Sveti podzemni svijet kojim redom prolaziti kroz lokacije. Sacred: prolazak, opis igre, tajne i savjeti. Od kuća do prstenova

ZY i općenito uvijek čitaj natpise na skulpturama i monolitima ima dosta šala.Hoćeš besplatne eliksire zdravlja? Zatim, po dolasku u bilo koji grad, idite do bunara, kliknite na njega i dobijte besplatno iscjeljivanje!Umorni ste od ubijanja običnih čudovišta? Onda idi pronađi zmajeve! U igri ih je samo osam, uključujući i jednu s misijama. Namočila sam samo 5 dosad.
1 Nakon što ste ušli u “Gavranovu stijenu”, idite do konjušnice, tamo su vrata, iza njih staza, a iza njih pećina. Dakle, odete do te špilje, pobijete sve tamo i prođete kroz portal na poluotok. Tamo će ležati debeli crvenkasti zmaj, a oko njega će se motati svakojaki vojnici i vukovi.
2 Stomp u Zhuragu - ljudi. Odatle gazite na pod s kolicima, a odatle na pod gdje ima mnogo čudovišta. Zmaj će biti negdje na sjeveroistoku. Teško je vidjeti, ali pokušajte.
3 Ovog zmaja možete promašiti samo ako igru ​​igrate s povezom na očima. Nalazi se u klancu Ice-Wail, nedaleko od jednog od elemenata Ancarije.
4 Zbog ovog zmaja morat ćete se pržiti pod pustinjskim suncem. Ukratko, udarac Khorad-nuru. Tamo preuzmite misiju od orka da ubijete hordu nemrtvih i idite na jug. bit će polumrtav koštani zmaj i sićušni privjesak (horda nemrtvih).
5 Pronašao sam ovog dinosaura u šumi, nisam znao kako. Oko njega se motaju crni vilenjaci. Ispravak: Da biste pronašli mjesto gdje kultisti režu serafin (kako bi dobili laganu oštricu) na mjestu opisanom malo više, morate je prvo spasiti iz špilje kultista. Špilja se nalazi sjeveroistočno od vampirske vile (mjesto odakle vampir počinje). Konkretno, novakinja koja je ranije spašena govori o njoj u jednoj od misija (potraga je data južno od samostana, gdje počinje Serafim, prva strana). Usput, počevši od Serafima, izađite iz samostana i idite malo udesno, vidjet ćete Stonehenge, gdje možete vidjeti klanje šumskog trola od strane čarobnjaka.
Ispravak: Da biste pronašli mjesto gdje kultisti režu serafin (kako bi dobili laganu oštricu) na mjestu opisanom malo više, morate je prvo spasiti iz špilje kultista. Špilja se nalazi sjeveroistočno od vampirske vile (mjesto odakle vampir počinje). Novakinja, koja je ranije spašena, posebno govori o njoj u jednoj od misija (misija se daje južno od samostana, gdje počinje Serafim, prva strana). Usput, počevši od Serafima, izađite iz samostana i idite malo udesno, vidjet ćete Stonehenge, gdje možete vidjeti klanje šumskog trola od strane čarobnjaka.
Ako želite zaraditi malo iskustva, onda se morate popeti od Porto Valume do Bravesburyja, a od Bravesburyja morate ići točno stazom do dvorca Bravework. Postoji skulptura između Bravesburyja i Bravework Castlea, a ako je koristite, daje puno iskustva za ubijena čudovišta! To je poput Mentorovog eliksira, samo hladnije! U igri postoji 5 skrivenih lokacija.
1. JAZON se nalazi zapadno od zmajevog naselja, postoji jedva vidljiva staza, hodamo po njoj, a tamo je iz kamenja izašla riječ Jason i jezero, a pored je bila maska ​​za hokej i mačeta (samo za GLAD).
2. Pacman se nalazi zapadno od Fairy Creeka, ako hodate između kovača i trgovca, onda prolazimo između kuća i skrećemo jugozapadno prema šumi, tamo ćete pronaći stazu - vodi do špilje.
3. Naočale (sve Perzijanke imaju različite modele). Ako pustinju podijelite na zapadnu i istočnu, onda u samom jugoistočnom kutu između mora i planina postoji uski prolaz, tamo je pristanište, na brodu i na poluotoku orka, tu čovjek daje zadatak za natapanje cuge, trebate gaziti po tepisima, oni će vas upozoriti na nešto i još jednom ih ubijemo, za ovo će dobar ork dati bodove.
4. Jedi sablja. Da biste to učinili, prvo morate osloboditi serafine iz tamnice, koja se nalazi istočno od imanja vampira, ona će reći "naši putevi će se ponovno sresti" i teleportirati se, ostavljajući runu. Kasnije na istoku. pustinja, ako idete na istok stazom iz logora orka, tada ćemo nakon prelaska mosta doći do mjesta Aish-Yadar, dalje na istok i malo na sjever, pročešljamo područje i vidimo spaljenu zgradu, tamo ima puno čudovišta i ovaj serafin ubijamo čudovišta i prilazimo joj Ona umire i daje Jedi oštricu.
5. Tristram iz prvog DIABLY-ja Kad sam ušao tamo, bio sam oduševljen - sve mi je bilo tako poznato! Čak su i Griswold i ostali tamo! Napokon super. Grad se nalazi sjeverno od Moorbrooka.

Karta je priložena u datoteci.
Preuzmi datoteku

Karta zmaja.
Preuzmi datoteku

Postoje amuleti koje vaš lik ne može opremiti. Neki od njih imaju COOL nagrade. Ako ih stavite u "socketed" oklop ili oružje, tada će vam ove nagrade postati dostupne. U igri postoji nekoliko vrsta jedinstvenih setova za Gladijatora:
“Nevjerojatne oči Dalmara” – 8 stvari (pronađene 2)
“Sudbina Siritkama” – 6 stvari (pronađena 1)
“Jaqueurov izgled” – 4 stvari (pronađena 1)
“Logrars Rescuer” – 5 stvari (pronađena 1)

