Sveta karta sa zmajevima Ancarije. Sacred - pregled igre, prolazak, tajne i više. Jedi laserski mač

7.5 od urednika

0

0

23.09.2015

Sveto

  • Izdavač: Encore Software
  • Izdavač u Rusiji: Akella
  • Programer: Ascaron Entertainment
  • Web stranica: -
  • Motor igre: -
  • Žanr: RPG
  • Način igre: jedan igrač, više igrača
  • Distribucija: CD, DVD

Zahtjevi sustava:

  • Windows ili Linux
  • Pentium III 800 MHz
  • 128 MB
  • 32 MB
  • 2 GB

O igri

"Sacred" njemačke tvrtke Ascaron bez sumnje je prva igra sposobna ponoviti nevjerojatan uspjeh Diabla. Furious hack "n" slash s uzbudljivom pričom i gameplayom koji može zadovoljiti i najzahtjevnije ljubitelje žanra.

Od razvoja ovog projekta, javnost i tisak su se zamrznuli, jer Ascaron igre pozicionirao projekt kao ubojicu "velikog i strašnog" vrag. Otprilike dvije godine trajao je razvoj i 2004. igra je napustila tiskare i krenula u prodaju. Što smo dobili?

Radnja je nastala u naj najbolje tradicije Diablo: postoji heroj i postoji glavni negativac, kojeg heroj mora ubiti, a ostalo je sekundarno. Bez pijenja i zapleti nimalo, već na početku igre možete saznati tko će biti glavni negativac. Međutim, igra se bitno razlikuje od Diablo questova, koji su jako dobro osmišljeni i zanimljivi, a ima i mnogo side questova i generatora. U igri je ukupno oko 200 zadataka.

pozadina

Čarobnjak je došao na svijet... Njegovo ime je Shaddar, točnije, to je dio njegovog nadimka koji na jeziku tamnih vilenjaka znači "lutalica sjena". Potječe iz plemićke obitelji - jedan od njegovih predaka bio je kralj Morgast I., koji je zemlju utopio u krvi bratoubilačkog rata. Shaddar je otišao još dalje: nezadovoljan nasljednim bogatstvom, odlučio je pokoriti sile Tame, za što je žrtvovao vlastitu sestru. Međutim, čarobnjačka zajednica kraljevstva nije zadrijemala i odlučila je da Shaddara treba spaliti na lomači, i to što prije, to bolje. Ali kralj Valorian I zamijenio je smrtnu kaznu progonstvom. Od tada je prošlo nekoliko stoljeća, tijekom kojih je Shaddar akumulirao snagu negdje u južnim pustinjama, zastrašujući orke, gobline i ogre. Ponovno je izgradio svoj dvorac Shaddar-Nur u beživotnim stijenama, počeo regrutirati vojsku goblina podložnih svojoj čarobnoj volji, poboljšati svoje umijeće na polju crne magije i tražiti put do carstva mrtvih. Shaddar je trebao stići tamo živ i vratiti se, usput sklopivši savez s demonom Saqqare, potomkom gospodara demona Vorganara, kojeg su ubili Serafimi koje su poslale sile svjetlosti u drevnim vremenima, kada je Tama prethodno pokušala preuzeti svijet. Sada će se povijest ponoviti.

Odaberite jedan od šest znakova i idite u susret opasne avanture. Spasite narod Ancarije od neizbježne smrti ili, još gore, od pretvaranja u beživotne robove od strane sumornog čarobnjaka Shaddara iz drevne obitelji mračnih vilenjaka koji su nestali s lica zemlje prije stotina godina, ali su se vratili s vojskom orci, goblini i ogri. Među herojima, pored poznatih subjekata kao što su Gladijator, Šumski vilenjak i Mračni vilenjak, tu je Battle Mage koji se jednako uspješno bori i čara, Seraphim (ženski paladin s krilima) i Vampiressa - stroga dama koja se danju ponaša kao obična ratnica, a noću siše krv. Imat ćete tisuće oružja, stotine čarolija na raspolaganju, a milijuni čudovišta stajat će vam na putu, spremni učiniti sve da osiguraju da vaša misija nikada ne bude dovršena.

Karta

Karta (teritorij igre) u Sacred je vrlo opsežna. Cijeli svijet Ancaria podijeljen je na mnoge regije, koje se međusobno razlikuju po reljefu, klimi, prirodi, flori i fauni; od posebne su važnosti dominantni tipovi otpora kod bića koja žive na tom području. U mnogim regijama postoje različita naselja: od trgovačkih postaja i sela do velikih mjesta i gradova. Na jugu Ankarije nalazi se prostrano more; na njega se nadovezuje cijeli Donji Pakao i ankarske pustinje. Postoji mnogo otoka u moru (osobito uz obalu), ali dostupni su samo otoci Rakovi, Mallorca, Pirati, Vulkan, Blago (potonji je samo za demona) i nekoliko bezimenih malih otočića blizu obale, na kojoj mogu naići duhovi i špiljske ribe. Na jugoistoku i sjeverozapadu planinska područja puna su leda i snijega. Šume su na zapadu, sjeveru i istoku. U središtu se nalazi šumsko-stepska zona.

Portali

U Ancariji postoji cijeli sustav portala koji vam omogućuje brzo kretanje po karti. Da biste to učinili, morate ih "otvoriti" - proći ispod luka ili duž portalne ploče. Sličan sustav postoji u tamnicama, ali ima mnogo manje portala i nemaju luk. NA jedan igrač sustavi nisu međusobno povezani, možete doći iz Ancarije u Tamnice ili natrag samo dovršavanjem glavne priče ili, kada igrate kao Demonica, preletjeti tjesnac između Pirate Islands i Nomad Nur. U igri za više igrača postoji dodatni portal na otoku Vault (blizu Silver Creeka) koji povezuje oba sustava.

Osim toga, postoji i mreža dvosmjernih portala koji nisu međusobno povezani:

  • Bellevue - manastir Serafima (automatski se otvara);
  • Utvrde Orka - Urkenburg (otvara se nakon završetka glavne potrage Wilbur);
  • Drakkenden - groblje istočno od Mistdalea (otvara se nakon podizanja ključa nakon ubijanja zmaja sjeverno od Drakkendena);
  • zapadna pustinja - Frostgard (pojavljuje se nakon podizanja ključa nakon ubijanja zmaja u području Frosward);
  • polja lave - područje južno od Bravesburyja (pojavljuje se nakon podizanja ključa nakon ubijanja zmaja u špiljama vulkanske regije);
  • špilja sjeverno od dvorca Raven Rock - otok istočno od Fairy Crossinga (pojavljuje se ako priđete mjestu i pričekate da ga čarobnjak otvori, ili nakon što ubijete čarobnjaka samog).

Razine težine

Postoji pet razina težine u igri, nazvanih po plemenitim metalima:

bronca Srebro Zlato Platina Niobij

Međusobno se razlikuju po razini i snazi ​​protivnika, kao i dostupnosti. U igri za jednog igrača za kampanju Ancaria, prve dvije razine težine (bronca i srebro) mogu se igrati od početka. Da biste igrali Dungeons, minimalna razina karaktera je 25. Zlatna razina težine bit će dostupna nakon završetka kampanje igre (Ancaria ili Dungeons) na srebrnoj težini. Platinasta poteškoća otvorit će se nakon završetka kampanje na Zlatnoj težini, a prema tome, Niobium će otvoriti svoja vrata nakon uspješno završene Platinum. U igri za više igrača, dostupnost razine težine u potpunosti ovisi o razini vašeg lika. Možete igrati na brončanoj težini ako je razina vašeg lika od 1 do uključivo 60, na srebrnoj od 20 do 100, na zlatnoj od 60 do 140, na platinastoj od 100 do 180, na "niobiju" - od 140 do 216. Dakle, imajući karakter od 60, 100 ili 140 razina, imate pristup 3 razine težine. Za hardcore igrače, samo pobjeda nad Andukarom (glavnim i posljednjim šefom Dungeon Company) na težini Niobium smatra se potpunim prolaskom igre.

  1. Sacred je prodan u više od 1,8 milijuna primjeraka diljem svijeta.
  2. U svijetu Ancaria možete pronaći 8 zmajeva, od kojih je 7 ratobornih i možete ih ubiti, osmi je prijateljski nastrojen, od njega ćete dobiti niz zadataka.
  3. Krenete li iz Khorad-Nura prema jugu prema moru, a onda skroz na istok, do litice, naići ćete na usku stazu koja vodi do pristaništa. Na pristaništu ćete primijetiti čamac, s kojim možete doći do otoka gdje počivaju orci. Ork na molu će vas zamoliti da ga riješite dosadnih turista. Gazite ručnike ovih ork turista i oni će vas napasti. Nakon što sve pobijete, ponovno razgovarajte s orkom na molu i on će vam pokloniti sunčane naočale.
  4. Kada igrate kao Seraph, imate priliku dobiti pravi Jedi svjetlosni mač. Prvo morate osloboditi Serafima, kojeg su zarobili crni čarobnjaci u blizini Bellevuea. Ovaj seraf se drži u špilji istočno od stare vile gdje vampirica počinje igru. Zatim idite u Khorad-Nur i idite istočno od njega, preko korita presušene rijeke, idite južno do stijena, i opet istočno uz njih. Vidjet ćete spaljenu zgradu, u kojoj ćete pronaći umirućeg serafina, nakon čije smrti ćete dobiti laserski mač.
  5. U gradu Fairy Crossing, idite iza kovačeve kuće na sjever i skrenite na zapad. Kada dođete do šume, potražite jedva vidljivu stazu koja vodi prema jugozapadu. Na kraju staze pronaći ćete špilju koja sadrži mini igricu Pacman. Skupljajte žute loptice, one dodaju iskustvo, a plave treba izbjegavati, jer. prave štetu...
  6. Izađite iz dvorca Mistdale i slijedite obalu rijeke prema sjeveroistoku. Prolazeći na ovaj način do izvora rijeke, naći ćete selo Tristram, poznato vam iz prvog Diabla.
  7. Sjeverno od sela Drakkenden, postoji dobro kamuflirana staza kroz šumu koja vodi do čistine na kojoj se nalaze Jasonova hokejaška maska ​​i mačeta iz filma Petak 13. Samo ih Gladijator može koristiti.
  8. Ulaskom u tavernu Call of Ascaron, koja se nalazi južno od Braverocka, možete razgovarati s čovjekom po imenu Lucius, zatim ga ubiti i pokupiti ključ koji će otvoriti ulaz u X6 tamnicu. Nadalje, nakon odlaska u tamnicu X7, moći ćete se boriti protiv Kraljice vampira. Radi samo kada igrate kao Vampiressa
  9. Torvinov grob možete pronaći na karti. Postoje dva načina da dođete do groba: kroz tamnicu 73, koja se nalazi jugozapadno od South Hedgetona, i kroz tamnicu 76, koja se nalazi zapadno od zmaja po imenu Sssilith. Zatim, jednom u području s malim jezerom, pronađite drvo (crveni krug) - ispod njega će biti grob u kojem ćete zajamčeno pronaći Torvinov buzdovan. Na istom mjestu možete dovršiti tajni zadatak: pokupite mač (zeleni krug) i odnesite ga do jezera, gdje će vas čekati šumski strijelac Arogarn. Tajnu potragu možete završiti samo ako ste prethodno završili potragu "Wood Shooter Arogarn" - jugozapadno od Bellevuea - nedaleko od mrijesta Mračnog vilenjaka i Šumskog vilenjaka.
  10. U Sacred možete pronaći skriveni grob. U blizini groba nalaze se sjekira i luk, a na grobu je ispisano ime i dva datuma. Skriveni grob postoji tek od verzije 1.8 (Sacred PLUS).

