Karta portala u princu tame. Tajne svetog i svetog podzemlja. Gdje je sve počelo

Sveto (u Rusiji poznat kao princ tame) - fantazijsko igranje uloga računalna igra iz njemačke tvrtke Ascaron. Prvi u nizu Svete igre Igra se odvija u svetom svemiru - kontinentu Ancaria, tijekom kojeg igrač, odabirom jednog od predloženih likova, putuje kopnom, obavljajući razne zadatke.

Igra je izvorno izdana za Microsoft Windows, a 2008. za Linux.

Pozadina

Čarobnjak je došao na svijet... Njegovo ime je Shaddar, točnije, to je dio njegovog nadimka koji na jeziku tamnih vilenjaka znači "hodač sjena". Potječe iz plemićke obitelji - jedan od njegovih predaka bio je kralj Morgast I. koji je zemlju utopio u krvi bratoubilačkog rata. Shaddar je otišao još dalje: nezadovoljan naslijeđenim bogatstvom, odlučio je pokoriti sile Tame, za što je žrtvovao vlastitu sestru. Međutim, zajednica čarobnjaka kraljevstva nije spavala i odlučila je da Shaddara treba spaliti na lomači, i što prije, to bolje. Ali kralj Valorian I zamijenio je smrtnu kaznu progonstvom.

Od tada je prošlo nekoliko stoljeća, tijekom kojih je Shaddar akumulirao snagu negdje u južnim pustinjama, zastrašujući orke, gobline i ogree. Ponovno je izgradio svoj dvorac Shaddar-Nur u beživotnim stijenama, počeo regrutirati vojsku goblina podređenih njegovoj magičnoj volji, poboljšati svoje umijeće na polju crne magije i tražiti put do kraljevstva mrtvih. Shaddar je trebao doći tamo živ i vratiti se natrag, istovremeno sklapajući savez s demonom Sakkare, potomkom gospodara demona Vorganara, kojeg su ubili Serafimi koje su poslale sile svjetlosti u davna vremena, kada je Tama napravila prethodni pokušaj preuzimanja svijeta. Sada će se povijest ponoviti...

Svijet igre

Karta

Karta (teritorij igre) u Sacred je vrlo opsežna. Cijeli svijet Ancarije podijeljen je na mnoge regije, koje se međusobno razlikuju po reljefu, klimi, prirodi, flori i fauni; Dominantne vrste otpora među bićima koja žive na određenom području su od posebne važnosti. U mnogim regijama postoje razni naselja: Od trgovačkih postaja i sela do velikih mjesta i gradova.

Prostrano je more na jugu Ancarije; čitavo Donje podzemlje i ankarijske pustinje nadovezuju se na njega. Postoji dosta otoka u ovom moru (osobito uz obalu), ali samo otoci Rakovica, Malorca, Gusari, Vulkan, Blago (potonji je dostupan samo demonu) i dva otoka u blizini obale, gdje duhovi i špiljske ribe mogu hodati, pristupačne su. Na jugoistoku i sjeverozapadu ima poledice i snijega. Šume su na zapadu, sjeveru i istoku. U središtu se nalazi šumska stepa.

Regije Ancaria

  • Središnja regija: Kao što joj ime govori, zauzima središte karte Ancarije. Reljef je uglavnom ravan, ali s čestim brežuljcima i liticama, na sjeveru regije su velike visoravni, klima je umjerena, područje je prekriveno mješovitim šumama i livadama, velike rijeke i jezera, planinska područja graniče s regije sa sjevera, juga i zapada. Ova najveća regija je široko naseljena, ima mnogo naselja (najveći gradovi su u ovoj regiji). Među neprijateljima su uglavnom ljudi, orci i goblini, mađioničari, šumske životinje i povremeno leteća čudovišta - ti protivnici imaju pretežno fizičku otpornost i otpornost na vatru. Na zapadu središnje regije, na ravnicama Tir Hadara, postoje 2 neljudska naselja: selo orka i selo šumskih vilenjaka. Ulogu neprijatelja igraju šumske životinje i velike skupine ledenih vilenjaka - ovdje prevladavaju fizički i magijski otpori. Regija je dom za četiri od deset zmajeva Ancarije.
  • Močvara: Istočno od karte: nizina, ravan teren s puno vode, ali prevladavaju mali izvori, koji ne smetaju kretanju. Vegetacija je, prema tome, močvarna, ima mnogo vlažnih suptropskih šuma (na sjeveru regije, u dolini Zhurag-Nar, postoje obične mješovite šume), postoje čak i opsežne mangrove (močvara Azzchabrat). Prevladavaju mala ljudska naselja, ali postoji jedan veliki grad (Mistdale), u gore spomenutoj dolini Zhurag-Nar postoji ogromno podzemno naselje mračnih vilenjaka. Među protivnicima su nemrtvi goblini, tamni vilenjaci, mađioničari, energetska stvorenja i razna močvarna čudovišta, posebno česti su paučnjaci - sva stvorenja u regiji imaju povećanu otpornost na otrov. U močvarama možete sresti tri zmaja, jedan od njih je miroljubiv i daje zadatke.
  • Istočna pustinja: Nalazi se na jugu karte Ancarije. Ravnica s malim dinama, okružena s tri strane planinama, na jugu je morska obala i jedan otok, kao i ušće jedine rijeke ovdje, koja izvire daleko u planinama. Tropska klima, praktički bez vegetacije. Postoji nekoliko naselja orka (samo jedno je naseljeno) i dva ljudska naselja. Na sjeveru i zapadu, orci i ogresi, a na jugu i istoku, nemrtve i pećinske ribe predstavljaju neprijateljske stanovnike područja; U skladu s tim, orci imaju snažan fizički otpor, a nemrtvi i ribe imaju otpor na otrove. U ovoj pustinji živi jedan zmaj.
  • Zapadna pustinja: Leži zapadno od istočne pustinje kroz veliki planinski lanac s klancem, a na jugu također ima izlaz na more. Ova regija je znatno manja od prethodnih, kao i sve naredne regije Ancarije. To je također ravnica, ali s velikim neravnim terenom na jugu i sjeveru. Uopće nema vodenih tijela, kao ni vegetacije, s izuzetkom malih područja u blizini obale, klima je tropska. Na jugu i sjeveru postoje uništena sela ljudi i orka. Orci, kao protivnici, nalaze se na sjeveru regije. Ostatak područja bio je ispunjen nemrtvima. Neprijateljski otpori su isti kao u istočnoj pustinji.
  • Vulkanska regija: Mala planinska regija zauzima visoravan na jugozapadu Ancarije. Umjesto rijeka, ovdje su rašireni tokovi lave, koji doslovno prožimaju cijeli kopneni dio regije. Ljudi su se nastanili u lokalnim špiljama, praktički su odsječeni od vanjskog svijeta. U tamnicama postoje ljudi, a na površini razna čudovišta i leteća stvorenja su protivnici lika; ove rulje imaju pretežno vatru i fizički otpor. U jednu od špilja smjestio se vatreni zmaj.
  • Shaddar Nur: regija koja zauzima jugoistočni dio karte podijeljena je u dva dijela: Zapadna strana- pustinja, a istočna - planinska zemlja s vegetacijom tajge. S izuzetkom planinskih lanaca koji okružuju regiju sa svih strana, ostavljajući samo uski prolaz na zapadu koji povezuje Shaddar Noor s Istočnom pustinjom, zapadni dio ima ravnu topografiju. Nema vegetacije, samo na sjeveroistoku pustinje postoji mala oaza, koja također sadrži jedini rezervoar u regiji. Istočni dio ima vrlo složen neravan teren, koji tek na sjeveru prelazi u ravnu površinu, gdje se nalazi kula Shaddara, glavnog negativca ankarijanske kampanje. Velika špilja povezuje oba dijela regije. Napušteni dio Shaddar-Nura nastanjen je zlim mađioničarima, harpijama i divovskim paucima s povećanim magijskim otporom. Špiljski i planinski dio regije nastanjen je orcima, trolovima, shaddar-rimovima i energetskim stvorenjima s jakim fizičkim otporom. U blizini gore spomenute uske prevlake leži kostur zmaja (potpuno je nejasno što on tamo radi).
  • Sjeverna regija: Kao što ime sugerira, ova regija se nalazi na sjeveru Ancarije, ima subarktičku klimu i oskudnu sjevernu floru, koja se probija kroz snježni pokrivač. Regija je isprekidana, uska planinska klisura, podijeljena po sredini grandioznim samostanom Serafima usječenim u stijenu. Ova regija, poput Shaddar Noora, lišena je ljudskih naselja. Južni dio klanca zauzima zaleđeno korito rijeke. Lokalni neprijatelji, kao što su vukovi, divovi, snježni goblini i ledeni gušteri, imaju visok magijski otpor. Na samom sjeveru regije možete pronaći zmaja.
  • Između Mascarella i Timbertona postoji pritočni ulaz u rijeku, ali na način koji je na Zemlji nemoguć: pod oštrim kutom, u smjeru odakle ova rijeka teče. Na Zemlji rijeke ulaze u rijeke u smjeru toka.
  • U patuljastim ruševinama na jednom od otoka možete vidjeti tri jezera poredana u obliku osmijeha, kao i betonsku ploču u obliku nosa. Ovo je slika nasmiješenog lica.
  • Odletite li južno od južne obale pustinje u demonskom letu, možete vidjeti vodopad koji odvodi vodu iz mora u crni, nenaseljeni, beskonačni prostor piksela.
  • Ako od Mallorce letite prema sjeveroistoku, junak će vidjeti zemlju gdje se, prema općoj karti, nalazi unutrašnjost kontinenta Ancaria (na njemačkoj karti Ancaria ovo je mjesto označeno kao "Sommenbrillen" - "sunčane naočale" , što je referenca na mini potragu u Malorci, gdje su nagrada sunčane naočale koje se koriste kao kaciga).

Portali

U Ancariji postoji cijeli sustav portala koji vam omogućuje brzo kretanje po karti. Da biste to učinili, morate ih "otvoriti" - hodati ispod luka ili duž portalne ploče. Sličan sustav postoji u tamnicama, ali tamo ima znatno manje portala i nemaju luk. U jedan igrač sustavi nisu međusobno povezani; iz Ancarije u Tamnice ili natrag možete doći samo dovršavanjem glavne priče ili, kada igrate kao Demonica, prelijećući tjesnac između Pirate Islands i Nomad-Nur. U igri za više igrača postoji dodatni portal na otoku Vault (blizu Silver Brooka) koji povezuje oba sustava.

Osim toga, postoji i mreža dvosmjernih portala koji nisu međusobno povezani:

  • Bellevue - manastir Serafima (automatski otvoren);
  • utvrde orka - Urkenburg (otvara se nakon završetka misija priče"Wilbur");
  • Drakenden - groblje istočno od Mistdalea (otvara se nakon podizanja ključa nakon ubijanja zmaja sjeverno od Drakendena);
  • zapadna pustinja - Frosward (pojavljuje se nakon podizanja ključa nakon ubijanja zmaja u području Frosward);
  • polja lave - područje južno od Bravesburyja (pojavljuje se nakon podizanja ključa nakon ubijanja zmaja u špiljama vulkanske regije);
  • špilja sjeverno od dvorca Raven Rock - otok istočno od Fairy Crossinga (pojavljuje se ako priđete mjestu i pričekate da ga čarobnjak otvori, ili nakon što ubijete čarobnjaka samog).

Likovi

Likovi

  • Gladijator- borac u bliskoj borbi. Tečno vlada gotovo svakom vrstom oružja.
  • Borbeni mag- Dobar i u magiji i u vještinama oružja s mačevima. Preporuka za iskusne igrače. Uostalom, neće svaka vještina biti korisna mađioničaru. Za početnike je bolje da se odmah ne obraćaju mađioničaru. Za njega je stvoren čitav niz oružja koje samo on može koristiti (štapići, palice itd.).
  • šumski vilenjak- borac isključivo na daljinu koji koristi prilično dobru vilenjačku magiju kao podršku. Slabo vlada oružjem za blizinu, što se, međutim, kompenzira izvrsnim streličarstvom i gađanjem samostrelom. Lik je definitivno jednostavan, a početnici će odmah moći svladati sve zamršenosti streličarstva.
  • Mračni vilenjak- borac u gužvi koji koristi vještine i napade tamnih vilenjaka. Zanimljiv i jak karakter. Ali neke od njegovih sposobnosti očito su precijenjene, a neke se uopće ne koriste. Njegovo oružje je vrlo moćno, jer obično napada ne samo fizičkim oštećenjima, već i otrovom. Za njega je stvoren čitav niz oružja koje samo on može koristiti.
  • Serafima- potomak mističnog anđela. Posjeduje takozvanu nebesku magiju, koja, kada se napumpa, daje vrlo dobar učinak. Izvrstan je s mačevima i prilično dobro gađa lukom.
  • Vampirica- danju - prilično jak ratnik, noću - moćan vampir. Zanimljiv i kompleksan lik. Međutim, ako razvijete vlastitu tehniku ​​borbe, ona će biti ratnik bez premca.

Stvaranje Diablo igra, zaposlenici malog kalifornijskog studija Condor nisu ni slutili da će njihova zamisao postati zaštitno lice žanra sljedećih 10 godina. U tom razdoblju vjerojatno samo lijeni nisu pokušali ponoviti uspjeh koji je postigla Blizzardova zamisao. Timovi svih veličina i vrsta, od Microsofta do skupine čeških čuda, pokušali su nadmašiti uspjeh Diabla. Međutim, niti jedan od klonova nije imao ni najmanju šansu za pobjedu.

U međuvremenu, Blizzard je objavio Diablo 2. To ga je još više odvojilo od njegovih progonitelja. Prijetnja uspjehu ove igre pojavila se prilično tiho. Došao je 2004. iz Njemačke, ime mu je Sacred.

U Rusiji ova fantazija igra igranja uloga poznat kao "Princ tame". Njegov tvorac je njemačka tvrtka Ascaron.

Uspješan proizvod

Od 1992. Ascaron stvara ekonomske stimulanse. No, unatoč tome, krenula je u istraživanje novog područja, započinjajući ambiciozan projekt. Kako je kasnije postalo jasno, uloženi napori nisu bili uzaludni. Stvorena igra Sacred postala je dostojan nasljednik ideja Diabla. Ovaj uspjeh je uvelike olakšan činjenicom da je njemačka tvrtka dugo vremena podržavala svoju zamisao, stvarajući dodatke i zakrpe. Zahvaljujući ovim proširenjima predložene su verzije Sveto podzemlje, kao i Sacred+, u kojem je avanturistički teritorij gotovo udvostručen u odnosu na originalni. Godinu dana nakon što je objavljen originalna igra, došao je s dodacima u obliku Sacred Gold Edition.

O igri

Proizvod njemačkih programera, bez ikakve sumnje, ima prilično fascinantan zaplet. Sve se avanture odvijaju u svijet mašte, sličan onom koji vidite u Disciples: Sacred Lands, igri stvorenoj 1999. koja se usredotočuje na četiri zaraćene rase.