Isto vrijedi i za druge likove.U dvorcu Breivrock, nakon misije s trgovcem, na trgu se pojavljuju dva trgovca, ako prvo razgovarate s jednim, a zatim s drugim, proizvod se mijenja na bolje. Možete napumpati set najboljih oklopa za sebe. Kada igrate s besmrtnošću, lik postaje zeko.
Da bismo to izbjegli, kreiramo neprikladni lik, unesemo šifru za besmrtnost i učitamo onaj koji ćemo koristiti.
Bit će besmrtan.Ima i velikih pauka, ubio sam samo dva. A moja strategija je sljedeća: dvoručne oštrice su super, smatrajte se superčovjekom i više eliksira pomaže. Razumiješ li da možeš saznati koji je neprijatelj u razini protiv tebe? Ako je crvenkast, onda je više razine, a ako je zelenkast, onda je sličan tebi, ali ako je žućkast, onda je niži od tebe, a ako je sivkasto, onda je sranje.Ako ideš u resort kao Gladijator, onda će ti dati nekakve germanske bodove, ako ideš kao Dark Elf, dat će ti “Neo reality” bodove, nisam probao drugi!
Ima mnogo grešaka u igri, na primjer, u verziji 1.66 nemoguće je proći cilj s gladijatorom gdje trebate donijeti vodu umirućoj osobi! Jedna ne baš ugodna greška s "kombo majstorom" (odgovor na 30 , dodano: 02.07.04., Apofis).
Ako pristupite combo masteru, spremite, odete na razmjenu kamenčića, bacite kamenčiće, pritisnete exchange i load, kursor se pretvara u kamen i više ništa ne radi, samo može osloboditi magiju. Ako igrate kao ghoul, možete učiniti njegov oblik beskonačnim (drugim riječima, nećete se morati stalno reinkarnirati):
1)pokreni igru ​​(kao ghoul)
2) poprimiti oblik duha
3) izvozite ga, isključivo u obliku ghoul
4) ti počinješ najnovija igrica za izvezenog ghoula
5) promijeniti izgled iz duha u viteza
6) čekati da se iz viteza ponovno pretvori u duha (zauvijek)
7) i ovdje je pravi ghoul, a ne određena dama ghoul. Ako prolazite kroz odmaralište kao Seraphim, dobivate bodove "Stairway to Heaven". Postoji metoda za izradu duplikata predmeta s rupama i prstenjem ili amuletima . To se radi ovako: Inventar se popunjava tako da nema slobodan prostor, prilazimo kovaču i prenosimo mu rupičasti predmet (bilo iz njegove ruke, bilo iz inventara, ali onda na mjesto koje se oslobodilo stavimo bocu da predmet ne stane natrag u inventar), a bez uzimajući predmet, zatvorite kovačev prozor, predmet pada na pod, kliknite na kovača, u njegovom prozoru na predmetu se pojavljuje broj 2 (3,4, ...) - to znači da imate dva takva predmeta ( duplikat i duplikat, nema više originala), ugradimo sve najbolje (prsten ili amulet), uzmemo predmet i zatvorimo prozor kovača, te izaberemo drugi s kata u vašoj blizini (preko ALT , inače se ne vidi) s već ugrađenim ljepotama. Sada imate dva super artikla. Ako vadite ljepotice iz predmeta, one se vade iz oba odjednom (s vremena na vrijeme predmet može promijeniti svoje karakteristike - ako napravite puno duplikata i kasnije iz njih izvadite amulete).
Eksperimentirao sam s 2 vrlo snažne oštrice za razinu 20 (šteta 200-380, ali mala brzina napada), ali ako duplicirate oštricu, brzina napada će se povećati (za mene sa 110 na 220), šteta se udvostručila. I još nešto - kada uzmete obje oštrice (original i duplikat), druga vam se ne vidi u ruci, a kada kliknete mišem na jednu od njih u svom inventaru, slika na drugoj se gubi i ćelije s duplikatom postaju prozirne s plavom (crvenkastom) pozadinom. (Samo kvarovi - oni ne utječu na tijek igre, ali heroj ima dobro oružje)! Rune besplatno!
Morate otići do kombinatorke i brzo spremiti. Zatim pritisnite kombinator i na ekranu za razmjenu runa prebacite mu 4 sve rune [prenesite, ali nemojte ih odmah promijeniti u neku drugu runu] i pritisnite tipku za brzo učitavanje, nakon učitavanja kombinator će imati runu koju možete odabrane, a one će rune ostati kod vas neiskorištene. Kliknite na gumb za odabir i voila imate besplatnu runu u svom ruksaku! (Imam verziju 1.5.25) Pozdrav svima. Dugo smo se pitali zašto su nam potrebne glave nemrtvih, igrali smo cijelu igru, ali pokazalo se da ako kliknete na predmet, on se automatski oblači, pa smo kliknuli na glavu i ona vam je stavljena na ruku.Ne znam kako je nejasno, ali postoji šansa bez ikakvih losiona za mljevenje zečića. Skoro na početku igrice gdje je Srebrni potok, ako idete malo sjeveroistočnije krug od kamenčića u kojem čarobnjak ubije čudovište i nestane, tako da je kamen na ulazu ako ga pritisnete u krugu se generiraju zečevi koje možete uspješno batinati, steći malo iskustva i skupljati zlato i pale predmete. Na jednom grobu je napisano: "Vindo Uz. Pokušali smo ga zakopati dublje." Postoji ogroman broj grešaka u igri, ali neke od njih se mogu popraviti, na primjer u misiji u kojoj morate donijeti vodu osoba koja umire, ali se boca s vodom ne pojavljuje, trebate samo pritisnuti tildu (~), upisati "wasser" i boca će se pojaviti. Igra ima ogroman broj grešaka, ali neke od njih se mogu popraviti, na primjer, u misiji u kojoj trebate donijeti vodu umirućoj osobi, ali boca s vodom se ne pojavljuje, samo trebate pritisnuti tildu (~), unesite "wasser" i tikvica će se pojaviti. Već smo pričali o bugovima s trgovcima i combomasterima, ali mora se priznati da su programeri i to predvidjeli. Ako obavite gore opisani posao, onda kada zamijenite mjesta s okovom impozantnih predmeta (običnim i besplatnim), tada će se besplatni odjednom transformirati u kravu, a koštat će 0 novčića. A ako se aktivira "fotokopirana" runa prilika, svi duplikati ove serije prvo će nestati vizualno, a zatim i praktično. Stoga ćete ih morati odmah aktivirati. Druga je stvar ako su vam hitno potrebna sredstva - ove greške su nezamjenjive. Općenito, budite oprezni. U dvorcu čarobnjaka, koji se nalazi u močvari, čini se da postoji dvorac Mistdail, zoološki vrt i groblje, a na groblju jedno od stabala ima sliku mačjeg lica. Za dobivanje BOCA ZDRAVLJA potrebno je nekoliko puta kliknuti na trgovca, tada će se u njegovoj robi uvijek pojaviti crvenkaste boce. Pa sam kupio punu torbu. ..Onaj cilj koji je nemoguće proći sa Gladijatorom (borac gine u pustinji), MOŽE se proći: pritisni lijevo dugme od 1, napiši par puta i veliki i mali znak WASSER, ako ne ide , zatim napišite CHEATS WASSER Da biste donijeli vodu za umirućeg vojnika potrebno je u konzolu ukucati riječ WASSER. U blizini lokve u kojoj se izvodi potraga, umjesto zjapećeg i nestajućeg kruga, pojavit će se boca koju treba odnijeti umirućoj osobi. Postoji mnogo skrivenih tunela u Sacred (očigledno ispunjenih čudovištima). Na primjer, od početka igre možete odmah doći do istočne zemlje. Ako netko nije znao, onda vam govorim o tome:
Popnite se na pastuha, uzmite bilo koje malo oružje, kliknite mišem na neprijatelja, prije nego što je pucanj, kliknite mišem na zemlju pored sebe, ne puštajući ga, počnite voziti u krug oko onoga na koga pucate, heroj će pucati na neprijatelja(e) bez zaustavljanja) (ako ih ima mnogo).
Nedaleko od Hedgetona (ili kako se već zove) nalazi se Thorvinov grob. Osim toga, ovo je najkraći put do Istočnih zemalja. Jer pronaći ovaj grob? To je bolno jednostavno! Od Hagetona idemo južno i odmah dolazimo do planine (Skhod). Idemo prošetati okolo i vidjeti tunel i odmah ući u njega. Usput, u blizini Torvinovog groba bit će... ARAGORN IZ GOSPODARA PRSTENOVA, koji će od vas tražiti da nađete njegovu oštricu. Ako igrate Serafima i umorni ste od obaranja zmaja, a da nemate boce helse, Predlažem ovu značajku:
Dajemo si energetsko pražnjenje (kao plavi pištolji) i biramo pristojan samostrel... stojimo mirno, pucamo u zmaja... nakon 30-40 sekundi mističnost se gubi, a vi počnete ispaljivati ​​2 strijele odjednom s suluda brzina paljbe... iako nakon razine 30 možeš šakama ubiti koga hoćeš.

Ispravak: ne radi uvijek, ne morate pustiti lijevu tipku miša dok to radite. Gdje ne možete dati vodu, pokušajte ući u vodu ili wasser. Dobio sam bocu. O padajućim glavama: ovo nije samo oružje, to je jedino oružje koje ghoul u obliku ghoula može koristiti. Uzimajući u obzir da se šteta od ghoula u ovom obliku višestruko povećava, lubanje postaju ne samo smrtonosne, već super-smrtonosne (za mene je šteta od oko 100 u obliku viteza do 400 u obliku ghoula ).Za one koji ne igraju pošteno!
Uđite u besmrtnost, pronađite špilju s kosturima i uđite...
Nakon što pobijete sve na vratima, IZLAZITE i uđite ponovno!
Dok ti ne dosadi... Svaki put se ažuriraju čudovišta!Kad prođeš kao vampir, u taverni Askaron (Breivrock Castle, ako ništa ne brkam) kroz ALT tražimo Luciusa (plamti snježnobijeli) - dođemo da razgovaramo, ubijemo drskog, uzmemo ključ od podruma. Postoji nekoliko razina u podrumu, zadnja ima glavnu vampiricu. Morat ćete ga namakati - na kraju će ispasti par ili tri fascinantne stvari :) Ostali heroji nemaju Luciusa. Želio bih pojasniti položaj 1. zmaja.
Idite zapadno od Porto Draco. Tu nalazimo široku stazu. Hodamo njime, natapajući sva bića usput (tamni vilenjaci, šumski gargojli, leteće slinavke i šape). Hodamo kroz šumu, kasnije prijeđemo rijeku na mostu, kasnije šetamo uz rijeku... I onda izađemo na čistinu, a tamo se druže mračni vilenjaci, pa čak i sa zmajem. Ubit ćemo zmaja, uzeti sva njegova blaga i otići odatle.
U savjetu na samom vrhu koji je @nd dao grešku, grad nije Porto Vallum nego Porto Draco, ali inače je sve u redu.
Drugo.
Između Bravoka i Bravesburyja nalazi se skulptura iskustva (ubijanje čudovišta daje otprilike 6 puta više iskustva), a na
na sjeverozapadu od skulpture (lijevo od ceste i malo iznad rijeke) nalazi se tarantula mortis, mislim da su komentari nepotrebni.
Za one koji još nisu shvatili, da objasnim: natjerate pauka da vas vidi i dovedete ga do skulpture, smočite ga, a kada ima
Imate još nekoliko života, kliknite na skulpturu i dokrajčite ga. Dali su mi 84.000 exp.
Treće.
Zmajeve koji se nalaze u Zhurag-Naru prilično je teško pronaći. Kako bismo vam olakšali ovaj zadatak, na poveznici su slike zaslona s detaljnim informacijama.
pokazujući kako doći do ovog zmaja.
Četvrto, tarantula mortis nalazi se u istočnim planinama u pustinji, a usput, u jednoj od spaljenih zgrada nalazi se Jedi oštrica za Serafima.

