Mit tegyen a hajnal gyorsítótárába. Búvóhely kialakítása. Minden szakma fontos

Leírás:
Sigerous Mod CoP 2.2 módosítási útmutató. Ez a cikk a Jupiter helyen végzett módosítás minden vonatkozását tárgyalja, valamint ezen helyek gyorsítótárainak térképeit. (A rész szerzője: Stalker77Alex)

A Jupiter küldetései blokkra vannak osztva:
1 Eredeti küldetések + eredeti karakterek küldetései Yanovon, nem befolyásolva a többi küldetésláncot
2 küldetés tudósoknak
3 A Hajnal küldetése
4 zsoldos és SBU küldetés

Eredeti küldetések. Küldetések a Yanov eredeti karakterei számára, amelyek nem befolyásolják más küldetések láncolatát.

1. Az első három bevetés
Miután megérkezett Yanovba, három bevetést kell végrehajtania.
Első- Ez a Morgan CCP-vel kapcsolatos támadás, ahol vissza kell foglalni / meg kell védeni a Duty raktárát. Kiválasztjuk azt az oldalt, akivel szimpatizálni fogunk (belátásunk szerint ez jól fog jönni nekünk), és végrehajtunk egy könnyű küldetést. Eladunk szajrét a gyorsítótárból a hawaiinak.
Második- Sorry Yar bácsival Kopachiban. Feltétlenül vegye át Thunderboy küldetését (aki a Zulu torony alatt ül) a kirándulás előtt, a Vintorez utáni küldetés előtt. Ott bérelünk, begyűjtjük tőlük a szajrét, elvesszük a Monolith PDA-ját.

menő

Khabar: Kopachi faluban sok gyorsítótár található.
Először is, ez egy gyorsítótár a kotróban (a Veles értékes számunkra)
Másodszor, ez egy gyorsítótár a vaslemez alatt. A falu nyugati részén vaslemezt keresünk. Ott fekszik AS VAL. A helyszín nyugati határán, a kerítés mentén, nem messze onnan meg lehet próbálni GPS-útmutatót találni.
Harmadszor, egy gyorsítótár az egyik ház padlásán, ahol Thunderstorm fekszik.

Harmadik- éjszakai kirándulás a Neon (Freedom Trader) küldetésére az "Éjszakai mesterlövészek" küldetésben
Tudd – egy szökevény bandita halhatatlan, amíg el nem éred a Keleti alagutat. Amikor visszamész, hogy átkutasd az összes mesterlövészt, azonnal ugorj át a fán a kotróra, és vedd ki a táskából a szobában lévő Arrow #1 cache - gyógyszereket. Szintén a kotrógép közvetlen közelében fekszik a Sliver stalker. Ő az, aki segít nekünk feltárni Szarka / Flint árulását.

Érdekes tény: a Jupiter három Strelok gyorsítótárának véletlenszerű szajréja van. Függetlenül attól, hogy a gyorsítótárak közül melyiket veszi be először, gyógyszerek lesznek benne, a másodikban lőszer, a harmadikban pedig a SIG 550 Strelka géppuska.

2. Első séta (1. rész)

A gyalogló nagyon intenzív lesz, ezért azt tanácsolom, hogy a legjobb felszerelést vigye magával, lehetőség szerint frissítse a fegyvereit. Küldetéseket vállalunk:
A vadászó Medve Mityai után kutat (válassz békés megoldás konfliktus, vegyél egy műtárgyat)

  • A vérszívók keresését az orbáncfűből vesszük
  • Rádióanyagok után kutatunk az Azottól
  • A Gromoboynál folytatjuk Vintorez kutatását.
  • Yar bácsi a kamerát keresi

Tehát kezdjük. Először a Plavni anomália felé haladunk. Művészetet keresek. Aztán kicsit keletebbre megyünk, ott vannak a vérszívók az orbáncfű küldetésen. kivesszük. Bemegyünk a cementgyár alá, onnan, ahol a vízen tanyázták a vérszívókat, bemászunk a Strelka gyorsítótár mögötti alagútba. Aztán felmegyünk magához a Tsemzavodhoz. A kinti lépcsőn felmászunk az északi épület tetejére, a tetőn sisakkal és PSO-val gyorsítótárat veszünk (Vintorez Gromoboynak is van spawn pontja), lemegyünk. Lehet itt egy műtárgy, valamint két rádióanyag az Azothoz. Ezután még lejjebb (ne távolítsa el az érzékelőt) - még három anyag. Az alábbiakban további két tétel található. Az alsó szinten van még kettő. Összesen 9 anyagnak kell lennie

Következő - elkezdheti keresni a déli épületet. A padlón (rács formájú fémpadló) lehet GPS, a cső alatt is megtalálható a Monolith gyorsítótár Gauss kazettákkal. Ideje elkezdeni a Named Vintar keresését, ha még nem található. A spawn pontokat alább találja.

