Diplomatske potrebe zmajevog doba. Prolazak. Prolazak "Gathering of Lands"

Nakon što ste okupili sve moguće saveznike, Earl Eamon će odlučiti da je vrijeme za sazivanje Skupštine zemalja, a vi ćete s njim otići u Denerim. Loghain i Ser Cauthren, njegov pomoćnik, dočekat će vas u Denerimu. Nakon razgovora s njima, idite u Eamonov ured.

Napomena: Iako se grofova palača teoretski smatra vašom bazom u Denerimu, ondje neće biti više razgovora s vašim saveznicima nego na bilo kojoj drugoj lokaciji. Za iskrene razgovore i razgovore pune ljubavi ipak treba ići u kamp.

Idi u ured Earla Eamona. Tamo ćete upoznati Erlinu, sluškinju kraljice Anore. Prema Erlini, Anora je zatvorenica u palači grofa od Denerima i boji se da je Howe planira ubiti i okriviti za to grofa Eamona. Nije važno kako ćete reagirati na Erlininu izjavu - kao rezultat toga, i dalje će vam biti povjerena časna misija spašavanja Anore iz zatočeništva.

Idite do lokacije "Palača grofa od Denerima" koja se pojavljuje na vašoj karti. Bolje je ne voditi Sheilu sa sobom, jer prema planu morate glumiti Howeove vojnike i bit će je teško zamijeniti za čuvara. Erlina će vas čekati blizu ulaza. Na vratima palače je sastanak radnika kojima Hou duguje plaću, tako da nećete moći ući kroz njega. Idite oko zgrade, boreći se s malo stražara duž puta (pojavljuju se s leđa, pa budite oprezni). Dok se približavate stražnjim vratima, Erlina će odvratiti pažnju stražara kako bi vam omogućila da se ušuljate unutra.
Postoje dva načina da prođete kroz palaču - jednostavno pobijte sve i svakoga ili obucite uniformu Hou vojnika koje je Erlina spasila i prođite bez borbe. Ne pojavljuje se u vašem ruksaku, već se stavlja tijekom razgovora s Erlinom. Ako ga želiš skinuti, ponovno razgovaraj s njom.

Prvim katom zapravo možete proći bez ikakvog incidenta, s jednom iznimkom - u jednoj od soba, već iza sobe s kraljicom, sastaju se vojnik i sluškinja - ako vas primijete, dignut će uzbunu. No, ne primjećuju vas automatski kada uđete u prostoriju, samo ako uđete nekoliko koraka unutra, pa se to može u potpunosti izbjeći – samo zatvorite vrata i krenite dalje.

Došavši do vrata kraljičine sobe, saznat ćete da ona imaju čarobnu zaštitu koja se ne može ukloniti sredstvima koja su vam dostupna. ovaj trenutak druge načine osim "nagovaranja" mađioničara koji ga je bacio da to učini. Mađioničar je u društvu Houa, koji je trenutno u tamnici palače. Idi tamo. Prije ulaza u tamnicu naći ćete škrinju s dokumentima sivih čuvara, a malo dalje - Riordana, sivog čuvara, kojeg Howe drži (ili bolje rečeno, držao) iza rešetaka. Riordan će se osloboditi kada stražar bude ometen vašim dolaskom i potvrdi da je Howe nedavno otišao u tamnicu. Pitate li Riordana o pronađenim dokumentima, on će vam reći o tajnom skladištu Sivih Upravnika u Denerimu, ali to ne morate učiniti u ovom trenutku - možete ga pitati kasnije. Nakon puštanja na slobodu, možete pronaći Riordana u uredu pored Eamona u grofovskoj palači.

Idi u podrum. Ovdje vam vaša maska ​​neće pomoći - već prva grupa stražara odvest će vas do čiste vode i od sada ćete se morati probijati kroz stražare.

U Howeovoj tamnici, osim samog Howea, možete upoznati nekoliko ljudi koji mogu utjecati na ishod Landsmeeta: templar Irminrik, Vaughn - sin bivšeg grofa od Denerima (on neće biti u tamnici ako igrate kao gradski vilenjak i ubio ga u prologu) i Oswin, Bannin sin Sigurd. Ako im pomognete da se oslobode, zaradit ćete dodatne glasove na Sastanku. Vaughn se također može dodatno uzdrmati za mito od 40 zlata - to neće utjecati na njegov glas na Sastanku. (Ako oslobodite Vaughna, Zevran to neće odobriti.)

Osim njih, u tamnici možete pronaći Sorisa. Neće ga biti jedino ako igrate kao City Elf i u razgovoru s čuvarima ste u Prologu svu krivnju preuzeli na sebe. Ako ga oslobodite, dobit ćete Zevranovo odobrenje, ali, u principu, njegovo puštanje ne utječe bitno ni na što.

Sam Howe, u pratnji straže koja uključuje dva maga, održat će kratki govor kada vidi vašu delegaciju - malo osobniji ako igrate kao Plemenita osoba - a zatim će vas napasti. Nemoguće je mirno završiti ovaj sastanak. Nakon što ste se obračunali s Howeom i njegovim stražarima i oslobodili sve koje ste odlučili osloboditi, vratite se na prvi kat u kraljičinu sobu.

Anora i Erlina će vam se pridružiti, ali na ulazu će vas čekati Ser Cauthren s brojnim stražarima. Možete joj se predati bez borbe, možete odmah napasti ili je možete pokušati nagovoriti da vas propusti, motivirajući svoje ponašanje činjenicom da ste spašavali Anoru. Posljednji pokušaj uvijek je osuđen na neuspjeh, pa ako želite izbjeći borbu, vaša jedina opcija je odmah odustati.

Ser Cauthren se smatra jednim od najtežih protivnika u igri, ali ako se odmah povučete u hodnik i jednu od sporednih prostorija, obično će vas pratiti samo ona i možda stražar ili dva, što će vam znatno olakšati zadatak . Ako tijekom bitke (bez obzira jeste li već porazili Cauthrena ili ne) cijela vaša grupa izgubi svijest, tada se u tom slučaju nećete smatrati mrtvim, već zarobljenim, a scenarij će se odvijati potpuno isto kao da se dobrovoljno predate .
Ako je Alistair u vašoj skupini, on će biti zarobljen zajedno s vama. Ostatak će biti pušten, jer Cauthrena zanimaju samo Sivi čuvari.

Napomena: ako su Sten ili Ogren u vašoj grupi, oni neće odobriti vašu odluku da se predate.

Odustanete li ili ne, to neće utjecati na ukupnu liniju radnje. Ser Cauthren ima dobar dvoručni mač sa sobom, ali malo kasnije ćete imati novu priliku da ga dobijete. A razgovori u Fort Dragonu su vrlo smiješni i vrijedni slušanja.

Ako ste zarobljeni, vaš sljedeći zadatak je osloboditi se. To možete učiniti na dva načina - sami pobjeći iz Fort Dragona ili pričekati dok vas vaši drugovi ne spase.
Imajte na umu da će samo suigrači koji vas visoko cijene biti dovoljno zainteresirani za vašu sudbinu da vam priteknu u pomoć.

Odlučite li sami pobjeći, prvo što morate učiniti je izaći iz ćelije. Postoji mnogo načina za to - možete zavesti čuvara, možete se pretvarati da ste bolesni, možete sami otvoriti bravu ako imate odgovarajuću vještinu, možete ga čak nokautirati kroz rešetke ako imate dobru snagu itd. . Nakon toga možete napustiti tvrđavu na uobičajen način - to jest, srušiti sve što vam se nađe na putu ili... otići tiho i neprimijećeno - uostalom, vojnici, ipak, nisu ni za što krivi. Svi vaši predmeti su u škrinji blizu vaše ćelije. Morat ćete proći pored nekoliko stražara i mabarija malo dalje, ali nakon toga je moguće izaći iz utvrde bez prolijevanja ničije krvi. Da biste to učinili, morate otići u sobu s oružjem i obući uniformu stražara. Kao i vojnička uniforma Howe, ne pojavljuje se u vašem ruksaku, već je opremljena "pričanjem" - ovaj put sa stalkom za oklop. Ako ih odlučite skinuti, vratite se i ponovno "razgovarajte" s njom.

Nakon što obučete uniformu, svi neprijatelji u tvrđavi više neće biti neprijateljski raspoloženi. Sada morate proći pokraj stražara na vratima, koji će vas pustiti samo ako znate lozinku. Komad papirića s lozinkom jednostavno se može ukrasti iz džepa nekog od čuvara koji razgovaraju u skladištu, ali ako vaš GG nije majstor džeparenja, onda postoji drugi način. On će vam pomoći ako ste razvili Uvjerenje.
Nakon što obučete uniformu, otiđite u pukovnikov ured, koji će vas zamijeniti za novake i reći vam da pronađete još dva stražara. Misli na isti par u skladištu, od jednog od kojih možete ukrasti lozinku. Stražari će vam objasniti da su vam potrebni standardni mačevi, koje oni ne mogu dobiti zbog male nesuglasice s intendantom. Idi do časničke oružarnice. Možete podmititi intendanta ili ga nagovoriti da vam da oružje koje vam je potrebno. Alternativno, možete ga posjetiti prije nego što razgovarate sa stražarima i uvjeriti ga da ste ga došli zamijeniti - tada će on otići i kasnije možete pokupiti mačeve bez ikakvih smetnji.
Nakon što primite mačeve, idite kod pukovnika na pregled. Ako pita što treba vojniku, odgovorite "Disciplina" ili "Čast". Nakon toga možete bez smetnji napustiti tvrđavu, budući da stražari koji vas prate znaju potrebnu lozinku.

Ako odlučite pričekati dok vam ne priteknu u pomoć, tada ćete u razgovoru s Alistairom morati odabrati tko će to točno učiniti (popis će se sastojati samo od suradnika koji imaju visoko odobravanje).

Vaši spasitelji mogu slijediti ista dva puta kao i vi - ubiti sve i svakoga na svom putu ili pokušati proći tiho i mirno i bez nepotrebnog krvoprolića. S prvom metodom je sve jasno, a s drugom, kako ne bi izazvali sumnju, vodit će dva razgovora u kojima sugovornika moraju uvjeriti da su oni za koje se predstavljaju - razgovor s čuvarima odmah na ulaz u tvrđavu, odmah zatim razgovor s kapetanom straže. Treći razgovor sa čuvaricom Tannom, koja čuva vrata same tamnice, ima za cilj natjerati je da napusti svoje mjesto kako bi vaši spasitelji mogli bez problema uvući unutra.

Svaki put kada budete vodili razgovor, imat ćete izbor tko će ga od njih dvoje voditi. Svaki saveznik može uvjeriti barem jednog od tri sugovornika. Leliana i Zevran mogu uspješno blefirati u sva tri slučaja. Wynn može završiti sva tri razgovora osim ako je pas s njom. Alistair može uspješno završiti prva dva, ali ne i Tanna. Pas može prevariti čuvare i kapetana, ali nema mogućnost “razgovarati” s Tannom. Stan neće moći proći kroz prva dva razgovora, ali može prisiliti Tannu da podnese ostavku na svoje mjesto. Izuzetak je slučaj ako mu je partner pas, u kojem će slučaju Stan moći proći prvu stupnicu s čuvarima. Morrigan može prisiliti Tannu da ode, ali neće moći blefirati u prva dva slučaja ako je njezin partner Wynne, Leliana ili pas. Oghren može proći prvi razgovor ako mu je partner Zevran, Sten ili pas.

Ako ne možete uvjeriti Tannu da napusti svoje mjesto, onda postoji drugi način - provokacija upucavanjem jednog od balista koji se nalaze unutar velike dvorane. Pucajte iz baliste - i Tanna će potrčati da sazna što se događa, a vi možete mirno ući unutra. U tamnici ćete se morati boriti s nekoliko stražara i mabarija, jer vaša prisutnost u ovom dijelu tvrđave nije opravdana, ali, srećom, tamo nema previše stražara. Nakon što vas vaši spasitelji oslobode (i Alistaira, ako je s vama), možete napustiti tvrđavu - iz nekog razloga hodnici i dvorane će biti prazni, tako da se nećete morati boriti. (Iako, ako tako želite, možete, naravno, potpuno očistiti utvrdu od vojnika).

U svakom slučaju, nakon spašavanja iz Fort Dragona ili nakon bitke sa Ser Cauthrenom, idite u palaču Earl Eamona i razgovarajte s Anorom. Ovo će dovršiti zadatak "Spašavanje kraljice" i dati vam sljedeći - "Nemiri u Elfinageu".

Zapravo, Anora ne zna što se točno događa u Elfinageu, ali je sigurna da je to nekako povezano s Loghainom. Idi tamo. Ako ste oslobodili Sorisa iz Howeove tamnice, onda je on u kući Siriona (vaš otac, ako je GG gradski vilenjak). Soris će vam savjetovati da razgovarate sa Shianni.

Shianni održava skup u blizini bolnice. Bit će malo prijateljskija prema vama ako ste oslobodili Sorisa iz tamnice, ali to, u principu, neće utjecati na ništa. Ako ste gradski vilenjak i niste prihvatili Vaughnovu ponudu u prologu, ona će biti više nego sretna što vas vidi.

Nakon razgovora sa Shianni, morate saznati što se događa s vilenjacima koje odvode Tevinter mađioničari pod izlikom karantene. Ako je vaš GG vilenjak (bez obzira, city ili Dalish), onda se možete pretvarati da ste bolesni i onda će vas odvesti u bolnicu. Problem je u tome što će unutra vaš blef biti pozvan i morat ćete se sami nositi sa čuvarima. Alternativno, možete podmititi čuvara na stražnjim vratima da vas pusti unutra (ili ga ubiti) ili isprovocirati Tevinter magove da napadnu u razgovoru. (Ako ste se ušuljali bez borbe, ipak ćete se morati boriti s njima kada napustite bolnicu).

Unutar bolnice trebate uzeti poruku sa stola, pokupiti ključ koji će vam malo kasnije dobro doći i razgovarati sa zarobljenim vilenjacima. Stariji Valendrian neće biti među njima - već su ga prije ovoga uspjeli odvesti negdje drugdje. Idite do obližnje stambene zgrade (prvo možete pokazati Shianni poruku, ali to nije potrebno). Tamo možete podmititi lokalnog vilenjaka da vam kaže što se događa, ali on neće reći ništa što sami ne možete pogoditi. Prođite kroz kuću i izađite na stražnja vrata, otvorite ih ključem koji ste dobili u bolnici. Tevinterovi stražari će vas čekati u uličici. Suočite se s njima i prođite kroz vrata sljedeće zgrade.

Grupa čuvara predvođena vilenjakom Deverom čeka vas odmah na ulazu. Ako ste razvili uvjeravanje, tada možete izbjeći borbu i prisiliti ih da odu. U svakom slučaju, krenite do posljednje sobe, gdje vas čeka glava Tevinter magova, Caladrius. Ponudit će vam dogovor - za mito vam daje dokumente koji inkriminiraju Loghaina u trgovini robljem, nakon čega vi na miru puštate njega i njegove zarobljenike. Ako ste razvili Persuasion, tada možete nagovoriti Caladriusa da vam ostavi sve zarobljene vilenjake ili vam dati dokumente besplatno. Ako dogovori s trgovcem robljem nisu u vašim planovima, onda se borite protiv njega - i on će vam ponuditi alternativni dogovor nakon što mu oduzmete gotovo sve živote - koristite magiju krvi i žrtvujte zarobljene vilenjake da podignete svoje zdravlje (tj. tip tijela). Ako prihvatite njegovu ponudu, gotovo svi vaši drugovi (osobito Wynn) s izuzetkom Morrigan neće to odobriti. Ako ga ne prihvatite, dokrajčite Caladriusa i uklonite potrebne dokumente s njegovog tijela. Prihvatite li ponudu, vaša će se tjelesna građa povećati samo za jedan, pa sami odlučite isplati li se ili ne. Nakon što Caladrius umre ili ode, razgovarajte s Valendrianom (ako igrate kao gradski vilenjak, razgovarajte sa svojim ocem). Ako Caladrius nije uzeo robove i ubio ih, razgovarajte s Valendrianom (Sirion) u njegovoj kući prije nego napustite Elvenage i otiđite do Earla Eamona s izvješćem.

Earl Eamon vam kaže da povedete Alistaira sa sobom i odete na Landsmeeting. Dovršite one zadatke koji su ostali otvoreni - posebno one vezane uz Redcliffe, budući da to kasnije više nećete imati priliku učiniti. Prije Okupljanja, Cauthren će vas dočekati - ako je prije niste ubili. Također se može pojaviti ako ste je porazili u palači Hou, ali ste poraženi u daljnjoj bitci s ostatkom straže. Couthren se jednostavno može ubiti ili - s visokim uvjeravanjem i lukavstvom - nagovoriti da vas puste da prođete u miru.

Landsmeet bi mogao ići na dva načina, ovisno o tome kako plemići glasaju. Ako većina glasa za vas, Loghain će odbiti povinovati se njihovoj odluci, a vi mu možete ponuditi dvoboj jedan na jedan kao način da riješi problem. (Možete se sami boriti protiv njega ili izabrati bilo koga iz svoje grupe osim psa.) Ako Skupština glasa protiv vas, morat ćete se boriti ne samo protiv Loghaina, već i protiv njegovih stražara plus stražara onih plemića koji vas nisu podržali. U ovom slučaju, i dalje ćete biti prisiljeni boriti se s Loghainom nakon što ste mu oduzeli veći dio života.

