Recenzija igre Swords & Sorcery (Lucienne's Quest) (3DO). Mač i čarobnjaštvo - barbar ili mag? Vječno pitanje Društvena igra Sword sorcery

Swords & Sorcery (Lucienne's Quest u SAD-u) nije jedini RPG za 3DO, ali je, po mnogima, najbolji. Igra je drugi RPG za 3DO platformu iz Mirco Cabina (nakon Guardian Wara), ali, za razliku od drugih programera koji iskorištavaju već stvorene resurse, ovo je potpuno drugačija igra, s drugačijim motorom, likovima, pravilima i zapletom. Za Segu Saturn igra uloga ugledala je svjetlo dana samo u Japanu pod imenom Swords & Čarobnjaštvo.

Jednog vedrog sunčanog dana, mladić po imenu Ago približio se poznatoj kuli velikog čarobnjaka Kokinda. Dečki rijetko idu kod vračara i čarobnjaka, to je više dio slabijeg spola, ali ovaj put je slučaj vrlo ozbiljan. Junini (ljudi vukovi) napali su njegovo selo, prilično izgrizavši sve. Stanovnici su postali vukodlaci, a nakon što padne mrak njihov se izgled promijeni u izgled vuka. Niti jedan poznati liječnik nije mogao izliječiti strašnu kletvu, a sada je jedina nada magija.

Kakvo je bilo njegovo iznenađenje i razočarenje kada se umjesto starca sa sjedom bradom pred njim pojavila 15-godišnja rasejana djevojčica, koja ponekad priča i sama sa sobom! Kako se ispostavilo, radi se o mladom učeniku Kokinda po imenu Lucien. Da li vlastitim izborom ili inzistiranjem svoje učiteljice, uvjerila je Aga da je povede sa sobom...

Tradicionalno, ovdje prestajem govoriti o zapletu igre da ne kvarim intrigu.

Borbeni sustav krajnje je neobičan, jer ima izražene strateške elemente. Borbe se vode na izometrijskoj karti. Njime se moguće kretati, izbjegavajući prepreke ili se skrivajući iza njih. Također možete sakriti slabe borce ili jake čarobnjake iza dobro opremljenih gruntova. I arsenal radnji je raznolik - Lucien je posebno upečatljiv - ovo krhko stvorenje ispod svog šešira neslućene veličine krije moćnu čarobnicu s hrpom čarolija! Štoviše, za neke čarolije možete odabrati snagu za optimalnu potrošnju mane. Ago je posebno jak u vučjem obliku, pa je bolje da se ponegdje pojavi noću. Ostali heroji također imaju svoje karakteristične osobine.

3D svjetovi, detaljna grafika, različite vrste pregled, ugodna glazba, nezaboravni likovi - igra nikoga neće ostaviti ravnodušnim. I kako mi se sviđa kontrola - ako se Lucien odmara na uglu, ona ga pokušava sama zaobići. To je tako slatko.

Naravno, nepokolebljiv do lovorika konačna fantazija igrica Lucienne's Quest ne drži, osjetno je jednostavnija Koja je mogućnost povratka zdravlja podizanjem šatora na bilo kojem mjestu globalna karta. A Game Over nije kraj, već teleportacija na početak dungeona uz očuvanje iskustva iz prethodnog pokušaja, tako da se bilo koja lokacija prođe, ako ne iz prvog pokušaja, onda sigurno iz drugog. Radnja nije posebno složena, nema tajnih zavjera i oštrih zaokreta. Oko 30 lokacija, 3 mape, 5 glavnih likova (svaki ima svoje čipove), puno neprijatelja...

Učinjeno je nekoliko pokušaja prijevoda Lucienne's Quest na ruski. VOODOO je lansirao svoj prijevod 14. srpnja 2004., ne mogu suditi o postotku spremnosti. 26. srpnja 2007. UNDERTAKER je rekao u intervjuu da je već preveo 50-60% Ali tek 15. listopada Igra je konačno dovršena 2010. 3doplanetov SPIDER pokazao se najmarljivijim.Štoviše, donedavno je podržavao svoj prijevod objavljivanjem ispravljenih verzija.

