رای The Witcher 3 یا Skyrim. سیستم مبارزه و گیم پلی

این شرکت دو هفته پس از انتشار آمار فروش بازی را اعلام کرد. تعداد نسخه های فروخته شده بیش از 4 میلیون نسخه بود.

به گفته این سایت، در سال 2011 با انتشار، این شرکت اعلام کرد که در هفته اول فروش، 7 میلیون نسخه از بازی به فروشگاه ها تحویل داده شد که بیش از نیمی از آن به فروش رفت. بنابراین استودیو CD Projekt نتوانست رکورد رقیب اصلی خود را در این ژانر شکست دهد. به هر حال، تیم لهستان بسیار به این نقطه نزدیک شد که آنها را بسیار راضی کرد.

"یک 9 می تاریخ مهمی برای همه ما در CD Projekt بود - ما آن را منتشر کردیم ویچر 3: شکار وحشی، بازی نقش آفرینی ما با آن جهان بازکه ما بیش از 3 سال است که روی آن کار می کنیم. از همان روز اول پس از انتشار، تعداد زیادی دریافت کردیم بازخورد مثبتو حمایت هواداران ما"- در نامه ای سرگشاده به گیمرها، بنیانگذار استودیو Marcin Iwinski (Marcin Iwinski) گفت.

« استقبال مطبوعاتی از بازی و تحسین منتقدان از سراسر جهان برای ما بسیار مفتخر است. با میانگین امتیاز بازی بالای 90 در هر پلتفرم بازی وحشیهانت به رویای ما تبدیل شده است. می‌خواهم از این فرصت استفاده کنم و از 4 میلیون گیمرمان در سراسر جهان که The Witcher 3: Wild Hunt را در دو هفته اول انتشار خریدند، تشکر کنم.».

این دو بازی عالی هستند و هیچکدام بدبخت نیستند، برعکس، هر کدام در بالاترین درجه عالی هستند، اینجا فقط یک سلیقه است.

فصل 1
"تجمیع"

در کمتر از چند سال، مانند بازی‌های رایانه‌ای که زمانی معروف‌ترین بازی‌های رایانه‌ای بودند، که با این واقعیت که به طور خاص برای صفحه کلید و ماوس طراحی شده بودند، متمایز می‌شدند، گیم‌پد مداخله کرد. اگر می توان Mass Effect را بخشید، زیرا بازی در ابتدا بر روی xbox توسعه یافته بود، پس سریال الدر اسکرولو بخشش ویچر سخت است.

و این در حالی است که The Witcher 2 بر روی کنسول منتشر نشده است و حتی توسعه نسخه کنسولی آن آغاز نشده است. اما در بازی The Witcher 2 چه چیزی می بینیم. در ابتدا امکان بازی با گیم پد وجود دارد. انیمیشن پرتاب و طلسم به طور کامل از شناخته شده مهاجرت کرده است بازی های کنسولی. دنیای بازی یک راهرو است. اجازه دهید مکان ها در بازی و نه کمی و آنها کوچکترین نیستند - اما این احساس راهرو را از بین نمی برد.

سیستم رزمیدر واقع - رول های مداوم از یک طرف به سمت دیگر. علاوه بر این، این کار به گونه ای انجام می شود که از طریق رول سر خود را به دیوار، بوته ها یا درخت تکیه دهید. همچنین اسکریپت بودن "کنسولی" بازی را به نمایش می گذارد.همان پرش ها، حرکت ها و باس نبردها از یادآوری ظاهر کنسولی بازی باز نمی مانند. همان باس فایت ها را در The Witcher به یاد بیاورید که در آن هر رئیسی می تواند در نبرد تن به تن از بین برود.

من هم از دلداری Skyrim ناامید شدم. تعداد کمی از مردم این انتظار را از قسمت پنجم مجموعه The Elder Scrolls داشتند. تحکیم موجودی، تسطیح و صلح بین شهرها را تحت تأثیر قرار داد. با موجودی، همه چیز روشن است و غیره.

مقایسه بزرگ قبیله Scrolls 5: Skyrim and The Witcher 2


مقایسه طومارهای بزرگ 5: Skyrim and The Witcher 2

یک دکمه وظیفه قرار دادن یک وسیله و دیگری برای دور انداختن آن است. هیچ چیز اضافی. اما کلیدهای میانبر را از دست دادیم. در عوض، یک آیتم و سیستم املای مورد علاقه ناخوشایند به ما پیشنهاد می شود.

