Prolazak Dungeon Siege III. Prolazak Dungeon Siege III Dungeon siege 3 prolazak

Mali vodič prije igre

Igrom se upravlja pomoću tipkovnice ili mišem, držeći lijevu tipku. U početku se kontrola čini nezgodnom, s obzirom da je kamera zakrivljena, ali s vremenom se naviknete.
Gotovo da nema razgranatih hodnika i velike slobode djelovanja u igri, tako da je nemoguće izgubiti se. Štoviše, držanjem tipke R (standardno) možete pozvati "zlatnu nit" koja će nam pokazati put.
Malo je sporednih zadataka, a čak i oni koji jesu, završavaju se tijekom glavnih.

Predmeti i oružja u igri podijeljeni su u 4 boje prema snazi ​​i moći:
Bijela - najjednostavnije i standardne stvari;
Zeleno - stvari s poboljšanim karakteristikama;
Plava - stvari s vrlo dobrim karakteristikama, ponekad jednostavno jedinstvene;
Narančasta - jedinstveni predmeti koji se mogu kupiti za urednu svotu ili podignuti od ubijenih šefova.

Ukupno možete nositi dvije vrste oružja u igri, koja ovisi o liku. Tako npr. Lukam može nositi dvoručni mač i jednoručni mač sa štitom.

U prethodnim dijelovima mogli ste odabrati nekoliko suputnika i stvoriti cijeli tim. U ovom dijelu možete odabrati samo jednog suputnika, ali će ga biti moguće promijeniti. Do kraja igre bit će tri suputnika na izbor. Možete ih promijeniti u bilo kojem trenutku mira, odnosno kada nema bitke.

Često u igrici moramo donositi odluke koje će utjecati samo na završni zaslon.

Ja ću proći.

Za početak odabiremo lik za kojeg ćemo igrati. Možete birati između 4 heroja:
Lucas Montbarron je sin poglavara Legije. Tip odlično barata mačem, uključujući dvoručni.
Anjali je pola čovjek, pola elementar vatre. Jednako dobro rukuje i oružjem za blizinu i vatrenom magijom.
Reinhart Manx je starac koji posjeduje "tajnu magiju". Igrajući kao ovaj lik, pripremite se da čarolijama pokosite redove neprijatelja.
Katarina je djevojka do zuba naoružana pištoljima i puškama.

Zatim odabiremo razinu težine igre, nakon čega gledamo početni ekran u kojem naš lik prima pismo od određenog Oda. U ovom pismu traži od nas da dođemo na imanje Montabarron. Na imanju će se održati sastanak svih legionara.

Osobno sam igrao za Katarinu.

Montbarronovo imanje

Počinjemo igru ​​u mračnoj šumi. Upoznajemo se s upravom i trčimo na imanje Montbarron. Imanje bukti jarkim plamenom, tri leša leže u dvorištu. Dobivamo zadatak - "Pronađi preživjele"! Trčimo u kuću, ispred nas eksplodiraju vrata. Prije nego što smo istrčali u hodnik, pročitali smo pismo i stranicu iz dnevnika koji leže na podu.

Koračamo dalje. Blizu police za knjige nalazimo stalak s oružjem, odabiremo ga. Trčimo do stepenica, dižemo u zrak bačve koje nam priječe prolaz. Lijevo od stepenica leži pismo i postoji škrinja u kojoj je neka vrsta korisna stvar. Trči naprijed, ubij prva dva neprijatelja. To su obični razbojnici, vojnici Leskonzi vojske. Desno je škrinja s oružjem. Spuštamo se još niže. Ubijamo nekoliko neprijatelja, nakon čega će se otvoriti vrata iza kojih će nas čekati jedan od preživjelih, Martin. Prije nego što mu priđemo, pregledamo sobu, razbijemo sve bačve, jer mogu sadržavati zlato, otvorimo škrinju. Nakon razgledavanja prilazimo Martinu. On je jedan od legionara i Odov prijatelj. Pitamo ga što se dogodilo, pa s njim bježimo s imanja. Na putu razbijamo bačve, otvaramo škrinju. Trčimo na most, zapalimo tri bačve eksploziva i gledamo cutscene.

Rukkenwahl

Prva točka našeg putovanja je Rukkenwall.

Vodimo dijalog s Martinom, a zatim započinjemo igru. Prije svega, obraćamo pažnju na ogroman stup svjetlosti. U ovom trenutku možete spremiti igru. Trčimo ravno s točke spašavanja. Putem pretražujemo ostatke, dolazimo do vojnog logora. U logoru nalazimo objavu da daju 500 zlata za glavu legionara. Pretražujemo kutije i prolazimo kroz kapiju. Nakon nekoliko koraka, nalazimo se blizu mosta koji vodi do trezora. Ali prije nego ih pređemo, posjećujemo drugi kamp koji se nalazi lijevo od mosta. Tamo ubijamo par neprijatelja i čistimo škrinje. Nakon toga mirno odlazimo do mosta i prelazimo ga.

S druge strane čeka nas gomila pljačkaša predvođenih izvjesnim Bogdanom. Bogdan je naš prvi šef. Ubijamo Bogdana i njegove miljenike, trčimo u Trezor, gdje nas Odo već čeka. Iz njegove priče doznajemo da su gotovo svi legionari mrtvi, vjerojatno s izuzetkom Lucasa i Angele. Ostavljamo Martina u trezoru i krećemo u potragu za preostalim legionarima. Za početak, pogledajmo malo selo Raven's Rill. Ali prije nego to učinimo, dobro pogledajmo trezor. Pogledamo sve sobe, spustimo se na donje katove, koji su puni paukova, tamo su zatvorena vrata koja još ne možemo otvoriti.

Napuštamo sklonište na putu hodočasnika. Cesta će biti puna neprijatelja, ali na kraju će nas dovesti do sela Raven's Rill.Na vratima sela dočekat će nas lokalni stanovnik i javiti da je selo okupirano, ali će nas ipak propustiti.

Selo je mirno mjesto, odnosno ovdje se ne može pucati i ubijati. civila. U selu možete spremiti i pokupiti nekoliko sporednih zadataka. Prvu takvu potragu dobivamo od starije žene čiji je muž ubijen. Žena želi osvetu, pa hajde da joj pomognemo. Morate ubiti izvjesnog Borisa, sa zavojem na licu, a zatim zavoj donijeti ženi kao dokaz. Nakon što smo izvršili potragu, koračamo cestom dalje. Nakon nekoliko metara zaustavlja nas čovjek kojeg smo navodno morali prepoznati. Ali, nažalost, ne sjećamo ga se. Međutim, čovjek uporno savjetuje da posjete svoju sestru, koja se nalazi u pećini na zapadu sela. Prema njegovim riječima, sestra može odgovoriti na neka naša pitanja. Razgovor neće dugo trajati, jer će čovjek pobjeći, bojeći se da ćemo biti uhvaćeni.

Odmah do nas je sada kolica za kupovinu. Ovdje možete kupiti i prodati pronađene stvari. Nakon cjenkanja, prelazimo most, preuzimamo misiju od ribara (morate ići na istok, baciti udicu koju ste dobili od ribara u vodu i ubiti stvorenje koje ometa ribolov). Spašavamo i napuštamo selo u West Forestu (zapadna šuma).

Na prvom račvanju skrenite desno i uđite u špilju. Tamo upoznajemo sestru koja će dati ključ od tamnice u kojoj se nalaze zatvorenici. Ovi zatvorenici su preživjeli požar na imanju. Dakle, nakon razgovora, trčimo lijevo, ubijajući gomile neprijatelja. Naprijed su točke za spremanje, postolja s oružjem i škrinje. Put je krivudav, ali teško se izgubiti. Negdje na sredini staze susrest će se gazda - još jedan vođa pljačkaša po imenu Barbat. Zatim, nakon nekoliko koraka, naići ćemo na jaku čarobnicu koja čuva zatvorenike, po imenu Vera. Morat će se boriti. U borbi će joj pomoći nekoliko razbojnika i tri slabije vještice. Budite oprezni na samom početku bitke, jer vas neprijatelji mogu uštipnuti i ubiti prije nego što okom trepnete.

Nakon što je Vera poražena, trčimo do ćelija i oslobađamo zatvorenike. Koji će zatvorenik sjediti u pravoj ćeliji ovisi o tome koji lik glumite. Angela je bila u mom kavezu. Nakon što zatvorenik bude slobodan, postat će naš pratilac.

Ne možemo tek tako pobjeći iz špilje, jer će nas dočekati Leona (ista sestra koja nam je dala ključ) i tražiti da raščistimo mjesto koje se zove Gunderic Manor. Prema njezinim riječima, ovo mjesto mora biti očišćeno od hordi neprijatelja koji tu žive. Sama Leona to ne želi učiniti, ali bolje je da se složimo s ovim zadatkom. Nedaleko od Leone dočekuje nas njen brat Aleksej. Pitamo ga par pitanja i izlazimo iz špilje. Na prvom račvanju skrenite desno i dođite do ogromne stare grobnice. Ovo je dvorac Gunderić - posjed bračnog para Gunderić. Unutra nas dočekuje puhanje vjetra i praznina. Ali praznina je samo naša privremena iluzija, zapravo u ovoj kući žive duhovi koje ćemo upoznati malo kasnije. U međuvremenu, pregledavamo sliku u hodniku, popnemo se na drugi kat i skrenemo lijevo u hodnik. Tamo ćemo čuti glas koji će otvoriti vrata spavaće sobe, ulazimo tamo. Upoznajemo djevojku duha - ovo je Alice Ganderik, kći vlasnika imanja. Tražit će pomoć. Zatvorena je u kući i ne može je napustiti. Kako bismo je oslobodili, moramo ući u određeni trezor čiji se ključ nalazi u očevom uredu. Istrčavamo iz spavaće sobe, ubijamo neprijatelje koji su pobjegli iz drugih soba. Skrećemo u drugi hodnik na drugom katu, ovdje su tri sobe - jedna od njih je zaštićena lozinkom. Čistimo dvije sobe, prilazimo razgovornim vratima treće sobe. Nekoliko puta pokušavamo pogoditi lozinku dok se vrata ne nasmiju i ne puste nas unutra. Uzimamo pismo sa stola, čitamo dnevnik na drugom stolu. Spuštamo se na prvi kat.

Ulazimo na vrata koja su prethodno bila zaključana. Prolazimo hodnicima do knjižnice. U knjižnici nalazimo zaključana željezna vrata. Poluga teži pored vrata, povlačimo je, ali se vrata ne otvaraju. Naš zadatak je pronaći određeno srce. Nakon što povučemo polugu, vrata s naše lijeve strane će eksplodirati. Ubijamo neprijatelje, prem naprijed do kruga u kojem nekoliko mađioničara priziva demona. Ugledavši ritual prizivanja demona, postajemo sudionici masakra. Demon se zove Mire Hulk Horror. Ubijamo njega i njegove sluge. Nalazimo leš u bojnoj dvorani, pretražujemo ga i nalazimo srce koje nam treba. Donosimo ga do poluge i otvaramo vrata. Koračamo naprijed, dolazimo do dvorane, gdje se susrećemo licem u lice s Lordom Ganderikom. Da biste oslobodili njegovu kćer, morate ga ubiti i uzeti čarobni prsten. Vrijedno je reći da je Gospodin vrlo opasan šef. Poziva kosture, može ubrzati i pogoditi magijom. Nakon što smo se obračunali s njim, izlazimo iz dvorane i upoznajemo Leona. U razgovoru s njom saznajemo da je ona ... naša sestra! Nakon razgovora možemo ostati u dvorcu, a možemo i završiti na ulici. U svakom slučaju, moramo posjetiti drugu sobu, koja se nalazi lijevo od one u kojoj smo ubili Gospodina. Ova soba sadrži drevni artefakt Srca Nagoga. Upravo ovaj artefakt drži Gospodovu kćer u ljetnikovcu. Uništavamo artefakt.

Sve, s dvorcem je gotovo. Vraćamo se u selo, nalazimo Antona. Tražit će od nas da nešto učinimo, a ispada da smo to već učinili, dobivamo nagradu. Pitamo Antona o Lazaru, Anton će vam savjetovati da kontaktirate Grigorija. Nalazimo ovog starca u selu i postavljamo mu nekoliko pitanja. Izlazimo iz sela (na izlazu će nas dočekati žena Tatjana i tražiti da joj nađemo muža koji je otišao istočno od sela) i idemo prema skloništu. Na putu nalazimo leš kako leži kraj vode. Ovdje na ovom mjestu stvorenje se skriva, što ometa ribolov. Bacimo udicu u vodu i ubijemo čudovište. Kao dokaz donosimo Jakovu (tako se zove ribar) zub stvorenja. Potraga dovršena.
Idemo u trezor, razgovaramo s Odom, uzimamo ključ od njega. Ovaj ključ otvara vrata tamnice trezora (da, ona koju nismo mogli otvoriti). Ali ne žurimo otvoriti ova vrata. Istrčavamo iz zaklona i koračamo lijevo. Tamo susrećemo trgovca koji će vas zamoliti da mu oslobodite kolica s robom od pljačkaša. Dolazimo do kola, ubijamo sve Leskance. Nakon toga će biti moguće kupiti nešto u ovoj košarici. Ako idete dalje putem, možete naići na Borisa (potrebno ga je ubiti, budući da imamo takav zadatak) i zatvorenu kriptu. Nakon što smo ubili Borisa, vraćamo se u selo i dajemo udovici Borisov zavoj. Vraćamo se u Trezor, silazimo u podrum i otvaramo vrata. Upadamo u East Forest (istočna šuma).

Prije svega, podižemo pismo s leša. Nakon što ga pročitamo, saznajemo da je leš lopov koji je pokušao pronaći sobu u kojoj se čuvaju podaci o svim članovima Legije. Nažalost, ova soba je tajna i da biste je pronašli, prvo trebate pronaći tri knjige koje govore o tri velike obitelji. Te su knjige razbacane posvuda Istočna šuma. Jedan u špilji, u kojem, usput, možete dovršiti još jednu potragu - pronaći Tatyaninog muža. Muž je već u mreži, a iza njega sjedi ogroman bijeli pauk. Ubijemo pauka, odvežemo muža i dobijemo nagradu. Što se knjige tiče, vrlo ju je lako pronaći u špilji. Druga knjiga je u šumi i čuva je šumski demon. Treći je blizu ulaza u Mournweald ( tamna šuma, u kojem trebamo pronaći prsten Velikog majstora Legije). Pokupivši sve tri knjige, idemo u šumu.

Idemo ravno stazom, ionako nemamo gdje skrenuti. Na kraju staze čeka nas leš oca protagonista. Pretražujemo leš i nalazimo prsten. Pokušavamo otići, ali zaustavlja nas vatreni dječak po imenu The Radiant Youth. Zamolit će nas da se više nikada ne vratimo ovamo, reći će nam kako da otvorimo vrata koja su nam potrebna i poslat će nas u Istočnu šumu.

Vraćamo se u Trezor, nalazimo tajnu sobu (gledamo mini mapu, soba je označena krugom na njoj) i razgovaramo s Odom. Nakon razgovora idemo do čarobnih vrata (u sobi s prodavačem oružja) i otvaramo ih. Dolazimo do Rukkenvahl Causwaya. Ovo je neka vrsta prijelaznog svijeta, uz pomoć kojega stvarni svijet možete se kretati s jedne točke na drugu. Prešavši na drugu stranu i izašavši kroz druga vrata, nalazimo se u Gunderićevom mauzoleju. Čistimo mauzolej od neprijatelja i tražimo blago. Napuštamo mauzolej i ulazimo u Raven's Rill Graveyard.

Zapravo, stižemo do groblja. Trčeći malo naprijed, susrećemo čarobnicu Zariju, naravno da je ubijamo! Još malo trčimo i nalazimo se u Upper Raven’s Rillu, kamo smo, usput, i stremili. Na ulazu u grad dočekat će nas odred Leskanti sa slabim vođom. Usput, prije nego uđemo u crkvu, susrest ćemo još dva voditelja. A u samoj crkvi nas čeka supergazda Rajani. Ova djevojka je ratnica i mađioničarka. Vrlo opasan protivnik. Ispaljuje plave strelice, stvara portale koji oduzimaju živote, zadaje brze serije udaraca. Bitka s njom odvija se u dvije faze, odnosno morate je ubiti dva puta. Prvi put samo trči i puca na nas, a drugi put stvara čitavu hrpu portala, ispaljuje ogroman broj strijela. Njezini udarci su iznenađujuće precizni i potrebno je mnogo liječenja.

Nakon što je Rajani drugi put ošamućena (da, do sada je nismo uspjeli ubiti), idemo u tamnicu i oslobađamo Lazara, bojara, glavara sela. Zajedno s Lazarom trčimo do izlaza, gdje nas već čekaju Rajani i Marten. Tijekom razgovora bit će nam ponuđeno da ubijemo Rajani ili je pustimo. Ovo je vaš izbor. Nakon što bude gotovo, naći ćemo se u trezoru. Razgovaramo s Odom. Dat će nam zadatak - doći do drugog trezora u Stonebridgeu.

Igra: Platforma: PC, PS3, X360 Žanr: RPG Datum izlaska: 21. lipnja 2011. U Rusiji: 16. lipnja 2011. Programer: Obsidian Entertainment Izdavač: Square Enix Izdavač u Rusiji: Novi disk/ loviti Mala kontrola prije utakmice

Igrom se upravlja pomoću tipkovnice ili mišem, pritiskom na lijevu tipku. U početku su vam kontrole nezgrapne, s obzirom da je kamera zakrivljena, ali s vremenom se naviknete.
U igri praktički nema razgranatih hodnika i široke slobode djelovanja, stoga je nerealno izgubiti se. Štoviše, držanjem tipke R (standardno) možete pozvati "zlatnu nit" koja će nam pokazati put.
Malo je sporednih zadataka, a čak i oni koji jesu, nastaju tijekom glavnih.

