Posao špijunske igre mount and blade. Prolazne misije. Shiroka Calradia porijeklom

Ovdje će biti opisan prolaz svih zadataka igre Mount and Blade (samo original, najvjerojatnije nikada neće biti dodatka Warbend. Za majčinu lijenost).

Seoske potrage

Izdaje ih poglavar sela. Budite oprezni, u verziji 1.003, ako odbijete zadatak, poglavar će vas zauvijek uvrijediti, stoga stavite zakrpe

1) Selo će sijati žito (sudeći po učestalosti ove potrage, usjev se ovdje žanje nekoliko puta godišnje, čak iu područjima Veigirije koja su cijele godine prekrivena snijegom), ali žita nema. Trebate se odvesti do najbližeg grada ili sela i kupiti potreban broj vreća pšenice. Nagrada su bolji odnosi. Savjet: čuvajte žito u rezervi, ponekad je potrebno dugo vremena da ga tražite.

2) Još jednom su razbojnici ukrali stoku. Treba otići u neko drugo selo i kupiti stoku od glavara. Možete samo ukrasti stoku, Jeremus ne smeta. Otjerajte stoku u selo da razbojnici idući put imaju što ukrasti. Nagrada je poboljšanje odnosa sa selom. Napomena: stado možete dovesti u dijelovima, prvo toliko krava, a zatim ostatak.

3) Razbojnici opsjedaju selo. Morate ih naučiti kako se boriti. Što je bolja vaša vještina treniranja, to brže ide obuka, a uz visoku vještinu, mogu biti dva ili tri seljaka u isto vrijeme. Nakon što smo naučili seljake da primaju udarce štapom po glavi, čekamo vojsku razbojnika. Samo se pobrini da imaš svoju vojsku, inače će seljaci zaboraviti sve tvoje studije.

4) Potragu daje u krčmi preplašeni seljak. Idite u naznačeno selo i posijecite bandite. Nagrada u ovoj i prethodnoj potrazi je poboljšanje odnosa i nešto zaliha, ili, ako odbijete zalihe, povećanje poštovanja.

5) Ako pitate seljana kako žive, ponekad će reći da je život težak i tražiti novac, obično 300 dinara. Ako mu ih date, onda se odnosi sa selom prilično dobro poboljšavaju. Napomena: ako postoji visok odnos sa selom, tada će se broj regruta povećati, a sami regruti neće biti obični regruti, već jači borci.

Lady potrage

Dama je NPC koji godinama stoji na jednom mjestu u nekom dvorcu.

1) Gospođa traži da se kazni lord koji širi prljave glasine o njoj da spava s mladoženjom. Morate spasiti čast dame i ... mladoženje. Dolazite do prijestupnika i prebijate ga do besvijesti u areni. Zatim se vratite gospođi, uzmite novac. Sada možete platiti dami novac i ona će poboljšati svoj odnos s nekim neprijateljem. Kako joj to uspijeva, razmislite sami.

2) Svaka žena ima muža, ponekad je zarobljen, a onda traži da ga spasi. Dođete u dvorac u kojem vam čami muž, podmitite čuvara, uđete u tamnicu i date zatvoreniku svoju odjeću, kao u terminatoru. Terminator vam stavlja verižnjaču i jaše do svoje žene što je brže moguće prije nego što mu izrastu rogovi. U zatvoru čamite neko vrijeme, nakon poziva odete do gospođe i uzmete novac. Dobri terminator ostavlja vašu odjeću na izlazu, kada vas puste, čuvari će sve vratiti. Napomena: Neke dame imaju dva ili više muževa i sve dame bez iznimke spavaju s mladoženjama, a glasine najčešće širi kralj.

Gospodnje potrage

1) Potraga s nervoznom osobom. Gospodar traži pomoć da pronađe i ubije čovjeka koji se skriva kod rođaka negdje u selu. Kad idete u selo, provozajte se ili obiđite sve kuće, nađite osobu (zvanu "nervozac", on je jedini u selu koji nosi oružje) koja stoji i skriva se, razgovarajte s njom. Obično stoji iza jedne od kuća. Štoviše, postoji takva značajka da ako pritisnete TAB prije nego što "nervozni čovjek" kojeg ste ubili padne na tlo (tj. unutar prve sekunde), tada će se zadatak smatrati dovršenim, a odnosi sa selom neće imati vremena pogoršati se. Idite Gospodinu po nagradu. Ako se odreknete novca, tada raste poštovanje.

2) Potraga za hvatanjem gospodara. Morate otići do neprijatelja i zarobiti gospodara, s obzirom na vjerojatnost zarobljavanja gospodara, potraga nije laka.

3) Potraga za uzimanje zarobljenika. Morate uhvatiti određeni broj zatvorenika određene vrste. Bolje je držati zatvorenike u rezervi.

4) Obuka trupa. Gospodin ti da neke novake, za tri mjeseca moraš od njih napraviti elitu. Gospodina nije briga u čemu bi mogli umrijeti sljedeća bitka, tako da mu morate dovesti onoliko vojnika koliko je dao u početku. Često već imate potrebne trupe, možete dati svoje. Savjet: pošaljite obučene ratnike u dvorac kako ne bi umrli, kada dobijete pravi broj, odvedite ih gospodaru.

5) Potraga za porezima. Jedan lokalitet pošalje gospodara jako daleko i ne želi platiti porez. Imate dvije mogućnosti: smanjiti poreze i gospodar će se uvrijediti ili ostaviti istu stopu, izmlatiti seljake palicama i oni će sve platiti. Odnosi s lokalitetom jako padaju.

6) Otpratite damu u grad. Ako gospodar ima ženu, morat će vam ponuditi da je otpratite u neki grad. Dama vam se pridružuje, ali se neće boriti, samo idite u navedeni grad.

7) Zarobljavanje seljaka. Uskoro sljedeća žetva ove godine, a seljaci naravno ne žele raditi. Morate uhvatiti tri plave grupe seljaka. Otrči do jednog od njih i reci im da se vrate, oni će se vratiti. idete na sljedeći. Ali budite oprezni, lukavi vragovi, čim se odmaknete, oni opet počnu bježati, pa ih se čuvajte. Ako se ne vrate svi seljaci, tada će se gospodar uvrijediti i platiti manje. Suputnici zbog ove potrage su uzrujani, jadnici.

8) Objava rata. Potrebno je razbiti n-ti broj karavana navedenog kraljevstva, obično 2-3. Nagrada je poboljšanje odnosa s lošim gospodarima, a dobri gospodari su vas uvrijedili, također počinje rat s navedenim kraljevstvom.

9) Prebaci pratioca u službu gospodara. Samo prebacite pratioca (najčešće Lezalit i Firentis) u službu gospodaru na tjedan dana. Za tjedan dana idi do lorda i pokupi svog čovjeka. Često je suputnik ranjen. Nagrada je poboljšanje odnosa s gospodarom.

10) Upoznajte špijuna. Rečena vam je određena fraza i grad u koji treba ići. Uđete u grad (ponekad vas gradski čuvari prepoznaju i morate se boriti s njima) i počnete gnjaviti sve mještane frazom gospodara. Jedan od njih će vam reći odgovor. On je špijun. Idi gospodaru i uzmi nagradu.

11) Gospodar traži od vas da ulovite špijuna. Potrebna vam je sposobnost pronalaženja tragova ili imate NPC s ovom vještinom u odredu (Deshavy, Borcha). Pratite plavi trag iza plavog odreda. Špijun će prije ili kasnije doći do malog odreda. Započnete borbu s njima, uzmete turnirsko koplje i date tupo oružje svojim drugovima, sjašete s konjice, naredite strijelcima da ne pucaju i naredite svima da koriste tupo oružje. Uhvatite dva živa uhoda i odvedite ih gospodaru.

12) Gospodar duguje novac trgovcu i traži da ga ubije. Odmah ćete se naći u uličici i ubiti trgovca. odnosi s gradom se pogoršavaju, sateliti su uvrijeđeni. Trgovac se može osloboditi tako da mu se naredi da ne traži više novca od gospodara. Pritom se nešto manje popravljaju odnosi s lordom, ali (naizgled) raste poštovanje (čast) igrača i odnos s gradom.

13) Gospodin traži od vas da provedete spletku u taboru neprijatelja. Kod neprijateljskog kralja dobar odnos s jednim od svojih vazala i trebate ih razmaziti. Da biste to učinili, morate poslati jednog od svojih ratnika u sigurnu smrt da provede ovu intrigu. Ako to učinite, onda se odnos s gospodarom-kupcem poboljšava, a moral odreda pada. Ako odbijete dovršiti ovu potragu, tada vam se jedinica odabrana za ovaj zadatak zahvaljuje i zaklinje da će vas vjerno služiti do "same smrti", moral odreda raste, ali se odnosi s gospodarom pogoršavaju. Ova potraga također može utjecati na poštovanje (čast).

14) Izbavite se iz duga. Jedan gospodar duguje novac drugome, morate vratiti dug. Dođete do dužnika i imate tri mogućnosti: uvjeriti, platiti dio iznosa ili ne naplatiti dug. Prvo, savjetujem vam da uvjerite, iznos naknade će se smanjiti, možete pokušati uvjeriti drugi put, a zatim platite naknadu i naplatite iznos duga. Odnesi novac gospodaru, on će ti dati dio novca. Ako napustite frakciju ili se pridružite neprijateljskoj frakciji, potraga će završiti, ali će gospodar tražiti novac nakon susreta. Broj pokušaja uvjeravanja je slučajna vrijednost, ponekad sluša samo jednom, ponekad 5 (ne temelji se na vještini, i prvi slučaj i drugi na vještini 10). Uz nisku vještinu, bolje je ne pokušavati - iznos koji ćete morati platiti će se povećati. Ako vam je dužnik prijatelj, onda možete s njim brbljati na račun prijateljstva, ali odnosi malo padaju.

15) Potraga za pratnjom gospodaru (ako služite njegovom kralju). Gospodar vas poziva i zahtijeva minimalni broj vojnika u vašoj vojsci. Dođite do gospodara, hodajte s njim po karti. On vas može jednostavno pustiti ili će mu morati pomoći da se uključi u bitku. Nagrada je poboljšati odnose s gospodarom. Ponekad ovaj gospodar daje misije maršalu (vidi dolje).

Maršalske misije

Maršal nije ruski pjevač, već lord izabran na otvorenim i javnim izborima. Iako je najčešće vladar frakcije maršal, i vi to možete postati.

1) Dovedite krave. Maršal također želi jesti, pa mu morate dovesti stado krava. Krave se mogu kupiti ili ukrasti s obližnjih stabala, samo pazite da maršal stoji mirno, inače vožnja stada kroz cijelu Calradiju nije baš ugodan užitak.

2) Inteligencija. Maršal označava tri neprijateljska mjesta na karti, trebate se odvesti do njih i pričekati natpis "... primijećeno", a zatim se voziti natrag. Ponekad tijekom ove misije kampanja završi, ali misija se računa.

3) Napad na dvorac. Jednostavno je - sudjelujte u napadu zajedno s cijelom vojskom. Ali nemojte se opustiti, saveznici umiru kao žohari od papuča, tako da je sav prljavi posao na vama.

Ponekad se maršalske kampanje odgađaju, ali kada je maršal poražen ili se održe drugi izbori, kampanja završava, a kampanja također može završiti nakon juriša na neprijateljski grad.

Kraljeve potrage

Kralj je kralj. Sve njegove potrage identične su potragama gospodara, au slučaju kampanja - maršala. Samo na početku igre, kada još niste pristupili nijednoj frakciji, ali ste već više ili manje poznati, on može ponuditi da postanete vazal. Dođeš kralju, položiš zakletvu i dobiješ selo. Kralj uzima selo od gospodara, koji vas je jako uvrijedio. Napomena: ako je odnos s gospodarom vrlo loš, tada vam neće biti dopušten ulazak u dvorce koji pripadaju ovom gospodaru. Ako je odnos dobar, tada će na vaš zahtjev gospodar pratiti vašu vojsku, a ako je u neprijateljskoj vojsci, može vas pustiti bez borbe. Još jedna napomena: ponekad (iako vrlo rijetko) kralj može biti u zatvoru, tada morate ući u dvorac ili grad, razgovarati s upraviteljem i reći mu da je ispustio novčanik s novcem na pod. Nadglednik, oduševljen tvojim poštenjem, pustit će te u tamnicu, gdje ćeš položiti zakletvu. Ako je kralj zarobljen, ali još nije prebačen u zatvor (to jest, odvučen kao zarobljenik od strane nekog gospodara), tada će morati čekati dok ne bude zatvoren, otkupljen ili pobjegne

Imposter Quests

Varalica je pretendent na prijestolje. Možete ga pronaći u razgovoru s putnikom. Ukupno ih je pet, svaki od njih označava mjesto jednog od pet kraljeva. Prije nego što se zakunete na vjernost budućem uzurpatoru, pobrinite se da ne služite nijednom kralju, inače će kopile odbiti položiti prisegu (ali ako želite ukloniti svog gospodara, onda će varalica položiti prisegu). Nakon prisege, pretendent na prijestolje ući će u vaš odred kao pratilac, ali se nećete uvrijediti. Bit će ga moguće dotjerati, ali odjeću neće vratiti. Potraga je sljedeća - trebate uništiti frakciju zauzimanjem svih gradova i uništavanjem vojske gospodara. Možete pristupiti gospodaru i pozvati ga da sudjeluje u ustanku, ali neki gospodari su nekompatibilni jedni s drugima i odbit će. Nakon što zauzmete sve gradove, tražite vojske svih nedovršenih lordova... Nakon njihovog uništenja, varalica će vam se zahvaliti i postati kralj, a svi poraženi lordovi će ući u ovu frakciju. Nepotrebno je reći da vas neki neće voljeti. A zaboravio sam i: kad osvojiš grad, gad će ti ponuditi da nekome daš ovaj grad: daj ga uzurpatoru, uzmi ga za sebe ili daj nekom gospodaru koji ti se pridružio. Ali budite svjesni: dajući grad jednome, uvelike pogoršavate odnose s drugim. Nakon potrage, novopečeni kralj, kraljica ili kan obično vam ponudi da postanete maršal.

