Slične igre kao što je Resident Evil 4. Ocjena igara iz serije Resident Evil

Od originalne survival horor igre do onoga u što su htjeli uložiti rezidentno zlo - 6.

Serija igara "Resident Evil" S više od 60 milijuna prodanih primjeraka diljem svijeta, može se smatrati najprofitabilnijom franšizom horora na Zemlji. Od svog debitantskog izdanja 1996., igra je prešla na četiri glavne platforme kućnih konzola, s više od sedamdeset izdanja u tih dvadeset godina, uključujući razne ekspanzije, kao i nebrojene prerade i prerade.

Do danas se Resident Evil 2 i 4 smatraju najboljima u svom žanru, a iako je serija evoluirala od zatvorenih područja do zadivljujućih 3D krajolika i od tradicionalnog izgleda igre preživljavanja u stilu horora do RPG avanture, komercijalnija je smislu, igra obećava da će živjeti dugo, unatoč povremenim kvarovima.

S poznatom uvrnutom radnjom i jasnom pozadinom, rezidentno zlo prianja uz ekran jače od ostalih te vrste. Igra, naravno, više nije mogla vrviti zombijima, ali ovcolikim mutantima - Ganadoima, mogla je žrtvovati poglede fiksne kamere zarad raznih pogleda iz trećeg lica, a serijal je ipak imao više uspjeha nego neuspjeha .

Peti dio "Resident Evila" bio je djelomično kritiziran, a šesti je potpuno pao ljestvicu popularnosti igrice, ali niti jedna od ovih okolnosti ne može zasjeniti značaj ranih epizoda franšize.
Rezimirajući gore navedeno, nudimo izbor od 10 najviše važne igre serije "Resident Evil", redoslijedom povećanja ocjene.

10 Resident Evil 6

Resident Evil je doživio značajan razvoj od 1996. godine kada je objavljena prva igra u serijalu. Dapače, svaki sljedeći proizvod donosio je nešto novo u cjelokupni model igre, postupno povećavajući kvalitetu igranja tijekom godina. Godine 2005. Resident Evil 4 debitirao je u svojoj prvoj perspektivi iz trećeg lica, pomičući fokus franšize s čisto survival horor igre i ističući značajke kvalitetne "pucačine" u njoj na način koji prije nije bio prisutan. Slično tome, 2009. Resident Evil 5 uveo je co-op mod, dodatno razbijajući obiteljske veze s prvim izdanjima franšize i iznio svježu formulu za tadašnju generaciju novopečenih igrača.

Što "Resident Evil-6" može postaviti adute? Odgovor je jednostavan: gotovo nikakve. Iskreno govoreći, igra je nekako kaotična, bilo u pogledu gameplaya ili u smislu priče, i iako je odvela serijal u novom smjeru, ovaj smjer nije bio toliko potreban. Žanr survival horror igrica je zauvijek oprošten – o tome više ne govorimo. U početku zamišljen kao slabo prikrivena pucačina, tvorci su se, iskreno, jedva nosili sa zadatkom.

U igri se borite kao Leon S. Kennedy, Ada Wong, Chris Redfield i Jake Muller - četiri potpuno različita lika čije su sudbine isprepletene u određene trenutke igre. Sama radnja vrti se oko Neo-Umbrella, misteriozne organizacije izravno odgovorne za biološke terorističke napade u mnogim gradovima diljem svijeta.

Igra se pokazala dugom i iskreno lišenom sadržaja. Nije osobito teško, a nije ni osobito teško. To je vjerojatno dio franšize koji je najlakše pratiti, ali vanjska radnja se jasno temelji na prethodnim pričama, tako da na kraju nikome nije privlačna.

9. Resident Evil Operation Raccoon City

Nažalost iz igre Resident Evil: Operacija Raccoon City, koji je objavio Capcom, čekao veliki uspjehčisto u komercijalnom smislu riječi (barem). U 2012., kada je igra ponovno pokrenuta, prodana je u više od 2 milijuna primjeraka diljem svijeta, najveći uspjeh u povijesti franšize, uz sve nimalo laskave kritike.

Sama igračka predstavljena je kao pucačina iz trećeg lica, gdje se možete prebacivati ​​između različitih aktivnih likova, na čijem se putu zombiji, Slimeri i Lovci nalaze u cijelim čoporima. Osim toga, uveden je način rada za više igrača, gdje se sudionici mogu boriti jedni s drugima, i način suradnje, kada se nekoliko igrača može suprotstaviti neprijateljima rame uz rame.

S raznim načinima igre, Resident Evil: Operation Raccoon City može se nazvati katastrofom koja igračima ne daje ništa drugo. Igra je fragmentirana, soundtrack je užasan, sam scenarij je nespretan i neuzbudljiv. Mnogi nemilosrdni kritičari ga opisuju kao "bezopasnu pucačinu", ali čak ni tamošnja pucnjava je daleko od idealne i ne opravdava očekivanja. Zapravo, jedini razlog zašto je Resident Evil: Operation Raccoon City rangiran ne na 10., nego na 9. mjestu je taj što ova igra nije dio cjelokupnog serijala. Da, povezana je s idejom s drugim izdanjima, ali, za razliku od Resident Evil - 6, može se zanemariti.

8 Resident Evil 5

Objavljen davne 2009. Resident Evil-5 bio je dugo očekivani nastavak Resident Evila 4 - najhvaljeniji dio cijelog serijala. S više od 7 milijuna prodanih primjeraka diljem svijeta, to je naslov s najvećom zaradom u Capcomovoj povijesti i najprodavanija igra u cijeloj franšizi do danas.

Igra se igra iz perspektive Chrisa Redfielda i Sheve Alomara, dvoje članova antibioterorističke alijanse zaduženih za istraživanje terorističke prijetnje u afričkom gradu Kijuju. Brzo brojčano nadjačan, njihov je tandem bio prisiljen preživjeti sam, nalazeći se u sve težem okruženju potaknutom njihovim zakleti neprijatelj Albert Wesker.

Svojedobno je igra dobila pozitivne reakcije kritičara, iako je izvorno bila "dehidrirana" verzija svoje snažnije prethodnice. Općenito, postoji nekoliko scena koje su izravno posuđene iz Resident Evil 4, uključujući početnu misiju u kojoj se naši protagonisti bore protiv neprijateljskog napada u okruženju koje čudesno podsjeća na scenu napada na selo u Resident Evil 4.

7 Resident Evil Revelations

Nakon brojnih neuspješnih pokušaja oživljavanja nekadašnjeg duha serije, Rezidencija Zla otkrića uspio pridonijeti puno uspjeha. Igra nije bila savršena i nije bila povratak na stari model, ali je svakako bila veliki korak naprijed u odnosu na Resident Evil 5. Jedna stvar: imala je (umjetno) zastrašujuću, napetu i jezivu atmosferu na trenutke ; pritom je naglasak bio na uskim prostorima koji izazivaju napadaje klaustrofobije.

Igrači igraju kao Geely Valentine, protuteroristički agent čija je misija spriječiti bioteroriste da zaraze oceane. Uz pomoć nekolicine sporednih likova, uključujući Chrisa Redfielda, Jill se mora suočiti s prijetnjom i spriječiti širenje virusa T-Abyss planetom dok pokušava spasiti vlastiti život.

Izvorno objavljen isključivo za Nintendo 3DS platformu i kasnije prenesen na PC, Xbox 360, Playstation 3 i Wii U, Resident Evil: Apocalypse je bio uspješan kod kritike i igranja. Iako ovo izdanje nije imalo opsežniju softversku podršku, uspjelo je donijeti neke zanimljive točke, a ostat će zapamćeno isključivo po rezultatima. Posebno je svijetla točka bila boss borba s časnikom za vezu, čije se zračenje i danas osjeća.