Stvaranjem Diablo igra, zaposlenici malog kalifornijskog studija Condor nisu ni slutili da će njihova zamisao postati zaštitno lice žanra sljedećih 10 godina. Tijekom tog razdoblja, vjerojatno, samo lijeni nisu pokušali ponoviti uspjeh koji je imala zamisao Blizzarda. Timovi svih kalibara i vrsta, od Microsofta do skupine čeških štrebera, pokušali su nadmašiti Diablov uspjeh. Međutim, niti jedan od klonova nije imao ni najmanju šansu za pobjedu.

U međuvremenu, Blizzard je pustio Diablo-2 na tržište. To ga je još više odvojilo od njegovih progonitelja. Prijetnja uspjehu ove utakmice pojavila se sasvim neprimjetno. Došla je 2004. iz Njemačke, zove se Sacred.

U Rusiji je ova fantazijska igra uloga poznata kao "Princ tame". Njegov tvorac je njemačka tvrtka Ascaron.

Uspješan proizvod

Od 1992. Ascaron stvara ekonomske stimulanse. No, unatoč tome, obvezala se razviti novo područje, počevši s provedbom ambicioznog projekta. Kako je kasnije postalo jasno, uloženi napori nisu bili uzaludni. Stvorena igra Sacred postala je dostojan nasljednik ideja Diabla. Ovaj uspjeh je uvelike olakšan činjenicom da je njemačka tvrtka dugo vremena podržavala svoje potomke, stvarajući dodatke i zakrpe. Zahvaljujući ovim ekspanzijama, ponuđene su verzije Sacred Underworld, kao i Sacred +, u kojoj se teritorij avanture gotovo udvostručio u odnosu na original. Godinu dana nakon izlaska originalne igre, izašla je s dodacima u obliku Sacred Gold Edition.

O igri

Proizvod njemačkih programera, bez ikakve sumnje, ima prilično fascinantan zaplet. Sve se avanture odvijaju u svijet mašte, sličan onom viđenom u Disciples: Sacred Lands, igri iz 1999. usredotočenoj na četiri zaraćene rase.

Gameplay igre, koju su kreirali njemački programeri, može zadovoljiti sve, čak i najzahtjevnije ljubitelje žanra. Radnja ovog proizvoda stvorena je u tradiciji Diabla. Postoji heroj koji mora ubiti glavnog negativca. Sve druge radnje su sekundarne. Prilikom prolaska Sacred, igrač se neće susresti s nikakvim usponima i padovima. U igri nema zapleta. Već na samom početku putovanja postaje jasno tko je glavni negativac.

Ipak, igra njemačkih programera ima temeljnu razliku od Diabla sa svojim misijama. Oni su vrlo zanimljivi u Sacred i prilično dobro osmišljeni. Ovdje također ima mnogo generatora i sporednih zadataka. Općenito, ima ih oko 200.

pozadina

Prolaz Sacred vodi nas u Ancariju. Čarobnjak Shaddar došao je na svijet ovog kontinenta. Međutim, ovo nije njegovo puno ime. Prevedeno s jezika tamnih vilenjaka, to znači "lutalica sjena". Potječe iz plemićke obitelji, potomak kralja Morgasta I., koji je svojedobno zapalio krvavi bratoubilački rat u zemlji.

Zajednica mađioničara kraljevstva pokušala je ispraviti situaciju. Odlučili su spaliti Shaddara na lomači, i to što je brže moguće. Međutim, kralj Valorian I je smrtnu kaznu promijenio u progonstvo.

Od gore opisanih događaja prošlo je nekoliko stoljeća. Za to vrijeme, Shaddar je bio u južnim pustinjama i skupljao snagu. Na beživotnim stijenama sagradio je svoj dvorac, užasavajući ogre, gobline i orke. Shaddar, koji je stalno usavršavao svoje umijeće crne magije, počeo je regrutirati vojsku. Ratnici su bili bića podložna njegovoj magičnoj volji.

Shaddar je pokušao pronaći način koji bi mu omogućio da živ stigne u kraljevstvo mrtvih. Tamo je želio sklopiti savez s demonom Saqqarom, koji je bio potomak gospodara svih demona Vorganara, koji je ubijen u davna vremena. Snage svjetlosti poslale su Serafima da to učini kako bi zaustavio pokušaj Tame da preuzme svijet. Ali godine su prolazile, a povijest se ponavljala.

Kako bi dovršio Sacred, igrač će morati odabrati jednog od 6 likova koji će spasiti ljude Ancarije od smrti ili od pretvaranja ljudi u beživotne robove, podređene sumornom čarobnjaku Shaddaru, koji se vratio u zemlju s vojskom ogrea, goblina i orci.

Tijekom prolaska Sacred, susrest ćemo se s herojima kao što su Wood Elf i Gladiator, kao i Dark Elf. Igrač će se upoznati sa sljedećim:

  • Borbeni mag koji može i čarati i boriti se s jednakim uspjehom.
  • Serafim - ženski paladin s krilima.
  • Vampiressa - stroga dama koja se danju ponaša kao obična ratnica, a noću siše krv.

Kada prođe Sacred 1, igrač dobiva tisuće oružja, kao i stotine čarolija. Oni će mu biti od koristi kada se na putu pojave čudovišta (a ima ih na milijune), koja su spremna učiniti sve da glavni lik ne ispuni svoju misiju.

Područje igre

Sveta karta je prilično opsežna. Svijet Ancarije sastoji se od mnogih regija koje se međusobno razlikuju po klimi i topografiji, prirodi, fauni i flori. Treba imati na umu da su tijekom prolaska Sacred od posebne važnosti dominantne vrste otpora koje imaju bića koja žive u tom području.

Mnoge regije imaju raznolika naselja. To su trgovačka mjesta i sela, kao i velika mjesta i gradovi.

Južne teritorije Ankarije ispire ogromno more. Na njega se nadovezuju sve pustinje ovog kontinenta, kao i Donji Pakao. U moru (osobito uz obalu) ima mnogo otoka. Međutim, nisu svi dostupni igraču. Može doći samo do otoka vulkana, gusara, rakova, blaga. Posljednji je dostupan samo Demonessu. U blizini obale nalazi se nekoliko malih bezimenih otočića. Ponekad naiđu na pećinske ribe i duhove.

Planinska područja nalaze se u jugoistočnom i sjeverozapadnom dijelu teritorija. Ovdje ima puno snijega i leda. Šume rastu na istoku, sjeveru i zapadu. U središtu zemlje nalazi se šumsko-stepska zona.

Portali

Ancarijom se možete kretati vrlo brzo. Da biste to učinili, igra ima sustav portala. Igrač će ih morati otvoriti. Da bi to učinio, mora proći kroz portalnu ploču ili ispod luka.

Sličan sustav postoji u tamnicama. No, portala je tamo puno manje, a nemaju ni luk.

Ako prolaz Sacred uključuje način rada za jednog igrača, tada će igrač morati proći kroz sve točke glavne radnje kako bi se našao u tamnici, a zatim se vratio u Ancariju. Ili, odabirom Demonice kao lika, preletite tjesnac od Pirate Islanda do Nomad Nuroma.

U igri za više igrača oba su sustava povezana dodatnim portalom. Nalazi se u blizini Silver Creeka na otoku Vault.

Prilikom prolaska Svete igre također možete koristiti mrežu dvosmjernih portala koji ni na koji način nisu međusobno povezani. Među njima:

  • automatsko otvaranje - manastir serafina Bellevue;
  • dostupan samo nakon uspješno izvršenog zadatka "Wilburg" - Urkenburg (utvrđenje orka);
  • otključano nakon što heroj uzme ključ ubivši zmaja sjeverno od Drakkendena (groblje koje se nalazi istočno od Mistdalea);
  • također se pojavljuje nakon ubijanja zmaja i podizanja ključa, ali samo u području Frosward (zapadna pustinja);
  • nastaje kada je ključ u rukama nakon uništenja zmaja u špilji vulkanskog područja (polja lave koja se nalaze južno od Bravesburyja);
  • pojavljuje se kada igrač dođe na pravo mjesto i čeka dok čarobnjak ne otvori portal, ili nakon uništenja čarobnjaka (spilja sjeverno od dvorca nazvana Raven Rock na otoku istočno od Fairy Crossinga).

Razine težine

Prolazak svetih zadataka može biti različit ovisno o snazi ​​neprijatelja. Na ovu karakteristiku izravno utječe odabrana razina složenosti. U igri ih je pet. Štoviše, za nazive svake od ovih razina složenosti autori su odabrali imena, a to su bronca i srebro, zlato i platina, kao i niobij.

U verziji igre za jednog igrača, prve dvije razine težine, brončana i srebrna, postaju dostupne igraču od samog početka karte. "Gold" neće biti dostupan odmah. Kako bi se popeo na ovu razinu, igrač će morati završiti bilo koju od kampanja ("Ancaria" ili "Dungeon"), i to na "srebrnoj" težini.

Kako doći do platine? Ova razina će se otključati samo kada igrač završi kampanju na težini zlata. Isto tako niobij. Bit će dostupan nakon što postane platinasti.

Nekoliko drugih uvjeta nudi se u igri za više igrača. Ovdje će dostupnost jedne ili druge razine težine ovisiti o odabranom liku. Ako je u rasponu od 1 do 60, tada možete odabrati "broncu". Na "srebru" igrač će moći prevladati poteškoće s razinom karaktera od 20 do 100. Od 60 do 140 možete se prebaciti na "zlato". Od 100 do 180 - za "platinum", a od 140 do 216 - okušajte se u "niobiju".

Ovaj raspored vam omogućuje da razumijete sljedeće: odabirom lika 60., 100. ili 140. razine možete pristupiti trima razinama težine. Puno kockari uzmite u obzir potpuni završetak svih zadataka samo porazom Andukara, koji je glavni i posljednji šef u kampanji "Dungeon". Možete ga osvojiti samo na razini "niobija".