Gameplay igre, koju su kreirali njemački programeri, može zadovoljiti sve, čak i najzahtjevnije ljubitelje žanra. Radnja ovog proizvoda stvorena je u tradiciji Diabla. Postoji heroj koji mora ubiti glavnog negativca. Sve druge radnje su sekundarne. Prilikom prolaska kroz Sacred, igrač se neće susresti s nikakvim zavojima. Ne u igri i zapleti. Već na samom početku putovanja postaje jasno tko je glavni negativac.

Ipak, igra njemačkih programera bitno se razlikuje od Diabla sa svojim misijama. Oni su prilično zanimljivi u Sacred i prilično dobro osmišljeni. Ovdje također ima mnogo generatora i sporednih zadataka. Ukupno ih je oko 200.

Pozadina

Prolaz Sacred vodi nas u Ancariju. Čarobnjak Shaddar došao je na svijet ovog kontinenta. Međutim, ovo nije njegov puni nadimak. U prijevodu s jezika tamnih vilenjaka, to znači "hodač sjena". Potječe iz plemićke obitelji, potomka kralja Morgasta I., koji je svojedobno potaknuo krvavi bratoubilački rat u zemlji.

Zajednica mađioničara kraljevstva pokušala je popraviti situaciju. Odlučili su spaliti Shaddara na lomači, i to što je prije moguće. Međutim, kralj Valorian I je smrtnu kaznu zamijenio progonstvom.

Od gore opisanih događaja prošlo je nekoliko stoljeća. Za to vrijeme, Shaddar je bio u južnim pustinjama i skupljao snagu. Sagradio je svoj dvorac na beživotnim stijenama, zastrašujućim ogrima, goblinima i orcima. Shaddar, koji je stalno usavršavao svoje umijeće crne magije, počeo je regrutirati vojsku. Ratnici su postali stvorenja podređena njegovoj vještičjoj volji.

Shaddar je pokušao pronaći način koji bi mu omogućio da živ uđe u kraljevstvo mrtvih. Tamo je želio sklopiti savez s demonom Sakkarom, koji je bio potomak vladara svih demona, Vorganara, koji je ubijen u davna vremena. Snage svjetlosti poslale su Serafima da to učini kako bi zaustavili pokušaj Tame da preuzme svijet. Ali godine su prolazile, a povijest se ponavljala.

Kako bi dovršio Sacred, igrač će morati odabrati jednog od 6 likova koji će spasiti ljude Ancarije od smrti ili od pretvaranja ljudi u nemrtve robove podređene mračnom čarobnjaku Shaddaru, koji se vratio u zemlju s vojskom ogrea, goblina i orci.

Kako budemo napredovali kroz Sacred, susrest ćemo se s herojima kao što su Wood Elf i Gladiator, kao i Dark Elf. Igrač će također upoznati sljedeće:

  • Borbeni mag koji može bacati magiju i boriti se s jednakim uspjehom.
  • Serafim - ženski paladin s krilima.
  • Vampir - stroga dama koja se danju ponaša kao obični ratnik, a noću siše krv.

Kada završi Sacred 1, igrač dobiva tisuće vrsta oružja, kao i stotine čarolija. Dobro će doći kada se na putu pojave čudovišta (a ima ih na milijune) koja su spremna učiniti sve kako bi spriječila glavnog lika da dovrši svoju misiju.

Područje igre

Sveta karta je prilično opsežna. Svijet Ancarije sastoji se od mnogih regija koje se međusobno razlikuju po klimi i topografiji, prirodi, fauni i flori. Vrijedno je imati na umu da su dominantne vrste otpora koje posjeduju bića koja žive u određenom području od posebne važnosti pri prolasku Svetoga.

Mnoge regije imaju različite naseljene centre. To su trgovačka mjesta i sela, kao i velika mjesta i gradovi.

Južne teritorije Ankarije ispire ogromno more. Sve pustinje ovog kontinenta, kao i Donji podzemni svijet, graniče s njim. U moru (osobito uz obalu) ima mnogo otoka. Međutim, nisu svi dostupni igraču. Može doći samo do Vulkanskog otoka, Gusara, Rakova, Blago. Posljednji je dostupan samo Demonici. U blizini obale nalazi se još nekoliko malih neimenovanih otočića. Ponekad naiđu na špiljske ribe i duhove.

Planinska područja nalaze se u jugoistočnom i sjeverozapadnom dijelu teritorija. Ovdje ima puno snijega i leda. Šume rastu na istoku, sjeveru i zapadu. U središtu zemlje nalazi se šumsko-stepska zona.

Portali

Ancariju možete obići prilično brzo. U tu svrhu igra ima sustav portala. Igrač će ih morati otvoriti. Da bi to učinio, treba hodati duž portalne ploče ili ispod luka.

U Dungeonsima postoji sličan sustav. No, tamo je broj portala znatno manji, a nemaju ni luk.

Ako prolaz Sacred uključuje način rada za jednog igrača, tada će igrač morati dovršiti sve točke glavnog zapleta kako bi se našao u tamnici i zatim se vratio u Ancariju. Ili, odabirom Demonice kao lika, preletite tjesnac od Gusarskog otoka do Nomad-Nuroma.

U igri za više igrača oba su sustava povezana dodatnim portalom. Nalazi se u blizini Silver Creeka na otoku Vault.

Prilikom igranja kroz igricu Sacred također možete koristiti mrežu dvosmjernih portala koji nisu ni na koji način međusobno povezani. Među njima:

  • automatsko otvaranje - samostan serafina Bellevue;
  • dostupno samo nakon uspješno završene misije “Wilburg” - Urkenburg (jačanje orka);
  • otvara se nakon što heroj uzme ključ ubivši zmaja sjeverno od Drakendena (groblje koje se nalazi istočno od Mistdalea);
  • također se pojavljuje nakon ubijanja zmaja i preuzimanja ključa, ali samo u području Frosvarda (zapadna pustinja);
  • nastaje kada je ključ u ruci nakon uništenja zmaja u pećini u vulkanskom području (polja lave smještena južno od Bravesburyja);
  • pojavljuje se kada se igrač približi željenoj lokaciji i čeka dok čarobnjak ne otvori portal, ili nakon što je čarobnjak uništen (spilja sjeverno od dvorca nazvana Raven Rock na otoku istočno od Fairy Crossinga).

Razine težine

Završetak Svetih zadataka može varirati ovisno o snazi ​​neprijatelja. Na ovu karakteristiku izravno utječe odabrana razina težine. U igri ih je pet. Štoviše, za nazive svake od ovih razina složenosti autori su odabrali nazive: bronca i srebro, zlato i platina, kao i niobij.

U verziji igre za jednog igrača, prve dvije razine težine, brončana i srebrna, postaju dostupne igraču od samog početka karte. “Gold” neće biti odmah dostupan. Kako bi se popeo na ovu razinu, igrač će morati u potpunosti završiti bilo koju od kampanja ("Ancaria" ili "Dungeon"), i to na "srebrnoj" težini.

Kako spavati na "platinumu"? Ova će se razina otključati samo ako igrač dovrši kampanju na težini Gold. Kao i "niobij". Bit će dostupan nakon završetka platinaste razine.

U igrama za više igrača nude se malo drugačiji uvjeti. Ovdje će dostupnost jedne ili druge razine težine ovisiti o odabranom liku. Ako je u rasponu od 1 do 60, tada možete odabrati "broncu". Na "srebru" igrač će moći prevladati poteškoće s razinom karaktera od 20 do 100. Od 60 do 140 možete se prebaciti na "zlato". Od 100 do 180 - za "platinum", i od 140 do 216 - okušajte se u "niobiju".

Ovaj vam izgled omogućuje razumijevanje sljedećeg: odabirom lika razine 60, 100 ili 140 možete dobiti pristup do tri razine težine. Puno kockari Smatraju da će sve zadatke završiti samo pobjedom nad Andukarom, koji je glavni i posljednji šef u kampanji "Dungeon". To se može postići samo na razini "niobija".

Tajne igre

  1. Svijet Ancaria dom je osam zmajeva. Sedam ih je prilično ratobornih. Igrač ih može ubiti. Osmi zmaj je vrlo prijateljski raspoložen. On će vam dati sljedećih nekoliko zadataka.
  2. Ako se, dok igrate kroz igru ​​Sacred, krećete duž karte do mora u južnom smjeru od Khorad Nur, a zatim skrenete na istok i približite se stijeni, tada ćete ovdje pronaći usku stazu kojom možete doći do pristaništa . U blizini se nalazi čamac, ukrcavši se na koji igrač dolazi do otoka gdje počivaju orci. Jedan od njih, koji stoji na molu, zamolit će vas da ga riješite dosadnih turista. Kako to učiniti? Dovoljno je gaziti im ručnike. Kad su ljuti, napast će heroja koji će ih ubiti. Za to će vam ork na molu dati poklon - sunčane naočale.
  3. Kada završite zadatak kao Seraphim, imate priliku postati vlasnik pravog Jedi laserskog mača. Da bi to učinio, igrač mora osloboditi Serafima iz zatočeništva crnih magova koji se nalaze u blizini Bellevuea. Bila je zatočena u pećini koja se nalazi u blizini stare vile, gdje Vampirica počinje svoju igru. Nakon ovoga, trebate se uputiti u Khorad Noor. Dalje, put igrača leži na istoku. Nakon prolaska kroz suho korito treba krenuti prema jugu, a ako na putu naiđete na kamenje, skrenite prema istoku i krenite uz njih. Na kraju ove staze nalazi se spaljena zgrada. U njemu možete pronaći umirućeg Serafima. Nakon njezine smrti, igrač dobiva laserski mač.
  4. Dok je u gradu koji se zove Fairy Crossing, igrač treba obići kovačevu kuću i ići na sjever, a zatim skrenuti na zapad. Nakon što ste vidjeli šumu, trebate potražiti tanku stazu koja će voditi prema jugozapadu. Nakon što je prošao duž nje, junak stiže do pećine. Sadrži mini igru ​​pod nazivom Pacman. Trebali biste skupljati žute kuglice koje će vam dodati iskustvo. Plave je bolje ne dirati. Oni će uzrokovati štetu.
  5. Napuštajući dvorac Mistdale, trebali biste ići sjeveroistočno duž obale rijeke. Na njegovom izvoru nalazi se selo Tristram. To je dobro poznato onima koji su igrali Diablo.
  6. Sjeverno od sela Drakenden možete pronaći dobro kamufliranu stazu u šumi. Vodit će do čistine na kojoj možete pronaći hokejašku masku, kao i Jasonovu mačetu iz filma "Petak 13.". Samo jedan lik može koristiti ove predmete - Gladijator.
  7. U taverni Call of Askaron, koja se nalazi južno od Braevrocka, možete razgovarati s čovjekom po imenu Lucius. Igrač ga mora ubiti kako bi uzeo ključ koji otvara vrata tamnice X6. Nakon što prođe ovaj kurs do tamnice X7, igrač će se morati boriti s Vampirskom kraljicom. Slična potraga dostupna je samo kada igrate kao Vampirica.
  8. Torvinov grob se nalazi na karti. Postoje samo dva načina da dođete do njega. Jedan od njih prolazi kroz tamnicu 73, koja se nalazi jugozapadno od Južnog Hedgetona, kao i kroz tamnicu 76, prolazeći malo zapadno od zmaja, čije je ime Ssilith. Nakon što igrač uđe u područje s malim jezerom, trebao bi pronaći drvo istaknuto crvenim krugom. Ispod njega je grob u kojem se nalazi Thorvinov klub. Ovdje se također može završiti tajna potraga. Da biste to učinili, trebate podići mač u zelenom krugu i odnijeti ga do jezera, u blizini kojeg Arogarn, šumski strijelac, čeka igrača. Ali dovršavanje tajne potrage nije dostupno svima. Prije ovoga mora se izvršiti još jedan zadatak. Ovo je zadatak pod nazivom "Forest Gunner Arogarn". Mjesto gdje se izvodi nalazi se jugozapadno od Bellevuea, nedaleko od roda Wood Elfa i Dark Elfa.
  9. Kada dovršite “Elemente Ancarije” u Svetom, potrebno je obaviti preliminarni razgovor sa Sharifom. Zatim, heroj odlazi u palaču Frostgard pokupiti element zraka iz svetišta. Lik će morati ubiti čuvara, uzimajući runu za aktiviranje mini-portala. Nakon toga, herojev put leži u Alcabazu nok Draco. Prošavši kroz grad duž oznake, moramo doći do zmajeve jazbine, ubiti ga i uzeti element vatre iz svetišta. Zatim ćemo ići u Zhurag-Nara. U tvrđavi, na njenom prvom nivou, nalazi se dvorana s crvenim podom za žrtve. Ovdje će junak morati ubiti vrhovnog matrijarha Meglavara i, pokupivši ključ od vrata tajne sobe, uzeti element zemlje iz svetišta. Nakon dovršetka dodatne potrage za priču, koja se zove "Brane patuljaka Gnarlstata", morat ćete nabaviti element vode iz svetišta koje se nalazi u Verag-Naru.
  10. U potrazi "Mysteries of the Desert", kada dovršite Sacred, morat ćete izvršiti zadatak koji daje stanovnik oaze u blizini kapetanovog šatora. Sastoji se od pronalaska ludog čarobnjaka, koji bi se trebao nalaziti sjeveroistočno od oaze. Zatim trebate riješiti njegovu zagonetku. Ako je odgovor točan, igrač dobiva runu kao nagradu.
  11. Prolaz u Svetim očima vuka ("Oči vuka") zahtijevat će od heroja da porazi Shara-agila. Ovo je vođa čopora vukova koji živi u istočnom dijelu Bellevuea. Nagrada heroja je runa.

Sveto podzemlje

Kampanja ove igre počinje od trenutka kada su završile avanture junaka prve verzije. Tijekom prolaska Svetog podzemlja saznajemo da se barunica Villa odlučila pridružiti svom ljubavniku, sada pokojnom princu Valoru. Igrač mora ubiti četiri subkarija. To će omogućiti barunici da bude spašena iz zatočeništva. Nakon toga slijedi bitka s Andukarom, koji nasiljem kontrolira stanovnike podzemlja.

Tijekom prolaska Sacred Underworld, igrač upoznaje nove heroje. Jedna od njih je Vrag, impresivan svojim spektakularnim čarolijama i elegantnim izgledom. Ova mračna magija može se koristiti za uništavanje njegovih neprijatelja. To može uzrokovati znatnu štetu. Autori su je naučili i letjeti.

Drugi novi heroj kojeg se može susresti tijekom dovršavanja zadataka Svetog podzemlja je gnom. Ovaj lik je prilično tvrdoglav, mrzovoljan i žilav. Spretan je s bojnim čekićima i sjekirama, a zna i koristiti jedinstveno oružje, nedostupan drugim likovima.

Grafika je malo ažurirana u ovoj verziji. Autori su mu dodali neke specijalne efekte. Osim toga, Sacred Underworld je proširio svijet igre za 40%. Promijenjena su i svojstva gotovo svih unikatni predmeti. U ovoj verziji ulaz i izlaz iz špilje sada su označeni posebnom ikonom koja se nalazi na mini-karti.

