کدام نسخه dnd بهتر است 5. Dungeons and Dragons (Dungeons and Dragons). بازی رومیزی "Dungeons and Dragons"

فهرست جادوها از Players Handbook D&D5 به روسی و انگلیسی. طلسم های Bard, Cleric, Druid, Ranger, Paladin, Sorcerer, Warlock, Wizard از Players Handbook, Dungeon Master Manual, Temple of Elemental Evil و Sword Coast Adventurers همراه با طلسم هایی از کهن الگوهای کلاسی مختلف.

طلسم ها را می توان توسط:

  • نام
  • کلاس ها
  • سطوح
  • مدارس
  • زبان ها

پنهان کردن طلسم ها

یک کارت طلسم را می توان با کلیک بر روی آن از لیست کلی پنهان کرد در گوشه سمت راست بالای کارت در این صورت، طلسم از لیست کلی ناپدید می شود و نام آن در پایین صفحه فیلتر نمایش داده می شود. اگر روی نام کلیک کنید، طلسم به لیست کلی باز می گردد.

طلسم های تقویت کننده

کارت های املا را می توان پین کرد - در این صورت، آنها در بالای لیست املا نمایش داده می شوند. برای پین کردن، روی آن کلیک کنید در گوشه سمت چپ بالای کارت طلسم. شما می توانید کارت های طلسم کلاس های مختلف را تعمیر کنید. هنگامی که یک طلسم ثابت می شود، از لیست کلی ناپدید نمی شود. اگر بر روی عنوان "طلاهای ثابت" کلیک کنید، کارت های ثابت پنهان می شوند (به منظور عدم تداخل). طلسم های ثابت تحت تأثیر هیچ فیلتری قرار نمی گیرند.

برجسته املایی

برای انجام یک کار وحشتناک با چندین کارت طلسم به طور همزمان، می توان با کلیک کردن روی آنها در حالی که کلید را پایین نگه داشتید، آنها را انتخاب کرد. علاوه بر این، میانبر صفحه‌کلید +[A] همه کارت‌ها را انتخاب می‌کند، یا اگر از قبل انتخاب شده‌اند، همه کارت‌ها را از حالت انتخاب خارج می‌کند.

پس از انتخاب کارت ها، می توانید کارهای زیر را به صورت عمده انجام دهید:

  • تغییر اندازه فونت متن املایی اندازه فونت برای همه مانند کارت خواهد بود که روی آن روی Plus یا Minus کلیک کنید تا اندازه فونت را تغییر دهید.
  • تغییر عرض کارت دکمه‌های موجود در منو فقط کارت‌های انتخاب‌شده را تغییر اندازه می‌دهند، یا اگر کارت‌های انتخابی وجود نداشته باشد، همه را تغییر می‌دهند.
  • پین کردن/باز کردن پین کارت ها با کلیک بر روی نماد قفل در هر یک از کارت ها، تمام کارت های انتخاب شده ثابت خواهند شد. به طور مشابه، هنگام جدا کردن کارت های پین شده.
  • کارت ها را مخفی کنید با کلیک بر روی نماد چشم در هر یک از کارت ها، تمام کارت های انتخاب شده پنهان می شوند.

نمایش املا

برای دیدن طلسم ها، کلاس یا فیلتر دیگری را انتخاب کنید. یا کلیک کنید:

املای مهر

اگر طلسم های ثابت وجود داشته باشد، فقط آنها چاپ می شوند.
اگر می خواهید طلسم ها را چاپ کنید، بهتر است این کار را از طریق کروم (تنظیمات چاپ دستی) انجام دهید. برای این شما نیاز دارید:

  • کلید ترکیبی +[P] را فشار دهید
و اگر همه چیز برای شما مناسب است، روی دکمه "چاپ" کلیک کنید یا:
  • در پنجره ای که ظاهر می شود، روی "تنظیمات پیشرفته" کلیک کنید.
  • فیلدهای "شخصی" را انتخاب کنید
  • فیلدها را با ماوس بکشید تا کارت ها به طور معمول روی برگه توزیع شوند (به یاد داشته باشید که چاپگر معمولاً با حاشیه چاپ می کند، اگر حاشیه ها را خیلی کوچک کنید، ممکن است برخی از کارت ها هنگام چاپ قطع شوند)

اگر سوال یا پیشنهادی دارید - .

من از Dungeons & Dragons 4th edition متنفرم. حتی کلمات برای توصیف این که چقدر قوی است کافی نیست.

پس از مطالعه قوانین ویرایش پنجم ( همچنین به عنوان D&D Next شناخته می شود) احساس لطف و روشنایی کردم - حتی برای مدتی به انسانیت آرامش و ایمان پیدا کردم.

نه برای طولانی مدت.

شرکت اصلی علاقه کم نشان داد ( حتی صحیح تر است که از ارزش منفی بهره صحبت کنیم)، چند صفحه را ورق زد و از هر چهار صفحه، سه صفحه گفت "آه، بله، نه، بیایید به رانندگی با چهار ادامه دهیم - شما آن را خیلی دوست دارید!".

در نیروی محرکه جت، به شرکت دیگری پرواز کردم، که در آن پیشنهاد دادم یک تیر پنج تیر بازی کنم. آنجا ما به سرعت به توافق رسیدیم، یک جلسه بازی کردیم ( در مرداد امسال، و تنها پس از آن ما با یک آزمایش ایده ای داشتیم سیستم های مختلفو تنظیمات به صورت تک شات.

بنابراین، اگرچه این گزارش سومین گزارش در سایت است، اما از نظر زمانی اولین گزارش ما بود.

به عنوان اسکریپت از یک پیش نویس یک ماژول استفاده کردم که هنوز فرصت پخش نداشت. همانطور که بعدا مشخص شد، پیش نویس تک شات باید نهایی می شد.

در مورد سیستم

D&D یک بازی نقش آفرینی از نوع قهرمانانه است. تاکید اصلی بر خزیدن در سیاهچال، حل معماها، مبارزه با تله ها و هیولاها است - نه با روحیه واقع گرایانه ( شخصیت های سطح بالا را می توان به معنای واقعی کلمه با صد تیر شلیک کرد و پس از آن زنده خواهند ماند، اما با طیف گسترده ای از تاکتیک ها و راه حل ها برای موقعیت های مختلف.

شخصیت‌ها به کلاس‌هایی تقسیم می‌شوند که به توانایی‌های خاصی دسترسی دارند و پارامترهای خاصی را بهبود می‌بخشند - به عنوان مثال، یک جادوگر بهتر می‌تواند با فشار روی روان مقابله کند، یک جنگجو سرسخت‌تر است و بیشتر با سلاح‌ها ضربه می‌زند و یک وحشی آسیب بیشتری وارد می‌کند.

هر کلاس برای یک نقش خاص بهتر است، و برای طرف بسیار مطلوب است که آنها را انتخاب کند تا بیشترین تعداد کار ممکن را انجام دهد - به عنوان مثال، بسیار مطلوب است که به یک سیاهچال ساکن متوسط ​​​​با یک شخص که در تله ها زیر و رو می کند، بروید. چیدن قفل ها

قدرت و تجربه کلی یک کاراکتر در سطوح سنجیده می شود - کاراکتر سطح 5 قوی تر از کاراکتر 4 یا کمتر است. در همان زمان، با گرفتن یک سطح، می توانید هم کلاس یکسان را انتخاب کنید (کاراکتر را بسیار تخصصی تر می کند)، و هم کلاس های دیگر (افزایش قابلیت های آن).

همه موقعیت ها با یک رول d20 حل می شوند، سختی رول توسط GM تنظیم می شود. اصلاح کننده هایی از منابع مختلف را می توان به نتیجه رول اضافه کرد - مهارت خود، شرایط مطلوب / نامطلوب و توانایی های خاص.

علاوه بر این، یک شخصیت می تواند یک مزیت یا یک نقطه ضعف داشته باشد. در هر دو مورد، 2 بیست وجهی به طور همزمان پرتاب می شود - با مزیت، بزرگترین نتیجه انتخاب می شود، با مانع، کوچکترین. اگر شخصیتی هم مزیت و هم مانعی داشته باشد، همدیگر را خنثی می کنند.

در طول نبرد، 20 بهترین نتیجه در نظر گرفته می شود - به این ترتیب ضربه خودکار (با آسیب بحرانی) اعمال می شود. در عین حال، 1 یک خطای خودکار است.

پس از ضربه، قالب دیگری رول می شود که نوع آن به سلاح بستگی دارد - مثلاً یک چاقو به d4 آسیب می رساند و یک تبر دو دست - d12.

شخصیت ها.

ما شخصیت ها را از سطح ششم گرفتیم تا امکانات بیشتری را ببینیم.

اما تصمیم گرفته شد که کسی را با ایجاد کاراکترها و پراکندگی اعداد آزار ندهیم - بنابراین آنها از اینجا نسخه های اولیه و نه خیلی بهینه شده را گرفتند.

اسامی درست قبل از بازی و دوباره بدون مزاحمت گرفته شده بود. بنابراین ما دریافتیم:

قادر به طلسم کردن، متخصص در توهمات. در میان جادوها - اساساً همه انواع مزخرفات برای جلوگیری از چشم و تقویت متحدان.

کابینت دو متری با 62 نقطه ضربه، تبر دو دست و خشم نبرد. او با شلوارش به اطراف می دود و با تاب های پهن تبر سرش را باد می کند.

صاحب بالاترین حفاظت در بسته. مانند هر روحانی در D&D، نیاز به التیام سریع زخم ها داشت.

دزدی با تخصص "قاتل" که با کمان دشمنان را از پا در می آورد. او می داند چگونه دزدکی بزند، قفل ها را بچیند، در جیب دیگران فرو برود و تله ها را خلع سلاح کند.

هیچ کس هیچ رازی نداشت - بسته ای برای برش صریح حریفان پیش رو. و به طور کلی چه چیز دیگری از خربزه می توان مطالبه کرد؟

شروع کنید.

در مورد داستان تفاوت بین پنج و چهار و خوبی های جدید ( مانند مزایا - معایب) حدود نیم ساعت طول کشید. فکر می‌کنم این سیستم را برای مبتدیان خوب می‌کند - اصول اولیه به سرعت توضیح داده می‌شوند، نیازی به پوشاندن نکات ظریف نیست، و بازیکنان نیازی به دانستن بیش از حد ندارند.

در طول راه، او توضیح داد که تنظیمات ما فقط یک فانتزی عمومی D&D است که در آن شما می توانید با یک Drow، Beholder یا Duergar ملاقات کنید. من این کار را فقط برای صرفه جویی در وقت خود انجام دادم تا مجبور نباشیم به تاریخ محلی، جغرافیا و تمرکز کنیم جزئیات دیگر ما ابتدا سیستم را ارزیابی کردیم، اما تنظیمات ما را رها نکردند.

مهمانی قهرمانان چند روزی بود که در شهر آمبرسین آرمیده بود. آنها در حال آماده شدن برای شروع به جستجوی هک بودند که نامه ای با دعوت نامه ای از باشگاه هوانوردی رسید - جامعه ای بسیار محترم که ماشین های پرنده را اختراع می کند. این نامه مودبانه شغلی پردرآمد را پیشنهاد می کرد که به ماجراجویان ظریفی نیاز داشت.

بدون فکر کردن، قهرمانان به باشگاه رفتند. جلوی ساختمان گران قیمت باشگاه به دلیل ظاهر شدن هک کرگ کمی توسط دربان معطل شدند و قبل از پذیرایی با لیدرها مجبور شدند کمی بیشتر منتظر بمانند. اگر کسی می خواست زیر در استراق سمع کند، صحبت های منشی را می شنید "اوه... بازدیدکنندگانی آمدند، با مقداری نیم اورک شسته نشده" ).

دو رهبر وجود داشت - مریوتر آمبرسین و لوئیس آنچین. من آنها را به عنوان "دو آقا با لباس های گران قیمت" توصیف کردم و به طور کلی سعی کردم احساسی از یک چیز قدیمی و شیک ایجاد کنم. اگر کسی به نام یکی از آنها توجه کند، می گویم که این مرد یکی از نوادگان بنیانگذاران شهر است و از نظر تئوری می توانید پول بیشتری را از بین ببرید.

باشگاه به قهرمانان نیاز داشت تا از Corvus Tunnicleaf دیدن کنند - یک نجیب زاده ارثی، یک عضو افتخاری باشگاه، یک مخترع درخشان و یک فرد غیرقابل تحمل. این باشگاه هر سال مسابقه ای را برگزار می کرد که در آن اعضای باشگاه دستگاه ها را نشان می دادند و یک مسیر ویژه را در جایی نزدیک شهر روی آنها رد می کردند (به خاطر آن حتی تماشاگران از نزدیک ترین مناطق به شهر می آمدند).

یک شاهد عینی که در نزدیکی املاک Tunnicleaf زندگی می کند، گفت که نوعی هواپیما را دید که با سرعت بسیار بالایی در حال حرکت بود. رهبران باشگاه مشکوک بودند که Corvus یکی از مهمترین قوانین را در ساخت وسایل نقلیه برای مسابقه نقض کرده است - هیچ جادویی در طراحی، نه برای ساخت دستگاه و نه برای کار مستقیم.

وقتی باشگاه کارشناسانی را فرستاد و مؤدبانه از دستگاه خواست تا برای آزمایش ببیند، تونیکلیف از انجام این کار خودداری کرد. در اینجا او به سادگی از مسابقه رد صلاحیت می شد، اما Corvus چند امتیاز را در مقررات مسابقه به دست آورد، که بر اساس آن، اگر دستگاه با توافق نامه عدم افشا با شخص ثالث ساخته شده بود، نمی توانست دستگاه را قبل از شروع نشان دهد. جالب اینجاست که به دلایلی بازیکنان نپرسیدند که این چه نوع قراردادی است و آیا کسی در باشگاه آن را دیده است.

بنابراین، قهرمانان رسماً به تونیکلیف فرستاده شدند تا به آنها پرداخت معوقه برای یک رویداد جزئی را یادآوری کنند - اما در واقع لازم بود دستگاه را پیدا کنید، وجود جادو را بررسی کنید و در صورت نقض قوانین آن را بشکنید - بدون آسیب. به سایر اموال، سلامتی یا جان خود کورووس و خدمتکارانش ( رهبران باشگاه مطمئن بودند که این تنها راه برای دور نگه داشتن Corvus از ترفندی است که می تواند مسابقه را مختل کند یا به یک مسخره تبدیل کند.).

طرف با این کار موافقت کرد - البته با توافق در مورد اصل کار و بدون امضای هیچ سندی که منتهی به باشگاه شود، اما با پیش پرداخت افزایش یافته است.

بازیکنان با بیرون رفتن به خیابان و نگاه کردن به کیسه پول، ناگهان توجه خود را به وسایل خود معطوف کردند - همه فقط ساده ترین سلاح ها و موجودی نسبتاً ناچیز را داشتند. یک لحظه کمی عجیب برای یک بسته از سطح 6، صادقانه بگویم، هر چند از قبل ساخته شده است.

بلافاصله تصمیم به رفع آن گرفته شد - سانی یک کمان جادویی (+1، ساده ترین و مقرون به صرفه ترین) دریافت کرد و انواع زباله برای موقعیت های مختلف برای جاده خریداری شد. اشتیاق ارضا کننده برای مادی گرایی ( همانطور که در تک شات های بعدی مشخص شد که برای آنها کاملاً عادی بود) مهمانی به Tunnicleaf رفت.

در راهم

با قدم زدن در امتداد بزرگراه، قهرمانان ابتدا منطقه چوپانی اطراف شهر - آسیاب ها، مزارع و مزارع گندم را مشاهده کردند. فقط بعد از چند ساعت به زمین های خالی از سکنه رسیدند که جاده از آن عبور می کرد.

در آنجا توسط حیوانات وحشی مورد حمله قرار گرفتند.

من تصمیم گرفتم که اولین مبارزه را تا حد امکان ساده کنم تا هم من و هم بچه ها بتوانیم به نکات ظریف توجه کنیم - چرا فقط چهار گرگ یکسان به آنها حمله کردند (که در واقع از کتابچه راهنمای Monster با "پوست متفاوت" بودند). میدان جنگ، جاده ای باز است که برای نجابت، چند سنگریزه و درخت در کنار آن کشیده شده است.

در اینجا باید یک لکه بزنم تا کسانی که این متن را می خوانند اشتباه من را مرتکب نشوند:دشواری رویارویی در پنج نفر برتر از مقدار اکسپت داده شده برای هیولاها محاسبه می شود و سپس شکل به دست آمده بر روی یک صفحه ساده با سطوح کاراکتر قرار می گیرد، که از آن به عنوان مثال، به دست می آید که یک شخصیت از 6th سطح برای صبحانه یک هیولا / هیولا را برای 300 اکسپلورر می بلعد.

