Tko je izmislio svijet tenkova. Povijest stvaranja igre World Of Tanks. Zašto ljudi toliko vole World Of Tanks?

Kojim samo epitetima narod ne nagrađuje Igra World Of Tanks: ona je i “neprijatelj obitelji”, i “bjelorusko čudo”, i “proboj desetljeća”. Njegovi tvorci uspjeli su učiniti ono što su prije njih tako uzalud pokušavali deseci tvrtki, naime masovno uključiti muškarce od 30 do 45 godina koji su već sudjelovali u životu igre. Ljudi nisu siromašni i prilično su konzervativni.

I upravo zahvaljujući potpori ove dobne skupine prihodi igre u 2013. godini iznosili su čak pola milijarde eura. Iznos koji je prije nekoliko godina kreatorima izgledao kao san, potpuno odvojen od stvarnosti. Pa ipak, uspjeh se dogodio: danas već možemo govoriti o više od 60 milijuna igrača i do milijun koji igraju u isto vrijeme. Jedina činjenica koja donekle zamagljuje ružičastu sliku jest da je put do trijumfa trajao dugih 12 godina. Ali tko je rekao da sve dolazi odjednom?!


pozadina

Jednom davno, u prostranstvima Bjelorusije, postojao je ne tako poznat, ali prilično vješt studio Wargaming.net. Osnovan davne 1998. godine, do sada je bio poznat samo po tome što momci koji tu rade mogu za prihvatljiv novac ispuniti svoje obveze. Bilo je izdanja nekoliko igara, poboljšanja za klijente treće strane i druge slične narudžbe na račun studija.

Kako to biva, joker je došao gotovo slučajno: studijski razvoj - motor AdRevolver, odgovoran za prikazivanje reklamnog bannera, bio je zainteresiran za veliku tvrtku za internetsko oglašavanje Plavi litij. U zamjenu za dio dobiti u BlueLithiumu, Bjelorusi su osigurali pomoćno osoblje i tehnološku platformu.

I opet sreća: nakon nekog vremena ozloglašeni kupuje BlueLithium za 300 milijuna dolara. Wargaming.net im dolazi, doduše mali, ali sasvim dovoljan dio zarade, koji iznosi nekoliko milijuna dolara. Dešava se da nakon što su dobili puno novca, ljudi nisu spremni za to. Srećom, kod Wargaming.net sve je bilo upravo suprotno. Dugo su čekali ovu šansu i iskoristili je u potpunosti.

Stvaranje svijeta tenkova

Sudbonosni razgovor o sudbini World Of Tanks (WoT) vodio se 12. prosinca 2008. i trajao je nekoliko sati. Programeri su se suočili s dilemom koju je bilo prilično teško riješiti. Dakle, Yahoo je platio ozbiljan novac. Postoji želja da se napravi nešto epohalno i. I što je najvažnije, multiplayer je već u razvoju.

Kao što ste već shvatili, na kraju je izgovorena rečenica koja je stavila točku na sve "i". Ne mogu jamčiti za doslovnost onoga što je rečeno, ali glavna poruka je bila sljedeća: kvragu s vilenjacima i orcima, pravimo tenkove! Od tog trenutka krenulo se s radom Tankdrome". Da, to je bio radni naziv igre.

Oh, koliko je odbijanja studio morao čuti kada je pokušao uzeti dio ozbiljnih investitora s kojima bi mogao podijeliti financijski teret rada na World Of Tanks. Orke i vilenjake mnogi su razumjeli i odobravali, ali nitko nije želio investirati u tenkove koji su im bili potrebni. Danas se ti ljudi vjerojatno grizu za laktove, ali tada su se smijali studiju Wargaming.net smatrajući ih sanjarima, zaokupljenima neuspjelim i neperspektivnim “projektom”.

Pa ipak, unatoč glupom urlanju, Wargaming.net je nastavio raditi na World Of Tanks. U travnju 2009. objavljena je službena najava igre, au rujnu iste godine počelo je alfa testiranje za koje je postojalo samo pet modela tenkova i jedna nepotpuna karta. Da, ne puno, ali počele su velike nevolje!

  • ~ zima 2010- prvo zatvoreno beta testiranje;

  • ~ proljeće 2010- Uvedena pumpna oprema za iskustvo;

  • ~ ljeto 2010 - otvoreno beta testiranje;

  • ~ 13. kolovoza 2010- službeno izdanje igre.

I tako, početak je dan. S povećanjem, ponekad čak i preopterećenjem, igra se nastavila, stekavši vjerne sljedbenike, koji nisu ravnodušni na brujanje motora i očajničke tenkovske bitke.

Daljnji razvoj

Uz glasine o Nova igra, koji je spoj realistične pucačine, RPG-a i strategije u stvarnom vremenu, razbacane uokolo svemirskom brzinom. U siječnju 2011. traka je dosegla milijun korisnika i 75 000 igrača na mreži. Tada se to smatralo nečim nevjerojatnim, no pokazalo se da je to samo tračak budućeg uspjeha.

Cijela 2011. godina bila je vrijeme širenja igre na zapad i istok. World Of Tanks je u kratkom vremenu lansiran u Kini, Americi i Velikoj Britaniji. Iste godine igra je prikupila hrpu nagrada i priznanja. Tako je, nezamisliva stvar, projekt star tek godinu dana dobio prestižnu nagradu Runet. Događaj bez presedana za naše zemljopisne širine.

Paralelno s marketinškim pomacima, brzo su se razvijali i mehanizmi igre: pojavila se nova oprema, moći i karte. Zahvaljujući podršci predanih obožavatelja, World Of Tanks se neprestano poboljšava. Moramo odati počast programerima: oni ne počivaju na lovorikama i ne smanjuju velike kupone. Više nego pristojan dio zarade (a 2013. zarada je, inače, iznosila više od 200 milijuna eura) vlasnici opet ulažu u igru.

I to donosi rezultate: do danas se u igru ​​World Of Tanks registriralo oko 80 milijuna ljudi, a 19. prosinca 2014. postavljen je još jedan rekord - 1.114.000 igrača online. Ozbiljne brojke.

Zašto ljudi toliko vole World Of Tanks?