Predmeti i oružja u igri podijeljeni su u 4 boje prema snazi ​​i moći:
Snježnobijela - najobičnije i standardne stvari;
Zelenkasto - stvari s poboljšanim karakteristikama;
Plava - stvari s vrlo dobrim karakteristikama, ponekad samo jedinstvene;
Naranča - jedinstvene stvari koje se mogu kupiti za urednu svotu ili podignute od ubijenih kuhara.

Ukupno možete nositi dvije vrste oružja u igri, koja ovisi o liku. Tako, na primjer, lukovi mogu nositi dvoručnu oštricu i jednoručnu oštricu sa štitom.

U prethodnim dijelovima mogli ste izabrati nekoliko prijatelja i sastaviti cijelu ekipu. U ovom dijelu možete odabrati samo 1. prijatelja, ali to se može promijeniti. Do kraja igre bit će tri prijatelja na izbor. Možete ih promijeniti u bilo kojem mirnodopskom vremenu, drugim riječima, kada nema bitke.

Često u igrici moramo donositi odluke koje će utjecati samo na završni zaslon.

Ja ću proći.

Za početak odabiremo lik za kojeg ćemo igrati. Možete birati između 4 heroja:
Lucas Montbarron je potomak poglavara Legije. Mladić je izvrstan s oštricom, uključujući i dvoručnu.
Anjali je pola čovjek, pola elementar vatre. Podjednako se dobro nosi i s hladnim oružjem i s vatrenom mistikom.
Reinhart Manx - starac koji posjeduje "tajnu magiju". Igrajući kao ovaj lik, pripremite se da čarolijama pokosite redove protivnika.
Katarina je žena naoružana do zuba pištoljima i puškama.

Zatim odabiremo razinu težine igre, nakon toga gledamo početni zaslon u kojem naš lik prima pismo od nekog Oda. U ovom pismu traži od nas da dođemo na imanje Montabarron. Na imanju će se održati sastanak svih legionara.

Osobno sam igrao za Katarinu.

Montbarronovo imanje

Počinjemo igru ​​u crnoj šumi. Upoznajemo se s upravom i trčimo na imanje Montbarron. Imanje je zahvaćeno blistavim plamenom, tri leša leže u dvorištu. Dobivamo zadatak - "Pronađi preživjele"! Trčimo u kuću, ispred nas eksplodiraju vrata. Prije nego što smo istrčali u hodnik, pročitali smo pismo i stranicu iz dnevnika koji leže na podu.

Idemo dalje. Pored polica za knjige nalazimo stalak s oružjem, odabiremo ga. Trčimo do stepenica, dižemo u zrak bačve koje nam priječe prolaz. Lijevo od stepenica leži pismo i škrinja u kojoj nas čeka neka potrebna stvar. Trčimo naprijed, ubijamo prva 2 protivnika. To su obični razbojnici, borci Leskonzi vojske. Desno je škrinja s oružjem. Spuštamo se još niže. Ubijemo nekoliko protivnika, nakon čega će se otvoriti vrata iza kojih će nas čekati jedan od preživjelih, Martin. Prije nego što mu priđemo, pregledamo sobu, razbijemo sve bačve, jer mogu sadržavati zlato, otvorimo škrinju. Nakon razgledavanja prilazimo Martinu. On je jedan od legionara i Odov prijatelj. Pitamo ga što se dogodilo, pa zajedno s njim bježimo s imanja. Na putu razbijamo bačve, otvaramo škrinju. Trčimo na most, zapalimo tri bačve eksploziva i gledamo cutscene.

Rukkenwahl

Prva točka našeg putovanja je Rukkenwall. Vodimo dijalog s Martinom, a zatim započinjemo igru. Prvo obratite pozornost na veliki stup svjetlosti. U ovom trenutku možete spremiti igru. Trčimo ravno s točke spašavanja. Putem pretražujemo ostatke, dolazimo do vojnog logora. U logoru nalazimo objavu da daju 500 zlata za glavu legionara. Pretražujemo kutije i prolazimo kroz kapiju. Nakon nekoliko koraka, nalazimo se blizu mosta koji vodi do trezora. Ali prije nego ih pređemo, posjećujemo 2. kamp koji se nalazi lijevo od mosta. Tamo ubijemo par protivnika i očistimo škrinje. Nakon toga se opuštamo do mosta i prelazimo ga.

S druge strane čeka nas gomila pljačkaša predvođenih nekim Bogdanom. Bogdan je naš prvi načelnik. Ubijamo Bogdana i njegove miljenike, trčimo u Trezor, gdje nas Odo već čeka. Iz njegove priče doznajemo da su gotovo svi legionari mrtvi, vjerojatno osim Lucasa i Angele. Ostavljamo Martina u trezoru i krećemo u potragu za preostalim legionarima. Prvo, pogledajmo malo selo Ravens Rill. Ali prije nego to učinimo, pogledajmo dobro trezor. Gledamo u sve sobe, spuštamo se na donje katove, gdje ima puno paukova, tamo su zatvorena vrata, koja još ne možemo otvoriti.

Napuštamo sklonište na putu hodočasnika. Cesta će biti puna neprijatelja, ali na kraju će nas odvesti do sela Ravens Rill. Pred vratima sela dočekat će nas mještanin i reći da je selo okupirano, ali će nas ipak propustiti.

Selo je mirno mjesto, drugim riječima, ovdje se ne može pucati i ubijati civile. U selu možete spremiti i pokupiti nekoliko sporednih zadataka. Prvu takvu potragu dobivamo od starice čiji je muž uništen. Gospođa želi osvetu, pa, uostalom, mi ćemo joj pomoći. Treba uništiti nekog Borisa, sa zavojem na licu, pa zavoj donijeti dami kao potvrdu. Nakon što smo izvršili potragu, koračamo cestom dalje. Nakon nekoliko metara zaustavlja nas čovjek kojeg smo navodno morali saznati. No, koliko god to dosadno zvučalo, mi ga se ne sjećamo. No, čovjek agresivno preporučuje posjet svojoj sestri, koja se nalazi u špilji na zapadu sela. Prema njegovim riječima, sestra može odgovoriti na neka naša pitanja. Razgovor neće dugo trajati, jer će čovjek pobjeći, bojeći se da će nas uspjeti uhvatiti.

Blizu nas na ovaj trenutak postoji kolica za kupovinu. Ovdje možete preuzeti i prodati pronađene stvari. Nakon cjenkanja, prelazimo most, preuzimamo zadatak od ribara (morate ići na istok, baciti udicu koju ste dobili od ribara u vodu i uništiti stvorenje koje ometa ribolov). Spašavamo i napuštamo selo u West Forestu (zapadna šuma).

Na prvom račvanju skrenite desno i uđite u špilju. Tamo upoznajemo sestru koja će dati ključ od tamnice u kojoj se nalaze zatvorenici. Ovi zatvorenici su preživjeli požar na imanju. Dakle, nakon razgovora, trčimo lijevo, ubijajući gomile protivnika. Naprijed su točke za spremanje, postolja s oružjem i škrinje. Cesta vijuga cik-cak, ali se teško gubi. Negdje, otprilike na sredini puta, susrest ćete poglavicu - drugog vođu pljačkaša po imenu Barbat. Zatim, nakon nekoliko koraka, naići ćemo na jaku vješticu koja čuva zatvorenike, po imenu Vera. Morat će se boriti. U borbi će joj pomoći nekoliko razbojnika i tri slabije vještice. Budite oprezni na samom početku bitke, jer vas neprijatelji mogu uštipnuti i uništiti, nećete imati vremena ni trepnuti.

Nakon što je Vera poražena, trčimo do ćelija i oslobađamo zatvorenike. Koji će zatvorenik sjediti u pravoj ćeliji ovisi o tome koji lik glumite. Angela je sjedila u mom kavezu. Nakon što zatvorenik bude slobodan, postat će naš pratilac.

Nećemo moći tek tako pobjeći iz špilje, jer će nas dočekati Leona (ona sestra koja nam je dala ključ) i tražiti da raščistimo mjesto koje se zove Gunderic Manor. Prema njenim riječima, ovo mjesto treba očistiti od hordi protivnika koji tamo žive. Sama Leona to ne želi učiniti, ali bolje je da se složimo s ovim zadatkom. Nedaleko od Leone dočekuje nas njen brat Aleksej. Pitamo ga par pitanja i izlazimo iz špilje. Na prvom račvanju skrenite desno i dođite do velike stare grobnice. Ovo je dvorac Gunderić - posjed bračnog para Gunderić. Unutra nas susreće zvonki vjetar i praznina. Ali praznina je samo naša privremena iluzija, zapravo u ovoj kući žive duhovi koje ćemo upoznati nešto kasnije. U međuvremenu, pregledavamo sliku u hodniku, popnemo se na 2. kat i skrenemo lijevo u hodnik. Tamo ćemo čuti glas koji će otvoriti vrata spavaće sobe, ulazimo tamo. Upoznajemo damu duha - ovo je Alice Ganderik, kći vlasnika imanja. Tražit će pomoć. Zatvorena je u kući i ne može je napustiti. Kako bismo je oslobodili, moramo ući u neko skladište čiji je ključ u očevom uredu. Istrčavamo iz spavaće sobe, ubijamo protivnike koji su pobjegli iz drugih soba. Skrećemo u drugi hodnik na drugom katu, ovdje su tri sobe - jedna od njih je zaštićena lozinkom. Čistimo dvije sobe, prilazimo razgovornim vratima treće sobe. Pokušavamo par puta pogoditi lozinku dok se vrata ne nasmiju i ne puste nas unutra. Uzimamo pismo sa stola, čitamo dnevnik na drugom stolu. Spuštamo se u donji kat.

Ulazimo na vrata koja su prethodno bila zaključana. Prolazimo hodnicima ravno do knjižnice. U knjižnici nalazimo zaključana čelična vrata. Poluga teži pored vrata, povlačimo je, ali se vrata ne otvaraju. Naš zadatak je pronaći neko srce. Nakon što povučemo polugu, vrata s naše lijeve strane će eksplodirati. Ubijamo protivnike, prem naprijed desno do kruga, u kojem nekoliko čarobnjaka priziva demona. Ugledavši obred prizivanja demona, postajemo sudionici masakra. Impovo ime je Mire Hulk Horror. Ubijamo njega i njegove sluge. Nalazimo leš u bojnoj dvorani, pretražujemo ga i nalazimo srce koje nam treba. Donosimo ga do poluge i otvaramo vrata. Koračamo naprijed, dolazimo do dvorane, gdje se susrećemo licem u lice s Lordom Ganderikom. Da biste oslobodili njegovu kćer, morate ga uništiti i uzeti čarobni prsten. Vrijedno je reći da je Gospodin vrlo zastrašujući kuhar. On priziva kosture, zna ubrzati i oguliti mistikom. Nakon što smo se obračunali s njim, izlazimo iz dvorane i upoznajemo Leona. U procesu razgovora s njom saznajemo da je ona ... naša sestra! Nakon razgovora možemo ostati u vikendici, a možemo i završiti na ulici. U svakom slučaju, moramo posjetiti drugu sobu, koja se nalazi lijevo od one u kojoj smo uništili Gospodina. Ova soba sadrži stari artefakt Srca Nagoga. Ovaj određeni artefakt drži Gospodinovu kćer u kolibi. Uništavamo artefakt.

Sve završeno s kućom. Vraćamo se u selo, nalazimo Antona. Tražit će od nas da nešto učinimo, a ispadne da smo to već učinili, dobivamo zasluge. Pitamo Antona o Lazaru, Anton će preporučiti kontaktiranje Grigorija. Nalazimo ovog starca u selu i postavljamo mu nekoliko pitanja. Napuštamo selo (na izlazu će nas dočekati gospođa Tatjana i zamoliti da nađemo njenog muža, koji je otišao istočno od sela) i idemo prema skloništu. Na putu nalazimo leš kako leži kraj vode. Ovdje na ovom mjestu krije se stvorenje koje ometa ribolov. Bacimo udicu u vodu i ubijemo čudovište. Kao potvrdu donosimo Jakovljev (tako se zove ribar) zub stvorenja. Potraga dovršena.
Idemo u trezor, razgovaramo s Odom, uzimamo ključ od njega. Ovaj ključ otvara vrata tamnice skrovišta (da, ona koju nismo mogli otvoriti). Ali ne žurimo otvoriti ova vrata. Ostajemo bez zaklona i koračamo lijevo. Tamo susrećemo trgovca koji će tražiti da pljačkašima oslobodi njegova kolica s proizvodom. Dolazimo do kola, ubijamo sve Leskance. Nakon toga bit će moguće kupiti nešto u ovoj košarici. Ako idete dalje cestom, možete naići na Borisa (morate ga uništiti, budući da imamo takav zadatak) i zatvorenu kriptu. Nakon što smo ubili Borisa, vraćamo se u selo i dajemo udovici Borisov zavoj. Vraćamo se u Trezor, silazimo u podrum i otvaramo vrata. Upadamo u East Forest (istočna šuma).

Prvo podižemo pismo s leša. Nakon što ga pročitamo, saznajemo da je leš lopov koji je pokušao pronaći sobu u kojoj se čuvaju podaci o svim članovima Legije. Nažalost, ova soba je skrivena i da biste je pronašli, prvo morate pronaći tri knjige koje govore o 3 veličanstvena rođenja. Ove su knjige raštrkane po Istočnoj šumi. Jedan u špilji, u kojem, usput, možete dovršiti još jednu potragu - pronaći Tatyaninog muža. Suprug je već na mreži, a veliki snježnobijeli pauk sjedi iza njega. Ubijemo pauka, odvežemo supružnika, dobijemo zasluge. Ono što ljulja knjigu, dovoljno je lako pronaći u špilji. 2. knjiga je u šumi i čuva je šumski demon. 3. - blizu ulaza u Mournweald (crna šuma u kojoj trebamo pronaći prsten Velikog majstora Legije). Pokupivši sve tri knjige, idemo u šumu.

Idemo ravno stazom, ionako nemamo gdje skrenuti. Na kraju staze čeka nas leš oca glavnog lika. Pretražujemo leš i nalazimo prsten. Pokušavamo otići, ali zaustavlja nas vatreni dječak po imenu The Radiant Youth. Zamolit će nas da se više nikada ne vratimo ovamo, reći će nam kako da otvorimo vrata koja su nam potrebna i poslat će nas u Istočnu šumu.

Vraćamo se u Trezor, nalazimo tajnu sobu (gledamo mini mapu, soba je označena krugom na njoj) i razgovaramo s Odom. Nakon razgovora idemo do čarobnih vrata (u sobi s trgovcem oružjem) i otvaramo ih. Dolazimo do Rukkenvahl Causwaya. Ovo je tipičan prijelazni svijet, uz pomoć kojeg se u stvarnom svijetu možete kretati s jedne točke na drugu. Prešavši na drugu stranu i izašavši kroz druga vrata, nalazimo se u Gunderićevom mauzoleju. Čistimo mauzolej od protivnika i tražimo blago. Napuštamo mauzolej i ulazimo u Raven's Rill Graveyard.

Zapravo, završimo na groblju. Trčeći malo naprijed, susrećemo vješticu Zariju, naravno ubijamo je! Još malo trčimo i nalazimo se u Upper Raven’s Rillu, kamo smo, usput, i stremili. Na ulazu u grad dočekat će nas odred Leskanca sa slabim vođom. Usput, prije nego uđemo u crkvu, susrest ćemo još dva voditelja. A u samoj crkvi nas čeka supergazda Rajani. Ova žena je ratnica i čarobnica. Vrlo težak protivnik. Ispaljuje plave strijele, stvara portale koji oduzimaju živote, zadaje brze serije udaraca. Bitka s njom se odvija u dva koraka, drugim riječima, mora biti uništena dva puta. Prvi put samo trči i puca na nas, a drugi put napravi hrpu portala, ispaljuje puno strijela. Njezini udarci su iznenađujuće precizni i oduzimaju mnogo ozdravljenja.

Nakon što je Rajani ošamućena po drugi put (da, još je nismo uspjeli uništiti), idemo u tamnicu i oslobađamo Lazarusa, plemića, poglavara sela. Zajedno s Lazarom trčimo do izlaza, gdje nas već čekaju Rajani i Marten. Tijekom razgovora ponudit će nam se ili uništiti Rajani ili je osloboditi. Ovo je vaš izbor. Nakon što bude napravljen, naći ćemo se u trezoru. Razgovaramo s Odom. Dat će nam zadatak - doći do drugog skloništa u Stonebridgeu.

Izvorni naziv: Dungeon Siege 3
Programer: Obsidian Entertainment
Izdavač: Square Enix
Lokalizator u Rusiji: Novi disk
Datum izlaska: 21. lipnja 2011
Datum izlaska u Rusiji: 17. lipnja 2011
Platforma: PC, XBox360, PS3

Mali vodič prije igre

Igrom se upravlja pomoću tipkovnice ili mišem, držeći lijevu tipku. U početku se kontrola čini nezgodnom, s obzirom da je kamera zakrivljena, ali s vremenom se naviknete.
Gotovo da nema razgranatih hodnika i velike slobode djelovanja u igri, tako da je nemoguće izgubiti se. Štoviše, držanjem tipke R (standardno) možete pozvati "zlatnu nit" koja će nam pokazati put.
Malo je sporednih zadataka, a čak i oni koji jesu, završavaju se tijekom glavnih.