سپس مقدار خلاصه شده از دشمنان باید در یک عدد معین (بسته به تعداد هیولاها) که در یک صفحه دیگر نشان داده شده ضرب شود. در نتیجه، چهار ورگ 400 هزینه نداشت ( کمی بالاتر از سطح "صبحانه بخور" و 800 ( تقریبا "اگر زنده ماندی تشکر کن"برای یک شخصیت). در ضرب بود که من به لعنتی افتادم، زیرا به طرز وحشیانه ای خوشحال بودم "هورا، در پنج نفر برتر همه چیز بسیار آسان تر از چهار است!"و این صفحه را نخواندم

به همین دلیل وقتی همه گرگ ها را روی یک شخصیت قرار دادم، تقریباً به قطعات کوچک تبدیل شد.

بله، من عالی هستم.

گرگ ها از سمت بربر وارد شدند، او با سرعتی سریع شروع به بریدن آنها کرد و نبرد فقط یک راند 3-4 به طول انجامید - با این حال، worgs یک توانایی بسیار جالب داشت: پس از حمله موفقیت آمیز آنها، هدف باید یک پرتاب صرفه جویی در قدرت پرتاب کند تا سقوط نکند.

من با خوشحالی به جادوگر گنوم هجوم بردم و از اینکه نسبتاً ضعیف بود (26 سلامتی، 13 دفاع) بسیار شگفت زده شدم، اما گرگ های دوستانه خیلی سریع سلامت جادوگر را تقریباً به منفی کاهش دادند. شاید، بدون کمک بربر، کوتوله می توانست بمیرد.

برخی از گرگ ها می دویدند تا حملات آزادانه ای ایجاد نکنند (حمله فرصت - توانایی ضربه زدن به دشمن در هنگام فرار از کنار او) و از دست وحشی چنگ نزنند و برخی به طور خاص از کنار او رد شدند تا فرصتی فراهم شود. یک نکته مهم در مورد حملات رایگان.

واقعیت این است که در نسخه چهارم، یک شخصیت / اوباش می تواند یک خرگوش را بگیرد اگر در فاصله یک غوغا، دفاع خود را دنبال نکند ( بینی خود را بردارید، به جلو و عقب بدوید، طلسم کنید، دستکاری های نسبتاً پیچیده ای را با چیزهای کوچک انجام دهید و غیره.)، در حالی که در پنج برتر این لحظه ساده شده بود: اکنون فقط می توانید آن را بگیرید خروج از سلولدر فاصله ضربه

این مطمئناً همه بازیگران را خوشحال کرد، زیرا هم کوتوله جویده شده که روی زمین افتاده بود و هم روحانی خجالت زده بدون هیچ تردیدی طلسم می کردند، اگرچه آنها در محاصره بودند.

در اینجا آنها به خوبی احساس کردند که نقاط ضعف چقدر قوی هستند: کوتوله دروغگو که سعی می کرد چیزی را پرتاب کند، با او مکعب هایی پرتاب کرد ( من فکر کردم که تمرکز روی فرمول های جادویی بسیار دشوار است، دراز کشیدن در غبار و لگد زدن دیوانه وار از چهار گرگ.) و برای هر چهار دور بازی نکرد هیچکسطلسم خوب

پس از خرد کردن گرگ ها و قرار دادن کمی گنوم جویده شده، قهرمانان به راه خود ادامه دادند. وقتی هوا تاریک شد تصمیم بر این شد که شب را در مزرعه بگذرانند تا سرحال باشند و در محل استراحت کنند.

عمارت.

محوطه املاک Tunnicleaf توسط حصاری احاطه شده بود که قهرمانان قبل از اینکه خود را در مقابل دروازه ببینند حدود یک کیلومتر از آن عبور کردند.

هیچ کس با به صدا درآمدن یک زنگ، یک ضربه بلند و حتی فقط فریاد بیرون نیامد. آنها تصمیم گرفتند اجازه ندهند کریگ هک در بزند، از ترس اینکه دروازه را منفجر کند.

وقتی بالاخره مشخص شد که هیچ کس بیرون نخواهد آمد، سانی تصمیم گرفت به سادگی از دروازه بالا برود، که در آنسوی آن کسی پیدا نشد - سکوت مرده، یک ملک سه طبقه خالی بدون حتی یک نگاه به پنجره های تاریک، یک دروازه خالی و یک پیچ ضخیم روی دروازه

قهرمانان که به نوعی با دروازه کنار آمدند، به خانه نگهبان نگاه کردند. اگرچه در نگاه اول به نظر می رسید که همه چیز در آن عادی است، روحانی تصمیم گرفت کف پوشیده شده با کاه را به هم بزند - و لکه های خون خشک شده را روی تخته ها دید.

ورودی عمارت در طبقه دوم و در تراس بود که با راه پله ای دوبل به آن می رسید. سان شاین پس از کمی نگاه کردن به بیرون از پنجره ها (نوعی آشفتگی در داخل حاکم بود)، دوباره تصمیم گرفت ابتکار عمل را به دست بگیرد و سعی کرد در ورودی را باز کند. تقریباً فوراً چیزی از در ضخیم بلوط بیرون زد و با مشت به شانه او کوبید و اطرافیانش را با ترکش باران کرد.

عزازیر بلافاصله شروع به مداوای دزد مجروح کرد و کرگ هک با تبر بدون غلاف به داخل خانه پرید - اما هیچ کس در اتاق زنده نبود، فقط یک کمان پولادی سنگین و قدرتمند، که می‌توان آن را یک بالیستای مینیاتوری نامید، هدف گرفت. دم درب.

به بیان دقیق، این حتی یک کمان پولادی هم نبود، بلکه یک مکانیسم عظیم با پیچ‌های نصب بود که تقریباً به هر سطح صافی متصل می‌شد. کوتوله، پس از بررسی دقیق، نام تجاری و کتیبه "Magitek" را پیدا کرد - با مقداری شکاف، به یاد می آورد که نوعی دویرگار است ( نژادی از کوتوله های زیرزمینی که به خاطر شخصیت های بدشان معروف هستند) کارخانه ای است که حرکات بسیار گران قیمت تولید می کند.

همه با هم به نوعی بد به نظر می رسید، به خصوص با توجه به اینکه کل خانه زیر و رو شده بود.

با بررسی طبقه بالا، قهرمانان تقریباً یک چیز کامل را پیدا نکردند - تمام مبلمان شکسته شد، نقاشی ها از دیوارها برداشته شدند ( سوراخ ها در مکان ها)، پشته های کتاب در یکی از اتاق ها ذخیره شده بود که پس از مشاهده، قبلاً توسط شخصی با دقت بسیار کمتری در انبوهی پرتاب شده بود. همانطور که من امیدوار بودم، همه این نکته را دریافت کردند که در اینجا، و برای مدت طولانی، به دنبال چیزی می گشتند، و Corvus به وضوح در مضیقه است.

قهرمانان با احتیاط در حال حرکت در عمارت به آشپزخانه رسیدند که به وضوح توسط شخصی هر از گاهی استفاده می شد و خیلی سخت پس از خود تمیز نمی کردند. یک راه پله هم به طبقه اول بود.

اتاق بعدی به عنوان انبار غذا استفاده می شد - و چندین کیسه و بشکه با بی احتیاطی باز شد. علاوه بر این، حزب برخورد کرد دومیندرب بسته در کل عمارت کرگ هک به استدلال هایی که در مورد اولی تله وجود دارد توجه نکرد - او فقط در پاسخ غرغر کرد و با جسارت دسته را به سمت خود کشید.

البته، یک "کمان پولادی دیواری" دیگر Magitek بیرون در آویزان بود و همه دوباره با تراشه های چوبی از یک پیچ کمان پولادی ضخیم دوش گرفتند - اما این بار به کسی آسیبی نرسید ( بربر با موفقیت طفره رفت، اما در آینده تصمیم گرفتند که نیم اورک را به درها نگذارند.

ملاقات با مهمانان.

طبقه پایین برای خدمتکاران در نظر گرفته شده بود - آنقدرها تزئین نشده بود ( اما هنوز خوب به نظر می رسیدو در راه بشکه‌ها و جعبه‌های آذوقه و ده‌ها اتاق نشیمن کوچک را دیدند.

هنوز یک روح زنده وجود نداشت. علاوه بر این، در طبقه اول هیچ پنجره ای وجود نداشت و تمام لامپ ها برای مدت طولانی به وضوح خاموش بودند و برای چندین روز استفاده نشده بودند - که باعث شد شخصیت ها مشکوک تر شوند. در ابتدا، هیچ کس حتی نمی خواست مشعل روشن کند، اما هنوز مجبور بود این کار را انجام دهد - فقط Crag-Hack و Sunshine کم و بیش می توانستند در تاریکی ببینند.).

بالاخره به در قفل شده دیگری رسیدند. در حالی که دیگران حواس کریگ هک را با معمای "چگونه از دو چوب یک مثلث بسازیم" پرت کردند، سانی در را باز کرد و با احتیاط به اتاق نگاه کرد.

در ابتدا، همه چیز برای او مانند بقیه اتاق های روی زمین به نظر می رسید، اما دیگران نیز در بازرسی شرکت کردند - علاوه بر این، با آموزش تجربه تلخ، تصمیم گرفتند فعلاً حتی از آستانه عبور نکنند. وانشات کوتوله مخصوصاً مرتب و دقیق بود، که تله سوم - کمان پولادی سوم Magitek را در شکافی درست بالای ورودی دید و با عجله در کف قرار گرفت. صفحه فشار، به لطف آن پیچ باید دقیقاً به سر یک مهمان بی توجه می خورد.

بنابراین آنها که از روی دال رد شدند و تصمیم گرفتند با خاموش کردن کمان پولادی Magitek به یک سرداب تنگ پر از بشکه ها تا سقف رفتند. به محض اینکه آنها شروع به نگاه دقیق به اتاق کردند، نزدیکترین کوه زباله تکان خورد، که از آن یک سازه سنگی بی شکل بیرون آمد و دارت های سمی از تاریکی به سمت آنها پرواز کردند.

شاید در این لحظه بود که من شروع به تحسین این پنج نفر کردم.

فقط با استفاده از سه هیولا ( galeb dhur - همان سنگ، گولم - و دو svirfneblin - آدمک هایی که در اعماق زمین زندگی می کنند) و سعی کردم حداکثر استفاده را از فضای باریک با تاریکی ببرم، موفق به انجام یک مبارزه نسبتاً پیچیده و جالب شدم، که برای آن حتی نیازی به تلاش خاصی نبود - فقط کافی است راهنمای Monster را باز کنید و پیچیدگی آن را محاسبه کنید. برخورد

galeb dhura مقاومت بسیار بالایی در برابر آسیب فیزیکی داشت - که به دلایلی بقیه بازیکنان احساس زیادی نداشتند و باعث شد که بربر او را شکست دهد. بنابراین او گولم را شکست و تبر را در طول راه کدر کرد.

علاوه بر این، او می تواند با فرصتی برای انداختن هدف آسیب بیشتری وارد کند ( که به دلیل سفت بودن استفاده نکردم) و کپی های کوچکی از خودم بسازم - که من با استفاده از شکاف دو سلولی خوش شانس بین گروه اصلی و دزد انجام دادم.

Svirfneblin بسیار مرده بودند، اما آنها کوچک، زیرک و به خوبی می توانستند در میان سنگ ها پنهان شوند. که دیوارهای طبقه اول با آن تمام شد - می دانم کمی کشش دارد، اما تصمیم گرفتم که انجام شود). آنها فقط دارت های مسموم را پرتاب می کردند و زندگی ماجراجویان را پیچیده می کردند و فقط در صورتی که "مک های جنگی" کوچک را حمل می کردند.

دعوا چیزی شبیه به این بود: سان شاین از همه جدا شد و سعی کرد با یکی از svirfneblin طوری صحبت کند که گویی او یک موجود حساس است. او کاملاً متقاعد شده بود که آنها او را نمی بینند، کمی دیوانه شد و از ترس به سمت پشت جن دزد هجوم آورد و شروع به ضرب و شتم هیستریک او با کلنگ کرد.

در حالی که سانی در مورد دیدگاه انسانی هیولاها با تحقیر آغشته بود، دیگران سعی کردند با گالب ضور و "گالب دهریات" کوچک کنار بیایند، که با خوشحالی عزازیر را به زمین زدند و شروع کردند به آرامی درونش را به ریزه تبدیل کردند.

به طور جداگانه، همه از دومین svirfneblin راضی بودند که از تاریکی بیرون پرید و به یک کمان پولادی Magitek آویزان شد. Oneshot با درک اینکه یک پیچ در زمان بسیار نامناسبی به سمت کسی پرواز می کند، تصمیم گرفت طلسم قدرتمندتری را شلیک کند و از پرتوی انرژی استفاده کرد و پس از آن svirfneblin به شکل استخوان های سیاه شده از کمان پولادی بیرون زد.

پس از دعوا و لیسیدن سریع زخم ها، همه به بازرسی محل بازگشتند - اول از همه با پرسیدن یک سوال. "svirfneblin چه کسانی هستند؟". که من اشاره دیگری در مورد آنچه در آینده در انتظار آنها است - دادم - "اینها آدمکهای عمیقی هستند که به ندرت به سطح می آیند، اما اغلب برده دویرگار هستند.". بنا به دلایلی، هیچ کس شروع به بررسی بقایای گالب دهرا نکرد و روشن کرد که "چه چیزی از دویرگارها باید انتظار داشت".

به جز کوتوله های مرده ( که از آن همه چیز کاملاً مورد انتظار هک شده بودقهرمانان همچنین به دریچه در کف و مدل مکانیزم پیچیده (با استانداردهای محلی) علاقه مند بودند. پس از یک بازرسی کوتاه، همه به این نتیجه رسیدند که این یک نمونه اولیه غیر کارآمد است که با گاز طبیعی کار می کند - هیچ کس نفهمید این چیز برای چیست، اما همه آن را برای آینده به یاد آوردند.

زیرزمین پایین.

در ابتدا، قهرمانان می خواستند بایستند و استراحت کنند، اما آنها واقعاً از ایده ضربه زدن به سر از کوتوله عمیق خزنده در هنگام استراحت خوششان نمی آمد - بنابراین آنها بلافاصله پایین آمدند، با حجم کم جادوها.

معلوم شد که زیرزمین یک کارگاه است - یک راهرو کوتاه به اتاق دیگری منتهی می شود که پر از جعبه و میز با ابزار بود. روی دیوارها طرح ها و نمودارهای زیادی وجود داشت، اما کاغذهای بیشتری روی زمین قرار داشت - هر کسی که به عمارت حمله کرد، او همچنین توانست همه چیز را در اینجا تکان دهد.

وقتی ماجراجویان درب قفل شده را در کارگاه پیدا کردند، دویرگار به طور غیر منتظره ای حمله کرد.

همانطور که در بالا گفتم، سیستم محاسبه سختی رزمی را کمی خراب کردم، بنابراین به جای "سخت" به طور تصادفی سختی را به "مرگبار" تغییر دادم. اوه

یک باند کامل بیرون خزیده و قهرمانان را از همه طرف محاصره کردند - 3 svirfneblin و 6 duergar مسلح به چکش، که یکی از آنها برای تجهیزات ماهرانه تر و یک وصله چشم برجسته بود.

من پارامترهای جنگ سالار هاب گابلین را به رهبر دادم - معلوم شد که یک رهبر شمشیرزن نسبتاً شیطانی است که می تواند در یک نوبت آسیب زیادی وارد کند و ضربات دشمن را جبران کند ( به صورت مکانیکی انجام شده، کاملاً خنده دار، ساده و مؤثر است - یک بار در هر نوبت، می توانید دفاع را از غوغا 3 افزایش دهید.).

Duergar توانستند نامرئی شوند (که با کمین کردن انجام دادند) و اندازه آنها برای 1 دقیقه افزایش یافت - بنابراین آنها فضای بیشتری را اشغال کردند و آسیب بیشتری وارد کردند.

برای قهرمانان، مبارزه بسیار سخت بود، هیچ کس آزمایش غافلگیری را رد نکرد، بنابراین دورف ها غافلگیر شدند - یک چرخش کامل زمانی که فقط آنها عمل کردند و تقریباً به همه شخصیت ها لگد زدند. زمانی که قهرمانان شروع به بازی کردند، همه از یک سوم تا نیمی از امتیازات خود را از دست داده بودند. که باعث شد دوباره بررسی کنم که آیا چیزی را با پیچیدگی خراب کرده ام).

برای چند حرکت حتی به نظرم می رسید که می خواهم ناخواسته همه آنها را زمین بگذارم (که شاید برای یک شلیک آنقدر ترسناک نیست) اما بربر با عصبانیت شروع به ورز دادن کوتوله ها کرد و وقتی دو نفر از آنها سقوط کرد، رهبر با هوشیاری قدرت سرسپردگان خود را ارزیابی کرد.

دویرگار یک چشم به همه دستور داد عقب نشینی کنند و خودش شروع به عقب نشینی به سمت خروجی طبقه بالا کرد و در صورت امکان بلند شد تا جلوی حملات دیگران را بگیرد و از نزدیک شدن کوتوله های دیگر جلوگیری کند - در نتیجه همه به جز او موفق به سقوط شدند. . سرشاخه بسته بود، آنها فراریان را تعقیب نکردند ( به نظر من بیهوده، در آینده باید مشکلات بزرگی ایجاد می کرد).

