Top 10 najboljih puzzle igara. Za sve i za sve. Serija konstruktora mostova

Rubikova kocka najpopularnija je igračka na svijetu gotovo od svog nastanka. Inspirirani njome, mnogi smišljaju razne originalne zagonetke, a najzanimljivije od njih mogu ići u masovnu proizvodnju. Posljednjih godina tržište mehaničkih zagonetki naraslo je do ogromnih razmjera, pa smo odlučili napraviti mali vodič za one koje ovaj segment zanima, ali ne znaju odakle krenuti.

Što su zagonetke?

Prije svega, vrijedi razumjeti jednostavnu terminologiju kako bismo razumjeli kako se neki proizvodi razlikuju od drugih:

Shapemode je modifikacija kocke koja se temelji na promjeni oblika vanjskih dijelova. Istodobno, princip montaže gotovo se ne mijenja, ali zbog neobičnog dizajna to postaje mnogo teže učiniti.


Zagonetke zavoja razlikuju se po tome što, kada se kreću, mogu blokirati neke rubove, stvarajući značajne poteškoće onome tko ih rješava.

Od velikog interesa za kolekcionare su zagonetke koje mogu promijeniti oblik kada se rastave. Ova im sposobnost omogućuje da poprime bizaran izgled, zbunjujući vlasnika.

Najčudnije zagonetke

Možda najpopularniji oblik kocke 3x3, koji je odavno postao klasik. Ova neproporcionalna kocka uvijek privlači pažnju ljudi i impresionira svojim jednostavnim i futurističkim izgledom. A relativno niska cijena čini ga pristupačnim za različite slojeve društva.


Još jedan poznati shapemod, koji je zanimljiv zbog svog varljivog izgleda. Izdaleka ga je lako zamijeniti s piramidom, ali zapravo se unutar ove nevjerojatne slagalice krije obična novčanica od tri rublja. S izuzetkom nekoliko nestandardnih situacija, mastermorf se sastavlja na isti način kao i njegov kubični pandan.


Posljednji shapemode u našem vrhu zasluženo je Axis Cube. Unatoč zamršenom i zastrašujućem izgledu, njegov se dizajn također temelji na standardnoj kocki 3x3. Glavna značajka Zagonetka je bila u tome što kada se rastavi, potpuno gubi svoj oblik, što njeno rješenje čini doista uzbudljivim iskustvom.


Ovaj se proizvod izdvaja od ostalih svojom svestranošću. Uz kocku dolazi set raznih omota, s kojima možete kombinirati elemente za stvaranje raznih slagalica zavoja s jedinstvenim principom sastavljanja.


Ove slagalice iznenađuju mnoge zamršenim dizajnom, ali zapravo ih nije tako teško sastaviti kao što se čini. Količina različite verzije Toys svjedoči o uspjehu: u asortimanu tvrtke pronaći ćete gotovo sve pravilne poliedre, uključujući kocku, oktaedar, dodekaedar, pa čak i ikosaedar. Svaki rub ima određeni broj točaka oko kojih se dijelovi mogu okretati.


Pravi rekorder koji nikoga neće ostaviti ravnodušnim. Umjesto da osmisli nešto radikalno novo, tvrtka MF8 odlučila je uzeti nama poznati megaminx i povećati ga na nevjerojatnu veličinu.


Ovaj kvadar vrlo je sličan 3x3, ali se sastoji od čak devet slojeva, što ga čini jednim od najvećih na tržištu. Posebnost je bio promišljen dizajn koji vam omogućuje da ga sastavite bez puno napora. Također je vrijedno spomenuti mnoge druge zanimljive i kvalitetne kvadre koje proizvodi VitEden.


Shapemode jedinstvene slagalice tvrtke WitEden pod nazivom Mixup 3x3. Takav se oktaedar može okretati poput obične novčanice od tri rublje, ali ako se središnje lice ne okrene, odmah se otkriva njegova nevjerojatna sposobnost zamjene rubova i središta. U tom stanju slagalica brzo gubi oblik, pa može dugo okupirati svog vlasnika.


Geranium Plus

Drugo mjesto na listi zasluženo zauzima Geranium Plus. Ova ravna slagalica jedna je od najtežih na svijetu i sastoji se od mnogo različitih dijelova koji se kreću duž unutarnjih krugova. Već nakon prvih pokreta lako vas može zbuniti pa je savršena za testiranje vaših sposobnosti.


Klasična 3x3 kocka uzeta je kao osnova za ovu zagonetku, ali su dodatne osi rotacije dodane sa svake strane, čineći princip njenog rješenja radikalno novim i neobičnim. Ova igračka svojom spektakularnošću privlači mnoge ljubitelje složenih zadataka izgled i bit će pravi izazov za one koji ga odluče sami sastaviti.


Naravno, većina zanimljive zagonetke nije ušao u ovaj popis, stoga uvijek možete posjetiti naš katalog i pronaći ono što vam se posebno sviđa.

*skoro

Ugodan dan, dame i gospodo. Napokon sam zaključio da mi se ne isplati sjediti u read-onlyu kad mi toliko korisnih i potrebnih komentara sazrijeva u glavi, i da je vrijeme da dobijem pozivnicu. Što znači da morate objaviti. O čemu? Naravno, o onome što volim i znam – o igrama. Točnije, zagonetke.

Veliki nedostatak slagalice u usporedbi s nekim MMORPG igrama je vrlo niska vrijednost ponovnog igranja. Uvijek sam mislio da je tehnologija brisanja sjećanja u Eternal Sunshineu čisti um" nije korišten za svoju namjenu. Umjesto da se riješite uspomena na neku ženu, nije li bolje zaboraviti svoj odlomak omiljene igrice, a zatim ga ponovno proći? Nažalost, za sada je to samo fantazija. Dakle, sve što mogu učiniti je da se, klonući nostalgijom, pismeno prisjetim svih tih divnih stvari, kojima, nažalost, nije suđeno vratiti se.

S obzirom na "jednokratnost" zagonetki, utoliko je čudnije, a na neki način čak i kriminalno, da o najznamenitijim predstavnicima ovog žanra saznate gotovo slučajno. Moj post ima za cilj ispraviti ovu nepravdu, a upravo završavam razvučeni predgovor i prelazim na stvar.

Mala rosa

Igra koja se ležerno maskira kao akcijski RPG, ali je puzzle igra najvišeg reda. Sve počinje s elementima sokobana, ali vrlo brzo saznate da komad zida trebate prekriti ledom kako bi se od njega reflektirao naboj portalne šipke koja bi zatim trebala pogoditi bombu koju ste prethodno zapalili vatrenim mačem i smrznuo ledenim štapom, te ga ovako teleportirati da kad se otopi eksplodira točno u trenutku kad ... No, dosta spoilera.

Osim zagonetki, sve ostalo je super u ovoj igri (osim možda borbe). Jedinstveni grafički stil; naizgled obična glazba, koja mi onda tjednima ne izlazi iz glave; zaplet koji su zajedno napisali Lewis Carroll i Gregory Oster dok su glumili Zeldu i jeli muffine od kanabisa. U mom uvrnutom načinu razmišljanja, ovo je jedna od najboljih igara koje je čovjek ikada napravio.

Nedavno je izašao drugi dio pod neočekivanim imenom Ittle Dew 2. Napravili su dobru i zanimljivu borbenu igru, ali je, nažalost, dio slagalice postao dosadniji. Još uvijek preporučujem ovu igru, ali ću se suzdržati od glasnih izjava o njenoj najboljoj.

Načelo Talosa


U redu, u ovom slučaju, riječi o "nitko ne zna" su pretjerivanje. Talos Principle je dobro poznata igra u svom žanru... ali nedovoljno poznata. Dok samo moja baka ne zna za dilogiju Portal, u nezasluženom zaboravu ostaje tvorevina koja joj ni po čemu nije inferiorna, ali je u mnogo čemu nadmašuje. “Hej” govori o dilogiji, a ne o baki. Moja baka je neusporediva.

Zagonetke u Talosu nisu temeljene na fizici, kao u Portalu, već na geometriji prostora i vremena. S koje točke se deaktivator može usmjeriti na polje sile, kako ne prijeći (ili obrnuto, prijeći) "laserske" zrake, koju putanju trebate slijediti da suicidalni roboti čuvari ne bi primijetili i pojurili na vas vičući “Elohim Akbar!”. Zasebna dimenzija dubine dodaje mogućnost, prisutnu u nekim zagonetkama, da "snima" vaše radnje, a zatim djeluje istovremeno s vašom kopijom.