Most megyünk a kőbányába. Útban a dízelmozdonyhoz SVD és a hozzá való patronok. A kőbányában lehet GPS. Ha nem vetted el Strelok gyorsítótárát, és nem beszéltél Sliverrel, hajrá. Ne feledkezzünk meg a művészetről. Aztán mehetsz a Keleti alagúthoz. A párkányon (közvetlenül a kapu fölött, felettük) találunk egy GPS-t. Használjon távcsövet. Az alagútban lévő burerek azonnal megölhetők (az alagútba a vágányok bal oldalán lévő bejáraton keresztül kell belépni. Ha délre nézel). A küldetés továbbra is számítani fog. A törpék megölése után Bitumba megyünk, művészetet keresünk.
Ültessük el a Jupitert
A Jupiter növény átfésülése nehéz feladat. De kivitelezhető. A belépéshez a jobb oldali kaput használjuk (az üzem északnyugati része). Az út mentén balra fordulunk. A bal oldalon egy pince található. Van egy titok. Ezután fésülnie kell a léghíd melletti hajótesteket. Két dokumentum van - egy mappa a megrendeléssel és egy jegyzetfüzet. Továbbá az üzem bejáratán keresztül juthatunk el az Adminisztratív épületbe. Felmegyünk a lépcsőn, és az egyik szobában dokumentumokat találunk. De ne rohanjon elvinni őket. Készülj fel. Vedd el az asztalon lévő Breaker-rel együtt. A dokumentumok átvétele után megjelenik a Hiring Black vezetésével. Vegyük

PDA, pendrive-ok, a vezetőnek G36 van. Az északi lépcső alatt van egy gyorsítótár Stormmal.

Továbbá, az épület elhagyása nélkül, a földszinten, a liftek és a déli lépcsők körzetében, délre nézve átmenet van egy másik épületbe. Ott - még egy dokumentum - A szállítások ütemezése. Most kimegyünk a szabadba, és továbbmegyünk az üzemben. Kutyát lőünk. A bal oldalon egy kotrógép található. Hátulról közelítünk hozzá, és felvesszük az L85-öt. Ezután lemegyünk Strelka gyorsítótárába, és véletlenszerű szajrét veszünk. Kiszállunk, délre megyünk az ügyhöz. Ott, a második emeleten található a legfontosabb dokumentum - a Pripyat-1 felüljáró sémája. Elindulunk, a területet tekintve legnagyobb épülethez megyünk. Ahogy belépsz - tarts jobbra, menj le a pincébe. Aztán átmegyünk az alagsoron, felmászunk a lépcsőn, végigmegyünk a sétányokon. Vegyük a „Papír feljegyzésekkel” dokumentumot. Lemegyünk a lépcsőn a szomszéd szobába. Ott találkoznak velünk a pszi-kutyák. A polcok alatt van egy gyorsítótár AK74-gyel. Levehet egy másik dokumentumot az asztalra. Megvizsgáljuk a helikoptert. A GPS megtalálható a közelben (lásd az alábbi képernyőképet)

Elhagyjuk a gyárat.

2. Első séta (2. rész)

A gyárat elhagyva első célunk a Betonfürdő anomáliájának felkutatása. Annak érdekében, hogy ezt következmények nélkül megtehesse, el kell hagynia a Jupiter növényt, és 180 fokkal balra kell fordulnia, és végig kell mennie a növény kerítésén kívül. Ezután el lehet jutni arra a platformra, ahol a műtárgy található.
Az anomáliával szemben vannak "agresszív banditák". Csak meg kell szüntetni őket. A toborzóbázisra még nem megyünk, nem engednek át. A garázsok mögött és az út alatt két gyorsítótár található egy SIG 550-el és egy Winchesterrel.

Ezután megyünk a helikopterleszállóra - arra a helyre, ahol az aknamező nem engedi áthaladni, és ahol a Skat-1 leszállt. Útközben ne felejtsd el a Yar bácsi küldetést. Könnyen megközelíthető a jobb oldali helyszín a kerítés mentén. Levesszük a fekete dobozt a helikopterről. A másik végén aknamező ahol egy betonfal megjelenhet GPS. Az aknák oroszlánrészét felrobbantó mutánsok hulláma után egy csavar kattanásával ellenőrizzük az aknák jelenlétét, és felvesszük a GPS-t.
Oázis

Az oázist valójában könnyű befejezni. A bejárata a peron közelében található, a vasút közelében. Van ott egy épület. Átadunk, lehozzuk a jerbókat és a zombikat. Megsemmisítjük az átjárót elzáró deszkákat. Ne menj le (bár a szerszámoknak van spawn pontja), hanem menj egyenesen.