پس از تمیز کردن اجساد، قهرمانان شروع به بازجویی از دویرگار کردند - او در پاسخ فقط آنها را سرزنش و توهین کرد ( چند رول ارعاب و متقاعدسازی ساخته شد که نتایج آن اوباش کارکشته را تحت تاثیر قرار نداد.). وقتی کرگ هک می خواست دست و پای رهبر را یکی یکی بشکند، شخصی پرسید:

پشت درب کارگاه چیست؟

خودت ببین. دوئرگار پوزخند زننده ای زد.

صخره تونیک.

پشت در Corvus Tunnicleaf بود، گره خورده بود، در ابتدا ماجراجویان را با شکنجه‌گران جدید اشتباه گرفت. با این حال، آنها سعی کردند هر چه زودتر این سوء تفاهم را برطرف کنند و در نهایت با برداشتن طناب ها از کورووس و او موفق شد چند بار لگد به کلیه های دویرگار اسیر بزند، بی اعتمادی فروکش کرد.

به گزارش Tunnicleaf، 3 سال پیش او با ساخت یک گلایدر با سه محور چرخش در رقابت باشگاه برنده شد - این کار را برای مخترعان دیگری انجام داد که تغییرات کاملاً متفاوتی از بالن ها و زیر زپلین ها را ساختند.

با این حال، به نظر می رسید که این کافی نیست - عنصر دیگری در طراحی مورد نیاز بود تا بتواند سرعت، کشش و مانور مناسب تری ایجاد کند. در جستجوی خود، او با یک مهندس از جایی زیرزمینی روبرو شد، duergar Kadol Thanotchisirikul (= 3)، که به عنوان یکی از نویسندگان دستگاه، پیشرفت خود را به اشتراک گذاشت - موتور گازی.

طی یک سال و نیم گذشته، Tunnicleaf و Thanotchisirikul در حال ساخت اشکال مختلف هواپیما و یک زمین آزمایشی هستند که چندین نمونه اولیه قبلاً در آن شکسته شده اند - و توانستند دستگاهی پایدار بسازند که در مسابقه بعدی همه را شوکه کنند. ( اعتماد آنها به موفقیت کاملاً موجه بود - 40 کیلومتر در ساعت در برابر بالن های آهسته حرکت می کنند).

با این تفاوت که کادول فراموش کرد در وهله اول دلیل حضورش در سطح را ذکر کند: او از کنسرت فناوری Magitek که چندین سال به خاطر اختراع او به دنبال Kadol بود، در حال اجرا بود. چند تن از دوستان و اقوام رنج بردند و به همین دلیل تصمیم گرفت تا آنجا که ممکن است ترک کند.

کادول و بیشتر خدمتکاران در زمین تمرین بودند و دستگاه را برای مسابقه آماده می کردند، اما تونیکلیف خوش شانس نبود - او را حدود یک هفته در زیرزمین نگه داشتند و متناوبا او و سه خدمتکار باقی مانده را شکنجه کردند.

کورووس مانند پارتیزان ها ساکت بود، اگرچه هر سه تا حد مرگ شکنجه شدند، و بیشتر انگشتانش شکسته بود و جای زخم در سراسر بدنش باقی مانده بود - او فهمید که تمام این شبلا به سادگی همه را در زمین تمرین می کشد اگر حداقل چیزی نگاه کند. در مورد مکان او

وانشات پس از گوش دادن به این داستان تا آخر، در روحیه چیزی "تصادفی" گفت "عالی است، اما ما به اینجا آمده ایم تا برای یک رویداد باشگاه مبلغی را دریافت کنیم...".

کورووس به "پرداخت کننده های عوارض" لکه دار نگاه کرد (مخصوصاً که چشمش را به کرگ هک نگاه می کرد) و به صراحت گفت که می داند چرا آنها را به اینجا فرستاده اند. وانشات سعی کرد چیزی را انکار کند، اما کورووس به سادگی پیشنهاد داد که با او به زمین تمرین برود، صداقت او را ببیند و قرارداد دیگری را بپذیرد - با فرصتی برای پاک کردن بینی خود در باشگاه هوانوردی.

به سرعت آماده شدن برای جاده با ناراحتی در حال بررسی خانه ویرانکورووس قهرمانان را به سمت کادول در زمین تمرین هدایت کرد. جاده حدود 8 ساعت خارج از جاده طول کشید (به استثنای یک شب اقامت بیشتر در زیر درختان)، و در شب آنها در جای خود بودند.

در آنجا با کادول آشنا شدند ( لنگیدن روی یک پا و نگاه کردن به غریبه ها با ترسی پنهان) و ایستادن زیر سایبان بررسی شد هواپیما. که البته یک قطره جادو در آن وجود نداشت.

و در همان مکان، Corvus به آنها پیشنهاد داد - به رهبران باشگاه بگوید که همه چیز خوب است، به آنها پول برای رویداد بدهند، و سپس به اینجا برگردند و آماده شوند تا ماشین را در مسابقات هدایت کنند.

همه موافق بودند، اما ساعت ده صبح بود - و بقیه فیلمنامه کاملاً وقت گیر بود. ما تصمیم گرفتیم ادامه ندهیم، زیرا هر آنچه را که می خواستیم در سیستم نقش آفرینی ببینیم، دیدیم.

حیف است - مسابقه قول داده بود که بسیار سرگرم کننده باشد، و همچنین آماده سازی برای آن. من قصد داشتم یک کار غیر پیش پاافتاده جداگانه برای تحویل دستگاه به پرتاب انجام دهم (دویرگارهای بازمانده سعی می کنند آن را مختل کنند) و زندگی خدمه هواپیما را تا حد زیادی پیچیده می کنم - "دوئرگارهای سوارکاری" وجود خواهند داشت که باید از بال های هواپیما پرتاب شود و تله های رقبا و حتی تلاش برای فرار از اژدها: کوتوله های موجود در همه جا به جامعه درویدهای محلی تهمت می زنند که موتور گازی اگر در عمل دیده شود، به سرعت کل محیط زیست را خراب می کند و درویدها مشکل را به اژدهای طلایی جنگلی اکسوس خواهند برد.

اما آنچه را که بازی نکردند، بازی نکردند. حیف شد، اما در نهایت تنها چیزی که برایم باقی مانده بود، طرحی از مسیر و طرحی از هواپیما بود.

نتیجه گیری

از جنبه خنده دار: بازیکنان از بسیاری جهات بسیار مناسب تر از آنچه من عادت داشتم ( در یک بسته دیگر، حمله به ماجراجویان دیگر معمول است، شکنجه زندانیان کاملاً غیرانسانی است، و ... آه ... در آستانه میخانه، اما در عین حال کمتر پیشرفته است.

من تعجب کردم که آنها فوراً به عمارت رفتند (یک ورودی دیگر و یک گودال با سه جسد در حیاط خلوت پیدا می کردند) که آنها یک بررسی علمی روی مخالفان نمی انداختند (همان گالب دهرا برداشته می شد. اگر آنها از مقاومت آن در برابر آسیب فیزیکی اطلاع داشتند - بله و احتمالاً بهتر است برای یک کمین آماده شوند، زیرا می دانستند که دوئرگار می تواند نامرئی باشد)، و آنها موفق شدند تا دو بار به تله های نسبتاً واضحی وارد شوند.

هنگام بحث در مورد برداشت ها، ابتدا همه با احتیاط می گفتند "همان تخم مرغ، فقط در نیمرخ"(نسبت به D&D 4)، اما به زودی موافقت کردند که سیستم جدید بسیار بهتر از سیستم قبلی است. حتی یکی از بازیکنان در کمپین خود اصرار داشت که چهار به پنج را تغییر دهد

می توانم بگویم که این سیستم حداقل برای استاد خوب است - کاهش برخوردها، محاسبه دشواری و پاداش ها آسان است و به طور کلی در نظر گرفتن چیزهای "پشت صفحه" آسان تر است. همه توانایی ها ساده تر و واضح تر شده اند، هیولاهای اولین MM (Monster Manual) برای مدت طولانی دوام خواهند آورد.

از طرف استاد، شما فقط می توانید به ساختار وحشتناک طلسم ها و موارد جادویی بچسبید - آنها بر اساس حروف الفبا مرتب شده اند و نه بر اساس نوع یا حداقل سطح قدرت، و ترجمه ها علاوه بر این گیج می شوند - می توانید در جستجوی "درمان" کاملا گیج شوید. از زخم های کوچک» که در ترجمه ای دیگر به «شفای زخم های جزئی» تبدیل شد.

از سوی بازیکنان، امتیازات مثبتی در مقایسه با چهار بازیکن وجود دارد. خودتان قضاوت کنید:

1. نبردها سریع‌تر، پویاتر شده‌اند و تاکتیک‌های مشخصی در آنها وجود دارد و نه «برخورد-برخورد-آتویل-آتویل-آتویل». تا حد زیادی، شتاب تحت تأثیر میزان سلامت کافی هم برای ماجراجویان و هم برای هیولاها بود.

2. دسته ای از اصلاح کننده ها ناپدید شدند، به همین دلیل است که شما مجبور نیستید پاداش ها و منفی ها را از مهارت / پارامتر / سطح / چیزها / آب و هوا / حالت / میل پاشنه چپ برای نیم ساعت محاسبه کنید - اکنون حداقل اصلاح کننده ها استفاده می شود و بخش اصلی آنها با سیستمی از مزایا و معایب جایگزین می شود.

3. بازگشت به 20 سطح به جای 30، بازگشت طلسم های معمولی (مانند D&D 3.5 و قبل)، یک چند کلاس کافی برگردانده شد.

شخصاً، به نظر من، ساختن شخصیت‌ها در چهار نفر به سادگی جالب نیست - آنها می‌توانند همین کار را انجام دهند، شما باید با ذره بین به دنبال تفاوت‌های بین کلاس‌ها در همان کهن الگو باشید، و گاهی اوقات می‌توانید از مزایای بیشتری بهره ببرید. آیتم جدید، به جای یک سطح جدید.

در حال حاضر، اگرچه به نظر می رسد که سیستم ساده تر شده است، شخصیت ها بسیار فردی تر می شوند و انتخاب بیشتری برای توسعه داده می شوند.

اگر قبلاً D&D یا به طور کلی RPG بازی نکرده اید، نسخه پنجم یک مکان عالی برای شروع است.

قوانین روشن و ساختار یافته ای وجود دارد، تعادل بسیار پایدار ( اعداد کمتر - خراب کردن همه چیز به دلیل برخی اشتباهات سخت تر است)، و برای ساختن یک شخصیت مناسب که در اولین نبرد بلعیده نمی شود، نیازی به مطالعه هزاران کتاب ندارید.

تنها اشکال جدی کمبود مواد است. این سیستم نسبتاً اخیراً (اواخر سال 2014) منتشر شد، به همین دلیل است که تاکنون تعداد کمی کتاب رسمی وجود دارد.

اگر 4 را دوست ندارید، اما از 3.5/Pathfinder چند جلدی و ظریف خسته شده اید (یا اصلاً نمی خواهید آنها را امتحان کنید)، D&D 5 ممکن است مورد پسند شما باشد.

از پشت دایره های آسمان نامرئی، اژدها پیشانی خود را آشکار کرد، - و روز آینده در غباری از مشکلات مقاومت ناپذیر پوشیده شد ... ولادیمیر سولوویف، "اژدها"

بازی رومیزی "Dungeons and Dragons"

Dungeons & Dragons (D&D) یک نام تجاری RPG فانتزی شناخته شده است. چندین نسخه از این بازی تخته ای در سراسر جهان منتشر شده است، کتاب های داستانی بسیاری نوشته شده است، فیلم های حرفه ای و آماتور فیلمبرداری شده است، بازی های رایانه ای ساخته شده اند و fanstaff منتشر شده است. سری بازی های Dungeons and Dragons ( سیاهچال - سیاهچال، اژدها - اژدها) طرفداران بی شماری دارد.

درباره بازی

  • تعداد بازیکنان: 2-8
  • زمان پخش:از 40 دقیقه
  • سن بازیکنان: 8+
  • مکانیک بازی: RPG / نقش آفرینی، فانتزی

بازی رومیزی Dungeons and Dragons (DnD) از دهه هفتاد منتشر شده است. قرن 20. از سال 1997، این بازی توسط Wizards of the Coast ساخته و منتشر شده است که باعث محبوبیت بازی کالت Magic: The Gathering شد.

DnD یک بازی نقش آفرینی رومیزی است که در یک دنیای خیالی خیالی از قرون وسطی در یکی از تنظیمات (دنیای ایجاد شده خاص) جریان دارد. بر اساس قوانین نسبتاً حجیم است. بیشتر، از جمله پارامترهای شخصیت ها، به مقادیری بستگی دارد که روی تاس افتاده است.

در طول بازی Dungeons and Dragons، بازیکنان بر «سیاه چال» تسلط پیدا می‌کنند، با هیولاها مبارزه می‌کنند، سعی می‌کنند در تله‌ها نیفتند، مأموریتی را انجام می‌دهند تا مثلاً به دنبال یک مصنوع بگردند. این بازی را می توان در یک یا دو ساعت کامل کرد. تحت چنین پایه ای است که مجموعه های دسکتاپ تولید می شوند که مکان های بازی را تقلید می کنند.

در یک مورد پیچیده تر اما رایج تر، طرح غیرخطی است، بازیکنان باید نه تنها به شانس خود در هنگام تاس انداختن تکیه کنند، بلکه باید به توانایی عادت کردن به نقش، ایجاد ارتباطات اجتماعی در بازی، فکر کنند. خیلی قبل از انجام کاری

موتور پلات - استاد سیاه چال (دنجون نگهبان). دنیای بازی تابع اوست، بستگی به او دارد که بازیکنان در مسیرشان با چه کسی و چه چیزی روبرو خواهند شد.

بازی تقریباً بی پایان است. می توانید یک شب دور هم جمع شوید، یک جلسه کوتاه داشته باشید، یک ماموریت ساده را پشت سر بگذارید و متفرق شوید. شما اوقات خوبی خواهید داشت، اما زمانی برای توسعه شخصیت خود نخواهید داشت. طرفداران یک بازی را برای ماه ها، سال ها رانندگی می کنند، شخصیت ها را پمپاژ می کنند، جهان را کاوش می کنند، از ماجراجویی لذت می برند.

هدف بازی

به زبان ساده، هدف بازی رسیدن به قلب سیاه چال، تکمیل ماموریت و کسب امتیاز تجربه است. البته مانند یک بازی کامپیوتری، می‌توانید از چند پارامتر یک شخصیت بسازید، به صورت مکانیکی به جلو حرکت کنید، دشمنان را کوتاه کنید و در نهایت به آن برسید. خیلی ها دوست دارند به این شکل بازی کنند.

اما لذیذترین ذوق در این نیست، بلکه در توانایی ساختن یک شخصیت از ابتدا است، گویی در یک کتاب، با شخصیت، عادات، گذشته. و حتی اگر مجبور شود سناریوهای معمولی را پشت سر بگذارد، بازیکن با عادت کردن به نقش، برای مدتی نه تنها به یک تاس پرتاب کننده، بلکه بخشی از یک داستان جذاب تبدیل می شود که تا حد زیادی خودش آن را خواهد نوشت. نقش آفرینی بخشی ضروری از بازی های RPG است و برای اکثر افراد، هدف D&D بازی کردن است، نه برنده شدن.

مواد

گفتن اینکه مواد زیادی در رابطه با DnD وجود دارد - چیزی نگو. کتاب‌های قانون سیاه‌چال‌ها و اژدها به تنهایی به ده‌ها عدد می‌رسد. موارد اساسی در هر نسخه عبارتند از Player’s Handbook، The Dungeon Master’s Guide، Monster Manual، کتابی که اژدهاهای بدنام و هیولاهای دیگر را توصیف می کند. وجود دارد کتاب های اضافیبا جادوها، مهارت‌ها، کلاس‌های جدید، آیتم‌ها، داستان‌های بازی، نکات تاکتیک‌ها، کتاب‌های هنری و موارد دیگر. آنها برای نسخه های مختلف متفاوت هستند. مقالات متعددی درباره Dungeons and Dragons نوشته شده است و بازیکنان و DM تجربیات خود را در انجمن ها به اشتراک می گذارند.

بسته بندی، طراحی، محلی سازی

در رابطه با چند بازی که به صورت کیت آماده عرضه می شوند، فقط می توان در مورد بسته بندی خاص صحبت کرد. مانند، "افسانه دریزت"یا "قلعه ریونلافت"جایی که می توانید با راحتی و حداقل تلاش به داخل غارها بروید یا سیاه چال را کاوش کنید - همه چیز برای شما آماده است، فقط باید زمین بازی را جمع کنید و یک شخصیت را انتخاب کنید.

در بیشتر موارد، DnD یک بازی است که خودتان انجام دهید. آیین نامه، مینیاتور، زمین های بازی، مجموعه ای از تاس ها، صفحه ای که استاد را از سایر بازیکنان جدا می کند - همه چیز جداگانه خریداری می شود.

