Frakcije u Fallout 4 i njihove prednosti. Razlomci. Završetak za "Institut"

Svaka od postojećih frakcija pruža igraču koji se pridružio njezinim redovima originalne zadatke i zadatke, kao i pojedinačne bonuse. Jednostavno rečeno, kada se pridružite različitim frakcijama, dobit ćete zadatke i bonuse za odgovarajuće grupiranje. Postoje četiri frakcije u svemiru Fallout 4:

Naziv frakcijeOpisBonus
MinutemenSpecifična frakcija koja se temelji na stvaranju naselja i grupa. Glavni zadatak Minutemena je sigurnost i zaštita stanovnika frakcije.Dimna bomba koja poziva Minutemene u pomoć kada se baci.
Mogućnost ugradnje naselja posebna konstrukcija – top za topnički udar.
Bratstvo čelikaFrakcija čiji je glavni prioritet razvoj novih tehnologija. Tehnologija se koristi za dobrobit čovječanstva.Dobar power armor, kao i sve uz njega.
Helikopter. Baciš dimnu bombu, stiže helikopter i možeš odletjeti na njemu.
Željeznička prugaFrakcija koja je stvorena oko ideje obrane synthova. Svrha grupe je oslobađanje sintova iz ropstva, kao i uništenje Instituta.
InstitutZnanstvena frakcija ljudi koja je stvorila sintisajzere. Nalaze se u tamnici teritorija Commonwealtha. Možete se naći na području Instituta pomoću teleportacije. Glavni zadatak organizacije je sijati život na planeti Zemlji.Granata koja priziva synthove.

Ove četiri frakcije imaju različite svrhe, ciljeve i motive. Na primjer grupiranje Minutemen fiksiran na razvoj društva, uspostavljanje mira i blagostanja kroz izgradnju naselja. Željeznička pruga pomaže sintam steći neovisnost. Bratstvo čelika- stvarati nove inženjersko tehnološke proizvode koji će pomoći uspostavi potpune sigurnosti u društvu. Institut a uopće misterij koji se teško čita. Što se točno krije iza svake frakcije? Tko najbolje igra i pobjeđuje? Ne postoji definitivan odgovor, jer svaka od frakcija ima svoje misterije, prednosti i nedostatke.

Pridruživanje frakcijama

Na početno stanje igra, vaš lik napreduje priča, koji je povezan, malo po malo, sa svim frakcijama. Dopušteno je pridobiti podršku nekoliko frakcija zaredom - Minutemen, Bratstva čelika i željeznička pruga . Kada dođete u kontakt sa Institut, možete iskoristiti njihovo društvo, i to bez kvarenja odnosa s drugim grupama. Srećom Fallout 4 pruža potpunu slobodu izbora, stoga eksperimentirajte ispunjavanjem svih mogućih misija i zadataka. Zemljište Fallout 4 zamišljen tako da se na kraju frakcije nađu na suprotnim stranama neprijateljstva. Dakle, u svakom slučaju, prisiljeni ste prihvatiti jednu stranu kao svoju. Rezultat igre ovisit će o vašim odlukama i postupcima tijekom igre. Moguće je završiti prolaz igre ako su sve frakcije uništene, s izuzetkom Minutemen. Naravno, morate biti član jedne od četiri frakcije.

Pročitajte također: Preston Garvey

Koju frakciju igrati?

Teško je pronaći definitivan odgovor na ovo pitanje. Ovdje morate slijediti svoje sklonosti i ukuse. Volite li razvijati i poboljšavati životni standard društva? Zatim razlomak Minutemen Za tebe. Stvorena naselja pomoći će vam da dobijete opipljivu moć nad teritorijima Commonwealtha. Vaše naredbe će organizirati obranu, stvoriti borbene jedinice za napad na neprijatelje. Imate mogućnost stvoriti trgovačko tlo za odnose s drugim naseljima i frakcijama. Bratstvo čelika nudi igraču da bude u koži ratnika koji očajnički brani svoju rasu od neprijatelja. Skupina željeznička pruga poziva igrača da osjeti rang viteza, boreći se za pravdu i slobodu. Gotovo sve frakcije mrze Institut i to ima svoju logiku. Institut vrlo tajna i misteriozna organizacija koja nudi najviše soka u zadacima i spletkama.

Kako se pridružiti frakciji?


