Corsairs svakome svoje kako otvoriti škrinju. Corsairs: Grad izgubljenih brodova. Proizvodi i cijene

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili pokazati sami što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli objavljivati ​​na forumu, ostavite poruku u

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Možete se prijaviti za sudjelovanje

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Opća Rasprava i uvodna pitanja
Stariji je bio pametan. Najmlađi sin i tako, i tako. Uglavnom, bio je idiot.


Ahoj, hrabri mornari i pustolovni pustolovi! Dobrodošli u našu malu konobu na kraju svijeta! Uzmite si kriglu odabranog ruma i udobno se smjestite. Pred nama je duga i ugodna večer u društvu lučkih žena, kockanje, ali i nevjerojatne priče o pustolovinama koje čekaju nas, obične korsare, na putu do legendarnog blaga! Ne štedite na riječima! Podijelite svoje iskustvo sa zelenim kolibarima koji još nisu osjetili miris znoja i baruta! Oni koji još nisu upoznali radost svježeg morskog povjetarca nakon dugog zatišja! Pomozite mi odabrati brod koji ću napraviti putovanja svijetom ili mi reci par trikova koji će pomoći mladom corsairu da postane morska legenda. Opustite se, zabavite se i zapamtite: ipak je papiga živa!


Osim toga, programeri su otišli predaleko s misijama tijekom kojih GG gubi svoj brod. Morate ponoviti, mahati igricom, ostavljajući glavni brod položen u luci, a za zadatak ploviti na kakvom tartanu ili luggeru.
U usporedbi s drugim dijelovima, igrač je vrlo vezan za vrijeme. Gotovo da nema vremena baviti se piratstvom, trgovinom i sporednim zadacima za vlastito zadovoljstvo. Uspjeh izvršavanja zadataka neko vrijeme ovisi o banalnoj sreći s dobrim vjetrom, plus postoji greška kada korištenje naredbe "plovi do ..." traje mnogo manje vremena nego plovidba do iste točke na karti svijeta.
Jedina stvar koja je zadovoljna u ovoj igri je trgovina. Stvarno je postalo stvarno zaraditi novac.

Nedavno sam izbrisao ovu igricu, iako sam je također igrao nekoliko mjeseci, onda sam je napustio, nije mi se svidjelo previše štrebersko leveliranje mačevanja koje se, uz ostale perzijske vještine, jako sporo povećava, pa se manje zarađuju osobne sposobnosti često.


Ali s brodskim vještinama to je teže. Još uvijek koristim vještine navigatora. Srećom, službenici potrage jesu visoka razina vještine.

Općenito, igra je nerealno teška. Vremenska ograničenja zadataka su prestroga, protivnici su isprva ludi (samo uz pomoć utvrda koje je mogao prokopati), a od prvih minuta izlaska na otvoreno more na početku igre odmah se susrećete s cijelim eskadrima neprijatelj. Prirodni kositar. Štoviše, ljuti me nemogućnost na početku igre (dok ne napumpate vještinu podizanja zastava ili kupite patent West India Company) da izvršite misije isporučivanja nekih putnika i brodova do španjolske obale. I gotovo svi likovi koje susreću na početku (barem u mom slučaju) traže isključivo španjolske kolonije. Ali priča se otegla. Parcela je dobra, u odnosu na stare dijelove.

Osim toga, programeri su otišli predaleko s misijama tijekom kojih GG gubi svoj brod. Morate ponoviti, mahati igricom, ostavljajući glavni brod položen u luci, a za zadatak ploviti na kakvom tartanu ili luggeru.

Da, ni meni se ne sviđa. Znam da bi to trebalo biti tijekom igre. U istom Kaleucheu, po mom mišljenju, sve se temelji na tome. Ali još se nismo upoznali. Još ne znam hoće li svaki časnik Lugera morati kupiti kako bi ih zadržao. Jer iz prolaza sam vidio da je samo jedan od njih preživio. Mislim Mary ili Rumba, ovisno koga uzmete. I da, šteta je što se oboje ne mogu uzeti.

Igra mi se svidjela, posebno priča. On je za svaku pohvalu. Toliko varijacija prolaza, doslovno je sve promišljeno do najsitnijih detalja. Scenaristi su zaista odradili odličan posao, pogotovo kada su, samo kroz dijalog, svim NPC-ima dodijelili pravi, živahni karakter. Mislim da čak ni Stanislavski ne bi našao čemu prigovoriti.
Svijetle, dinamične bitke koje vas čak i na kraju igre tjeraju da se napnete i znojite. Iako početnik (kao ja, na primjer, koji sam prije toga igrao samo prve Corsaire), igra će se čak i na laganoj razini činiti preteškom. Međutim, možete se prilagoditi, samo trebate posvetiti više vremena prolazu.
Međutim, nije bilo bez loših strana. Storm motor je lukav i nemilosrdan, uvijek počinje otkazivati ​​u najvažnijem trenutku. Iako sam, začudo, imao padove rjeđe od ostalih.

Osobne vještine pumpaju se dovoljno brzo. Mačevanje se općenito može poboljšati tako da se glupo probijete kopnom do španjolske tvrđave (sve dok se plemeniti hidalgosi prema liku ne odnose bolje nego prema nepristranom komadu) i sjeku sve i svakoga na putu. Nekoliko satova za stvarno vrijeme i već ste na stotki. S takvima je bolje ne ići gusarima.

Na starijim verzijama, sjećam se, to je stvarno bilo moguće. U najnovijoj verziji odrezali su takav besplatni. Vještine se pumpaju, ali izuzetno sporo, samo na zadacima iskustvo kaplje.

Zapravo, postoji mogućnost da se uzima oboje, iako ne zauvijek, pa čak i tada uz ograničenja.

Nema ništa teško, samo ponovite cijelu Gusarsku sagu.

Spojler

da bi Mary odveli u drugi posjet OS-u, potrebno je osigurati da se ne obistini proročanstvo Ciganke o kojem Helen govori. Odnosno, potrebno je ili ne vratiti škrinju s dublonima, ili nazvati Helenu po imenu njezinog posvojitelja, MacArthura, a ne Sharpea. U ovom slučaju, Mary se slaže ukrcati na brod i obje će djevojke putovati s GG na brodu do kraja sage. Ellen odlazi na kraju. Naravno, nećete moći birati između njih dvoje, samo Mary.

Osobno je za mene pozitivno u ovom dijelu puno više od negativnog. U svakom aspektu igre vidljiv je rad programera, što se ne može reći za mnoge AAA projekte koji su vođeni trgovinom, a ne idejom. Jedino što treba kritizirati je motor koji, nažalost, ne može uvijek normalno funkcionirati na sustavima XP +.

Brzina pumpanja mačevanja izravno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je GG stalno na moru, morske vještine će se mijenjati. Što se mene tiče, ovaj sustav je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine u trenutku završetka potrage, bilo da se radi o generatoru / zapletu / strani, brže mijenjaju.


