Amit a Nierről tudni kell, mielőtt elkezdené játszani a NieR: Automatát. A NieR: Automata – Secrets of Android azért jött létre, hogy felügyelje a fertőzött emberek új testeinek előállítását

A Platinum Games eredeti harci mechanikájáról híres, de in A NieR Automatának mindent kísérletezéssel kell megtanulnia - a játékot szándékosan megfosztották egy teljes értékű képzéstől. Ha mindent egyszerre akarsz tudni, akkor ezt az útmutatót Neked.

Március 17-én PC-re is megjelenik a játék, úgyhogy döntsünk a csapatok listájáról, mert mindenkinél más lesz minden.
  • LA - könnyű támadás;
  • HA - súlyos támadás;
  • J - ugrás;
  • D - bunkó;
  • E - menekülés az ütközésből;
  • P - lövöldözés a botból.
NÁL NÉL NieR Automata Sok múlik a fegyverek megválasztásán. Ez lehet könnyű kard, nehéz kard, sárgaréz csülök vagy lándzsa. A menüben megtalálja a fegyverek elrendezését - az egyik a könnyű támadásért, a másik a nehéz támadásért lesz felelős. Más szóval, senki sem tiltja, hogy könnyű támadásra kétkezes kardot, nehézre pedig lándzsát tegyen. Ezenkívül a NieR Automata teljes mértékben támogatja az ilyen kísérleteket, és lehetővé teszi az elrendezések megváltoztatását közvetlenül a kombináció során. Minél több elrendezési helyet nyit meg, annál több lehetősége lesz a folyamatos támadásra.

Az eset a legegyszerűbb kombinációval kezdődik - LA, LA, LA, LA, LA egykezes kardon. Ugyanez, de más ütésszámmal működik más fegyvereken is. Bármikor az egyik LA-t, kezdve a másodikkal, lecserélheti HA-ra. A hatás a fegyver elrendezésétől függ – egy kétkezes kard függőlegesen csap le felülről, a lándzsa pedig a földbe akad, és lehetővé teszi a körkörös támadást. Kísérletezzen különböző változatokkal, ne feledje, hogy legtöbbjüket szituáció szerint kell alkalmazni. Például a lándzsa távolról és nehéz karddal együtt hatékony lesz, de ellenségekkel körülvéve gyorsan ütésnek teszi ki a hátát.

Minden titok ellenére a játék mégis tanít valamit. Kerülje az ütést. Egy jól elhelyezett kötőjel, mielőtt eltalálná az ellenséget, kitérő animációt okoz, és máris lehetővé teszi, hogy a szituációt valami érdekessé tegye.

  • E, LA - a levegőbe hányja (vetődob);
  • E, HA - megszakítás nélküli vízszintes támadás;
  • E, P - közelről lövés.
Nézzünk még egy kicsit nem nyilvánvaló dolgokat, amelyek segítenek a játékban.
  • Első pillantásra úgy tűnik, hogy nincs más módja a launcher elérésének, de a J + HA lehetővé teszi ezt. A lényeg az, hogy az ugrás után gyorsan és időben nyomjuk meg a HA-t.
  • A HA azt is lehetővé teszi, hogy az ellenséget közvetlenül maga alatt a földre döntse, ha a levegőben hajtják végre.
  • Egy másik hasznos titok- J,D+HA. Ez egy nagyon gyors légi támadás, amely jelentős távolságot tesz meg.
  • A legtöbb fegyvernek újratölthető HA is van. Tehát egy nehéz karddal szétszórhatod a nagy ellenfelek csoportját, egy könnyűvel - kisebbeket, és egy lándzsával - jelentős távolságra mehetsz, és több nagyon gyors ütést hajthatsz végre.
  • Bonyolultabb mechanika az, ha egy feltöltött támadást egy gyors támadásba kapcsol egy roham körül, csak a töltés után kell azonnal csapni, majd egy könnyű támadást.
  • Létezik könnyű töltéstámadás is, mozgástér hiányában hasznos.
  • A légkombináció során gyakran az ellenség eltávolodik tőled, vagy egyszerűen csak egy kicsit távolabb van. A bunkó ebben az esetben nem mindig ment, a botja segít. Mindössze annyit kell tennie, hogy J+P. Gyorsan észreveszi, hogy ez mennyire hasznos.
  • Természetesen a levegőben könnyű támadásokat kell alkalmazni, a legelső HA megszakítja a kombinációt, és a hősnőt a földre engedi egy erős ütéssel az ellenségre.
  • A bot nagy távolságokon is hasznos, amikor segíts J,J- 2B megragadja és lebegni kezd.
  • A levegőben néhány ütést végrehajthat, de a legyek szétoszlatásán kívül semmire nem képesek. Csak tartsd észben, minden esetre.
  • Néha hasznos az ellenfeleket távol tartani. Ezt leggyakrabban J,D+LA(HA)-val érik el. A 2B végrehajt néhány légi csapást, és elindítja a fegyvert az ellenségre. Ez eltaszítja őt, és a kezdeti támadások valahogy lehetővé teszik számára, hogy elkezdje a kombinációt.
  • A jelentős sebzést szenvedett ellenségek egy ideig a földön hevernek szikrákkal borítva. Ha megközelíted őket, és megnyomod az akciógombot, 2B halálos támadást hajt végre, és értékes zsákmányhoz jut.