Sveto 2

Ovaj nastavak glavne igre objavljen je 2008. godine. Radnja se odvija otprilike 2 tisuće godina prije događaja koji su opisani u prvom dijelu. Ovisno o njegovom izboru, igrač će morati završiti Sacred 2 u jednoj od dvije kampanje. Jedan od njih predstavlja sile Tame, a drugi - Svjetlo. Ovisno o kampanji, igrač će morati istrijebiti dobro ili zlo kako bi oslobodio ili podjarmio "Srce Ancarije".

Mračna kampanja

Prolazak Sacred 2: Fallen Angel u prvoj fazi nije nimalo težak. Put bilo kojeg od likova leži u hramu inkvizitora Tahlretha, koji se nalazi u blizini grada Sloeforda. Time počinje glavna grana radnje. Inkvizitor kaže da se svijet raspada i zemlja propada zbog nevjere naroda. On daje junaku prvi zadatak. Tijekom sljedećeg igranja Sacred 2: Fallen Angel, morat ćete se riješiti Tractora, koji prodaje djevojke u roblje vilenjacima.

Nakon što ste stigli u grad Griffinboro, trebali biste aktivirati portal. To će vam omogućiti da izađete izvan gradskih zidina. Dalje, staza vodi prema sjeveru do konobe pod nazivom “Royal Den”. U njemu je osoba koja može pokazati gdje se nalazi traktor. Nakon što smo ga ubili, nalazimo pismo u njegovom džepu, iz kojeg saznajemo da će junak morati ići na stazu Orka. Ovdje ćemo se susresti s velikim inkvizitorom Nimanuelom. On govori o političkim svađama koje postoje među orcima. Da bismo dalje napredovali kroz Sacred 2, moramo pomoći jednom od klanova. Ubijamo vođu orka koji mu se suprotstave. Nakon toga dobivamo zadatak poraziti čudovište koje se nastanilo u planinama. Da bismo to učinili, pomoću bačve s eksplozivnim prahom rušimo branu koju je izgradilo čudovište. Nakon ovoga, čudovište je vrlo lako pobijediti.

Daljnji prolaz igre Sacred 2 vodi nas do sjevernog otoka, do kojeg je junak stigao uz pomoć broda. Ovdje je potrebno aktivirati portal. Na sjeveru otoka postoji sluškinja. Ona ne želi odgovoriti stvorenjima Tame na pitanje gdje je Veliki Stroj. Junak odlazi u hram, gdje mora prikupiti fragmente skulpture. Ispostavilo se da je Nimanuil također došao na otok. Nezadovoljan je junakom i šalje ga da traži zmaja Mer-Kila. Nakon kratke borbe, čudovište je poraženo.

Da biste dodatno dovršili zadatke Sacred 2, morate doći do močvara. Ljudi gušteri žive ovdje u izgubljenom gradu. Heroj mora postati član njihovog kulta kako bi mu stanovnici počeli vjerovati. Da bi to učinio, ubija čudovište koje je bilo na Stijeni lubanja. Nakon toga slijedi sljedeći zadatak - uništiti spomenik koji je drugi klan podigao u znak sjećanja na svoje pokojnike. Nakon završetka ove potrage, heroj dobiva "Znak bezimenog", koji simbolizira besmrtnost.

I evo heroja u pustinji. Prilazi mu skupina ratnika. Prisiljavaju ga na borbu i bivaju poraženi. Idemo prema oazi. Tamo sjedi čovjek koji priča o predstojećim izborima i što trebamo učiniti da narod postavi princa na čelo države. Da biste to učinili, trebat će vam oružje pod nazivom "Hellfire", čije elemente morate uzeti od protivnika. Nakon izvršenja zadatka, idemo do alkemičara, koji je protiv princa. Ovu će osobu trebati uvjeriti. Da biste to učinili, morate presresti glasnika kraljevog brata.

Zatim, junak odlazi u tropsku džunglu. Tamo se susreće s arheolozima, koji izvješćuju da put do željenog grada čuvaju čudovišta. Nakon što smo se pozabavili čudovištem, idemo do središnjeg stupca i kliknemo na njega mišem. Pojavljuje se hologram. Priča priču o početku Velikog rata i činjenici da je tijekom tog razdoblja jezgra Stroja prebačena na drugo mjesto. Hologram koji se pojavio u drugom stupcu govorio je o magičnom štitu koji je Stroj učinio nevidljivim. Podaci u sljedećem stupcu jasno pokazuju da drijade imaju ključ. Idemo do njih.

Drijade možete pronaći tijekom “Company of Darkness” u Sacred 2 samo odlaskom brodom na južni dio otoka. Tamo moramo doći do Kristalne špilje. U njemu je spremište s ključem. Nakon što završimo jednostavne zadatke, dolazimo do konačnog cilja. Glavna misija je završena. Sada plovimo natrag na brod.

Dok naš junak nije bio u Ankarniji, ovdje je počeo rat. Glavna bitka odvija se u blizini Veliki auto. Prije svega, morat ćete proći kroz četvera vrata u dvorcu kako biste uništili šesnaest uređaja. Jednom završeno smatra se dovršenim.

Lagana kampanja

Bez obzira na lik kojeg igrač odabere, trebao bi otići do seoskog starješine Grodeta, koji se nosi s dugovima nakon krađe vreća s nakitom. Prvi zadatak je pronaći lopove, za koje svi misle da su pljačkaši. Uzimamo im vrećice. Nakon toga, heroj će imati sljedeći zadatak - potragu za vilenjačkom ekspedicijom. Da biste to učinili, trebali biste otići u Royal Den koji se nalazi u glavnom gradu Griffinboroa. Saznajemo da su se vilenjaci ovdje pojavili prije nekoliko mjeseci. Nadalje, put se nalazi zapadno do špilje, iz koje junak oslobađa zatvorenike. Jedna djevojka je rekla da njezina sestra zna gdje pronaći Traktor. Idemo u zemlju orka. Nakon razgovora s njima saznajemo za sljedeći zadatak. Sastoji se od donošenja orcima desetak zuba zlih trolova. Junak pobjeđuje neprijatelje i izvršava zadatak.

Zatim moramo ubiti čudovište koje blokira tok rijeke. Nakon što se korito rijeke isuši uz pomoć šamanskih čarolija, nositi se s čudovištem neće biti teško. Vilenjaci javljaju da su serafini postali svjesni curenja magije. Idemo na brod. Vodi nas na otok. Ovdje će se junak susresti s lokalnom kraljicom Sofijom. Ona javlja da je Lyosilate na otoku. Idemo ga upoznati. Liozilat nam govori da nam je za zaštitu potreban amulet od zmajeve ljuske. Nabavimo to.

Sljedeći zadatak daje Mer-Kil. Predlaže da se uništi demon koji živi u svijetu Karnakh. Nakon završetka ove misije, idemo do obitelji Grakk. Probijajući se kroz močvare, približavamo se selu. Starješina poziva junaka da mu postane rođak. Idemo do šamana koji živi u blizini Svetog mosta. Izvodi potreban ritual. Nakon što obavimo niz zadataka nalazimo se u pustinji. Ovdje susrećemo čovjeka koji govori o situaciji koja se razvila u zemlji. Kako bi preuzeo vlast, kraljev sin odlučio je stvoriti razorno oružje. Ali za to mu je potreban recept, koji moramo donijeti iz špilje. Nakon što smo izvršili zadatak, tražimo alkemičara Assima u pustinji, koji, nakon što je pročitao svitak, traži da mu donese krv škorpiona. Potrebno je stvoriti oružje. Nakon izvršenja zadatka, idemo u džunglu. Ovdje tražimo grad i stvaramo holograme. Informacije na njima sugeriraju da je Stroj za kojeg se junak zanima nevidljiv i da se nalazi na potpuno drugom mjestu. Idemo brodom na otok po ključ. Nalazi se u Možete ga dobiti ubijanjem čudovišta na otoku.

Vraćamo se i nalazimo u dvorcu, gdje bjesni bitka. Pobjeđujemo neprijatelje i odlazimo u veliku dvoranu u kojoj se nalaze računala. Prolazimo kroz četvora vrata , kako bi uništili 16 uređaja. Aktiviramo holograme i uništavamo plave platforme. Misija izvršena.

Zlatno izdanje

Nastavak serije igara Sacred 2 je Sacred 2: Gold Edition. Prolaz zadataka je intrigantna priča, sporedne tajne i zadaci koje junak mora razotkriti. Da bi to učinio, igrač bira jednog od šest likova. Prolazak kroz Sacred 2: Zlatno izdanje uključuje teške čarolije, ali i one koje oduzimaju dah tehnike borbe. Heroj ima pristup velikom broju oružja i predmeta. Tijekom prolaska Sacred 2: Gold Edition, svatko može samostalno odabrati potrebne atribute za svoj karakter. To će vam omogućiti da stvorite jedinstvenog heroja. Sveto zlato se može završiti na konju. Mogu se kupiti od prodavača koji prodaju u različitim dijelovima Ancarije. Jahanje konja u igri odgovara liku i uvelike utječe na mnoge aspekte njegovih postupaka. Životinje daju dodatne bonuse. Osim toga, poboljšavaju borbene vještine heroja.

Sveto 3

Svi događaji koji se događaju u ovoj igri odvijaju se kao u prethodne verzije, u Ancariji. Već je prošlo 1000 godina od radnji opisanih u prvom dijelu. Tijekom prolaska Sacred 3 upoznajemo glavnog antagonista – Zanea Ashena, vladara Ash Empirea. Zločin je u potrazi za drevnim artefaktom, Srcem Ancarije, koji želi uzeti.

Glavni lik tijekom prolaska Sacred 3, on ga nastoji spriječiti u tome. Za razliku od prethodnih igara, autori su obdarili ratnike poboljšanom inteligencijom, a protiv neprijatelja će biti moguće djelovati samo korištenjem određenih vještina ili korištenjem interaktivnih objekata koji se nalaze na karti.

Led i krv

Prolazak Sacred 2: Ice Blood vodi igrača u vrijeme koje je prethodilo trećem dijelu 900 godina. Dodano ovdje novi lik- Dracomage, a teritorij Ancarije se također proširio. Nije potrebno putovati kroz ove zemlje, iako će se misije tamo obavljene zabilježiti u činu 11.

Zombi Bob daje zadatke. Prvo traži od heroja da donese neke kožne pojaseve i kože. Od ovog materijala želi napraviti ogrtač. Heroj će morati prikupiti pet kožnih remena, koji će ispasti od prvaka, i isti broj kožnih jedinica, koje se mogu dobiti od Vatrenih konja. Nakon uspješno obavljenog zadatka, prodavači će doći u selo. Ponudit će kupnju vatrenog konja, kao i crnog ili bijelog jednoroga. U ovoj verziji igre, karakteristike jahača su neupadljive.

Pogledali smo glavne faze prolaska igre. Sretno!

Orc Resort Island

Krenete li od Khorad Nur južno do mora, a onda skroz istočno do litice, naići ćete na usku stazu koja vodi do pristaništa. Na molu ćete primijetiti čamac na kojem možete doći do otoka gdje počivaju orci. Ork na molu će nas zamoliti da ga riješimo dosadnih turista. Gazite po ručnicima ovih ork turista i oni će vas napasti. Nakon što sve pobijete, ponovno razgovarajte s orkom na molu i on će vam dati sunčane naočale na dar.

Jedi laserski mač

Kada igrate kao Seraphim, imate priliku dobiti pravi Jedi laserski mač. Prvo ćete morati osloboditi serafine koje su zarobili crni magovi blizu Bellevuea. Ovaj seraf se čuva u špilji istočno od stare vile u kojoj vampir započinje igru. Zatim idite u Khorad-Nur i idite istočno od njega, kroz suho korito rijeke, idite na jug do stijena, i opet na istok duž njih. Vidjet ćete spaljenu zgradu, u kojoj ćete pronaći umirućeg serafina, nakon čije smrti ćete dobiti laserski mač.

Razina Pacmana

U gradu Fairy Crossing, idite na sjever iza kovačeve kuće i skrenite na zapad. Kada dođete do šume, potražite jedva primjetan put koji vodi prema jugozapadu. Na kraju staze pronaći ćete špilju u kojoj se nalazi mini igra Pacman. Skupljajte žute loptice, one dodaju iskustvo, ali izbjegavajte plave jer... uzrokuju štetu...

Tristram

Izađite iz dvorca Mistdale i slijedite obalu rijeke prema sjeveroistoku. Došavši tako do izvora rijeke, naći ćete selo Tristram, koje vam je poznato iz prvog Diabla.

Jasonove stvari

Sjeverno od sela Drakenden (onog u kojem živi miroljubivi zmaj) nalazi se dobro kamuflirana staza u šumi koja vodi do čistine na kojoj leže Jasonova hokejaška maska ​​i mačeta iz filma "Petak 13.". Samo ih Gladijator može koristiti.

Kraljica vampira

Odlaskom u tavernu Call of Ascaron, koja se nalazi južno od Braevrocka i odlaskom u gornji desni kut, možete razgovarati s čovjekom po imenu Lucius, zatim ga ubiti i pokupiti ključ koji će otvoriti ulaz u tamnicu X6. dalje idući do X7 tamnice, možete se boriti protiv Vampirske kraljice.

Napomena: radi samo kada igrate kao vampirica

Torvinov grob

Do groba možete doći na dva načina:

1. kroz tamnicu 73, koja se nalazi jugozapadno od South Hedgetona

2. kroz tamnicu 76, koja se nalazi zapadno od zmaja po imenu Sssilith, Močvarnog zmaja

Zatim, kada se nađete u području s malim jezerom, pronađite drvo (crveni krug) - ispod njega će biti grob u kojem ćete zajamčeno pronaći Torvinov buzdovan.

Osim toga, na istom mjestu možete dovršiti tajni zadatak:

uzmite mač (zeleni krug) i odnesite ga do jezera, gdje će vas čekati šumski strijelac Arogarn.

Napomena: tajnu potragu možete dovršiti samo tako da prvo dovršite potragu “Forest Shooter Arogarn” - jugozapadno od Bellevuea - nedaleko od ponovnog rođenja tamnog vilenjaka i šumskog vilenjaka.

Skriveni grob

Okomito gore od Mascarellea nalazi se otok. U blizini otoka postoji potraga "Boris iz Garfielda". Zatim preko otoka i preko rijeke lijevo. Zatim uz rijeku, tako da rijeka bude s desne strane, dok se ne pojavi šuma. A gore i lijevo u šumi postoji nevidljiva staza koja vodi do groba. Tu su sjekira i luk, a na grobu je ispisano ime i 2 datuma.

Sveto podzemlje

Babilon 5

Ovo uskršnje jaje je iz filma Babylon 5, na dnu špilje leži Shadow Cruiser. Pronađen u šumi Drijada. To je lift koji vodi do špilje. Ako se približite kruzeru, ubit će vas momentalno, o čemu svjedoči natpis u susjednoj sobi.