6. Resident Evil - kod "Veronica"

Originalna igrica Resident Evil Code Veronica je zamišljen kao treći nastavak franšize, ali je ugledao svjetlo 2000. godine, pustivši korijenje na Dreamcastovoj SEGA platformi. Na ovaj trenutak naziva se jednim od najkvalitetnijih u seriji, a prodan je u količini od oko 4 milijuna jedinica diljem svijeta. Igra je također bila prva u seriji Resident Evil koja je koristila realistične 3D grafičke modele okoliša umjesto unaprijed renderiranih pozadina. Poboljšana verzija pod nazivom Code Veronica X kasnije je objavljena na GameCube, Xbox 360 i Playstation 3.

Ovdje igrači kontroliraju protagonisticu Claire Redfield dok ona nastavlja potragu za svojim bratom Chrisom. Oteta i zatvorena, bori se za život na udaljenom zatvorskom otoku negdje u južnom Pacifiku, dok se njezin brat bori s dugogodišnjim neprijateljem Albertom Weskerom u napuštenom istraživačkom laboratoriju na Antarktici. Kao rezultat toga, oba se heroja ujedinjuju i dobivaju zadatak spriječiti infekciju virusom koji distribuiraju isključivo Weskerove snage.

Kritički hvaljen zbog svog pisanja i sadržaja, Code Veronica korak je naprijed u odnosu na druge naslove u franšizi. Nažalost, vizualizacija je ostala otprilike na staroj razini, može se govoriti o iscrtanim pozadinama s dozom nostalgije: “Šifra Veronika” izgleda grozno. To ne ubija želju za uživanjem u igranju, a očiti naglasak na cilju preživljavanja više nego popunjava ovu prazninu, čak i previše: bolno odvlači pažnju.

5. Resident Evil 3: Retribution

Izdan 1999., samo godinu dana nakon svog prethodnika, Resident Evil 3 doživio je kritički i hvaljeni uspjeh, zaradivši više od 3 milijuna primjeraka diljem svijeta. Zanimljivo, igra nije trebala biti treći dio franšize. Trebao je biti samo dodatak, ali zbog niza razloga vezanih uz vrijeme i probleme s licenciranjem igre, svrha njenog pojavljivanja je revidirana, sadržaj je temeljito proširen i pretočen u punopravnu priču, koja je postala nastavak "Stanovnika - 2".

Glavni lik igrice je Jill Valentine, bivša časnica Specijalne spasilačke službe, koja pokušava pobjeći iz Grada rakuna, opsjednutog nemrtvima. Većina scena igre odnosi se na prethodni dio, a mnoga mjesta iz "Resident - 2" su slojevita na Nova igra. Više orijentiran na akciju, istovremeno upoznaje igrače s novim vrstama protivnika, uključujući glavnog Osvetnika - strašnog diktatora koji aktivno progoni lika tijekom igre.

Iako Resident Evil 3 nije bio toliko važan kao original, niti tako inovativan kao Resident Evil 2, ipak je imao neke značajne nove ideje. Svojedobno je igra bila kritizirana zbog kratkog trajanja i zbunjujućeg zapleta, ali te značajke očito nisu vidljive. Ako je igra za nešto kriva, to je ono što izaziva tjeskobu. Na primjer, Avenger je vedar i zastrašujući dodatak igri, ali i prilično dosadan lik, iskače gdje želi i kada želi, juri glavnog lika kroz sve sobe, dosadan k'o vrag.

4. Resident Evil (originalna igra iz 1996.)

Suštinski žanr horor igre, Resident Evil dobio je priličan udio pohvala u desetljećima od svog izdanja 1996. godine. Serija je, naravno, od tog vremena doživjela ogroman razvoj i ozbiljno je izgubila opća razina kvaliteta, ali nije kriva prva utakmica. Postavila je standard za žanr survival horror igara, i iako su slični primjeri postojali prije Resident Evila, uvijek će biti zapamćena kao benchmark igra u svom žanru.

Igru igraju Chris Redfield ili Jill Valentine, dva člana elitne Specijalne spasilačke službe Raccoon Cityja na misiji istraživanja niza brutalnih ubojstava. Sletivši u dvorišta grada, skupina odmah dolazi pod napad, biva poražena i prisiljena potražiti utočište u ruševinama lokalne vile, koja je (junacima još nepoznata) izvor zaraze.

Glup, smiješan i na trenutke doveden do točke apsurda, "Resident Evil" je upio svu svoju braću - od " mrtvi prostor” i “Silent Hill” do “Fatal Frame” i “Evil Within”. On, naravno, također ima svoje sljedbenike, ali u kontekstu dugotrajne kulturne razmjene igri nema premca. To sigurno nije bio prvi horor RPG žanr i vjerojatno više neće biti najbolji, ali je najvažniji.

3 Resident Evil 2

Sve što se može razlikovati u Resident Evil 2 svodi se na poboljšanje izvorne verzije igre. Parcela je proširena, ulozi su veći, okoliš je i dalje djelovao dirljivo i zagušujuće, unatoč činjenici da su krajolici postali veći. Naravno, "Resident Evil - 2" je bio samo napredak u odnosu na već postojeću formulu uspjeha, ali je također uspjela udahnuti puno novih stvari u živote igrača, ne ograničavajući se samo na konstataciju svog postojanja unutar sustava.

U igrici se borite uz pomoć Leona S. Kennedyja, policajca početnika koji stiže u Raccoon City prvog dana na dužnosti, i Claire Redfield, studentice koja očajnički želi pronaći svog brata Chrisa. Ubrzo, ostavljeni sami, suočavaju se s potrebom preživljavanja pod napadima nemrtvih u gradu u kojem je većina policajaca brutalno ubijena, a ostatak stanovništva čeka istu sudbinu.

Objavljena 1998., zasigurno se nikada neće smatrati jednako važnom kao prva igra u serijalu, ali u to je vrijeme Resident Evil 2 bio najbolji nastavak koji su igrači mogli poželjeti. Bila je privlačnija, veća i intenzivnija; grafička izvedba je izašla iz prethodno postavljenih granica, a čak se i gluma likova čini savršenijom. Do danas se igra smatra apsolutno izvanrednom u svom žanru, a da ne spominjemo činjenicu da je bila najbolja igra svoje ere, i malo je vjerojatno da će se ova situacija promijeniti u skorije vrijeme.

2. Resident Evil (GameCube ponovno izdanje)

Resident Evil remake razvio je Capcom za platformu GameCube 2002. kako bi pripremio franšizu za novi život nove generacije igrača. Važno je bilo da se Resident Evil nije pokazao zlatnim rudnikom za Capcom, što ih je potaknulo u drugom smjeru, što je vjerojatno dovelo do Resident Evila 6 kao kulminacije cijele serije.

I ovdje, ne samo da je grafika porasla nekoliko razina, ključni elementi naracije također su revidirani, a čak su i metode ubijanja brojnih likova promijenjene. Bilo je i inovacija po pitanju heroja - pojava čudovišta s grimiznim glavama - nova formacija zombija koji su uvijek spremni za aktivnu potjeru i munjeviti napad kada se za to ukaže prilika. Uvedeni su i novi elementi priče, kao što je pojavljivanje pomoćne misije koja uključuje test subjekta - Lisu Taylor, koja je pretrpjela tešku mutaciju neposredno prije vašeg pojavljivanja u vili.