Potrage za karavanom

Ako vidite karavanu koja pripada vašoj frakciji, možete joj ponuditi zaštitu. Samo ga slijedite i tražite od njega naknadu blizu krajnje stanice.

Guildmaster misije

U svakom gradu postoji dobro odjeven muškarac, on stoji na jednom mjestu danonoćno, ponekad ga morate dugo tražiti.

1) Karavan. Voditelj ceha će vas zamoliti da otpratite karavanu. Napuštate grad i vidite mali odred s plavim natpisom. Reci mu da te prati i odveze se do odredišta. U blizini željenog grada, razgovarajte s njim da vam se plati.

2) Dosadni banditi. Razbojnici pljačkaju karavane, uništavajući majstora ceha. Napuštate grad i tražite plavi tim za potragu. Odvezite se i pobijte sve, a zatim se vratite gospodaru. Ponekad postoji nekoliko grupa.

3) Otkupljenje. Kći prijatelja gospodara oteli su razbojnici i tražili otkupninu. Morate stići na odredište koje je odredio gospodar i razgovarati s plavim odredom. Djevojku možete otkupiti, a možete jednostavno sve posjeći i kćer odvesti kući.

4) Kombinirana dva zadatka: u jednom morate odnijeti pivo u tavernu u drugom gradu, u drugom morate prestići stado krava. Ništa komplicirano, samo se krave ne mogu jesti. Napomena: Neki ne znaju tjerati stado krava. Nakon naredbe za pokret, stado uvijek kreće od tebe.
Stoga ga možete jednostavno usmjeriti na pravi put i polako voziti iza sebe, samo nemojte pokušavati zaobići ili prestići stado. promijenit će smjer.

5) Najskuplji zadatak. Trgovci su umorni od rata i dat će vam novac ako razgovarate s dvojicom lordova sa suprotnih strana i uvjerite ih da se ne bore. Lordove možete uvjeriti riječima, novcem (prvi lord tražit će 7000, drugi 2 ili 3 tisuće, iznos se može odbiti), možete ih jednostavno zarobiti, što nije lako. Nagradite 12 000 novca i 10 000 iskustva, možete uzeti samo iskustvo, vaše poštovanje će rasti. Ako vam je lord prijatelj, možete također pokušati razgovarati nauštrb prijateljstva, ali ako uspijete, odnos se jako pogoršava.

Hvala vam puno na pomoći:

- STALKER

- Griqvq[Gregor]

- slavjanizam

- Turijanac

- Bože čovječe

- RUST333

  • Bandit? Nema šanse, feudalac!
  • Konj kao težak argument
  • Kamo ići, pod čiju zaštitu se predati?
  • Sijeno je slama!
  • U društvu i umirućoj zabavi

"Lijep mali bend", pomislio je. “Oh, da nije bilo politike, stvoriti takvu bandu i preseliti se u pogranične krajeve, pljačkati, silovati, ubijati i paliti... Osjećati se ponovno mladim... Eh, da nije bilo politike!”

Andrzej Sapkowski, Lastačin toranj

Mount & Blade neobična igra. Heroj ovdje uopće nije spasitelj čovječanstva, a, uglavnom, upravo mu je to čovječanstvo kihnulo s visokog donžona. Jesmo, nismo - trgovačke karavane još će polako puzati svojim poslom, seljaci - s oprezom putujući između grada i sela, kraljevi i gospodari - obilaze posjede, opsjedaju i brane dvorce i gradove, ali ljubitelji lakog plijena, kao uobičajeno , pljačkaj slabe i bježi od jakih. Naš je cilj, bez obzira na odabrani put, jednostavan i nepretenciozan - izbiti iz krpa u bogatstvo. Ili čak kraljevima ... Mm, pa, možete sanjati?

Tko biti - na vama je, okolnosti mogu samo zakomplicirati ili olakšati zadatak. Možete ostati slobodni strijelac i uništiti bandite, ili, naprotiv, krenuti skliskim putem pljačke. Najrazumniji potez je ići pod zastavu jednog od pet kraljeva, prvo kao običan plaćenik, a zatim položiti prisegu na vjernost gospodaru, iako opcije za biografiju igre nisu ograničene na ovo. I sve bi bilo u redu, ali princip "zabavi se" nije uvijek dobar. Ne bi škodio ni konačni gol.

U svijetu igara postoji samo jedna magija - magija novca. Vojnici traže svoju mukotrpno zarađenu plaću tjedno, a s rastom njihovih sposobnosti i poboljšanjem opreme iznos se znatno povećava. Održavanje velike vojske ratnika s ožiljcima košta vođu poprilično novčića. Možete dobiti čvrsti novac prodajom trofeja u gradovima i prodajom zarobljenika na galije. Selo donosi dobar prihod, ali ga ipak treba dobiti. Onaj tko preferira put trgovca moći će hraniti samo mali odred.

Što je s vatrenim kuglama i drugim specijalnim efektima? I nisu u Calradiji! Sasvim zemaljski srednji vijek i bez čuda. Razdoblje je, međutim, teško odrediti - ovdje anglosaksonska kultura desetog stoljeća drsko koegzistira s talijanskim gradovima renesanse.

Kao i u životu, narodi ponekad mirno koegzistiraju jedni s drugima, ali češće se, naravno, bore. Kao argumenti koristi se sve što je u to vrijeme izmislilo čovječanstvo: toljage, mačevi, lukovi, sjekire, koplja... Svatko može izabrati oružje prema svojoj ruci - i oni koji vole držati se podalje, i oni koji više vole blizu, manevarska borba. Zaštita ne zaostaje, na sebe možete staviti sve od podstava do tričetvrt oklopa. Međutim, što se više drži heroja, on se sporije kreće. Ako se zanesete, umjesto ozbiljnog borca, možete se pretvoriti u limenu kutiju koja jedva puzi!

Šetaj konja, konja!

Osnove borbenog sustava su intuitivne. Možemo rezati - a ako oružje dopušta, onda i ubosti - zdesna, slijeva ili odozgo; branimo se podmetanjem oružja ili štita pod napad. Suptilnosti se uče u procesu. Na primjer, zamah trčanja vašem će udarcu dati dodatnu snagu, a koplje u rukama jahača pretvara se u iznimno snažan argument. Osim toga, konj se može koristiti kao kugla za kuglanje - usmjerite ga na pješake, oni će se raspršiti poput čunjeva.

Naučiti rukovati lukom ili samostrelom malo je teže - strijela ne leti brzinom metka i podložna je gravitaciji. Ali sposobnost ispravljanja dometa i brzine žrtve doći će vrlo brzo.

Bolje je susresti neprijatelja na brežuljku. Neka puzi pod naše strijele!

Sir John Backsworth okupljao je 1000 Nord Riflemana...

Bitka nije samo ludo rezanje, već i niz taktičkih odluka zapovjednika. Poslati svoje pješaštvo na onaj brežuljak tamo i pričekati da strijelci prorijede neprijateljske redove, ili odmah napasti? Povući konjicu u stranu za dodatni udarac s boka? U kojem trenutku oboriti sve svoje snage na neprijatelja? Cijena svake takve odluke je iznos savezničkih gubitaka.

Sastav vojske već je dio pobjede. Konjica je jaka na otvorenim poljima, ali na brdovitom terenu gubi dio svojih prednosti, te će susret s gustom formacijom pješaštva ili osobito kopljanika u takvoj situaciji za nju biti koban. Strijelci su dobri sve dok se neprijatelj ne približi previše. Istina, imaju i široke mačeve, ali nema smisla u tome - osim ako ne nasmijete neprijatelja ... Pješaštvo izaziva poštovanje čak i bez podrške, ali pobjeda će koštati previše krvi - neki će umrijeti od neprijateljskih strijela, netko će biti gazili konji.

Postoji samo jedan izlaz - kombinacija različite vrste trupe u jednoj vojsci. U idealnom slučaju, vrijedi pokupiti trupe za određenog neprijatelja, ali to nije uvijek moguće, a prije kontrole prvog dvorca potpuno je nerealno.

Sijeno je slama!

Dobijanje razina tradicionalno nam daje priliku da postanemo jači, okretniji i zubati, a sami biramo koje ćemo vještine naučiti. Popis je opsežan, klaster kombinacija je visok i širok. Neke od vještina utječu na cijelu skupinu - brzo kretanje, zacjeljivanje rana, taktička prednost u borbi... Ove zadatke možete prepustiti svojim suputnicima. Razvijaju se na isti način kao glavni lik, osim možda sporije - i nije im dano tako učinkovito slomiti neprijatelje.

Žutousti regruti regrutirani u selima također dobivaju nove pruge tijekom svojih putovanja i prije ili kasnije se pretvaraju u veterane, ali put do vrhunaca majstorstva leži kroz tri ili četiri promaknuća. U nekim fazama morate definirati borca ​​u pješaštvu, konjici ili strijelcima. Nakon tako teškog odrastanja, počinješ cijeniti sve svoje ratnike, zajedno i zasebno ...

Međutim, ne možete biti zbunjeni obrazovanjem vojske, već jednostavno kupiti usluge plaćenika u tavernama - skupo je, ali dobre trupe su odmah dostupne. Ali njihova smrt boli džep - redovito isplaćivanje plaća mnogo je isplativije nego stalno iznova zapošljavati nove.



Mount & Blade zaostaje za epskom igrom - previše pristranosti boreći se i iskreno loše razradio ostatak točaka. Ali ne može biti gore - ovo je potpuna igra uloga, divlje dinamična, s vrlo originalnim konceptom i elegantnim sustavom borbe.


PREDNOSTI OGRANIČENJA
fascinacija
8
sloboda djelovanjazadaci koji se ponavljaju, bez kraja; ponekad se igrač mora sam zabaviti
Grafička umjetnost
7
animacijazastarjela slika
Zvuk
7
Neujednačenost
Svijet igre
10
živi svijet, zemlje i njihovi odnosi, priče suputnikaNe
Pogodnost
8
borba, kretanjemanji nedostaci sučelja, neke radnje vode u slijepu ulicu

Gdje ovdje primaju starije osobe?

Oslobodi me, Bože, od prijatelja, od neprijatelja, ja ću se nekako osloboditi ...

Pripisuje se kardinalu Richelieu

Bez obzira na početni izbor, naš se junak pojavljuje na svijetu sam, u mraku i gotovo bez novca. Za početak zavolimo male grupe pljačkaša (pljačkaša), netko zajedljiviji je ipak iznad naše snage. Pošto smo se pristojno dotjerali i naoružali, prelazimo na šumske i planinske razbojnike. Možete pokušati loviti njihovu stepsku varijantu (stepski razbojnici), ali konjski strijelci će vas oznojiti, čak i ako su se Khergiti pridružili našoj vojsci.

Nakon što ste napumpali mišiće, možete se suočiti s najozbiljnijim protivnicima - morskim pljačkašima (morskim jahačima). S njima ćemo steći ne samo iskustvo, već i pristojnu opremu za prosječno razdoblje igre.

Savjet: vidjet ćete da se neki seigneur bori protiv razbojnika - pridružite se zabavi bez čekanja na poziv. To će podići vaš ugled u očima militantnog feudalca, au njegovoj zemlji će vas tretirati toplije.

Za svaku bitku lik dobiva djelić slave (uglednosti), osim ako, naravno, pobjeda nije bila prelaka. Slava, ironično, ali logično, povećava našu momčad za jednog čovjeka za dvadeset i pet bodova. Kad se nakupi dovoljno, moći će se zaposliti u službi bilo kojeg vladara. Pazite, odnosi sa svim državama s kojima je gospodar u ratu pogoršat će se na minus četrdeset! Plaćenikov kruh je bljutav, a tjedna plaća mizerna, pa ćete za maslac i kobasicu morati zaraditi sami.

Sljedeći korak je vazalna prisega. Za to su potrebne tri stvari, lako matematički izražene. Umnožite svoj ugled u zemlji s ugledom u očima vladara osobno i dodajte slavu. Ako je dobiveni broj veći od sto šezdeset, s ponosom se možete nazvati seniorom. U zamjenu za tjednu vreću zlata, dobit ćete posjed sela, ali loša sreća - odnosi s bivšim vlasnikom će se pogoršati.