Aztán végig és jobbra a csöveken keresztül. Addig megyünk a csöveken, amíg „el nem fogynak”. Aztán balra. Előttünk egy oszlopos terem jelenik meg.

Az átjáró feloldásához és a teleport kikapcsolásához a következőket kell tennie:
1. Ötször haladjon át egyenesen mind az öt oszlopsoron az ábrán látható módon. Kezdheti balról jobbra vagy jobbról balra - a részek sorrendje közvetlenül módosítható.

2. Ezután haladjon át ezen a csarnokon szigorúan a hópelyhek alatt. A teleport feloldva, vesszük a műtárgyat.
Mityai
Mityai barátai, Torba és a Medve utasítására Mityai banditáit ki kell szabadítani a fogságból. A legjobb lehetőség- vegyél el egy műtárgyat Mityai barátaitól és öld meg a banditákat. Az a tény, hogy ez a műtárgy nagyon hasznos. A legegyszerűbb módja annak, hogy belülről gyilkoljunk – menjünk a dombra, és onnan kezdjük el kiszedni a banditákat. Vagy kint – mesterlövéssel. Mi nem Yanovba megyünk Mityával.
Kapunk két pendrive-ot a Banditákból. GPS-útmutatót is találhat a kerítés mellett, az alközpont nyugati végén. A Volhov légvédelmi rendszer felé vezető úton a Csavargó által vezetett, életben maradt Monolith-tal beszélgetünk.
B205
Közeledünk a Volhov légvédelmi rendszerhez. Kivesszük a zombikat. Még nem megyünk le az alagútba, hanem az épületbe. Ott veszünk egy feljegyzést Szokolovtól. És most lemehetsz. Kinyitjuk az ajtót, továbbmegyünk. A falon lévő lyukakon keresztül megkerüljük a raklapkupacot, kivesszük a jerbókat és a burert. Felmegyünk az emeletre, és felveszünk egy új fegyvert. Az RPG egyelőre dobozba tehető. Yanov felé vezető úton átadjuk az Ozersky küldetést az Oázisnak. Adhatja Gariknak a hús és a mézeskalács ember darabjait. Szokolov – a jegyzete. Német - adminisztratív dokumentumok keresése. Most Yanovnak az ideje.


  • Átadjuk Mityai küldetését.
  • Az anyagokat és a fekete dobozt átadjuk az Azotnak
  • Küldetéseket adunk át az orbáncfűnek
  • A Vintart átadjuk Gromoboynak
  • Ha egy Sliverrel beszélt a kőbányán, akkor beszélünk Flinttel, majd átadjuk Shulgának vagy Lokinak, majd Gontának.
  • Dokumentumokat adhat át a Jupiterből, Shulgából vagy Lokiból. Van egy másik lehetőség - Sychu.
  • Felesleges műtárgyakat adunk el a hawaiiaknak. Csak a művészeteket érdemes meghagyni a súly miatt (mártás és aranyhal)
  • Átadjuk a küldetést Yar bácsinak.
  • A klánok vezetőivel beszélgetve próbáljuk a monolitokat az egyik csoporthoz kötni.

3. St. John's wort küldetések
Végrehajtjuk az orbáncfű többi küldetését:
1. Keress 5 vérszívó csápot. Zatonnál kellett volna maradni. Adunk, jutalmat kapunk. (az összeállításban, amelyen Shkrek átment, a küldetést nem adták ki, talán ez a makdm javításának köszönhető)
2. Keresés búvárkodó csoportok számára. Nem magyarázom, csak ki kell venni őket.
3. Quest for the Chimera. Éjszaka elmegyünk a szellőztető komplexumba, és megöljük a Chimerát.

4. Küldetés Koryagával
Egy szép napon a fiókunkból eltűnnek a dolgok. Kihallgatjuk az orbáncfüvet, a csontosítót, majd a zulukat. A félállomáson megöljük a banditát. Megölheted Koryagát. Életben tartható. Mindenesetre visszakapjuk a dolgokat.
4.2 Küldetések tudósoknak
1. Változó Psi-sugárzás
Az első és nagyon fontos feladat a "Változó psi-sugárzás Hermantól" Csak mesterlövéssel szabad végrehajtani. Topol csoportjával bemegyünk az alagútba. Ott kiveszünk jerbókat és három zombit. Lépj tovább. Az anomáliákkal rendelkező szobában GPS-útmutató található.

Mentse el a "Changed Insulator" bevétele előtt. Amikor elhagyja a szobát, ahol feküdt az alagútban, megjelenik a vezérlő. Ha nincs ideje azonnal eltávolítani, akkor Topol csoportja lövöldözni kezd ránk. Ezért maximálisan használjuk a Lynxet (ha nincs mesterlövész, akkor megyünk hozzá, és sörétes puskával oltjuk el). Visszatérünk a bunkerbe.
2. Szkennerek elrendezése
Elveszünk egy küldetést Hermantól, hogy helyezzünk el három szkennert. Megbeszéljük, akkor még kettő elérhető lesz. Fel kell venni őket Novikovból. A szkennerek elhelyezése lehetővé teszi az anomáliák esetén elérhető műtermékek megjelenítését a térképen.