موضوع بومی سازی بازی معروفمتاسفانه خیلی غمگین تنها یک تلاش برای انتشار کتاب قوانین به زبان روسی - ترجمه قوانین اساسی DnD 3.5 در سال 2006 - انجام شد که به دلیل اشتباهات مترجمان ناموفق بود. بنابراین، اکنون کتاب‌های قوانین را فقط می‌توان در آن یافت زبان انگلیسی(و همچنین بازی های درون جعبه)، یا ترجمه های آماتوری را در اینترنت دانلود کنید. با این حال، این موضوع طرفداران نقش آفرینی را متوقف نمی کند.

تجهیزات

در نسخه "جعبه" می توانید چیزهای جالب زیادی پیدا کنید. برای مثال مجموعه کامل بازی در اینجا آمده است. افسانهاز Drizzt: 40 مجسمه قهرمان و هیولا پلاستیکی، 32 کاشی سیاه چال معمولی، 22 کاشی انتهای سیاه چال، 1 کاشی شروع سیاه چال، 200 کارت، 10 نشانگر وضعیت، 72 نشان تجربه، 12 نشانه تجربه هیولا، 16 نشانه قهرمان و هیولا، 12 زمان توکن و گنج، نشانه هایی برای دوئل ها، اردوها، حملات، حملات و چیزهای دیگر، یک مرگ بیست وجهی، کتاب سناریوها، قوانین بازی.

این برای انجام بیش از یک بازی در یک شرکت 2 تا 5 نفره کافی است.

در موارد دیگر، شما نیاز دارید: تاس (چهار، شش، هشت، ده، دوازده و بیست وجه)، آنها در مجموعه های آماده، ورق های شخصیت فروخته می شوند (می توانید با دست چاپ یا بنویسید) ، کتاب قوانین (حداقل ابتدایی).

علاوه بر این، می‌توانید مینیاتورهایی از شخصیت‌ها و هیولاها، زمین بازی برای مبارزات راحت‌تر (آنها به صورت نوبتی هستند)، یک صفحه نمایش زیبا برای استاد (اگرچه او می‌تواند یادداشت‌هایش را با یک کتاب بزرگ حصار کند) خریداری یا بسازید.

در مواردی که به خصوص نادیده گرفته شده اند، اگر قوانین قبلاً از روی قلب آموخته شده اند، می توانید فقط از چند ورق کاغذ در یک جعبه، یک مداد استفاده کنید و یک برنامه ویژه برای گوشی هوشمند خود برای تاس انداختن بارگیری کنید.

تعداد بازیکنان

حداقل تعداد بازیکنان دو نفر است، لیدر و خود بازیکن. اما به عنوان یک قاعده، بازیکنان ("پارتی") در شرکت های سه یا چهار نفره می روند که بسیار جالب تر و کارآمدتر است. شاید بیشتر، اما گیم پلی را پیچیده می کند.

یک شرکت کننده ضروری در بازی - منتهی شدناو نگهبان سیاه چال است، او استاد سیاه چال، DM یا فقط استاد است. وظیفه او هدایت بازیکنان از طریق داستان به فینال است.

نحوه بازی Dungeons & Dragons

قوانین Dungeons and Dragons برای یک مبتدی می تواند بسیار پیچیده به نظر برسد. با این حال، این طور که هست - ده ها کتاب در صدها صفحه هر کدام به ظرافت های آنها اختصاص یافته است. اما این برای طرفداران واقعی است و برای طرفداران صرفاً لذت بخش است که عصر را بدون زحمت زیاد بگذرانند، کتاب قوانین اساسی مطابق یکی از آخرین نسخه های سیستم کافی است.

علاوه بر این، قوانین به زبان روسی همیشه در دسترس نیستند، که باعث ایجاد موانع اضافی می شود (اما همچنین انگیزه ای اضافی برای یادگیری زبان انگلیسی به خاطر بازی مورد علاقه شما). به طور خاص، این منجر به این واقعیت شده است که بسیاری از بازیکنان به زبان عامیانه داخلی از نام های انگلیسی مخدوش ارتباط برقرار می کنند - و کاملاً یکدیگر را درک می کنند.

استاد اغلب از اسکریپت های استاندارد استفاده نمی کند، اما می آید داستان های خودکه بازیکنان باید از آن عبور کنند. علاوه بر این، داستان هایی با توسعه متغیر رویدادها بیشتر ارزش گذاری می شوند، نه تنها به اراده استاد، بلکه به تصمیم سایر شرکت کنندگان برای عمل به هر طریقی نیز بستگی دارد. البته، برخی به شدت در امتداد یک مسیر (به اصطلاح "ریل") هدایت می شوند، اما بازیکنان اغلب این را دوست ندارند. "Rails" برای مبتدیان یا کسانی که تنبل‌تر از آن هستند که فانتزی را برای بازگرداندن شخصیت روشن کنند خوب است.

قوانین

یافتن کتاب قوانین منتشر شده به زبان روسی غیرممکن است. شما باید از کتاب های انگلیسی استفاده کنید یا برای ترجمه های خصوصی در شبکه جستجو کنید. اما برای تکمیل بازی، هنوز باید قوانین را مطالعه کنید، و از قبل - زمانی که روند در همان ابتدا کند می شود، ناخوشایند است. مکان جالبزیرا چیزی فوری باید روشن شود.

نکات برجسته قوانین

یکی از قوانین اساسی این است که همیشه حق با استاد است. این اوست که داستان را رهبری می کند و تصمیم می گیرد که اکنون چه اتفاقی بیفتد.

نقش آفرینی به اندازه مکانیک مهم است. شما می توانید با دیگر اعضای تیم، با NPC هایی که DM برای آنها صحبت می کند، روابط ایجاد کنید، شخصیت، دلیل را نشان دهید، نه اینکه فقط شمشیر بچرخانید.

تمام اطلاعات مربوط به شخصیت در یک برگه مخصوص ثبت می شود. ویژگی ها، مهارت ها، سلاح ها، وسایل شخصی، چقدر پول در کیف پولش دارد و چقدر تجربه به دست آورده است.

امتیازات تجربه ( XP، "expa") برای یک ماموریت با موفقیت انجام شده، برای دشمنان کشته شده، به صلاحدید استاد - برای یک شرط بندی خوب، اعطا می شود. برای رسیدن به هر سطح بعدی ("سطح")، به امتیازات بیشتر و بیشتری نیاز دارید. بازیکنان از سطح 1 شروع می کنند و حداکثری که می توانند به آن برسند سطح 20 است.

مکانیک

در سال 2000 بیرون آمد نسخه سوم DnD،و بر اساس سیستم d20تا به امروز در حال فعالیت است. موضوع کلیدی که سرنوشت شخصیت ها به معنای واقعی کلمه به آن بستگی دارد، یک تاس بیست وجهی است. ایکوساهدر صحیح به نماد بازی تبدیل شده است و میل به رول "بیست" - آرزوی گرامی بازیکنان است.

اول از همه، مکعب ("تاس") با تست مهارت و در نبرد. قوانین به تفصیل توضیح می‌دهند که بازیکن کدام تاس می‌اندازد، چه جریمه‌ها و پاداش‌هایی اعمال می‌شود. نتیجه نهایی نیز تحت تأثیر پارامترهای کاراکتر است. ضمناً آنها در ابتدای بازی نیز روی تاس ریخته می شوند و به طور پیش فرض نمی ایستند.

نتایج در واقع به سه عامل بستگی دارد: تاکتیک های شایسته یک بازیکن و کل تیم ("حزب")، رفتار شخصیت توصیف شده توسط بازیکن، و شانس، زیرا نمی توان پیش بینی کرد که چه چیزی سقوط می کند. روی مرگ، حتی اگر به عنوان یک شعبده باز بازی کنید.

ویژگی های شخصیت

همه قهرمانان دارای مجموعه ای اجباری از ویژگی ها هستند که نشان دهنده توانایی های فیزیکی و ذهنی آنهاست. اینها قدرت، مهارت، استقامت و هوش، خرد، جذابیت (کاریزما) هستند. آنها در مرحله ایجاد ("تولید") یک شخصیت در سه شش ضلعی "بیرون انداخته می شوند". شش نتیجه (حداکثر - 18) در بین ویژگی ها به صلاحدید بازیکن توزیع می شود.

علاوه بر این، پاداش‌های نژادی و جریمه‌های ویژگی وجود دارد که به نتایج رول اضافه یا از آنها کم می‌شود. به طور خاص، بنابراین، نژاد و ویژگی ها باید هنگام انتخاب یک کلاس در نظر گرفته شوند.

ویژگی ها بسیار کند هستند، اما در طول بازی رشد می کنند، بنابراین می توانید در ابتدا آنها را با ذخیره ای برای آینده پخش کنید.

جدا برو نقاط ضربه(امتیاز ضربه، "ضربه"). آنها به سطح، کلاس و استقامت بستگی دارند.

کلاس ها

مبارز، روحانی، دزد و جادوگر- یک ترکیب کلاسیک و نسبتاً متعادل از مهمانی که می تواند بدون توجه به نسخه بازی مونتاژ شود. اما در واقع، کیت می تواند کاملاً هر چیزی باشد. شما می توانید قهرمان های خوبی بسازید، می توانید قهرمان های بد بسازید، می توانید کسانی را بسازید که ترجیح می دهند در هر شرایطی بی طرف بمانند.

به عنوان مثال، بیایید کلاس های پایه، که برای انتخاب در بازی Dungeons and Dragons 3.5 عرضه شده است که پانزده سال پیش منتشر شد، موفق ترین و محبوب ترین.

لیست کلاس های اصلی

  • بربر - بی سواد، اما در ابتدا قوی، قدرتمند و سرسخت، او شانه به شانه یک جنگجو می ایستد و ضربه اصلی دشمن را می گیرد.
  • کشیش (روحانی) - دارای قدرت های الهی است، اغلب رهبر ایدئولوژیک حزب و شفا دهنده اصلی است. قدرت ها به خرد، کاریزمای او و اینکه کدام خدا را دعا می کند بستگی دارد.
  • جنگجو (جنگنده) - به عنوان یک قاعده "تانک" که دشمنان را عقب نگه می دارد و حداکثر آسیب را به آنها وارد می کند. معمولا قوی و مقاوم.
  • سرکش (دزد) یک متخصص چند رشته ای در تمیز کردن جیب ها، باز کردن تله ها، نفوذ به جایی که دعوت نشده اند، جمع آوری اطلاعات و فریب مردم با روش های صادقانه و نه چندان زیاد است. در مبارزه، او ترجیح می دهد از پشت ضربه بزند. ویژگی های اصلی او مهارت و هوش است.
  • بارد نه تنها نوازنده ای است که با استعداد خود برای دستاوردهای مختلف الهام می گیرد، بلکه جذاب ترین شخصیتی است که در جمع آوری اطلاعات، مذاکرات دیپلماتیک یا اغواگری همتا ندارد. و او کمی جادو نیز انجام می دهد.
  • یک پالادین همیشه یک شخصیت مهربان و پرشور مذهبی است. یک جنگجوی توانا که می داند چگونه شر را شفا دهد، برکت دهد و نابود کند. دارای کاریزمای قدرتمند است.
  • راه یاب (تکاور) - یک همکار با تجربه و ماهر که بدون نقشه راهی جاده می شود، برای شام خرگوش ها را می گیرد و اگر چیزی باشد، هم با خرس و هم با دشمنان مبارزه می کند.
  • جادوگر - جادوی خود را از نیروهای داخلی می گیرد و طلسم های یک کتاب را حفظ نمی کند. می تواند پشتیبانی بسیار قدرتمند و به موقع باشد.
  • جادوگر (جادوگر) شعبده باز آموخته ای است که از کتاب طلسم جدا نمی شود. گلوله های آتشین، فلش های جادویی و طومارهای نوشتن مشخصات او هستند.
  • Druid - قدرت های جادویی را از طبیعت می گیرد و به دنبال محافظت از آن است. او با یک حیوان همراه همراه است، که می تواند به دور از فایده باشد.
  • راهب یک رزمی کار است که به سلاح های تیز و زره های سنگین نیاز ندارد.

اگر بازیکن در کلاس پایه تنگ باشد، می تواند چندین کلاس، حداقل یک کلاس برای هر سطح، شرکت کند و یک شخصیت چند کلاسه دریافت کند. اما باید در نظر داشت که چند کلاسه جریمه هایی را برای کسب امتیاز تجربه ("exps") اعمال می کند.

وجود داشته باشد کلاس های پرستیژبا توانایی های خاص برای دریافت آنها، یکسری شرایط باید رعایت شود.

مهارت ها

مهارت‌های ویژه («مناسب») «تراشه‌های» شخصیت‌هایی هستند که در شخص یا کلاسشان ذاتی هستند. به عنوان مثال، اگر یک جنگجو مهارت داشته باشد تشریحو در این پیچ حریفی را می کشد، سپس می تواند به دشمن دیگری حمله کند.

مهارت‌های جدید هر چند سطح به دست می‌آیند، اما کلاس‌های مختلف «مناسب» دارند.

مهارت ها

مهارت ها ("مهارت ها") با هر سطح بهبود می یابند. تعداد آنها به کلاس و پاداش هوش بستگی دارد - از سواری و توانایی مخفیانه تا توانایی خواندن طومارهای جادویی و انجام مذاکرات دیپلماتیک.

ذخیره پرتاب ها

در مواردی که شخصیت باید از خود در برابر هر گونه تأثیر منفی محافظت کند، باید یک پرتاب پس انداز انجام دهید. سه نوع از آنها وجود دارد و به کلاس، سطح و ویژگی های مربوطه بستگی دارد.

رفلکس ها- پاسخ فوری مورد نیاز، برای مثال، هنگام فرار از انفجار، باعث تله. با مهارت خوب بهبود یافته است.

استحکامشاخص مهم سلامتی است. مقاومت در برابر بیماری ها، سموم، شرایط سخت آب و هوایی و بارهای اضافی به آن بستگی دارد. هر چه استقامت بیشتر باشد دوام بهتری دارد.

اراده- مقاومت ذهن در برابر پیشنهادات، معمولی و جادویی. اراده قوی از بازیکنان با خرد بالا.

شعبده بازي

جادو در سیستم DnD می تواند به روش های مختلفی اعمال شود. اگر محیط اطراف به آن نیاز ندارد، شعبده باز نیازی ندارد انرژی های روح، نه در طرح کلی پنتاگرام ها.

  • مجوسروزانه جادوها را از کتاب جادویی خود ("طلسم") حفظ کنید. تعداد طلسم های حفظ شده و در دسترس بستگی به سطح شخصیت دارد. هر روز می توانید طلسم های جدید را حفظ کنید، بسته به برنامه ها.
  • جادوگرانکتاب خاصی ندارند سحر و جادو موهبت ذاتی آنهاست. آنها طلسم ها را روزانه تکرار می کنند، اما طلسم های کمتری برای انتخاب دارند و نمی توانند در سطح فعلی موارد جدید را یاد بگیرند.
  • درویدهاجادوی خود را از نیروهای طبیعت می گیرند.
  • روحانیونو پالادین هاآن را خدای آنها که باید هر روز نماز بخوانند، اعطا شده است.
  • باردهامانند جادوگران از استعدادهای ذاتی استفاده کنید.

قدرت طلسمبه سطح شخصیت، به سطح خود طلسم و ویژگی مسئول جادوگری بستگی دارد. برای طبقات مختلف متفاوت است: هوش، خرد، کاریزما.

در یک محیط آرام، می توانید بدون عجله تداعی کنید. در مبارزات نزدیک، انتخاب بازیگر بسیار دشوارتر است، جریمه ای برای شخصیت در نظر گرفته می شود و ممکن است طلسم کار نکند.

اقلام جادویی

علاوه بر جادوها، آیتم های جادویی نیز وجود دارد: مصنوعات، طومارها، گرزها، معجون ها.

هر شخصیتی که بتواند چوب پنبه را باز کند و محتویات بطری را در دهان خود یا شخصیت دیگری بریزد می تواند از معجون استفاده کند. محبوب ترین معجون های شفابخش، آنها را می توان حتی در جنگ استفاده کرد.

طومارها توسط شعبده بازان نوشته شده اند، حاوی یک طلسم یک بار مصرف هستند. هر کسی که می تواند جادو بخواند (مهارت مناسب را دارد) می تواند از آنها همتراز با جادوگران استفاده کند.

عصا و چوب جادو توسط شعبده بازان و شخصیت های با مهارت استفاده می شود آیتم های جادویی. عصاها 50 بار از یک طلسم را حمل می کنند. استوها می توانند چندین طلسم مختلف را نگه دارند و می توان آنها را دوباره شارژ کرد.

سلاح های جادویی و زره جادویی به طور خودکار کار می کنند، فقط باید یک اسلحه بردارید و زره را بپوشید.

بقیه چیزهای جادویی به صورت جداگانه عمل می کنند. به عنوان مثال، برخی از مصنوعات تنها در صورتی کار می کنند که تمام قطعات آن در کنار هم قرار گیرند.

این صفحه فهرستی از ترجمه های موجود از ماجراهای منتشر شده توسط 5 نسخهدر داخل لیگ ماجراجویان.

ماجراجویی متحد در فصل ها.