Predmeti i oružja u igri podijeljeni su u 4 boje prema snazi ​​i moći:
Bijela - najjednostavnije i standardne stvari;
Zeleno - stvari s poboljšanim karakteristikama;
Plava - stvari s vrlo dobrim karakteristikama, ponekad jednostavno jedinstvene;
Narančasta - jedinstveni predmeti koji se mogu kupiti za urednu svotu ili podignuti od ubijenih šefova.

Ukupno možete nositi dvije vrste oružja u igri, koja ovisi o liku. Tako npr. Lukam može nositi dvoručni mač i jednoručni mač sa štitom.

U prethodnim dijelovima mogli ste odabrati nekoliko suputnika i stvoriti cijeli tim. U ovom dijelu možete odabrati samo jednog suputnika, ali će ga biti moguće promijeniti. Do kraja igre bit će tri suputnika na izbor. Možete ih promijeniti u bilo kojem trenutku mira, odnosno kada nema bitke.

Često u igrici moramo donositi odluke koje će utjecati samo na završni zaslon.

Za početak odabiremo lik za kojeg ćemo igrati. Možete birati između 4 heroja:
Lucas Montbarron je sin poglavara Legije. Tip odlično barata mačem, uključujući dvoručni.
Anjali je pola čovjek, pola elementar vatre. Jednako dobro rukuje i oružjem za blizinu i vatrenom magijom.
Reinhart Manx je starac koji posjeduje "tajnu magiju". Igrajući kao ovaj lik, pripremite se da čarolijama pokosite redove neprijatelja.
Katarina je djevojka do zuba naoružana pištoljima i puškama.

Zatim odabiremo razinu težine igre, nakon čega gledamo početni ekran u kojem naš lik prima pismo od određenog Oda. U ovom pismu traži od nas da dođemo na imanje Montabarron. Na imanju će se održati sastanak svih legionara. Osobno sam igrao za Katarinu.

Montbarronovo imanje

Počinjemo igru ​​u mračnoj šumi. Upoznajemo se s upravom i trčimo na imanje Montbarron. Imanje bukti jarkim plamenom, tri leša leže u dvorištu. Dobivamo zadatak - "Pronađi preživjele"! Trčimo u kuću, ispred nas eksplodiraju vrata. Prije nego što smo istrčali u hodnik, pročitali smo pismo i stranicu iz dnevnika koji leže na podu.

Koračamo dalje. Pored polica za knjige nalazimo stalak s oružjem, odabiremo ga. Trčimo do stepenica, dižemo u zrak bačve koje nam priječe prolaz. Lijevo od stepenica leži pismo i škrinja u kojoj nas čeka neka korisna stvar. Trči naprijed, ubij prva dva neprijatelja. To su obični razbojnici, vojnici Leskonzi vojske. Desno je škrinja s oružjem. Spuštamo se još niže. Ubijamo nekoliko neprijatelja, nakon čega će se otvoriti vrata iza kojih će nas čekati jedan od preživjelih, Martin. Prije nego što mu priđemo, pregledamo sobu, razbijemo sve bačve, jer mogu sadržavati zlato, otvorimo škrinju. Nakon razgledavanja prilazimo Martinu. On je jedan od legionara i Odov prijatelj. Pitamo ga što se dogodilo, pa s njim bježimo s imanja. Na putu razbijamo bačve, otvaramo škrinju. Trčimo na most, zapalimo tri bačve eksploziva i gledamo cutscene.

Rukkenwahl

Prva točka našeg putovanja je Rukkenwall.

Vodimo dijalog s Martinom, a zatim započinjemo igru. Prije svega, obraćamo pažnju na ogroman stup svjetlosti. U ovom trenutku možete spremiti igru. Trčimo ravno s točke spašavanja. Putem pretražujemo ostatke, dolazimo do vojnog logora. U logoru nalazimo objavu da daju 500 zlata za glavu legionara. Pretražujemo kutije i prolazimo kroz kapiju. Nakon nekoliko koraka, nalazimo se blizu mosta koji vodi do trezora. Ali prije nego ih pređemo, posjećujemo drugi kamp koji se nalazi lijevo od mosta. Tamo ubijamo par neprijatelja i čistimo škrinje. Nakon toga mirno odlazimo do mosta i prelazimo ga.

S druge strane čeka nas gomila pljačkaša predvođenih izvjesnim Bogdanom. Bogdan je naš prvi šef. Ubijamo Bogdana i njegove miljenike, trčimo u Trezor, gdje nas Odo već čeka. Iz njegove priče doznajemo da su gotovo svi legionari mrtvi, vjerojatno s izuzetkom Lucasa i Angele. Ostavljamo Martina u trezoru i krećemo u potragu za preostalim legionarima. Za početak, pogledajmo malo selo Raven's Rill. Ali prije nego to učinimo, dobro pogledajmo trezor. Pogledamo sve sobe, spustimo se na donje katove, koji su puni paukova, tamo su zatvorena vrata koja još ne možemo otvoriti.

Napuštamo sklonište na putu hodočasnika. Cesta će biti puna neprijatelja, ali na kraju će nas dovesti do sela Raven's Rill.Na vratima sela dočekat će nas lokalni stanovnik i javiti da je selo okupirano, ali će nas ipak propustiti.

Selo je mirno mjesto, odnosno ovdje se ne može pucati i ubijati civile. U selu možete spremiti i pokupiti nekoliko sporednih zadataka. Prvu takvu potragu dobivamo od starije žene čiji je muž ubijen. Žena želi osvetu, pa hajde da joj pomognemo. Morate ubiti izvjesnog Borisa, sa zavojem na licu, a zatim zavoj donijeti ženi kao dokaz. Nakon što smo izvršili potragu, koračamo cestom dalje. Nakon nekoliko metara zaustavlja nas čovjek kojeg smo navodno morali prepoznati. Ali, nažalost, ne sjećamo ga se. Međutim, čovjek uporno savjetuje da posjete svoju sestru, koja se nalazi u pećini na zapadu sela. Prema njegovim riječima, sestra može odgovoriti na neka naša pitanja. Razgovor neće dugo trajati, jer će čovjek pobjeći, bojeći se da ćemo biti uhvaćeni.

Odmah do nas je sada kolica za kupovinu. Ovdje možete kupiti i prodati pronađene stvari. Nakon cjenkanja, prelazimo most, preuzimamo misiju od ribara (morate ići na istok, baciti udicu koju ste dobili od ribara u vodu i ubiti stvorenje koje ometa ribolov). Spašavamo i napuštamo selo u West Forestu (zapadna šuma).

Na prvom račvanju skrenite desno i uđite u špilju. Tamo upoznajemo sestru koja će dati ključ od tamnice u kojoj se nalaze zatvorenici. Ovi zatvorenici su preživjeli požar na imanju. Dakle, nakon razgovora, trčimo lijevo, ubijajući gomile neprijatelja. Naprijed su točke za spremanje, postolja s oružjem i škrinje. Put je krivudav, ali teško se izgubiti. Negdje na sredini staze susrest će se gazda - još jedan vođa pljačkaša po imenu Barbat. Zatim, nakon nekoliko koraka, naići ćemo na jaku čarobnicu koja čuva zatvorenike, po imenu Vera. Morat će se boriti. U borbi će joj pomoći nekoliko razbojnika i tri slabije vještice. Budite oprezni na samom početku bitke, jer vas neprijatelji mogu uštipnuti i ubiti prije nego što okom trepnete.

Nakon što je Vera poražena, trčimo do ćelija i oslobađamo zatvorenike. Koji će zatvorenik sjediti u pravoj ćeliji ovisi o tome koji lik glumite. Angela je bila u mom kavezu. Nakon što zatvorenik bude slobodan, postat će naš pratilac.

Ne možemo tek tako pobjeći iz špilje, jer će nas dočekati Leona (ista sestra koja nam je dala ključ) i tražiti da raščistimo mjesto koje se zove Gunderic Manor. Prema njezinim riječima, ovo mjesto mora biti očišćeno od hordi neprijatelja koji tu žive. Sama Leona to ne želi učiniti, ali bolje je da se složimo s ovim zadatkom. Nedaleko od Leone dočekuje nas njen brat Aleksej. Pitamo ga par pitanja i izlazimo iz špilje. Na prvom račvanju skrenite desno i dođite do ogromne stare grobnice. Ovo je dvorac Gunderić - posjed bračnog para Gunderić. Unutra nas dočekuje puhanje vjetra i praznina. Ali praznina je samo naša privremena iluzija, zapravo u ovoj kući žive duhovi koje ćemo upoznati malo kasnije. U međuvremenu, pregledavamo sliku u hodniku, popnemo se na drugi kat i skrenemo lijevo u hodnik. Tamo ćemo čuti glas koji će otvoriti vrata spavaće sobe, ulazimo tamo. Upoznajemo djevojku duha - ovo je Alice Ganderik, kći vlasnika imanja. Tražit će pomoć. Zatvorena je u kući i ne može je napustiti. Kako bismo je oslobodili, moramo ući u određeni trezor čiji se ključ nalazi u očevom uredu. Istrčavamo iz spavaće sobe, ubijamo neprijatelje koji su pobjegli iz drugih soba. Skrećemo u drugi hodnik na drugom katu, ovdje su tri sobe - jedna od njih je zaštićena lozinkom. Čistimo dvije sobe, prilazimo razgovornim vratima treće sobe. Nekoliko puta pokušavamo pogoditi lozinku dok se vrata ne nasmiju i ne puste nas unutra. Uzimamo pismo sa stola, čitamo dnevnik na drugom stolu. Spuštamo se na prvi kat.

Ulazimo na vrata koja su prethodno bila zaključana. Prolazimo hodnicima do knjižnice. U knjižnici nalazimo zaključana željezna vrata. Poluga teži pored vrata, povlačimo je, ali se vrata ne otvaraju. Naš zadatak je pronaći određeno srce. Nakon što povučemo polugu, vrata s naše lijeve strane će eksplodirati. Ubijamo neprijatelje, prem naprijed do kruga u kojem nekoliko mađioničara priziva demona. Ugledavši ritual prizivanja demona, postajemo sudionici masakra. Demon se zove Mire Hulk Horror. Ubijamo njega i njegove sluge. Nalazimo leš u bojnoj dvorani, pretražujemo ga i nalazimo srce koje nam treba. Donosimo ga do poluge i otvaramo vrata. Koračamo naprijed, dolazimo do dvorane, gdje se susrećemo licem u lice s Lordom Ganderikom. Da biste oslobodili njegovu kćer, morate ga ubiti i uzeti čarobni prsten. Vrijedno je reći da je Gospodin vrlo opasan šef. Poziva kosture, može ubrzati i pogoditi magijom. Nakon što smo se obračunali s njim, izlazimo iz dvorane i upoznajemo Leona. U razgovoru s njom saznajemo da je ona ... naša sestra! Nakon razgovora možemo ostati u dvorcu, a možemo i završiti na ulici. U svakom slučaju, moramo posjetiti drugu sobu, koja se nalazi lijevo od one u kojoj smo ubili Gospodina. Ova soba sadrži drevni artefakt Srca Nagoga. Upravo ovaj artefakt drži Gospodovu kćer u ljetnikovcu. Uništavamo artefakt.

Sve, s dvorcem je gotovo. Vraćamo se u selo, nalazimo Antona. Tražit će od nas da nešto učinimo, a ispada da smo to već učinili, dobivamo nagradu. Pitamo Antona o Lazaru, Anton će vam savjetovati da kontaktirate Grigorija. Nalazimo ovog starca u selu i postavljamo mu nekoliko pitanja. Izlazimo iz sela (na izlazu će nas dočekati žena Tatjana i tražiti da joj nađemo muža koji je otišao istočno od sela) i idemo prema skloništu. Na putu nalazimo leš kako leži kraj vode. Ovdje na ovom mjestu stvorenje se skriva, što ometa ribolov. Bacimo udicu u vodu i ubijemo čudovište. Kao dokaz donosimo Jakovu (tako se zove ribar) zub stvorenja. Potraga dovršena.
Idemo u trezor, razgovaramo s Odom, uzimamo ključ od njega. Ovaj ključ otvara vrata tamnice trezora (da, ona koju nismo mogli otvoriti). Ali ne žurimo otvoriti ova vrata. Istrčavamo iz zaklona i koračamo lijevo. Tamo susrećemo trgovca koji će vas zamoliti da mu oslobodite kolica s robom od pljačkaša. Dolazimo do kola, ubijamo sve Leskance. Nakon toga će biti moguće kupiti nešto u ovoj košarici. Ako idete dalje putem, možete naići na Borisa (potrebno ga je ubiti, budući da imamo takav zadatak) i zatvorenu kriptu. Nakon što smo ubili Borisa, vraćamo se u selo i dajemo udovici Borisov zavoj. Vraćamo se u Trezor, silazimo u podrum i otvaramo vrata. Upadamo u East Forest (istočna šuma).

Prije svega, podižemo pismo s leša. Nakon što ga pročitamo, saznajemo da je leš lopov koji je pokušao pronaći sobu u kojoj se čuvaju podaci o svim članovima Legije. Nažalost, ova soba je tajna i da biste je pronašli, prvo trebate pronaći tri knjige koje govore o tri velike obitelji. Ove su knjige raštrkane po Istočnoj šumi. Jedan u špilji, u kojem, usput, možete dovršiti još jednu potragu - pronaći Tatyaninog muža. Muž je već u mreži, a iza njega sjedi ogroman bijeli pauk. Ubijemo pauka, odvežemo muža i dobijemo nagradu. Što se knjige tiče, vrlo ju je lako pronaći u špilji. Druga knjiga je u šumi i čuva je šumski demon. Treći je blizu ulaza u Mournweald (tamna šuma u kojoj trebamo pronaći prsten Velikog majstora Legije). Pokupivši sve tri knjige, idemo u šumu.

Idemo ravno stazom, ionako nemamo gdje skrenuti. Na kraju staze čeka nas leš oca protagonista. Pretražujemo leš i nalazimo prsten. Pokušavamo otići, ali zaustavlja nas vatreni dječak po imenu The Radiant Youth. Zamolit će nas da se više nikada ne vratimo ovamo, reći će nam kako da otvorimo vrata koja su nam potrebna i poslat će nas u Istočnu šumu.

Vraćamo se u Trezor, nalazimo tajnu sobu (gledamo mini mapu, soba je označena krugom na njoj) i razgovaramo s Odom. Nakon razgovora idemo do čarobnih vrata (u sobi s prodavačem oružja) i otvaramo ih. Dolazimo do Rukkenvahl Causwaya. Ovo je neka vrsta prijelaznog svijeta, uz pomoć kojeg se u stvarnom svijetu možete kretati s jedne točke na drugu. Prešavši na drugu stranu i izašavši kroz druga vrata, nalazimo se u Gunderićevom mauzoleju. Čistimo mauzolej od neprijatelja i tražimo blago. Napuštamo mauzolej i ulazimo u Raven's Rill Graveyard.

Zapravo, stižemo do groblja. Trčeći malo naprijed, susrećemo čarobnicu Zariju, naravno da je ubijamo! Još malo trčimo i nalazimo se u Upper Raven’s Rillu, kamo smo, usput, i stremili. Na ulazu u grad dočekat će nas odred Leskanti sa slabim vođom. Usput, prije nego uđemo u crkvu, susrest ćemo još dva voditelja. A u samoj crkvi nas čeka supergazda Rajani. Ova djevojka je ratnica i mađioničarka. Vrlo opasan protivnik. Ispaljuje plave strelice, stvara portale koji oduzimaju živote, zadaje brze serije udaraca. Bitka s njom odvija se u dvije faze, odnosno morate je ubiti dva puta. Prvi put samo trči i puca na nas, a drugi put stvara čitavu hrpu portala, ispaljuje ogroman broj strijela. Njezini udarci su iznenađujuće precizni i potrebno je mnogo liječenja.

Nakon što je Rajani drugi put ošamućena (da, do sada je nismo uspjeli ubiti), idemo u tamnicu i oslobađamo Lazara, bojara, glavara sela. Zajedno s Lazarom trčimo do izlaza, gdje nas već čekaju Rajani i Marten. Tijekom razgovora bit će nam ponuđeno da ubijemo Rajani ili je pustimo. Ovo je vaš izbor. Nakon što bude gotovo, naći ćemo se u trezoru. Razgovaramo s Odom. Dat će nam zadatak - doći do drugog trezora u Stonebridgeu.

Stonebridge

Čim izađemo iz trezora, susrest ćemo Lazarusa, koji nas opet moli za pomoć. Ovaj put moramo otvoriti kriptu heroja. To će pomoći povećanju priljeva hodočasnika i trgovaca, što će zauzvrat dovesti do poboljšanja infrastrukture sela. Kriptu možete pronaći ako slijedite cestu lijevo od trezora. Pokraj kripte je dječak, Maximelian, koji pokušava ući unutra nakon što sazna da možemo otvoriti kriptu. Ali nakon što ga otvorimo (a za to samo trebate staviti dva prstena u dvije statue pored vrata), on se boji i traži da donese tri stvari: lubanju (Scull of Noric), mač (Lord Bolingar's Sword) i štap (Merićev štap). Doista, sve su tri stvari skrivene u kripti i mi ćemo ih pronaći. Ali prvo samo idite u kriptu.

Unutra je mnogo kostura, ima vještica, pa čak i nekoliko vođa. Počnimo tražiti lubanju. Lubanja se nalazi u zatvorenoj prostoriji koja je na mini-karti označena krugom. Ključ sobe nalazi se u kosturu koji leži u sobi nasuprot. Nakon što smo uzeli lubanju, nastavljamo naše putovanje duboko u kriptu. Silazimo u Dvoranu heroja.