Minden fegyverkombináció

  • Fénykard + Fénykard
  • Könnyű kard + nehéz kard- több gyors ütés egy utolsó függőlegessel, visszaveri az ellenséget.
  • Könnyű kard + Lándzsa- néhány gyors ütés és egy ütés lándzsacsavarással.
  • Könnyű kard + sárgaréz csülök- két ütés és egy lövés, visszaveri az ellenséget.
  • nehéz kard + nehéz kard- két ütés, a felső egyszerre két karddal sok sebzést okoz.
  • Nehéz kard + Lándzsa- körkörös támadás a lándzsa torziójával.
  • Nehéz kard + sárgaréz csülök- A 2B sárgaréz ütőket bocsát a levegőbe, mint egy baseball.
  • Lándzsa + Lándzsa- két ütés rántással, a második két lándzsával történik.
  • Lándzsa + sárgaréz csülök- több ütés, az utolsó messzire dobja az ellenséget.
  • Sárgaréz csülök + sárgaréz csülök- néhány gyors találat, effektek nélkül.

A fordított kombinációknak ugyanaz a hatása.

M4A2E4 - amerikai közepes tank V. szint. Az autó nem pumpálható és a prémium járművek kategóriájába tartozik. Azonnal megjegyezzük, hogy a technika nagyon nehéz. Jó üzlettel és ügyes kezekkel az M4A2E4 Sherman nagyon jó bevételt hozhat: akár félmillió ezüstöt is játékmenetenként.

Egyetért azzal, hogy ez csak egy nagyszerű mutató egy 5-ös szintű autó számára. A kezdők azonban valószínűleg nem érnek el ilyen eredményeket: a térképek és az elemi játékmechanika tudatlansága az "amerikait" csak egy szórakoztató játékká varázsolja, amely segít felfrissíteni nemzetük harckocsi-legénységét. Hogy jobban megértsük az erősségeket és gyenge oldalai technológiával, figyelmébe ajánljuk az M4A2E4 útmutatót, amely segít megérteni a játék minden finomságát ezen a prémium tankon.

M4A2E4 Sherman teljesítményjellemzők

Kezdjük azzal a ténnyel, hogy az M4A2E4 tank nagyon átlagos biztonsági ráhagyással rendelkezik az osztálytársakhoz képest: 480 egység. Ugyanakkor az alapkonfigurációban a felülvizsgálat 370 méter. Tisztázni kell, hogy a modulok telepítésével és a személyzet szivattyúzásával ezt az értéket növelheti 430 m, ami vitathatatlan előny egy közepes tanknál.

A gép tömege 31 tonna, beépített motorteljesítménye 420 ló. Ennek eredményeként a tömeg és a vonóerő aránya körülbelül 13 liter. Val vel. tonnánként. Mit ad? A tank kiváló maximális sebességet kapott: az "amerikai" képes felgyorsulni 52 km/h. A manőverezhetőségről sem szólnak megjegyzések: a futómű nagy sebességgel fordul 43,8 fok/s. Az egyetlen hátránya a dinamika. M4A2E4 Sherman nagyon erősen gyorsul, veszít a sebessége emelkedőn és nehéz talajon.

Térjünk át a fegyverekre. Azonnal megjegyezzük, hogy ebből a szempontból az m4a2e4 megfosztottnak tűnik. Tehát fel vagyunk fegyverkezve 75 mm-es M3 pisztoly, mindössze 92 milliméteres páncélzaton képes áthatolni egy páncéltörő lövedékkel.

A szubkaliber betöltésével ez az érték ra nő 127 mm, az egyszeri kár mindkét esetben az lesz 110 egység. Mit mond? A páncéltörő kagylók még az osztálytársak többsége számára is használhatatlanok lesznek, az arannyal lövöldözni nem mindig költséghatékony: a prémium járműveknél ez egy biztos módja annak, hogy mínusz ezüst egyenleggel kerüljenek ki a csatából. Ezért marad remény a taposóaknák számára: penetráció 38 mm, átlagosan 175 egység sérüléssel.