Šteta je što igra nije postigla značajan komercijalni uspjeh, s obzirom na povratne informacije koje je dobila od igrača i kritičara. Do danas, Resident Evil se naširoko smatra najboljom GameCube igrom svih vremena i dosljedno hvaljen kao jedan od najboljih primjera svog žanra. Do te mjere da se lako može raspravljati koja je igra imala veći utjecaj: originalna ili još uvijek verzija na GameCubeu.

1 Resident Evil 4

Budući da je neka vrsta hibrida Resident Evil 4 bila je ključna epizoda franšize, epizoda unutar koje se dogodio upravo onaj pomak od "šetača-horora" u uobičajenom smislu prema avanturističkom "šetaču" u komercijalnijem smislu. Ispada da igra najviše kombinira najbolje kvalitete, vješto miješajući kvalitete oba žanra u pravim omjerima kako bi stvorio univerzalni amalgam.

Objavljen 2005. godine, četvrti dio "Resident Evil" govori o pustolovinama Leona S. Kennedyja, operativca koji je dobio zadatak spasiti predsjednikovu kćer od predstavnika španjolskog kulta - Los Illuminados ("Prosvijetljeni"). Ostavljeni sami, bez ikakve podrške u potpuno nepoznatom okruženju, Leon i Ashley Graham zaraze se smrtonosnim virusom, a imaju vrlo malo dragocjenog vremena za bijeg.

Pomalo otkačen, otkačen, ali i samosvjestan, Resident Evil 4 distancirao se i od prethodnih epizoda serijala, fokusirajući se na naglasak na neovisnost i samodostatnost s malim udjelom slučajnih podudarnosti sa svime što je izvan nje. To je gotovo izravno uzrokovalo da igra bude iznenađujuće originalna, ispunjena vlastitom prepoznatljivom esencijom, bez obzira na prethodne epizode franšize i nedostatke preostale iz ranih izdanja.


Ako posebno ne birate izraze, onda je pred nama 99% klon Resident Evila, koji je razvio Capcom pod vodstvom . Ne ulažem u ovu definiciju negativnosti, ali činjenica ostaje.

Onimusha: Warlords i Onimusha 2: Samurajeva sudbina

Igra o rastavljanju samuraja / ninja sa zombijima u feudalnom Japanu iz razdoblja Sengoku. Nobunaga Oda zatražio je pomoć od demona s kojima se moramo nositi uz pomoć vjerne katane i wakizashija. U igricama ima mjesta i za vatreno oružje... možete i sami zamisliti kolika je bila raširenost malog oružja u Japanu u 16. stoljeću :)


Nakon uspjeha RE-a, Capcomovi šefovi odlučili su "udarati dok je željezo vruće" i dali zeleno svjetlo cijeloj plejadi serijala među kojima zapaženo mjesto zauzima Onimusha serijal. Iskreno radi, napominjem da je najveća sličnost sa "stanovnicima" svojstvena prva dva dijela, dok su 3 i 4 počeli više izgledati kao igre u stilu devilmay Plakati.

Parazitna Eva 2

Vlasnik jedinstvenih sposobnosti (zbog utjecaja mitohondrija) Aya Brea pridružuje se posebnoj jedinici čiji je zadatak uništiti mutirane i izvan kontrole vlasnike neomitohondrija.


Na iznenađenje/razočarenje obožavatelja originalne Parasite Eve, Parasite Eve 2 postala je igra u stilu Resident Evil sa skupom jedinstvenih značajki temeljenih na bodovima iskustva (EXP) i bonusima (BP) dobivenim za ubijanje neprijatelja.

Hladni strah

Odred obalne straže koji je poslan da istraži ruski kitolov napali su stvorenja nepoznatog porijekla. Moramo igrati kao policajac Tom Hansen i saznati što se stvarno dogodilo.


Cold Fear je poznat po tome što koristi dva kuta kamere u igrici odjednom - fiksni, kao u starim dijelovima RE-a, i pogled iz trećeg lica. Također napominjem da scena i opća atmosfera podsjećaju na prvi dio RE Revelations.

Sjene prokletih

Garcia Hotspur je lovac na demone čiju je voljenu Paulu oteo moćni demon Fleming. Zajedno sa svojim razvratnim suputnikom lubanjom-Johnsonom (aka lampa/oružje/motocikl), Garcia odlazi u pakao.

Plod neprirodne suradnje (njihov rad je vrlo različit) dizajnera igrica Goichija Sude i Shinjija Mikamija pokazao se... neobičnim. Igru je teško mjeriti sa standardnim uzorcima i stoga toplo preporučujem da se upoznate s njom - sada nije tako skupo da vjerujete recenzijama.

The Evil Within (serija igara)

U središtu parcele Zlo iznutra- priča policijskog detektiva Sebastiana Castellanosa, upletenog u misteriozne događaje, nakon što je istražio krvavi incident u psihijatrijskoj bolnici Mayak.


Još jedna igra poput Resident Evila od njenog tvorca, Shinjija Mikamija. Prvi i drugi dio, koji imaju općenito sličnu mehaniku, percipiraju se potpuno drugačije. Ako je prva "čista voda" RE s , tada Zlo Within 2 više liči na stilsku igru Zadnji od nas.

Zadnji od nas

20 godina nakon što je planetom izbila pandemija mutirane gljive koja je uništila većinu ljudske populacije, ljudi imaju priliku za ozdravljenje. Djevojčica Ellie imuna je na spore gljivica, a veteran Joel odlučuje pratiti "posljednju nadu" na putu do tajnog laboratorija "Cicadas".


Ekskluzivne Sony konzole još jednom dokazuju izdavačima da igre u ovom žanru imaju sve šanse za komercijalni uspjeh. Prodan u prilično velikom broju primjeraka, The Last of Us jedan je od najvećih

Dead Space (serija igara)

Protagonist cijele trilogije mrtvi prostor- Tehničar Isaac Clarke, kao dio spasilačkog tima, stiže u svemirski brod za vađenje minerala "Ishimura", s kojeg je primljen signal za pomoć. Kad se jednom ukrcaju na brod, članovi posade otkrivaju da on vrvi stvorenjima iz noćne more.


Space, necromorphs, cult... možda ne zvuči tako, ali... ovo su igre najsličnije resident ivelu, odnosno kakav bi serijal sada mogao biti da developeri "rezica" nisu glavom "pogodili" akciju. Savršena ravnoteža između "mesa" i atmosfere, mukotrpno brojanje patrona, pa čak i sustav spremanja - nema nigdje ispravnijeg. I također,

Vanzemaljac: Izolacija

Amanda Ripley radi kao tehničar u Weyland-Yutani Corporation, pokušavajući u svakoj prilici saznati za sudbinu svoje nestale majke (ista Ellen Ripley). Od predstavnika tvrtke dobiva ponudu da se pridruži ekspediciji na trgovačku postaju u Sevastopolju kako bi pokupila crnu kutiju s Nostroma, broda na kojem je služila njezina nestala majka.


Creative Assembly (tvorci famoznog ) napravio je ovu listu s razlogom - donedavno mi ne bi palo na pamet da je uvrstim na listu, ali sada odgovara svim kriterijima kao igra slična Resident Evil 7.

Daymare: 1998 (u razvoju)

Daymare 1998 je izvorno zamišljen kao fan-made remake RE2, koji je izgubio smisao nakon najave službenog remakea. No, entuzijazam developera iz studija Invader Games nije jenjavao i fan razvoj se pretvorio u samostalan projekt.