Kako uvjeriti Skupštinu da vas podrži:

Upotrijebite Persuasion, ako ga imate, i izjavite da glavni problem nije Orlais, nego Pestilence.

Pokrenuti pitanje trgovine robljem u Elfinageu.

Spomenite mučenje nevinih od strane Earla Howea (samo ako ste oslobodili Oswina i nakon toga razgovarali s njegovim ocem).

Spomenite trovanje Earla Eamona (samo ako ste oslobodili Irminrika i dali prsten njegovoj sestri).

Ako ste oslobodili Vaughna iz Howeova zatvora, to će vam dati dodatni glas u vašu podršku.

Ako ste dovršili posljednju potragu Antivan Ravens koja se odnosi na taoca, to će vam dati dodatni glas vaše podrške.

U svakom slučaju, nakon nekoliko izjava, Loghain će pokrenuti pitanje kraljice Anore, nakon čega će se ona pojaviti. Anorina podrška znači puno i više od jednog glasa. Bez njega je gotovo nemoguće pobijediti na izborima. Međutim, ako ste sve dovršili sporedne potrage, koja vam je donijela glasove navedene u prethodnom paragrafu, možete i bez njezine podrške.

Anora će vas podržati ako ste razgovarali s njom prije nego što ste se vratili iz Elvenagea i obećali svoju podršku njezinom zahtjevu za prijestoljem (alternativno, možete uvjeriti nju i Alistaira da vladaju zajedno, ili vladati s vama ako je vaš PC plemić). Ne morate održati riječ – čak i ako joj obećate podršku, i dalje ćete imati priliku postaviti Alistaira na prijestolje.

Anora vas neće podržati ako s njom uopće niste razgovarali, ako ste joj rekli da podržavate Alistaira i ako ste rekli da Loghain mora platiti za svoje zločine.

Nakon borbe s Loghainom, morat ćete odlučiti što ćete s njim. Ako ga poštedite, Alistair će napustiti vašu grupu. Ako ste ga zategli tijekom svog osobna potraga i uvjerio ga da vlada zajedno s Anorom do Skupštine, a onda će postati kralj Fereldena. Ako ga niste očvrsnuli ili mu ponudili brak s Anorom, nestat će u nepoznatom smjeru i nećete ga više čuti do epiloga. Alternativno, bez vaše intervencije, Anora ga može pogubiti kako bi uništila potencijalnog kandidata za prijestolje.

Ako odlučite izvršiti Loghain, možete to učiniti sami ili to pravo ustupiti Alistairu. Ako ste se nadali oženiti Alistaira s Anorom ili je sami oženiti, onda imajte na umu da se ona neće udati za onoga tko joj je osobno ubio oca, pa ako se odlučite udati je za Alistaira, onda sami ubijte Loghaina i obrnuto. Alistair može zauzvrat odbiti oženiti Anoru ako vas je izdala i podržala Loghaina tijekom Okupljanja.

Nakon Loghainove smrti morate učiniti konačni izbor, koji će biti vladar Fereldena. Alistair će u svakom slučaju ostati u vašoj grupi - kao budući kralj ili samo Sivi čuvar. Ako ga odlučite učiniti kraljem, tada će Earl Eamon pozvati Anoru da mu se zakune na vjernost i odrekne se daljnjih zahtjeva za krunom kako za sebe tako i za moguće potomke. Anora će to odlučno odbiti, nakon čega će biti uhićena. (Zanimljivo je da je primijetila Alistairu da bi, da su zamijenili mjesta, prema njemu postupila puno oštrije.) Nećete moći nagovoriti Anoru i Alistaira da se vjenčaju ako ih već prije niste na to nagovorili. okupljanje.

Ako je GG plemkinja, onda može postati kraljica i vladati zajedno s Alistairom, ako na pitanje "Tko će vladati Fereldenom?" će odgovoriti da će to biti Alistair uz njezinu pomoć. To se može učiniti čak i ako GG nije bio član ljubavna afera s Alistairom, ali ima dobru sposobnost uvjeravanja i njegov je prijateljski stav prema njoj prilično visok. Međutim, ako se Alistair bori s Loghainom, dijalog koji vodi do zaruka možda se neće pojaviti, pa je bolje da se netko drugi bori s Loghainom. (Nije važno hoće li ga sama GG ili Alistair ubiti nakon dvoboja.)

Ako je GG bila u vezi s Alistairom i nije plemkinja, on može prekinuti vezu s njom ili ne, ovisno o tome jeste li ga očvrsnuli tijekom njegove osobne potrage i o njezinim odgovorima u razgovoru nakon Okupljanja. (Pogledajte članak "Pratitelji" za detalje.)

Ovo završava ovu potragu i sada se suočavate s posljednjim dijelom igre - posljednjom bitkom.

Potrage bez zapleta

U trgovačkoj četvrti u Denerimu blizu Gorima, Ser Landry će vas nazvati. Želi se osvetiti za tvoju izdaju u bitci kod Ostagara. Ako ga uspijete uvjeriti da su Sivi Čuvari nevini (ili mu zaprijetite), otići će u miru. Ako ne, on će vas izazvati na dvoboj. Zatim trebate otići u uličicu iza krčme Bitten Nobleman i poraziti ga u borbi.

Kako bi se ova potraga pojavila u vašem dnevniku, morate prikupiti tri bilješke o misterioznom "Oslobođenom". Možete ga dobiti od Prestrašenog pustolova u taverni u Orzammaru. Jedan se može uzeti s leša Pustolova na drugoj razini vilenjačkih ruševina u šumi Brecilian. Leš leži u velikoj dvorani s kosturima strijelaca, koja je ispunjena zamkama. Posljednji unos nalazi se na lešu Pustolova na prvoj razini Rušenog hrama.

Nakon što ste prikupili sva tri unosa i primili zadatak iz dnevnika, trebate se uputiti u Dirty Alley u Denerimu. Pokucajte na zatvorena vrata jedne od kuća, recite da nećete otići i spomenite Gakskang. Nakon što uđete unutra, nakon kratkog razgovora, Gakskang će vas napasti.

Ova bitka se smatra jednom od najtežih u igri. Gakskang se bori u dva oblika - Revenant i Arcane Horror - odnosno, u jednom nanosi veliku štetu u meleeu, au drugom baca razne čarolije. Oprema s visokom otpornošću na čarolije može biti vrlo korisna u ovom slučaju. Cone of Cold također dobro funkcionira na oba oblika.

Nakon bitke, uz ostale lijepe sitnice, dobit ćete prekrasan jednoručni mač, Cleaving Blade, s tri utora. Ponekad možete dobiti i jedan od najviše najbolji štitovi u igri - Wall of Shadow. (Pada vrlo rijetko i gotovo uvijek vrhunska razina poteškoće.)

Bilješka: ljubitelji igre Baldurs Gate vjerojatno su primijetili nagovještaj jednog od najmoćnijih protivnika druge igre sage - demi-licha Kangaxa.

U jugozapadnom dijelu prve razine Napuštenog hrama pronaći ćete drevne šifrirane tekstove. Odnesite ih sestri Justini, koja stoji blizu crkvene zgrade, i ona će ih prepoznati kao zapise o posljednjim danima Maferatha, Andrasteina muža, i rado će vam platiti oko 7 zlata za priliku da ih dešifrirate.

Razgovarajte s kovačem Wadeom, koji sanja o stvaranju oklopa od egzotičnih materijala - na primjer, kože zmajeva (mladih muških zmajeva) kako bi se ova potraga pojavila u vašem dnevniku. Ako to ne učinite, potraga će se pojaviti nakon što dobijete svoju prvu kožu zmaja.

Kada čistite drugu razinu napuštenog hrama, trebali biste pronaći 6 zmajeva. Budite oprezni i pregledajte svaki kut - neki od njih leže u zasjedi i napast će vas samo ako odete do određene točke u sobi/spilji, a ako odlučite da tamo nema ničeg zanimljivog i vratite se, neće se pojaviti. Od ovih koža, kovač Wade vam može napraviti dva kompleta oklopa - prvo obični, a zatim poboljšani. Napomena: Neki izvori tvrde da u igri možete susresti druge zmajeve osim onih koji se nalaze u hramu (na primjer, u nasumičnim susretima na karti svijeta) - ali to se nikada nije dogodilo u mojim igrama.

Ako ubijete Visokog zmaja na vrhu planine nakon prolaska kroz Ruševine hrama, Wade će vam od njega izraditi oklop po vašem izboru - srednji, teški ili masivni oklop. Ako ste mu prethodno barem jednom platili za oklop od kože mladog zmaja, iako je on pristao napraviti ga za vas besplatno, tada ćete od njega dobiti Poboljšani oklop od kože zmaja. Wade će iskovati ovaj oklop samo ako je već napravio barem jedan komplet oklopa za vas od kože mladih zmajeva.

Bilješka: Nakon što Wade napravi sva tri kompleta oklopa za vas, više nećete moći koristiti usluge njegove trgovine, pa ako želite kupiti bilo koju robu, učinite to prije dovršetka potrage.

Dobit ćete ovu potragu kada pronađete templara po imenu Irminrik u tamnicama palače Earl Howea, gdje ćete ići na potragu priče "Spasiti kraljicu". Jadnik je malo lud, pa ćete morati uzeti prsten od njega i dati ga njegovoj sestri, Bannu Alfstanna, u krčmi Bitten Nobleman.

Možete ubiti Irminrika, ali u ovom slučaju nećete dobiti nagradu od Alfstanne. Ova potraga također može utjecati na to kako će glasovanje Landsmeet završiti - iako nije preduvjet za njezin uspjeh.

Dobit ćete ovaj zadatak ako oslobodite Erla Denerima Oswina, sina Banna Seagarda, iz komore za mučenje u palači. Razgovarajte s Bannom Seagardom u taverni Bitten Nobleman da dovršite ovu potragu.

Ova potraga također može utjecati na to kako će glasovanje Landsmeet završiti - iako nije preduvjet za njezin uspjeh. Ako zatražite nagradu za djelo (40 zlata) umjesto da ga odbijete, to ni na koji način neće utjecati na glas Banna Seagarda.

Ako ste uzeli Ukrašeni kovčeg iz Irvingovog ureda u Tower of Mages, tada da biste primili nagradu trebali biste ga odnijeti u južni dio Trgovačke četvrti, u slijepu ulicu gdje se nalazi trgovina Wonders of Thedas. Pokucaj na vrata i daj lijes. Ne tražite pojašnjenje jer ga ionako nećete dobiti.

Ova se potraga pojavljuje nakon što pronađete tijelo Ser Friedena u Napuštenoj ulici. Idite na lokaciju "Napuštena zgrada" koja se pojavljuje na vašoj karti Denerima i ubijte malefike i njihove tjelohranitelje. Potraga će se smatrati završenom nakon smrti vođe Krvavih magova.

Budite oprezni - u ovoj zgradi ima mnogo zamki.

Ovu potragu će vam dati Ser Otto. Kao templar, on osjeća prisutnost zle sile negdje u Elvenageu, ali nije siguran gdje točno. Kako biste mu pomogli, istražite područje oko njega. Pomahnitala prosjakinja će spomenuti da se nešto čudno događa u zgradi sirotišta, a na tlu izvan sirotišta pronaći ćete mrlje krvi i leš psa. Recite Ser Ottu o ovome i on će odlučiti osobno pregledati sklonište - uz vašu pomoć.

Idite do zgrade skloništa. Nakon što se probijete kroz nekoliko mabarija i duhova, naići ćete na demona. Nakon kratke bitke, demon će nestati, a Ser Otto će objaviti da ovo nije kraj – on i dalje osjeća prisutnost zla. Kreni dalje, usput se boreći protiv duhova i sjena. U zadnjoj sobi ćete susresti istog demona - koji će ovaj put biti jači. Morat ćete ga pobijediti dva puta - a drugi put će pozvati druge demone da mu pomognu. Ser Otto će, nažalost, pasti nakon prve bitke. Ne postoji način da mu se spasi život.

Nakon što konačno porazite demona, vaša će potraga biti dovršena.


Usluge za zainteresirane strane

Ove potrage možete dobiti od barmena u konobi Bitten Nobleman ako ga pitate postoji li neki ne baš legalan posao za vas. Dobit ćeš od njega nagradu kad prijaviš što si učinio.

Morate se nekako riješiti tri leša koji su se pojavili kao rezultat ne baš ispravnih radnji podređenih D. Prvi leš možete pokupiti pored crkvene zgrade u Denerimu, drugi - u jednoj od prostorija “ Pearl”, a treći - u skladištu u južnim dijelovima Shopping Districta. Sva tri (ili svakog redom - kako želite) trebate baciti u bunar kraj crkvene zgrade.

Pronađite 12 ljubavnih pisama. Za razliku od drugih zadataka koji od vas traže da pronađete određeni broj predmeta, u igri postoji 12 slova, tako da ih morate pronaći sve.

Lokacija slova:

1. U škrinji u blizini Varathorna u taboru dalskih vilenjaka.
2. U škrinji na prvom katu ruševina u Brecilskoj šumi, lijevo od ulaza, iza zida od lažne opeke.
3. U kutiji unutar Redcliffe Milla.
4. U škrinji u podrumu dvorca Redcliffe.
5. U škrinji u taverni Razmažena princeza blizu jezera Calenhad.
6. U škrinji na drugom katu Mage Towera.
7. U sanduku u kući u selu Sklonište.
8. U škrinji u Jarvijinoj jazbini u Orzammaru.
9. U škrinji u jednoj od soba u palači u Orzammaru.
10. U škrinji u Wadeovoj trgovini u Denerimu.
11. U škrinji u jednoj od prostorija “Bisera” u Denerimu.
12. U škrinji u jednoj od prostorija palače Earla Eamona u Denerimu. (Ovo je otključana škrinja, tako da možete uzeti pismo odande čak i bez da ste pljačkaš.)

Otputujte u Zapadnu Brecilijsku šumu i ispalite plamenu strijelu. Da biste to učinili, vaše računalo mora biti naoružano lukom. Nakon ovoga, naći ćete se u zasjedi plaćenika Denerima - obračunajte se s njima i vratite se s izvješćem.

Dostavite 15 komada otrovnog ekstrakta barmenu "Ugriženog plemića" (ako ga ne možete pronaći, zapamtite da ga Varathorn prodaje u neograničenim količinama u Dalish kampu).

Dostavite 10 komada granata (dragi kamen, ne bomba) barmenu "Ugrizenog plemića". Nažalost, ne možete samo kupiti pravu količinu njih - morate skupljati granate tijekom igre. Ako ste ih već sve prodali, pokušajte zaobići trgovce i otkupiti kamenje natrag.

K želi da stavite nagrade za njegove "radnike" na nekoliko skrovišta. Skladišta se nalaze:

1. Nedaleko od Dwinove kuće u Redcliffeu;
2. U Frosty Mountains blizu Arene;
3. U taverni Spoiled Princess u blizini jezera Calenhad;
4. Uključeno središnji trg u trgovačkoj četvrti Denerim.

Ponekad (iako ne uvijek kao rezultat buga) ponudit će vam se izbor: razoružati skrovišta i ne ulagati novac u njih, i tako razotkriti K u očima njegovih podređenih. Ako to učinite, K vam više neće davati zadatke.

D je uvjeren da se njegovi podređeni urote protiv njega i morate maknuti s puta tri svjedoka koji navodno ne namjeravaju svjedočiti protiv njega. Svjedoci se nalaze: blizu jezera Calenhad, u Frosty Mountains, u radnji Curiosities of Thedas u Denerimu.

Konačna potraga se malo razlikuje ovisno o tome jeste li izdali K-a tijekom njegove potrage "Tajna nagrada" i jeste li završili potragu D-a "Lažni svjedoci".

Ako niste završili zadatak o lažnim svjedocima i niste izdali K-a, tada ćete dobiti zadatak “Preuzimanje vlasti”, u kojem K objavljuje da se zahvaljujući D-ovoj paranoji odlučio riješiti svog pomoćnika, a K nema izbora nego preduhitriti udarac i prvo se riješiti D-a.

Morate dati znak (namignuti na poseban način) trima saveznicima K - patuljastom trgovcu Gorimu, sestri Theohildi u zgradi crkve i Pacificiranom - vlasniku trgovine "Curios of Thedas". Nakon toga razgovarajte sa stražarom koji stoji blizu gradskih vrata.

Na vašem sljedećem putovanju po mapi Denerima naići ćete na poručnika D i njegove pomoćnike koji su vas odlučili kazniti za izdaju. Nakon bitke, pokupite papire s poručnikovog tijela koji pokazuju lokaciju tajnog skrovišta D. Nova lokacija će se pojaviti na karti Denerima - idite tamo i obračunajte se s D i njegovim suradnicima.

Ako ste završili zadatak Lažni svjedoci (i bez obzira na to kako ste završili zadatak Tajne nagrade), D će tražiti vašu pomoć da se riješi K, za kojeg sumnja da će zauzeti njegovo mjesto. Dok putujete po mapi Denerima, naići ćete na poručnika K i njegove pomoćnike. Nakon bitke, pokupite papire s poručnikovog tijela koji pokazuju lokaciju tajnog skrovišta K. Nova lokacija će se pojaviti na karti Denerima - idite tamo i obračunajte se s K i njegovim suradnicima.