Tržište stolnih računala ubrzano raste posljednjih godina zbog malih izdavača koji objavljuju igre putem crowdfundinga. Štoviše, velike tvrtke također se okreću javnom financiranju. I to ne može nego zadovoljiti granice: više izdavača - više zanimljivih igara.

Gloomhaven

Fascinantna fantazijska avantura za snažne duhom. Igru odlikuje ogromna kutija i mnoštvo visokokvalitetnih komponenti, gameplay uranja igrače u dugu kampanju s desetak scenarija, a moderna naslijeđena mehanika (mjenjanje komponenti pomoću naljepnica) čini svako putovanje posebnim i jedinstvenim. Lokalizira svijet hobija.

Ratovi zvijezda: Pobuna


Asimetrična igra u svijetu Ratovi zvijezda u kojem igrači preuzimaju uloge Caraca i Pobunjenika. Glavne značajke Star Wars: Rebellion su timski duh, svaki igrač ima svoje ciljeve, ogroman opseg događaja i uranjanje u događaje klasične trilogije, koji se, po želji, mogu promijeniti do neprepoznatljivosti. Lokalizira svijet hobija.

Mač i čarobnjaštvo


co-op avantura svijet mašte, nasljednik svemirskih Galaxy Defendersa. Igrače čekaju pametna i podmukla čudovišta, dinamično igranje, razno taktika i legendarni heroji koji su se vratili u život kako bi spasili kraljevstvo i oslobodili svoje duše. Lokalizira GaGa igre.

Cthulhu ratovi


Obično u Lovecraft igrama spašavamo svijet od drevnog zla. Ali u ovoj strategiji mi ćemo približiti njegov dolazak! Da biste to učinili, trebate regrutirati kultiste, pozvati čudovišta, izgraditi vrata i, naravno, probuditi Drevne. Uključuje šareno polje i detaljne minijature. Lokalizira Game Factory.

Zveket!

Zabavna igra potrage za blagom sastavljanja špila s avanturom, tamnicama i zmajem. Odlikuje se dinamičnim igranjem, brzim igricama i zanimljivom mehanikom zveckanja (otuda i naziv igre - zveket!), kada neoprezni heroji privlače zmaja bukom. Lokalizira Game Store. Igra će biti objavljena odmah s dodatkom.

Twilight Imperium: četvrto izdanje

legendarni svemirska strategija opet obećava uzeti stolovi za igru i vratiti se na prve redove u ocjenama geekova. Twilight Imperium 4. izdanje je ažurirano i uravnoteženo. Igrače koji sanjaju o moći u svemiru čeka uzbudljivo igranje i nova iskustvo igranja. Lokalizira svijet hobija.

Izlaz

Cijeli niz kartaških misija njemačkih dizajnera Inke i Markusa Brandova. Zaključani u tajnom laboratoriju, faraonovoj grobnici ili kolibi u šumi, igrači rade zajedno (iako postoji i solo način) kako bi razbili kodove, skupljali predmete i rješavali zagonetke. Igra obećava zanimljive izazove, savjete za početnike i teži način za samouvjerene avanturiste. Lokalizira "Zvijezdu".

Sherlock Holmes Consulting detektiv

Popularna serija kooperativnih detektiva s ažuriranim dizajnom i novim istragama. Naoružani kartom, novinama, imenikom i dedukcijom, igrači kreću ulicama Londona u potrazi za tragovima. Nelinearni zapleti i zamršene zagonetke očarat će detektive satima. Lokalizira Crowd Games.

Feudum


Strateška igra smještena u fantastični srednjovjekovni svijet. Igrači će morati razvijati feudalne posjede, boriti se za kontrolu nad teritorijima i za utjecaj na cehove. Zanimljive mehanike i komponente, opsežan skup akcija i različiti načini za postizanje pobjede podržani su originalnim i atmosferičnim dizajnom. Lokalizira Crowd Games.

Kodeks


Kartaška igra s duhom računalne strategije u stvarnom vremenu. Špil za igru ​​sastavlja se iz šifrarnika. Možete nagađati o sposobnostima protivnika po njegovoj šifri, ali pravi planovi otkrivaju se tek u borbi. Sa špilovima koji se mogu kombinirati, brzim potezima i obiljem stilskih ilustracija, Codex će dugo držati igrače zaokupljenima. Lokalizira GaGa igre.