Ovdje su pokopani svi heroji protiv kojih se Lady Montbarron nekoć borila. Provjeravamo svaki neuništeni mogul, u jednom od njih pronaći ćemo štap Merika. Idemo u sljedeću dvoranu, gdje nailazimo zao duh kripta. Ogroman je i vrlo spor, iako može izvesti udar munje. Tučemo ga, ubijamo čudovišta koja povremeno šalje i opet ga tučemo. Kada je duh poražen, trčimo naprijed, u jednoj od soba uzimamo mač i trčimo iz kripte. Razgovaramo s Lazarom, dajemo sve stvari Maximelianu (u principu, ne možete to dati, to je vaše pravo). Sada trebamo prijeći obnovljeni most (nalazi se u blizini kripte), razgovarati s Leopoldom koji je s druge strane i upoznati nove neprijatelje - Azunite. To su dobro naoružani vojnici, moglo bi se reći i roboti. Nakon još malo hodanja, nalazimo se na mjestu koje se zove Bioluminescent Caves (Bioluminiscentna špilja). Prelazimo ga, susrećemo još jednog legionara, u mom slučaju to je bio Lucas. Ako želite, onda se može pridružiti odredu, ali samo umjesto prethodnog pratitelja. Idemo u utočište kraljevske vojske. Razgovaramo s lordom Devonseyem (Lord Devonsey), on će nam reći da nam je za nastavak putovanja u Stounbridge potreban određeni Phineas (Phineas). Ali, nažalost, ovog dječaka zarobili su stanovnici jednog od sela. Pristajemo pomoći u spašavanju Phineasa. Biramo miran način spasa, odnosno nagovještavamo pregovore sa stanovnicima. Nakon razgovora s generalom, nalazimo vojnika po imenu Roderic (Roderick) i preuzimamo zadatak od njega. Roderik je poslao dvije izvidnice u šumu, ali se nisu vratile. Mi ih, naravno, moramo pronaći.

Hodamo cestom koja nastaje iza Rodericka. Padamo u Gloamwood Močvaru. Trčimo naprijed, usput pomažemo prvom odredu izviđača da se nosi s primitivnim mještanima. Drugi odred još se ne može spasiti, jer je dobro skriven iza neprobojnih korijena drveća. Trčimo do generala koji je već okupio mali odred i stoji pred ulazom u selo.

Nakon kratkog dijaloga, mali odred domorodaca će nas napasti. Ubijajući neandertalce, krećemo se dublje u selo. Kada dođemo do podignutog mosta, vidimo da je poluga koja povezuje mostove s druge strane. Dolazimo do njega, povlačimo i prelazimo smanjeni most. Odmah će krenuti video u kojem će se pojaviti glavni šaman u selu. Nije ga moguće nagovoriti na svijet, treba se boriti. Ali šaman se ne ponaša sasvim pošteno: pušta hrpu neprijatelja, a sam skoči negdje gore. Pa, ubijamo sve i penjemo se na drveće. Na samom vrhu nalazi se izvrsna platforma za borbu. Šaman je sasvim normalan boss i borbena taktika je potpuno ista kao kod prethodnih bossova. Ubijamo hrpe podanika, usput uspijemo nekoliko puta pogoditi samog Šamana. Kada Šaman bude poražen, bit će potrebno dati mu časni život. U znak zahvalnosti Šaman će nam dati ključ koji otvara bilo koje ... grmlje. Sjećamo se da se iza nekog grmlja skriva drugi izviđački odred. Pa trčimo tamo, samo putem susrećemo Phineasa i Aru, misionara iz Azunite crkve. Tražit će od vas da pronađete njezina jaja puža u močvari. Naravno da ćemo joj pomoći. Prvo oslobađamo odred iz grmlja (morat ćemo ubiti velikog pauka), a zatim trčimo za jajima. Prolaz do jaja također nam je prije bio zatvoren grmljem, ali sada nije problem proći. Dolazimo do jaja, ubijamo glavnog puža koji ih čuva i vraćamo jaja Auri. Zauzvrat dobivamo dobar amulet i nešto novca. Trčimo u sklonište kraljevske vojske, predajemo zadatak Rodericku, razgovaramo s generalom. Nakon toga trčimo za Phineasom i prelazimo mostove do ceste za Stonebridge.

Na putu nas susreće Svarbog - sin čarobnice Zarije, koju smo jednom ubili. Ubijamo Svarboga i cijeli njegov tim. Dolazimo do vrata Stonebridgea, gdje nas čeka robot navigator. Pitamo ga nekoliko pitanja i odlazimo u grad.
Za početak, prilazimo Ursuli, trgovcu odjećom. Od nje preuzimamo misiju u kojoj morate prestrašiti ili ubiti lopove koji posežu za brodovima s namirnicama i tkaninama. Zatim pronalazimo trezor i ulazimo u njega.

Trezor nije tako prazan kako se čini na prvi pogled. Zapravo, pun je čuvara, koje nije tako lako ubiti, budući da se ponovno rađaju. Nalazimo svitak koji leži na postolju u kavezu s padajućim zidovima. Svitak kaže da, kako biste smirili sve stražare i otvorili čarobni prolaz, morate sakupiti četiri knjige i staviti ih pravilnim redoslijedom u policu iza koje se nalaze vrata. Fokusirajući se na krugove na mini-karti, skupljamo knjige i donosimo ih u ormar. Naš lik će ih staviti u točan redoslijed. Čarobna vrata će se otvoriti i pojavit će se Odo i Marten. Nakon sastavljanja daljnjeg plana akcije, imat ćemo dva nova zadatka: uspostaviti odnose s lokalnim vlastima i otići u rudnik Glitterdelve, gdje ćemo morati pružiti podršku kraljici. Za početak odabiremo drugu opciju i prolazimo kroz čarobna vrata do rudnika Glitterdelve.

Rudnik Glitterdelve

Mjesto na koje smo stigli je prilično hladno. Razumljivo je, ipak planine. U daljini se vidi neprijateljska vojska. Začudo, vidi nas vojska, pa bijesno pokušavaju pucati iz topova.

Trčimo stazom naprijed dok ne vidimo veliki top. Možete ga koristiti, samo trebate pronaći barut. U blizini topa srest ćemo novog neprijatelja - Kiklopa. Prilično nespretan, ali ima pristojan život. Idući dalje stazom, susrest ćemo kraljevskog sapera, koji će nam dati ključ kutije s jezgrama. Nedaleko od sapera je samo top bez đule. Dakle, tražimo kutiju s jezgrama, koja se nalazi u ruševinama u blizini, i punimo jezgru. Pucamo iz topa, nakon čega će se hrpa snijega srušiti i blokirati špilju nasuprot.

Koračamo ulijevo, udarcima ili hicima razbijamo plave kristale koji nam priječe prolaz i kroz fontanu ulazimo u špilju. Razgovaramo s Ibsenom. On će nam pokazati put do Glitterdelvea, ali samo ako mu pružimo dvije usluge - dignemo u zrak tri cjevovoda i pronađemo izgubljeni odred kraljevske vojske (nešto što se vrlo često gubi). Ulazimo u prolaz Kaari. Dolazimo do točke spremanja. Lijevo od nje je prva cijev, a lijevo je špilja u kojoj se četa bori. Pomažemo mu i dovodimo ga do Ibsena. Vraćamo se natrag u prolaz, tražimo preostale dvije cijevi. Jednu od njih čuva golemi snježni demon. Kad su sve cijevi uništene, razgovaramo s Ibsenom, on nam govori kako doći tamo gdje trebamo ići. Prema njemu, trebali biste slijediti užareno kamenje prema zapadu. Doista, kamenje koje prije nismo primijetili počelo je svijetliti i počelo pokazivati ​​put. Trenutno možete učiniti još jedan sporedna potraga- pronađite špilju s čudovištima i očistite je. Učinite to po vlastitom nahođenju. Špilju je vrlo lako pronaći, a iskustvo će biti glavna nagrada.

Vratimo se našem putovanju. Tako, slijedeći stazu užarenog kamenja, susrećemo našeg prijatelja Rodericka, koji će tražiti pomoć. Ubijamo protivnike i trčimo za Roderickom, usput susrećemo Phineasa. Nalazimo se u špiljama u kojima se vrag zna što događa: okolo sve svijetli, tu i tamo leteće platforme, a zrak je ispunjen magijom. Dolazimo do kristala, čiji dodir uzrokuje platformu. Sjedimo na njemu, letimo na drugu stranu. Naš zadatak je pronaći kraljicu i razgovarati s njom. Budući da je prilično teško izgubiti se u lokalnim hodnicima, vrlo je jednostavno to učiniti. Kraljica je u vojnom logoru. Razgovaramo s njom i generalom, nakon toga imamo dijalog s Phineasom. Svi će nam dati nekoliko zadataka. Phineas će od vas tražiti da pronađete čarobno kamenje zvano Painite. Prema Phineasu, ovo kamenje ima kolosalnu moć koja će pomoći u borbi protiv neprijateljske vojske. Kraljica će nas zamoliti da nas pošaljemo do Južnih i Zapadnih vrata, gdje nas već čekaju mali odredi kraljevske vojske.

Nedaleko od kraljičinog prijestolja nalazi se čovjek po imenu Bartholomew, od njega dobivamo još jedan zadatak - pronaći poseban pištolj koji je izgubio u blizini Južnih vrata. Istrčavamo iz kampa i skrećemo lijevo. Dolazimo do Južnih vrata i susrećemo Rodericka. Dao nam je nekoliko uputa i pobjegao do West Gatea. Dakle, prvo trebamo naći 4 vreće crnog baruta, zatim staviti ovaj barut u kolica pored Južnog prolaza i dignuti ga u zrak. Srećom, hodnici su pravolinijski i nemoguće je izgubiti se. Na nekim mjestima morat ćete kliknuti na kristal da pozovete platformu, zatim se popeti više da dođete do ove platforme (pored mjesta gdje će nas naše čarobno vozilo odvesti, nalaze se 4 čarobna kamena. Phineas ih je zamolio da ih pronađu) . U hodniku leži Bartholomewovo oružje, ulaskom u koje pauci će nas odmah napasti i počet će pucati na nas iz topova. U posljednjoj sobi, gdje zapravo treba položiti eksploziv, nalazi se šef - poručnik Auzitov. Vrlo spor, ali u isto vrijeme vrlo jak šef. Najbolje ga je pogoditi izdaleka. Dakle, eksploziv je podmetnut. Istrčavamo iz dvorane i iza leđa čujemo zvuk eksplozije. Istrčavamo kroz Južna vrata i trčimo udesno. Budite oprezni na lokacije Duboki bunar, tri su čarobna kamena blizu Zapadnih vrata. Na Zapadnim vratima trebate učiniti isto što i na Južnim vratima, odnosno pronaći četiri vreće baruta, položiti ih blizu ulaza i pobjeći. Poručnik Auzitov živi blizu mjesta gdje je vrijedno položiti eksploziv. Dodatni zadatak na ovim vratima bit će Roderickov zadatak - trebate aktivirati tri platforme kako biste otvorili prolaz za odred kraljevske vojske. Za ovo ćemo dobiti pristojnu količinu iskustva. Nakon što smo raznijeli prolaz, vraćamo se istim putem. Samo sada trebate biti dvostruko oprezniji, jer će neprijatelji početi koristiti ogromne puške.

Trčimo u kamp i predajemo zadatke Phineasu, Bartholomewu i kraljici. Dobivamo drugu misija priče. Ovaj put moramo uništiti Stonestream - ovo je onaj ogromni leteći kamen usred klanca. Naš cilj broj jedan je doći do Stonestreama. Stoga istrčavamo iz kampa, skrećemo lijevo, trčimo na liticu. Phineas će nam spustiti platformu koja će nas podići do Kamenog potoka. Phineas će početi bacati nešto pored kamena i trebat će mu neko vrijeme da dovrši svoju magiju. I u ovom trenutku moramo ga zaštititi od napada neprijatelja. Nažalost, neće napadati jednostavni neprijatelji, već oni koji se ponovno rađaju, a sa svakom sekundom bit će ih sve više i više. Nakon što Phineas završi, morat ćemo sići, razgovarati s Roderickom i otrčati do samog dna Dubokog bunara. Tamo nas čeka platforma na koju ćemo zakoračiti u borbene postrojbe kraljevske vojske. Razgovaramo s generalom, ustajemo na platformu i silazimo na bojno polje. Ubijamo nekoliko neprijatelja i razgovaramo s našim glavnim neprijateljem - Jane Cassinder.

Nakon razgovora započet će krvava bitka protiv čudovišta koje izgleda poput ogromnog mamuta. Ime ovog čudovišta je Warbeast. Taktika bitke s njim je prilično jednostavna. Pucamo na čudovište, istovremeno ubijajući hrpe neprijatelja. Čuvamo se mamutovih brzih napada i trudimo se ne približavati, da se ne nabijemo na rogove. Nakon pobjede, gledamo početni ekran i razgovaramo s kraljicom.

Čistimo sve škrinje u kampu. Na izlazu susrećemo Rodericka i kažemo mu da smo spremni napredovati do čarobnih vrata.

Prolazimo kroz vrata i idemo do Velikog kaptola. Razgovaramo s Odom, iznosimo mu naše viđenje situacije. Po vlastitom nahođenju govorimo je li trenutna kraljica sposobna voditi kraljevstvo.

Sada je naš zadatak pridobiti povjerenje i interes gradonačelnika Stonebridgea.

Kameni most II

Napuštamo Trezor i krećemo u Meisterhall. Ovu zgradu možete pronaći ako izađete ravno iz skrovišta, prođete kroz vrata i skrenete lijevo. Nekoliko ljudi protestira u zgradi. Ulazimo na vrata iza robota. Razgovaramo sa Sigismundom Wolfom. Nakon toga idemo za njim u glavnu dvoranu gdje su se okupili svi gradonačelnici. Prvo nas pitaju o ovome i onom, a zatim se raziđu po svojim kutovima. Moramo dobiti povjerenje većine gradonačelnika, odnosno barem trojice. Ali jedan glas od Wolfea je već u našem džepu. Ostaju, dakle, dva. To se radi jednostavno – pitamo ih što im treba i izvršimo zadatak.

Rorik Kassel - Zamoli da smiri Kiklope u ljevaonici.

Mudlutter - tražit će od vas da očistite kriptu, koja se nalazi pored grada, od lopova i krijumčara.

Fiddlewick je nestašni goblin koji ne želi dati svoj glas. Zamolit će vas da riješite situaciju sa zatvorenikom. U davna vremena, Legija je mogla odlučivati ​​o pitanjima koja se tiču ​​pravde, a sada smo obdareni takvim ovlastima. Počnimo s ovim zadatkom.

Idemo u ćeliju s Krangom (to je ime zatvorenika), razgovaramo s robotom čuvarom, a zatim i sa samim Krangom. Vidi se da dijalog s njim neće uspjeti, jer iz njegovog “Krrr, krrrr...” ništa ne razumijemo. Izlazimo pred ljude koji prosvjeduju i ispitujemo ih. Zatim ponovno prilazimo sigurnosnom robotu i kažemo da želimo napraviti izbor. Možete odlučiti pustiti Kranga, možete ga ostaviti u pritvoru ili ga jednostavno otjerati iz grada. Izabrao sam zadnju opciju. Zapravo, bolje je ostaviti Kranga u zatvoru ili ga izbaciti, jer će te opcije zadovoljiti Fiddlewicka koliko god je to moguće. Nakon što smo se odlučili, prilazimo goblinu i preuzimamo drugi zadatak od njega. Ovaj put nam je suđeno da riješimo spor oko zemljišta. Njegova bit je jednostavna i banalna: postoji zemlja, postoje dvije osobe (ispravak, jedan od njih je goblin), morate odlučiti tko će od njih dobiti zemlju. Ulazimo u trezor, gdje nas već čekaju sudionici spora. Dakle, saslušajte obje strane i donesite odluku. Najbolje je zemlju podijeliti na pola. U svakom slučaju, naš izbor ima malo učinka. Razgovaramo o izboru Fiddlewicka.

Sada se bavimo kiklopom u ljevaonici. Da biste došli do njega, morate izaći iz gradske vijećnice, skrenuti lijevo i otići do zatvorenih vrata. Kažemo sigurnosnom robotu da smo iz Kassela, on će nas pustiti. Idem u tvornicu. Ulazeći unutra, susrećemo radnika koji nas obavještava i traži da po mogućnosti okrenemo 5 poluga koje će pokretati ohlađene zupčanike. Ide kao dodatna potraga, ali prilično ga je lako izvesti, jer će se poluge susresti točno duž naše staze. Nedaleko od treće poluge možete pronaći drugu dodatni zadatak. Nađemo čovjeka u kavezu i razgovaramo s njim. Tražit će da spasi svoja dva prijatelja, koji, kao i on, sjede u kavezu. Slažemo se, pustimo čovjeka van i trčimo u potragu za prijateljima. Pronaći ih, poput poluga, nije teško, jer se susreću na našem putu. Dakle, okrenuli smo četiri poluge i došli do glavnog kiklopa. Prvo se morate boriti s njim. Kao i ostali bossovi u igri, užasno je nespretan, ali udara snažno. Lako je izaći na kraj s njim. Nakon pobjede razgovaramo s njim, nakon čega donosimo odluku: pregovarati s Kiklopom ili silom nametnuti svoju volju. Savjetujem vam da odaberete pregovore. Ovaj izbor neće utjecati na daljnji tijek igre. To samo utječe na to tko će glasati za nas: Fiddlewick ili Kossel. Nakon razgovora s Kiklopom, tražimo petu polugu na bojnom polju i trčimo ravno do ulaza u postrojenje. Ovdje već čekamo čovjeka kojem smo pomogli spasiti prijatelje i čovjeka kojem smo pomogli pronaći 5 poluga. Osim njih, ovdje nas već čekaju Kossel i Fiddlewick koji se svađaju oko budućeg života Kiklopa. Moramo izabrati: učiniti Kiklope robovima ili ih osloboditi. Pusti nas - Fiddlewick će glasati za nas, napravit ćemo robove - Kossel. Ali u svakom slučaju zaradit ćemo još jedan glas.