Danas mnogi analitičari pokušavaju objasniti uspjeh World Of Tanks raznim razlozima. Susreo sam čak i potpuno nevjerojatne, nešto poput "Ovo su Slaveni - stalno se moraju s nekim svađati" ili "Sve zbog visokoprofilnih reklamnih kampanja, s vremenom će popularnost pasti." Ne, nije. Raste. I raste, usput, dugo i postojano.

Čini mi se da postoje tri glavna “stupa” na kojima “vrijedi” uspjeh Svjetske igre Tenkova:

  • ~ prvi kit - kratko vrijeme igranja. U većini multiplayer igara potrebno je "ubiti" puno vremena za gameplay. U World Of Tanks, bitke su prolazne. Baš idealna opcija za ozbiljne muškarce, opterećene poslom i obiteljskim obavezama;

  • ~ kit drugi - realizam. Igra je super. Tutnjava motora, pucnjava, dobro nacrtani krajolici - sve je to očaravajuće. Ako je u svjetovima mašte oko 90% akcije igre potpuno izmišljeno, onda je u World Of Tanks sve stvarno;

  • ~ kit treći - Poslovni model. U WoT-u nije potrebno stalno "vrtati u novcu" da biste bili na konju. Da, postoje neke prednosti premium računa, ali nisu toliko upečatljive kao u većini drugih igara za više igrača. Godine 2013. Wargaming.net uveo je princip "free to win", što znači da se igrači koji plaćaju ne mogu osjećati kao "titani" kada igraju s običnim korisnicima. Vještina i vojna lukavost su na prvom mjestu. Da, i igranje bez pretplate također je prilično ozbiljan adut, zahvaljujući kojem se World Of Tanks stalno nadopunjuje novim pristašama.

Siguran sam da ćemo, ako tvorci ovakvog pristupa praktičnosti i kvaliteti igre World Of Tanks nastave iu budućnosti, imati puno visokoprofilnih vijesti o sljedećim oborenim rekordima popularnosti.

Riječ "slot" u World of Tanks označava slobodan prostor u hangaru za smještaj novog tenka. Ako kupite premium spremnik, uz spremnik je već uključen besplatni "utor".

Učitani laki tenkovi razine 10. 5 Lt 10 jedinica u World of Tanks su doživjele promjene odjednom.

Minimalna razina za tenkove premium klase je razina 2. O ovoj tehnici ćemo govoriti u nastavku. Ukupno, World of Tanks ima 9 tenkova ove kategorije. U kontekstu nacija, vrhunske tenkove druge razine predstavlja pet država, među kojima su SSSR, Njemačka, SAD, Velika Britanija i Japan. Preostale četiri nacije još nemaju premije razine 2 u WOT-u. Glavne karakteristike prikazane su u tablici (ispod).

World of Tanks je računalo za više igrača online igrica. Iz samog naziva igre možemo zaključiti da je ovaj projekt posvećen tenkovima.

Stvar je u tome da se prilikom igranja na umjetnost u World of Tanks i već uništenog u borbi, šteta nanesena saveznicima netočno uzima u obzir.

NA WoT ažuriranje Dana 9.20 bit će dostupan mod Grand Battle, koji će nadopuniti raznolikost vrsta bitaka u načinu Random Battle.

Kao što znate, laki tenkovi razine 10 pojavili su se u svijetu tenkova. A što će zapravo biti nove "krijesnice"? Koje karakteristike će imati lt 10? Koji će tenk biti najsnažniji, a koji najbrži? Koje je borbeno vozilo najblindirano, a koje najjače? Pokušat ćemo odgovoriti na sva ova pitanja upravo sada. Predstavljamo vam finale karakteristike izvedbe svi tenkovi razine 10 prikazani u World of Tanks.

Prikupili smo statistiku iz World of Tanks za sva borbena vozila predstavljena u igri.

Dragi čitatelji stranice!

Implementacija dvije grane švedski tenkovi u WOT 9.18 daje se programerima s velikim poteškoćama. Za sve je kriva podjela kontrole na razarače tenkova visoke razine. Prilikom korištenja načina snimanja na vozilu Tier 9 Strv 103-0, Šveđani su više puta (!) primijetili kako model borbenog vozila klizi kroz teksture. Možda je to zbog ove borbene jedinice.Već sada se "teksturi" raduju. Kao što znate, problem s tenkovima koji ulaze u teksture u World of Tanks nije izoliran. Bilo je čak slučajeva da je tenk potonuo i zaglavio u terenu, u kamenju, zgradama, pa i samo u zemlji. Kada je tenk u teksturama, nikakvi udarci na njega ne čine štetu.

Ekskluzivan, detaljan popis promjena u svjetsko ažuriranje tenkova verzija 9.15. Popis modificirane opreme, tehničke promjene.

Moderno industrija igara najčešće se nadopunjuje proizvodima koje su stvorili programeri iz Sjedinjenih Američkih Država, glavne zemlje Europi ili Japanu. Ali vrijedi napomenuti da čak i ne prevelike države mogu stvoriti igre koje "pucaju" na cijeli svijet. U našem ćemo članku odgovoriti na pitanje u kojoj je zemlji stvorena igra World of Tanks. Ovo pitanje postavljaju mnogi ljudi, tako da je danas ova igra poznata i popularna. A također će članak pružiti informacije o zanimljivim značajkama ove online igre.

Nekoliko riječi o igri

World of Tanks je online igra. Žanr mu je definiran kao simulator tenka u povijesnom okruženju. Najavljena je 12. kolovoza 2010. Cjelokupni gameplay odvija se u imitaciji vremenskog razdoblja 1941.-1945.

Poslovni model ovog proizvoda predstavljen je u obliku besplatne igre. To znači da se svatko može registrirati, preuzeti klijent i igrati samu igru ​​bez ikakvih obveznih troškova. To je izazvalo neke nepravedne situacije između onih koji kupuju dodatno oružje ili opremu i onih koji igraju bez donacija.

Međutim, 2013. godine oni koji su kreirali igru ​​World of Tanks najavili su promjenu sustava. Od sada će se model pridržavati tipa free-to-win. To znači da nema razlike u pogodnostima između onih koji nešto kupe i onih koji igraju bez trošenja prave valute. Ova promjena dovela je do činjenice da broj pobjeda i poraza ovisi samo o razini vještine igrača.

