم که چهار ردیف ستون وجود دارد. برای ادامه دادن، فقط باید از بین ستون های خاصی عبور کنید. اول، ما چندین بار به صورت تصادفی عبور می کنیم. پس از آن در برخی از روزنه ها درخشش کوچکی در هوا ظاهر می شود. درخشش به شما می گوید که از کدام قوس های خاص عبور کنید. درخشش در ردیف اول، سوم و چهارم ستون ظاهر می شود. در ردیف دوم، باید خودتان مسیر صحیح را حدس بزنید. فقط از دهانه های نورانی و به نوبه خود از تمام دهانه های ردیف دوم عبور می کنیم. پس بیایید از دور باطل خارج شویم.

در اتاق بعدی ما به یک مخزن بزرگ می افتیم (در نقشه جهانی به شکل یک شکلک خندان دیده می شود)، اینجا جایی است که واحه قرار دارد. مصنوع «قلب واحه» را از درخت می گیریم. ما مصنوع را نزد دانشمندان می‌بریم. مصنوع را می توان برگرداند یا نگهداری کرد.

جایزه: 7000 روبل یا مصنوع "قلب واحه". (بهتر است این مصنوع را برای خود نگه دارید. 7000 در هر جای دیگری به دست می آید و در هیچ جای دیگری چنین مصنوع مفیدی پیدا نمی کنید).

فرضیه
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:اوزرسکی (دانشمند در پناهگاه)

شرایط دریافت:

شرح:اوزرسکی یک فرضیه جالب دیگر نیز دارد.

کارایی:

فرضیه: اسکنر را در مرکز فروپاشی نصب کنید

ما اسکنر را در محل تعیین شده نصب می کنیم. ما مورد حمله اسنورک ها قرار خواهیم گرفت. حدود ده نفر خواهند بود، اما به تدریج بیرون خواهند آمد. شما باید درست در مرکز ناهنجاری دفاع کنید، بنابراین بهتر است ضربات دشمنان را تحمل کنید تا اینکه از آنها طفره بروید و در تله های خطرناک بیفتید. پس از پایان تجزیه و تحلیل، اسکنر را برداریم، به دانشمندان برمی گردیم.

جایزه: 3000 روبل.

گیاه غیرعادی
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:اوزرسکی (دانشمند در پناهگاه)

شرایط دریافت:تکالیف علمی قبلی را انجام داده است

شرح:شما باید منطقه غیرعادی را کشف کنید و نمونه ای از پوشش گیاهی جهش یافته را بیاورید.

کارایی:

گیاه ناهنجار: یک نمونه گیاهی تهیه کنید

ما به منطقه ای در جنوب شرقی پناهگاه دانشمندان می رویم. در اینجا ناهنجاری های خطرناک اسیدی وجود دارد، بنابراین با احتیاط به سمت بالای تپه حرکت می کنیم. می توانید قرص هایی را از دانشمندان خریداری کنید که به طور موقت مقاومت اسیدی را افزایش می دهند، سپس کار به طور قابل توجهی ساده می شود. گل را در مرکز ناهنجاری بگیرید. (دستاورد "پیشگام"). به دانشمندان برمی گردیم، گل می دهیم، جایزه می گیریم.

جایزه: 3000 روبل، لباس برای سوکولوف.

بازمانده "مونولیت"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:ولگرد (جنوب غربی محل، جنوب پل)

شرایط دریافت:خیر

شرح:گروهی از "مونولیت ها" که قبلاً مبارزان متعصب بودند، از پیشنهاد وسواسی خارج شدند. اکنون این افراد به دنبال سرپناهی از انتشار گازهای گلخانه ای و هیولا هستند. لازم است با ساکنان ایستگاه "یانوف" توافق شود تا "یکپارچه ها" بتوانند در آنجا پنهان شوند.

کارایی:

بازمانده "مونولیت": با ساکنان "یانوف" در مورد پناهگاه صحبت کنید

در قسمت جنوب غربی این مکان، ما یک دسته از مونولیت ها را می یابیم. این افراد از زیر تشعشعات زامبی یکپارچه بیرون آمدند و اکنون خطری ندارند. ما با رهبر آنها - ولگرد - صحبت می کنیم. جدا شده می خواهد جداشدگی را در یانوف حل و فصل کند و برای این کار باید از "بدهی" یا "آزادی" اجازه بگیرید.

به یانوف برمی گردیم. ما در مورد مونولیت ها به یکی از رهبران می گوییم: 1) رهبر "بدهی" ، 2) رهبر "آزادی". رهبر فقط در صورت اعتماد به ما موافقت می کند که تیم را بپذیرد (برای انجام این کار، باید کار "فعالیت غیرعادی" و "تاریخچه بدهی" را انجام دهید). بهبود روابط با یکی از گروه ها و دریافت بعدی دستاورد بستگی به کسی دارد که در مورد Monoliths به او بگویید.

Survivor "Monolith": یک دسته از استخدام کنندگان را به جدایی "یکپارچه ها" ببرید

ما یک دسته کوچک از گروه انتخاب شده را می گیریم، با آنها به گروه Monolith می رویم. مونولیت ها سوگند یاد می کنند و به سراغ استالکرهای پایه می روند.

جایزه:لباس "وظیفه" PS5-M "محافظت جهانی" یا لباس "آزادی".

شناسایی بدون سرنشین
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:پهپاد (شمال غربی محل مشتری، شمال ناهنجاری خاکستر)

شرایط دریافت:خیر

شرح: -.

