Igre na otvorenom se razvijaju. O ulozi igre na otvorenom u razvoju i odgoju djece predškolske dobi. “Uđi u krug - izađi iz kruga”

Živimo u doba informacija i novih tehnologija. Moderna djeca sve više vremena provode kod kuće za računalom, ne osjećaju želju za igrama na otvorenom i šetnjama. svježi zrak. No redovita i umjerena tjelesna aktivnost iznimno je važna za svaki organizam. Danas ćemo razgovarati o Kako igre na otvorenom utječu na razvoj djece?, vrijedi li im posvetiti vrijeme, koje obrazovne zadatke treba riješiti tijekom tjelesnih vježbi.

Uloga igara na otvorenom u razvoju djeteta

Ne kažu uzalud "kretanje je život". Uostalom, upravo uz pomoć redovite tjelesne aktivnosti beba će moći ojačati svoj imunitet, poboljšati svoje zdravlje te postati otporna i spretna. Uloga igre na otvorenom u tjelesni razvoj dijete je neprocjenjivo. Takve aktivnosti naučit će dijete kontrolirati svoje tijelo, poboljšati motoričke sposobnosti i pomoći mu da ovlada novim mogućnostima svog tijela.

Aktivne igre- Nije to samo zabava. Zapravo, broj koristi od takve zabave je znatan. Dijete uči komunicirati s drugom djecom; takve aktivnosti pomažu da se opuste, prevladaju sramežljivost, postanu organizirani i disciplinirani, stječu nova znanja o svijetu oko sebe i učvršćuju već poznate informacije.

POSEBNOSTI! Odaberite igre uzimajući u obzir dob i razvojne karakteristike djeteta.

Provođenje aktivne zabave na svježem zraku dvostruko je korisno. Pluća su dobro zasićena kisikom, ojačana živčani sustav, što pomaže poboljšati kvalitetu sna, povećati apetit, smanjiti umor i razdražljivost.

Igre na otvorenom za djecu ciljevi i ciljevi

Pokretno sportske igre– izvrstan alat za uvođenje mališana u zdrav način života. Uz njihovu pomoć možete svoju bebu naučiti važnim vještinama i sposobnostima. Ne samo učitelji, već i sami roditelji mogu koristiti aktivne aktivnosti u obrazovne svrhe.

Svrha mobilne zabave– ne samo da pomažu djeci da se zabave u slobodno vrijeme, već i podučavaju tako važne stvari kao što su timski rad, uzajamna pomoć, spretnost, izdržljivost, hrabrost, ustrajnost.

Redovita tjelesna aktivnost može poboljšati zdravlje vaše bebe. Zadatak roditelja je probuditi u djetetu istinski interes za zabavu na otvorenom, kao i naučiti ga da se igra samostalno, poštujući sva potrebna pravila.

Također, korištenje igara na otvorenom s djecom izvrstan je način prilagođavanja individualnih karakteristika djece. Uz njihovu pomoć sramežljivo i plašljivo dijete može se naučiti da bude društveno i komunikativno, hiperaktivno dijete da bude disciplinirano i sabrano itd.

Važno je da svako dijete ima i glavnu i sporednu ulogu u igri. Za aktivnu djecu Prikladne su aktivnosti koje zahtijevaju koncentraciju i provedbu jasnih radnji, o kojima će ovisiti konačni rezultat. Pasivna djeca Bolje je prvo ponuditi da se udobno smjestite uz jednostavnu zabavu, postupno pomažući u razvoju brzine i spretnosti, a zatim, kada se postigne pozitivna dinamika, prijeđite na naprednije. teške razine klase.

REFERENCA! Prije početka zabave djeci svakako jasno i detaljno objasnite pravila, objasnite im da je njihovo poštivanje vrlo važno te da u igri uvijek morate ostati pošteni i pošteni. Nakon nastave razgovarajte s djecom, razgovarajte o pogreškama koje su napravili, recite im kako ih izbjeći i što je najvažnije, ne zaboravite ih pohvaliti za njihove uspjehe.

Igre na otvorenom kao sredstvo razvoja djeteta

Bez sumnje, igre na otvorenom u razvoju predškolske djece i školske dobi potrebni, doprinose i fizičkom i mentalni razvoj dijete je nepobitna činjenica. Koje dobrobiti dijete ima od redovitog bavljenja ovom razonodom?

Najvažnije je da djeca dožive istinski užitak od igara na otvorenom, emocionalni uzlet i iskrenu radost. Aktivne aktivnosti su super pogodan za otpuštanje psihičke napetosti. Dok se dijete igra, ono se opušta, apstrahira, "ispuhuje" i uči kontrolirati svoje emocije. Mnoga djeca postupno prevladavaju svoje komplekse.

Pobjede i porazi u igricama pomažu u svladavanju stvarnosti života od djetinjstva. U oblik igre Proces obrazovanja i obuke odvija se najbolje, jer je beba u takvim razredima što opuštenija.

Kad se suoči sa sljedećim pravilima igre, dijete shvaća da ih se ne može prekršiti, to je odlična disciplina i potiče ga na organiziranost.

POSEBNOSTI! Kako biste održali djetetovo zanimanje za igre, važno ih je stalno i postupno komplicirati i koristiti nove mogućnosti. Iskoristite simbolične nagrade u obliku slatkiša ili dajte pobjednicima suvenire. Ne zaboravite, dok sudjeluju u zanimljivim aktivnostima, djeca često zaborave na vrijeme i uopće se ne osjećaju umorno.

Timskom igrom beba uči interakciju s ostalim sudionicima, što razvija njezine komunikacijske vještine te mu pomaže u uspostavljanju komunikacije s vršnjacima i pronalaženju kompromisa.

Malo ljudi zna, ali igre na otvorenom doprinositi i razvoj inteligencije. Mnoge aktivne aktivnosti uključuju ne samo sudjelovanje u tjelesnom odgoju djece, već zahtijevaju i intenzivan mentalni rad i brzo donošenje odluka.

Nastava pomoći prevladati mnoge osobne psihološke barijere: sramežljivost, izoliranost, neizvjesnost. Za samopouzdanje dovoljna je samo jedna pobjeda. Takva vas zabava potiče da postanete bolji i pomaže vam otkriti svoje skrivene sposobnosti. Uostalom, mnogi aktivne igre su natjecateljske prirode, gdje svaki sudionik nastoji biti bolji od ostalih.

Dijete kroz aktivne aktivnosti vježba izražavanje različitog spektra emocija. Karapuz se raduje svojoj pobjedi, suosjeća s gubitnicima, podržava i štiti slabije itd. Sve to zahtijeva težak unutarnji rad na sebi.

VAŽNO! Ako roditelji žele uspostaviti odnos sa svojim djetetom i ojačati emocionalnu povezanost, osobito u teškim kriznim razdobljima u razvoju, igre na otvorenom pomoći će im u tome.

Mnoge aktivne zabave zahtijevaju sposobnost brzog reagiranja na razne neočekivane situacije, donošenja odluka o novim problemima, pokazivanje inicijative, domišljatosti i pameti.

Nije teško usaditi interes za igre na otvorenom među modernom djecom. Redovito provodite uzbudljive, aktivne aktivnosti, potaknite djetetovu želju da vodi zdrav način života i, što je najvažnije, dajte vlastiti primjer.

Važnost igara na otvorenom u životu djece: koristan video

Pokretno glazbene vježbe imaju kompleksan učinak na razvoj bebe. Više o tome saznat ćete nakon što pogledate sljedeći video:

Djeca vole trčati, skakati i natjecati se.

Igre na otvorenom ne razvijaju samo spretnost, izdržljivost i brzinu reakcije, već i mnoge igre koje nudimo razvijaju pažnju, logično razmišljanje i sposobnost brzog prebacivanja.

Guske labudovi

Igra se razvija reakcija i izdržljivost vašeg djeteta.

Na jednoj strani mjesta nalazi se linija koja odvaja "staju za guske". U sredini mjesta nalaze se 4 klupe koje tvore put širine 2-3 metra. S druge strane mjesta nalaze se 2 klupe - ovo je "planina". Svi igrači su u "kući gusaka" - "guskama". Iza planine nalazi se kružna "jazbina", u kojoj se nalaze 2 "vuka".