A fegyver pozitív tulajdonságai közé tartozik a kiváló tűzgyorsaság: 15 lövés percenként. Tekintettel az alphastrike, ez egy elméleti DPM 1700 egységben. Ezek azonban nagyon hozzávetőleges mutatók, mert BB kirúgásakor nagyon gyakran hallható lesz a „Nem tört át” sértő mondat. A keverési idő meglehetősen elfogadható - 2,1 mp, míg a fegyvernek egyszerűen ijesztő stabilitása és pontossága van. Ennek megfelelően, ha ezen a tankon játszik, azonnal el kell felejtenie a távoli összecsapásokat és az ellenség látványos befejezését mozgás közben.

A függőleges deklinációs szögek itt tipikusan amerikaiak: 10 fokkal lejjebb, így az m4a2e4 megfelelően tudja használni a játék helyszíneinek terepet.

Az "amerikai"-nak számos problémája van, amelyeket a játékban elérhető bármely eszközzel meg kell javítani. Tekintettel arra, hogy egy közepes prémium tankról beszélünk, melynek fő feladata, hogy profitot hozzon a tulajdonosnak, mindenképpen fejleszteni kell a fegyvert és a betekintési sugarat. A sikeres gazdálkodás fő összetevői a sérülések és a fényesség.

  • Döngölő- a tűzgyorsaságot a referenciaértékekre növeljük.
  • Szellőzés- minden alapjellemzőben komplex növekedést kapunk.
  • felvilágosodás- növelje a betekintési sugarat, hogy az ellenség túlexponált legyen.

Alternatív megoldásként a szellőzés helyettesíthető egy irányító stabilizátorral, amely részben ellensúlyozza a hordó "görbületét", és növeli a lövés hatékonyságát mozgásban és nagy távolságokban. Ezenkívül felszerelhet egy töredezettséggátló burkolatot, hogy csökkentse a tüzérségi találatok miatti kritikus sérülések valószínűségét.

A második fontos tényező, amely lehetővé teszi az M4A2E4 Sherman harci tulajdonságainak növelését, a tankerek képességeinek kiszivattyúzása. A jármű páncélzata alá egyébként 5 főt helyeznek el, így fejlesztheted fejlesztői ágad összes ST legénységét. Mert kényelmes játék, azt tanácsoljuk, hogy a következő sorrendben tanulja meg a jutalmakat:

Ezenkívül ne felejtse el letölteni a javasolt fogyóeszközöket, amelyek segítenek megőrizni a viszonylag kis biztonsági határt a csatában. Ezért mindenképpen vigyen magával elsősegély-készletet, javítókészletet és tűzoltó készüléket. Egyébként nem ajánlott a tűzoltóanyagot egy doboz kólára cserélni: egy amerikainak meglehetősen nagy a valószínűsége a motortüznek, és egy ilyen tűz végzetessé válhat.

Biztonsági szempontból az M4A2E4 tank nagyon érdekesnek tűnik. A legerősebb része a hajótest elülső vetülete. A technika leírása a játékban azt jelzi, hogy itt akár 65 milliméteres páncél is található. Az NLD páncéllemezek helyes elhelyezkedése azonban körülbelül 150 mm-es csökkentést ad.

A felső elülső rész sérülékenyebb: itt a páncélértékek 67-116 mm között változnak. A torony elejét egy 75 mm vastag lemez védi, de a racionális szögeket és a pisztolyköpenyt figyelembe véve lehetséges a ricochet és a behatolásmentesség. Azonnal lefoglaljuk, hogy nem érdemes ennyit és meggondolatlanul toronnyal tankolásban reménykedni.

Az oldalak és a tat szomorúnak tűnnek. Itt mindössze 38 milliméteres páncél található, a kiegészítő védelmet nyújtó oldalvédők nem biztosítottak. Ezért semmilyen csatában nem kell megpróbálnia gyémánttal tankolni és az ellenfél oldalára fordulni.

Összehasonlításképpen: az 1. szintű MS-1 szovjet tankjának páncéláthatolása 52 milliméter. Ezért még ez a gyerek is, ha kívánja, elég jól dob egy félelmetes "amerikait" a fájdalompontokra. Az egyetlen vigasz: M4A2E4 kedvezményezett, így nem kell találkoznia a "hetesekkel". A fő ellenfelek az osztálytársak és a szint alatti felszerelések.

Hogyan kell játszani M4A2E4-en?

Az M4A2E4 Sherman játék taktikája határozottan tetszeni fog azoknak a tankereknek, akik előnyben részesítik a dinamikát és az izgalmat. A helyzet az, hogy a tank hatékonysága csak közeli és közepes távolságokon nyilvánul meg, így a gazdálkodáshoz elkerülhetetlenül közel kell kerülnie az ellenséghez.

Általában itt a játék les taktikáját alkalmazzák. A csata elején egy előnyös helyzetet potenciálisan veszélyes irányba nézünk (lehetőleg sűrű bokorban), és a passzív fény funkcióját látjuk el. A teljes értékű szentjánosbogár megjátszása a rossz dinamika miatt nem fog működni: a tank nagyon lassan gyorsul, és ha aktív fény közben leütnek egy hernyót, az amerikai már nem tud kijutni a lövöldözésből.