Val zločina

Ove zadatke daje vam izvanredna osoba po imenu Weasel Coldry. Pojavit će se u Trgovačkoj četvrti blizu Goldannine kuće samo ako vaše računalo ima barem jedan bod u Skrivanju ili Krađi. Ako imate barem jedan bod u Thievingu, možete dobiti sve Coldryjeve zadatke, čak i ako vaše računalo nije skitnica. Sposobnost skrivanja bez krađe dat će vam samo jednu od dvije linije njegovih zadataka - onu "grabežljivu". Svaki put ćete morati platiti Coldreyu za napojnice - ali će konačni prihod uvijek premašiti vaše troškove.

Zadatak br. 1.

Cijena napojnice je 1 gold. Opljačkajte škrinju u sobi Lady Sophije u taverni Bitten Nobleman. Da biste to učinili, ne morate se čak ni skrivati ​​- tjelohranitelj koji se dosađuje u hodniku nema nikakve veze s vama - možete sigurno ući u sobu i opljačkati škrinju. Ovo je jedina Coldreyeva misija koju možete dovršiti prije nego što je primite - ako ste već opljačkali Sofijin kovčeg, recite Coldreyu o tome i on će vam vratiti novac.

Zadatak br. 2.

Cijena napojnice je 4 zlata. Pljačkajte škrinje s blagom Earla Howea, koje se nalaze u skladištu u Trade Districtu, nedaleko od trgovine Wonders of Thedas - na kraju ove slijepe ulice. Ovaj zadatak uključuje bitku, budući da nećete moći neopaženo ukrasti srebrne poluge iz škrinja – Houovi čuvari u skladištu će vas odmah primijetiti.

Zadatak br. 3.

Cijena napojnice je 10 golda. Morate opljačkati riznicu Banne Franderela. Idite na novu lokaciju koja se pojavljuje na vašoj karti Denerima. Ako uvijek radije ubijate sve što se kreće (i sve što se ne kreće), onda jednostavno marširajte cijelim odredom do oznake potrage na karti. Je li vam bilo sumnjivo što u blizini nema žive duše? Činilo se ispravnim. Čim otvorite škrinju, stražari će se pojaviti okolo - pokazalo se da je Coldreyev savjet zamka. Sada se morate boriti za povratak do izlaza.

Ako ipak radije “tako nastavite” i za vas je pitanje časti neopaženo se provući pokraj stražara žednih vaše krvi, i to je sasvim moguće učiniti. Ostavite sve članove grupe osim vašeg pljačkaša tamo gdje ste ušli u palaču. Pošaljite pljačkaša na pravo mjesto. Kada se stražari pojave okolo, jednostavno se na ulazu prebacite na jednog od članova svoje družine i mirno izađite iz palače. U oba slučaja, Weasel Coldrey će biti jako uzrujan što se njegova dojava pokazala lažnom i pošteno će vam vratiti novac, obećavajući da će vam u budućnosti dati nešto zaista vrijedno.

Zadatak br. 4.

Da biste dobili ovu potragu, trebate dovršiti priču o potrazi "Gathering of the Lands". Podmukli Coldrey poslat će vas na isto mjesto gdje ste bili prošli put, po svetu relikviju Crkve - Andrašteove suze. Budući da se njegov posljednji savjet pokazao kao zasjeda, ovaj put će vam dati informacije besplatno. Trebali biste otići na gotovo isto mjesto kao i prije, pronaći tajni prolaz u blizini sobe s praznom škrinjom i otići malo dalje, gdje se nalazi prava riznica.

Ovaj put ne samo da hodnici vrve stražarima, već ima i dosta zamki na podu, pa budite oprezni. Možete djelovati po istom principu kao prošli put - jednostavno se probiti do željenog mjesta uz borbu ili se neopaženo ušuljati s jednim pljačkašem. Nakon toga Andrasteove suze možete dati Crkvi (osobno ili preko Coldreya lasice) ili ih zadržati za sebe.

Bilješka: ako čujete razgovore stražara u palači, to će vas konačno uvjeriti da Lasica Coldrey nije kriva za zasjedu koja vas je ranije čekala.

Zadatak br. 1.

Cijena napojnice – 50 kn srebrnjaci. Ukradi torbu s draguljima od Sluškinje u zelenom. Ona će se pojaviti na trgovačkim štandovima nakon što primi zadatak.

Zadatak br. 2.

Cijena napojnice je 1 gold. Ukradi mač od Sere Nansin, koja se nalazi u trgovini Thedas Curiosity. Mač možete ukrasti ne samo jednostavnim izvlačenjem iz njezina džepa, već i korištenjem drugih vještina - na primjer, uvjeravanja ili biljnog znanja. Da biste ih koristili, trebate razgovarati s njom i uvjeriti je da ste trgovac (tada će skinuti oklop i oružje kako bi isprobala vašu robu) ili da je bolesna i treba pomoć - tada će se skinuti za pregled i ne samo da možete uzeti mač, već i prodati njezin lijek za nekoliko zlatnika.

Zadatak br. 3.

Cijena napojnice je 3 zlata. Vjerojatno ste već primijetili dvije škrinje u blizini shopping arkade koje se ne mogu otvoriti bez ključa. Dovršavanjem ovog zadatka dobit ćete ključ koji vam je potreban. Nalazi se u džepu stanovitog Tilvera, koji šeta sjevernim dijelom Denerima u pratnji dvojice stražara. Možete upotrijebiti vještinu skrivanja i ukrasti ključ neprimijećen ili razgovarati s Tilverom i ukrasti ključ tijekom razgovora (ovo zahtijeva visoko uvjeravanje). Možete odvratiti pažnju stražara uz pomoć obližnjeg kurira ako mu platite nekoliko srebrnjaka - u ovom slučaju, imat ćete najbolje šanse da se prišuljate Tilveru, a da vas ne primijete.

Zadatak br. 4.

Cijena napojnice je 6 golda. Ukradi Loghainovu krunu od Seneschala, koji se nalazi u taverni Bitten Nobleman. Ako vas stražari primijete dok ulazite, možete upotrijebiti Prijetnju i oni će otići, a vi možete uzeti krunu od Seneschala. Također možete zamoliti konobarice za pomoć i ili poslati velike količine pića čuvarima (da zaspu) ili im otrovati pića (ako imate dovoljno znanja o otrovima). Alternativno, ako ste uočeni, možete jednostavno sve pobiti i uzeti krunu sa Seneschalovog leša.


Gavranova suđenja

Ovi zadaci će postati dostupni tek nakon vašeg sastanka sa Zevranom. Jeste li ga ostavili na životu ili ne, nije važno.

Razgovarajte s izvjesnim majstorom Ignaciom u trgovačkoj arkadi i on će vas uvjeriti da trenutno ne treba vaše usluge. Međutim, nakon nekog vremena, glasnik će vam donijeti poruku kojom vas poziva na sastanak s majstorom Ignaciom u taverni Bitten Nobleman. Tamo će se Ignacio otkriti kao predstavnik organizacije Antivan Ravens.

Ne morate pristati na njegovu ponudu. Ako odbijete, Ignacio će otići i neće se više pojaviti. Možete ga ubiti ako želite. Međutim, dovršavanje Raven zadataka pomoći će vam u tome priča potraga„zemaljsku skupštinu“ prilikom glasovanja – iako nije preduvjet njezina uspjeha.

Zadatak br. 1.

Pročitajte letak na zidu na ulazu u Elfinage o određenoj organizaciji koja podržava Sive Čuvare i idite do "Bisera". Pokucajte na zaključana vrata i kao lozinku odgovorite "The griffons will lear again". Nakon toga razgovarajte s Loghainovim plaćenicima i ubijte ih. Ako ste ih već ubili prije nego što ste dobili zadatak, samo recite Ignaciju o tome - i svejedno ćete dobiti nagradu.

Zadatak br. 2.

Idite na novu lokaciju koja se pojavljuje na vašoj karti svijeta i ubijte sve Qunari plaćenike iz organizacije Kadan-Fe.

Zadatak br. 3.

Idite u kraljevsku palaču u Orzammaru i ubijte veleposlanika Gainleya. Ako ste stali na stranu Belen, tada će vam potrebne sobe biti dostupne odmah nakon audijencije s Belen, ali ako ste stali na stranu Harramonta, morat ćete pričekati njegovu krunidbu. Veleposlanica očito očekuje napad jer će uz sebe imati brojne tjelohranitelje.

Zadatak br. 4.

Idite na mjesto sastanka s ljudima Earla Howea, koji su ukrali sina visokog dužnosnika, kako biste im dali otkupninu i vratili dječaka. Otkupnina će se pretvoriti u bitku između vas i Houovih ljudi, a nakon nje nećete pronaći nikakav trag navodnog taoca. Kad se vratite Ignaciu, on će vas uvjeravati da je sve prošlo po planu - bili ste smetnja, a dječak je spašen i predan svom ocu, koji vam je jako zahvalan na tome.

Nakon toga, Ignacio će otići, a vi ćete imati pristup "posebnoj robi" trgovca po imenu Cesar. Možete ubiti Ignacia ako želite - ali u ovom slučaju, Cesar kao trgovac vam više neće biti dostupan.


Misije narednika Kaylona

Narednik Kaylon stoji blizu Wadeove trgovine. Ako ga pitate treba li mu vaša pomoć, rado će prihvatiti vašu ponudu.

Prvi zadatak je otići u lokalni bordel "Biser" i smiriti - po mogućnosti bez krvoprolića - podivljale plaćenike iz skupine Bijeli sokolovi. Ako imate razvijenu sposobnost uvjeravanja, lako možete nagovoriti svađalice da odu (ili im zaprijetiti). Ako su vaše konverzacijske vještine daleko od željenog, morat ćete se boriti s njima - nakon što ih pošteno protresete, odustat će i možete ih pustiti ili ipak dokrajčiti.

Ako su Bijeli sokolovi ostali živi, ​​tada ćete pri napuštanju Bisera susresti narednika Kaylona, ​​koji će biti vrlo zadovoljan s vama. Ali prije nego što uspijete završiti razgovor, grupa bijesnih plaćenika iz Bijelih sokolova vas napada. Nakon bitke, možete ukloniti vrlo dobru sjekiru s dva Aodh utora s tijela vođe.

Ako ste ubili sokolove u "Biseru", tada se sastanak na karti Denerima neće dogoditi, a narednik će biti vrlo nezadovoljan vama.

Narednikov drugi zadatak gotovo je isti kao i prvi – otići u krčmu Ugriženi plemić i smiriti razularene plaćenike – ovaj put iz skupine Grimizna vesla. Ovaj put nije važno hoćete li ih ubiti ili ih uvjeriti da mirno odu. Alternativno, možete razgovarati s njima i odlučiti da imaju pravo ostati u konobi, ali u tom slučaju nećete dobiti novčanu nagradu od narednika.

Naš junak predstavio je drevni ugovor kralju patuljaka (kojeg je prvo trebalo pronaći i postaviti na prijestolje), oslobodio dvorac Redcliffe od prokletstva, posjetio hram izgubljen u dalekim planinama i vratio se odatle s česticom svetog pepeo. Ali prerano je okupiti vijeće: još uvijek nema potvrde sporazuma od Brecilskih vilenjaka.

Čovjek čovjeku vilenjak

Spremna sam učiniti sve što muškarcu odgovara,

Ali izgubiti masku čovjeka

W. Shakespeare, "Macbeth"

Na mjestu označenom na karti zatekli smo patrolu dalskih vilenjaka, koji su nas nakon kraće rasprave odveli u Brecilsku šumu.

Ako su vam rekli da vilenjaci žive u zemlji nezamislive ljepote i čuda, znajte: to je besramna laž. Selo slobodnih vilenjaka je, naravno, ljepše od ghetto-elfinagea, ali svakako postoji nešto zajedničko. Među drevnim stupovima i kipovima nalaze se tužni, prokisli šatori koji bi posramili divlje Qunarije. Po potrebi se za pola sata mogu pretvoriti u kolica i prevesti na novo mjesto. Krivi stolovi sastavljeni su od štapova i koža, na njima leže ranjenici i bolesnici. Mnogo je ranjenih i bolesnih.

Bez daljnjega sam prezentirao radove Zatrianu, starješina. Zatrian je stisnuo oči: hoćeš pomoć? Od nas? Samo pogledaj oko sebe. Ovdje u našoj šumi postoji prokletstvo, vukodlaci napadaju vilenjake danju i noću, koju vojsku da vam pošaljemo? Sada, ako je netko (nećemo imenovati imena, iako je ovo siva straža) pronašao glavnog vukodlaka, Bijesni Očnjak, i donio Zatrianu njegovo srce, onda možda...

Pa nitko nije očekivao da će odmah pristati?

Po dobroj staroj navici prije odlaska u šumu pitao sam mještane - treba li ikome nešto od sive straže? Tko bi trebao pronaći nekoga u šipražju, osvetiti smrt, donijeti uši s mrtvog Genlocka? Začudo, kupaca je bilo malo. Izvjesni Atras tražio je da mu u šumi pronađe suprugu Danijelu. Djevojka s gallom (ovo je vrsta polujelena polukoze koju vilenjaci jašu) je tražila lijek - ali nisam imao dovoljno šumarskih vještina za to. Mladi lovac nije se mogao oženiti svojom odabranicom, jer nije prošao test - mogao mu je naći kožu u šumi, ali pokazalo se da je lakše nagovoriti djevojku da odustane od testa.

Napomena: Kao i obično, radi rješavanja lokalnih pitanja bolje je ne uzimati Morrigan u tim. Neće joj biti drago zezanje s mladim ljubavnicima. Ali, istina je, pred njom možete lagati djevojci s galom da je životinja neizlječivo bolesna, a za nagradu dobiti rogove... Ali treba li vam?

Pokazalo se da je lokalni trgovac Varathorn, prvo, vlasnik najvrjednije stvari u Fereldenu - ruksaka, a drugo, naredio nam je da nabavimo željeznu koru za izradu oklopa.

Bitka za Žir

Selo, uhvati ga!

zapadni brecilijanski.

U Brecilskoj šumi, kao što se i moglo očekivati, ima mnogo vukova (običnih i vukodlaka), ima i medvjeda, kao i do sada neviđenog stvorenja - silvana. Ovaj čovjek-drvo uspješno se pretvara da je biljka sve dok mu se ne približite i vješto ga zaplete svojim korijenjem. Ali, kao što se često događa s ljudima na drveću, gori poput slame.

Vukodlaci su nam poslali odbor za sastanke na čelu s g. Trkačem. Ovaj nervozni vukodlak nam je rekao da je vidio humanoide općenito, a posebno nas u lijesu, pa ćemo se vratiti vilenjacima i odbiti zadatak, inače bi nas ondje sigurno vidio. Nakon kraćeg razgovora, Trkač je opravdao svoje ime i nestao, a njegovi prijatelji su pošteno poginuli od naših mačeva i čarolija.

zapadni brecilijanski podijeljena rijekama na tri dijela – zapadni, okrenut prema logoru (1) , središnji i istočni; a na jugu istočni pojas (2) pronašli smo nevjerojatno drvo koje govori. Ovaj je hrast, umjesto da slijedi primjer svojih agresivnih subrata, ušao u razgovor s nama; međutim, tajanstveni zakoni botanike zabranjuju mu da se izražava prozom. (Ne živi li ovdje u blizini vilenjak Faidaen, pobjednik vampira Nicholasa? No, koliko god Oakove pjesme bile osrednje, ne mogu se usporediti s Faidaenovim živčano-paralitičkim stihovima.)

Drvo je reklo da mi, naravno, možemo hodati po Brecilianu i brati drva, ali čarobna barijera neće nam dopustiti da idemo kamo trebamo ići. Ali on, Hrast, može promašiti. Ako mu vratimo žir koji je ukrao neki ludak iz istočnog Brecilijana.

Kako ću iskočiti, kako ću iskočiti!

“Kakvo je stvorenje, dobro ili zlo, došlo do prastarog hrasta?”

Napomena: balvan se baci preko sjevernog dijela istočne rijeke (3) , iz kojeg možete skupljati željeznu koru za Varathorn. Otprilike na pola puta između brvna i hrasta nalazi se sarkofag (4) (dva ogra će vas napasti blizu njega): ako ga uznemirite i porazite nemrtve koji su pobjegli odatle, možete dobiti dio kompleta oklopa juggernauta, koji praktički nije inferioran legijskom oklopu od patuljaka (naći ćete ostatak oklopa u istočnom dijelu šume). Konačno, na jugu središnjeg šumskog pojasa (5) možeš spasiti ranjenog vilenjaka.

Nakon toga krenuli smo u istočni dio šume; tamo vode dva puta (6, 7) .

istočnobrecilijanski u obliku morske zvijezde s izvijajućim pipcima. U njegovom središtu nalazi se prstenasta čistina iz koje se proteže pet staza zraka. Dva zapadna potječu iz zapadnog brecilijanskog; na sjeverozapadnoj sam jadnika našao Danielou. Jao, već ju je ugrizao vukodlak i tražila je da kaže svom mužu da je umrla i da ga je prije voljela posljednjih dana. I tražila je da prva izjava bude istinita...

Napomena: Danijeli, nažalost, nema spasa. Ako je odbijete ubiti, ona će sama sebe napasti i prisiliti vas da to učinite.

Sjeverna cesta bila je gusto naseljena ogrima i njihovim pristašama, a oni su čuvali još jedan nadgrobni spomenik s dijelom Juggernautovog oklopa. Na istočnoj strani otkrivena je kradljivica žira.