Tajne igre

  1. Svijet Ancaria je mjesto gdje živi osam zmajeva. Sedam ih je vrlo ratobornih. Igrač ih može ubiti. Osmi zmaj je vrlo prijateljski raspoložen. On će dati sljedećih nekoliko zadataka.
  2. Ako se tijekom prolaska Svete igre krećete po karti do mora u južnom smjeru od Khorad-Nura, a zatim skrenete na istok i približite se stijeni, tada možete pronaći usku stazu kojom možete doći do pristanište. U blizini je čamac, sjedeći u kojem igrač dolazi do otoka gdje se orci odmaraju. Jedan od njih, koji stoji na molu, zamolit će vas da ga spasite od dosadnih turista. Kako to učiniti? Dovoljno je gaziti im ručnike. Ljutiti će napasti heroja koji će ih ubiti. Za to će ork na molu dati dar - sunčane naočale.
  3. Kada završite potragu za Seraphimom, postaje moguće postati vlasnik pravog Jedi laserskog mača. Da bi to učinio, igrač mora osloboditi Serafima iz zatočeništva crnih magova koji se nalaze u blizini Bellevuea. Bila je zatočena u pećini koja se nalazi u blizini stare vile, gdje Vampirica počinje svoju igru. Nakon toga, trebate se uputiti u Khorad-Nur. Nadalje, put igrača leži na istoku. Nakon prolaska kroz suho korito rijeke, treba krenuti prema jugu, a nailazeći na stijene na putu, skrenuti prema istoku i kretati se duž njih. Na kraju ove staze nalazi se spaljena zgrada. U njemu možete pronaći umirućeg Serafima. Nakon njezine smrti, igrač dobiva laserski mač.
  4. Dok je u gradu koji se zove Fairy Crossing, igrač treba obići kovačevu kuću i krenuti prema sjeveru, a zatim skrenuti prema zapadu. Ugledavši šumu, morate potražiti tanku stazu koja će voditi prema jugozapadu. Nakon prolaska kroz nju, junak dolazi do pećine. Sadrži mini igru ​​pod nazivom Pacman. Trebali biste skupljati žute kuglice koje će vam dodati iskustvo. Plavu je bolje ne dirati. Oni će nanijeti štetu.
  5. Napuštajući dvorac Mistdale, trebali biste ići sjeveroistočno duž obale rijeke. Na njegovom izvoru nalazi se selo Tristram. Ona je dobro poznata onima koji su igrali Diablo.
  6. Sjeverno od sela Drakkenden možete pronaći dobro kamufliranu stazu u šumi. Vodit će do čistine na kojoj možete pronaći hokejašku masku, kao i Jasonovu mačetu iz filma Petak 13. Samo jedan lik može koristiti ove predmete - Gladijator.
  7. U taverni Call of Ascaron, koja se nalazi južno od Braverocka, možete razgovarati s čovjekom čije je ime Lucius. Igrač ga mora ubiti kako bi dobio ključ koji otvara vrata tamnice X6. Nakon što prođe kroz ovaj zaokret do X7 tamnice, igrač će se morati boriti protiv Kraljice vampira. Ovaj zadatak je dostupan samo kada igrate kao Vampiressa.
  8. Na karti je Torvinov grob. Postoje samo dva načina da dođete do njega. Jedan od njih prolazi kroz tamnicu 73, koja se nalazi jugozapadno od Južnog Hedgetona, kao i tamnicu 76, prolazeći malo zapadno od zmaja, čije je ime Ssilith. Nakon što igrač uđe u područje s malim jezerom, trebao bi pronaći drvo istaknuto crvenim krugom. Ispod njega je grob u kojem se nalazi Thorvinov buzdovan. Ovdje se također može završiti tajna potraga. Da biste to učinili, trebate podići mač u zelenom krugu i odnijeti ga do jezera, u blizini kojeg igrača čeka Arogarn - šumski strijelac. Ali izvršenje tajne potrage nije dostupno svima. Prije ovoga mora se izvršiti još jedan zadatak. Ovo je zadatak pod nazivom "Šumski strijelac Arogarn". Mjesto njegovog pogubljenja nalazi se jugozapadno od Bellevuea, nedaleko od roda Wood Elf i Dark Elf.
  9. Prilikom prolaska "Elemenata Ancarije" u Svetom, trebao bi se obaviti preliminarni razgovor sa Sharifom. Zatim, heroj odlazi u palaču Frostgard kako bi uzeo element zraka iz svetišta. Lik će morati ubiti čuvara, uzimajući runu za aktiviranje mini-portala. Nakon toga, put heroja leži u Alcabazo nok Draco. Nakon prolaska kroz grad uz marker, moramo doći do zmajeve jazbine, ubiti ga i uzeti element vatre iz svetišta. Dalje imamo put do Zhurag-Nara. U tvrđavi, na njenom prvom nivou, nalazi se dvorana s crvenim podom za žrtve. Ovdje će junak morati ubiti vrhovni matrijarhat Meglavari i, pokupivši ključ od vrata tajne sobe, uzeti element zemlje iz svetišta. Nakon dovršetka dodatne potrage za priču, koja se zove "Dvarf Dams of Gnarlstat", morat ćete dobiti element vode iz svetišta koje se nalazi u Verag-Naru.
  10. U potrazi "Mysteries of the Desert", kada prođete Sacred, morat ćete izvršiti zadatak koji izdaje stanovnik oaze u blizini kapetanovog šatora. Sastoji se od pronalaženja ludog čarobnjaka, koji bi trebao biti smješten sjeveroistočno od oaze. Sljedeći korak je riješiti zagonetku. Ako je odgovor točan, igrač je nagrađen runom.
  11. Prolaz u Svetim očima vuka ("Oči vuka") zahtijevat će od heroja da porazi Shara-agila. Ovo je vođa čopora vukova koji živi u istočnom dijelu Bellevuea. Nagrada heroja je runa.

Sveto podzemlje

Kampanja ove igre počinje od točke na kojoj su završile avanture junaka prve verzije. Tijekom prolaska kroz sveto podzemlje saznajemo da se barunica Villa odlučila pridružiti svom ljubavniku, već preminulom princu Valoru. Igrač treba ubiti četiri subcarija. To će spasiti barunicu od zatočeništva. Nakon toga slijedi bitka s Andukarom, koji nasiljem kontrolira stanovnike podzemlja.

Tijekom prolaska kroz sveto podzemlje, igrač upoznaje nove likove. Jedna od njih je Đavolica, koja impresionira svojim spektakularnim čarolijama i elegantnim izgledom. Ova tamna magija i mogu je koristiti za uništavanje svojih neprijatelja. To joj može učiniti mnogo štete. Autori su je naučili i letjeti.

Drugi novi heroj koji se može pronaći tijekom prolaska zadataka Sacred Underworld je patuljak. Ovaj lik je prilično tvrdoglav, mrzovoljan i žilav. Dobar je s ratnim čekićima i sjekirama, a također je u stanju koristiti jedinstveno oružje koje nije dostupno drugim likovima.

Malo ažurirana grafika u ovoj verziji. Autori su mu dodali neke specijalne efekte. Osim toga, svijet igre je proširen za 40% u Sacred Underworld. Svojstva gotovo svih unikatni predmeti. U ovoj verziji ulaz i izlaz iz špilje počeli su označavati posebnom ikonom koja se nalazi na mini-karti.

Sveto 2

Ovaj nastavak glavne igre objavljen je 2008. Priča se odvija otprilike 2 tisuće godina prije događaja koji su opisani u prvom dijelu. Ovisno o izboru, igrač će morati igrati Sacred 2 u jednoj od dvije kampanje. Jedan od njih predstavlja sile Tame, a drugi - Svjetlo. Ovisno o kampanji, igrač će morati istrijebiti dobro ili zlo kako bi oslobodio ili pokorio Srce Ancarije.

Mračna kampanja

Prolazak Sacred 2: Fallen Angel u prvoj fazi nije nimalo težak. Put bilo kojeg od likova leži u hramu inkvizitora Tahlretha, koji se nalazi u blizini grada Slowforda. Tu počinje glavna priča. Inkvizitor kaže da se svijet raspada, a zemlja umire zbog nevjere ljudi. On daje junaku prvi zadatak. Sa sljedećim prolazom Sacred 2: Fallen Angel, morat ćete se riješiti Tractora, koji prodaje djevojke u ropstvo vilenjacima.

Nakon što ste stigli u grad Griffinboro, trebali biste aktivirati portal. To će vam omogućiti da izađete izvan gradskih zidina. Dalje, staza vodi prema sjeveru do konobe pod nazivom "Royal Den". U njemu je osoba koja može pokazati gdje se nalazi Traktor. Nakon što smo ga ubili, nalazimo pismo u džepu, iz kojeg saznajemo da će heroj morati otići na stazu Orka. Ovdje ćemo se susresti s velikim inkvizitorom Nimanuelom. On govori o tim političkim svađama koje postoje među orcima. Za daljnji prolaz Sacred 2, moramo pomoći jednom od klanova. Ubijamo vođu orka koji mu se suprotstave. Nakon toga dobivamo zadatak poraziti čudovište koje se naselilo u planinama. Da bismo to učinili, uz pomoć bačve koja sadrži eksplozivni prah, rušimo branu koju je izgradilo čudovište. Nakon toga, čudovište je dovoljno lako pobijediti.

Daljnji prolaz igre Sacred 2 vodi nas do sjevernog otoka, do kojeg je junak stigao uz pomoć broda. Ovdje je potrebno aktivirati portal. Na sjeveru otoka je sluškinja. Ona ne želi odgovoriti stvorenjima Tame na pitanje gdje je Veliki stroj. Junak odlazi u hram, gdje mora prikupiti fragmente skulpture. Ispostavilo se da je Nimanuel također došao na otok. Nezadovoljan je junakom i šalje ga da traži zmaja Mer-Kila. Nakon kratke borbe, čudovište je poraženo.

Da biste dodatno dovršili zadatke Sacred 2, morate doći do močvara. Ljudi gušteri žive ovdje u izgubljenom gradu. Heroj mora postati član njihovog kulta kako bi mu stanovnici počeli vjerovati. Da bi to učinio, ubija čudovište koje je bilo na Stijeni lubanja. Nakon toga slijedi sljedeći zadatak - uništiti spomenik, koji je u spomen njihovim mrtvima podigao drugi klan. Nakon završetka ove potrage, junak dobiva "Znak bezimenog", koji simbolizira besmrtnost.

I evo heroja u pustinji. Prilazi mu skupina ratnika. Tjeraju ga da se bori i ostaje poražen. Idemo u oazu. Tamo sjedi čovjek koji priča o predstojećim izborima i što trebamo učiniti da narod postavi princa na čelo države. Da biste to učinili, potrebno vam je oružje pod nazivom "Hellfire", čiji se elementi moraju uzeti od protivnika. Nakon izvršenja zadatka, idemo do alkemičara, koji je protiv princa. Ovu osobu treba uvjeriti. Da biste to učinili, morate presresti glasnika od kraljevog brata.

Zatim junak odlazi u tropsku džunglu. Tamo se susreće s arheolozima koji izvješćuju da čudovišta čuvaju put do željenog grada. Nakon što smo se nosili s čudovištem, prelazimo na središnji stupac i kliknemo na njega mišem. Pojavljuje se hologram. Govori o početku Velikog rata i da je u tom razdoblju jezgra Stroja premještena na drugo mjesto. Hologram koji se pojavio u drugom stupcu govorio je o magičnom štitu koji je Stroj učinio nevidljivim. Podaci u sljedećem stupcu jasno pokazuju da drijade imaju ključ. Idemo do njih.

Drijade možete pronaći tijekom prolaska "Company of Darkness" u Sacred 2 samo odlaskom brodom na južni dio otoka. Tamo moramo doći do Kristalne špilje. U njemu je spremište s ključem. Nakon što završimo jednostavne zadatke, dolazimo do konačnog cilja. Glavna misija je završena. Sada plovimo natrag na brod.

Dok naš junak nije bio u Ankarniji, rat je počeo ovdje. Glavna bitka odvija se u blizini Velikog stroja. Prije svega, trebate proći kroz četvera vrata u dvorcu kako biste uništili šesnaest naprava. Nakon što to učinite, smatra se završenim.

Kampanja svjetla

Bez obzira na lik kojeg igrač odabere, trebao bi otići do seoskog glavara Grodeta, koji se nosi s dugovima nakon krađe torbi s nakitom. Prvi zadatak je pronaći lopove, koje svi smatraju pljačkašima. Uzimamo im torbe. Nakon toga, junak će imati sljedeći zadatak - potragu za vilenjačkom ekspedicijom. Da biste to učinili, trebali biste otići u konobu "Royal Den", koja se nalazi u glavnom gradu Griffinboroa. Saznajemo da su se vilenjaci ovdje pojavili prije nekoliko mjeseci. Dalje, put leži na zapadu do pećine, iz koje junak oslobađa zarobljenike. Jedna djevojka je rekla da njezina sestra zna gdje pronaći Tractor. Idemo u zemlju orka. Nakon razgovora s njima saznajemo za sljedeći zadatak. Sastoji se od donošenja deset zlih trolovskih zuba orcima. Junak pobjeđuje neprijatelje i izvršava zadatak.