U znak priznanja za moje značajne zasluge, zamoljen sam da odaberem grb. Od sada će se isticati na štitovima i tunikama mojih vojnika. I, naravno, na transparentu koji se ponosno vijori nad odredom. A onda ću im narediti da ukrase goblene prijestolna soba njegov dvorac.

To je važno: ako dvorac ili grad kojem pripada naše selo bude osvojen, neće se moći vratiti imanje. U slučaju ponovnog zauzimanja od strane naše zemlje, naselje će biti u posjedu onoga kome su dodijeljene glavne zemlje.

Ako vam kraljevski lik na aversu novčića izaziva žgaravicu, možete stati s druge strane barikada i podržati nekog od pretendenata na prijestolje. Kroz vaše napore, nova frakcija će se pojaviti na karti - pobunjenici. Imajte na umu da poletnom reformatoru treba ili debela vreća novca ili razvijena vještina uvjeravanja - morat će pridobiti na svoju stranu lordove koji su još uvijek nepromišljeno odani njegovom veličanstvu.

Možete i sami podići ustanak, ali to će biti vrlo težak i besciljan rat. Za početak, morat ćete skupiti veliko bogatstvo - trebat će vam ozbiljna vojska, uključujući i unajmljenu - i zaraditi veliku slavu kako biste povećali veličinu tima. Makar sastrugati sto tisuća i prvi put odred od sto ljudi.

Trebat će vam i dobri odnosi s nekoliko sela - pobrinite se za dovršavanje zadataka tamo unaprijed. Također ćete trebati visoku vještinu "mentora" za brzo uvježbavanje trupa. Tada smo oslobođeni vazalne prisege i uspostavljamo odnose sa svim zemljama, s izuzetkom buduće žrtve. Nakon toga, to će biti nemoguće učiniti - kraljevi ne pregovaraju s skorojevićima i parvenuima.

Ostaje samo malo - sami uništiti tisuće neprijateljskih vojski, jer neće uspjeti namamiti druge feudalce na svoju stranu. Nakon što zauzmete sve gradove i dvorce neprijatelja i uništite sve njegove trupe, neprijatelj će nestati s karte... i to će biti kraj. Neće biti krunidbe, za cijeli svijet ostat ćemo buntovnici.

Ovo je greška: ako osvojite sve gradove i dvorce države i tek nakon toga preuzmete zadatak kandidata, to će biti nemoguće zbog nedostatka seniora na karti.

Ako vam je sva ova politika za veliku bijelu svijeću, možete sastaviti malu Hanzu i bez daljnjega pljačkati karavane i sela. Postojat će zanimanje za uvjerene pacifiste – trgovina. No, paradoksalno, s njim nećete puno zaraditi, a razlog tome je ... nedostatak novca kod trgovaca. Više od par jedinica skupog proizvoda, poput začina, neće se moći preprodati. Ako želite dobro zaraditi, postanite redoviti na turnirima i drsko se kladite na sebe. Istina, ovdje vam treba najmanja stvar - naučiti kako pobijediti ...

Upravljanje odredom u borbi

1, 5 - odaberite sve.

2 - odaberite pješaštvo.

3 - odaberite strijelce.

4 - odaberite konjicu.

F1 - zadržati položaj (trupe pogađaju samo neprijatelje u blizini).

F2 - slijedi zapovjednika.

F3 - napad! (naredba je prema zadanim postavkama aktivna nakon početka bitke)

F4 - sjahati / uzjahati konje.

F6 - Pomakni se deset koraka naprijed.

F7 - korak natrag deset koraka.

F8 - zbijena formacija.

F9 - rijetko ugađanje (zadano)

F11 - Koristite samo oružje za omamljivanje.

Barun Germont je otišao u rat...

Pravi rat - a vidio sam nekoliko pravih ratova - sa stajališta reda i organizacije, iznenađujuće je sličan bordelu zahvaćenom vatrom.

Buttercup, "Pola stoljeća poezije"

Može se i bez bitaka, ali je teško - jer u okršajima uglavnom stječemo iskustvo, a osim toga, došli smo se tu boriti. Trgovci, općenito, ne trebaju suptilnosti konjičke borbe, slažete li se? Možete utažiti svoju žeđ za krvlju i zabaviti svoju prirodnu agresivnost bilo u ratu ili na turniru.

Bitka na terenu. Pa, na terenu - ovo je prilično proizvoljno, bitka se može započeti usred stepe, čak i kao stol, iu planinama. Drveće otežava snimanje, a rijeke usporavaju napredovanje. Broj sudionika ovisi o veličini vojske suprotstavljenih strana, uključujući sve okolne simpatizere pojedine stvari, te taktičkoj vještini zapovjednika. Ako se borimo rame uz rame sa saveznicima, oni upravljaju svojim trupama neovisno i, moram reći, ponekad prilično glupo.

Čekamo dok se opsadna kula ne smota do zida. Ostaje se nadati da će strijelci ne prečestim češljem pročešljati naše redove.

Castle Storm. Prije svega, dvorac mora biti opkoljen. Obično ima oko stotinu i pol branitelja, stoga nemojte odmah krenuti s poslom ili tražite garnizone s nedovoljno osoblja nakon posljednjeg napada. Teoretski, možete čekati trideset dana u igri dok se garnizon, gladan krušnih mrvica i soljene govedine, ne preda, ali teško je to shvatiti. Vi sami ćete trebati ozbiljne zalihe namirnica u svom inventaru, a s vremena na vrijeme vaše saveznike će nervirati saveznici opkoljenih.

Drugi izlaz je napad. Prvo izgradite opsadne ljestve (brzo) ili toranj (više od deset puta duži), tip opreme za svaku točku na karti je fiksan. Zatim opkoljenima ponudite izbor - da se predaju pod prijetnjom smrti ili da puste svoju časnu riječ. Ako ne napuste dvorac, sami su krivi.

S ljestvama je lakše - već stoji, a trupe će morati samo ustati da se sukobe s neprijateljem; pritom će, naravno, s bokova napadača pucati i bacati strelice. Toranj još treba smotati, pa je smrtnost vojnika u pripremnoj fazi mnogo veća. Tijekom juriša uvijek kontroliramo sve raspoložive trupe – i svoje i tuđe – za razliku od borbe na polju.

Gradska oluja. Mnogo teže od napada na dvorce, budući da broj garnizona može premašiti tri stotine ljudi. Ostaje ili napadati u valovima i uvijek iznova raspoređivati ​​elitne trupe ili se, kao vazal, nadati pomoći drugih gospodara-zemljaka.

Napad se ovdje odvija u tri faze. Na prvom su branitelji postavili vojsku pred zidine. Zapravo, ovo je obično terensko gnječenje, ali na vrlo ograničenom komadu zemlje - trupe su doslovno nos uz nos. Druga faza - stvarni napad i zauzimanje zidina - najmasovnija je i vrlo krvava. Treći i četvrti - bitka na gradskim ulicama i u dvorcu; u oba slučaja, boraca je obično oko desetak.

Savjet:čuvaj se, posebno u drugoj fazi, da ne izgubiš bitku u trećoj ili četvrtoj zbog jednog bačenog kamena.

Obrana dvoraca i gradova. Rijetko, ali neophodno. Besmisleno je čekati unutra, bolje je probiti se u pomoć braničima. Sve se događa upravo suprotno - naši vojnici su na vrhu, neprijatelji napadaju na dnu. Teško je reći kako izgleda obrana grada, jer nikada nisam bio u takvoj situaciji.

Gladijatorske borbe. Ostavimo rat i prijeđimo na omiljeni posao svakog viteza koji drži do sebe - turnire. Iako je za ovo natjecanje ovo preglasno ime. Početni uvjeti su nepretenciozni: igrač u donjem rublju i s onim što Bog pošalje u ruci baca se u arenu. Pet istih prosjaka je osvojilo - uzmite mršavu torbu s nagradom u zubima. Uspio s deset - vreća će se lijepo udebljati, a ako uspiješ staviti svih dvadeset - super nagrada od dvjesto pedeset dinara je tvoja.

Jednom riječju, na početku igre, kao što sam rekao, ovo je dobar način za zaradu, ali strijelci kvare sliku - prebrzo i nekažnjeno odgrizaju dragocjeno zdravlje, a ako dobijete luk, neće ni dugo trajati.

Borba za čast dame odvija se u turnirskoj areni, ali borimo se u borbenoj opremi. Čeka te sramotan poraz, drski gospodine!

Napomena: u areni lik ima isto zdravlje kao i na početku turnirske bitke, a završit će s njim nakon pobjede ili poraza. Prirodno je vjerojatnije da će zdrav karakter pobijediti.

Veliki nokaut turniri. Punopravni turniri održavaju se prilično redovito u raznim gradovima. Za pobjedu morate pobijediti u šest borbi. Teško je pogoditi što će to biti, možete dobiti tri tima od pet ljudi ili dva od dvoje. I samo u zadnjem kolu uvijek ćete se sastati jedan na jedan. Oprema je unificirana i ovisi o gradu u kojem se turnir održava: Khergiti će svi biti na konjima i sa strelicama ili lukovima, Nordi obožavaju štitove i sjekire i tako dalje. Jedino se vaegir izdvaja iz lijepo uravnotežene slike - imaju i čiste strijelce i melee sa štitovima. Odmah ću reći da prvi ne može sam protiv drugog.

Prije svakog kruga možete se kladiti od deset do sto dinara na sebe, ali što dalje odmičemo kroz faze to će marža od oklade biti manja. Nagrada se izdaje samo u slučaju pobjede. Osim toga, poboljšat će se odnos građana prema vama i slava će se malo povećati.

Borite se za čast dame. Povremeno, jedna od dvorskih dama, slatko pocrvenjevši, uputi nas da se obračunamo s lordom koji o njoj širi glasine prema viteškim pojmovima. Ako se stvar ne može riješiti mirom, radnja se prenosi u gradsku arenu, ali protivnici izlaze u punoj ratnoj opremi na teren, a ne na turnir. Svaka čast gospođo - nije vas komarac kihnuo!

Široka Calradia draga...

Između bitaka krećemo se po karti Calradia. Brzina odreda opada s porastom njegovog broja, ukupne težine predmeta u inventaru i broja zarobljenika, a raste zbog vještine “pronalaženja puta” jednog od likova u skupini i rezervnih konja. Što je veća brzina, veća je vjerojatnost da ćete nekoga sustići ili, obrnuto, napraviti taktičko povlačenje. Pa, drugim riječima, pobjeći.

Jesam li ja vojnik ili kauboj?! Ali još uvijek morate tjerati krave ...

Na svojim putovanjima možete posjetiti sela, dvorce i gradove. Svako naselje pripada jednoj od pet zemalja i najčešće jednom od seniora.

Sela - najmanja i najbrojnija naselja. Ovdje možete unajmiti regrute iz jedne od pet nacija, kupiti namirnice i nešto od robe, sastati se s poglavarom - ili, ako volite zabavu bez zakona, ukrasti krave ili opljačkati stanovnike. Broj regruta izravno ovisi o stavu doseljenika prema našem karakteru - što je veći, to ih je više odjednom. Ovo je važno u kasnijim fazama igre kada su gubici veliki. Ako selo pripada nama, ono donosi novac iu njemu je moguće izgraditi nekoliko zgrada - više, međutim, pratnju nego korist. Selo neprijateljske nacije može biti opljačkano. Nagrada nije loša, ali odnosi sa stanovnicima, zemljom i feudalnim vlasnikom će se pogoršati.

Napomena: narodnost seljaka ostaje ista, ma koliko puta selo promijenilo svoga gospodara.

Brave. U prijateljskom dvorcu možete se opustiti za malu količinu novca (wow gostoprimstvo za razumnu cijenu! Iako, s druge strane, neće svaka vreća novca povući takvu rulju), a u dvorani gospodara možete se susresti s likovi koji posjećuju upravo tamo. Ako je dvorac naš, možete ostaviti dio trupa ovdje - to je ono za što je potreban, garnizon prelazi ograničenje veličine odreda. Postaje moguće formirati vojske za određenog neprijatelja. Dvorac gotovo uvijek posjeduje jedno selo, koje je također pod našom kontrolom. Donosi novac, ali vrlo malo, a postoje samo dva poboljšanja - tamnica i kurirska služba. Lijep set, tjera vas na razmišljanje...

Gradovi - kao i obično, središta napretka i civilizacije. Svakako posjetite glavno kulturno središte – konobu. Tamo možete upoznati nove likove koji žele stati pod naše zastave, unajmiti odred pustolova, upoznati trgovca robljem ili trgovca knjigama, a kod barmena - podići svoj ugled u gradu (pitam se kako? Stavi vino na sve prisutne ili ispričati trač zamršenije?).