Na znak - "Guske-labudovi, u polju", "guske" odlaze na "polje" i tamo hodaju. Na znak "Guske-labudovi idu kući, vuk je iza daleke planine", "guske" trče do klupa u "staji za guske". „Vukovi“ istrčavaju iza „planine“ i sustižu „guske“.

Pobjeđuju igrači koji nikad nisu uhvaćeni.

Dob: od šest godina

Igra se razvija: pažljivost, izdržljivost, koordinacija, agilnost, razmišljanje, reakcija

Broj igrača: 4 ili više

Mjesto igre: ulica

Po abecedi

Da biste bolje zapamtili imena, trenirali pažnju i sposobnost brzog prebacivanja s jednog zadatka na drugi, ovu igru ​​možete igrati u društvu do 15 ljudi.

Voditelj poziva djecu da zamijene mjesta u određenom vremenu (10, 15 ili 20 sekundi) ovako:

- tako da su sva imena poredana abecednim redom;

- tako da svi stoje prema boji kose (s lijeve strane - brinete, s desne - plavuše);

- tako da svatko stoji prema svojoj visini (mali lijevo, veliki desno).

Bilješka. Ove vježbe mogu biti još zabavnije ako imate široke klupe, sofe ili vrlo stabilne, čvrste stolice. Zatim dečki moraju izvršiti zadatke stojeći na klupama i kretati se bez gaženja po podu.

Dob: od šest godina

Igra razvija: pažljivost, koordinaciju

Broj igrača: 5 ili više

Mjesto igre: u zatvorenom prostoru

Požurite pokupiti

Uz ovu igru ​​možete se zabaviti u grupi.

Sudionik stoji u krugu promjera 1 metar s odbojkaškom loptom u rukama. Iza igrača se nalazi 8 teniskih (gumenih) loptica.

Na znak sudionik baca loptu uvis i dok je ona u zraku pokušava pokupiti što više lopti i, ne napuštajući krug, uhvatiti loptu.

Sudionik koji je uspio pokupiti više loptica pobjeđuje.

Dob: od šest godina

Igra se razvija: pažljivost, koordinacija, spretnost, reakcija

Broj igrača: 2

Mjesto igre: ulica

Potrebne stvari: lopte

Češeri, žirevi, orasi

Aktivna igra koju djeca jako vole.

Djeca stoje po troje i držeći se za ruke formiraju krug. Svaki od tri ima svoje ime: "čunjevi", "žirovi", "orasi". Vođa je izvan kruga.

Voditelj izgovara riječ "orasi" (ili "čunjevi", "žirovi"), a svi igrači koji imaju ovo ime mijenjaju mjesta, a voditelj pokušava zauzeti nečije mjesto.

Ako uspije, onda postaje orah (“žir”, “češar”), a onaj koji ostane bez mjesta preuzima mjesto vođe.

Dob: od šest godina

Igra se razvija: pažljivost, koordinacija, spretnost, razmišljanje, reakcija Broj igrača: 7 ili više

Mjesto igre: ulica

Ptice, buhe, pauci

Skupina je podijeljena u dvije ekipe. Svaki tim, tajno od drugog, odlučuje tko će biti - "ptice", "pauci" ili "buhe". Dvije ekipe stoje u redu u sredini dvorane i suočavaju se jedna s drugom gestom koja pokazuje odabranu životinju.

Pauci bježe od ptica, buhe od pauka, ptice od buha. Onaj tko nije uspio doći do suprotnog zida prelazi u drugu momčad.

Dob: od šest godina

Svrha igre: opuštanje, koncentracija

Broj igrača: 10 – 30

Mjesto igre: prostrana sigurna soba

Cilj

Ovaj zanimljiva igrica, razvijanje spretnosti, točnosti i koordinacije. Djeca stoje iza kružne linije. U središtu kruga je vođa. Jedan od igrača ima loptu. Oni koji stoje iza kruga bacaju loptu na vođu, pokušavajući ga pogoditi, ili dodaju loptu prijatelju da on izvede bacanje.

Vođa trči, izbjegavajući loptu. Igrač koji nije pogodio loptom vođu dolazi na njegovo mjesto.

Dob: od šest godina

Igra se razvija: pažljivost, izdržljivost, koordinacija, agilnost, točnost, reakcija

Broj igrača: 3 ili više

Mjesto igre: ulica

Potrebni predmeti: lopta

Pomozi mi

Prije igre djeca biraju područje izvan kojeg ne mogu trčati.

Odabran je jedan vođa - oznaka, ostali igrači se slobodno kreću po mjestu.

Salka počinje hvatati igrače koji bježe od njega, dok se djeca pokušavaju uhvatiti za ruke s najbližim igračem.

Držeći se za ruke, stoje jedno nasuprot drugome. U ovom slučaju, oznaka ih nema pravo podmazati.

Ako oznaka uhvati jednog igrača, oni mijenjaju uloge.

Dob: od šest godina

Igra se razvija: pažljivost, izdržljivost, agilnost, reakcija

Broj igrača: 4 ili više

Mjesto igre: ulica

Skakutavi vrapci

Divna dječja igra. Prvo kredom nacrtajte krug na asfaltu.

U središtu kruga je vođa - "vrana". Iza kruga su svi igrači koji su "vrapci".

Skaču u krug i skaču unutar njega. Zatim na isti način iskaču iz njega.

"Vrana" pokušava uhvatiti "vrapca" kada skoči unutar kruga.

Ako je “vrabac” i dalje uhvaćen, on postaje vođa i igra počinje ispočetka.

Dob: od šest godina

Igra se razvija: pažljivost, spretnost, razmišljanje, reakcija

Broj igrača: 3 ili više

Mjesto igre: ulica

britanski buldog

Igra utječe na djetetovu izdržljivost i reakciju.

Djeca imenuju dva hvatača ("buldoga"). Buldozi stoje na jednoj strani terena, a svi ostali na suprotnoj strani. Na znak jednog od "buldoga" svi igrači moraju pretrčati na drugu stranu. Ali tako da igrača ne uhvate buldozi.

Igra se nastavlja dok svi trkači ne postanu buldozi.

Dob: od šest godina

Igra se razvija: izdržljivost, reakcija, snaga

Broj igrača: 4 ili više

Mjesto igre: ulica

Zec beskućnik

Zanimljiva igra za djecu osnovnoškolskog uzrasta. Među igračima biraju se lovac i zec beskućnik. Ostali igrači su zečevi, nacrtaju krug za sebe i stanu unutra.

Zec beskućnik bježi, a lovac ga sustiže. Zec može pobjeći od lovca utrčavanjem u bilo koji krug, tada zec koji je stajao u krugu mora odmah pobjeći, jer postaje beskućnik, a lovac će loviti za njim. Čim lovac uhvati zeca, on sam postaje zec, a bivši zec postaje lovac.

Dob: od šest godina

Igra se razvija: pažljivost, izdržljivost, razmišljanje, reakcija

Broj igrača: 3 ili više

Mjesto igre: ulica

Bijeli medvjedi

Polarni medvjedi - mobilni grupna igra za djecu osnovnoškolske dobi. Razvija aktivne kreativne motoričke radnje motivirane zapletom igre.

Na rubu prostora koji predstavlja more ocrtava se malo mjesto - santa leda, na kojoj stoji vozač - "polarni medvjed". Preostali "mladunci" bit će nasumično raspoređeni po mjestu.

“Medvjed” reži: “Idem pecati!” - i trči da uhvati "mladunce". Nakon što je uhvatio jedno "medvjedić", odnese ga na santu leda, a zatim uhvati drugog.

Dva uhvaćena "medvjedića" uhvate se za ruke i počnu hvatati ostale igrače. Uhvativši nekoga, dva "medvjedića" spoje slobodne ruke tako da uhvaćeni završi među njihovim rukama i viču: "Medvjed, u pomoć!"

“Medvjed” pritrči, namaže ulovljenog i odnese ga na santu leda.

Sljedeća dvojica uhvaćenih također se uhvate za ruke i uhvate ostale "mladunce".

Kada su svi mladunci uhvaćeni, igra završava.

Posljednji uhvaćeni igrač pobjeđuje i postaje "polarni medvjed".

Bilješka. Uhvaćeni "medvjedić" ne može iskliznuti ispod ruku para koji ga okružuje dok ga "medvjed" ne uvrijedi. Prilikom hvatanja zabranjeno je hvatanje igrača za odjeću, a onima koji bježe zabranjeno je istrčavanje izvan granica terena.