Karta u arhivi pokazuje sva mjesta koja sam naveo u poruci.
Preuzmi datoteku

Na početku igre postoji mogućnost dobivanja besplatnog iskustva. Pronađite 1 šamana goblina (2, tri, četiri...) i počnite ubijati gobline kako stignu, a koje ovi šamani pljuju igrajući se s glađu nova razina događa se za 6,7 ​​minuta. (na ovaj trenutak 14, preuzeto sa 10). Konkretno, šaka bogova nije loša: 6 goblina u jednom naletu i 2,4 tisuće iskustva u kasici prasici (6 * 400 s kopejkama). Stvari koje omogućuju napad na životinje vrlo su potrebna stvar. Jednom me napala hrpa crnih vilenjaka i zamislite zeku kojeg sam udario sjekirom i ubio 2 crna vilenjaka razine 31!!! a kasnije me napao. Zečići pomažu s vremena na vrijeme.
Potraga "Put do samostana u ravnici Ice Creek": Sharifa umire u bitci i ne rađa se ponovno nakon smrti. Rješenje poteškoće je učitavanje spremljene igre i pokušaj ponovno. Situacije se također mogu pojaviti kada umre NPC lik koji je ključan za nastavak priče. Rješenje poteškoće je učitavanje trenutka kada je lik još živ. Postoji jedno mjesto u igri gdje možete pronaći artefakt i kasnije ga staviti u svoj oklop.
U potrazi za elementom vatre bit ćemo poslani u grad obožavatelja zmajeva. Ljuske koje tražimo naći će se u kosturu zmaja pored kojeg ćemo proći u našoj potrazi. Očito, ovaj kostur neće ležati pod vašim nogama, ali možete potražiti takvo što. Oklop je poboljšan puno bolje nego što neki kovač može učiniti. U gradu Braverock Castle, pored trgovca nalazi se čovjek koji će dati zadatak. Pritom nije izravno potrebno pronaći osobu koja će vam sve reći. Ali! Nakon što završite ovaj zadatak, vratite se prvoj osobi i razgovarajte s njom. I on će biti drugi trgovac u gradu. Primijetite dva trgovca na jednom ekranu. Napomena: ako trgujete s prvim, pristupite drugom, a prvi dobiva nove stvari, tako da možete skupiti dobru kolekciju. Želio bih dodati o potrazi s "Neo naočalama".
Za Vampiricu se te točke nazivaju kontrolom nad stvorenjima. Ako ih nosite, Vampir će izgledati kao neka Maryivanna. A što se tiče zmajeva, postoji zmaj koji sjedi blizu svakog od elementarnih relikvija. Onaj najjači vatreni (namakao sam ga 9 minuta).U blizini Fairy Crossinga (mislim da se tako zove taj grad) nalazi se tamnica (zapadno od grada) koja se zove “Pak-Man’s Dungeon”. Postoje žućkaste kuglice (daju 10 iskustva) i plave kuglice (daju 600 zdravlja, plus otrov). Skupljamo sve žućkaste kuglice i izlazimo. Idemo nazad, a tamo su sve kuglice na svom, legitimnom mjestu!Što se tiče zmajeva. Jedan se nalazi iza tvrđave Frostgard. Tu je i portal koji vodi do početka pustinje iz "Porto Draco".U Pac-Manovoj tamnici nalaze se žućkaste lopte (daju 10 iskustva). Skupljamo sve lopte i istrčavamo. Kasnije se penjemo natrag i, oh, magija, opet su tamo. Serafim ima dar, pretvara bilo koje dalekometno oružje u 2 narukvice. Ako pucate bez prekida, narukvice će se zamijeniti za početno oružje (brzina paljbe kao mitraljez). Korisno protiv zmajeva. Ako idete od dvorca Krechenfels (dvorac gavrana) do Shakure, tada ćete na pola puta sresti Franku, koja će vam dati zadatak (uništite trgovca i oslobodite žene). Dakle, ako uništite trgovca i ne spasite žene , onda će vam Franka početi davati beskrajno iskustvo i, što je najvažnije, hrpu vaših sposobnosti. Malo je (za neke) koristi od konzola (X-Box i sl.)! ! ! Ako skupite sve (cca 12 komada) pokraj mjesta gdje ste se pojavili pojavit će se NPC koji će od vas tražiti da povećate dva levela (sa 1 ​​na 3, sa 48 na 50) bez obzira na to koliko “Exps” imate i koji si nivo i uzet ćeš sve konzole. !!! (INFORMACIJA NIJE TESTIRANA)!!! Ako pronađete špilju s jakim čudovištima - uništite ih, izađite odatle kasnije, vratite se i "OH, SLAVA JAJIMA" oni su opet tamo. Na ovaj način se možete (ako imate dovoljno strpljenja) stvarno zaljuljati. 1. Ako fotokopirate artikle (o tome piše tu i tamo), ne zaboravite da vam trgovac kod kojeg to radite neće moći ništa drugo prodati (ON JEDNOSTAVNO NEMA NIŠTA).
2. Na ovu istu temu. Kopirane magične rune povećat će razinu čarolije, ALI VRIJEME OPORAVKA ĆE SE UŽASNO POVEĆATI, pa je bolje da to ne radite u početku. U nekim slučajevima, na primjer, ako ste završili zadatak, ali nije uračunat, nema potrebe uništavati sve oko sebe, grditi itd. u području gdje ste preuzeli zadatak, može se činiti kao ono što vam je potrebno. Ali ako se "GLAVNI" zadatak ne izvrši, onda će to biti kraj (ovo mi se dogodilo u misiji gdje je bilo potrebno donijeti vodu umirućem ratniku). Igram se kao vampir. Igru sam završio 2 puta s izvozom. Trenutno igram na zlatnoj težini. Ghoul je podignut na razinu 90. Jedinstveni predmeti počeli su ispadati nakon prvog igranja. Sada imam "Protivnici umiru s kontaktom očima" oko 60 (Ugodno je preći na razinu, stvorenja umiru sama, ali "šefovi s crvenim zdravljem sa strijelama ne umiru ni na 60"), Postotak pronalaženja jedinstvenih stvari je oko 70 (bilo koja druga stvar jedinstvena "tamnožuta"), Postoji jednostavno neograničena količina sredstava (ne znam što da radim s tim), Utjecaj - od 1000 do 31000 (ovo je maksimum s kojim sam se bavio).
Da bi udarac bio masivan, potrebna vam je vještina u stvarima "Zadajte kritični udarac +", za mene osobno to je 10. Zdravlje je oko 12 000. Sada o setovima (zelenkaste stvari):
Za ghoula sam našao setove: Dalmar, Rekundis, Starion, Annuk i Torvin.
Samo je jedan bio potpuno sabran - Torvin. Ako postavite set na sebe, tada osim vlastitih prednosti na stvarima, daje: Torvinove relikvije: Otpor na fizičkoj razini 15%, Vampirizam +2, Parada +2, 10% stvarni prijenos i veća šansa za pronalaženje posebnih predmeta 25%. Sada o zgodama i šalama. Našao sam zeca kojeg sam mogao sakriti u ruksak, gdje izgleda kao crvenkasti kvadrat :), ako ga baciš iz ruksaka on (kvadrat) će se transformirati u zeca i pobjeći. Našao sam runu sličnu runi portala, samo boje kave, na njoj piše skill +1, nisam mogao smisliti što da radim s njom, ali može se ugraditi u nešto. Savjeti: Lubanje su dobre samo na početku igre. Trenutno nalazim samo slabe: damage je 1000, a ja imam maksimalno 2500 na maču, nema smisla uzimati ih. Ugradite prstenje i amulete u stvari koje povećavaju brzinu napada; pri velikoj brzini napada, ghoul maše rukama toliko da oko ne vidi. Nema potrebe ugrađivati ​​čarobnjaka u stvari. rune (nema smisla), nemojte graditi kovačke vještine (bit će nerealno zamijeniti ih za prstenje i amulete). Zmaj koji daje questove (pri izvršavanju svih zadataka, npr. dovođenje viteza, izrada čačkalice), na kraju daje loptu (povećava štetu zmajevima) pa je ugradimo u najbolju stvar, nakon čega se zmajevi gase za manje od 10 sekundi. Uglavnom koristim skill Attack/Tearing claws s ghoulom - u kratkom vremenskom periodu 5-6 udaraca, od kojih barem jedan odleti s oštećenjem od 6000.
ZY Najbolje stvari su "stvari s rupama"!!! Znam metodu kako kupiti najbolje stvari od trgovca: Pronađite trgovca koji se nalazi pored portala, kupite, zatim idite kroz portal na bilo koje mjesto i odmah se vratite, trgovac će imati nove stvari. Na ovaj način ne morate raditi zadatak s 2 trgovca. Igra ima fascinantan bug s mentorskim bocama: što je boca manja, to je više iskustva (Mala povećava stečeno iskustvo za 100%, normalna za 50%, a velika za 25%).Promjenjive sposobnosti .
Izvezemo heroja, zatim izađemo iz igre i otvorimo bilo koji heksadecimalni editor, na adresi 00000570 i zatim promijenimo prvih 8 vrijednosti od 01 nadalje (odaberimo vještinu), zatim promijenimo sljedećih 8-9 vrijednosti u ff. Pokrećemo igru, uvozimo heroja i odabrane sposobnosti imaju vrijednosti 255. Možete odabrati i promijeniti bilo koje sposobnosti, konstitucija-0A, budite prvi jer stavite 0D ispred tj. borba oštricom.
Malo o jedinstvenim stvarima: Unikatan predmet- Ovo je stvar s jednom ili više značajki. Do sada sam ih našao 18. Evo ih:
1. Veća šansa za pronalazak posebnih artikala (+%) – Što je veći %, to je veća mogućnost da se pronađu jedinstveni artikli (ovo se ne odnosi na zelene artikle, setove).
2. Postotak na sve otpore (+%) – povećava otpor na fizičkoj razini, magično, vatra i otrov.
3. Šansa da dobijete zlato od neprijatelja nakon pogotka (+%) – pri 100%, zlato će kišiti iz neprijatelja sa svakim pogotkom.
4. Slabiji protivnici umiru s kontaktom očima (+) – s prilično velikim brojem umiru svi protivnici, ne računajući minibossove (čudovišta sa strijelama).
5. Produženi dan (+%) – dan postaje duži.
6. Dulja noć (+%) – noć postaje duža.
7. Povećava omjer stvarne energije i štete (+) - još nisam shvatio što to znači, tko god je shvatio neka napiše.
8. Za napad i obranu (+) – povećava napad i obranu.
9. Šansa zadavanja kritičnog udarca (+) – Što je veća, to je kritični udarac češći i jači. Imao sam slučaj da sam čudovištu nanio Crit - 118.000 (čije je zdravlje bilo najviše 15.000).
10. Iskustvo neprijatelja (+%) – više iskustva se stječe od neprijatelja.
11. Dijeli (+) - ovo je samo hipoteza, najvjerojatnije neprijatelj kojeg ste pogodili ima priliku privremeno postati vaš saveznik i boriti se za vas.
12. Crpi neprijateljev život po udarcu (+%) - jedna od najpotrebnijih značajki. Pri višoj vrijednosti, boce zdravlja postaju nepotrebne. Čudovište me pogodi 1 put od 10 (otprilike), a ja ga pogodim 8 puta od 10, i sa svakim udarcem moj život raste. Čak ni zmaj ne može ništa učiniti i umire.
13. Povećani radijus svjetlosti (+) – Što je veći, to je vidljiviji noću.
14. Ne označava nevidljivog neprijatelja na mini karti (+) - barem ga uništite, ne znam što to znači.
15. Uklanja štetu uzrokovanu zalihama zlata (+) – više zlata ispada iz čudovišta.