Šumski trgovac

Na lokaciji Underworld"a "Šuma za balzamiranje" nalazi se skriveni trgovac koji se nalazi u šumama; do njega možete doći malom stazom kroz šumu. Sam trgovac je neupadljiv, ali neće biti suvišan.

Trgovac šumom 2

Na lokacijama Podzemlje" i "Šuma za balzamiranje" postoji još jedan skriveni trgovac. On se skriva u kući blizu vrata koja vode do potrage za Green Hell Rod i nemrtvo je stvorenje, zove se Mick the Swift (gusar).

Tvoj grob

U naselju Haduk postoji grob, kada ga pokušate otvoriti, na njemu je napisano ime vašeg lika, u grobu nema ništa posebno.

Arkanoid

U šumi Drijada, kao što znate, postoje dva portala. Kroz onaj koji se nalazi na sjeveru (s lukom) ulazi se u prostoriju u kojoj stoji trgovac, au sobi je arkanoid. Možete je igrati. Kako? - lako je pogoditi. Dobitak je iskustvo. (100 po pogođenoj lopti). Ponekad se portal ne otvori, ako se to dogodi, tada morate dovršiti cijeli zadatak "Put rata" i skočiti u portal uz prolaz i teleportirati se u šumu Dryad.

Planinsko groblje

Na sjeveru vulkanskog otoka nalazi se ulaz u špilje u obliku kamene sjenice. Staza do tamo je vrlo, vrlo jednostavna - samo bi je slijepac mogao promašiti. Ruta je označena na karti, a njen “tajni” dio zapravo je ravna linija među gustim šikarama. Ulazimo u špilju. Nemrtvi padaju na nas i brzo čistimo tamnicu od neprijatelja. Grobova u Ancariji i Tamnicama ima jako puno, a sve rjeđe otkrivamo nove. Ali uzalud! Nakon što otvorite grobove u ovoj tamnici, šefovi poput boga šume i slični će pljuštati po vama. A u sjevernom dijelu tamnica, heroji (Dark Elf ili Elf, itd.) puze iz svojih grobova.

Blizzard je svojedobno stvorio legendarnu igru ​​Diablo. I zavist je došla na svijet. Mnogi su se nadali da će nadmašiti uspjeh originalne igre, a potjeru su započeli kolege titani kreatora igara Westwood. Međutim, i Nox i kasniji klonovi samo su bojažljivo stajali po strani, bez šanse za pobjedu. U međuvremenu, Blizzard je pustio Diablo 2 u mase, još više se otrgnuvši od svojih progonitelja. Donedavno su njihovi stidljivi pokušaji da se barem približe podnožju prijestolja izgledali prilično jadno. U međuvremenu se prava prijetnja pojavila nezapaženo, odakle se uopće nije očekivala: iz potpuno zarobljene doseljeničke Njemačke. I zvala se – Sveta...

Teška kontrola

Zapravo, nije previše komplicirano, ali u potrazi za "većim, boljim, većim", kreatori igre su nesvjesno zakomplicirali iznimno jednostavno sučelje Diabla 2. Stoga je bolje pročitati kratki tečaj na svladavanje menadžmenta. Najvažnija stvar koju morate odmah zapamtiti je da, kako biste uživali u igri, morate naučiti sve vruće tipke. I oni su u potpunosti zbrinuti - tipkovnica je "začepljena" ništa gore nego u bilo kojem simulatoru letenja. Stoga pažljivo pročitajte okvir.

Lijeva tipka miša, po svim zakonima slične igrice, koristi se za pomicanje lika i napad na neprijatelja, desna se koristi za korištenje posebnih napada i čarolija. Miš valjak je, očekivano, odgovoran za udaljavanje/približavanje poprištu događaja. S desne strane su lica vašeg heroja i onih koji ga prate. Od njih možete saznati samo njihovo zdravstveno stanje. Pa, klikom na lice, možete oduzeti oružje od podređenog, dajući mu bolje zauzvrat. Imajte na umu da prateće oružje uglavnom koristi najjednostavnije, tako da neće biti moguće prodati snažan luk slabom strijelcu.

Na dnu se nalazi skromna ploča na kojoj se nalazi pet tipki koje odgovaraju pet vrsta mjehurića i pet glavnih tipki (koje savršeno dupliciraju vruće tipke) - ruksak, svojstva igre, prikupljanje stvari, karta i časopis.

Na stranama ploče nalaze se ćelije za oružje i posebna svojstva. Ukupno bi ih trebalo biti 5, ali na početku postoji samo 1 ćelija svake vrste, a sljedeće se dodaju u parovima na razinama 2, 8, 16 i 30. Za brzo korištenje rezervirane su brojčane tipke od 1 do 0. Sukladno tome, oružje je označeno brojevima od 1 do 5, a sposobnosti i čarolije od 6 do 0.

To je važno: Utori za oružje razlikuju se po tome što mogu držati ili 2 jedinice jednoručnog oružja ili oružje i štit. Samo da biste to učinili, morate staviti oružje ne u sredinu, već na desnu stranu ćelije. Samo za takve manipulacije oružjem potrebno je ovladati sposobnošću "baranja dvoručnim oružjem".

Časopis izgleda neobično. Ne samo da sadrži popis zadataka za djela i poglavlja, već vam daje i priliku da naučite nešto više o svojim vještinama, sposobnostima i čarolijama. I u isto vrijeme naučite o vremenu igre, brzini pumpanja i karakteristikama ubijenih čudovišta.

I na kraju - postoje dvije stvari, nevjerojatan olakšavajući život. Ovo je automatsko prikupljanje stavki (ključ A) i kartu područja u velikom mjerilu (ključ tab). Prvi će vam omogućiti da ne pokupite svaki ispušteni predmet ručno, drugi će pojednostaviti problem gdje još trebate ići.

Prigrlite neizmjernost!

Opisati heroja nije teško. Sastoji se od karakteristika, sposobnosti i posebnih sposobnosti. Karakteristike su iste za sve heroje. Mijenjaju se samo sami brojevi, ovisno o borbenim preferencijama pojedinog ratnika. Za svaku razinu dobivate 1 bod, koji možete uložiti u jednu od karakteristika koje vam se sviđaju. Pa, svaka razina karakteristika se povećava za određeni iznos, karakterističan za svakog heroja.

Ovo je zanimljivo: Bolje je uštedjeti stat bodove i ne ulagati ih nigdje. Vaša ulaganja neće značajno utjecati na razvoj heroja (morate uložiti puno da biste primijetili povrat), ali ponekad naiđete na stavke koje zahtijevaju 1-2 boda u jednoj ili drugoj karakteristici. Tada dobro dođu naočale. Međutim, igra nema strogi sustav testiranja, a možete "ubrzati" do željenih karakteristika s prstenjem i amuletima, te ih nakon uzimanja predmeta ukloniti. Pritom prijeko potrebne rukavice ili pojas neće pasti natrag u ruksak.

Pažnja! Prvi put u areni!

Karakteristike

O karakteristikama možete saznati otvaranjem ruksaka. Oni će se nalaziti u gornjem desnom kutu. Tu je i mali gumb koji vam omogućuje prebacivanje između karakteristika i sposobnosti. Snaga povećava napad, život i štetu od oružja za blizinu. Izdržljivost povećava obranu i smanjuje štetu od otrova. Spretnost također povećava obranu i povećava štetu od malokalibarsko oružje. Fizička regeneracija ubrzava životni oporavak i utječe na izdržljivost. Mentalna regeneracija povećava oštećenje čarolija i ubrzava njihovo hlađenje. Visoki šarm (karizma) omogućit će vam ne samo smanjenje cijena od trgovaca, već i lakše podnošenje otrovnih ugriza. Odmah ispod sposobnosti možete vidjeti stanje svog zdravlja (maksimalno i ukupno), napad i obranu (plus Opći opis zadnje čudovište koje ste ubili), šteta od normalnih i posebnih napada i pokazatelji otpora. Naravno, napad je prilika da pogodite neprijatelja, a obrana je prilika da ne budete pogođeni. Otpornost - smanjenje jedne ili druge vrste štete, i različite vrsteštetu uvijek treba imati na umu, jer isto oružje može istovremeno nanijeti sve vrste štete (fizičke, vatrene, magijske i otrovne). Pa, ne zaboravite na brzinu napada i brzinu kretanja. Svaki goblin može lako sustići sporog protivnika, a onaj koji brže pogodi ima veće šanse za pobjedu.

Sposobnosti

Sposobnosti su skup poboljšanja performansi, na samom početku ih ima samo 2, ali kako razine rastu, heroj dobiva priliku birati i učiti nove sposobnosti. Nove sposobnosti mogu se dobiti na razinama 3, 6, 12, 20, 30, 50. Postoji ukupno 13 sposobnosti za odabir (prve 2 se automatski primjenjuju). Možete uložiti dodatne bodove u već odabrane sposobnosti, poboljšavajući ih. Broj dobivenih bodova ovisi o broju primljenih novih sposobnosti - na razini 2 - 1 bod, od razine 6 - 2 boda, od razine 12 - 3 boda, i tako dalje. Općenito, sposobnosti različitih heroja su slične i razlikuju se uglavnom samo u razini na kojoj se pojavljuju. Količina sposobnosti ne može biti veća od razine lika.

Poznavanje magije (Magic lore), poznavanje oružja (Weapon lore). Povećava štetu nanesenu magičnim ili konvencionalnim oružjem (utječe na sve vrste magije ili oružja odjednom).

Meditacija. Povećava učinkovitost obnove duha.

Magija zemlje, magija vode, magija vatre, magija zraka, magija mjeseca, magija neba. Povećava se brzina oporavka i bacanja čarolija odabrane sfere magije.

Jahač (Jahanje). Vještina vam omogućuje jahanje konja s razinom višom od 1.

Znanje o maču, znanje o štapu, borba na daljinu, znanje o sjekiri, oružje s dugim drškama, dvostruko rukovanje, nenaoružano borbeno oružje (nenaoružana borba), borba oštricom. Vještina povećava karakteristike napada i brzinu napada odabranog oružja. Odaberemo jednu omiljenu vještinu i koristimo je u potpunosti.

Agilnost. Vještina povećava karakteristike napada i obrane.

Trgovina. Vještina čini trgovanje unosnijim za vas. Glupa sposobnost, nikad je ne uzmi.

Ustav. Povećava oporavak hit pointa i poboljšava učinkovitost oporavka zdravlja.

Razoružavanje. U borbi prsa u prsa s protivnikom postaje moguće ponekad izbiti oružje iz ruku - od 1,1% od vještine 1 do 99% od vještine 90. Jeste li bez novca? Dovoljno je uzeti ovu vještinu i ne uložiti niti jedan bod u nju. I pokupite samo ono što neprijatelju padne tijekom bitaka...

Zaštita štitom (pariranje). Zaštitna karakteristika se povećava. Ako koristite štit, onda se zaštitni učinak od njega također povećava.

Oklop. Svi otpori i brzina kretanja su povećani.

Krvopija. Povećava brzinu bacanja čarolija i brzinu oporavka dok ste u vampirskom stanju.

Koncentracija. Ubrzava oporavak borbenih sposobnosti. Vještina prvog izbora. Beskonačno potreban za preživljavanje za one koji koriste posebne borbene sposobnosti.

Vampirizam. Ubrzava oporavak svih borbenih sposobnosti u obliku vampira.

Poznavanje zamki (Trap Lore). Ubrzava oporavak sposobnosti povezanih sa zamkama.

Balistika. Učinak sličan poznavanju zamki, ali upola slabiji. Osim toga - povećana brzina napada zamki. Kao da zaobilazi ograničenje razine sposobnosti (2 vještine na jednu temu).

Posebne mogućnosti

Posebne sposobnosti su nešto u čemu su heroji potpuno različiti jedni od drugih. Svaki od heroja ima svoj broj ovih sposobnosti, a za većinu su podijeljene u 2 "sfere". Osobitost sposobnosti je da nakon njihove upotrebe mora proći neko vrijeme za oporavak. U ovom slučaju, kada koristite čaroliju ili sposobnost, doći će do obnove za sve sposobnosti sfere (ali za različite sfere, obnova se može dogoditi zasebno). Što je viša razina sposobnosti, to je duže vrijeme oporavka. Međutim, uz pomoć određenih karakteristika i sposobnosti, vrijeme oporavka može se smanjiti. Također, ubrzanje oporavka postupno se događa s povećanjem razine.

Posebne sposobnosti se ne kupuju. Rune za njih mogu se pronaći samo ako ih izbacite iz neprijatelja. Ponovljeno korištenje iste rune će povećati razinu čarolije ili sposobnosti. Zajedno s razinom, povećat će se i učinkovitost sposobnosti i vrijeme oporavka. Ako je ovo često korištena sposobnost, onda je bolje, nauštrb njene snage, ostaviti hlađenje na 3-5 sekundi.

Kada koristite sposobnosti, najpotrebnija osoba je majstor kombinacije. S njim možete mijenjati rune koje vam ne trebaju za druge heroje i stvarati kombinacije sposobnosti za njihovo bolje korištenje.

Naravno, o sposobnostima i posebnim sposobnostima bit će detaljnije riječi prilikom proučavanja određenih heroja.

Pomagači, lijenčine i saboteri

Svijet u koji morate donijeti pravdu nipošto nije prazan. Preplavljuju ga gomile raznih neprijatelja, željnih da otrgnu skalp našem heroju. Ali nema manjih gužvi – onih običnih civila, okrutno pateći dok čekaju heroja da protrči, kojem bi mogli dati zadatak. Neki su čak voljni pridružiti se privremeno. Ali samo neko vrijeme - ostatak vremena junak će morati spašavati šume, polja i gradove u sjajnoj izolaciji.

Prvi na popisu bit će uobičajeni distributeri zadataka. Iako zadatke glavne linije dijele posve neobični ljudi - sretneš ih jednom, a na putu ih više ne sretneš. Ali drugi se mogu razlikovati po lukavoj jukstapoziciji uskličnika i upitnika iznad njihovih glava. Izvršeni zadatak predaje poslodavcu, ali sada će mu iznad glave ostati samo uskličnik.

Dvije djevojke ispod prozora.

Osim poslodavaca postoje i jednostavno zaposlenici. To su majstori kombinacija, kovači, prodavači i trgovci konjima. Prvi, za novac, prave kombinacije od vaših postojećih borbenih vještina ili čarolija koje se mogu koristiti jednim klikom. Njihov učinak može biti nevjerojatno smrtonosan, ali njihovo hlađenje je čak i veće od zbroja naslaganih čarolija. Iako je ponekad to potrebno - na primjer, za brzo bacanje grupe aura ili čarolija dugog djelovanja koje imaju kombinirani učinak. Osim toga, majstor kombinacija bavi se razmjenom runa borilačkih vještina i magije koje vam ne trebaju (vaš gladijator može biti vrlo nesretan, pa će pasti samo rune drugih profesija) za one potrebne. Tečaj je sljedeći: 2 rune - 1 bilo koja runa; 3 rune - 1 bilo koja runa za vašeg heroja; 4 rune - 1 runa po vašem izboru za vašeg heroja. Potonji, iako skuplji, omogućuje vam da dobijete runu koja vam je potrebna, a ne nešto što uopće nije potrebno.

