Risen 3 traitor walkthrough. Potraga: Izgubljeni u Zabranjenoj dolini

Za tvoju informaciju…
Želim vas upozoriti da je bolje prolaziti kroz otoke naizmjenično bez uplitanja u njih, jer postoje pogreške u igri i u budućnosti će se greške miješati sa zadacima na gomilu i dovesti do žalosnog ishoda.
Moj put je ovaj:
Tacarigua-Quila-Antigua-Calador-Taranis-Otok lubanja (konačno)
I tako igra počinje učenjem, ovdje jasno radimo sve što se od nas traži. Budimo se, uzimamo ključ sa stola, otključavamo škrinju, oblačimo se, odlazimo na palubu nakon što se nađemo na otoku.
Idi u društvu s Patty da završiš zadatak « Lov na blago» otvorivši kartu "M", stavljamo oznaku u obliku križa "E" koja će pokazati smjer. Idemo stazom, ubijajući nekoliko štakora, a zatim ćemo sresti trup gusara u blizini stream, pretraži ga i dobij zadatak « Blago mrtvog pirata» za njegov prolaz vraćamo se na stazu idemo sjeverno do račvanja tamo nailazimo na Biter Dragona eliminiramo ga i prolazimo kroz sporedni zadatak « Ubijte opasnog predatora» zatim ćete vidjeti ulaz u hram, povucite polugu desno od vrata, unutra nalazimo knjige i škrinju, također nedaleko od hrama, možete pronaći još jedan leš, ispitati ga i izvršiti zadatak "Predatorova dijeta" izvršiti zadatak « Blago mrtvog pirata» uzmite lopatu i prekopajte označeno područje.
Vraćamo se u hram i idemo pravim putem, put nam je odsječen jarcima, treba posjeći trulo drvo
,idi naprijed i dođi do ruševina, bori se s gorilama i majmunima nakon što ih poraziš, pregledaj uništene zgrade u njima pronaći ćeš čaroliju "Vatrena kiša", izlazak iz uništenih zgrada, idi do hrama tamo, ubij gusare i time završiti potragu « Pirati u drevnom hramu» zatim razgovarajte sa svojim partnerima i idite tražiti zaobilazno rješenje do hrama. Krećemo se stazom, prijeđemo potok, tamo se popnemo na vrh zgrade, ubijemo neprijatelje, idemo duž hodnika, pronađemo još jedan leš, pregledamo ga, izvršiti ga sporedna potraga« Mrtav gusar u drevnom hramu» . Idemo dalje uz stepenice, ubijamo štakore, skupljamo dragocjenosti i odlazimo u sobu s maskom koja leži na podu, pokupimo je, postavimo na zid, čime aktiviramo most, ujedinimo se sa svojim partnerom i uđemo u tamo u dvorani, ubijte još nekoliko neprijatelja i pronađite tijelo kapetana Rawlingsa. Razgovaraj s Patty, možeš ući u sobu sa sarkofagom ako ideš desnim hodnikom tamo će biti jedan neprijatelj i paukovo jaje iz kojeg će pauk poletjeti na tebe, ubijajući sve idi do hodnika usput pod će počnite kolabirati ako imate vremena pritisnuti razmaknicu naći ćete se u donjoj sobi aktivirajte polugu i izađite u hodnik, zatim izađite van gdje se morate boriti s psima i time dovršite zadatak "Paklene zvijeri" siđi u špilju odakle su ispuzali tamo te čeka demon koji će na kraju ubiti
nema vas dalje, nakon 3 tjedna šaman će vas uskrsnuti i podijelit ćete bodove vještina, također možete pogledati u podzemni svijet pritiskom na "Y".

Prije nego što napustite ovo mjesto, zgrabite legendarni predmet za magloviti otok, predmet se nalazi jugoistočno od mjesta slijetanja iza razbijenog broda u kolibi Freddyjevi okovi (1/30) +10 do vrhunske slave, nakon što pronađete drugu stavku na obala rakova, u blizini mjesta gdje smo pokopani vidi se otok na samom vrhu brda, u njemu pronađi sanduk Rak s tvrdim oklopom (2/30) +10 neprobojnost.

2. Poglavlje

"Novi suputnici" odaberite koji vam se otok najviše sviđa prije odlaska, razgovarajte s Bonsom, on će vam dati nekoliko zadataka, prije nego što sletite na otok, razgovarajte s njim ponovno i on će vam dati još 2 zadatka.

Otok Tacarigua

Počet ćemo izvršavati zadatke s likom po imenu Jack, on će dobiti "Razbiti guzicu" bit batinanja 2 vojnika inkvizicije
koji se smjestio na svjetioniku, ali prije nego što započnete zadatak, skrenite lijevo tamo ćete sresti Pipena i dobiti zadatak "Krvopija" zadatak se izvršava u špilji blizu svjetionika, ali ne žurite tamo, pozabavite se vojnicima. U blizini svjetionika pobjeđujemo Tannera, nakon poraza on trči na plažu, zatim razgovaramo s Holtbyjem i dobivamo zadatak "lopov" da biste ga dovršili, pregledajte svjetionik tamo ćete pronaći kartu, njegov dnevnik, ispostavilo se da još trebate vratiti nestale stvari koje su upravo u špilji, u špilji ćemo sresti Lindworma koji će od vas tražiti da ubijete Pipena , tamo ćemo pronaći stvari Pipena i Holtbyja. Završavamo sve zadatke i idemo do Jacka, sada on otvara trgovinu u kojoj možete prodati ili kupiti dragocjenosti, nakon svega možete otrčati do mjesta naznačenog na karti koja se nalazi u svjetioniku, također možete otići u krevet u svjetioniku i prvi san bit će o paklu

Opasne sjene
Idemo u Puerto Sakariko, stazom ćete sresti par zadataka, kako prijeći most ako skrenemo desno srest ćemo dezertera i dobiti ovaj zadatak, suština zadatka je slijediti ga duž klanca i ubijajte mnoštvo podanika, u klancu možete pronaći škrinje i kamen za teleport.

Vijesti iz Puerto Sacariko
Recite Jakeu o situaciji u gradu (razgovarajte sa svima koji idu kod diologa).Također možete aktivirati lokalni teleporter s kamenom koji ste ranije pronašli.

Vaskove stvari
Na putu do otoka nalazi se vojnik koji će vas zamoliti da donesete njegovu izgubljenu torbu koju je na brzinu ostavio u stražarnici. Pregledajte škrinju u blizini vatre i započnite zadatak tako što ćete ući u kulu pronaći ćete leš guvernera i škrinje, ako izađete na platformu i popnete se stepenicama, pronaći ćete još jedan teleport - stijenu.

Rodriguez problem
Prije nego što počnete sa zadatkom, pogledajte u radni stol tamo ćete pronaći komad mača (blok dijela koji strši u regulatoru) zatim idite do Sebastianove kuće, ali ne možete doći tamo, navedite razlog kao ubojstvo guvernera, nakon završetka razgovora trčimo na 2. kat i uzimamo sa stola, koji je u središtu reda.

Vatrena oštrica (šteta 40-60)
Predmet se nalazi u škrinji u podnožju planine iza mosta s majmunima.

Predajte konope za privez i Plavo pero
Zadatak ćete dobiti od kuhara, on je protjeran iz grada, sada živi na plantaži istočno od grada, u blizini je sporedna potraga « Blago u džungli Tacarigua P krećemo sa zadatkom vraćamo se u Puerto Sarico idemo na plažu preplivamo stijenu u luku plivamo do obale prilazimo padini do lijane nalazimo škrinju i knjigu s ovog mjesta počinje zadatak "Plavo pero" da biste je dovršili, pročitajte knjigu, popnite se uz vinovu lozu do vrha, razgovarajte s likom, zatim se popnite još više uz vizir i pronađite novčanik i škrinju. Nakon razgovora s Hawkom, ako ga uvjerimo da skoči, dobit ćemo +2 za dušu, vraćamo se poslodavcu, pretvarajući se u papigu.

Plameno oko Ursegora
Predmet se nalazi u blizini vatre na južnoj plaži blizu jaguara koji spava. Dobili smo savjet o toj temi od Mendoze.

Predajte Horacija i Smrt dezerterima
Zadatak mora biti uzet od zapovjednika da ubije Kharosa, Vasca i Severina, možete se složiti s posljednja 2 i ne ubijati, i lagati zapovjedniku, a morate pronaći Horosa na plaži, trebate razgovarati s njim i povedite ga sa sobom i recite zapovjedniku da je nestao s otoka i uzmite +1 dušu

Oštrica oštrog trna
Prvi dio se nalazi u tornju, da biste ga pokupili trebat će vam dresirani majmun (možete ga dresirati na otoku Kila), a drugi dio oštrice nalazi se na otoku Kaldor u blizini lave. .

Leš DI FUEGO
Zadatak se preuzima u tornju, recite svima o ubojstvu, sva vaša pitanja će vas dovesti do vojnika i stražara, kao rezultat toga, ponovno doći do novog guvernera na 2. katu gdje su ukrali narudžbu za Sebastiana u kutu toga soba tamo je škrinja i dokazi.Optužite zapovjednika za ubojstvo i završite vježbu.

svijet sjena
Zatvaranje portala na otoku Tacarigua, nije čuvana i neće nam biti teško zatvoriti je.

Neopisivo bogatstvo
U blizini na malom otočiću naći ćemo tipa koji će vas zamoliti da mu pomognete oko jedne stvari, bit zadatka je kapnuti tamo gdje tip traži. I tako, nakon iskopavanja, na njegov zahtjev, pojavit će se duh na dva mjesta koji će ubiti tipa, a nama će biti postavljeno pitanje na koje će trebati odgovoriti - "ja sam" nakon što dobijemo kamen od duha .

Crtanje (3/30)- nalazi se u kući zapovjednika na drugom katu u škrinji +5 do agilnosti.

Cilj (4/30)-da biste pronašli predmet morate se popeti na tavan zapovjednikove kuće.Da biste to učinili, pretvorite se u papigu ili se popnite na lozu s druge strane kuće. Meta je u desnom kutu krova blizu rupe u crijepu +10 sačmarica

Bonsovo skrovište i inkvizitor
Razgovaramo s Bonsom o crnom srcu, on će vam reći da je isto srce skriveno u škrinji i dat će ključ od njega, upoznali smo samu škrinju već radi potragu "Opasne sjene"

Ako Bonsu pričate o njegovoj prvoj noćnoj mori, on će početi pričati o Mendozi, njegov brod je viđen blizu otoka Taranis, nakon što smo otišli tamo, nalazimo slomljeni brod koji se nalazi u zemljama sjena na brodu, nalazimo fragment duše, ucjenjujemo Mendozu i zovemo ga u tim. Mendos će se pridružiti ako imamo veliki brod; ako ne, čekat će na obali svakog otoka.

Boca (5/30)
Da biste pronašli ovaj predmet, potreban vam je savjet koji se nalazi u kući mađioničara na drugom katu u blizini stepenica u kutu, sam predmet ćete pronaći uz obalu sjeverno od odmorišta u blizini štapa sa zastavom , kopamo po oznaci.

Sjena Gospodar ludila
Zadatak je preuzet od Tannera, on se nalazi na plaži gdje ste iskrcali na početku, uputite se prema šumarcima manga i ubijte gospodara ludila s vatreno oružje nakon završetka potrage, uzmite 250 zlata i crno srce s leša gospodara sjena.

Otok Kila

Eksperimenti s crnom magijom.
I tako plovimo do otoka Kila. Nakon dolaska krećemo u unutrašnjost, na putu blizu vatre susrećemo starosjedioca Borbora, on je slab i treba ga odvesti u selo, dobivamo zadatak "Neočekivani učinak" , vozimo našeg putnika cijelim putem ili čekamo dok
dobit će snagu. U blizini vodopada susrećemo rođenu Azali, od nje ćemo dobiti zadatak „Znak prijateljstva “, da biste ga dovršili, morate otići u gusarski kamp.
Stigavši ​​do naselja s našim putnikom, razgovaramo s vođom Hirutuom. Od njega dobivamo nekoliko zadataka "Na ratnoj stazi" i "Poljubac mrtvih" . Nakon što saznamo od njega da otok ima najmoćnijeg šamana Chani, koji je otišao prema zabranjenim zemljama, a također saznajemo da vođa Hirutu može pročistiti crno srce, ali za to nam treba totem nevinosti. Da biste ga napravili, trebat će vam kosti nevinog majmuna, mogu se kupiti od trgovaca. Nakon što pojedemo crno srce, naša zdravstvena rezerva će se povećati.