Minutemen

Vaša glavna priča će vas provesti kroz mnoge zadatke. Borit ćete se protiv Kandže smrti, nastavite s dobrim radom i slijedite upute Prestona Garveya. Kad ste gotovi Potraga "Prvi korak" dobit ćete ponudu od Prestona za pridruživanje Bratstvu čelika. Nakon izgradnje naselja, imate priliku uvesti puške koje će pucati na oznake. Oznake ćete postaviti unaprijed, s dimnim bombama. Vrlo dobar dodatak vatrenoj moći vašeg naselja, pogotovo ako uzmete u obzir tako jake protivnike kao što su močvarne kraljice. Ne zaboravi pištolj koji zove Minutemen u kritičnoj situaciji, probudi se na vrijeme.


Bratstvo čelika

Morate otići u policijsku postaju u Cambridgeu, gdje možete upoznati paladina Dansa i njegove momke koji se hrabro brane od divljih duhova. Glavni lik će morati pomoći Dansu da uništi neprijatelje u sustavima Arkjet, kao i pronaći određeni uređaj - odašiljač. Nakon izvršenja zadatka, od vas će se tražiti da se pridružite Bratstvu čelika, nakon čega će se pojaviti mnogi zadaci i zadaci, a nakon pridruživanja redovima grupe, bit će vam predstavljen laserski pištolj - "Pravedni Gospodin". Postati punopravni član Bratstva čelika razveselit će vas dame koje zovu helikopter. Loše je, naravno, što on nema vatrenu moć koja bi vam pomogla u borbi, ali imate vozilo. U glavnom dijelu helikoptera ugrađen je top – Minigun. Moći ćete pucati u slavu neprijatelja.

Tradicionalni članak koji će detaljno opisati radnju i sve završetke. Ovaj put će biti. Prije nego što se počnete spuštati i spuštati. Imajte na umu da je ovaj članak jedan veliki spojler. A ako niste završili igru, onda će vam ovaj članak definitivno pokvariti dojam o priči Fallout linije 4. Iako sve opet ovisi o vama, jer možda konkretno želite znati kako će točno igra završiti. U svakom slučaju, ovdje ćete pronaći najviše Detaljan opis priča i završeci. Neshvaćen zemljište? Ne razumijete bit igre? Siđi dolje!

Zaplet, društvo, rasplet, opis

Dakle, priča počinje od trenutka kada se dogodi najstrašnija tragedija oko koje se gradi cijela serija - s nuklearni rat. Kao rezultat toga, nuklearni rat uništio je gotovo cijelu populaciju planeta, ostavljajući iza sebe samo radioaktivne ruševine i strašne mutante. Protagonistica (ili junakinja) nekoliko minuta prije cijelog rata je kod kuće - u predgrađu Bostona, samo nekoliko trenutaka prije nuklearnog udara, srećom, prije cijele ove katastrofe, predstavnik Vault-Teca im je pokucao i ušao u eksperimentalni vladin program.

U jednom trenutku na TV-u počnu vijesti s ne baš dobrim vijestima. Na TV-u govore o nuklearnom ratu. Ubrzo se uključuje alarm i cijela obitelj brzo trči u obližnji trezor 111. I doslovno (ozbiljno) nekoliko sekundi prije približavanja nuklearnog vala, ljudi na ogromnoj ploči spuštaju se duboko u ovo sklonište. Ubrzo, svi koji su završili u Trezoru 111 hitno se zamrzavaju u krio-komorama i nastupa duboki san.

Važno je napomenuti da su u svakom skloništu radili svoje pokuse, negdje u cijelom skloništu ostavljali su npr. jednu ženu ili muškarca. Negdje uskoro svi su bili prisiljeni ići goli. Pa, negdje su odlučili zamrznuti ljude na nekoliko desetaka, pa čak i stotina godina!

U nekom trenutku glavni lik(ili opet junakinja) odmrzne i pred sobom vidi srcedrapateljnu sliku: dvoje nepoznatih ljudi otvorilo je krio-komoru sa ženom (ili mužem) i djetetom, nakon čega su uzeli dijete, ubili ženu i ponovno zamrznite glavnog lika. Probudivši se puno kasnije (čak 60 godina), GG momentalno kreće u potragu za svojim nestalim sinom - Seanom (ne shvaćajući da je od otmice mog sina prošlo čak 60 godina). Dakle, izlazak na slobodu u Pustari.