Upravo zbog toga Slobodna igra ima vrlo malo vremena, osim možda samo u fazi prikupljanja milijun pesosa (ako se ti pezosi ne skupe kroz zadatak " nizozemski gambit“, ali kroz trgovinu i piratstvo).

To je to, vrlo je malo vremena za besplatnu igru, osim možda samo u fazi skupljanja milijun pesosa (ako te pezose skupljate ne kroz Dutch Gambit quest, već kroz trgovinu i piratstvo).

Tri mjeseca za prikupljanje milijun pesosa je konvencija koja se može prekršiti nekoliko puta. Isto tako, nakon prolaska Gusarska saga možete besplatno igrati najmanje deset godina igranja, što ni na koji način neće utjecati na radnju. Koliko više besplatno?
Ako, na primjer, uzmemo standardni sustav iz GPC-a, gdje je GG odmah nakon respawna uključen u besplatnu igru ​​- naravno, postoje razlike, ali ne tako kritične kao što se čine na prvi pogled.

Da. Iskreno govoreći, uopće nije održivo. Kao zombi. Čini se da se miče, ali tko zna kad će nešto s njega otpasti.

Brzina pumpanja mačevanja izravno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je GG stalno na moru, morske vještine će se mijenjati. Što se mene tiče, ovaj sustav je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine u trenutku završetka potrage, bilo da se radi o generatoru / zapletu / strani, brže mijenjaju.

Sustav ne samo da ima pravo na život. Dakle, ona je potpuno sjajna! Ona je logična i dosljedna. Samo radeći ono što biste trebali, povećavate vještinu. Istina u novije vrijeme Više volim pomoć Cigana. Jer neke vještine još uvijek ne razumijem kako se pumpaju. Na primjer, ista tajnovitost. A za neke misije, ova stealth je neophodna vještina.

U usporedbi s drugim dijelovima, pojavili su se questovi priče koji zahtijevaju dovršetak vremena, no to ne znači da ne možete odabrati pravi trenutak za besplatno igranje između tih zadataka

Limenka. Ali jako je teško biti iskren. I zaplet ne pušta.

Tako je, mačevanje se prije lijepo ljuljalo tijekom borbi za ukrcaj s kapetanima i neprijateljskim timom, ali sada za ovo morate generirati zadatke za spremanje/učitavanje za dvoboje u gradovima i loviti lokalne bandite, a mačevanje jedva raste.

Ovdje se mačevanje poboljšava brže od ostalih vještina. Štoviše, lokalni banditi nisu tako rijetki. Da, i često se pokušavam ukrcati na neprijateljski brod ukrcajem nego ga potopiti. Pa, tijekom tajnih posjeta španjolskim kolonijama, jednostavno ne mogu odoljeti ući u naselje i nokautirati par plemenitih konkvistadora. Kao rezultat toga, moje vještine mačevanja i pucanja su u potpunosti podignute. Ali s ostatkom je sve manje ružičasto. Neki nisu narasli ni do 50%.

Gospodar. Kao ljubitelj serije sa 7-godišnjim (već sad je postalo strašno) iskustvom, sa zanimanjem čitam vaše postove.
Dopustite mi da prvo kažem nekoliko riječi o tome kako je ova igra nastala. Postojao je (međutim, još uvijek postoji) takav tim entuzijastičnih igrača, Black Mark Studio, koji je napravio globalnu modifikaciju "City of Lost Ships" (prethodna igra u serijalu) - mod-pack 1.3.2 Avanturističke priče. Paralelno s preinakom napravili su navijački dodatak igrici – zapravo “Svakom svoje”. Neke ideje o dodatku (na primjer, generirani zadaci) testirane su na modpacku. Addon je trebao imati tri glavna lika (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tri priče međusobno povezane. Kada je Akella, kao nositeljica autorskih prava nad serijalom, vidjela kakav je rezultat, odlučila je ovaj projekt objaviti kao zasebnu igru. Tako su se pojavili "Korsari: Svakom svoje". U prvoj verziji igre postoji priča samo za Charlesa de Maura, budući da nije bilo vremena za finaliziranje druge dvije. Zapravo, cijela corsair zajednica čeka da se preostala dva GG-a i njihove linije dodaju u igru. Do sada su programeri izdali dva relativno mala DLS-a ("Kaleuche" i "Last Lesson"), treći je na putu - "Under the Black Flag".

Evo u čemu je stvar. Prethodna igra u serijalu, "City of the Lost Ships", bila je fokusirana uglavnom na freeplay. Zapravo, igrači su se dovoljno smrzli. Programeri KKS-a odlučili su prebaciti fokus na komponentu zapleta. Istovremeno, freeplay kao takav nije nikamo otišao - između zadataka s pričama možete se zabaviti kako igrač želi.

Pa, ova značajka igre ponovno je bila poznata u GPC-u

Ali ovo je iznenadilo. Vjeruje se da je u KKS freeplayu naglasak na piratstvu i generiranim zadacima. Trgovanje je postalo teže nego u GPC-u.

U jednom od ažuriranja prekinuto je pumpanje vojnika u tvrđavi. Posebno u okviru borbe protiv maloumnika. Kao što su programeri objasnili, niveliranje heroja ide dobro u toku sporednih i generiranih zadataka - i to otkriva igru ​​potpunije od beskrajnog masakra radi bodova vještina.

Zapravo, glavni lik objektivno ne treba većinu brodskih vještina i sposobnosti, jer ih pokrivaju unajmljeni časnici (ključne pozicije su navigator, topnik i boacman). Svakako vam treba sposobnost podizanja stranih zastava (omogućuje vam prodor neprijateljskih gradova), vrijedi pumpati granu navigacijskih sposobnosti - njegova posljednja prednost omogućuje vam da zanemarite nepotrebne okršaje na globalnoj karti.

Ono što se sviđa - radnja KKS-a organski je isprepletena s radnjama, možda, svih prethodnih igara u seriji. Iz drugog, trećeg i GIC-a - sigurno.

Kad su gusari utopio se brodovi? Nije isplativo

Čudno zašto. Nauštrb unikatne robe, bogat kapital se zarađuje trgovinom na elementaran način. Govorim konkretno o slobodnoj trgovini od strane igrača, a ne o misijama trgovaca. Uzimamo robu tamo gdje se izvozi i prodajemo tamo gdje se smatra jedinstvenom. A ako još uvijek postoji časnik s pumpanim obrtom, onda je općenito sve super. Trgovinu komplicira činjenica da u igri postoje mnoge diplomatske barijere.
Nakon isporuke jedne priča potraga u gotovo svim slučajevima odmah se daje sljedeće. A ako uzmemo u obzir činjenicu da je završetak potrage ograničen vremenskim okvirom, onda jednostavno nema vremena za freeplay.