Ostali planovi izdavača

  • svijet hobija planira proširiti liniju Star Ratne igre Imperial Assault and Destiny, rusko izdanje Rum & Bones, izdanje igrice Game of Thrones i Arkham Horror temeljene na kartama, dodatak za Star Empires Hero Realms koji radnju prenosi u fantastično okruženje, podrška za Zombicide linije s Wolfsburg ekspanzijama i "Green Horde", kao i dugo očekivani dodatak Runebound: Unbreakable Bonds.
  • "Zvijezda" objavit će popularni sažetak Azul, nadopuniti Andor setom Dark Heroes i objaviti veliku ekspanziju Aztecs za Settlers, kao i dugo očekivani set mini ekspanzija, uključujući novu We Didn’t Start The Fire.
  • GaGa igre lokalizira kartašku igru ​​Alkemičari i timsku igru ​​Lov na prsten u Tolkienov svijet.
  • Game Factory objavljuje lokalizacijuNadživjeti i potpisao ugovor s francuskom izdavačkom kućom Ankama o izdavanju nekoliko igara odjednom, uključujući taktičku strategiju Krosmaster Arena 2.0, vrtne bitke u Ulici patuljaka 75, Brzi i žestoki. Mafia races” i metafizički apstraktni Stellium.
  • igre s masom obećava prošireno reizdanje Brassa, ocijenjeni Anachrony, mističnu Cerebriju, provjereni Kemet, Cyclades i Le Havre, dodatak Ovaj rat moje: The igra na ploči, novost u Dead Season svijetu pod nazivom raXXon, kao i niz dodataka za Massive Darkness i TIME Agency.
  • "Game Shop" promovira vlastite projekte "War of the Worlds: New Wave" i Badlands: Outpost of Humanity, objavljuje kompletno izdanje strategije vinarstva Viticulture Essential Edition u jednoj kutiji s dodacima, lokalizira novi Ethnos i Viral.
  • Igre kozmodroma nastavlja razvijati i promovirati ruske autorske projekte u inozemstvu, uključujući ekonomska strategija„Pametni telefoni“, fantastična party igra „Prvi kontakt“ i arkada „Svemirska bitka“.
  • Eurik dobiva zamah i lokalizira fantastično kooperativna igra do dedukcije Rising 5: Runes of Asteros, Paper Tales temeljene na kartama o svakodnevnom životu fantastičnog kraljevstva, pomorske strategije s gusarima Ilosa i tajanstvene avanture SOL.
  • "Magellan" lokalizira VR-potragu soba za bijeg: Das Spiel, kockasta karta Mars Attacks: The Dice Game Stevea Jacksona i strategija gnoma Dwar7s Fall. Osim toga, tvrtka će objaviti filer "Nothing Human?" od autora Finds for a Spy, Nefarious s novim dizajnom i dodatkom u kutiji s postoljem, a također će nastaviti razvijati svoj glavni hit Jackal: Archipelago.

U svjetlu izlaza Mač i čarobnjaštvo na ruskom (GaGa je obećala objaviti igru ​​u travnju 2018.) odlučio ispustiti nekoliko redaka o svom prethodniku Branitelji galaksije, koji je činio temelj ovog svježeg kooperativnog puzača tamnice. Pogledajmo kakvi su Branitelji i koliko se S&S razlikuju od njih.

Momci iz Gremlin Projecta ne skrivaju da ih je za izradu Galaxy Defendersa inspirirala videoigra X-COM. Odatle su posuđene i tema i bogata taktička komponenta. Naoružani do zuba, odred specijalnih snaga koji se sastoji od profesionalaca različitih specijalizacija, izvanzemaljaca svih boja, vanzemaljske tehnologije - sve ćete to pronaći u Defendersu. Štoviše, ovdje ne biste trebali očekivati ​​nikakvu administraciju proračuna organizacije i pažljivo strateško planiranje, odmah ste poslani u neprijateljsku jazbinu i prisiljeni izvršavati opasne misije jednu za drugom.