Kao rezultat duge potrage, istraga glavnog lika dovodi do jednog plaćenika (Kellogg), koji je opet navodno živio s dječakom u lokalnom gradu na površini, ali je ubrzo jednostavno nestao. Tijekom potrage, GG pronalazi potrebnu "nit" i saznaje gdje se nalazi taj isti plaćenik te saznaje da je sin, Sean, sada, možda, u nekakvom "Institutu" gdje se proizvodi sintetika i povremeno otima obični ljudi koji žive u Pustopoljini. Nakon što GG pročita sjećanja ubijenog plaćenika (Kellogg), kreće u potragu za tajnim ulazom unutar ovog mjesta (Instituta).

Nešto kasnije saznaje da "Institut" nema ulaz unutra izvana i da se tamo može doći samo uz pomoć teleporta koji glasi tajna šifra te tako prelazi u "Zavod". Pronalaženje koda nije tako jednostavno - potreban vam je synth koji se sastoji od sintetičke tajne organizacije. Čim ga GG pronađe, uzima njegov svjetionik i uz pomoć bivšeg zaposlenika i, naravno, frakcije koju je odabrao (a može biti bilo koja - po vašem izboru), teleportira se unutar "Instituta".

Po dolasku, GG pronalazi čudno istraživačko postrojenje koje je pod zemljom mnogo godina. A kako se doznaje, na čelu ove organizacije nalazi se GG-jev sin - Sean. Sean sada ima 60 godina i sada je starac, sa sivim volovima, s guljenom kožom. Čime se Institut bavi? Uglavnom znanstvenim radom: stvaraju sintetiku, oružje, pokušavaju uzgajati organske i općenito se samo razvijaju, bez obzira na vanjski svijet i ono što se tamo događa. Tko god to rekao u Pustari, ali cilj "Instituta" je plemenit - vratiti čovječanstvo! Naravno, koristeći atomsku energiju i nova otkrića u robotici.

Ali zašto je dijete oteto? A zašto nisu zarobili majku i oca? Znanstvenici (isti istraživači) trebali su čistu, nemutiranu i bez zračenja DNK nerođenog djeteta. Ispostavilo se da je to isto dijete Sean, koji je bio smrznut zajedno sa svojom majkom (ili ocem). A otac (ili majka) nije ubijen zato što je on donator ove vrijedne građe. Zato su svi ti ljudi bili smrznuti. Ali kada GG pronađe Seana, on prijavljuje da GG više nema nikakvu vrijednost i mirno ga pušta. Ali opet, ovo je sve radi eksperimentiranja. Navodno, hoće li GG uspjeti saznati istinu i, općenito, što će biti s njim nakon što se nađe u Pustopoljini i izađe iz sigurnog Trezora 111?

Nakon toga, priča se naglo počinje razilaziti. Finale i događaji u budućnosti ovise samo o tome koju će stranu glavni lik (ili junakinja) izabrati. Postoji nekoliko završetaka u igri. Svaki od njih je ispravan na svoj način.

Fallout 4 završeci

Završetak za "Institut"

U ovom slučaju, GG se pridružuje "Institutu". Nakon što Sean umre (na Institutu ga zovu i "otac"), GG postaje šef ovog mjesta. Preostalim frakcijama, uz pomoć GG-a, zadaju se teški udarci. Isto to "Bratstvo čelika" trpi ogromne gubitke. Ubrzo "ratnici" koji su stigli u Boston postaju jednostavno poraženi. "Podzemlje" (znanstvenici koji su nastojali dati slobodu sintisajzerima) također je podložno uništenju (što se općenito događa).

Ostali, da tako kažem, "slobodni narodi", ostaju živjeti na istom mjestu gdje su i živjeli. Uz pomoć pojačanog svjetionika, GG prenosi poruku svima u Wastelandu, čiji tekst bira samo igrač, ali čija je suština otprilike ovakva: “Mi smo institucija koja se bavi preporod čovječanstva. Ne predstavljamo prijetnju nikome, ali ako se netko usudi umiješati u nas, snosit će posljedice za donesenu odluku.” I kao što je gore spomenuto, GG postaje glavni u istraživačkom kompleksu.

Kraj za Bratstvo čelika

U ovom slučaju, GG se pridružuje "Bratstvu čelika" i odlazi u borbu protiv "Instituta". Tako GG postaje neprijatelj broj jedan za Seana, budući da se ispostavlja da je "s druge strane barikada". Zajedno s Bratstvom čelika, protagonist pronalazi način da uđe u podzemni istraživački objekt kako bi uništio sve koji su tamo. Uz pomoć ogromnog robota (Liberty Prime), on stvara ogroman tunel koji vam omogućuje da uđete u bunker Instituta. Nakon uništenja preostalih sintova, GG oprašta umirućem Seanu. Šef "Bratstva čelika" za obavljeni zadatak daje najviši čin i šalje GG dalje što treba graditi " Novi svijet". Što se tiče ostalih stanovnika Pustopoljine, nitko drugi ne sudjeluje u ovom sukobu.