Zatim, moramo ubiti čudovište koje blokira tok rijeke. Nakon što se kanal isprazni uz pomoć šamanskih čarolija, neće biti teško nositi se s čudovištem. Vilenjaci javljaju da su serafini saznali za curenje magije. Idemo na brod. Vodi nas na otok. Ovdje će se junak susresti s lokalnom kraljicom Sofijom. Ona javlja da je Lyosilat na otoku. Idem se naći s njim. Lyosilat kaže da nam je za zaštitu potreban amulet od zmajeve ljuske. Razumijemo.

Sljedeći zadatak daje Mer-Kil. Predlaže da se uništi demon koji živi u svijetu Karnakh. Nakon završetka ove misije, idemo do obitelji Grakk. Probijajući se kroz močvare, približavamo se selu. Starješina poziva junaka da mu postane rođak. Idemo do šamana koji živi u blizini Svetog mosta. Izvodi potreban ritual. Nakon što obavimo niz zadataka, nalazimo se u pustinji. Ovdje susrećemo osobu koja govori o situaciji koja se razvila u zemlji. Kako bi preuzeo vlast, kraljev sin odlučio je stvoriti razorno oružje. Ali za ovo mu je potreban recept koji moramo donijeti iz špilje. Nakon što smo izvršili zadatak, u pustinji tražimo alkemičara Assima, koji nakon čitanja svitka traži da mu donese krv škorpiona. Potrebno je za stvaranje oružja. Nakon izvršenja zadatka, idemo u džunglu. Ovdje tražimo grad i stvaramo holograme. Informacije na njima pokazuju da je Stroj od interesa za heroja nevidljiv i da se nalazi na potpuno drugom mjestu. Idemo brodom na otok po ključ. Dobiva se u Get it ubijanjem čudovišta na otoku.

Vraćamo se i dolazimo do dvorca, gdje je bitka u punom jeku. Pobjeđujemo neprijatelje i odlazimo u veliku dvoranu u kojoj se nalaze računala. Prolazimo kroz četvora vrata , kako bi uništili 16 uređaja. Aktivirajte holograme i uništite plave platforme. Misija završena.

Zlatno izdanje

Nastavak serijala Sacred 2 je Sacred 2: Gold Edition. Prolaz zadataka je intrigantna priča, sporedne tajne i zadaci koje će junak morati razotkriti. Da bi to učinio, igrač bira jednog od šest likova. Passage of Sacred 2: Zlatno izdanje uključuje složene čarolije, kao i borbene tehnike koje oduzimaju dah. Heroj ima pristup velikom broju oružja i predmeta. U procesu prolaska Sacred 2: Gold Edition, svatko može samostalno odabrati potrebne atribute za svoj karakter. Ovo će stvoriti jedinstvenog heroja. Prolaz svetog zlata može se izvesti na konju. Mogu se kupiti od prodavača koji trguju u različitim dijelovima Ancarije. Jahanje u igri odgovara liku i uvelike utječe na mnoge aspekte njegovih postupaka. Životinje daju dodatne bonuse. Osim toga, poboljšavaju borbene vještine heroja.

Sveto 3

Svi događaji koji se odvijaju u ovoj igri odvijaju se, kao u prethodne verzije, u Ancariji. Nakon radnji opisanih u prvom dijelu prošlo je 1000 godina. Tijekom prolaska Sacred 3, upoznajemo se s glavnim antagonistom - Zaneom Ashenom, vladarom Ash Empirea. Zločin je u potrazi za drevnim artefaktom, Srcem Ancarije, koji želi uzeti.

Protagonist tijekom prolaska Sacred 3 nastoji ga spriječiti u tome. Za razliku od prethodnih igara, autori su ratnike obdarili poboljšanom inteligencijom, a protiv neprijatelja će biti moguće djelovati samo korištenjem određenih vještina ili korištenjem interaktivnih objekata koji se nalaze na karti.

Led i krv

Prolaz Sacred 2: Ice Blood vodi igrača u vremena koja su prethodila trećem dijelu 900 godina. Ovdje je dodan novi lik - Dracomage, a teritorij Ancarije se također proširio. Nije potrebno putovati kroz ove zemlje, iako će misije koje su ondje obavljene biti zabilježene u 11. činu.

Daje zadatke Zombi Bobu. Prvo traži od heroja da donese neke kožne pojaseve i kože. Od ovog materijala želi sašiti pelerinu. Heroj će morati prikupiti pet kožnih remena, koji će ispasti od prvaka, i istu količinu kože, koja se može dobiti od vatrenih konja. Nakon uspješno obavljenog zadatka, prodavači će doći u selo. Ponudit će kupnju vatrenog konja, kao i crnog ili bijelog jednoroga. U ovoj verziji igre, karakteristike jahača su neupadljive.

Pregledali smo glavne faze prolaska igre. Sretno!

Programer: Ascaron Entertainment
Izdavač: Koch Media
Lokalizacija: Akella
Službena stranica igre: http://www.sacred-game.com

Zahtjevi sustava


Minimum:


Pentium III 800 MHz
256 MB RAM-a
16 MB video kartica kompatibilna s DirectX 8.0
Zvučna kartica kompatibilna s DirectX 8.1
8x CD-ROM/DVD-ROM
1,6 GB slobodnog prostora na disku

Istaknuto:

Windows 98, Windows Me, Windows XP ili Windows 2000
Pentium 4 1,4 GHz
512 MB RAM-a
64 MB video kartica kompatibilna s DirectX 9.0
Zvučna kartica kompatibilna s DirectX 9.0
16x CD-ROM/DVD-ROM
1,6 GB slobodnog prostora na disku

Uvod

Pogledajmo kakva je situacija s igranjem uloga danas. Trendovi razvoja tržišta pokazuju da su, s jedne strane, igre s ulogama prepoznate kao postupno postaju simulator stvarnog života - nije uzalud što se junaci mnogih od njih moraju, na primjer, pobrinuti za punoću njihov želudac, a o igrama uloga za više igrača na internetu nema se što govoriti - one simuliraju stvarni život, komunikaciju, posao, slobodno vrijeme... S druge strane, "elementi igranja uloga", ma koliko beznačajni bili , unose jedinstvenost u igru, omogućuju vam da naglasite individualnost igrača i njegovog heroja, stoga se sve aktivnije integriraju u igre drugih žanrova. Sada igra gotovo bilo kojeg žanra (bar strategija, pa čak i pucačina) bez elemenata igranja uloga više nije igra, dok "pravi" RPG-ovi izlaze sve rjeđe, zamjenjuju ih pojednostavljene arkade i akcijske igre s elementima igranja uloga, a upravo ove igre koje su dobile naziv "hack&slash", dobivaju glavnu popularnost. Između ostalog, igre ovog "pojednostavljenog" žanra imaju i vrlo pojednostavljene kontrole i gameplay, usmjerene samo na "Posjedovanje", (s velikim slovom!), posjedovanje stvari, zlata itd., i reklo bi se, gotovo da ne zahtijevaju sudjelovanje igrača, i stoga će se svidjeti vrlo širokom rasponu korisnika.

U istoj "Dungeon Siege", jednoj od igara ovog žanra, postojao je gumb "sakupi sve stvari koje leže okolo". Rečeno je da će "DS II" imati poseban gumb "sakupi sve predmete okolo i prodaj ih u najbližoj trgovini", kao i "idi do najbliže špilje i ubij sva čudovišta tamo". U igri će se koristiti samo ove dvije funkcijske tipke. Kažu i da drugi dio "DS" već ima radni naslov " Igra Igra ti!". Sve je ovo, naravno, šala. Međutim, kao što znate, u svakoj šali ima istine. I to je pola problema. Ljubav mnogih igrača (ili kako to drugačije nazvati?) prema njihov elektronički Alter ego, ponekad nezdrav, iznjedrio je novi val igara s igranjem uloga. Oni RPG-ovi koji su prije pripadali žanru "hack & slash" sada su evoluirali u novi žanr - tamagotchi - "Love your hero ", u kojoj je junak, a ne zaplet ili atmosfera igre, središte svih radnji. Tako su se pojavili "munchkins" (munchkin) - ljubitelji "pumpanja" svog igraćeg karaktera do transcendentalnih visina, pričvrstite na njega najmodernije smeće i uživajte u tome bez presedana. Susreli ste ih više puta. S imenima "Diablo", "Dungeon Siege" itd., njihove oči bljesnu nezdravom vatrom i počinju se uspoređivati razinama svojih heroja ili ponuditi kupnju njihovog snažnog nekromanta razine 99 za igranje na B-netu....

E, sad ono najtužnije. Zar nisi čuo? Svi Munchkini su neki dan dobili kartu za raj. Zove se Sveto. Da bi se jedinstveno okarakterizirala ova igra, bit će dovoljna jedna rečenica. Uz tradicionalnu pojednostavljenu statistiku lika i gomilu stvari koje treba staviti na lika, nudi nam se zaslon s grafikonima za razvoj njegovih karakteristika i sposobnosti (!!!). Nije šala. Sada možete vizualno vidjeti kako i s kojim rastom je tekao razvoj vašeg heroja u različitim fazama, a zatim se hvalite svojim prijateljima činjenicama koje ste saznali. Međutim, sve su to besmislice. Glavna stvar su čudovišta koja se stalno i bez prestanka ponovno rađaju. Odnosno, iskrčili ste, recimo, neki šumarak, otrčali do trgovine riješiti se sadržaja teškog ruksaka, vratili se u šumu, a tamo opet gomila goblina, i to čak tri puta zlijih od prethodnih ( razine i broj čudovišta, kao i kvaliteta stvari, koje od njih "ispadnu", rastu s vašim razinama). Dakle, igrivost ide dalje nova razina, a otkriva nam se šokantna činjenica: naprijed priča općenito postaje sekundarno pitanje, a ne čak ni obavezno! Osobno, nakon što sam posjetio prva tri grada (ovo je prvih pola sata igre), dugo sam se motao u njihovoj blizini, ne pomjerajući se dalje, baveći se banalnim lovom na čudovišta i ... naravno, munchkinizmom. Ovo ponašanje također je olakšano stalnim pojavljivanjem ogromnog broja sporedne potrage u gradovima (a ponekad ima i zadataka "za neko vrijeme"). Jednostavno nije imalo smisla ići naprijed.

Obilje nije misije priče(stotine), ogroman "otvoreni" svijet igre, s puno lokacija bez zapleta, gdje se možete kretati na vlastitom konju (!), šest stvarno RAZLIČITIH likova za igru, zanimljivo borbeni sustav, tisuće čarobnih i običnih stvari koje možete staviti na svog heroja ... Trebate li stvarno znati još nešto o ovoj igri? O grafici i zvuku ne treba puno govoriti. Motor je standardno rješenje "3D likovi na 2D prikazanim leđima". Igra podržava jednu radnu rezoluciju od 1024x768 piksela (što je prilično malo), ali ima dva načina skaliranja, tako da barem nema problema s funkcionalnošću.






Slika "nije fontana", ali nije ni potpuno strašna: dobra animacija, prihvatljivi efekti čarolija, složeni i lijepi modeli čudovišta i likova. Zvuk - u skladu s grafičkim dizajnom - ništa posebno, ali na nekim mjestima - ugodan. Atmosfera igre se pokazala pomalo neobičnom (u duhu starih igara), a to je najvjerojatnije zato što su igru ​​napravili Nijemci. Njemačka verzija igre pojavila se krajem veljače, a engleska verzija je izašla u tisak ne tako davno. Prava na izdavanje "Sacred" u Rusiji stekla je tvrtka "Akella" - u ruskoj verziji igra će se zvati "Prince of Darkness". Promjena imena sugerira da će igra vjerojatno biti prevedena na ruski. Međutim, obećana je puna kompatibilnost svih lokaliziranih verzija. Imamo igru ​​koja bi se trebala pojaviti u vrlo bliskoj budućnosti.