Naš sljedeći zadatak je riješiti kriptu i njezine stanovnike. To što su se mnogi lopovi razveli u kripti svakako je loše, ali tu ima blaga, upravo nam priča o tome čovjek ispred ulaza u kriptu. Usput, da biste došli do kripte, morate istrčati iz tvornice i skrenuti lijevo, spustiti se niz stepenice i otići do groblja. Kripta se nalazi na samom groblju. Također, pored groblja, možete dobiti još jedan dodatni zadatak od goblina, koji će od vas tražiti da odsječete automat (veliki robot) u drugom dijelu grada. Ali s njim ćemo se pozabaviti kasnije, ali za sada idemo u kriptu.

Naš zadatak je pronaći jazbinu vođe lopova, razoružati bandita i uhititi ga. Usput skupljamo i artefakte Legije (samo tri komada, zadnji artefakt ćemo pronaći nakon bitke sa šefom). Na nekim mjestima neće biti prolaza dalje, pa morate bolje pogledati okolo i pronaći polugu koja aktivira mostove. Također možete pronaći dodatni zadatak u kripti - ovo je skupiti tri dragocjene stvari i odnijeti ih jednom seljaku u gradu. Gdje nositi, napisat ću kasnije. Općenito, zadatak se može pronaći ako pročitate knjigu koja leži na stolu u jednoj od soba. Pronalaženje pravih stvari vrlo je jednostavno, jer nam one nailaze isključivo na putu. U blizini druge dragocjenosti nalazi se kavez s robotom šefom. Ovaj kavez svakako moramo otvoriti, jer se u kavezu osim robota nalazi i poluga koja nam je potrebna. I još jedan zanimljiva činjenica- u kripti postoji nova vrsta prepreka u ovoj igri - leteće sjekire. Trčati ispod njih je čista besmislica, samo plaše svojom veličinom. Pa smo došli do šefa. Njegovo ime je Ehregott. Bitka s njim nije ništa drugačija, osim što je ovaj boss nešto brži od svojih prethodnika. Nakon što ga ubijemo, kažemo da ne ide nikuda, jer će uskoro doći da ga uhapse. Ulazimo u prolaz iza njega (upravo tamo možete pronaći posljednji treći artefakt) i izlazimo iz kripte.

Nakon nekoliko koraka, vidimo da Stonebridge gori. Zaustavlja nas Marten i kaže da su automati poludjeli. Samo bez razloga, počeli su uništavati sve oko sebe, ubijati nevine ljude. Rekavši nam to, Marten bježi spašavati ljude, a naš zadatak je ući u gradsku vijećnicu i zaštititi gradonačelnike. Morat ćete se boriti za svoj put do gradonačelnikovog ureda, jer su automati ispunili ulicu, među njima ima čak i dobro naoružanih šefova. Hvala Bogu, gradska vijećnica se nalazi u blizini kripte. Ulazimo u gradsku vijećnicu, razgovaramo s Wolfeom i saznajemo da je sva ta razaranja djelo poznatog razbojnika kojeg se nikako ne može uhvatiti. Bandit se zove The Dapper Old Gent. Srećom, sada ga neće biti teško pronaći, jer je otvorio čarobni prolaz u svoj svijet upravo u gradskoj vijećnici. Prolazimo kroz vrata i pripremamo se za bitku.

Nakon kraćeg razgovora započet će tučnjava. Inače, Gent je najzanimljiviji boss u igri. Nije ga tako lako ubiti, a mi ga nećemo ubiti, nego ga samo lišiti zaštite i uhvatiti. Sam Gent nalazi se na platformi u sredini lokacije. Platforma može stvoriti zaštitno polje crpeći energiju iz transformatora koji se nalaze oko perimetra lokacije. S druge strane, transformatori su također okruženi zaštitnim poljem, koje stvaraju četiri stupa smještena uz svaki transformator. U početku su dvije kule otvorene, a dvije su pod zaštitom. Nakon što uništimo otvorene kule, one koje su bile zatvorene se otvaraju. Još jedna značajka tornjeva je da stvaraju automate. Dakle, da bismo pobijedili Gent, prvo dižemo u zrak tornjeve, zatim dižemo u zrak transformator i tek onda pucamo na platformu na kojoj stoji naš neprijatelj. Ovo radimo četiri puta. Nakon što se Gentova životna traka završi, protrčat će kroz čarobna vrata, ali će nažalost pasti ravno u ruke legionara i gradonačelnika. Pitamo Genta o njegovim namjerama (on je, inače, bivši legionar koji osvećuje svoju ubijenu braću i sestre). Na kraju razgovora moramo odlučiti: uhititi Genta ili ga učiniti dijelom Legije. Ovaj izbor ne utječe ni na što. Nakon toga slijedi glasovanje gradonačelnika koji će naravno u većini glasovati za. A mi ćemo biti stavljeni na čelo vojske automata i ići ćemo s borbom u samo srce vojske Jane Cassinder - do Spire Bailey.

Spire Bailey

Prilazimo kapiji. Ako je Rajani prethodno spašen život, onda će nas dočekati sa svojom sestrom Sarah. Tražit će od vas da ne ubijete Jane (slažemo se) i tražit će od vas da ubijete njezine dvije sestre, koje čuvaju neke Gatesove. Također će ispričati o tajnoj tamnici u vrtu. S njegovom potragom započinjemo naše putovanje. Ulazimo u vrt.

U prvom dijelu vrta vidimo polugu i hrpu neprijatelja. Ubijamo sve, povlačimo polugu, ulazimo u otvorena vrata. Sve je isto kao u prvom dijelu. U trećem dijelu postoji nešto poput kripte - ovo je ulaz u tamnicu, sada morate pronaći gumb koji će ga otvoriti. Gumb će biti označen krugom na mini karti. Nalazimo ga, napredujemo i silazimo u tamnicu. Ova tamnica služi kao zatvor u kojem se drže nevini građani. Odmah tražimo lopova koji sjedi u jednoj od ćelija. Zamolit će vas da ga izvučete i reći će da tamničar ima ključ. Tamničar živi u blizini, jednu razinu više. Ubiti ga je prilično teško, jer ima brze napade i snažan oklop. Ali kako god ne bilo, potrebno ga je ubiti, tako da nam ključ zaista treba. Uzimajući ključ, odlazimo do lopova i odlučujemo: pustiti ga ili ne. Ako pustimo, dobivamo koristan dar koji leži u škrinji u ćeliji. Oslobađamo preostale zarobljenike i dižemo se u zrak.

Istrčavamo unutra prethodni dio vrt. Ovdje sa strane postoje dva prolaza, na zapadu i istoku. I tamo i tamo postoje kule u kojima se nalaze Arhoni (te dvije sestre koje će morati biti ubijene). Istokom vlada Arhont osvete, a zapadom Arhont rata. Nalaze se na samom vrhu tornjeva i do njih se može doći samo dizalima. Ali još uvijek morate doći do dizala, jer su neprijatelji u blizini tornjeva posebno zli. A i djevojka po imenu Archont Handmade (domaći Archon, hehe) stane na put. Općenito, dolazimo do Archona i ubijamo ih.

Zatim trčimo kroz vrata iza kripte. Savjetujem da tijekom ovog razdoblja igre ne obraćate pažnju na neprijatelje, već jednostavno trčite naprijed do Janeinog dvorca, budući da ima nerealno mnogo neprijatelja i morate štedjeti svoju snagu.

Dakle, evo nas u Janeinom dvorcu. Štedimo i idemo u bitku sa zlom. Jane nas već čeka u hodniku sa svojim sljedbenikom Chaktijem. Nakon kratkog razgovora bitka će započeti. Jane i Chakti će se sakriti iza zaštitnog polja i početi napadati neprijatelje. Prvo ćete morati ubiti dva kiklopska šefa (Cyclops Brut), a zatim će sama Chakti odletjeti. Nakon smrti Chakti, Jane će pobjeći u drugu sobu, a mi je pratimo. U sljedećoj dvorani moramo se boriti s dva Archona i Jane odjednom. Arhonti su vrlo brzi, posebno oni vatreni. Na Jane posebna pažnja ne okreći, još je ne možeš ubiti. Osim ako ne biste trebali biti pažljivi na njezine napade. I ovaj put, Jane će pobjeći s bojnog polja. Ovaj put je sustižemo na krovu tornja. Ovdje će se odigrati konačna bitka.
Ovaj put, samo Jane se bori protiv nas. Ali i bez pomoćnika, ona je vrlo jak protivnik. Vrlo brzo, s vrlo jakim napadima. Njegova glavna značajka je da se stalno kreće iza nas i udara munjevitom brzinom. Te je napade vrlo teško izbjeći. Najbolje bi bilo ovako: kad mu je Jane iza leđa, napravite salto natrag i odmah brzo udarite. Najbolje je koristiti bilo kakve brze udarce/pucnje. Nakon pobjede, opet ćemo biti zamoljeni da donesemo odluku: ubiti Jane ili je pustiti da živi. U svakom slučaju, izbor će utjecati samo na završni zaslon. Odaberite "održi na životu". Jane će pobjeći.

Marten će dotrčati do nas i zamoliti nas da se vratimo u trezor u Rukkenvolu. Tako i radimo. Trezor već gori i ruši se, a ako pogledate kroz prozor, možete vidjeti da se isto događa i na ulicama. Razgovaramo s mladim legionarom. Šaljemo njega i gradonačelnika lokalnog sela do čarobnih vrata, a mi se spuštamo do samog dna i idemo u istočnu šumu. Trčimo bez osvrtanja, bez uplitanja u borbe s neprijateljima (iako će biti novih neprijatelja zvanih daeva, vrlo zanimljivih stvorenja). Kada sretnemo zlatnog dječaka, spremite i trčite do naše posljednje točke. Posljednja bitka odvijat će se u blizini rijeke u kojoj sjedi naš posljednji šef. Njegovo ime je Iskvareni Stvoritelj - ovo je strašno stvorenje Jane. Ubija se u dvije faze: prvo pucamo u ruku, izbjegavajući hrpu arhonata, a zatim, kada pucamo iz ruke, morat ćemo ciljati u glavu. Izuzetno je teško to učiniti, jer će se na obali uz koju trčimo povremeno pojaviti cijela vojska neprijatelja. Ali kada nestane, bit će moguće sigurno pucati u Stvoriteljevu glavu. Ovako ćemo dokrajčiti čudovište.

A u finalu ćemo ponovno morati odlučiti: ubiti Jane ili je osloboditi. Kakav god izbor napravio, to je kraj. Gledamo početni zaslon koji sažima rezultate. Kako Čarobni svijetće cvjetati u budućnosti, ovisi o našim radnjama koje smo napravili tijekom igre.

Članak preuzet sa stranice

Dungeon Siege 3

Mali vodič prije igre

Igrom se upravlja pomoću tipkovnice ili mišem, držeći lijevu tipku. U početku se kontrola čini nezgodnom, s obzirom da je kamera zakrivljena, ali s vremenom se naviknete.
Gotovo da nema razgranatih hodnika i velike slobode djelovanja u igri, tako da je nemoguće izgubiti se. Štoviše, držeći pritisnutu tipku R (standardno), možete nazvati, što će nam pokazati put.
Malo je sporednih zadataka, a čak i oni koji jesu, završavaju se tijekom glavnih.

Predmeti i oružja u igri podijeljeni su u 4 boje prema snazi ​​i moći:
Bijela - najjednostavnije i standardne stvari;
Zeleno - stvari s poboljšanim karakteristikama;
Plava - stvari s vrlo dobrim karakteristikama, ponekad jednostavno jedinstvene;
Narančasta - jedinstveni predmeti koji se mogu kupiti za urednu svotu ili podignuti od ubijenih šefova.

Ukupno možete nositi dvije vrste oružja u igri, koja ovisi o liku. Tako npr. Lukam može nositi dvoručni mač i jednoručni mač sa štitom.

U prethodnim dijelovima mogli ste odabrati nekoliko suputnika i stvoriti cijeli tim. U ovom dijelu možete odabrati samo jednog suputnika, ali će ga biti moguće promijeniti. Do kraja igre bit će tri suputnika na izbor. Možete ih promijeniti u bilo kojem trenutku mira, odnosno kada nema bitke.

Često u igrici moramo donositi odluke koje će utjecati samo na završni zaslon.

Ja ću proći.

Za početak odabiremo lik za kojeg ćemo igrati. Možete birati između 4 heroja:
Lucas Montbarron je sin poglavara Legije. Tip odlično barata mačem, uključujući dvoručni.
Anjali je pola čovjek, pola vatreni elemental. Jednako dobro rukuje i oružjem za blizinu i vatrenom magijom.
Reinhart Manx je starac koji posjeduje. Igrajući kao ovaj lik, pripremite se da čarolijama pokosite redove neprijatelja.
Katarina je djevojka do zuba naoružana pištoljima i puškama.

Zatim odabiremo razinu težine igre, nakon čega gledamo početni ekran u kojem naš lik prima pismo od određenog Oda. U ovom pismu traži od nas da dođemo na imanje Montabarron. Na imanju će se održati sastanak svih legionara.

Osobno sam igrao za Katarinu.

Montbarronovo imanje

Počinjemo igru ​​u mračnoj šumi. Upoznajemo se s upravom i trčimo na imanje Montbarron. Imanje bukti jarkim plamenom, tri leša leže u dvorištu. Dobivanje posla! Trčimo u kuću, ispred nas eksplodiraju vrata. Prije nego što smo istrčali u hodnik, pročitali smo pismo i stranicu iz dnevnika koji leže na podu.

Koračamo dalje. Pored polica za knjige nalazimo stalak s oružjem, odabiremo ga. Trčimo do stepenica, dižemo u zrak bačve koje nam priječe prolaz. Lijevo od stepenica leži pismo i škrinja u kojoj nas čeka neka korisna stvar. Trči naprijed, ubij prva dva neprijatelja. To su obični razbojnici, vojnici Leskonzi vojske. Desno je škrinja s oružjem. Spuštamo se još niže. Ubijamo nekoliko neprijatelja, nakon čega će se otvoriti vrata iza kojih će nas čekati jedan od preživjelih, Martin. Prije nego što mu priđemo, pregledamo sobu, razbijemo sve bačve, jer mogu sadržavati zlato, otvorimo škrinju. Nakon razgledavanja prilazimo Martinu. On je jedan od legionara i Odov prijatelj. Pitamo ga što se dogodilo, pa s njim bježimo s imanja. Na putu razbijamo bačve, otvaramo škrinju. Trčimo na most, zapalimo tri bačve eksploziva i gledamo cutscene.

Prva točka našeg putovanja je Rukkenwall.

Vodimo dijalog s Martinom, a zatim započinjemo igru. Prije svega, obraćamo pažnju na ogroman stup svjetlosti. U ovom trenutku možete spremiti igru. Trčimo ravno s točke spašavanja. Putem pretražujemo ostatke, dolazimo do vojnog logora. U logoru nalazimo objavu da daju 500 zlata za glavu legionara. Pretražujemo kutije i prolazimo kroz kapiju. Nakon nekoliko koraka, nalazimo se blizu mosta koji vodi do trezora. Ali prije nego ih pređemo, posjećujemo drugi kamp koji se nalazi lijevo od mosta. Tamo ubijamo par neprijatelja i čistimo škrinje. Nakon toga mirno odlazimo do mosta i prelazimo ga.

S druge strane čeka nas gomila pljačkaša predvođenih izvjesnim Bogdanom. Bogdan je naš prvi šef. Ubijamo Bogdana i njegove miljenike, trčimo u Trezor, gdje nas Odo već čeka. Iz njegove priče doznajemo da su gotovo svi legionari mrtvi, vjerojatno s izuzetkom Lucasa i Angele. Ostavljamo Martina u trezoru i krećemo u potragu za preostalim legionarima. Za početak, pogledajmo malo selo Raven's Rill. Ali prije nego to učinimo, dobro pogledajmo trezor. Pogledamo sve sobe, spustimo se na donje katove, koji su puni paukova, tamo su zatvorena vrata koja još ne možemo otvoriti.

Napuštamo sklonište na putu hodočasnika. Cesta će biti puna neprijatelja, ali na kraju će nas dovesti do sela Raven's Rill.Na vratima sela dočekat će nas lokalni stanovnik i javiti da je selo okupirano, ali će nas ipak propustiti.

Selo je mirno mjesto, odnosno ovdje se ne može pucati i ubijati civile. U selu možete spremiti i pokupiti nekoliko sporednih zadataka. Prvu takvu potragu dobivamo od starije žene čiji je muž ubijen. Žena želi osvetu, pa hajde da joj pomognemo. Morate ubiti izvjesnog Borisa, sa zavojem na licu, a zatim zavoj donijeti ženi kao dokaz. Nakon što smo izvršili potragu, koračamo cestom dalje. Nakon nekoliko metara zaustavlja nas čovjek kojeg smo navodno morali prepoznati. Ali, nažalost, ne sjećamo ga se. Međutim, čovjek uporno savjetuje da posjete svoju sestru, koja se nalazi u pećini na zapadu sela. Prema njegovim riječima, sestra može odgovoriti na neka naša pitanja. Razgovor neće dugo trajati, jer će čovjek pobjeći, bojeći se da ćemo biti uhvaćeni.