Završetak za Minutemen

Nakon što Minutemeni pobijede u zauzimanju "Dvorca" (koji je pripadao Minutemenima koji su bili na vrhuncu svoje moći) uz vašu pomoć, naravno. Otvoreni sukob s ovom grupom (synths vs minutemen) počinje rasti. Kako bi spriječili prijetnju, Minutemeni odlučuju udariti u samo srce sintova - na "Institut". Ubrzo pronalaze novi tajni ulaz - kanalizaciju. Dakle, glavni lik (junakinja), ušulja se unutra. Zatim se radi portal i uspostavlja komunikacija. Uz pomoć portala, borci se dopremaju u "Institut" i dolazi do napada. Glavni cilj Minutemena je uhvatiti nuklearni reaktor i uhvatiti tehnologije znanstvenika koje će se koristiti za dobrobit preživjelih ljudi. Što se tiče znanstvenika, oni ostaju živi.

Završetak za "Underground"

U tu svrhu, GG se prvo treba infiltrirati u "Institut" i razgovarati s izvjesnim Patriotom i sintisajzerom. Patriot je znanstvenik koji je pomogao par sintisajzera da pobjegnu. Zajedno s njim morat ćete organizirati bijeg za sve synthove, naoružati ih i uništiti "Institut" zajedno s "Bratstvom čelika". Nakon što je sve obavio, GG čeka signal za početak specijalne operacije. Da biste to učinili, morat ćete prvo izvršiti sve zadatke "Oca" (aka Sean), samo uz neke izmjene: trebate hard-set synth-raidera i "spojiti" drugi hard-set. A kada "Otac" konačno izda zadatak koji je povezan s napadom na glavnu bazu "Podzemlja", morate zaštititi "Podzemlje" od napada "Bratstva čelika" i pomoći im da se nose s njima uništavanjem zračnog broda. GG odlazi na poprište neprijateljstava i odbija napad Bratstva čelika. Započinje protunapad: GG krade rotorcraft s tehničarem, upada u golemi zračni brod, postavlja eksploziv i ubrzo zračni brod eksplodira. Zatim, GG treba završiti s "Institutom". GG osvaja teleport, teleportira djelatnike "Undergrounda" na mjesto neprijateljstava (u bunker "Instituta"), uništavajući sve i svi zajedno stavljaju eksploziv u reaktor. Nakon postavljanja bombe, GG i djelatnici Undergrounda napuštaju Institut pomoću teleportera i dižu u zrak bazu Instituta. Kao rezultat toga, sve neprijateljske grupe su gotove, synthovi su besplatni, a Minutemeni su živjeli i još uvijek žive.

dodatne informacije

Zaposlenici "Instituta" nastojali su oživjeti čovječanstvo. To je bio njihov glavni cilj, radi kojeg su proveli sve eksperimente i pokušali se ograditi od ostalih.

"Bratstvo čelika" je doletjelo na područje Bostona samo zbog jedne stvari - da uništi "Institut" i otme njihovo oružje. To je bio njihov glavni cilj.

Glavni lik (ili junakinja) zamrznut je u trezoru 111 kako bi se napravio eksperiment. Najvjerojatnije je i "Institut" nekako upleten u organizaciju "Volt-Tech", pa postoji i mogućnost da je sve bilo unaprijed isplanirano.

Otac (ili majka) se ne ubija iz razloga što je unaprijed naređeno da ga se ostavi na životu za buduće pokuse. Ljudi su bili zamrznuti s razlogom - svi su morali služiti ponovnom rođenju čovječanstva. Ali tu nema ničeg iznenađujućeg, moglo bi se odmah pretpostaviti da su ljudi bili zatvoreni u kriokomorama ne samo tako, već s nekom svrhom.

Organizacija Underground (Freedom Path) nastojala je osloboditi sintetiku. Smatrali su ih inteligentna rasa koja ima i treba imati svoja prava na život u društvu. Općenito, sintisajzeri su bili osjećajni u smislu svijesti.