Znak starih.
Idemo do šamana Tenye, ona nam pristaje pomoći u izradi žezla, ali će joj trebati sljedeći sastojci: paukova noga, simbol od žada, svjetlucavi biser i srce pantere. Obilazimo kamp u potrazi za kamenim pločama nakon što pronađemo sve ploče, svi sastojci bit će označeni na karti.
Paukova noga.
Krećemo južno od gusarskog kampa, tamo ćemo pronaći špilju u njoj, možemo dobiti nogu, "oduzimajući je" od velikog pauka.
Znak snage.
Idemo sjeverno od naselja domorodaca tamo ćemo pronaći oltar, spuštamo se ispod mosta, idući cestom među stijenama susrest ćemo lovca Tadashija od njega ćemo dobiti dvije misije "Lov na pantere" i "Veliki bijeli lovac" , jedan od zadataka se križa s našim zadatkom tako da ako ubijemo panteru, obavljamo dva zadatka odjednom, au drugom zadatku trebamo ubiti dvije životinje aligatora i divlju svinju ( unaprijed spremite, jer nakon završetka potrage, ako ste umrli od ovih životinja, marker se možda neće skinuti).
Simbol žada.
Krećemo prema sjeveroistoku otoka u špilju koja se nalazi uz usamljeni otok, a ulaz u špilju je s mora. U njemu ćemo pronaći žad.
Vidikovo oko.
Krećemo prema uvali, na istoku otoka počinju štucati velike školjke (prethodno spremljeno, jer biser možda neće ispasti iz školjke) . Pronašavši školjku, otvaramo je, otvaramo školjke dok iz jedne od njih ne ispadne dugo očekivani biser.
Nakon što smo prikupili sve potrebne sastojke, vraćamo se šamanu. Nakon što odemo do vođe Khiruta.

Gusarski logor
Idemo u gusarski kamp, ​​razgovaramo sa svim njegovim stanovnicima u potrazi za dodatnim zadacima.

Sukob oko izvora vode i znak prijateljstva
Nakon razgovora s piratom Buddyjem saznajemo da njihov liječnik Cunningham ima zlatnu zdjelu koju je tražila Azali, možete kupiti zdjelu ili
Noću sam unutar srušenog broda, kroz otvor na krovu, prethodno se popevši na palubu uz nadstrešnicu ili pretvorivši se u papigu. Dajući zdjelu Azali, kažemo da smo je dobili na pošten način. Nakon što se vratimo Buddyju i završimo zadatak "Sukob oko izvora vode."

Pirate Buddy nas može naučiti novoj sposobnosti "Dreser majmuna" trebat će nam kasnije za zadatak "Martiškin rad"
Nakon razgovora s piratom Colbyjem, dobit ćemo izazov za dvoboj, ako podlegnemo piratu, dobit ćemo zadatak "Srebrni tanjur" , a ubuduće ćemo mu moći prodati pronađeno srebro.

Monokl (6/30)
Da biste dobili monokl, morate pobijediti Buddyja u natjecanju u bacanju noža, uložiti 100 zlata nakon pobjede, dobiti monokl +10 na astralni vid

Vidite da je tama blizu
Nakon razgovora s piratom Hawkingom, slijedite ga u razgovorima između stanica i birajte odgovore bez laganja. Kao rezultat toga, možemo dobiti slavu i dovršiti zadatak.

Zabranjeno voće i mjeri sedam puta
Pirat Harry traži da mu pronađe nevjestu, domaći Miamiti je prikladan za ovu ulogu, ako ste prije razgovarali s njom, dobili ste zadatak "Izmjeri sedam puta" idemo u Miamiti, čekamo noć, s njom napuštamo naselje domorodaca. Stigavši ​​do vodopada, Miamiti ostavlja snagu, ostatak puta morat će je nositi u naručju +1 na iskrenost. Zatim u piratskom kampu ponovno razgovaramo s Harryjem, on traži da pronađe cvijet za svoju odabranicu, dobivamo zadatak « romantični dar», idemo do Dr. Cunninghama, saznamo gdje se nalazi cvijet, slijedimo naznačeno mjesto, uberemo cvijet i vratimo se Harryju, nakon što cvijet damo piratu, potraga se smatra završenom.

Istrošene korice (7/30)
Da biste pronašli ovaj predmet, potreban vam je savjet koji se nalazi na otoku Taranis u kući čarobnjaka, na drugom katu, sam predmet ćete pronaći na sjeveru o iskrcavanju na otoku gdje je vaša sestra, ide uz brdo vidjet ćete grob s križem, kopajte gdje je označeno oznakom +10 do mačeva.

Gusarska zastava (8/30)
Za pronalazak predmeta potrebna je napojnica koja se nalazi na otoku Kaldoru, u jednoj od ribarskih koliba na noćnom ormariću, koja se nalazi sjeverozapadno od mjesta iskrcavanja, a sam predmet nalazi se u blizini rodnog sela, čuvan od strane snažnog mađioničara nakon što pronađete zastavu +10 za zastrašivanje.

Opijeni Booz i Sapiens Bird
Nakon razgovora s gusarima s Boozom, idemo do Harryja da saznamo gdje su potrebni sastojci za zadatak. Saznajemo da su sastojci tri paukova jaja koja su otrovna. Imamo pitanje što su oni njemu, može biti vrlo lako
Za provjeru, pronalaženje sličnih jaja samo druge životinje moljca, jaja moljaca nalaze se jugozapadno od jazbine gusara. Nakon što smo pronašli tri vatrena jaja, idemo do Harryja, zatim nalazimo Booza i dajemo mu jaja.

Booz je počeo trovati sve gusare u kampu, a jaja su mu bila potrebna za izradu ruma. Čekamo dok se rum ne ulije, u ovom trenutku možete dovršiti sporednu potragu "Ptica sapiens" preuzimamo od dr. Cunninghama. Krećemo u unutrašnjost do mostova i, pretvarajući se u papigu, letimo do mjesta označenog markerom, sakupljamo travu i vraćamo se liječniku. Nakon što se vratimo Boozu, od njega dobivamo dugo očekivani rum i odlazimo počastiti gusare, pozivajući ih da sjednu oko vatre. Nakon što razgovaramo s Boozom i uđemo u borbu s njim, porazivši ga, razgovaramo s njim posljednji put.

Ukusan obrok
Preuzimamo zadatak od Izila, domorodac traži da donese hranu Baraki, stražaru koji čuva vrata u zabranjenu dolinu. Dajemo hranu Baraki govoreći mu istinu tko je dao hranu, saznajemo od Barake da je hrana otrovana, odlučujemo pomoći Baraki da dovede Izila do čiste vode, dobivamo amulet od njega. Idemo do Isila, kažemo da je Barak umro i predajemo mu amulet, zatim idemo za intrigantom i lišavamo ga života na naznačenom mjestu na kraju staze, vraćamo se do Baraka.

Na ratnom putu i ljudskim žrtvama
I tako su ova dva zadatka međusobno povezana. Za početak idemo kod Tenye i pitamo je kako izbjeći rat i uvjeriti vođu Hirutu od ideje rata s piratima. Šaman kaže da joj treba Makotoova kosa, njegovu kosu možete pronaći u kolibi Bahati na krevetu. Pronađenu kosu nosimo Tenyi, dobivamo Makoto voodoo lutku. Zatim idemo do Makota i uz pomoć lutke manipuliramo njime, budući da smo u njegovom tijelu, razgovaramo s Tenyom, zatim idemo do vođe, iz razgovora shvaćamo da mu trebaju argumenti protiv rata. Trčimo po selu i ispitujemo domoroce. Uskoro ćemo pronaći 3 osobe koje su protiv rata: Bahati, Tenya i Kamil, iznosimo njihove argumente vođi, on odbija svoju ideju. Nakon završetka potrage "Na ratnoj stazi" vraćamo se u naše tijelo, razgovaramo s vođom o zarobljenom gusaru Slimu, uvjeravamo ga da ga ne ubije, nakon što pusti pirata dobivamo + 3 duševnosti, zatim razgovaramo sa spašenim piratom i završavamo zadatak "Ljudska žrtva".

mrtvački poljubac
I tako nakon što smo završili potragu "Znak snage" i dao vođi totem. Tražio je da mu se da vremena da pripremi ritual. Vrijeme je isteklo i idemo razgovarati s njim, kažu da želimo postati vudu pirat ( napraviti spremanje ). Nakon završetka rituala, možemo naučiti vudu magiju i druge nove sposobnosti kojima nas Hiruta i Tenya mogu naučiti.

Besmisleno postojanje
Zadatak je preuzet od osobe koja se nalazi na jednom od otoka na sjevernoj strani, bit potrage je vratiti jadniku njegove stvari koje se nalaze u špilji na vodi u blizini otoka.

Piratski savez i popuna posade
I tako kako bismo prošli kroz niz zadataka i ponovno nam se pridružila sestrinska potraga " Pronađi Pettyja » moramo nabaviti prostraniji gusarski brod
Saddeq također postavlja takav uvjet. Naš brod se nalazi u zaljevu otoka Kala, u blizini srušenog broda idemo tamo i razgovaramo s novim kapetanom, nakon naše smrti on je postao Jake, kako biste vratili svoj brod natrag morate dokazati timu da ste su kapetan s velikim slovom, za ovo ćemo morati pomiriti pirate s domorocima i postati vudu pirat. Dakle, vraćamo svoj brod i popunjavamo tim s dvoje ljudi, Pettyjem i Saddekom.

Izgubljeno blago i nepristojna ponuda
Ovaj zadatak preuzimamo od domorodca Kamila, koji stoji na ulazu u selo, izgubio je figuricu i u potrazi za njom morate otići u gusarski kamp, ​​tamo razgovaramo s Harryjem, Colbyjem i Cunninghamom iz njihovih riječi saznati da je Buddyju poznata sudbina figurice. Buddy će dugo sve poricati, ali na kraju priznaje gdje je sakrio figuricu, dobivamo zadatak od njega « nepristojan prijedlog«. Trčimo na označeno mjesto i iskopavamo figuricu, nakon čega odlučujemo kome ćemo je vratiti, ako je donesemo Buddyju dobit ćemo novac, a ako Camila + 2 na iskrenost.

Stari luk (9/30)
Stavka se nalazi u špilji s paukovima, koja se nalazi na jugoistoku ako trčite s mjesta slijetanja +10 mušketa

Madež
Razgovaramo s crvenim gusarom Redom, nakon našeg razgovora gubimo pamćenje, nakon što odemo do dr. Cunninghama, on će nas poslati u selo domorodaca u Tenyei. Šaman će nas naučiti vještinu "Stvaranje čarolija", trebat će nam za izradu voodoo lutke. Tražimo Reda, on je na otoku Tacarigua. Nakon razgovora doznajemo da je Roquefortu odao tajnu o vudu lutki. Sada je naš zadatak natjerati Roqueforta da popije napitak zaborava. Da bismo to učinili, moramo razgovarati s kuharom Joseom i uzeti mu kosu. S ovom kosom idemo do bilo kojeg drevnog oltara i stvaramo Jose voodoo lutku. Vraćamo se do kuhara i preuzimamo kontrolu nad njegovim tijelom, zatim odlazimo do Roqueforta i častimo ga našim vinom, nakon čega će on sve zaboraviti. Idemo do crvenokosog gusara, on odbija popiti naš napitak, vraćamo se svom izgledu i ponovno razgovaramo s njim nakon što odlučimo što ćemo s njim, ubiti ga ili pustiti da se sakrije.

Igra sjena
Nakon razgovora s tipom koji sjedi na obali po imenu Cole, dobivamo zadatak od njega, bit će se pozabaviti stvorenjem tame na naznačenom mjestu nakon našeg povratka, on je vrlo iznenađen i pretvara se u jedno od stvorenja tame koje završili s njim, dobivamo puno korisnih stvari.

Sword Shadow igra (šteta 40-80)
Nedaleko od Colea.

Antikni tučak (10/30)
Na jugoistočnoj plaži, nakon prolaska kroz špilje koje se nalaze u blizini jazbine gusara, u blizini vođe gorila pronaći ćete predmet - drevni tučak +10 prema alkemiji.

Šapa crne mačke (11/30)
Krećemo se sjeveroistočno od vođe Khurutoa, naići ćemo na tri gorile, trčimo oko njih i krećemo se duž visećeg mosta na drugu stranu gdje susrećemo Bahati trgovca +10 na magiju vudu lutke.

Martyshkin rada
U blizini domorodačkog naselja malo sjevernije možete sresti Pamir Gnumea, on ima problem s majmunima
ukrao jednu od njegovih stvari i mora je vratiti. Slijedimo ga, odvest će nas do pećine u koju se ne možemo popeti, ni mi ni on. Ako već imate dresiranog majmuna, krećemo sa zadatkom, ako još nema, idemo u gusarski kamp, ​​nalazimo Buddyja, koji će nas naučiti novoj sposobnosti "Dresura majmuna" nakon čega dobivamo našeg novog dresiranog ljubimca, vraćamo se u Pamir. Nadalje, kontrolirajući majmuna, ulazimo u špilju, pretražujemo je i vraćamo izgubljenu stvar stvorenju Gnuma.

Izgubljeni u Zabranjenoj dolini i Oracle Warriors
Moramo proći kroz vrata u zabranjenu dolinu, za to moramo prići čuvaru i reći mu o potrazi « drevno znanje »( Pročitajte više o potrazi na otoku Kaldor). Nakon prolaska kroz kapiju, tražimo šamana Chanija, koji će nam dati par sporedne potrage.