هر یک از فصل ها با یک یا چند فصل همراه بود ماجراهای بزرگ، که برای رسیدن از سطح 1 به حداقل سطح 6 کافی بود، با این حال، این ماجراجویی های بزرگ در منطقه ای متفاوت اتفاق افتاد و انجام همه آنها در یک بازی می تواند به همین دلیل دشوار باشد، اگرچه به طور رسمی ممنوع نبود. به عنوان یک قاعده، قسمت های مقدماتی (سطح 1-4) این ماجراجویی ها در قالب جلسات ویژه مجاز بود - برخوردها. آنها در اینجا نشان داده نشده اند.

همچنین ماجراجویی های ویژه ای برای بازی در همایش ها طراحی شده بود - حماسه ها، آنها در اینجا داده نمی شوند، زیرا برای جلسات خانگی ضعیف هستند.

آخرین، پرتعدادترین نوع ماجراجویی، یعنی اکسپدیشن ها، فقط در اینجا نشان داده شده است.

ماموریت‌های بعدی می‌توانند از اطلاعات یا آیتم‌های موجود در ماموریت‌های قبلی استفاده کنند، اما هر تلاشی را می‌توان به‌طور مستقل بازی کرد.

خارج از فصل

فصل 1: استبداد اژدها

نام سطوح تماشای زمان پیوند به ترجمه
DDHC-HotDQ انبار ملکه اژدها Lvl: 1-7 پوشش سخت ارتباط دادن
استبداد اژدها یک داستان حماسی است که در دو ماجرا روایت می‌شود، که با وقایع ملکه اژدها احتکار شروع می‌شود و با ظهور تیامات پایان می‌یابد. Hoard of the Dragon Queen برای گروهی از شخصیت های سطح 1 طراحی شده است که در پایان این ماجراجویی به سطح هفتم یا حتی هشتم می رسند. این ماجراجویی برای یک مهمانی چهار شخصیت طراحی شده است.
DDHC-RoT ظهور تیامات Lvl: 8-15 پوشش سخت ارتباط دادن
ترجمه ماجراجویی The Rise of Tiamat مطابق ویرایش پنجم برای سطوح 8-15. ماجراجویی در Forgotten Realms اتفاق می افتد و ادامه ماجراجویی Hoard of the Dragon Queen - Hoard of the Dragon Queen است (ترجمه آن نیز در این سایت موجود است).
DDEX1-1 Defiance در Phlan Lvl: 1-2 1 ساعت (هر کدام 5 ماجراجویی یک ساعته) ارتباط دادن
فرقه اژدها به Phlan، جزیره بی قانونی در دریای ماه آمده است. با ناتوانی مقامات محلی در متوقف کردن این فرقه، سایر جناح ها - هارپرها، Order of the Gauntlet، Emerald Enclave، اتحاد لردها و حتی ژنتاریم - باید نقشه های شوم خود را خنثی کنند. در یکی از پنج ماموریت مختلف علیه فرقه به مبارزه بپیوندید. یک ماجراجویی مقدماتی برای شخصیت های سطح 1.
DDEX1-2 Secrets of Sokol Keep Lvl: 1-4 ارتباط دادن
دهه ها از بازپس گیری قلعه سوکول می گذرد و یک پادگان کوچک به همراه یک فانوس دریایی برای کمک به کشتی ها در آنجا مستقر شده است. حالا چراغ روشن است و پادگان رفته است. در Phlan شایعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه چیزی باستانی در زیر قلعه کشف شده است، از زمانی قبل از زمانی که کاهنان Tyr قلعه کوچکی را ساختند. اسرار قلعه سوکول را فاش کنید! ماجراجویی برای شخصیت های 1-4 سطح.
DDEX1-3 Shadow on the Moonsea 4 ساعت
زندگی در مهتاب آسان نیست. راهزنان، دزدان دریایی و اربابان ظالم بر این سرزمین ها حکومت می کنند و کسانی را که سعی در زندگی صادقانه در اینجا دارند تهدید می کنند. اکنون، بلای جدیدی در این آب‌ها پرتاب می‌شود: یک کشتی ارواح به دهکده‌های کوچک ساحلی حمله می‌کند و قربانیان خود را در مورد "چشم دراکولیچ" زمزمه می‌کنند. به ماجراجویی بپیوندید و حقیقت پشت این تهدید را کشف کنید! ماجراجویی برای شخصیت های 1-4 سطح.
DDEX1-4 حقوق مردگان Lvl: 1-4 4 ساعت ارتباط دادن
سال‌ها است که Order of the Quiet Shroud از مردگان در گورستان Valingen مراقبت می‌کند و آرامش ابدی را برای مردگان فراهم می‌کند. اکنون آرامش آن‌ها توسط مردی که به دنبال کلیدی برای فعال‌سازی مجدد Pool of Radiance می‌گردد، مختل شده است. ماجراجویی برای شخصیت های 1-4 سطح.
DDEX1-5 محاکمه آتش Lvl: 1-4 4 ساعت ارتباط دادن
این فرقه تبعیدی و یاران کوبلدش مدتهاست که در حال جستجو هستند. خرابه های فراموش شدهدر کوه های دراگونسپایر طبق شایعات، او به دنبال یک هدیه گرانبها برای اژدهای وحشتناکی است که در آنجا زندگی می کند. آنچه او می خواهد با این کار به دست آورد مشخص نیست، اما این به وضوح برای ساکنان Phlan خیری نخواهد داشت. ماجراجویی برای شخصیت های 1-4 سطح.
DDEX1-6 طوماردزد Lvl: 1-4 4 ساعت ارتباط دادن
میدان Skoljar گوشه ای نسبتاً آرام از Phlan است، اما یک سری سرقت های مرموز، رؤسای مدارس مختلف این منطقه را نگران کرده است. درخواست‌های سرها به مشت سیاه بی‌پاسخ ماند و لرد حکیم Phlan تصمیم می‌گیرد به شما و همنوعان شما متوسل شود تا کسانی را که پشت این جنایات هستند به دست عدالت بسپارد. ماجراجویی برای شخصیت های 1-4 سطح.
DDEX1-7 طبل در مارش 4 ساعت
در چند شب گذشته صدای طبل در بادی که از مرداب گرگ و میش می وزد شنیده می شود. هر روز صبح، شخصی از مزارع مجاور ناپدید می شود و تنها آثار پنجه های ضعیفی که به باتلاق منتهی می شوند، باقی می ماند. آیا می توانید به یافتن مفقودان و اجرای عدالت برای آدم ربایان کمک کنید. ماجراجویی برای شخصیت های سطح 1-4.
DDEX1-8 Tales Trees Tell Lvl: 1-4 4 ساعت
علیرغم اتحاد متزلزل آنها با الف های ترمبلینگ وود، آنها نفوذ به ویژه انسان های اطراف Phlan را تحمل نخواهند کرد. سفر اخیر یک نجار به جنگل ممکن است یک درگیری دیپلماتیک ایجاد کرده باشد. آیا می توانید او را پیدا کنید و الف ها را دلجویی کنید؟ ماجراجویی برای قهرمانان 1-4 سطح.
DDEX1-9 قانون شکنان مسیر آهنین Lvl: 1-4 4 ساعت ارتباط دادن
جاده آهن، یک مسیر تجاری مهم در شرق Phlan، قربانی حملات باندهای رقیب شده است. افسر بلک فیست تبعیدی گروهی از مزدوران راهزن را فرماندهی می‌کند، در حالی که یک جادوگر مرموز اژدها وحشی‌ها را از شمال هدایت می‌کند. در جنگ خود برای کنترل مسیر تجاری، بازرگانان سازمان یافته و همچنین Phlan که فاقد کالاهایی است که می آورند، رنج می برند. ماجراجویان باید حمله کنند و یک جاده حیاتی را دوباره باز کنند. ماجراجویی برای شخصیت های 1-4 سطح.
DDEX1-10 استبداد در Phlan Lvl: 5-10 4 ساعت ارتباط دادن
خباثت شکسته رسیده است. آینده تخت سینابار و زندگی ساکنان Phlan در خطر است. فرقه اژدها پیروز است و مشت سیاه در مبارزه با آن ناتوان است. واکنش جناح های شهر به این تهدید چگونه خواهد بود؟ آیا فلان این بار خودش را حفظ خواهد کرد؟ قسمت اول زیر پنجه های زمرد.
ماجراجویی 4 ساعته برای شخصیت های سطح 5-10.
DDEX1-11 هرم تاریک جزیره جادوگر 8 ساعت (دو اسلات 4 ساعته)
هرم رها شده در جزیره جادوگر اخیراً انرژی جادویی ساطع کرده است که موجودات و زمین های اطراف آن را منحرف می کند. فرقه اژدها و جادوگران سرخ Thay متوجه این موضوع شده اند و حالا باید از افتادن این قدرت هر چه هست به دست آنها جلوگیری کنید. یک ماجراجویی برای شخصیت های سطوح 5 تا 10.
DDEX1-12 Raiders of گرگ و میشمارس 4 ساعت
گنجینه های اژدهای سیاه در باتلاق گرگ و میش کشف شده است و رازهایی وجود دارد که جناح ها را مورد توجه قرار می دهد. اژدها در دهکده ها غارت می کند و گنج ها بدون محافظت رها می شوند. وقت آن است که لانه او را غارت کنیم! یک ماجراجویی برای شخصیت های سطح 5 تا 10.
DDEX1-13 Pool of Radiance Resurgent Lvl: 5-10 4 ساعت ارتباط دادن
Vorgansharax بر Phlan حکومت می کند و از فرقه اژدها برای گسترش نفوذ بد خود استفاده می کند. اما اژدهای سبز به دنبال چیزی فراتر از کنترل شهر محاصره شده است. هدف او - قدرت مطلق به معنای واقعی کلمه زیر بینی او است. آیا او می‌تواند حوض درخشندگی را احیا کند و در میان خویشاوندان به سطح اجتماعی بالاتری برسد؟

این ماجراجویی ادامه DDEX1-10 «ظلم در Phlan» و قسمت دوم سریال «زیر پنجه های زمرد» است.

DDEX1-14 فرار ازفلان 4 ساعت
سه شهروند برجسته Phlan که علیه حکومت ظالمانه اژدها شورش کرده اند به دنبال امنیت و پناهگاهی فراتر از دریای ماه هستند. آیا می توانید کسانی را که برای جناح ها بسیار مهم هستند قبل از اینکه خیلی دیر شود آزاد کنید؟ ماجراجویی برای شخصیت های 5-10 سطح.

فصل 2: ​​شیطان عنصری

نام سطوح تماشای زمان پیوند به ترجمه
DDEX2-1 شهر خطر Lvl: 1-2، بهینه شده برای 1st ارتباط دادن
در سواحل جنوبی مونسی، ساکنان مولمستر به وجود می‌آیند که دیگران مدت‌ها پیش آن را رها می‌کردند - در شهری تلخ که فساد در آن بیداد می‌کند و کلیسای بین بر همه چیز مسلط است. در این پنج ماجراجویی کوتاه مقدماتی، در شهر خطر قدم می زنید، ساکنان آن را ملاقات می کنید، مناظر را مشاهده می کنید و خودتان خواهید دید که چگونه لقب شوم خود را به این شهر داده است.
DDEX2-2 Embers of Elmwood Lvl: 1-4 4 ساعت ارتباط دادن
یک قایق متروکه در بندر مولمستر شناور می شود و یک زن جوان را حمل می کند. در هذیان گرسنگی، به نظر می رسد که او تنها قادر به بیان دو کلمه، "آتش و خاکستر" است. تنها سرنخ برای هویت او یک خال کوبی تزئین شده است. آیا زن عقل خود را از دست داده است یا اتفاق بدی در حال وقوع است؟
برج غرق DDEX2-3 Lvl: 5-10 4 ساعت ارتباط دادن
شما با شخصیتی ملاقات کرده‌اید که ادعا می‌کند عضوی از برادران شنل است که در حال بررسی حوادث غیرمعمول مربوط به برخی از برادرانش است. احتیاط حیاتی است، زیرا شایعاتی وجود دارد که بین ساکنان برج Arcane Might و یکی از فرقه های عنصری ارتباط وجود دارد.
آیا می توانید حقیقت را کشف کنید؟
ضرب وشتم DDEX2-4 در معادن زمین اسپور Lvl: 5-10 4 ساعت ارتباط دادن
کوه‌های استونسپایر در غرب که با سنگ‌ها و سنگ‌های قیمتی پوشیده شده‌اند، مدت‌ها منبع ارزشمندی برای همه کسانی بوده‌اند که می‌توانند آن‌ها را استخراج کنند. یکی از این معادن کار خود را متوقف کرده است و تنها چیزی که بیش از تأخیر در تحویل نگران کننده است، سرنوشت سرباز برادری است که فرستاده شده است تا بفهمد چه اتفاقی برای معدنچیان افتاده است. اگرچه این معدن در منطقه گور قرار دارد که زمانی توسط کوتوله‌های منزوی کنترل می‌شد، قبیله Ludwakazar آنقدر جسور نیست که صلح دیرینه با Mulmaster را بشکند. یا هنوز هم می تواند؟
DDEX2-5 Flames of Kythorn Lvl: 1-4 4 ساعت ارتباط دادن
در طول یک خشکسالی تابستانی، مجموعه‌ای از حملات آتش‌زای مولمستر را درنوردید. اتهامات این اعمال، به عنوان ابراز نارضایتی مردم، بر سر تایان ها، ساکنان گتو، ملوانان خشن، پناهندگان از Phlan و بسیاری دیگر بارید. آیا می توانید این معما را قبل از شعله ور شدن شهر حل کنید؟
DDEX2-6 نفس رز زرد Lvl: 1-4 4 ساعت ارتباط دادن
راهبان صومعه رز زرد مدت‌هاست که به اقامتگاه‌های خود در بالای کوه‌های استونسپایر بازنشسته شده‌اند و سبک زندگی غیرمعمول خود را تمرین می‌کنند که گفته می‌شود به آنها طول عمر بخشیده است. امروزه نسخه های آنها برای رژیم های غذایی و شیوه های کنترل تنفس در بین ثروتمندان مولمستر مد شده است. اما از آنجایی که برخی از این تمرین‌کنندگان شروع به مردن از خفگی و گرسنگی کردند، برخی دیگر شروع به زیر سوال بردن درستی مقررات رهبانی کردند. آیا این فقط جهل مرگبار است یا بادهای خطرناکی در میان مولمسترهای ثروتمند و قدرتمند می وزد؟
DDEX2-7 Bounty in the Bog Lvl: 1-4 4 ساعت ارتباط دادن
برادران سرباز از باند جسورانه ای که در جنگل سیل زده جنوب پناه گرفته اند خسته شده اند. شما برای مقابله با این مشکل و ایمن سازی مجدد تجارت در جاده شمالی فراخوانده شده اید. با این حال، علت واقعی حملات دزدی چیزی فراتر از راهزنی بدوی است. می توانید آن را متوقف کنید؟
DDEX2-8 نابسامانی در زیر Mulmaster Lvl: 1-4 4 ساعت ارتباط دادن
فاضلاب‌های مولمستر همیشه خطرناک بوده‌اند و داستان‌های بی‌شماری از راهزنان، قاتلان یا بدتر از آن در زیر خیابان‌های شهر خطرناک پنهان شده‌اند. اما این داستان ها در مقایسه با تهدیدی جدید برای مولمستر کم رنگ است، یک اتفاق نگران کننده - اخیراً یک جسد عجیب پیدا شده است. شما باید حقیقت وحشتناکی را در مورد آنچه در زیر شهر پنهان شده است بیاموزید.
DDEX2-9 Eye of the Tempest Lvl: 5-10 8 ساعت، مدت زمان دو برابر ارتباط دادن
طوفانی از خشم بی‌نظیر قله‌های کوه‌های Earthspur را برای مدتی درهم می‌کشد و صومعه رز زرد در حال حاضر در چشمان آن نشسته است. برخی از راهبان از صومعه به امن مولمستر گریخته اند و از شما خواهش می کنند که برادران سرسخت ترشان را متقاعد کنید که قبل از چشمان طوفان به شهر عقب نشینی کنند و صومعه در خطر وحشتناکی قرار دارد. آیا می توانید عناصر را شجاع کنید و راهبان را متقاعد کنید که فرار کنند؟
DDEX2-10 شنل و سایه Lvl: 1-4 4 ساعت ارتباط دادن
DDEX2-11 Oubliette فورت آهن Lvl: 1-4 2 ساعت ارتباط دادن
زمانی که فورت آیرون از دویرگار ساکن آن گرفته شد، بسیاری از محله های زیرزمینی آنها هرگز به طور کامل کاوش نشد. یک اوبلیت باستانی کشف شده است و محتویات آن باعث آزار معدنچیان شده است. آیا معدن و معدنچیان می توانند از خطرات Oubliette of Fort Iron نجات یابند؟
DDEX2-12 مراسم تاریکی در فورت دالتون Lvl: 1-4 2 ساعت ارتباط دادن
فورت دالتون در امتداد رودخانه لیس مدت ها پیش ویران شد. اکنون شایعات حاکی از آن است که فرقه های ناپسند آیین های تاریک خود را در خرابه های قلعه انجام می دهند. آیا شایعات فرقه های عنصری درست است یا هستندشایعات پوششی برای توطئه شوم دیگر؟
DDEX2-13 خلأ زوزه کش Lvl: 5-10 4 ساعت ارتباط دادن
سنگری از فرقه باد زوزه کش در زیر صومعه رز زرد در روده های کوه های Earthspur قرار گرفته است. برای خنثی کردن برنامه‌های فرقه برای نابودی Mulmaster، باید در اعماق فرو رفته و طوفان درون را خاموش کنید. در حالی که بادهای آنها هنوز می وزد، هیچ کدام در مولمستر واقعاً ایمن نیستند.
DDEX2-14 شمشیر سلفاریل Lvl: 5-10 4 ساعت ارتباط دادن
جزئیات: گفته می شود که شمشیر افسانه ای سلفاریل به هر کسی که آن را به کار می گیرد، عقل و قدرت می بخشد، بنابراین طبیعتاً کشف آن سر و صدای زیادی در مولمستر به پا کرده است. همه اینها زمانی پیچیده می شود که یک خیر نقابدار ادعا می کند که نه تنها می داند واقعیتدر مورد تیغه، بلکه چگونه می توان از آن به نفع مردم مظلوم مولمستر استفاده کرد. آیا واقعاً می تواند Mulmaster را برای بهتر شدن تغییر دهد؟
DDEX2-15 قلب سیاه انتقام Lvl: 5-10 4 ساعت ارتباط دادن
جزئیات: Aleyd Burral، قهرمان برخاسته Phlan دعوت به نبرد را به صدا درآورده است! الید با هدف بازپس گیری خانه خود در Phlan، حمایت شگفت انگیزی از شهروندان Phlan، از جمله خود High Blade، به دست آورده است. اما به همان اندازه که اهداف او ممکن است عالی باشد، به نظر می‌رسد که این جنگجوی افتخارآمیز مایل به فداکاری در تلاش خود است، از جمله هر چیزی که زمانی برای آن ایستاده بود.
کتاب DDEX2-16 Boltsmelter's Book Lvl: 1-4 4 ساعت ارتباط دادن
یک اکسپدیشن کوتوله در مولمستر برای تدارکات بسیار مورد نیاز توقف کرده است. Furgis Boltsmelter، بنیانگذار و رهبر آنها، به دنبال محافظت "بدون سوال" برای مدت اقامت خود در شهر است. از هر چیزی که او سعی دارد از آن محافظت کند، ممکن است برای مدت طولانی پنهان نمانند. آیا می توانید گنج مخفی او را از دستان اشتباه نگه دارید؟