To je važno: ako ste poboljšali runu, tada je potrebno ažurirati kombinaciju koja je uključuje. No majstori kombinacije to malo naplaćuju.

Kovač ne popravlja stvari. On poboljšava upravo te stvari. Točno onoliko puta koliko predmet može imati ćelija za nadogradnju. Naravno, nije besplatno, ali često se isplati. Sva poboljšanja su unaprijed predviđena, ali ako pronađete neke posebno rijetke predmete, kovač će se napregnuti i prekoračiti dugogodišnja i strogo propisana pravila. Jedina loša stvar je što je takvih poboljšanja malo.

To je važno: za vas jednostavno neće raditi ni kovač ni majstor kombinacije. Da biste ih počeli koristiti, postoje dva dodatna zadatka. U prvom morate pronaći kovača (dano u početnom selu), u drugom morate pronaći knjigu čarolija za majstora kombinacije (dano u naselju Silver Creek). Obavezno izvršite ove zadatke kako biste u potpunosti iskoristili usluge obrtnika.

Dišući tako, morate češće prati zube!

Prodavači, koji se od ostalih građana razlikuju po zlatnim vrećama na glavi, bave se otkupom onoga što vam ne treba i prodajom onoga što vam treba. Trgovci konjima kupuju konje samo od vas. Da biste kupili konja, morate odabrati između onih koji vam se odmah sviđaju. Istodobno, ako vam konj nije dostupan zbog niske vještine jahanja, tada će slika potkove na konju biti prekrižena.

Naići ćete na različite neprijatelje. I ljudi i čudovišta. Štoviše, potonji mogu biti humanoidni (kao što su goblini), životinje i nevjerojatni, poput zmajeva. Većina putuje u čoporima, iako istinski moćna čudovišta više vole živjeti sama. Ako slučajno naiđete na čopor, tada će vođa tog čopora biti označen crvenim krugom ispod vaših nogu iz kojeg strše šiljci na sve strane. I što su ti trnovi izraženiji, to je vođa jači.

Sudeći po šiljastom krugu, on je očito vođa.

Ovo je zanimljivo: Staništa čudovišta su nepredvidiva. Neki mogu živjeti na svom omiljenom mjestu zauvijek, obnavljajući se čim odete, nakon što ste očistili teritorij. Ali drugi, nakon njihovog uništenja, izumiru bez traga. Međutim, najčešće na popularnim cestama i rutama čudovišta će se ažurirati.

I, na kraju, partneri. Ovdje ih ne možete unajmiti. Mogu se pridružiti samo dok vi dovršavate zadatak. Ali! Tijekom nasumičnih misija suputnici su smrtni. Ali borci koji vam se pridruže tijekom misija glavne linije žive sretno do kraja života. To jest, naravno, i oni umiru. Ali, nakon što su legli na travu i odmorili se, oživljavaju i počinju uništavati neprijatelja novom snagom (i što je najvažnije - punim zdravljem). Ali ono što se partnerima najviše sviđa u ovoj igri je to što se ne mogu izgubiti ili zaostati. Zaostali partner napravi prostorni skok i vrlo brzo možete gledati kako on, dosadno, čeka vaše približavanje. Ipak je lijepo.

Vjerniji partner bio bi konj. Ona te nikada neće ostaviti. Osim kada je uništeno pred vama. I to bi se moglo dogoditi, stoga kupite svojim konjima sedla koja povećavaju njihovu vitalnost. Prednosti konja su sasvim specifične - povećava se brzina kretanja. Šteta je, međutim, također znatna - neke se sposobnosti ne mogu koristiti s konja, a konjanik se mnogo češće razmazuje od osobe koja pješači. Osim toga, konjanik ne smije ulaziti u tamnice i zgrade. Ali kako brzo trče!

Ovo je zanimljivo: konjanik se može poslužiti sljedećim trikom. Konji imaju tendenciju trčati nešto brže od čudovišta. A ako nakon klika lijevom tipkom miša na čudovište krenemo naprijed, tada će naš jahač automatski pucati na odabranu metu dok se kreće dok je ne ubije. Štoviše, pucat će u najbližu metu, tako da prije smrti inicijalno odabranog čudovišta može doći do nekoliko smrti spretnijih neprijatelja.

Od kuće do prstena...

U Diablu 2 postalo je moguće živjeti i boriti se izvan tamnica, iako kada jednom stignete tamo, niste mogli očekivati ​​da ćete uskoro izaći. Sacred nam je dao ne samo mogućnost pseudo-nelinearnog prolaza i ogromnih slobodnih prostora, već i najmanje tamnice (doduše, postoji nekoliko iznimaka) i kuće. Špilje i podrumi ovdje su izuzetno male veličine i u njima se nećete moći izgubiti. Ali kuće su postale višekatnice (iako nitko ne živi u njima), a najveće vile dobile su male podrume u kojima se čudovišta razmnožavaju i množe. Zasebno je vrijedno spomenuti takvu strukturu kao što je amfiteatar, gdje se gladijatori vesele. I svaki drugi heroj može zaraditi dodatni novac boreći se s divljim životinjama tamo. Sve što trebate učiniti je pristupiti organizatoru igre i pristati na zadatak tijekom kojeg trebate uništiti 3 protivnika.

Umjesto putne magije, Ancaria ima dvije vrste magičnih portala. Prvi su povezani u jedan čarobni sustav, koji vam omogućuje da se pomaknete na bilo koji uključeni portal ovog sustava (da, prvo morate doći do portala pješice i uključiti ga). No, kada uđete na prvi portal, možete vidjeti popis svih gradova u kojima se portali nalaze, pa se tek onda ciljano upustiti u njihovo uključivanje. Drugi su dvosmjerni portali, kruto povezani jedan s drugim.

Modna revija.

Dobro dokazani sustav rijetkih predmeta i kompleta uniformi sačuvan je iz Diabla 2. Tako se rijetke stvari nazivaju žuto, čarobne su plave, a jedinstvene jarko narančaste. Također postoje specifične stvari za svaku vrstu heroja. Ne samo da će imati imena karakteristične boje, već će drugi red također označavati klasu heroja koji ih može koristiti. Ako prikupite određeni broj stvari (3 ili više) koje imaju isti smjer (na primjer, jaka zaštita od požara), tada će se zajedno kombinirati u skup koji će ojačati jednu ili drugu karakteristiku. Tada će se u gornjem lijevom kutu "lutke" pojaviti krug koji je odgovoran za te dodatne karakteristike, a heroj će početi "svijetliti" u boji sličnoj svjetlu mjehurića.

Bitka je u punom jeku.

Noge ultra rijetkih kompleta oklopa i oružja rastu iz istih izvora. Njihova boja je ista za sve (zelena) i sastav ovih setova se vidi u istom krugu (odnosno možete saznati što vam još nedostaje). Ukupno, svaki heroj može imati do 5 kompleta, koji uključuju od 5 do 7 jedinica oružja i oklopa. Štoviše, zbog grešaka u igri (ili je tako namjera?), samo oklopi su uzeti u obzir u kompletu, a oružje kao da postoji, ali se ne smatra dijelom kompleta.

Sačuvane su i ćelije za nadogradnju oružja. Samo što se sada s njima ne bavi bilo tko tko pronađe dragi kamen, već kovač, kojemu se daje oružje koje treba poboljšati i određena količina novca.

Pa, kako biste negdje stavili pojedine predmete iz prikupljenih kompleta, u središtu svakog sela nalazi se “bankarski” sanduk. Došli ste u novi grad - a vaša roba je već stigla ovdje prije vas.

Najznačajnija promjena u ovom području je jedinstveni lik "lutke" za svakog heroja. Zapravo, svatko ima pravo na kacigu, štitnike za ramena, štitnike, lisice, rukavice, tajice, čizme i set prstenja i amuleta. Ali nekima neće dati naramenice, nekima će objesiti prstenje. Dakle, pogledajte "paket" heroja u nastavku.

Korištenje mjehurića je pojednostavljeno. Više ih nije potrebno sortirati u ćelije - trenutni mjehurići imaju istu veličinu i, ako ostane određena vrsta, mjehurić je automatski prisutan u ćeliji. A postoji ih samo 5 vrsta: zdravlje, povećana šteta nemrtvima, povećano iskustvo, protuotrov i brzi oporavak sposobnosti. Drugi i treći mjehur ne traju dugo pa ih je potrebno nanijeti na pravo mjesto i u pravo vrijeme. Potrebna je boca za oporavak sposobnosti samo za oporavak nakon kombinacija. Ne utječe na pojedinačne čarolije ili sposobnosti.

Ponekad možete pronaći "blago" u tom području. Manifestiraju se rijetkim bljeskovima, a ako zadržite kursor iznad njih, pojavit će se natpis o "magično skrivenom mjestu". Ponekad tamo naiđete na vrlo vrijedne i pravovremene stvari.

Borili su se za Ancariju

Ova igra ne može postojati bez heroja. Pa čak i ako se nisu svi pokazali svijetlim i lako prepoznatljivim od drugih. Ali pokušali su. A sada morate saznati u čemu su jaki ili, obrnuto, slabi.

Gladijator

Jednostavan borac bez posebnosti. Ne voli konje pa radije hoda. Sve što mu ne odgovara odmah ga udara u čelo, a oružje mu i nije posebno potrebno, lako ubije svakoga rukavicama s utezima. On je potpuni početnik u magiji, ali je dobro upućen u sjekire, dvoručnu borbu i borbene rukavice, a, ako je potrebno, može svladati i sva ostala oružja. No, s obzirom na to da gladijatori češće koriste sjekire ili borbene rukavice, on ih preferira. U odjeći se mogu primijetiti rukavice, obično opremljene oštricama i strše iz ćelije, kao i gladijatorski pojas, koji je dvostruko širi nego inače. Od drangulija može staviti 2 prstena i amulet.

Sposobnosti gladijatora su velike - on je u početku upoznat sa poznavanjem oružja i koncentracije. Vrlo brzo naučit će rukovati sjekirom, rukovati oružjem u dvije ruke, boriti se bez oružja, napadati iz daljine, rukovati mačem, graditi, oklopiti i okretno. Kasnije svom već opsežnom znanju može dodati jahača, razoružanje, vještinu dugog oružja, obranu štitom i trgovca.

Posebne mogućnosti

Nije bio obučen magiji, pa je gladijator morao savladati nekoliko snažnih udaraca, rukama i nogama. Zbog sposobnosti, ljepotu dijelimo na “običnu”, koja se može naći i kod drugih ratnika, i “neobičnu”, koja je svojstvena samo njemu.

Teško pogođen. Vrlo jak udarac neprijatelju. Jedini osnovni udarac koji se može koristiti čak i s konja.

Serija (Napad). Iz nekog razloga, njegov niz napada prestaje nakon smrti drugog protivnika. Šteta, udarci su jači od onih drugih heroja.

Borbeni udarac. Može nakratko izbaciti neprijatelja iz borbe, baciti ga natrag i pritom oštetiti njegovo zdravlje.

Mnogo pogodaka (Multi-hit). Kružni udarac koji pogađa sve koji se neoprezno okreću pod sjekirom.

Pa, evo neobičnih udaraca.

Snažan skok (Stomping jump). S takvim skokom, gladijator ne samo da nanosi štetu neprijatelju, već ga i demoralizira, smanjujući mu obranu. Vrijedi samo za pješake.

Strahopoštovanje (strahopoštovanje). Pasivna aura koja odbija neprijatelje.

Oštrice za bacanje. Gladijator nije osobito vješt u bacanju. Stoga njegovo oružje leti daleko, pogađajući sve na putu, i uglavnom se ne vraća natrag.

Razbijač leđa. Ovu tehniku ​​ne možete izvoditi s konja. A proces je sljedeći: neprijatelj je uhvaćen i slomljena su mu kičma. Nakon ovoga, neprijatelj može samo leći i odmoriti se.

Herojska hrabrost. Prilično dugotrajna aura, koja omogućuje gladijatoru da privremeno poveća svoj napad i obranu.

Šaka bogova. Ova akcija zahtijeva dosta pripreme, ali rezultat je impresivan - gladijator nanosi ogromnu štetu šakom neprijateljima ispred sebe. Ako je ovo mala stvar, onda se dogodilo da cijelo jato goblina nakon toga odleti mrtvo. Također samo za pješake.

Zurenje bodeža. Aura koja nanosi štetu svim neprijateljima koji okružuju gladijatora. Malo po malo, ali svake sekunde.

DRUGA STRANICA

Kako igrati?

Glavna stvar kada igrate kao gladijator je odlučiti što mu je privlačnije, sjekire ili borbene rukavice. Sjekire su jače same po sebi, ali postoji mali bug u igri kada se borite s oružjem u dvije ruke. Za sjekire, ukupna šteta će se podijeliti na pola, a za svaku ruku će se posebno računati promašaj/pogodak. Ali borbene rukavice prodiru kroz cijeli udarac i obično oba pogađaju. Pa razmislite o tome... Inače, izbor sposobnosti je jednostavan - uzmite sve osim vještine s jednim ili drugim oružjem.

Ovo je zanimljivo: Za gladijatora je otkrivena vrlo zanimljiva stavka - amulet koji vam omogućuje da ubijete neprijatelja koji je niže razine od gladijatora, jednostavnim pogledom na ovog neprijatelja. Veličanstvena slika - goblini padaju u čoporima oko gladijatora koji trči. Postoje informacije da iste stvari mogu biti dostupne i drugim herojima, ali razina takvih predmeta je vrlo visoka, a druge nikada nisam vidio.

Iskreno, gladijator će imati dovoljno za sve niz I snažan udarac. Iako možete napraviti kombinaciju aura i koristiti ih po potrebi. Djeluje vrlo dobro protiv jakih protivnika šaka bogova I lomitelj leđa, iako ih ne biste trebali trošiti na sve.

Serafima

Elegantna, frivolno odjevena djevojka, dobro upućena u umijeće rukovanja mačevima i magiju. Štoviše, jedan mač joj obično nije dovoljan, dajte joj dva. Ali kao opciju, ona također može uzeti neku vrstu koplja ili helebarde - serafin je također stručnjak za borbu s njima. U magiji ima set za sve prilike.

Kao sposobnosti isprva ima znanje magije i znanje oružja, kasnije dobiva meditaciju, nebesku magiju, znanje dugog oružja, znanje mača, adicije, štita i zaštite jahača. Čak i kasnije, dvostruko rukovanje, oklop, napad iz daljine, agilnost i trgovac pojavljuju se redom.

U odjeći se najviše razlikuje od tradicionalnih pogleda: morate birati između narukvica i rukavica, kao i čizama i tajica - postoji samo jedna ćelija za svaki par. Ali pojavio se drugi oklop za tijelo u obliku oštrica. Ovo je aktivan način zaštite vaših leđa. Pa, postoje samo 2 prstena, ali samo jedan amulet.

Posebne mogućnosti

Ovdje je izbor velik i ima se što izabrati. Počnimo s već poznatim borbenim sposobnostima. U njima se serafin otkriva kao stručnjak za istočnjačke borilačke vještine. I ne izgleda kao Kineskinja...