Sacred je klasični hack"n"slash RPG ili, ako vam je draže, akcijski/RPG. Oni. protagonist će se morati probijati kroz ogromne gomile čudovišta, pružajući igraču, prije svega, adrenalin - zapleti i zapleti ovdje igraju podređenu ulogu. Zapravo, od igra igranja uloga Ovdje postoji samo sustav razvoja karaktera. Sacred je jedna od rijetkih igara koja se uspjela približiti popularnosti takvim stupovima žanra kao što su oba dijela Blizzardovog Diabla. Međutim, činjenica je da programeri iz Ascarona, općenito, nisu namjeravali sustići nikoga. Upravo jesu dobra igra, ne libeći se niti posuditi niti izmisliti nešto novo u tom procesu. U našem časopisu igra je dobila pošteno zasluženu krunu. Naravno, čekali smo dodatak Sacred, nestrpljivo iščekujući, pitajući se što će Nijemci ovog puta pokloniti našem dvoru. I na kraju su mnogi ostali razočarani – jer Sveto podzemlje nije okrenuo igru ​​naglavačke. Doista, pred nama je isti dobri stari Sacred, malo dopunjen, proširen i ništa manje zanimljiv.

O životu pod zemljom

Na disku travnja LCI: Vodič kroz originalni Sacred koji ide u detalje o osnovama igre.

Svi se, naravno, sjećaju da je Sacred jedna od rijetkih igara u kojoj vaš heroj može jahati konja. U originalna igra prvenstveno se koristio za brzinu. Međutim, u ekspanziji se pristup konjima donekle promijenio: prvo, tijekom borbe na konjima vaš konj također nanosi štetu neprijateljima, a drugo, konji imaju svoj poseban napad. Što je vaša vještina jahanja veća, to plemenitijeg konja možete kupiti.

To je važno: Patuljci ne jašu konje!

Sada postoji osam vrsta likova - novopridošlice gnome i demonice, kao i stari prijatelji: serafini, tamni i svijetli vilenjaci, borbeni mag, vampir i gladijator. A ono što je dopušteno jednom nije uvijek dopušteno i drugome. Postoje čak i predmeti koje mogu koristiti samo likovi strogo određene klase.

Razvoj je organiziran jednostavno, ako ne i standardno. Ubijamo čudovišta - pada iskustvo za njih, skupljamo potrebnu količinu - dobivamo bodove za koje možemo povećati karakteristike i vještine u skladu s tim. Heroji također imaju posebne sposobnosti, ali je njihov sustav razvoja nešto drugačiji.

Karakteristike predstavljen klasičnim na silu(šansa za pogodak i šteta od oružja za bližnju borbu, broj jedinica zdravlja), spretnost(odgovoran za zaštitu i uspješnost uporabe dalekometnog oružja), draž(cijene u trgovinama), izdržljivost(s rastom povećava obranu i smanjuje štetu od otrova), a također fizički I mentalna regeneracija(prvi određuje brzinu oporavka zdravstvenih i borbenih (zelenih) posebnih sposobnosti, drugi - druge posebne sposobnosti). Kako dobivate nove razine, možete namjerno povećavati svoje karakteristike, međutim, one se postupno povećavaju.

Vještine dopustite liku da se specijalizira za jednu ili drugu stvar: povećajte svoje vještine mača za jedan - zamahujete njime brže i udarate jače. Same vještine, za razliku od karakteristika, ne rastu; na nekim razinama imate priliku steći novu vještinu, a s vremenom se povećava broj bodova za njihov razvoj.

Napomena: u Dashovom priručniku za originalni Sacred, vještine su nazvane sposobnostima. U ovom priručniku, izraz je zamijenjen sa "vještine" i "vještine" - na ovaj način neće biti zabune s posebnim sposobnostima lika, koje nemaju nikakve veze s vještinama .

Posebne mogućnosti - to su čarolije, posebni napadi i druge sposobnosti dostupne određenim herojima. Možete ih razviti samo čitanjem runa koje padaju s čudovišta, kao i onih koje dobivate kao nagradu za izvršavanje zadataka. Često ćete naići na rune za druge klase likova. Naravno, ne trebaju vam, ali ih možete zamijeniti s majstorom kombinacije. Za dvije rune dobit ćete jednu slučajnu (možda ne vašu), za tri - slučajnu, ali za vašeg heroja, a za četiri možete odabrati onu koja vam je potrebna. Usput, vrijedi mijenjati ne samo sposobnosti drugih ljudi, već i svoje, ne baš potrebne i učinkovite. U svakom slučaju, nećete sve dobro proučiti - jednostavno nema dovoljno runa, pa morate odrediti prioritete.

To je važno: vještina "koncentracije" odgovorna je za ubrzavanje samo onih sposobnosti koje su na vašem popisu označene zelenom bojom; za ostalo vaš lik ima odvojena vještina.

Majstor kombinacija također može stvoriti kombinacije za vas - sposobnosti koje uključuju niz drugih. Na primjer, prvo sve pošpricajte bacačem plamena, a zatim zadajte niz završnih udaraca. Zašto je to potrebno? Činjenica je da se svaka sposobnost mora oporaviti neko vrijeme nakon upotrebe; potrebno je napraviti kratku stanku čak i prije korištenja druge. Kombinacije rješavaju ovaj problem.

Stopa oporavka sposobnosti opada kako raste razina same sposobnosti i raste kako raste razina lika. Najprikladnija opcija je razviti posebne sposobnosti tako da ne čine više od trećine razine.

Općenito, u početku sposobnosti koje utječu na jednog neprijatelja nekako nisu baš impresivne. Uostalom, češće ćete se susresti s vrlo velikim grupama neprijatelja, koristeći sposobnost na jednom, postići ćete malo, jer tada još uvijek morate čekati dok se sposobnosti ne obnove. Stoga bih se želio usredotočiti na grupne sposobnosti. Ali mi imamo kombinacije, što znači da možemo djelovati sasvim suprotno, razvijati "individualne" sposobnosti i kombinirati ih, budući da daju opipljivije nagrade. Poboljšanje sposobnosti Također je poželjno staviti ga u kombinaciju.

To je važno: ako ste poboljšali sposobnost, tada je morate zamijeniti u kombinaciji, inače će se koristiti njezina stara, slabija "verzija".

Ako ćeš se igrati visoke razine poteškoća, preporučujem da zaboravite na dvoručno oružje. Loše je živjeti bez štitnika, a šteta će se više-manje izjednačiti s vremenom.

Naravno, prva stvar koja upada u oči u Underworldu su dva nova lika: patuljak i demonica.

Napomena: i vaš lik i neprijatelji su otporni na različiti tipovi oštećenja (fizička, magijska, otrovna i vatra). Svoje možete vidjeti na zaslonu likova, a neprijateljske desno od trake zdravlja. Što je vrsta oštećenja jasnije naznačena, to je bolja zaštita od nje. Ponekad se pokaže korisnim koristiti to znanje protiv neprijatelja u praksi. Pratite koliko štete neka sposobnost ili oružje dodaje kojoj vrsti štete.

Lokalni spremnik

Razgovarat će se, naravno, o gnomu. Dakle, ovaj tmurni, teško oklopljeni bradati muškarac odabran je za vaš alter ego. Što je neobično u vezi s ovim likom? Prvo, on je jedini koji može koristiti vatreno oružje. Ne, strojnice još nisu donesene u Ancariju, ali ima pušaka kremenjača i revolvera.

Drugo, naš hrabri sin planina iza leđa ima ogromnu željeznu cijev koju može koristiti kao bacač plamena, bacač granata ili čak snajperska puška. Strašan mehanizam...

Treće, može i sam kovati. Kovački zanat u Svetom nije izrada stvari, već poboljšanje postojećih umetanjem čarobnih prstenova, amuleta i posebnih poboljšanja u utičnice, koje se daju osobno majstoru i nisu vezane uz predmete. Svi ostali likovi mogu sklapati poslove s kovačima u gradovima, ali gnom je sam svoj gospodar. Istina, novac za posao i dalje negdje nestaje (prebacimo ga iz desnog džepa u lijevi i zaboravimo?), ali to je u redu, kako se vaša vještina razvija, morate plaćati sve manje. Osim toga, gnom može dati stvarima svojstvo koje je nedostupno običnom kovaču: povećati šansu da neprijatelji ispuste čarobne predmete. Kako se vještina razvija, njena poboljšanja postaju sve bolja i bolja. Da biste prešli na kovanje, kliknite ikonu čekića izravno iznad utora za prstenje i amulete u vašem inventaru.

Osim toga, patuljak je vrlo dobar sa sjekirom i ratnim čekićem (usput, za njih je odgovorna ista vještina).

Posebne mogućnosti

Borba

  • Bojni poklič-privremeno povećava mogućnost pogađanja neprijatelja, kao i štetu za gnoma i (upola manje) njegove saveznike. Već sam gore pisao o poboljšanju sposobnosti. Vrlo korisna sposobnost za mrežna igra.
  • Ispuštanje- kao što možete pogoditi, odbija neprijatelja, povećavajući tako šansu da ga pogodite i štetu koju gnom nanese. Odnosi se samo na dvoručno oružje.
  • Bijes-brzi napad na sve neprijatelje u blizini s bonusima za štetu i šansom za pogodak. Također i za dvoručno oružje.
  • Bijes-slično prethodnom, ali ovaj put za jednoručno oružje. Sukladno tome, prednosti su nešto skromnije.
  • Ukrasti-omogućuje jači i točniji udar protiv jednog određenog neprijatelja.
  • Napad- niz napada na jednog neprijatelja. Šansa za pogodak je povećana, šteta na početnim razinama je značajno smanjena. Ako neprijatelj umre, susjedni pada pod raspodjelu.
  • Battle Fury-Privremeno povećava brzinu napada i nanesenu štetu.