Sva ta bakanalija odvija se na najljepšim lokacijama, stiliziranim kao Grčka, Stari Egipat i srednjovjekovna Europa, a popraćena je toliko cool i dubokom filozofsko-znanstveno-fantastičnom radnjom da su frajeri iz Croteama posebno za to angažirali dva zasebna indie developera.

Zasebno bih želio pohvaliti, prije svega, dodatak Road to Gehenna, u usporedbi s kojim su razine iz originalna igra- zagonetke poput "koji predmet će stati u koju rupu." Drugo, kvaliteta ruske verzije: obično pljunem otrov i stavim englesku verziju, ali ovaj put je lokalizacija bila toliko dobra da sam čak pronašao glasovnu glumicu na VKontakteu i s osjećajem joj izrazio osobnu zahvalnost.

CRNA RUPA


Ali ovo je igra koja je stvarno nesretna. Unatoč visokokvalitetnoj izvedbi, ovaj puzzle platformer ostao je u sjeni svojih prethodnika, ne najboljih, ali poznatijih. Možda je značajnu ulogu u njegovom neuspjehu odigrala činjenica da je predobar, odnosno prekompliciran. Obožavatelje platformera uplašila je neiluzorna potreba za razmišljanjem, ljubitelje slagalica - potrebna preciznost prstiju.

Igra ima mnogo zanimljivih elemenata, ali njena glavna značajka je promjenjivi smjer gravitacije. U kombinaciji s genijalnim dizajnom razina, ovo stvara situaciju u kojoj isti elementi iste razine obavljaju potpuno različite funkcije ovisno o orijentaciji u kojoj im se pristupa.

Komplet također dolazi s dobrom grafikom i ugodnim zvučnim zapisom. Valerijana i korvalol, nažalost, nisu uključeni u komplet, tako da je moguće slučajno razbijanje monitora s tipkovnicom. Ili obrnuto. Vidi što je jače.

zmija ptica


Igra s varljivo dječjom grafikom. Sumnjam da je više od jednog djeteta zaspalo na jastuku, mokro od suza, jer proklete ptice zmije nisu se htjele popeti na prekrasan dugin portal. Nevjerojatne stvari se događaju ako dobroj staroj "zmiji" dodate gravitaciju i svakakva druga zvona i zviždaljke.

Prve razine se mogu činiti jednostavnima, ali kada se nađete u izgradnji strukture od tri zmije i pomičnog bloka, koji se uz pomoć vraga kreće prema izlazu, viseći između šiljaka i ponora, shvatit ćete da ovaj dojam bio varljiv.

Sokobond


Minimalistička igra, takoreći, o kemiji, s elementima (kao što možete pogoditi iz naziva) sokobana. Kontrolirajući jedan atom, povezujemo ga s ostalima dok ne dobijemo željeni kemijski spoj. Znanje iz kemije nije potrebno, ali se lagano stiče.

Skitnice, pozdrav! Ovdje su najbolje zagonetke za PC, prema našoj web stranici. Ako imate prijedloge za druge igre - napišite u komentarima.

Sibir 1-3

Datum izlaska: 2002-2017

Tri dijela uzbudljive pustolovne potrage s nevjerojatno zanimljivom radnjom i mnogo originalnih zagonetki. Proces igre ovdje je tradicionalno za žanr pokaži i klikni, tj. mi, kao mlada djevojka Kate Walker, putujemo između lokacija, komuniciramo s likovima, tražimo mjesta za interakciju i skupljamo predmete (igrač ima inventar). Povremeno nailazimo na razne zagonetke i zagonetke koje je potrebno riješiti da bi se krenulo dalje u priči, kao i na dokumente koji često sadrže tragove.

Projekt će biti zanimljiv prije svega ljubiteljima žanra potrage, kao i onima koji ne žele razbijati glavu još jednom zagonetkom, i naravno svim ljubiteljima uzbudljivih priča. Štoviše, informacije o prolazu igara u seriji uvijek se mogu pronaći na internetu ako ne želite previše naprezati svoje zavoje, ali želite znati kako će priča završiti.

Samorost 1-3

Datum izlaska: 2003-2016

Žanr: Potraga

Tri dijela divne puzzle potrage koju je kreirao češki dizajner Jakub Dvorsky. Igra je ovdje jednostavna i jasna - igrač komunicira s okolinom igre putem pokazivača, kontrolirajući lik i rješavajući razne zagonetke koje se susreću na putu (što odgovara žanru point-and-click). Zagonetke nisu uvijek logične, no pokušajima i pogreškama rješavaju se prilično lako.

Zašto se onda toliko dive ovim igrama ako igrivost nije previše zamršena? Prije svega, grafička izvedba likova i lokacija, kao i nevjerojatno atmosferski zvučni zapis. Što se tiče dizajna razina, pri izradi istih, programer je koristio obrađene fotografije mahovine, trave, kore drveća itd., što je omogućilo stvaranje "teksture" suštinski dvodimenzionalnih razina. Uglavnom, to su igrice za koje kažu - "Bolje je jednom vidjeti", pa probajte i stvorite svoje mišljenje.

Portal 1 i 2

Datum izlaska: prvi - 2007., drugi - 2011

Originalna zagonetka u prvom licu izgrađena oko interakcije igrača s portalima. Naša junakinja ima poseban portalni pištolj koji vam omogućuje stvaranje dva portala na gotovo bilo kojoj ravnoj površini. Ovi portali nam omogućuju kretanje na teško dostupna mjesta, ubrzavanje skokova, interakciju s određenim objektima itd.

Drugi dio razvija ideje prvoga, a dodaje i zadrugu t.j. zajedničko rješavanje zagonetki i prolazak razina. Istovremeno, razine i zagonetke na njima postaju "izoštrene" za zajedničko igranje. Osim toga, drugi dio proširuje opseg portala i njihovu interakciju s vanjskim svijetom. U oba su dijela početne razine vrlo jednostavne i omogućuju igračima da brzo uđu u sve zamršenosti mehanike igre.

Svijet Gooa

Datum izlaska: 2008. godine

Žanr: Puzzle

Logička zagonetka, pomiješana s fizikom. Igra se temelji na interakciji Goo loptica, koje se mogu spajati i formirati različite oblike. Cilj na razini je obično isti - isporučiti određeni broj loptica u cijev, konstruirajući razne kule, mostove i druge figure od njih, omogućujući vam da dođete do željenog izlaza s razine, često zaobilazeći razne prepreke.

Igra ima ukupno 46 razina, kao i bonus razinu u kojoj se igrači natječu u izgradnji kula od dodatnih loptica prikupljenih tijekom igre. Istovremeno, svaki od igrača zasebno gradi svoj toranj, a svoj toranj možete usporediti s ostalima samo kada ste povezani na Internet.

Pletenica

Datum izlaska: 2008. godine

Atmosferska platformska zagonetka koja igračima daje mogućnost kontrole protoka vremena. Upravo na ovoj vještini našeg karaktera izgrađena je većina zadataka. Za rješavanje novonastalih zagonetki, igrač može premotati vrijeme unatrag (kao u Princu od Perzije), usporiti vrijeme, manipulirati njime u odnosu na određene objekte itd. Također je važno napomenuti da za kretanje naprijed nije potrebno riješiti sve zagonetke na koje se nailazilo do posljednjeg. Uvijek možete preskočiti bilo koju od njih i vratiti joj se kasnije.

Projekt je dobio mnoge nagrade, uključujući i titulu "Indie 2009" prema časopisu "Igromania". Ali što je najvažnije, ova igra popularizirao takav žanr kao što je indie, pokazujući igračima da čak i mali indie projekti mogu privući zanimljivim igranjem i originalnim zapletom.

Serija Trine

Datum izlaska: 2009. godine

Nacrtana point-and-click misija s mnogo zagonetki u kojoj mi, kao mali robot, moramo osloboditi grad robota Machinarium od Bande crnih šešira i spasiti svoju djevojku. Igra je ovdje tradicionalna za žanr i značajno se razlikuje od ostalih slične igrice možemo nazvati da možemo komunicirati samo s onim objektima koji su unutar dosega lika. Istodobno, naš se protagonist može malo rastegnuti ili, naprotiv, smanjiti.

Igra ima lijepu ručno crtanu grafiku s vrlo originalnim umjetničkim stilom, kao i prisutnost savjeta koji se mogu dobiti ispunjavanjem jednostavne mini igre. Značajke projekta također uključuju činjenicu da likovi u igri ne govore riječima, a svi dijalozi prikazani su ovdje u obliku animiranih "oblaka misli".