Ugyanakkor ne felejtse el, hogy az M4A2E4 egy közepes tartály, jó sebességi jellemzőkkel. Ezért időszakonként változtatjuk a pozíciót, ne felejtsünk el sebzést okozni az elhurcolt ellenfelek farába és oldalaiba. Ebből a célból legalább 30 nagy robbanóanyagot vihet be a csatába: a 90 kagyló lőszer rakományának mérete lehetővé teszi ezt. Egy sikeres aknával egy kartonlapon elért találat körülbelül 200 sebzést hozhat a malacperselyben, és ezek már jó előfeltételei a gazdálkodásnak. Ezenkívül az ilyen kagylók segítenek túlélni a könnyű páncélzatú, de gyorsan tüzelő ellenfelekkel folytatott harcokat. Különösen, miután egy az egyben találkozott a T67-tel, Sherman nem tudja fizikailag lelőni páncéltörő lövedékekkel, de a taposóaknák jó esélyt adnak a győzelemre.

Fontos megérteni, hogy minden eszközzel meg kell próbálni elkerülni a párbajokat: az M4A2E4 Sherman nem tud egyformán sebzést keresni az ellenséggel. Értelemszerűen ez egy tankpatkány, amelynek erősen harapnia kell, és gyorsan el kell rejtenie.

Vásároljak M4A2E4-et?

A teljes kép érdekében vonjunk le következtetéseket az m4a2e4 shermanről. Kezdjük a jellemzők összehasonlító áttekintését egy édességgel.

Így, pozitív pillanatok vannak:

  • Sebesség. Itt az "amerikai" versenyezhet a fénnyel szovjet tank T-50. Ugyanakkor az autó meglehetősen élénken kanyarodik, simán halad a mocsarakban a hernyónyomok megnövekedett mérete miatt.
  • nézeti sugár. Ez egy jó alternatíva az őszintén gyenge fegyverekkel szemben. Valójában egyáltalán nem lőhetsz, tapasztalatot és ezüstöt szerezhetsz az észlelt ellenségeknek, valamint fény által okozott sebzést.
  • Csökkentett harci szint. A tartály nem véletlenszerűen jelenik meg a 7. szintű járműveknél.
  • Frontális foglalás. A páncéltörő kagylókkal az osztálytársak nem fogják tudni átszúrni az M4A2E4-et a homlokon. A frontfoglalás azonban már nem játszik arany ellen.
  • Stabil hatékonyságnövekedés. A WIN8 teljesítményének jelentős növeléséhez mindössze 7 hatékony lövést kell leadnia. A jó tűzgyorsaság miatt a csata első perceiben növelheti személyes statisztikáit.

hátrányai tartott:

  • Terjedelmes sziluett, amely megnehezíti a bozótba bújást.
  • Fegyverzet: Az alacsony páncéláthatolású ferde fegyver nem tekinthető a prémium járművek előnyének.
  • Páncél hiánya a farban és az oldalakon: minden taposóakna maximális sebzést okoz, és végzetes következményekkel járhat. Egyébként az M4A2E4 homloka egész jól bírja az ilyen ütéseket, még tüzérségből is.
  • A lőszertartó és a motor gyakori kritikus károsodása.

Tekintettel arra, hogy felülvizsgálatunk áldozata az volt prémium tank, ejtsünk néhány szót gazdálkodó képességéről. Meglepő módon a felszereltsége közül az M4A2E4 Sherman hozza a tulajdonosnak a legnagyobb bevételt.

birtokol több végződés. Ugyanakkor nem lesz nehéz megtalálni a legáltalánosabb végkifejletet, ha az egész játékot átélni durva ( történet küldetések). De ha meg akarod ismerni a teljes cselekményt és annak lehetőségeit, akkor folytatnod kell a játékot és sőt gyakran meghiúsulnak a feladatok ÉN.

Összesen 26 befejezés van a játékban.

Az alábbiakban felsoroljuk az összes létező NieR Automata végződésés részletesen elmondja hogyan lehet megszerezni őket, melyik hős és melyik fejezetben / küldetésben. A spoilereket a lehető legnagyobb mértékben elrejtjük.

Ennek a játéknak nincs lokalizációja, ezért nem fordítjuk le a neveket. A NieR Automata-ban hihetetlenül sok befejezés található, ami azt jelenti, hogy külön általános teljesítményt / trófeát kaphat. Transzcendens Lény ». Ezenkívül a négy fő befejezésért trófeát adnak, és az összes többi befejezést az összteljesítmény felé küldik.

NieR Automata Az összes végződés beszerzése 26 db

A vége: virágok a gépekhez

Ha eléred, megkaphatod a One Battle Ends trófeát . Csak győzd le először a játékot, és végezz el mindent történet küldetések. Ezt a befejezést nem lehet kihagyni.