Ono što je ovdje intrigantno nisu samo obećanja “kao prije, samo bolje”, već činjenica da je studijski tim pronašao mjesto za stručnjake koji su radili na klasičnim dijelovima Residenta, među kojima je bio i glasovni glumac Paul Haddad, koji “dao” glas Leonu u originalnom drugom dijelu.

rezidentno zlo- igra koja je klasik među igrama svog žanra. Vrlo je popularna među ljubiteljima horora. A ako ga niste igrali, vjerojatno ste čuli za njega.

Popis od 22 igre predstavljen ispod je za one koji žele diverzificirati svoju uobičajenu igru ​​i dodati nove senzacije.

22. Zlo iznutra

Budući da ovu igru ​​radi isti programer kao i Resident evil, može se pretpostaviti da će imati epsku priču i zastrašujuće likove.
Ako volite Resident Evil 4, onda će vam se ova igra svakako svidjeti svojim okrutnim zamkama, zastrašujućim stvorenjima, slomljenim svijetom i nepredvidivim rezultatima.

Puna horor igrica preživljavanja, Zlo iznutra- nije za one sa slabim srcem!

21. Nadživjeti

Atmosfera, likovi i neizvjesnost čine ga istinskim strašna igra. Završite u mentalnoj bolnici, suočite se s mračnim tajnama koje se tamo skrivaju, nađete se oči u oči s čistim zlom, a jedina šansa za preživljavanje je bježanje ili skrivanje.

20. Dying Light

Grafika u ovoj igri je jednostavno nevjerojatna. Tu su i elementi parkoura koji vam omogućuju da prestignete zombije i brže stignete na odredište.
Možete istraživati ​​svijet ili dovršavati misije - stil igre ovisi o vama. Zastrašujući zombiji, riznice, zastrašujuće bande i epska priča su u izobilju.

19. Amnezija

Ako ste ljubitelj horora, onda jednostavno morate igrati ovu igru. Ima malo ili nimalo krvi i jeftinih pikantnih efekata, ali atmosfera je toliko jeziva da vas hvata jeza.

Amnezija To je prije svega igra preživljavanja. Senzacije su toliko realne da čak i kada svirate solo, čini se da niste sami, i da netko stoji iza vas.

18. Silent Hill

Još jedan vrijedan kandidat za ovu listu je tiho brdo. Grafika ove verzije Silent Hilla nije najbolja, ali se sama igra smatra jednom od najbolje igrice u stilu Resident Evil-a.

Igra se temelji na stvarnim događajima. Glavni zadatak u njemu je preživjeti pri pokušaju izlaska iz vlastitog stana. Zaplet je dovoljno dugačak da testira vaš instinkt za preživljavanje i trenira vaš fleksibilni um i reakciju.

17. Bijela noć

Mrak je stalni razlog za zabrinutost. Cijela igra je crno-bijela, a igra svjetla i sjene daje posebnu potresnost ionako prilično jezivoj igri.

Radnja igre je proučavanje stare vile iz 1930-ih s bogatom poviješću. Pokušaji izlaska iz njega ometaju prepreke i zagonetke. Želja za preživljavanjem ne ometa uživanje u zanimljivoj grafici.

16 Alien: Izolacija

Ova se igra također temelji na preživljavanju. Ovdje ćete morati istražiti svijet kako biste pronašli odgovor na pitanje što se dogodilo s majkom glavnog lika.

Svijet je očajno, zastrašujuće mjesto gdje sve tjera nemilosrdnog stranca. Priča je nevjerojatna, a grafika, razvoj likova i potraga za preživljavanjem čine ovu igru ​​izvrsnom.

15. Slojevi straha

Radnja se odvija u jezivoj viktorijanskoj vili. Igranje u prvom licu omogućit će vam da osjetite psihodelični horor, osjećate nelagodu i nesigurnost zbog bilo kojeg mračnog kuta u svakoj sobi.

Ima dovoljno kontrola i postavki za doprinos jezivoj atmosferi vile koja se stalno mijenja i zastrašujućih scenarija. Rezultat će biti dobra igra, sličan Resident Evil-u.

14.P.T.

Ovo je druga psihološka horor igra na ovom popisu. Ima nadnaravne moći, zastrašujuće događaje i zastrašujuću atmosferu. Rješavajte zagonetke i istražujte svijet kako biste izbjegli da vas proganjaju čudovišta.

13.Metro

Horor, preživljavanje i FPS glavni su trenuci koji vas uvlače u dubine podzemnih gradskih komunikacija, gdje je lik živio i odrastao cijeli život. Svijet oko vas je postapokaliptična noćna mora, u kojoj samo morate preživjeti.

Ovo je vrlo zarazna, očaravajuća igra koja je savršena za one koji traže nešto poput Resident evil ili The book of eli.

12. Alan Wake

Psihotriler s nevjerojatnom pričom, brzom radnjom, uzbudljivim obratima, zlokobnim detaljima, fantastičnom glazbom i scenarijem.

Alan se budi, ali ovaj put ti glavni lik- ti. Horor, triler, psihološke igre, uzbudljive priče i simpatični likovi - Alan Wake odlična igra u kojoj ćete sigurno uživati.

Zahtjevi sustava:
Operativni sustav: Microsoft® Windows® XP / Vista / Seven
Procesor: Intel Pentium 4 3 GHz
Video kartica: GeForce 7600 256 MB ili ekvivalent
Zvučna kartica: DirectX kompatibilna

Godina izlaska: 2007
Žanr: Akcija (pucačina), 3D, 1. lice
Programer: Capcom
Vrsta izdanja: Repack
Jezik sučelja: ruski
Tablet: nije potreban

Značajke igre:
Najbolji Survival Horror prema IGN-u, GameSpy-u, GameSpot-u i drugim renomiranim izdanjima za igre
Jedinstvena atmosfera horora stvorena je uz pomoć vješte režije
Napredna umjetna inteligencija i raznih protivnika
Potpuno nova, ludo uvrnuta detektivska priča
Bonusi: 5 dodatnih poglavlja - priča kroz oči Ade Wong

Protagonist igre je Leon Kennedy. Igrači stare škole vjerojatno će ga se sjećati iz prvih utakmica u seriji.
Ovaj put se našao u selu u kojem žive zombiji i vlada potpuni nered. Unatoč jednostavnoj radnji, radnja je vrlo vješto upletena i prilično je ozbiljna detektivska priča.
Ovaj dio serijala bio je revolucija u grafičkom smislu i potpuno je promijenio cijeli koncept originala.
Osim toga, igrači će pronaći mnoge vrste oružja (s mogućnošću nadogradnje), sjajne kostime i ogroman broj drugih stvari.

Igra pod nazivom "Resident Evil 4" djeluje kao jedna od enciklopedijskih komponenti "Cold Feara", poznatog projekta koji sadrži brojne igre i filmoteke. Igrač će se upoznati s čudovištima prisutnim u filmu pod nazivom "Nešto", bit će skokova, eksplozija, epova.
Jedan od šefova pokušava zastrašiti, dok bijesno prijeti neposrednom odmazdom i smrću prije sljedeće bitke. Iznenada se u zidu pojavljuje niša iz koje Ganados puzi, u rukama mu je snažan bacač granata. U podu se čak može stvoriti posebna rupa iz koje izlazi zrakoplovna mitraljeza koju drži zli čarobnjak koji nikada ne prestaje ni pred čim. Osim navedenog, u igri je i komandos u čijim je rukama ... luk. Trči, skače i puca na neprijatelja iz svog dobro naciljanog i brzog oružja.

Stenjući i šepajući prolazili smo kroz zgode i padove jednog od najbeskompromisnijih survival horor serijala.