Odmah do nas je sada kolica za kupovinu. Ovdje možete kupiti i prodati pronađene stvari. Nakon cjenkanja, prelazimo most, preuzimamo misiju od ribara (morate ići na istok, baciti udicu koju ste dobili od ribara u vodu i ubiti stvorenje koje ometa ribolov). Spašavamo i napuštamo selo u West Forestu (zapadna šuma).

Na prvom račvanju skrenite desno i uđite u špilju. Tamo upoznajemo sestru koja će dati ključ od tamnice u kojoj se nalaze zatvorenici. Ovi zatvorenici su preživjeli nakon požara na imanju. Dakle, nakon razgovora, trčimo lijevo, ubijajući gomile neprijatelja. Naprijed su točke za spremanje, postolja s oružjem i škrinje. Put je krivudav, ali teško se izgubiti. Negdje na sredini staze susrest će se gazda - još jedan vođa pljačkaša po imenu Barbat. Zatim, nakon nekoliko koraka, naići ćemo na jaku čarobnicu koja čuva zatvorenike, po imenu Vera. Morat će se boriti. U borbi će joj pomoći nekoliko razbojnika i tri slabije vještice. Budite oprezni na samom početku bitke, jer vas neprijatelji mogu uštipnuti i ubiti prije nego što okom trepnete.

Nakon što je Vera poražena, trčimo do ćelija i oslobađamo zatvorenike. Koji će zatvorenik sjediti u pravoj ćeliji ovisi o tome koji lik glumite. Angela je bila u mom kavezu. Nakon što zatvorenik bude slobodan, postat će naš pratilac.

Ne možemo tek tako pobjeći iz špilje, jer će nas dočekati Leona (ista sestra koja nam je dala ključ) i tražiti da raščistimo mjesto koje se zove Gunderic Manor. Prema njezinim riječima, ovo mjesto mora biti očišćeno od hordi neprijatelja koji tu žive. Sama Leona to ne želi učiniti, ali bolje je da se složimo s ovim zadatkom. Nedaleko od Leone dočekuje nas njen brat Aleksej. Pitamo ga par pitanja i izlazimo iz špilje. Na prvom račvanju skrenite desno i dođite do ogromne stare grobnice. Ovo je dvorac Gunderić - posjed bračnog para Gunderić. Unutra nas dočekuje puhanje vjetra i praznina. Ali praznina je samo naša privremena iluzija, zapravo u ovoj kući žive duhovi koje ćemo upoznati malo kasnije. U međuvremenu, pregledavamo sliku u hodniku, popnemo se na drugi kat i skrenemo lijevo u hodnik. Tamo ćemo čuti glas koji će otvoriti vrata spavaće sobe, ulazimo tamo. Upoznajemo djevojku duha - ovo je Alice Ganderik, kći vlasnika imanja. Tražit će pomoć. Zatvorena je u kući i ne može je napustiti. Kako bismo je oslobodili, moramo ući u određeni trezor čiji se ključ nalazi u očevom uredu. Istrčavamo iz spavaće sobe, ubijamo neprijatelje koji su pobjegli iz drugih soba. Skrećemo u drugi hodnik na drugom katu, ovdje su tri sobe - jedna od njih je zaštićena lozinkom. Čistimo dvije sobe, prilazimo razgovornim vratima treće sobe. Nekoliko puta pokušavamo pogoditi lozinku dok se vrata ne nasmiju i ne puste nas unutra. Uzimamo pismo sa stola, čitamo dnevnik na drugom stolu. Spuštamo se na prvi kat.

Ulazimo na vrata koja su prethodno bila zaključana. Prolazimo hodnicima do knjižnice. U knjižnici nalazimo zaključana željezna vrata. Poluga teži pored vrata, povlačimo je, ali se vrata ne otvaraju. Naš zadatak je pronaći određeno srce. Nakon što povučemo polugu, vrata s naše lijeve strane će eksplodirati. Ubijamo neprijatelje, prem naprijed do kruga u kojem nekoliko mađioničara priziva demona. Ugledavši ritual prizivanja demona, postajemo sudionici masakra. Demon se zove Mire Hulk Horror. Ubijamo njega i njegove sluge. Nalazimo leš u bojnoj dvorani, pretražujemo ga i nalazimo srce koje nam treba. Donosimo ga do poluge i otvaramo vrata. Koračamo naprijed, dolazimo do dvorane, gdje se susrećemo licem u lice s Lordom Ganderikom. Da biste oslobodili njegovu kćer, morate ga ubiti i uzeti čarobni prsten. Vrijedno je reći da je Gospodin vrlo opasan šef. Poziva kosture, može ubrzati i pogoditi magijom. Nakon što smo se obračunali s njim, izlazimo iz dvorane i upoznajemo Leona. U razgovoru s njom saznajemo da je ona: naša sestra! Nakon razgovora možemo ostati u dvorcu, a možemo i završiti na ulici. U svakom slučaju, moramo posjetiti drugu sobu, koja se nalazi lijevo od one u kojoj smo ubili Gospodina. Ova soba sadrži drevni artefakt Srca Nagoga. Upravo ovaj artefakt drži Gospodovu kćer u ljetnikovcu. Uništavamo artefakt.

Sve, s dvorcem je gotovo. Vraćamo se u selo, nalazimo Antona. Tražit će od nas da nešto učinimo, a ispada da smo to već učinili, dobivamo nagradu. Pitamo Antona o Lazaru, Anton će vam savjetovati da kontaktirate Grigorija. Nalazimo ovog starca u selu i postavljamo mu nekoliko pitanja. Izlazimo iz sela (na izlazu će nas dočekati žena Tatjana i tražiti da joj nađemo muža koji je otišao istočno od sela) i idemo prema skloništu. Na putu nalazimo leš kako leži kraj vode. Ovdje na ovom mjestu stvorenje se skriva, što ometa ribolov. Bacimo udicu u vodu i ubijemo čudovište. Kao dokaz donosimo Jakovu (tako se zove ribar) zub stvorenja. Potraga dovršena.
Idemo u trezor, razgovaramo s Odom, uzimamo ključ od njega. Ovaj ključ otvara vrata tamnice trezora (da, ona koju nismo mogli otvoriti). Ali ne žurimo otvoriti ova vrata. Istrčavamo iz zaklona i koračamo lijevo. Tamo susrećemo trgovca koji će vas zamoliti da mu oslobodite kolica s robom od pljačkaša. Dolazimo do kola, ubijamo sve Leskance. Nakon toga će biti moguće kupiti nešto u ovoj košarici. Ako idete dalje putem, možete naići na Borisa (potrebno ga je ubiti, budući da imamo takav zadatak) i zatvorenu kriptu. Nakon što smo ubili Borisa, vraćamo se u selo i dajemo udovici Borisov zavoj. Vraćamo se u Trezor, silazimo u podrum i otvaramo vrata. Upadamo u East Forest (istočna šuma).

Prije svega, podižemo pismo s leša. Nakon što ga pročitamo, saznajemo da je leš lopov koji je pokušao pronaći sobu u kojoj se čuvaju podaci o svim članovima Legije. Nažalost, ova soba je tajna i da biste je pronašli, prvo trebate pronaći tri knjige koje govore o tri velike obitelji. Ove su knjige raštrkane po Istočnoj šumi. Jedan u špilji, u kojem, usput, možete dovršiti još jednu potragu - pronaći Tatyaninog muža. Muž je već u mreži, a iza njega sjedi ogroman bijeli pauk. Ubijemo pauka, odvežemo muža i dobijemo nagradu. Što se knjige tiče, vrlo ju je lako pronaći u špilji. Druga knjiga je u šumi i čuva je šumski demon. Treći je blizu ulaza u Mournweald (tamna šuma u kojoj trebamo pronaći prsten Velikog majstora Legije). Pokupivši sve tri knjige, idemo u šumu.

Idemo ravno stazom, ionako nemamo gdje skrenuti. Na kraju staze čeka nas leš oca protagonista. Pretražujemo leš i nalazimo prsten. Pokušavamo otići, ali zaustavlja nas vatreni dječak po imenu The Radiant Youth. Zamolit će nas da se više nikada ne vratimo ovamo, reći će nam kako da otvorimo vrata koja su nam potrebna i poslat će nas u Istočnu šumu.

Vraćamo se u Trezor, nalazimo tajnu sobu (gledamo mini mapu, soba je označena krugom na njoj) i razgovaramo s Odom. Nakon razgovora idemo do čarobnih vrata (u sobi s prodavačem oružja) i otvaramo ih. Dolazimo do Rukkenvahl Causwaya. Ovo je neka vrsta prijelaznog svijeta, uz pomoć kojeg se u stvarnom svijetu možete kretati s jedne točke na drugu. Prešavši na drugu stranu i izašavši kroz druga vrata, nalazimo se u Gunderićevom mauzoleju. Čistimo mauzolej od neprijatelja i tražimo blago. Napuštamo mauzolej i ulazimo u Raven's Rill Graveyard.

Zapravo, stižemo do groblja. Trčeći malo naprijed, susrećemo čarobnicu Zariju, naravno da je ubijamo! Trčimo još malo i nalazimo se u Gornjem Raven's Rillu, kamo smo, usput, težili. Na ulazu u grad dočekat će nas odred Leskantzi sa slabim vođom. Usput, prije nego što uđemo crkvi, susrest ćemo još dva vođe "A u samoj crkvi čeka nas super-boss - Rajani. Ovo je djevojka ratnica i mag. Vrlo opasan protivnik. Ispaljuje plave strijele, stvara portale koji oduzimaju živote, zadaje brzu seriju udaraca.Bitka s njom odvija se u dvije faze, odnosno da je ubijete treba vam dva puta, prvi put samo trči i puca na nas, a drugi put stvara cijelu hrpu portala, ispaljuje ogroman broj strijela, njezini hici su iznenađujuće precizni i zahtijevaju mnogo liječenja.

Nakon što je Rajani drugi put ošamućena (da, do sada je nismo uspjeli ubiti), idemo u tamnicu i oslobađamo Lazara, bojara, glavara sela. Zajedno s Lazarom trčimo do izlaza, gdje nas već čekaju Rajani i Marten. Tijekom razgovora bit će nam ponuđeno da ubijemo Rajani ili je pustimo. Ovo je vaš izbor. Nakon što bude gotovo, naći ćemo se u trezoru. Razgovaramo s Odom. Dat će nam zadatak - doći do drugog trezora u Stonebridgeu.

Čim izađemo iz trezora, susrest ćemo Lazarusa, koji nas opet moli za pomoć. Ovaj put moramo otvoriti kriptu heroja. To će pomoći povećanju priljeva hodočasnika i trgovaca, što će zauzvrat dovesti do poboljšanja infrastrukture sela. Kriptu možete pronaći ako slijedite cestu lijevo od trezora. Pokraj kripte je dječak, Maximelian, koji pokušava ući unutra nakon što sazna da možemo otvoriti kriptu. Ali nakon što ga otvorimo (a za to samo trebate staviti dva prstena u dvije statue pored vrata), on je kukavica i traži da donese tri stvari: lubanju (Scull of Noric), mač (Lord Bolingar's Sword) i štap (Merićev štap). Doista, sve su tri stvari skrivene u kripti i mi ćemo ih pronaći. Ali prvo samo idite u kriptu.

Unutra je mnogo kostura, ima vještica, pa čak i nekoliko vođa. Počnimo tražiti lubanju. Lubanja se nalazi u zatvorenoj prostoriji koja je na mini-karti označena krugom. Ključ sobe nalazi se u kosturu koji leži u sobi nasuprot. Nakon što smo uzeli lubanju, nastavljamo naše putovanje duboko u kriptu. Silazimo u Dvoranu heroja.

Ovdje su pokopani svi heroji protiv kojih se Lady Montbarron nekoć borila. Provjeravamo svaki neuništeni mogul, u jednom od njih pronaći ćemo štap Merika. Idemo u susjednu sobu, gdje nailazimo na zlog duha kripte. Ogroman je i vrlo spor, iako može izvesti udar munje. Tučemo ga, ubijamo čudovišta koja povremeno šalje i opet ga tučemo. Kada je duh poražen, trčimo naprijed, u jednoj od soba uzimamo mač i trčimo iz kripte. Razgovaramo s Lazarom, dajemo sve stvari Maximelianu (u principu, ne možete to dati, to je vaše pravo). Sada trebamo prijeći obnovljeni most (nalazi se u blizini kripte), razgovarati s Leopoldom koji je s druge strane i upoznati nove neprijatelje - Azunite. To su dobro naoružani vojnici, moglo bi se reći i roboti. Nakon još malo hodanja, nalazimo se na mjestu koje se zove Bioluminescent Caves (Bioluminiscentna špilja). Prelazimo ga, susrećemo još jednog legionara, u mom slučaju to je bio Lucas. Ako želite, onda se može pridružiti odredu, ali samo umjesto prethodnog pratitelja. Idemo u utočište kraljevske vojske. Razgovaramo s lordom Devonseyem (Lord Devonsey), on će nam reći da nam je za nastavak putovanja u Stounbridge potreban određeni Phineas (Phineas). Ali, nažalost, ovog dječaka zarobili su stanovnici jednog od sela. Pristajemo pomoći u spašavanju Phineasa. Biramo miran način spasa, odnosno nagovještavamo pregovore sa stanovnicima. Nakon razgovora s generalom, nalazimo vojnika po imenu Roderic (Roderick) i preuzimamo zadatak od njega. Roderik je poslao dvije izvidnice u šumu, ali se nisu vratile. Mi ih, naravno, moramo pronaći.

Hodamo cestom koja nastaje iza Rodericka. Padamo u Gloamwood Močvaru. Trčimo naprijed, usput pomažemo prvom odredu izviđača da se nosi s primitivnim mještanima. Drugi odred još se ne može spasiti, jer je dobro skriven iza neprobojnih korijena drveća. Trčimo do generala koji je već okupio mali odred i stoji pred ulazom u selo.

Nakon kratkog dijaloga, mali odred domorodaca će nas napasti. Ubijajući neandertalce, krećemo se dublje u selo. Kada dođemo do podignutog mosta, vidimo da je poluga koja povezuje mostove s druge strane. Dolazimo do njega, povlačimo i prelazimo smanjeni most. Odmah će krenuti video u kojem će se pojaviti glavni šaman u selu. Nije ga moguće nagovoriti na svijet, treba se boriti. Ali šaman se ne ponaša sasvim pošteno: pušta hrpu neprijatelja, a sam skoči negdje gore. Pa, ubijamo sve i penjemo se na drveće. Na samom vrhu nalazi se izvrsna platforma za borbu. Šaman je sasvim običan boss i borbena taktika je potpuno ista kao kod prethodnih bossova. Ubijamo hrpe podanika, usput uspijemo nekoliko puta pogoditi samog Šamana. Kada Šaman bude poražen, bit će potrebno dati mu časni život. Šaman će nam u znak zahvalnosti dati ključ koji otvara bilo koje grmlje. Sjećamo se da se iza nekog grmlja skriva drugi izviđački odred. Pa trčimo tamo, samo putem susrećemo Phineasa i Arua, misionara iz Azunite crkve. Tražit će od vas da pronađete njezina jaja puža u močvari. Naravno da ćemo joj pomoći. Prvo oslobađamo odred iz grmlja (morat ćemo ubiti velikog pauka), a zatim trčimo za jajima. Prolaz do jaja također nam je prije bio zatvoren grmljem, ali sada nije problem proći. Dolazimo do jaja, ubijamo glavnog puža koji ih čuva i vraćamo jaja Auri. Zauzvrat dobivamo dobar amulet i nešto novca. Trčimo u sklonište kraljevske vojske, predajemo zadatak Rodericku, razgovaramo s generalom. Nakon toga trčimo za Phineasom i prelazimo mostove do ceste za Stonebridge.

Na putu nas susreće Svarbog - sin čarobnice Zarije, koju smo jednom ubili. Ubijamo Svarboga i cijeli njegov tim. Dolazimo do vrata Stonebridgea, gdje nas čeka robot navigator. Pitamo ga nekoliko pitanja i odlazimo u grad.
Za početak, prilazimo Ursuli, trgovcu odjećom. Od nje preuzimamo misiju u kojoj morate prestrašiti ili ubiti lopove koji posežu za brodovima s namirnicama i tkaninama. Zatim pronalazimo trezor i ulazimo u njega.

Trezor nije tako prazan kako se čini na prvi pogled. Zapravo, pun je čuvara, koje nije tako lako ubiti, budući da se ponovno rađaju. Nalazimo svitak koji leži na postolju u kavezu s padajućim zidovima. Svitak kaže da, kako biste smirili sve stražare i otvorili čarobni prolaz, morate sakupiti četiri knjige i staviti ih pravilnim redoslijedom u policu iza koje se nalaze vrata. Fokusirajući se na krugove na mini-karti, skupljamo knjige i donosimo ih u ormar. Naš lik će ih staviti u točan redoslijed. Čarobna vrata će se otvoriti i pojavit će se Odo i Marten. Nakon sastavljanja daljnjeg plana akcije, imat ćemo dva nova zadatka: uspostaviti odnose s lokalnim vlastima i otići u rudnik Glitterdelve, gdje ćemo morati pružiti podršku kraljici. Za početak odabiremo drugu opciju i prolazimo kroz čarobna vrata do rudnika Glitterdelve.