Dob: od šest godina

Igra se razvija t: agilnost, reakcija, mašta

Broj igrača: 7 ili više

Tri, trinaest, trideset

Tri, trinaest, trideset je igra koja kod djece razvija pažnju i brzu reakciju. Može se koristiti u školi za sate tjelesnog odgoja za učenike osnovnih škola.

Sudionici igre unaprijed se dogovore koji broj predstavlja koju radnju. Igrači se postrojavaju u liniju na udaljenosti ruku ispruženih u stranu.

Ako vozač (učitelj) kaže "tri", svi igrači moraju podići ruke, kada riječ "trinaest" - ruke na pojasu, kada riječ "trideset" - ruke naprijed, itd. (Možete smisliti raznolikost pokreta). Igrači moraju brzo izvesti odgovarajuće pokrete.

Dob: od šest godina

Igra se razvija: pažljivost, reakcija

Broj igrača: 7 ili više

Onda je ova serija edukativnih i aktivnih igara upravo za vas! Igre za djecu od 6 godina. Igre za Dječji vrtić i škole.

Između dvije vatre

Svatko može igrati ovu igru, glavna stvar je da se svi igrači mogu podijeliti u dvije jednake ekipe. Svaki tim bira kapetana. Igralište se prvo podijeli na pola, zatim svaka polovica na još dva dijela, a vanjski dijelovi trebaju biti upola manji od srednjih.

Ekipe se poredaju na sljedeći način: kapetani stoje na uskim vanjskim prugama, između njih, na srednjim prugama, postavljaju se ostali igrači - protivničke ekipe stoje nasuprot kapetanima (npr. Bijeli kapetan, Plavi tim , Bijeli tim, Plavi kapetan). Zadatak kapetana je pogoditi nekoga iz protivničke ekipe, a ne nokautirati svoje igrače. Ako je jedan od igrača pogođen loptom, on napušta centar i pridružuje se svom kapetanu.

Igrači u sredini mogu uhvatiti loptu (ali ne s tla) i baciti je na protivnike.

Igra se nastavlja sve dok ima igrača u sredini.

Ako su svi igrači tima eliminirani iz sredine, kapetan zauzima njihovo mjesto. Ako može izdržati onoliko protivnika koji bacaju loptu koliko ima članova tima, tim se vraća u sredinu.

Svaki kapetan ima tri "svijeće", tj. tri pogotka na njemu se ne računaju.

Mjesto igre: ulica

Potrebni predmeti: lopta

Broj igrača: paran

Mobilnost igre: mobilni

Gusar koji spava

Prije igre igrači biraju vozača - gusara koji spava. Njemu se daje lopta.

Gusar čučne tako da je lopta gotovo ispod njega i zatvori oči. Ostali - "lopovi" - počinju galamiti i skakati oko njega. Svi se pokušavaju približiti i otimati loptu. "Gusar" mora zadržati loptu i pokušati uhvatiti "lopova" za ruku. Ako uspije, nesretni "lopov" napušta teren i postaje gledatelj. Ako su “lopovi” uspjeli uzeti loptu, tada “gusar” postaje “lopov”, a uspješni “lopov” postaje “gusar”.

Potrebni predmeti: lopta

Mobilnost igre: mobilni

Borba rupčićima

Timovi se poredaju jedni protiv drugih. Između njih po sredini je povučena linija. Svaki sudionik ima rupčić zataknut za pojas.

Momčad koja će krenuti u napad bira se ždrijebom. Ovaj tim je preko crte. Voditelj viče: "Vatra!" Drugi tim kreće u napad, a napadački tim trči nazad. Protivnici ih pokušavaju sustići i oduzeti im šalove. Zatim timovi mijenjaju uloge i igra se nastavlja.

Tim s najviše neprijateljskih rupčića pobjeđuje.

Dob igrača: od šest godina

Mjesto igre: ulica, zatvoreni prostor

Potrebne stvari: šalovi

Mobilnost igre: mobilni

Zemlja!

Oni biraju vozača. U rukama ima malu loptu. Ostatak se nalazi oko mjesta. Vozač baca loptu uvis i zove ime jednog od igrača, na primjer, Seryozha.

Seryozha mora pokušati uhvatiti loptu kako ne bi imala vremena pasti na tlo. Ako uspije, on zauzvrat baca loptu i proziva sljedećeg igrača.

Ako sljedeći igrač nema vremena uhvatiti loptu i ona padne na tlo, tada igrač viče: "Tlo!" Ostali bi se trebali zamrznuti na mjestu gdje su se u tom trenutku zatekli. A igrač koji viče mora pogoditi bilo kojeg sudionika u igri s mjesta gdje je uzeo loptu. Ako uspije, tada igrač koji je pogođen postaje vozač. Igra se nastavlja.

Dob igrača: od osam godina

Mjesto igre: ulica

Potrebni predmeti: lopta

Mobilnost igre: mobilni

Anksioznost!

Ova igra zahtijeva užad za preskakanje. Vozač čučne i počne okretati uže iznad glave. Igrači ga moraju preskočiti. Tada vozač vikne:

"Anksioznost!" te podiže uže više i brže ga vrti. Vozač postaje onaj od igrača koji je prvi odskočio ili sjeo i bio pogođen skakaonicom.

Dob igrača: od šest godina

Potrebne stvari: uže za preskakanje

Mobilnost igre: mobilni

Nezvani gost

Za igru ​​odaberite dio rijeke koji je prilično plitak i ima ravno dno. Sudionici igre podijeljeni su u dvije ekipe. Dogovaraju se o međama svojih posjeda i postavljaju dva biljega na tri mjesta: u sredini (granica između posjeda) i na kraju posjeda. Svaki igrač za sebe priprema vrećicu pijeska (polietilena ili lana). Velika lopta na napuhavanje postavljena je na granicu - "nepozvani gost".

Utvrdite redoslijed bacanja među igračima u timu i strogo ga se pridržavajte. Bacaju oprezno, jedan po jedan, prvo vreću od jedne, a zatim od druge ekipe. Nakon svakog bacanja torba tone i pada na dno. Vlasnik torbe prisiljen je roniti kako bi je uzeo. Sljedeće bacanje izvodi s mjesta odakle je izvadio vreću.

Može se dogoditi da jedan od igrača bude prisiljen baciti torbu s neprijateljskog teritorija, zbog čega će "nepozvani gost" morati prijeći u posjed njegove ekipe.

U tom slučaju sudionik igre baca vreću na svoj teritorij pokraj lopte i ponovno čeka svoj red.

Pobjednik je ekipa koja brzo pretjera "nepozvanog gosta" preko crte na kraju posjeda neprijatelja.

Starost igrača: od deset godina

Mjesto igre: dio rijeke, plitak i s ravnim dnom

Potrebne stvari: lopta, vreće za projektile, kočići (za označavanje granica)

Mobilnost igre: mobilni

Zamke za leptire

Sudionici formiraju tri velika koncentrična kruga. Svi koji stoje u unutarnjem krugu dobivaju papirnate šešire ili mašne. Oni će biti "leptirići".

Držeći se za ruke, sudionici se kreću u krug; vanjski krugovi u jednom smjeru, a unutarnji krugovi u drugom. Čuje se neočekivani zvižduk, nakon čega se igrači dva vanjska kruga uhvate za ruke u parovima, pokušavajući jednog od igrača unutarnjeg kruga odvesti u ring.

Ako igrač iz prvog kruga uspije sjesti, tada ga ne diraju. Onome tko upadne u zamku oduzima mu se kapa ili luk. Igra se na ovaj način igra nekoliko puta. Pobjednici su sudionici koji zadrže svoje šešire ili mašne.

Dob igrača: od osam godina

Mobilnost igre: mobilni

Čvorci su stigli

Na različitim mjestima u dvorani igrači crtaju krugove - to su "kućice za ptice". U svakoj od njih nalazi se par "čvoraka". Broj igrača mora biti neparan. Jedan "čvorak" ostat će bez "gnijezda".

Igrači prikazuju "čvorke" - oni "lete" po terenu u različitim smjerovima. Na znak "Čvorci su stigli!" trče u kućice za ptice. Možete uzeti bilo koji od njih. Onaj tko ostane bez kruga smatra se gubitnikom. Na znak "Čvorci lete!" Igra se nastavlja.