Toki Tori

Datum izlaska: 2010

Žanr: Platformer

Slatka puzzle platformer gdje igrač preuzima ulogu male žute ptice i mora skupljati jaja razbacana po razinama. Ali nije sve tako jednostavno. Da bi postigao svoj cilj, igrač mora koristiti razne predmete, izbjegavati neprijatelje i pravilno promišljati svaki korak.

Igra je zanimljiva jer će sa svakom razinom složenost zagonetki rasti. Osim toga, PC verzija (a igra je objavljena na mnogim platformama) uključuje niz dodatnih razina. Osim toga, ekskluzivno za računalna verzija igrici je dodana funkcija premotavanja vremena, koja vam omogućuje da poništite učinjenu pogrešku bez vraćanja na početak razine.

ZABORAV

Datum izlaska: 2010

Žanr: Quest, indie, platformer,

Atmosferska platformska igra koja također uključuje elemente žanrova kao što su survival-horor i puzzle. U biti, igra je dvodimenzionalni side-roller u kojem upravljamo likom koji se kreće povoljno u jednom smjeru (slijeva na desno), osim kada treba svladati neku vrstu prepreke.

Naš junak može trčati, skakati, gurati ili vući neke predmete, dok nema nikakve neljudske sposobnosti. Oni. lako i često umire. Na tome se temelji gameplay. Programeri to nazivaju metodom "suđenja i smrti", kada i najmanja pogreška povlači smrt heroja i povratak u kontrolna točka. Osim uzbudljivog igranja, igra ima elegantnu crno-bijelu grafiku i atmosferski zvučni zapis.

SpaceChem

Datum izlaska: 2011

Žanr: Puzzle

Uzbudljiva puzzle igra u kojoj se igraču daje prilika da se osjeća kao inženjer fantastične kemijske korporacije, gdje mora stvoriti nove od dostupnih kemijskih elemenata kroz sintezu, kemijske ili nuklearne reakcije. Igranje je podijeljeno u nekoliko faza, koje su pak podijeljene u kategorije: istraživanje, proizvodnja ili obrana. U prve dvije faze igrač proizvodi kemijske spojeve, dok u zadnjoj brani postaju od bilo kojeg čudovišta.

Sinteza elemenata odvija se u posebnom reaktoru, koji je polje od 10x8 ćelija. Polje ima dva ulaza za nabavu elemenata i dva izlaza za njihovu otpremu. Također u reaktoru postoje dva waldo manipulatora koji mogu izvoditi različite radnje na elementima. Zadatak igrača je programirati određeni algoritam i na kraju dobiti potrebnu vezu.

Priča o malom prasku

Datum izlaska: 2011

Žanr: Slagalica, pokaži i klikni

Dostojan predstavnik nacrtanih point-and-click zadataka, u kojima se lijepa slika kombinira s prekrasnom glazbom i zanimljivim, kao i raznim zagonetkama. Osim lova na piksele (ovo je kada igrač klikne na razne objekte na ekranu kako bi pronašao onaj s kojim može komunicirati), u igru ​​su dodane razne mini igrice koje unose raznolikost u gameplay.

Općenito, projekt ne pripada hardcore zadacima i prikladniji je za početnike u ovom žanru, međutim, lijep crtež i neka vrsta osebujne magije ovog nacrtanog čarobni svijet, tjeraju igrače da rješavaju probleme igre do samog kraja, pretvarajući igrivost u svojevrsnu sesiju opuštanja i meditacije.

FES

Datum izlaska: 2012

Žanr: Platformer

Šareni 2D puzzle platformer smješten u 3D svijet. Glavni "trik" igrice je da se možemo kretati samo po stranama četverostrane razine, ali ako je potrebno, uvijek možemo rotirati lokaciju oko heroja za 90 stupnjeva na jednu od strana. Okretanje razine može pomoći u prevladavanju naizgled neprohodnih mjesta, pronalaženju tajnih vrata itd.

Uzbudljiv projekt koji sadrži originalni gameplay temeljen na manipulacijama perspektivom i optičkim iluzijama. Igra ima lijepu pikselnu grafiku i potpunu odsutnost protivnika. Projekt tjera igrača na mirno rješavanje zagonetki i neužurbano promišljeno prolaženje.

Botanicula

Datum izlaska: 2012

Žanr: Potraga

Point-and-click misija s originalnom ručno crtanom grafikom i uzbudljivim igranjem temeljenim na rješavanju raznih zagonetki. Igra ima pet likova koji putuju kroz ogromno vilinsko stablo, od kojeg je igrivost ovdje izgrađena uzimajući u obzir ovu značajku. Inače, gameplay se ne razlikuje mnogo od ostalih igara ovog žanra - lutamo lokacijama, skupljamo predmete i komuniciramo s vanjskim svijetom, rješavajući zagonetke.

Igra ima lijepu animiranu grafiku i odličan opuštajući soundtrack koji je napisala češka grupa DVA. Stvarno izazovne zagonetke ne ovdje, tako da je projekt savršen za one koji se odluče okušati u žanru ili jednostavno vole ugodne i ne previše "zagonetne" zadatke.

Most

Datum izlaska: 2013

Žanr: Puzzle, indie

Dvodimenzionalna prostorna crtačka slagalica čija nas radnja vodi u tajanstveni crno-bijeli svijet snova, gdje se naš glavni junak budi iz činjenice da mu jabuka pada na glavu. Takvo pozivanje na Isaaca Newtona nije slučajno, budući da u igrici moramo duboko promisliti zakone fizike.

Kako bi dovršio razinu, igrač treba voditi lika do vrata zaključanih s jednom ili više brava (da, još uvijek morate pronaći ključeve). Izlaz će biti blokiran raznim preprekama koje možete proći rotiranjem lokacije oko svoje osi. Kada se igrač bavi osnovna mehanika, projekt uzima sve više maha i dodaje nove elemente i pravila igre - prostorne vrtloge, teleporte, optičke iluzije i zrcalne efekte. Jednom riječju, ovdje vam sigurno neće biti dosadno.

The Swapper

Datum izlaska: 2013

Puzzle platformer u kojem kontroliramo astronautkinju koja se nasukala na napuštenoj svemirskoj stanici tražeći način bijega. Štoviše, na početku igre junakinja dobiva takav alat. Riječ je o o uređaju koji vam omogućuje da stvorite do četiri klona igrača i prenesete svijest heroine u bilo koji od njih. Cijeli gameplay je izgrađen na ovoj mehanici. Klonovi prate igračeve pokrete sve dok ne udare u prepreku ili umru, ali uvijek se mogu ponovno stvoriti.

Osim uzbudljivog igranja, projekt se odlikuje originalnom grafikom, za čije su stvaranje programeri koristili elemente dizajna razina oblikovane od gline, kasnije digitalizirane za igru. Igra primljena pozitivne kritike te je osvojio brojne nagrade.

nišan

Datum izlaska: 2013

Stealth platformer s elementima slagalice smješten u bliskoj budućnosti. Vodimo "unajmljenog špijuna" optuženog za ubojstvo zaposlenika tvrtke za proizvodnju oružja. Naš zadatak je osloboditi se optužbi i razotkriti ovaj misteriozni zločin. Igra uključuje niz različitih misija (obično povezanih s infiltracijom u zaštićeni objekt, krađom ili zamjenom informacijskih podataka itd.).

Igranje se odvija u dvodimenzionalnoj ravnini, dok su sve zgrade prikazane kao u presjeku (objekt koji nam je potreban i svi stražari mogu se vidjeti odjednom). Naš lik može skakati na velike udaljenosti, puzati po stropu i zidovima i daljinski prodrijeti u elektroničke sklopove raznih komponenti zgrade, rekonfigurirajući ih. Između misija možete pumpati tehničke "naprave" heroja.

Braća: Priča o dva sina

Datum izlaska: 2013

Avanturistički platformer s elementima slagalice u kojem igramo dva brata odjednom, koji su u interakciji jedan s drugim i svijetom oko nas. Igrivost je izgrađena na interakciji braće. Naši junaci zajedno svladavaju prepreke, rješavaju zagonetke i završavaju razine. Igrač kontrolira svakog brata zasebno pomoću tipkovnice i gamepada, ali postoje i pojedinačni akcijski gumbi za svakog od likova.

Zanimljivo, NPC-i različito reagiraju na svakog od braće, a često samo jedan od njih može dobiti pravu informaciju od određenog NPC-a. Osim zaraznog igranja, igra ima ugodan vizualni stil i uzbudljivu radnju, iako nekompliciranu, ali sposobnu odvući igrača do završna špica. A zagonetke su ovdje prilično sposobne natjerati igrače da napregnu svoje vijuge.