U areni, oni koji žele mogu sudjelovati u borbama gladijatora. Četiri trgovca motaju se oko tržnice - od njih možete nabaviti oružje, oklope, konje i ... recimo drugu robu. Možete posjetiti gradsku rezidenciju gospodara i razgovarati s plemićima prisutnim u gradu. A ako šetate gradom, postoji šansa da naletite na nešto zanimljivo - zatvor u kojem se drže važni zatvorenici.

Ponekad se održava u gradu veliki turnir- za to se u izborniku pojavljuje zasebna linija. Ako igrač radi kao gradski guverner, dodat će se izbornik za upravljanje gradom (s iste dvije zgrade kao i dvorac) i mogućnost napuštanja garnizona.

Dok se moje trupe probijaju naprijed, pomoći ćemo im uklanjajući strijelce na tornju.

Zanimljivo je: u dvorcu Buluga za visokim stolom sjedi pravi kostur. Ili je sadašnji vlasnik toliko volio piti s prethodnim, ili je ovaj koščati dokaz ostavljen upravo kao upozorenje prearogantnim gostima.

Moral vaših vojnika mora uvijek biti na prihvatljivoj razini - barem iznad prosjeka. Ako on padne, narod će se malo početi razbježavati. Vodstvo zapovjednika i raznolikost prehrane pozitivno utječu na umove i raspoloženje suboraca, negativno - na rast odreda i nedostatak namirnica. Na prazan želudac, gospodo, nećete puno dobiti, to je aksiom. Postoji i varijabilni čimbenik - utjecaj nedavnih događaja. Ako ste upravo osvojili niz briljantnih pobjeda, vaša će ekipa letjeti s radošću, kao na krilima, i obrnuto. S vremenom se ono što se događa "zaboravi", a moral se, da tako kažem, vrati na neutralnu razinu.

Ono što vrijedi raditi u dugim večerima tijekom opsada je čitanje. Neki od njih povećavaju statistiku i vještine, dok druge vrijedi nositi u svom inventaru kako biste povećali vještine. Možete ih kupiti kod knjižara u konobi.

Vrlo lijepo, khan!

Cijeli je svijet podijeljen između pet velikih država, čije su vojske jake i brojne. Miroljubivost im nije svojstvena, gotovo uvijek je zemlja u ratu s jednim ili dva protivnika, pa čak i sa svima odjednom. Status se u većini slučajeva određuje na početku igre, au tijeku igre rijetko dolazi do primirja ili objave rata. Stav prema ekipi igrača ovisi o reputaciji - ako je negativan, očekujte goste naoružane do zuba.

Postoje i trupe koje tumaraju kartom bez određenog državljanstva. Neki su neutralni prema zemlji i igraču i bore se samo protiv razbojnika. Lovci na ljude su sami, dok izbjeglice nemaju previše izbora. Sve druge "ničije" postrojbe su agresivne, smeće su svih vrsta, od razbacanih pljačkaša do dezertera na visokoj razini.

Khergitski kanat

Khergiti su najsličniji Mongolima. Njihova se vojska u potpunosti sastoji od konjice, samo nekoliko novaka nema konje, a gotovo svi borci naoružani su lukovima ili strelicama uz oružje za blizinu. Ali iako najbolji vojnici Khergiti su naoružani i zaštićeni gore od elite drugih sila - tolika je cijena manevriranja. Iz očitih razloga, ovi momci su dobri na ravnom terenu, poput autoceste, bojnog polja, brda negiraju njihove prednosti. Nisu prikladni za juriš zbog slabe sigurnosti, ali su prikladni za obranu, gdje strijelci imaju sve prednosti.

Karta je bila ukrašena krvavo-grimiznim potezima - to je bio početak građanskog rata u Khergitskom kanatu.

Kraljevstvo Norda

Skandinavski narodi poslužili su kao prototip Nordima. Njihovo teško pješaštvo, Huscarli, najbolje je u igri. Nordijski vojnici najčešće su naoružani jednoručnim oružjem i štitom, ponekad koriste dvoručne sjekire, au posljednjim fazama svom arsenalu dodaju bacanje oružja. Osim pješaštva, iz njih se mogu trenirati i strijelci, ali prosječne poshibe. Uopće nema konjice, kao ni kopljanika koji bi joj se mogli oduprijeti, stoga će na otvorenom polju sjeverna vojska doživjeti neke poteškoće, posebno će biti teško protiv zemalja poznatih po svojoj konjici. Ali kada jurišaju na dvorce i gradove, Nordi su nezamjenjivi.

Kraljevstvo Rodoka

I tu imamo goste iz kasnijeg vremena - rodoci očito potječu iz talijanskih gradova renesanse. Njihove vojske, poput Norda, imaju dvije grane razvoja, ali njihovo pješaštvo - kopljanici, ne mačevaoci - bolje se suprotstavlja konjici nego neprijateljskim pješačkim jedinicama. Ima i samostreličara koji rijetko pucaju, ali boli. Sve trupe su opremljene velikim pavise štitovima, koji se mogu koristiti samo pješice. Konji rodočkih oružanih snaga bili su pošteđeni.

Možda se čini da je ova frakcija slabija od ostalih, ali zapravo, njeni vojnici mogu od svega pomalo, samo ih se treba pravilno riješiti. Ako je konjica protiv vas, recite vojnicima da zauzmu najbliže brdo i zbiju redove; neka pješaštvo na pristupu unište samostreličari, a strijelce samo napadaj bez ikakve gužve. U opsadu treba voditi samo samostreličare, tu vam koplja neće pomoći.

Swadia

Jedna od dvije izvorne frakcije koje se mogu igrati. Slika je jasno kolektivna, europske su vojske poslužile kao prototip. U ovom kraljevstvu bilo je mjesta za sve vrste vojske - pješaštvo, konjicu i samostreličare. Svadski vitezovi najbolja su konjica u igri, ali nećete pobijediti sami s njima. Zato trenirajte sve.

Vaegir

Druga država koja se pojavila u prostranstvima Calradia u prvim verzijama igre. Vjerojatno je tamo emigrirao dio stanovnika Svadije. I premda su europsku pratnju promijenili u slavensku, ukusi u pogledu novačenja ostali su gotovo isti - teška konjica, pješaštvo i strijelci umjesto samostreličara. Ali nemojte biti razočarani - Vaegir strijelci su poznati u cijeloj Calradii po svojim karakteristikama i opremi, a također se savršeno pokazuju u obrani dvoraca. Kada se borite na zelenim ravnicama, također ih vrijedi koristiti, pogotovo ako se u blizini nađe neka vrsta humka.

Ovo je za tebe, ovo je za mene, ovo je opet za mene...

Za pobjeđivanje neprijatelja i izvršavanje zadataka, lik dobiva iskustvo, a nakon stjecanja određene količine iskustva, brojač “starosti” povećava se za jedan. Naravno, što dalje idete, to više morate raditi kako biste izrasli iznad sebe. Sa svakom razinom, lik dobiva jedan bod atributa, jedan bod vještine i deset bodova vještine oružja.

Napomena: dvadeseta razina se dobiva prilično brzo, ali je daljnji napredak puno sporiji.

Karakteristike

Ponekad se suradnici probijaju do iskrenosti. Ako vam dosadi, možete proći put slušajući priče iz njihovih prošlih života.

Karakteristike su osnovni parametri karaktera, sve ostalo izravno ili neizravno ovisi o njima.

Snaga. Svaki bod dodaje jedan zdravstveni bod, a mnoge vrste oklopa i oružja nisu dostupne igračima koji su preslabi. Od potonjeg trebate nastaviti - za bilo koju stavku u igri dovoljna je vrijednost snage od jedanaest, ali za izjednačen rezultat i razvoj vještina možete je podići do dvanaest. Moguće je i veće - to će imati blagotvoran učinak na štetu koju nanosite, ali će ići na uštrb drugih karakteristika.

Agilnost. Svaki bod uložen u statistiku povećava brzinu oružja za pola posto i dodaje pet bodova vještinama s oružjem. Minimalna potrebna vrijednost za konjanika - dobri konji zahtijevaju visoku vještinu! - dvanaest. Za pješaštvo nema tako strogih zahtjeva, ali i tu što više to bolje.

Intelekt. Svaki bod uložen u ovu karakteristiku daje još jedan za povećanje vještina, a o tome ovisi gotovo polovica vaših vještina. Inteligencija je možda glavno oružje zapovjednika, uložite u nju maksimalno.

šarm (karizma). Druga najvažnija značajka. Većini likova to treba samo u svrhu povećanja veličine odreda (svaki bod povećava njegovu veličinu za jedan), ali što je dalje, to je učinak slabiji. Ali za šarmantne trgovac cijene će postati isplativije, a potraga za robom puno lakša.

Vještine

Vještine čine razliku među likovima. Ima ih puno, nema dovoljno bodova za sve, morat ćete odabrati specijalizaciju. Ali ne sasvim usko, budući da vam neće biti dopušteno razvijati jednu ili dvije vještine unedogled - gornja traka ovisi o karakteristikama povezanim s njima: za svaka tri boda u karakteristici, vještina se može povećati samo za jednu.

Osobno (osobno) vještine utječu samo na jednog lika, bilo da se radi o glavnom liku, njegovim suputnicima ili vojnicima. Obično su borbeni. grupa (party), kao što je kretanje ili konstrukcija, za cijeli tim odjednom. Bolje ih je razvijati sa svojim suradnicima. Vještina vođa slične osobnim, ali to je važno samo za našu inkarnaciju igre.

To je važno: grupne vještine ne rade ako je heroj koji ih ima teško ranjen.

Željezno meso (Ironflesh), osobni, snaga. Svaka razina povećava bodove zdravlja za dva. To nije puno, prosječna vrijednost za lik je četrdeset pet, ali dobro zdravlje nikada nikome nije smetalo.

Power Strike, osobni, snaga. Jedna od najvažnijih vještina za svakog borca ​​- svaki uloženi bod povećava štetu koju nanose oružje bez dometa za osam posto. Ali ovo pojačanje se ne odnosi na udarni udarac, težina konja je tu i dalje važna.

Snaga bacanja (snaga bacanja), osobni, snaga. Akcija je slična prethodnoj, ali se poboljšanje odnosi na sva bačena oružja i dodaje deset posto štete po razini. Osim toga, potrebna je određena razina vještine za korištenje najboljeg oružja na daljinu. Općenito, vrijednost je niska, sjekire za bacanje i strelice nisu vrlo korisni u borbi zbog malog broja u svežnju.

Timovi se nasumično biraju za turnir. Ovaj put obukli smo se u plavo.

Sila napetosti (Power Draw), osobni, snaga. Još jedan analog, ali neophodan za korištenje lukova. Plusevi su još jači - za svaku razinu četrnaest posto štete. Ako živite među nomadima, potrebno je razvijati se, ostalo - po volji.

Ovladavanje oružjem, osobni, spretnost. Početna letvica za razvoj vještine rukovanja oružjem, koja se može podići ulaganjem odgovarajućih bodova, je šezdeset. Svaka razina vještine povećava ograničenje za četrdeset. Ima smisla studirati do druge razine, jer što dalje, to je veći trošak rasta. I nitko nije otkazao prirodni rast tijekom upotrebe.

Štit, osobno, spretnost. Smanjuje štetu od udarca u štit za osam posto, povećava "brzinu" štita i područje koje štiti. Još jedna važna vještina je da se štit razbije tijekom bitke, a neka se to dogodi prije nego ranije.

Atletika, osobno, spretnost. Povećava brzinu lika koji se kreće pješice. Koristan je u dva slučaja - kada aktivno sudjelujete na turnirima, gdje se većina borbi odvija pješice, i kada su pojedinačni napadi previše agresivni, kada konj može biti ubijen. Iako ovo drugo s vremenom postaje nebitno – konji u teškim oklopima rijetko umiru.

Jahanje, osobno, spretnost. Još jedna ključna vještina - o njoj ovisi sposobnost osedlanja određenog konja; tražena vrijednost može biti do šest. Također povećava brzinu kretanja na konju, što je važno.

Streličarstvo na konju, osobno, spretnost. Odgovoran za točnost gađanja iz samostrela i luka s konja u pokretu. Pri niskoj vrijednosti, vid "divergira" i točnost pada, s povećanjem, disperzija se smanjuje.

Pljačka, grupa, agilnost. Svaka razina daje deset posto više od plijena, a proizvodnja se povećava ne samo kvantitativno, već i kvalitativno.

Trener, osobno, inteligencija. I ovdje je vještina broj jedan u cijeloj igri - svaki heroj daje iskustvo svakom liku u grupi ispod svoje razine. Broj ovisi o razini - 4, 10, 16, 23, 30, 38, 46, 55, 65, 80. Učinak dolazi od svakog heroja u grupi - bit će ih pet, sva petorica će dijeliti iskustvo.

Savjet: ima smisla razviti vještinu za sve likove od jedanaeste razine kako bi trenirali ne samo regrute, već i trupe drugog reda.

Praćenje, grupa, inteligencija. Prva razina bez puno detalja prikazuje tragove kretanja grupa na karti, druga daje podatke o broju i vremenu prolaska. Daljnji razvoj vještina je besmislena.