Rudnik Glitterdelve

Mjesto na koje smo stigli je prilično hladno. Razumljivo je, ipak planine. U daljini se vidi neprijateljska vojska. Začudo, vidi nas vojska, pa bijesno pokušavaju pucati iz topova.

Trčimo stazom naprijed dok ne vidimo veliki top. Možete ga koristiti, samo trebate pronaći barut. U blizini topa će nas dočekati novi neprijatelj - Kiklop. Prilično nespretan, ali ima pristojan život. Idući dalje stazom, susrest ćemo kraljevskog sapera, koji će nam dati ključ kutije s jezgrama. Nedaleko od sapera je samo top bez đule. Dakle, tražimo kutiju s jezgrama, koja se nalazi u ruševinama u blizini, i punimo jezgru. Pucamo iz topa, nakon čega će se hrpa snijega srušiti i blokirati špilju nasuprot.

Koračamo ulijevo, udarcima ili hicima razbijamo plave kristale koji nam priječe prolaz i kroz fontanu ulazimo u špilju. Razgovaramo s Ibsenom. On će nam pokazati put do Glitterdelvea, ali samo ako mu pružimo dvije usluge - dignemo u zrak tri cjevovoda i pronađemo izgubljeni odred kraljevske vojske (nešto što se vrlo često gubi). Ulazimo u prolaz Kaari. Dolazimo do točke spremanja. Lijevo od nje je prva cijev, a lijevo je špilja u kojoj se četa bori. Pomažemo mu i dovodimo ga do Ibsena. Vraćamo se natrag u prolaz, tražimo preostale dvije cijevi. Jednu od njih čuva golemi snježni demon. Kad su sve cijevi uništene, razgovaramo s Ibsenom, on nam govori kako doći tamo gdje trebamo ići. Prema njemu, trebali biste slijediti užareno kamenje prema zapadu. Doista, kamenje koje prije nismo primijetili počelo je svijetliti i počelo pokazivati ​​put. Trenutno možete dovršiti još jednu sporednu misiju - pronaći špilju s čudovištima i očistiti je. Učinite to po vlastitom nahođenju. Špilju je vrlo lako pronaći, a iskustvo će biti glavna nagrada.

Vratimo se našem putovanju. Tako, slijedeći stazu užarenog kamenja, susrećemo našeg prijatelja Rodericka, koji će tražiti pomoć. Ubijamo protivnike i trčimo za Roderickom, usput susrećemo Phineasa. Nalazimo se u špiljama u kojima se vrag zna što događa: okolo sve svijetli, tu i tamo leteće platforme, a zrak je ispunjen magijom. Dolazimo do kristala, čiji dodir uzrokuje platformu. Sjedimo na njemu, letimo na drugu stranu. Naš zadatak je pronaći kraljicu i razgovarati s njom. Budući da je prilično teško izgubiti se u lokalnim hodnicima, vrlo je jednostavno to učiniti. Kraljica je u vojnom logoru. Razgovaramo s njom i generalom, nakon toga imamo dijalog s Phineasom. Svi će nam dati nekoliko zadataka. Phineas će od vas tražiti da pronađete čarobno kamenje zvano Painite. Prema Phineasu, ovo kamenje ima kolosalnu moć koja će pomoći u borbi protiv neprijateljske vojske. Kraljica će nas zamoliti da nas pošaljemo do Južnih i Zapadnih vrata, gdje nas već čekaju mali odredi kraljevske vojske.

Nedaleko od kraljičinog prijestolja nalazi se čovjek po imenu Bartholomew, od njega dobivamo još jedan zadatak - pronaći poseban pištolj koji je izgubio u blizini Južnih vrata. Istrčavamo iz kampa i skrećemo lijevo. Dolazimo do Južnih vrata i susrećemo Rodericka. Dao nam je nekoliko uputa i pobjegao do West Gatea. Dakle, prvo trebamo naći 4 vreće crnog baruta, zatim staviti ovaj barut u kolica pored Južnog prolaza i dignuti ga u zrak. Srećom, hodnici su pravolinijski i nemoguće je izgubiti se. Na nekim mjestima morat ćete kliknuti na kristal da pozovete platformu, zatim se popeti više da dođete do ove platforme (pored mjesta gdje će nas naše čarobno vozilo odvesti, nalaze se 4 čarobna kamena. Phineas ih je zamolio da ih pronađu) . U hodniku leži Bartholomewovo oružje, ulaskom u koje pauci će nas odmah napasti i počet će pucati na nas iz topova. U posljednjoj sobi, gdje zapravo treba položiti eksploziv, nalazi se šef - poručnik Auzitov. Vrlo spor, ali u isto vrijeme vrlo jak šef. Najbolje ga je pogoditi izdaleka. Dakle, eksploziv je podmetnut. Istrčavamo iz dvorane i iza leđa čujemo zvuk eksplozije. Istrčavamo kroz Južna vrata i trčimo udesno. Budite oprezni, postoje tri čarobna kamena u Dubokom zdencu, pokraj Zapadnih vrata. Na Zapadnim vratima trebate učiniti isto što i na Južnim vratima, odnosno pronaći četiri vreće baruta, položiti ih blizu ulaza i pobjeći. Poručnik Auzitov živi blizu mjesta gdje je vrijedno položiti eksploziv. Dodatni zadatak na ovim vratima bit će zadatak Rodericka - trebate aktivirati tri platforme kako biste otvorili prolaz za odred kraljevske vojske. Za ovo ćemo dobiti pristojnu količinu iskustva. Nakon što smo raznijeli prolaz, vraćamo se istim putem. Samo sada trebate biti dvostruko oprezniji, jer će neprijatelji početi koristiti ogromne puške.

Trčimo u kamp i predajemo zadatke Phineasu, Bartholomewu i kraljici. Dobivamo još jedan zadatak zapleta. Ovaj put moramo uništiti Stonestream - ovo je onaj ogromni leteći kamen usred klanca. Naš cilj broj jedan je doći do Stonestreama. Stoga istrčavamo iz kampa, skrećemo lijevo, trčimo na liticu. Phineas će nam spustiti platformu koja će nas podići do Kamenog potoka. Phineas će početi bacati nešto pored kamena i trebat će mu neko vrijeme da dovrši svoju magiju. I u ovom trenutku moramo ga zaštititi od napada neprijatelja. Nažalost, neće napadati jednostavni neprijatelji, već oni koji se ponovno rađaju, a sa svakom sekundom bit će ih sve više i više. Nakon što Phineas završi, morat ćemo sići, razgovarati s Roderickom i otrčati do samog dna Dubokog bunara. Tamo nas čeka platforma na koju ćemo zakoračiti u borbene postrojbe kraljevske vojske. Razgovaramo s generalom, ustajemo na platformu i silazimo na bojno polje. Ubijamo nekoliko neprijatelja i razgovaramo s našim glavnim neprijateljem - Jane Cassinder.

Nakon razgovora započet će krvava bitka protiv čudovišta koje izgleda poput ogromnog mamuta. Ime ovog čudovišta je Warbeast. Taktika bitke s njim je prilično jednostavna. Pucamo na čudovište, istovremeno ubijajući hrpe neprijatelja. Čuvamo se mamutovih brzih napada i trudimo se ne približavati, da se ne nabijemo na rogove. Nakon pobjede, gledamo početni ekran i razgovaramo s kraljicom.

Čistimo sve škrinje u kampu. Na izlazu susrećemo Rodericka i kažemo mu da smo spremni napredovati do čarobnih vrata.

Prolazimo kroz vrata i idemo do Velikog kaptola. Razgovaramo s Odom, iznosimo mu naše viđenje situacije. Po vlastitom nahođenju govorimo je li trenutna kraljica sposobna voditi kraljevstvo.

Sada je naš zadatak pridobiti povjerenje i interes gradonačelnika Stonebridgea.

Napuštamo Trezor i krećemo u Meisterhall. Ovu zgradu možete pronaći ako izađete ravno iz skrovišta, prođete kroz vrata i skrenete lijevo. Nekoliko ljudi protestira u zgradi. Ulazimo na vrata iza robota. Razgovaramo sa Sigismundom Wolfom. Nakon toga idemo za njim u glavnu dvoranu gdje su se okupili svi gradonačelnici. Prvo nas pitaju o ovome i onom, a zatim se raziđu po svojim kutovima. Moramo dobiti povjerenje većine gradonačelnika, odnosno barem trojice. Ali jedan glas od Wolfea je već u našem džepu. Ostaju, dakle, dva. To se radi jednostavno – pitamo ih što im treba i izvršimo zadatak.

Rorik Kassel - zamolit će vas da smirite kiklopa u ljevaonici.

Mudlutter - tražit će od vas da očistite kriptu, koja se nalazi u blizini grada, od lopova i krijumčara.

Fiddlewick je nestašni goblin koji ne želi dati svoj glas. Zamolit će vas da riješite situaciju sa zatvorenikom. U davna vremena, Legija je mogla odlučivati ​​o pitanjima koja se tiču ​​pravde, a sada smo obdareni takvim ovlastima. Počnimo s ovim zadatkom.

Idemo u ćeliju s Krangom (to je ime zatvorenika), razgovaramo s robotom čuvarom, a zatim i sa samim Krangom. Vidi se da dijalog s njim neće ići, jer od njega ništa ne razumijemo. Izlazimo pred ljude koji prosvjeduju i ispitujemo ih. Zatim ponovno prilazimo sigurnosnom robotu i kažemo da želimo napraviti izbor. Možete odlučiti pustiti Kranga, možete ga ostaviti u pritvoru ili ga jednostavno otjerati iz grada. Izabrao sam zadnju opciju. Zapravo, bolje je ostaviti Kranga u zatvoru ili ga izbaciti, jer će te opcije zadovoljiti Fiddlewicka koliko god je to moguće. Nakon što smo se odlučili, prilazimo goblinu i preuzimamo drugi zadatak od njega. Ovaj put nam je suđeno da riješimo spor oko zemljišta. Njegova bit je jednostavna i banalna: postoji zemlja, postoje dvije osobe (ispravak, jedan od njih je goblin), morate odlučiti tko će od njih dobiti zemlju. Ulazimo u trezor, gdje nas već čekaju sudionici spora. Dakle, saslušajte obje strane i donesite odluku. Najbolje je zemlju podijeliti na pola. U svakom slučaju, naš izbor ima malo učinka. Razgovaramo o izboru Fiddlewicka.

Sada se bavimo kiklopom u ljevaonici. Da biste došli do njega, morate izaći iz gradske vijećnice, skrenuti lijevo i otići do zatvorenih vrata. Kažemo sigurnosnom robotu da smo iz Kassela, on će nas pustiti. Idem u tvornicu. Ulazeći unutra, susrećemo radnika koji nas obavještava i traži da po mogućnosti okrenemo 5 poluga koje će pokretati ohlađene zupčanike. Ovo dolazi kao izborni zadatak, ali ga je prilično lako dovršiti, jer će se poluge nalaziti točno duž našeg puta. Nedaleko od treće poluge možete pronaći još jedan dodatni zadatak. Nađemo čovjeka u kavezu i razgovaramo s njim. Tražit će da spasi svoja dva prijatelja, koji, kao i on, sjede u kavezu. Slažemo se, pustimo čovjeka van i trčimo u potragu za prijateljima. Pronaći ih, poput poluga, nije teško, jer se susreću na našem putu. Dakle, okrenuli smo četiri poluge i došli do glavnog kiklopa. Prvo se morate boriti s njim. Kao i drugi bossovi u igri – užasno je nespretan, ali udara snažno. Lako je izaći na kraj s njim. Nakon pobjede razgovaramo s njim, nakon čega donosimo odluku: pregovarati s Kiklopom ili silom nametnuti svoju volju. Savjetujem vam da odaberete pregovore. Ovaj izbor neće utjecati na daljnji tijek igre. To samo utječe na to tko će glasati za nas: Fiddlewick ili Kossel. Nakon razgovora s Kiklopom, tražimo petu polugu na bojnom polju i trčimo ravno do ulaza u postrojenje. Ovdje već čekamo čovjeka kojem smo pomogli spasiti prijatelje i čovjeka kojem smo pomogli pronaći 5 poluga. Osim njih, ovdje nas već čekaju Kossel i Fiddlewick koji se svađaju oko budućeg života Kiklopa. Moramo izabrati: učiniti Kiklope robovima ili ih osloboditi. Pusti nas - Fiddlewick će glasati za nas, napravit ćemo robove - Kossel. Ali u svakom slučaju zaradit ćemo još jedan glas.

Naš sljedeći zadatak je riješiti kriptu i njezine stanovnike. To što su se mnogi lopovi razveli u kripti svakako je loše, ali tu ima blaga, upravo nam priča o tome čovjek ispred ulaza u kriptu. Usput, da biste došli do kripte, morate istrčati iz tvornice i skrenuti lijevo, spustiti se niz stepenice i otići do groblja. Kripta se nalazi na samom groblju. Također, pored groblja, možete dobiti još jedan dodatni zadatak od goblina, koji će od vas tražiti da odsječete automat (veliki robot) u drugom dijelu grada. Ali s njim ćemo se pozabaviti kasnije, ali za sada idemo u kriptu.

Naš zadatak je pronaći jazbinu vođe lopova, razoružati bandita i uhititi ga. Usput skupljamo i artefakte Legije (samo tri komada, zadnji artefakt ćemo pronaći nakon bitke sa šefom). Na nekim mjestima neće biti prolaza dalje, pa morate bolje pogledati okolo i pronaći polugu koja aktivira mostove. Također možete pronaći dodatni zadatak u kripti - ovo je skupiti tri dragocjene stvari i odnijeti ih jednom seljaku u gradu. Gdje nositi, napisat ću kasnije. Općenito, zadatak se može pronaći ako pročitate knjigu koja leži na stolu u jednoj od soba. Pronalaženje pravih stvari vrlo je jednostavno, jer nam one nailaze isključivo na putu. U blizini druge dragocjenosti nalazi se kavez s robotom šefom. Ovaj kavez svakako moramo otvoriti, jer se u kavezu osim robota nalazi i poluga koja nam je potrebna. I još jedna zanimljivost - u kripti postoji nova vrsta prepreka u ovoj igri - leteće sjekire. Trčati ispod njih je čista besmislica, samo plaše svojom veličinom. Pa smo došli do šefa. Njegovo ime je Ehregott. Bitka s njim nije ništa drugačija, osim što je ovaj boss nešto brži od svojih prethodnika. Nakon što ga ubijemo, kažemo da ne ide nikuda, jer će uskoro doći da ga uhapse. Ulazimo u prolaz iza njega (upravo tamo možete pronaći posljednji treći artefakt) i izlazimo iz kripte.

Nakon nekoliko koraka, vidimo da Stonebridge gori. Zaustavlja nas Marten i kaže da su automati poludjeli. Samo bez razloga, počeli su uništavati sve oko sebe, ubijati nevine ljude. Rekavši nam to, Marten bježi spašavati ljude, a naš zadatak je ući u gradsku vijećnicu i zaštititi gradonačelnike. Morat ćete se boriti za svoj put do gradonačelnikovog ureda, jer su automati ispunili ulicu, među njima ima čak i dobro naoružanih šefova. Hvala Bogu, gradska vijećnica se nalazi u blizini kripte. Ulazimo u gradsku vijećnicu, razgovaramo s Wolfeom i saznajemo da je sva ta razaranja djelo poznatog razbojnika kojeg se nikako ne može uhvatiti. Bandit se zove The Dapper Old Gent. Srećom, sada ga neće biti teško pronaći, jer je otvorio čarobni prolaz u svoj svijet upravo u gradskoj vijećnici. Prolazimo kroz vrata i pripremamo se za bitku.

Nakon kraćeg razgovora započet će tučnjava. Inače, Gent je najzanimljiviji boss u igri. Nije ga tako lako ubiti, a mi ga nećemo ubiti, nego ga samo lišiti zaštite i uhvatiti. Sam Gent nalazi se na platformi u sredini lokacije. Platforma može stvoriti zaštitno polje crpeći energiju iz transformatora koji se nalaze oko perimetra lokacije. S druge strane, transformatori su također okruženi zaštitnim poljem, koje stvaraju četiri stupa smještena uz svaki transformator. U početku su dvije kule otvorene, a dvije su pod zaštitom. Nakon što uništimo otvorene kule, one koje su bile zatvorene se otvaraju. Još jedna značajka tornjeva je da stvaraju automate. Dakle, da bismo pobijedili Gent, prvo dižemo u zrak tornjeve, zatim dižemo u zrak transformator i tek onda pucamo na platformu na kojoj stoji naš neprijatelj. Ovo radimo četiri puta. Nakon što se Gentova životna traka završi, protrčat će kroz čarobna vrata, ali će nažalost pasti ravno u ruke legionara i gradonačelnika. Pitamo Genta o njegovim namjerama (on je, inače, bivši legionar koji osvećuje svoju ubijenu braću i sestre). Na kraju razgovora moramo odlučiti: uhititi Genta ili ga učiniti dijelom Legije. Ovaj izbor ne utječe ni na što. Nakon toga ćemo morati proći glasovanje gradonačelnika koji će, naravno, u većini glasovati. A mi ćemo biti stavljeni na čelo vojske automata i ići ćemo s borbom u samo srce vojske Jane Cassinder - do Spire Bailey.

Prilazimo kapiji. Ako je Rajani prethodno spašen život, onda će nas dočekati sa svojom sestrom Sarah. Tražit će od vas da ne ubijete Jane (slažemo se) i tražit će od vas da ubijete njezine dvije sestre, koje čuvaju neke Gatesove. Također će ispričati o tajnoj tamnici u vrtu. S njegovom potragom započinjemo naše putovanje. Ulazimo u vrt.