Igranje

  • odmah nakon lansiranja, igrač je "bačen" u opću bitku, bez treninga u modu za jednog igrača;
  • na raspolaganju početniku je po jedan primjerak tenka iz svake nacije igre (SAD, SSSR, Švedska, Čehoslovačka i neke druge zemlje);
  • sudjelujući u bitci, igrač zarađuje unutra igra valuta, posade su obučene, bodovi iskustva se skupljaju, što omogućuje pristup novoj opremi.

Kreatori

Pa tko je smislio igru ​​World of Tanks? Ovaj proizvod zaštićen je autorskim pravima privatne tvrtke koja se zove Wargaming.net. Naveden je kao izdavač i razvojni programer igara, koji razvija usluge koje su slične igrama na raznim platformama. Gdje je nastao World of Tanks?

Ova razvojna tvrtka organizirana je u Bjelorusiji (Minsk). Sjedište se nalazi u Republici Cipar.

Povijest stvaranja World of Tanks

Wargaming.net studio osnovan je davne 1998. godine. U to vrijeme nije bila poznata, ali vrlo perspektivna. Zatim je bila angažirana na dovršavanju klijenata trećih strana, izdanjima igara i drugim sličnim poslovima.

Ipak, sreća je stigla odakle nisu očekivali. Motor koji stoji iza tvoraca World of Tanks pod nazivom AdRevolver, dizajniran za prikazivanje banner oglasa, pokazao se zanimljivim BlueLithiumu. Bavila se oglašavanjem na internetu.

Započelo je 12. prosinca 2008. godine. Programeri su se suočili s ozbiljnim pitanjem: imali su veliku količinu novca, želju da stvore vrijedan igrački proizvod i što je najvažnije, razvoj online fantasy igre. Kao rezultat toga, nakon nekoliko sati rasprave, programeri su odlučili napustiti fantasy ideju i prijeći na rad na proizvodu čiji je radni naziv bio Tankodrome.

Vrijedi napomenuti da su oni koji su kreirali igru ​​World of Tanks dugo petljali ne bi li privukli nekog od ozbiljnih investitora da radi na igrici. Zanimljivo, da je tvrtka radila na originalnoj "fikciji", potraga bi bila lakša. To je zato što su mnogi znali i vjerovali igre o orcima i vilenjaci.

Pa ipak, Wargaming.net nastavio je raditi na svojoj ideji. Rezultati su postali vidljivi nakon nekoliko mjeseci. U travnju 2009. održana je službena najava proizvoda. Rujan je bio mjesec lansiranja alfa testiranja. Tada je igračima ponuđeno da isprobaju 5 različitih modela tenkova na nedovršenoj mapi.

Daljnje ažuriranje uslijedilo je 2010. Zimi je objavljen prvi zatvoreni test igre. U proljeće iste godine igra je uvela mogućnost nadogradnje vozila za bodove iskustva. A u ljeto iste godine najavljeno je otvoreno beta testiranje.

I konačno, 12. kolovoza 2010. došlo je do izdanja. Vrijedno je napomenuti da ako su na samom početku razvoja one koji su stvorili igru ​​World of Tanks ismijavali ne samo igrači, već i investitori, sada je to jedna od najpoznatijih tvrtki u svijetu igara. Vrijedno je napomenuti da pokretanje projekta nije bilo lako koliko je moglo biti. Nesvakidašnji ambijent svaki je put privlačio sve više zainteresiranih igrača. To je pak dovelo do činjenice da su poslužitelji s igrom padali prilično često, ne mogavši ​​izdržati priljev igrača.

Ažuriranja igre

U prvom mjesecu 2011. godine "premašao" je letvicu od ukupno milijun igrača, kao i granicu od 75.000 online korisnika, što je u to vrijeme bila ogromna brojka. Igra je počela dobivati ​​popularnost u Kini, SAD-u i Velikoj Britaniji, osvojivši dovoljan broj nagrada u istoj godini, uključujući i prestižnu nagradu Runet.

Ova predanost se isplatila. U prosincu 2014. premašena je letvica od 1 milijuna istovremenih online korisnika. I dalje ovaj trenutak Igra ima preko 80 milijuna registriranih korisnika.

globalno ažuriranje

20. ožujka 2018. programeri su predstavili prvo veliko ažuriranje, broj 1.0. Općenito govoreći, igri je donio novi zvučni sustav i grafiku. Detaljnije, vrijedi istaknuti sljedeće elemente: grafički motor, performanse, glazba, sistemski zahtjevi.

Promjena grafičkog motora

U ovom ažuriranju kreatori su prešli sa starog motora BigWorld, koji ograničava uvođenje novih tehnologija u kod, na poboljšani Core. Njegov razvoj je izoštren posebno za World of Tanks. Motor ima mogućnost postavljanja novih tehnoloških postavki.

Također vam omogućuje korištenje modernih efekata i tehnologija koje poboljšavaju grafiku igre, čineći je realističnijom. Mnogi različiti detalji o okolišu dodani su kartama kako bi se poboljšala razina uživljavanja u igru.

Izmijenjene su elemente kao što su promjena vremenskih uvjeta ovisno o godišnjem dobu kada igrač prelazi s ljetne ili jesenske karte na zimsku kartu. Poboljšana kvaliteta i zasićenost sunčeve svjetlosti. Vizualizacija razaranja također je doživjela promjene.

Promjena postavki performansi

Postoje sljedeća poboljšanja:

  • sučelje je optimizirano;
  • promjena u proračunima gusjenica;
  • unapređenje sustava vegetacijskih modela;
  • povećana razina detalja;
  • optimizacija sustava čestica.

glazba, muzika

Kompozicije su potpuno prerađene. Skladatelji su bili među onima koji su osmislili igru ​​World of Tanks. Napisali su i dodali više od 60 novih pjesama. Svakoj mapi dodijeljen je vlastiti jedinstveni zvučni zapis. Ažurirane melodije zaslona za učitavanje koje odgovaraju regiji karte. Svaka radnja također je imala svoje zvukove i pjesme.

Minimalni sistemski zahtjevi

U početku igra nije bila previše zahtjevna zbog prilično zastarjelog motora. Ali u ovom trenutku, nakon izdavanja novog ažuriranja i poboljšanja kvalitete ne samo slike, već i same mehanike, postalo je zahtjevnije. Da biste pokrenuli program, trebat će vam:

  • imati operacijski sustav Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • procesor s 2 ili više jezgri sa SSE2 tehnologijom;
  • za stabilan rad igre morate imati 1,5 GB RAM-a kada radite na Windows XP SP3; za ostale verzije morate imati 2 GB RAM-a;
  • video adapter mora biti najmanje GeForce 6800/ATI HD X2400XT 256 MB RAM;
  • za instaliranje igrice vrijedi imati 36 GB slobodan prostor;
  • brzina veze s poslužiteljem ne smije biti manja od 256 Kbps.