Kakav je Galaxy Defenders? I od svega po malo. Počnimo s činjenicom da imamo punu kooperativu, budući da čudovištima ovdje upravlja umjetna inteligencija u obliku špila karata. Sustav je vrlo sličan onom u .

Prvo, karte neprijatelja na terenu su ravnomjerno raspoređene među sudionicima. Zatim, kada se iz "loše" hrpe uzme događaj koji aktivira jedno ili drugo čudovište, vlasnik figure provjerava udaljenost do heroja i rješava odgovarajući učinak. Obično je to ili pokret, ili pokret i napad, ili nekoliko napada odjednom. Jasno je da svako stvorenje ovdje ima svoje ponašanje: neki imaju regeneraciju, drugi mogu izdavati naredbe "šestoricama" itd.

Postoji još jedna slična točka s Gears of War - činjenica da heroji imaju dvije puške. Od kojih je jedan jači i zahtijeva municiju, a drugi je slabiji, ali s beskonačnim udarcima (ili samo nekom vrstom melee sticka).

U principu, zbog sličnog AI sustava, osjećaji iz Defendera su usporedivi s osjećajima iz Gearsa. Iako je aktivacija neprijatelja nasumična, sve opcije za manevre su pred igračima. To otvara širok prostor za taktiku u duhu: “ovaj će se preseliti ovamo, onda ću se ja sakriti iza ovog zida”; ili „nije išao dugo, što znači sljedeća karta definitivno se aktivira, pokušat ću ga napuniti ”, i tako dalje.

Ako govorimo o drugim posuđenim mehanikama ili nijansama, onda je "munja" migrirala iz Descenta, aktivirajući posebna svojstva oružja ili čudovišta. Tu je i neka vrsta Mythos karata, kao u Arkham Horroru, koje su odgovorne za pojavu takozvanih signala i uvode dodatna vremenska pravila. Pa, otežavaju kretanje ili nešto slično.

Usput, svidjela mi se ideja sa signalima. Ovi žetoni označavaju određeno kretanje na radarima boraca, ali ne pokazuju točno da li je tu neprijatelj ili svoj. Ideja nije samo tematska, već i olakšava život igračima, jer se signali uvijek ponašaju na isti način - samo se kreću prema najbližem borcu.

Općenito, Branitelji igraju veselo. Imaju koristi od povezane kampanje od 12 misija, te mogućnosti pumpanja likova i jednostavne borbe. Za nju se, naravno, koriste kocke, ali kocke nisu jednostavne, već oktaedri s licima po narudžbi. Osim pogodaka i munja, tu su i zatajenja paljenja, i resetiranje patrone, te GD simbol koji se koristi isključivo prilikom pumpanja.

Iskustvo stečeno ubijanjem neprijatelja pretvara se u napredno oružje. Osim toga, heroji još uvijek imaju priliku dobiti moćne vanzemaljske tehnologije, ali one nisu stabilne.

Nisam ljubitelj X-COM-a, tako da nisam doživio divlje oduševljenje Galaxy Defenderima. Štoviše, ovdje praktički nema originalnih trenutaka. Dekoracija također nije baš pogodna za dahtanje i uzdahe. S druge strane, igra vam daje osjećaj staromodnog AmeriTrasha s ponekad vrlo žestokom slučajnošću i svim tim klasičnim svojstvima i specijalizacijama. Stoga nemam ništa protiv dovršetka kampanje.

Što je Sword & Sorcery? Autori uvjeravaju da je igra apsorbirala sve najbolje od Defendersa, stekla zanimljive nijanse, a također stekla lijep izgled i poznata tema hodanja kroz tamnice. Ovdje je inspiracija bilo računalo Diablo.

Motor je ostao nepromijenjen: puna zadruga, povezana kampanja, AI čudovišta na kartama, postupno poboljšanje heroja, ista okrugla struktura. E, sad o promjenama.