Koji dio je objektivno najbolji? U nastojanju da to saznamo, uzeli smo svaku od njih i dali svoj sud o svakoj epizodi jedne od najlegendarnijih serija. računalne igrice, što je na istoj razini kao Tamne duše i Mass Effect.

Nakon što je osobno popularizirao žanr survival horora, Resident Evil borio se da dominira scenom zombi pucačina od izlaska prve igre u serijalu 1996. godine. Međutim, s vremenom je franšiza porasla u opsegu i ambiciji, stekavši zamršenu priču i akcijske scene u najbolje tradicije Matrix, koji je znatno udaljio kasnije predstavnike serijala od mjesta gdje je Resident Evil počeo.

Svaka nova igra bila je svojevrsno promišljanje prethodne, i unatoč činjenici da nisu svi eksperimenti bili uspješni, uvijek su sadržavali prepoznatljiv i prodoran duh Resident Evila. I upravo zahvaljujući tim eksperimentima, Resident Evil nastavlja držati pozornost obožavatelja gotovo dva desetljeća svog postojanja, istovremeno postavljajući trendove za žanr i cijeli industrija igara- na primjer, da nije bilo Resident Evil 4, onda mnogima dragi Dead Space ne bi postao ono što znamo sada, već bi više sličio nekoj vrsti System Shock 3.

A s nedavnim izdanjem Resident Evil 7, koje je označilo povratak franšize hororu u prvom licu, čini se da je povijest završila krug. Novi Resident Evil jasno crpi ideje iz popularnih moderne igre(Outlast i druge slične), koje su pak inspirirane starim igrama iz ove serije.

Unatoč zastarjeloj grafici, mnoge igre Resident Evil prenesene su na PC - s jedinom iznimkom Code Veronice. Dakle, uzimajući u obzir interese i neofita i veterana, pokušali smo na ovom popisu odraziti sve uspone i padove besmrtne serije, postavljajući njene predstavnike u najobjektivniji redoslijed od najgorih do najboljih.

Ovdje ćemo pokušati biti što nježniji. Sve što je dobro u ovoj igri potpuno je izjednačeno slabim borbenim sustavom, živčanim sustavom prikrivanja i iskreno nesretnim trenucima, poput finalne borbe s Birkinom - ovo je bitka toliko neuravnotežena i troma da tijekom njenog prolaska dolazi do želja da su u konstrukciji računalnog miša još uvijek uključene loptice - želite ga iščupati i početi žvakati, sliniti.

Što se tiče gore spomenutog "dobrog", ono je ograničeno na poznate likove i okruženja - igra istražuje posljedice Umbrellanih riskantnih eksperimenata na ulicama Raccoon Cityja i zaokružuje toplu i svjetlucavu atmosferu Resident Evila.

Ali zbog strašnih kontrola, porta s buggyima i lošeg dizajna, Operacija Raccoon City izvorno je bila mrtvorođena i nadamo se da se ne planira vratiti iz mrtvih u skorije vrijeme.

Tko bi rekao da će zaplet dosadnog fanfictiona rezultirati punom - i nevjerojatno dosadnom - pucačinom. S jednim prolazom, prijateljski nastrojeni NPC-ovi ovdje se ponašaju kao mentalno retardirani, veza igre s događajima u Resident Evil 2 vrlo je beznačajna, a ekipa bezličnih lutki, koju vodi glavni lik, potpuno mi izleti iz glave odmah nakon prolaza. Općenito - smeće.

Nije da ova igra stvarno zaslužuje tako nisko mjesto u našoj ocjeni. U svakom slučaju, njegov se kvar mogao lako izbjeći. Umbrella Corps je nekonvencionalna online pucačina, čiji su programeri otišli dalje od standardnog predloška Deathmatch (prema kojem se izrađuju klasični Quake ili Unreal Tournament), a također su dodali proces igre suptilan dodir atmosfere Resident Evil.

Svaka od mapa igre ispunjena je zombijima, koji, začudo, ne napadaju čim igrač vidi - mogu se isprovocirati samo uništavanjem protivnikovog sredstva za odbijanje zombija, što je stvarno postalo inovacija i gutljaj svježi zrak u eri kojom dominiraju monotone zombi pucačine. Ali PC verzija Umbrella Corpsa izašla je s lošom podrškom za tipkovnicu. A s obzirom na činjenicu da dobra polovica baze igrača koristi PC, ovo je jako veliki propust Capcoma.

Odmah stavimo točku na i: ova igra je sranje. Reklamna kampanja za Resi 6 obećavala je da čekamo najbolju igru ​​u serijalu, prepunu akcije, horora i priče za svaki ukus i boju. I, ne, u tom smislu je prevarila očekivanja: sve kampanje priča su prilično zanimljive i raznolike, a prilika da preuzmu uloge likova iz mnogih prethodnih dijelova Resident Evila je kao melem za dušu za stare obožavatelje.

Ali (tko bi rekao) nespretne kontrole dokrajčile su dizajn i duh igre koji je u nju migrirao iz mnogo uspješnijih 4 i 5 dijelova. U usporedbi s njima, vatreno oružje u RE 6 ima ubojitu moć praćke, a kretanje lika odvija se prema nezgrapnoj mehanici koja je upila elemente pucačine u 3. licu u duhu Gears of Wara i klasične statične kontrole. princip "stani i pucaj" iz Resident Evil 4 .

Ova polumjera pokazala se tolikim promašajem da je potpuno uništila svaki horor potencijal igre. Atmosfera se trenutno raspršuje dok igrač uči udarati nogom u krug, raditi salto i pucati iz oružja dok pada ili skače. Naravno, u Resident Evil 4 također su bili dostupni udarci i bacanja, ali su bili puno manje učinkoviti. S druge strane, igranje kao besmrtne ninje specijalne snage, koje glavni likovi Resident Evil 6 pojavljuju pred nama, ne daje niti najmanju priliku da osjetite čak ni naznaku osjećaja straha ili ranjivosti.

Zapravo, igra ostavlja mnogo toga za poželjeti, posebno Chrisovo društvo. Ali borba je jednostavno nešto. Jednom kada igrač otkrije cijeli niz mogućnosti koje su mu dostupne - usput, igra ima užasnu obuku - dobiva pristup raznim gestama za samoizražavanje i akrobatskim trikovima.

No, činjenica je da tome apsolutno nije mjesto u igrici koja se zove Resident Evil, pa su kritike u njenu stranu više nego opravdane. Jedina svijetla točka RE 6 je način rada "Plaćenik", koji ipak nije spasio seriju od neizbježnog ponovnog pokretanja.

Revelations je izgledao dobro na Nintendo 3DS-u, ali njegov kasniji PC priključak razotkrio je mnoge nedostatke igre. Lokacije izgledaju skučeno, prazno i ​​beživotno. Neprijatelji su prilično tupi i kreću se u manjim skupinama nego u Resi 4 i 5. Naravno, to čini bitke s njima manje dugotrajnim, ali u isto vrijeme lišava demoralizirajućeg osjećaja brojčane nadmoći neprijatelja. Zbog toga se susreti s čudovištima više temelje na prolaznom strahu zbog efekta iznenađenja nego na postupnom iscrpljivanju živaca igrača.

Također, ugođaj igri ne daju njezine uvodne scene na osunčanoj morskoj obali, gdje se naš prvi neprijatelj pojavljuje u obliku bezobličnih grudvica sluzi izbačenih na obalu. Sve u svemu, Revelations nije najgori dodatak Resident Evil serijalu, ali je malo previše ograničen i igrivost se previše ponavlja – pogotovo na PC verziji.