Tehnologije

  • Pohlepa-po cijenu smanjenja obrane, povećava šanse za pronalaženje dobrog (magičnog, jedinstvenog) predmeta. Na visokim razinama obrana se ne smanjuje toliko, a šansa raste i raste. Izuzetno korisna sposobnost, često gnomu daje jaku prednost u odnosu na druge klase. Međutim, ima smisla početi ga koristiti nakon što razvijete barem desetu razinu. Pohlepa postaje uistinu strašna stvar čak i kasnije - od razine četrdesete do pedesete. Da rezimiramo gore navedeno, trebali biste se usredotočiti na pohlepu ako namjeravate igrati dugo i ozbiljno.
  • Patuljasti oklop-povećava otpornost na vatru i otrov.
  • Patuljački čelik-povećava mogućnost pogotka i smanjuje otpor neprijatelja na fizičko oštećenje.
  • Rudnik- iza patuljka koji trči ostaje trag mina. Izuzetno nezgodna mogućnost korištenja. Ali može biti korisno kada se užurbano povlačite s bojnog polja, kao i protiv nekih posebno opasnih šefova u blizini.
  • Rovovi-naglo povećava oklop i otpor za vrlo kratko vrijeme. Gnom se ne može pomicati dok je sposobnost aktivna.
  • Bacač plamena- snažno puca na obližnje neprijatelje. Vrlo vrijedna akvizicija, po mom mišljenju, za patuljka u bliskoj borbi. Zasuo je vatrom neprijatelja, pa ga dokrajčio sjekirom - jeftino i veselo.
  • Granata-omogućuje lansiranje projektila na teško dostupno mjesto. Ili, što je mnogo vrednije, iz teško dostupno mjesto. Postoji problem: granata leti sporo, pa se meta lako može povući tijekom leta.
  • Topomet-Primjerenije bi to bilo nazvati snajperskim hicem. Udara daleko i ne jako, ali osjetno. Ponekad je dobro pobijediti jakog protivnika na ovaj način, ali, nažalost, još nije stigao do vas. Ali našem gnomu treba predugo da nacilja, a ono što je neugodno jest da je on sam u ovom trenutku bespomoćan.

Ubijaj sa stilom

Moram reći da me demonica u početku nije previše zanimala. Dakle, pomislio sam, još jedna varijacija na temu vampira, blago začinjena serafinima. Tek nakon što sam neko vrijeme igrao shvatio sam da ona nije samo heroj s nevjerojatnim stilom (samo se divite gracioznosti kojom barata mačem), već i vrlo moćna i neobična. Prvo, zanimljiva je sposobnost lika da preuzme demonske oblike, što različito poboljšati sposobnosti demona, ali djelovati strogo odvojeno. Ovdje moramo misliti da nam je to ipak važnije. Drugo, demonske sposobnosti su također korisne, čije je djelovanje ponekad vrlo, vrlo neobično.

Demonica je definitivno mačevalac. Pitanje je što joj je bolje koristiti: mač i štit ili dvije oštrice. Na nižim razinama korištenje dva oružja se ne isplati (jer se šteta ne zbraja, već se dijeli), no na višim razinama naići ćete na mnogo jednoručnih mačeva, koji osim stvarne štete pružaju mnoge korisne prednosti. Shields će, naravno, pokušati držati korak s njima, ali nije li bolje biti siguran u oba slučaja?

Posebne mogućnosti

Demonski

  • Drhtanje-smanjuje neprijateljsku obranu i točnost. Može se koristiti s konja.
  • Snimanje diska-pomoćnik koji vatrom napada neprijatelje. Šteta je na početku, iskreno govoreći, jednostavno smiješna. Međutim, nakon čitanja gaming foruma, saznao sam da se cijele taktike grade na temelju ove sposobnosti. Kako se pokazalo, šteta se jako, jako dobro povećava umetanjem runa, a brzina napada je velika.

Demonica može pozvati disk dok sjedi na konju.

  • Pakleni zbor- usporava neprijatelje i, osim toga, nanosi im vatru i fizičku štetu. Prilično učinkovita sposobnost. Može se koristiti s konja.
  • Zov smrti- za ubijanje protivnika, demonka dobiva plus na štetu koju nanese. Ili preuzimajte puno i pažljivo, ili nemojte uopće preuzimati.

Uspješno ga koriste jahači.

  • Pipci- pipci rastu iz tijela ubijenih neprijatelja i pomažu vam, udarajući neprijatelje magijom i otrovom. Općenito, malo su korisni, ali postoji jedan vojni trik: nakon što su ubijeni, nemrtvi imaju smjelosti ustati i zahtijevati da budu ubijeni ponovno, ili čak više puta. Koristimo pipke: voila - tijelo je nestalo, pa nema tko ustati.

Može se koristiti s konja.

  • Snage podzemlja- povećava mogućnost da budete pogođeni i oštećeni vatrom. Ova sposobnost je vrlo popularna među igračima, i, mora se priznati, s dobrim razlogom. Mogućnost korištenja dodatne štete na konju, a ne samo fizičke štete, vrlo je, vrlo vrijedna.

Može se koristiti s konja.

Ovo je zanimljivo: u službenoj lokalizaciji iz Akelle, vještina odgovorna za vraćanje demonskih sposobnosti naziva se i moćima podzemlja. Čudno ali istinito.

  • Paklena sfera- pomoćnik, napada protivnike vatrom. Šteta pojedinačne sfere nije velika, pa ako se odlučite koristiti je, preporuča se zvati češće i više. Kvantitativno. Nije sposobnost za lijene, jednom riječju.

Koristiti od konja Zabranjeno je.

Borba

To je važno: Lik ne može koristiti sve te sposobnosti dok sjedi na konju.

  • Demon borbe (+ uvredljiv)- ozbiljno povećava fizičku štetu i fizičku otpornost. Dok smo u demonskom obliku, možemo više puta koristiti ovu sposobnost da zadamo niz udaraca neprijatelju. Ostali demonski oblici imaju oštećenja ne dodaje se, već se zamjenjuje na nestandardni, protiv kojeg protivnici imaju manji otpor. I češće nas napadaju fizički, a nikako drugačije. Stoga bi moglo biti racionalno koristiti ovu sposobnost u kombinaciji sa silama podzemlja.
  • Energetski demon (+ energetski naboji)-djelomično zamjenjuje fizičku štetu nanesenu magičnom štetom. Dopustite mi da primijetim: bića s velikim otporom na magiju su rijetka u igri. Dok je u obliku energetskog demona, vaš lik može ispustiti skupinu energetskih lopti na protivnike.
  • Vatreni demon (+ vatreni zid)-slično prethodnoj sposobnosti, ali je šteta zamijenjena vatrom i naziv napada govori sam za sebe.
  • Otrovni demon (+ otrovni prsten)- slično, ali za otrov.
  • Lebdeći demon (+ ronjenje)- jedinstvena sposobnost demona da leti ponekad je zaista neprocjenjiva. Omogućuje vam uštedu puno vremena, a ponekad i života. Međutim, čini mi se da je u bitci potpuno beskoristan, a prvobitno zadanih trideset sekundi leta je dovoljno, tako da, naravno, vrijedi uzeti jednu ili dvije razine, ali tada ima smisla potrošiti rune na nešto praktičniji.

Podzemlje

Niste očekivali dugačak uvodni dio igre, zar ne? Ne? I to s pravom. Ona je nestala.

Nalazimo se u špilji, na malom komadu zemlje, okruženi lavom koja bliješti crvenom bojom na zidovima tamnice. U blizini se nalazi Vila Barunica.

Villa će vam reći da se zemlja sada suočava s velikim problemima zbog smrti jedinog pretendenta na prijestolje, pobjeda je došla na vrlo visoku cijenu. Kao što se vjerojatno sjećate, princa Valora su gadno ubili zlikovci na kraju prethodnog dijela.

Međutim, ovaj improvizirani krik Jaroslavne neočekivano je prekinut zbog nemara mađioničara koji je radio na oltaru u središtu dvorane. Ako se sjećate, koristili smo ga da dođemo do demona Saqqare - pretposljednjeg šefa izvornog Sacred-a. I upravo se ovaj oltar opet pretvorio u čarobna vrata i pustio velikog zlog demona van. Potonji je prvo ubio mađioničara, a zatim, bez ceremonije stavljajući princezu ispod ruke, otišao je u stražnji portal. S prljavim, ni manje ni više, golovima koje je odvukao... “Spašaj odmah!” - odlučila sam i pojurila za demonom.

To je važno: Ako igrate jednog od gotovih likova, ne zaboravite da oni imaju niz razvojnih bodova koji još nisu dodijeljeni.

A s druge strane portala nalazi se zeleni travnjak, okružen drevnim ruševinama. Dakle... Gdje su vatra i sumpor? Odveli su me na krivo mjesto... Pa dobro, snaći ćemo se već nekako.

Ovo je zanimljivo: kako su planirali scenaristi, nalazimo se u podzemni svijet. Nejasno je zašto ova činjenica nema nikakvog utjecaja na promjenu dana i noći. Možda je za sve kriv stari Jules Verne.

Vrata jedan

U blizini je prozirna i žuta silueta princa Valora. Rado će nam drhtavim glasom - ipak duh - reći da nam domaći Haduci u nekom od okolnih naselja mogu pomoći na neki nezamisliv način. Osim nestanka princeze, postoji još jedan problem: lokalni vladar - Andukar - odlučio je preplaviti površinu hordama svojih podzemnih stvorenja. Sva čarobna vrata moraju biti zapečaćena što je prije moguće. Ipak, vratimo se našim divljacima. U blizini je trgovac koji vam je spreman reći kako zadovoljiti ove domaće divljake...

Idemo ravno cestom. Kako bismo skratili put, na prvom račvanju skrećemo na sjever, na drugom na jug. Zatim ćemo se okrenuti prema sjeveru cijelo vrijeme dok cilj ne bude jasno vidljiv kroz minimapu (tipka Tab je odgovorna za pozivanje potonjeg).