Befejezés B: vagy nem lenni

Ha eléred, megkaphatod az Egy új csata kezdődik trófeát. Töltse le a megtisztított mentési fájlt, és játsszon végig a játékon újra az A végéig, vagyis az összes sztori küldetés teljesítésével.

C végződés: értelmetlen kód

A befejezés csak a szakasz harmadik kezdetén érhető el, vagy közvetlenül a végső csatát választva fejezet 17-09. Az utolsó boss-harc előtt válaszd az A2-t . Küzdj és nézd a krediteket. Ezek során, amikor kér egy Pod (Pod), tagadja meg. Ha eléred, megkaphatod a Szép Világ trófeát.

Befejezés D: a gyerekkor vége

Az előző esethez hasonlóan a befejezést a harmadik végigjátszás során kaphatja meg. Az utolsó boss-harc előtt ezúttal válassza a 9S-t . A küzdelem után rengeteg szöveget (nem kreditet) találsz, amely során két lehetőség közül választhatsz: "Veled megyek" vagy "Maradok". Bármelyik kiválasztása D végződést eredményez. Ha eléred, megkaphatod az eredményt / trófeát az új Világ.

Ending E: the End of yorha

A harmadik nekifutásra ismét megkaphatja a végét. Válassza az A2-t a végső főnök elleni küzdelemhez.. Ezután várja meg a krediteket, és amikor kérdések jelennek meg, válaszoljon "Igen"-re. Ezután menj végig a minijátékon, és a vége a tiéd.

Vége H: egy hegy is [H]magas

7-1. fejezet, bármelyik hős . Amikor Góliát a Másolt Városban van, menekülj a pokolba. A küldetés meghiúsul, és a vége a tiéd. Nem is a város romjaihoz lehet menni, hanem a vidámparkba.

Befejezés I: nem én a csapatban

8-1. fejezet, 2B hős. Az első átjátszás során megkaphatod. Miután legyőzte a főnököt a Copied City-ben (Ádám), hagyja el a 9S-t.

J vége: rossz [J] ítélet

Fejezet 09-01-3 Hero 2B . Öld meg a pásztort, a robotot, aki békét akar kötni. Gyere és támadj.

Vége K: aji wo Kutta

6-17. fejezet, bármelyik hős . Most meg kell tenni további küldetés Jackass számára a sivatagban. Kapsz tőle egy bejövő üzenetet a halról szóló történettel. Menj a sivatagi táborba és kap egy makréla tárgyat. Egyél egy halat.

Egy másik lehetőség az elárasztott város medencéjében horgászni.

Befejezés L: Magányos farkas

10-2. fejezet, bármelyik hős. Fuss el a főnök gömb elől általában 10-01_3 küldetésben megtagadni a menekülttábor (menekülttábor) megmentését.

Ending M: break ti[M]e

14-03. fejezet, hős A2. Ne menj Pascal falujába, ha támadás éri. Fuss el a másik oldalra.

Vége N: Senki faluja

7-02. fejezet, bármelyik hős. Pusztíts el minden autót Pascal's Village Pascal's Village-ben

Befejezés O: csak te és én

11-4. fejezet, 2B hős. A Contaminated YoRHa-val vívott csata során 9S-ként kell játszanod. Csak fuss el a harci pontról, és ne harcolj.

P vége: corru[P]tion

fejezet 11-06 vírustól hal meg játék közben 2B.

Befejező kérdés: [K]kérdőjelezhető műveletek

11-7. fejezet, Hero 9S . Ha 2B fertőzött, menjen át egy másik területre, és ne segítsen neki.

Ending R: mave[R]ick

14-05. fejezet Hero A2 . Támadd meg Pascal békés robotjait egy elhagyatott gyárban.

S vége: város e[S]cape

17-01. fejezet, 9S hős. Fel kell törnöd a tornyot, és le kell küzdened az ellenséges hullámokat. Devola és Popola is lesznek társaid. Amint megjelennek, menekülj előlük.

Vége T: végzetes hiba

Bármilyen fej, bármilyen hős . Távolítsa el az operációs rendszer chipet. Ennyi, nem kell több. Ehhez lépjen a következőre: Skills, válassza a Plug-in Chips, majd a Destroy Chip, majd az All Chips lehetőségetés válassza ki az OS Chip elemet a listából.

Ending U: debUnked

1-10. fejezet, bármelyik hős. Aktiválja a 2B önmegsemmisítő funkciót a bunkerben. Ezt azonban a cselekmény bármely pontján megteheti, ha lehetősége van meglátogatni a Bunkert.