Starac koji je ovdje napravio svoju jazbinu djelovao je na prvi pogled još luđi od hrasta; postavljao je besmislena pitanja, hihotao se, a kad sam spomenula Hrast, pitao je hoće li netko biti ljubazan da prokleto drvo rastavi na drva. Međutim, kada sam zavukao ruku u panj na njegovoj čistini i tamo našao žir, starac se odjednom osvijestio... i počeo dozivati ​​demone da mu pomognu. Tako da me naknadno nije mučila grižnja savjesti zbog njegove smrti.

Napomena: Možete se dogovoriti s pustinjakom. Ili stvarno uništi Hrast, ili mu ponudi nešto u zamjenu za žir. Amulet napravljen od rogova ubijenog Gala ili Danielin šal će poslužiti. Ako ubijete Oaka, proći ćete kroz barijeru pod maskom vukodlaka.

Vrativši se Hrastu, primio sam od njega štap za prolazak kroz barijeru. Međutim, korisnost osoblja nije bila ograničena na ovo - pokazalo se da je to prilično dostojno oružje za mađioničara.

Zvjerska esencija

Iza barijere opet nas je pozdravio Trkač - i opet nakon kratkog mlataranja prešao na plan “B”. Kratki put vodi nas u ruševine.

Gornja razina ruševina bila je jednostavna tamnica, kroz koju je trebalo prolaziti ravnom linijom od istoka prema zapadu, nakon čega hodnik skreće pod pravim kutom prema jugu. Sve grane su pune otrovnih paukova i kostura; Ni jedan ni drugi nisu predstavljali neku posebnu prijetnju.

Ali na južnom kraju poda smjestio se ni manje ni više nego zmaj - ne jedan od najjačih, ali sasvim pristojan. I, rekao bih, ne jadno... Skladišta gospodina Zmaja otkrivena su odmah do vrata u prizemlju.

Donja razina ruševina.

Zračna uzbuna!

Napomena: Budite oprezni, zmajeva jazbina je minirana! I neće biti vremena za uklanjanje zamki. Dobar način je poslati kostur tamo, ako netko od mađioničara to može.


Donji kat također je bio pun kostura i paukova. Ubrzo nakon ulaska (0) , na mjestu gdje hodnik skreće ulijevo, pauci su postavili organiziranu zasjedu.

Malo dalje (1) sreli smo duh djeteta; a pokraj njega na pločici čitaju opis obreda. Do čega je ritual doveo još nije bilo sasvim jasno; međutim, za svaki slučaj, pronašli smo izvor opisan u ritualu (2) i učinio s njom sve što je znak zahtijevao (napunio vrč vodom, udaljio se od izvora, pogledao oltar koji stoji kraj njega, stavio vrč na oltar, pomolio se, pregledao vrč, otpio gutljaj vode, uzeti vrč, odmaknuti se od oltara, pregledati izvor, uliti u izvor vodu iz vrča).

Ritual je samo otvorio put do sarkofaga (3) , gdje smo nakon borbe s duhovima završili prikupljanje seta oklopa Juggernaut.

No, važnije otkriće čekalo nas je u kutku sa strane (4) , i bilo je lakše lako ga previdjeti. Skrivena u dragulju na podu bila je duša ratnika-čarobnjaka, s kojim smo uspjeli razgovarati; tražila je da uništi kamen, ali je u zamjenu dala specijalizaciju bojnog maga.

Na južnom koridoru čekala nas je teška bitka (5) : sav je prekriven zamkama, pa je najjednostavniji potez bio poslati izvidnički kostur naprijed kako se ne bi morali nositi sa sapingom pod strijelama. Ali konačno smo došli kroz kosti do... velike lokve na podu (6) , uronivši u koji su završili u samoj jazbini vukodlaka.


“Pozdrav smrtniče.
Ja sam Gospodarica šume."

A sada – treći susret s Trkačem. Ovaj put je želio razgovarati - očito su mu pokušaji da nas zaustavi silom usadili razuman pogled na vlastite mogućnosti. Pristao sam i otpratili su nas do Gospodarici šume.

Vlasnik nam je ispričao jednostavnu i jezivu priču o tome odakle je došao Mad Fang. O tome kako su ljudi napali dalske vilenjake... i što je starješina Zathrian učinio da zaštiti svoj narod.

Da budem iskren, već sam počeo nagađati o tome. Ali svejedno je pozvao Zatriana na sukob: hodao je u blizini, nesposoban čekati. Zatrian mi je pak pokušao "otvoriti oči": "Vi već razumijete tko je Gospodarica šume?"

Jao, stari nitkov nije htio skinuti kletvu. Ali pronašao sam uvjerljive razloge za njega. Nažalost, ne usmeno...

Svojom prvom čarolijom Zatrian je paralizirao Gospodaricu šume i vukodlake (mogli smo biti pogođeni, ali smo odmah pohrlili k njemu), a zatim je pozvao svoje saveznike u pomoć. Međutim, nismo blokirali njegove prijatelje s Alistairom, kao što se obično radi, već smo templara poslali vukodlacima kako bi rastjerao magiju i oslobodio ih. U ovakvom odnosu snaga stvari su išle puno zabavnije.

Na kraju ove tužne priče bivši vukodlaci Lutali su svojim poslom, a nova vođa Dalija se zaklela da će poslati svoje strijelce u rat s naddemonom.

To je važno: Ako se priklonite Zatrianu i ubijete Gospu iz šume, vilenjaci će se i dalje pridružiti redovima vaše vojske. Ali postoji i drugi način, za one s najviše elokvencije: “Imam drugačiji plan. Ubijte Zathriana i sve vilenjake!” Nakon čega ćete izvršiti masakr u dalskom selu, a umjesto vilenjačkih strijelaca kao vojsku ćete dobiti smrtonosne, ali ranjive vukodlake.

Strašno suđenje

Neka platforma bude visoka

Polagat će leševe svima naočigled;

I reći ću nepoznatom svijetu,

Kako se sve dogodilo; onda će biti priča

Neljudska i krvava djela,

Nasumične kazne, neočekivana ubistva,

Smrti, u nevolji, dogovorene prijevarom,

I na kraju, podmukle makinacije koje su pale

Na glavama huškača. Sve ovo

Izložit ću ti to.

Fortinbras:

Požurimo da čujemo

A najplemenitije ćemo pozvati na sastanak.

W. Shakespeare, “Hamlet”

Earl Eamon.

I sada su svi ugovori predstavljeni i potvrđeni, vojske su spremne za marš, a Earl Eamon je spreman sazvati Zemljišna skupština. Čim smo stigli u Redcliffe, poslao je proglas Teyrnima i svi smo se zajedno preselili u njegovu palaču u Denerimu.

Tamo nas je čekalo iznenađenje. Uspjela sam samo pogledati u odaje koje su mi dodijeljene i vratiti se Eamonu, a on je imao gošću - sluškinju Kraljica Anora. Ispostavilo se da je kraljica u zatočeništvu sa zapovjednikom Denerima - Lord Howe.

Napomena: ako je vaš heroj započeo kao ljudski plemić, trebao bi dugo pamtiti ovaj dan... Konačno je došlo vrijeme da se obračunate za sve!

Ukradena kraljica

Na putu do Lorda Howea sreli smo se sa starim prijateljima. Ali ne moj, nego Zevranov: jedan od antivanskih gavrana, Taliesin, donio je Zevranu vijest da gavrani nemaju nikakvih pritužbi na njega i ljubaznu ponudu da se vrati svojima. Ili se odmah odmorite. Vjerojatno bi se Zevran, da nije u dobrim odnosima sa mnom, pridružio Taliesinu - i tako smo zajedno ubili gavrane, a nakon kratkog nagovaranja, Zevran je ostao u mom odredu.

Dvorac Lorda Howea.

Sluškinja je imala plan kako ući na imanje: ući na stražnja vrata, prerušiti se u čuvare i izbjeći nepotrebno krvoproliće. Istina, stražari na stražnjim vratima poznaju sve Houove borce iz viđenja, pa smo se sakrili straga u vrtu dok je vilenjak odvraćao pažnju stražara i ušli bez ometanja brava (1).

Unutra je bilo glavno ne zadržavati se nigdje i ne upasti u oči časnicima. (2) . Obični vojnici su nas zamijenili za novake i ignorirali nas.

U sobu gdje je kraljica zaključana (3) , stigli smo bez incidenta, ali vrata je blokirala čarobna barijera. Anora je rekla da moramo pronaći bojnog maga Howea; njegovom smrću zaštita će nestati.

Prošli smo kroz lordovu spavaću sobu (4) , gdje je pronađena zanimljiva knjiga i mnogi važni dokumenti, a prije nego što su sišli u tamnicu pronašli su zatvorenika kojeg je Howe radije držao tik do spavaće sobe. Bio je to netko Riordan - naš kolega, siva garda. Sad nas je troje...

Tamnica Lorda Howea.

To je važno: ne propustite blago (6) . Osim ako nemate vrlo iskusnog provalnika sa sobom, vratite se ovamo s Howeovim ključevima. Ovaj gospodin živi krajnje nije siromašan.

Oslobodivši Riordana (iskreno govoreći, dobro je obavio posao bez nas), spustili smo se stepenicama do tamnica (1)“Howe je radije ondje provodio vrijeme, baš kao i njegov mađioničar. Imali smo puno posla s oboje...

Stražari i napadati pse Howe nam je iskakao u susret iz svake sobe, ali prave poteškoće su počele tek u južnom dijelu tamnice (2) - tamošnji hodnik je bio opremljen snažnom zamkom za bacač plamena, a pored njega (3) , osim čuvara, pojavio se i isti mađioničar. Istina, ako vrlo pažljivo hodate duž južnog zida, ne možete poremetiti zamku, ali u praksi je to vrlo teško.

Protiv (4) Howe je postavio sobu za mučenje. Sa police smo uzeli nikoga drugog do Oswina, sina Banna Seagarda, moćnog lorda; jednom smo sreli njegovog oca u "Ugrizenom plemiću". Ne izgleda da će Seagard sada dati svoj glas Logainu...

Neki iz tima su predložili da se vratimo - već smo pronašli mađioničara, ali nekako je, znate, traljavo ostaviti stvar nedovršenom. Imao sam puno pitanja za Howea i želio sam ih postaviti osobno.

U blizini (5) zatekli smo i domara ove ustanove - tamničara, kojemu su posthumno oduzeti ključevi i pušteni klijenti još dvije ćelije (6) . I konačno smo stigli do samog Howea (7) .

Radno mjesto Lorda Howea.

Čudno, Howe je doista uvjeren da je u pravu...

Ispostavilo se da je Earl Howe pun skrivenih talenata: ne samo da je majstor mučenja i zavjere, on je i iskusan ubojica, na čemu mu zavide antivanske vrane. Pritom je bio iznenađujuće dobro zaštićen za jednog pljačkaša... Stražari ga nisu dugo izdržali, ali su i sami imali dovoljno problema s njim. Opet smo posmrtno od njega uzeli gospodareve ključeve.

Napokon, u udaljenom kutu tamnice (8) pojavila su se još dva gospodareva gosta: Bunn Vaughan, onaj koji je izazvao ustanak vilenjaka (jednom je Howe zatvorio onog pravog). A kraj njega je izmučeni templar Irminrik, kojeg je tražila njegova sestra; Čim sam izašao vani, nisam propustio ući u konobu i o svemu ispričati sestri.

Sada je bilo moguće izaći, pogledati u riznicu i osloboditi Anoru. Jao, u susjednoj dvorani (na putu prema izlazu) već su nas čekali: Logaina predana službenica, gđa. Catherine(prevoditelj je ponekad, zaboravljajući se, zove Cauthren). I desetak njegovih boraca.

Napomena: Ovdje postoje tri opcije - napasti Katherine, predati se (kako bi Anora bila spašena) i pokušati objasniti. Ovo drugo neće raditi. Jako je teško pobijediti cijeli tim, ali ako izgubite, naći ćete se na istom mjestu kao da ste se predali - u tvrđavi Drakkon.

Tvrđava Drakkon

Tvrđava Drakkon.

Samo dvojica iz odreda su zarobljena - glavni lik i Alistair. I ovdje nas čeka vrlo multivarijatan dio igre, pa ćemo se kasnije vratiti na riječ heroju, ali za sada ćemo se pozabaviti situacijom iz ptičje perspektive.


Inspekcija kod pukovnika.

Prvo, možete odabrati sami ili možete pustiti ostatak odreda (bez heroja!) da nam pomogne.

Ako izađemo sami, prvo što moramo učiniti je otvoriti kameru (1) . Provalniku to nije problem; djevojka s barem malo talenta za uvjeravanje može zavesti čuvara (i muškarca, ali s Vrlo visok talent za uvjeravanje...), nakon čega ćete se morati boriti s njim, ali će on, kao i vi, biti gol, bez oklopa. Također se možete pretvarati da ste bolesni ili pokušati uvjeriti čuvara da su neprijatelji u blizini.

Dalje - uzmite opremu (6) , sada će stvari biti lakše. Možete probiti post (7) , ali postoji lakši i ljepši način. Obucite vojničke uniforme (2) , idi vidjeti pukovnika (4) , prihvatite naredbu da se pripremite za smotru, povedite dva budala novaka sa sobom (3) . Nemaju mačeve, pa ćete morati pitati skladištara (5) . Ima problema s čišćenjem hrđe, a ako mu date kiselu mast, lako će se odvojiti od oružja za regrute (alternativa je prijetnja ili podmićivanje).

Nakon toga možete proći pregled kod pukovnika (na sigurnosno pitanje što je najvažnije u vojsci, odgovor je, naravno, "red") - i proći kroz poštu. Čemu sav ovaj cirkus? Jer regruti, iako su glupani, znaju lozinku.


Alternativa je ući u utvrdu izvana i uništiti sve ciglu po ciglu. Ovdje je zeznuta stvar ući: onda, ako prijevara ne uspije, rastjerajte stražare - njih četiri, a ne dvojicu! - nije teško. Čini se da postoji mnogo opcija; uspio sam pronaći tri koje su bile prilično učinkovite:

    Leliana + Winn + tko god ulazi kao crkveni službenici;

    Pas + tko uđe pod izlikom “isporuka novog psa u uzgajivačnicu”;

    Oghren + Zevran + tko uđe kao... cirkuzanti.

Liječnici za štetočine

Eamon me čekao zanimljiv razgovor... Okupiti vijeće je dobra stvar, ali koga želimo vidjeti na prijestolju? Postoje dva očigledna kandidata: Anora i Alistair. Ili je Anora udana za Alistaira... Alistair je, međutim, vidio prijestolje u lijesu. Ali bi li bilo ispravno prepustiti to Anori?

Napomena: ako ste nakon posjeta Goldanni rekli Alistairu da to tako treba biti - svatko za sebe, bit ćete ga puno lakše nagovoriti da postane kralj. Ako je vaš glavni lik čovjek i plemić, možete sami pokušati predložiti brak kraljici. A ako je junak dama i in dobri odnosi s Alistairom.. odnosno. U svakom slučaju, vaš će zadatak na Landsmeetu biti lakši ako ste Anori obećali neki oblik podrške. Ako ne, morat ćete birati Puno drugi argumenti. Ali ni pod kojim okolnostima nemojte reći Anori da Logain mora umrijeti za ono što je učinio!

Kraljica Anora.

U načelu, nakon povratka, bilo je moguće sazvati zemaljsku skupštinu, srećom Anora je pobjegla s Howeova imanja; ali odvratila me još jedna stvar - glasine koje je donijela kraljica o nekim problemima u Vilenjaku.

Problemi su bili očiti na prvi pogled: gomila vilenjaka na ulici ispred trošne zgrade svađala se s par iscjelitelja iz Tevintera. Kako se ispostavilo, u getu je proglašena karantena, a vilenjaci su - bez razlikovanja jesu li bolesni ili zdravi - postupno skupljeni u sklonište. I neće te pustiti natrag.

Nakon što sam o tome razgovarao s vilenjakom Shiannijem, obišao sam stražnji dio skloništa i, svladavši otpor usamljenog čuvara, ušao unutra. Moj dolazak nije se svidio "iscjeliteljima": jurnuli su na mene s oružjem i ubrzo umrli od viška željeza u tijelu. Pustio sam zarobljene vilenjake, ali to očito nisu bili svi...

Ispričala sam Shianni sve (jao, iscjelitelji ispred zgrade bili su toliko uzrujani ovom viješću da su i oni iznenada umrli od posjekotina i opeklina), a ona nam je pokazala još jednu zgradu vezanu uz sklonište. Tamo je otrcani vilenjak ribao pod; Malo smo ga pritisnuli, saznali smo kamo odvode njegovu rodbinu i krenuli istim putem.

Ovdje se Tevinteri više nisu skrivali. Da, najbanalnija trgovina robljem potpuno je ilegalna u Fereldenu (i norma u Tevinteru). I u samo nekoliko poteza presječemo put do njihovog vođe - Caladrius.

Caladrius je bio raspoložen za cjenkanje. Nije želio ugasiti svoj profitabilni posao. Zašto ne odem s dokumentima koji inkriminiraju Logaina? Zašto ne uzmem ove dokumente s leša i zatvorim dućan jednom zauvijek?

Ovo je zanimljivo: Nedaleko od "bolnice" nalazi se vilenjak prosjak. Ako mu date novčić, sljedeći put će dovesti prijatelja, pa nekoliko drugova... Čak je iznenađujuće zašto Tevinteri nisu upotrijebili ovu mnogo jednostavniju tehniku ​​za prikupljanje klijenata!