3. Mérések a nyár csoporttal.
Vegyünk egy vadászpuskát – ez fontos – és egy mesterlövészt. Először Plavniba megyünk - ott nehezebb lesz. A mi feladatunk. Hogy Topol csoportjának minden tagja életben maradjon. Várjuk a mutánsok közeledését és lerombolását. Aztán megyünk Ashesbe. Ott kell lőni az Diggers felől közeledő zombikat. Szerintem még egy automata is elég lesz.
4. Ozersky hipotézise
Ozerskyvel beszélgetünk a mutánsok aktivitásáról a mérések során. Kapunk tőle egy szkennert, menj a Bitumenhez. Ott telepítünk egy szkennert, látjuk a mutánsok tevékenységét (megjelentek a sznorkok) - felvesszük a szkennert. Elvisszük a szkennert Ozerskyhez, jutalmat kapunk.
5. Az adósság története
Ha van Svarog detektorod, akkor is teljesítheted anélkül, hogy átvennéd a küldetést Hermantól. Svarogot kiadhatja Beard on the Owl küldetésben, vagy Nyár a csoportjával kapcsolatos összes küldetés teljesítése után. Elmegyünk a Hűtőtoronyhoz, felmászunk, hozzuk a detektort. Az anomáliából kiesnek a kiváló állapotú fegyverekkel rendelkező „halott” adósok. Az egyikben PDA van. Odaadhatod a kötelesség vagy szabadság vezetőjének.
6. A tudósok védelme
Herman utasítására védelmet kell találnia a tudósoknak. Több lehetőség is van - Duty, Freedom vagy a Spartak által vezetett stalkerek a Zatonból.
7. Novikov küldetései a detektorok fejlesztésére.
7.1 Anomáliák szkennerei.
Egyszerűen csak össze kell gyűjtenie Novikov szkennereit a Zatonon az összes rendellenességből. További nyereség művészet formájában a Zatonon.
7.2 Különleges információk
Meg kell találnia Novikov rajzait a Cementgyárban és a SAM-ban. Képernyőképek segítségül.