پمپاژ اکنون تا حدودی یادآور تیراندازان است. هر 5 دقیقه، کتیبه هایی روی صفحه ظاهر می شود که نشان می دهد این یا آن امتیاز به طور خودکار پمپاژ شده است. از یک طرف، این راحت است، اما از سوی دیگر، این یک ساده سازی پیش پا افتاده از سیستم پمپاژ مبتکرانه است که از زمان Oblivion شناخته شده است.

همچنین رفت و آمد بین شهرها به چیزی پوچ تبدیل شده است. از مسیر خارج می شوید و بلافاصله به یک رشته کوه یا رودخانه برخورد می کنید. در واقع، یک کریدور بین شهرها به ما پیشنهاد می شود.

فصل 2
"بازی"

The Witcher 2 به خود می بالد ماموریت های جالب، دیالوگ های شیک، شخصیت های خوش خط (شخصیت ها خیلی خوب منتقل می شوند) و طرح آنها. اما این هم عیب آن است. ماموریت های اضافی بسیار کمی وجود دارد. بازی نسبتاً سریع انجام می شود و تعداد زیادی از پایان های مختلف او را نجات نمی دهد. شخصیت های جالب خیلی کم. اما تکرار می کنم آنهایی که شیک و جالب نوشته شده اند.

این بازی دارای یک سیستم مبارزه بسیار بحث برانگیز است. این بسیار دیدنی تر از Skyrim است، اما در عین حال به طرز غیرممکنی ساده است و کشتار بیشتر در بازی عادی می شود. بعید است که برای کشتن این یا آن هیولا یا شخص مجبور شوید چندین بار در بازی ذخیره کنید. همانطور که گفته شد، مکان ها خطی هستند. اما آنها زیبا هستند. روشنایی رنگ ها در بازی معمولی نیست که باعث دفع برخی بازیکنان و جذب برخی می شود.

مقایسه The Elder Scrolls 5: Skyrim و The Witcher 2


مقایسه The Elder Scrolls 5: Skyrim و The Witcher 2

همچنین، بازی به سادگی با دنیای آندری ساپکوفسکی، هزاران مرجع، طنز محلی، طنز، فلسفه، شخصیت ها اشباع شده است، به معنای واقعی کلمه همه چیز کاملاً با کتاب مطابقت دارد. تصور اینکه مردم با گذراندن ویچر و نخواندن نسخه اصلی چقدر سرگرمی را از دست داده اند، سخت است.

هنوز نمی توان به مولفه نقش ضعیف توجه نکرد. در The Witcher ما بازی می کنیم .... ناگهان! ... یک ویچر و فقط یک ویچر. او می تواند "برای آن ها" باشد، شاید "برای این ها" یا به تنهایی دنیا را نجات دهد. و فقط سه گزینه برای شرط بندی وجود دارد. و سه گزینه توسعه - یک کیمیاگر، یک جنگجوی علائم و یک شمشیرزن. به نظر من این برای یک بازی نقش آفرینی در مقیاس بزرگ کافی نیست.

اکنون کمی در مورد دنیای Skyrim. او بسیار خوش تیپ و شیک است. نورهای شمالی و طوفان های برف فضای زمستانی فوق العاده ای را ایجاد می کنند که غواصی در آن لذت بخش است. و وقتی وارد نوعی میخانه می شوید، واقعاً گرمای آتش و بوی غذا را احساس می کنید و در تاندرای یخ زده، خودتان کمی سرد خواهید شد.

طرح جالب است. در اینجا شما خیانت و نبردهای عظیم و اژدها و غیره و غیره دارید. در حالی که بازی تا پایان کامل نشده است، نتیجه گیری نهایی در مورد داستان دشوار است.

مقایسه The Elder Scrolls 5: Skyrim و The Witcher 2


مقایسه The Elder Scrolls 5: Skyrim و The Witcher 2

مولفه نقش عالی است به شما امکان می دهد هر کلاسی را بازی کنید. بسیاری از مزایا و تغییرات مختلف پمپاژ شخصیت.

با بازگشت به Skyrim، جمع آوری آن واقعاً جالب شد

مواد تشکیل دهنده معجون ها و خزیدن در معادن در جستجوی سنگ معدن تا برای خود زره جدید بسازید. با قربانی کردن چند «مصنوع» دومر برای جلوه‌های قوی، آنها را مسحور کنید و برای یافتن «نان‌ها» و گنجینه‌های ارزشمند، خرابه‌های آلتمر باستانی را کاوش کنید.