Usput imamo posla s tronožnim čudovištima i divovskim muhama. Protivnici se zagrijavaju - čini se da nema razloga za brigu.

Iz dijaloga s tajanstvenim trgovcem ispada da lokalni stanovnici iznimno cijene meso određenih globusa - bilo bi lijepo ubiti jednog i donijeti rez vođi. Globusi izgledaju poput velikih antropoidnih praščića; jednostavno ih ima bezbroj. Iz drugog ili trećeg će sigurno ispasti meso. Trčimo u selo, predajemo kobasicu vođi - raduje se i vodi nas do još jednog domorodca, velikog poznavatelja pećina i cesta.

Potonji vas mora odvesti do jazbine strašnog čudovišta s neizgovorljivim imenom Sskrak , otvaranjem tajnog prolaza u planinama. Samo slijedite put bez odlaska previše u stranu.

Unutra morate potražiti rupu dolje. A onda još jedan. Negdje u dubini soba na donjem katu pronaći ćete Vilu upletenu u čarobnu mrežu. Nedaleko, odvratno se smijući i mašući rukama, šeta demon impresivnih dimenzija, koji, očito, upravo smeta nesretnim divljacima. Pokušajte se najprije riješiti svoje pratnje kako se ne bi miješali u najvažnijem trenutku. Bitka mora biti poštena: jedan na jedan.

Osim vrijednih stvari, ne zaboravite uzeti runu od poraženog demona, nakon čega ulazimo u portal - nalazi se na vrhu sobe. On nas vodi do tajanstvenog šumarka, gdje ćemo morati pobijediti krilatog demona Saqqare. Bacivši protivnika na zemlju, vraćamo se kroz vrata u obliku goleme glave - oslobođena Villa i duh princa Valora već nas čekaju unutra. Potonji ovoga puta iz nekog razloga više nije u žutoj, već u plavoj boji.

Vrata dva

Imat ćete izbor: hoćete li princezu povesti sa sobom na povratku. Što se mene tiče, izlaganje djevojke napadu je ružno, ali na vama je. Njezine vatrene strijele mogu itekako dobro doći. Skočimo u ovalnu rupu portala - nalazimo se na ulazu u špilju. Pažnja: ne trebamo se vraćati natrag u naselje Haduk, već idemo u drugi grad, gdje je izvjesni Ashanti trebali bi nam pomoći pronaći put do sljedećih vrata. Da biste to učinili, kada se nađete južno i malo zapadno od oznake na karti, okrenite se gore.

Nalazimo most u gradu, trčimo po njemu dugo, dugo, na kraju skrećemo lijevo i idemo u šumu. Zatim idemo desno, a onda oštro dole do vode. Trčimo uz rub - zatim sjeverno, natrag u šumu, na skretanju - desno (istočno). Tamo se nalazi ćelija s jadnim buntovnikom. Čuva se, ali nitko nije rekao da će biti lako.

Ovdje postaje jasna zanimljiva činjenica - bili smo magično zatvoreni u šumi. Postavili su čarobni zid - nema ga načina zaobići. Kako kaže domorodac kojeg smo spasili, sve su to spletke krvoločnih nuk-nuka. Idemo u suprotnom smjeru od kaveza; ako je potrebno, možete pristati na ponudu pobunjenika da vam pomogne. Što se mene tiče, on je teret.

Dalje, ako je moguće, krećemo se prema sjeveru, usput ćete sresti originalnu vrstu neprijatelja: nuk-nuk šamane, koji se teleportiraju kroz maglu. Što to znači? Neprijatelj je pustio maglu oko sebe i može se kretati po njoj kako hoće. Najlakši način da ih se riješite je da jednostavno držite pritisnutu lijevu tipku miša: u tom slučaju vaš lik neće izgubiti metu. Na samom vrhu čekat će vas dva takva neprijatelja, posebno žilava i snažna. Budi spreman. Ako vaš popis sposobnosti uključuje nešto što ima područje djelovanja ili sposobnost navođenja, upotrijebite to.

Dakle, prolaz iz šume je otvoren. Trčimo na zapad - u jazbinu demona Seririja. Usput ćemo opet sresti nuk-nuke koji idu u maglu, nemojte ih slijediti - mogu dovesti do velikih koncentracija neprijatelja. Dok se probijate kroz gužvu, Nuk-Nuks će vas radosno ostaviti s noževima iza ugla. A oštećenja noževa nisu ni slaba. Zato budite oprezni, koristite dalekometno oružje ako je moguće.

Dok sam stigao u Seriri , Otkrio sam da je mom junaku ostalo depresivno malo ljekovitih napitaka. Stoga sam se sakrio od zlog demona u obližnjim kućama - on tamo ne može, ili bolje rečeno, može, ali to radi prilično nevoljko. Vraćamo zdravlje - i van. Ipak, nadam se da nećete morati pribjegavati takvim trikovima.

Prolazimo kroz portal - čeka nas bitka usred pustinje s drugim demonom Saqqare, budite oprezni u punom zdravlju. Sada, u teoriji, trebali bismo nastaviti ravno u usta, međutim... uz alarmantnu glazbu, Villa nestaje u nepoznato. Nevolja, nevolja...

Vrata tri

Dolazi duh Valora i govori nam da nam okolni pirati mogu pomoći u nečemu. Pa... Da parafraziram izreku, putevi radnje su misteriozni...

Pirati nas čekaju na jugu i spremni su prebaciti hrpu svojih problema na nas. Prvo, dobit ćete zadatak očistiti gusarsku luku od nemrtvih (Black Pearl je pristao, ništa manje). Luka se nalazi na otoku - morat ćete proći kroz podzemni tunel u kojem žive kosturi i divovski rakovi. Tražite put gore.

Ne morate ubiti sve kosture, već samo veliku skupinu u središtu luke. Za svaki slučaj, podsjetit ću vas da leševi dobro gore.

Drugi zadatak: spasiti kormilara u nevolji. Sjedamo u čamac i plovimo do odredišta. Tamo nas već čeka mala skupina kostura. Samog kormilara čuva divovski (tj. uporan i snažan) rak. Bitka će biti vruća - možda ćete morati bježati.

Nakon što pobijedite člankonošca, razgovarajte s kormilarom i odvedite ga do čamca, a zatim zajedno otplivajte do gusara. Bit ćete vrlo dobrodošli.

Sada se možete ukrcati na brod i otići na otok vulkana, gdje čekaju sljedeće pukovnije nemrtvih, ali neće čekati na vašu pojavu. Na samom mjestu slijetanja dočekat će vas prokleti (naglasak na prvom slogu) kapetan Vernon i zatražit će od vas da pokupite tri dijela čarobnog medaljona, zajedno će donijeti mir jadniku. Možete se ne složiti i cinično ubiti jadnika. Međutim, ako se ponuda prihvati, trofeji obećavaju biti vrlo vrijedni.

Svaki dio medaljona leži u svojoj špilji. Dvije od njih nalaze se u blizini, sjeverno od mjesta slijetanja. Još jedan - na jugu, na sasvim drugom otoku, morat ćete tražiti most. Nalazi se jugozapadno od mjesta slijetanja. Svaki dio medaljona čuva veliki i jaki kostur.

Dakle, na ovaj ili onaj način, problem kapetana Vernona je riješen. Idemo u dubine vulkana, koji se nalazi sjeverno od usidrenog broda - to je jedini način da dođemo do vrata. Unutra nas čekaju ne previše opasni mačevaoci i strijelci koji se skrivaju iza stalaktita. Pa, neće biti moguće ni bez demonskih entiteta. Na izlazu iz tamnice zaustavit će nas pirati. Ispostavilo se da smo jednostavno iskorišteni da raščistimo put do blaga. Naivnost negativaca ponekad nema granica...

Nakon tamnica, čeka nas još jedna borba s još jednim demonom Sakkare i putovanje kroz portal. S druge strane Ville nećete se naći, ali bit će cijeli jedan divovski demon. Bitka će biti vruća...

Vrata četiri

Izlaz iz špilje vodi u domenu drijada - veličanstvenu zelenu šumu. Štoviše, nalazimo se ne samo u šumi, već među spletom visećih mostova iznad šume. Međutim, nema vremena za divljenje - mještani očito ne vole ljude poput nas i negativno reagiraju na izgled lika, tj. Gađaju te lukovima i bodu te mačevima u bok. Imajte na umu: drijadski strijelci mogu lako skočiti u krošnje drveća kako bi pobjegli od vas.

Negdje na jugu pronaći ćete Leriniara, trgovca koji vam je pomogao u pregovorima s domorocima na početku igre. Ovaj put je opet spreman počastiti vas informacijama: šuma je zaštićena magijom koja sprječava demone da uđu u nju (zapravo, driade su jedne od rijetkih koje se mogu oduprijeti zlu u ovim negostoljubivim zemljama). Da bismo izašli, morat ćemo pobijediti stražara (kao što i sami razumijete, ovo je daleko od mladog regruta u oklopu) i uzeti ključ od njegovog tijela.

Čudovište ravno iz Lovecraftove priče - pogledajte samo ime.

Da bismo to učinili, stalno se krećemo prema istoku - ružno čudovište čuvar živi duboko u špilji, među vlagom i truleži. Iz nekog razloga nije osobito osjetljiv na vatru, što je mog gnoma jako uzrujalo.

Ovo je zanimljivo: Prema junakovom dnevniku, čuvar se zove Soth-Yototh. Oni koji su čitali Lovecrafta razumjet će.

Kako napustiti šumu? Prvo, na jugozapadu je izlaz iz šume, izlazimo, obilazimo ga i idemo sve sjevernije. Ako ste aktivirali portal u Čistilište, možete pokušati otići kroz sličan portal u južnom dijelu šume. Bit će kraće. Ali iu ovom slučaju čeka nas duga cesta puna avantura.