7.3. Speciális szerszámok.
Novikov kérésére eszközöket találunk a detektorok frissítéséhez.
8. Kísérő tudósok

A küldetést a bunker közelében álló tudósoktól vesszük át. Elkísérjük őket a Szellőztető Komplexumba. Díjat kapunk.
4.3 A Hajnal küldetései
1. Alapvédelem
A Hajnallal kapcsolatos összes küldetés során a mutánsok miatt fogunk aggódni. Az első küldetésben (automatikusan kiadják, amikor először közelíted meg a Dawn bázist) vissza kell hárítanod a mutánsok támadását. Vegyünk egy vadászpuskát - lesz egy álóriás. A küldetés teljesítése után csatlakozhatsz a "Hajnal" csoporthoz. Ezt fogjuk tenni.
Tipp – azonnal rendelje meg a Dawn Exoskeletont a Dawn kereskedőtől. Ő biztosítja a maximális teherbírást a játékban.
2. Terület megtisztítása a mutánsoktól.
Leírás: Rassvetovtsy-nak területre van szüksége a csoport bővítéséhez. Meg kell szabadítanunk a mutánsoktól.
Kibocsátó: Jupiter, a Rassack Nazar vezetője. A térképen lévő jel mentén haladunk (a megállóig), és kilőjük a snorkokat. Visszatérünk a jutalomért.
3. A lyukak közelében lévő terület megtisztítása.
Kibocsátó: Jupiter, a Rassack Nazar vezetője
Leírás: haladunk a térképen lévő jelek mentén, és kilőjük a mutánsokat:
1. cementgyárban (snorks, kiméra)
2. a Jupiter üzemben (kutyák, álkutyák)
3. délen (a konténerraktár és a helikopter-repülőtér között) - vaddisznók, hús, irányító
4. vasút közelében (jerboák, burer, 3 álóriás)
5. "Volkhov" légvédelmi rendszer közelében - snorks, álóriás
Visszatérünk a jutalomért.
4. A klán prioritásai
A hajnali Nazar vezetője adta ki. Először is vigye el a páncélos ruhákat a technikusnak a tudósok bázisán Novikovba.
Több lehetőség is van az áthaladásra – minél tovább vár, annál kevesebbet kell fizetnie. Ezután vegye el a páncélozott ruhákat a technikustól. A következő a legnehezebb dolog - ki kell töltenie mind az öt előkészített gyorsítótárat
A csoportosítás mind az öt, a térképen jelölt gyorsítótárát ki kell tölteni az alábbi komponensekkel a lista szerint:
1) Fegyver: AN-94 "Abakan" vagy Chaser-
2) Egy tár a megfelelő fegyverhez.
3) Veles osztályú anomália detektor.
4) Páncélozott ruha ChN-3A.
5) Bármilyen elsősegélynyújtó készlet, bármilyen kötszer.
6) A sugárzás elleni gyógyszer vagy a pszichedelin kiválasztása.
Hívjuk a PDA jelzést, ellenőrizze a járőrcsoport útvonalában megjelölt első pontot, majd a másodikat és a harmadikat. Miguelt a bázisra kísérjük, és értesítjük Nazart az ellenőrzés eredményéről.
5. Az ördög virágai.
A küldetést ugyanaz a Miguel adta ki, mint az előző küldetésben - egy felderítő. Először is égjen el a tudósokkal a Bunkerben. Ezután kérdezze meg a frakciók vezetőit, orbáncfüvet, Kostoprav a Yanovon. Ha a Kostoprav azt mondta, hogy termikus anomáliákban kell keresni, akkor Zatont keressük egy. Cirkuszban, a Burnt Farmban, és a Hamuban lévő Jupiteren is. Aztán Miguelnek adjuk az Ördög virágait.
4.4 Zsoldosok és SBU küldetések
1. Elfogás
Az SBU flash meghajtóját használjuk a Zaton gyorsítótárából, amely a hátizsákban elhasználódott. Követjük a jelet a Jupiter növény területére. Kiszedjük az összes zsoldost. Elkísérjük az ügynököt Yanovba. Most éjjel egy másik ügynök áll rendelkezésre, aki újabb feladatot ad nekünk.
FONTOS!!! Ügyeljen arra, hogy vegyen fel egy PDA-t az egyik Hire-től jelszóval, hogy belépjen a zsoldosbázisra. Ezenkívül el kell távolítanod az egyik zsoldosról a zsoldos exoskeletont vagy a zsoldos ruhát.
2. Ügynök a helikopterleszállón és Tyagnibok professzor.
Este találkozóra megyünk az ügynökkel. Feladatot ad nekünk, hogy jelentésével megkeressük Tyagnibok professzort, aki eltűnt Pripjatyban.3
3. Csatlakozás a zsoldosokhoz.
Figyelem a zsoldosok bázisán, a dress code csak a kölcsönzés overáljában érvényes, felkeressük a kapust (Gonosz bérbeadása), elmondjuk neki a jelszót - megyünk a bázisra. Előzetesen meg kell vásárolnia a pszichedelint egy orvostól vagy tudóstól, vagy meg kell mentenie, amikor a holttestekről szajrét gyűjt, 5 hengerre van szüksége.
Keresd fel a bérbeadó vezető Molfart, és hajtsd végre a küldetést – keresd meg az eltűnt osztagot.
A küldetést két szakaszban teljesítjük: az első csoporttal a Jupiter üzemhez megyünk, nem futunk messze a különítménytől, mert a feladat meghiúsul. Megtisztítjuk a kerületet, felmegyünk a második emeletre, ott meglepetés vár. Első nekifutásra nem hozzuk le a vezérlőt, mert akkor nem lesz snorks ívás. Amikor megjelenik az irányító, lábra emeljük a kezünket, és hanyatt-homlok rohanunk az utcára. Azt a feladatot kapjuk, hogy beszéljünk a munkaerő-felvétel vezetőjével. Visszatérünk, vesszük a feladatot a második körre, és itt jól jön a pszichedelin, kiosztjuk a rohamban résztvevőknek. Gyárilag megtisztítjuk a kerületet, kb 10 zombit és három kontrollert. Amint megtölti a 3 vezérlőt, 3 snork fog megjelenni a garázs közelében, és kettő a gyári kijáratnál. Miután lelőtték őket, kap egy meghívót, hogy csevegjen a vezetővel, aki felajánlja a GG-nek, hogy csatlakozzon a zsoldosokhoz.
4. Törött lakókocsi.
Útban a bázis felé a zsoldoskaraván belefutott egy nagy álóriásba. Jelenleg a szellőztető komplexum közelében vannak. Segítségre van szükségük. Megöljük az óriást, felvesszük a rakományt és átadjuk Molfarnak.
5. Merényletkísérlet Knave ellen: Öld meg Knave-et
Molfar úgy döntött, szakít kebelellenségével, Knave-vel. Le kell lőni.
(a gyűlésen, amelyen Shkrek átment, a küldetést nem adták ki, mivel Jack korábban meghalt)
6. Gyenge jeladó: keressen gyorsítótárat a gyárban
A zsoldosok a Jupiter gyár területén már régen felállítottak egy gyorsítótárat. Aki telepítette - már rég halott. Senki sem tudja pontosan, hol van elrejtve ez a gyorsítótár. A gyorsítótárban lévő GPS jeladó nagyon gyenge. Ahhoz, hogy működjön, közel kell kerülni hozzá. A feladat a növény átfésülése. Ott találunk egy rejtekhelyet - nem tudjuk felvenni - megpróbáljuk átkutatni - zárva van. Tájékoztatjuk Molfart, a különítményt elkísérjük a rejtekhelyre, visszatérünk a bázisra.