مزیت غیرقابل انکار Skyrim RPG جهان باز است. در The Witcher 2 ما در امتداد خط داستانی حرکت می کنیم، مکاشفه جهان و رشد شخصیت مطابق با حرکت داستان انجام می شود. Flotsam-Camp (vergen) - lok muine. ما فرصت انتزاع از این خط و زندگی خود را در بازی نداریم - زیرا در این صورت به سادگی به دنیای دیگری باز نخواهیم شد. Skyrim داستانی ندارد! وجود دارد خطوط داستانی، که هیچ ربطی به کشف و توسعه جهان ندارند. از این نظر Skyrim بسیار به روح Morrowind نزدیک است.

فصل 3
"هنرهای گرافیک"

این نکته نسبتاً بحث برانگیز است. به هر حال از نظر فناوری بیشتر، The Witcher 2 بهتر به نظر می رسد. بازی بر روی یک موتور جدید ساخته شده است که کار خود را به خوبی انجام می دهد. اما، لعنتی، پالت رنگ ها شخصاً باعث ایجاد احساسات ناخوشایند در من می شود.

مقایسه The Elder Scrolls 5: Skyrim و The Witcher 2


مقایسه The Elder Scrolls 5: Skyrim و The Witcher 2

باز هم این یک نظر ذهنی است. از نظر گرافیکی، به نظر می رسد همه شرایط برای غوطه ور شدن در جهان ایجاد شده است. اما آن شادی توله سگی که با قدم زدن در مکان های برفی Skyrim احساس می کنید وجود ندارد.

RPG فانتزی محصول اصلی است صنعت بازی، نوعی خماری پس از روزهای ظهور محبوب ترین دسکتاپ سیاه چال& اژدها (دنج و اژدها). مهم نیست چه ژانرهایی از آب های صنعت بازی بیرون می آیند و در آنها پنهان می شوند، مهم نیست که چه ژانرهایی محبوب می شوند و محبوبیت خود را از دست می دهند (تیراندازان نظامی غبارآلود، ما در مورد شما صحبت می کنیم)، RPG های فانتزی مانند سنگ ها تزلزل ناپذیر هستند - و همچنان محبوب هستند. .

ما در دوران پس از اسکایریم زندگی می کنیم، بنابراین امروزه فقط تنبل ها به مقایسه دو بازی ذکر شده متوسل نمی شوند. اما هر دو بازی ژانر را متفاوت تعریف می کنند ...

امروزه، Skyrim در کنار CD Projekt RED، بر تمام بحث‌های RPG مسلط است. ما در دوران پس از اسکایریم زندگی می کنیم، بنابراین امروزه فقط تنبل ها به مقایسه دو بازی ذکر شده متوسل نمی شوند. عرفانی شخصیت اصلی- وجود دارد. شمشیربازی - بله. استفاده از جادوی ترسناک است. یک بازیکن بی‌تجربه، در نگاه اول، و حتی در نگاه دوم و سوم، می‌تواند این بازی‌ها را برای یک بازی انجام دهد. ما در مورد بهتر بودن یک بازی از دیگری صحبت نمی کنیم (ما بهتر از آن هستیم، اینطور نیست؟) - Skyrim و The Witcher 3 قطعات عالی هنر بازی هستند و اگر هیچ کدام از آنها را بازی نکرده اید ، اکنون زمان آن است. Commodore 64 خود را ارتقا دهید و وارد بازی شوید.

اما هر دو بازی ژانر را متفاوت تعریف می کنند (حداقل در بازی ها)…

اسکایریم در مقابل نیلفگارد

اولین باری که وارد Skyrim شدید را به یاد دارید؟ در طول بازی تخیلات، نفس شما به هم می خورد و قلبتان به شدت می تپید؟ و قسم خوردی که روزی خواهد رسید که به آن قله دورافتاده پوشیده از برف طوفانی کنی، حتی اگر دو ساعت طول بکشد تا از روی طاقچه هایی که برای نوردز کاملاً نامناسب بودند بپری.

در Nilfgaard، برعکس، با وجود اینکه اندازه Nilfgaard 20 درصد بزرگتر از اندازه Skyrim است، چنین فضایی را احساس نمی کنید. منظور ما این است که چیدمان شهرها بسیار واقعی تر و قابل تشخیص تر به نظر می رسد. یک همکار لهستانی زمانی گفت که در دنیای The Witcher 3 احساس می‌کند که در خانه‌اش احساس می‌کند - ظاهراً او به مناظر خیره‌کننده اینجا اشاره می‌کند، نه خانه‌های چوبی و جمعیتی که لباس‌های ژنده پوشیده‌اند. همه چیز در دنیای سومین ویچر مملو از فضای قرون وسطایی لذت بخش از ملیله های رنگی است، از گیاهان و جانوران گرفته تا قلعه ها. که به احتمال زیاد در مقایسه با شهرهای قطبی در Skyrim که تقریباً به طور کامل از دنیای خارج جدا شده اند ، جو را بسیار زنده تر می کند.