Teslagrad

Datum izlaska: 2013

Žanr: Puzzle, platformer

2D platformer pun zagonetki temeljen na interakcijama elektromagnetskih sila i principima magnetizma. Igra se odvija u gradu Teslagradu iz 19. stoljeća, gdje preuzimamo ulogu dječaka koji bježi od vojnika zlog kralja.

Igra se temelji na principima elektromagnetizma. U arsenalu heroja postoji mnogo raznih uređaja koji olakšavaju prolazak razina i rješavanje zagonetki. Konkretno, imamo uređaj za teleportaciju, magnetsku rukavicu, električni štapić i posebno elektromagnetsko odijelo. Uz pomoć ovih naprava dječak ne samo da rješava zagonetke, već se na kraju svake misije bori i sa šefovima.

LYNE

Datum izlaska: 2014

Žanr: Puzzle

Prekrasna ležerna puzzle igra s ugodnim glazbena pratnja za ljude svih dobi. Igra ima minimum objekata i jednostavna pravila - naš zadatak je kombinirati iste geometrijske figure linija, dovršavajući krug. Igra ima 26 razina, kao i dnevne setove koji se otvaraju svaki dan. Postoji nekoliko vrsta paleta koje se otvaraju kako napredujete kroz igru.

Prednosti projekta također uključuju stalno komplicirani gameplay. Oni. ako prve razine "proletite" gotovo trenutno, onda do zadnje stvarno morate razbijati glavu rješavanjem zagonetke. Svim zaljubljenima intelektualne igre preporučljivo za recenziju!

Soba

Datum izlaska: 2014

Žanr: Slagalica, potraga

Izvrsna 3D puzzle igra s meditativnim igranjem, atmosferskim zvučnim zapisom i fotorealističnom grafikom. Zapravo, igra je skup nekoliko soba u kojima se na stolu nalaze ogromne kutije. Moramo ih otkriti, sortirajući po rubovima, pronalazeći tragove i tajne prekidače, niše itd. Čini li se da je sve krajnje jednostavno? Nije bitno kako. Morate biti izuzetno oprezni i strpljivi, jer ako pronađete neku nerazumljivu sklopivu cijev, nije činjenica da će stati u okruglu nišu pronađenu ranije.

Zagonetke u igri su prilično složene, ali postoji višestupanjski sustav savjeta koji pomaže u pronalaženju pravog rješenja (isprva samo s pažljivim savjetima, a zatim s izravnom naznakom što igrač treba učiniti). U rješavanju zagonetki pomaže i poseban monokl koji pokazuje s kojim dijelovima kutije igrač može komunicirati.

Načelo Talosa

Datum izlaska: 2014

Žanr: Zagonetka u prvom licu

Filozofska puzzle igra s prikazom iz prvog lica, u kojoj upravljamo robotom s rudimentima ljudske inteligencije. Naš protagonist je vrlo radoznao - proučava svijet oko sebe, koji je mješavina drevne civilizacije s naprednim tehnologijama, i rješava sve vrste zagonetki, kojih u igri ima više od 120 dijelova! Zagonetke u igri su raznolike, negdje se morate kretati kroz labirint, negdje prevladati prepreke itd.

Dok rješavate neke zagonetke, igrač dobiva dijelove drugih zagonetki i uređaje potrebne za njihovo rješavanje, što mu omogućuje da napreduje u priči. Osim rješavanja zagonetki, igra tjera igrača da istražuje svijet oko sebe. Tako, na primjer, na skrovitim mjestima možete pronaći terminale koji sadrže zanimljive informacije o zapletu, tajne ili audio snimke.

Infinifactory

Datum izlaska: 2015

Žanr: Slagalica

Želite li se osjećati kao inženjer proizvodne linije? Onda je ova uzbudljiva puzzle igra za vas! Ovdje će igrači morati graditi tvornice i proizvoditi razne predmete. Na samom početku igre čini se da tu nema ništa komplicirano, no u budućnosti ćemo morati optimizirati naše tvornice, a upravo ta optimizacija često tjera igrača na dobro razmišljanje. Težina igre raste sa svakom novom razinom.

Projekt doista tjera igrače da razmišljaju o rješavanju određene zagonetke, testiraju razna pogađanja i vesele se kada hipoteze počnu funkcionirati u praksi. Teško, zastrašujuće i nevjerojatno uzbudljivo!

otok ponija

Datum izlaska: 2016

Žanr: Puzzle, Platformer, Psihološki horor

Napeta slagalica u koju upadamo automat za kockanje izmislio sam vrag. Iz ove zamke moramo izaći, rješavajući sve vrste zagonetki. I ako se isprva čini da su zagonetke ovdje jednostavne, pa čak i "djetinjaste", postupno shvaćate da su prve razine samo zagrijavanje prije pravog brainstorminga.

Igranje je podijeljeno u dvije komponente: arkada i izravne zagonetke. U arkadi prolazimo kroz razine u ulozi mali poni, koji postupno postaje neka vrsta "otvrdnulog ponija" s paklenim krilima i sposobnošću da se nosi s demonima. Lokalne zagonetke zaslužuju posebnu pozornost. Mehanika je jednostavna - postoji brava i postoji ključ, ali rješenje svake zagonetke zahtijevat će od igrača maksimalnu koncentraciju svog nestandardnog razmišljanja.

Svjedok

Datum izlaska: 2016

Puzzle igra u prvom licu inspirirana notornom Myst. Kao iu Mystu, putujemo kroz ogroman otvoreni svijet, koji je otok, i rješavajte razne zagonetke koje se nalaze na razbacanim mjestima mjesto igranja ploče. U pravilu, zagonetke su vrste labirinata s različitim uvjetima koje igrač treba ispuniti. Igra nema zaplet u uobičajenom smislu za nas, ali postupno ga možete naučiti sami, dobivajući informacije iz odlomaka iz knjiga, glasovnih zapisa itd.

Projekt je dobio pohvale kritičara, a IGN je igri dao najvišu ocjenu, ističući da se radi o pravom moćnom remek-djelu, vješto napravljenom. I doista, usprkos nekoj monotoniji, projekt se pokazao vrlo zanimljivim i uzbudljivim - baš "stvar" za razgibavanje mozga.

Rasplesti

Datum izlaska: 2016

Žanr: Platformer

Svijetla i šarena puzzle platforma u kojoj kontroliramo stvorenje napravljeno od pređe po imenu Yarni, nešto što podsjeća na mačića. Zapravo, činjenica da je naš lik napravljen od pređe glavni je element igranja. Konkretno, uz pomoć pređe, naš junak može riješiti neke probleme u igri. Ali ovdje je važno zapamtiti da uže nije beskonačno i da se njegova količina mora stalno pratiti (ako je lopta potpuno raspetljana, razina će se morati ponoviti).

Yarni se može držati za predmete ili rješavati druge zadatke, na primjer, otvoriti poklopac kutije, baciti grudvu snijega sa smreke itd. Glavni zadatak u igri je prikupiti sjećanja na obitelj protagonista. Uzbudljiva avantura zbog koje ćete se ponovno osjećati malenima.

Zenge

Datum izlaska: 2016

Žanr: Puzzle

Opuštajuća puzzle igra s izvrsnom grafikom i atmosferičnom glazbom. Glavni cilj igre je pružiti igraču što opuštajući učinak, tako da nema bodova ili bilo kojih drugih pokazatelja vašeg napretka. Samo meditativno slaganje virtualne slagalice i rješavanje problema uz pravu glazbu.

Svaka Zenge razina je slika podijeljena na mnogo elemenata, dok se detalji slike također mogu podijeliti na elemente (ispada neka vrsta "slagalice u slagalici"). Sakupljene slike pričaju igraču nevjerojatnu priču (da, ova igra također ima zaplet!).

IZNUTRA

Datum izlaska: 2016

Žanr: Puzzle, platformer, quest, survival horor

Indie platformer s elementima zagonetke kreatora Limba, koji je zapravo Limbo ideološki nasljednik. Igranje ovdje odgovara igranju roditeljske igre, tj. imamo heroja koji se kreće ekranom u dvodimenzionalnoj ravnini i pokušava zaobići razne prepreke i neprijatelje na koje naiđe na putu.

Kao iu Limbu, naš junak ima hrpu ranjivosti i umire od bilo koje zadobivene ozljede. Iz tog razloga, pripremite se na činjenicu da ćete kroz neka posebno teška mjesta morati pokušati proći nekoliko puta. Postoji mnogo testova i svi su prilično raznoliki (primjerice, bijeg od ogromnih pasa ili rješavanje prolaska naoružanih čuvara), što znači da igraču neće biti dosadno do samog kraja.