Dob igrača: od šest godina

Mjesto igre: ulica, zatvoreni prostor

Mobilnost igre: mobilni.

Prazno mjesto

Empty Space je zabavna, aktivna igra za školarce koja dobro razvija dječje reakcije i namijenjena je velikom broju igrača.

Sudionici igre stoje u krugu, a vozač ostaje iza kruga. Vozač hoda po krugu i dodiruje jednog od igrača, dodirujući rame ili ruku. To znači da on izaziva tog igrača na natjecanje. Vozač trči po krugu u jednom smjeru, a prozvana osoba trči u suprotnom smjeru. Upoznavši se, pozdravljaju se i nastavljaju trčati dalje, pokušavajući se utrkivati slobodno mjesto(ostavlja pozvani igrač). Onaj tko je uspio zauzeti ovo mjesto ostaje tu, a onaj koji ostane bez mjesta postaje vozač i igra se nastavlja.

Dob igrača: od šest godina

Broj igrača: 7 – 15

Mobilnost igre: mobilni

Lenok

Igraju se na pijesku blizu vode. Jedan sudionik u igri bit će vozač.

Potrebno je nacrtati nekoliko krugova na pijesku, treba ih biti jedan manje od broja sudionika u igri.

Vozač je u krugu i čini različite pokrete. Svi igrači stoje podalje od krugova i ponavljaju pokrete vozača. Ostali igrači ih moraju ponoviti.

Vozač daje naredbu: "Posadite lan!" I svi sudionici u igri moraju zauzeti krugove "gnijezda". Onaj tko nije uspio zauzeti “gnijezdo” smatra se “podmirenim”: zauzima jedno “gnijezdo” i sjedi u njemu do kraja igre.

Dob igrača: od šest godina

Mjesto igre: ulica, zatvoreni prostor

Mobilnost igre: mobilni

rode

Nacrtajte veliki krug. Svi sudionici stoje na jednoj nozi i prekriženih ruku na prsima. Svoje protivnike trebate izgurati iz kruga skačući na jednoj nozi i bez upotrebe ruku. Pobjednik je onaj koji posljednji ostane u krugu.

Dob igrača: od šest godina

Mjesto igre: ulica, zatvoreni prostor

Mobilnost igre: mobilni

Pametna sova

Odaberite "orla sova", on se skriva u svom "gnijezdu". Ostali šapatom („sova ušara” ne bi smjela čuti) najavljuju pticu koju će prikazati. Oponašajući krik ove ptice, igrači "lete" po igralištu. Na znak "Sova leti!" sve "ptice" pokušavaju odletjeti u unaprijed pripremljena "gnijezda". Ako vozač uspije nekoga uhvatiti, onda mora pogoditi o kojoj se ptici radi. Tek tada ulovljena postaje “sova”.

Predlažemo: izradu “ptičjih gnijezda” na visokim predmetima. Svatko treba “odletjeti” u svoje “gnijezdo”.

Dob igrača: od šest godina

Mjesto igre: ulica, zatvoreni prostor

Mobilnost igre: mobilni

Ribari i ribe

Igraju se na obali, blizu vode. Svi sudionici u igri podijeljeni su u dvije skupine. Jedna grupa su "ribe", druga grupa su "ribe". Ove dvije skupine trebaju stajati jedna nasuprot druge na određenoj udaljenosti. Vodi se razgovor između “ribara” i “ribica”:

- Što radiš?

- Što ćeš uloviti?

- Uhvatiti!

“Ribe” bježe, a “ribari” ih pokušavaju sustići. Ako “ribar” uhvati i podmaže “ribu”, ona se smatra “ulovljenom”.

Dob igrača: od osam godina

Mjesto igre: obala rijeke

Mobilnost igre: mobilni

Branje jabuka

Na stolicu se stavi nekoliko jabuka. Igrači naizmjenično uzimaju loptu, bacaju je uvis, lopta ne pada na tlo, potrebno je skupljati jabuke sa stolice u koš. Pobjeđuje onaj tko ih skupi najviše. Natjecanje se provodi u nekoliko faza. Možete se poigrati s košticama šljiva, orasima i marelicama.

Dob igrača: od šest godina

Potrebne stvari: jabuke ili drugi predmeti koje sudionici mogu prikupiti

Mjesto igre: ulica, zatvoreni prostor

Mobilnost igre: mobilni

Caterpillars, počnimo!

Sudionici su podijeljeni u timove i redaju se jedan za drugim. Svaka ekipa dobiva dovoljno lopti tako da ih ima dovoljno za sve osim za prvu. Igrači stišću lopte između sebe, pretvarajući se u dugu "gusjenicu." Na znak vozača, timovi trče prema golu, pokušavajući ne izgubiti lopte ili prekinuti lanac. Zapravo, njihovo se kretanje teško može nazvati trčanjem. Naprotiv, slični su onome kako gusjenica puzi po tlu.

Pobjeđuje ekipa koja prva stigne do cilja.

Dob igrača: od osam godina

Mjesto igre: ulica

Potrebne stvari: lopte

Mobilnost igre: mobilni

Dan i noć

Jedan sudionik u ovoj igri bit će vozač. Trebao bi reći: "Dan!" ili "Noć!"

Kad vozač kaže; “Dan!”, tada svi sudionici trebaju skakati, zabavljati se i igrati.

Kada vozač kaže: “Noć!”, svi sudionici moraju se ukočiti na mjestu. Ako netko nema vremena, mora napustiti igru.

Dob igrača: od šest godina

Mjesto igre: ulica, zatvoreni prostor

Mobilnost igre: mobilni

Ogledalo

U paru jedna osoba ponavlja pokrete druge. Kao opcija, cijela grupa igrača ponavlja pokrete jednog.

Dob igrača: od osam godina

Svrha igre: međuljudska interakcija, iskustvo vođenja i izvještavanja

Pokretljivost divljači: sjedi

Jestivo-nejestivo

Na igralištu, na dovoljno velikoj udaljenosti jedan od drugog, nacrtajte dva paralelne linije. Uz pomoć brojalice ili ždrijebom bira se vozač. Podiže loptu i prelazi preko jedne linije. Svi ostali poredaju se u jedan red iza drugog reda.

Vozač redom baca loptu svakom igraču i imenuje neki predmet, voće, povrće, bobičasto voće. Igrači moraju uhvatiti loptu ako je jestivi predmet imenovan, i udariti loptu ako je nešto nejestivo imenovano. U svakom slučaju, lopta se mora vratiti vozaču. Onaj tko točno izvrši zadatak ide korak naprijed. Ako je igrač pogriješio, ostaje na mjestu ili se vraća korak unazad ako je već prekoračio liniju. Onaj koji je pogriješio dva puta čučne, a tri puta skoči na kočnicu. Pobjeđuje onaj tko brže stigne do vozača.

Glavno pravilo: ne možete dugo držati loptu u rukama. To se odnosi i na vozača i na ostale igrače. Svatko tko o tome razmišlja trebao bi platiti kaznu. Na kraju igre igraju se porazi i za svaki poraz daje se određeni zadatak.

Dob igrača: od osam godina

Potrebne stvari: lopte

Mobilnost igre: mobilni

žabe

Igrači se poredaju u red ispred ravnog zida, povlačeći se od njega na određenu udaljenost (otprilike 1,5 - 2 metra). Izmjenjuju se bacajući loptu u zid i preskačući je kada odskoči. Svatko tko nije mogao dovršiti zadatak ili ga je dovršio s pogreškom počinje ispočetka.

Poteškoća leži u činjenici da svaki put zadatak postaje kompliciraniji. Prema stupnju težine podijeljen je u nekoliko klasa. U svakom razredu lopta se prvo baca na zid na vrlo maloj udaljenosti od tla. Postupno se ta udaljenost povećava sve dok lopta ne udari u zid na razini iznad glava sudionika. U sljedećem razredu opet kreću od nule.

Prvi razred. Lopta se baca objema rukama, blago savijena prema naprijed, ravno ispred sebe u zid. Lopta treba biti u razini koljena.

Drugi razred. Lopta se baca iz struka točno ispred vas u zid.

Treća klasa . Lopta se baca u razini ramena točno ispred vas u zid.

Četvrti razred . Lopta se baca iza glave točno ispred vas u zid.