این دنیاها اولین نگاهی به ما می‌دهند که چقدر روش‌های کشف ژانرها توسط این بازی‌ها متفاوت است، جایی که The Witcher 3 با فروتنی به واقعیت می‌چسبد. دنیای واقعی Skyrim فانتزی هنری ناب را ارائه می دهد.

طرح و روایت

شما می توانید طرح هر دو بازی را در چند کلمه کنار هم قرار دهید: شکار اژدها در مقابل شکار شیطان. یک جنگ داخلی شعله ور، ارتش مهاجم بی رحمانه را وارد کنید، و همه چیز آماده است. روایت در Skyrim، مانند خود طرح، ساده است، مانند یک افسانه. البته این بد نیست - شما می توانید صدها ساعت قبل از اینکه به دنیای بعدی بپردازید، جهان را کاوش کنید جستجوی داستانو فراموش نکنید چه خبر است

از سوی دیگر، ویچر با کارتی متفاوت بازی می‌کند - یک طرح عمیق و یک روایت تأیید شده که با مضامین شبه بزرگسالان آمیخته شده است، همه اینها از انتشار سرچشمه می‌گیرد. بازی اصلیدر سال 2007 اما، البته، این مورد انتظار است، زیرا The Witcher بر اساس آثار نویسنده لهستانی آندری ساپکوفسکی ساخته شده است. با این حال، Witcher قانون ناگفته همه بازی‌های ویدیویی را می‌شکند - بازی کنترل را در لحظه‌های برش صحنه توصیفی از بازیکن می‌گیرد. وای.

همه اینها به ریشه های ادبی بازی گره خورده است، به همین دلیل است که The Witcher 3 مانند یک رمان فانتزی حماسی بازی می کند، در حالی که Skyrim را می توان به عنوان نسخه بازی ویدیویی Dungeons & Dragons دید - بازیکن داستان را برای خودش و برای خودش می سازد.

Dragonborn vs Geralt

پس تو کی هستی؟ به آینه نگاه کن و بگو کی هستی خب، شما یا گرالت فوق‌العاده جذاب و زاویه‌دار ریویا هستید، یا... هر کسی که فانتزی شما می‌تواند تولید کند. اگر می خواهید یک دزد چاق آگرونیایی باشید، ادامه دهید.

با توجه به اینکه گرالت شخصیتی است که بازیکن نمی تواند آن را تغییر دهد، طبیعتاً در این مورد قدرتمندتر است (مثلاً بدون توجه به انتخاب شما در بازی، تقریباً همیشه می توانید واکنش او را در یک موقعیت خاص بر اساس نسخه اصلی حدس بزنید. ). از سوی دیگر، Skyrim به شما امکان می‌دهد شخصیتی منحصر به فرد را برای دانمر عجیب و غریب نیمه برهنه موهای وحشی خود ایجاد کنید. بازی دو طرف را برای کاوش در یک دنیای فانتزی فراهم می کند: باز شدن آرام یک دوک نخ ریسی حماسی یا فرار کامل به فرار هیجان انگیز.

بنابراین Skyrim توانایی برآورده کردن خواسته بازیکن را فراهم می کند، زیرا شما داستان هستید. The Witcher 3 بیشتر بر روی داستان ماجراهای قهرمان افسانه ای متمرکز شده است.

سیستم مبارزه و گیم پلی

و در حالی که هر دو بازی از نظر سبک فانتزی کاملاً شبیه به هم هستند، نحوه ارائه گیم پلی، داستان و محیط آن ها متفاوت است. این به بازیکن بازیکن گزینه های بسیار متفاوتی را برای خلق جهان و گذراندن مسیر خود از طریق آن به گونه ای می دهد که هیچ هنر دیگری نمی تواند ارائه دهد ...

هر دو بازی برخی از جذاب‌ترین گیم‌پلی‌هایی را که در این سمت از Mundus دیده می‌شود، در اختیار بازیکن قرار می‌دهند. خواستگاری‌ها، انتخاب‌ها و مبارزه برای آنچه درست است وجود دارد (بسته به آنچه فکر می‌کنید درست است). و با وجود این، سیستم های مبارزه در هر دو بازی چیزی کم دارند.