Za pokretanje igre pod ovim uvjetima morate imati:

  • procesor mora biti najmanje Intel Core i5;
  • za stabilan rad igre morate imati 4 ili više GB RAM-a;
  • video adapter mora biti najmanje GeForce GTX660 (2 GB) / Radeon HD 7850 (2 GB);
  • sustav mora imati DirectX 9.0 ili noviji;
  • za jednostavnu instalaciju potrebno vam je 36 GB slobodnog prostora;

Zahtjevi za ultra postavke

Ako imate dovoljno snažno računalo ili prijenosno računalo za igranje, pregledajte sljedeće zahtjeve za rad:

  • OS Microsoft Windows 7/8/10 64-bit;
  • procesor mora biti najmanje Intel Core i5 - 7400 ili AMD Ryzen 5 1500 X;
  • morate imati 8 ili više GB OP-a;
  • video adapter mora biti najmanje GeForce GTX1050ti (4 GB) / Radeon RX 570 (24 GB);
  • Za instalaciju proizvoda potrebno je 55 GB slobodnog prostora;
  • Brzina veze s poslužiteljem ne smije biti niža od 1024 Kbps ili veća kako bi se osigurao stabilan rad glasovnog chata.
Datum objave 24. travnja 2009 Datumi izlaska Najnovija verzija 1.5.1 Žanrovi MMO-akcija, arkadni simulator tenka Dob
ocjena ESRB: T - Tinejdžeri Tehnički detalji Platforma Microsoft Windows, macOS, Xbox 360, Xbox One, Playstation 4 Motor igre enCore (grafika), BigWorld (mrežni kod poslužitelja i klijenta) Mod igre Više igrača Prijevoznik Digitalna distribucija
DVD
Sistemski
zahtjevi Kontrolirati Tipkovnica, miš / gamepad Službena stranica Medijske datoteke na Wikimedia Commons

Priča

Ideja o igrici, prema developerima, došla je 30. prosinca 2008., iako je odluka o igrici o tenkovima došla nakon razgovora u Moskvi 12. prosinca 2008., gdje su razmišljali što napraviti igra o. Prije toga, programeri su radili na igri u stilu fantazije. U proljeće 2009. dizajner igrica Sergej Burkatovski, također poznat kao SerB, pridružio se tvrtki. Ubrzo je projekt dobio kodni naziv Tankodrome. Rad na prvoj verziji trajao je do ljeta godine. Zatim je započeo zatvoreni alfa test igre.

Igru je službeno najavio Wargaming.net 24. travnja 2009. Prema programerima, stvoriti igru Svijet tenkova planiran je najveći proračun u povijesti industrija igara Zemlje ZND-a, međutim, nema točnih podataka o proračunu igre. Alfa testiranje igre počelo je u rujnu te godine; u to vrijeme bilo je izrađeno samo pet modela tenkova i jedna nedovršena karta. Do početka zatvorenog beta testiranja 30. siječnja 2010. bilo je spremno nekoliko desetaka modela oklopnih vozila i tri potpuno dovršene karte. U pet mjeseci podneseno je oko 40.000 prijava za sudjelovanje u beta testu, više od 400.000 bitaka vođeno je tijekom testiranja. U ožujku 2010. programeri su najavili da namjeravaju razvijati projekt još najmanje 5-7 godina.

24. lipnja 2010. započelo je otvoreno beta testiranje igre; u prvoj verziji otvorenog beta testa igračima su bile dostupne škole gradnje tenkova SSSR-a i Njemačke te sedam različitih karata. 8. srpnja započeo je zatvoreni beta test engleske verzije Svijet tenkova. Dana 12. kolovoza dogodilo se internetsko izdanje Svijet tenkova, međutim, zbog tehničkih razloga, poslužitelji igre počeli su raditi tek 13. kolovoza 2010.

Dana 27. siječnja 2011., engleska verzija igre je otišla u otvoreni beta mod, a objavljena je 12. travnja 2011.

U 2012. igra je uvrštena u discipline finalnih igara najvećeg svjetskog eSport događaja World Cyber ​​​​Games.

Od 21. ožujka 2018. (zakrpa 1.0), sve igraće karte u HD formatu sa zumiranjem i doradom krajolika, što je igri dalo nove boje i promijenilo taktiku borbe, jer je i poznati krajolik doživio promjene. Zamijenjen je i grafički motor klijenta - umjesto BigWorlda, igra sada radi na vlastitom Core engineu (poslužiteljski dio nastavlja raditi na starom engineu). Mrežni kod klijenta također je ostao od BigWorlda.

Proces igre

NA Svijet tenkova igrači odmah skaču u bitke, bez predigara u modu za jednog igrača, što omogućuje usporedbu igre s Battlefield Heroes. U početku, igrač dobiva na raspolaganju jedan tenk prve razine od 11 zemalja: SSSR (MS-1), Njemačka (Leichttraktor), SAD (T1 Cunningham), Francuska (Renault FT), Kina (NC-31), Japan (Renault Otsu) , Čehoslovačka (KH.50), Švedska (Strv fm / 21), Italija (Fiat 3000), Poljska (4TP) - laki tenkovi, Velika Britanija - srednji spremnik(Vickers Medium Mark I), s potpuno uvježbanom posadom. Sudjelujući u borbama, igrač zarađuje srebro (valuta igre), trenira posadu i skuplja bodove iskustva kako bi dobio pristup novim jedinicama i borbenim vozilima. Svaki model oklopnih vozila ima niz komponenti - top, kupolu, šasiju, motor i radio stanicu - koje je moguće zamijeniti naprednijim modelima. Nadogradnja opreme vrši se u "hangaru" između bitaka. "Srebro" se troši na popravak oštećenog tenka, kupnju streljiva, potrošnog materijala i dodatna oprema; također kupuju poboljšane komponente i nova borbena vozila. Neiskorištena oprema, streljivo i tenkovi mogu se riješiti za polovicu njihove izvorne cijene. U budućnosti se planira uvesti mogućnost trgovanja unutar igre između igrača.