کارایی:

ما ماژول حافظه بازمانده را پیدا می کنیم و تجهیزات آن را حمل می کنیم - Azot به ایستگاه Yanov یا Novikov به پناهگاه دانشمندان. Azot ماژول را در 3 ساعت باز می کند و 1000 روبل برای آن با تخفیف و بدون آن - 3000 روبل شارژ می کند. از طرف دیگر، نویکوف این کار را سریعتر انجام می دهد - فقط در یک ساعت، اما او قبلاً 2000 روبل برای آن هزینه خواهد کرد.

(اگر ماژول را به آزوت بدهید، بعد از آن همه کش ها توسط راهزن سنکا دزدیده می شود، فقط یادداشت ها باقی می ماند. اما نزدیک آخرین کش، سنکای مرده را با تمام غارت ها پیدا می کنیم).

مختصات سه فانوس رادیویی در مجاورت "مشتری" در حافظه ماژول حفظ شد، همه آنها حافظه های پنهان گروه Strelka هستند.

جایزه:اطلاعات برای دستاورد "حافظ اسرار".

مکان هر سه کش Strelka:

1) کارخانه سیمان در شمال شرق. در شمال کارخانه در نزدیکی باتلاق، ورودی تونل را پیدا می کنیم، به داخل می رویم، یک کش در یک جعبه پیدا می کنیم. در داخل، از جمله، سند "یادداشت از فلش به شبح" وجود دارد.

2) معدن در جنوب Yanov. برای رسیدن به طبقات بالای بیل مکانیکی غول پیکر، از درختی در بالای صخره بالا می رویم، از روی آن می پریم. در کابین خلبان یک کش به شکل کوله پشتی پیدا می کنیم. داخل سند "یادداشت به پیکان" است.

3) گیاه "مشتری". در حیاط کارخانه با یک ساختمان کوچک با مخازن مواجه می شویم. ما به داخل شکاف زیر آنها می رویم، روی دیوار در لوله یک کش پیدا می کنیم. در داخل سند "Note to Arrow Fang" وجود دارد.

یادداشت‌های موجود در انبارها را قبل از آخرین مأموریت به Strelka می‌دهیم.

جایزه:دستاورد "حافظ اسرار"، سه جعبه کمک های اولیه، مصنوعات شعله، مصنوعات کرم شب تاب.

پریپیات. ماموریت های اضافی

یک شلیک
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:گاریک (یکی از نظامیان در لباسشویی)

شرایط دریافت:خیر

شرح:باید منتظر ظهور افراد مشتری باشیم و رهبر آنها را حذف کنیم. بدون آن، مزدوران قادر به تشخیص آزمایشگاه نخواهند بود.

کارایی:

وقتی به قلمرو لاندری رسیدید، گاریک به سمت شما خواهد رفت و به شما اطلاع می دهد که به سختی پای خود را از مزدورانی که در مورد ملاقات با مشتری در قلمرو خوابگاه صحبت می کردند، برداشت.

ما به کووالسکی نزدیک می شویم، در مورد جلسه برنامه ریزی شده صحبت می کنیم، او پیشنهاد می کند یا مجری ها را حذف کنید، یا مشتری و اجراکنندگان را حذف کنید (بهتر است همه را بکشید).

به حیاط خوابگاه می رویم. ارتش SVD را به ما می دهد. چند دقیقه صبر می کنیم تا اهداف ظاهر شوند. ابتدا مزدوران ظاهر می شوند و سپس مشتریان. ما باید چند نفری را که در نزدیکی ورودی اصلی صحبت می کنند، نابود کنیم. بقیه مزدوران خودشان بعد از تیراندازی پراکنده خواهند شد. بعد از تیراندازی، مردگان را جستجو می کنیم، یک کارت کلید قرمز پیدا می کنیم.

جایزه:کارت کلید از X8 (عبور آزمایشگاه X8 را تسهیل می کند).

RP-74 زولو
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. راهپیمایی

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:زولو (راهنمای پریپیات)

شرایط دریافت:زولو از پل روگذر جان سالم به در برد

شرح:به یک زولو کمک کنید تا با دسته ای از اسنورک ها مبارزه کند.

کارایی:

زولوها در لحظه ای که اولین ملاقات با نظامیان در پریپیات برگزار می شود، این گروه را ترک خواهند کرد. پس از مدتی سیگنالی برای کمک از زولوها دریافت می کنیم. او در حیاط نزدیک مدرسه با یک گله غواصی مبارزه می کند. (اگر وقت کمک نداشته باشیم، او خواهد مرد). اسنورک ها را نابود کنید، زولوها را نجات دهید.

زولوها به رختشویی در پایگاه نظامی خواهند آمد. آنجا با او صحبت می کنیم، مسلسل اسمی اش را به عنوان جایزه می گیریم. پس از آن، زولوها به یانوف باز خواهند گشت.

جایزه:مسلسل RP-74 زولو.

دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
مقاله را دوست داشتید؟ به عنوان تشکر، می توانید از طریق هر شبکه اجتماعی لایک کنید. برای شما یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
دستاورد "سایت حامی افتخاری"
برای کسانی که سخاوتمند هستند، فرصتی برای انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این مورد، شما می توانید انتخاب را تحت تاثیر قرار دهید موضوع جدیدبرای یک مقاله یا متن
money.yandex.ru/to/410011922382680
منوی انتخاب صفحه:
طرح داستان: 1. Zaton، 2. Jupiter Plant، 3. Pripyat.
اضافه کردن. ماموریت ها: 1. Zaton، 2. Jupiter Plant، 3. Pripyat.
سلاح، زره. مصنوعات.
کارت های موقعیت مکانی دستاوردها. کدهای تقلب. سوال ها و جواب ها.
مدها (اصلاحات فن).