Očigledno, igra je zamišljena kao pokušaj kombiniranja dizajna prvih Stanovnika s relativno pojednostavljenim kontrolama četvrtog dijela. I, naravno, nije loše što je Revelations uopće dobio port na PC-u, ali teško da bi nam puno falilo da se to nije dogodilo.

Ova bi igra dobila viši rang, ali iz nekog razloga njezina osnovna verzija ne uključuje tu mogućnost zajednički prolaz na jednom zaslonu, što je jedna od najupečatljivijih značajki Resi 5 za konzole. Ali to je popravljeno modovima.

Zahvaljujući modovima i svemoćnom internetu, Resident Evil 5 može se završiti u jednoj sesiji s prijateljem. Istina, za ovo je bolje opskrbiti se kavom i nishtyacima unaprijed, budući da igra još uvijek ne podrazumijeva brzi prolaz. S druge strane, ovakav pristup će vam omogućiti da progutate sve što RE 5 ima za ponuditi u jednoj ogromnoj gorkoj piluli i osigurati maksimalnu uronjenost u gameplay.

Sve u svemu, Resi 5 izgleda kao da su kreatori uzeli sve najbolje scene iz četvrtog dijela – scenu u selu ili napade na kolibu – i zatim ih spojili, ne ostavljajući između njih prostora za napetost i intrigu. S površno turobnim slikama Afrike i pričom koja završava više poput zapleta animea (iako bi se nekima moglo svidjeti), Resi 5 nije ništa više od igre za jedan udarac. Može se pohvaliti jednim od najrazrađenijih borbenih sustava u serijalu, ali to nimalo ne popravlja stvari.

Što se tiče pozitivnih strana igre, čudno, činjenica da se većim dijelom odvija na jakom dnevnom svjetlu nije nimalo neugodna, iako je ovo prilično neočekivana odluka za serijal koji obično izbjegava tako riskantne promjene. Nezaboravan je i lik Sheve Alomar te prvi posjet selu naseljenom crncima (što po nekima miriše na rasizam).

Na mnogo načina, kritika igre je opravdana, ali, svejedno, više je nego dostojan predstavnik serije, čak i ako je suditi samo po sustavu borbe. Osim toga, interakcija Chrisa i Sheve na odgovarajući način uljepšava opresivnu atmosferu – slično prijateljstvo prisutno je u mnogim igrama serijala, no mnogi ga podcjenjuju.

Naravno, Resi 5 sadrži daleko manje uspješnih rješenja u pogledu dizajna igre od četvrtog dijela, ali ipak je za glavu iznad već spomenutog Resident Evila 6. Usput, Wesker je ovdje jednostavno smiješan: kreatori su ga obdarili britanski naglasak kako bi stvorio zlokobniji dojam.

Glavni plus Resi Zero je očuvanje osjećaja depresije i bespomoćnosti, karakterističnog za prošle igre u seriji, kao i old-school "tank" kontrole. Potreba za prebacivanjem između dva lika - Rebecce i Billyja - čini ga još intenzivnijim. Početna scena igre nas na pravi način upoznaje s glavnim likovima i uvodi u zagušljivu atmosferu igre, a napeti rasplet priče dolazi baš kad treba.

Šteta je što su nezaboravni aspekti Resident Evil Zero, općenito, time iscrpljeni. U njemu lutamo po sljedećem posjedu, povlačimo sljedeće poluge, ubijamo sljedeće zombije - samo što su ovaj put oni mješani s ogromnim krvopijskim čudovištima pijavicama. Međutim, do 2017. igrač je već vidio dovoljno svega, a sada nikoga ne plašiš pijavicama. Sluzavi su, mali, crni i izazivaju samo osjećaj gađenja. Ovo je daleko od toga najgora igrica serije, ali u njoj ima katastrofalno malo izuzetnih ili nezaboravnih trenutaka.

Osobito pitanja postavlja lik Billyja. Od njegove rock frizure do njegove užasne plemenske tetovaže, on očito nije heroj ove igre. Njegova prošlost (on je ratni zločinac osuđen jer je odbio ubiti civila) također nije posebno pogodan za empatiju - međutim, u to vrijeme ovaj aspekt nije bio jača strana Resident Evil serijala. Osim toga, igra ne samo da nije razjasnila pozadinu korporacije Umbrella, već je dodala još više pitanja. Na primjer, zašto dr. Marcus nosi sve te pijavice ispod odjeće?

Unatoč tome, mogućnost prebacivanja između Billyja i Rebecce produbila je proces rješavanja zagonetki, a prva polovica igre bila je ugodno—i stoga neobjašnjivo jeziva—klaustrofobična. U tom svjetlu, šteta što je pred kraj skliznula u banalnu šetalicu ukletih kuća, potpuno izblijedjela iz sjećanja već sljedeće večeri nakon smrti. Kao presuda, RE Zero ulazi u franšizu kao neka vrsta kitnjastog dodatka—igra ne dodaje mnogo velikoj slici, ali svejedno bi mogla biti nešto uistinu vrijedno truda.

Prva stvar koja pada na pamet o ovoj igri je pristup jurišna puška, koji daje Jill Valentine od početka igre na laganoj težini. U to daleko vrijeme, sposobnost trenutnog pucanja u zombije bez potrebe za skrupuloznim brojanjem patrona postala je samo mana s neba za sve iskusni igrači, od kojih su mnogi iz vlastitog iskustva vidjeli da ako nakupite cijeli arsenal patrona svake vrste u svojim prsima, onda će se na kraju neizbježno ispostaviti da čak ni polovica prikupljenih neće biti potrebna za ubijanje konačnog šef.

Osim toga, Resi 3 je predstavio najlegendarnijeg protagonista serije, neubojivog Nemesisa, koji je imao naviku pojaviti se u najneočekivanijim trenucima, plašeći igrače svojim zubima i nespretnim stilom odijevanja. Kad bi se pojavio, obično bi siktao "STAAARS", očito se podsjećajući na metu koju je programirao loviti.

Ili, kao opciju, žaliti se na postavu "zvijezda" s kojima je morao dijeliti vrijeme na ekranu u filmu Resident Evil: Apocalypse iz 2004. godine. Dodatnu urnebesnu akciju daju dijalozi s plaćenikom Umbrella, Carlosom Oliverom. Činjenica je da njegov meksički naglasak glumac očito kanadskog podrijetla ne oponaša najbolje. Ali šalu na stranu, biti u Raccoon Cityju prije događaja u Resi 2 bilo je stvarno cool.

Ali nakon izlaska originala Silent Hill 1999. mnogi su imali velika i nepromišljena očekivanja od Resident Evil 3. Za razliku od kanonskog stila B-filmova RE-a, Silent Hill je bio drugačija vrsta horora koji igračima prije nije bio poznat, i vjerojatno je postao prvi istinski psihološki horor u povijesti.

Poznanstvo s opakim i nemoralnim likovima koji svojom izopačenošću nadmašuju Weskera i Birkina, kao i mogućnost prijelaza između dimenzija i nekim od najstrašnijih šefova u povijesti računalnih igara ostavili su dubok trag na psihu igrača koji nisu očekivali takav razmjer psihologizma. I mnogi od njih očekivali su od Nemesisa otprilike isto što im je otvorio Silent Hill.