Kellogg je živio toliko godina iz razloga što su na njemu eksperimentima produžavali život. Iako je projekt bio ograničen, na njemu su se provodili eksperimenti. Projekt je sputan iz razloga što je Kellogg (aka eksperimentalni) više živio, to je više ludio (izludio).

Iako je naređeno da se nikoga ne ubije – žena (ili muž) je ubijena. Kada je dijete odvedeno, istraživač u kombinezonu nije želio ubiti djevojčicu, no očito je plaćenik (Kellogg) prekršio naredbu i upucao djevojčicu (možda time već tada pokazao svoje ludilo, koje je, opet, možda zatvorilo projekt produljenja životnog vijeka).

Prolazak glavnih misija Fallouta 4 prije ili kasnije će dovesti do međusobnog rata, tijekom kojeg će jedna od frakcija biti uništena. Ali Bethesda nije mogla a da ne da igraču izbor, a postoji način na koji će Minutemeni, Bratstvo čelika, Underground moći mirno koegzistirati, a igrač će moći dovršiti gotovo sve njihove misije, a ima ih u ogromnom broju Fallout igra 4. Najbolji kraj se ne postiže tako lako. Dakle, ako želite ostaviti sve frakcije neozlijeđene, tada će igru ​​morati započeti gotovo od samog početka. Naš mali vodič će vam reći odakle početi.

Fallout 4. Najbolji kraj

Morate započeti prolaz igre, koji će dovesti do mirnog suživota svih frakcija, prije kraja misija priče"Ponovno sjedinjenje". Prije dovršetka ove potrage, igrač mora dovršiti sve dostupne misije iz Bratstva čelika, koje se mogu preuzeti u policijskoj postaji u Cambridgeu. Također morate jednom završiti sve ponovljive misije. Riječ je o o potrazi za artefaktima i ubijanju duhova.

Sada prijeđite na prolaz potrage "Izgubljena patrola". Pronađite članove izviđačke grupe i razgovarajte s posljednjim preživjelim paladinom Brandisom. Nakon što razgovarate s Dansom i dovršite ovu potragu, možete nastaviti s dovršavanjem misije Reunion Fallout 4. Najbolji kraj je korak bliže, a sada prelazimo na sljedeći zadatak priče.

"Opasne misli"

Zatim ćemo vam reći što trebate uzeti u obzir kada dovršavate ovu misiju priče Fallout 4. Najbolji kraj će postati dostupan ako igrač ispuni sljedeće uvjete tijekom ove misije: prije svega, trebate izgraditi teleport do Instituta zajedno s Minutemen. Osim toga, vrlo je važno još ne dovršiti zadatke iz Underground "Intelligence" i iz Brotherhood of Steel "Shadow of Steel".

Prolaz "Instituta"

Što se tiče ove frakcije, nakon što je posjeti, trebala bi se prema glavnom liku odnositi neprijateljski. Prvo možete lutati po zgradi i završiti posljednju misija priče o potrazi za sinom "Ustanova zatvorenog tipa". Ali nakon završetka ove misije, ne možete komunicirati s Ocem. Prije nego što napustite Institut, postignete mržnju ove frakcije - ubijte bilo kojeg lika i bježite odatle. Ali to nije sve što treba učiniti kada se dovrše glavne misije Fallouta 4. Najbolji kraj bit će dostupan ako date bilješke o zadatku Detention Sturgersu, istoj osobi iz Minutemena koja pomaže glavnom liku da se udobno smjesti s izgradnjom naselja.

Daljnji prolaz

Nakon što igrač napusti Institut, možete nastaviti sa zadacima iz Bratstva čelika i mirno ih izvršiti do potrage "Bez milosti". Kada završi ovu misiju, igrač ne može ući u helikopter, prije ovog trenutka morate poduzeti sve moguće dodatni zadaci ali to još ne morate učiniti.

Prijeđimo na misije iz Minutemena. Zadaci "Defending the Castle" i "The Minutemen's Choice" moraju se dovršiti. Osim toga, trebate preuzeti zadatak " Kritična masa”, ali za sada ga ostavite nedovršenim. Sada se vraćamo misijama iz podzemlja i završavamo zadatak "Undercover work". Uzimamo sve dostupne zadatke od ove frakcije i mirno ih izvršavamo do misije "Randolph Station". Sada se vratimo na misiju "Kritična masa". Prolazimo ovu potragu i gledamo kako će se Institut uništiti. Time završavaju svi glavni uvjeti za postizanje dobrog kraja u Falloutu 4.