Proces igre u Svijet tenkova temelji se na borbi dva nasumično odabrana tima od 15 igrača - dok jedan tim može kombinirati tenkove iz različitih zemalja i godina proizvodnje, prave tenkove i eksperimentalne modele. Uvjet za pobjedu u bitci je potpuno uništenje neprijateljskog tima ili zauzimanje njegove baze, za što jedan ili više tenkova moraju biti neko vrijeme u označenoj zoni bez oštećenja. S ažuriranjem 0.7.4 uvedeni su načini "Assault" (jedan od timova mora, nakon odbijanja napada neprijateljskog tima, zadržati bazu) i "Encounter Battle" (timovi pokušavaju zauzeti jedinu kontrolnu točku na mapi ). S ažuriranjem 8.9, način rada " Timska borba» (tim se sastoji od sedam igrača koji koriste vozila do uključivo osme razine, koja se ne bira nasumično, već na temelju osobna ocjena igrači).

Komunikacija između igrača tijekom borbi i koordinacija akcija odvija se putem tekstualnog chata ili glasovne komunikacije (između igrača u vodu, satniji ili u vježbaonicama). Igrač čiji je tenk uništen je eliminiran iz bitke, ali može ili gledati bitku u režimu kamere sa slobodnim prebacivanjem, ili napustiti bojno polje i vratiti se u hangar, odakle će odmah otići u drugu bitku na drugom tenku, ili čekati da se oštećeni tenk vrati iz bitke. Postoji sustav ocjenjivanja koji prikazuje statistiku pobjeda i poraza te bilježi postignuća pojedinog igrača.

Postoji nekoliko glavnih načina kamere: pogled iz treće osobe, kada igrač gleda tenk sa strane, i pogled kroz nišan, koji zumira objekte za više precizni udarci. Postoji i treći način kamere - haubica (kada se koriste samohodne puške s montiranom vatrom). Kada je ovaj način rada omogućen, možete promatrati dio karte odozgo, povećavajući ili smanjivajući kameru radi ciljanja.

Veliki značaj u Svijet tenkova daje se povijesna vjerodostojnost borbenih vozila. Njih se to tiče izgled, blizu realizma rezervacije, smještaja unutarnjih i vanjskih jedinica i posade. Prilikom izrade modela tenkova, programeri se savjetuju s vojnim povjesničarima i stručnjacima na području izgradnje tenkova.

Igra ima složen model oštećenja koji uzima u obzir vrstu i debljinu oklopa, brzinu projektila i kut njegovog udara u oklop, vrstu streljiva i niz drugih čimbenika. Stanje tenka također nije ograničeno na jedini "zdravstveni" parametar: dizajn svakog vozila uključuje objekte koji odgovaraju motoru, voznom mehanizmu, pištolju, nosaču streljiva, spremnicima plina i drugim funkcionalno najvažnijim komponentama, kao i posadi članovi; u isto vrijeme, svaki takav objekt može biti oštećen pojedinačno, što će u skladu s tim utjecati na ponašanje tenka: oštećenje motora može imobilizirati tenk, probušeni tenk može izazvati požar, a granatirani zapovjednik neće moći učinkovito otkriti kamuflirane neprijateljske tenkove.

Ažuriranje 0.8.0 igri je dodalo realističnu fiziku kretanja: sada se vozila igrača mogu penjati uz padine brda, spuštati se ili čak padati s njih, u nekim slučajevima zadobivajući štetu, tonući u vodena tijela na karti. Osim toga, prilikom skretanja u pokretu na velika brzina pojavljuju se nanosi.

Ažuriranje 0.9.14 dodalo je novu fiziku kretanja tenkova: kretanje, interakciju s drugim tenkovima i objektima na kartama i mogućnost preokreta tenkova.

U ažuriranju 1.0, motor igre je potpuno promijenjen, teksture su prerađene u HD kvaliteti, zvučni zapisi su ažurirani.

Međutim, unatoč detaljnoj studiji izgleda tenkova, modelu oštećenja bliskom stvarnosti, izračunima balistike i oštećenja oklopa, programeri su žrtvovali pouzdanost ponašanja oklopnih vozila u bitci za "igravost": kontrole su pojednostavljene , kretanje tenka i ponovno punjenje topova su ubrzani, pregled je prilagođen igraču. Sami programeri također ne poriču arkadne elemente igre:

Wargaming.net: Mi radije zovemo našu igru ​​MMO akcija. Iako su značajke i simulatora i arkade prisutne u igri. 100% simulator tenka Svijet tenkova ne može se imenovati, jer naglasak nije na apsolutnoj pouzdanosti u upravljanju tenkom, već na dinamici bitaka. Nismo si postavili cilj stvarati složeni simulator, jer bi moglo naštetiti intenzivnom i zaraznom igranju. Tako da Svijet tenkova- to je više mrežna akcija s elementima simulatora, arkade i čak strateška igra. Web stranica Gameplanet.by, 12. siječnja 2010

Programeri ne isključuju mogućnost da se u igri pojavljuju sredstva za potporu tenkova, poput zrakoplovstva, topništva, pa čak i pješaštva.

Timska igra

U vrijeme online izdanja, igra je dopuštala samo vodovima do tri tenka da uđu u bitku ili u bitke za obuku. U verziji 0.6.2 uvedene su satničke borbe 15 protiv 15 ljudi; zakrpa 0.6.2.8 uvela je klanove i borbe među klanovima za teritorije na globalnoj karti, koje se u igri nazivaju " Svjetski rat". Također, od verzije 9.4 postoji način timske borbe 7 za 7 igrača.

Klanovi i svjetski rat

Igrač koji je član klana dobiva oznaku klana na kraju nadimka i pristup zasebnom tekstualnom komunikacijskom kanalu unutar igre između članova klana. Stvoreno za način svjetskog rata globalna karta, uključujući Europu, dijelove Azije, Sjevernu Afriku, Sjevernu Ameriku i cijeli teritorij Rusije, podijeljen u male zone utjecaja, za kontrolu nad kojima se vode borbe između klanova. Što više teritorija klan kontrolira, to više prednosti u igri dobiva. Za posjedovanje teritorija, vrjednija valuta u igri - "zlato", obično kupljena za pravi novac, ulazi u riznicu klana. Količina "zlata" primljenog s teritorija raste s njegovom udaljenošću od zone slijetanja i doseže 4560 jedinica dnevno, dok klanovi u zoni slijetanja primaju samo 240 jedinica dnevno. "Goldom" upravljaju zapovjednik, dozapovjednik i blagajnik klana. Novi klan, koji želi ući u bitke za teritorij, mora se prijaviti za slijetanje u jednu od brojnih za to dostupnih zona, nakon čega ga čeka nokaut turnir od 1/32 do finala, u kojem će se napadački klan morati boriti s vlasnici ovog teritorija.