Befejezés V: vakmerő bátorságNagyon

17-1. fejezet, Hero 9S . A játék harmadik indítása megteszi. Fel kell törnie a tornyot, és Devola és Popola társai hozzád jönnek. Ne csináld. Csak küzdj az ellenséges hullámokkal, amíg el nem fogynak, vagy állj a torony mellé, és egy idő után a befejezés működni fog.

Befejezés W: Broken Wings

01-03_2. fejezet, 2B hős. A küldetés során, amikor 2B egy elhagyott gyárba repül, és magára hagyja 9S-t a Góliáttal vívott harc után, meg kell védened őt a robotoktól. Elbukd a küldetést, halj meg, és öljék meg a 9S-t.

Vége X: ideje lazítani[X]

11-06. fejezet, A2 hős. A 2B vírussal lesz megfertőzve, és a város közelében támadják meg. Ezután az A2-re kell játszania és segítenie kell a 2B-t. Ne csináld.

Vége Y: fej[Y] csata

6-17. fejezet, bármelyik hős . Engedd, hogy Emil aktiválja önmegsemmisítését az „Emil elhatározása” küldetés során. Fontos: Minden fegyvert 4-es szintre kell frissítenie . .

Z vége: túlbuzgó

14-1. fejezet, A2 hős. Amikor először találkozik Pascallal, felkínálják a lehetőséget: életben hagyni, vagy hagyni, hogy megsemmisítse magát. Válaszd a pusztítást.

A ma véget ért legnagyobb játékkiállítás részeként E3 2016 vállalat Square Enix jelentős mennyiségű új anyagot mutatott be az elkövetkezőkkel kapcsolatban szerepjáték akció tól től PlatinumGames-ért PlayStation 4. A fejlesztők megmutatták új trailer, koncepcióművészet, képernyőképek, játékbemutatókat vezettek, és felfedtek a projekt egyéb részleteit.

Tehát ma a projekt producere Yosuke Saito fejlesztésének vezetőivel együtt Taro Yokoés Takahisa Taura sokat osztott meg új információ a játékról. Az alábbiakban részleteket olvashat a cím legfontosabb részleteivel.

Általános információk a játékról és fejlesztésének előrehaladásáról:

A történet cselekménye egy földönkívüli betolakodók – harci járművek – hirtelen inváziója a Földön. Tekintettel erre a leküzdhetetlen fenyegetésre, az emberiség elhagyja a bolygót, letelepszik a Holdra, és ott látja el menedékét. Az idő múlásával az emberek elkezdenek androidokból álló sereget gyűjteni, amelyek célja az ellenséges gépek hordája visszaszorítása, de ezek csak lelassítják az ellenség előrenyomulását. A csata irányának megfordítása érdekében az emberiség újfajta harci androidokat fejleszt ki – egy osztagot YoRHa amelyhez a főszereplők tartoznak NieR: Automata.

A fejlesztők szerint azonban a játék nem csak a háborúról szól. "Automatikus"- gazdag játék, sok minden történik benne,és Taro Yoko Szeretném, ha a játékosok felismernék a játékban zajló események nagyságát a rész végén.

A sorozat 6. évfordulója alkalmából rendezett különleges koncert keretében készült felmérés eredményei szerint a játékosok nagyon elégedettek voltak a játék zenei elemével.

A fejlesztők szerint a legtöbb játékmechanika a harcokkal kapcsolatosak készen állnak, és tovább dolgoznak rajtuk azzal a szándékkal, hogy még érdekesebbé és "szórakoztatóbbá" tegyék őket. A stúdió jelenleg is dolgozik RPG-elemek és telek képernyővédők. Habár NieR: Automata a falakon belül fejlődött ki PlatinumGames, a játék fog RPG-elemek, mondják a fejlesztők. Közöttük: NPC-k-karakterek, mellékküldetések, dolgok eladása és vásárlása, fegyverfrissítések és így tovább.

Ami a fegyvereket illeti, a megerősített típusok a kardok, a kétkezes kardok, valamint a speciális harci kesztyűk, amelyeket az alábbi képernyőképek mutatnak be. A minket elkísérő repülő robot Hüvely lesz felelős a távoli támadásokért, és ahogy haladunk a történetben, mi magunk is képesek leszünk új mozdulatokat és ütéseket tanulni.

A játék a Földön játszódik a távoli jövőben, így a játékosok a játék előrehaladtával gyakran találkoznak olyan romokkal, amelyeket „felszívtak” környezet. A fennmaradt épületeket jelentős mértékben befolyásolta a természet – legtöbbjük lombokkal borított.

A fejlesztők szerint ban ben NieR: Automata a játékosok nagyszámú különböző helyszínre várnak, amelyet felfedezhetnek. Anélkül nem megy másfajta párkányok, amelyekre a játékosok felmászhatnak. Mindegyik helyszín nem kevésbé változatos ellenségekkel büszkélkedhet, beleértve a repülőket is. A hírek szerint megjelenés A talált ellenfelek bizonyos módon „kötődnek” egy adott területhez, és tükrözik annak jellemzőit. Például a sivatagi helyeken az ellenségek azonnal kiugranak a homok alól.