Peti razred . Lopta se baca iza leđa između nogu točno ispred sebe u zid. Treba ga preskočiti leđima.

Šesti razred. Lopta se baca iza leđa preko desnog ramena točno ispred vas u zid.

Sedmi razred. Lopta se baca iza leđa preko lijevog ramena točno ispred vas u zid.

Osmi razred. Lopta se baca iza leđa preko glave točno ispred vas u zid.

Deveti razred. Bacaju loptu između nogu, leđima okrenuti zidu, te se okreću licem prema zidu kako bi ga preskočili.

Deseti razred. Lopta se baca između nogu leđima okrenuta prema zidu. Potrebno je da prvo udari u tlo, a tek onda u zid. Skoči bez okretanja prema zidu,

Pobjednik je onaj tko brže i spretnije obavi sve zadatke.

Dob igrača: različita

Mjesto igre: ulica

Potrebni predmeti: lopta

Mobilnost igre: mobilni

Hrabra kokoš

U vodi se igra 10-12 ljudi. Jedan od sudionika postaje "zmaj", drugi - "kokoš". Sve ostalo su "kokoši".

Oni stoje iza "kokoši", formirajući kolonu. Svi se drže jedni za druge, a prva je “mama koka”.

“Zmaj” stoji 3-4 koraka od kolone. Na znak, pokušava zgrabiti "kokoš" koja stoji zadnja. Da bi to učinio, treba obići kolonu i postaviti se iza. Ali to nije tako lako, jer se "majka kokoš" uvijek okreće prema njemu i blokira mu put, ispruživši ruke u stranu. Cijeli stupac u ovom trenutku trebao bi odstupiti od "zmaja" u suprotnom smjeru.

Ako u roku od nekoliko minuta "zmaj" uspije zgrabiti "kokoš", bira se novi vozač. Igra se opet ponavlja.

Dob igrača: od osam godina

Mjesto igre: ulica, zatvoreni prostor

Mobilnost igre: mobilni

Pathfinder natjecanje

Igra se odvija zimi. Prije održavanja ovog natjecanja, organizatori unaprijed dogovaraju kako će se odrediti ruta za svaku ekipu. Prvo kreću pomoćnici sudaca i označavaju stazu ekipama sudionicama (broj pomoćnika bit će jednak broju ekipa).

Svaki pomoćnik kreće se u svom smjeru, ostavljajući zamjetan trag koji je jedinstven za taj tim. Na primjer, prvi pomoćnik ostavlja trag samo s jednim štapom, drugi s dva, treći ide bez ikakvih štapova, četvrti usput baca češere smreke ili bora, peti zabada tanke grane s jedne strane staze, itd. Tragovi se nekoliko puta križaju i brkaju, ali su još uvijek jasno vidljivi u snijegu.

Sve staze vode do jedne točke koja se nalazi 1,5 - 2 km od starta. Skijaši bi trebali biti na cesti otprilike 40 - 50 minuta. 1 - 1,5 sat nakon odlaska pomoćnika, ekipe kreću pod zapovjedništvom kapetana. Oni unaprijed označavaju karakteristične razlike orijentira. Pobjednik je tim koji je brži od ostalih i u u punoj snazi stići će na konačno odredište o kojem nisu znali ništa unaprijed.

Starost igrača: od deset godina

Mjesto igre: ulica

Potrebne stvari: skije

Mobilnost igre: mobilni

Šumske oznake

Dobri su za igru ​​u šumi ili parku. Igrači se razbježe u različitim smjerovima, a vozač ih uhvati. Igrač koji će biti uhvaćen može dotrčati do drveta, dotaknuti ga i tako postati nedodirljiv. Čim igrač napusti drvo, vraća se u igru. Vozaču je zabranjeno čuvati one koji stoje uz drvo.

Dob igrača: od osam godina

Mjesto igre: park, šuma, trg

Mobilnost igre: mobilni

Tulkanje s vukom

Vozač se u ovom slučaju pretvara u "vuka". Svi koji igraju, osim njega, trče uokolo s grozdovima trave u rukama. Čim igrač vidi da ga "vuk" sustiže, može baciti svoj grozd na zemlju i reći: "Tvoja trava, vuk!" Vozač mora stati, pokupiti travu s tla i tek onda nastaviti utrku. Travu smijete baciti samo jednom.

Dob igrača: od osam godina

Mjesto igre: ulica

Potrebne stvari: hrpa trave, grančice itd.

Mobilnost igre: mobilni

Grljenje tila

Vozač može uvrijediti nekoga tko nema par (morate se čvrsto držati za par). Ako se formira trio, možete ubiti onoga koji se zadnji pridruži.

Dob igrača: od osam godina

Svrha igre: detant, uzajamna pomoć

Broj igrača: 6 – 30

Mjesto igre: prostrana soba

Mobilnost igre: mobilni

Kralj zvijeri

Igraju se na obali, blizu vode. Odaberite jednog vozača. On će biti “kralj”, ostali sudionici bit će “zvijeri”. Svaki igrač mora reći "kralju" kakva će životinja biti.

“Zvijeri” stoje u redu nasuprot “kralju”. “Kralj” drži loptu u rukama, zove neku “zvijer”, “zvijer” mora pobjeći. I "kralj" mu baca loptu. Ako lopta pogodi igrača, on postaje "kraljev" pomoćnik i morat će mu donijeti loptu. “Kralj” imenuje nekoliko “životinja”, zatim kaže: “Ja hvatam sve životinje!” Svi bježe, a on mora loptom pogoditi neku “zvijer”.

"Kralj" uvijek mora baciti loptu s određenog mjesta.

Sljedeći put vozač može izabrati onoga koji je prvi uhvaćen ili može izabrati onoga koji je zadnji uhvaćen.

Dob igrača: od osam godina

Mjesto igre: obala rijeke

Potrebni predmeti: lopta

Mobilnost igre: mobilni

Vrtlar u vodi

Ova igra se igra na obali, blizu vode. Morate nacrtati veliki krug u pijesku. U ovoj igri vozač će biti "vrtlar", a ostali sudionici igre bit će "cvijeće". Svaki "cvijet" bira ime za sebe, na primjer, ruža, različak, kaktus, ljubičica, gladiola. "Vrtlar" je na obali, a "cvijeće" sjedi u vodi. "Vrtlar" kaže:

„Rođen sam kao vrtlar,

Ozbiljno ljut

Umoran sam od svog cvijeća,

Osim ruže!”

Umjesto ruže, "vrtlar" može imenovati bilo koji drugi cvijet. Nakon toga, igrač čiji je cvijet imenovan mora istrčati iz vode i trčati oko kruga na obali. „Vrtlar“ trči za njim. Ako je "vrtlar" uspio sustići i uvrijediti igrača, napušta igru.

Sljedeći put možete izabrati igrača koji je prvi uvrijeđen kao "vrtlara".

Dob igrača: od osam godina

Mjesto igre: na obali

Mobilnost igre: mobilni

Većina zabave na otvorenom u ovoj dobi trebala bi se igrati, imati jednostavnu radnju i razumljive uvjete. Ne morate samo trčati, skakati i skrivati ​​se. Također je važno transformirati se tijekom igranja različiti likovi: životinje, biljke, likovi iz bajki.

"Šopava lisica". Ovu igru ​​treba igrati u velikoj prostoriji ili na otvorenom. Iz skupine djece (što ih je više, to bolje) izabere se “hroma lisica”. Kredom se nacrta veliki krug. Sva djeca, osim lisice, stoje u njoj. Na zapovijed voditelja (odrasle osobe) djeca počinju trčati duž unutarnjeg ruba kruga, a "hroma lisica" (dijete skače na jednoj nozi) mora rukom dotaknuti jednog od trkača. Tko god bude uhvaćen postaje "hroma lisica". Pazite da djeca ne krše pravila: lisica mora skakati na jednoj nozi, a ostali igrači nemaju pravo izaći izvan kruga.

"Sokol". Iz skupine djece bira se “jastreb”. To se može učiniti pomoću pjesmice za brojanje. Preostali sudionici su "miševi" koji trebaju pobjeći od ptice grabljivice. "Jastreb" preuzima vodstvo i ne može se osvrnuti. Iza njega su djeca smještena jedno za drugim u parovima. Na zapovijed voditelja, parovi se razbijaju, a "miševi" se razilaze u različitim smjerovima. Svatko tko padne u kandže "jastreba" i sam postaje ptica grabljivica. "Miševi" ne samo da mogu pobjeći, već i baciti rupčić ili svežanj papira na "jastreba" (ne kaldrmu). Ako je netko pogođen, "jastreb" je ubijen, a drugi igrač zauzima njegovo mjesto.