Klocki

Datum izlaska: 2016

Žanr: Puzzle

Uzbudljiva puzzle igra koja se temelji na rotaciji dijelova kocke i platforme. Oni. glavni zadatak ovdje je povezati sve linije dostupne na objektima u jednu kako bi se završila razina. U početku su razine prilično jednostavne, ali sa svakom novom razinom zagonetke postaju sve teže i sada igrač mora uključiti svu svoju maštu i logiku.

Važno je napomenuti da nas igra ne ograničava u vremenu, jer. igrač smireno rješava zadatak koji mu je trenutno dodijeljen, ne bojeći se da će vrijeme ponestati i morat će započeti razinu od samog početka. Rotirajte objekte i mijenjajte ih, a nakon što se linije poredaju ispravnim redoslijedom, označit će se drugom bojom, nakon čega možete prijeći na sljedeću fazu.

Zombi noćni teror

Datum izlaska: 2016

Žanr: Slagalica, horor preživljavanja

2D arkadna strateška igra s elementima slagalice u kojoj igrač pokušava uništiti ljude na zemlji uz pomoć zombi virusa. Problem je što su naši naboji pomalo glupi (čak i za standarde zombija), pa će igrač morati stalno pauzirati igru ​​i izdavati naredbe. U suprotnom, zombiji će pasti u zamke koje im postavljaju ljudi.

Projekt, napravljen u stilu piksela, prepun je izvrsnog humora (čini se da su programeri uspjeli parodirati sve radove na temu zombija). Igra je jednostavna i nepretenciozna, ali na kasnijim razinama tjera "sivu tvar" da radi. Postoji mnogo razina i određeni test će čekati svakog igrača (na primjer, spasiti određeni broj zombija, ubiti šefa ili prijeći razinu na neko vrijeme).

Obdukcija

Datum izlaska: 2016

Žanr: Puzzle

Sjajna point-and-click misija kreatora legendarnog Mysta, napravljena u duhu stare škole. Našeg junaka (ili heroinu) otmu izvanzemaljci i on završi na neshvatljivom mjestu s kupolom. Sada je naš zadatak izaći iz ovog neshvatljivog mjesta i vratiti se kući. Lutajte lokacijama, rješavajte zagonetke i postupno napredujte kroz priču - sve u redu najbolje tradiciježanr.

Projekt je dobio mješovite kritike uglavnom zbog tvrdoće i slijeđenja kanona starih zadataka (u duhu istog Mysta). Ali ako ste ljubitelj složenih zagonetki, zanimljivog zapleta ili samo ljubitelj žanra (a još više ako ste ljubitelj već nekoliko puta spomenutog Mysta) - igra se svakako isplati barem isprobati. .

Turingov test

Datum izlaska: 2016

Žanr: Zagonetka u prvom licu

3D puzzle igra u prvom licu u kojoj igramo kao Eva Turing, inženjerka Međunarodne svemirske agencije na svemirskoj postaji. Junakinja se budi iz kriogenog sna i doznaje da ekipa nije bila u kontaktu više od 450 sati. Štoviše, konfiguracija svemirske postaje je promijenjena te se djevojčica, rješavajući razne zagonetke, mora kretati kroz nju kako bi otkrila razlog nestanka ekipe.

Igra ima više od 70 različitih zagonetki, čiji se proces rješavanja temelji na manipulacijama posebnim energetskim kuglicama. Kako budete napredovali, pojavit će se novi uvjeti za rješavanje zagonetki - energetske zrake, lopte s posebnim radnim uvjetima itd. Igru su kritičari visoko cijenili, ali mnogi kritiziraju prilično nisku složenost zagonetki.

Zup!

Datum izlaska: 2016

Žanr: Puzzle

Uzbudljiva ležerna zagonetka koja kombinira zagonetke za fiziku i logiku. Glavni cilj igre je poslati plavu kocku na zelenu platformu, uzimajući u obzir fizička svojstva drugih kocki i interakciju među njima. Složenost razina postupno raste, osim toga, igra ima različita postignuća koja igrač može dobiti pod određenim uvjetima.

Unatoč iznimno minimalističkom dizajnu, iz nepoznatog razloga, igra izaziva ovisnost od prvih minuta. A s obzirom na to da serija trenutno ima čak 5 dijelova s ​​baš nevjerojatnim brojem razina, slobodno je reći da ćete mnoge slobodne večeri provesti klikajući po kvadratićima.

Lara Croft KRENI

Datum izlaska: 2016

Žanr: Puzzle

Naizmjenična slagalica spin-off poznate serije Tomb Raider. Igranje je ovdje korak po korak. Razine su podijeljene na čvorove i linije međusobno povezane. Kontroliramo glavnog lika, koji povlači potez, a zatim čeka da protivnici povuku potez. Svaka od vrsta protivnika ima svoje obrasce kretanja, a lokacije postaju sve teže kako napredujete. Kako igra napreduje, junakinja može pokupiti i koristiti jednokratne predmete (kao što su koplja).

Igra ima lijepu grafiku i zarazno igranje, nestandardno za seriju pljačkaš grobnica. Mnogi igrači, kao i kritičari, pohvalili su originalni dizajn, i to za razliku od Posljednja igra sa sličnim mehanika igre(Hitman GO), programeri ga nisu napravili u stilu "stolnog", već su iscrtali leđa i pozadinu tako da igrač ima dojam da ne igra puzzle igru, već arkadnu igru ​​o Larinim pustolovinama.

pritvor

Datum izlaska: 2017

Žanr: Puzzle, indie, horor

Fascinantan horor film Silent Hill, s dobrim zagonetkama i originalnom radnjom. Međutim, za razliku od istog Silent Hilla, igra je dvodimenzionalni bočni skroler s izvrsnom animiranom grafikom. Osim čudnih zagonetki, igrači se susreću i sa svim vrstama opasnosti, poput duhova, koje je potrebno izbjegavati na sve moguće načine.

Autori igraču neprestano nude zanimljive mogućnosti igranja. Tako će se, na primjer, u jednom od trenutaka igrač moći kretati između dimenzija, au drugom zamijeniti mjesta s vlastitom sjenom (također iz prošlosti). Igra vam ne dopušta da vam bude dosadno i povremeno vješto pobjeđuje konvencije igre. Jednom riječju, ovo je nevjerojatan projekt, koji jednostavno nema analoga na modernom tržištu igara.

Male noćne more

Datum izlaska: 2017

Žanr: Puzzle, platformer, quest, stealth

Platformer s elementima stealtha i potrage u kojoj igramo kao djevojčica Six, koja je ušla u neshvatljivi podvodni brod. Naša junakinja mora pobjeći odatle, za što može hodati i penjati se, skakati i grabiti razne predmete, kao i koristiti upaljač, jesti i ... grliti nome. U početku se igra doživljava više kao horor film, ali kasnije postaje jasno da je ovo prije svega fantastična avantura, iako sa svojim elementima horora.

U svakom značajnom segmentu svijeta igre čekaju nas zagonetke i elementi platforme kroz koje će igrač morati proći. U nekim slučajevima, pronalaženje ispravnog rješenja zagonetke može se postići samo pokušajem i pogreškom. Projekt je nevjerojatno atmosferičan, jeziv i prilično težak u smislu zagonetki, ali vrijedi ga proći i saznati kako priča o Šestom završava.

Stari, stani

Datum izlaska: 2018

Žanr: indie

Originalna indie pikselska zagonetka koja tjera igrača da prekrši sva općeprihvaćena pravila i propise. Glavni zadatak ovdje je izvršiti zadatke što nelogičnije, čime se pripovjedač dovodi do krajnosti, komentirajući svaki vaš postupak.

Svaka od brojnih zagonetki ima nekoliko rješenja, a obično će ona najnelogičnija biti označena šaljivim komentarima pripovjedača. Općenito, humor u igri je izvrstan s puno svakakvih referenci i uskršnjih jaja, a broj duhovitih komentara za akciju svakog igrača broji se stotinama (ako ne i više).

mehanizam

Datum izlaska: 2018

Žanr: Avantura

Avanturistička zagonetka koja priča dirljivu priču o malom robotu koji luta svijetom u kojem hara strašna bolest - sluz. Bolest se širi posvuda i većina robota je već umrla od nje. Sada naša beba mora shvatiti što se događa.