Miran život u pustoši

Ispunjavanjem svih gore navedenih uvjeta, konačno ćemo uspostaviti mir među svim frakcijama. Sada možete nastaviti s dovršetkom glavnog i dodatne zadatke od Minutemena, Bratstva čelika i Željeznice.

Fallout 4: Far Harbor. Najbolji kraj

Sama igra je ogromna, a njen prolaz će trajati više od desetak sati. Ali studio Bethesda odlučio je ne stati na tome i izdao je punopravni dodatak Far Harbor. Kao i kod prolaza glavne igre, DLC ima nekoliko završetaka, o kojima će biti riječi kasnije. Postoje tri glavne frakcije na otoku - Djeca Atoma, Sinti (Acadia) i Far Harbor Settlers - i oni se mogu lako uništiti ili suprotstaviti se. Ali također ih možete natjerati da žive mirno - ovo će biti najbolji završetak dodatka. Prilično je teško to učiniti.

Trebali biste početi s postizanjem dobrog završetka s prolaskom glavne misije "Kakav bi život trebao biti". Kada završi ovaj zadatak, igrač mora biti prisiljen reći DiM-u o kapetanu Avoryju, a to se može učiniti samo uz visoku vještinu uvjeravanja. Ako je sve učinjeno ispravno, pojavit će se potraga "Reformacija". Ispunjavamo sve uvjete za prolaz, zbog čega će DiMa kontrolirati cijeli otok, a može se izbjeći krvavi rat. dobar kraj igraču će donijeti ne samo moralno zadovoljstvo, već i koristan perk "Defender of Acadia", koji igraču daje bonus na normalno i energetsko oštećenje kada je ozlijeđen. Kasumi ostaje živa, a njezina sudbina je u vašim rukama. Prije nego što napustite otok, razgovarajte s njom i pomozite joj odlučiti hoće li se vratiti kući ili ostati u Far Harboru.

Ovime završavamo naš pregled prolaza finala Fallout 4. Koji je kraj bolji, na igraču je da odluči. No zapamtite da svaka odluka koju donesete utječe na život u pustoši, stoga razmislite o svojim postupcima prije nego što krenete dalje.

Svemir Fallout oduvijek je privlačio pozornost javnosti svojim veličanstvenim i otvoreni svijet, nevjerojatne priče i jedinstven stil. Svake godine broj obožavatelja serije samo raste. Za to je uvelike zaslužna sloboda djelovanja, jer zahvaljujući njoj do finala možete doći na više načina, ali kamo god krenuli, ne možete se sami nositi sa svim nedaćama svemira igre. I tu u pomoć dolaze razne grupe. Kome će se pridružiti morat će odlučiti sam igrač, ovaj izbor može napraviti zbog simpatija prema ciljevima jedne od Fallout 4 frakcija ili zbog stila izvršavanja misija.

Neko vrijeme u Falloutu čak možete biti raspoređeni u nekoliko grupa i postići neutralnost, barem za sebe, sve dok se pred kraj njihovi interesi ne ukrste i tada morate odabrati jednu od strana. Te će frakcije biti vrlo teško jednoznačno nazvati nitkovima ili spasiteljima, budući da svaka organizacija ima svoju viziju idealnog svijeta, za čije su stvaranje ponekad spremni pribjeći neljudskim metodama. Teško im je zamjeriti, s obzirom da narodu nakon nuklearnog rata nije preostala centralizirana vlast, a to su daleko od ravnodušnih ljudi, već onih koji su umorni od nemira i spremni su učiniti sve da uspostave ravnotežu .

Rudari

Prva frakcija u Falloutu koju igrač susreće gotovo odmah su puhači. Zapravo, oni su altruisti i daju sve od sebe kako bi vratili pravdu, pomažući svima kojima je potrebna podrška. Prije su bili ogromna sila u borbi protiv neprijatelja, ali su tijekom godina izgubili svoje pozicije. I dok ih igrač upozna, oni su samo šačica entuzijasta. O vašem raspoloženju prema njima ovisit će hoće li se razvijati i regrutirati nove volontere ili će ostati grupa ljudi koja se bori za opstanak.