فصل 3: خشم شیاطین

نام سطوح تماشای زمان پیوند به ترجمه
DDEX3-1 در هیلزفار شکار شد Lvl: 1-2، بهینه شده برای 1st 1 ساعت (شامل 5 ماجراجویی کوچک هر کدام 1 ساعت) ارتباط دادن
در روستای الفوتری، نرسیده به شهر ظالمانه هیلزفار، اخیراً اتفاقات عجیب و ناخوشایندی آغاز شده است که مردم محلی را تقریباً در آستانه مرگ و زندگی قرار داده است. پنج جناح بدنام در لبه جنگل کورمانتور جمع شده اند تا بفهمند اینجا چه خبر است. آیا این دسیسه حاکمان هیلزفر است یا چیزی بیشتر؟
DDEX3-2 زنجیره خون Lvl: 1-4 4 ساعت ارتباط دادن
DDEX3-3 اشغال سیث مورکان Lvl: 5-10 4 ساعت ارتباط دادن
ماموران غول های آتش Maerimydra، شهری در Underdark، از پایگاه درو Szith Morcane پیشی گرفته اند. جناح ها به دنبال ماجراجویان هستند تا رهبران پاسگاه را برای بازجویی در مورد فعالیت های غول ها آزاد کنند. آیا می توانید قبل از اینکه خیلی دیر شود آنها را از بین ببرید؟ .
DDEX3-4 این همه در خون است Lvl: 11-16 8 ساعت ارتباط دادن
شایعات موجودات اهریمنی بدون چهره به طور پیوسته در منطقه هیلزفار در حال افزایش است، و گفته می شود که در زیر سطح فائرون، لانه کرده در روده های تاریک، وحشت های باستانی در حال تکان است. Drow در معرض خطر Szith Morcaine یک پیشنهاد جالب را تمدید کرده است، اما آیا می توان به Drow اعتماد کرد و برای چه مدت؟
DDEX3-5 Bane of the Tradeways Lvl: 1-4 2 ساعت ارتباط دادن
روزگار در حومه هیلزفار سخت است، به ویژه برای آنهایی که اجداد غیر انسانی دارند. بازرگانان بی‌وجدان در هم‌پیمانی با پرهای قرمز منفور، کشاورزان و صنعت‌گران محلی را خشک می‌کنند. شاید برخی از آن کاروان های غارت شده که از هیلزفار می آیند و می روند، بتوانند کمی از آزادی استفاده کنند؟
DDEX3-6 مهم نیست احمقانه Lvl: 1-4 2 ساعت ارتباط دادن
برخی از روستاهای اطراف هیلزفر به بیماری عجیبی مبتلا شده اند.
شایعات حاکی از آن است که قبل از آن یک کارناوال مسافرتی از آنها دیدن کرده است. اتفاقی؟ یا چیزی شیطانی در اینجا وجود دارد؟
DDEX3-7 Herald of the Moon Lvl: 5-10 4 ساعت ارتباط دادن
النیل الاسیدیل، یک جن زده با میراث غنی، مامورانی را احضار کرده است که می تواند به او اعتماد کند. به نظر می رسد زمان آن فرا رسیده است که بخشی از تاریخ جن های محروم از توجه را برای جهانیان فاش کنیم.
Meira Faerenduil، شوالیه گمشده Myth Drannor، کشف شده است و باید به تمدن بازگردانده شود.
DDEX3-8 بیماری الونتری Lvl: 5-10 4 ساعت ارتباط دادن
یک برده فراری فراری به دهکده الونتری می رود. او با او یک بیماری را به ارمغان می آورد که در یک دوره جنون که به نظر غیرقابل تزلزل به نظر می رسد، حل و فصل کوچک را در بر می گیرد. آیا می توانید منبع جنون را بیابید و خود و ساکنان دهکده را نجات دهید؟
DDEX3-9 راه پایین Lvl: 5-10 4 ساعت ارتباط دادن
کشف اخیر یک ورودی به Underdark رهبران محلی را در معرض خطر قرار داده است. در نمایشی از ابتکار، اولین لرد هیلزفار دستور ساخت سازه‌های دفاعی را در اطراف آنچه که مردم محلی آن را «راه‌اندازی» می‌نامند، صادر کرده است. شما متهم شده‌اید که یک فرستاده را به خانه‌اش در زیر تاریکی بدون هشدار به Red Plumes همراهی کرده‌اید.
DDEX3-10 سرکوب هورد Lvl: 1-4 4 ساعت ارتباط دادن
Red Plumes گشت‌زنی‌های خود را در منطقه اطراف هیلزفار افزایش داده‌اند و مجموعه‌ای از ناپدید شدن‌ها به دنبال آنها بوده است. طبیعی است که این موضوع شک جناح ها را برانگیخته است. به گروه های خود بپیوندید و حقیقت را در پشت کشاورزان گمشده پیدا کنید.
DDEX3-11 تلاش برای Sporedome Lvl: 5-10 2 ساعت ارتباط دادن
در جستجوی متحدان در Underdark، از شما خواسته می‌شود تا از طریق چاله Waydown که اخیراً باز شده است، سفر کنید تا کلنی گمشده myconid Sporedome را پیدا کنید. گفته می‌شود که آنها زمانی گونه‌ای از قارچ‌ها را پرورش دادند که می‌توانست انسان را از دیوانگی محافظت کند. آیا این می تواند درمان هجوم جنون به سرعت در حال گسترش باشد؟
DDEX3-12 Hillsfar Reclaimed Lvl: 1-4 2 ساعت ارتباط دادن
وقت آن است که به هیلزفار حمله کنیم. Elanil Elassidil به شما وظیفه داده است که اطلاعات ارزشمندی را به دست آورید که می توان از آن برای ضربه زدن به خود فرمانروای Hillsfar، First Lord Thorin Numberthal استفاده کرد. تنها مشکل این است که آنچه شما نیاز دارید خارج از دیوارهای شهر است. قسمت اول Six Knives for Thorin Nomertal.
DDEX3-13 نوشتن در تاریکی Lvl: 5-10 2 ساعت ارتباط دادن
فرستاده ای غیرمنتظره به Sporedome می رسد و پیشنهاد می دهد که در برابر غول های آتش Maerimydra کمک کند، اگر شما مایل به کمک به مردم او با یک مشکل کوچک هستید.
DDEX3-14 مرگ بر دیوار Lvl: 1-4 2 ساعت ارتباط دادن
اولین لرد تورین نومرتال و چند تن از مشاورانش می‌خواهند هیلزفار را ترک کنند تا دیوار را بازرسی کنند و تنها گروه کوچکی از سرخ‌پوستان آنها را همراهی می‌کنند. وقت اعتصاب است!
قسمت دوم Six Knives for Thorin Nomertal. یک ماجراجویی دو ساعته برای شخصیت های سطح 1-4.
DDEX3-15 Szith Morcane Unbound Lvl: 5-10 4 ساعت ارتباط دادن
حمله DDEX3-16 به Maerimydra Lvl: 11-16 8 ساعت ارتباط دادن
با متحدانی که از ساکنان Underdark به دست آمده اند، منطقه غرق شده سابق Szith Morcane در پرتگاه بازپس گیری قرار دارد. در طول نبرد برای Szith Morcane، اسرار جامعه درو فاش می شود. با این دانش چه خواهید کرد و چه تأثیری بر نتیجه درگیری خواهد داشت؟

فصل 4: SUIT OF THE MISTS

نام سطوح تماشای زمان پیوند به ترجمه
DDAL4-1 Suits of the Mists Lvl: 1-2 1 ساعت (شامل 5 ماجراجویی کوچک 1 تا 2 ساعته) ارتباط دادن
اتفاقات عجیبی در سواحل دریای ماه رخ می دهد. جناح ها از همه می خواهند تا در مورد وقایع مرموز که در مجاورت شهر Phlan رخ می دهد تحقیق کنند. زمزمه ای در تاریکی به گوش می رسد و موجودات نامرئی و وحشتناکی در مه پرسه می زنند. این مه دنیای ما را از دنیایی دیگر، بسیار ترسناک تر جدا می کند. ما باید قبل از اینکه خیلی دیر شود رازها را کشف کنیم!
DDAL4-2 The Beast Lvl: 1-4 2 ساعت ارتباط دادن
اتفاق عجیبی در جنگل لرزان در حال وقوع است. آنقدر عجیب که حتی الف های خانه سبز هم محل سکونت خود را ترک کردند تا از همسایگان جدید کمک بگیرند. اما داستان‌های آن‌ها از جانور اسرارآمیز، به‌ویژه در میان ویستانی‌ها، که الف‌ها آن‌ها را برای مشکلاتشان مقصر می‌دانند، همدردی پیدا نکرده است. برای پی بردن به حقیقت وحشتناک باید دوباره به جنگل لرزان برگردید!
DDAL4-3 جلاد Lvl: 1-4 2 ساعت ارتباط دادن
مردم محلی شایعاتی در مورد ظهور یک اثر باستانی در یک روستای کشاورزی دورافتاده منتشر کردند. گروه شما قطعا به دنبال او تنها نخواهند بود، اما آیا می توانید در این ماموریت موفق نشوید؟ و چرا آن را برای خود نگه نمی دارند؟
DDAL4-4 ماریونت Lvl: 1-4 4 ساعت ارتباط دادن
در مهمانی شام صاحبخانه، ویستانی فالگیر شما را به نام صدا می زند و آنچه را که در آینده دیده به اشتراک می گذارد: ارتشی از مردگان، یک جعبه پودر زیبا و یک زن زیبا اما خطرناک. حالا مدیر دفتر می خواهد بداند که چرا شما بیشتر از او اهمیت دارید...
DDAL4-5 پیشگو Lvl: 1-4 2 ساعت ارتباط دادن
وقت آن است که روستای Orashnoe را پشت سر بگذارید و در شهرستان باروویا کشف کنید. اما در طول مسیر، به طور اتفاقی با قبیله ای غیرعادی از مردم برخورد کردید که سایر ساکنان Demiplane of Horror به آنها اعتماد ندارند. آیا ویستانی ها واقعاً قادر به دیدن آینده هستند یا فقط حقه و فریب هستند؟
DDAL4-6 روح Lvl: 1-4 4 ساعت ارتباط دادن
نفرت های قدیمی زنده هستند، اما گاهی اوقات لازم است دشمنی های شخصی را به خاطر منافع عمومی کنار بگذاریم. هاگ جانی دندان سبز دارد و می تواند در سختی های پیش رو بسیار مفید باشد. کار دشواری در انتظار شماست، زیرا نیروهای تاریک باروویا همه جا چشم و گوش خود را دارند. Gravegaze هر حرکت شما را به دقت دنبال می کند.
DDAL4-7 بی گناه Lvl: 5-10 4 ساعت ارتباط دادن
مه ها شما را عمیق تر به باتلاق گلامپی به لانه شر بزرگ می برند. در آنجا پسر بی جان یک خدای مرده در انتظار مرگ است که مدام از او فرار می کند. آیا به او آرامش می دهید یا متوجه می شوید که او چه نقشی در آینده ایفا می کند؟
DDAL4-8 The Broken One Lvl: 5-10 2 ساعت ارتباط دادن
روستای اوراشنوی در برف زمستانی مدفون شده و با قحطی مواجه شده است. یک جانور ناشناس گاوهای آماده برای پرداخت مالیات لرد استراد را نابود کرد و دهکده را در وحشت و هرج و مرج فرو برد. آیا می توانید هیولا را پیدا کنید و روستا را از گرسنگی یا بدتر از آن نجات دهید؟
DDAL4-9 وسوسه کننده Lvl: 5-10 2 ساعت ارتباط دادن
مردم Orašnoe در ناامیدی به سر می برند. روستا در آستانه گرسنگی است و شانس زنده ماندن در زمستان سخت کمرنگ می شود. حتی اگر غذا و آذوقه کافی بود، زمان پرداخت مالیات به لرد استراد فرا می رسد و حاکم بارویا به جای پرداخت بهانه نمی پذیرد. شهردار و دیگر روستاییان اخیراً از املاک غنی مطلع شده اند که می تواند هر دو مشکل را حل کند. این یک وسوسه است که او نمی تواند در برابر آن مقاومت کند. یا می تواند؟
DDAL4-10 مصنوع Lvl: 5-10 4 ساعت ارتباط دادن
Cloaks of Mulmaster به پیشرفت شما علاقه مند شده اند و ممکن است به دنبال حمایت از ماجراجویان برای کارهای آینده باشند. به شما پیشنهاد مصاحبه با یکی از اعضای رتبه‌بندی آن‌ها در تئاتر ستاره‌ها داده شده است، اما هرگز نمی‌دانید در شهر خطر چه انتظاری دارید.
DDAL4-11 دونژون Lvl: 5-10 4 ساعت ارتباط دادن
وقتی گروهی از اورک‌های Bloodhand در لبه جنگل ظاهر می‌شوند، دهکده Oranou دچار وحشت می‌شود. آنها اخبار و درخواستی غیرعادی می آورند که دشمن جدیدی را آشکار می کند.
DDAL4-12 کلاغ Lvl: 5-10 2 ساعت ارتباط دادن
اورک های Bloodhand یک زندانی دارند که ممکن است پاسخ رویدادهای عجیب و کلیدی برای متوقف کردن دشمن را در اختیار داشته باشد.

چه کاری می توانید انجام دهید تا آنها را متقاعد کنید که زندانی را تحویل دهند؟

DDAL4-13 سوارکار Lvl: 5-10 2 ساعت ارتباط دادن
یک نیروی ناشناخته مردم و موجودات گرین هال را به انجام اعمال وحشتناک قتل و قتل عام تحریک می کند.

آیا ماجراجویان می توانند خشم شدید سوارکار خشمگین را فرونشانند؟

DDAL4-14 Darklord Lvl: 5-10 4 ساعت ارتباط دادن
دشمن آشکار می شود، اما زمان کوتاهی است و اگر در ماموریت خود در کوه باراتوک موفق نباشید، عشق هرگز نمی میرد.