S obzirom na to, tempo igre djelovao je presporo, zombiji su bili previše predvidljivi, a oružje previše moćno, a teško razumljive zagonetke rješavane metodom pokušaja i pogreške bile su potpuno razbješnjele - unatoč činjenici da je sve gore navedeno održavao se na isti način kao u prethodni dijelovi Resident Evil. Nemesis je bio glavni izvor opasnosti, ali čak je i on bio percipiran kao nešto mišićavija verzija X / T-00 iz RE 2. Stari sustav prijelaza između lokacija također je migrirao u igru: nakon prolaska kroz najbliža zatvorena vrata , igrač je automatski napustio bitku i mogao se osjećati sigurnim.

Ali ovaj put, kreatori su uveli iznimku od ovog pravila: Nemesis. Po prvi put u seriji, neprijatelj je mogao progoniti lika u nekoliko igrivih područja odjednom. Probijao je vrata i vrata takvom snagom da su te animacije izazvale noćne more cijeloj generaciji igrača. Pa što ako je Jill od samog početka naoružana jurišnom puškom?

U ovom slučaju to je samo značilo da će ga svakako morati koristiti. Dakle, jedna mala izmjena mehanika igre Resident Evil napravio je treći dio jedan od zastrašujući horor u povijesti, kao i izvor nekih od najjezivijih i najtoplijih iskustava igranja koje smo imali u ranim 00-ima.

Revelations 2 je nedvojbeno najpodcijenjenija igra u serijalu. Uzmite lik, opremite ga impresivnim arsenalom Resi 4 i natjerajte ga da se bori kroz zapanjujuće akcijske scene na sablasnom zatvorskom otoku koji izgleda kao da je iz B-filma o zombijima. Osim toga, prolaz zahtijeva dobro uhodan timski rad klasičnog RE lika - Claire Redfield i Berryja Bartona - i puno bespomoćnijeg partnera - tinejdžera i djeteta. Potonji, iako ne mogu ubiti čudovišta preciznim udarcima u glavu, pomoći će namamiti ih jednog po jednog uz pomoć precizno bačenog kamena ili svjetiljke, a također će razrijediti prolaz svojim smiješnim (i stoga nezaboravnim) primjedbama.

Epizodna struktura Otkrivenja 2 bila je više nego opravdana. Epizode su objavljivane na tjednoj bazi kao umjetan način da se igra podijeli na poglavlja (budući da je sav sadržaj igre vjerojatno već bio spreman za objavljivanje prve epizode). Ali to nije prekinulo prirodni tijek igranja - naprotiv, umovi igrača bili su toliko zarobljeni šarolikim čudovištima i nezaboravnim likovima da je bilo dovoljno za cijeli tjedan pred nama. A onda smo dobili još jednu 2,5-satnu porciju zadružnog Residenta.

Možda nije najbolji predstavnik serijala u smislu priče ili dizajna razina i zagonetki, ali ne shvaćanje preozbiljno nadoknađuje sve nedostatke Revelations 2. Igra je svojevrsna zbirka svih zabavnih i šarmantnih značajki serijala Resident Evil, ako se takvi pridjevi uopće mogu primjenjivati ​​na preživljavanje.-horor kao žanr.

Prelazak izvan posjeda koji je sve započeo i donošenje zombi apokalipse na ulice Raccoon Cityja bio je važan (iako prilično očit) korak u razvoju priče. Manje očito rješenje bilo je podijeliti radnju u dvije linije koje se sijeku. Duet mladog policajca Leona Kennedyja i Claire Redfield - sestre nestalog S.T.A.R.S agenta Chrisa Redfielda iz prvog dijela - sasvim je u skladu s duhom serije smještene u prvom dijelu.

Kao i nastavci komornog zombie-horora Georgea Romera Night of the Living Dead, Resi 2 je imao mnogo veći opseg i budžet, te je iskoristio priliku da podigne žanr survival horora na višu razinu za 100%. A pri pogledu na policijske postaje prepune brda leševa policajaca, postaje jasno da se radnja doista razvija na potpuno novoj razini.

Radnja, koja se sastoji od nekoliko likova koji pokušavaju pobjeći iz zaraženog grada, usput je dala puno prostora za dramatičnu napetost, dajući dizajnerima prostora da popune lokacije igre s detaljima u vezi s poviješću korporacije Umbrella . Nakon toga, dizajner igre RE 2 Hideki Kamiya radio je na projektima kao što je Devil Može plakati, Okami, Bayonetta, ali već u sklopu studija PlatinumGames. A poznat je i po tome što je blokirao hrpu ljudi na Twitteru.

21 godinu kasnije, ovaj remake budi nostalgiju za lokacijama i likovima Resident Evila 2, ali djeluje kao potpuno nova igra. Možete pokrenuti RPD bez učitavanja zaslona! Kakvo zadovoljstvo. Zombiji su također uistinu odvratni. Igra je poput kompilacije najboljeg od suvremenog Resident Evila u trećem licu sa zastrašujućim trenucima prema standardima Resident Evila 7. Pitate se koji će stari dio dobiti sljedeći remake.

U konačnici, budući da smo igri dali jedan bod manje od Resident Evil 7, tehnički je malo niže na ovoj listi.

Ono što igru ​​čini stvarno posebnom je to što kombinira spori, složeni horor preživljavanja klasične igre s intenzivnim borbenim sustavom iz RE4. Možda je bilo nedosljednosti, ali Capcom ih je doista prebolio. RE4 još uvijek ima prednost u pogledu šefova, raznolikosti i oružja, ali to je čisti primjer onoga što stari Resident Evil čini sjajnim i niste mogli tražiti više.

Također mi se sviđa što igra nije talac originala, dajte starim lokacijama i borbama drugi vjetar. Kao što Samuel kaže, to je kao potpuno nova igra: moderna i uzbudljiva, ali s istim nevjerojatnim značajkama kao i original iz 1998. Dao sam joj nekoliko bodova manje od RE7 jer se Tyrant's chases čini nedovoljno razvijenim i nije toliko uzbudljiva ili nevjerojatna, ali je definitivno jedna od najboljih igara u serijalu i volio bih više remakeova u istom stilu.

Jack Baker je moj novi favorit. On je najšareniji negativac u horor igricama i obožavam ga iako buši glave lopatom. Ne može mu se zamjeriti. Sve je to u ime obitelji oko koje se vrti Resident Evil 7. I apsolutno volim Bakerse, jer je to prava zbirka klišeja o Južnjacima i arhetipovima horor igara kojima su dane karakterne osobine specifične za seriju.

Resident Evil nikada prije nije išao dalje od zombi trilera, ali u RE7 serija je odlučila ići preko žanra horora, zbog čega vidimo gomilu referenci na Texas Chainsaw Massacre, Saw i The Ring. Ovaj set odlično funkcionira prije svega zbog živopisnih zlikovaca koje predstavlja obitelj Baker, a kojima se nije svidio svaki dio serije. Kada Jack probije zid ili Margarita prizove još jedan roj zombificiranih pčela, to je i smiješno i zastrašujuće, pogotovo s obzirom na način na koji su likovi nacrtani. Izrazi njihovih lica vide se i izdaleka i znate što? Zlokoban osmijeh ne sluti na dobro.

Prve dvije trećine igre moramo se skrivati ​​od članova obitelji u različitim dijelovima vile, a to je u kombinaciji s klasičnim lovom na ključeve i kreativnim zagonetkama serije. Ipak, u pozadini nevjerojatno detaljne Bakerove kuće, ove zagonetke imaju svjež novi izgled – savršeno meko ponovno pokretanje za seriju.

Neprijatelji, naravno, ne vole raznolikost - neke od originalnih ideja su ili izrezane ili ostavljene za DLC; a kada obitelj Baker nestane iz priče u zadnjoj trećini odlomka, nestaje i draž igre. No, unatoč svojoj jednostranosti, RE7 daje nadu za budućnost serijala. Prvi put nakon desetljeća stvarno me zanima kako će se to razvijati.