Brodski dnevnik

U ovom obliku igrač se može upoznati s brodskim dnevnikom koji vodi heroj i automatski popunjava sustav.

Dnevnik događaja

Dnevnik je popis trenutnih zadataka heroja. Svaka stavka na popisu se dvoklikom ili Enterom proširuje u zapisnik događaja. Svaki unos je označen vremenom kada je zabilježen. Dnevnik ide odozdo prema gore, to jest, prvi unosi su na dnu, a posljednji su na vrhu.

Arhiva događanja

Ova kartica sadrži popis misija koje je heroj završio.

Knjiga blagajne

Na ovoj kartici se vodi knjigovodstvo našeg junaka. Svi depoziti i zajmovi lihvara fiksni su radi lakšeg izračuna uvjeta i kamata.


Statistika

Svaka radnja heroja prikazana je na obrascu statistike. Postoji evidencija o ubijenim stanovnicima po vrstama, obračunavanje zarobljavanja i potapanja brodova, pljačkanje gradova i tako dalje.


Odnosi naroda

Matrica odnosa nacija

Postoje tri vrste odnosa između ovlasti:

prijateljski

Neutralan

Neprijateljski

Lijevo i gore su zastave nacija, njihovo sjecište označava odnos među njima.

Heroj pripada svojoj osnovnoj naciji - to je nacija početka igre ili trenutno slovo marke, ako postoji. Za heroja se primjenjuje stupac njegove osnovne nacije, uzimajući u obzir nagradu za glavu.

Nagrada za glavu ili priznanje za zasluge

Odnos prema heroju vlasti, njezinim građanima i vojnicima može biti različit. Dobra djela za dobrobit zemlje povećavaju ugled nacije, dok loša djela mogu dovesti do nagrade na glavi heroja. A to je vječna potjera na kopnu i moru, jer će uvijek biti lovaca na divlje glave. Nagrada za glavu može se ne samo primiti, već i smanjiti vlastitim djelima ili izravnim podmićivanjem, vraćajući tako prijateljsko raspoloženje države.


Zastava na brodu

Nacija heroja je nacija odabrana na početku igre ili nacija koja ovaj trenutak junak služi (čiji je patent u junakovom džepu). Vidi se na obrascu "F2/Character". Na obrascu "F2/Nation" vidljiva je trenutna zastava na brodu heroja, koja se može promijeniti samo na moru kako bi se sakrila njezina prava bit. No, neprijatelj moći se može prepoznati i po brodovima na moru i po stražarima u luci. Nevidljivost heroja utječe na uspjeh prijevare. Ako heroj ima nagradu od svoje glavne nacije, tada se čak i njoj smatra neprijateljem.

Prepoznavanje neprijatelja odvija se uzimajući u obzir odnose samih zemalja i nagrade za glavu u njihovo ime.

Brzo putovanje u gradovima neprijateljske nacije ne ide za heroja.

Trgovina

Popis robe za trgovinu je prilično velik. To daje puno slobode u trgovanju za heroja.

Nešto se na otocima i kopnu izvozi i niske su mu cijene, nešto se uvozi, a potražnja je velika, a i cijena visoka. A nešto je potpuno zabranjeno za službenu prodaju, a kontrolira ga osobno guverner.

Možete zaraditi na razlikama u cijenama kupnjom po niskoj i visokoj prodaji. Isplativije je prodati skuplje, ali taj sklizak teren leži kroz šverc. A transakcije postaju potpuno isplative tek kada se roba uopće ne kupuje, nego se uzima “za ovo”, “besplatno” od trgovaca na moru metodom izravne pljačke i piratstva.


Proizvodi i cijene

Obrazac "F2/Trade" prikazuje cjenike koje je heroj prikupio dok je kupovao ili ih je dobio od trgovaca na moru. Ovo je stanje zaliha u trgovini na određeni datum. Popis se vodi po gradovima u tablici: količina robe, prodajna cijena, nabavna cijena, vrsta (uvoz, izvoz ili šverc). S vremenom informacije zastarijevaju, budući da promet u igri živi vlastitim životom. Ali glavni zaključci za uspješno trgovanje mogu se izvući.

Na početku igre, popis je prazan, kako se primaju informacije (posjeti trgovini), popunjavat će se.

Savjet: Ne propustite priliku doznati cijene robe od trgovaca na moru ili u nekoj šuškavoj konobi.

Cijene u trgovinama rade na ponudi i potražnji: ako je količina izvezene robe stalno mala (sve se kupuje u velikim količinama), tada će cijene rasti. Nasuprot tome, uvozni proizvod koji je stalno na akciji i stvara "pakiranje" u trgovini dovodi do pada cijena. Situacija se na kraju vrati u prvobitno stanje.

Važno: Pljačkanje grada dovodi do naglog smanjenja zaliha u trgovini, što znači postupno povećanje cijena.


Prodaja krijumčarene robe

Brojna roba u gradovima je zabranjena u slobodnom prometu, a to je zbog trenutne političke situacije i povećane naplate poreza. Takva se roba ne može službeno prodavati u trgovini. Možete kupiti, ali cijena će biti pretjerana.

Stoga trgovci koji pate od brze zarade ne izbjegavaju krijumčarske poslove. Tamo su cijene povoljne, ali zna doći i patrola. Morate pregovarati s krijumčarom u krčmi, a zatim iskrcati cijelu seriju u napuštenom zaljevu.

Patrola se može spustiti i na obalu i čekati u moru na izlazu iz uvale.

Oprema i predmeti

U ovom sučelju igrač može vidjeti predmete koje nose heroj i njegovi putnici, odabrati novu sablju ili staviti kirasu na lika, proučavati kartu blaga ili kartu otoka.

Predmeti koji se nalaze u škrinjama kabine herojskog broda mogu se vidjeti samo u samoj kabini kroz sučelje za pretraživanje škrinja. Obrazac "F2/Items" prikazuje stvari koje heroj uvijek nosi sa sobom.

Oprema heroja

Heroj može nositi četiri predmeta: sablju, pištolj, dalekozor i kirasu. Da biste opremili predmet, morate ga odabrati na popisu i kliknuti gumb "Uzmi". Službenici automatski biraju svoju opremu prilikom razmjene artikala ili kupovine u trgovini.


Predmeti s učinkom na vještine, kao što je +10 Prestige, rade ako su u džepu heroja ili časnika. Izuzetak su odjevni predmeti koji moraju biti opremljeni kao kirasa, tada će učinak u vještinama iz njih djelovati. Tu je i jedinstveni kolekcionarski artefakt "tri lubanje", učinak će se pojaviti samo kada se sve tri lubanje skupe zajedno, odnosno sve tri su u objektima u isto vrijeme.

Pogledaj karte

Da biste pogledali kartu-shemu, trebate je odabrati na popisu i kliknuti gumb "Preuzmi". Otvorit će se dodatni prozor s kartom. Karte prodaju trgovci artiklima u gradu.