A fent/lent látható koncepcióművészet a művészek munkája PlatinumGames. Fejlesztési vezetők NieR: Automata vegye figyelembe, hogy csapatuk keményen dolgozott azon, hogy a játékban valóra váltsa őket.

Karakterek:

Amikor fő androidként játszik, 2B(balra), a társait irányítják AI Nem irányíthatod őket tetszés szerint. Bizonyos helyzetekben azonban továbbra is az Ön irányítása alá kerülnek.

9S(jobbra) és 2B Nem közeli barátok, inkább jó ismerősök. 2B- harci android, 9S- Android támogatást nyújtó szkennelési képességekkel. Vezetés közben viselkedésük némileg eltér egymástól. A két hős vezérlési elrendezése azonban körülbelül ugyanaz.

A2(középen) - android prototípus. Másokkal való kapcsolata a történet előrehaladtával derül ki. A szakadt ruháinak oka is kiderül.

Kötszer a szemen 2B valójában pont. A fejlesztők szerint az ő segítségükkel sokféle dolgot láthatnak az androidok. Miért hiányoznak A2 Ugyanezt fogjuk mondani a játék során. Arra a kérdésre, hogy játszhatnánk-e A2, a fejlesztők még nem adtak választ.

Az első NieR hatása:

A fejlesztők azt állítják, hogy a légkör NieR: Automata nagyon fontos szerepet játszik, többek között a franchise egészének fejlődésében. A fejlesztők azt állítják, hogy csapatuk nem csak az első játék szintjén kívánja megvalósítani frissített világítással, textúrákkal és egyéb elemekkel, hanem felülmúlni is azt. Megjegyzendő, hogy a stúdió rengeteget dolgozott azért, hogy a játékban érezhető legyen az első szellemisége Nier.

Ellenőrzés:

Ahogy a fejlesztők mondják, beszállni NieR: Automata meglehetősen egyszerű, és a játékosoknak nem lehet problémájuk ennek elsajátításával. Ha továbbra is bizonyos nehézségekkel szembesülnek, akkor személyre szabhatják a vezérlés elrendezését, és függetlenül hozzárendelhetik a gombokat a játékvezérlőn.

Az egyik fegyvertípus a "háromszög" és a "négyzet" típushoz van rendelve. Van egy további fegyverkészleted is, amelyek között szabadon válthatsz.

Gomb R2 a kijátszásért felelős. A megfelelő bottal bármilyen irányba ugorhatsz vagy kikerülhetsz. Dodge tökéletes időzítéssel, megkapja az úgynevezett "tökéletes kitérőt". Miután megtette ezt a trükköt, speciális támadást hajthat végre.

Az elsővel ellentétben Nier, a folytatásban a játékosok képesek lesznek "megjavítani" az ellenségeket. Ezen túlmenően, miután rögzített egy bizonyos ellenséget, a repülő robot automatikusan lőni kezd rá. Azt is meg kell jegyezni, hogy egy furcsa kamera eredeti játék vissza fog térni NieR: Automata.

Ellenségek:

Attól függően, hogy milyen ellenségekkel találkoznak a játékosok útközben, az utóbbiaknak meg kell változtatniuk stratégiájukat és harci taktikájukat.Érdekes módon a legtöbb ellenfélnek van feje a játékban kerek forma, mondják a fejlesztők.

Tehát néhány ellenség birtokolja egyedi fegyverek. Az, hogy hogyan mozognak, és hogyan kell legyőzni őket, az általuk használt fegyverektől függ. Néhány ellenség pajzsot hord, amellyel elhárítja a távolsági támadásokat. Ebben az esetben először meg kell semmisítenie a pajzsot, és csak ezután kell harcolnia velük, mint más ellenfelekkel.

A játékos vastag páncélba öltözött hatalmas ellenfelekkel is találkozhat. Nagyon erősek, de megvan a maguké gyenge pontok- elpusztíthatod őket, ha darabonként leütöd a páncéljukat. Egyes ellenségek szívesebben golyózáport eresztenek a játékosokra, távol tartva őket tőlük. Ezért, mielőtt lecsapna, a játékosnak először közel kell kerülnie az ellenfélhez, elkerülve a golyózáporát.

PlatinumGamesés Square Enix az egyidejű elengedésre irányul NieR: Automata a világ minden régiójában 2017 elején.

Nem mindennap van lehetőséged felfedezni egy ilyen hihetetlen játékvilágot, mint Nierben. A Nier: Automata PS4-re való megjelenésével az újoncok és az eredeti játék rajongói is megismerkedhetnek ezzel a gazdag univerzummal.