Új mozgalom jelent meg a Zóna világában - a magukat moddernek nevező csoportokat vették észre a területén. Valódi céljaik ismeretlenek, de tele vannak vággyal, hogy a Zónát még sötétebbé és sötétebbé tegyék, lakóit új képességekkel ruházzák fel, új életet leheljenek az ismerős világba... és még inkább változatosabbá tegyék a halált.

Mai vendégünk, Sigerous Mod egyedülálló. Míg az AMK jól ismert fejlesztései ill Népi Szolyanka"A valósághűségéről és léptékéről híres Sigerous Mod egyszerűen új lehetőségeket nyitott meg a játékban – mutáns képzés, szakmák és specialitások, új csoportok (és lehetőség, hogy csatlakozzanak hozzájuk), friss történetszálak és További feladatok. A zóna megváltozott, súlyosabb és veszélyesebb lett, de most megpróbálok legalább néhány titkot felfedni a név mögött SGM Mod 1.6.

  • Múlt és jövő
  • Valódi akciós szerepjáték
  • Minden munka fontos...
  • Az álkutya az ember legjobb barátja!
  • Klánok összecsapása

Utószó és kezdet

Három "Stalker" három teljesen különböző történet. A „Shadows of Chernobyl” igazi nemzeti sláger lett, és a játékforrásokhoz való nyílt hozzáférés a projekt többszöri újjászületését jelezte előre, amit az AMK mod fejlesztői is bebizonyítottak.

Meglepetések minden fordulóban. Ezúttal egy halott zsoldos egy gránátvetővel Izumrudnoye faluban.

A „Clear Sky” ügyesen tükrözte borítójának színeit – a szürke ködöt és a csüggedtséget az áthatolhatatlan hibák vadságával kombinálva, amelyek elriasztották a moddereket. Természetesen sok méltó alkotás született az előzmény alapján, de egyik sem tudhatta magáról a „Király” szerepét, amely egykor az AMK volt. eredeti játék.

A "Call of Pripyat" második szelet adott a már kissé elfeledett sorozatnak. Az SBU talpraesett őrnagyával együtt jókedvűen futottunk át Zaton mocsarain, gyönyörködtünk a Jupiter melletti ipari tájakban és felfedeztük a félelmetes Pripjatyot. Aztán ott volt az AMK 2.0 bejelentése, ahol ígéretet tettek az első verzió összes márkás funkciójának megvalósítására, sok új helyszínre, és még sok mindenre, amit ilyenkor ígérni szokás.

Ekkor azonban felröppent a hír, hogy a mod fejlesztését leállították. A király meghalt, mielőtt újjászületett volna, és az üres trón maradt. A szárnyakon várt és egy új mestert... és mégis várt.

A tehetséges modder, Nikolai Bolotov már évek óta a "zóna ura" szerepét tölti be. különböző verziók játék, azonban az SGM Mod az eredetihez és a " tiszta ég"Csak a játék rajongóinak szűk körében szerzett hírnevet, és nem tudta felvenni a versenyt a stalker modépítés "bálnáival".

Csak a harmadik próbálkozás volt sikeres, és a mod hirtelen kivirágzott, a többi versenyzőt messze maga mögött hagyva. És most már csak azt kell megmutatnom, hogy a Sigerous Mod 1.6 a mai S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat első számú módosítása.

Valódi akciós szerepjáték

Degtyarevnek szerencséje volt: ő fedezte fel a bányát, mielőtt az felfedezte őt.

A Sigerous Mod sikerének titka nem a forradalmi újításokban rejlik – az alapot sokkal mélyebben fektették le. A régi "Call of Pripyat"-ból már csak a nyitó és a záró videók, valamint több cselekménybetét, valamint a legfontosabb küldetések maradtak itt. A játékélmény pedig teljesen más.

A játék veszélyes, vad, szelídíthetetlenné vált, és ez a zónán való mozgás első másodperceitől nyilvánvaló. Még az is máshogy kezdődik. Először az egyik stalker megkérte hősünket, hogy szállítson csomagot Szkadovszkba. Miután futottam néhány métert, és egy végzetes kimenetelű "körhintában" landoltam, rájöttem, hogy a játék első küldetése nem lesz kaland nélkül. Azonnal találkozom egy stalkerrel, aki beleegyezett, hogy Degtyarjovot menhelyre vezesse, és azt hiszem, a bajoknak vége... De nem - az elhaladó vezetőm meghal a vak kutyákkal vívott egyenlőtlen küzdelemben, és meg kell szabadulnom az éhes állatoktól, miközben kikerüli a szinte láthatatlan anomáliákat.