در Skyrim، وسایل شما ممکن است کمی حجیم به نظر برسد - مگر اینکه، البته، فقط از Fus Ro Da برای ترساندن بزهای کوهی استفاده کنید. بسیار خب، کنترل‌ها به‌اندازه هر چیزی از Assassin's Creed: Brotherhood ضعیف نیستند، اما مانند Batman: Arkham Asylum هم روان نیستند. و این هرگز نمی گوید که The Witcher 3 در اینجا بهتر عمل می کند. کنترل‌ها آنقدر که وانمود می‌کنند دقیق نیستند (ما بیشتر از دشمنان موفق شدیم هوا را قطع کنیم و در The Witcher به دلیل ضربات هوایی شگفت‌انگیز خیلی بیشتر مردیم).

نمایش ماموریت‌های جستجو در Skyrim کاملاً نامناسب به نظر می‌رسد، فهرست‌های افسرده‌کننده‌ای از مأموریت‌ها که هرگز به طور کامل آن‌ها را کامل نخواهید کرد. فقط به امکانات ترسناک ساخت بازی در هر بازی نگاه کنید. این هیچ مانعی نمی‌کند که بازیکن نتواند آیتم‌هایی را که در معرض دید قرار می‌گیرد، به این امید که بازیکن برای نجات جهان به این بشقاب دزدیده شده خاص نیاز داشته باشد (نه، نمی‌خواهد) باز دارد. اما چیزی که یک بازی را تبدیل به یک بازی می کند، انتخاب هایی است که در حین پیشرفت انجام می دهید. Skyrim روی ساختن قهرمانی که همیشه دوست داشتید (حتی اگر در مدرسه نمره A در ریاضیات گرفته باشید) تمرکز دارد. از سوی دیگر، The Witcher 3 حول شکل دادن به داستان در زمانی است که شما برای بازی Gwent در یک میخانه صرف نمی کنید.

آزادی در مقابل انتخاب

و این ما را به بزرگترین تفاوت در نحوه ارائه ژانر توسط بازی ها می رساند - جایی که یکی از بازی ها آزادی را فراهم می کند، دیگری مانند پرتو لیزر بر انتخاب متمرکز است. اگر موافق نیستید صدای ما را بشنوید، زیرا در این لحظهاحتمالاً چشمان خود را می چرخانید و فکر می کنید "اما هر دو بازی هم آزادی و هم انتخاب را فراهم می کنند." در اینجا یک تفاوت ظریف وجود دارد.

در Skyrim، بازیکن توسط آزادی هدایت می شود، Witcher 3 بر اساس انتخاب است. البته در Skyrim جایی برای انتخاب وجود دارد - خود شخصیت، دیالوگ ها، اصناف، کشتن همه شخصیت های غیرقابل بازی در منطقه یا نه، اما اساس بازی دقیقاً توانایی رفتن به هر جایی و انجام هر کاری است. ، که انجمن مودینگ بسیار ماهرانه در آن کمک خواهد کرد. آزادی دقیقاً همان چیزی است که باعث می شود 500 ساعت را در این جعبه شنی بگذرانید - و بعد از آن به گذراندن زمان در آن ادامه دهید. از آنجایی که تمرکز The Witcher 3 بر روی داستان سرایی است، تاکید به سمت انتخاب تغییر می کند - اینکه چگونه می خواهید داستان گرالت توسعه یابد و همچنین دوست دارید دنیای اطراف شما چگونه تغییر کند.

Skyrim vs The Witcher 3: بهترین RPG کدام است؟

فانتزی همیشه در مورد ایجاد، کاوش و کشف دنیاهای جدید - و ورود به آنها بوده است. و در حالی که هر دو بازی از نظر سبک فانتزی کاملاً شبیه به هم هستند، نحوه ارائه گیم پلی، داستان و محیط آن ها متفاوت است. این به بازیکن بازیکن امکانات بسیار متفاوتی برای خلق جهان و گذراندن مسیر خود از طریق آن به گونه ای می دهد که هیچ شکل هنری دیگری نمی تواند ارائه دهد.

خوب، بیایید تصور کنیم که نیروهای استعماری یک شمشیر تیز را به گلوی شما می زنند و می گویند که شما فقط می توانید یکی از بازی ها را انجام دهید: باید بهترین را انتخاب کنید. و سخت است. Skyrim و The Witcher هر دو به شما این حس را می دهند که در مرکز ماجراجویی های فانتزی قرار گرفته اید که مجذوب و هیجان هستند.