Zemljište

Jeste li još uvijek ovdje, a niste u trgovini? Onda pitam: zašto vam treba parcela? Za ovakve igre, a još više za "Sacred", uglavnom ne treba, odnosno uopće ne treba. Uostalom, to samo odvraća pažnju od plemenitog cilja Stjecanja i Razvoja. Čak bih rekao da se jedina ozbiljna pogrešna procjena programera pri stvaranju "Sacred" može nazvati uvođenjem zapleta u igru, trošenjem novca i vremena na to. Bilo bi bolje posvetiti više pažnje svijetu igre i testiranju igre. Kakve veze ima zašto smo došli na ovaj svijet i zašto ga treba spasiti? Uostalom, jasno je da nam je njegovo spašavanje najmanje od svega u planu. Vaughn “C&C: Generals” bila je potpuno bez zapleta – i ništa, oprostili su joj. Međutim, neka bude tako. Ispričat ću vam kako je sve počelo.

Jednom davno živio je mračni i zao čarobnjak po imenu Shaddar. Došao je iz mračnih vilenjaka, što ga je učinilo još zločestijim i mračnijim. Također napominjem da je cijela njegova legendarna obitelj bila krvoločna, sudjelovala u svim velikim i malim svađama - o tome možete čitati u raznim knjigama, koje se često mogu naći u škrinjama. Shaddar nije poštedio ni vlastitu sestru, te ju je stavio pod nož kada je njezino meso i krv bilo potrebno za jedan od njegovih mračnih rituala – na taj način si je produžio život. Jednom riječju, bio je notorni nitkov, ali bilo je dobrih momaka (magova iz Mistdalea) koji su uspjeli uhvatiti nekromanta i krenuli ga spaliti za grijehe na lomači, poput Ivane Orleanske. Ali onda je lokalni vladar Valorian Prvi je intervenirao (Valorian I), koji je odlučio jednostavno protjerati čarobnjaka u pakao, što je i učinjeno. Tako je Shaddar otišao lutati južnim pustinjama. Ali crni čarobnjak, ne budi budala, nije gubio vrijeme, već ga je potrošio u potrazi za vratima Kraljevstva Smrti, gdje se okupio urotio se s demonom po imenu Sakkara, potomkom gospodara demona Worganarsa, kako bi, pogađate, preuzeo svijet. da služi gospodaru, bio je na slobodi , a sada zadire u slobodu i sreću civila.Ovdje se također mora reći da je Serafim (Serafin je jedan od likovi iz igre) u davnim vremenima, jednom su uspjeli poraziti Vorganarsa i njegove pristaše, te ih gurnuti natrag u lokalni pakao, tako da ovoga puta to sigurno neće biti slučaj. Ne bez naše pomoći, naravno.

Jednom riječju, imamo tako divnu, jednostavnu, kloniranu priču o lokalnom Diablu, sustavima "pročitao i zaboravio". No, unatoč tome, svi su sretni i zadovoljni iz očitih razloga. Ovdje vrijedi samo dodati da svih šest likova započinje svoje putovanje u različitim mjestima Kraljevstva Ancaria (Kraljevstvo Ancaria), i različiti putevi nađu se upleteni u zbrku s Demonom. Ali ovo je možda sve što se može reći o zapletu igre.

Sustav uloga

Likovi




U igri je ukupno šest likova, a na samom početku igre možemo odabrati bilo kojeg od njih. U zagradama napominjem da je tijekom generiranja nemoguće promijeniti početnu statistiku lika, možete mu samo dati ime. Dakle, nude nam se tri muška i tri ženski lik. Neki od njih mogu koristiti čarolije u borbi, neki mogu koristiti posebne pokrete. Svaki od šest likova je drugačiji.

Gladijator(Gladijator) - Strogi div koji radije rješava sve probleme šakama i grubom silom. Preferira blisku borbu s glomaznim oružjem kao što su toljage, sjekire, dvoručni mačevi i drugo. Ima velik broj posebnih tehnika povezanih s različitim načinima korištenja oružja za blizinu ili čak šaka. Zapravo, to je analog Barbarian iz "Diablo II".

Borbeni mag(Battlemage) - ova vam se uloga može činiti malo neobičnom zbog činjenice da domaći mađioničar, za razliku od tradicionalnih "dušitelja", osim u bacanju čarolija, izvrsno se bori i mačevima u bliskoj borbi. Arsenal čarolija bojnog maga predstavljen je elementarnim školama (vatra, voda i tako dalje), a zamjenjuje ga posebnim borbenim tehnikama, budući da u borbi mađioničar može koristiti samo noževe, bodeže i mačeve.

Mračni vilenjak(Dark Elf) - je vrsta ninje, tihi ubojica, majstor borilačkih vještina. Osim tradicionalnih bodeža, dvoručnih i običnih mačeva, sjekira i koplja, Vilenjak se može služiti svojim pandžama i boriti se bez oružja. Ovaj lik koristi posebne poteze.

šumski vilenjak(Wood Elf) - ova junakinja jednako je vješta s oružjem na daljinu i magijom prirode, uglavnom obrambenom. Budući da su joj glavna specijalnost lukovi, u bliskoj borbi može koristiti samo bodeže i jednoručne mačeve. Ali čarobni lukovi i dobar skup čarolija čine vilenjačkog ratnika vrlo opasnim protivnikom.

Serafima(Seraphim) - prva od netradicionalnih (ili inovativnih) klasa likova na koje su programeri toliko ponosni. Serafima je božanskog podrijetla, a bogovi su joj dali magične moći. Poput bojnog maga, ona lako kombinira sposobnost borbe u bliskoj borbi s impresivnim magičnim sposobnostima. Obično u borbi, Serafin ima vremena znatno oslabiti neprijatelje prije nego što uspiju doći do nje, a kada se to dogodi, riskiraju da kušaju solidan arsenal oružja za blizinu. Serafim je vješt u posebnim pokretima i magičnim čarolijama, au borbi može koristiti sve vrste mačeva, sjekira, kopalja i mlatila, kao i lukove i kandže. Kao i obično, takva "multi-klasa" znači nedostatak profesionalnosti u barem jednoj od klasa.

Vampir(Vampirica) - drugi od "netradicionalnih" i, po mom mišljenju, najzanimljiviji lik. Vampir su dva lika u jednom. Njeno normalno stanje je Vitez, ali korištenjem svoje sposobnosti može se transformirati u Vampira. Noću može ostati vampir koliko god želi, a danju samo neko vrijeme, ovisno o razvoju ove sposobnosti. U isto vrijeme, sposobnosti dvaju "formi" Vampira su različite. U obliku ratnice, ona se može boriti u bliskoj borbi i borbi na daljinu, koristiti bilo koju vrstu oružja i brojne posebne pokrete. U svom vampirskom obliku bori se pandžama i to samo u gužvi, ali dobiva ogroman bonus na napade i puno posebnih poteza, poput mogućnosti borbe s nekoliko protivnika odjednom, kao i čarolija. I naravno, vampir zna kako piti krv svojih neprijatelja, vraćajući joj vitalnost.

Zaslon znakova



Zaslon lika sastoji se od pet dijelova: inventar (poznat i kao statistička ploča), zaslon "borbenih vještina", zaslon "combo", zaslon dnevnika i karta. Kao i obično, pogledajmo svaki od ekrana detaljnije.

Inventar i statistika


Ovdje vidimo standardno "karirano" polje koje se sastoji od 8x20 ćelija. Nema pomicanja, tako da je maksimalna količina stvari koje vaš lik može nositi ograničena ovim prostorom. Na primjer, piće zauzima jednu ćeliju u inventaru, mač - tri do pet, oklop - šest, i tako dalje. Ovdje je sve apsolutno banalno. Postoji gumb za sortiranje inventara sličan onom u "Dungeon Siege". Likovna lutka sastoji se od sljedećih utora:

Kaciga
Oklop
Naramenice
Rukavice
Pojas
štitnici za koljena
Čizme
Dva amuleta
četiri prstena
Dva različita utora za oružje i štitove (upamtite da se neki likovi mogu boriti s dva jednoručna mača, sjekira, itd.).

Iznad lutke je ploča sa statistikom karaktera. Sastoji se od dva dijela: "Atributi" i "Skills". Ukupno, heroj ima šest atributa:

Snaga
Otpornost
Sreća
Karizma
Regeneracija čarolije
Regeneracija zdravlja

Kada pređete na višu razinu, možete povećati bilo koji atribut za jedan (vrijednost vještina se svaki put povećava za dva boda). Osim toga, lik ima još nekoliko pokazatelja: napad, obrana, točnost, šteta, otpornost i tako dalje. Automatski se povećavaju kada se lik podigne na razinu, prilikom korištenja čarobni predmeti ili kod učenja posebnih vještina. Vještine u "Sacred" vrlo su različite - od egzotičnih, poput jahanja (bez ove vještine nećete moći osedlati brzog, ali revnog konja), do banalnih, poput rukovanja oružjem ili magijom. Svaki od šest likova ima drugačiji skup likova, ali među njima nisam primijetio niti jedan posebno značajan i neobičan. Općenito, sustav uloga"Sacred", po mom mišljenju, može se nazvati prilično opširnim (za "hack&slash"), ali ne sadrži ništa neobično. Možda ćete biti iznenađeni jedino nedostatkom "magijskih atributa" lika, kao i mane. O tome ćemo sada govoriti.

Zaslon borbenog majstorstva


"Borbena vještina" odnosi se na niz posebnih tehnika koje lik koristi u borbi, kao i na razne magične čarolije. Stoga su svi na istom ekranu i rade na istom principu - nakon primjene, tehnika ili čarolija će trebati neko vrijeme da se "napune" - stoga, koncept "mane" je odsutan. Vrijeme hlađenja i "snaga" poteza (ili čarolije) ovisit će o razvoju određenih vještina i atributa vašeg heroja. Jasno je da svaki od šest likova ima drugačiji skup tehnika i/ili čarolija. Savladajte nove vrste borbenih vještina ili razvijte stare, vaš će heroj moći pronaći ili kupiti posebne rune. Ovladavanje novim vrstama borbenih vještina NIJE ni na koji način povezano s razvojem karaktera.

Kombinacija

Na ovom ekranu vidimo četiri rune, od kojih svaka može sadržavati do četiri kombinirana poteza. Kombinirani potezi su nizovi posebnih napada i/ili magičnih čarolija koje heroj može koristiti u borbi. Da biste stvorili kombiniranu runu, morat ćete pronaći posebnog borilačkog umjetnika koji će je, uz neumjerenu naknadu, sastaviti za vas od tehnika i čarolija po vašem izboru. Cijena sastavljanja rune ovisit će o količini i kvaliteti borilačkih vještina koje se u njoj koriste - sa svakim korakom raste eksponencijalno.

Časopis

Ovdje vidimo četiri kartice:

Ispod prvog od njih prikazani su svi zadaci koje su primili naši likovi. Na lijevoj strani je njihov popis, sa zadacima zapleta prikazanim velikim slovima, i onima koji nisu zapleta malim slovima, te njihovim detaljnim opisom s desne strane.

Pod drugom - neke informacije o vašem liku: opis njegove klase, borbene vještine, vještine, kao i popis predmeta potrage.