"Mačka". Ova igra je slična igri skrivača. Ali ovdje se pojavljuje junakinja - "mačka" koja se zna dobro sakriti. Svi ostali je moraju tražiti. "Mačka" pomaže da se otkrije mijaukanjem.

IGRE S LOPTOM. Ako dijete ima loptu u rukama, možemo pretpostaviti da je igra već počela. A ako u isto vrijeme bacite loptu i recitirate pjesmu S. Ya. Marshaka "Moja vesela zvonjava lopta", tada se prostor za igru ​​ispunjava novim svijetlim sadržajem. Djeca u ranoj dobi (od jedne do tri godine) vole da se njihovi postupci izražavaju u tekstovima. Ali čak ni s tri ili četiri godine dijete neće odbiti zabavne pjesme "na temu". Sve igre s loptom razvijaju vidnu pažnju, koordinaciju, motoričke sposobnosti (bacanje, hvatanje, bacanje) i opće motoričke sposobnosti. Nemojte se uzrujati ako vaša beba dugo ne može naučiti uhvatiti loptu. Ova složena vještina se usavršava do dobi od 4-5 godina. Počnite bacati loptu jedan drugome s male udaljenosti. Birajte i lopte srednje veličine kako bi ih beba lakše uhvatila rukama. Potaknite uspjeh i učvrstite pozitivne aspekte igre u djetetovom sjećanju.

◈ “Jestivo-nejestivo”. U ovom jednostavnom i edukativna igra djeca se uvijek igraju s velikim zadovoljstvom. Bacite djetetu loptu i izgovarajte različite riječi (imenice). Beba mora uhvatiti sve što može pojesti, a "nejestivo" odbaciti. Postoji još jedna verzija ove igre, koja se igra bez lopte: za "jestivo" pljesnemo rukama, za "nejestivo" pljesnemo po koljenima. Pokušajte odabrati nekoliko suglasničkih riječi kako biste razvili djetetovu slušnu pažnju. Na primjer: “Cheesecake, krafna, jastuk, žaba, igračka...”

◈ "Pogodi metu". Za ovu igru ​​trebat će vam dvije lopte. Jedan (veliki) se stavlja na stolicu, bit će "meta". Drugom (malom) loptom beba pokušava srušiti veliku loptu sa stolice, na udaljenosti od 1,5-2 m od nje.

◈ "Pas". Iz skupine djece bira se “pas”. Ostali stoje u krugu i brzo dodaju loptu jedni drugima. Zadatak psa je presresti loptu. Tko to propusti, postaje drugi "pas". Kako bi ušao u karakter, "pas" može reći "vau-vau", režati ili zavijati u trenucima neuspjeha.

◈ "Prebjeg". Na udaljenosti od 4-5 m morate postaviti igračke (ili bilo koje predmete) jedan nasuprot drugog. Dijete se suočava sa zadatkom trčanja od jednog predmeta do drugog s jedne strane na drugu. Vozač stoji u "hodniku" između igračaka i mora pogoditi "prebjega" loptom. Ako vozač pogodi, tada igrači mijenjaju uloge.

Sigurnost je na prvom mjestu!

Odaberite za igre na otvorenom prostrana mjesta, bez oštrih kutova. Provjerite ima li na igralištu velikog kamenja, grana i razbijenog stakla.

Većina igara na otvorenom može se igrati i unutra i vani. Ako vrijeme i vremenski uvjeti dopuštaju, idite na igralište. Tamo ćete pronaći vesele i aktivne suputnike za igre na otvorenom. U ovoj dobi djeca su već sposobna naučiti jednostavna pravila igre i držati ih se. Kroz igru ​​uče surađivati ​​i sprijateljiti se s vršnjacima.

"Kuglanje". Za ovu igru ​​trebat će vam lopta i kuglane domaće izrade. Mogu se izraditi od plastičnih boca napunjenih pijeskom ili vodom radi stabilnosti. Ova igra savršeno razvija koordinaciju oko-ruka, grubu motoriku i ravnotežu. Nacrtajte liniju preko koje dijete ne bi smjelo prekoračiti tijekom bacanja. Postavite pribadače u obliku trokuta na maloj udaljenosti. Pokažite kako se baca lopta. Ako se dijete ne može nositi sa zadatkom, približite "kegle". Nagradite i pohvalite svaki pogodak. Ne koristite staklene boce u ovoj igri!

"Stream". Za ovu igru ​​trebat će vam komad tkanine širine 1 m i duljine 2 m. To će biti potok. Stavite ga na pod i potaknite bebu da preskoči potok. Najprije suzite "potok" presavijanjem tkanine. Zatim šire i još šire. Ova igra razvija vještinu skakanja iz mjesta. Kada potok postane vrlo širok, preskočite ga zaletjevši se. Naučite dijete da doskoči sa savijenim nogama. Pokažite kako skaču s mjesta i iz zaleta.

"Oblak leti". Za igranje ove igre trebat će vam odrasli pomoćnik. Uzmite običnu bijelu plahtu i zamislite da je to oblak. Samo ne običan, nego kišni. Suština igre je sljedeća. Dvije odrasle osobe uhvate plahtu za rubove i počnu je lagano podizati gore-dolje (plahta će se napuhati s jedrom). U trenutku kada je "oblak" na vrhu, djeca moraju trčati ispod njega i ne pokisnuti. Ako ga prekrije plahta, znači da je igrače uhvatila kiša.

"Ptica". Postavite stolicu u kut sobe. Ovo će biti drvo na kojem se ptica mora sakriti od kiše. Beba leprša po sobi, mašući ručicama s "krilima". Odjednom kažete: "Čini se da počinje kiša!" Dijete se treba popeti na stolicu i sjesti na nju, kao ptica na granu. Onda kažete: "Sunce je izašlo!" Opet leti. I tako dok vam ne dosadi.

"Ptica"(druga opcija). Djeca vole brojati ne samo vrane, već i druge ptice. Kada idete zajedno van, obratite pažnju djeteta na to kako ptice cvrkuću, skaču, lete, sjede na granama, kljucaju zrna, čiste perje itd. Pozovite bebu da i ona postane ptica. Samo nemojte žuriti s objašnjenjem što treba učiniti. Samo pitajte: "Kako ptice hodaju, kljucaju, lete?" Zatim nacrtajte krugove kredom na asfaltu (ili štapom na tlu) (to će biti ptičja gnijezda), zamolite bebu da leti i vrati se kući. Dobro je ako u igri sudjeluje više djece. Svi će požuriti da zauzmu svoje "gnijezdo".

"Zabavna štafeta" Ova aktivna igra nije prikladna samo za djecu različite dobi, ali i za odrasle. Ona je nezamjenjiva u svakom dječja zabava gdje je velika koncentracija djece. Trebat će vam igrači (oni su podijeljeni u dvije ekipe), različite igračke, dvije kutije. Svaki tim dobiva blago koje treba sakriti u škrinju. Svaki sudionik uzima predmet na startu, trči i odnosi ga u kutiju te se vraća natrag. Sljedeći igrač trči za njim. Tim koji najbrže spremi igračke u kutiju pobjeđuje.

"Tunel". Za ovu igru ​​trebat će vam obruč srednje veličine i komad tkanine duljine oko 3 m. Tkaninu je potrebno sašiti tako da ispadne "cijev". Širina tkanine treba biti dovoljna da pokrije obruč po cijelom krugu. Ovo će biti ulaz u tunel. Zamolite bebu da se popne na nju. Pokušajte sami. Zajedno je uvijek zabavnije i nije tako strašno.

Stručnjaci preporučuju što češće igranje igrica “tunel” s djecom. Pomažu bebama da još jednom prođu fazu (matricu) rođenja, prožive je, prevladaju strahove i neizvjesnost. Gradite “tunele” od deka i stolica i spuštajte se tunelskim toboganima. Također možete zatvoriti ruke u prsten i zamoliti bebu da puže kroz njega. Što je bebin strah od zatvorenih i uskih prostora veći, to je veća vjerojatnost da je doživjelo nelagodu tijekom poroda.