Igra se ovdje temelji na istraživanju teritorija, rješavanju raznih zagonetki, vraćanju mehanizama i izbjegavanju neprijatelja (postoji mali element prikrivanja). Igra ima turobnu atmosferu i možete samo nagađati što se događa okolo. Nitko igrača ne vodi za ruku, a da bi došao do finala igrač će morati biti pametan.

7 milijardi ljudi

Datum izlaska: 2018

Žanr: Simulator

Puzzle je simulator programiranja u kojem lanci ljudi personificiraju računalne signale. Igrač mora koristiti te ljude za rješavanje raznih problema temeljenih na pravim programskim jezicima. Projekt je idejni nasljednik Ljudske igre Resource Machine uvelike razvija ideje i mehanike svojstvene prethodniku.

Unatoč činjenici da su sve zagonetke u igri temeljene na programiranju, čak i osoba koja je daleko od programiranja može je igrati zahvaljujući izvrsnom učenju izravno u procesu prolaska. Za još lakše prolaženje postoje savjeti, pa čak i preskakanje posebno teških razina.

Od svih žanrova klasičnih PC igara, zagonetke su pravi starci.

Međutim, na ovom popisu pokušali smo odabrati najbolje predstavnike žanra ne za cijelo postojanje industrije igara, već samo one koji su izašli relativno nedavno (inače bi izbor bio nekoliko puta duži).

Vodili smo se prilično strogim kriterijima. Nadamo se da ćete ovdje pronaći igre koje još niste igrali i koje će testirati vašu dosjetljivost i sposobnost rješavanja problema nestandardnim pristupom. Zato nema takvih projekata kao što je Peggle, koji se teško može nazvati zagonetkom, i Tetris, gdje je igrivost vrlo monotona.

Bilo nam je zanimljivo skupljati igrice koje vas tjeraju da stegnete mozak i uživate u rješavanju kreativnih problema. Ovaj popis će se ažurirati kako budu puštani novi projekti (ili ako odlučimo da su neke od starih igara još uvijek vrijedne spomena).

Kami

Kamijeva pravila su jednostavna: kliknite na bilo koji jednobojni uzorak da biste promijenili njegovu boju i pokušajte osigurati da cijelo igralište završi prebojano u istu boju u što je moguće manje poteza. Osnovna tehnika je kombiniranje velikih površina igralište, okružujući male otoke pojedinačnih boja, kako bi se kao rezultat dobilo jednobojno polje.

Princip je prilično jasan, ali ovdje morate razmisliti o svojim postupcima nekoliko koraka unaprijed, a već prvi zadatak nakon završetka obuke može biti zbunjujući. Ipak, vrlo je ugodno ovdje rješavati probleme, kao i gledati kako se papirnate figure odvijaju na ekranu. Vrijedno je istaknuti opuštajuću glazbu, zahvaljujući kojoj se igra pretvara u izvrsnu večer za druženje uz šalicu kave nakon večere.

Kamijev jedini problem je ograničen broj dnevnih savjeta. Na mobitelu ih možete kupiti, ali na PC-u (igra se prodaje na Steamu za razumnih 4$/2.79$) nema mikrotransakcija. Ako vam ponestane dnevnih savjeta, morat ćete pričekati sljedeći dan, jer su savjeti ovdje vrlo važni. Ako naletite na posebno tešku zagonetku i dobijete naznaku prvog poteza, možete sami otkriti rješenje bez osjećaja da ste prevareni.

Kami je dospio na naš popis unatoč ovim problemima. Na kraju ih je moguće zaobići: ako vam ponestane savjeta, možete jednostavno promijeniti datum u svom OS-u i odmah dobiti nove.

Lyne

Lyne je još jedna igra za više platformi koju vrijedi pogledati. Ovdje praktički nema situacija koje vas zbunjuju do trenutka uvida - u ovoj igri stalno mijenjate figure na igralištu dok ne postignete točan redoslijed. Princip projekta je sljedeći: na ekranu se nalazi nekoliko oblika koje je potrebno povezati. Moguće je spajati samo oblike iste vrste, a linije se ne smiju križati.

Kao što možete vidjeti na snimci zaslona, ​​rezultat su cik-cak strukture bez križanja i jedne linije. Ponekad su uvjeti zagonetki prilično teški, ali svaki je zadatak potpuno rješiv. Nije loš način da potrošite 3 ili 2 USD na Steamu.

SpaceChem je igra o stvaranju molekula, ali vam nije potrebno duboko poznavanje kemije za rješavanje problema. To je ljepota projekata iz Zachtronics Industries - na primjer, TIS-100, slagalica koja koristi programski jezik, izuzetno je prijateljska prema svima koji su daleko od ovih prostora.
U SpaceChemu kreirate slijed radnji - svojevrsne upute za stvaranje molekula.

Baš kao u igrici Infinifactory, pravi je užitak stvarati uzorke i gledati ih kako se odvijaju pred vašim očima. Ali prije ili kasnije razine u SpaceChemu postanu jako teške, stoga budite strpljivi i ustrajni. Cijena na Steamu je $10/7.

Osnovna mehanika u Swapperu (Steam cijena - 15 USD/12 USD) je stvaranje klonova glavnog lika na točkama u vašem vidnom polju i prebacivanje između stvorenih klonova. Klonovi ponavljaju sve radnje vašeg lika, bez obzira na njihovu lokaciju. Recimo, ako napravite klona na platformi iznad vas i napravite nekoliko koraka naprijed, tada će ovaj klon pasti s platforme, slomivši vrat uz karakteristično krckanje.

Zagonetke se temelje na svladavanju prepreka (razni prekidači i izvori svjetla koji ometaju stvaranje klonova), ali sam gameplay ostaje isti kako igra napreduje. Dobivate sve dostupne poteze od samog početka, a ako se brzo snađete, možete prilično brzo proći kroz rane razine igre.

Objekti i okruženja su digitalizirani glineni modeli, zbog čega igra ima nevjerojatnu polu-realističnu estetiku: napuštena svemirska postaja iz The Swappera izgleda kao da sami možete dotaknuti objekte na ekranu. Osim izvrsnog gameplaya, igra također zadovoljava dobrim scenarijem, koji istražuje tešku temu - tko se može nazvati živom osobom, a tko nije. Drugim riječima, ovdje možete razbijati glavu ne samo oko zadataka, već i oko pitanja života i smrti.

Pletenica

Svaki svijet u Braidu (Cijena na Steamu - 15 USD/11 USD) počinje s modificiranom verzijom razine tutoriala. Pred vama je ponor kroz koji vaš junak, koji podsjeća na Marija, nikako ne može preskočiti. U početku je ovo zbunjujuće - ne postoje objekti tipični za 2D platforme koji vam omogućuju skakanje s jednog područja na drugo. Stoga se zadaci ovdje mogu činiti nemogućima. Ali to je samo na prvi pogled. Pletenica pretvara poznati žanr u potpuno novi dodajući mu sve veći skup apstraktnih pravila i mehanike.

Svaki svijet ima svoja pravila i mehanike vezane uz vrijeme. Na primjer, u jednom možete pokrenuti vrijeme u suprotnom smjeru pritiskom na gumb. U drugom se tijek vremena mijenja tijekom vaših pokreta. Mehanika ne postaje kompliciranija, samo postaje jedinstvenija. Prava poteškoća leži u dizajnu razine. Za neke zagonetke trebat će vam sati, dok za druge može biti potrebno nekoliko dana. Uvid obično dolazi iznenada - kako tijekom igre tako i tijekom dnevnih aktivnosti.

Dok prolazite, ponor bez dna više se ne čini tako strašnim. "Pogrešne" razine platformiranja pretvaraju se u jednostavne zagonetke, gdje sve funkcionira unutar okvira mehanike koju ste već naučili.

Već u prvoj sceni filma Velika avantura pi-pi" Glavni lik priprema vlastiti doručak pomoću nevjerojatno sofisticiranog uređaja Ruby Goldberg. Ovdje mnogi predmeti koji u normalnim uvjetima nisu ni na koji način međusobno povezani međusobno djeluju u jednom mehanizmu - svijeća zapali uže koje spušta nakovanj koji aktivira kotač tako da ... općenito, shvaćate . I sve to kako bi se skuhao omlet.

Nevjerojatno Stroj 2 (kao i prvi dio) u potpunosti se sastoji od razina s istim apsurdnim i genijalnim uređajima Goldberga, a igrač će morati rješavati jednostavne probleme na najsloženije načine. Recimo, samo trebate baciti tenisku lopticu u urnu, ali za to morate nekako povezati vjetrenjače, zupčanike, hrčka na kotačima, nekoliko trampolina i boksačku rukavicu.