Idemo do mjesta označenog markerom na karti, naš zadatak je pronaći ratnog Damaka koji se nalazi na zapadu lokacije, usput se čuvamo gomile pauka. Dolaskom na naznačeno mjesto vidjet ćemo nekoliko leševa, među kojima će biti isti ratnik. Vraćamo se šamanu, ona će od vas tražiti da uništite sve preostale pauke i razgovarate s proročištem Monoglotom.

Krakenovo oko (oštećenje 45-110)
Prvi dio se nalazi u slijepoj ulici uske uličice u podnožju hrama, a drugi dio se nalazi na otoku Taranis, idemo u špilju s portalom, skrećemo u lijevi tunel, tamo će biti ponor na putu i dva pauka će prevladati ponor pretvarajući se u papigu.

Glavobolja
Na ulazu u hram Mad se prikači na nas tako da zaostaje za nama, dajemo mu 100 zlata + 1 na karmu, ali ako nakon što smo mu dali zlato da nas pobijedi, ide zadatak "Mad je u slijepoj ulici" zaslužan, postoji još jedan način da se riješimo dosadnog suputnika, ako ga dovedemo u hram, koji se nalazi u zabranjenoj dolini, nastavit će svojim poslom raščišćavati ruševine u potrazi za bogatstvom +3 na iskrenost.

Razgovarajte s Oracle i The Right Place

Prelazimo na piramidu, prethodno se opskrbimo ljekovitim biljem i drugim korisne stvari, pretražujemo hram, tražimo dvije statue majmuna od žada, prva je u sarkofagu, a druga je ispred vrata, nakon postavljanja prve statue. Na kraju staze čeka nas glavni pauk Magolot, nakon što ju je pobijedio, udostoji se razgovarati s nama.

Stakleno oko (12/30)
Nakon razgovora s paukom, penjemo se na mrežu gdje ćemo pronaći škrinju koju čuva golem.

svijet sjena
Krećemo da zatvorimo portal sjena, koji se nalazi na drugom kraju špilje, prvo ubijamo gospodara sjene.

Savez s piratima
Vraćamo se na naš bivši brod, prilazimo piratu i kažemo to od šamana, nakon čega će se pridružiti našoj floti .

Napad na velikim morima
Primivši novi brod kada odlučite napustiti otok, morsko čudovište će vas napasti; pucajte iz oružja koristeći tipke "Y" i "U", RMB - ciljani hitac, ne zaboravite izbjegavati grebene.

Špijuni u Kielu
Komuniciramo na brodu s Patty, o dobivanju misije "Ženske čari" bit zadatka je pronaći blago kapetana Rawlingsa. I tako Patty odlazi razgovarati s piratom Colbyjem, koji se nalazi na otoku Kila, kao rezultat toga, saznaje mjesto zakopavanja blaga (Crab Coast, mjesto je označeno oznakom).

otok Antigua

Ispratite stražara
Nakon što ste otplovili na otok Antigua, susrest ćete stražara Ramona, nakon razgovora s njim dobit ćete dva zadatka " Ispratite stražara" i " Hellhounds pored luke". Suština zadataka je jasna iz naslova, vodimo Ramona u grad i usput ubijamo par pasa. Nakon što stignemo u grad, aktiviramo teleport, zatim ponovno razgovaramo sa čuvarom, dobivamo još jedan zadatak " Čuvar Ramon“, onda idemo admiralu Alvarezu s izvješćem.

Izvještaj za Alvareza
Nakon razgovora s admiralom Alvarezom, dobivamo nekoliko zadataka nakon što ih obavimo, ići ćemo u potragu za kapetanom Morganom kako bismo stvorili savez. Zatim otplovimo na otok Kaldor do čela ceha, pridružimo se frakciji, zatim se vratimo, završimo zadatke i uništimo portal.

Kuća u luci
Nakon razgovora s Alvarezom, dobili smo zadatak uništiti sve paklene pse koji su u luci, ubili smo nekoliko pasa dok smo stigli do grada, ali većina njihovih skupina je ostala: u blizini Emme, u Flynnovom skladištu, u ispred kovačnice, na trgu i na zapadnoj obali. Tijekom prolaza možete preuzeti zadatak "Donovanov ubojica", nakon čega se vraćamo Alvarezu.

Emmin pakleni miks
Na obali desno od grada možemo susresti ležeću djevojku Emmu koja će nas nakon razgovora zamoliti da pronađemo sastojke za njezin lijek (trule gljive i pljesnive kosti). U blizini Emme rastu gljive, a po kosti trčimo na groblje sjeverno od luke.

Izrod sjena u džungli
U luci susrećemo lovca na demone Edwarda, on traži da mu pomognemo ubiti demonske vojnike, trčimo za lovcem u džunglu, razbijajući se putem sa svim demonskim stvorenjima, nakon što je izvršio zadatak, Edward će se htjeti pridružiti naše društvo i zamolite ga da ga odvede na otok Kaldor, gdje se nalazi kuća njegovih predaka.

Čuvar Ramon, Čarobni kristali i Izgubljena ostavština
Nakon razgovora sa stražarom, dobivamo zadatak, čija je suština pronaći tri kristala, prvi možemo moliti od kapetana Alvareza, druga dva su na zalihi.
I tako idemo u skladište, unutra ćemo vidjeti zarobljenika Flynna, oslobađa ga, dat će nam zadatak "Magični kristali u skladištu", kristali su na 3. katu, stepenice su s ulice.
Također ako ste preuzeli preliminarni zadatak "Izgubljena ostavština" od gusara Quinna s otoka Kila, možete ga dovršiti ovdje, budući da nam Quinn daje jedan od fragmenata mača "Sjekar od mesa", a drugi dio je kod njegovog brata Flynna, ako posjedujete kovački zanat, možete spojiti oba dijela mača u jedan.
Nakon što pronađemo sve kristale, idemo Ramonu po nagradu.

Koštani prst (13/30)
Ciljanje nije obavezno prst je u kući Alvarez u sobi desno na prvom katu, među policama iza zdjele +5 za spretnost

Romanovljevo skrovište
Nastavak potrage "Ženske čari", odlazimo u tavernu gdje se nalazimo s Patty. Dobili smo još jednu koordinatu blaga, ovaj put blago pripada kapetanu Romanovu. Prelazimo na sjeverni dio otoka, razbijajući neprijatelje na svom putu, nakon što smo bili na pukotini u stijeni, trebat će nam pomoć pitomog majmuna. S druge strane rupe iza grmlja pronaći ćete dugoočekivani kovčeg s blagom Romanova.

Gusarski problemi
Prelazimo na sjeverni dio otoka gdje ćemo pored vatre sresti čovjeka koji sjedi po imenu Griffith, nakon razgovora s njim dobit ćemo zadatak čija je suština vratiti mu ga:
1. Mač je u kući jednog od razbojnika
2. Odjeća u Flynnovom skladištu.
3. Novčanik u konobi kod barmena Spencera (možete ga kupiti, ukrasti ili samo prositi)

Čeličnobradi mač (oštećenje 40-60)
Pronađen u škrinji (potrebna vam je sposobnost da pokupite brave), koji se nalazi u konobi kod barmena.

Wave Crest (šteta 50-80)
Predmet se također nalazi u konobi na drugom katu u škrinji (zahtijeva sposobnost obijanja brava).

Slomljeni oklop (14/30)
Savjet o predmetu "Slomljena kirasa" možete pronaći na obali Takarigua, istočno od pristaništa blizu dva groba, nalazimo sam predmet na sjeveroistoku, zaobilazeći Griffitha, zatim demonske ratnike i pse, iskopavamo škrinju na mjestu označenom markerom +10 do neuništivosti.

Stakleni mač (15/30)
predmet se može pronaći bez ciljanja, mač se nalazi istočno od odmorišta, ispod pristaništa, blizu konobe u vodi +5 u gužvi.

Lov sa Zackom
Na putu koji vodi iz sela srest ćemo Zacka, on će se ponuditi u lov, podržati ga i krenuti u uništavanje zlih pasa.

morska bitka s Morganom
Nakon što smo primili vijest od naše posade da je brod kapetana Morgana viđen u blizini otoka, dobivamo zadatak "Morska bitka s Morganom".
Plovimo prema moru, ulazimo u pomorsku bitku, gusari će početi vući eksploziv na naš brod, koji će trebati baciti u more, vrijeme je ograničeno na 60 sekundi. Nakon što riješite tri punjenja, premjestit ćete se na neprijateljski brod gdje vas čeka bitka sa samim kapetanom Morganom, pobjedom nad kapetanom, zadatak će dobiti status izvršen, a paralelno s njim završite zadatak "Savez s piratima izdajicama".

svijet sjena
Krećemo u špilju koja izgleda kao lubanja, unutra ćemo pronaći portal koji trebamo uništiti, ali to nećemo moći učiniti tako lako, budući da je špilja puna neprijatelja, pričekat ćemo do lik je bolje pumpan. Nakon što je portal uništen, idemo po nagradu admiralu.

Otok Calador

Slijedite Angusa do ribarskog sela
Dolaskom na otok Kalador razgovaramo s našom posadom, nakon čega sa sobom vodimo lovca Edwarda. Na obali ćemo susresti ribara Angusa, od njega ćemo dobiti zadatak "Slijedite Angusa do ribarskog sela." Dolaskom u selo bit će moguće natjecati se s njim u bacanju noževa.

Plodovi mora
Nakon razgovora s ribarom Glenom, dobivamo potragu za plodovima mora, bit zadatka je očistiti obalu od grabežljivih gmazova na naznačenom mjestu. Nakon što je obala očišćena, vraćamo se ribaru kao nagradu, on će nam ponuditi zlato ili ribu, jedno ćemo odbiti, a drugo ćemo dobiti + na iskrenost.

Edwardova obiteljska povijest i ostaci prošlosti
Nakon razgovora s lovcem Edwardom, krećemo u potragu za domom predaka,
označeno na karti, usput se nosimo sa svim neprijateljima, slijedimo Edwarda, stigavši ​​na naznačeno mjesto umjesto kuće, nalazimo hrpe kamenja, nakon što će frustrirani Edward tražiti da ga odvede do citadele gdje je njegov djed je, pratimo ga i pitamo za njegovog djeda, nakon što smo stigli do citadele razgovaramo, spominjemo djeda Edwarda u razgovoru s Drakeom, nakon što će Drake donijeti kartu na kojoj će biti pečeno blago, pratimo oznaku, iskopamo blago i dajte ga Edwardu da sagradi novu kuću, ovime se završava zadatak “Relikvije prošlosti”.

Tvrdoglavi puzavac (16/30)
Na sjeverozapadu mjesta slijetanja, u blizini južne plaže iza ograde na zemlji, mađioničar želi žrtvovati djevojku Jill, predmet je u blizini, ako ga podignete, dobit ćete + 10 za sjeckanje oružja. Možete izbjeći borbu ako se popnete preko ograde s lijeve ili desne strane, ili možete ubiti mađioničara Tyriona i osloboditi djevojku nakon što se vrati u krčmu, potraga će završiti "Opasne veze"

Zaboravljeni pištolj (oštećenje 55)
Predmet se nalazi u kuli, koja se nalazi na zapadnom dijelu otoka, na koju se možete popeti pretvarajući se u papigu.

Slomljena brava (17/30)
Krećemo se sjeverno od mjesta slijetanja, na brdu s tri groba, koji se nalaze iza mlina u kolibi između kreveta na podu, naći ćemo stavku +10 za hakiranje

Na oštrici oštrice i Pismo Harryju
Nakon što smo upoznali Kiliana u ribarskom selu, dobit ćemo zadatak "Uz oštricu noža", bit zadatka je opskrbiti se rumom i u potpunosti poslušati pijanu priču lika.
"Pismo za Harryja" idemo na otok Kila i dajemo preneseno pismo gusaru Harryju.

Vilica za ugađanje (18/30)
Krećemo se prema sjeveroistoku od mjesta slijetanja, na groblju u blizini najvećeg groba, u gornjem redu u blizini duha Hannah pronaći ćemo stavku +5 duhu.

Dugi put i Citadela lovaca na demone
Pronalazimo čovjeka po imenu Neytom u ribarskom selu, nakon razgovora s njim dobivamo zadatak "Dugi marš", suština je ići pored lovca na demone dok nas on ne odvede do citadele, kada stignemo do citadele završit ćemo zadatak "Citadel of demon hunters", aktivirajte teleport koji se nalazi na ulazu s desne strane. Unutra razgovaramo s lovcem Drakeom, on nam daje zadatak “Edwardovo pravo rođenja”, nakon čega ga zamolimo da potraži zapise o von Dreilu, dobivamo još jedan zadatak “Mjesto obilježeno križem”.