Resident Evil 7 je zapažen prvenstveno zbog promjene žanra. Koliko se većih franšiza igara može pohvaliti da su radikalno promijenile mehaniku, a da nisu izgubile izvornu ideju i ljubav kritike i publike? Samo jedno mi pada na pamet, zar ne? Istovremeno, Resident Evil je ovaj trik uspio izvesti čak dva puta – s četvrtim i sedmim dijelom. Zanimljivo, na izložbi GDC redatelj Koshi Nakanishi u intervjuu je prethodnih šest dijelova podijelio u dvije trilogije. Ovo je očit nagovještaj da će sedmi dio pokrenuti novu trilogiju. Nadam se.

Nakanishi je također rekao da želi zauzeti svjež pristup žanru horora. Stvorio je igru ​​u nadi da će za žanr postati ista kakva je bila u svoje vrijeme " Vitez tame za filmove o superherojima. Jesu li developeri uspjeli ostvariti ovaj cilj, prosudite sami, no definitivno su uspjeli adekvatno prikazati horor u prvom licu, što je dosad pošlo za rukom rijetkima poput Amnezije i Outlasta. RE7 se pokazao izuzetno napetim - pogotovo tijekom prvog igranja; npr. sjedio sam drhtavih ruku nakon sat vremena igranja. A kakvi su se divni likovi urezali u sjećanje od prvog pojavljivanja na ekranu! Veselimo se novim Capcomovim projektima u svemiru Resident Evil.

Možda je malo nepravedno od strane popisa (poput ovog) kombinirati originale i reizdanja u jednu stavku. Ali u ovom slučaju, naslijeđe originala ne samo da nije osramoćeno, već je dobilo novi život zahvaljujući briljantnom ažuriranju i kasnijem izdanju na računalu. Mnogi se lijepo sjećaju konvencija izvornog borbenog sustava, potrebe za brojanjem resursa i njegovih složenih, ali razumljivih zagonetki. Sve je to sačuvano u remasteru i, začudo, ostaje relevantno i uzbudljivo do danas - nakon malo vježbe, kontrola "tenka" u HD verziji stvarno grije dušu.

"REmake" je dodao element horora pun surovog realizma sa zaoštravanjem tekstura i novom prijetnjom u obliku Crvenokosih - praktički neubojivih zombija koji se dižu iz "mrtvih" nakon što su onesposobljeni i progone glavnog lika kroz svijet igre. Velika promjena u odnosu na izvornik, u kojem zombiji nisu mogli čak ni proći kroz zatvorena vrata ili se kretati iz sobe u sobu.

Istovremeno, sva ova ažuriranja nisu oštetila stil i dizajn originala, naprotiv, dodajući mu ono što su izvorni programeri planirali uklopiti u igru, ali nisu imali resurse ili tehničke mogućnosti za to. To je čini jednom od najvjernijih originalnih reizdanja u povijesti gaming industrije i jednom od najboljih survival horor igara u povijesti.

Capcomova odluka da pusti GameCube port igre na osobnom računalu izazvala je prilično uzbuđenje u to vrijeme. Njegove statične pozadine nisu nimalo ostarjele od datuma izlaska remastera, a paleta boja i dalje je očaravajuća unatoč smrtnom bljedilu. A s obzirom na činjenicu da je popularnost ove vrste horora pala na nulu nakon izlaska Silent Hilla 4 i serijala Zabranjena sirena, remake prvog Residenta bio je dvostruko značajan događaj. Ostaje se nadati da će i nadolazeće reizdanje Resident Evila 2 biti odrađeno u istom duhu.

Remake je prvi put izašao na GameCubeu 2002. godine i ne čudi da je tada izgledao impresivno. No, nekim čudom uspio je ne izgubiti djelić svog šarma ni 13 godina kasnije. Centralno imanje ima nevjerojatan ugođaj, a umjetnost i rasvjeta čine da izgleda kao mjesto koje bi moglo postojati u stvarnosti. Mračno, ponekad komično apsurdno, ali uglavnom jezivo mjesto.

Statičke pozadine dodane su s razlogom – napravljene su s dužnom pažnjom za detalje i daju ton cijeloj igri. Točnije, jasno daju do znanja da glavni lik- nepozvani gost na imanju. Ovaj dojam pojačavaju kutovi kamere iz trećeg lica, koja igrača uvijek gleda negdje iza ugla, stvarajući osjećaj da ga nešto promatra iz mraka.

Resident Evil HD Remaster vas stalno drži na oprezu. Nije važno je li to gromki odjek koraka ili golemi zombi morski pas koji iznenada iskače iz vode, spreman da vas pregrize za pola.

RE 4 s pravom polaže titulu akcijske igre s najvještije podešenom dinamikom u povijesti igara. Doslovno vrvi uspješnim rješenjima u pogledu igrivosti i razvoja radnje, koja se pritom ne zadržavaju dulje od očekivanog i s vremenom ih zamjenjuju nova. Zašto postoji gigantska statua koja se iznenada pokrenula, jureći heroja po hodnicima, ili, na primjer, jezersko čudovište koje ubije neopreznog igrača koji je pucao u vodu, ili strašni neprijatelji koji reagiraju na zvuk, ili regeneratori koji mogu biti ubijen samo pucanjem kroz sve organe pomoću toplinskog senzora.

Njezinu inventivnost i beskompromisnu prirodu nije u potpunosti ponovila niti jedna igra izdana u proteklom desetljeću. Resi 4 dao je drugi vjetar pucačinama iz trećeg lica pričvrstivši kameru na ramena protagonista, Leona. Njegova zabava i fascinacija više nego u potpunosti nadoknađuju jednostanični zaplet i dijaloge. I, što je još važnije, Resident Evil 4 ne samo da se ne umori od plašenja igrača cijelo vrijeme priča, ali ni na trenutak ne gubi svoju atmosferu.

Resident Evil 4 pun je iznenađenja, kako u pogledu skrivenih tajni, tako i u pogledu iznenađujuće napetog sustava borbe. Ali ono što je najupečatljivije u nekim aspektima je osobna priroda bitaka u igri. To se posebno odnosi na seljane, koji sami po sebi nisu previše strašni, ali njihova ljudskost i lukavstvo omogućuju vam da suosjećate s njima na podsvjesnoj razini - a to je već doista zastrašujuće. Njihovo lukavstvo očituje se u spoznaji vlastite brojčane nadmoći – primjerice, kad iskaču iz svih pukotina, dok se igrač očajnički pokušava popeti stepenicama na krov kuće.

Igra je prvi put objavljena na prezentaciji u Las Vegasu i već tada je bilo jasno da se radi o nečemu dosad neviđenom – potpunom promišljanju onoga s čime smo se dosad bavili. I, što je još važnije, ovo nije bila inovacija sama po sebi: hrabar prijelaz zadržao je duh izvornih Residenata dok je u isto vrijeme odisao novim idejama.

Sam sustav borbe u Resident Evil 4 učinit će ovo remek-djelom koje se može iznova igrati - oh te snimke koljena seljana koji vam prilaze s očito zlim namjerama s poljoprivrednim alatima u rukama - i zajamčeno će vas natjerati da sjedite u čudu neko vrijeme nakon završetka završnih špica.

Tko zna, možda će i sedmi dio s vremenom doživjeti istu slavu, no, u svakom slučaju, to Resi 4 neće oduzeti status vječnog klasika. Seriju Resident Evil postavila je na najviše standarde koje teško da će ikada više moći postići.