Pod trećim - zabavne informacije iz života Kraljevstva Ancaria: povijest, bestijarij, geografski podaci, i što je najvažnije - kulinarski recepti. Nisam mogao shvatiti njihov veliki značaj.

Ispod četvrtog je samo ozloglašeni zaslon s grafikonima i statistikom. Ovdje možete vidjeti broj ubijenih neprijatelja, broj mrtvih (u slučaju smrti, heroj se ponovno rađa u najbližem gradu), postotak istraživanja svijeta igre, informacije o poraženim neprijateljima i još nekoliko pokazatelja. Vremenski grafikon prikazuje krivulju rasta za iskustvo lika, njegovu izvedbu i njegovo akumulirano zlato.


Karta

Karta terena u "Sacred" može raditi u tri načina, ali nijedan od njih ne bih nazvao prikladnim. Prvi način se aktivira tipkom "Tab". Kada ga pritisnete i držite, otvara se "prozirna" karta na kojoj su prikazani samo zadaci i likovi - bijelo - tipka, crveno - neprijatelji, zeleno - ostalo. Globalna karta cijelog kraljevstva otvara se pritiskom na tipku "M". Na njemu vidimo shematske oznake svih objekata igre - zadatke zapleta (velika knjiga), sporedne zadatke (mala knjiga), trgovine (torba), kovačnice (čekić), staje (osovine), portali i tako dalje. Klikom na bilo koje područje, možemo vidjeti njegovu detaljnu kartu, sa svim kućama, drvećem, likovima i više. Ova je karta najprikladnija za lokalnu orijentaciju. Prva, "prozirna" karta nije previše informativna, a druge dvije zauzimaju cijeli ekran i samim time imaju malo funkcionalnosti. Ovo je možda jedna od slabih točaka igre.

Svijet igre

Kraljevina Ancaria podijeljena je na šesnaest regija Grafički dizajn. Središnje zemlje zemlje tipični su pastoralni fantastični krajolici, sa šumama, poljima, livadama, kao i dvorcima i selima u srednjovjekovnom stilu. Na jugu kraljevstva, braneći granice od orka, Doseljenici pokušavaju preživjeti. Južnije su samo zemlje koje pripadaju orcima, gdje navodno žive zmajevi, a nalazi se i čarobni toranj čarobnjaka Shaddara. Idući na zapad, putnik će najprije upoznati bogate vile lokalnog plemstva, ali, idući dalje, riskira da se izgubi u neprohodnim drevnim šumama, u čijim se šikarama, prema legendi, skriva napuštena tvrđava. Na sjeveru kraljevstva vaš će put biti blokiran vječni led, među kojima je drevni hram Serafima. Na istoku ćete susresti stjenovite pustinje, šume i močvare - nije najbolje mjesto za avanturu. Ove zemlje nastanjuju svakakva čudovišta raznih vrsta i boja, kao i odbjegli mađioničari. U isto vrijeme, razvijena ljudska naselja praktički su odsutna zbog udaljenosti od glavnog grada.


To je, ukratko, opis svijeta Svetoga. Programeri su pokušali učiniti sve kako bi svijet njihove igre izgledao živ, ali čini mi se da nisu baš uspjeli. Unatoč činjenici da su gotovo sve lokacije gusto naseljene, ako ne NPC-ima ili čudovištima (koja se, osim toga, stalno ponovno rađaju), onda barem zečićima i vjevericama, iz nekog razloga svi djeluju lažno, beživotno. Mnogi događaji u igri, bilo zbog grešaka u skriptama, bilo zbog nečeg drugog, izgledaju vrlo nelogično. Iz nekog razloga, orci i goblini jure ravno glavnim gradskim trgom, ne diraju nikoga osim našeg heroja, i nikoga nije briga za to. U jednom od sporednih zadataka, kupac nas iz nekog razloga šalje u daleku špilju da tražimo izgubljenog "arhitekta", drugi - na groblje za "pomoćnika", i tako dalje. Nekako je ovo previše apsurdno. Ili je to samo buncanje generatora poslova? Jednom riječju, svijet igre "Sacred" pomalo je neživ, nedorečen, kao da su to samo oceani čudovišta, među kojima se katkad nađu otoci-trgovine i ništa više... Ipak, možda zahtijevam previše .


U isto vrijeme, "Sacred" se povoljno uspoređuje sa svojim dijablo sličnim kolegama, barem po tome što ima ogroman punopravni svijet igre, a ne uski hodnik od natpisa "Nova igra" do završna špica podijeljen na poglavlja. I nemojmo zaboraviti na bezbroj jednostavnih (go there, kill that) sporednih zadataka koji se nasumično pojavljuju u gradovima, i postat će jasno da igra ima sve šanse postati multiplayer hit, šteta je što je broj igrača u jedna igra ne može biti preko šesnaest. Možda će se taj broj dodatno povećati zakrpama koje programeri izdaju u serijama (tri su već objavljene). Osim toga, sama struktura svijeta igre - ogromna, bez preuzimanja (!) i poglavlja, međusobno povezanih brojnim teleporterima - omogućuje nam da govorimo o ozbiljnom koraku prema poboljšanju multiplayer role-playing igre unutar žanra.

Između ostalog, bez straha da ćemo ispasti u krivu, možemo ustvrditi sljedeće. Igra definitivno donosi nekoliko prijelomnih trenutaka, a uz to je uzela dosta dobrih stvari od svojih prethodnika. Osim gore opisanih primjera, možete razmotriti i mogućnost jahanja konja i borbe sjedeći u sedlu. Uostalom, konji i ostali magarci su svakako dobri, jer još se ne zna što je bliže životu - AD&D sustav dijaloga koji koristi statistiku heroja ili magarci koji nose prtljagu. U igrici možete kupiti ili uhvatiti divlje konje kako biste se na njima brzo kretali svijetom igre. Nakon kupnje konja, pored portreta lika pojavit će se ikona koja vam omogućuje da konja pozovete zviždukom ako nije na istom ekranu kao vaš heroj, kao i da uzjašete ili sjašete. Na konju, heroj može izvoditi mnoge posebne pokrete i baciti gotovo sve čarolije (ali svejedno morate sjahati da biste izveli neke), ali u isto vrijeme riskirate gubitak konja jer će ga napasti neprijatelji. No, mogu reći da se bez konja ovaj ogromni svijet jednostavno ne može savladati. A sada zamislite razgovor s prijateljem, koji se odvija doslovno prema Turgenjevu: "Pokrenuo sam, kažu, crnog konja arapske krvi. Brzina je takva i takva, izdržljivost je takva i takva, boja je plavo-crna! ". Na što možete dobiti sasvim razuman odgovor o nabavci nove uzde za vašu omiljenu kobilu, povećanju njezinih sposobnosti, poput brzine trčanja itd. Takvu uzdu za svog konja možete kupiti u gotovo svakoj trgovini.

Ponekad autori ugađaju munchkin-u tako iskreno, pa čak i vulgarno da to postaje čak i odvratno. Uzmimo za primjer pet boca pića. Od "poznatih" srest ćemo samo piće koje vraća zdravlje. Jedno od pića neko vrijeme ne dopušta nemrtvima da se ponovo pojave, drugo privremeno dopušta heroju da stekne više iskustva od ubijanja neprijatelja, treće je protuotrov, četvrto će privremeno povećati učinak oružja i povećati točnost. Tipke za korištenje pića nalaze se na glavnoj ploči. Ne zaboravite na praksu izrade čarobnih predmeta u kovačnicama. Ako kovaču donesete predmet s utorima, on će vam ponuditi izbor od nekoliko runa s magijom, koje možete "zalemiti" u doneseni predmet za novac. Sve je kao "Diablo II", samo ne morate sami tražiti čarobno kamenje. Dobro, ovdje ću reći da će vam se često pridružiti privremeni saveznici koji će se boriti potpuno sami, ali možete pogledati njihovu statistiku i dati im oružje i oklope koje će ostaviti na zemlji u slučaju odlaska ili smrti. Ne baš zanimljivo, ali ipak...

Morate biti spremni na činjenicu da su glavno vrijeme igre (devedeset pet posto) bitke.


Bitke u "Sacred" mogu se nazvati s jedne strane arkadnim, s druge - taktičkim. Arkada jer smo, kao u dobra stara vremena, pozvani "pozvati" neprijatelje u smrt, s druge strane, uvođenje velikog broja specijalnih tehnika, čarolija, kombiniranih napada i raznih pića u igru ​​unosi taktički element. . U oba slučaja potrebna je kompetentna i pažljiva implementacija mehanizama kontrole i sučelja. Ovime je igra više-manje u redu. Autori tvrde da je u igru ​​implementirano najprijateljskije sučelje, na koje se igrač može koncentrirati gaming događanja, a ne na kontroli, i tu se, možda, slažem s njima. To je olakšano velikim brojem funkcijskih tipki - nisam pronašao samo tipke "sjaši s konja". Funkcijske tipke pomoći će vam da brzo mijenjate utore s oružjem, čarolijama i trikovima, nanosite pića. Iako se sučelje igre može nazvati prilično složenim, ali u početnim fazama igre često ćete naići na prilično detaljne zaslone s savjetima, ali svejedno, mnoge stvari ostaju nerazumljive bez vodiča.

Zaključak

Od očitih nedostataka može se navesti samo dvodimenzionalni grafički motor, jer su ljudi odavno navikli na 3D. I još nešto (osim sitnih zamjerki, ono globalno) - pitanje fleksibilnosti motora i mogućnosti modificiranja, kreiranja novih modula, mapa, stvari i svega ostalog. Na prvi pogled, igra nije u redu s ovim - barem ja nisam našao ništa slično u izborniku. Među prednostima igre je pet minuta do nove razine igranja unutar hack&slash-tamagotchi žanra, zahvaljujući velikom broju novih ideja. Osim toga, ostajući u okvirima najbanalnijeg "hack&slash-a", "Sacred" je u sebe unio puno čisto roleplayerskih stvari, primjerice, najbogatiji svijet igre dostojan "normalnog" RPG-a, velik broj bočnih zadaci, činjenična komponenta svijeta igre, statistika, a također i sadašnjost različiti likovi za igru, bezbroj stvari i otvoreni fokus na Munchkinse. I ovo je samo mali dio užitaka koji nam se nude - ostalo se mora vidjeti vlastitim očima, osjetiti. Igra je isključivo radi pumpanja heroja - takozvani "character-oriented gameplay". Nećemo ni pokretati pitanje multiplayera - on postoji, i sve je zamišljeno samo radi njega. Programeri svoju igru ​​nazivaju igranjem uloga ili "avanturom", međutim, otvoreno priznaju da su bili orijentirani na ljubitelje akcije, osim toga, bez trenutka oklijevanja, odbacili su ranije uspostavljene kanone i otvoreno priznaju da Koga prave igra za? Munchkin živi u svakom od nas, pa se "Sacred" može nazvati "igrom za sve i svakoga"...

Prolaz igre Sacred. 1. dio

Uvod

Za početak, želio bih napomenuti da se igra može završiti, s jednim likom, više puta. Počinjemo s brončanom razinom težine, zatim... srebrnom, zlatnom. Nakon što pobijedite igru ​​na Goldu, otvara se Platinum poteškoća, a zatim ... Neobium.