Piće za točnost (19/30)
U citadeli na prvom katu u blizini stepenica +10 do kritičnog udarca

Tupi ritualni nož (20/30)
Predmet možete dobiti u citadeli u natjecanju u obaranju ruke, čekamo lovca Henryka, navečer je u ovom trenutku u prizemlju blizu stola za obaranje ruke, pod izlikama da će se boriti u dvoboju nakon pobjedom, dobivamo stavku +10 posjedovanje bodeža.

solarni kristal
Razgovaramo u trgovini s Connorom, zatim čitamo knjigu "Moć kristala", otvaramo potragu "Sunčev kristal"

Poruka Wilsonu i zaručnički prsten

U izgradnji citadele u kovačnici, susrest ćemo kovača Wilsona koji će nas pitati o zahtjevu bit zadatka da prenesemo prsten nevjesti-kovaču s otoka Antigua na djevojku po imenu Grace. zazvonite Grace, dobit ćemo protupotragu, vraćamo se od nje s porukom kovaču Wilsonu. Nakon toga možemo prodati željezo kovaču i učiti od njega kovački zanat.

Dijamantna glava ili poluga (21/30)
Da biste dobili predmet, prvo morate dovršiti misije. "Vjenčani prsten" i „Poruka Wilsonu“, tada ćemo od kovača u citadeli dobiti nagradu od +10 za oružje za probijanje.

Ogromna opasnost
Zadatak je identičan questu “Attack in the Great Seas”, jedina razlika je što čudovište na nas pušta zelene kuglice od kojih je bolje držati se podalje.

naoštreni metal
Zadatak preuzimamo od kovača Wilsona, suština je pronaći njegovog nestalog učenika Alvita u špilji na sjeveru, ali prije odlaska na zadatak vrijedi aktivirati teleport pored taverne. Nakon što uđemo u zgradu i razgovaraj s djevojkom Yvette, ona ima amulet koji možeš isprositi, kupiti ili ukrasti bit će nam koristan za zadatak "Hannah i duhovi" . Kao rezultat toga, nakon razgovora saznajemo da je student otišao prema starom rudniku željeza, gdje ćemo pronaći njegov leš.

Lovci na demone i kristali su vječni
Nakon razgovora s druidom Eldrikom, dobit ćemo zadatak " Lovci na demone, naš zadatak je da moramo pronaći preostale lovce na demone i zamoliti ih da se vrate u citadelu, ali prije nego se vrate u citadelu moraju dovršiti svoj nedovršeni posao, u čemu im mi moramo pomoći. Nakon što ispunimo sve njihove zahtjeve, dovršit ćemo zadatak koji je dao Eldrick, nakon što nas druid nauči kako uništiti kristalne portale, čime ćemo ih uništiti, izvršit ćemo zadatak "Kristali su vječni."

pravi farmer
Zadatak dobivamo na napuštenoj farmi, koja je sjeverno od lovca na demone Fenny, suština zadatka je pronaći sluškinju mrtvih farmera, djevojka po imenu Jonah je u klancu sjeverno od farme, nakon razgovora s njom idemo u krčmu kroz unaprijed aktivirani teleport, nakon što se vratimo u Fenny i kažemo da će sluga na sigurnom mjestu, prema riječima koje je čuo, krenuti prema citadeli.

Počast mrtvima
Zadatak dobivamo od lovca na demone Cyrila, on se nalazi na sjevernoj strani otoka, suština je pronaći pet leševa svojih kolega i uzeti njihove osobne stvari, ( napravite odvojeno spremanje, jer jedno tijelo može biti izgubljeno ) nakon što pronađete sve leševe, Cyril će se vratiti u citadelu.

Prokletstvo otaca i cijena života
Na zapadnom dijelu otoka, u blizini ruševina starog dvorca, naći ćete lovca na demone Wintera na vatri, nakon razgovora s njim, ponudit će vam da porazite Shadow Lord of Cowardice, koji se nalazi unutar zidina taj vrlo uništeni dvorac, zajedno. Na ulazu u dvorac, aktiviranjem teleporta, susrest ćemo Idrika, nakon razgovora s njim dobit ćemo zadatak “Cijena života”, čija je suština pobiti cijelo okruženje El-Razakha, a zatim sebe.

Noćna straža

U blizini taverne susrest ćemo lovca na demone Masona, nakon razgovora, slijedimo ga i nosimo se sa svim stvorenjima u podzemlju. Nakon što ne ostane nijedno stvorenje, idite Masonu po nagradu.

Prokletstvo ljubavi
Također u blizini taverne susrećemo drugog lovca na demone Portera. Tražit će od vas da vratite ukradeni medaljon s groblja, koji je dao svojoj odabranici Yvette (medaljon smo već dobili u zadatku Sharpened Metal), nosimo ga na groblje. Nakon što se vratimo u citadelu do Eldrika i završimo zadatak "Lovci na demone".

Nije na zalihama, nije u skladu i situacija s kostima
U citadeli na drugom katu susrest ćemo neadekvatnog lovca na demone Burkea,
nakon razgovora s njim čut ćemo izraz “more i Beeyerk”, ali na kraju ćemo dobiti zadatak. Idemo na južnu obalu otoka, gdje ćemo pronaći kostur pod nadimkom Burkeov fenomen. Od njega saznajemo da je Burke nekako uspio premjestiti svoju dušu u kostur i sada se duša mora vratiti natrag u lovčevo tijelo. Vodimo sa sobom novog poznanika i krećemo s njim u citadelu, u citadeli komuniciramo sa svim lovcima i naučimo barem nešto o Burkeovoj čarobnoj formuli. Kao rezultat toga, saznajemo od Drakea da je vidio nerazumljiv svitak papira u Connorovim rukama. Idemo u Connorov dućan i otkupljujemo svitak za 300 zlata, u kojem je zapisana naša dugo očekivana formula. Dajemo ga kosturu, nakon što pronađemo Burkea i završimo ovu zamršenu potragu.

Lov s Bronachom
Aktiviranjem teleporta na otoku kod portala u "Željeznim šumama" susrest ćete lovca Bronahu, nakon razgovora s njim dobit ćete ponudu za lov na tri ugrizena zmaja.

Jaki alkohol
Idemo u tavernu gdje ćemo upoznati Petty, nakon razgovora s njom dobivamo zadatak "Idle chatter on Kalador", nakon što dobijemo još jedan zadatak "A Matter of Honor" idemo do trgovca Kramera i izbacujemo novac od njega . Zatim se u taverni možete natjecati u snazi ​​s barmenom po imenu Travis, bit natjecanja u jakim pićima je zgrabiti boce alkohola i piti brže od protivnika.

Zakonski nasljednik
Nakon razgovora s Ernestom, dobivamo zadatak čija je suština vratiti svijećnjak koji su ukrali goblini. Lopovi se nalaze izvan vrata, u blizini rijeke lave. Približavajući se vratima, nalazimo da su zaključana iznutra, morat ćemo obići obalu i ući unutra kroz padinu koja se nalazi desno od vrata. Kažnjavamo gobline i elementale koji su stali u njihovu obranu, uzimamo svijećnjak i nosimo ga vlasniku.

drevno znanje
Od druida Eldrika možete dobiti još nekoliko zadataka "Dvaput jeftinije", a "Drevno znanje" je zadatak pronaći drevni grimoir koji se nalazi na zapadu otoka u ruševinama dvorca. U zgradi nalazimo oltar na kojem će ležati "Knjiga čarolija", nakon čega se vraćamo u Eldrik.

Obred Duha
Nakon razgovora s Eldrikom saznajemo da se Burkeova duša može vratiti uz pomoć čarolije koja se nalazi u ruševinama u blizini rijeke lave, a za izvođenje ceremonije potrebna su nam tri čarobnjaka:
1. Čarobnjak Eldrick
2. Voodoo šaman Chani
3. Čarobnjak Zaharija.
Pronalazimo ove likove i tražimo pomoć za održavanje ceremonije.

čarobna mreža
Da bismo došli do istočne obale rijeke lave, trebamo skupiti sve kamenje za teleport i njima aktivirati sve portale na otoku Kaldor, zatim se vraćamo u citadelu do Eldrika, nakon razgovora on će nas odvesti na istočni dio lokacije.

Moćna čarolija
Prešavši na drugu stranu lave, ubijte sve neprijatelje zajedno s lovcima na demone, a zatim razgovaramo s Eldrikom. Nakon što odemo na jug do ruševine dvorca potražiti čaroliju, kad uđete u dvorac, ubijte sve na prvom katu koji vam se nađu na putu na oltaru koji ćete pronaći "Knjiga nekromanta", vraćajući ga Eldriku.

Shadowlord of Confusion i Kristalni portal na Kaladoru
Nakon što obavijestimo druida da ćemo ubiti gospodara sjena zabune, pratimo ostale lovce pomažući im da dođu do gospodara sjena. Pobijedivši gospodara sjena, oduzimamo mu stvari (žezlo sjena i sirovo crno srce). Zatim razgovaramo s Eldrikom i krećemo uništavati kristalni portal koji se nalazi u špilji koja izgleda kao lubanja, obračunavamo se sa svom zloćom i uništavamo portal na kraju se vraćamo druidu.

Krunidbeni mač Caladora
Prvi dio oružja je u ruševinama dvorca na zapadu nakon pobjede nad Shadowlordom kukavičluka u zadatku "Prokletstvo očeva". Drugi dio nalazi se na mjestu gdje ste tražili čaroliju, na oltaru jedne od kula u koju možete ući pretvarajući se u papigu.

Zeleni plamen i Kula sjena
Zadatak može preuzeti tip po imenu Drake, koji stoji u uporištu lovaca na demone. Nakon razgovora s njim, idemo na drugu stranu koja se nalazi iza rijeke lave,
i zapalili svjetionik koji se nalazi na istočnoj obali. Koristeći se teleportom, idemo do svjetionika, usput ćemo naići na mali grad gdje možemo uzeti još nekoliko misija: "Kula u sjeni" i "Uživajte u jelu". Nadalje, čeka nas močvara s neprijateljskim stanovnicima. Nakon što smo se pozabavili njima, skupljamo drva, ona će nam koristiti za paljenje vatre u svjetioniku (mjesta drva označena su markerom na karti). Neprijatelji će nas dočekati na trijemu svjetionika, ubijajući ih, dovršit ćemo zadatak "Kula među sjenama". Popevši se na vrh kule, palimo vatru, vraćamo se poslodavcima i predajemo zadatak.

Dobro podmazana radilica (22/30)
Na sjeveroistoku mjesta slijetanja na istočnoj strani, iza rijeke lave, u kuli na stolu pronaći ćemo predmet +10 samostrelima.

Uživajte u jelu
Za izvršenje ovu potragu potrebno je otići na mjesta označena markerom i ubrati osam repa.

Test za pravednike
Zadatak preuzimamo od Masona, bit potrage je pronaći grupu ljudi. Ulaskom u prostoriju, obračunati se sa svima, zatim se prijaviti poslodavcu.

Lov na vještice - Pronalaženje knjiga
1- knjiga može se naći na Kaladoru, na grobu, ali prije nego što ga pronađete potrebno je pratiti Micka u ponoć, on će napustiti krčmu i odvesti vas na pravo mjesto
2-knjiga može se dobiti na farmi Kalador, za to morate razgovarati s farmerom, a nakon ponavljanja ove manipulacije s herojima nekoliko puta s Loganom, dobit ćemo knjigu od Logana.
3-knjiga biti na otoku Antigua, za to morate pristati pomoći Zaku, noću idemo s njim na putovanje gdje će nas stvorenja napasti, završivši s njima, primivši knjigu u znak zahvalnosti.
4-knjiga možete ga kupiti od prosjaka mijenjajući ga za dagnje, ali prvo morate razgovarati sa šefom luke na otoku Taranis koji će nas poslati u pravom smjeru.
5-knjiga odmorit ćemo se na otoku Taranisu. Na ulazu u ceh trebamo kupiti ključ od kovača iz njegove škrinje. Nakon što pronađe škrinju i vrati se kovaču, on će nam prodati i knjigu.
Pronašavši sve knjige, odnesemo ih kovaču koji živi u citadeli Kaldor.

Užas dubine
Napuštajući luku, naići ćemo na morsko čudovište koje će napasti naš brod. Naš zadatak je izbjeći sudar s grebenima i napade čudovišta, kažnjavajući ga salvom topova.

Otok Taranis

lučki lopovi
Zadatak se može preuzeti od skladištara Romulda, s kojim će se, nakon što je stupio u dijalog, požaliti na lučke lopove i zamoliti ih da im jednom zauvijek stane na kraj. Nakon čekanja noći, idemo u lučke kutije, zatim aktiviramo događaj, nakon čega će lopovi doći po svoju sljedeću krađu, obračunavamo se s njima na mjestu zločina i javljamo Romuldu.

Razgovaraj s Bakerom
Na padini brda naći ćemo čuvara mađioničara, on će se ponuditi da prošeta s njim do citadele, odabirom jedne od staza i dolaskom do nje, izvršit ćemo zadatak.