اما Skyrim یک بازی در مورد کاوش در دنیای فانتزی به روشی است که فقط یک بازی می تواند ارائه دهد. و به طور کامل این راه را پوشش می دهد - از ایجاد خود شخصیت خودقبل از نوشتن تاریخ خود- چنین تجربه عظیمی را هیچ اثر ادبی نمی توان ارائه داد (و سایر بازی ها را نمی توان با آن مقایسه کرد).

پس بیایید به آن بنوشیم - آیا کسی برای یک لیوان مید به ما خواهد پیوست؟

اخیراً، Bethesda، یا همانطور که عموماً به آن "Arbor" گفته می شود، یک نسخه از معروف خود را دوباره منتشر کرد. بازی ها Elder Scrolls V: Skyrim. و بار دیگر با فرو رفتن در دنیای او، تصمیم گرفتم این مقاله را بنویسم. من فوراً می گویم که من از طرفداران پر و پا قرص Skyrim هستم، اما این بدان معنا نیست که از دهانم کف می کنم و ثابت می کنم که از 3rd Witcher بهتر است. هدف این مقاله تا حدودی متفاوت است - نگاهی جداگانه به این سه بازی. چند تا از دور برم همانطور که در بالا گفتم، من واقعا Skyrim را دوست دارم و در حال حاضر بیش از پانصد ساعت بازی کرده ام. نمی توانم عدد دقیقی را بگویم، زیرا بیشتر اوقات در آن بازی می کردم نسخه دزدان دریایی، اما بعداً یک "نسخه افسانه ای" مجاز خریداری کرد. و باید بگویم که در زمان انتشار در سال 2011، من واقعا Skyrim را دوست نداشتم. پایه را پاس کردم خط داستان، پس از آن او متقاعد شد که Oblivion بهتر است. حالا سخت است بگویم چرا اینطور فکر کردم. یکی از دلایل آن تراز کردن کوتاه تر از آنچه در Oblivion بود بود. در یک زمان، من بارها و بارها پمپاژ Morrowind، Oblivion و Skyrim را مقایسه کرده ام. با توجه به اینکه او در اولین بازی بهترین بود. دلیل دیگر سیاه چال ها بود، آنها سپس برای من خسته کننده و خاکستری به نظر می رسیدند. اگرچه اخیراً ، هنگام پخش مجدد Oblivion ، متقاعد شدم که آنها در آنجا محو و کسل کننده تر هستند ، در عین حال گم شدن در آنها بسیار آسان بود. نظر من در مورد Skyrim زمانی تغییر کرد که حدود یک سال بعد آن را بازی کردم و اولین DLC منتشر شد. آن موقع بود که توانستم تعادل را احساس کنم، مودها را نصب کنم و ... و حالا بعد از انتشار ویرایش ویژهمن دوباره به این دنیا فرو رفتم و شروع به یافتن چیزهایی کردم که قبلاً به آنها توجه نکرده بودم. برای مثال، با وجود پانصد ساعت بازی، چند روز پیش برای اولین بار با هیولای مادر دود آشنا شدم. قبلاً حتی از وجود آن خبر نداشت. یا مثال دیگری که از Whiterun به سمت غرب می رفت، به طور تصادفی با بنای یادبودی مواجه شد که به عنوان خاطره ای از یک نبرد طولانی مدت از بین رفته بود. من تعجب کردم که آیا جستجویی مرتبط با این مکان وجود دارد. و در واقع، با استفاده از "ویکی"، اشاره ای به جستجوی مرتبط با این مکان پیدا کردم. علاوه بر این، این تلاش به نام "کتاب عشق" چند مرحله ای بود. و من قبلاً از او نشنیده بودم. این تکرار Skyrim بود که مرا به فکر Fallout 4 انداخت. وقتی منتشر شد و آن را بازی کردم، خیلی دوستش داشتم. من بسیار تحت تأثیر سیستم ساخت و اصلاح سلاح ها قرار گرفتم و "زنده ترین" همراهان را از تمام بازی های Fallout و TES فراموش نکنید. و بعد، فکر کردم که حالا دیگر به سختی Skyrim را بازی کنم. من از بازی کردنش خیلی لذت بردم، اما هر چه بیشتر بازی کردم، خالی تر شد. تنها کاری که کردم ساختن شهرها بود. من حتی نمی خواستم کوئست بزنم. و آن موقع بود که متفکرانه و با بازگشت به Skyrim، نظرم را تغییر دادم بازی جدید"غرفه ها". Fallout 4، یک پستانک در یک