  • Za razliku od GD-a, gdje je bilo vrlo teško oštetiti neprijatelja zbog pravila “defense die rolled for each hit”, u S&S-u stvari su puno bolje. Svako čudovište ima tri stalne karakteristike: normalan oklop, čarobni oklop, najveći broj obrambenih kockica. Tako je igračima mnogo lakše shvatiti koliko bi štete trebalo nanijeti da bi se popunilo.
  • S&S je uklonio glupu mehaniku niveliranja, koja se sastojala od izbacivanja određenog broja "GD" simbola. Sada je sve više-manje logično: ako ubijete neprijatelje, dobivate bodove duše koje možete potrošiti ili na poboljšanje sebe ili na uskrsnuće palog suborca.
  • Umirući u GD-u, ispali ste do kraja misije i onda vam je dosadilo gledati svoje prijatelje kako uzbuđeno bacaju kocke. U S&S, heroj nakon smrti postaje duh i može nekako pomoći svom timu. Štoviše, ako drugovi uspiju doći do oltara, onda mogu vratiti jadnika u redove za bodove duše. Da, razina "leti" u isto vrijeme, ali vi ostajete u igri.
  • U GD-u, heroj je mogao izvesti napad, potez i posebnu radnju na svom potezu. Ove tri opcije ostale su nepromijenjene i nisu poboljšane. S druge strane, u S&S-u su neki likovi dobili mogućnost "odgode", primjerice, dodatnog napada ili druge posebne akcije. Štoviše, posebna akcija koja se nema gdje potrošiti može se pretvoriti u dodatnu štetu ili kretanje.
  • U S&S, neke sposobnosti heroja sada imaju "cooldown". Recimo da posebno moćnim čarolijama treba nekoliko puta da se oporave. To znači još više planiranja.
  • Uklonjen je "Alpha" - prvi igrač, od kojeg su svi otišli u smjeru kazaljke na satu. Sada sudionici imaju pravo aktivirati svoje odjele bilo kojim redoslijedom.
  • Unatoč raznim opcijama niveliranja, u GD-u za svakog heroja obično postoji jedan najoptimalniji skup vještina i taktika. U S&S-u ima više razvojnih grana, raznolike su, a postoje barem dvije jednakovrijedne.
  • "Loše" karte se više ne izvlače svaki potez, već jednom u dva poteza. Ali pojavile su se neke misije događaji priča. Sjene (analog signala) pojavljuju se rijetko i odmah na navedenom mjestu i ne iznenađuju heroje nakon što su jedva uspjeli očistiti sektor.

Ako ukratko i bez odlaska u nijanse, onda, u načelu, i sve razlike. Slučajnost je smanjena, neki trenuci su pojednostavljeni, dodana je varijabilnost u razvoju likova.

Ali ne može biti sve u redu, zar ne? Ono što mnogi zamjeraju je priprema i ogroman prostor koji igra zahtjeva. Ako su u GD misije bile ograničene na dva ili tri dijela polja međusobno pričvršćena, onda se u S&S scena sastoji od uskih hodnika koji lako mogu izaći izvan granica vašeg stola. Osim toga, sve ove male pločice i kartice još treba pronaći tijekom pripreme.

Da sumiramo, od taktičkih borbi unaprijed instaliranu kartu igra se pretvorila u avanturu puzanja po tamnici u uobičajenom omotu fantazije. Bilo je manje bacanja kockica, više dinamike, opcija za poboljšanje likova, a samo pumpanje počelo je ovisiti o uspjehu heroja, a ne o gubitku potrebnih lica. Iskreno, nakon ovakvog opisa, i sam sam poželio isprobati Sword & Sorcery, i BGG ocjenu u 8.4 bodovi za ovo. Općenito, uspjeh Gagi u lokalizaciji, možda, i odlučit ću si kupiti rusku kopiju.

Sword & Sorcery je dobar! Nema recenzija za tisuće likova i nema dugih krugova hodanja uokolo. Toliko dobra da sam po prvi put htio o nečemu pisati, jer je igra nezasluženo van radara mnogih igrača.

Moram odmah reći da sam veliki obožavatelj avanturističkih igara u bilo kojem obliku. runebound? Da molim! Imperijalni napad? Naravno! Drevni horor? izvrsno! Arkham Horror LCG? Daj mi dvije! S vremenom me počelo biti neugodno što su sve moje omiljene igre proizvodi FFG-a, pa sam odlučio potražiti iskustva izvan kruga udobnosti. A onda sam naišao na recenziju igre Sword & Sorcery, gdje je nazvana gotovo ubojicom Gloomhavena. Zaintrigirana, ipak sam odlučila riskirati i naručila toliko željenu kutiju.