Taktika, grupa, inteligencija. Vrlo specifična vještina, njezina učinkovitost ovisi o postavci broja borbe i veličini jedinica. Ako drugi nadmaši prvi, ne bore se cijele vojske, već njihovi dijelovi. U tom slučaju broj se uspoređuje, na temelju toga izračunava prednost, a zatim se već postavljaju grupe trupa (ostale dolaze u valovima pojačanja). Upravo je to taktika koja utječe na prednost: svaka dva boda u vještini povećavaju je za jedan.

Napomena: pri slamanju vojske prvo se postavljaju trupe s vrha liste, ostali dolaze po redu.

Pronalaženje puta, grupa, inteligencija. Druga najvažnija vještina - brzina zabave povećava se za tri posto po razini. Nekoliko? U jednom trenutku - da, ali nekoliko bodova će dati značajan porast. A ovo je prilika da uhvatite korak s neprijateljem ili pobjegnete od njega.

Promatranje (uočavanje), grupa, inteligencija. Vidna linija grupe povećava se za deset posto po razini. Korisno, ali ne prvenstveno.

Inventar pakiranja (Upravljanje zalihama),vještina vođenja, inteligencija. Kapacitet inventara je povećan za šest mjesta (osnovna veličina je trideset). Nabavlja se po potrebi, ali praksa pokazuje da nema dovoljno početnih za skladištenje plijena, hranu za trupe i rezervne konje.

Moje su trupe već na zidu, ali sumorna lica vojnika pokazuju da je pobjeda još daleko.

Liječenje rana, grupa, inteligencija. Brzina iscjeljivanja grupe povećava se za dvadeset posto po razini. Prednosti su neprocjenjive, osim što ste krenuli u stvaranje eskadrile "borbenih proteza" ...

Kirurgija, grupa, inteligencija. A evo još jednog kandidata za vodstvo među vještinama - svaka razina daje četiri posto šanse da rane borca ​​budu nesmrtonosne i da će, nakon što bude izliječen, ponovno stati u red, a ne isprobati drveno odijelo. Možda je to jedina grupna vještina koja ima smisla razvijati glavnog lika, budući da je on znatno ispred svojih suboraca u razinama.

Prva pomoć, grupa, inteligencija. Odmah nakon bitke, heroji vraćaju pet posto svog zdravlja po razini. Takvog reda treba držati na samom repu odreda, kako bi se što rjeđe pojavljivao na terenu. Međutim, to se odnosi na sve liječnike.

Inženjer, grupa, inteligencija. Prisutnost lika s ovom vještinom u odredu smanjuje vrijeme izgradnje opsadnih ljestava i kula tijekom napada na dvorce i gradove, a također smanjuje vrijeme i troškove izgradnje zgrada za poboljšanje u njihovim posjedima.

Uvjeravanje, osobno, šarm. Neophodno je kada igrate na strani pretendenta na prijestolje kako biste namamili druge kraljeve vazale k sebi ili kada izvršavate zadatak "sklapanje mira". Također će vam dobro doći u prozaičnijim situacijama - prilikom dovršetka misije vraćanja duga (možete smanjiti iznos jamčevine) i regrutiranja vojnika među zatvorenicima.

Upravljanje zatvorenicima, vještina vođe, šarm. Svaka razina povećava maksimalan broj zatvorenika za pet. Tri razine su više nego dovoljne, yasyr rijetko ima više od petnaest ljudi, a dvije su dovoljne za izvršavanje zadataka.

Rukovodstvo,vještina vođenja, šarm. Svaka razina vještine povećava veličinu odreda za tri osobe, podiže moral i smanjuje troškove održavanja trupa za pet posto. Ovo posljednje je posebno važno - konačne trupe svih frakcija su skupe.

Trgovina, grupa, šarm. Svaka razina smanjuje kaznu na cijene pri trgovanju za pet posto, odnosno vilica postaje uža pri kupnji i prodaji, a isplativije je prodavati trofeje. Osim toga, utječe na brzinu pronalaženja cijena u gradovima za unosnu trgovinu robom.

Poznavanje oružja

Kod gađanja iz luka dajemo vodstvo za kretanje i korekciju za domet. Zvuči zamršeno, ali nakon nekog vremena nećete zadrhtati od mogućnosti da pucate s pedeset metara.

Utječe, kao što možete pretpostaviti, na učinkovitost upotrebe određene vrste oružja. Možete se razvijati ulaganjem odgovarajućih bodova, ali samo do određene granice. U početku, vrijednost je šezdeset, ali se može povećati razvijanjem vještine "vještina oružja". Moguće je i veće, ali na prirodan način vještine rastu s korištenjem. Ali u oba slučaja napredak se s vremenom usporava.

Jednoručno oružje. Sve što se može držati u jednoj ruci, a ne odnosi se na motke - mačevi, sjekire, palice i varijante navedenog. Po mogućnosti s dvije ruke, budući da korištenje štita daje veliki poticaj preživljavanju u borbi.

Dvoručno (dvoručno oružje). Isti mačevi, sjekire i toljage, samo u obje ruke.

Napomena: neke vrste mačeva mogu biti jednoručne ili dvoručne, ovisi o prisutnosti štita u lijevoj ruci. Vještina oružja također se mijenja.

motka. To uključuje koplja, motke i sve vrste helebardi. Mogu biti i jednoručne i dvoručne. Međutim, postoje iznimke - neka laka koplja smatraju se oružjem za jednu ruku. Konjanik koji koristi nabijanje ima vrlo brzo povećanje vještine, ali možete uložiti neke bodove za početak.

Strijeljaštvo. Utječe na korištenje samo jedne vrste oružja - luka. Razvijati se ili ne, stvar je stila igre.

Samostreli (Samostreli). Isto, samo za samostrele. Razvijajte se po volji.

Bacanje. Sve vrste oružja za bacanje spadaju u ovu kategoriju - noževi, sjekire, strelice. Budući da je sve to izuzetno neučinkovito u borbi, nema smisla razvijati granu.

Kaciga na krivoj glavi, mač u krivim rukama?

Da se to ne bi dogodilo, obucite se kako treba i sami i obucite svoje suborce. To se radi na isti način kao što je uobičajeno u većini igara - uz pomoć "lutke". Ćelije za oklop su fiksne, svaki fragment štiti svoj dio tijela. Kaciga je glava, oklop je torzo (a mnogi uzorci su noge), cipele pokrivaju, naravno, samo noge, ali rukavice iz nekog razloga dodaju zaštitu torzu.

Ali četiri ćelije su rezervirane za oružje, koje možemo rasporediti kako želimo. Ovdje stane sve - mačevi, samostrel i zasuni za njega, štitovi ... Ovo je već prostor za taktiku: možete uzeti luk i tri tobolca strijela, ili mač, koplje i dva štita, ili zgrabiti sjekire za bacanje dodatak desnoj oštrici. Tu je i posebna ćelija za konja. Nije važno što imamo cijelu ergelu skrivenu u našem inventaru, kretat ćete se u borbi na odabranom konju.

Sve stavke opreme u igri, osim borbenih kvaliteta, imaju težinu i zahtjeve za karakteristike karaktera (što su niže, to bolje). "Cijenu" igra formira po svim parametrima: super i laka stvar niske zahtjeve bit će jako skupo. Gotovo sve se može dobiti u borbi. Stvarno vrijedne stvari su rijetke, ali je kvaliteta iznad prosjeka. Za ostalo ćete morati posjetiti trgovce.


Svakom neprijateljskom pješaštvu dovoljan je junak sa štukom.

Oružje je, kao što smo već vidjeli, podijeljeno u šest velikih skupina, ali čak i unutar jedne od njih možete pronaći potpuno različite predmete. Uzmite, na primjer, mač ... i vidite da postoji desetak opcija! Želite li da mogu samo sjeći ili također probadati? Ili evo koplja. Neki od njih omogućuju, osim toga, zagrijavanje neprijatelja osovinom, poput palice.

Dodajte ovome tri vrste štetarezanje, piercing i zadivljujući (tup). Prva dva uzrokuju smrtonosne rane, a zapanjeni neprijatelj može biti zarobljen. Već ranije spomenute mogućnosti različitih udaraca mogu se razlikovati po vrsti štete.

Bilo koje oružje za blizinu ima slične karakteristike. To je njegovo vrsta - jednoručno, dvoručno ili motkasto oružje, vrste i vrijednosti štete, brzina napada i duljina. S prvim smo shvatili, pogledajmo pobliže ostatak. Brzina je važan parametar, ali ne i glavni; što je veći, brže zadajete udarce i manja je vjerojatnost da ćete, da tako kažemo, biti "ubijeni". Ali o duljini ovisi s koje udaljenosti možete uhvatiti neprijatelja i je li moguće ostati izvan njegova dosega. Posebno je kritično za konjanika s kopljem - onaj tko prvi udari pobjeđuje u okršaju, a ako imate kratko oružje, postoji velika šansa da naletite na neprijateljev vrh. Jak udarac probit će i najbolji oklop...

Luke i samostrijeli također su slični u parametrima, ali prvi zahtijevaju vještinu "vlačne sile", a drugi zahtijevaju karakteristiku "snage". Također imaju nanesena šteta, brzina napada, iako se u ovom slučaju može nazvati brzinom paljbe, i točnost -što je viši, to je manji razmak strelica. Potreban za lukove i samostrele strijele i vijci. Imaju dvije mogućnosti - količina u tobolcu i modifikator štete. U običnom pakiranju ima trideset strijela i dvadeset i pet munja; količina može malo varirati, što utječe na cijenu.

To je važno: na konju, pucanje lukovima i samostrelima udesno je nemoguće, jer lik drži oružje u lijevoj ruci. Jao, ovdje pravilo "ako želiš živjeti, nećeš se toliko uzrujati" ne funkcionira.

Bačeno oružje uređeno na najjednostavniji način - broj predmeta(obično ih je samo sedam) pogled i vrijednost štete, kao i brzina napada.

Štitovi u igri su iz nekog razloga pripisani oružju, ali unatoč tome nećete moći nekoga omamiti štitom na glavi. Razlikuju se od svoje "braće" po klasi po tome što se slome u borbi. Parametar je odgovoran koliko dugo će štit trajati pod tučom udaraca snaga. Ništa manje, ako ne i više, otpornost koji smanjuje štetu. Ako je jednak jedan i pol tucet, štit je gotovo uvijek dovoljan čak i za većinu teška borba. Posljednja vrijednost je područje pokrivanja, koji pruža pasivnu zaštitu od strijela i mogućnost pariranja.

Napomena:štit uništen u bitci ne nestaje zauvijek i obnavlja se nakon bitke. A kada se baci iza leđa, pasivno prima štetu od pogađanja strijela i bacanja oružja.

IZ oklop sve je vrlo jednostavno. Postoje dvije mogućnosti − oklop i zahtjevi čvrstoće. Postupno ih zamjenjujemo najboljim uzorcima, oblačeći sebe i svoje kolege heroje u najvještije oružare.

Konji su kao ljudi

Dobar konj nije luksuz, već potreba; junak pješak mnogo je manje koristan od jahača. Konj je smrtan – ima svoje zdravlje, doduše mnogo više od heroja. Štiti je oklop, a za viteške konje je pouzdaniji nego za najbolji oklop.

Vrijednost ubrzati poznato je u potjeri za konjskim strijelcima, a nije baš ugodno dobiti koplje u leđa od gada koji te juri. Manevarska sposobnost utječe na radijus okretanja konja, neizravno - na broj napada na neprijatelje, posebno pješaštvo. Sljedeća karakteristika, možda i najvažnija, jest zaletjeti. Ratni konj, upadajući u gustu gomilu neprijatelja, nanosi im štetu i obara ih na zemlju. Što je veći parametar, manja je vjerojatnost da će konj zapeti. Najbolji konji u igri općenito prolaze kroz formaciju pješaštva kao vrući nož kroz maslac.

Još ima života u starom psu?

Dio opreme morat će se držati u inventaru. Prvo, hrana. Što je odred brojniji, to on, oprostite, više jede. Raznolika prehrana ključ je visokog borbenog duha, a ako nemate što jesti, pripremite se gledati tupa, kisela lica oko sebe iz dana u dan. Drugo, opskrbite se konjima kako biste nadoknadili kazne za težinu. Kvaliteta konja nije bitna, možete uzeti najpreopterećenije. Strijelci i samostreličari mogu ovom malom popisu dodati rezervne strijele ili munje.