Rijedak snimak: ovako nas vide demoni.

Poslovni čovjek iz Tevintera zatvara obrt.

Nakon svađe s Caladriusom (on je mađioničar, štoviše, mađioničar krvi) i njegovom pratnjom, bio je prisiljen dati velikodušniju ponudu: pomoću krvi zarobljenih vilenjaka povećati svoje zdravlje do teško shvatljivih vrijednosti. Ali nedavno sam postao alergičan na krvne magove...

Otišao sam do spašenih vilenjaka, popričao s njima i krenuo na Sastanak.

Napomena: u jednom od zakutaka geta možete pronaći slijepog templara koji negdje u blizini "osjeća zlo". Da bi našao ono što traži, trebate mu reći o mrtvom psu u blizini, o lokvi krvi i o ludoj prosjakinji; zatim će nas odvesti do napuštenog sirotišta, gdje su se razmnožili demoni i nemrtvi. Ali kako bismo očistili sklonište, moramo zaštititi Ottov život do posljednjeg mjesta.

Zemljišna skupština

Sada je definitivno došlo vrijeme za prikupljanje teyrna. Earl Eamon se pobrinuo za to, a ja sam krenuo prema palači. Stara prijateljica, Katherine, pokušala mi je prepriječiti put; ali ovoga puta uz sebe nije imala tako uvjerljivu pratnju.

To je važno: glavne komponente našeg uspjeha na Sastanku su: Irminrik i Oswin spašeni s imanja Howe (i misija se također mora predati), sporazum s Anorom i dokazi o trgovini robljem. Ako niste previše lijeni da u potpunosti očistite Houove tamnice, slobodno se možete pozvati na njegove zločine. Ali ni pod kojim okolnostima nemojte spominjati Howeove poslove iz nekog razloga Ne dao Irminrikov prsten njegovoj sestri! Također ne treba žuriti s razgovorima o Alistairu ili smrti kralja Caelana - isplativije je pokazati se usredotočenim na dužnost sive straže i razgovarati o Blightu, kao io zločinima Logaina ovdje u Denerimu. A ako ste rekli Anori da namjeravate pogubiti Logaina... onda bi vas to moglo skupo stajati.

Skupio sam dovoljno dokaza protiv Logaina, a lordovi su glasali protiv njega; kao posljednju priliku izabrao je dvoboj sa mnom.

A kraj bi bio jednostavan i očit da se Riordan nije umiješao. Predložio je neočekivano rješenje: omogućiti Logainu da se iskupi za sve što je učinio pridruživši se sivoj straži. Shvatio sam da će Alistair biti bijesan ako pristanem - ipak je Logain zapravo ubojica svog oca i Duncana; a ako odbijem, postat ću ubojica Anorinog oca. To je to...

Prijavi se McTeer

Ako odlučite dopustiti Logainu da spere svoj zločin i pridružite se Sivim čuvarima, ljuti Alistair će vas napustiti; a Logain će zauzeti mjesto "tenka" odreda. Također je specijalist za tehniku ​​mač + štit, ali nema talente templara, iako ima vještine viteza.

Karakteristike su mu tako-tako: snaga mu je slaba, volja mu je iz nekog razloga prevelika, iako je dobrog zdravlja.

Darovi vrste za Logain - geografske karte sve sorte. Neki od njih mogu se kupiti odmah nakon sastanka (dva - na tržnici, jedan - u getu). Ima ih još nekoliko u zaključanim škrinjama u dvorcu Redcliffe.

Napomena: prije posljednje borbe, ima smisla brzo trčati kroz tržište - kako kažu, "ne možete uzeti novac sa sobom"... Možete kupiti drugu torbu od Gorima ako mislite da je relevantna. Možete obnoviti svoju zalihu napitaka, naučiti dodatnu čaroliju (knjiga u getu) ili kupiti od Bodana Feddika. Općenito, pogledajte sami. Imat ćemo još jedan sastanak s Feddikom, au ovom trenutku se opraštamo od ostalih.

Ovo nam je zadnje

Alarm! Puši, vjetre! Hajde, gotovo je!

Barem ćemo umrijeti kao borac.

W. Shakespeare, "Macbeth"

Nakon Skupštine zemalja preostalo je samo marširati prema arhidemonu. Naša se vojska okupila u dvorcu Redcliffe; a tek uoči izlaska Riordan je odlučio ispričati Zašto Samo jedan sivi stražar može zadati smrtonosni udarac naddemonu. Ako arhidemon padne, njegova će duša prijeći u najbliži izrod tame. A siva garda na neki način... sjećate se od čega se sastojao test?

Ali sivi stražar ima svoju dušu - i stoga će u ovom trenutku oboje umrijeti.

Riordan se sam dobrovoljno javio da zada posljednji udarac; ali ako padne u boju, ja ću to učiniti. Čarobnica Morrigan nudi mi način da me ostavi u svijetu živih, ali... ne znam.

Za svaki slučaj – doviđenja.



Pozdravi Arhidemona u moje ime. Potpuno mi je prestao pisati, i to je tako uznemirujuće... I... pazi na sebe. Ne dopustite da vas pojedu. Osim, naravno, ako ne odlučite da je to potrebno za posao.

Zevran

Last Stand počinje bitkom na gradskim vratima; U tome sudjeluju svi vaši prijatelji (osim onih s kojima ste prekinuli), ali njih ne možete kontrolirati - kontrolirate samo sebe. Borba nije zahtjevna: većina protivnika su takozvani Hurlok/Genlok Grunts, koje je prevoditelj s neponovljivom gracioznošću pretvorio u “Hurlok/Genlok grunts”. Ovi momci su topovsko meso, nekoliko puta slabiji od uobičajenog "bijelog" neprijatelja: padaju od 1-2 udarca ili jedne jednostavne čarolije. Do kraja ćete se susresti s dosta takvih - morate ih odmah razlikovati od ozbiljnih neprijatelja i ne trošiti barut na njih.

Nakon toga biramo svoj tim za cijelu sljedeću bitku - kao i tko će zapovijedati ostalima. I nakon dirljivog oproštaja s ostalima, krenuli smo u posljednji obilazak Denerima, kojeg je zarobio arhidemon.

To je važno: Pljačkaš će biti vrlo koristan u posljednjoj bitci. Možda je Leliana bolja od Zevrana, jer je luk učinkovitiji protiv arhidemona nego oštrice.

Prvi korak je poraziti dva generala Garlocka - na tržnici i u elfinageu. Odnosno, ne morate to učiniti... ako mislite da će bitka s arhidemonom biti pojačana sudjelovanjem dva "narančasta" generala koji vladaju borbenom magijom.

U procjepu između dvije platforme najlakše se ogledati
žeti napad na elfinage.

Od sada možete povesti jednu od savezničkih vojski koje smo prikupili sa sobom u svaku bitku na otvorenom. Ali imajte na umu: jedan od njih mora ostati netaknut do samog arhidemona. I poželjno je da su to najbolji od najboljih. Orzammar gnomovi mi prvo padaju na pamet (pogotovo ako ste pristali sudjelovati Legija mrtvih- tada će neki od gnomova biti brutalno uporni legionari) ili golemi, iako vjerojatno možete okušati sreću s vilenjacima ili mađioničarima. Vukodlaci Ne Preporučam - u kontaktu s arhidemonom oporavljaju se kao muhe. Radcliffeovo pješaštvo također nije dovoljno izdržljivo.

Na tržnici, general izaziva tučnjavu u društvu ogrova; Ljudsko pješaštvo ili vukodlaci ovdje su dobri kao podrška. Borba ovdje nije najteža, iako otvoreni prostor otežava učinkovito skrivanje mađioničara iza leđa ratnika.

Borba u elfinageu bit će teška ako pokušate napasti, ali bit će prilično jednostavna ako zauzmete poziciju između dvije platforme - gdje je barikada na početku bitke - i ne pokušavate izaći van. Možete to učiniti bez ikakve podrške. Dok barikada još stoji, iza nje postoji pobuna elemenata - Gehenna, mećava, grmljavinska oluja - koja ne samo da kosi sitnu pržicu, već i dovodi "žuto" potomstvo u poluspremno stanje. No, to nije sve - stići će pojačanja, uključujući i ogree, a bit će ih još ako se bitka oduži ili prijeđe barikadu.

Nakon toga čeka nas bitka ispred gradskih vrata - tamo se bori ostatak grupe. Imao sam Ogrena da mu zapovijeda, ali ne bi se trebao boriti na samim vratima - ne bi imao vremena zamahnuti prema neprijatelju. Neka se Ogren obračuna sa "žutim" protivnicima, a pas i još netko drže vrata (Leliana je idealna, njezina očaravajuća pjesma prikuje sve za oko, a pas pažljivo grize grkljan; ali Leliana može biti potrebna u glavnoj ekipi ).

Kombinacija “pjevajuća Leliana + pas” zadržava juriš na gradskim vratima.

Sljedeća stanica je Fort Drakkon. Preporučam uzeti potporu za gađanje u dvorištu tvrđave: ovo dvorište je pogodno strelište. U prvim sekundama vatrenim kuglama i čunjevima uništavamo tri skupine "gunđala", koncentrirajući vatru na bebu zmaja (također izvrsno prevedeno). To radimo brzo, jer će se uskoro drugi "roditi" i Genlockovi mađioničari će dotrčati. Mađioničare treba vezati na stepenicama, vilenjaci će ih lako ustrijeliti.

Sada - unutrašnjost tvrđave, tamo smo sami. Prva bitka odvijat će se u glavnoj dvorani donjeg kata: Genlock “kreator” (ili na engleskom conjurer) zaziva sedam duhova, nakon čega on sam aktivno baca čaroliju. Ali ako se ne omesti i brzo požurite prema mađioničaru, onda nas stražnji duhovi neće imati vremena vidjeti (ne rađaju se odmah, dok se ne formiraju - već smo izvan njihove vizije). A ovo će pojednostaviti stvari. Ne biste trebali posvetiti puno energije duhovima; na primjer, Morrigan se sama može nositi s njima; mag je mnogo opasniji.

Dalje nas čeka zasjeda gdje se koridor susreće s cestom od zapada prema istoku. Ne idi tamo, tamo je zamka; vrijedi odmah lansirati gehenu ili mećavu u oba bočna hodnika. Neka njihovi stanovnici umru a da te ne vide.

Istočno odavde, ispred vrata na drugom katu, čeka nas Sandal - ovo je posljednja prilika da nešto kupimo ili očaramo (roba njegova oca je s njim).

Na drugom katu vodi se jedna teška borba - s majstorom ubojicom i njegovim učenicima. Nevidljivi su prije napada... ali ranjivi, i ako, istovremeno s otvaranjem vrata prema jugu u istočnom krilu dvorca, počnete bacati nešto masivno, a također unaprijed postavite runu odbijanja ispod sebe, ubojice otkrit će se bez štete.

I na kraju – arhidemon.


Idemo dovraga s lošim gadom!

Arhidemon bljuje duhovnu energiju, udara repom, gazi, a ponekad i leti s mjesta na mjesto. Kako mu se zdravlje smanjuje, on mijenja svoje ponašanje:

    nakon što izgubi 25% svog zdravlja, počinje prizivati ​​"lijevak", koji uklanja zdravlje i slabi sve oko sebe;

    nakon što izgubi 50% zdravlja, leti na mjesto gdje ga se ne može dosegnuti u bliskoj borbi, i poziva gomilu odvratnika u pomoć; osim toga, ima vrlo dalekometni napad;

    nakon što je izgubio 75% svog zdravlja, vraća se u domet i počinje dizati svoje ratnike u zrak na način čarolije "hodajuće bombe". Bezobraznici naviru.

Najmoćnije oružje protiv naddemona su baliste koje stoje uokolo; Prilično su brzi, ali se ubrzo pokvare. Upravo je to ono za što je potreban pljačkaš, on može popravljati alat (iako ne unedogled). I nemojte stajati ispred baliste - volej se smatra poštenim, pa se možete slučajno upucati.

Čarolije i obične strijele su također prilično dobre, a ručno oružje također radi. Patuljci ili golemi će preuzeti većinu problema s odvratnostima, ali vrijedni su liječenja. Obratite pozornost na još jednog saveznika kojeg također preporučujemo za liječenje - High Sorcerer Irving.

Da biste napravili korisne predmete - zamke, bombe, otrove, obloge, napitke - trebate sastojci i recepti, koji se prodaju od trgovaca na različitim lokacijama ili se dobivaju samostalno tijekom putovanja. Lik također mora imati odgovarajuće vještine: poznavanje travarstva bit će korisno za stvaranje obloga i napitaka, te metoda za njihovu izradu za zamke, otrove i bombe. Što je viša razina vještine, to ćete moćnije predmete dobiti. Sve vještine u doba zmajeva: Porijeklo se stječe u trenutku distribucije razvojnih bodova u prozoru za podizanje likova. Dobar u pravljenju obloga čarobni iscjelitelji, sa zamkama i otrovima - razbojnici. Naravno, nitko ne zabranjuje razvijanje ovih vještina kod ratnika, ali ovo je gubitak bodova. Svaki od suputnika s potrebnim vještinama može stvarati predmete.

Da biste izradili predmet, trebate otvoriti prozor obrta tako da ga pozovete preko ikone vještine na ploči za brzi pristup na dnu zaslona. Ako nije tamo, trebate otvoriti prozor s vještinama (tipka [K]) i povući ikonu vještine Herbalism, Trap Making ili Poison Making na ploču za brzi pristup. Ovisno o naučenim vještinama, otvorit će se odjeljci za stvaranje predmeta: zamke, napitci i oblozi, otrovi i bombe. Prozor obrta podijeljen je u dva dijela. S lijeve strane su svi proučeni recepti, s desne - svi dostupni sastojci ili komponente. Ako su ispunjeni svi uvjeti, gumb "Kreiraj stavku" postaje aktivan. Izrađeni predmeti dodaju se u inventar.

Lokacije beskonačnog trgovca sastojcima u Dragon Age: Origins:

  • Okidač(2s, 60m), Boca(1s, 30m) - Barlin; Zaljubljivanje. Dane's Hideout Tavern.
  • vilenjački korijen(60m), Korijen smrti(1s, 20m), Životinjski otrov(1s, 20m) - Varathorn; Predgrađe Brecilijske šume. Logor Dalskih vilenjaka.
  • Lyrium Dust(2s, 40m) - intendant; Kružni toranj na jezeru Calenhad.
  • Oštećeni reagens(16s, 80m), Okidač(2s, 80m) - Alimar; Orzammar. Tržnica Alimara u Prašnjavom gradu.
  • Reagens za koncentriranje(45s), Oštećeni reagens(18c), Reagens za sublimaciju(18c), Boca(1s, 50m) - Bodan Feddik; Parkiralište za ekipu.
  • Reagens za koncentriranje(33s), Oštećeni reagens(13s, 20m), Reagens za sublimaciju(13s, 20m), Okidač(2s, 20m), Boca(1s, 10m) - Bodan Feddik; Dvorac Redcliffe, prije marša na Denerim u posljednju bitku.
  • Boca(1c) - Figor; Orzammar. Dućan Figor's Goods u Orzammar Commons.
  • Boca(1s, 10m) - Lloyd; Taverna u Redcliffeu.
  • Boca(1s, 20m) - Krčmar; Taverna razmažene princeze na jezeru Calenhad.
  • Reagens za koncentriranje(33s), Reagens za sublimaciju(13s, 20m), Boca(1s, 10m) - Krčmar; Denerim. Konoba "Zagrizeni plemić".
  • Kamen života(30-e), Duboka gljiva(1s, 50m) - ruka; Teig iz kuće Ortan (ulaz kroz Orzammar). Pećina Ruka.
    • h- Zlatni novčići, S- srebrni novčići, m- bakreni novčići.