Paola čuje zvukove
Da biste dobili ovaj zadatak, morate razgovarati s kuharicom Paolom, nakon što je ušla u razgovor s njom, ona će nam se požaliti da čuje neke zvukove u blizini kuće. Izlazeći na ulicu, nalazimo armadila, krivca svih iskustava domaćice. Nakon što ga ubijemo, predajemo zadatak.

Jedan je uspio
Nakon razgovora s ribarom u citadeli, saznajemo da su sjene napale njegovu kuću, čudom je uspio pobjeći, ostavljajući svoje drugove u nevolji. Odlazimo prema ribarskoj kući gdje nas čekaju sjene. Nakon što smo se nosili s njima, pronaći ćemo tijelo djevojke, nakon što ga pregledamo, otići ćemo na susjedni otok, gdje ćemo pronaći preživjelog kojeg treba odvesti do ribara.

Privatna trgovina
Nakon što smo ušli u razgovor s Akilom, saznajemo da u škrinjama mađioničara po imenu Lambrock, Nergal i Faruko možete ukrasti vrijedne proročke stvari.
Neće biti teško opljačkati prva dva, za to ćete se morati pretvoriti u papigu (naći ćemo legendarni predmet u Lambrockovoj škrinji "Nejasna obećanja" (23/30) utjecaj +5). Ali s Faurukovom škrinjom morat ćete petljati jer je zaključana. Ključ je kod patuljka Zakira, ali on će to poreći i poslati nas u Vetranio. Nakon razgovora s Vetraniom, shvatili smo da nas je gnom prevario, vratili smo mu se i istisnuli istinu iz njega. Nakon što smo primili ključ i opljačkali posljednju škrinju, predajemo zadatak Akili.

Plavo pero (24/30)
Budite sjeveroistočno od odmorišta ispod mosta koji povezuje dvije kuće na kraju staze u slomljenom sanduku + 10 govora

Bilje i tinkture
Ovaj zadatak možete dobiti od alkemičara koji se nalazi u podrumu. Nakon što je stupio u dijalog s njim, zamolit će nas da mu pronađemo rijetku travu koja raste na otoku blizu vode. Nakon što smo pronašli i ubrali pet rijetkih biljaka, nosimo ih alkemičaru.

Gurmanski
Zadatak se može preuzeti od mađioničara Lumbrocka, koji šeta na drugom katu u kući mađioničara. Nakon razgovora s njim, zamolit će nas da mu donesemo egzotična jela sa susjednih otoka. Posljednje jelo pojavit će se u Zachariahovom šatoru nakon završetka potrage Reactor. Nakon izvršenja zadatka, dobit ćemo predmet "Kamena ploča" (25/30) +10 magija runa.

Blago u mrtvim zemljama Taranisa
U jednoj od ribarskih kućica pronaći ćemo kartu blaga. Nakon što slijedimo marker, iskopat ćemo blago otoka Taranis.

Gljivar
Nakon razgovora na južnom teleportu s čarobnjakom koji je sjedio pokraj njega. Dobit ćemo zadatak čija je suština pronaći pet tamnih gljiva. Nakon što smo prikupili potreban broj gljiva, možemo ih dati ili čuvaru ili alkemičaru koji sjedi u podrumu citadele.

Krvava krpa (26/30)
Smješten na jugozapadu slijetanja, u jednoj od špilja na otoku +10 otpora.

Čistač
Kvest možemo preuzeti od kadeta Vetrania, suština zadatka je pronaći zamjenu za njega, onoga koji će počistiti kamp. Ova osoba će biti prijatelj ribara kojeg smo spasili od zadatka "Jedan je uspio", nakon razgovora s njim, pronaći ćemo mu posao i izvršiti zadatak.

banda lopovska
Nakon razgovora s lovcem na demone po imenu Walker, da ćemo doći do jedne od ribarskih koliba, od njega ćemo dobiti zadatak čija je suština pobiti sve gobline koji pustoše njegov kamp. Nakon što ubijete sva stvorenja, Walker će vam u znak zahvalnosti dopustiti da uzmete jednu od stvari iz njegove škrinje.

Pozlaćena kugla (27/30)
Postoji trgovac po imenu Agila u taverni, predmet se može kupiti za 2000 zlata ili omamljen i ukraden +10 do vještine pištolja

Ekstra veliki plijen
Nakon što se obračunao s goblinima, Walker će vas zamoliti da mu pomognete u još jednoj stvari, ovaj put ga ometa močvarni golem. Bez nas, on ne može biti poražen, idemo s Walkerom u močvaru, gdje ubijamo agresivno stvorenje.

Male hvataljke (28/30)
Da biste dobili predmet, morate pobijediti Gordona u natjecanju u piću + 10 džeparenja.

Zaboravljena blaga
U močvarama ćemo sresti sjenu koja nije izgubila dušu. Nakon razgovora s njom, tražit će vas da pronađete blago pronađeno u zemljama sjena. Dolaskom do mjesta blaga, susrest će nas sjene sa svojim gospodarom. Nakon što smo ih riješili, uzimamo račun iz škrinje.
Račun se mora predati Paoli, ali na ulazu u citadelu, Wells će nam prekinuti put i ponuditi 1000 zlata za račun. Što učiniti s njim ovisi o vama.

Izgubljeni patuljak
Nakon razgovora s glavnim gnomom, dobivamo zadatak pronaći nestalog radnika. Radnik je u tunelima, u njega možete ući skokom u bunar na središnjem trgu.

Solarni kristal (29/30)
Nalazi se u Zacharyjevoj kući na samom vrhu tornja, u škrinji + 10 do kristalne magije.

Stan za beskućnike
Zadatak se može preuzeti od beskućnika koji se nalazi u luci. Nakon razgovora s njim, zamolit će vas da očistite špilju od životinja, gdje bi se mogao smjestiti.

Ukrašeni remen (30/30)
Savjet se nalazi na otoku Taranis u špilji sa stajaćim Sharpom, ulaskom u špilju, skrenite desno tamo, naći ćete kola s dnevnikom. Sam pojas nalazi se na otoku Kaldor, morate otkopati mjesto označeno oznakom na grobu Ivana + 5 do izdržljivosti.

Visiting desno
Kako bismo slobodno prešli mađioničarima, moramo ispuniti upute Magnusa.
U rudniku pronađite i donesite pet kristala umjesto stražara.
U rudniku izvan grada morate razgovarati s poglavicom gnomova i izvršiti njegove zadatke.
U jednom od rudnika izvan grada, morate se nositi sa sjenama.
Očistite rudnik, koji se nalazi pored portala od goblina.
Predajemo zadatke Magnusu, njegovu naredbu prenosimo lučkom gnomu Gadiju.

Gospodar sjena izdaje
Nakon što smo izvršili prethodne zadatke, Magnus će nas zamoliti da se pozabavimo gospodarom sjena. Prelazimo na mjesto označeno markerom i bavimo se njime.
Nakon što ispitamo rudnike i ubijemo gospodara sjena, možemo se pridružiti savezu mađioničara i izvršiti njihove zadatke za poboljšanje oklopa, a također pronaći prizme i kovača Gordona od njih.

Reaktor
Zadatak se može preuzeti od čarobnjaka Erasmusa, suština je skupiti tri kamena, jedan od kamenova nalazi se u Horosu, na otoku Takarigua, ostatak kamenja je patuljak po imenu Kasim sakrio u blizini grada. Pronašavši kamenje, idemo do monolita i u njega ubacujemo svoje nalaze. Nakon što smo ugradili kamenje u stupove ili slično, zadatke predajemo mađioničaru.

Uvjerite Zechariaha da se pridruži
Nakon što ste se pridružili bilo kojem savezu i prethodno završili Eldrikov zadatak "Moćna čarolija", idite razgovarati s Erasmusom, nakon završetka dijaloga, Erasmus će pokrenuti Reaktor, iz kojeg će se pojaviti Zacharias. Nakon toga šaman će nas odvesti u špilju koja izgleda kao lubanja. Izlazeći iz njega, napast će nas sjene, uništit ćemo portal na putu, brišući neprijatelje. Nakon što smo se pozabavili njima, započinjemo razgovor sa Zaharijom o obredu duha.

OTOK LUBANJA

Očistite skladišta
Nakon razgovora s lovcem na demone Drakeom, dobit ćemo zadatak očistiti skladišta s oružjem, ima ih samo četiri, osloboditi ih neprijateljskih stvorenja, predajemo zadatak.

Do pobjede
Nakon razgovora u kampu s Drakeom, dobivamo još jedan zadatak, čija je suština očistiti kule od stvorenja tame.

Oružje otpora
Ovaj zadatak možemo preuzeti od čuvara skladišta, bit zadatka je očistiti jedno od skladišta od nemrtvih.

Mrtva zona
U prvom skladištu srest ćemo tipa koji sjedi uz vatru, nakon razgovora s njim, zamolit će nas da se pozabavimo gospodarom sjena.

Ludi mađioničar
U drugom skladištu, susrest ćemo se s vojnikom u blizini, tamo je ludi mađioničar, nakon razgovora s drugim koristeći vještinu razgovora, pojavit će se duhovi kojih se treba riješiti.

Besmrtna opasnost
Kod zadnjeg skladišta susrest ćemo domorodca koji će nas obavijestiti o besmrtnom duhu koji čuva skladište. Idemo do Drakea i pitamo ga o amuletu, s kojim možete ukloniti besmrtnost. Amulet se može dobiti na dva načina: prositi ili ukrasti. Nakon stjecanja amuleta, idemo do duha i iskorijenjujemo ga. Nakon što smo saslušali pohvale domorodaca, vraćamo amulet Drakeu.

Konačni
I tako, za daljnji prolaz glavne potrage, morat ćemo otići do nekrolita i ponovno se ujediniti s dušom, ali za to moramo pronaći i osloboditi čarobnjake.

Zaharija- vezan za most, koji se nalazi na jugu lokacije, oslobađamo ga, nakon što ubijemo stražare.

Chani— zatvoren u zatvoru kod kule. Da biste ga oslobodili, morate otključati vrata pomoću poluge koja se nalazi na vrhu. Dalje, pretvarajući se u papigu, letimo do druge poluge uz pomoć koje otključavamo vrata iza kojih se nalazi šaman. Ubijamo čuvare i spašavamo Chani.

Eldirk- nalazi se na malom otočiću, istočno od lokacije, penjemo se na sam vrh tvrđave i spuštamo se u podrum označen na karti. Silazeći dolje, ubijamo čuvare i oslobađamo mađioničara.

Nakon što smo sve oslobodili, idemo u špilju gdje ćemo se ponovno ujediniti sa svojom dušom i konačnom bitkom s utjelovljenjem smrti.
Naš glavni zadatak bit će spriječiti smrt da isiše našu dušu. Boreći se s njegovim slugama, ne ispuštamo smrt iz naše vrste, pratimo je od portala do portala, koristimo sve magije i čarolije da je istjeramo.

Igra je gotova!
Ako imate pitanja, pišite, odgovorit ću.

Calador

Oznaka "*"
"*" - glavni zadatak
"**" - dodatni zadatak
"+" - skup naredbi

Proći će neko vrijeme nakon ukopa i šaman će vas uskrsnuti. Postoje dvije mogućnosti. Možete odmah baciti ili pretražiti otok radi prisutnosti korova i drugih dobrota. Ako su sve stvari preuređene, možete ići zajedno sa šamanom na malom brodu.

*Novi saveznici. Nakon što stignete u Kalador, trebate razgovarati s lokalnim stanovništvom i krenuti u misiju čudovišta. Možeš naći tipa s knjigom gore. Knjiga sadrži zadatak pronalaženja legendarnog predmeta. Od njega možete naučiti savršeno bacati noževe.

**Plodovi mora. Nakon obavljenog posla, selimo se na plažu i sasječemo nekoliko morskih nemani, dok izvršavamo zadatak. Nakon što završimo ovaj zadatak, možemo pokupiti kartu blaga, koja se nalazi u zgradi nasuprot ljudi koji govore.

**Blago. Morat ćemo se vratiti na obalu nakon što uzmemo kartu. Ovdje ćemo pronaći čarobnjaka i ubiti ga. Blago će biti zakopano pod križem. Nakon što ubijemo mađioničara, oslobađamo taoca. Ona ide svojim poslom, a mi završavamo zadatak.

**Situacija s kostima. Potraga je vratiti ljudski oblik za Burkea. Da bismo to učinili, trebali bismo krenuti prema udubljenju, koje se nalazi desno od zaljeva. Ovdje ćemo sresti puno paukova i kostur. Morate razgovarati s kosturom i odvući ga do tvrđave. U tvrđavi, na prvom katu, nalazi se trgovac koji ima formulu. Može se ukrasti ili kupiti. Ona se može vratiti u svoj ljudski oblik. Zadatak će biti zatvoren kada Burke dobije formulu.

**Prokletstvo ljubavi. Jedna od lakših bila je potraga za amuletom. U konobi preuzimamo zadatak od vojnika i kupujemo amulet od djevojke. Djevojka se mota negdje. Zadatak se smatra završenim, nakon što se ovaj amulet odnese na groblje koje se nalazi u blizini mlina i damo amulet duhu.