Zanimljive igre za razvoj djece. Igre su usmjerene na razvoj: komunikacijskih vještina, slobode, motorike ruku, pamćenja, pažljivog razmišljanja. Igre za vrtić i školu.

Borba za loptu

Odaberite ravno područje za igru. Nacrtajte krugove promjera približno 1 metar. Ovi krugovi trebaju biti smješteni na udaljenosti od 2 - 3 metra jedan od drugog.

Odaberite 3 - 4 vozača koji stoje između krugova. Svi ostali igrači zauzimaju svoja mjesta u krugovima i počinju jedni drugima dobacivati ​​loptu. Zadatak vozača je uhvatiti ovu loptu. Ako uspiju, viču: “Promjena!” Igrači moraju mijenjati mjesta. Vozači pokušavaju zauzeti slobodne krugove. Onaj tko ostane bez kruga sljedeći put postaje vozač. Pobjednik je onaj koji nijednom nije bio vozač tijekom cijele igre.

Nekoliko obaveznih pravila:

1. Igrači ne mogu napuštati krugove, a vozači ne mogu ulaziti u krugove.

2. Lopta se može dodavati na razne načine.

3. Nakon naredbe: “Promjena!” nitko ne bi trebao ostati u svojim krugovima.

Mjesto igre: ulica

Potrebni predmeti: lopta

Mobilnost igre: mobilni

sijamski blizanci

Siamese Twins je igra za introvertiranu djecu koja to žele popraviti.

Svrha igre: naučiti djecu fleksibilnosti u međusobnom komuniciranju, promicati povjerenje među njima.

Sudionici su podijeljeni u parove. Parovi igrača stoje postrance jedan do drugoga i grle se jednom rukom za ramena. Ispada da onaj s desne strane ima slobodnu samo desnu ruku, a onaj s lijeve strane samo lijevu. Zajedno su sijamski blizanci.

Voditelj daje zadatak, a "sijamski blizanac" treba izvršiti taj zadatak (na primjer, zavezati vezice, izrezati krug od papira, počešljati kosu).

Dob igrača: od šest godina

Igra se razvija: komunikativnost, fleksibilnost

Broj igrača: 4 ili više.

Oštećen faks

Ova dječja igra podsjeća na pokvareni telefon, ali za razliku od te igrice kod djece razvija osjetilo dodira, a ne sluha.

Igrači sjede jedan do drugoga i gledaju jedan drugome u potiljak. Prvi i zadnji igrač dobivaju olovku i papir. Posljednji igrač nacrta jednostavnu figuru na listu, a zatim potpuno istu figuru prstom na leđima susjeda ispred.

Svaki sljedeći igrač crta na leđima osobe ispred ono što je osjetio na leđima.

Prvi igrač precrtava na papir ono što je osjetio na leđima.

Uostalom, uspoređuju dobivene slike i zabavljaju se.

Posljednji igrač prelazi na početak kolone i igra počinje ispočetka.

Dob igrača: od šest godina

Igra razvija: pažnju, motoriku ruku, pamćenje

Pokretljivost divljači: sjedi

Broj igrača: 4 ili više

Potrebne stvari: papir, olovka

Kopija spomenika

Kopija spomenika igra je koja kod djece i adolescenata razvija pozornost i pomaže u prevladavanju sramežljivosti.

Igra je prikladna za djecu osnovnoškolske i starije školske dobi za igranje tijekom praznika.

Pogodno i za odrasle, za zabave.

Od prisutnih biraju se dva igrača. Jednog od njih (prepisivača) izvode iz sobe

i zavezanih očiju, drugi (spomenik) u ovom trenutku mora zauzeti neku zanimljivu pozu i zamrznuti se u njoj. Predstavlja se igrač kopije s povezom preko očiju.

Mora, bez skidanja zavoja, dodirom odrediti pozu spomenika i uzeti točno istu. Nakon što prepisivač zauzme pozu, skida se povez s očiju. Svatko uspoređuje izvorni spomenik i ono što je izradio prepisivač.

Prepisivač postaje spomenik, a na mjesto prepisivača bira se netko od prisutnih

Bilješke Igra nema gubitnika ni pobjednika.

Dob igrača: od šest do petnaest godina

Igra se razvija: sabranost, osjetila, emancipacija

Pokretljivost divljači: sjedi

Broj igrača: 4 ili više

Mjesto igre: u zatvorenom prostoru

Potrebne stvari: zavoj

Vruće i hladno

Uz pomoć ove igrice dobro je pokloniti djetetu unaprijed skriveno iznenađenje/poklon, jer tijekom traženja povećava se djetetovo zanimanje za dar (kao što ukusan miris iz kuhinje povećava apetit prije večere) .

Iznenađenje/poklon se unaprijed skriva od djeteta. Mora ga pronaći prema upitima voditelja:

Potpuno smrznuto - znači da je iznenađenje jako daleko i dijete gleda u potpuno pogrešnom smjeru Hladno - znači da dijete gleda na krivom mjestu.

Opet je došla zima - znači da dijete ide u krivom smjeru, nakon pravog smjera.

Već toplije - znači da se dijete okrenulo u pravom smjeru

Toplije znači da dijete nastavlja hodati/tražiti u pravom smjeru

Vruće - dijete je već blizu iznenađenja

Vruće je – dijete je blizu iznenađenja

Tamo je potpuni požar! - dijete je nekoliko centimetara udaljeno od svog dara

Dijete traži skriveno iznenađenje, prema gore opisanim savjetima voditelja.

Dijete uživa u pronađenom poklonu. Očito je djetetova nagrada dar koji pronađe.

Bilješke Ako nema jedno dijete, nego više njih, tada se u potragu uključuju sva djeca odjednom. Za ovu priliku poklon mora biti primjeren!

Dob igrača: od šest godina

Igra se razvija: sabranost, razmišljanje

Pokretljivost divljači: sjedi

Broj igrača: 2 ili više

Snježni dvoboj

Snježni dvoboj je gotovo pravi dvoboj, ali sa snježnim grudama. Igra dobro razvija koordinaciju pokreta i reakciju djece koja se igraju.

Igra slijedi pravila dvoboja, ali uz neke izmjene. Naime:

Dvoboj se ne odvija pištoljima, već grudama snijega, možete izbjeći udarac i nitko nikoga ne ubije. Najviše što možete dobiti je modrica na oku i lagani potres mozga.

Dva igrača stoje na udaljenosti od 10 metara. Svaki duelist nacrta krug od 1 metra oko sebe - unutar tog kruga može izbjeći protivnikovu grudvu snijega.

Nakon uvjetnog znaka, prvi duelist baca grudvu snijega na protivnika. Nakon toga, drugi duelist baca grudu snijega na prvog.

Ako jedan duelist pogodi, a drugi promaši, smatra se da je onaj koji je pogodio pobijedio u dvoboju.

Ako oba promaše ili pogode, dvoboj se ponavlja.

Duelist na kojeg se “gađa” može izbjeći grudvu snijega unutar kruga ocrtanog oko njega.

Ako onda ima drugih igrača novi igrač zauzima mjesto gubitnika i sve počinje iznova.

Bilješke Kako biste smanjili vjerojatnost ozljede, trebali biste ciljati u torzo, a ne u glavu. Također, izbjegavajte pravljenje ledenih ili vrlo tvrdih gruda snijega.

Dob igrača: od šest godina

Igra se razvija: koordinacija, reakcija

Pokretljivost divljači: sjedi

Broj igrača: 2 ili više

Mjesto igre: ulica

Potrebne stvari: snijeg

Morske figure

Za ovu igru ​​trebate odabrati jednog vozača. Ostali igrači su na određenoj udaljenosti od njega. Vozač kaže: "More se brine - jedan, More se brine - dva, More se brine - tri, Morska figura, stoj na mjestu!" Nakon ovih riječi, svi sudionici u igri moraju se zamrznuti na mjestu, prikazujući neku nepomičnu morsku figuru, na primjer, ribu, raka, morskog konja ili druge stanovnike mora i oceana. Vozač prilazi nekom igraču i vrijeđa ga. Igrač mora pokazati kako se kreće figura koju prikazuje. Na primjer, riba pliva, rak puže, žaba skače. Ostali sudionici moraju pogoditi koga igrač prikazuje.