Mjesta za kupnju recepata i nacrta u Dragon Age: Origins:

  • (1z, 10s, 40m), Recept za bocu kiseline(1z, 6s, 95m), Recept za koncentrirani otrov(79s, 34m), Recept za malu prvu pomoć(75s, 89m), Recept za ljekoviti oblog(75s, 89m), Crteži velike zamke(13s, 80m), Recept za vatrenu bombu(1z, 86s), (1z, 38s), (1z, 38s), Recept za balzam od kamena(1z, 32s), (1z, 20s), Recept za duple kristale za mabari(12c) - Intendant. Ostagar.
  • Recept za zamrzavanje bombe(1z, 48s, 80m), Recept za vatrenu bombu(1z, 48s, 80m), Recept za ekstrakt korijena smrti(1z, 10s, 40m) - Trgovac. Zaljubljivanje.
  • Nacrti malih blatnih zamki(1z, 24s, 80m), Recept za napitak Lyrium(97s, 50m), Alertness Incense Recipe(91s, 65m), Crteži zamke sa slabim mamcem(78s), Nacrti zamke velikih fragmenata(15s, 60m), Crteži velike zamke(15s, 60m) - Barlin. Zaljubljivanje. Dane's Hideout Tavern.
  • (8z, 46s), (8z, 46s), (6z, 28s, 80m), Recept za mast za zamrzavanje(5z, 32s, 80m), (2z, 1s, 60m), (1z, 53, 60), (1z, 47s, 60m), Recept za zamrzavanje bombe(1z, 11s, 60m) - Levi Dryden. Soldatov vrh (dodatak "Tvrđava čuvara").
  • Crteži zveckavih zamki(1z, 53s, 60m), Nacrti zamke zamrzavanja(1z, 53s, 60m) - Stari Tegrin. Slučajni susret u globalna karta, lokacija "Mirna staza".
  • Nacrti vatrene zamke(1z, 53s, 60m), Nacrti malih blatnih zamki(1z, 15s, 20m), (82s, 80m) - Vlasnik taverne "Razmažena princeza" na obali jezera Calenhad.
  • Recept za zapaljivo mazivo(5z, 32s, 80m), Recept za pribor prve pomoći(4z, 46s, 40m), (3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), Recept za vatrenu bombu(1z, 11s, 60m) - intendant u tornju Kruga magova na jezeru Calenhad.
  • Nacrti zamke kiselog blata(10z, 32s), Recept za veliki duhovni melem(9z, 66s), Recept za snažan ljekoviti oblog(8z, 58s), Recept za odličan prirodni melem(8z, 46s), Recept za lubrikant koji nagriza dušu(6z, 28s, 80m), (5z, 37s, 60m), Recept za kiselo mazivo(5z, 32s, 80m), (4z, 44s), Recept za mali duhovni melem(3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), Nacrti za zamku koja nagriza dušu(2z, 1s, 60m), Nacrti kiselinske zamke(1z, 53s, 60m), Recept za bombu koja kvari dušu(1z, 47s, 60m), Nacrti malih blatnih zamki(1z, 15s, 20m), Recept za bocu kiseline(1z, 11s, 60m) - Varathorn iz kampa dalskih vilenjaka u brecilskoj šumi.
  • Nacrti velike blatne zamke(5z, 37s, 60m), (4z, 65s, 60m), Recept za trulo meso(4z, 51s, 20m), Recept za mali ledeni balzam(2z, 92s, 80m), Agility balzam recept(2z, 68s, 80m), Nacrti za zamku koja nagriza dušu(2z, 1s, 60m), Nacrti malih blatnih zamki(1z, 15s, 20m), Recept za ekstrakt korijena smrti(82s, 80m) - Farin. Prijelaz u Frosty Mountains.
  • Recept za jak Lyrium napitak(11z, 17s, 50m), Recept za veliki ledeni balzam(10z, 57s, 50m), Recept za veliki topli melem(10z, 57s, 50m), Recept za eksplozivnu mast(6z, 66s), Recept za veliki Lyrium napitak(5z, 82s), Agility balzam recept(4z, 36s), Rattlebomb recept(1z, 39s, 50m), Crteži zamke s posebnim mamcem(4z, 50s) - Pokoreni upravitelj iz trgovine Curiosities of Thedas u trgovačkoj četvrti Denerima.
  • Crteži zamke s mamcem(2z, 40s) - Legnar. Zajedničke dvorane Orzammara.
  • Crteži velike zamke za češnjak(12c) - Janar. U trgovini oružja Janara Gunsmiths u Orzammar Commons.
  • Recept za veliki ljekoviti oblog(3z, 70-e) - Figor. Figor's Merchandise Shop u Commons of Orzammar.
  • Recept za mast za zamrzavanje(6z, 21s, 59m), Recept za zamrzavanje bombe(1z, 30s, 20m), Recept za otrov gavrana(1z, 5s), Viper bite recept(5z, 26s, 40m), Crteži zamke za uspavljujući plin(5z, 26s, 40m), Dizajni sifona za prašinu(5z, 26s, 40m), Nacrti zamke zamrzavanja(1z, 79s, 20m), Nacrti za slabu zamku uspavljujućeg plina(96s, 60m), Nacrti za slabu zamku za gušenje prašine(96s, 60m) - Alimar. Trgovina Alimar's Market u Prašnjavom gradu Orzammaru.
  • Recept za kiselo mazivo(5z, 32s, 80m), Recept za mali eliksir uzemljenja(2z, 92s, 80m), Recept za bocu kiseline(1z, 11s, 60m), Dizajni sifona za prašinu(82s, 80m) - Vlasnik trgovine u seoskoj trgovini u selu Uzhisheche.
  • Recept za uništenje čarobnjaka(4z, 65s, 60m), Recept za smrt vojnika(4z, 44s), Recept za demonski otrov(3z, 40s, 80m), (2z, 73s, 60m) - Cesar. Trgovačka četvrt Denerim.
  • Recept za koncentrirano uništavanje maga(8z, 94s), Recept za koncentriranu smrt vojnika(8z, 58s), Recept za koncentrirani demonski otrov(8z, 46s), Recept za tihu smrt(6z, 54s), Recept za uništenje čarobnjaka(4z, 65s, 60m), Recept za smrt vojnika(4z, 44s), Recept za demonski otrov(3z, 40s, 80m), Recept za koncentrirani gavranov otrov(2z, 73s, 60m) - Cesar. Trgovačka četvrt Denerim nakon što ste izvršili sve naredbe Gavranova od majstora Ignacia u krčmi Bitten Nobleman.
  • Crteži zamke s oblakom zagušljive prašine(7z, 97s, 50m), Crteži zamke za uspavljujući plin(7z, 97s, 50m), Recept za veliku prvu pomoć(7z, 92s), Recept za zapaljivo mazivo(4z, 88s, 40m), Recept za mast za zamrzavanje(4z, 88s, 40m), Recept za mali topli melem(2z, 68s, 40m), Recept za mali prirodni melem(2z, 68s, 40m), Recept za balzam od kamena(72s, 60m) - Alaritova trgovina u elfinageu nakon bitke s trgovcem robljem Caladriusom.

Odlomci zadataka smješteni su u spoilere, kako oni koji ne žele slučajno čitati unaprijed i saznati nešto nepotrebno ne bi pokvarili užitak u igri.

Ostagar

U slučaju odabranog porijekla "plemenita osoba": U Korčarskoj divljini, malo iza mjesta susreta s ranjenim vojnikom, vidjet ćete poljski cvijet, bijeli s crvenim središtem. Davet (supartijac) će reći da lovac iz logora u Ostagaru traži takvu biljku, jer misli da će se pomoću nje moći izliječiti ratni psi Mabari, zatrovani krvlju stvorenja tama. Po povratku u Ostagar ostaje samo pronaći lovca i tražiti dodijeliti- 50 kruna, 20 ili ništa.

U drugim slučajevima: Kada se približite lovcu u Ostagaru, započet će dijalog. Tražit će od vašeg heroja, kao novog regruta Sivih čuvara, da uđe u kavez sa psom otrovanim krvlju stvorenja tame i stavi mu brnjicu (ili ga možete ubiti i time završiti zadatak). Nakon toga, gonič će dodati da je za liječenje ovog psa potreban određeni cvijet koji raste u divljim zemljama Korčara, bijel s crvenom sredinom. Kad ga doneseš, lovac će napraviti ljekovitu mast.

Kako dobiti: idi do kaveza s dezerterom u blizini ambulante u Ostagaru i razgovaraj s njim. Tvrdit će da uopće nije namjeravao pobjeći, nego je zapravo pokušavao ukrasti ključ škrinje mađioničara. Sada, nakon što je nekoliko dana sjedio u kavezu, spreman je ovaj ključ zamijeniti za hranu i vodu. Hranu možete dobiti od čuvara u blizini:

Možete dati hranu u zamjenu za ključ (Alistairovo odobrenje +1, ako ga ima u skupini) ili za ništa (Alistairovo odobrenje +2). Postoji još jedna opcija da ubijete dezertera i uzmete ključ (Alistairovo neodobravanje -5). Nakon što ste primili ključ na ovaj ili onaj način, preostaje samo odabrati trenutak kada smireni nije u blizini škrinje i uzeti njen sadržaj (to morate učiniti prije ulaska u kulu Ishala).

Korčarske divljine

Kako dobiti: pristupite tijelu misionara Jogbyja, koje pluta u jezeru blizu prolaza za Ostagar, uzmite pismo od njegovog oca Rigbyja, pročitajte o skrivenim zalihama i pronađite škrinju prema tragovima:

  • Pronađite stablo koje je palo na uništenu kuću (morate se okrenuti da ga vidite),
  • Prođite ispod mosta napravljenog od srušenog stabla (nemojte ga propustiti jer su na tom stablu troje obješenih),
  • Zaobiđite srušenu kulu s desne strane,
  • Stani između visokog srušenog luka i uspravnog kamena obraslog mahovinom,
  • Hodaj stazom od kamenja i korijenja (tamo će biti čopor vukova),
  • Pronađite dvije velike statue i škrinju između njih.

Nagrada: dvoručni plosnati mač Chasinda (Chasind Flatblade) od sivog lijeva. Također u škrinji će biti još jedno pismo Jogbyju, u kojem Rigby piše da nije mogao pronaći Hasinde...

Kodirati: Pismo Jogbyju, Oproštajno pismo Jogbyju.

Kako dobiti: pronađite tijelo misionara Rigbyja na mjestu iza mosta napravljenog od srušenog stabla, na njemu će biti komad papira s njegovom oporukom. Zatim biste se trebali probiti do Rigbyjevog bivšeg logora na mjestu ruševina Tevintera u sjeverozapadnom dijelu Divljih zemalja, pokupiti kutiju iz spremišta u vatri i amulet Clay Idol (+10 otpornost na hladnoću). Možete otvoriti kutiju i zadržati njezin sadržaj (nezačarani amulet) ili je odnijeti Jetti u Redcliffe Village.

Kodirati: Rigbyjeva posljednja volja i testament.

Kako dobiti: morate pronaći dnevnik misionara Rigbyja u njegovom kampu u sjeverozapadnom dijelu Divljih zemalja, nalazi se u škrinji između dva šatora, pročitati ga i razgledati (pritisnite i držite tipku TAB) - prvi znak naći ćete ispod korijenje stabla u blizini. Zatim ga morate aktivirati desni klik miša (ciljajte dok držite TAB), nakon čega će postati vidljivi ostali znakovi (vidi kartu). Svakome od njih mora se pristupiti i aktivirati na isti način. Redoslijed aktivacije nije bitan, posljednji će i dalje biti znak kod mosta sa zasjedom stvorenja tame i zamkama. Skladište Hasinda može se pronaći u trulom drvetu na čistini južno od mosta.

Nagrada: vrlo dobar set oružja i više - barbarski buzdovan od čelika (Barbarian Mace), željezni Chasind Crusher, Wildsov luk od tise (Wilds Bow), poglavičin šljem (Thane Helmet) i Chasind Robes.

Kodirati: Znakovi Chasinda.

Kako dobiti: pokupite bilješku i vrećicu s pepelom s tijela mrtvog vojnika iza mosta sa zasjedom i zamkama izroda tame. Pročitajte i, ako želite, provjerite ovu informaciju, popnite se na brdo prema sjeveru i pospite pepeo na hrpu kamenja. Nakon ovoga pojavit će se Gazarath...

Kodirati: Prstohvat pepela.

Zaljubljivanje

Kako dobiti: idi u Lothering kao dio priče. Na ulazu će vaše društvo zaustaviti razbojnici koji će tražiti 10 srebra za dozvolu ulaska u selo. Što može biti učinjeno:

  • pokušati isplatiti, ali razbojnici tu neće stati i htjet će još 20 srebrnika,
  • reci banditima da te prati slabo čuvana trgovačka karavana, možda će povjerovati,
  • zastrašiti razbojnike svojom pripadnošću Sivim čuvarima (međutim, saznavši za to, mogli bi poželjeti nagradu obećanu za vašu i Alistairovu glavu),
  • izazvati napad (odbiti platiti).

Ako odaberete opciju borbe, tada se tijekom borbe trebate koncentrirati na vođu razbojnika - on će kapitulirati kada postane gotovo leš. Zatim, možete zahtijevati da predate sav plijen (ukupno više od zlata), a zatim ih pustite ili dokrajčite. Također će biti moguće obavijestiti obitelj opljačkanih vilenjaka koja sjedi blizu mosta u Lotheringu o sudbini koja je zadesila razbojnike ako umru ili pobjegnu. Konačno, u crkvi možete pronaći poglavara templara, Sir Bryanta, on će vas nagraditi sa 20 srebra za vijest o nestanku bandita (možete ga i pitati dodatna pomoć a on će ti dati ključ od komode).

Bilješka: U komodi u crkvi Lotheringa trebale bi biti drevne vilenjačke čizme, ali ih zbog pogreške nema. Pročitajte kako to popraviti.

Kako dobiti: nakon obračuna s banditima kod Lotheringa, možete primijetiti upravo tu, na cesti, tijelo templara kojeg su ubili. Uzmi medaljon i poruku s tijela i pročitaj. Navodno je pokojnik bio Sir Henric, koji je tražio Urnu sa svetim pepelom. Zatim biste trebali pronaći njegovog druga Sir Donalla u crkvi, ispričati mu o sudbini Sir Henryka i vratiti mu medaljon. Sir Donall može još malo razjasniti situaciju - ispada da se urna traži za Earla Eamona od Redcliffea, koji je obolio od nepojmljive bolesti. Ako pitate za nagradu, tada će Sir Donall dati 1 zlato.

Kodirati: Bilješka Ser Henrica.

Kako dobiti: Pristupite starješini Miriam u Lotheringu. Zamolit će vas da u šumi pronađete ljekovite biljke i napravite barem tri mala ljekovita obloga za bolesne, ranjene i izbjeglice. Da biste to učinili, potrebna su vam tri vilenjačka korijena (Elfroots, rastu čak iu Lotheringu) i tri boce (Flasks, mogu se kupiti od Barlina). Također, naravno, trebate razumjeti bilje (kontaktirajte Morrigan ako je potrebno). Nagrada: 50 srebra.

Kako dobiti: pristupi Barlinu u Dane's Refuge i pitaj ima li dobro plaćen posao u Lotheringu. Barlin će ponuditi tri boce otrova (Venom) kako bi mogao otrovati zamke u svojim poljima. Za izradu takvog otrova potrebna su ti tri životinjska otrova (Ekstrakt toksina, može se dobiti od divovskih pauka koji su se naselili sjeverno od Lotheringa), tri bočice (Bočice, mogu se kupiti od Barlina) i dobro poznavanje otrova (kontaktirajte Lelianu). Nagrada: 75 srebra.

Kako dobiti: idi k Allison u Lothering. Ona stvarno želi postaviti zamke u svoja polja slijedeći Barlinov primjer i traži da joj naprave tri zamke od užeta (ovo je isto kao zamke, Proljetne zamke). Da biste to učinili, trebat će vam tri okidača (Trap Triggers, dostupni u Barlinu) i nešto znanja o zamkama. Nagrada: 50 srebra.

Kako dobiti: razgovarajte sa Stanom, koji sjedi u kavezu, na sjevernom izlazu iz Lotheringa. Iz raznih izvora možete saznati da je Stan bio zatvoren u kavezu zbog ubojstava. Međutim, on će izraziti svoju spremnost da se iskupi za svoje zločine pomažući Sivim čuvarima u borbi protiv stvorenja tame. Da biste ga oslobodili, potreban vam je ključ od kaveza koji čuva Časna Majka, moguće su sljedeće opcije:

  • uvjerite časnu majku da pusti Stana pod skrbništvo Sivih čuvara, to je teško postići, da biste olakšali zadatak, vrijedi dati donaciju u korist crkve, i što više to bolje;
  • ako je Leliana u društvu, tada će Časna Majka osloboditi Stana na njezin zahtjev;
  • ako imate vještinu krađe od nekog od članova vaše stranke, pokušajte ukrasti ključ;
  • Ako netko od članova vaše stranke ima hakerske vještine, pokušajte provaliti u kavez.

Pokušaj zastrašivanja Časne Majke zabavit će Morrigan (+4) i šokirati Alistaira (-13). Bilješka: Stan mora biti spašen iz svog kaveza prije dovršetka bilo kojeg od sljedećih zadataka: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind ili Nature of the Beast.

Lothering Chanter's Board:

Kako dobiti: pročitajte na propovjedničkoj ploči u blizini crkve objavu da je Sir Bryant obećao platiti 3 zlata svakome tko može eliminirati tri bande razbojnika ukorijenjene sjeverno od Lotheringa. Zatim sve što preostaje je učiniti to i primiti nagradu od propovjednika Devonsa (Chanter Devons, osim zlata - vođa treće bande mora biti opremljen punim teškim čeličnim oklopom).

Bilješka: nakon ovoga, sljedeće dvije potrage postaju dostupne.

Kako dobiti: pročitajte obavijest na propovjedničkoj ploči da se farmeri žale na napade zaraznih medvjeda sjeverno od Lotheringa. Nakon toga pronađite tri medvjeda, obračunajte se s njima i uzmite nagradu od propovjednika - 1 zlato.

Kako dobiti:čitati na propovjedničkoj ploči o dječaku čija je majka nestala prije gotovo tjedan dana. Hrabriku koji pronađe njezino tijelo ili neke stvari koje bi mogle ostati siročetu kao uspomenu obećava se nagrada od 50 srebra. Sarkhijevo tijelo leži iza polja, okruženo čoporom vukova. Trebao bi se odbiti od njih, uzeti bakreni filigranski prsten i vratiti se po svoju nagradu.

Krug magova

Kako dobiti: pronađite u knjižnici, na prvom katu Kružne kule, barem polovicu poderane knjige i provedite eksperimente, aktivirajući razne predmete u strogom skladu s opisom rituala prizivanja (postoje značajne razlike u imenima ruskog prijevoda !).