Smiješno društvo sjedi za peći

Junak Razina Prijatelj Neprijatelji Grupne vještine
Alajen 2 Ymira Marnid, Nizar taktike (1)
artimenner 7 Lezalit Jeremus, Clety Čitanje tragova (1), Taktika (2), Inženjer
(4), promatranje (1), trgovanje (3)
Baheshtur 5 Rolf Catherine, Marnid Ne
Borcha 3 Marnid Dešavi, Kleti Čitanje tragova (3), pronalaženje puta (3),
promatranje (2)
Bunduk 9 Catherine Lezalit, Rolf Mentor (2), taktika (1),
prva pomoć (2)
Deshawy 2 kavezima Borcha, Rolf Čitanje tragova (2), pronalaženje puta (3),
promatranje (3)
Firentis 6 Jeremus Katarina, Nizar Mentor (1)
Jeremus 4 Firentis Artimenner, Mateld Zbrinjavanje rana (4), kirurgija (3),
Catherine 8 Bunduk Baheshtur, Firentis Prva pomoć (1), trgovina (3)
kavezima 2 Deshawy Artimenner, Borcha Čitanje tragova (2), pronalaženje puta (2),
promatranje (2)
Lezalit 5 artimenner Bunduk, Ymira Mentor (4)
Marnid 1 Borcha Alajen, Baheštur Njega rana (1), prvo
pomoć (1), trgovina (3)
Mateld 7 Nizar Jeremus, Ymira taktike (1)
Nizar 3 Mateld Alajen, Firentis Ne
Rolf 10 Baheshtur Bunduk, Deshawi Taktika (2), kirurgija (1),
prva pomoć (1)
Ymira 1 Alajen Lezalit, Mateld Njega rana (1), kirurgija (1),
prva pomoć (3), trgovina (3)

Osim bezimenih i bezličnih vojnika, u gradskim krčmama sjede i drugi likovi koje se može privući na svoju stranu. To će vam omogućiti da razvijete grupne vještine koje utječu na cijelu momčad. Osim toga, heroji su, kao i svi ostali “poznati” likovi, besmrtni, u bitci ih je moguće samo ozlijediti, ali ne i ubiti, što će nam uštedjeti dosta vremena. Ima i nedostataka, i to mnogo. Za razliku od vojnika, koji iskustvo stječu puno brže od glavnog lika, junaci sazrijevaju prirodnom brzinom. A budući da ulaze u dob, postupno ubijajući neprijatelje, tempo njihovog sazrijevanja ne može se nazvati brzim.

Marnid je legendarna figura koja se pojavila u jednoj od najranijih verzija igre. Sada je ovaj heroj samo jedan od mnogih.

U lutanjima možemo susresti šesnaest različitih junaka. Svi oni imaju svoje sklonosti i ukuse, osim toga, svaki ima pozitivan stav prema jednom od likova, a negativan prema dva (stav je uvijek obostran). Možete okupiti sve u svom odredu, ali ništa dobro neće proizaći iz toga - započet će svađe između neprijateljskih heroja, a netko može napustiti grupu. No, dva neprijatelja dobro se slažu u istom društvu, dovoljno ih je jednom zamoliti da šute. Eto što znači autoritet i osobni šarm zapovjednika!

Neki likovi, sa svojim vještinama, mogu biti korisni od samog početka, drugi ne mogu učiniti baš ništa. Mora se reći da vještina profesionalaca često premašuje ono što je moguće u smislu karakteristika.

Savjet:što je niža početna razina, lakše je podići odgovarajućeg heroja, početne karakteristike malo razlikuju.

Kao što vidimo iz tablice, jasni lideri su inženjer Artimenner i iscjelitelj Jeremus, a njihov se sukob može brzo zataškati. Vrijedi uzeti i Lezalith, kako bi se s vremenom koristila vještina "mentor". Možda bi bilo vrijedno potaknuti nekoga da se specijalizira za trgovinu i razvije šarm - Marnid će biti sasvim u redu.

Ako heroje želite učiniti važnim i borbeno spremnim dijelom vojske, odaberite kombinacije bez sukoba.



Sretno na putu do vrhova slave i bogatstva!

Prolazak svih zadataka u igri

Ovdje će biti opisan prolaz svih zadataka igre Mount and Blade (samo original, najvjerojatnije nikada neće biti dodatka Warbend. Za majčinu lijenost).

Seoske potrage

Izdaje ih poglavar sela. Budite oprezni, u verziji 1.003, ako odbijete zadatak, poglavar će vas zauvijek uvrijediti, stoga stavite zakrpe

1) Selo će sijati žito (sudeći po učestalosti ove potrage, usjev se ovdje žanje nekoliko puta godišnje, čak iu područjima Veigirije koja su cijele godine prekrivena snijegom), ali žita nema. Trebate se odvesti do najbližeg grada ili sela i kupiti potreban broj vreća pšenice. Nagrada su bolji odnosi. Savjet: čuvajte žito u rezervi, ponekad je potrebno dugo vremena da ga tražite.

2) Još jednom su razbojnici ukrali stoku. Treba otići u neko drugo selo i kupiti stoku od glavara. Možete samo ukrasti stoku, Jeremus ne smeta. Otjerajte stoku u selo da razbojnici idući put imaju što ukrasti. Nagrada je poboljšanje odnosa sa selom. Napomena: stado možete dovesti u dijelovima, prvo toliko krava, a zatim ostatak.

3) Razbojnici opsjedaju selo. Morate ih naučiti kako se boriti. Što je bolja vaša vještina treniranja, to brže ide obuka, a uz visoku vještinu, mogu biti dva ili tri seljaka u isto vrijeme. Nakon što smo naučili seljake da primaju udarce štapom po glavi, čekamo vojsku razbojnika. Samo se pobrini da imaš svoju vojsku, inače će seljaci zaboraviti sva tvoja učenja.

4) Potragu daje u krčmi preplašeni seljak. Idite u naznačeno selo i posijecite bandite. Nagrada u ovoj i prethodnoj potrazi je poboljšanje odnosa i nešto zaliha, ili, ako odbijete zalihe, povećanje poštovanja.

5) Ako pitate seljana kako žive, ponekad će reći da je život težak i tražiti novac, obično 300 dinara. Ako mu ih date, onda se odnosi sa selom prilično dobro poboljšavaju. Napomena: ako postoji visok odnos sa selom, tada će se broj regruta povećati, a sami regruti neće biti obični regruti, već jači borci.

Lady potrage

Dama je NPC koji godinama stoji na jednom mjestu u nekom dvorcu.

1) Gospođa traži da se kazni lord koji širi prljave glasine o njoj da spava s mladoženjom. Morate spasiti čast dame i ... mladoženje. Dolazite do prijestupnika i prebijate ga do besvijesti u areni. Zatim se vratite gospođi, uzmite novac. Sada možete platiti dami novac i ona će poboljšati svoj odnos s nekim neprijateljem. Kako joj to uspijeva, razmislite sami.

2) Svaka žena ima muža, ponekad je zarobljen, a onda traži da ga spasi. Dođete u dvorac u kojem vam čami muž, podmitite čuvara, uđete u tamnicu i date zatvoreniku svoju odjeću, kao u terminatoru. Terminator vam stavlja verižnjaču i jaše do svoje žene što je brže moguće prije nego što mu izrastu rogovi. U zatvoru čamite neko vrijeme, nakon poziva odete do gospođe i uzmete novac. Dobri terminator ostavlja vašu odjeću na izlazu, kada vas puste, čuvari će sve vratiti. Napomena: Neke dame imaju dva ili više muževa i sve dame bez iznimke spavaju s mladoženjama, a glasine najčešće širi kralj.

Gospodnje potrage

1) Potraga s nervoznom osobom. Gospodar traži pomoć da pronađe i ubije čovjeka koji se skriva kod rođaka negdje u selu. Kad idete u selo, provozajte se ili obiđite sve kuće, nađite osobu (zvanu "nervozac", on je jedini u selu koji nosi oružje) koja stoji i skriva se, razgovarajte s njom. Obično stoji iza jedne od kuća. Štoviše, postoji takva značajka da ako pritisnete TAB prije nego što "nervozni čovjek" kojeg ste ubili padne na tlo (tj. unutar prve sekunde), tada će se zadatak smatrati dovršenim, a odnosi sa selom neće imati vremena pogoršati se. Idite Gospodinu po nagradu. Ako se odreknete novca, tada raste poštovanje.

2) Potraga za hvatanjem gospodara. Morate otići do neprijatelja i zarobiti gospodara, s obzirom na vjerojatnost zarobljavanja gospodara, potraga nije laka.

3) Potraga za uzimanje zarobljenika. Morate uhvatiti određeni broj zatvorenika određene vrste. Bolje je držati zatvorenike u rezervi.

4) Obuka trupa. Gospodin ti da neke novake, za tri mjeseca moraš od njih napraviti elitu. Gospodara nije briga hoće li poginuti u sljedećoj borbi, stoga mu dovedite onoliko vojnika koliko je izvorno dao. Često već imate potrebne trupe, možete dati svoje. Savjet: pošaljite obučene ratnike u dvorac kako ne bi umrli, kada dobijete pravi broj, odvedite ih gospodaru.

5) Potraga za porezima. Jedan lokalitet pošalje gospodara jako daleko i ne želi platiti porez. Imate dvije mogućnosti: smanjiti poreze i gospodar će se uvrijediti ili ostaviti istu stopu, izmlatiti seljake palicama i oni će sve platiti. Odnosi s lokalitetom jako padaju.

6) Otpratite damu u grad. Ako gospodar ima ženu, morat će vam ponuditi da je otpratite u neki grad. Dama vam se pridružuje, ali se neće boriti, samo idite u navedeni grad.

7) Zarobljavanje seljaka. Uskoro sljedeća žetva ove godine, a seljaci naravno ne žele raditi. Morate uhvatiti tri plave grupe seljaka. Otrči do jednog od njih i reci im da se vrate, oni će se vratiti. idete na sljedeći. Ali budite oprezni, lukavi vragovi, čim se odmaknete, oni opet počnu bježati, pa ih se čuvajte. Ako se ne vrate svi seljaci, tada će se gospodar uvrijediti i platiti manje. Suputnici zbog ove potrage su uzrujani, jadnici.

8) Objava rata. Potrebno je razbiti n-ti broj karavana navedenog kraljevstva, obično 2-3. Nagrada je poboljšanje odnosa s lošim gospodarima, a dobri gospodari su vas uvrijedili, također počinje rat s navedenim kraljevstvom.

9) Prebaci pratioca u službu gospodara. Samo prebacite pratioca (najčešće Lezalit i Firentis) u službu gospodaru na tjedan dana. Za tjedan dana idi do lorda i pokupi svog čovjeka. Često je suputnik ranjen. Nagrada je poboljšanje odnosa s gospodarom.

10) Upoznajte špijuna. Rečena vam je određena fraza i grad u koji treba ići. Uđete u grad (ponekad vas gradski čuvari prepoznaju i morate se boriti s njima) i počnete gnjaviti sve mještane frazom gospodara. Jedan od njih će vam reći odgovor. On je špijun. Idi gospodaru i uzmi nagradu.

11) Gospodar traži od vas da ulovite špijuna. Potrebna vam je sposobnost pronalaženja tragova ili imate NPC s ovom vještinom u odredu (Deshavy, Borcha). Pratite plavi trag iza plavog odreda. Špijun će prije ili kasnije doći do malog odreda. Započnete borbu s njima, uzmete turnirsko koplje i date tupo oružje svojim drugovima, sjašete s konjice, naredite strijelcima da ne pucaju i naredite svima da koriste tupo oružje. Uhvatite dva živa uhoda i odvedite ih gospodaru.

12) Gospodar duguje novac trgovcu i traži da ga ubije. Odmah ćete se naći u uličici i ubiti trgovca. odnosi s gradom se pogoršavaju, sateliti su uvrijeđeni. Trgovac se može osloboditi tako da mu se naredi da ne traži više novca od gospodara. Pritom se nešto manje popravljaju odnosi s lordom, ali (naizgled) raste poštovanje (čast) igrača i odnos s gradom.

13) Gospodin traži od vas da provedete spletku u taboru neprijatelja. Neprijateljski kralj ima dobar odnos s jednim od svojih vazala i vi ga trebate pokvariti. Da biste to učinili, morate poslati jednog od svojih ratnika u sigurnu smrt da provede ovu intrigu. Ako to učinite, onda se odnos s gospodarom-kupcem poboljšava, a moral odreda pada. Ako odbijete dovršiti ovu potragu, tada vam se jedinica odabrana za ovaj zadatak zahvaljuje i zaklinje da će vas vjerno služiti do "same smrti", moral odreda raste, ali se odnosi s gospodarom pogoršavaju. Ova potraga također može utjecati na poštovanje (čast).

14) Izbavite se iz duga. Jedan gospodar duguje novac drugome, morate vratiti dug. Dođete do dužnika i imate tri mogućnosti: uvjeriti, platiti dio iznosa ili ne naplatiti dug. Prvo, savjetujem vam da uvjerite, iznos naknade će se smanjiti, možete pokušati uvjeriti drugi put, a zatim platite naknadu i naplatite iznos duga. Odnesi novac gospodaru, on će ti dati dio novca. Ako napustite frakciju ili se pridružite neprijateljskoj frakciji, potraga će završiti, ali će gospodar tražiti novac nakon susreta. Broj pokušaja uvjeravanja je slučajna vrijednost, ponekad sluša samo jednom, ponekad 5 (ne temelji se na vještini, i prvi slučaj i drugi na vještini 10). Uz nisku vještinu, bolje je ne pokušavati - iznos koji ćete morati platiti će se povećati. Ako vam je dužnik prijatelj, onda možete s njim brbljati na račun prijateljstva, ali odnosi malo padaju.