Neću se dugo zadržavati na komponentama i sadržaju: sami vidite sve. Moram samo reći da ih ima jako puno, ali tko će se tome čuditi u ludom modernom svijetu?

Jedino što mi se stvarno ne sviđa u ovoj igri su pravila. Ovdje ih ima jako puno, a iako se trude glumiti da su vrlo strukturirani, zapravo su golem niz teksta u kojem se bitne stvari ni po čemu ne ističu, a tijekom prve igre praktički se nisam odvajao sa njima.

Sword & Sorcery je vrlo cool spoj hardcorea, složenog gameplaya i nelinearne priče, tako da ću svoju priču podijeliti u 2 dijela.

1. dio: igrivost.

Žrtva poboljšana! To znači da je mogućnost njegovog otpora izuzetno mala!- kako je jednom rekao klasik. Ove su mi riječi više puta odjekivale u glavi dok sam igrao Sword & Sorcery, igra me vratila u dane vanilije WoW-a ili starih MMORPG-ova poput Everquesta. Svaka se bitka u njoj pretvara u slagalicu u kojoj se morate stalno prilagođavati okolnostima. Svako oružje ima vrstu oštećenja, sve čarolije imaju vrijeme ponovnog punjenja, a ovisno o jačini čarolije, može se ponovno napuniti ili 1 potez ili sva 4, a možete razgovarati o opremi koju stječemo/pronalazimo tijekom naših putovanja , jaaako dugo (neki se mogu ojačati u kovačnici, mnogi artikli na tržištu imaju 2 strane: slabije i jeftinije, jače i skuplje itd.). Međutim, igra se ne pretvara u lekciju iz napredne matematike, nakon što se usavršite s pravilima, bit će stvarno zanimljivo razumjeti sve ovo. Upravo me raznolikost u svakom elementu vraća u vrijeme kada sam tek počeo istraživati ​​svijet stolnih računala i svakog Nova igra bilo nešto posebno. U Sword & Sorcery želite zaroniti i pokušati razumjeti svaki aspekt, želite isprobati nove klase likova i pronaći pristup svakoj vrsti čudovišta, kojih je, usput rečeno, malo, ali svako ima 3 varijacije ( novaci, iskusni i elitni).



Vrijedno je spomenuti da čudovištima ovdje upravlja umjetna inteligencija, koja prilično dobro obavlja svoj posao: pljačkaši pokušavaju držati distancu, a ork ratnici pokušavaju doći do vas što je prije moguće i počastiti se vašom utrobom . Tu su i šefovi čija se mehanika borbe radikalno razlikuje od običnih čudovišta, na primjer, pojavljuje se žeton prijetnje i tenkovi moraju paziti da ne ode na članove stranke, jer lokalni šefovi mogu slomiti krhkog maga u par poteza. Puno je nijansi u igri, ponavljam još jednom, igra se ne pretvara u čišćenje jedne tamnice za drugom, vrlo uspješno isprepliće sve što je u njoj u jedan niz igrivost, a ovdje, za razliku od Imperial Assaulta kojeg obožavam, nema trenutaka kada kraj misije postane čista formalnost, a igračima se ne dosađuje dok majstor skuplja kartu. Čim završi sljedeće poglavlje, svi se odmah penju na špil za kupovinu, odlučujući što će pokupiti, dogovarajući se o budućim vještinama koje će naučiti, jer ako ratnik ne preuzme vještinu da obori neprijatelje, onda strijelac neće biti u mogućnosti ignorirati oklop mete, i pola štete neće nestati nikamo.

2. dio: povijest.