Prisutnost mnogih neprijatelja i opasnost od napada sa svih strana potiče klanove na stvaranje koalicija uz obvezu međusobnog nenapadanja na pokrajine drugih. Ovo omogućuje klanovima da povuku trupe iz provincija koje su na granici sa saveznicima i koncentriraju ih da se bore za ostatak provincija. Neke koalicije završavaju podmuklim noževima u leđa, dok su druge održive i dugotrajne.

Sa zakrpom 0.6.4, globalna karta je proširena na oko 800 provincija dodavanjem Sjeverne Afrike, Bliskog istoka i cijelog teritorija SSSR-a. U budućnosti će se karta nastaviti širiti na račun ostatka svijeta sve do Antarktika.

Premium elementi igre

Valuta igre u Svijet tenkova dijele na "srebro" i "zlato". "Srebro" se dodjeljuje za bitke koje vodi igrač, a nagrađuju se i pobjeda tima kao cjeline i individualna postignuća igrača; "zlato" se može kupiti za pravi novac, kao i dobiti tijekom raznih promocija. Neke značajke igre dostupne su samo pri plaćanju "zlatom":

  • kupnja premium računa s povećanjem primitka jedan i pol puta igrati novac i iskustvo
  • kupnja vrhunskih oklopnih vozila;
  • kupnja dodatnog prostora za opremu u hangaru;
  • kupnja dodatnog prostora za posadu u vojarni;
  • trenutna obuka člana posade do maksimalne razine glavne vještine, kao i ponovno postavljanje dodatnih vještina bez gubitka iskustva;
  • pretvaranje iskustvenih bodova određenog tenka u "slobodne" iskustvene bodove koji se mogu koristiti za razvoj bilo kojeg tenka;
  • mogućnost nanošenja kamuflaže, boja, temeljnih premaza i ukrasnih elemenata na tenk na neograničeno vrijeme;
  • mogućnost demontaže složene opreme;
  • promjena korisničkog imena;
  • kupnja kredita za igru.

Kupnja premium računa daje 50% povećanja novca za igru ​​(kredita), borbenog iskustva i iskustva posade u svakoj bitci, što vam omogućuje uštedu vremena i brže postizanje visoke razine u bilo kojoj grani razvoja;

Za "zlato" možete kupiti "premium oklopna vozila", koja donose više "kredita" po borbi i u pravilu su jeftinija za popravak od sličnih besplatnih oklopnih vozila. Razvojni programeri igre kažu da vrhunska oklopna vozila nisu "uberautomobili" koji pobjeđuju sve na bojnom polju, "ne možete dobiti nikakve super važne bonuse za pravi novac" i " plaćene usluge ne daju ozbiljne prednosti u bitkama; najvažnije su "direktne ruke" i taktičko razmišljanje.

Ekonomija

Zlato za igru ​​je interna valuta koja vam omogućuje da ubrzate razvoj u igri. Uz pomoć zlata možete kupiti premium opremu i premium račun. Osim toga, zlato u igrici omogućuje vam da akumulirano iskustvo pretvorite u besplatno i iskoristite ga za istraživanje bilo kojeg drugog borbenog vozila.

Premium vozila su borbena vozila koja ne treba istraživati ​​i na njima ne treba ništa istraživati. Kada se bori na vrhunskim vozilima, igrač dobiva povećani udio iskustva i kredita, bonus za nadogradnju posade i status Elite, koji omogućuje ubrzavanje akumulacije besplatno iskustvo.

Srebro je glavna valuta u igri koja se zarađuje u bitkama. Uz njegovu pomoć možete se razvijati u igri, kupovati nova vozila, opremu i opremu, obnavljati streljivo i slati posade tenkova na obuku.

Iskustvo je resurs igre stečen u bitkama. Za iskustvo možete istražiti module i novu opremu. Osim toga, iskustvo je neophodno za obuku posada borbenih vozila. Iskustvo se dijeli na borbeno, slobodno i iskustvo posade.

Premium račun - ovaj status vam omogućuje puno brže napredovanje u razvojnoj grani. S premium računom zarađujete mnogo više iskustva i kredita za svaku bitku. Lijep dodatak prednostima premium računa je čist i prostran hangar (prije ažuriranja 1.0) i mogućnost dodavanja jedne dodatne kartice iznimkama (prilikom korištenja spremnik premium račun). I također u novije vrijeme prakticira se mogućnost predkupnje nove premium opreme za korisnike s premium računom.

U ažuriranju 9.19 uvedene su "obveznice" - jedinstvena valuta igre koja se može dobiti sudjelovanjem u Rangirane bitke, kao i izvršavanje zadataka u posebnim načinima ventilatora. Neka borbena postignuća također daju obveznice. A njihov broj ovisi o razini tehnologije. Obveznice se mogu kupiti unikatni predmeti, koji nisu dostupni za kupnju s drugim valutama: napredna oprema i upute prije bitke.

Kartice

Karte u igri su četvrtaste, vel standardna karta- kilometar po kilometru. Neke karte, kao što je Ensk, manje su. U načinu bitke "Opća bitka", karta je 2 km x 2 km. Na kartama postoje objekti koji se mogu uništiti. U travnju 2018. objavljeno je ažuriranje igre 1.0. U ovom ažuriranju predstavljene su iste karte, ali s novom grafikom na novom Core motoru za igre.

Oklopna vozila u igri

U igrici, nakon ažuriranja 1.01, predstavljeno je 588 tipova tenkova i samohodnih topova koji su korišteni ili razvijeni u SSSR-u, Čehoslovačkoj, nacističkoj Njemačkoj, Njemačkoj, Istočnoj Njemačkoj, SAD-u, Francuskoj, Velikoj Britaniji, Kini, Republici Kini, Švedska, Japan, Italija, Poljska. U budućnosti je planirano i predstavljanje opreme iz drugih zemalja. 29. svibnja 2012 programeri su službeno predstavili britanske tenkove. U ažuriranju 0.8.10 (20. prosinca 2013.), programeri su predstavili japanske tenkove. Općenito, igra pokriva povijest izgradnje tenkova od 30-ih do 60-ih godina XX. stoljeća.