**Vjenčani prsten. Trebali biste preuzeti potragu za prstenom od kovača. Predaje vam prsten svoje zaručnice koji joj morate predati. Mlada šeta gradom gusara. Pronaći ga neće biti teško. Zadatak će se zatvoriti kada joj date prsten.

**Rezbareni svijećnjak Ernesto. Nije lak zadatak. Morat ćete pronaći svijećnjak koji je nedostajao. Možemo ga pronaći krećući se sjeverno od samog groblja duž novčića. Dva neprijatelja će vas čekati na kraju staze. Nakon što ih pobijedite, stavite svijećnjak na prag. Mora se odnijeti jednom od tri tipa od kojih je potraga uzeta.

**Noćna straža. Zadatak se može izvršiti hodanjem noću s lukom.

**Cestarina. Zadatak ćemo zaključiti kada prebijemo nasilnika u konobi.

**Pravi farmer. Moraš pronaći djevojku. Ovaj zadatak preuzimamo od tipa čije je ime Fen. Nalazimo ga na sjeveru lokacije. Nakon špilja na sjeveru pronaći ćemo djevojku. Mora se živa dostaviti u krčmu i pokupiti nagradu od Fena.

**Poštujte mrtve. Zadatak nije lak, mora se pažljivo raditi. Ovdje ima grešaka. Svakako spremite prije dovršetka zadatka. Vojnik ima zadatak pronaći 5 stvari. Trebali biste pronaći pet leševa i pokupiti stvari s njih. Greška je gubitak leševa. Stoga će nam spremanje prije misije pomoći. Učitat ćemo ga kada se pojavi greška.

**Željezo. Nedostaje šegrt. Kovački zadatak. Silazimo u rudnik i nalazimo tijelo šegrta. Zatim se vraćamo po nagradu kovaču.

**Prokletstvo očeva. Trebalo bi uzeti jednog tipa i s njim otići zlim duhovima i organizirati genocid. Nakon što tip stigne do cilja svog putovanja, zadatak se može smatrati završenim. Skupljamo trofeje od neprijatelja i čuvamo put natrag. Na zapadu nalazimo tipa koji je dao zadatak i uzimamo ono što je dužno.

**Cijena života. Na zapadu nalazimo čarobnjaka i pratimo ga do cilja, štitimo ga da ne umre.

**Lov s Bronachom. Lovac na zapadu želi ići s tobom u lov. Nagradu ćete preuzeti nakon lova.

*Obred Duha. Evo ga - središnji zadatak, koji se sastoji od nekoliko malih. Možete dobiti pomoć samog vođe frakcije, ako je sve učinjeno ispravno. Na otoku biste trebali razgovarati s vođom frakcije, u razgovoru ćemo od njega naučiti zadatke potrebne za ceremoniju. Lanac uključuje ljude s različitih otoka i trebat ćemo njihovu pomoć. Nakon zatvaranja zadatka, moći ćemo razbiti portale.

*Svijet sjena. Prvi zadatak lanca. Na svakom otoku uništavamo portale. prolazimo priča svaki otok. Zatim, nakon završetka priče, možete razbiti portal. Najbolje je krenuti od Obale rakova.
Idemo plijeviti Dodatni zadaci prije pada. Otjeramo sve stražare u tvrđavu. Nakon toga trebate razgovarati sa šefom koji će od vas tražiti da aktivirate sve portale. Nakon aktivacije morate ponovno razgovarati s njim. Nakon razgovora treptat ćete (bljeskati ili se teleportirati) na drugu stranu rijeke lave.
Pretražujemo ruševine i nalazimo knjigu mudrosti. Nakon razgovora sa šefom, krećemo u napad visine. Zauzeli su visinu i zatvorili portal. Odlučujemo se s ličem i vraćamo se do šefa, dajemo mu knjigu. Potraga je zatvorena. Nakon svega ovoga, ime Guildmaster će nestati s popisa tipova za ritual. Možete napustiti otok nakon što završite ovu potragu.

**Uživajte u jelu. Iza rijeke lave u selu je gost. Izvršavamo zadatak za njega, vučemo mu repu, točnije 9 komada. Nagrađeni smo za svoj trud.

**Zeleni plamen. Jednostavan. Prelazimo rijeku s lavom, pokupimo cjepanice u močvari, popnemo se na vrh svjetionika i zapalimo ih. Uzimamo nagradu od tipa koji je dao zadatak.

**Lov na vještice. Knjige će biti veliki zadatak. Sakupimo 5 knjiga i odnesemo ih u citadelu kovaču. Mjesta knjiga:

1. O Calandoru na grobu. Noću pratimo Micka iz konobe ili padamo na zapad od konobe i naletimo na grob.

2. Na farmi svinja je farmer, razgovaramo s njim i Loganom dok nam Logan ne da pravu knjigu. Na Calandoru ćemo pronaći ovu farmu.

3. Idemo na Antiguu i pronađi Zacha. Dolazimo noću i idemo s njim. Ubijamo neprijatelje na svom putu. Knjigu dobivamo nakon mochilova.

4. Idemo u Taranis. Desno od ceha nalazi se zgrada. Razgovaramo s kovačem. Ključ kupujemo iz priznate škrinje. Pronalazimo škrinju, otvaramo je i nalazimo jednu stranicu. Razgovaramo s vlasnikom škrinje i od njega kupujemo cijelu knjigu.

5. Šef luke je u Taranisu, plaćamo ga i pomaže u potrazi za kraljevima, prevarit će nas. On će nas uputiti na otok, tamo ćemo naći otrcanog tipa. Mi njemu dajemo dagnje da jede, a on nama knjigu.

Skupili smo sve knjige, sad idemo u Kalandor i pokupimo nagradu.

Na zahtjev čitatelja.

Kako se teleportirati preko rijeke lave u Risen 3?

Prvi korak je pristupiti Eldriku i razgovarati. Reći će nam da može teleportirati samo dvoje ljudi pod uvjetom da svi teleporti na otoku budu aktivirani. Zatim, dobivamo zadatak aktiviranja teleporta. Aktivirajte i dođite u Eldrik da predate zadatak. Nakon toga nas teleportira na drugu stranu.

Ovaj će vodič opisati moje potpuni prolaz igre, sa svim vrstama savjeta, Kratak opis sve zadatke, uključujući sporedne zadatke. Također pratim pronađene relikvije i gdje ih možete nabaviti, brojim polomljena legendarna oružja itd. Također možete postaviti sva pitanja u vezi igre i prolaza.

Ostali materijali o igri:

  • Kako ne zeznuti prolaz (preporučena literatura).
  • Vodič kroz borbeni sustav.
  • Prolazak

dovršen, ali nekoliko zadataka i relikvija koji nisu pronađeni ostali su neriješeni. Stoga, ako možete pomoći savjetom ili preporukom - napišite u komentarima, bit će mi drago za svaku pomoć! Ljubazno vas molimo da ne poplavite, nemilosrdno ću očistiti sve komentare izvan teme. Poštujte druge igrače koji će sve ovo kasnije pročitati.

Legenda:

  1. > - označeno misija pričešto bi ionako trebalo učiniti.
  2. >> - dva potvrdna okvira označavaju sporedni zadatak ili ugniježđeni glavni zadatak.
  3. <>— označava legendarni predmet.
  4. ◊ je oružje koje se može obnoviti.
  5. T - zadaci popune posade.

I zadnje: igrao sam ratnika, s naglaskom na blisku borbu. Glumio je "dobroćudnog superheroja" i pokušavao skupiti sve pluseve po duši. Stupio je u službu boraca s nemrtvima. Prema zapletu, nije nepotrebno uništavao ljude. Nešto kao to

Redoslijed prolaza (gdje sam počeo i kako sam završio). Redom sam prolazio otoke, zapisivao otprilike isto. Preporučam čišćenje svakog otoka zasebno, bez uplitanja priče u hrpi.

Calador ⇒ Antigua ⇒ Quila ⇒ Tagarigua ⇒ Taranis ⇒ Otok lubanja (samo konačni)

Prolazak Risen 3 Titan Lords

Igra počinje učenjem, ovdje nema ništa teško, samo radite ono što igra kaže. Nakon što se heroj probudi, uzmite ključ sa stola i otključajte škrinju. Obuci se i idi na palubu. Kad smo na plaži, smočimo štakore i jurimo naprijed.

> Susret s nepoznatim neprijateljem- Idite ravno do ruševina i nakon što ubijete par ptica, priđite lešu preko rijeke. Imat će kartu blaga. "Označite zadatak u dnevniku da vidite mjesto."

>> Blago mrtvog pirata- U ovom zadatku morate doći do obale i uzeti lopatu da nakapate škrinju. Nalazi se na oznaci u obliku križa i lako ju je uočiti.

Nakon toga gazite stazom do hrama i kada stanete kraj velikog stabla, a vaš partner traži od vas da pronađete izlaz, gurnite ga za škrabu s lijeve strane i prijeđite na drugu stranu. Nakon ulaska u selo, očistite zgrade i bojte se velikih grupa neprijatelja, oni mogu gaziti. Nakon penjanja uz stepenice, možete preskočiti uz pomoć magije pretvoriti se u papigu do škrinje, iza ljudskog kampa.

> K pokretni most preko drevnog hrama.Zatim ubijte gusare i idite dolje i popnite se na izbočinu gdje će biti duh. Uđite u hram i ubijte stražare. U zadnjoj sobi podignite masku s poda i umetnite je u rupu u zidu, most će se produžiti. Unutra, ubijte još dvoje nepoznatih i pretražite sobu i tijelo.


> Zaronite u drevni hram.Prije nego što krenete ravno, možete se otkotrljati udesno i preturati po dodatnoj sobi, ima se od čega profitirati. Vraćajući se na glavnu stazu, pobijedite demone iz pećine i uđite unutra. Nakon što ste primili lyuley, probudit ćete se na obali.

> Idemo odavde.Sada možete odvrnuti s mjesta, ali prvo vam savjetujem da ga očistite. Na otoku se nalazi tajni legendarni predmet koji povećava zaštitu i kamen za teleportiranje. Na drugim mjestima nema ničega osim čudovišta i trave. Da biste otplovili, doplivajte na brod i priđite kormilu.

<> Crtanje(+ agilnost) - zadatak se nalazi na kraju klanca. Prolaz tamo možete pronaći ako odete lijevo od svog groba. Na karti će prolaz biti prikazan kao špilja. Sama stvar je u guvernerovoj kući, na drugom katu u škrinji. Ukradi je noću.

<> rak s tvrdim oklopom(+10 neprobojnosti) - nalazi se na vrhu izvornog otoka, preplivajte do mini otoka na jugu.

> Shadow World (Break the Crab Bank Portal)- Ne savjetujem vam da odmah pobijedite licha na portalu, prvo ga napumpajte, a zatim ubijte. Zadatak neće nikamo otići, možete ga obaviti u posljednjem trenutku.

Upute za Calador

> Novi saveznici.Sada morate odabrati otok za avanturu. Izabrao sam Calador. Dolaskom na otok započnite dijalog s mještanima u selu ribara i možete dobiti zadatak od dvojice da ubijaju čudovišta. Gore, postoji tip koji u svojoj knjizi ima zadatak pronaći legendarni predmet "gusarska zastava", također vas uči bacati noževe, za piće ili za zlato.

>> Plodovi mora- izaći na obalu i ubiti nekoliko stvorenja, a zatim se vratiti poslodavcu. Nakon dovršetka potrage, možete uzeti kartu blaga u kući nasuprot brbljaocima.

>> Blago na obalama Kalidora- nakon što ste pronašli kartu u ribarskoj kući, idite uz obalu i ubijte mađioničara na mjestu, u blizini će biti križ.

>> Opasne veze- oslobodite zatvorenika od mađioničara, ona će otići u krčmu, zadatak će biti izvršen.

<> Tupi ritualni nož (+10 bodeža) - daje se za pobjedu u borbi za obaranje ruke u citadeli.

<> Gusarska zastava(+ 10 zastrašivanja) - nalazi se u KILA-i, kao blago kapetana Fincha. Teško je doći na početku, tamo stoji ukleti čarobnjak.

<> Slomljena brava(+10 hack) - nalazi se na farmi Kalador, u kući. Farma na sjeveru, gdje se na brdu nalaze još tri groba.


>> Stanje kostiju- ovu potragu možete pronaći na obali na ovom otoku, malom udubljenju desno od zaljeva. Razgovarajte s kosturom iza skupine paukova i ponesite ga sa sobom u citadelu. Razgovarajte s trgovcem koji pase na prvom katu, on ima formulu. Otkupom (krađom), možete vratiti ljudski oblik Burkeu. Usput, on sam stoji na drugom katu, nakon razgovora s njim, zadatak će biti dovršen.

>> Prokletstvo ljubavi- idite u konobu na otoku i dobijete zadatak od vojnika u gradu. Moraš uzeti amulet od djevojke koja se mota okolo. Otkupi (ukradi) i odnesi na groblje kod mlina i daj duhu.