Karte s blagom

Karte s blagom gledaju se na isti način kao obične karte, ali umjesto dijagrama bit će opis koji je heroj napravio na karti pokazujući točno gdje su skrivena blaga. Karta blaga se može kupiti u taverni ako tamo ima prodavača. Kartica također može biti lažna. Također, blago se s vremena na vrijeme može pretvoriti u smeće.

Karte blaga mogu se sastojati od nekoliko dijelova. Da biste dobili informaciju gdje točno tražiti, morate imati dva dijela karte. Dijelovi karte mogu se pronaći u škrinjama s blagom. Karta će se automatski spojiti iz dijelova ako kliknete gumb "Uzmi" na bilo kojem dijelu karte.

Ako je blago u tamnici, otvaranje škrinje može dovesti do pojave kostura gusara koje je ubio zlikovac skrivajući njihovo blago.

Otvorite kartu i krenite na otok Martinique. Samo sletite u zaljev Le Francois. Jednom u gradu prepunom gusara, pronađite baruna i razgovarajte. Sada u odlomku Corsairs: Svakom svoje, dobit ćete zadatak koji se sastoji od dobivanja svile koju je izbacio jedan od njegovih pomoćnika kada je napustio protivnike. Ako imate aktivan kronometar, podesite ga na koordinate navedene u dnevniku kako biste došli do željene lokacije. A ako nema, onda pravac Sint Maarten.

Bacite sidro i otplivajte do obližnjeg dugog čamca. Nakon što dođete do njega na brodu, razgovarajte s kapetanom. Nagovoriti vas da date ukradenu svilu i vratite se Barbazonu, koji vas čeka na Martiniqueu. Obavijestite ga da je ostalo devet bala svile. Onda dobiješ drugi zadatak.

Sada morate pronaći pomoćnika jednog nepoznatog koji treba vašu pomoć. Ime ovog sluge je Knave. On vodi brod "Marlin", koji se nalazi u blizini Capestervillea. Da biste došli do njega, morate izgovoriti lozinku "lov je počeo." Sada u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, trebali biste otići tamo i otići u krčmu. Priđite vlasnici i razgovarajte s njenom vlasnicom. Prijavi da tražiš kapetana Marlina. No, čut ćete još jedno ime – David Fakman. Navodno mu je ovo nadimak. Stoga se uputite do kuće koja se nalazi pokraj brodogradilišta.

Nakon razgovora s vlasnikom, a zatim ga upucajte i odnesite poruku. Nakon što ga pročitate, saznat ćete da je Jack bio Jackmanov plaćenik. Pripremili su zamku za Thiraxa. Dakle, sada moramo zarobiti njegov brod i pretvarati se da smo Knave.

Izađite na mol i doplivajte do "Marlina". Nakon što se ukrcate na brod, zamijenite ga i krenite na otok Turks. Nakon pristajanja na obalu, idite do broda "Razluchnitsa". Ispitajte ga i otplivajte do Južnog zaljeva kako biste pristali blizu njega. Budite oprezni jer će pirati napasti. Odbijte njihov napad i popnite se na palubu broda kako biste razgovarali s njegovim kapetanom.

Nakon nekog vremena, Helen će vam prići i ponuditi vam da pokupi nekoliko bačvi baruta s Razluchnice, a zatim se približite što je više moguće neprijateljskim brodovima koji su na suprotnoj strani otoka i odbacite ih. Zatim se odmaknite na najveću udaljenost i potkopajte barut. Ali još vas nisu razotkrili, pa izvolite.

Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i potražite neprijateljske brodove. Zatim ih zgrabite i idite u kapetanovu kabinu. U njemu ćete pronaći škrinju, otvorite je i pregledajte. Nakon toga možete pokrenuti fregatu do dna. Kad pokrpate rupe, pravac Isla Tesoro. Iskrcajte se i priđite Jackmanu, zapovjedniku Centuriona.

Započnite granatirati sačmom i ukrcajte se na brod. Kada se susrećete s neprijateljem licem u lice, trčite do udaljenog kuta njegove kabine. Vrijedno je napomenuti da ćete nakon što pobijedite Jackmana morati malo razgovarati s njim. Nakon toga, razina njegovog zdravlja će se vratiti i morate ga ponovno dokrajčiti. Pomoći će mu i prijatelj Carpaccio. Pokušajte ih neutralizirati jednog po jednog. Ako želite da vam Dani pomogne u bitci, obavijestite ga da su dvije škrinje u kabini. Otvorite ih i uzmite traktat koji pastor treba" i drugi dio Sharpeove karte.

Sada u prolazu Corsairs: Svakom svoje, otvorite kartu i otplovite na otok Martinique. Idite u Corsair jazbinu. Budite oprezni jer će vas pratiti nekoliko mušketira. Nakon što vidite Barbazona, razgovarajte s njim, on će dati svoj pristanak. Zaputite se na Hispaniolu kako biste tamo pronašli Marcusa Tyraxa i dobili njegov pristanak. Zatim otplovite na Kubu i pronađite crnog pastora. On će također pristati, stoga se slobodno vratite Janu Swensonu, koji je u Blueveldu, i razgovarajte.

Sada se događaji mogu razvijati na dva načina:

Najgori slučaj

Ako niste imali vremena dovršiti potragu Pirate Sana u igri Corsairs: To Every His Own, tada će zarobljavanje Tortuge morati biti izvedeno s kopna. Zaputi se tamo. Vrijedi napomenuti da će posade dvaju brodova činiti oko 500 ljudi. Nakon što pristanete na obalu plaže Eye of the Fish, krenite u grad. Pozabavite se stražarima i eliminirajte vojsku koja kontrolira ulice grada. Zatim možete otići u rezidenciju Chevaliera Levassiera i popričati s njim. Zatim ga eliminirajte i vratite se na brod. Otvorite kartu i idite do Saint Christophera. Prije toga samo promijenite zastavu u francusku. Kada ste u rezidenciji Poinsey, razgovarajte s njim. Tada će vam se na raspolaganju pojaviti fregata i posada. Ne odbijajte ovaj dar, zahvalite se i odlazite.

Najbolja opcija

Ako ste već uspjeli isporučiti Morskog psa i dobiti glasove svih baruna, Yang će vam sigurno biti zahvalan. Govorit će i o akciji koju planira provesti u jednom od rudnika. Ali vi možete ali ne morate sudjelovati u tome. Ako ne želiš, samo se vrati Janu nakon 10 dana.

Ako se slažete s prolaskom ove operacije u igri Corsairs: Svakom svoje, vratite se Janu nakon 3 dana. Bit će smješten na otoku Mosquitos. Nakon razgovora s njim, nastavite dalje. Uskoro će reći o planiranoj operaciji. Krenete li desno, kod bunara ćete pronaći izlaz za slučaj opasnosti. Idi tamo i reci banditima da te Jackman poslao. Zatim ponovno razgovarajte s Janom i pomaknite se lijevo. Idući iza planine, doći ćete blizu ulaza u rudnik. Upotrijebite lozinku da biste došli tamo.