U prvom dijelu vrta vidimo polugu i hrpu neprijatelja. Ubijamo sve, povlačimo polugu, ulazimo u otvorena vrata. Sve je isto kao u prvom dijelu. U trećem dijelu postoji nešto poput kripte - ovo je ulaz u tamnicu, sada morate pronaći gumb koji će ga otvoriti. Gumb će biti označen krugom na mini karti. Nalazimo ga, napredujemo i silazimo u tamnicu. Ova tamnica služi kao zatvor u kojem se drže nevini građani. Odmah tražimo lopova koji sjedi u jednoj od ćelija. Zamolit će vas da ga izvučete i reći će da tamničar ima ključ. Tamničar živi u blizini, jednu razinu više. Ubiti ga je prilično teško, jer ima brze napade i snažan oklop. Ali kako god ne bilo, potrebno ga je ubiti, tako da nam ključ zaista treba. Uzimajući ključ, odlazimo do lopova i odlučujemo: pustiti ga ili ne. Ako pustimo, dobivamo koristan dar koji leži u škrinji u ćeliji. Oslobađamo preostale zarobljenike i dižemo se u zrak.

Istrčavamo u prethodni dio vrta. Ovdje sa strane postoje dva prolaza, na zapadu i istoku. I tamo i tamo postoje kule u kojima se nalaze Arhoni (te dvije sestre koje će morati biti ubijene). Istokom vlada Arhont osvete, a zapadom Arhont rata. Nalaze se na samom vrhu tornjeva i do njih se može doći samo dizalima. Ali još uvijek morate doći do dizala, jer su neprijatelji u blizini tornjeva posebno zli. A i djevojka po imenu Archont Handmade (domaći Archon, hehe) stane na put. Općenito, dolazimo do Archona i ubijamo ih.

Zatim trčimo kroz vrata iza kripte. Savjetujem da tijekom ovog razdoblja igre ne obraćate pažnju na neprijatelje, već jednostavno trčite naprijed do Janeinog dvorca, budući da ima nerealno mnogo neprijatelja i morate štedjeti svoju snagu.

Dakle, evo nas u Janeinom dvorcu. Štedimo i idemo u bitku sa zlom. Jane nas već čeka u hodniku sa svojim sljedbenikom Chaktijem. Nakon kratkog razgovora bitka će započeti. Jane i Chakti će se sakriti iza zaštitnog polja i početi napadati neprijatelje. Prvo ćete morati ubiti dva kiklopska šefa (Cyclops Brut), a zatim će sama Chakti odletjeti. Nakon smrti Chakti, Jane će pobjeći u drugu sobu, a mi je pratimo. U sljedećoj dvorani moramo se boriti s dva Archona i Jane odjednom. Arhonti su vrlo brzi, posebno oni vatreni. Ne obraćamo puno pažnje na Jane, ona se ipak ne može ubiti. Osim ako ne biste trebali biti pažljivi na njezine napade. I ovaj put, Jane će pobjeći s bojnog polja. Ovaj put je sustižemo na krovu tornja. Ovdje će se odigrati konačna bitka.
Ovaj put, samo Jane se bori protiv nas. Ali i bez pomoćnika, ona je vrlo jak protivnik. Vrlo brzo, s vrlo jakim napadima. Njegova glavna značajka je da se stalno kreće iza nas i udara munjevitom brzinom. Te je napade vrlo teško izbjeći. Najbolje bi bilo ovako: kad mu je Jane iza leđa, napravite salto natrag i odmah brzo udarite. Najbolje je koristiti bilo kakve brze udarce/pucnje. Nakon pobjede, opet ćemo biti zamoljeni da donesemo odluku: ubiti Jane ili je pustiti da živi. U svakom slučaju, izbor će utjecati samo na završni zaslon. Odaberite. Jane će pobjeći.

Marten će dotrčati do nas i zamoliti nas da se vratimo u trezor u Rukkenvolu. Tako i radimo. Trezor već gori i ruši se, a ako pogledate kroz prozor, možete vidjeti da se isto događa i na ulicama. Razgovaramo s mladim legionarom. Šaljemo njega i gradonačelnika lokalnog sela do čarobnih vrata, a mi se spuštamo do samog dna i idemo u istočnu šumu. Trčimo bez osvrtanja, bez uplitanja u borbe s neprijateljima (iako će biti novih neprijatelja zvanih daeva, vrlo zanimljivih stvorenja). Kada sretnemo zlatnog dječaka, spremite i trčite do naše posljednje točke. Posljednja bitka odvijat će se u blizini rijeke u kojoj sjedi naš posljednji šef. Njegovo ime je Corrupted Creator - ovo je Janeina užasna kreacija. Ubija se u dvije faze: prvo pucamo u ruku, izbjegavajući hrpu arhonata, a zatim, kada pucamo iz ruke, morat ćemo ciljati u glavu. Izuzetno je teško to učiniti, jer će se na obali uz koju trčimo povremeno pojaviti cijela vojska neprijatelja. Ali kada nestane, bit će moguće sigurno pucati u Stvoriteljevu glavu. Ovako ćemo dokrajčiti čudovište.

A u finalu ćemo ponovno morati odlučiti: ubiti Jane ili je osloboditi. Kakav god izbor napravio, to je kraj. Gledamo početni zaslon koji sažima rezultate. Kako će magični svijet cvjetati u budućnosti ovisi o našim radnjama koje smo napravili tijekom igre.

Montbarronovo imanje

Počinjemo igru ​​u mračnoj šumi. Upoznajemo se s upravom i trčimo na imanje Montbarron. Imanje bukti jarkim plamenom, tri leša leže u dvorištu. Dobivamo zadatak - "Pronađi preživjele"! Trčimo u kuću, ispred nas eksplodiraju vrata. Prije nego što smo istrčali u hodnik, pročitali smo pismo i stranicu iz dnevnika koji leže na podu.

Koračamo dalje. Pored polica za knjige nalazimo stalak s oružjem, odabiremo ga. Trčimo do stepenica, dižemo u zrak bačve koje nam priječe prolaz. Lijevo od stepenica leži pismo i škrinja u kojoj nas čeka neka korisna stvar. Trči naprijed, ubij prva dva neprijatelja. To su obični razbojnici, vojnici Leskonzi vojske. Desno je škrinja s oružjem. Spuštamo se još niže. Ubijamo nekoliko neprijatelja, nakon čega će se otvoriti vrata iza kojih će nas čekati jedan od preživjelih, Martin. Prije nego što mu priđemo, pregledamo sobu, razbijemo sve bačve, jer mogu sadržavati zlato, otvorimo škrinju. Nakon razgledavanja prilazimo Martinu. On je jedan od legionara i Odov prijatelj. Pitamo ga što se dogodilo, pa s njim bježimo s imanja. Na putu razbijamo bačve, otvaramo škrinju. Trčimo na most, zapalimo tri bačve eksploziva i gledamo cutscene.

Prva točka našeg putovanja je Rukkenwall.
Vodimo dijalog s Martinom, a zatim započinjemo igru. Prije svega, obraćamo pažnju na ogroman stup svjetlosti. U ovom trenutku možete spremiti igru. Trčimo ravno s točke spašavanja. Putem pretražujemo ostatke, dolazimo do vojnog logora. U logoru nalazimo objavu da daju 500 zlata za glavu legionara. Pretražujemo kutije i prolazimo kroz kapiju. Nakon nekoliko koraka, nalazimo se blizu mosta koji vodi do trezora. Ali prije nego ih pređemo, posjećujemo drugi kamp koji se nalazi lijevo od mosta. Tamo ubijamo par neprijatelja i čistimo škrinje. Nakon toga mirno odlazimo do mosta i prelazimo ga.

S druge strane čeka nas gomila pljačkaša predvođenih izvjesnim Bogdanom. Bogdan je naš prvi šef. Ubijamo Bogdana i njegove miljenike, trčimo u Trezor, gdje nas Odo već čeka. Iz njegove priče doznajemo da su gotovo svi legionari mrtvi, vjerojatno s izuzetkom Lucasa i Angele. Ostavljamo Martina u trezoru i krećemo u potragu za preostalim legionarima. Za početak, pogledajmo malo selo Raven's Rill. Ali prije nego to učinimo, dobro pogledajmo trezor. Pogledamo sve sobe, spustimo se na donje katove, koji su puni paukova, tamo su zatvorena vrata koja još ne možemo otvoriti.

Napuštamo sklonište na putu hodočasnika. Cesta će biti puna neprijatelja, ali na kraju će nas dovesti do sela Raven's Rill.Na vratima sela dočekat će nas lokalni stanovnik i javiti da je selo okupirano, ali će nas ipak propustiti.

Selo je mirno mjesto, odnosno ovdje se ne može pucati i ubijati civile. U selu možete spremiti i pokupiti nekoliko sporednih zadataka. Prvu takvu potragu dobivamo od starije žene čiji je muž ubijen. Žena želi osvetu, pa hajde da joj pomognemo. Morate ubiti izvjesnog Borisa, sa zavojem na licu, a zatim zavoj donijeti ženi kao dokaz. Nakon što smo izvršili potragu, koračamo cestom dalje. Nakon nekoliko metara zaustavlja nas čovjek kojeg smo navodno morali prepoznati. Ali, nažalost, ne sjećamo ga se. Međutim, čovjek uporno savjetuje da posjete svoju sestru, koja se nalazi u pećini na zapadu sela. Prema njegovim riječima, sestra može odgovoriti na neka naša pitanja. Razgovor neće dugo trajati, jer će čovjek pobjeći, bojeći se da ćemo biti uhvaćeni.

Odmah do nas je sada kolica za kupovinu. Ovdje možete kupiti i prodati pronađene stvari. Nakon cjenkanja, prelazimo most, preuzimamo misiju od ribara (morate ići na istok, baciti udicu koju ste dobili od ribara u vodu i ubiti stvorenje koje ometa ribolov). Spašavamo i napuštamo selo u West Forestu (zapadna šuma).

Na prvom račvanju skrenite desno i uđite u špilju. Tamo upoznajemo sestru koja će dati ključ od tamnice u kojoj se nalaze zatvorenici. Ovi zatvorenici su preživjeli požar na imanju. Dakle, nakon razgovora, trčimo lijevo, ubijajući gomile neprijatelja. Naprijed su točke za spremanje, postolja s oružjem i škrinje. Put je krivudav, ali teško se izgubiti. Negdje na sredini staze susrest će se gazda - još jedan vođa pljačkaša po imenu Barbat. Zatim, nakon nekoliko koraka, naići ćemo na jaku čarobnicu koja čuva zatvorenike, po imenu Vera. Morat će se boriti. U borbi će joj pomoći nekoliko razbojnika i tri slabije vještice. Budite oprezni na samom početku bitke, jer vas neprijatelji mogu uštipnuti i ubiti prije nego što okom trepnete.

Nakon što je Vera poražena, trčimo do ćelija i oslobađamo zatvorenike. Koji će zatvorenik sjediti u pravoj ćeliji ovisi o tome koji lik glumite. Angela je bila u mom kavezu. Nakon što zatvorenik bude slobodan, postat će naš pratilac.

Ne možemo tek tako pobjeći iz špilje, jer će nas dočekati Leona (ista sestra koja nam je dala ključ) i tražiti da raščistimo mjesto koje se zove Gunderic Manor. Prema njezinim riječima, ovo mjesto mora biti očišćeno od hordi neprijatelja koji tu žive. Sama Leona to ne želi učiniti, ali bolje je da se složimo s ovim zadatkom. Nedaleko od Leone dočekuje nas njen brat Aleksej. Pitamo ga par pitanja i izlazimo iz špilje. Na prvom račvanju skrenite desno i dođite do ogromne stare grobnice. Ovo je dvorac Gunderić - posjed bračnog para Gunderić. Unutra nas dočekuje puhanje vjetra i praznina. Ali praznina je samo naša privremena iluzija, zapravo u ovoj kući žive duhovi koje ćemo upoznati malo kasnije. U međuvremenu, pregledavamo sliku u hodniku, popnemo se na drugi kat i skrenemo lijevo u hodnik. Tamo ćemo čuti glas koji će otvoriti vrata spavaće sobe, ulazimo tamo. Upoznajemo djevojku duha - ovo je Alice Ganderik, kći vlasnika imanja. Tražit će pomoć. Zatvorena je u kući i ne može je napustiti. Kako bismo je oslobodili, moramo ući u određeni trezor čiji se ključ nalazi u očevom uredu. Istrčavamo iz spavaće sobe, ubijamo neprijatelje koji su pobjegli iz drugih soba. Skrećemo u drugi hodnik na drugom katu, ovdje su tri sobe - jedna od njih je zaštićena lozinkom. Čistimo dvije sobe, prilazimo razgovornim vratima treće sobe. Nekoliko puta pokušavamo pogoditi lozinku dok se vrata ne nasmiju i ne puste nas unutra. Uzimamo pismo sa stola, čitamo dnevnik na drugom stolu. Spuštamo se na prvi kat.

Ulazimo na vrata koja su prethodno bila zaključana. Prolazimo hodnicima do knjižnice. U knjižnici nalazimo zaključana željezna vrata. Poluga teži pored vrata, povlačimo je, ali se vrata ne otvaraju. Naš zadatak je pronaći određeno srce. Nakon što povučemo polugu, vrata s naše lijeve strane će eksplodirati. Ubijamo neprijatelje, prem naprijed do kruga u kojem nekoliko mađioničara priziva demona. Ugledavši ritual prizivanja demona, postajemo sudionici masakra. Demon se zove Mire Hulk Horror. Ubijamo njega i njegove sluge. Nalazimo leš u bojnoj dvorani, pretražujemo ga i nalazimo srce koje nam treba. Donosimo ga do poluge i otvaramo vrata. Koračamo naprijed, dolazimo do dvorane, gdje se susrećemo licem u lice s Lordom Ganderikom. Da biste oslobodili njegovu kćer, morate ga ubiti i uzeti čarobni prsten. Vrijedno je reći da je Gospodin vrlo opasan šef. Poziva kosture, može ubrzati i pogoditi magijom. Nakon što smo se obračunali s njim, izlazimo iz dvorane i upoznajemo Leona. U razgovoru s njom saznajemo da je ona ... naša sestra! Nakon razgovora možemo ostati u dvorcu, a možemo i završiti na ulici. U svakom slučaju, moramo posjetiti drugu sobu, koja se nalazi lijevo od one u kojoj smo ubili Gospodina. Ova soba sadrži drevni artefakt Srca Nagoga. Upravo ovaj artefakt drži Gospodovu kćer u ljetnikovcu. Uništavamo artefakt.

Sve, s dvorcem je gotovo. Vraćamo se u selo, nalazimo Antona. Tražit će od nas da nešto učinimo, a ispada da smo to već učinili, dobivamo nagradu. Pitamo Antona o Lazaru, Anton će vam savjetovati da kontaktirate Grigorija. Nalazimo ovog starca u selu i postavljamo mu nekoliko pitanja. Izlazimo iz sela (na izlazu će nas dočekati žena Tatjana i tražiti da joj nađemo muža koji je otišao istočno od sela) i idemo prema skloništu. Na putu nalazimo leš kako leži kraj vode. Ovdje na ovom mjestu stvorenje se skriva, što ometa ribolov. Bacimo udicu u vodu i ubijemo čudovište. Kao dokaz donosimo Jakovu (tako se zove ribar) zub stvorenja. Potraga dovršena.
Idemo u trezor, razgovaramo s Odom, uzimamo ključ od njega. Ovaj ključ otvara vrata tamnice trezora (da, ona koju nismo mogli otvoriti). Ali ne žurimo otvoriti ova vrata. Istrčavamo iz zaklona i koračamo lijevo. Tamo susrećemo trgovca koji će vas zamoliti da mu oslobodite kolica s robom od pljačkaša. Dolazimo do kola, ubijamo sve Leskance. Nakon toga će biti moguće kupiti nešto u ovoj košarici. Ako idete dalje putem, možete naići na Borisa (potrebno ga je ubiti, budući da imamo takav zadatak) i zatvorenu kriptu. Nakon što smo ubili Borisa, vraćamo se u selo i dajemo udovici Borisov zavoj. Vraćamo se u Trezor, silazimo u podrum i otvaramo vrata. Upadamo u East Forest (istočna šuma).

Prije svega, podižemo pismo s leša. Nakon što ga pročitamo, saznajemo da je leš lopov koji je pokušao pronaći sobu u kojoj se čuvaju podaci o svim članovima Legije. Nažalost, ova soba je tajna i da biste je pronašli, prvo trebate pronaći tri knjige koje govore o tri velike obitelji. Ove su knjige raštrkane po Istočnoj šumi. Jedan u špilji, u kojem, usput, možete dovršiti još jednu potragu - pronaći Tatyaninog muža. Muž je već u mreži, a iza njega sjedi ogroman bijeli pauk. Ubijemo pauka, odvežemo muža i dobijemo nagradu. Što se knjige tiče, vrlo ju je lako pronaći u špilji. Druga knjiga je u šumi i čuva je šumski demon. Treći je blizu ulaza u Mournweald (tamna šuma u kojoj trebamo pronaći prsten Velikog majstora Legije). Pokupivši sve tri knjige, idemo u šumu.

Idemo ravno stazom, ionako nemamo gdje skrenuti. Na kraju staze čeka nas leš oca protagonista. Pretražujemo leš i nalazimo prsten. Pokušavamo otići, ali zaustavlja nas vatreni dječak po imenu The Radiant Youth. Zamolit će nas da se više nikada ne vratimo ovamo, reći će nam kako da otvorimo vrata koja su nam potrebna i poslat će nas u Istočnu šumu.