Treba napomenuti da igra sadrži kako tenkove koji su stvarno sudjelovali u neprijateljstvima, tako i eksperimentalne modele koji su postojali samo na crtežima ili u prototipovima (jedan od primjera je superteški tenk Maus, koji je proizveden u samo dva primjerka) ; osim toga, dopuštene su neautentične preinake vojne opreme - topovi, tornjevi, motori itd., u stvarnosti, nikad na ovaj tenk nije ugrađen (npr. kupola Pz I Breda nikada nije ugrađena na tenk Pz I C).

Oklopna vozila predstavljena u igri uvjetno su podijeljena u pet klasa (lagane (uključujući tenkove na kotačima koji su se pojavili u ažuriranju 1.4), srednje i teške tenkove, kao i protutenkovske i haubice samohodne puške) i 10 razina.

Na temelju prikupljenih statistika igre, programeri s vremena na vrijeme mijenjaju taktičke i tehničke karakteristike pojedinih borbenih vozila kako bi održali ravnotežu igre.

Nagrade

  • Najbolja online klijentska igra KRI-2010
  • Nagrada za najbolje koncept igre("Najbolji novi koncept") Massively.com za 2010
  • Nagrada Kruna od časopisa za najbolje računalne igre
  • "Izbor urednika" iz publikacije "Home PC"
  • "Izbor urednika" s portala za igre Gameguru
  • Best Besplatno MMORPG igra("Najbolji besplatni MMORPG") prema MMO zajednici portala MMORPG CENTAR
  • Najiščekivaniji besplatni MMORPG igra ("Most Anticipated Free MMORPG") prema MMO zajednici portala MMORPG CENTAR
  • Najiščekivaniji MMO igra 2010. ("Najočekivaniji MMO u 2010.") prema rezultatima glasovanja korisnika na MMO portalu MMOSITE
  • Najbolja strateška MMO igra godine ("Favorite Strategy MMO in 2010") prema rezultatima glasovanja korisnika na MMO portalu MMOSITE * Najbolja MMO igra 2010. prema čitateljima i urednicima portala Stopgame.ru
  • Guinnessova knjiga rekorda (91311 ljudi)
  • Najbolja MMO igra 2010. prema mišljenju urednika i čitatelja novina "Virtualne radosti"
  • "Zlatna nagrada" od Gamers Daily News
  • Najbolja igrica KRI-2011
  • Nagrada publike KRI-2011
  • Nagrada "Najbolja 'Game that Needed the Award'" od strane časopisa Gamepro na kraju E3 2011.
  • "Nagrada Zvijezda u usponu za E3 2011" mmorpg.com
  • Titula "Narodni vođa" tijekom sveruske online kampanje "Narodni glas za nagradu Runet - 2011"
  • "Najbolja MMO pucačina 2011" od MMOCruncha
  • Nagrada za razvoj "Najbolje korištenje interneta" 2012
  • Rekord za istovremeni boravak igrača na jednom MMO serveru igre prema Guinnessovoj knjizi rekorda (190541 osoba); iskorišteni su serverski kapaciteti G-Core_Labs
  • KOCKE. Nagrade 2014.: "Online igra godine".
  • narodna igra prema časopisu "Gambling".
  • "Golden Joystick Awards 2017" Najbolja igra koja se još igra.
  • "Golden Joystick Awards 2018" Najbolja igra koja se još igra.

Recenzije i recenzije

Recenzije
Publikacije na stranim jezicima
IzdanjeRazred
IGN7,5/10
Dnevne vijesti za igrače9,0/10
Cheat Code Central3,7/5
TenTonHammer87/100
Publikacije na ruskom jeziku
IzdanjeRazred
PlayGround.com8,3/10
ovisnost o kockanju8,0/10
7,5/10
LCI87%
Najbolji igrač8,3/10