>> Vjenčani prsten- zadatak se dobiva od kovača, trebate odnijeti prsten njegovoj nevjesti u gusarski grad.

>> Rezbareni svijećnjak Ernesto- zadatak se preuzima u kući kod mlina. Sve troje ne znaju gdje je nestao svijećnjak, momak traži da dokaže svoju nevinost, djevojka obrnuto. Idite prema sjeveru duž novčića s groblja, preko rijeke lave i gore. Nakon što ubijete gobline, pronaći ćete svijećnjak kraj pragova. Odnesite ga kome god želite.

>> Noćna straža.Na sjever - ovaj zadatak dobivate od znoja u selu s konobom. Prošećite s njim "u patroli". Nakon toga će otići u citadelu.


<> Teška vremena- zadatak se dobiva oduzimanjem iz knjige u kolibi pored mlina, samo lijevo, gdje je farma svinja.

>> cestarina- Prebiti kavgadžiju u konobi.

<> Šapa crne mačke- ovaj se zadatak može dobiti čitanjem knjige na drugom katu konobe, u spavaćim sobama.

>> pravi farmer- Zadatak možete dobiti od Fena, koji pase na sjeveru lokacije. Idite na sjever kroz špilje i pronađite djevojku, odvedite je u tavernu, a zatim se vratite čovjeku.

>> Počast mrtvima- zadatak daje drugi vojnik, kraj bijelih stabala na sjeveru. Morate sakupiti 5 osobnih predmeta.PAŽNJA!Prije izvršenja zadatka spasite se odvojeno, jer. ponekad je potraga prisluškivana i jedno tijelo nestane, uništavajući cijeli prolaz. Još nisam pronašao rješenje, samo sam ponovno pustio iz ranog spremanja.

>> Željezo- Zadatak traženja šegrta daje kovač. Šegrt je u rudniku. Pronađite njegovo tijelo i vratite se kovaču.

>> Prokletstvo očeva- posljednja potraga na zapadu. Slijedite ovu osobu i porazite sve nemrtve na putu. Zatim pokupite plijen i ugazite u tvrđavu.

>> Cijena života- zadatak se dobiva od čarobnjaka u hramu na zapadu. Ispratite ga do točke ne dopuštajući mu da ubije i tada će stražnji dio biti završen.

>> Lov s oklopom- idite na zapad i pronađite lovca u kolibi. Trebaš se družiti s njim.


> Obred Duhaje višekomponentni zadatak, gdje na svakom od tri otoka trebate izvršiti niz zadataka i dobiti pomoć od vođe frakcije.Pažljiva priprema- razgovarajte sa šefom frakcije u Caladoru u citadeli i isprobajte sve dodatne zadatke za početak obreda. Ceremonija će zahtijevati podršku određenih ljudi na svakom otoku, ali nema potrebe za žurbom. Bolje je sve raditi uzastopno i redom.

Napomena: ako završite glavni zadatak, tada ćete moći probiti portale. Savjetujem vam da odletite na otok rakova i slomite prvog.

> Zadatak se zove:svijet sjenaa svaki otok ima jedan portal koji treba probiti. Vrijedno je zapamtiti da je to glavni zadatak i da se svaki put izvodi na samom kraju. priča na svakom otoku.

Nastavak priče. Prije nego što se pomaknete, morate izvršiti dodatne. potrage i otjerati sve stražare u citadelu. Upravo zadaće s čuvarima. Nakon toga razgovarajte sa poglavicom u citadeli, on će od vas tražiti da aktivirate sve teleporte. Nakon što ste to učinili, vratite se i ponovno razgovarajte. Nakon teleportiranja, naći ćete se s druge strane rijeke lave. Ovo je jedini put kroz to. Prvo pronađite knjigu "s mudrošću" u ruševinama, zatim razgovarajte sa šefom i jurišajte na visinu.

Nakon napada idite u špilju i zatvorite portal. Čim lich bude poražen, idite do glavnog mjesta u citadeli i predajte zadatak zajedno s knjigom. Možete nastaviti raditi više. zadataka ovdje, ali možete ići dalje u priči. Najvažnije je da se ime ovog upravitelja ceha prekriži s popisa svih ljudi za ritual. Sljedeća meta je admiral Alvarez, koji visi na Antigui.

>> Kula u sjeni- Ovu potragu možete dobiti s druge strane rijeke lave. Nakon što aktivirate sve teleporte i šef frakcije će vas odvesti na drugu stranu. Ispada potraga od dame u jednoj seoskoj kući.

>> Uživajte u jelu- daje zadatak jedan od gostiju istog sela iza lave. Donesite mu 9 rep.

>> Test za pravednike- Mason daje, moraš pronaći nekoliko ljudi. Nakon što vas onaj koji stoji blizu izlaza otprati unutra, pobijte sve.

>> zeleni plamen- Ova potraga se izvodi u citadeli. Na zadatku, trebate upaliti svjetionik. Svjetionik se nalazi iza rijeke lave, tamo možete stići tek nakon što izvršite glavne zadatke vođe frakcije. Kad prijeđete na drugu stranu, skupite 6 cjepanica u močvari, a zatim ih zapalite na vrhu svjetionika. Prijavite rezultate svom poslodavcu.

<> Radilica(+10 samostrela) - nalazi se u svjetioniku na istoku otoka, iza rijeke lave.

Restauracija krunidbenog mača Kalodar- dobiven nakon ubojstva gospodara nemrtvih, leži uz stup i kosti. Drugi dio leži u ruševinama na istoku otoka, trebate uletjeti u toranj uz pomoć papige, to je jedini način.

Lov na vještice— pretraživanje knjiga↓

1. Prva knjiga zla je na Kaladoru, na grobu. Možete ga pronaći ako Micka pratite od konobe u ponoć. Ako ste previše lijeni, nakon što napustite konobu prema zapadu, idite ravno i ne propustite, bit će na grobu.

2. Druga knjiga - idite na farmu svinja u Caladoru i razgovarajte s farmerom, zatim s Loganom. Pa još par puta, pa će Logan dati knjigu.

3. Treća knjiga će biti na Antigui - pronađite Zacha, koji je mudar s eksperimentima i pristanite mu pomoći (ili ne), općenito, dođite noću i krenite za njim. Stvorenja će iskočiti, ubiti ih i on će dati knjigu.

4. Idite do magova u Taranisu. Pronađite tipa koji sjedi u zgradi desno od ceha (on je kovač). On će govoriti o škrinji i može prodati ključ od nje. Unutra će biti stranica, a zatim razgovarajte s vlasnikom škrinje. Može prodati knjigu.

5. Peta knjiga - pitajte šefa luke u Taranisu za pomoć, on će tražiti knjigu za zlato, ali neće naći pravu. Zatim će ga poslati na otok. Na otoku pronađite školjke beskućnike i on će vam dati knjigu.

Nakon što sakupite svih pet, vratite se u citadelu Kalador do kovača


Prolog

Neprijateljski brod predvođen iluzornim kapetanom po imenu Crow ukrcava se na naš brod. Slijedeći upute, napravimo nekoliko pokreta u svim smjerovima, nakon čega preskočimo barijeru s lijeve strane i, prolazeći naprijed, izbjegnemo opasnost pritiskom na prikazani gumb. Otkrivamo oružje i ulazimo u borbu s miljenikom. Glavna stvar u borbi je odbiti napade na vrijeme i, kada se neprijatelj udalji, bez odlaganja udariti jedan po jedan. Obilazimo jarbol, pucamo iz pištolja u bure baruta u blizini brodskog topa i obračunavamo se s miljenikom. Zajedno s Patty, prešavši na neprijateljski brod, pobjeđujemo još dva protivnika, kombinirajući jednostavne i snažne udarce. Neki neprijatelji, većina njih veliki, ignoriraju pariranje, pa morate izbjegavati. Dakle, tijekom napada čuvara sjena, kotrljamo se sa strane u Palestinu i ne propuštamo priliku za zadavanje kombinacije snažnih udaraca. Po potrebi koristimo rum - piće koje trenutno potiče zdravlje. Kulminacija će biti borba s Croweom i pojava ogromnog vodenog čudovišta, nakon čega će uslijediti buđenje.
rak je drhtao
Obrazovanje

Patty.Noćne more za glavnog lika postale su uobičajena pojava: dugo mu kapetan duh ne da mira. Patty nas pametno vraća na stvarni svijet i radosno javlja da smo došli u Rakovu drhtavicu.
Odaberemo ključ sa stola, pokažemo im škrinju blizu kreveta i izvadimo svo streljivo. U inventaru, u kartici "Oprema", stavite mač u lijevu desnu ruku Čelična brada, a na pogrešnoj strani - pištolj za dvoboj. Dalje niz popis: na glavi - crni šešir, na tijelu - važna tunika, na nogama - crne hlače, na nogama - ulaštene čizme. Idemo na karticu "Supplies" i distribuiramo rum i odredbe među ćelijama aktivne upotrebe, tako da tijekom "vruće" bitke ne bi bilo moguće kontinuirano ulaziti u inventar i biti tretiran odgovarajućim predmetima. Otvarajući vrata, poletjet ćemo do drhtanja.
Započinjemo prolaz igre Risen 3 ...

Poglavlje 1
Lov na blago

U drevnom hramu skriveno je najveće blago Južnih mora. Patty će nas stalno pratiti i aktivno pomagati u borbi s lokalnom faunom. Za ubojstvo neprijatelja i izvršavanje zadataka dodjeljuje se "Slava", koja se koristi za poboljšanje demona lika. Uklonivši drhtanje od nejednakih neprijatelja, vraćamo se na stazu i počinjemo se kretati dublje u otok.
Čini se da nismo jedini koji tragaju za blagom. Patty će pokazati na gusara bez duše. Ubijamo nekoliko strvinara, odlazimo u drugu Palestinu rijeke i tražimo tijelo pirata, prethodno sakrivši oružje.
Nastavljajući hodati stazom, dižemo se uz padinu i nosimo se s opasnim predatorom - ujedajućim zmajem. Otvaramo dnevnik potrage, nastavljamo s aktivnim dodatnim zadatkom "Blago pirata bez duše!" te, vođeni kartom, dolazimo do mjesta gdje je zakopano blago. Odaberemo lopatu koja se nalazi u blizini slomljene bačve, iskopamo škrinju i iz nje izvadimo veliku količinu zlata. Vraćajući se do račvanja, približavamo se malom hramu, povlačimo polugu i ulazimo unutra. Dobivamo zlatnike i kristalnu baklju iz škrinje. Također recitiramo knjigu koja leži na stalku uz stražnji zid. Okrenuvši se udesno, dolazimo do opkopa i padamo niz drvo, držeći se lijevog korijena.
Stigavši ​​do ruševina, pročešljavamo zgrade u potrazi za zdravim predmetima i zlatom. U posljednjoj od njih, koja se nalazi više od ostalih, nalazit će se škrinja s čarolijom "Vatrena kiša". Vraćamo se do mjesta gdje se staza odvaja, ulazimo u kuću i, popevši se stepenicama, skrećemo desno. Patty će svojim velikim očima primijetiti da se na krovu zgrade nasuprot zgrade nalazi nešto zabavno za jelo. Opet pretražujemo prostore i u najekstremnijem od njih otvorit ćemo škrinju sa sadržajem - pet čarolija "Let papige". Vraćamo se, određujemo čaroliju u ćeliji žustre upotrebe i uz njenu podršku pretvaramo se u papigu. Let može trajati koliko god želite, međutim, s vremenom će se broj ptica smanjivati ​​i bit će potreban oskudan resurs - snaga - za postizanje visine. Odletjevši do stražnje zgrade, prekidamo čin čarolije i pretražujemo škrinju u sobi. Uzimamo rum, zlato i zlatni prsten koji, kada se nosi, povećava neke od karakteristika lika.
Gospodar sjena Strahovi su se potvrdili - gusari pokušavaju pronaći blago drevnog hrama. Pristupivši kući, koristimo čaroliju Vatrene kiše i, ušavši u borbu, nosimo se s neprijateljima. Nakon razgovora s Patty, skupljamo mokro meso i pržimo ga u stakleniku. Spuštamo se do rijeke stazom desno od mosta i penjemo se na izbočine pritiskom na tipku za skok. Stigavši ​​do samog vrha, prolazimo u svetište i suočavamo se s dva divovska štakora. Skupljamo bodeže za bacanje, ispitujemo kosti gusara i idemo dalje. Uništimo još jednog štakora, skupljamo bacačke bodeže i zlato. Došavši do kontrolnog gumba pokretnog mosta, aktiviramo ga i ponovno se ujedinjujemo s Patty.
Svladavamo borce u glavnoj dvorani i pretražujemo tijelo kapetana Rawlingsa, koje leži u fokusu sobe. Rawlings je bio oronuli prijatelj admirala Alvareza i čini se da nas je njegov duh cijelo vrijeme vodio istim putem. Patty se nije potrudila izvijestiti admirala da idemo u Crab, drhteći, ne želeći dijeliti obilje hrama. Prolazimo kroz prolaz s lijeve strane u daljem dijelu dvorane. Dugi hodnik će vas odvesti do komore sa sarkofagom. Naizmjence se nosimo s borcem i kamenim paukom (ako dođete do čahure u kutu), više koristeći dalekometno oružje. Iz sarkofaga dobivamo ritualni napitak i veliku količinu zlata. Na povratku će se dogoditi očekivani kolaps šupljine. Pritiskom na tipku za skok na vrijeme, imat ćemo vremena da se uhvatimo za rub. Ako su pali, skupljamo mali broj zlata i par predmeta i povlačimo polugu u kutu. Vraćamo se u glavnu dvoranu, izlazimo s druge strane hrama i borimo se na mostu s paklenim psima. Zatim dolazimo do portala unutar špilje, odakle nas Gospodar sjena pokazuje i ubija.
Idemo odavde