15) Potraga za pratnjom gospodaru (ako služite njegovom kralju). Gospodar vas poziva i zahtijeva minimalni broj vojnika u vašoj vojsci. Dođite do gospodara, hodajte s njim po karti. On vas može jednostavno pustiti ili će mu morati pomoći da se uključi u bitku. Nagrada je poboljšati odnose s gospodarom. Ponekad ovaj gospodar daje misije maršalu (vidi dolje).

Maršalske misije

Maršal nije ruski pjevač, već lord izabran na otvorenim i javnim izborima. Iako je najčešće vladar frakcije maršal, i vi to možete postati.

1) Dovedite krave. Maršal također želi jesti, pa mu morate dovesti stado krava. Krave se mogu kupiti ili ukrasti s obližnjih stabala, samo pazite da maršal stoji mirno, inače vožnja stada kroz cijelu Calradiju nije baš ugodan užitak.

2) Inteligencija. Maršal označava tri neprijateljska mjesta na karti, trebate se odvesti do njih i pričekati natpis "... primijećeno", a zatim se voziti natrag. Ponekad tijekom ove misije kampanja završi, ali misija se računa.

3) Napad na dvorac. Jednostavno je - sudjelujte u napadu zajedno s cijelom vojskom. Ali nemojte se opustiti, saveznici umiru kao žohari od papuča, tako da je sav prljavi posao na vama.

Ponekad se maršalske kampanje odgađaju, ali kada je maršal poražen ili se održe drugi izbori, kampanja završava, a kampanja također može završiti nakon juriša na neprijateljski grad.

Kraljeve potrage

Kralj je kralj. Sve njegove potrage identične su potragama gospodara, au slučaju kampanja - maršala. Samo na početku igre, kada još niste pristupili nijednoj frakciji, ali ste već više ili manje poznati, on može ponuditi da postanete vazal. Dođeš kralju, položiš zakletvu i dobiješ selo. Kralj uzima selo od gospodara, koji vas je jako uvrijedio. Napomena: ako je odnos s gospodarom vrlo loš, tada vam neće biti dopušten ulazak u dvorce koji pripadaju ovom gospodaru. Ako je odnos dobar, tada će na vaš zahtjev gospodar pratiti vašu vojsku, a ako je u neprijateljskoj vojsci, može vas pustiti bez borbe. Još jedna napomena: ponekad (iako vrlo rijetko) kralj može biti u zatvoru, tada morate ući u dvorac ili grad, razgovarati s upraviteljem i reći mu da je ispustio novčanik s novcem na pod. Nadglednik, oduševljen tvojim poštenjem, pustit će te u tamnicu, gdje ćeš položiti zakletvu. Ako je kralj zarobljen, ali još nije prebačen u zatvor (to jest, odvučen kao zarobljenik od strane nekog gospodara), tada će morati čekati dok ne bude zatvoren, otkupljen ili pobjegne

Imposter Quests

Varalica je pretendent na prijestolje. Možete ga pronaći u razgovoru s putnikom. Ukupno ih je pet, svaki od njih označava mjesto jednog od pet kraljeva. Prije nego što se zakunete na vjernost budućem uzurpatoru, pobrinite se da ne služite nijednom kralju, inače će kopile odbiti položiti prisegu (ali ako želite ukloniti svog gospodara, onda će varalica položiti prisegu). Nakon prisege, pretendent na prijestolje ući će u vaš odred kao pratilac, ali se nećete uvrijediti. Bit će ga moguće dotjerati, ali odjeću neće vratiti. Potraga je sljedeća - trebate uništiti frakciju zauzimanjem svih gradova i uništavanjem vojske gospodara. Možete pristupiti gospodaru i pozvati ga da sudjeluje u ustanku, ali neki gospodari su nekompatibilni jedni s drugima i odbit će. Nakon što zauzmete sve gradove, tražite vojske svih nedovršenih lordova... Nakon njihovog uništenja, varalica će vam se zahvaliti i postati kralj, a svi poraženi lordovi će ući u ovu frakciju. Nepotrebno je reći da vas neki neće voljeti. A zaboravio sam i: kad osvojiš grad, gad će ti ponuditi da nekome daš ovaj grad: daj ga uzurpatoru, uzmi ga za sebe ili daj nekom gospodaru koji ti se pridružio. Ali budite svjesni: dajući grad jednome, uvelike pogoršavate odnose s drugim. Nakon potrage, novopečeni kralj, kraljica ili kan obično vam ponudi da postanete maršal.

Potrage za karavanom

Ako vidite karavanu koja pripada vašoj frakciji, možete joj ponuditi zaštitu. Samo ga slijedite i tražite od njega naknadu blizu krajnje stanice.

Guildmaster misije

U svakom gradu postoji dobro odjeven muškarac, on stoji na jednom mjestu danonoćno, ponekad ga morate dugo tražiti.

1) Karavan. Voditelj ceha će vas zamoliti da otpratite karavanu. Napuštate grad i vidite mali odred s plavim natpisom. Reci mu da te prati i odveze se do odredišta. U blizini željenog grada, razgovarajte s njim da vam se plati.

2) Dosadni banditi. Razbojnici pljačkaju karavane, uništavajući majstora ceha. Napuštate grad i tražite plavi tim za potragu. Odvezite se i pobijte sve, a zatim se vratite gospodaru. Ponekad postoji nekoliko grupa.

3) Otkupljenje. Kći prijatelja gospodara oteli su razbojnici i tražili otkupninu. Morate stići na odredište koje je odredio gospodar i razgovarati s plavim odredom. Djevojku možete otkupiti, a možete jednostavno sve posjeći i kćer odvesti kući.

4) Kombinirana dva zadatka: u jednom morate odnijeti pivo u tavernu u drugom gradu, u drugom morate prestići stado krava. Ništa komplicirano, samo se krave ne mogu jesti. Napomena: Neki ne znaju tjerati stado krava. Nakon naredbe za pokret, krdo se uvijek udaljava od vas.
Stoga ga možete jednostavno usmjeriti na pravi put i polako voziti iza sebe, samo nemojte pokušavati zaobići ili prestići stado. promijenit će smjer.

5) Najskuplji zadatak. Trgovci su umorni od rata i dat će vam novac ako razgovarate s dvojicom lordova sa suprotnih strana i uvjerite ih da se ne bore. Lordove možete uvjeriti riječima, novcem (prvi lord tražit će 7000, drugi 2 ili 3 tisuće, iznos se može odbiti), možete ih jednostavno zarobiti, što nije lako. Nagradite 12 000 novca i 10 000 iskustva, možete uzeti samo iskustvo, vaše poštovanje će rasti. Ako vam je lord prijatelj, možete također pokušati razgovarati nauštrb prijateljstva, ali ako uspijete, odnos se jako pogoršava.

Ovdje će biti opisan prolaz svih zadataka igre Mount and Blade (samo original, najvjerojatnije nikada neće biti dodatka Warbend. Za majčinu lijenost).

Seoske potrage

Izdaje ih poglavar sela. Budite oprezni, u verziji 1.003, ako odbijete zadatak, poglavar će vas zauvijek uvrijediti, stoga stavite zakrpe

1) Selo će sijati žito (sudeći po učestalosti ove potrage, usjev se ovdje žanje nekoliko puta godišnje, čak iu područjima Veigirije koja su cijele godine prekrivena snijegom), ali žita nema. Trebate se odvesti do najbližeg grada ili sela i kupiti potreban broj vreća pšenice. Nagrada su bolji odnosi. Savjet: čuvajte žito u rezervi, ponekad je potrebno dugo vremena da ga tražite.

2) Još jednom su razbojnici ukrali stoku. Treba otići u neko drugo selo i kupiti stoku od glavara. Možete samo ukrasti stoku, Jeremus ne smeta. Otjerajte stoku u selo da razbojnici idući put imaju što ukrasti. Nagrada je poboljšanje odnosa sa selom. Napomena: stado možete dovesti u dijelovima, prvo toliko krava, a zatim ostatak.

3) Razbojnici opsjedaju selo. Morate ih naučiti kako se boriti. Što je bolja vaša vještina treniranja, to brže ide obuka, a uz visoku vještinu, mogu biti dva ili tri seljaka u isto vrijeme. Nakon što smo naučili seljake da primaju udarce štapom po glavi, čekamo vojsku razbojnika. Samo se pobrini da imaš svoju vojsku, inače će seljaci zaboraviti sve tvoje studije.

4) Potragu daje u krčmi preplašeni seljak. Idite u naznačeno selo i posijecite bandite. Nagrada u ovoj i prethodnoj potrazi je poboljšanje odnosa i nešto zaliha, ili, ako odbijete zalihe, povećanje poštovanja.

5) Ako pitate seljana kako žive, ponekad će reći da je život težak i tražiti novac, obično 300 dinara. Ako mu ih date, onda se odnosi sa selom prilično dobro poboljšavaju. Napomena: ako postoji visok odnos sa selom, tada će se broj regruta povećati, a sami regruti neće biti obični regruti, već jači borci.

Lady potrage

Dama je NPC koji godinama stoji na jednom mjestu u nekom dvorcu.

1) Gospođa traži da se kazni lord koji širi prljave glasine o njoj da spava s mladoženjom. Morate spasiti čast dame i ... mladoženje. Dolazite do prijestupnika i prebijate ga do besvijesti u areni. Zatim se vratite gospođi, uzmite novac. Sada možete platiti dami novac i ona će poboljšati svoj odnos s nekim neprijateljem. Kako joj to uspijeva, razmislite sami.

2) Svaka žena ima muža, ponekad je zarobljen, a onda traži da ga spasi. Dođete u dvorac u kojem vam čami muž, podmitite čuvara, uđete u tamnicu i date zatvoreniku svoju odjeću, kao u terminatoru. Terminator vam stavlja verižnjaču i jaše do svoje žene što je brže moguće prije nego što mu izrastu rogovi. U zatvoru čamite neko vrijeme, nakon poziva odete do gospođe i uzmete novac. Dobri terminator ostavlja vašu odjeću na izlazu, kada vas puste, čuvari će sve vratiti. Napomena: Neke dame imaju dva ili više muževa i sve dame bez iznimke spavaju s mladoženjama, a glasine najčešće širi kralj.

Gospodnje potrage

1) Potraga s nervoznom osobom. Gospodar traži pomoć da pronađe i ubije čovjeka koji se skriva kod rođaka negdje u selu. Kad idete u selo, provozajte se ili obiđite sve kuće, nađite osobu (zvanu "nervozac", on je jedini u selu koji nosi oružje) koja stoji i skriva se, razgovarajte s njom. Obično stoji iza jedne od kuća. Štoviše, postoji takva značajka da ako pritisnete TAB prije nego što "nervozni čovjek" kojeg ste ubili padne na tlo (tj. unutar prve sekunde), tada će se zadatak smatrati dovršenim, a odnosi sa selom neće imati vremena pogoršati se. Idite Gospodinu po nagradu. Ako se odreknete novca, tada raste poštovanje.

2) Potraga za hvatanjem gospodara. Morate otići do neprijatelja i zarobiti gospodara, s obzirom na vjerojatnost zarobljavanja gospodara, potraga nije laka.

3) Potraga za uzimanje zarobljenika. Morate uhvatiti određeni broj zatvorenika određene vrste. Bolje je držati zatvorenike u rezervi.

4) Obuka trupa. Gospodin ti da neke novake, za tri mjeseca moraš od njih napraviti elitu. Gospodara nije briga hoće li poginuti u sljedećoj borbi, stoga mu dovedite onoliko vojnika koliko je izvorno dao. Često već imate potrebne trupe, možete dati svoje. Savjet: pošaljite obučene ratnike u dvorac kako ne bi umrli, kada dobijete pravi broj, odvedite ih gospodaru.

5) Potraga za porezima. Jedan lokalitet pošalje gospodara jako daleko i ne želi platiti porez. Imate dvije mogućnosti: smanjiti poreze i gospodar će se uvrijediti ili ostaviti istu stopu, izmlatiti seljake palicama i oni će sve platiti. Odnosi s lokalitetom jako padaju.

6) Otpratite damu u grad. Ako gospodar ima ženu, morat će vam ponuditi da je otpratite u neki grad. Dama vam se pridružuje, ali se neće boriti, samo idite u navedeni grad.

7) Zarobljavanje seljaka. Uskoro sljedeća žetva ove godine, a seljaci naravno ne žele raditi. Morate uhvatiti tri plave grupe seljaka. Otrči do jednog od njih i reci im da se vrate, oni će se vratiti. idete na sljedeći. Ali budite oprezni, lukavi vragovi, čim se odmaknete, oni opet počnu bježati, pa ih se čuvajte. Ako se ne vrate svi seljaci, tada će se gospodar uvrijediti i platiti manje. Suputnici zbog ove potrage su uzrujani, jadnici.

8) Objava rata. Potrebno je razbiti n-ti broj karavana navedenog kraljevstva, obično 2-3. Nagrada je poboljšanje odnosa s lošim gospodarima, a dobri gospodari su vas uvrijedili, također počinje rat s navedenim kraljevstvom.