U mnogim je igrama povijest stvorena za pokazivanje, a ponegdje se njezino stvaranje općenito prebacuje na ramena igrača. Sword & Sorcery ide u suprotnom smjeru, od trenutka odabira lika, ona ga zgrabi u naručje i neće ga pustiti do samog kraja. Na primjer, kada igrači biraju lika, ne samo da moraju odlučiti o klasi (gnom ima tako cool minijaturu, ali ja ne želim biti iscjelitelj!), nego i sa svjetonazorom vašeg protagonista, a to ne utječe samo na skup vještina, već i na izbore u knjizi tajni. Igra će nam u nekim trenucima dati poveznice na određeni odlomak ove knjige, gdje će nam biti opisano sve više i više zapleta, a također ćemo imati pristup različite varijante akcije u ključnim trenucima priče: spasite kovača iz goruće kovačnice ili iskoristite situaciju da ga opljačkate, dokrajčite ključnog neprijatelja ili ga poštedite. Grad u kojem kupujemo ima tavernu u kojoj možete igrati za novac, tijekom naših avantura postoji dinamičan ciklus dana i noći, sve to ima za cilj udahnuti život igri, čiji igrači postaju dio.



Sword and Sorcery mi je već omogućio jedan sjajan vikend, a sljedeći put ga planiram ponoviti s drugom grupom prijatelja. Stvarno želim da Ares uspije i postavi izdavanje dodataka. U današnje vrijeme nema dovoljno igara koje su u stanju prikazati takvu studiju svakog elementa bez cijene od 150 dolara, a volio bih vidjeti više takvih igara.

NA novije vrijeme postoje mnoge "kickstarter" igre o pustolovinama heroja, koji su predstavljeni lijepim figurama, hodaju po polju i ubijaju druge figure (neprijatelje). O jednom od ovih stolova , Mač i čarobnjaštvo, raspravljat će se danas. Recenziju je na ruski preveo čitatelj nazvan Aleksandar.

Svijet društvenih igara širok je i raznolik. A pustolovni žanr u njemu ima vrlo značajno mjesto. Njegova povijest seže vrlo daleko, što znači da se sa sigurnošću može nazvati jednim od klasičnih trendova. Stoga je pojava novih proizvoda sasvim običan događaj. A ako s kickstarterom i kunama, onda morate dvaput razmisliti ... ili pročitati recenziju da biste izvukli pravi zaključak.

Sword and Sorcery mnogi čekaju još od ljeta 2015., otkako se pojavio na Facebooku, a zatim i na Kickstarteru. Igra je predstavljena kao poboljšana verzija Galaxy Defenders, tako da je uspjeh bio zajamčen - svi ciljevi projekta su trenutno postignuti. I tek nedavno igra je ušla na tržište.

Mnogi od vas se možda pitaju: isplati li se uopće isprobati ovu kreaciju? Co-op u fantastičnom svemiru s minijaturama neće se svima svidjeti. Jeste, ali ova igra pozicionirana kao brza akcijska avantura s RPG elementima i inovativnim sustavom umjetna inteligencija kontrola nad neprijateljima. U usporedbi s Descentom, tamo možete dobiti pravog obožavatelja samo ako imate dobro utreniranog tvrtka za igre na sreću i pumpan Overlord. I ovdje obećavaju izvrstan solo mod, za koji će vam trebati manje od 5 sati. A nakon toga ovu čudesnu zvijer možete isprobati u društvu.

Prema drevnim legendama, vaš odred se nekoć smatrao legendarnim, ali svaki od njegovih likova ubijen je u različito vrijeme. Snažne čarolije probudile su vas u život, ali snaga i moć nakon uskrsnuća više nisu bili isti. Ali postoji dobra vijest - ako se krenete boriti protiv zla, zaradit ćete mnogo iskustva da nadoknadite izgubljene vještine na svoje mjesto. Svi heroji počinju na razini 1, ali imaju sve šanse doseći razinu 7 tijekom igre.

Naravno, nećete moći započeti s udarcem - morat ćete ubiti 3 sata da proučite pravila, koja su ovdje predstavljena u tri različite knjižice: glavnoj, zbirci avantura, koja opisuje sve uvjete za zadatke i knjigu tajni, koja uključuje dijaloge i opis događaja iz zadataka. Potreban vam je samo temeljni pravilnik da biste započeli, ali još uvijek morate probaviti 56 stranica, stoga budite hrabri.

Kutija s igrom je zastrašujuće ogromna i puna je do vrha svakakvim stvarima: ovdje imate 20 dvostranih polja s kartama, i knjigu pravila, i minijature heroja i neprijatelja, desetak špilova karata i stotine svih vrsta čipsa. Samo da rastavite kutiju i prestanete gledati u sve ove stvari, trebat će vam puno vremena.