Teško pogođen. Samo pojačan udarac neprijatelju.

Serija (Napad). Niz udaraca koji mogu ubiti nekoliko neprijatelja odjednom (nakon smrti jednog, prenosi se na drugog). Vrlo jak izbor (pogotovo jer je tu od samog početka). Ne može se koristiti na konju - a ne možete čak ni naučiti tako lukave salta na konju.

Borbeni udarac. Mlada karatistica u pokaznom skoku s jednog metra naviše spušta protivnicu na tlo dajući sebi vremena da obradi druge. Konj ovdje opet ne radi. Štoviše, neće biti koristan ni u svim sljedećim borbenim sposobnostima.

Okretni udarac. Kružni udarac, u kojem protivnici lete u stranu i na sekundu dolaze k sebi. Vrlo učinkovit protiv malih stvari poput goblina. Zato što se krugovi režu u roku od nekoliko sekundi.

Bumerang (Lovac-Tragač). Ako pravilno bacite oružje, sigurno će se vratiti. Udariti nekoga usput.

Borbeni skok. Opcija udarca. Bolnije, ali bez nokauta. Lako skače preko pola karte. Ako tijekom leta prijeđete na puno udaraca, tada je pljesak publike zajamčen.

Mnogo pogodaka (Multi-hit). Jedan kružni udarac, iako su rezultati jednog kruga bolniji od rotacije.

BFG (BeeEffGee). Pozdrav kvekeri! Nakon bacanja ove čarolije, pojavljuje se koplje koje svake sekunde baca energetske lopte. Nekoliko neprijatelja će se pojaviti, srećom pucnjava traje pola minute ili dulje.

Serafimova magija izuzetno je raznolika, iako se, kao i obično, ne preporučuju sve za upotrebu.

Snaga o vjera. Ovo je aura koja privremeno pojačava napad serafa i njezinih pomoćnika.

Energetski vijak. Jedina čarolija koja zahtijeva hodanje. Podsjeća na pucanje iz pištolja s dvije ruke. Svaki hitac nanosi određenu količinu normalne i fizičke štete. Brljaju besramno...

Svjetlo. Aura koja nanosi magičnu štetu nemrtvim bićima koja lebde okolo.

Pretvorba. Neko vrijeme jedan od neprijatelja prelazi na stranu serafina.

Rotirajuće oštrice svjetlosti. Oštrice se okreću oko serafa, nanoseći štetu neprijatelju.

Iritacija. Daje halucinacije odabranom neprijatelju, nakon čega ne napada neko vrijeme. Predugo se čita, pa je primjenjiv samo kao sredstvo upozorenja na jaka čudovišta.

Božanska svjetlost (Nebesko svjetlo). A ovaj stup svjetlosti nanosi magičnu štetu svim neprijateljima. Traje neko vrijeme.

Snažan udarac koji nanosi fizičku (više nego magičnu) štetu.

Svjetlosni štit. Aura koja magično štiti od malog oružja.

Kako igrati?

Unatoč velikom broju sposobnosti i čarolija, nije previše zbunjena izborom. Od sposobnosti odmah trebamo odabrati hoćemo li prorijediti neprijateljske redove mačem ili kopljima. Bolje je prvom dodati oružje u dvije ruke, a drugo je samodostatno. Svakako vam treba nebeska magija (da ubrzate oporavak i pojačate učinak), ali ostalo je težak izbor.

Izbor borbe je izuzetno mali - niz, kao glavno sredstvo za uznemiravanje neprijatelja i četverostruko u kombinaciji ukrasti uništiti šefove. Svi skokovi i vrtnje su ili spori ili nestabilni, i BFG promašuje češće nego pogađa. Potreban u magiji moć vjere I iritacija, bolje je rasporediti ostatak čarolija prema trenutnoj situaciji (puno nemrtvih ili strijelaca).

Općenito, dojam Serafima je dojam tipičnog borca ​​prsa u prsa, koji koristi magiju kako bi lakše sasjekao neprijatelja na male komadiće.

šumski vilenjak

Izgleda kao djevojka s mašnom koja je već postala stereotip. Odnosno, vješta je da iz daleka pogodi vjevericu ravno u oko. Naravno, ovo je sastavni dio šumskog vilenjaka, uostalom, lukovi su njeno oružje (iako će nas pokušati uvjeriti da je izuzetno spretna u baratanju bodežom u bliskoj borbi), ali zna se služiti i magijom naziva lunarnim. Osobitost ove magije je njezina zaštitna orijentacija i pozivanje vrlo moćnih pomoćnika. Vilenjak u osnovi ne prepoznaje naramenice kao odjeću, ali voli nakit, posjeduje dva utora za amulete i četiri utora za prstenje.

Inicijalno ima sposobnosti agilnosti i poznavanja oružja, a već pri prvom promaknuću dobiva izbor između poznavanja magije, meditacije, lunarne magije, napada iz daljine, koncentracije, jahača i dugog oružja. Zatim se otključavaju trgovac, mačevanje, oklop, razoružavanje i zaštita štitom. Iako je od potonjeg zanimljivo samo razoružanje.

Posebne mogućnosti

Sposobnosti su jednako podijeljene - na lunarnu magiju i borbu. A budući da ih je 16, za svaku kuglu je po 8. Naravno, one se međusobno ne sijeku, a njihova obnova ide zasebno. Čini se da su borbene sposobnosti primarne, dok je lunarna magija iskreno pomoćna.

Paukova strijela. Zanimljiva sposobnost u kojoj, na mjestu udara, nekoliko pauka s razinom jednakom vašoj izlazi i počinje gristi sve koji trče u blizini. Sa svakom razinom broj pauka se povećava.

Strelica za odbacivanje. Baca protivnika na zemlju, nokautirajući ga.

Prodorna strijela. Strijela za samonavođenje koja leti u krugu nekoliko sekundi nakon što je ispaljena, pogađajući svakoga tko joj neoprezno stane na put.

Eksplozivna strelica. Strijela koja, ako ubije neprijatelja, rastrgne leš na komade. Vrlo korisno protiv kostura, koji stvarno vole oživjeti.

Zečevi napadaju!

Višestruka strelica. Lepeza strelica (1 po razini). Raspršivanje i udaranje neprijatelja koji stoje uokolo. Nažalost, šteta se dijeli proporcionalno broju strijela. Sposobnost traje neko vrijeme.

Mnogo pogodaka (Multi-Hit). Prva sposobnost koja se ne odnosi samo na streličarstvo. Ovo je ili poboljšani kružni udarac (svi će ga dobiti) ili hitac, kao u prethodnoj sposobnosti. Sposobnost je dostupna samo pješacima.

Težak udarac. Samo vrlo jak (i ​​uvijek precizan) udarac ili udarac. Preporuke najboljih strijelaca.

Oči u oči (Eye for an Eye). Mnogo udaraca ili strijela, ali svo je to bogatstvo namijenjeno jednoj svrsi. Pogodan za bitke s jakim čudovištima, posebno kada je brzina napada još uvijek niska. Iako je učinak prilično nestabilan - može biti puno bolji od jakog udarca, ili možda obrnuto. Ne možete koristiti ovu sposobnost s konja.

Promjena (Transformacija). Oko heroja se neko vrijeme pojavljuje krug u kojem se svi neprijatelji pretvaraju u životinje. Prirodno, životinje ne napadaju.

Tumbleweed (Trn grm). Lopta koja se kotrlja u određenom smjeru, nanoseći štetu svima koji se nađu na putu.

Otrovane vitice.Šiljci, čiji je broj jednak razini+1, pogađaju one koji se na njih uhvate s otrovom i malo magije. Područje njihovog rada je izuzetno malo, ali traju dugo.

Kavez za biljke. Zaustavljaju neprijatelja na kojeg su navikli. Oni dobro djeluju na prethodnu čaroliju.

Zov predaka. 3 duha koji vas prate 25 sekundi i napadaju bilo kojeg neprijatelja tijekom tog vremena (fizička i neka magična oštećenja). Najbolje djeluju u kombinacijama nekoliko ovih čarolija - gomila naših protiv gomile neprijatelja.

Oporavak. Samo liječenje.

Brzo kao bljesak. Povećana brzina kretanja. Što je viša razina, to više.

Suputnik šume. Jednorog koji vas uvijek prati. Svaka razina čarolije odgovara 5 razina jednoroga. Neophodnočarolija.

Kako igrati?

Prve sposobnosti koje trebate odabrati su koncentracija, daljinski napad i lunarna magija. Ostalo je osobna želja. Iako ne zaboravite da su glavno oružje vilenjaka lukovi, pa je bolje ni ne pokušavati je trenirati za rad s mačevima i dugim oružjem. Otuda glavne posebne sposobnosti - ukrasti I prodorna strijela. Sasvim primjenjivo i paukova strijela. Magije su neophodne jednorozi(čarolija razine 5 će vam dati suputnika razine 25, koji je vrlo moćan), ubrzanje I zov predaka. Potonji dobro funkcionira u četverostrukoj kombinaciji kada se hitno morate obraniti od neprijateljske gomile. Ostatak magije nije obavezan.

Taktika strijelca je jednostavna - nemojte se petljati s velikim mnoštvom neprijatelja, pucajući ih izdaleka. Ako uvelike smanjite oporavak posebnih sposobnosti, možete postići gotovo stalno pucanje jakim udarcima, kao rezultat toga, napredak kroz područje bit će brz, a neprijatelj će pasti jednim udarcem. Bolje je ne upuštati se u velike borbe prsa u prsa - udarit će vas po glavi bez razloga, bez obzira na sve. Štoviše, vilenjak je najprikladniji za jahanje konja - ona ga udara bolje od bilo koga drugog. To znači da nanišanite jednog od neprijatelja i otkotrljate se.

Mračni vilenjak

Najoriginalniji borac koji prakticira korištenje zamki u borbi. Specijalist za borilačke vještine, ubojica i, kao što praksa pokazuje, najmoćniji borac u igri. Često je čak i odsutan s bojnog polja, dajući svojim zamkama pravo da se nose s neprijateljem. U odjeći je konzervativan, razlikuje se od uobičajene sheme samo po tome što ima 4 prstena i samo jedan amulet. Ali on je izumio vlastitu vrstu oružja - oštrice tamnih vilenjaka, kojima savršeno rukuje. Obično nanose malo fizičke štete, ali jako truju (ali možete pronaći i dobre oštrice s oštećenjima od vatre).

Od samog početka odučavao se od upotrebe oštrica i koncentracije. Kasnije će svladati znanje zamki, balistiku, poznavanje oružja, dual wielding, dodavanje, agilnost, razoružavanje i jahača. Čak i kasnije, može naučiti nenaoružanu borbu, vještine oklopa, mača, obrane štitom i trgovca.

Posebne mogućnosti

Vještine tamnog vilenjaka dijele se na obične i zamke osmišljene da smanje život neprijatelja, čak i ako je sam vlasnik na nekoj udaljenosti.

Kobra. Korištenje ove sposobnosti paralizira nekoliko neprijatelja na prilično dugo vremensko razdoblje. Ne može se koristiti na konju.

Zaštita od strijele (Pak-Dain). Odražavanje neprijateljskih strijela, pa čak i povećanje štete od njih.

Iznenadni bijes. Kružni udarac, možete ga izvesti samo dok hodate.

Mungos (Mungoose). Vrlo dug skok iz neprijateljske gomile. Glupa vještina.

Zaštita od magije (Pak-Nakor). Našavši se u društvu čarobnjaka, vraćamo njihove vlastite čarolije, pa ih čak i pojačavamo.

Osveta. Snažan napad na odabranog neprijatelja.

Nakon uobičajenih sposobnosti dolazi ono po čemu je tamni vilenjak toliko poznat - zamke. Ne ponašaju se svi kao prave zamke (dakle, bez nadzora vlasnika), nego kao granate, ali su prednosti od njih očite. I upravo zbog njih je mračni vilenjak tako jak. Sve zamke nisu jednokratne, već traju neko vrijeme.

Zbunjenost. Vilenjak u svoje streljivo umiješa halucinogene. I, jednom u području djelovanja poremećaja, neprijatelji su izgubljeni i ne mogu razumjeti što učiniti. Kao rezultat toga, oboje mogu zbunjeno lutati okolo i međusobno se uništavati.

Adrenalin. Ovo je manje zamka, a više "mjehurić". Vilenjak ga sam pije i povećava svoju obranu.

Otrovna magla. Svatko tko pokuša proći kroz oblak ovog blata bit će pogođen otrovom i fizički (odakle dolazi ovo drugo - udaraju glavom o drveće od trovanja, ili što?).

Eksplozivno punjenje. Obična bomba. Neprijatelj biva pogođen vatrom i udarnim valovima.

Borbena magla. Ništa se ne vidi. Neprijatelji mirno sjede i čekaju. Štoviše, ne reagiraju na udarce u glavu i druge dijelove tijela - ništa se ne vidi!

Testosteron. Još jedan balon, ovaj put pojačavajući napad.

Jama bez dna. Pravi rudnik. Može se postaviti u očekivanju gostiju i jako će ih pogoditi čim neoprezno stanu na nju. Istina, neće čekati vječno, vrijeme je ograničeno. Ali najbolje ih je posaditi kao iznenađenje prije bitke s gomilom neprijatelja. Bit će mu zajamčen vruć i otrovan sastanak.

Kako igrati?

Nije uzalud da se tamni vilenjak smatra najmoćnijim borcem. Iako teško koristi svoje borbene sposobnosti. Najvažnije mu je nabaviti oštrice i staviti ih u obje ruke, a onda ostaje samo da si malo pomogne zamkama. Tako, nered za tamnog vilenjaka – nešto najslađe. Uvijek mora biti prisutan u jednoj od ćelija. Dok se neprijatelji međusobno bore, tamni vilenjak im samo malo pomaže. Ako ima puno neprijatelja, možete ih rudariti prolaz ponora pakla. A onda će namamljena gomila biti teško ozlijeđena prije nego što se upusti u bitku. Pa, na jako lošim mjestima - kombinacija adrenalina, testosterona, hvatača duša i jedne od obrana (od magije ili strijela). Nemojte se ni osvrtati na činjenicu da se ova monstruozna građevina dugo obnavlja - radi se o hitnom slučaju. Općenito, zašto čuvate svoje žute mjehuriće? Uostalom, oni su upravo potrebni za obnavljanje najdužih kombinacija.

Najteža stvar za mračnog vilenjaka je odabir sposobnosti. Ima čak 3 apsolutno potrebne sposobnosti (poznavanje zamki, posjedovanje oružja u dvije ruke i razoružanje). Ali, nakon što ih sve nauči do razine 12, postaje doista nepobjediv.