Patty je još dugo oplakivala svog krvnog brata koji je bio pokopan na drhtavom otoku. Tri tjedna kasnije, pronašao nas je, iskopao i uskrsnuo vudu pirat po imenu Bones. Utjerao je da su nam sjene skinule pola pritiska i sad će biti u podzemlju. Bez nje ćemo se uskoro pretvoriti u miljenicu – miljenicu podzemlja. Oslabljeno tijelo je slabo u vraćanju izgubljenih vještina. Da prikupimo snagu i vratimo drugu polovicu Dawija, podržat će nas moćni mađioničari - vođe unutarnje zajednice, prognanici koji su se nastanili na otoku Tyranis i bave se vađenjem kristala, čija je prava svrha poznata samo sebi samima. Završivši razgovor, nagomilanom slavom izoštravamo crte lika.
Gledajući u podzemni svijet, lako možete pokazati predmete. Što je prava vještina uzvišenija, to se predmeti svjetlije ističu. Opet ćemo razgovarati s Bonsom i raspitati se tko će nam, osim čarobnjaka, pomoći u vraćanju Dawija.
Na otoku Kila žive domoroci - moćni vudu čarobnjaci, ujedinjeni u pleme.
Druid Eldric, koji se predstavlja kao vođa lovaca na demone i služi se posebnim oblikom crne magije, živi u Caladoru.
Alvarez.Bons će vas podsjetiti da smo nekako bili u piratskoj organizaciji Captain's Recommendation of Antigua, na čelu s admiralom Alvarezom, sada ugroženom.
Patty je otišla u Tacariguu u potragu za prodavačem koji ju je prevario s kartom blaga. Susret obećava da će biti zabavan. Jedini Bonsov pratitelj na Tacarigui je svjetioničar Jack.
Studija opasne otoke isprva će to biti moguće u braći Bons. Zapošljavanje članova posade, honorarnih partnera, morat će se rješavati samostalno. Neki od gore spomenutih kandidata su sestra Patty i Jack. Suputnici imaju jedinstvene sposobnosti i vještine. Na primjer, Bons zna kako uzbuditi zdravlje.

Koristimo čamac kako bismo se popeli na brod. Zatim komuniciramo s upravljačem, napinjemo jedra i krećemo na Antiguu, birajući odgovarajuću lokaciju na karti.
Nepobjediva armada predvođena piratskim kapetanom Croweom, koji se vratio iz podzemlja i okupio vojsku miljenika, osvaja sve brodove koji joj se nađu na putu. Ostaje samo nagađati zašto nas je prikazao u snu i kakvu će ulogu igrati u našoj budućoj sudbini.

2. Poglavlje
Antigua
Izvještaj za admirala Alvareza

Razgovarat ćemo s Bonsom i saznati da kristalni portali pletu svijet sjena i svijet živih. Oni koji su pali u podzemni svijet likvidno se vraćaju natrag. Kristalni portali moraju biti vapnenasti što je prije moguće kako bi se prekinuo tok pojave zlih stvorenja. Na brodu prelazimo na drhtavicu i dolazimo do lučkog grada, istovremeno uništavajući dva paklena psa. Neprijatelji će prije svega jurišati na nas, ali ako se samo partner pridruži bitci, bit će moguće riješiti se pažnje jednog od njih. Strogo napadamo cijelu svoju metu, ne uplićući se u bitku partnera. Što duže držimo tipku za udarac, to više štete nanosimo. Protiv brzih neprijatelja koristimo jednostavne i malo pojačane udarce. Pariranje nije učinkovito stoljeće, a ako je heroj oslabio stisak, tada se brzo izmičemo bacanjem.
Visoka kuća sa stražnje strane je sjedište Kapetanskog vijeća Antigue. Stigavši ​​do njega, pozdravit ćemo admirala, koji je već čekao izvještaj. Detaljno ćemo vam ispričati s čime smo se morali suočiti na Crab Shiveru i što nam se dogodilo nakon otkrića portala.
Kaos u luci
Crowe. Pakleni psi su postali veliki problem na Antigui. Ova stvorenja već nekoliko tjedana teroriziraju lokalno stanovništvo. Nekad uspješan lučki grad u trgovini, postao je kutak odsječen od svijeta. Netko je pobjegao, a netko ostao, pitajući se hoće li se stanje popraviti. Alvarez će vam reći da su stvorenja iz podzemlja viđena na istočnoj stazi, na Flynnovoj formaciji, na bazaru ispred Graceine kovačnice, na Trgu krvne zakletve i na zapadnoj stazi. Zadatak činimo glavnim tako da se oznake prikazuju na karti. Na svakom mjestu su dva ili četiri goniča, zbog čega uvijek sa sobom vodimo partnera. U nekim slučajevima, lokalno stanovništvo će se osvijestiti za podršku. Dovoljno je komunicirati s njima i ponuditi svoju podršku u istrebljenju nepozvanih gostiju. Ne zaboravite na pumpanje, kupnju svih vrsta zdravih predmeta od trgovaca i dovršavanje sporednih zadataka. Pažljivo proučavanje svijeta igre znatno će olakšati kretanje kroz glavnu priču.
Vraćajući se Alvarezu, obavještavamo ga o obavljenom poslu i dobivamo nagradu za svaki očišćeni predmet.
Savez s piratima

Admiral je zabrinut zbog nekažnjenog marša Južna mora duh kapetan Crowe i stoga se želi povezati s drugim cehovima kako bi se suočio s univerzalnim neprijateljem. Traženje saveznika i ulazak u diplomatske saveze s njima čeka nas iz njuške Kapetanskog vijeća Antigue. Zanimljivo je da je kormilar Morgan preuzeo volju na brodu kapetana Slanea i počeo pljačkati sve koji su bili pogođeni. Međutim, moćan brod i Morganova velika posada mogli bi poslužiti dobroj svrsi.
Nastavljamo s igrom Risen 3.

Taranis
Visiting desno

Dolazimo do kampa mađioničara i na putu do glavne zgrade susrest ćemo generala Magnusa. Upozorit će da je ulazak strancima u veliku odaju u kojoj magari mažu strogo zabranjen. Razgovarajmo o našim namjerama da se borimo protiv sjena, a zatim ponudimo podršku ili izrazimo želju da se pridružimo redovima čuvara. Minioni, predvođeni Shadow Lord of Betrayal, razbili su kamp u vesternu. Nakon malo uvjeravanja, general će zadužiti da provjeri tri rudnika u kojima su patuljci angažirani u vađenju kristala i primati izvješća od predradnika.
Impresionirajte generala Magnusa

Sredimo nered u jednom od rudnika iz zadatka "Izvješće iz rudnika", vratimo se Magnusu i podnesemo izvještaj o obavljenom poslu. Dobivamo dopuštenje da posjetimo veliku komoru mađioničara i o tome izvijestimo Downesa koji stoji na ulazu.

Izvještaj o rudniku
Erasmus.Dolazimo do najkraćeg rudnika koji će biti u sklopu kampa i na ulazu se družimo s Frinkom. Tražit će od vas da donesete vrećice s kristalima iz rudnika. Prolazimo u rudnik i oprezno se krećemo duž njega. Ima samo četiri vrećice i sve leže na kutijama, tako da neće biti problema s pretragom.
Odlazimo prema drugom najudaljenijem rudniku i ulazimo u dijalog s Valamirom koji će biti blizu ulaza. On je, najblaže rečeno, iscrpljen zbog užasne radne sposobnosti patuljaka. Slažemo se podržati ih i uzburkati. Aktiviramo zadatak "Rudnik zlata". Ulaskom u rudnik skrenite desno na račvanju i dođite do glavnog gnoma - Farisa. On je zadužen za sve ostale patuljke i bube kako bi riješio njihove probleme. Idemo niz dolinu i družimo se s Vegom. Kefkir mu je ukrao pet kristala - trebaš ih vratiti. Penjemo se uz padinu, jedan od načina na koji uzimamo kristale od Kefkira i vraćamo ih Vegi. Vratite se u dolinu, razgovarajte s Banuom. Odbija naporno raditi zbog zujanja koje dolazi s donje razine rudnika. Idemo dolje, prolazimo kroz luk i rješavamo pet proždrljivih kamenih pauka i jednog pauka. Idući dalje, susrest ćemo Ramija. Otpratimo ga do Farisa, zatim se vratimo do Bana i obavijestimo ga da je tutnjava eliminirana. Tražimo gnoma Noedu i pazimo da ga ništa ne zabrine. Opet se vraćamo Farisu i obavještavamo ga o otklanjanju problema gnomova. Izlazimo iz rudnika, izvještavamo Valamira o obavljenom poslu.

U trećem najudaljenijem rudniku vlada pravi nered. Udubivši se u rudnik, pokazujemo tijelo čuvara. Idući naprijed, uništavamo neprijatelje na koje smo naišli: pet kostiju, pet paklenih pasa i dva miljenika. To činimo postupno, tako da na sebe i partnera ne uzimamo više od dva ili tri neprijatelja. Međutim, sve ovisi o razini pumpanja i trenutnoj opremi.
Posljednji četvrti rudnik vrvi od goblina. Krećemo se kroz rudnik, razbijajući neprijatelje. Penjući se, uklanjamo nekoliko termita i penjemo se na izbočine. Nakon što smo završili s preostalim goblinima, vraćamo se Magnusu i izvještavamo o svim rudnicima. Nadalje, Magnus će nas poslati do patuljka Gadija, koji vrijedno radi u luci, kako bismo mu mogli reći za novoiskovani rudnik. Nakon što smo to učinili, ponovno se vraćamo Magnusu i dovršavamo zadatak.

Prvo što moramo napraviti je prilagoditi se igračkim momentima u igri. To će biti učinjeno na brodu. Upravljanje je jednostavno. Ne očekuju se poteškoće s prilagodbom. Nećemo ulaziti u dubinu zapleta, već ćemo se usredotočiti samo na glavne elemente igrivosti.

Igru počinjemo iz kabine. Uzimamo ključ na stolu, presvlačimo se. Uzimamo oružje, stavljamo ga u utore za brzi odgovor. Odvojeno smo stavili bocu ruma, koji nadopunjuje zdravlje. Zatim počinjemo igru ​​s plaže. Idemo naprijed, ubijamo štakore. Sada iu budućnosti, ako bude problema s eliminacijom neprijatelja, povucite ih natrag savezniku. Nakon što on preuzme uzde bitke, možete se povezati da dokrajčite neprijatelja.

Nadalje, u blizini ptica nalazi se rijeka, prelazimo je, nalazimo gusarsko tijelo, tražimo ga, skupljamo novčiće u blizini. Uzimamo nova potraga lov na blago. Sada idemo dalje, paralelno skupljajući razne biljke, bobice i druge darove prirode u kutovima. Kada dođete do mjesta gdje gušter pase, prvo morate ubiti guštera, a zatim otvoriti ulaz u kriptu ili bilo koju zgradu. Otvara se pritiskom na polugu. Unutra će biti škrinja, pretražujemo je i čitamo knjigu koja leži nasuprot. Nećeš ga moći ponijeti sa sobom. Sada izlazimo van, otvaramo kartu i idemo na stranu gdje je na karti označeno veliko drvo. Dođemo do litice, priđemo drvetu, pritisnemo "E" i naš heroj će napuniti drvo, napravivši od njega most.

Idemo dalje, ubijamo gorilu, ghoul koji se skriva u nekoj kamenoj strukturi, skupljamo dobro koje ga okružuje i idemo dalje do velikog hrama. Tamo nas čekaju tri gusara. Ne treba ih se bojati, pirati su ispali vrlo slabi. Pretražite sve, pretražite škrinju i možete se spustiti lijevo do rijeke, tamo će biti veliki krokodil i nekakav gušter. Možete ih poraziti, dodatno iskustvo neće škoditi. Bolji od neprijatelja povući se savezniku. Možete kuhati hranu na vatri.

Sada idite desno, do mjesta gdje stoji duh gusara. Dvaput pritisnemo razmaknicu, dvaput skočimo, uđemo u špilju, ubijemo dva štakora, idemo dalje, podignemo masku, ubacimo je u rupu u blizini i tako aktiviramo most.