Sljedeći put vozač može odabrati sudionika igre koji je prikazao najtajanstveniju morsku figuru, odnosno onu koju nitko nije mogao pogoditi. Ili, naprotiv, možete odabrati za vozača onoga koji je prikazao najjednostavniju figuru koju su svi odmah prepoznali.

Dob igrača: od šest godina

Mjesto igre: ulica, zatvoreni prostor

Pokretljivost divljači: sjedi

Lanci

Sudionici su podijeljeni u dvije jednake ekipe. Igrači svake momčadi poredaju se u lanac, uhvate se za ruke i raziđu tako da razmak između lanaca bude približno 7 - 8 metara. Ekipe se unaprijed dogovore tko će započeti igru.

Momčad koja započinje igru ​​(prva), ne popuštajući ruke, ide prema protivnicima (druga ekipa) i viče: „Lanci, lanci su kovani, Od koga nisi okovan?“

Nakon toga se vraća na svoje mjesto. Protivnici nakon konzultacija imenuju jednog od igrača prve momčadi. Ovaj igrač trči i svom snagom se zalijeće u lanac drugog tima, pokušavajući ga prekinuti.

Ako se lanac može prekinuti, tada igrač koji je to učinio uzima u svoj tim onog koji je desno od njega. U tom slučaju prva momčad zadržava pravo prekinuti lanac.

Ako ne uspije prekinuti lanac, pridružuje se lancu neprijatelja. Pravo prekidanja lanca ima druga ekipa.

Igra se nastavlja sve dok u jednoj od ekipa ne ostane samo jedan igrač. Ili pobjeđuje momčad koja nakon određenog vremena ima više igrača.

Postoji igra slična ovoj - “Ali Baba”. Suština je ista kao u "Lancima", samo što igrači izvikuju različite riječi. Jedan od timova započinje igru ​​riječima: "Ali Baba!" Drugi tim odgovara unisono: "O čemu, slugo?" Prvi tim ponovno govori, nazivajući ime jednog od igrača protivničke ekipe, na primjer: "Peti, deseti, Sasha je tu za nas!"

Mobilnost igre: mobilni.

Lapta

Ovo je drevna i omiljena ruska igra. Potrebna je velika platforma, lopta i lapta (palica ili daska). Na mjestu su nacrtane dvije linije. Iza jednog od njih je “kuća”, iza drugog je “grad”, a između njih je “njiva”.

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Ekipe se razilaze: jedna ide na "teren", a druga ide izvan "gradske" linije. Jedan igrač iz ekipe “grad” udari loptu okruglom, otrči do “kuće” i trči natrag na svoje mjesto.

Odabrani igrači u polju pokušavaju presresti loptu i baciti je na trkača. Ako igrač “grada” razumije da neće imati vremena da dođe do “kuće” a da se ne umasti, može stati i potom otrčati do “grada” zajedno sa sljedećim igračem u svom timu. Ako je igrač uspio otrčati do “kuće” i neslan se vratiti u “grad”, momčad dobiva bod. Ako loptu uhvati „poljski“ igrač u letu ili ako je „gradski“ igrač udaren dok trči, „gradska“ ekipa dobiva kazneni bod.

Igra se odvija u dvije faze po 20 minuta. Na kraju svakog razdoblja ekipe mijenjaju mjesta.

Zatim se broje bodovi i na temelju njihovog broja određuje pobjednik.

Starost igrača: od deset godina

Mjesto igre: ulica, prostrana soba

Potrebne stvari: lopta, okrugli

Mobilnost igre: mobilni

Morski kralj

Ovu igru ​​treba igrati na obali, blizu vode. Odaberite jednog vozača. On će biti "kralj mora".

“Morski kralj” živi u vodi, a ostali sudionici plivaju i zadirkuju ga. Mora sustići i ismijati jednog od igrača. “Kralj mora” ne može izaći na obalu.

Ako "kralj mora" uvrijedi jednog od igrača, sljedeći put će vozač, odnosno "kralj mora", biti drugi igrač.

Starost igrača: od deset godina

Mjesto igre: obala ribnjaka

Mobilnost igre: mobilni

Živa meta

Potrebna vam je ravna površina i unaprijed pripremljene snježne grude. Osim toga, mora biti dovoljno igrača da se podijeli u dvije ekipe. Bit igre je pretrčati prostor pod grudvama neprijatelja i u isto vrijeme izbjegavati udarce.

Preko snijega na gradilištu iscrtan je veliki pravokutnik dužine 20 metara. Jedna ekipa, koja će trčati, stoji na startnoj liniji (ispred poprečne stranice pravokutnika), a druga, koja će pucati, stoji uz mjesto.

Prvi igrač među "prebjezima" polijeće i juri duž terena do njegove suprotne granice. U to vrijeme, igrači drugog tima moraju ga bacati snježnim grudama, pokušavajući ga pogoditi. Igrač koji trči može tkati, tkati i izmicati, ali se uglavnom kreće u ravnoj liniji. Ako stigne neozlijeđen, njegov tim dobiva bod. A ako ga pogodi snježna gruda, ispada iz igre.

Čim prvi igrač dođe, drugi polijeće i tako dalje. Kada cijeli tim završi distancu, broje se bodovi i trkači postaju napadači.

Tim s najviše bodova pobjeđuje.

Starost igrača: od deset godina

Mjesto igre: ulica

Potrebne stvari: snijeg

Mobilnost igre: mobilni

Kozaci razbojnici

Sudionici igre moraju biti podijeljeni u dva tima: tim "pljačkaša" i tim "kozaka". "Kozaci" pronalaze mjesto za uhvaćene "razbojnike" - "tamnicu", a za to vrijeme "razbojnici" se skrivaju.

Tada "kozaci" započinju potragu, a "razbojnika" treba uhvatiti i dodirnuti. “Pljačkaš” koji je uhvaćen nema pravo na bijeg. Svi zatvorenici su u "tamnici", čuva ih "kozak". "Razbojnici" mogu osloboditi druga iz "tamnice", ali da bi to učinili moraju dotaknuti "zarobljenika". A ako ne uspije odmah pobjeći, "kozački" stražar ga može ponovno uhvatiti. "Kozak" također može uhvatiti "razbojnika" koji je došao u pomoć.

Igra se smatra završenom kada su svi "razbojnici" u "tamnici". Tada se igra može započeti ispočetka, a sudionici mogu zamijeniti uloge.

Starost igrača: od deset godina

Mjesto igre: ulica

Potrebni artikli: bojice

Mobilnost igre: mobilni

Borba pijetlova

Na ravnoj površini nacrtan je veliki krug. U nju ulaze dva igrača i kleknu jedan ispred drugoga, svaki sa šalom ili "repom" pričvršćenim na stražnjoj strani pojasa. Zadatak igrača je prići protivniku s leđa bez ustajanja s koljena i zgrabiti rupčić zubima. Ne možeš si pomoći rukama.

Dob igrača: od osam godina

Potrebne stvari: dva šala; nešto čime se može nacrtati ili označiti krug

Mjesto igre: bilo koje

Pokretljivost divljači: sjedi

utrka

Sudionici igre stoje u krugu. Vozač odabran ždrijebom ili uz pomoć brojalice ulazi u krug. Igrači dodaju loptu jedan drugome tako da je vozač ne dobije. Igrač čijom je krivnjom lopta uhvaćena postaje sljedeći vozač.

Ova igra ima neka pravila.

1. Ne možete dugo držati loptu u rukama.

2. Loptu možete dodavati na različite načine: bacati je kroz zrak, kotrljati je po zemlji, odbijati je od zemlje. Možete se dogovoriti unaprijed i odabrati samo jedan način dodavanja lopte.

3. Igračima je dopušteno izvoditi obmanjujuće pokrete, lažna dodavanja, bacanja, okreta, itd.

4. Svaki igrač, uključujući vozača, može presresti loptu koja leti izvan kruga.

Po želji, igra se može malo zakomplicirati. Na primjer, dogovorite se da se tijekom igre svi kreću u krug desno ili lijevo ili se svi koji su promašili loptu pridruže vozaču i također pokušaju preuzeti loptu.

Ova igra je slična igri "Doggy".

Dob igrača: od osam godina

Mjesto igre: ulica

Potrebni artikli: bojice

Mobilnost igre: mobilni