Mag

Već ima dovoljno križanaca između mađioničara i ratnika. Ali još nije bilo pravog mađioničara. Evo ga. Ali pravi mađioničari, unatoč svim uvjeravanjima o svojim izvrsnim vještinama mačevanja, još uvijek ne vole oštro oružje. I nemaju posebne sposobnosti orijentirane na borbu - samo 20 čarolija. A ako uzmete u obzir svoje zdravlje, koje vam ne dopušta dugo živjeti boreći se u uvjetima kada ga neprijatelj snažno i bolno udari po glavi, postat će jasno da je glavna tehnika bojnog maga iscrpiti neprijatelja dugim trčanjem. A između toga, brza upotreba magije. U odjeći se bojni mag pridržava istih načela kao i šumski vilenjak.

Sposobnosti mađioničara počinju, naravno, znanjem o magiji i meditaciji. Štoviše, vrlo brzo može birati između magije zemlje, vatre, vode i zraka, te poznavanja mača ili štapa, napada iz daljine, poznavanja oružja ili jahača. Kasnije može naučiti agilnost, trgovac, dodavanje, razoružavanje i obranu štitom.

Posebne mogućnosti

Mađioničar ima čak četiri sfere magije (dobro, i još nekoliko čarolija koje se nigdje nisu mogle zalijepiti), tako da ima mnogo izbora. Najodvratnije je što definitivno ne postoji najpotrebnija sfera, svaka ima 1-2 korisne čarolije. Ali svaka sfera ima svoje sposobnosti... Ali počnimo s vatrenom sferom.

Vatrena kugla. Vatrena kugla koja pogađa neprijatelja vatrom i, u manjoj mjeri, magijom. Leti blizu, često promašuje, ali uspješnim udarcem može ozlijediti dvije osobe odjednom. Ali tu je od samog početka.

Plamena koža. Ovo je aura koja vam omogućuje da blokirate neke neprijateljske napade, povećava otpornost na vatru, a oni koji vas ipak dosegnu dobit će malu štetu od vatre.

Čistilište. Mala mrlja koja će gmizati oko vas, tražeći neprijatelja. Nešto kao privremeni pomoćnik. Mala šteta ne dopušta da se smatra vrijednom čarolijom.

Vatrena spirala. Vatreni krug oko mađioničara, pogađa neprijatelja vatrom (i malo magije).

Nakon što smo završili s vatrom, prelazimo na tlo.

Meteorska oluja. Nekoliko meteorita (1. razina - 3, 2. - 5, zatim se dodaje 1 odjednom) pada na tlo, uzrokujući tešku normalnu štetu i malu vatru pogođenima.

Odmah iza zemlje dolazi suprotni element, zrak.

Orkan (Vihor). Nije baš učinkovita stvar, ali možete znati. Smanjuje mogućnost pogađanja maga za strijelce i uzrokuje manju štetu onima koji mu se previše približe.

Nalet vjetra. Baca nekoliko neprijatelja ispred čarobnjaka (napisanih u čaroliji) natrag, uzrokujući im određenu količinu oštećenja otrovom. U isto vrijeme i neprijatelji dolaze k sebi za neko vrijeme. Vrlo korisna čarolija.

Pomak faze. Teleportacija mađioničara. Ne baš daleko, i stoga prilično beskoristan.

Udar munje. Snažan magijski i fizički udarac u određeno područje. U isto vrijeme, broj onih koje će pogoditi grom raste s razinama.

Nakon zraka dolazi voda, u kojoj možete pronaći mnoge korisne čarolije.

Vodopad agilnosti (Cataract of agility). Tako mag nakratko povećava svoju brzinu i sposobnosti napada.

Krhotine leda. Lepeza fragmenata koji magično i fizički oštećuju neprijatelja. Što je viša razina, to je više fragmenata i oni dalje lete.

Prsten od leda. Ovaj prsten usporava neprijatelje i nanosi im fizičku i magičnu štetu.

Oblik vode. Ovom čarolijom mađioničar može postati nevidljiv i pobjeći iz gomile neprijatelja.

Osim čarolija koje su unaprijed raspoređene po sferama, postoje i čarolije koje nigdje nisu uključene. Ali to ne znači da su beskorisni.

Duhovno iscjeljenje. Uobičajeni tretman, ništa više.

Štitni zid. Zid štita pruža određenu vjerojatnost odbijanja neprijateljskih napada, a također povećava sav otpor (osim fizičkog) i uglavnom povećava otpornost na magiju.

Livada duhova. Ubrzanje oporavka duha.

Ravnoteža (Reiki). Ubrzanje oporavka zdravlja.

Kako igrati?

Čarobnjak je krhko i bespomoćno stvorenje. Svatko ga može ubiti. Stoga mora što prije steći sve moguće čarolije, a do tada se uopće ne upuštati u bitke. U suprotnom, mađioničaru će odmah biti osigurano još jedno oživljavanje daleko od poprišta događaja.

Najuspješnija veza - ledeni prsten, usporavanje neprijatelja, nakon čega se brza obrada zamrzava krhotine leda. Ako ima posebno mnogo protivnika, onda možete pobjeći i koristiti krug straha. Tada nitko neće pouzdano ući u nas (a nevolja s krugom straha je u tome što onaj tko je ušao u radijus njegova djelovanja prije nego što je pročitan, neće izaći i pobijedit će maga kao i prije). Još jedna dobra veza - nalet I krhotine leda. Neprijatelj je odbačen, nakon čega se fragmenti raspršuju po njemu - učinak oštećenja je mnogo veći. Pa, kombinacija ravnoteže i sablasne livade jako dobro funkcionira - oboje neće povrijediti mađioničara. Ponekad trebate okamenjenost, kao sredstvo protiv jakih protivnika, i vatrena kugla, kojoj su podložni kosturi.

Koje sposobnosti odabrati? Kao što možete vidjeti iz čarolija koje odaberete, zrak i voda su vrjedniji. Samo nemoj odlučiti rukovati oružjem; mađioničar se ne zna boriti s njim.

TREĆA STRANICA

Vampir

Ova djevojka se u svom normalnom stanju dobro bori protiv neprijatelja mačem, ali postoji i skriveno stanje u kojem poprima izgled vampira. U ovom obliku više ne koristi oružje i oklop, dovoljne su joj samo ruke, a samo tijelo postaje zaštita. I iako ne ostaje dugo u liku vampira, za to vrijeme može učiniti nevjerojatno puno stvari. Štoviše, pojavljuju se nove vampirske sposobnosti. Jedina razlika u kompletu odjeće vampira je ta što ima samo jedan amulet sa sva 4 prstena. Sve ostalo ne odudara od standarda.

Od rođenja je upoznata s vampirizmom i poznavanjem oružja, nešto kasnije uči oklop, vladanje sjekirom i mačem, krvoločnost, koncentraciju, zbrajanje, razoružavanje i zaštitu štitom. S vremenom može naučiti jahača, spretnost, dugo oružje, trgovca i napad iz daljine.

Posebne mogućnosti

Sposobnosti mogu biti obične ili vampirske. Istina, prvi ne nestaju kada se promijeni oblik, već se malo pojačaju i počnu se brže oporavljati. A u utorima za brzo korištenje sposobnosti se malo mijenjaju. Ali suočavanje s ovim je skupa stvar. Glavna stvar je razumjeti kako se sve događa.

Pretvori se u vampira. Ne treba dugo da se pretvorite u vampira. Ali ne možete dugo ostati u ovom obliku. Steknite nove razine ove sposobnosti i sve dulje ćete uživati ​​u snazi ​​i spretnosti druge inkarnacije ove djevojke.

Kontrola uma. Ako ima previše neprijatelja, onda je dobra ideja namamiti jednog na našu stranu. Da, tako je i poštenije. Kontrola uma i kontrola vremena rade samo za sjahalog vampira.

Vučji poziv. Jedan vuk nije najozbiljnija pomoć. Pa, nema smisla koristiti ih, nazovite palice.

Kontrola vremena. Vampirica ne skače i ne teleportira se - ona usporava vrijeme i mirno se pomiče s mjesta na mjesto. Ali suština je ista - dalje od neprijatelja znači više zdravlja.

Vrtložne kandže. Kružni udarac koji nam je već poznat, nanosi štetu svim protivnicima. Svi sljedeći normalni napadi (osim kandži smrti) izvode se samo dok ste pješice.

Kandže smrti. Jak udarac, neće biti dobro nikome tko ga zatekne. Iako drugima ovaj udarac izgleda ljepše.

Čupajuće pandže. Niz udaraca, uzrokujući koje vampir može prelaziti s jednog neprijatelja na drugog.

Borbeni udarac.Šutnite i nokautirajte protivnika - i vampiri to mogu.

Ove sposobnosti se otključavaju samo kao vampir. Bit će malo vremena za detaljno proučavanje, ali upravo tu leži snaga pravog vampira.

Krvavi ugriz. Uobičajena vampirska metoda liječenja je crpljenje života iz neprijatelja. U to vrijeme ona nikoga ne udara i žrtva ne udara nju. Ali zdravlje se slabo nadopunjuje, a ostatak u ovom trenutku ne prestaje udarati.

Majstorski zalogaj. Ali ovo je malo bolje - ugrizeni postaje pomoćnik na kratko. Posebno učinkovit protiv konjskih strijelaca.

Gdje je Drizzt?

Skok pandže. Brzo skačući, vampir razbacuje neprijatelje u stranu i lagano ih oštećuje pritom. Čudan trik.

Krvavi poljubac. Ovim ugrizom neprijatelj se toliko razboli da mu se karakteristike privremeno smanjuju i zdravlje mu se malo pogoršava. Još jedna čudna metoda da se učini nešto nejasno. Nećeš moći poljubiti neprijatelja s konja.

Buđenje iz smrt (Probudi se mrtav). Dižemo neprijateljev leš iz mrtvih i on se bori za nas sve dok ne povratimo svoj ljudski oblik. Beskorisno je u gomili goblina, ali odgojiti diva ili zmaja je nešto.

Jato šišmiša (Šišmiši: roj krvi). Divni pomagači. Izuzetno ih je teško ubiti, a žive i nakon što se vampir vrati u ljudski izgled. To je jedini način na koji oni odvlače pažnju neprijatelja.

Zastrašujući šišmiši (Šišmiši: zbunjenost). Nešto slabije grizu, ali odlično zbunjuju neprijatelja. I više ne zna koga bi napao.

Šišmiši: čuvar. A ti miševi prvenstveno djeluju protiv mađioničara ili strijelaca, birajući ih prve iz gomile.

Kako igrati?

Transformacija u vampira.

Nećete moći cijelo vrijeme ostati u obliku vampira, pa ćete morati poboljšati svoje borbene vještine. I to sve iste koje poznajemo kandže smrti I pandže za utrobu. Čak i nakon pretvaranja u vampira, ove sposobnosti neće ostati u stanju mirovanja. Ali u ovom trenutku bilo bi potrebno pozvati šišmiše - njihova pomoć je vrlo dobra. Ako je neprijatelj jak, onda je dobra ideja namamiti nekoga na svoju stranu. A ako je netko snažan umro, podignite ovog snažnog čovjeka iz mrtvih, regrutirajući ga u svoj tim. Razna skakanja i grize se ne tiču ​​nas.

Najbolje oružje za vampira je mač. Međutim, postoji i takva stvar kao što su lubanje. Svi ostali heroji nemaju velike šanse pronaći moćnu borbenu lubanju, ali vampir to može lako učiniti ulaskom na groblje. I iako se lubanja ne može poboljšati sposobnostima, neki primjerci bez ikakvih sposobnosti bit će puno bolji od bilo kojeg mača.

Ovo je zanimljivo: lubanje se najčešće nalaze na grobljima. Štoviše, vampir, za razliku od drugih, nalazi samo kosture na grobljima, a ne više od jednog u grobu. Zaključak - kao vampir početnik, pretražite sva okolna groblja i po prvi put možete dobiti vrlo moćno oružje.

Ići daleko...

Prije nego započnem svoje putovanje kroz Ancariju, malo ću se zadržati na zadacima i procesu njihovog ispunjavanja. Postoje tri vrste zadataka - glavni, dodatni i slučajni. Kada su prvi dovršeni, dolazi do napretka duž priče. A u dnevniku su označeni sa "sunca", koja se, kada se popune, zamjenjuju kvačicama. Dodatni zadaci su oni zadaci koji će uvijek biti u igri. Često njihova implementacija nekako poboljšava život (na primjer, pomaže pronaći knjigu za majstora kombinacije). Obično se dobivaju s iste lokacije (iako lokacije mogu varirati), a daju ih imenovani ljudi (za razliku od nasumičnih zadataka koje daju farmeri, plemići itd.). Nasumični zadaci daju samo iskustvo i novac. Mogu nastati bilo gdje i obično uključuju uništenje nekog jakog čudovišta. Ali može biti i vrlo zamršenih zadataka, poput onog u kojem je čovjek koji je stajao blizu mosta tražio da mu hitno nađu krojača. Nepotrebno je reći da je krojač stajao s druge strane mosta.

Kako pronaći mjesto zadatka? U dnevniku se moraju odabrati manji zadaci, ali glavni zadatak može biti samo jedan. U tom će slučaju smjer prema glavnom zadatku biti označen na mini karti žutom strelicom na rubu mini karte. Odabrani zadatak koji nije primarni bit će označen plavom strelicom. Mjesto samog zadatka bit će prikazano u plavim ili žutim knjigama. Nakon završetka, knjiga će promijeniti boju u zelenu. Nakon obavljenog zadatka, čak i ako vam daju iskustvo na licu mjesta i proglase da je sve gotovo, svejedno obiđite sve zainteresirane. Česti su slučajevi kada vam se može dati dodatni bonus ili dobar predmet.

To je važno:čak Nakon brojnih zakrpa, igra još uvijek nije potpuno bez grešaka. Jedan od njih je "gubitak" danih čudovišta ili greške u potrazi ako skupljate mnogo zadataka odjednom. Stoga pokušajte ne uzeti više od dva izborna ili nasumična zadatka osim ako ne gubite vrijeme.

Ako umrete tijekom igre, tada se ne događa ništa posebno strašno. Stvari i suborci ostaju s vama, konj čeka na mjestu pogibije, a vi uskrsavate na mjestu posljednjeg izvršenog zadatka duž glavne linije. Obično prikladno. Ali ponekad zna biti tako daleko...

Gdje je sve počelo

A sve je počelo s tamnim vilenjakom Shaddarom. Rođen u plemićkoj obitelji, s vremenom se počeo zanimati za crnu magiju, smatrajući je načinom da produži svoju dugovječnost. U svojim eksperimentima koristio je čak i članove vlastite obitelji. Naravno, to je dovelo do svađe, a zatim su ga čarobnjaci enklave Misdale osudili na smrt spaljivanjem. Međutim, vladar Valorian se pokazao kao dobrodušna osoba i zamijenio je pogubljenje progonstvom. Od tada je ludi čarobnjak otišao u pustinjski pijesak, a goblini, trolovi i orci dugo su pričali o strašnom čarobnjaku koji živi u Mračnoj kuli. Čarobnjakov cilj bio je pronaći vrata u kraljevstvo mrtvih i pustiti demona Sakkaru u svijet živih. I čini se da je postigao svoj cilj...

Čin I. Put sudbine

Bez komentara...