لفاف زیبا. فقط 72 ماموریت در آن وجود دارد و احتمالاً یک سوم آنها از سری "کشتن مهاجمان" در یک منطقه خاص تکرار می شوند. در Skyrim نیز چنین ماموریت هایی وجود داشت ، اما آنها چندان برجسته نبودند. در نتیجه، از نظر مولفه طرح و جستجو، Fallout چندین برابر کمتر از Skyrim است. اگر سیستم ساختمانی مشابه Fallout 4 به Skyrim اضافه شود، این بازی دهه خواهد بود. با همراهان نیز مشکل خاصی وجود ندارد. به عنوان مثال، من واقعا سوفیا را دوست دارم، برای من یکی از پر جنب و جوش ترین و بامزه ترین همراهان. او حتی به همراهان F4 ده امتیاز جلوتر می‌دهد. یکی دیگر از عناصر جالب Fallout چهارم، صداگذاری شخصیت بود. اگرچه همه آن را به درستی نگرفتند. کسی فکر می کرد که با عادت کردن به تصویر تداخل دارد، اما من برعکس فکر می کنم. من این نوآوری را دوست داشتم، زیرا بسیار بهتر از کنترل یک عروسک خیمه شب بازی است. حالا بیایید در مورد The Witcher 3 صحبت کنیم. شکار وحشی. این اولین بازی در زندگی من بود که از قبل سفارش دادم (در آن زمان برای من 500 روبل بود). و باید بگویم که هرگز از تصمیمم پشیمان نشدم. در بهار، زمانی که آخرین DLC به نام Blood and Wine منتشر شد، تصمیم گرفتم وقت خود را برای پخش مجدد The Witcher بگذارم و داستان را درست در زمان توسعه به پایان برسانم. در نتیجه، به مدت 3 هفته وقت نداشتم تا ماموریت اصلی را انجام دهم، این اندازه بازی را به خوبی نشان می دهد. بسیاری از افراد در انجمن ها در مورد این واقعیت که "Witcher 3 بهتر از Skyrim است" فریاد می زنند. "چطور می توانید حتی بعد از The Witcher Skyrim را بازی کنید؟" و از این قبیل چیزها و من فکر می کنم که این اساساً اشتباه است، زیرا این بازی ها کاملاً متفاوت هستند. اگر آنها را از نظر مولفه طرح مقایسه کنیم، بدون شک Witcher جلوتر خواهد بود. واقعاً یک طرح بسیار قوی وجود دارد، در حالی که هم اصلی و هم جانبی. این بازی بسیار جالب است ماموریت های جانبی، اما موارد ساده ای نیز وجود دارد، مانند رفتن به نقطه، کشتن هیولا، بازگشت برای پاداش. اما چرا نمی توانید Skyrim و The Witcher را با هم مقایسه کنید؟ احتمالاً به این دلیل که با دنبال کردن ماجراهای گرالت ریویا، همیشه گرالت ریویا خواهید بود. «گرالت خوب»، «گرالت بد»، «گرالت پوفیگیست»، اما همیشه گرالت. شما می توانید سبک مبارزه را تغییر دهید، اما همچنان سبک مبارزه ویچر خواهد بود. این تفاوت اصلی بین The Witcher و Skyrim است. The Witcher به خوبی در یک نقش غوطه ور شده است، در حالی که در Skyrim می توانید هرکسی که می خواهید باشید و هر طور که می خواهید بازی کنید. آیا می خواهی دزد خاجیت باشی و در skooma تجارت کنی؟ لطفا. آیا می خواهید زره اژدها را بپوشید و طوفان آتش را روی دشمنان خود راه بیندازید؟ لطفا. آیا می خواهید جنایتکار اصلی Skyrim باشید و هر کسی را که می توانید بکشید؟ هیچ کس شما را از این کار منع نمی کند. و وضعیت در The Witcher کاملا برعکس است، جایی که تعداد زیادی آدمک NPC وجود دارد که حتی نمی توانید آنها را بزنید. هنگامی که Skyrim را بازی می کنید، یک تجربه بازی تقریبا منحصر به فرد به دست می آورید. من برای مثال راه دوری نمی روم. من نه تنها Skyrim را بازی می کنم، بلکه دوست دخترم را نیز بازی می کنم. و با تماشای نحوه بازی او، می فهمم که ما عملاً بازی می کنیم بازی های مختلف. او تغییرات کاملاً متفاوتی دارد و به جنبه های کاملاً متفاوتی از گیم پلی علاقه مند است. در نتیجه، معلوم می شود که ما تقریباً بازی های متفاوتی را با یک اطرافیان انجام می دهیم. آیا این کار با The Witcher امکان پذیر است؟ وریاتلی. اما این به این معنی نیست که او بد است. همانطور که در بالا نوشتم، بر جنبه های کاملاً متفاوتی از گیم پلی تمرکز دارد. پس از بازی در سریال The Witcher برای اولین بار، اولین فکر من این بود که "این است؟". طرح در آنجا آنقدر متراکم و پویا بود که وقتی بازی را تمام کردم، بیشتر می خواستم. می خواستم ماجراجویی را ادامه دهم. اما نه، افسوس. پس از اتمام بازی، این فرصت به ما داده می شود که به کاوش در جهان ادامه دهیم، اما هیچ ماموریت جدیدی وجود نخواهد داشت. جهان بلافاصله مرده می شود. زیبا اما مرده در Skyrim می‌توانید خودتان را سرگرم کنید، اما در The Witcher، طبق یک فیلمنامه خوب، توسط بازو هدایت می‌شوید. شکی ندارم که افرادی هستند که حتی پس از انجام تمام کوئست ها در ویچر، همچنان در سراسر جهان سرگردان هستند و کاری انجام می دهند. آیا سرگرم کننده است؟ بسیار مشکوک است. اما این یک موضوع سلیقه ای است. و با جمع‌بندی نتایج خاص، می‌خواهم چیزی بگویم که به احتمال زیاد با گوجه‌فرنگی گندیده حمام می‌کنم. اما من Witcher 3 را یک پیشرفت در صنعت بازی نمی دانم. بسیاری در زمان انتشار؟ گفته می شد که او یک نوار جدید تعیین کرد و بعد از آن بازی های دیگر سخت بود. من اینطور فکر نمی کنم. اولاً، هر آنچه در بازی سوم بود، قبلاً در بازی اول دیده بودیم. مقیاس تغییر کرده است، بازی بزرگتر شده است، بسیار بزرگتر شده است، غیر خطی بودن بیشتری اضافه شده است، اما این همان witcher اول است. ثانیا، همه چیز دوباره به قابلیت پخش مجدد بستگی دارد. The Witcher آنقدرها هم قابل پخش نیست. با پشت سر گذاشتن بازی، همچنان تنها نقشی را ایفا خواهید کرد که توسعه دهندگان به شما داده اند. و خود بازی خیلی قابل تغییر نیست، اما ارزش آن را دارد که CDProject Red را به خاطر تلاش برای دوستی کردن بازی برای مودها اعتبار بخشید. کار کرد؟ بدون شک نه. در واقع مودهای بازی سوم بیشتر از حالت دوم است، اما به سطح بازی های Arbor نمی رسند. بله ، و وصله های خود بازی در 90٪ موارد حالت ها را خراب می کنند ، در نتیجه یا بازی متوقف می شود یا مود کار نمی کند. باید منتظر بروزرسانی مود برای نسخه فعلی بازی باشیم. آیا این به پر شدن جهان با بازیکنان کمک می کند؟ بدون شک نه. ویچر بدون شک بازی خوب. یکی از بهترین نمایندگان بازی های این سبک. اما اکنون Skyrim 5 ساله است و هنوز هم پخش می شود. بله، و انتشار SE که جلوه های بصری زیادی را اضافه کرد، اما مهمتر از همه (!) بازی را به یک پلتفرم 64 بیتی منتقل کرد، جان تازه ای به Skyrim دمید. اما 5 سال دیگر چه اتفاقی برای ویچر خواهد افتاد؟ آیا آنها آن را به همان شیوه بازی خواهند کرد؟ اینجا یک سوال بسیار جالب است. من شخصاً عجله ای برای بازگشت به The Witcher ندارم، دقیقاً به این دلیل که بسیار بزرگ است. شما باید زمان زیادی را برای عبور از آن صرف کنید، و واقعاً نمی خواهید آن را وسط بگذارید، فقط به این دلیل که یک داستان کامل است. اگر واقعاً هیچ چیز شما را در Skyrim نگه نمی دارد و می توانید تلاش اصلی را در چند ساعت انجام دهید ، باید زمان زیادی را در طرح اصلی صرف کنید ، زیرا. این یک داستان کامل است شاید برخی از خوانندگان این تأملات بدیهی به نظر برسند. با این وجود تصمیم گرفتم نظر خود را در مورد این موضوع به اشتراک بگذارم. ممنون بخاطر وقتی که گذاشتید.