Budite oprezni, jer sada ćete biti napadnuti, ubijte sve i idite dalje. Savjetujem ti da stalno razgovaraš s Janom, kako ga ne bi izgubio iz vida. Odbijte napade svih neprijatelja. Nakon završetka sljedeće bitke, sastanite se s topnikom i idite dublje u rudnik. Tu su i protivnici kojih se morate riješiti. Nakon što sve pobijete, počet će svirati potpuno drugačija glazba. Ponovno razgovaraj s Janom i izađi s ovog mjesta.

Priđite stolu i uzmite s njega neke dokumente koji potvrđuju vlasništvo nad rudnikom. Možete izaći na ulicu i ponovno razgovarati s topnikom. Ukrcajte se na svoj brod i krenite prema Blueveldu. Tamo ćete morati čekati oko 5 dana da ponovno odete u Jan.

Sharpeova oporuka

Razgovarajte s njim da dobijete zadatak, a to je pronaći izvjesnog Alberta Loxleya. Može se naći u Port Royaleu. Inače, ovaj čovjek je jedan od najboljih odvjetnika na Karibima. Yang će se u međuvremenu pobrinuti za sastanak Vijeća. Dakle, nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje, otvorite kartu i krenite prema Jamajci. Nakon što siđete u Port Royaleu, idite lijevo od pristaništa do ureda Alberta Loxleya. Razgovarajte s odvjetnikom i saznajte iznos predujma koji se sastoji od 450 dublona. Također ćete mu se morati vratiti za sedam dana.

Vratite se na brod i uputite se u Swenson koji se nalazi u Blueveldu. Razgovaraj s njim i traži duplo. No, reći će da ih jednostavno nema. Također će vam reći da se bavi trgovinom neobičnom vrstom drveća. Ali prije nekoliko dana ukradena je serija iz skladišta. On misli da je to djelo Molligana, zapovjednika Oystera. Sada ćete morati prestići brod i ukrcati se na njega kako biste saznali gdje je drvo. I onda to dostavi Janu. Također je potrebno saznati kome će Molligan prodati svoju robu kako bi i sam zaradio.

Sada u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, trebali biste brzo krenuti na put, nakon što ste prethodno otvorili kartu i pronašli "Ostrigu" označenu ljubičastom bojom na njoj. Kad je prestignete, pošaljite čamac da razgovara s Molliganom. Zatim se vratite na svoj brod i počnite napadati neprijatelja. Dajte sve od sebe da ga ukrcate. Nakon pobjede. Idite u kapetanovu kabinu i pronađite u njoj poruku koju je poslao tajni kupac.

Možete krenuti prema njemu ili prema Janu. Odlučite li se vratiti Janu, bit ćete nagrađeni s 1500 dublona za odvjetnika i 750 u znak zahvalnosti za obavljenu operaciju. Zatim se uputite u Port Royal i otiđite do odvjetnika. Isplatite ga i saznajte da sada morate pronaći dokumente koji potvrđuju vaše prezime.

Sjene prošlosti

Postavite kurs za Antiguu i krenite u tavernu. Pitajte vlasnika o Raymondu Bakeru, ispada da je otplovio brodom Bald Maggie. Ali brod se već vratio, ali bez Bakera. Pokušajte od kapetana saznati gdje se nalazi Baker. Nastavite kroz Corsairs: Svakom svoje i krenite prema svom brodu kako biste se približili Bald Maggie. Nakon što razgovarate s kapetanom, saznat ćete da su ga progonili korziri. No nakon što ga je liječnik ispovjedio, pokazalo se da su ga pirati proganjali. Na brodu je došlo do pobune, a kapetan je bio prisiljen iskrcati liječnika usred oceana.

On pristaje dati vam koordinate ovog mjesta. Požurite da odete tamo. Čim se nađete na pučini, odmah ćete pronaći dugi čamac. Prilazeći mu, kapetan Baker osobno će biti vaš gost.

Idi u kabinu i razgovaraj s njim. Ispostavilo se da je Bucher još uvijek živ. Saznat ćete i o Jessici za koju se do sada nitko nije čuo. Također, liječnik će vam dati zub koji je pripadao Admiralu Shark. Postavite kurs za Isla Tesoro i krenite na ridu u luci Sharptown. Idite do rezidencije i tamo razgovarajte s Morskim psom. Pričat će vam o Leadbitteru, Butcheru, Jessici i Musku. Nakon što shvatite vezu između njih, nabavite jednu od stranica dnevnika pronađenih među dokumentima Blazea, bivšeg poglavara otoka. Tu leži vrijedna širina koju ste tražili.

Sada u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, trebali biste ići na ove koordinate. Nakon što se privezete na obalu u blizini Skeleton Reefa, prođite kroz most. Idite dalje dok ne budete blizu groba. Otvorite dnevnik da vidite novi unos u njemu. Pričekajte noć da pronađete Jessicu u blizini grobnice. Priđite joj i razgovarajte. Onda se morate boriti s njom. Međutim, ona će ubrzo pobjeći i pojaviti se iznad kuće. Trči k njemu. Samo budi oprezan jer će ti Jessica uskoro oduzeti vještinu trčanja, a onda će te zapljusnuti val kostura.

Pokušajte maknuti prvi val s puta i doći do zombija. Nakon što je porazite po drugi put, ona će se naljutiti i oduzeti pumpanje oružja za 30-40 pozicija. Kosturi će se ponovno pojaviti, uništiti ih i pobjeći preko mosta. Vrijedno je napomenuti da će vas ovdje oboriti voda. Da biste uspješno položili ovaj test u igri Corsairs: Svakom svoje, trebali biste obnoviti razinu zdravlja svaki put kada vas napadne voda. Skupi se i priđi Jessici. Ovaj put će vam uzeti energiju. Uloži sve napore da je poraziš.

22. listopada 2014

Danas ćemo govoriti o igri s nevjerojatnom pričom. Stvoren od strane tima obožavatelja Black Mark Studio, zainteresirao je službenog distributera ove serije igara. Tako je objavljena punopravna verzija nastavka epa - "Corsairs: Svakom svoje".

Puno uskršnjih jaja, ažurirani sustav nadogradnje flote. Također je postalo moguće da glavni lik stvara stvari i streljivo. Osim toga, svijet je postao otvoreniji, a radnja manje linearna.

Početak, ili Gdje dobiti milijun

U ovoj igri preuzimate ulogu francuskog aristokrata Charlesa de Maura. Otac vas je zamolio da pronađete svog nestalog sina, vašeg brata, na Karibima.
Dakle, nakon što siđete s broda u St. Pierreu, Martinique, imate dvije mogućnosti za daljnji razvoj radnje. Raznolikost je ljepota igre "Corsairs: Svakom svoje." Misije se mogu izvoditi na mnogo načina.