Početak će biti drugačiji za sve heroje. Mađioničar će morati proći test uništavanjem čudovišta; mračni i šumski vilenjaci - donesite pismo u grad Bellevue; za vampira - da prati lutalicu tamo; Serafim - nositi se sa skupinom pljačkaša; za gladijatora - preživjeti bitku u areni. No, na kraju im se putevi ukrštaju kada jedan od junaka dođe do zapovjednika Romate u gradu Bellevue. Ispričat će vam tajanstvene događaje i poslati vas do narednika Trevillea ispred Porto Valluma. Uzmite si vremena - prvo morate "uključiti" portal u blizini grada (oni koji žele mogu potrošiti novac dobiven od Romate za kupnju konja).

Narednik je prilično šutljiv i poslat će vas u grad, gdje ćete dobiti novu naredbu - da oslobodite Wilbura, prinčevog pomoćnika, koji je špijunirao među orcima. Međutim, cijela cesta do grada oivičena je gomilom orka i goblina, a ako se pomaknete dalje u stranu, možete naletjeti na jato neprijatelja razine 20, što će vam za sada biti nepotrebno. Iako možete jednostavno trčati po cesti, bolje je ići tamo, uništavajući rojeve neprijatelja na putu. Sam grad također ne blista mirom, goblini su postavili kampove točno ispod ograda i ne oklijevaju lutati gradskim ulicama. Odmah po ulasku u grad vidite portal koji je potrebno uključiti.

Orci koji čuvaju Wilbura prilično su jaki i bolje je da se heroj razine 2-3 ne petlja s njihovim vođom. Wilbur vam se odmah pridružuje i nudi da ga odvedete u Urkenburgh, k princu. Tijekom svoje karijere, Wilbur je naučio mnogo o orcima i želio bi to ispričati upućenim ljudima.

Između ovih misija, bilo bi dobro dovršiti zadatke kako biste pronašli kovača u Bellevueu i pronašli čarobnu knjigu u Silver creeku. Ovi zadaci će vam dati priliku da u budućnosti koristite usluge kovača i kombinatora.

Put do Urkenburga nije lak. Putem ćete susresti prilično jake orke i gobline, ali obično nisu smješteni u čoporima, već pojedinačno, što olakšava problem njihovog uništenja.

Princ je, kako se ispostavilo, zbunjen problemom invazije orka i goblina i traži od vas da odete u diplomatsku misiju barunu DeMordrayu. Barun nije baš popularan zbog svojih pretjerano teških odluka, ali on je zapovjednik kraljevske vojske i to se mora uzeti u obzir. Kako bi vam pomogao, princ će vas prebaciti do mjesta gdje ste oslobodili Wilbura. Nakon toga, Wilbur će prestati biti pasivni promatrač i počet će vam pomagati u teškom zadatku istrebljenja neprijatelja. Ne morate se brinuti za njegovu sigurnost - malo će odležati i oživjeti.

Zatim bih preporučio da odete u Mascarel. Ne postoji samo još jedan portal, već i prekrasno područje za napredovanje. Tamošnja čudovišta su vama najbliža po razini, što znači da će često ispuštati rune. Koje ne možete kupiti ni za kakve novce - ne prodaju se, to je sve.

Odatle, nakon što ste se dobro podigli, idite do Faerie Crossinga. Tamo ćete sresti predstavnike DeMordraya, koji će od vas tražiti da uništite odmetnike s druge strane mosta. S obzirom da će ih u svakom slučaju morati uništiti, dodatno iskustvo neće škoditi. Ali ipak je bolje ići dalje ne ravnom linijom, već skrenuti u Timberton. Ovo prekrasno mjesto ne samo da ih ima nekoliko dodatne zadatke, ali i još jedan portal. Ali sada možete otići do dvorca na Vraninoj stijeni. Ovo je lijep grad s mnogo trgovaca. Barun je vrlo ljubazan i šalje vas jednoj od njegovih elitnih trupa koja vam može pomoći. Ali iz nekog razloga odred ne samo da ne želi pomoći, već vas i sam napada. Moramo ih uništiti. Imajte na umu da nećete moći doći do odreda ravnom linijom; morate proći kroz špilju koja se nalazi u blizini grada Wolfdale. Vrlo je zgodno što se pored plaćenika nalazi još jedan portal.

Nakon bitke, Wilbur ili umire ili nas napušta i traži da obavijestimo princa o izdaji. Nakon toga igra prelazi u drugo poglavlje.

Vratimo li se barunu, samo će se nasmijati našoj naivnosti i pokušati dovršiti ono što je njegov odred započeo...

čin II. Za krunu

Vrijeme je da se požuri upozoriti princa na izdaju. Skočimo na teleport do Mascarela, a odatle je kamen za bacanje do Porto draco. U prolazu više nema nikoga, ali saznali ste da je princ namjeravao uništiti vojsku orka na jugu. Naprijed kroz pustinju.

Međutim, i ovdje postoji izdaja. Naći ćete samo polje s mrtvim vojnicima, među kojima će biti i umirući Treville. Zamolit će vas da donesete vode. Nedaleko će biti malo jezero, na čijoj će obali biti boca. Nakon što je nakratko oživio, Treville će izvijestiti da barunica Vilia iz Mascarela može reći gdje je princ sada. Ne zaboravite otvoriti portal u pustinji blizu umirućeg Trevillea.

Međutim, barunicu uhićuju DeMordrayeve trupe. Dakle, morate očistiti grad od neprijatelja i izvesti barunicu kroz tajni prolaz. Postoji zanimljiva točka u igri - ime grada možete saznati tek nakon što izvedete barunicu kroz tajni prolaz. A nakon što je spasite, uputite se do tvrđave Tyr-fasul, koja se nalazi u šumama sjeverno od Mascarela. Barunica vam je sasvim sposobna pomoći i, kao svaki glavni junak, nikada u potpunosti ne umire. Samo ga opskrbite lukom - bit će više koristi.

Princ je iznimno sretan zbog spašavanja barunice, te vas odmah upoznaje sa svojom čarobnicom koja se nada da ona drži ključ rješenja dolaska orka. Zatim postavlja jednosmjerni portal u oazu Ahil-tar. Ljudi koji tamo žive predlažu put do grada orka Khorad-nur, gdje žive razboriti orci koji se mogu pomiriti s ljudima.

Međutim, u grad je ulazak blokiran od strane drskog orka, koji izjavljuje da je dopušten samo jakima. A da biste postali takvi, morate ubiti zmaja u blizini grada. Zmaj je velik i očito ga nećete moći promašiti. Najveći problem je što zmaja prati hrpa kostura i lišajeva. Stoga ćete prvo morati uništiti ovu pratnju, a tek onda se pozabaviti samim zmajem.

Nakon što ubijete zmaja, uđite u grad i odmah potražite portal (u centru grada). Nisu svi sretni što nas vide, a onih koji su nezadovoljni morat će se smanjiti broj. Kao rezultat toga, na ovaj ili onaj način dobit ćete demonski rog od šamana i završiti drugi čin.

čin III. Krvavi trag

Zadatak je obavljen, vrijeme je da se pronađe princ. Tek sada više nije na svom bivšem mjestu - otišao je u glavni grad u dvorac Braverock. Najlakše je doći kroz portal u Porto Vallumu, a zatim kroz selo Bravesbury prema sjeveru. Na putu ćete susresti vrlo velik broj čarobnjaka, stoga se opskrbite antimagijskim amuletima i prstenjem, a također ubacite odgovarajuće čarolije u kombinacije.

Dakle, pokazalo se da je princ čak i dalje od očekivanog. Ni u glavnom gradu za njega nema mira, svuda ga žele ubiti. Stoga je princ svoju rezidenciju smjestio u kanalizaciju. Srećom, barem stanovništvo u kanalizaciji nije jako agresivno. Da, ne zaboravite aktivirati portal u gradu.

I evo dolazi princ. I čarobnica pored njega. Ova snalažljiva žena će vas pozvati da odete sa samostanom Serafima u Icecreek dale. Već su spasili svijet, pa bi trebali znati kako se to radi. Srećom, ovoga puta mađioničar će se pridružiti našoj ekspediciji. Skočimo u portal pokraj Wolfdalea i od njega krenemo ravno prema sjeveru. Ovo je već zemlja divova i jakih čudovišta, nadam se da ste dobro napredovali prije nego što se popnete ovamo.

Serafini žale da su posljednji put spasili svijet davno, a sve što su o tome zapisali nalazi se u knjižnici. Ali čudovišta su pronašla knjižnicu kao svoj dom bez odgovarajućeg nadzora, pa ćete je prvo morati očistiti od neželjenih gostiju. Ne zaboravite otvoriti portal pored samostana.

Artefakti su prikupljeni - vrijeme je da posjetite demona.

U knjižnici smo uspjeli pronaći duh serafina, koji govori o četiri elementarna elementa koji čine dušu ovoga svijeta. Tražimo te iste elemente. Jedina neugodna stvar je što obično imaju zmaja kao čuvara.

Element zraka je vrlo blizu - u ledenoj palači Frostgaard. Štiti ga, naravno, ledeni zmaj i jata drugih ledenih stvorenja. Ako ste do tog vremena nabavili vatreno oružje, bit će vam vrlo korisno. Kako biste pronašli element vatre, morate skočiti u pustinju (gdje je Treville umro) i otići u Alkazaba noc Draco. Polja lave i vatreni zmaj su nam zajamčeni. Zaštita od požara je ovdje vrlo korisna.

Takvim udarcima uskoro će završiti treći čin.

Puno je dalje da dođemo do preostalih elemenata. Dođite do portala u dvorcu Braverock i trčite na zapad, kroz Bravewall, do zemlje mračnih vilenjaka. Vrijeme je da se prisjetimo zaštite od otrova - ovdje ima bezbroj trovača. Zhurag-nar sadrži element zemlje, a Verag-nar sadrži element vode. A ako je za pronalazak elementa zemlje dovoljno očistiti tamnicu od neprijatelja, onda za element vode morate očistiti drugu tamnicu od para zmajeva i okrenuti polugu koja ispušta prolaz u tamnicu s elementom vode.

Svi? Ne. Ispostavilo se da nedostaje peti element. I čarobnica nas šalje u potragu za njim. Bez napuštanja zemlje tamnih vilenjaka, idemo u gradski dvorac Mystdale. Od tamo morate ići na istok, gdje ćete pronaći neobičan portal koji nas vodi u pustinju. A odatle će dug put kroz tamnice (i stalne izlaze iz njih) dovesti do tvrđave Shaddar-nur. Nedaleko od njega je posljednji portal.

Dvorcem upravlja neka vrsta ogra, koji je jako zabrinut zbog činjenice da su se štetni demoni pojavili u podrumu i uništavaju zalihe ništa gore od štakora. Ogar obećava sve onome tko pobijedi ovu pošast (a mi želimo svoj peti element). Uništite demone, srećom nisu ništa ozbiljno, i uzmite stvari koje su vam obećane. To je to, možete se vratiti čarobnici, u kanalizaciju. Istina, najljubazniji mogu pratiti ogre do njegovog rodnog sela. Ali ovo je dodatni zadatak.

Princ kojem se vratite odmah će dobiti inspiraciju i pridružiti vam se u pomaganju da ubijete DeModraya (koga sam onda ubio?). Idemo na površinu i idemo posjetiti izdajicu. Odmah nakon njegove smrti, čarobnica nudi stvaranje artefakta od izvađenih dijelova koji će pomoći uništiti demona. Da biste to učinili, morate ući u kovačnicu. Naravno, čak i ovdje će neprijatelji zlonamjerno ometati nas, ali... U kovačnici će konačno pokupiti artefakt i ponuditi se boriti protiv demona. Ovdje je ritual ovakav: postavimo artefakt na pijedestal i uništimo demonov rog. Demon se uvrijedi i dođe nas pobijediti. Ali artefakt ga jako oslabi (ako tako oslabljen udara, kako onda može udarati punom snagom?), a demona postaje lakše uništiti. Iako ova bitka nije za slabiće. Ali dat ću vam jedan savjet - ako ne dopustite demonu da vam se približi, onda je sasvim moguće preživjeti.

Nakon smrti demona, uzimamo oskrnavljeni artefakt i vraćamo se u palaču. Međutim, ovdje nas čeka iznenađenje - dolazi zli Shaddar, ubija sve naše prijatelje i krade artefakt. Postoji samo jedan izlaz - uništiti štetnika.

Aktivan. Naslijeđe predaka

Jako je uzrujan. I poražen.

Malo je zadataka u četvrtom činu – samo jedan. Uništi Shaddara.

Ako je portal za Shaddad-nur otvoren, onda prolazimo kroz njega. Prvo, morat ćete se dugo boriti protiv Shaddarovih pomoćnika - dobra zaštita od magije neće škoditi. Ali borba protiv samog mađioničara nije bila impresivna - demon je bio mnogo jači. Pa, opet smo spasili svijet!

Miš ili tipkovnica?

Naravno, u igri je puno akcije. A pokušavati učiniti sve sa samo jednim mišem je gubitak vremena. Ili se umorite od monotonije. Da biste olakšali život i ubrzali akcije - vruće tipke.

Lijeva tipka miša jako dobro ide uz tipku Shift. Kod takvog saveza klik na konja znači sjahanje, a klik na predmet u inventaru znači bacanje ili trenutnu prodaju. Stavku možete brzo kupiti desnim klikom na nju. A ovdje su pojedinačni ključevi:

ja- ruksak

F- posebne mogućnosti

C- kombinirani ekran

L- časopis

M- Karta svijeta

tab- minimapa (morate držati ključ)

Prostor- popiti bočicu liječenja

Q- popiti bočicu nemrtve smrti

W- popiti bocu povećanja iskustva

E- popiti protuotrov

R- popijte napitak za oporavak

1-5 - utori za oružje

6-0 - mjesta za posebne sposobnosti ili čarolije.

Trenuci, trenuci...

Igra ima prilično razumnu ravnotežu između snage posebnih sposobnosti i čarolija i brzine njihovog bacanja. Ako želite snažniji učinak, vrijeme oporavka bit će duže. Postoje dva izlaza: ne povećavajte razinu čarolije i obratite pozornost na sposobnosti koje ubrzavaju oporavak.

Prva opcija je vrlo relevantna za čarolije koje zahtijevaju brzo bacanje. Na primjer, prilično moćne posebne sposobnosti koje uzrokuju izravnu štetu. Ako im treba 6-7 sekundi da se oporave, onda neće biti od koristi u borbi. Bolje je da šteta bude 20% niža, ali će oporavak trajati samo 2 sekunde (maksimalno 3). Odnosno, bolje je spremiti dodatne rune za budućnost, kada se vrijeme oporavka smanji. Naravno, za aure ne možete biti ograničeni trajanjem oporavka. Štoviše, kombinirajući ih u kombinaciju, možete ih koristiti u "paketu" i po potrebi ih obnoviti napicima za obnovu.

Druga opcija ne isključuje prvu (bolje ih je kombinirati), ali, uz dužnu pozornost na sposobnosti kao što su koncentracija ili meditacija, omogućit će vam brzo vraćanje čak i najsporijih posebnih sposobnosti i čarolija.

1 2 3 Sve