Az anomáliák itt nem változtatják meg elhelyezkedésüket, hanem szétszórtan jelennek meg a helyszínen, nem pedig az egyes zónákban. Például Szkadovsktól nem messze, több zónában „körhinta” anomáliák vannak - ezeket a levegő jellegzetes hullámai alapján lehet felismerni. Egy másik új veszély a csapdák, amelyek felrobbannak, ha közelről közelítjük őket. Általában utakon és hidakon helyezkednek el, ezért jobb, ha Degtyarev elkerüli a nagy utakat, vagy óvatosan néz a lába alá, mielőtt speciális aknaszkennert vásárolna.

SGM Encyclopedia: Három helyen (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripyat - 23) 75 csapdát helyeztek el, amelyek érintkezéskor felrobbannak. Speciális szkennerrel észlelhetők, a robbanás után az aknákat nem állítják helyre.

Sigerous Mod még jobban meghajolt játék folyamata az akció-szerepjáték felé. Itt a rangok egyfajta, bár a legegyszerűbb, de nagyon alkalmasnak tűntek szereprendszer. Minél többet ölünk meg ellenséges lényeket, annál magasabb a rangunk, és ez nem csak statisztika kérdése (mint ahogy a "Csernobil árnyai"-ban is volt), a gyilkosságok számának gyakorlati értéke van: minden ötvenedik megölt ellenségért kapunk egy érem (pénzjutalomra váltható) és egy speciális SGM gyorsítótár koordinátáit.

Megjegyzés: Degtyarev rangja befolyásolja a kereskedők árukínálatát, valamint azt, hogy milyen termékeket tudunk rendelni. Próbálj egyre gyakrabban ölni – még egy vak kutya halála is pontokat ad neked.

Nemcsak a hőst, hanem fegyvereket is fejleszthetünk (nem fejlesztésekről beszélünk - azok is megmaradtak, bár átdolgozták). Ehhez meg kell találnia egy harci taktikákról szóló könyvet (egyet a játék minden csövéhez), és használnia kell azt, ami után az általad tanulmányozott fegyver által okozott sebzés kissé megnő. Leggyakrabban egy ilyen könyv beszerezhető történeti küldetések teljesítéséhez, vagy megtalálható az SGM gyorsítótárban - nem véletlenszerűen jönnek létre.

A sokszínűség nagyon fontos szerepet játszik az SGM Mod-ban. Bővült a lőszerfajták száma, új típusú fegyverek és páncélok kerültek be, a szörnyek ismét elveszíthetik a gyógyító tulajdonságokkal rendelkező végtagot, és egy nagy étterem étlapjára is van itt elég étel.

A Zóna időjárása mindig is világos és barátságos volt.

Sok újítás megváltoztatta a játék taktikáját. Például a távirányítós robbanóanyag segítségével biztonságosan kiszedhetsz veled semlegesen ellentétes támadók egész bázisát (főleg, ha megvárod a kiszabadulás pillanatát, és egy menedékhelyre rakod a töltetet, majd felrobbantod a robbanóanyagot, amikor a bázis összes lakója idáig fut), a hordozható páncél- és fegyverjavító készletek lehetővé teszik a lőszer javítását közvetlenül a háborús övezetben, az MP3 lejátszó pedig egyszerűen kellemes zenével vidít fel.

A zóna sokkal veszélyesebbé vált, de nem veszítette el korábbi varázsát - a világ éli a saját életét, függetlenül attól, hogy őrnagy elvtárs szerencsétlenkedne. Szörnyek rohangálnak és marják egymást, aknákra robbannak, szabad üldözőket támadnak meg, csoportok harcolnak egymással – a Sigerous Mod-ban harcaik még kiélezettebbé váltak, és nem veszítették el a véletlen elemeit. Egyszer tanúja voltam, ahogy a "Svoboda" különítménye razziát szervezett a rabló Valet menedékén, legyőzte őt és elfoglalta az őrjáratukat. És bár ez egy forgatókönyvezett esemény (ahogyan Nikolai, a mod szerzője is elismerte), de ez még több realitást ad környezetés hozzájárul ahhoz, hogy a játékos elmerüljön a Zóna titokzatos és csábító világában.

Ez érdekes: A játék ellenőrzőpontja három csoport – banditák, „Szabadság” és „Adósság” – konfrontációjának egyfajta arénájává vált. Időről időre idejön valakinek a különítménye, és elpusztít egy másikat, amely ezen a helyen berögződött. Gyere ide gyakran trófeákért egy nagy üres hátizsákkal.