Nakon što pređete rijeku, morat ćete proći kroz planinski prolaz. Vodi u cijeli labirint nastanjen demonima i drugim neugodnim stvorenjima. Idemo prema sjeverozapadu. S vremena na vrijeme provjerite kartu, jer izgubiti se ovdje je laka stvar. Za svaki slučaj, primijetit ću da cesta, prije nego što vas konačno odvede do Shaddarove kule, pravi veliki đir prema sjeveru.

Shaddar će vas dočekati raširenih ruku - reformirao se. Osim toga, još jedan gospodar demona okupirao je njegovu kulu. Ukratko, naš uobičajeni program: prvo demonski gospodar, zatim demon Saqqare. To je već rutina, zapravo.

Andukar

Dakle, zadnja vrata su zapečaćena. Sada je vrijeme da porazite Villinog otmičara - Andukara, vladara tamnica. Ali ne možete to učiniti samo tako. Moramo otići do paklenog kovača, koji posjeduje artefakt zvan Kamen svjetlosti, koji će nam jedini dati moć da nanesemo barem malo zla nitkovu.

Da biste išli dalje, morat ćete otvoriti čarobna vrata: put leži kroz špilju u čijim sobama postoje postolja. Izgledaju poput otmjenih mehaničkih latica otvorenih na tlu. Pažnja: nisu svi dijelovi špilje otvoreni od samog početka. Moramo umetnuti runu u središte svake takve latice (tj. idite gore i kliknite na laticu mišem).

Kovač će nam ponuditi izbor: donijeti mu artefakt (evo opet...) ili poštenu borbu. Špilja sa željenim predmetom je vrlo blizu i jednostavno je užasno čuvana, ali sam kovač je vrlo ozbiljan neprijatelj.

Dalje put vodi izravno u jazbinu zlikovca. Putem ćete biti oduševljeni susretom sa demonima Saqqare (i zašto ih ima toliko?)... Dvorac je dizajniran jednostavno - teško se izgubiti, čak i ako ne pratite stazu jasno označeno na podu. Na putu, osim običnih neprijatelja, susrest ćete skupinu od tri demona, koji služe kao tradicionalni miljenici glavnog šefa, osmišljeni da istroše vašu snagu prije glavne bitke. Ne udaraju posebno jako, ali brzo.

A ovdje imamo gospodara tamnice - izgleda jednostavno, nema krila ni kopita, samo čovjek u halji. Bez razmišljanja dvaput, otkrit će strašnu intrigu zapleta: Villa je sama željela doći ovamo, nadajući se da će Andukar pomoći uskrsnuti princa Valora. Sama naivnost...

Prvo ćete morati poraziti Andukara u liku čovjeka (ovo nije previše teško), ali onda će se uz divlje krike transformirati u demona (i evo ih, krila i kopita). Ima neugodnu sposobnost da oko sebe stvori široko polje od trnja. U jednom trenutku, takva čarolija može osloboditi vašeg heroja više od pola njegovog zdravlja.

Općenito, ponašamo se pažljivo i koristimo dalekometne sposobnosti kad god je to moguće.

Kada neprijatelj bude poražen, prikazat će nam se prekrasan video i zatražiti da spasimo heroja. Moći će završiti igru ​​na višoj težini.

Programeri su očito bili ljudi s humorom, tako da u igri možete pronaći ogroman broj različitih tajni, smiješnih i ne tako smiješnih. Dakle, postoji nevjerojatan broj poznatih likova iz drugih igara, kao i iz knjiga i filmova. Smiješne stvari mogu se pronaći u dijalozima, natpisima na nadgrobnim spomenicima i u hrpi drugih raznih detalja.

U ovom odjeljku pokušali smo prikupiti sve poznate tajne, ali budući da programeri stalno dodaju nove, odjeljak će se stalno ažurirati.

Neobična grobnica:
Na putu od Silver Creeka do Porto Valluma nalazi se malo selo. Željeni mezar se nalazi jugoistočno od njega, na krivini puta. Nakon pregleda groba, zombi boss će izaći iz njega i mora biti poslan na drugi svijet. Nakon što to učini, ispustit će jedinstveni mač - "Arwenin brzi mač", a ponekad se mogu pojaviti jedna ili čak dvije rune. Vrlo korisno mjesto, s obzirom da se nalazi gotovo na samom početku.

Skrivena grobnica:
Da biste pronašli ovaj grob, morate se popeti od Mascarella i doći do otoka. Kad ste na otoku, morate prijeći rijeku lijevo od mjesta gdje ste ušli. Zatim se pomaknite duž obale tako da rijeka ostane s desne strane. Vrlo brzo ćete ugledati šumu u kojoj se s lijeve strane nalazi nevidljiva staza koja vodi ravno do groba. U grobu ćete pronaći jedinstvenu sjekiru.

Dungeon Packman"a:
Da biste stigli tamo, samo idite u grad Faeries Crossing, a odatle idite na zapad do šume. Do špilje vodi ne baš uočljiv put. Zapravo se ne poštuju sva pravila izvornika. Glavna stvar je skupljati žute kuglice, a ako vas sustigne plavi ugrušak, bit će oduzet određeni broj života. Sve u svemu, to je prilično smiješno mjesto...

Orci na odmoru:
Da biste došli do ovog mjesta, trebate ići od Khorad-Nur južno do mora, a zatim skroz na istok, do litice, gdje ćete pronaći usku stazu koja vodi do pristaništa. Na pristaništu je čamac na kojem možete doći do otoka na kojem počivaju orci. Ork na molu će nas zamoliti da ga riješimo dosadnih turista. “Turisti” neće samo napadati, da bi ih razljutili, zgaziti im ručnike. Nakon što sve pobijete, ponovno razgovarajte s orkom na molu i on će vam dati sunčane naočale kao nagradu. Ne daju nikakav poticaj, ali izgledaju stilski...

Tristram:
Sjetite se sela iz prvog Diabla, ali u Prince of Darkness ono također postoji. Jednostavno napustite dvorac Mystdale i hodajte obalom rijeke prema sjeveroistoku. Došavši do kraja naći ćete se na izvoru rijeke, gdje se nalazi lokalni Tristram...

Jedi mač:
Treba odmah napomenuti da je prilika da se dobije pravi Jedi laserski mač Dostupno samo kada igrate kao Seraphim. Sve počinje oslobađanjem serafina kojeg su uhvatili crni magovi u blizini Bellevuea. Može se pronaći u špilji istočno od stare vile gdje vampir započinje igru. Nakon oslobađanja, bivši talac će vam dodijeliti novo mjesto sastanka... Da biste stigli tamo, idite u Khorad-Nur i idite istočno od njega, kroz suho korito rijeke, idite južno do stijena, i opet istočno duž njih. Tamo ćete vidjeti spaljenu zgradu, u kojoj ćete pronaći umirućeg serafina, koji će vam prije smrti ostaviti knjigu o Ancariji i moćnu svjetlosnu oštricu.

Jason:
Jeste li gledali "Petak 13."? Pa, da, ovo je isti Jason, au Princu tame možete pronaći njegovu hokejašku masku i mačetu... Sjeverozapadno od najzapadnije zgrade sela Drakenden vodi potpuno nevidljiva staza u šumi (dok trčeći po njoj, čini se da staze uopće nema). Ali ovaj put će vas odvesti do pisama obloženih kamenjem i do dragocjenih stvari... (iako okidači ne rade baš najbolje, a ponekad nema vrijedne nagrade).

Kraljica vampira:
S kraljicom vampira se možete boriti samo kada igrate kao vampir. Da biste to učinili, morate otići u tavernu Call of Ascaron, koja se nalazi južno od dvorca Braverock i, idući u gornji desni kut, razgovarati s čovjekom po imenu Lucius, zatim ga ubiti i pokupiti ključ koji će otvoriti ulaz u tamnicu (nalazi se nedaleko), nakon odlaska na 2. razinu gdje ćete pronaći vampirsku kraljicu...

Torvinov grob:
Do groba možete doći na dva načina: ili kroz tamnicu, koja se nalazi jugozapadno od South Hedgetona, ili kroz tamnicu, čiji se ulaz nalazi zapadno od zmaja zvanog Sssilith, Močvarni zmaj. Zatim, kada se nađete u području s malim jezerom, pronađite drvo - ispod njega će biti grob u kojem ćete sigurno pronaći Torvinov buzdovan. Osim toga, na istom mjestu možete dovršiti tajni zadatak: da biste to učinili, uzmite mač i odnesite ga do jezera, gdje će vas čekati šumski strijelac Arogarn.
Bilješka: Tajna potraga se može dovršiti samo tako da se prvo dovrši potraga "Forest Gunner Arogharn" - jugozapadno od Bellevuea - nedaleko od mjesta na kojem počinju Dark Elf i Wood Elf.

Re: Tajne iz igre

Orc Resort Island
Krenete li od Khorad Nur južno do mora, a onda skroz istočno do litice, naići ćete na usku stazu koja vodi do pristaništa. Na molu ćete primijetiti čamac na kojem možete doći do otoka gdje počivaju orci. Ork na molu će nas zamoliti da ga riješimo dosadnih turista. Gazite po ručnicima ovih ork turista i oni će vas napasti. Nakon što sve pobijete, ponovno razgovarajte s orkom na molu i on će vam dati sunčane naočale na dar.

Jedi laserski mač
Kada igrate kao Seraphim, imate priliku dobiti pravi Jedi laserski mač. Prvo ćete morati osloboditi serafine koje su zarobili crni magovi blizu Bellevuea. Ovaj seraf se čuva u špilji istočno od stare vile u kojoj vampir započinje igru. Zatim idite u Khorad-Nur i idite istočno od njega, kroz suho korito rijeke, idite na jug do stijena, i opet na istok duž njih. Vidjet ćete spaljenu zgradu, u kojoj ćete pronaći umirućeg serafina, nakon čije smrti ćete dobiti laserski mač.