Misije s njima u Falloutu 4 svojevrsni su tutorial. Pokazuju kako opremiti svoja naselja i uspostaviti opskrbne linije u njima. U budućnosti postoji prilika da postanete njihov general i vodite razvoj više više naselja. Glavna baza Minutemena je oronuli dvorac koji je, nakon što su sve rupe popunjene daskama, gotovo neosvojiv za bilo koju vrstu neprijatelja.
Na raspolaganju im je topničko oružje koje je sposobno neprijatelju nanijeti razoran udarac iz zraka, potrebno je samo baciti dimnu bombu. Također, ako ste stjerani u kut, možete koristiti signalnu pušku, on će pozvati u pomoć mali odred kovničara. Ali, kao iu slučaju topništva, to će raditi samo ako u blizini postoji već razvijeno naselje.

Podzemna željeznica

U Falloutu 4 podzemna je tajna organizacija, čija je svrha izdavanje synthova. Uvjereni su da je najnovija generacija robota postala više od strojeva. Gotovo se ne razlikuju od ljudi, sposobni su razmišljati i osjećati kao obični stanovnici pustoši. I u tom smislu, Underground se obvezao osloboditi synthove opresije.

Institut

Zadaci koje daju su različiti povećana razina tajnovitosti, te je nemoguće sa sigurnošću reći radi li se o prisilnoj mjeri opreza ili opsesiji. Prilikom učlanjenja igrač mora sam sebi odabrati pozivni znak, nakon čega ćete biti upisani u imovinu organizacije.

Nakon toga od tehničara ćete moći kupiti nekoliko vrsta unikatnog oružja s prigušivačem, a također ćete imati priliku naučiti o posebnim skrovištima i simbolima. U pustoši možete naići na povjerljive poruke koje ostavlja organizacija kako bi upozorila na opasnost ili opremila svog agenta svime što je potrebno.

Bratstvo čelika

Možda najjača frakcija u Falloutu što se tiče oružja, teško da se mogu nazvati samo amaterima, budući da je ovo već svojevrsna vojska sposobna zgaziti svakoga tko im se nađe na putu. Opremljeni najnovijom tehnologijom, vojnici su spremni učiniti sve kako bi ispunili zapovijed. U Zavodu bratstvo vidi
izravna prijetnja čovječanstvu, budući da proizvodnja synthova nikada ne prestaje, tada će u bliskoj budućnosti moći revolucionirati društvo. Možda već imaju vojsku da promijene odnos snaga, nitko ne zna, jer nitko ne zna gdje se Institut nalazi.

Dom aktivna sila Bratstvo čelika može se smatrati ogromnim zračnim brodom Prydwen, kao i robotom Liberty Prime bez presedana. Vojnici frakcije opremljeni su najboljim energetskim oklopima i gatling laserima, što ih stavlja izvan konkurencije raznim bandama u Commonwealthu.

Pridruživanjem Bratstvu čelika imat ćete nekoliko zanimljivih pogodnosti.

Prvo, dobit ćete izvrsno moćni oklop. Drugo, imat ćete vozilo u obliku rotorcrafta, na čijem je brodu ugrađen minigun, za svaki slučaj.

Institut

Jedna od najkontroverznijih frakcija u Falloutu je Institut. Oni kao da žele promijeniti svijet i oživjeti život, ali po koju cijenu, uništenje svega što tamo sada postoji, kako bi se sve izgradilo ispočetka. Oni otimaju ljude kako bi na njima eksperimentirali kako bi stvorili bolju budućnost. U Commonwealthu ne vjeruju svi u postojanje Instituta i njegove planove, čemu najviše pridonosi nesigurna lokacija, ali i sintisajzeri 3. generacije čija je sličnost s osobom frapantna.

Dok ispunjava misije Instituta, igrač će često morati napraviti težak izbor između željeznih argumenata ili jednostavne ljudskosti.
Nakon ulaska u Institut, igrač dobiva relejne granate, koje će, kada se bace, teleportirati sintove vama u pomoć.

Interakcije sa svim tim organizacijama solidan su temelj za igranje Fallouta, ali ovo su samo glavne grane događaja. Fallout 4 ima mnogo sporednih misija koje nadopunjuju glavnu radnju i pomažu dublje otkriti značenje onoga što se događa. I nemoguće je sa sigurnošću reći što ćete susresti kada započnete sljedeći zadatak, novo poznanstvo, jedinstveno oružje ili još jednu priliku da dokažete svoju vrijednost.

Kao rezultat toga, koga god odabrali u Falloutu 4, bit će vam zanimljivo pratiti kako se mijenja ravnoteža između organizacija, budući da ćete upravo vi postati sila koja će okrenuti vagu u nečiju stranu.