9) Prebaci pratioca u službu gospodara. Samo prebacite pratioca (najčešće Lezalit i Firentis) u službu gospodaru na tjedan dana. Za tjedan dana idi do lorda i pokupi svog čovjeka. Često je suputnik ranjen. Nagrada je poboljšanje odnosa s gospodarom.

10) Upoznajte špijuna. Rečena vam je određena fraza i grad u koji treba ići. Uđete u grad (ponekad vas gradski čuvari prepoznaju i morate se boriti s njima) i počnete gnjaviti sve mještane frazom gospodara. Jedan od njih će vam reći odgovor. On je špijun. Idi gospodaru i uzmi nagradu.

11) Gospodar traži od vas da ulovite špijuna. Potrebna vam je sposobnost pronalaženja tragova ili imate NPC s ovom vještinom u odredu (Deshavy, Borcha). Pratite plavi trag iza plavog odreda. Špijun će prije ili kasnije doći do malog odreda. Započnete borbu s njima, uzmete turnirsko koplje i date tupo oružje svojim drugovima, sjašete s konjice, naredite strijelcima da ne pucaju i naredite svima da koriste tupo oružje. Uhvatite dva živa uhoda i odvedite ih gospodaru.

12) Gospodar duguje novac trgovcu i traži da ga ubije. Odmah ćete se naći u uličici i ubiti trgovca. odnosi s gradom se pogoršavaju, sateliti su uvrijeđeni. Trgovac se može osloboditi tako da mu se naredi da ne traži više novca od gospodara. Pritom se nešto manje popravljaju odnosi s lordom, ali (naizgled) raste poštovanje (čast) igrača i odnos s gradom.

13) Gospodin traži od vas da provedete spletku u taboru neprijatelja. Neprijateljski kralj ima dobar odnos s jednim od svojih vazala i vi ga trebate pokvariti. Da biste to učinili, morate poslati jednog od svojih ratnika u sigurnu smrt da provede ovu intrigu. Ako to učinite, onda se odnos s gospodarom-kupcem poboljšava, a moral odreda pada. Ako odbijete dovršiti ovu potragu, tada vam se jedinica odabrana za ovaj zadatak zahvaljuje i zaklinje da će vas vjerno služiti do "same smrti", moral odreda raste, ali se odnosi s gospodarom pogoršavaju. Ova potraga također može utjecati na poštovanje (čast).

14) Izbavite se iz duga. Jedan gospodar duguje novac drugome, morate vratiti dug. Dođete do dužnika i imate tri mogućnosti: uvjeriti, platiti dio iznosa ili ne naplatiti dug. Prvo, savjetujem vam da uvjerite, iznos naknade će se smanjiti, možete pokušati uvjeriti drugi put, a zatim platite naknadu i naplatite iznos duga. Odnesi novac gospodaru, on će ti dati dio novca. Ako napustite frakciju ili se pridružite neprijateljskoj frakciji, potraga će završiti, ali će gospodar tražiti novac nakon susreta. Broj pokušaja uvjeravanja je slučajna vrijednost, ponekad sluša samo jednom, ponekad 5 (ne temelji se na vještini, i prvi slučaj i drugi na vještini 10). Uz nisku vještinu, bolje je ne pokušavati - iznos koji ćete morati platiti će se povećati. Ako vam je dužnik prijatelj, onda možete s njim brbljati na račun prijateljstva, ali odnosi malo padaju.

15) Potraga za pratnjom gospodaru (ako služite njegovom kralju). Gospodar vas poziva i zahtijeva minimalni broj vojnika u vašoj vojsci. Dođite do gospodara, hodajte s njim po karti. On vas može jednostavno pustiti ili će mu morati pomoći da se uključi u bitku. Nagrada je poboljšati odnose s gospodarom. Ponekad ovaj gospodar daje misije maršalu (vidi dolje).

Maršalske misije

Maršal nije ruski pjevač, već lord izabran na otvorenim i javnim izborima. Iako je najčešće vladar frakcije maršal, i vi to možete postati.

1) Dovedite krave. Maršal također želi jesti, pa mu morate dovesti stado krava. Krave se mogu kupiti ili ukrasti s obližnjih stabala, samo pazite da maršal stoji mirno, inače vožnja stada kroz cijelu Calradiju nije baš ugodan užitak.

2) Inteligencija. Maršal označava tri neprijateljska mjesta na karti, trebate se odvesti do njih i pričekati natpis "... primijećeno", a zatim se voziti natrag. Ponekad tijekom ove misije kampanja završi, ali misija se računa.

3) Napad na dvorac. Jednostavno je - sudjelujte u napadu zajedno s cijelom vojskom. Ali nemojte se opustiti, saveznici umiru kao žohari od papuča, tako da je sav prljavi posao na vama.

Ponekad se maršalske kampanje odgađaju, ali kada je maršal poražen ili se održe drugi izbori, kampanja završava, a kampanja također može završiti nakon juriša na neprijateljski grad.

Kraljeve potrage

Kralj je kralj. Sve njegove potrage identične su potragama gospodara, au slučaju kampanja - maršala. Samo na početku igre, kada još niste pristupili nijednoj frakciji, ali ste već više ili manje poznati, on može ponuditi da postanete vazal. Dođeš kralju, položiš zakletvu i dobiješ selo. Kralj uzima selo od gospodara, koji vas je jako uvrijedio. Napomena: ako je odnos s gospodarom vrlo loš, tada vam neće biti dopušten ulazak u dvorce koji pripadaju ovom gospodaru. Ako je odnos dobar, tada će na vaš zahtjev gospodar pratiti vašu vojsku, a ako je u neprijateljskoj vojsci, može vas pustiti bez borbe. Još jedna napomena: ponekad (iako vrlo rijetko) kralj može biti u zatvoru, tada morate ući u dvorac ili grad, razgovarati s upraviteljem i reći mu da je ispustio novčanik s novcem na pod. Nadglednik, oduševljen tvojim poštenjem, pustit će te u tamnicu, gdje ćeš položiti zakletvu. Ako je kralj zarobljen, ali još nije prebačen u zatvor (to jest, odvučen kao zarobljenik od strane nekog gospodara), tada će morati čekati dok ne bude zatvoren, otkupljen ili pobjegne

Imposter Quests

Varalica je pretendent na prijestolje. Možete ga pronaći u razgovoru s putnikom. Ukupno ih je pet, svaki od njih označava mjesto jednog od pet kraljeva. Prije nego što se zakunete na vjernost budućem uzurpatoru, pobrinite se da ne služite nijednom kralju, inače će kopile odbiti položiti prisegu (ali ako želite ukloniti svog gospodara, onda će varalica položiti prisegu). Nakon prisege, pretendent na prijestolje ući će u vaš odred kao pratilac, ali se nećete uvrijediti. Bit će ga moguće dotjerati, ali odjeću neće vratiti. Potraga je sljedeća - trebate uništiti frakciju zauzimanjem svih gradova i uništavanjem vojske gospodara. Možete pristupiti gospodaru i pozvati ga da sudjeluje u ustanku, ali neki gospodari su nekompatibilni jedni s drugima i odbit će. Nakon što zauzmete sve gradove, tražite vojske svih nedovršenih lordova... Nakon njihovog uništenja, varalica će vam se zahvaliti i postati kralj, a svi poraženi lordovi će ući u ovu frakciju. Nepotrebno je reći da vas neki neće voljeti. A zaboravio sam i: kad osvojiš grad, gad će ti ponuditi da nekome daš ovaj grad: daj ga uzurpatoru, uzmi ga za sebe ili daj nekom gospodaru koji ti se pridružio. Ali budite svjesni: dajući grad jednome, uvelike pogoršavate odnose s drugim. Nakon potrage, novopečeni kralj, kraljica ili kan obično vam ponudi da postanete maršal.

Potrage za karavanom

Ako vidite karavanu koja pripada vašoj frakciji, možete joj ponuditi zaštitu. Samo ga slijedite i tražite od njega naknadu blizu krajnje stanice.

Guildmaster misije

U svakom gradu postoji dobro odjeven muškarac, on stoji na jednom mjestu danonoćno, ponekad ga morate dugo tražiti.

1) Karavan. Voditelj ceha će vas zamoliti da otpratite karavanu. Napuštate grad i vidite mali odred s plavim natpisom. Reci mu da te prati i odveze se do odredišta. U blizini željenog grada, razgovarajte s njim da vam se plati.

2) Dosadni banditi. Razbojnici pljačkaju karavane, uništavajući majstora ceha. Napuštate grad i tražite plavi tim za potragu. Odvezite se i pobijte sve, a zatim se vratite gospodaru. Ponekad postoji nekoliko grupa.

3) Otkupljenje. Kći prijatelja gospodara oteli su razbojnici i tražili otkupninu. Morate stići na odredište koje je odredio gospodar i razgovarati s plavim odredom. Djevojku možete otkupiti, a možete jednostavno sve posjeći i kćer odvesti kući.

4) Kombinirana dva zadatka: u jednom morate odnijeti pivo u tavernu u drugom gradu, u drugom morate prestići stado krava. Ništa komplicirano, samo se krave ne mogu jesti. Napomena: Neki ne znaju tjerati stado krava. Nakon naredbe za pokret, stado uvijek kreće od tebe.
Stoga ga možete jednostavno usmjeriti na pravi put i polako voziti iza sebe, samo nemojte pokušavati zaobići ili prestići stado. promijenit će smjer.

5) Najskuplji zadatak. Trgovci su umorni od rata i dat će vam novac ako razgovarate s dvojicom lordova sa suprotnih strana i uvjerite ih da se ne bore. Lordove možete uvjeriti riječima, novcem (prvi lord tražit će 7000, drugi 2 ili 3 tisuće, iznos se može odbiti), možete ih jednostavno zarobiti, što nije lako. Nagradite 12 000 novca i 10 000 iskustva, možete uzeti samo iskustvo, vaše poštovanje će rasti. Ako vam je lord prijatelj, možete također pokušati razgovarati nauštrb prijateljstva, ali ako uspijete, odnos se jako pogoršava.

Hvala vam puno na pomoći:

- STALKER

- Griqvq[Gregor]

- slavjanizam

- Turijanac

- Bože čovječe

- RUST333

totalni rat: WARHAMMER

Čekali smo, vjerovali. I naša je vjera bila nagrađena! Obavijest Totalni rat: WARHAMMER dogodilo se! Skeptici su bili posramljeni, ali Wahomani su se radovali! Ali programeri na forumima već su uspjeli reći puno detalja. Jeste li prvi znali? da to neće biti jedna igra, već trilogija začinjena hrpom dodataka i dodatnog plaćenog i besplatnog sadržaja. Drugo, postojat će samo četiri frakcije (Carstvo Sigmara, Zelenokošci, Patuljci i Vampirski Grofovi), ali obećavaju da će ih učiniti što razrađenijima, bogatijima jedinicama i stvarno različitima jedni od drugih u smislu igranja. Treće, šefovi frakcija sada nisu samo generali kojima nije žao izgubiti u borbi. sada ovo Legendarni Lordovi(Karl Franz, Grimgor, Thorgrim i Mannfred von Carstein), heroji iz jedinstveno oružje, nosač, predmeti i skup zadataka. Također obećavaju takve novitete kao što su leteće jedinice, magija, tenkovi, topovi i muškete ... općenito, ukusno! Općenito, čekamo više informacija i nadamo se da će igra biti prekretnica u seriji.

Pa, žurimo da uvjerimo apologete povijesnosti - poseban tim radi na Warhammeru. povijesne igre Total War ne usporava proizvodnju fantastične igre.

Više o

Totalni rat: Atila

Najava Total War: Attila nas je s jedne strane jako iznenadila, a s druge još jednom dokazala da je SA na utabanoj stazi. Uostalom, Attila je u biti nastavak dodatka "Invazija barbara" za Rim 1. Istina, ovaj put nisu postali skromni i nazvali su ga " Nova igra". Ok, nećemo se svađati. Zasebna igra o invaziji barbarskih plemena na civilizacije drevnog svijeta je sjajna. Treba napomenuti da su programeri stvarno napravili sjajan posao. Prema većini igrača, Attila je stvarno ispao biti vrijedan proizvod koji im je omogućio da urone u mračno doba.

Više o Totalni rat: Atila 1. dio i 2. dio

Totalni rat: Rim 2

Najava Rome II Total Wara dogodila se 2. srpnja i izazvala je pravu buru oduševljenja u našoj zajednici! Toliko su ljudi žudjeli za borbom prsa o prsa i legionarima da je najava nastavka doživljena kao pravo čudo i "ostvarenje sna". Opet povesti u bitku željeznom disciplinom okovane legije, nepokolebljive grčke hoplite i makedonske sarisofore, slonovima gaziti neprijatelje i bacati odsječene glave - nije li to sreća! Ali nova Ukupno igara Rat su i pomorske bitke. I ovdje će biti puno zabave, jer programeri obećavaju aktivnu interakciju između kopnenih i pomorskih snaga. Međusobno granatiranje obalnih utvrda i ratnih brodova na rivi dat će novi stupanj slobode "stratezima" antičkog svijeta.