Vježba jedan: Font prizivanja, Tome duhovnih osoba, Prizivanje prvog - završava pojavom Duhovne svinje.

Vježba dva: Font za prizivanje, Rodercoms neuobičajeni poziv, kip Magusa Gorvisha, prizivanje Drugi) - završava pojavom pametnog varalice (Trickster Whim).

Vježba tri: Font za prizivanje, Elvornov Grande Bestijarij, Zajedničko mjesto za rezbarenje stola, Spiritorum Etherialis, Kip Magusa Gorvisha, Filakterij početnika, Prizivanje trećeg Treći) - završava pojavom bereskarna Fade Rifter, s kojim ćete se morati nositi (nagrada će biti kožne rukavice (+10% na štetu od struje), takozvane elektrificirane rukavice (Charged Mitts)).

Četvrta vježba (slijed je sve tri prethodne): Font za prizivanje, Tome duhovnih osoba, Rodercoms Uncommon Calling, kip Magusa Gorvisha, Elvornov veliki bestijarij, stanica za rezbarenje stola (uobičajeno mjesto za rezbarenje stola, Spiritorum Etherialis, kip Magusa Gorvisha, filakterija početnika, prizivanje četvrtog - posljednji koji se pojavljuje je Arl Foreshadow, koji je praćen, brzo krade prije nego što nestane i dobije poruku za kodeks.

Kodirati: Summoning Sciences, Bilješke Arla Foreshadowa.

Kako dobiti: u Velikoj dvorani na trećem katu Circle Towera pronađite pet iskidanih stranica, pročitajte ih i zaključite da su čarobnjaci koji su napisali te stranice postali žrtve prevaranta Beyha Joama. Nakon toga, prilikom kretanja po globalnoj karti, doći će do slučajnog susreta s njim i njegovom družinom, uslijed čega ćete dobiti dodijeliti- kapuljača s kamejom (Cameo Cowl, +2 do lukavosti, +0,5 do oporavka zdravlja u borbi).

Kodirati: Pet stranica, četiri maga.

Kako dobiti: u Circle Toweru pronađite i pročitajte bilješke za kodeks: tri na prvom katu (u studentskim sobama iu knjižnici), još dva na drugom katu (blizu Owaina i krvnih magova) i posljednju na treći kat, u Velikoj dvorani. Nakon toga, u toaletu Velike dvorane trebate aktivirati kipove ovim redoslijedom:

  • kip s posudom u ruci (The vessel in hand);
  • kip s podignutim mačem (A sword raised);
  • kip sa spuštenim mačem (A sword lowered);
  • kip sa štitom (zaštićen sa svake strane) u središnjoj prostoriji u blizini stepenica za četvrti kat.

Ako je sve učinjeno ispravno, zadatak će se ažurirati i možete se spustiti na prvi kat do vrata u podrum. Kada ga pokušate otvoriti, trebao bi se pojaviti demon Shah Wyrd, samo se morate pozabaviti njime i uzeti ga dodijeliti- Yusaris, ubojica zmajeva (dvoručno srebrno oružje s 2 utora za rune, +20 na otpornost na vatru, +5 na štetu protiv zmajeva).

Kodirati: Watchguard of the Reaching; Yusaris, ubojica zmajeva (Yusaris: The Dragonslayer).

Kako dobiti: pronađite tijelo maga krvi na sjevernom izlazu iz Lotheringa prema Carskoj cesti (ovo se mora učiniti prije uništenja grada) i pokupite pismo od Bel Grusa. Zatim biste trebali otići do Circle Towera i pronaći Bel's Cache na drugom katu.

Kodirati: Kajanje za zločine (Maleficarum Regrets).

Redcliffe

Potrage Izgubljeno dijete i Izgubljeni u dvorcu možete ga uzeti tako da pristanete pomoći selu Redcliffe odbiti napad živih mrtvaca, a ostatak - nakon bitke.

Kako dobiti: razgovarati s Kaitlyn, koja jeca u crkvi Redcliffe. Tražit će od vas da pronađete njezinog mlađeg brata, Bevina. Trebali biste pronaći Caitlininu kuću u selu, otići u spavaću sobu na prvom katu i otvoriti ormar u kojem se skriva Bevin. Uvjeravanjem ili zastrašivanjem možete ga prisiliti da preda ključ škrinje na drugom katu s obiteljskim mačem, Zelenom oštricom. Ako ne uspije, možete pokušati ponovno u crkvi.

Budući da mač košta, trebali biste ga platiti Caitlin: 50, 75, 100 ili 500 srebra (ali ne morate platiti). Odabrani iznos će utjecati na stav članova vaše stranke prema vama - Morrigan će biti protiv bilo kakvog plaćanja, Stan će odobriti iznos od stotina. Osim mača, možete izmoliti poljubac od Caitlin, a nakon bitke im pomoći da oboje odu u Denerim.

Kako dobiti: razgovarajte s načelnikom Murdochom o pomoći braniteljima sela Redcliffe i obećajte kovaču Owenu pronaći njegovu kćer Valenu u dvorcu, unatoč negodovanju Morrigan i Stana (-5). Valena se može pronaći u malom skladištu na donjem katu dvorca Redcliffe - glavni kat. Možete joj reći o podzemnom tunelu ili ponuditi da čeka u ovoj sobi za skladištenje; u svakom slučaju, ona će pobjeći i onda ostati u kovačnici.

Međutim, ako ne pronađete Valenu prije nego Connor bude izliječen, ona će se smatrati mrtvom i morat ćete to reći Owenu. Zatim će se kasnije u selu pojaviti novi kovač s drugačijim kompletom robe za prodaju; od njega možete kupiti luk Far Song (tj., ako spasite Valenu, tada je nemoguće kupiti ovo oružje). Nagrada:

  • Amulet - ako kažete Owenu za Valeninu smrt, a zatim se predstavite novom kovaču kao Owenov rođak,
  • Zaštićeni patuljački oklop - ako spasite Owenovu kćer.

Bilješka. Ako Valena bude spašena, Owen će na prodaju imati Boots of Diligence i dio kompleta oklopa Diligence. Kovač koji će zamijeniti Owena prodaje luk Distant Song, možda najbolji luk u igri. Odluči se.

Brecilijanska šuma

Kako dobiti: pristojno razgovarati s Cammenom u dalskom taboru. On čezne za vilenjakom Gheynom, ali ona ne shvaća jadnika ozbiljno, jer... on je samo lovački šegrt. Možete pomoći paru da se poveže:

  • nabavivši iz šume vučju kožu za Kammena kako bi konačno postao lovac,
  • uvjeravajući Heina (vještina utjecaja!) da Kammenov društveni položaj nije toliko važan.

Nagrada bit će knjiga The Saga of Iloren (možete je dati pustinjaku ili prodati). Ili možete razdvojiti par zauvijek:

  • zavođenje Kammena i pričanje Heineu o tome (ako imate heroinu),
  • zavodeći Heinu i govoreći o tome Kammenu (ako imate heroja),
  • uvjeravajući Heinu da je Kammen potajno mrzi,
  • govoreći Heineu da će je Kammen zapravo samo odvesti u krevet.

Kodirati: Priča o Iloren.

Kako dobiti: naići na ranjenog vilenjaka, Deygana, na zapadnom brecilijanskom, i odlučiti što učiniti s njim:

  • baci ga ili ubij,
  • odnesite ga u dalski logor, usput ga predajući patroli koju je vodio Mithra.

Tijekom pregleda ranjenika možete uzeti njegove stvari: bodež, strijele, crne kožne čizme i figuricu dalskog lovca izrezbarenog od javorovog drveta (imajte na umu da će to rezultirati pogoršanjem odnosa s klanom). Ako spasite Deigana, sljedeći put kada posjetite kamp možete razgovarati s njim i dobiti nagradu - safir, a ako su vilenjakove stvari ukradene, možete vratiti figuricu i ne pokvariti odnose s Dalishima.

Kako dobiti: razgovarajte s Varathornom u dalskom taboru i dogovorite se da ćete ga potražiti u brecilskoj šumi radi željezne kore od koje može napraviti posebno oružje i oklop. Koru ćete pronaći u zapadnobrecilijskom, na oborenom stablu blizu sjevernog izlaza u istočni dio šume. Zatim, sve što preostaje je odnijeti ga gospodaru i odlučiti o nagradi:

  • zamolite Varathorna da napravi luk Wolf-Killer (Wolf-Killer, zahtijeva 28 agilnosti, šteta 8,40, modifikator kritičnog udarca 1,40%, probijanje oklopa 7,20, +4 štete protiv mrtvih, +8 štete protiv životinja),
  • zamolite majstora da napravi oklop od srebrnita, Varathornov oklop (Varathornov oklop, zahtijeva snagu 30, oklop 8,92, umor 8,75%, +3 na oklop, +20 na otpornost silama prirode, +25 na izdržljivost),
  • ako imate dovoljno utjecaja, uvjerite Varathorna da učini oboje,
  • odbijte nagradu i primite utješnu nagradu - Varathornov amulet, +20 otpornost na sile prirode, -1 tijelo),
  • biti pretjerano pohlepan i završiti s korom.

Bilješka: Ovu potragu treba brzo dovršiti kako bi se izbjegle greške.

Kako dobiti: ili uvjerite Athrasa u dalskom taboru da ispriča o njegovoj ženi, Danyli, koja je zaražena kletvom vukodlaka, ili naletite na Daniellu u istočni brecilski. Prema Atrasu, Zatrian tvrdi da je Danielle mrtva, ali ne dopušta Atrasu da vidi njezino tijelo. Atras je uvjeren da je Danielle živa, ali da je postala vukodlak, i nada se da ćete je pronaći u šumi. Nju ćete doista pronaći u istočnobrecilskoj šumi, među skupinom vukodlaka, nakon čega možete:

  • ubiti Danielle iz samilosti (Wynn i Leliana će to odobriti),
  • odbijte je ubiti i tada će vas Danielle sama napasti.

Daniella će vas zamoliti da Atrasu date svoj šal. Možete zamijeniti nešto za ovaj šal s pustinjakom (Mad Hermit) ili ga dati Atrasu i dobiti ga za njega nagrada - Athrasov privjesak, koji se također može koristiti u zamjeni s Pustinjakom. Vaš izbor rečenica u vašem posljednjem razgovoru s Athrasom može izazvati različite reakcije suputnika (na primjer, spominjanje da Daniella voli Athrasa izazvat će Morriganino neodobravanje (-3) i Lelianino odobravanje (+2)).

Bilješka: ako ovaj zadatak nije dovršen, a vi ste stali na stranu vukodlaka i odlučili ubiti Dalija, tada će Atras napasti vas i vukodlake, a ako ste odlučili da ne ubijete Dalija, tada će Atras reći da odlazi u potraži samu Daniellu (neće biti nagrade).

Orzammar

Batinaš naga Bemor (Nug Wrangler Boermor) traži da mu se vrati barem jedan naga - nažalost, svi su pobjegli u različitim smjerovima. Potraga završava nakon što mu dostavite jednu nagu, ali možete dovesti još četiri za novac.

Trebali biste paziti na ružičasta, glasno cvileća stvorenja u okolici, uhvatiti ih i predati batinama:

  • desno od ulaza u Orzammar Commons,
  • blizu brata Burkela,
  • na mostu koji vodi do Test Arene,
  • blizu ulaza u Duboke ceste,
  • u zakutku kraj vrata oružara Janara.

Nagrada: 12 srebra i 25 iskustva za svaku donesenu nagu.

Kodirati: Nug.

Brat Burkel iz Redcliffe crkve, koji se nalazi u Commons-u blizu ulaza u Dusty Town, kaže da se vratio u zemlju svojih predaka kako bi širio svjetlo vjere. Htio bi otvoriti crkvu u Orzammaru koja će donijeti Pjesmu Svjetlosti patuljcima, ali za to je potrebno dopuštenje Čuvara. Možete obećati Berkelu da ćete se za njega pohvaliti kod Kroničara kronika (ovo će izazvati Lelianino odobravanje +2 i Stanovo neodobravanje -5), ili mu reći da se ne bi trebao miješati u religiju patuljaka (bit će bez ponavljanja razgovora).

Kroničar Shaper Czibor živi u Shaperateu u Dijamantnoj četvrti. U razgovoru s njim možete koristiti uvjeravanje ili zastrašivanje (moguće za lik s razvijenom vještinom utjecaja), kao i lukavstvo. Ako je vaš lik dovoljno utjecajan ili lukav, tada će Kroničar dati bratu Berkelu dopuštenje da otvori malu crkvu u Orzammaru, inače ćete morati uznemiriti Berkela odbijanjem.

Bilješka: iz epiloga ćete saznati da su se nakon otvaranja crkve u Orzammaru među gnomovima pojavili mnogi obraćenici i to je izazvalo probleme. Vijeće je odlučilo zatvoriti crkvu, ali se brat Berkel opirao i ubijen je tijekom mirne procesije. Vijeće je ovu smrt proglasilo nesretnim slučajem, ali vijest o nemirima stigla je do Crkve iznad, gdje su počeli govoriti da Visoka svećenica razmišlja o novoj svetoj kampanji...

Prilikom dovršavanja potrage za pronalaženjem Jarvije u Carta Hideoutu, možete naići na bilješku o Jammerovom skrovištu. Iz ove bilješke proizlazi da je ovdje negdje u škrinji zaključanoj posebnom bravom skriven plijen. Da biste je otvorili, trebat će vam tri stvari iz tri druge banditske škrinje, a svaka od njih sadrži tri predmeta, ali morate uzeti samo onaj najjeftiniji(Sivi čuvar će dobiti jednu ozljedu za svaki pogrešan uzet predmet, a on sam će nestati iz inventara, stoga ne brinite o izgubljenoj dobiti):

  • Kankyjeva uobičajena kutija, oznaka 1 na karti: srebrni kostimski prsten,
  • Jammerova uobičajena kutija, oznaka 2 na karti: željezni otvarač pisama,
  • Piqueova uobičajena kutija, oznaka 3 na karti): Drangulija od granata.

Čim prikupite sve ispravne predmete, oni će nestati iz vašeg inventara, a na njihovom mjestu pojavit će se ključ od škrinje s plijenom koji se nalazi u kutku s pitomim dubokim lovcima (oznaka 4 na karti).

Nagrada: 7 zlata 55 srebra 45 bakra i kaciga za dvije jezgre (Longrunner's Cap, lagana kaciga, +0,5 za vraćanje izdržljivosti u borbi).

Kodirati: Jammerova zaliha.

Iz razgovora s Shaper Assistant Milldrate, saznat ćete da su Guardians opljačkani - izgubili su rijetku knjigu. Lopov je najvjerojatnije žigosan iz sirotinjskih četvrti i opisan je kao ćelav.

U Dusty Townu pronađite i ubijte Shady Corebita, bit će račun na njegovom tijelu. Sličan je onima tiskanim u Test Areni i sav je zgužvan, oklada je očito neuspješna. U sredini sjevernog krila Arene vidjet ćete skupinu sumnjivih likova predvođenih Fixerom Gredinom. Naravno, morat ćete se nositi s njima (do ovog krila možete doći tek nakon razgovora s Dulinom Forinderom ili dovršetka potrage Savršen). Obratite pozornost na Jertrina koji stoji pokraj razbojnika; on je kupac ukradene robe i želi kupiti knjigu. Mogućnosti završetka misije:

  • Jerthrin će platiti 2 zlata i 30 srebra za knjigu,
  • pomoćnik kroničara Mildrat će vam biti zahvalan, ali vam neće dati ništa (a nećete steći ni iskustvo).

Bilješka: Ako želite prodati knjigu, trebali biste to učiniti odmah, Jerthrin više neće razgovarati s vama.

Na ulicama Dust Towna vidjet ćete Zerlindu kako prosi za svog sina. Ako joj date 5 srebra ili pitate o njezinoj situaciji, možete saznati da je nekoć pripadala kasti rudara, ali je rodila sina od nedodirljivog, nakon čega su je se njezini rođaci odrekli (jer prema gnomskim tradicijama, dječak nasljeđuje očevu kastu), a djetetov otac ju je napustio (jer je htio da kćer pređe u rudarsku kastu). Možete pokušati pomoći Zerlindi na ovaj ili onaj način (Wynn će odobriti +2):

  • pokušati uvjeriti ili zastrašiti (vještina utjecaja!) njezinog oca Ordela, koji često posjećuje orzammarsku konobu "The Innkeepers", da je primi natrag s djetetom;
  • nagovori Zerlindu da ostavi dijete na Dubokim stazama (kako zahtijevaju njezini rođaci), nakon čega će se moći vratiti kući;
  • ako je potraga Pjesma dubokih cesta završeno, zatim:
    • savjetovati Zerlindu da se obrati bratu Berkelu za pomoć,
    • pokušati uvjeriti (vještina utjecaja!) brata Berkela da joj dopusti da ostane u novoj crkvi;
  • reci Zerlindi o nepostojanju kasta na površini i uvjeri je da napusti Orzammar.

Nagrada: za pomirenje Zerlinde s njezinom obitelji dodaju se bodovi iskustva, ~200EXP.