Ono što vidite nakon završetka priče ovisi o odlukama donesenim na kraju igre. Oni će biti opisani u nastavku, a ako želite sami napraviti sva otkrića, onda je bolje da ne čitate dalje.

Svaki Fallout završeci 4 ima vlastiti niz misija u zadnjem činu igre, koji počinje s . Međutim, glavna odluka se donosi tijekom potrage "" na kraju drugog čina: ako vam Bratstvo čelika, Podzemlje ili Minutemen pomognu izgraditi teleport, dat će vam izborni cilj za prikupljanje informacija o Instituta. Odabir podrške jednoj od ovih frakcija otključat će treći čin igre.

Iako kasnije možete preuzeti te podatke i prenijeti ih na drugoga, tek pri izradi teleportera treba razmisliti na čijoj ste strani.

Potrebno je održavati prijateljske odnose s odabranom frakcijom kako bi ona pomogla u izgradnji teleporta. U slučaju Minutemena i Željeznice, dovoljno je pratiti glavnu priču, ali Bratstvo čelika morate pronaći sami.

Jednom u potrazi "Molekularna razina" u Institutu, možete prikupiti podatke za odabranu frakciju. Zatim možete dati prikupljene podatke svojim prijateljima ili otići na stranu Instituta i dobiti četvrti završetak igre.

Niz zadataka svake frakcije vodi do uništenja dvije od tri frakcije. Dakle, uništavanjem jedne od frakcija dobit ćete posljednju priliku birati između preostalih.

Neovisno o izboru strane, finalni cutscene bit će gotovo isti, a jedino je kod odabira Instituta drugačiji. Glavna razlika će biti politički izgled Commonwealtha po vašem izboru: dvije frakcije će biti uništene i njihovi zadaci neće biti dostupni. Podsjetimo da možete nastaviti igrati igru ​​čak i nakon završetka glavne priče.

Minutemen

Institut i Bratstvo čelika su uništeni, Underground je preživio. Sean-synth može ostati s tobom.

Minutemen pomaže izgraditi teleporter i doći do Instituta. Dajte podatke iz Instituta Sturgesu. Minutemen zadaci bit će dostupni ako im pomognete uspostaviti osam ključnih naselja.

Nakon ispunjavanja ovog uvjeta pojavit će se zadaci koji vam omogućuju napad na Institut i Bratstvo čelika. Kao rezultat toga, Minutemen će održavati red u Commonwealthu, podzemni zadaci ostaju dostupni.

Podzemna željeznica

Institut i Bratstvo čelika su uništeni, Minutemeni su preživjeli.

Podzemna željeznica pomaže u izgradnji teleporta i susretu s Ocem. Nemojte se sukobljavati s Institutom osim ako to od vas zatraži Željeznica ili je ova opcija završetka zaključana.

Da biste aktivirali liniju zadataka Underground, dajte im informacije o Institutu. Morate održavati prijateljske odnose s Institutom, jer će ga Željeznica špijunirati. Zatim ćete biti poslani da pomognete uništiti Institut i Bratstvo čelika, a također ćete moći usvojiti sintetičko dijete sa sjećanjima na Seana, koji je viđen u Institutu.

Kao i u slučaju Minutemena, Commonwealth ostaje slobodan, a sintisajzeri koji nisu neprijateljski raspoloženi dobivaju priliku da se nasele okolo. Minuteman misije ostaju dostupne.

Bratstvo čelika

Institut i Underground su uništeni, Minutemeni su preživjeli.

Ovo je jedini kraj u kojem je Bratstvo čelika preživjelo. Frakcija pomaže u izgradnji teleportera i susretu s Ocem, nakon čega im se daju podaci prikupljeni s računala Instituta.

Pogledi Bratstva čelika s elementima genocida i totalitarizma tjeraju vas da dobro razmislite o izboru, ali na raspolaganju su dvije opcije odjednom:

  1. uništi podzemlje i pomozi aktivirati divovskog robota Liberty Prime gradeći komponente za njega;
  2. dovršite misije Instituta, uključujući uništavanje željeznice, i izdajte ga prebjegom u Bratstvo čelika.

U svakom slučaju, nakon uništenja Instituta, saznat ćete nešto zanimljivo o paladinu Danseu (povezanom s njim). Nakon toga, Bratstvo čelika preuzima zaštitu Commonwealtha od prijetnji kojima se smatraju neki njegovi stanovnici. Minuteman misije ostaju dostupne.