Na početku igre biramo jednog od šest heroja. Svaki od njih je dobar na svoj način. Dalje, nakon izbora, nalazimo se u jednoj od pet polaznih točaka. Ali glavno je da će prvi zadatak biti potpuno isti za sve. Idete u garnizon, koji se nalazi na malom otoku, koji se nalazi na periferiji gradića Bellevue. Potragu će nam dati zapovjednik garnizona Romat. Moramo otići u grad Porto Valum i razgovarati s narednikom Trevilleom, koji bi trebao dati daljnje upute... Glavna cesta iz grada prema zapadu vodi samo do Porto Valuma. I neće ga biti teško pronaći. U međuvremenu, u gradu možete dovršiti nekoliko sporednih zadataka, kao što su: spasiti kovača, osloboditi serafa, ubiti vukove, spasiti malog dječaka, pronaći čarobnu knjigu i druge. Za svaku dovršenu sporednu misiju dobit ćete iskustvo i novac. Neću više o sporednim zadacima. Radi se samo o priči. Nakon što su sporedne misije dovršene, možete ići u Porto Valum. Na putu do grada bit će moguće sresti malo selo u kojem postoji trgovac. Čim prijeđete most, odmah ćete sresti Trevillea.
Nakon razgovora s narednikom, dobit ćete zadatak osloboditi Wilbura, kojeg su zarobili orci, i otpratiti ga do tvrđave Urkenburg, koja se nalazi u pustinji, do princa Valora. Wilburovo zatočeništvo je u dubinama šume. Najvažnije je vidjeti put koji vodi do njega. Nakon što oslobodite Wilbura, izađite iz šume i krenite prema jugu cestom koja vodi do Urkenburga. U tvrđavi se princ može naći u zgradi najudaljenijoj od ulaza.
Princ će nam reći da treba našu pomoć. Tražit će od nas da zajedno s Wilburom odemo do dvorca Raven Rock i obavijestimo barona DeMordryja da princ Valor treba njegovu pomoć. Prince Valor će nam dati runu portala čijom aktivacijom otvarate portal.
Nakon teleportacije, nalazimo se u kampu u kojem je Wilbur spašen. Odlazimo u Porto Valum, opskrbljujemo se svime što nam treba, prodajemo nepotrebne stvari i odlazimo u Fairy Crossings, gradić ispred sjevernih šuma. Da biste došli do njega, morate se kretati lijevom obalom rijeke. U gradu ćete pronaći most koji vodi preko rijeke. Dalje stazom možete doći do dvorca Raven Rock. Nakon ulaska kroz središnja vrata, potražite put prema sjeveru, ali nemojte prijeći rijeku koja presijeca grad.
Nakon razgovora s barunom DeMordryjem i primanja poruke da će jedan elitni garnizon biti dovoljan, a također će nam dati i prsten, što je znak koji govori da smo barunovi izaslanici... Postoje dva načina da odete do lokacije taj isti garnizon. Prvi je napustiti dvorac kroz ista vrata kroz koja smo ušli i krenuti prema sjeveru. Zatim na sjeveroistok. Tako stižemo do sela Grob rudara. Drugi način: Izađite iz dvorca kroz jugoistočna vrata i krenite prema sjeveroistoku do sela Wulfdale. U selu, idite zapadno od kovačnice i naići ćete na stijenu. Negdje na ovom području nalazi se prolazna pećina čiji se izlaz nalazi istočno od Rudarove grobnice. Drugi put je duži, ali je prvi opasniji.
Od Grobnice rudara nalazimo put do elitnog garnizona. Pogledajmo video.

Prolaz igre Sacred. 2. dio

Ispalo je da smo izdani! A prsten koji nam je dao barun DeMordry bio je crna mrlja čijeg vlasnika treba ubiti! Prema Barunu, elitni garnizon će nas moći ubiti, ali nema te sreće! Smrtnu ranu u bitci zadobit će naš suputnik Wilbur, koji će, umirući, tražiti da ode do princa i upozori ga na izdaju. Ne pokušavajte ponovno pokrenuti, nadajući se da se Wilbur ovaj put neće uvrijediti ... Prema potrazi, suđeno mu je da umre.
Nadalje, naš put leži u klancu Wyvern, koji se nalazi na jugozapadu Ancarije. Za brzo kretanje koristite teleport koji se nalazi istočno od kampa elitnog garnizona. Teleportiraj se u Port Valum. Pri izlasku iz grada čekat će nas zasjeda. Moramo napustiti grad prema zapadu, zatim cijelo vrijeme duž stijena, prvo prema sjeveru, zatim prema jugu ... Kao rezultat toga, trebali bismo završiti na maloj predstraži na ulazu u klanac. Stražari predstraže nas napadaju na ulazu u klanac, ali ima ih samo par...
Područje na ulazu u klanac nastanjeno je uglavnom goblinima i orcima. Odlazeći sve dublje u pustinju, orci s goblinima se pretvaraju u nemrtve. A daleko na jugu možete sresti crne ratnike, vitezove Sharrad-Nura, koji će više puta pokazati gdje rakovi hiberniraju. Krećite se klancem južno i malo zapadnije, doći ćete na pravo mjesto.
Prvo što ćete vidjeti je bojno polje prepuno leševa! Ispostavilo se da su trupe princa Valora uzele oštra bitka s orcima. I u neravnopravnoj borbi bili su poraženi. Ali gdje je princ Valor? Svi su mrtvi, samo jedan umirući ratnik leži usred bojnog polja... Želi da mu doneseš vode. Južno od ovog mjesta nalazi se mala oaza u kojoj ćete naići na veliku koncentraciju nemrtvih. Uz oazu treba stajati boca vode. Ako nije, to je greška u samoj igri. Samo otvorite konzolu tipkom tilda (~) i upišite riječ wasser, što na njemačkom znači voda, a zatim pritisnite Enter. Mjehurić će se pojaviti. Sada uzmi bočicu i idi u umirući rat. Reći će vam da je princ uspio napustiti bojno polje. A također će umiruća osoba reći da barunica Villa Mascarellskaya zna gdje pronaći princa Valora. Sada moramo požuriti do Mascarella. Postoje dva načina za izlazak iz Wyvern Gorgea. Ovo je pješice, kao i doći tamo, ili pomoću teleporta. Teleport se može pronaći sjeverozapadno od bojnog polja. Doći do Mascarella neće biti teško i ne dugo.
U gradu idite na najudaljeniji otok, pronađite barunicu Mascarellskaya u kući, na drugom katu, razgovarajte. Reći će vam da su DeMordryjeve trupe okupirale grad i da joj ne dopuštaju da napusti kuću. Villa Mascarell će vas zamoliti da je otpratite do male tvrđave Tir Fasul, koja se nalazi u šumama sjeverno od Mascarella. Kada izlazite iz kuće, susrest ćete prilično pristojnu grupu neprijatelja. Ovaj put vam pomažu pristaše princa Valora i probijajući se kroz redove protivnika, napustit ćete otok i krenuti prema sjeveru, trebate ići prema sjeveru preko mosta, i dalje putem koji će vas odvesti do Tir-fasula . U tvrđavi ćete pronaći princa Valora.
Princ Valor ispričat će vam o smrti kralja Aarnuma od Ancarije, kao io činjenici da je barun DeMordry preuzeo prijestolje. Princ će vam ponuditi da se obratite čarobnici Sharifi i pomognete joj. Sharifa, s druge strane, želi znati razlog tako agresivnog ponašanja orka i otvorit će portal za Akhil-Tal, odakle se moramo preseliti u tvrđavu Orka, u Khorad-Nur, na jugozapadu. Na ulazu u tvrđavu stoji čuvar koji će vas odbiti pustiti unutra tek tako. On će nam ponuditi izbor: ili odmjeriti snagu ili izvršiti poseban zadatak. Ako želite ući što je brže moguće i krenuti dalje duž potrage, lakše ga je ubiti. Stražar neće pružiti dostojan otpor. Ako želite steći prilično solidnu količinu iskustva, onda možete prihvatiti zadatak i morat ćete se boriti protiv nemrtvog zmaja. Zmaja štiti prilično pristojna skupina kostura i mađioničara kostura. Nakon što ubijete zmaja, moći ćete ući. U gradu ćete sresti šamana orka koji će vam ispričati o invaziji nemrtvih i dati vam Demonski rog. Pogledajmo video.