Prvo, idete vlastima. Za početnika je ispravnije, ali ovdje postoje neki trikovi. Stvari će morati biti sakrivene, a oružje će biti zamijenjeno harpunom. Skladište se može napraviti u kutiji, koja se nalazi desno od vrata tvrđave.

Zašto takav zaokret? Vrlo jednostavno - tada ćete biti uhićeni i sve će vam biti oduzeto. Sam generalni guverner otoka doći će u zatvor s prijedlogom. On te oslobađa, a ti otplaćuješ bratove dugove. Iznos je impresivan, ipak milijun pesosa. Pomoć bi bila korisna ovdje, međutim, u igri "Corsairs: To Every His Own" varalice nisu česte.

Nakon što ste se dogovorili, idete do intendanta, koji će izdati osnovni komplet oklopa i oružja. Ako si na početku sakrio stvari u škrinju, daljnji razvoj Bit će lakše. Idi samo k bratu u tamnicu.

Drugi način razvoja radnje prikladan je za iskusnije ljude koji su upoznati s igrom "Corsairs 2: Svakom svoje".

Ovdje, nakon što smo osjetili slobodu i širinu gusarskog života, bježimo od vlasti i sami se snalazimo. Morat ćete trčati po gradu, razgovarati sa stanovnicima. Zanima nas sudbina brata. Pritom ćete od jedne osobe saznati nešto o opatu. Zatim put vodi do crkve. Benoit će vam preko prijatelja pomoći da dođete do svog brata u tamnici.

Naučite o - o moj Bože! - dug od milijun pesosa, dobivamo prvi zadatak. Upamtite, to je privremeno. Poanta je ovo. Michel je platio polog za brod, ali još uvijek duguje 17.000 pesosa. Potrebno je pronaći ovu količinu u tri dana, inače ćete dobiti olupinu.
Gdje nabaviti novac? Hajdemo shvatiti.

djevojka na poziv

Za ovu potragu morat ćete pronaći jednog starijeg. Obično se mota po trgu kraj crkve. Potražite lagani kamisol i šešir. Odlomak "Corsairs: Svakom svoje" je otvoren i nelinearan. Stoga se ime generira drugačije.

Poanta je. Potrebno je otići u bordel i pregovarati s vlasnikom o djevojci Lutisse Montagne. Moraju je dovesti ovom aristokratu poslije jedanaest sati navečer. Za sve troškove daje 6 tisuća, vaša zarada je ušteđeni iznos.
Tajna je u tome što prije preuzimanja potrage morate spremiti. Po primitku zadatka, cijena djevojke za noć se nasumično generira. Može biti od 2500 do 5000 pezosa. Punimo dok ne dobijemo minimalni broj.

U razgovoru s domaćicom odaberite opciju koja se odnosi na neiskustvo djevojke. Moći će se preuzeti od 23.00 do 00.00 sati. Za sat vremena bilo bi lako snaći se i dovesti je do aristokrata.

A dok ima vremena, zaradit ćemo još nešto. Upamtite - u igri "Corsairs: To Every His Own" karta otoka nezamjenjiv je pomoćnik pri ispunjavanju misija. Ne zaboravite to provjeriti s vremena na vrijeme.

Skladišni radnik

U blizini bordela nalazi se trgovina. Naš put leži tamo. Tamo će se vlasnik žaliti na sudbinu i pričati o odbjeglom radniku. Dogovaramo se da ga pronađemo. Nagrada je tisuću pesosa. I to samo za otkrivanje. Po orijentaciji se nalazi negdje izvan zidina grada.

Naš put leži u gusarskom naselju Le Francois. Usput ćemo, usput, obaviti još dva zadatka. Napisani su u nastavku.

Dakle, radnik je u konobi ili blizu nje. Nakon razgovora s njim, shvatili smo da je vlasnik trgovine škrtac i da mu se Gralam nikada neće vratiti.

Što možeš učiniti. Vraćamo se s lošim vijestima. Trgovac je uzrujan, ali daje nagradu. A, osim toga, obećava više ako pomognemo zaposliti novog djelatnika. Što je viša kvalifikacija, veća je vaša zarada. Ne dopušta da se igra opusti. Što možete - "Korsari: Svakom svoje"! Brodovi će uskoro biti otkupljeni, sjećaš se? Pa pogurajmo.

Trčimo do Le Francoisa. Gdje tražiti zaposlenika? Kod krčmara. Čini se da malo reagira. Za samo tisuću pesosa, on će vam pomoći sa zadatkom, ali morate hodati sat vremena.
Dok čekamo, možete igrati kocke, eventualni dobitak neće škoditi. Nakon dogovorenog vremena vraćamo se u konobu i vidimo se s prijavljenima. I onda sve postaje jednostavno super. Osim što će vlasnik za pomoć uzeti samo 500 pezosa, zaposlenici vam nude i mito!

Biramo onu koja daje vrećicu s fragmentima jantara. Nakit će nam trebati kasnije, au gradu će nam ga vlasnik trgovine platiti 5000 pezosa. Ali to će biti nakon intervjua. Vrijeme je novac, pa trčimo do šefa lučkog odjela. Počinje potraga "Kanibal".

Sporedne misije

Na putu do gusarskog naselja možete zaraditi nešto više novca. Prvi zadatak bit će "Oskudna roba". Sjećate li se gdje ste sakrili stvari na početku igre? U blizini ove škrinje je gradska straža. Pričaj s njim. Ispada da je i on Francuz, kao i ti. A njegov nježni želudac ne može podnijeti lokalno piće. Od vas će se tražiti da donesete dobro vino.

Čini vam se da je novac teško zaraditi u igrici "Corsairs: Svakom svoje", kodovi se očito ne bi miješali. Sve pogrešno! Nakon ove potrage, zauvijek ćete zaboraviti ove misli!

Prihod od ovog zadatka je tisuću pesosa. Vrijeme dovršetka - dana. Jednostavno i lako. Gdje nabaviti alkohol? Provjerite škrinje u tvrđavi. Ako sreća nije na vašoj strani, svaki trgovac prodaje bocu za sedam stotina pesosa.

Nosimo ga nakon povratka iz Le Francoisa. Straža će čekati na gornjoj platformi tvrđave, u večernjim satima. Ali nije bilo tamo! To nije misija, to je Klondike! Nezasitni Francuzi spremni su kupiti još 60 boca po 1000 pezosa. Što učiniti? Gdje opljačkati vagon?

Bez panike! Odemo do bilo kojeg trgovca i za tisuću novčića kupimo informaciju da u trgovini ima alkohola. Odlazeći tamo, nailazimo na nesporazum vlasnika. Vraćamo se na bacač. I traži još 2000 za pismo preporuke. Moraš platiti. S ovim listom vraćamo se prodavatelju. Sada možete kupiti 60 boca za 500 pezosa svaka. Ali! Ovo je jednokratna ponuda, stoga oslobodite svoj inventar!