فصل 5: طوفان کینگ رعد

نام سطوح تماشای زمان پیوند به ترجمه
DDAL05-01 گنجینه های شکستهاحتکار Lvl: 1-2، بهینه شده برای 1st 1 ساعت (شامل 5 ماجراجویی کوچک هر کدام 1 ساعت) ارتباط دادن
یک شکارچی مشهور به دنبال ماجراجویانی است که به او کمک کنند تا گنجینه هایی را که پیروان شکست خورده فرقه اژدها پشت سر گذاشته اند، پیدا کند. نقشه ها و یادداشت های او
می تواند شما را به ثروت زیادی یا به مرگی وحشتناک برساند. نمی دانم آیا گروه های دیگر نیز برای این گنجینه ها برنامه ای دارند؟
پنج مینی ماجراجویی 1 ساعته برای قهرمانان سطوح 1-2
DDAL050 2 جاده سیاه Lvl: 1-4 2 ساعت ارتباط دادن
کاروان ها برای رسیدن به پرنست از طریق جاده سیاه مشکل دارند. حملات سازمان یافته توسط اورک ها و هیولاهای دیگر که با هم کار می کنند، مردم را گیج می کند. تعداد کمی می دانند که یک غول تپه فوق العاده باهوش به نام ایول فروول مقصر است. SEER سفیر خود، Hsing را برای استخدام می فرستد
مهمانی شما برای اسکورت کاروانی با محموله ویژه به مقصد پناهگاه تبرها در پرنست و کشف اینکه چه کسی پشت آن است.
DDAL050 3 مهمان ناخوانده Lvl: 1-4 2 ساعت ارتباط دادن
معبد تبرها بازسازی شده است و راگنار ردتوت، که زمانی در فرقه اژدها نقش داشته است، سعی دارد با حمایت مالی از جشن، شهرت خود را در پارناست بازگرداند. او فقط باید برای جشن گوشت تهیه می کرد. جنگل بادگیر غنی از غارت است، اما مردم شهر مشغول کار هستند، و عوامل ایول فروول هنوز باعث نگرانی هستند. در یک شکار ساده چه اشتباهی ممکن است رخ دهد؟
DDAL05-04 در نیاز شدید Lvl: 5-10 2 ساعت ارتباط دادن
گروهی از جنگجویان کوتوله از ارگ ادببار توسط غول های یخی و متحدانشان محاصره شدند. کمک فوری لازم است وگرنه کوتوله ها نابود خواهند شد. The Seer شما را برای کمک می فرستد به این امید که بتوانید کوتوله ها و محموله گرانبهای آنها را نجات دهید - یک لوح سنگی با اسرار جادوی رونیک باستانی.
DDAL05-05 ظرفی که بهتر است سرد سرو شود Lvl: 5-10 2 ساعت ارتباط دادن
صلح طولانی مدت Stagwick با غول‌پیکر توسط Blood Riders که به دشمنی با قبیله غول‌پیکر محلی دامن می‌زنند، تهدید می‌شود. هنگامی که خبر اتفاقات عجیب در منبرهای یخی به پادشاه خوب هارتویک می رسد، او نمی تواند بی توجه بماند. آیا می توانید عطش انتقام غول ها را سیراب کنید؟
DDAL05-06 زیر چلیبر فتید Lvl: 1-4 2 ساعت ارتباط دادن
برج جادوگر ویران شده در Marsh of Chelimber ممکن است سرنخی برای شکست دادن غول تپه فوق هوشمند، Bad Fruul داشته باشد و مانع از ایجاد مشکل در شهر Parnast شود. برای یافتن این برج، ماجراجویان باید بر جادوی آبکی باتلاق کثیف غلبه کنند و مسیری را به سمت خرابه‌های برجی که قبلا گم شده بود، کشف یا پاک کنند.
DDAL05-07 فرود چلیبر Lvl: 1-4 2 ساعت ارتباط دادن
در اعماق مرداب چلیمبر، ویرانه‌های برج یک جادوگر بزرگ قرار دارد. SEER اطلاعاتی را دریافت کرده است که از طریق فرستاده خود Hsing به او می دهد که در اعماق مرداب در شبکه اصلی یک برج قدیمی دانشی از جادوهای قدیمی وجود دارد. این می تواند همان چیزی باشد که پارناست برای مقاومت در برابر هجوم بد فروول و ارتشش به آن نیاز دارد!
DDAL050 8 برج دورلاگ Lvl: 11-16 4 ساعت ارتباط دادن
برج دورلاگ در شرق برگوست، واقع در حومه چوب دندان‌های تیز، دهه‌هاست که ماجراجویان را مجذوب خود کرده و در عین حال مانع شده است. پر از تله‌های مکانیکی و بخش‌های محرمانه، و شایعه می‌شود که شیطان‌ها در آن زندگی می‌کنند، تعداد بسیار کمی توانسته‌اند گنج واقعی را از خانه سابق Durlag Trollkiller استخراج کنند. با این حال، گفته می شود که یک آیتم قدرتمند در مبارزه باستانی با غول ها در آنجا قرار دارد و غول ابری بارون راجیرام منابع قابل توجهی را برای بازیابی آن متعهد کرده است. بعد از صرف چای دلپذیر در باغش، SEER از شما می خواهد که او را در آنجا کتک بزنید و تلاش های او را متوقف کنید!
DDAL05-09 مقبره دورلاگ Lvl: 11-16 4 ساعت ارتباط دادن
برج دورلاگ در شرق برگوست، واقع در حومه چوب دندان‌های تیز، دهه‌هاست که ماجراجویان را مجذوب خود کرده و در عین حال مانع شده است. پر از تله‌های مکانیکی و بخش‌های محرمانه، و شایعه می‌شود که شیطان‌ها در آن زندگی می‌کنند، تعداد بسیار کمی توانسته‌اند گنج واقعی را از خانه سابق Durlag Trollkiller استخراج کنند. با این حال، گفته می شود که یک آیتم قدرتمند در مبارزه باستانی با غول ها در آنجا قرار دارد و غول ابری بارون راجیرام منابع قابل توجهی را برای بازیابی آن متعهد کرده است. بعد از صرف چای دلپذیر در باغش، SEER از شما می خواهد که او را در آنجا کتک بزنید و تلاش های او را متوقف کنید! قسمت 2 از 2.
DDAL05-10 دیپلماسی غول پیکر Lvl: 1-4 2 ساعت ارتباط دادن
SEER از تلاشی برای ترساندن گرلم، یک اتین، و پیروانش برای پیوستن به ارتش بد فروول مطلع شده است. HSING می‌گوید که از شما می‌خواهد ببیند آیا می‌توانید راهی بیابید که یا گرلم بی‌طرف بماند، یا موجود را تشویق کنید تا بد فروول را به مبارزه مجردی به چالش بکشد، به این امید که بتواند کنترل نیروهای غول تپه را به دست بگیرد و آنها را از پرناست برگردانید.
DDAL05-11 سنت های فراموش شده Lvl: 5-10 4 ساعت ارتباط دادن
منشا رونزها مدتهاست که برای اکثر حکیمان و جادوگران گم شده است، به جز کسانی که خون غول پیکر دارند. با این حال، با درهم شکستن Ordning، جادورون ها بار دیگر در قلمروها ظاهر شده است. ماجراجویان باید در مجموعه ای ویران شده در زیر ستون فقرات جهان که SEER گمان می کند زادگاه آن سنت محرمانه است، بگردند.
DDAL05-12 کسب و کار بد در پرناست Lvl: 1-4 2 ساعت ارتباط دادن
Bad Fruul و عواملش مدتی است که تهدید به سبقت گرفتن از شهر Parnast شده اند و اطلاعات ارائه شده توسط SEER (از طریق HSING) تایید می کند که یک حمله قریب الوقوع است. با وجود این، شهر از درون در معرض خطر است زیرا سیاست داخلی آن را تهدید می کند. این بر عهده ماجراجویان است که نبردهای درونی در پارنست را حل کنند و شهر را برای حمله غول تپه آماده کنند.
DDAL05-13 Jarl Rising Lvl: 5-10 4 ساعت ارتباط دادن
غول‌های یخبندان کوه‌های یخی مدت‌هاست بر این باور بوده‌اند که یک جارل بزرگ روزی برای متحد کردن خانواده‌ها به عنوان کونونگ (پادشاه) قدم خواهد گذاشت. با شکسته شدن Ordning، جارل ریندولگ معتقد است که اگر بتواند مکان Hartkiller’s Horn را پیدا کند، مصنوع افسانه‌ای در میان غول‌ها، می‌تواند یکی از. او ممکن است به خوبی چیزی را که به دنبالش است پیدا کرده باشد. صدای بلند صدای بلندی برای دو روز در سراسر هارتسویل طنین انداز شده است، و غول ها همگی به سمت شمال حرکت می کنند، آیا ریندولگ این کار را انجام داده است؟
DDAL05-14 آموزش مجدد Lvl: 11-16 4 ساعت ارتباط دادن
HSING خبر ناخوشایندی دارد: SEER دستگیر شده است. در حین کاوش در ویرانه های اولکاستر در جستجوی دانش مربوط به رون ها (یا شاید حتی نحوه ایجاد آنها)، آنها از هم جدا شدند و اکنون شبه اژدها از بدترین حالت می ترسد. بدون راهنمایی SEER، تلاش های جناح های تجمع یافته در این رویدادهای اخیر ممکن است بیهوده باشد!
DDAL05-15 احیاء Lvl: 11-16 4 ساعت ارتباط دادن
SEER همراه با اولکاستر، Archmage بدنام که مدرسه جادوگری را تأسیس کرد که اکنون در تپه های کوهستانی The Cloud Peaks ویران شده است، نجات یافته است. با این حال، در حین حرکت برای رساندن این دو به ایمنی، یک کشتی ابری وارد شد و یک کشتی از دزدان دریایی را روی خرابه ها تخلیه کرد. SEER می داند که آنها به دنبال چه چیزی هستند و به چه چیزی نیاز دارند قهرمانانتا آنها و رهبرشان را متوقف کنند.
DDAL05-16 پارناست تحت محاصره Lvl: 1-4 4 ساعت ارتباط دادن
علی‌رغم تلاش‌های ماجراجویان، موجودات بیشتری زیر پرچم Bad Fruul به آن‌ها پیوستند. جنگ سالار غول پیکر تپه که دیگر راضی به حمله به کاروان ها یا خانه های منزوی نیست، در راس نیروی عظیمی از انسان نماها بر پارناست فرود می آید. SEER به ماجراجویان (مستقیماً در حال حاضر) به موقع هشدار می دهد که شهر را جمع کنند و دفاعی را آماده کنند، اما برای شکستن محاصره به تلاشی قهرمانانه نیاز است.
DDAL05-17 شاخ هارتکیلر Lvl: 5-10 4 ساعت ارتباط دادن
ریندولگ با ادعای مالکیت شاخ هارتکیلر، حرکت خود را برای به دست گرفتن کنترل هارتسویل انجام می دهد. ساکنان غیر غول پیکر تحت فشار قرار گرفته اند تا وفاداری خود را اعلام کنند یا نابود شوند. آیا آنها به Jarl Ryndölg وفاداری می پوشند یا گزینه دیگری وجود دارد؟ آیا مدعی دیگری برای تاج و تخت وجود دارد؟ گاهی اوقات بهترین انتخاب ها می توانند خطرناک ترین باشند
DDAL05-18 جزیره اسرارآمیز Lvl: 17-20 4 ساعت ارتباط دادن
DDAL05-19 چشم Xxiphu Lvl: 17-20 4 ساعت ارتباط دادن
نیروهای بارون راجیرام جزایر نلانتر را ایمن کرده اند و ساحل شمشیر را برای یافتن گنج جستجو کرده اند. اکنون آنها شروع به کاوش در جزیره ای مرموز کرده اند که اخیراً در همان نزدیکی به وجود آمده است. به نظر می رسد SEER معتقد است که یک مصنوعات ابولث هدف آنهاست. این به ماجراجویان بستگی دارد، در رقابت با بارون، و همچنین ابالث ها، انجمن کراکن، و نگهبان مرموز جزیره، برای تعیین محل چشم Xxiphu و جلوگیری از فاجعه فاجعه بار.

فصل 6: داستان هایی از پورتال شکاف

نام سطوح تماشای زمان پیوند به ترجمه
DDAL06-01 هزار مرگ کوچک Lvl: 1-4 2 ساعت ارتباط دادن
وعده های شکوه و شانس شما را به Blasingdell می کشاند، دهکده ای کوچک در نزدیکی دندان سنگی بدنام. درون کوه صخره‌ای، سنگر کوتوله‌ها Khundrukaranand افسانه‌ای Forge of Fury قرار داشت، که یک برخورد تصادفی موقعیت ورودی یکه تا ناشناخته را برای شما فراهم می‌کند. آیا به اندازه کافی شجاع هستید که این راز را کشف کنید؟ آیا شما را به ثروت می رساند یا به هلاکت؟
DDEX6-2 رستگاریاز کلوان Lvl: 5-10 2 ساعت ارتباط دادن
یک جادوگر عجیب و غریب خارجی که خود را کلوان می نامد، همزمان با پیدایش کوهی از هوا ظاهر شده است. او از شما می‌خواهد که گلومبلید را از خرابه‌های هلندی بازیابی کنید تا در تحقیقاتش در مورد این کوه عجیب جدید به او کمک کنید.
DDEX6-3 Crypt of مرگغول ها Lvl: 17-20 2 ساعت ارتباط دادن
طوفان جادویی بر فراز صحرای Anauroch شکل می گیرد که نشانه هایی از مرگ و ویرانی را برای Faerûn به ارمغان می آورد. غول‌هایی که با قدرت مرگ خود آغشته شده‌اند تهدید می‌کنند که برای همیشه اردنینگ غول‌پیکر و قوم کوچک را در پی آنها نابود خواهند کرد. آیا می توانید جلوی این غول های غیرطبیعی و کسانی که به دنبال کنترل آنها هستند را بگیرید؟

سیاهچالها و اژدهاهادر غرب بسیار معروف است سیستم نقش. متأسفانه در کشور ما چنین توزیع گسترده ای دریافت نکرده است. اما تأثیر آن بر فرهنگ را نمی توان بیش از حد ارزیابی کرد و هر بازیکن رایانه ای به طور مستقیم یا غیرمستقیم با آن مواجه می شود. این به عنوان پایه ای برای صدها کتاب و دوازده بازی رایانه ای عمل کرده است. و هزاران بازی دیگر تحت تأثیر نامرئی او ساخته شد. خواندن "وروجک تاریک"سالواتوره؟ شنیده شده است "حماسه نیزه"مارگارت وایس و تریسی هیکمن؟ بازی کرد دروازه بالدوریا « شب های هرگز زمستانی» ? شاید در دوران کودکی تان این سریال کارتونی را گرفتید "سیاه چال اژدها؟". و این همه تنوع فقط همراهی پادشاه است، سیستم نقش آفرینی بزرگ DD.

سیستم نقش آفرینی چیست و چرا به آن نیاز است؟ این مجموعه قوانینی است که تعاملات شخصیت ها را در یک دنیای داستانی توصیف می کند. و لازم است که چهار یا پنج دوست بتوانند دور هم جمع شوند و در یک ماجراجویی فانتزی حماسی شرکت کنند. یکی از بازیکنان رهبر می شود، استاد سیاه چال-ام. او باید سناریوی ماجراجویی را از قبل آماده کند و به دقت در مورد مکانی که در آن اتفاق می افتد فکر کند. بقیه بازیکنان یکی را برای خود می سازند شخصیتبا فکر کردن به زندگی نامه آنها، ظاهرو تنظیم ویژگی های بازی هنگامی که آماده سازی به پایان رسید، تسهیل کننده شروع به گفتن داستان می کند و بازیکنان اقدامات خود را در آن شرح می دهند. استاد موقعیت را برای بازیکنان توصیف می کند، به نمایندگی از شخصیت های این دنیا صحبت می کند، نقشه های سیاه چال ها را ترسیم می کند. بازیکنان همچنین چهره های قهرمانان را حرکت می دهند و از طرف آنها صحبت می کنند و سعی می کنند به کفش های شخصیت های خود عادت کنند.

میزبان: شکافی عظیم در زمین می بینید که در آن شعله های شوم می رقصند. هوای اینجا بسیار خفه است و از بوی گوگرد اشباع شده است.
بازیکن: دارم می دوم و از روی شکاف می پرم و فریاد می زنم لی و ایرا جائه انکینز!
استاد: شما به آن طرف گودال نمی رسید و در آتش می سوزید!
صنعتگر: قالب را بچرخانید و مهارت پرش خود را به آن اضافه کنید. بیایید ببینیم آیا می توانید بر کلاس سختی 30 غلبه کنید یا خیر!

بازیکن: امتیاز من فقط 23 است، لعنتی!
استاد: حالا من تاس می اندازم تا آسیب سقوط و سوختگی درجه سه را مشخص کنم...


گری گیگکس با مرگ در D&D بازی می کند

D&D در سال 1971 شروع شد گری گیگکساولین نمونه اولیه سیستم نقش آفرینی به نام Chainmail را ایجاد کرد که ویژگی های شخصیت های فانتزی را توصیف می کرد. در همان سال اولین فیلمنامه ماجرایی توسط دیو آرنسون. اینگونه شروع شد داستان بلندسیاهچالها و اژدهاها. این سیستم چندین نسخه را تحمل کرده و مالکان را بیش از یک بار تغییر داده است. نسخه های غول پیکر کتاب قوانین بازنویسی و تجدید چاپ شد. موفقیت این سیستم در ابتدا طنین انداز بود، اما حتی اکنون نیز محبوبیت خود را از دست نداده است. راز چیست؟ به نظر می رسد، چرا این همه مشکلات با تاسو کتاب قوانین زمانی که شما فقط می توانید یک کامپیوتر RPG بازی کنید؟


ماجراهای بزرگ. در واقعیت اینگونه است.