Kao i obično, prvo morate sakupiti svoj tim. Trebat će vam najmanje 2 heroja, ali možete odabrati tri. Izbor će se vršiti između 5 različitih heroja, a svaki od njih ima 2 verzije karakteristika, tako da tehnički još uvijek postoji 10 heroja na izbor u igri. Postoje određena ograničenja pri zapošljavanju budući da u igri postoje 3 božanstva (Zakon, Neutralno i Kaos), a pripadnici zakona ili heroji kaosa ne mogu biti u grupi.

Sve heroje treba pojedinačno sastaviti i obući: oklop i oružje, tablet, špil karata itd. Svaki igrač dobiva jednu ili više urođenih sposobnosti za svog heroja. Ove sposobnosti ovise o razini vašeg heroja.

Čim se ekipa okupi, trebate nabaviti zadatak i pripremiti scenarij koji mu odgovara. U potrazi je sve detaljno i detaljno opisano.

Svaka igra je niz rundi dok heroji ne ostvare pobjedu ili poraz.

Format svake runde je isti: 1) Vrijeme, 2) Bitka, 3) Događaj. Vremenska faza uglavnom pomaže u zacjeljivanju rana, iako ovdje možete povećati i razinu heroja. Ova faza također označava protok vremena za ponovnu upotrebu karata snage.

Tijekom faze borbe, svaki heroj ima dva poteza. Kreće se ili se bori. Tijekom borbe morate odabrati oružje i baciti kockicu naznačenu na kartici oružja. Nakon toga treba ponovno baciti kockicu, zbrojiti rezultate i dobiti opća razinašteta. Nakon toga, dok gledate neprijateljevo lice, trebate oduzeti njegovu obranu, otpor, oklop, bacanje obrambenih kockica i ostale modifikatore. Junak koji napada tada mora prihvatiti neprijateljev red, tijekom kojeg se izvlači i igra karta susreta. Otprilike svaki drugi potez ispuštaju se karte događaja koje proširuju glavni zaplet igre.

Heroji pobjeđuju ako je ispunjen uvjet pobjede opisan u pustolovnoj knjizi. A heroji pretrpe poraz kada svi ponovno umru ili kada je špil događaja prazan.

Mišljenja o igri

Za ljubitelje solo igara, Sword and Sorcery je pravo otkriće. Možete si prirediti prekrasan vikend prolazeći sami kroz kampanje. U isto vrijeme, igra ne zauzima puno mjesta na stolu, tako da možete napraviti pauze za jelo i spavanje, a zatim se ponovno vratiti u svijet intenzivnih borbi.

Postavljanje igre, da budemo iskreni, prilično je dugo. Pravila su prilično komplicirana, a prvih par scenarija može vam biti pomalo teško dok ne shvatite svaku nijansu. Osim toga, izrada karte za zadatak, postavljanje neprijatelja i druge pripremne radnje mogu potrajati dosta vremena.

Što se tiče priče, prilično je dobar. Možete čak reći i više - razlikuje se ovisno o odabranim karakteristikama vašeg tima. Ali nije sigurno da će ovo dodati vrijednost ponovne igre, tako da nema jamstva da će druga momčad proći kroz iste scenarije jednako zanimljive kao prvi put. Ali sami zadaci su vrlo dobro osmišljeni, pa će biti zanimljivo pratiti razvoj radnje.

U početku odluke karakterizira visok stupanj neizvjesnosti, ali kako napredujete priča svaka akcija koju poduzmete postat će sve smislenija. Ali prvo se morate temeljito zagonetiti oko problema odabira heroja, njihovog fokusa i inventara. Potonji će se, naravno, stalno mijenjati tijekom igre, ali svejedno morate odabrati predmete na takav način da donose najveću moguću korist. Tijekom igre, svaka odluka također mora biti vagana - svaki put morate uzeti u obzir sposobnosti heroja pri izvođenju svakog novog koraka. Štoviše, kako budete napredovali kroz priču, scenariji će postajati sve kompliciraniji, a neprijatelja će biti sve više i više, tako da morate ozbiljno razmisliti o svojoj strategiji igre.