Prolaz igre Sacred. 3. dio

Treći čin je najduži u igri, pripremite se. A sada naš put leži u dvorcu Braverock, do princa Valora. U dvorcu Braverock, morat ćete pronaći pobunjenike. Pronađite ženu u centru grada i razgovarajte s njom, ona će vas savjetovati da kontaktirate lopova, kojeg možete pronaći u blizini taverne Call of Ascaron, ispred dvorca. Lopov će vam reći o dogovoru između lopova i pobunjenika, te da je Valor u katakombama ispod krčme i otvorit će vam vrata koja vode do njih...
U katakombama 3 razine. Prvi je najteži i najteži, možda ćete se morati izgubiti na njemu. Druga razina je puno lakša. Na trećem je princ Valor i čarobnica Sharif. Razgovarajte s princem i Sharifom. Zamolit će te da je otpratiš do manastira Serafima u dolini Ice Creek...
Čarobnica će otvoriti portal koji vodi do ulaza u tavernu, a vi se nećete morati vraćati kroz katakombe. Morat ćemo se preseliti daleko na sjever, u dolinu Ice Creeka. Morat ćemo proći kroz logor u kojem smo saznali za izdaju. Molim obratite pozornost. Ima dovoljno grešaka u igri, a jedna od njih je da tijekom putovanja u dolinu čarobnica Sharifa može biti ubijena i tada potraga uopće neće proći. Budite oprezni i štedite često! A ako je ubijena, ponovno pokrenite
Nakon što smo se teleportirali u blizini kampa, naš put leži na sjeveroistoku, preko gada, do snijegom prekrivenih zemalja samostana. Prijeđite ledenu rijeku i slijedite njenu sjevernu obalu dok ne vidite ledene litice i stazu ispod njih... slijedite stazu. Prijeđite drugu rijeku i uđite kroz vrata razrušene tvrđave, a zatim se opet držite prema sjeveroistoku, pokraj već do boli poznate škrinje s osobnim stvarima. Razgovarajte sa Seraphim na ulazu u samostan, ona će vam reći da su samostan zarobili ledeni divovi i goblini, te da nas čeka nevolja na putu do knjižnice.
Nakon što pronađete knjižnicu, razgovarajte sa serafinom, a zatim s čarobnicom Sharifom. Ona će vam reći da su vam potrebna četiri elementarna artefakta i ponuditi da ih pokupite. Sada izađite iz knjižnice i krenite do mjesta gdje ste razgovarali s prvim serafinom, na ulazu u samostan. Međutim, ne izlazite do nje, nego idite na sjever, do pukotine u zidu. I proći kroz to. Nakon što napustite drugu stranu špilje, krenite stazom prema zapadu. Uđite u zgradu i popnite se stepenicama. I tako smo pronašli prvi element. Sada idite malo prema zapadu i naići ćete na zmaja. Želim napomenuti, nije veliki trik. Svi zmajevi u igri imaju vrlo dobar drop jedinstvenih predmeta. Nakon što pobijedite Zmaja dok ne ostanu jedan ili dva, možete spasiti. Svaki put kada preuzmete i uništite zmaja, dobit ćete različite stvari. I konačno, nakon što ste ga ubili, uzmite runu portala i pogledajte malo sjeverozapadno za malim postoljem portala. Kada mu se približite, aktivirat će se. Izlaz iz ovog portala je odmah iza ulaza u Wyvern Gorge. Kroz njega leži naš put do drugog elementa Ancarije.
Pomaknite se do zapadnog ruba klanca i idite uz litice, sve do jugozapada, dok ne nađete uspon u zemlju ispunjenu lavom. Mjesto je prilično neugodno i možda ćete imati poteškoća s letećim čudovištima. Svaki lik rješava ovaj problem na svoj način...
Nakon što odete do oznake, uđite u prvu špilju i prođite kroz nju ... Treba napomenuti da ćete u špilji pronaći malo naselje u kojem možete trgovati i razmjenjivati ​​rune. Kada dođete do markera, izađite na površinu i idite do sljedećeg markera, koji opet pokazuje na špilju... U ovoj špilji ćete susresti drugog zmaja, ubivši ga, izaći ćete na površinu, gdje ćete pronaći drugog element Ancaria. Jugozapadno od drugog elementa nalazi se portal koji aktivira runu koju je ispustio zmaj. Ovaj portal će vas spasiti od toga da dvaput putujete kroz zemlje pune lave...
Izlaz s portala je južno od Bravesburyja, gradića između Silver Creeka i Braverocka. Sada naš put leži kroz Breivrock, sjeveroistočno od Ancarije. Jugoistočno od Braverocka pronaći ćete most preko kojeg možete prijeći rijeku čiju ste drugu stranu vidjeli na samom početku igre. Nakon mosta slijedite put do Bravewalla. Nakon njega nastavite stazom do račvanja, zatim idite na istok, zatim uz liticu dok ne vidite novu stazu koja vodi sjeveroistočno do čudnih špilja koje čuvaju Mračni vilenjaci. Ovo je Zhurag-Nar, slavni i zlokobni grad Mračnih vilenjaka. U njemu ćete morati ići cijelo vrijeme prema sjeveroistoku (Pažnja!!! Ne spuštajte se na niže razine! Krećite se cijelo vrijeme samo duž prve razine), dok se vrata ne zatvore. Da biste otvorili vrata, morat ćete ubiti čuvara ključeva, koji se nalazi sjeverozapadno od vrata. Zatim ćete nastaviti svoje kretanje prema sjeveroistoku, kroz vrata, i boriti se s čudovištem, nečim što podsjeća na meduzu Gargon. Iza njega ćete vidjeti okretne mostove, iza kojih je treći element Ancaria.
Naš put leži u Verag-Nar, koji se nalazi niz rijeku, od grada Mračnih vilenjaka. Na samoj oznaci susrest ćete čovjeka koji će vam reći da je Verag-Nar poplavljen i da trebate otići do špilja patuljaka da otvorite tok vode... Pećine patuljaka nalaze se istočno od Zhuraga- Nar. Vratite se do njega i potražite gaz preko rijeke, zatim malo sjevernije i vidjet ćete pećinu. Do ovih špilja također možete doći iz Zhurag-Nara, ovo je zapravo druga razina špilja Zhurag-Nara ... Naš put leži do treće razine, pa potražite prolaz do niže razine. Treću razinu naseljavaju zmaj i mnoga druga moćna čudovišta. Idite do oznake do poluge koja otvara odvod vode, zatim izađite iz tamnice i vratite se u Verag-Nar. Sam Verag-Nar je vrlo malen, i tamo neće biti teško pronaći četvrti element...
Sada morate ići u Mistdale, grad na jugu. Na karti se jasno vidi. Razgovaraj sa Sharifom, ona će ti reći da je vrijeme da odeš u Shaddar Nar po peti element. Potražite put prema jugoistoku od Mistdalea. Pronaći ga je prilično teško, ali trebali biste se usredotočiti na područje ispod zoološkog vrta... Idite stazom prema jugoistoku, srest ćete Shaddar Rima na svom putu - to je znak da ste na pravom putu. Zatim ćete vidjeti portal koji ćete koristiti. Kad ste u pustinji, potražite špilju na koju je označena oznaka, ona je kroz i odvest će vas blizu Shaddar-Nara. Ostaje samo ići krivudavom stazom do tvrđave i spustiti se u tamnice. Nakon što pronađete peti element, idite u tavernu Ascaron u Braverocku. Nakon razgovora s pobunjenicima, saznat ćete da je vrijeme da svrgnete De Mordryja s prijestolja. U pratnji tri pratioca idite do dvorca koji se nalazi sjeverno od combo mastera i portala. Nakon što ste se obračunali sa stražarima, idite na zapad do vrata. Kapija se ne otvara lako. Potrebno je vrlo pažljivo pomaknuti kursor preko gornjeg dijela vrata kako bi kursor promijenio izgled, zatim pritisnuti lijevu tipku miša i ući u dvorac. Nakon posla s barunom De Mordryjem, razgovarajte s princem Valorom i čarobnicom Sharifom. Ona će vas odvesti u srce Ancarije, nakon čega će otići. Aktiviraj Srce i vidjet ćeš demona Saqqaru. Morat ćete ga ubiti. Nakon toga, morate ponovno koristiti srce Ancarije da pokupite sve što smo tamo prije stavili. Na ovom mjestu postoje kvarovi i nije uvijek moguće pokupiti svoje dobro od prvog puta. Možda ćete morati napustiti nivo nekoliko puta i vratiti se ponovo kako bi sve funkcioniralo. idi princu Valoru. Dolaskom otkrivamo da je princeza oteta, a princ Valor ubijen. I također da je naša Sharifa Shaddar!

Ovo je posljednji četvrti čin. Sada morate završiti posao i zato se vraćamo u Shaddar-Nur. Pronađite portal u tvrđavi i uđite u njega. Prvo ubijte svećenike Saqqare. Zatim sam Shaddar. Jednostavno ga ne možeš tako pobijediti! Ovdje je potreban mali trik. Morate pokupiti svjetleće kuglice koje lete po sobi! Ovo je jedini način da oštetite Shaddara. Nakon što ubijete Shaddara, prolazite igru.

Sada možete početi prosljeđivati ​​srebro. Da biste to učinili, izvezite svoj lik. I počni hodati. Sretno!

Orc resort otok

Krenete li iz Khorad-Nura prema jugu prema moru, a onda skroz na istok, do litice, naići ćete na usku stazu koja vodi do pristaništa. Na molu ćete primijetiti čamac na kojem možete doći do otoka na kojem počivaju orci. Ork na molu će nas zamoliti da ga riješimo dosadnih turista. Gazite ručnike ovih ork turista i oni će vas napasti. Nakon što sve pobijete, ponovno razgovarajte s orkom na molu i on će vam dati sunčane naočale na dar.

Jedi laserski mač

Kada igrate kao Seraph, imate priliku dobiti pravi Jedi svjetlosni mač. Prvo morate osloboditi serafina kojeg su zarobili crni magovi blizu Bellevuea. Ovaj seraf se drži u pećini istočno od stare vile gdje vampirica počinje. Zatim idite u Khorad-Nur i idite istočno od njega, preko korita presušene rijeke, idite južno do stijena, i opet istočno uz njih. Vidjet ćete spaljenu zgradu, u kojoj ćete pronaći umirućeg serafina, nakon čije smrti ćete dobiti laserski mač.

Pacman razina

U gradu Fairy Crossing, idite iza kovačeve kuće na sjever i skrenite na zapad. Kada dođete do šume, potražite jedva primjetan put koji vodi prema jugozapadu. Na kraju staze pronaći ćete špilju koja sadrži mini igricu Pacman. Skupljajte žute loptice, one dodaju iskustvo, a plave treba izbjegavati, jer. prave štetu...

Tristram

Izađite iz dvorca Mistdale i slijedite obalu rijeke prema sjeveroistoku. Prošavši tako do izvora rijeke, naći ćete selo Tristram, koje vam je dobro poznato iz prvog Diabla.

Jasonove stvari

Sjeverno od sela Drakkenden (onog u kojem živi miroljubivi zmaj) nalazi se dobro kamuflirana staza kroz šumu koja vodi do čistine na kojoj se nalaze Jasonova hokejaška maska ​​i mačeta iz filma Petak 13. Samo ih Gladijator može koristiti.

kraljica vampira

Ulaskom u tavernu Call of Ascaron, koja se nalazi južno od Braverocka i idete u gornji desni kut, možete razgovarati s čovjekom po imenu Lucius, zatim ga ubiti i pokupiti ključ, koji će otvoriti ulaz u tamnicu X6. zatim idete u tamnicu X7 - možete se boriti protiv kraljice vampira.

Napomena: radi samo kada igrate kao Vampiressa

Torvinov grob

Na grob se može doći na dva načina:

1. kroz tamnicu 73, koja se nalazi jugozapadno od South Hedgetona

2. kroz tamnicu 76, zapadno od zmaja, nazvanog Sssilith, močvarni zmaj

Zatim, jednom u području s malim jezerom, pronađite drvo (crveni krug) - ispod njega će biti grob u kojem ćete zajamčeno pronaći Torvinov buzdovan.

Osim toga, na istom mjestu možete dovršiti tajni zadatak:

pokupite mač (zeleni krug) i odnesite ga do jezera, gdje će vas čekati šumski strijelac Arogarn.

Napomena: Tajna potraga se može dovršiti samo dovršavanjem potrage "Wood Shooter Arogarn" - jugozapadno od Bellevuea - nedaleko od mrijesti Dark Elf i Wood Elf.

skriveni grob

Okomito gore od Mascarella nalazi se otok. U blizini otoka nalazi se potraga "Boris of Garfield". Zatim preko otoka i preko rijeke lijevo. Zatim uz rijeku, tako da rijeka bude s desne strane, dok se ne pojavi šuma. A kroz šumu gore i lijevo vodi nevidljiva staza koja vodi do groba. Tu su sjekira i luk, a na grobu je ispisano ime i 2 datuma.

Sveto podzemlje

Babilon 5

Ovo uskršnje jaje iz filma Babilon 5, na dnu špilje leži Krstarica sjena. Pronađen u šumi Drijada. To je lift koji vodi do špilje. Ako se približite kruzeru, odmah će vas ubiti, o čemu svjedoči natpis u susjednoj sobi.

trgovac drvetom

Na lokaciji Podzemlje "a" Šuma za balzamiranje "postoji skriveni trgovac koji se nalazi u šumama, do njega možete doći malom stazom kroz šumu. Sam trgovac je neupadljiv, ali ni on neće biti suvišan.

Trgovac drvetom 2

Na lokaciji Underworld "a" Balzaming Forest "postoji još jedan skriveni trgovac. On se skriva u kući u blizini vrata koja vode do zadatka Zelenog pakla i on je nemrtvi, njegovo ime je Mick Swift (gusar).

tvoj grob

U naselju Khaduk postoji grob, kada ga pokušate otvoriti, na njemu je napisano ime vašeg lika, u grobu nema ničeg posebnog.

Arkanoid

U šumi Drijada, kao što znate, postoje dva portala. Kroz onu koja se nalazi na sjeveru (s lukom) ulazite u sobu u kojoj stoji trgovac, a soba ima arkanoid. Možete je igrati. Kako? - lako pogoditi. Pobjeda je iskustvo. (100 po pogođenoj lopti). Ponekad se portal ne otvori, ako se to dogodi, tada morate proći kroz cijelu potragu "Put rata" i skočiti kroz prolaz u portal i teleportirati se u šumu Dryad.

planinsko groblje

Na sjeveru vulkanskog otoka nalazi se ulaz u špilje u obliku kamene sjenice. Put do tamo je vrlo, vrlo jednostavan - samo ga slijepi ne mogu primijetiti. Ruta je označena na karti, a njen "tajni" dio zapravo je ravna linija među gustim šikarama. Ulazimo u špilju. Nemrtvi padaju na nas i brzo čistimo tamnicu od neprijatelja. Grobova u Ancariji i Tamnicama ima jako puno, a sve rjeđe otkrivamo nove. Ali uzalud! Kada otvorite grobove u ovoj tamnici, šefovi poput boga šume, itd. će kišiti po vama. A u sjevernom dijelu tamnica, heroji puze iz grobova (Dark Elf ili Elf, itd.)