Neto zarada - 27 tisuća kovanica. I primljeno u sljedećem misija priče Igra "Corsairs: Svakom svoje" karta će uvelike pomoći u budućnosti.

U gradu su svi zadaci dostupni na zadanoj razini, su uzeti. Napuštamo kapiju. Ali što je to? Leš leži na cesti, a domaći starosjedioci bježe. Prođimo po džepovima mrtvaca. 560 pesosa za troškove, sitniš i naušnice. Sačuvaj ovaj ukras, trebat će nam kasnije kad se vratimo iz Le Francoisa.

Dakle, razvrstali smo vrijedne radnike u selu (zadatak je opisan gore - "Skladišni radnik"). Vrijeme je da se prisjetimo pronalaska. Idemo ravno do generalnog guvernera. Možete, naravno, pitati trgovce za cijenu, ali tamo je cijena niža. De Poinsy će vam za njih dati "jeftinu kartu otoka". Takav dar će vam uvelike olakšati prolaz. "Corsairs: Svakom svoje" je igra koja je dizajnirana posebno za zarađivanje novca u duhu piratstva.

kanibali

Tropi, izgladnjelo lokalno stanovništvo, uglađeni europski aristokrati... Ispostavi se da šef luke traži pomoćnika svom prijatelju. Prosperova kći je ukradena. Siromašni otac potrošio je većinu svoje imovine na kupnju muškete i već je izvan zidina grada. Kasnije ćemo potrčati za novcem koji je obećao vlasnik dućana, sada - da spasimo djevojku!

Nalazimo Truval u blizini bunara. Iz njegove priče razaznajemo da su otmice sve učestalije, a to rade Indijanci kanibali. Dobivaju hranu, da tako kažem.

U ovom zadatku nećemo se samo financijski obogatiti, nego ćemo steći i veliko iskustvo, ako bude želje. Samo ako se mačevanje ne pumpa, bit će loše. U igrici "Corsairs: To Every His Own" varalice su usmjerene upravo na ovo područje.

Poanta je. Otac će ti reći kako da postupiš. Ako to učinite, potraga će biti brzo dovršena. Ako sami uništite sve Indijance, bez njegove pomoći, dobit ćete mnogo iskustva.

U špilji nalazimo kćer i još jednog taoca. Otpratimo ih do grada i dobijemo nagradu. A ovo nije ni više ni manje - 8 tisuća pesosa, 35 dublona i dobar amulet.
U principu, minimum igre "Corsairs: Svakom svoje" je završen. Brodovi su već dostupni za kupnju. Računajte, u džepu bi trebalo biti više od 17 tisuća kuna. Međutim, još uvijek trebamo časnike, tim, streljivo. Osim toga, na zalihi cijeli dan.

Kako provesti noć zabavno

Što raditi u konobi, čekajući jutro? ne spavaj!
Postoji nekoliko aktivnosti za odabir - Kockanje, dvoboji, "razvod" konobarice. Ali prvo o svemu.

Dakle, kocke i karte. Ovdje će se mnogo štedjeti. Kako pobijediti? Samo. Uvijek počinjemo s maksimalnim ulogom - 1000 novčića. Trgujemo dok protivnik ne pristane. Na primjer, igramo za 800 pezosa. Pobjedio si. Bolje štedi. Ako on pobijedi, a onda vam počne iscrpljivati ​​svoju banku, mi se veselimo i zarađujemo.
Glavna stvar je da ne pobjeđujete često, inače će vas nazvati varalicom i prestati vas pozivati ​​za stol.

Kad su svi bez novca, još uvijek možete zaraditi. Okrivi nekoga za varanje. Ili se potući. Dvoboji se lako dobivaju, a mrtvi ispuštaju dobre stvari i puno zlata, ako imate sreće.

Treća zabava vezana je uz konobaricu. Morate flertovati s njom dok vas ne pozove da provedete vrijeme s njom. Naručujemo sobu od vlasnika konobe i čekamo. Umjesto djevojke pojavljuje se suučesnik koji gori od želje da nas opljačka. Lako se ubija. Ljepota ovog zadatka je u tome što konobarica očito ima puno nasilnika. I od svakog možete dobiti stvari i novac. Bez takvih šala, prolaz će biti dosadan. "Korsari: Svakom svoje" omogućuje vam da doživite divlji život u potpunosti.

Rum za barmena

Jutro. Vlasnik se obogatio iznajmljivanjem sobe na sat vremena pa je ljubazan. Na pitanje o zadatku, dobivate ponudu za krijumčarenje tereta.
Važno je zapamtiti lozinku prilikom primanja zadatka! Neće se nigdje prijaviti, a bez njega se potraga ne može završiti. Postoji nekoliko opcija, ali najčešće su: "zaljev je spreman za iskrcavanje" ili "stari Thomas čekao je pivo". Opet, vaš može biti drugačiji. Morat ću to zapisati.

Dakle, u sedam sati navečer idemo na pristanište, sjedamo na porinuće i brzo se krećemo desno od pristaništa. Ako je vjetar dobar, bit će lakše, ako ne, idemo u cik-cak.
Odredište - brod "Ghost" u blizini plaže Lamentin. Kada mu se brod s dugog čamca približi, morat ćete napisati lozinku u dijaloški okvir. Jeste li ga se sjetili?

Primamo krijumčareni teret i brzo se krećemo do zaljeva Le Francois. Tamo brod s alkoholom predaš ljudima vlasnika konobe, a sam ideš pješice do njega. Na dar dobijete 5000 pesosa, nekoliko boca ruma i dalekozor.

španjolski inženjer

Kupili smo brod. Gdje mogu dobiti tim? Tako je, u konobi. Nakon dugog ispitivanja i uvjeravanja, barmen daje napojnicu. Postoji jedan mornar, otpisan na obali.
Upoznajemo se, odgovaramo na minuciozno ispitivanje. Pristaje otići k vama, ali samo s cijelim timom. Nije loše! 40 mornara odjednom za 8000 pezosa.

Ali gdje nabaviti navigator? Krčmar ne zna. Trčimo u luku. Kažu dobri ljudi da ga ima. U zatvoru je zbog dugova.

Idem lihvaru. Morat ćete platiti 11.000 pesosa. Ili možda postoji druga opcija? Tamo je. Morate osloboditi njegovog prijatelja iz zatočeništva. Lako!

Freebie - to je osnova igre "Corsairs: Svakom svoje"! Zadaci su dopunjeni darovima. Prije susreta sa zalagaonikom sakrij pištolj. Dat će ti novi, s patronama!