Bilješke

  1. Online igra "World of Tanks" već je u prodaji (neodređeno) . Novi disk. Preuzeto 7. ožujka 2013. Arhivirano iz originala 11. travnja 2012.
  2. World of Tanks najavljen u Kini(Engleski) (nedostupan link). WorldOfTanks.com (8. listopada 2012.). Preuzeto 7. ožujka 2013. Arhivirano iz izvornika 11. listopada 2010.
  3. wot.kongzhong.com(Kineski). Preuzeto 7. ožujka 2013. Arhivirano iz izvornika 16. lipnja 2012.
  4. World of Tanks: Došlo je vrijeme!(Engleski) (nedostupan link). WorldOfTanks.com (12. travnja 2011.). Preuzeto 12. travnja 2011. Arhivirano iz originala 14. travnja 2011.
  5. World of Tanks: rješenje za Mac (Ruski). worldoftanks.ru. Preuzeto 11. studenog 2017.
  6. Zahtjevi sustava (neodređeno) . WorldOfTanks.ru. Preuzeto 27. kolovoza 2018. Arhivirano iz izvornika 25. listopada 2012.
  7. Opis igre (neodređeno) (nedostupan link). WorldOfTanks.ru. Preuzeto 8. ožujka 2013. Arhivirano iz originala 11. svibnja 2010.
  8. Objavljen World of Tanks (neodređeno) . Preuzeto 13. travnja 2011. Arhivirano iz izvornika 16. lipnja 2012.
  9. Autor Kris Graft. Wargaming ukida "pay-to-win" monetizaciju (neodređeno) (2013-6-3). Preuzeto 4. lipnja 2013. Arhivirano iz originala 4. lipnja 2013.
  10. Intervju s Wargaming.net o World of Tanks (neodređeno) (nedostupan link). gamestar.ru Preuzeto 7. ožujka 2011. Arhivirano iz originala 16. lipnja 2012.
  11. World of Tanks - tenk MMOG s Wargaming.net (neodređeno) . Maxigame. Preuzeto 7. ožujka 2011. Arhivirano iz originala 16. lipnja 2012.
  12. Rezultati alfa testa World of Tanks (neodređeno) (nedostupan link - priča) . Svijet tenkova. Blog programera (25. siječnja 2010.). Preuzeto 8. ožujka 2011. (nedostupan link)
  13. Sumirani su rezultati zatvorenog beta testa World of Tanks (neodređeno) (nedostupan link). WorldOfTanks.ru (18. lipnja 2010.). Preuzeto 8. ožujka 2011. Arhivirano iz originala 21. lipnja 2010.
  14. Konstantin "Bobik" Fomin. Svijet tenkova. Intervju (neodređeno) . ag.ru (17. ožujka 2010.). Preuzeto 6. travnja 2011.
  15. Počeo je otvoreni beta test igre World of Tanks (neodređeno) (nedostupan link). WorldOfTanks.ru (24. lipnja 2010.). Preuzeto 8. ožujka 2011. Arhivirano iz originala 28. lipnja 2010.
  16. Počinje zatvorena beta verzija World of Tanks(Engleski) (nedostupan link). WorldOfTanks.com (8. lipnja 2010.). Preuzeto 8. ožujka 2011. Arhivirano iz originala 11. srpnja 2010.
  17. 12. kolovoza - dan službene online objave (neodređeno) (nedostupan link). WorldOfTanks.ru (13. kolovoza 2010.). Preuzeto 8. ožujka 2011. Arhivirano iz izvornika 16. kolovoza 2010.
  18. Počinje službena otvorena beta verzija! Otvorena beta verzija World of Tanks pokrenuta za Europu i Sjevernu Ameriku(Engleski) (nedostupan link). WorldOfTanks.com (27. siječnja 2011.). Preuzeto 8. ožujka 2011. Arhivirano iz izvornika 30. siječnja 2011.
  19. Vijesti: World of Tanks je postao jedna od disciplina World Cyber ​​​​Games - [email protected]
  20. Wargaming.com - World of Tanks bit će predstavljen u finalu World Cyber ​​​​Games (neodređeno) (nedostupan link). Datum obrade 26. rujna 2012. Arhivirano iz originala 25. lipnja 2012.
  21. Recenzija za igru ​​World of Tanks (neodređeno) . bestgamer.ru Preuzeto 7. ožujka 2011. Arhivirano iz originala 16. lipnja 2012.
  22. Pregled World of Tanks (neodređeno) . Stopgame.ru (23. svibnja 2009.). Preuzeto 9. ožujka 2011. Arhivirano iz originala 16. lipnja 2012.
  23. Intervju. Pitanja i odgovori, 2. dio Premium stavke (neodređeno) . GoHa.ru (29. kolovoza 2010.). Preuzeto 10. ožujka 2011. Arhivirano iz originala 16. lipnja 2012.
  24. Pitanja i odgovori. Financije (neodređeno) (nedostupan link) Arhivirano iz originala 11. svibnja 2010.
  25. (neodređeno) . WorldOfTanks.ru. Datum obrade 25. srpnja 2012. Arhivirano iz originala 08.08.2012.
  26. (neodređeno) . WorldofTanks.ru (29-10-13).
  27. Vivox Inc. pružit će priliku za komunikaciju u igri World of Tanks (neodređeno) . gamer.ru s poveznicom na WorldOfTanks.ru (19. studenog 2010.). Datum obrade 25. srpnja 2012. Arhivirano iz originala 08.08.2012.
  28. Wargaming.net na Kubinki na Dan tankera. 12. rujna Vyacheslav Makarov i Vasily Chobitok zakazuju sastanak za igrače World of Tanks u Muzeju vojne povijesti u blizini Moskve (neodređeno) (nedostupan link). WorldOfTanks.ru (9. rujna 2010.). Preuzeto 9. ožujka 2011. Arhivirano iz izvornika 12. rujna 2010.
  29. Cristobal Junta. World of Tanks // Najbolje računalne igre. - 2010. - br. 10. - S. 59.
  30. Gameplanet.by intervju s Wargaming.net. Svijet tenkova (neodređeno) (nedostupan link). Gameplanet.by (12. siječnja 2010.). Preuzeto 9. ožujka 2011. Arhivirano iz originala 20. ožujka 2011.
  31. Intervju o igrici World of Tanks (neodređeno) . Stopgame.ru (31. siječnja 2010.). Preuzeto 9. ožujka 2011. Arhivirano iz originala 16. lipnja 2012.
  32. Oluja: izračun vidljivosti u igri (neodređeno) . Službeni forum WorldOfTanks.ru (25. travnja 2009.). Preuzeto 9. ožujka 2011. Arhivirano iz originala 16. lipnja 2012.
  33. Pitanja i odgovori. Igranje (neodređeno) (nedostupan link). WordOfTanks.ru. Preuzeto 12. ožujka 2011. Arhivirano iz originala 11. svibnja 2010.
  34. 22. prosinca poslužitelj će biti nedostupan od 11:00 do 17:00 (po moskovskom vremenu) zbog izdavanja zakrpe 0.6.2 (neodređeno) (nedostupan link). WorldOfTanks.ru (21. prosinca 2010.). Datum obrade 14. ožujka 2011. Arhivirano iz originala 24. prosinca 2010.
  35. Svjetski rat. Upravljanje. (neodređeno) (nedostupan link). WordOfTanks.ru. Datum obrade 11. ožujka 2011. Arhivirano iz originala 31. siječnja 2011.
  36. Genadij Valkov. Svijet tenkova. ratovi klanova (neodređeno) . "Najbolje računalne igre" (lipanj 2011.). Preuzeto 10. veljače 2015.
  37. Ikona video igre. svijet tenkova (neodređeno) . youtube.com
  38. Krediti u igri (neodređeno) . Odgovori programera. Službeni forum WordOfTanks.ru (24. studenog 2010.). Preuzeto 27. ožujka 2011. Arhivirano iz originala 16. lipnja 2012.
  39. Igra Gold - Ekonomski svijet tenkova (Ruski). Gospodarstvo World of Tanks. Preuzeto 27. kolovoza 2018.
  40. WoT karte - opis karata u World Of Tanks (Ruski). wiki.wargaming.net. Preuzeto 27. kolovoza 2018.
  41. http://worldoftanks.ru/en/tankopedia
  42. Britanija se priprema za bitku (neodređeno) (nedostupan link). WordOfTanks.ru (29. svibnja 2012.). Preuzeto 16. srpnja 2011.