و بنابراین - در تخیل بازیکنان.

و تنها یک دلیل وجود دارد - آزادی عمل، که بازی های رایانه ای حتی به یک شلیک توپ هم نمی توانند به آن نزدیک شوند. آیا تا به حال از درهای اسکریپت شده در بازی های رایانه ای که نمی توانند زودتر باز شوند، اذیت شده اید؟ نرده هایی که نمی توان از طریق آن وارد مکان های ممنوعه شد؟ شرورانی که توافق با آنها غیرممکن است؟ یا برعکس، شخصیت هایی که نمی توان آنها را کشت، اگرچه شما واقعاً می خواهید؟ پیچ و تاب های داستانی که واقعاً نمی توانید آنها را تغییر دهید؟ محدودیت های مشابه در یک بازی نقش آفرینی رومیزی نه در اصل. در آنجا، شخصیت شما آزاد است که به هر جایی برود و هر کاری را که می خواهد انجام دهد. بله، میزبان یک فیلمنامه دارد ادعا شده استتوسعه طرح اما شما به عنوان یک بازیکن همیشه قادر هستید مجری را سورپرایز کنید! به جای جنگیدن به اژدها یک شاهزاده خانم مسموم بدهید! شرور اصلی را دو عمل قبل از فینال پیدا کنید و بکشید! دیوار را در هزارتویی که از گذر از آن خسته شده اید، بشکنید! تبدیل به بزرگترین قهرمان یا شرورترین قهرمان شر شوید! شما به سادگی چیزی را محدود نمی کنید، سیستم فقط احتمال موفقیت یک عمل خاص را تعیین می کند. و در شرایط نامفهوم رهبر تصمیم نهایی را می گیرد. بله، البته در اینجا موتور گرافیکی وجود ندارد و تمام اکشن ها در تخیل اتفاق می افتد. اما فانتزی بازیکن در واقع سردتر از هر موتوری است.


خلق شخصیت.

بیایید به برخی از مفاهیم RPG رایج که ممکن است درباره آنها شنیده باشید نگاهی بیندازیم.

شرایط متداول D&D

هم ترازی- سیستم تعیین رسمی جهان بینی شخصیت ها، برای اولین بار در D&D ظاهر شد. با این حال، ساکنان اینترنت واقعاً این چیز را دوست داشتند و اکنون به طور گسترده ای جدا از اساس نقش محور گسترش یافته است. نکته اصلی این است که هر شخصیت در مقیاسی از مهربانی (شر-خنثی-خوب) و نجابت (آشوب-خنثی-قانون مدار) مشخص می شود. ترکیب این پارامترها 9 پایه را به دست می دهدکهن الگوهای جهان بینی . مقیاس تقلیدجهان بینی ها همه باید آن را دیده باشند

خرچنگنه تنها بازی رومیزی معروف استیو جکسون است که به طور فعال D&D را تقلید می کند، بلکه نوع خاصی از نقش آفرینی را نیز در بر می گیرد. مانچکین ها کسانی هستند که به ایفای نقش خود زحمت نمی دهند، بلکه فقط می خواهند همه را شکست بده. مانچکین ها عاشق خلق شخصیت های فوق العاده جذاب هستند، آنها قوانین را به خوبی می دانند و همیشه آنها را به نفع خود تفسیر می کنند. تنها چیزی که چنین بازیکنانی از بازی می خواهند کسب حداکثر امتیاز تجربه و تجهیز جالب ترین چیزها است.

d20- تعیین تاس بازی 20 وجهی که اصلی ترین تاس بازی است. وقتی شخصیتی اقدامی را اعلام می‌کند که موفقیت آن مشخص نیست (حمله کردن، پریدن از شکاف، برداشتن قفل)، این قالب را می‌چرخاند و بسته به ویژگی‌های شخصیتش، پاداشی به نتیجه اضافه می‌کند. اگر عدد دریافتی از مقدار تعیین شده قبلی توسط استاد بیشتر باشد کلاس سختی (DC، کلاس سخت)یک موفقیت است! نیاز به بازی و استخوان های دیگر مانند 8 و 4 وجهی. در مجموع 6 نوع اصلی وجود دارد.


سیر تکاملی تاس.

در واقع، پاداش های مختلف، ویژگی های شخصیت ها و قوانین ایجاد آنها در شرح داده شده استکتابچه راهنمای بازیکن. میزبان هر چیزی را که برای ایجاد یک ماجراجویی فراموش نشدنی نیاز دارید را در آن پیدا خواهد کردراهنمای استاد (راهنمای استاد سیاه چال). هیولاهایی که بازیکنان ممکن است با آنها روبرو شوند در آنها توضیح داده شده استBestiaries (کتابچه راهنمای هیولا). بهترین موجود در اینجا به سادگی بزرگ است، اما برخی از هیولاهای D&D به طور خاص برجسته هستند و نوعی مشخصه سیستم هستند.

هیولاها D&D

چشم بد (بیننده)- یکی از قابل تشخیص ترین و تکراری ترین هیولاهای D&D. و در حقیقت، او غیرعادی به نظر می رسد و نبرد با او به طرز شگفت انگیزی جالب به نظر می رسد. هر چشم این موجود پرتویی را با جلوه خاصی پرتاب می کند. یک چشم اراده را تسخیر می کند، چشم دوم به پودر تبدیل می شود و چشم دیگر در خواب فرو می رود.


مکعب ژلاتینی ) یکی دیگر از هیولاهای رایج است. او نمی تواند به وحشیگری یک بیننده مباهات کند. تنها کاری که او انجام می دهد این است که به طرز شومی روی بازیکن می خزد و شروع به هضم آهسته و دردناک او می کند و در عین حال سلاح ها و تجهیزات را حل می کند. وقتی می خواهید آن را با شمشیر خرد کنید، به مکعب های مستقل کوچکتر تقسیم می شود.

ایلیتید ) بردگان شیطانی از زیر تاریکی هستند که از مغزها تغذیه می کنند. آنها بسیار باهوش هستند و توانایی های تله پاتی و کنترل ذهن دارند. چیزهای کمی بیشتر از از دست دادن کنترل یک شخصیت بازیکن را می ترساند. یک وحشی کنترل شده ممکن است نیمی از رفقای خود را قبل از اینکه فرصت مقابله با ایلیتید منفور داشته باشند را بکشد. همچنین جالب است که illithid سر است. به معنای واقعی کلمه. زیرا بقیه بدن به سادگی توسط یک لارو ماهی مرکب مانند از موجودی ذی شعور غصب می شود.

Aboleth- یک هیولای psionic دیگر، شبیه یک ماهی تنومند با شاخک است. ویژگی بارز آن 3 چشم است که در یک ستون قرار گرفته اند. Aboleths حریفان حیله گر و خطرناکی هستند که به خاطر آنها مورد علاقه رهبران و بازیکنان هستند. آنها مانند ایلیتیدها قادر به کنترل ذهن و همچنین ایجاد توهم هستند. بدن Aboleths پوشیده از لجن است که با لمس آن باعث بیماری وحشتناک و صعب العلاج می شود که پوست را به یک غشای شفاف تبدیل می کند. اما مهمترین ویژگی آنها طول عمر نامحدود همراه با مغز دائما در حال رشد است. در نتیجه این - ورطه غیرقابل تصور دانش و هوش فراتر از تصور.

آنچه بازیکنان به طور بالقوه می توانند با آن روبرو شوند توسط تنظیمات از پیش انتخاب شده تعیین می شود. تنظیماتدنیای بازی است که در آن اکشن اتفاق می افتد. هر تنظیم توضیح داده شده است سری جداگانهقوانین اضافی در زمان ویرایش دوم D&D، تعداد تنظیمات از یک دوجین فراتر رفت و همه آنها توسط یک کیهان شناسی مشترک به هم متصل شدند. در حال حاضر، تنها چند دنیای بازی به طور رسمی پشتیبانی می شوند، که با این حال، مانع از بازی در تنظیمات گذشته نمی شود.

D&D WORLDS

قلمروهای فراموش شده- پیچیده ترین تنظیمات سیستم. شهرهایی هستند که به بازی های رایانه ای معروف هستند دروازه بالدورو هرگز زمستان. شهری وجود دارد که توسط سالواتوره تجلیل شده است الف های تاریک منزوبرانزن. بیشتر قهرمانان مشهور از اینجا می آیند. دریزت دواوردنو پایان دادن المینستر.

منظره هواپیما- غیرمعمول ترین تنظیمات D&D، پشتیبانی از آن، متأسفانه، مدت هاست که متوقف شده است. مسابقات غیرمعمول، مکان های غیرممکن و ماژول های منحصر به فرد اختصاص داده شده به حل سوالات ابدی فلسفی. این تنظیمات اساس بازی کامپیوتری فرقه ای را تشکیل داد Planescape: عذاب.

ابرون- یک محیط جوان، اما به سرعت در حال توسعه که عناصر رمان نوآر، پلیسی و ماجراجویی را ترکیب می کند. ابرون دنیایی از جادو است که از فناوری قابل تشخیص نیست. رعد و برق راه آهن، کشتی های هوایی در یک درایو عنصری و البته روبات های نیمه مرده "جعلی" (جنگ ساخته شده) که برای جنگیدن در جنگ آخر ساخته شده اند. بازی های ساخته شده در این تنظیمات اژدهاو سیاه چال ها و اژدها آنلاین.



یک ربات دزد دریایی در حال سرقت از قطار رعد و برق است. کل ماهیت ابرون در یک تصویر.

اما یک تنظیم برای شروع بازی کافی نیست. میزبان نیاز داردمدول- سناریوی بازی با شرح مکان های کلیدی، شخصیت ها و پیچش های داستانی. ماژول های زیادی بیرون آمدند، برخی از آنها به عنوان پایه ای برای بازی های رایانه ای عمل کردند. مثلا یک بازی کامپیوتریمعبد شیطان عنصریبر اساس همین نام ماجراجویی هیئت مدیره. با این حال، صنعتگران با تجربه از ماژول های آماده استفاده نمی کنند و ترجیح می دهند اسکریپت ها را به تنهایی بنویسند.

آرامگاه هوروس- این هست اکثر معروفومرگبارترین ماژولدر طول تاریخ بازی های نقش آفرینی و بنابراین شایسته اشاره ویژه است. البته، هر رهبر می تواند یک ماژول برای کشتن بازیکنان بسازد. با این حال، تنهاگری گیگکس موفق به ایجاد ماژولی شد که بسیار پیچیده، ترسناک و روشمند را از بین می برد، اما در عین حال به قهرمانان واقعاً باهوش فرصتی برای موفقیت می داد. این ماجراجویی به عنوان آزمون نهایی برای بیشتر ایجاد شد بازیکنان با تجربهو باحال ترین شخصیت ها Demilich شرور Acererak این سیاهچال را نه به طور تصادفی و نه عجله ای بسیار کابوس وار ساخته است، اما فقط پایان ماجراجویی همه چیز را در جای خود قرار می دهد.

ده ها تله مبتکرانه، چند مخالف اما وحشتناک، فضای رو به رشد وحشت، ناامیدی و پارانویا تجربه ای فراموش نشدنی را برای شما تضمین می کند. نه، وقتی رهبر فریاد می زند "بو!"، هیولاها به گوشه ای نمی پرند. هر قدم اشتباهی اینجا آخرین مرحله می شود. به هر حال، یکی از معروف ترین تله های مقبره می کشد احمق و بی خیالماجراجویان فورا و بدون هیچ چک. خونسردی شخصیت مهم نیست.


گری گیگکس بازیکنان را از طریق Tomb of Horrors هدایت می کند.
یک استخوان بینداز تا ببینی گریه می کنی یا نه. و اگر چنین است، چه مقدار."


تمام حقیقت در مورد D&D

لازم به ذکر است که دنیای بازی های نقش آفرینی به سیستم D&D ختم نمی شود. فقط این است که محبوب ترین است. سیستم های بسیار دیگری نیز وجود دارد که هر کدام مزایا و معایب خاص خود را دارند. در اینجا فقط چند نمونه آورده شده است:

سیستم های نقش دیگر

PathfinderRPGیک شاخه جانبی روی درخت شکوهمند Dungeons and Dragons است. این سنت قوانین D&D 3.5 را ادامه می دهد و خلاقانه آنها را توسعه می دهد و تعدادی از مشکلات و مشکلات قدیمی را برطرف می کند. در عین حال، سیستم تقریباً با تمام مواد 3.5 سازگاری دارد. تمام اطلاعاتی که در مورد Pathfinder نیاز دارید را می توانید در d20pfsrd.com پیدا کنید. این سیستم برای مطالعه بسیار توصیه می شود. تنها مشکل در آشنایی با Pathfinder این است که مطالب سیستم به روسی ترجمه نشده است. و کسانی که با زبان انگلیسی مشکل دارند ابتدا باید مطالب D&D روسی شده نسخه های 3.5 یا 4 را مطالعه کنند. با تشکر آلدارین و پگاسف برای نظرات آنها).

Ars Magica (هنر جادو)- سیستم نقش آفرینی با تاکید بر هنر جادویی. به جای استفاده از طلسم های آماده، بازیکن می تواند آنها را در حال حرکت با استفاده از سازنده جادویی ایجاد کند. تا به امروز، پنج نسخه از سیستم در حال حاضر منتشر شده است.


GURPS- زاییده فکر استیو جکسون، خالق بازی Munchkin. این یک سیستم جهانی از قوانین است که می تواند در هر دنیای بازی اعمال شود. این مبتنی بر سیستمی از نقاط است که هنگام ایجاد یک شخصیت، صرف ویژگی ها، انتخاب مزایا و معایب می شود.

فاز گرفتگی- سیستم نقش آفرینی اختصاص داده شده به آینده بشر. کلون ها، سایبورگ ها، ایمپلنت ها، ابررایانه ها و پروازهای فضایی. فراانسان گرایان باید آن را دوست داشته باشند.

عصر دلو- سیستم نقش آفرینی خانگی برای بازی های سبک فانتزی شهری با خون آشام ها و گرگینه های پر زرق و برق. تا به امروز، چاپ دوم منتشر شده است.

علاقه مند ایفای نقشاما نمی دانید از کجا شروع کنید؟

در اینجا چیزی است که شما نیاز دارید:
1.کتابچه راهنمای بازیکن، راهنمای صنعتگر، و Bestiaryنسخه انتخاب شده شما می توانید این کتاب ها را به زبان روسی در سایت فانتوم فانتزی استودیو دانلود کنید (با تشکر فراوان از آنها برای ترجمه ها). شما باید اصول اولیه قوانین را بدانید، اما خواندن کتاب از روی جلد تا جلد غیر ضروری و بیهوده است. فقط کتاب ها را به عنوان مرجع در دسترس داشته باشید. در سایت می توانید کتاب های ویرایش 3،5 و 4 را بیابید. به کاربرانی که انگلیسی صحبت می کنند توصیه می شود به جای آن سیستم Pathfinder را مطالعه کنند.

2. حداقل یک نوع از هر تاس بازی (d4، d6، d8، d10، d12، d20). چند مکعب شش وجهی بهتر است. می‌توانید این کیت را از فروشگاه اینترنتی خریداری کنید یا خودتان آن را با چاپ الگوهای استخوانی روی کاغذ ضخیم و چسباندن آنها به هم بسازید. گزینه دیگر برنامه های ژنراتور الکترونیکی است.

3.نقشه، تراشه ها و نشانگرها.یک ورق کاغذ (A2، هر چه بزرگتر بهتر) را با دست یا روی پلاتر در سلول های 2.5 سانتی متری خط بکشید و روی آن را با فیلم حرارتی بپوشانید. روی آن سیاه‌چال‌ها و قلعه‌هایی را می‌کشید که بازیکنان در آن سقوط می‌کنند. برای شروع، فقط مربع های مقوایی را به عنوان چیپس بگیرید.

4.ماژول بازی.خودتان هم می توانید آن را درست کنید، اما برای شروع بهتر است از نمونه های آماده (مثل این) استفاده کنید. نگهداری از ماژول تمام شده بسیار ساده است - همه چیز وجود دارد، از توصیفات ادبی مناظر گرفته تا ویژگی های هیولاها. آن را به طور کامل بخوانید، اما آماده بداهه سازی باشید، زیرا اقدامات بازیکنان را نمی توان به طور کامل پیش بینی کرد.

5. برگه های کاراکتر.دانلود کنید (مثلا از اینجا) و با توجه به تعداد پخش کننده ها روی کاغذ A4 چاپ کنید. به آنها کمک کنید کاراکتر بسازند، اصول اولیه سیستم را توضیح دهید.

و اجازه دهید ماجراجویی بزرگ آغاز شود!


حتی پونی ها هم D&D بازی می کنند!
(به هر حال، در فصل اول MlP، می توانید متوجه شوید که Twilight Sparkle 25 طلسم از جمله Telekinesis را می شناسد که در چارچوب D&D 3.5 با یک جادوگر سطح 10 با هوش 18 مطابقت دارد)