Svaka zagonetka ima savršeno rješenje, ali kako se vaš arsenal alata popunjava novim objektima, broj načina za rješavanje sljedećeg problema raste - sve ovisi o vašoj kreativnosti. I unatoč činjenici da se složenost razina povećava pred našim očima, neuspjesi ovdje ne razočaravaju, već postaju razlozi za osmijeh. eksperimentalne prirode igre The Incredible Machine (dostupan na GOG-u za 10 USD) čini ga zagonetkom za sva vremena.

Čak i ako odbacimo duboko razvijene Radnja Talos Principle, u krajnjoj liniji, dobivamo nevjerojatnu puzzle igru. Igra se uglavnom sastoji od puzzle soba u kojima trebate podizati i pomicati objekte (kutije, prizme koje spajaju lasere i otvorena vrata, ventilatore itd.) kako biste na kraju željeni predmet donijeli do izlaza i završili razinu. S vremena na vrijeme igra nam predstavlja nove uređaje, ali sve osnovne mehanike ostaju nepromijenjene do samog kraja.

Kada imamo nekoliko uređaja na raspolaganju odjednom, imamo ogroman prostor za eksperimentiranje. Što navijač može podići? Kada ga pokrenuti? Kako ga aktivirati? Svaki se zadatak isprva čini nemogućim, ali putem pokušaja i pogrešaka možete pronaći način koji se čini toliko jednostavnim i očiglednim da ćete se iznenaditi pitajući se: "Zašto se ovoga nisam sjetio prije dva sata?".

Da je pisac Načela Talosa (cijena na Steamu - 40$/30$) Radio je i na The Swapperu, što uopće ne čudi. Obje igre postavljaju pitanja svijesti, ljudskosti i moralne dvosmislenosti, umotane u igranje koje je savršeno za razmišljanje. Da, scenarij The Talos Principle je izveden na najvišoj razini.

Ovdje postoji sve veći osjećaj neizvjesnosti po kojem je prvi Portal bio poznat, zajedno s nekim doista pametnim filozofskim mislima. Stoga, dok rješavate probleme, također postavljate pitanja o prirodi svojih postupaka i hoće li vaši izbori utjecati na ukupni ishod priče. Savršena puzzle igra u svakom pogledu.

fes

Fez je šarmantan i iznenađujuće tužan puzzle platformer koji se na prvi pogled ne čini kompliciranim. Protagonist Gomez, koji se sprema krenuti na putovanje kroz miran 2D svijet koji se iznenada sudara s 3D, mora se kretati kroz 3D razine predstavljene u 2D perspektivi. Zvuči zbunjujuće! Tako je, ali gotovo svi mogu proći cijelu igru ​​do kraja. Prave zagonetke u Fezu su prirode prikazanih zagonetki.

Način na koji su predstavljeni dovodi do raznih nagađanja: čudni hijeroglifi i QR kodovi koji se nalaze u igri potaknuli su mnoge teorije među igračkom zajednicom, a neke od njih ni dan danas nisu dešifrirane. Ako ste spremni pridružiti se onima koji pokušavaju doći do dna prave prirode Feza, preporučujemo da to ne ostavljate u drugom planu.

Hexcells je igra sporog tempa u kojoj se sve radi metodično dok vas se kažnjava za pogrešne poteze. Zamislite sofisticiranu verziju Minolovaca. Polje se sastoji od šesterokuta, od kojih su neki dio uzorka i postaju plavi kada kliknete na njih. Ostali nisu uključeni u ovaj broj - ako kliknete na njih desni klik mišem, vidjet ćete koliko je istih šesterokuta na polju. Neki od njih vam daju korisna informacija– na primjer, jesu li dva susjedna plava šesterokuta međusobno povezana.

U Hexcellsu je potrebno prikupljati dio po dio informacija i na temelju njih utvrđivati ​​dijelove ukupne slike koji nedostaju. Na primjer, ako je zatvorena ćelija pored plave ćelije, pored koje je druga plava ćelija već otvorena, tada možete jednostavno izračunati broj preostalih susjednih ćelija. U akciji se mehanika igre ne pokazuje osobito teškom, ali zadaci će vas natjerati da se dobro znojite, poput, na primjer, neke vrste Sudokua.

Naravno, pobjeda u igri se čini kao zasluženo postignuće - ne može svatko izvršiti zadatak bez ijedne pogreške. Igra nije prikladna za one koji su navikli eksperimentirati s početnim podacima problema kako bi kao rezultat došli do rješenja (kao u Lyneu i Infinifactoryju). Ovdje morate poduzeti strogo provjerene korake u određenom nizu kako biste dovršili razinu. Hexcells Infinite je samo $5/$4 na Steamu.

Objasniti što je bit Antichambera (koji se prodaje na Steamu za 20/15 dolara) prilično je teško. Počnimo s činjenicom da je ovo teška puzzle igra s pogledom iz . U njegovim minimalističkim hodnicima i tajanstvenim sobama postoje određena pravila za čije je razumijevanje ponekad potrebno sagledati stvari iz druge perspektive, ponekad doslovno. Zapleta praktički nema, pa se gameplay uglavnom sastoji od istraživanja soba.

Provest ćete veći dio igre okruženi čudnom arhitekturom i uređajima i pokušavajući shvatiti kako vam mogu biti korisni u prolazu i u kakvoj su vezi s misterijama svijeta Antichambera. Naše razumijevanje kako prostor funkcionira u zagonetkama iz prvog lica potpuno se urušava u ovoj igri. Daljnja objašnjenja mogu biti spoileri za vas.

Većina površina i predmeta je oslikana bijela boja, a njihove su granice ocrtane crnom bojom, ali zasićenost boja se mijenja u svakoj dvorani i sobi, kao da igra eksperimentira s gradijentima u MS Paint-u. Zaključak je da je svaka boja bitna. Boja i svaka druga vizualna, slušna i taktilna komponenta uklapaju se u psihodeličnu logiku igre.

Uhvativši ovu logiku, približit ćete se rješenju, ali je potrebno i ispravno primijeniti u rješavanju sljedećeg problema. Na primjer, nakon što shvatite da se neka vrata otvaraju samo kada su izvan vidokruga, morate to kombinirati sa znanjem koje ste do sada stekli i probiti se kroz niz sve težih zagonetki. Što više razumijete Antichamber, to manje vjerujete sebi.

U srcu World of Goo (kao i svake druge dobre zagonetke) je jednostavna mehanika: upotrijebite elastične, ljepljive (i osjetljive) loptice za stvaranje struktura koje će im omogućiti da dođu do cijevi koja ih prevozi do sjedišta svijeta Goo. Od vas se ne traži ništa nemoguće - na jednoj razini gradimo kulu od balona, ​​na drugoj - most, ali opseg izgradnje brzo raste.

Na razinama se pojavljuju prepreke poput kružnih pila, šiljaka i vatre koja ubija loptice, a s vremenom se u igru ​​uvode posebne loptice. Neke mogu lebdjeti u zraku, dok se druge mogu odvojiti i ponovno upotrijebiti, iako postoje i beskorisne vrste lopti. A budući da je sve na ovom svijetu napravljeno od lopti, sve vaše strukture ispadaju nestabilne: morate se pobrinuti da se vaša klimava zgrada ne raspadne prije vremena.

World of Goo također je izvanredna puzzle igra zbog pažnje posvećene detaljima, koji savršeno nadopunjuju slikoviti svijet igre. Škripavi baloni s gumbićima izazivaju emocije, a smiješne poruke koje ostavlja tajanstveni vodič čine igru ​​zanimljivom čak i kad se suočite s iznimno teškim zadatkom. Neočekivano je, ali postoji i radnja koja potamni pred kraj, a da pritom ne izgubi ništa od svoje čari.

Soundtrack je također napravljen na pristojnoj razini, što se savršeno uklapa u igru ​​o pokušaju izgradnje nečeg stabilnog od ljepljivih loptica. World of Goo definitivno spada u kategoriju igara koje bi svatko trebao igrati. I tužno je što je prošlo 7 godina od izlaska igre, a još uvijek nema vijesti o nastavku.

Infinifactory je postala jedna od najbolje ocijenjenih igara 2015. godine, a mnogi je i danas nazivaju svojom omiljenom puzzle igrom. Infinifactory je na mnogo načina sličan SpaceChemu, ali ga je lakše naučiti. Pokušavajući zadovoljiti izvanzemaljce koji su vas zarobili, morate izgraditi razne uređaje pomoću blokova i ruksak za letenje. Već prvi zadatak je vrlo jednostavan - trebate samo dostaviti predmet iz dispenzera u željeni pretinac, ali s vremenom će misije postati kompliciranije, a s njima i strukture na razinama.