Nem szükséges lejátszani a sorozat előző részeit, hogy élvezze a robot vs robot csatákat az Automatában. De néhány kérdés önszántából felmerül: „Hová tűntek el az emberek?”, „Miért járatják gépek a Földet?”, „Ki adta a kardot ennek a bekötött szemű bábos goth lánynak?”

Ahhoz, hogy választ kapjon ezekre a kérdésekre, és jobban megértse a játék világvégének okait, meg kell néznie a NieR események általános idővonalát. És hogy megkönnyítsük a dolgokat, játékkalauzokat, novellákat, sőt Yoko Taro színházi produkcióját is elemeztük, hogy összegyűjtsük az Automata történetének legjelentősebb eseményeit.

1. A Nier egy teljesen más fantasy kalandjáték alternatív befejezéseként indul

Térjünk vissza 2003-ba (a Nier univerzumban és a mi világunkban egyaránt).

Talán még a sorozat rajongói sem tudják, hogy a Nier világa a PlayStation 2 játék Drakengard ága.Olyan sokféle befejezés volt, és ezek közül az ötödik vezetett a Nier történetének kezdetéhez.

A Drakengard cselekménye szerint az óriási szörnyeteg királynő időben a modern Tokióba költözött, ahol a játék tűzokádó hősnője foglalkozott vele. Sajnos a szörny halála egy új halálos betegség járványát okozta az emberek között.

2. Egy fantasztikus lény halála, aki Tokióba költözött, egy vírusjárványt okozott, amely az embereket megvadulttá változtatja


A Sindzsuku városából kiinduló, úgynevezett "fehér klórozási szindróma" rémisztő sebességgel terjedt el, és mindent elpusztított körülötte. A fertőzöttek többsége fokozatosan sóvá alakult, néhányuk pedig agresszív őrültté vált. 2009-re az ország háborús övezetté vált a nem fertőzött emberek és a megállíthatatlan, őrült horda, a Légió között.

Mivel a japán kormánynak nem sikerült megfékeznie a járványt, járvány söpört végig az országon. A tudósok szerte a világon tehetetlenek voltak a betegséggel szemben, majd újabb ígéretes tervet dolgoztak ki.

3 Androidot hoztak létre, hogy felügyeljék a fertőzött emberek új testeinek termelését


A Gestalt projekt lényege az volt, hogy az emberek lelkét fertőzött testükből új, egészséges klónokba helyezzék át. A projekt megvalósítása természetesen némi időt igényelt, így a megvalósítást a mesterséges intelligencia - androidok - bízták meg.

A betegség csak több száz év múlva kezdett elmúlni. Az emberi klónok, az úgynevezett "másolatok" (replikánsok) fejlesztése sikeres volt, de valamikor hirtelen (és a valódi emberek szerencsétlenségére) elnyerték az érzés képességét.

4. Évezredek után végleg kihalt az emberiség – erről mesél a játék Nier


Most a világot teljesen benépesítették az új személyiségű és lelkű emberek mesterséges kettősei. Ebben az időben (3361 körül) játszódnak az eredeti Nier játék eseményei.

Drakengardhoz hasonlóan a játéknak négy vége volt, és az Automata a negyedik folytatása (D vég). A játék főhőse, Nier elkezdi akadályozni a "Gestalt" projektet, és kihalásra ítéli az embereket


Ez volt az emberiség hanyatlásának kezdete, de a világ egyes részein hol mesterséges intelligencia még mindig az androidok irányítottak, egy marék lándzsa élt tovább.

5. Nyolcezer év után a Földet idegen gépek vették birtokba, és az emberiség visszavágott nekik.


Újabb nyolcezer év után a dolgok semmit sem javultak. Mintha a problémák nem lettek volna elég, a Földet az úgynevezett „gépi életformák” vették át, és az emberi faj maradványai úgy döntöttek, hogy elegük van. Az emberek a Holdon kerestek menedéket, ahonnan harci androidok csapatait küldték a bolygóra, hogy megállítsák az inváziót.

6. Androidok csapatai, köztük te, harcolnak a betolakodókkal – itt kezdődnek a Nier: Automata eseményei


Elérkeztünk tehát a "jelen" időhöz. 11941-ben egy másik android csapatot küldenek a Földre (YoRHa néven), melynek tagjai között van a Nier játék két főszereplője: Automata - 2. eszköz "B" és 9. eszköz "S" (vagy 2B és 9S). Csatlakozunk hozzájuk a fő cél felé vezető úton - a gépi életformák elpusztítása és a bolygó feletti hatalom visszatérése az emberekhez.

Ez minden! Véget ért a körút a Nier: Automata világában. Hogy megtudd a történet folytatását... csak kezdj el játszani.

(Ó, majdnem elfelejtettem a fő kérdést: a szemkötő valójában egy speciális taktikai védőszemüveg. Ami a kis fekete ruhát illeti, mit tippeltek?)