Razina Pacmana
U gradu Fairy Crossing, idite na sjever iza kovačeve kuće i skrenite na zapad. Kada dođete do šume, potražite jedva primjetan put koji vodi prema jugozapadu. Na kraju staze pronaći ćete špilju u kojoj se nalazi mini igra Pacman. Skupljajte žute loptice, one dodaju iskustvo, ali izbjegavajte plave jer... uzrokuju štetu...

Tristram
Izađite iz dvorca Mistdale i slijedite obalu rijeke prema sjeveroistoku. Došavši tako do izvora rijeke, naći ćete selo Tristram, poznato vam iz prvog Diabla

Jasonove stvari
Sjeverno od sela Drakenden (onog u kojem živi miroljubivi zmaj) nalazi se dobro kamuflirana staza u šumi koja vodi do čistine na kojoj leže Jasonova hokejaška maska ​​i mačeta iz filma "Petak 13.". Samo ih Gladijator može koristiti.

Kraljica vampira
Odlaskom u tavernu Call of Ascaron, koja se nalazi južno od Braevrocka i odlaskom u gornji desni kut, možete razgovarati s čovjekom po imenu Lucius, zatim ga ubiti i pokupiti ključ koji će otvoriti ulaz u tamnicu X6. dalje idući do X7 tamnice, možete se boriti protiv Vampirske kraljice.
Napomena: radi samo kada igrate kao vampirica

Torvinov grob
Do groba možete doći na dva načina:
1. kroz tamnicu 73, koja se nalazi jugozapadno od South Hedgetona
2. kroz tamnicu 76, koja se nalazi zapadno od zmaja po imenu Sssilith, Močvarnog zmaja
Zatim, kada se nađete u području s malim jezerom, pronađite drvo (crveni krug) - ispod njega će biti grob u kojem ćete zajamčeno pronaći Torvinov buzdovan.
Osim toga, na istom mjestu možete dovršiti tajni zadatak:
uzmite mač (zeleni krug) i odnesite ga do jezera, gdje će vas čekati šumski strijelac Arogarn.
Napomena: tajnu potragu možete dovršiti samo tako da prvo dovršite potragu “Forest Shooter Arogarn” - jugozapadno od Bellevuea - nedaleko od ponovnog rođenja tamnog vilenjaka i šumskog vilenjaka.

Skriveni grob
Okomito gore od Mascarellea nalazi se otok. U blizini otoka postoji potraga "Boris iz Garfielda". Zatim preko otoka i preko rijeke lijevo. Zatim uz rijeku, tako da rijeka bude s desne strane, dok se ne pojavi šuma. A gore i lijevo u šumi postoji nevidljiva staza koja vodi do groba. Tu su sjekira i luk, a na grobu je ispisano ime i 2 datuma.

Napomena: Postoji samo od 1.8 (Sacred PLUS).

Prilikom izrade igre, programeri su, umjesto da hvataju greške, sjeli i ubacili ih u igru razne tajne, smiješno i ne baš...

U ovom odjeljku pokušat ćemo prikupiti sve poznate tajne. Programeri obećavaju da će dodati tajne lokacije, itd. sa svakom novom zakrpom, tako da će se odjeljak stalno ažurirati...

8 Zmajevi Ancaria
U svijetu Ancaria možete pronaći 8 zmajeva, od kojih je 7 ratobornih i možete ih ubiti, osmi je prijateljski raspoložen, od njega ćete dobiti niz zadataka. Više detalja pogledajte na stranica posvećen pronalasku zmajeva.

Orc Resort Island
Krenete li od Khorad Nur južno do mora, a onda skroz istočno do litice, naići ćete na usku stazu koja vodi do pristaništa. Na molu ćete primijetiti čamac na kojem možete doći do otoka gdje počivaju orci. Ork na molu će vas zamoliti da ga riješite dosadnih turista. Gazite po ručnicima ovih ork turista i oni će vas napasti. Nakon što sve pobijete, ponovno razgovarajte s orkom na molu i on će vam dati sunčane naočale na dar.

Jedi laserski mač
Kada igrate kao Seraphim, imate priliku dobiti pravi Jedi laserski mač. Prvo ćete morati osloboditi serafine koje su zarobili crni magovi blizu Bellevuea. Ovaj seraf se čuva u špilji istočno od stare vile u kojoj vampir započinje igru. Zatim idite u Khorad-Nur i idite istočno od njega, kroz suho korito rijeke, idite na jug do stijena, i opet na istok duž njih. Vidjet ćete spaljenu zgradu, u kojoj ćete pronaći umirućeg serafina, nakon čije smrti ćete dobiti laserski mač.

Razina Pacmana
U gradu Fairy Crossing, idite na sjever iza kovačeve kuće i skrenite na zapad. Kada dođete do šume, potražite jedva primjetan put koji vodi prema jugozapadu. Na kraju staze pronaći ćete špilju u kojoj se nalazi mini igra Pacman. Skupljajte žute loptice, one dodaju iskustvo, ali izbjegavajte plave, jer... uzrokuju štetu...

Tristram
Izađite iz dvorca Mistdale i slijedite obalu rijeke prema sjeveroistoku. Nakon što ste se tako preselili do izvora rijeke, naći ćete selo Tristram, koje vam je dobro poznato iz prvog Diabla.

Jasonove stvari
Sjeverno od sela Drakenden (onog u kojem živi miroljubivi zmaj) nalazi se dobro kamuflirana staza u šumi koja vodi do čistine na kojoj leže Jasonova hokejaška maska ​​i mačeta iz filma "Petak 13.". Samo ih Gladijator može koristiti.

Kraljica vampira
Karta
Odlaskom u tavernu Call of Ascaron, koja se nalazi južno od Braevrocka i odlaskom u gornji desni kut, možete razgovarati s čovjekom po imenu Lucius, zatim ga ubiti i pokupiti ključ koji će otvoriti ulaz u tamnicu X6. dalje idući do X7 tamnice, možete se boriti protiv Vampirske kraljice.

Napomena: radi samo kada igrate kao vampirica

Torvinov grob
Karta
Do groba možete doći na dva načina:
1. kroz tamnicu 73, koja se nalazi jugozapadno od South Hedgetona
2. kroz tamnicu 76, koja se nalazi zapadno od zmaja po imenu Sssilith, Močvarnog zmaja
Zatim, kada se nađete u području s malim jezerom, pronađite drvo (crveni krug) - ispod njega će biti grob u kojem ćete zajamčeno pronaći Torvinov buzdovan.
Osim toga, na istom mjestu možete dovršiti tajni zadatak:
uzmite mač (zeleni krug) i odnesite ga do jezera, gdje će vas čekati šumski strijelac Arogarn.

Napomena: tajnu potragu možete dovršiti samo tako da prvo dovršite potragu “Forest Shooter Arogarn” - jugozapadno od Bellevuea - nedaleko od ponovnog rođenja tamnog vilenjaka i šumskog vilenjaka.

Skriveni grob
Karta 1 | Karta 2
Okomito gore od Mascarellea nalazi se otok. U blizini otoka postoji potraga "Boris iz Garfielda". Zatim preko otoka i preko rijeke lijevo. Zatim uz rijeku, tako da rijeka bude s desne strane, dok se ne pojavi šuma. A gore i lijevo u šumi postoji nevidljiva staza koja vodi do groba. Tu su sjekira i luk, a na grobu je ispisano ime i 2 datuma.
Napomena: Postoji samo od 1.8 (Sacred PLUS).

Od svetog podzemlja

Babilon 5
Snimka zaslona | Snimak zaslona 2 | Karta
Ovo uskršnje jaje je iz filma Babylon 5, na dnu špilje leži Shadow Cruiser. Pronađen u šumi Drijada. To je lift koji vodi do špilje. Ako se približite kruzeru, ubit će vas momentalno, o čemu svjedoči natpis u susjednoj sobi.

Šumski trgovac
Karta
Na lokaciji Underworld"a "Šuma za balzamiranje" nalazi se skriveni trgovac koji se nalazi u šumama; do njega možete doći malom stazom kroz šumu. Sam trgovac je neupadljiv, ali neće biti suvišan.

Trgovac šumom 2
Karta
Na lokacijama Podzemlje" i "Šuma za balzamiranje" postoji još jedan skriveni trgovac. On se skriva u kući blizu vrata koja vode do potrage za Green Hell Rod i nemrtvo je stvorenje, zove se Mick the Swift (gusar).

Tvoj grob
U naselju Haduk nalazi se jedan od mnogih mezara, značajan je po tome što je na nišanu uklesano Vaše ime. Malo je vjerojatno da će sadržaj biti zanimljiv.

Arkanoid
Snimka zaslona | Snimak zaslona 2 | Karta
U šumi Drijada, kao što znate, postoje dva portala. Kroz onaj koji se nalazi na sjeveru (s lukom) ulazi se u prostoriju u kojoj stoji trgovac, au sobi je arkanoid. Možete je igrati. Kako? - lako je pogoditi. Dobitak je iskustvo. (100 po pogođenoj lopti). Ponekad se portal ne otvori, ako se to dogodi, tada morate dovršiti cijeli zadatak "Warrior's Path" i skočiti u portal duž prolaza i teleportirati se u šumu Dryad.

Planinsko groblje
Snimka zaslona | Snimak zaslona 2 | Karta
Na sjeveru vulkanskog otoka nalazi se ulaz u špilje u obliku kamene sjenice. Staza do tamo je vrlo, vrlo jednostavna - samo bi je slijepac mogao promašiti. Ruta je označena na karti, a njen “tajni” dio zapravo je ravna linija među gustim šikarama. Ulazimo u špilju. Nemrtvi padaju na nas i brzo čistimo tamnicu od neprijatelja. Grobova u Ancariji i Tamnicama ima jako puno, a sve rjeđe otkrivamo nove. Ali uzalud! Nakon što otvorite grobove u ovoj tamnici, šefovi poput boga šume i slični će pljuštati po vama. A u sjevernom dijelu tamnica, heroji također puze iz svojih grobova ( Mračni vilenjak ili vilenjak itd.)