Infinifactory vrijedi igrati kako biste izgradili mehanizam gigantskih proporcija i uživali gledajući kako sve komponente rade bez ijedne greške. Kao što je jedan od naših urednika rekao: "To je ekvivalent videoigre ponavljajućim gifovima strojeva u akciji." Ovdje također postoji mračna priča, a krajnje slikovito okruženje pojavljuje se u posljednjim razinama. Infinifactory je $25/$19 na Steamu i potpuno je vrijedan cijene.

Portal je bio uspješan, i to zapažen, iz više razloga. Scenarij, humor i priča koji su nas iznenadili kada smo prvi put ušli u testne prostorije Aperture Science u Valveovoj puzzle igrici iz 2007. godine. A činjenica je da bi i bez svega navedenog igra ostala šik zagonetka. Prolazak kroz sobe za testiranje sa samo jednim portalnim pištoljem u ruci bio je uzbudljiv i zabavan sam po sebi. Igra je bila radikalno drugačija od svega što smo navikli vidjeti u FPS žanru.

Osnovne mehanike su uhvaćene u nekoliko sekundi. Na dvije točke u dvorani postavljamo dva portala, kroz jedan prolazimo, a kroz drugi izlazimo, gdje god da je. Svaka nova soba je teža od prethodne, a uskoro ćete početi koristiti portale za zaobilaženje tornjeva, letenje iznad kiselih rijeka, aktiviranje gumba i preusmjeravanje lasera. Ponekad čak trebate pucati na portale u hodu kako biste zadržali brzinu leta i došli do inače nedostupnih mjesta.

Težina igre se povećava pravim tempom kako bi izazvala igrača bez gubitka interesa. A na kraju vas čeka boss bitka u kojoj morate primijeniti vještine stečene tijekom prolaza kako biste čuli posljednju pjesmu. I iako je Portal 2 u svakom pogledu superiorniji od originala, želimo još jednom naglasiti da je prvi dio odličan način da provedete nekoliko sati svog života. (I naravno, nemojte s njom proći pored Portala 2).

1. O žaruljama
Zadatak: U sobi su 3 e-maila. prebaciti sa el. žarulje koje su u hodniku iza zatvorenih vrata. Koliki je minimalni otvor vrata da bi se utvrdilo koji prekidač pripada kojoj žarulji?

2. O tabletama
Zadatak: Svaki dan pacijent mora uzimati tablete kako ne bi umro. Jedna tableta iz svake staklenke. Druga doza - smrt. Staklenke su identične, tablete - također. Ostale su 4 tablete (po dvije od svake vrste) kada ih je pacijent slučajno pomiješao. Kako završiti liječenje i ostati živ?

3. O mrtvacu
Zadatak: Među žitnim poljem pronađen je mrtav čovjek koji je u rukama čvrsto stiskao šibicu. Zašto je umro?

4. O grotlima
Zadatak: Zašto su šahtovi okrugli?

5. Profesionalni blender
Izazov: smanjeni ste i bačeni u blender koji će se uključiti za 30 sekundi. Što ćeš učiniti?

6. O krivotvorenom novčiću
Zadatak: Imate 8 novčića: 7 ih je jednako, jedan manje. Pomoću vage pronađite lagani novčić u manje od tri koraka.

7. O torti
Zadatak: Dobili ste tortu za rođendan. Kako ga s tri reza podijeliti na 8 jednakih dijelova?

8. O užadi
Zadatak: Imate dva užeta. Zna se da jedan izgori za točno 1 sat. Potrebno je uz pomoć ovih užadi odrediti vremenski interval od 15 minuta. Mora se uzeti u obzir da užad gori nejednoliko.

9. O lancu
Zadatak: Putnik je stigao u gostionicu. Kod sebe nije imao novca, ali je imao zlatni lanac od šest karika. Vlasnik gostionice pristao je primiti jedan prsten iz ovog lanca kao plaćanje sobe za svaki dan, ali na način da ne dobije više od jednog piljenog prstena. Kako gost treba prerezati lanac da može plaćati dnevno pet dana?

10. O klavirskim ugađačima
Zadatak: Izračunajte koliko u našem gradu ima štimera klavira?

1. O žaruljama
Odgovor: Moguće je odrediti za jedno otvaranje vrata. Da biste to učinili, morate napustiti sobu i istovremeno uključiti 2 prekidača, nakon nekog vremena isključiti jedan, a nakon nekog vremena - drugi. Zatim uđite u sobu i opipajte redom sve 3 žarulje: ona koja nije upaljena ostat će hladna; onaj koji je prvi bio isključen bit će topao; treća žarulja će biti najtoplija, što znači da pripada zadnjem prekidaču.

2. O tabletama
Odgovor: Svaku tabletu podijelite na pola: jednu polovicu stavite na hrpu za prvu dozu, a drugu za drugu. Dobit ćemo dvije hrpe od 4 polovice, a svaka će imati 2 različite vrste.

3. O mrtvacu
Odgovor: Čovjek je bio u avionu s tri suputnika. Motor je zastao i avion je počeo padati. Putnici su ustanovili da postoje samo tri padobrana za četiri i počeli su potezati šibice. Jedan od njih izvukao je kratki i bio prisiljen skočiti bez padobrana.

4. O grotlima
Odgovor:
Opcija 1. Poklopac u obliku kvadrata može pasti u otvor: na primjer, skliznuti kroz kut, budući da je dijagonala kvadrata veća od njegovih strana. Krug ima isti promjer, kako god ga okrenete.
Opcija 2 (malo neozbiljna, ali također ima pravo na postojanje). Otvori su okrugli jer su rupe okrugle.
Opcija 3. Okrugli otvori su lakši za transport.

5. Profesionalni blender
Odgovor: 1. Koristite mjerne oznake da izađete. 2. Pokušajte odvrnuti staklo. 3. Riskirajte i uzdignite se na mlaz zraka.

6. O krivotvorenom novčiću
Odgovor:
Opcija 1. 1. korak: uzmite 6 novčića i stavite ih na vagu (3 sa svake strane). Ako se težina izjednači, tada je lagani novčić u dva preostala ležeća. 2. korak: uzmite 2 novčića, stavite ih na vagu i pronađite lakši.
Opcija 2. 1. korak: uzmite 6 novčića i stavite ih na vagu (3 sa svake strane). Ako se težina ne izjednači, onda je na vagi lagani novčić, a ne jedan od dva koja su ostala ležati. 2. korak: uzmite 3 novčića, koji su na svijetloj strani ljestvice. Odvojite jedan i stavite dva novčića na vagu.

7. O torti
Odgovor:
Opcija 1. 2 puta preko, križ na križ (kao i obično, rezati tortu). Dobit ćete 4 komada. 1 put od ruba na pola (to jest, površina noža je vodoravna u odnosu na površinu stola). Dobit ćete 8 komada, jer. svaki će komad biti izrezan na još 2 dijela.
Opcija 2. Izrežite na pola. Polovice slažite jednu na drugu i režite drugi put. Zatim opet napravite "sendvič" od četvrtina i prepolovite ga.

8. O užadi
Odgovor:
1. Zapalimo dva užeta istovremeno, a jedan - s jednog kraja, a drugi - s oba.
2. Za pola sata će drugo uže potpuno izgorjeti. U ovom trenutku, prvo uže je imalo točno pola sata da izgori.
3. Zapalimo s oba kraja ono što je ostalo od prvog konopa (na jednom kraju već gori) - tu počinje odbrojavanje od 15 minuta.
4. Točno 15 minuta kasnije od prvog užeta neće ostati ništa.

9. O lancu
Odgovor: Potrebno je presjeći treću kariku. Prvi dan platit će piljenim prstenom, sljedeći dan će dati dvije karike zajedno, a kusur će biti jučerašnji piljeni prsten. Treći dan će platiti u komadu od tri karike, a kusur će biti dvije karike koje je platio jučer, i tako dalje.

10. O klavirskim ugađačima
Jedno rješenje: prvo utvrditi koliko klavira ima u gradu. Da biste to učinili, morate prebrojati broj škola i približan broj učenika u njima (prilagođeno činjenici da nema svaki učenik klavir kod kuće). Zatim procijenite razdoblje aktivne uporabe klavira, kao i otprilike koliko je postavki potrebno za to razdoblje. Zatim razmislite o tome koliko minimalnih narudžbi majstor treba ispuniti kako biste mogli zaraditi na tome ili barem preživjeti. Spojite sve vrijednosti i odredite broj ugađača klavira u gradu.