Denerim

Jednom u trgovačkoj četvrti Denerim, sigurno ćete sresti Ser Landryja, koji će vas prepoznati, budući da je i on bio pod Ostagarom, te će vas izazvati na dvoboj kako biste se osvetili Sivom Upravniku za izdaju i smrt kralja Cailan (on vjeruje riječima Loghaina). Možeš:

  • (utjecaj) laži da nisi Sivi Upravnik, tada će se Ser Landry ispričati i otići,
  • (utjecaj) uvjeriti Landryja da će, ako je u krivu, ubiti nedužnu osobu, zatim će reći da vas osjeća krivim, ali nema dokaza, pa će vas ponovno sresti kad ih pronađe i otići,
  • pristati na dvoboj i započeti tučnjavu s Landryjem i njegovim pristašama u stražnjoj uličici iza Gnawed Noble Tavern,
  • odbijte dvoboj, nakon čega će Landry otići, govoreći da to nije sve (kasnije, dok prelazite Denerim, ući ćete u njegovu zasjedu).

Nagrada: buzdovan s natpisom (Ugravirani buzdovan, veridij, šteta 6,50, agilnost +1, šteta +1, psihički otpor +5%) iz tijela Ser Landryja.

Blackstone Irregulars

Volonterski zadaci mogu se započeti razgovorom s Blackstone Connectionom u Dane's Refugeu u Lotheringu ili kasnije tako što ćete vidjeti drugog kontakta u blizini Redcliffe crkve ili u Denerim taverni.

Kako dobiti: pristajete na isporuku pisama o zapošljavanju trojici novaka:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, koji živi u kući nasuprot kamenog mosta na cesti prema mlinu;
  • Patter Gritch, Lothering, pere se u crkvi, blizu ulaza u sobu Časne Majke;
  • Varel Baern, Denerim, smješten u Elven Alienage.

Bilješka. Pismo se mora odnijeti Gritchu prije nego što Lothering bude uništen, inače će potraga ostati nedovršena.

Kodirati: Pismo Blackstone Irregulars.

Kako dobiti: u taverni Denerim "Ugriženi plemić" pristaju isporučiti četiri obavijesti o smrti za dobrovoljce ubijene u službi svojih žena:

  • Sara u četvrti Denerim Market;
  • Tania u Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana do hotela Spoiled Princess na dokovima Lake Calenhad;
  • Irenia do Redcliffe Chantryja.

Kodirati: Pismo sućuti Blackstone Volunteers (Blackstone Letter of Condolences).

Kako dobiti: pristajete vratiti ukradene zalihe volonterima tako što ćete pronaći dezertere koji su ih prisvojili i obračunati se s njima:

  • Sammael Dezerter, Dokovi jezera Calenhad;
  • Tornas Dezerter, Frostback Mountains;
  • Layson Dezerter, Denerim, Run-Down Back Street.

Bilješka. Dnevnik pokazuje da je Sammael u Brecilskoj šumi.

Kolektiv Čarobnjaci

Zadatke možete započeti razgovorom s osobama za vezu u jezeru Calenhad Marina, Denerim Trade Quarter ili Redcliffe.

Na pristaništu jezera Calenhad pristajete uručiti obavijesti o otkazu trojici ne baš istaknutih učenika mađioničara Terrastera:

  • Starrick - nalazi se blizu glavnih vrata Orzammara,
  • Fayd - stoji besposlen u središtu četvrti Denerim Market,
  • Sheth - u Wonder of Thedas u Čudu Thedasa.

Nagrada: 2 zlata.

Kodirati: Pismo o raskidu.

Na pristaništu jezera Calenhad pristati pronaći i donijeti 10 pakiranja dubokih gljiva. Ove se gljive vrlo često mogu naći u raznim spremnicima, ali ako ih nemate 10, možete ih kupiti od trgovca gnoma Rucka u Dubokim cestama. Nagrada: 1 zlato.



KUĆNI GENITIVI

Weylon x1 Krvavi mag rang 3

KONOBA "UGRIZANI PLEMIĆ"

majstor Ignacio x1 ubojica rang 4 Suđenje Gavranima.
razbojnik x1 ubojica rang 3
razbojnik x1 Razbojnik rang 3
Kapetan Loghainske garde
(kapetan straže Loghain)
x1 Ratnik rang 3 Izborna bitka za potragu Val zločina.
Loghain vojnik (Wisp Wraith) x4 Ratnik Poredak 2, 3
Vođa Krvavih vesala
(Crimson Oars Leader)
x1 Životinja rang 3 Izborna bitka za potragu Krvava vesla.
Plaćenik s krvavim veslom
(Plaćenik Grimiznih vesla)
x2 Ratnik Poredak 2, 3
Plaćenik s krvavim veslom
(Plaćenik Grimiznih vesla)
x1 Razbojnik rang 2


Nakon istjerivanja demona u dvorcu Redcliffe (tijekom potrage grof od Redcliffea) Erlessa Isolde ili Bann Tegan ponudit će pronaći Urnu svetog pepela kako bi izliječili Erla. Genitivin brat zna za urnu.

U kući Genitivi (Denerim, trgovačka četvrt), Veylon će vam savjetovati da ga potražite u taverni na jezeru Calenhad. Ne morate tražiti - to je zamka. Bilježnica će pokazati pravi smjer potrage Istraživanje genitiva upravo ovdje u grudima. Na karti svijeta pojavit će se nova lokacija - selo Shelter.

Ako želite, prije posjeta Redcliffeu možete doći u Genitivijevu kuću u Denerimu. Sam razgovor s Waylonom započinje potragu.

U crkvi se moraju skloniti skloništa Kultistički medaljon kod opata i razgovarajte s Genitivijem u desnom prolazu (iza tajnih vrata). Bit ćete prebačeni do Rušenog hrama. Nakon što prođete hram i sljedeću lokaciju špilje, trebate razgovarati s Kolgrimom.

Možete se složiti s Kolgrimovim prijedlogom (pravi izbor možete napraviti kasnije). Nakon prolaska kroz vrh planine do mjesta suđenja, morate dovršiti zadatak Test vjere, koji će otvoriti pristup urni sa svetim pepelom. Oskvrnuće pepela i razgovor s Kolgrimom na vrhu planine otključat će specijalizaciju Ripper.

Ako Andrasteov pepeo bude oskrnavljen zmajevom krvlju, Wynn će zauvijek napustiti zabavu, čak i ako je bila u logoru. Jedini način Kako biste to izbjegli, prođite kroz Trezor prije nego što se pridružite Wynneu u Mage Toweru. Leliana može postati neprijateljski raspoložena ako se pepeo oskrnavi u njezinoj prisutnosti, ali ako postane sebičnija nakon dovršetka osobne misije Lelianina prošlost, možete je uvjeriti da održi mirne odnose.

Proizlaziti:
755 XP ako odbijete Kolgrimovu ponudu u hramu;
Kavalirski buzdovan, ako opljačkaš Kolgrima;
dvoručna sjekira Oštrica vjere, ako ubiješ Kolgrima;
sposobnost da pozovete višeg zmaja i preuzmete njegovo blago ako ubijete Kolgrima;
otvaranje specijalizacije Ripper;
750 XP nakon izlaska iz probe;
dweomer runa gospodara, ako tražite nagradu od Genitivija u njegovoj kući (ako pepeo nije oskrnavljen i Genitivi je ostao živ).


Alistairova osobna potraga. Uz dobre odnose (odobrenje veće od 25), možete pitati Alistaira o njegovoj obitelji (najprikladnije je to učiniti kada prvi put posjetite selo Redcliffe). Kasnije, u trgovačkoj četvrti Denerima, Alistair prepoznaje vrata kuće u kojoj živi njegova sestra (kuća pored kovačnice). Po želji, nakon sastanka s njegovom sestrom, možete uvjeriti Alistaira da "svatko živi za sebe" - to će u skladu s tim promijeniti stil njegovih primjedbi i ponašanja.

Proizlaziti:
250 XP za dovršetak misije.


Slicker Couldry u trgovačkoj četvrti Denerim nudi 8 "savjeta" uz naknadu - 4 za nekoga tko zna kako ukrasti, 4 - za nekoga tko zna kako obijati brave.

1. Ukradi Novčanik s dragim kamenjem kod gospođine služavke. Sluškinja u zelenoj haljini pojavit će se u središtu mjesta.

2. Ukradi Ser Nancynov ukrašeni mač kod Nancy u dućanu "Curiosities of Thedas". Krađa je moguća kroz dijalog i na uobičajen način, odnosno možete dobiti dva mača.

3. Ukradi Kujundžijski ključ kod majstora Tilvera. Gospodar sa stražarima će se pojaviti na sjeveru lokacije. Možete pristupiti ili uvjeravanjem čuvara, ili korištenjem nevidljivosti, ili hodanjem između kuća (pokraj mađioničarevog kontakta), ili korištenjem pomoći dječaka glasnika koji stoji u blizini. Krađa je moguća kroz dijalog i na uobičajen način, odnosno možete dobiti dva ključa. Ključ (jedan je dovoljan) otvara dvije škrinje u središtu lokacije.

4. Ukradi Kruna Tairn Loghaina od senešala u krčmi “Ugriženi plemić”. Možete koristiti nevidljivost ili pomoć konobarice (sve opcije su prikladne - napiti se, itd.). Ne trebate ukrasti krunu, ali pokušajte razgovarati sa senešalom.

5. Uzmite dragocjenosti iz sobe Lady Sophie u taverni Bitten Nobleman. Morate otvoriti bravu na vratima i uzeti bilo koji predmet.

6. Pokupiti Srebrne poluge iz tri škrinje u skladištu na jugu lokacije.

7. Uzmite blago s Bann Franderel's Estate (nova lokacija, Bann's Estate of the Western Hills, pojavit će se na karti grada). Umjesto blaga, na imanju će biti zasjeda, ali to je preduvjet za sljedeću fazu potrage.

8. Pokupiti Suze Andrašte s posjeda Banna Franderel. Ova potraga se daje nakon Landsmeeta. Morate još jednom ući na imanje i uzeti bocu iz škrinje u riznici. Prethodno pristup Tu je bio ormar koji je pokrivao riznicu iz skladišta vina.

Proizlaziti:


Potraga za zainteresirane iz R. (potrage u ovoj seriji dane su u konobi Denerim). Morate sakupiti dvanaest ljubavnih pisama. Lokacije pisama: Dalish Camp, Brecilijske ruševine (gornja razina), Orzammar (Charterovo skrovište i Kraljevska palača), Lake Calenhad (taverna), Mage's Tower (stanice starijih magova), Denerim (imanje Earla Eamona, The Pearl, Smithy), selo Redcliffe (mlin), Redcliffe Castle (podrum), Village of Refuge (kuća).

Proizlaziti:
125 XP i 6 zlatnika za dovršetak misije.


Prva potraga za zainteresirane iz K. (zadatke u ovoj seriji daju se u konobi Denerim). Morate ponijeti petnaest porcija Životinjski otrov. Varathorn ima neograničenu ponudu u Dalish Campu.

Proizlaziti:
95 srebrnjaka za dovršetak misije.


Druga potraga za zainteresirane iz K. (misije u ovoj seriji dane su u konobi Denerim). Treba ponijeti deset Granati(drago kamenje). Kamenje se mora skupljati kako igra napreduje.

Proizlaziti:
200 XP i 1 Zlatni novčić za dovršetak potrage.


Treća potraga za zainteresirane iz K. (misije u ovoj seriji dane su u konobi Denerim). Trebate ponijeti četiri “vreće” na tzv Transferi(skriva se). Njihova lokacija: Denerim Trade District, taverna na jezeru Calenhad, prolaz u Frosty Mountains, selo Redcliffe. Posljednja vrećica će eksplodirati kada se stavi.

Proizlaziti:
175 XP i 3 zlatna i 98 srebrnih novčića za dovršetak misije.


Četvrta potraga za zainteresirane iz K. (zadatke u ovoj seriji daju se u konobi Denerim). Morate diskreditirati D. Da biste to učinili, morate razgovarati s Gorimom i sestrom Theohildom u Trgovačkoj četvrti i s upraviteljem u Curiosities of Thedas. Zatim - sastanite se s kontaktom čuvara u Trgovačkoj četvrti (blizu izlaza na plan grada). Sljedeći na karti grada bit će nasumični susret s pomoćnikom D. (lokacija Dilapidated Lane), koji ima kartu Put do skloništa. Na karti grada pojavit će se nova oznaka - trezor D. U skloništu morate poraziti D. i njegove čuvare.

Proizlaziti:
250 XP i 10 zlatnika za dovršetak misije.


Prva potraga za zainteresirane iz D. (misije u ovoj seriji dane su u konobi Denerim). Tri treba sakriti Vreća za tijelo na deponiji u trgovačkoj četvrti Denerim (pored hrama). Torbe se nalaze u Trgovačkoj četvrti (kod hrama), u Trgovačkom skladištu (ulaz iz Trgovačke četvrti), u “Biseru”.

Proizlaziti:
125 XP i 2 zlatnika za dovršetak misije.


Druga potraga za zainteresirane iz D. (misije u ovoj seriji dane su u konobi Denerim). Morate pucati iz luka na navedeno mjesto u zapadnom brecilijanskom (u točki 6) (samostrel nije prikladan). Zatim - porazite plaćenike i uzmite presavijeno pismo.

Proizlaziti:
175 XP i 4 zlatnika za dovršetak misije.


Treća potraga za zainteresirane iz D. (misije u ovoj seriji dane su u konobi Denerim). Potrebno je uništiti tri lažna svjedoka: na jezeru Calenhad, u Denerimu ("Wonders of Thedas"), u Frosty Mountains of Orzammar.

Proizlaziti:
6 zlatnika za dovršetak misije.


Četvrta potraga za zainteresirane iz D. (misije u ovoj seriji dane su u konobi Denerim). Morate ubiti K. Na karti grada bit će nasumični susret s K.-ovim pomoćnikom (lokacija Dilapidated Lane), koji ima kartu Put do skloništa. Na karti grada pojavit će se nova oznaka - Trezor K. U skloništu trebate poraziti K. i njegove čuvare.

Proizlaziti:
250 XP i 10 zlatnika za dovršetak misije.


Potraga Blackstone Volunteers (može se pokupiti u Lotheringu, Redcliffeu ili Denerimu). Potrebno je odnijeti ukradeno Cehovske zalihe od tri dezertera - u Frosty Mountains, na jezeru Calenhad, u Denerimu (lučka dvorišta).

Proizlaziti:
prsten Frost Strike od dezertera u Frosty Mountains;
175 XP i 2 zlatnika za dovršetak misije.


Potraga Blackstone Volunteers (može se preuzeti u Lotheringu, Redcliffeu ili Denerimu). Treba dati tri Pisma zapošljavanja- u Lotheringu (crkva), u selu Redcliffe (kuća), u Denerimu (Elfinage).

Imajte na umu da Lothering postaje nedostupan nakon dovršetka bilo koje od ovih misija: Priroda zvijeri, Savršen, Prekinuti krug, Urna sa svetim pepelom.

Proizlaziti:


Potraga Blackstone Volunteers (može se uzeti u Denerimu). Trebate ponijeti dvadeset ljekovitih obloga. Svaki oblog će se prenijeti, počevši od onih manjih.

Proizlaziti:
175 XP, 3 zlatna i 98 srebrnih novčića za dovršetak misije.


Potraga Blackstone Volunteers (može se uzeti u Denerimu). Četiri su dženaze koje se daju udovicama. Nalaze se u Redcliffeu (crkva), Lake Calenhad (taverna), Denerim (Shopping District i Dirty Alley).

Proizlaziti:
175 XP i 1 zlatnik za dovršetak misije.


Potraga Blackstone Volunteers (može se uzeti u Denerimu). Potraga se daje nakon dovršetka preostalih pet volonterskih misija. Morate razgovarati s Relnorom Hawkwindom u Trgovačkoj četvrti i donijeti odluku: ili ubiti njega ili njegovog sina Taorana Hawkwinda (slučajni susret na karti svijeta, lokacija Taoranov kamp).

Proizlaziti:
350 XP i 4 zlatnika ako ubijete Relnora;
350 XP, 4 zlatnika i Besplatna izviđačka kaciga, ako ubiješ Taorana;
3 zlatnika ako Taoran bude pušten za otkupninu.


Ako razgovarate s majstorom Ignaciom u trgovačkoj četvrti Denerim, on će vas kasnije preko glasnika pozvati na sastanak u tavernu Bitten Nobleman i ponuditi niz zadataka.

2. Ubiti Kadan-Fe plaćenike. Nova lokacija, sklonište Kadan-Fe, pojavit će se na karti svijeta.

3. Ubiti veleposlanika Heinleya. Veleposlanik s osiguranjem je stigao kraljevska palača Orzammar, u sobama princa Triana.

4. Ubiti kapetana Chasea. Nova lokacija, Ransom Place, pojavit će se na karti Denerima.

Nakon završetka potrage, trgovac Cesar će imati dodatni asortiman na tržnici Denerim. Ako ubijete Učitelja Ignacia nakon završetka potrage, trgovanje s Cesarom postat će nemoguće.

Proizlaziti:
Samostrel s poboljšanim držanjem I Rukavice grubog crijeva za prva tri zadatka;
rukavice Pronalazači Crvene Jenny za dovršetak potrage.


Narednik Kilown u trgovačkoj četvrti Denerim traži istjerivanje plaćenika iz krčme Bitten Nobleman. U isto vrijeme, kupac želi "da dođe do tučnjave". Nakon pobjede nad vođom, preostali plaćenici će se predati.

Proizlaziti:
100 XP i 3 zlatnika za dovršetak misije.