U pola jedanaest navečer idemo na plažu, pobijedili smo Španjolca od pirata. Tajna je u tome da prvog pljačkaša kojeg sretnete morate ubiti prvi, odmah nakon razgovora. Ostatak se lako stavlja. Ali spašeni će vas napasti. Tukli smo ga dok ne odustane.
Sada najteži dio. Noću, patrole lutaju gradom, tako da ne morate biti uhvaćeni. Štedimo ispred grada.

Nakon izvršenja zadatka dobivamo IOU, a time i navigatora.
Kupujemo namirnice za brod. Prikupite više punjenja za puške - sačme i knippels. Na izlazu iz zaljeva napasti će gusarski brod.

Lako ga se riješiti. Spustimo sva jedra. Čitavu oputu odmah uništavamo bradavicama, a nakon maksimalne komande sačmom. Ukrcavamo se i pljačkamo. Ne možete to uzeti za sebe.

"Korsari: Svakome svoje". "Nizozemski gambit"

Drugi dio epa vezan je uz West India Company. Ovdje ćete morati istražiti cijeli arhipelag Karipskog otočja. U ovoj fazi već možete imati nekoliko brodova i malo napumpaniji tim.

Tijekom drugog dijela posjetit ćete Guadeloupe, Kubu, Maracaibo i druga mjesta. Takav savjet. Često će postojati zadaci uništavanja pirata ili će se susresti tijekom putovanja. Uvijek napadajte više puta nožicama, a zatim stalno sačmom. Zatim se ukrcajte. Samo takva taktika će vam omogućiti da stalno pobjeđujete i brzo se obogatite.

Kad završiš priča- nagrada će vas obradovati. Sjajan brod i izvrstan iskusan časnik. Slijedi zadnji dio - "Corsairs 3. Svakom svoje."

gusarska saga

hura! Nakupio milijun pesosa! Kupnja brata. Ali sve nije tako jednostavno. Generalni guverner je uzeo novac, ali ne želi pustiti zarobljenika. Kao, još mu trebaš pomoći da postane šef otoka Tortuga. Pa izazov! Idite protiv svih pirata odjednom!
U usporedbi s ovim, drugi dio igrice "Corsairs: Svakom svoje" - "Dutch Gambit" - naprosto je dječja igra!

Ali nije sve tako loše. Tu su i pomagači. Pogotovo ako znate tajne. Kada se nađete u Cartageni (poželjno je podići španjolsku zastavu), pronađite gusara u gradu. Ima jako dobar mač. Jeste li naučili kako se boriti?
Bit će potrebne utjecajne veze za zauzimanje Tortuge. Zatim put leži do Zaharije, do Kube. Poslat će nas da tražimo kartografa. Tako počinje sljedeća grana igre "Korsari: Svakom svoje" - "Otok pravde".

Nakon zadatka "Shadows of the Past" dobit ćemo Morganov flamberg, kojemu nema ravnog na svim Karibima.

Na kraju reda ćete ubiti Levasseura, prijaviti promjenu vlasti na Tortuga de Poinsy i osloboditi svog brata. Kao nagrada - fregata s posadom i francusko pismo marke.
Ali ovo nije kraj igrice "Korsari: Svakom svoje"! Gambit je odigran dobro. Sada se utrkujemo u obrani St. Pierrea, bivšeg zatvora našeg brata. Uostalom, sada je naš junak francuski časnik!

Želite li odmah postati nepobjedivi? Ili je lako izvršiti sve zadatke? Razgovarat ćemo o trikovima i greškama.

Dakle, u igri "Corsairs: To Every His Own" kodovi nisu česti, ali ima mnogo "sirovih" trenutaka.

Na primjer, kada zarobite neprijateljski brod, možete kombinirati njegov tim sa svojim. Da biste to učinili, držite pritisnutu tipku "shift". Možda neće uspjeti prvi put, ali sljedeći brod će vas nagraditi beskonačnim timom. Vrijeme je za bombardiranje utvrda!
Usput, o ovome. Kad je iza ramena cijeli odlomak, "Korsari: Svakom svoje" nije završio. Ovo je tek početak. Nema zadataka. Puna sloboda. Regrutiramo časnike iz krčmi s pumparicama i mačevanjem, a zatim ih putem gumba F2 stavljamo u naš odred. A među gusarima nećete biti jednaki!

Corsairs Svakome svoje karte
Sve zemljopisne karte otoka ili dijelova kopna koje je vaš heroj dobio, idu u inventar i, ako ih prije niste vidjeli, stavljaju se u Kartografski atlas (standardno - tipka (M). Također možete pregledati sve gotovinske kartice u kartici (F2). Stavke (za praktičnost koristite filtar za sortiranje "Kartice") odabirom stavke na popisu i klikom na gumb "Uzmi". Karte se mogu kupiti, dobiti na dar, pronaći u blagu ili u stvarima kapetana neprijateljskog broda kojeg je ubio heroj, ili jednostavno ukrasti iz tuđe škrinje. Osim pojedinačnih zemljopisne karte Svakako ćete naići na generalne karte arhipelaga različite kvalitete, kao i niz izvrsnih autorskih radova. Kako se nositi s njima, samo vi možete odlučiti, ali vjerujte mi: na ovom svijetu nema nezgoda. Igrač koji je prikupio sve karte pojedinih otoka i regija odmah će osjetiti koliko su potrebne svakom navigatoru! Prije ili kasnije naići ćete na fragment ili, ako budete imali sreće, cijela karta pravo blago! Karte s blagom mogu se sastojati od dva fragmenta: karta će se automatski saviti u cjelinu ako kliknete gumb "Uzmi" na bilo kojem dijelu karte. Nemojte se previše oslanjati na blago: može se pokazati da je karta lažna ili će se sadržaj pokazati kao beskorisno smeće. Karta blaga se može kupiti u konobi ako tamo postoji prodavač (obično vrlo sumnjičava i ne uvijek ugodna osoba). Budite oprezni: kopanje blaga često je popraćeno pojavom ne uvijek dobrodošlih svjedoka ili konkurenata. Karte su kvalitetne, velike, ako imate malu brzinu interneta pričekajte do kraja učitavanja karte. Za spremanje karte pritisnite LMB na karti, nakon što se učita i poveća kliknite na pravokutnik sa strelicom ili na kvadrat u donjem desnom kutu "povećaj u punu veličinu". Nakon toga desnom tipkom miša kliknite gdje želite spremiti, "ok".


Karta Zapadne Indije

jednostavna karta

Karta dvaju pojavljivanja

Nova karta Caracas

Odlična karta Belize

Karta otoka pravde

kartica za razmjenu

Karta trgovanja s točkama

Trgovačka karta s oznakom otoka

Karta Anitigua

Karta Barbadosa

Karta Bluevelda

Karta Guadeloupea

Karta otoka Tesoro

Kajmanska karta

Karta Caracasa

Karta Kube

Karta Cumana

Karta Curacao

Karta Martinika