A személyes és SGM gyorsítótárak vagy őrzöttek, vagy biztonságosan el vannak rejtve.

Az eredeti Call of Pripyat óta a gyorsítótárak elhelyezkedése a játékban nem változott, még a tartalmuk is a legtöbb esetben változatlan maradt. De az SGM Mod szerzője saját gyorsítótár-rendszert vezetett be, típus szerint osztályozva őket - normál (zöld), személyes (piros) és SGM gyorsítótárak (kék).

SGM gyorsítótárakáltalában olyan különleges tárgyak tárolására szolgálnak, amelyek csak a Sigerous Mod-ra vonatkoznak. Ezekben új típusú lőszereket, javítókészleteket, új típusú fegyvereket és páncélokat, gyógyszereket vagy harci taktikai könyveket találhatunk. Minden gyorsítótár manuálisan kerül elhelyezésre, véletlenszerű generálásuk kizárva. A küldetések teljesítésének jutalmaként megkapjuk az SGM gyorsítótárak helyét.

SGM Encyclopedia: 110 SGM gyorsítótár van a játékban: Zaton – 44; Jupiter - 41; Dungeon - 10; Pripjaty - 15.

Személyes gyorsítótárak gyorsítótárként szolgál néhány fontos dolog számára játék karakterei, és a holttestről egy pendrive-ot előszedve és felhasználva megtudhatjuk a helyüket. Az esetek 80%-ában az ilyen típusú gyorsítótár egy zacskó pénzt és egyéb dolgokat tartalmaz, a műtárgyaktól és gyógyszerektől kezdve a fegyverekig és a harci taktikájú könyvekig.

SGM Encyclopedia: 33 személyes gyorsítótár van a játékban: Zaton – 18; Jupiter - 13; Pripjaty - 2.

Minden munka fontos...

A "tiszta" "Call of Pripyat"-ban a stalkerek nem tetteik változatosságáról voltak híresek. Csak kereskedők, csaposok, szerelők, orvosok és idegenvezetők voltak – a többiek csak kóboroltak a Zóna kiterjedésein órákon át, vagy ittak Yanovból vagy Szkadovszkból. Az SGM Mod speciális oktatásban részesítette a vicsorgó lustakat, mesterségük igazi mestereivé változtatva őket – most már a zónában is találhatsz főparancsnokokat, tenyésztőket, testőröket, megtakarítókat és kereskedőket.

    főparancsnok- ez a legtöbb fő ember a csoportja alapján. Képes elfogadni Degtyarev zászlaja alá, ha vállalja egy vagy több feladat elvégzését, és ezek jellege és összetettsége magának a klán ideológiájától függ. Ha egy ilyen parancsnokot megölnek vagy egyszerűen ellenségessé válik, akkor többé nem lesz lehetősége csatlakozni ehhez a csoporthoz.

    megmentő- ennek a karakternek a segítségével olyan pénzügyi tranzakciókat hajthat végre, mint a tárolás vagy a befizetés. Ha úgy dönt, hogy a pénzt raktárba helyezi (ennek csak a Mityait megmentő küldetés előtt van értelme), a befektetett összeg 10%-át elveszíti, amikor visszaveszi az összeget. A betét már érdekesebb, hiszen kamatot fizetnek, csak a pénzért kell jönni egy szigorúan megszabott időn belül. Általánosságban elmondható, hogy egy ilyen bankár értéke az SGM világ számára rendkívül kétséges: a betét kamata kicsi, könnyebb pénzt keresni, ha kirándulunk műtárgyakért, majd eladjuk őket kereskedőknek.

    A Zóna útjain sétálva alááshatja az egészségét. Ellenőrizve.

    Kereskedő- ez az ember két dologban különbözik egy egyszerű kereskedőtől: tud fegyvert vagy páncélt rendelni, és mindig vannak nála ritka, a hétköznapi kereskedőkre nem jellemző áruk (szörnyek megszelídítésére szolgáló gyógyszer, csapda-szkenner, javítókészletek, robbanóanyagok, stb.) .). Egyes kereskedők akár feladatokat is adhatnak, másoktól vásárolhat valami különlegeset (például Szkadovszkban egy kereskedő kínálhat távcsövet). Egyes kereskedőknél a megrendelhető árukat rendszeresen frissítik.

    SGM Encyclopedia: hét testőr van a játékban: kettő Zatonban (Szkadovsk, Lesnichestvo); három a Jupiteren (Yanov, Scientists Bunker, Mercenary Base); kettő Pripjatyban (mosoda, könyvesbolt – a Monolith küldetéssor teljesítése után elérhető).

    Tenyésztő- Ez a hatalmas védőruhás tudós a műtárgyak javításával foglalkozik. Minden tenyésztő egy bizonyos termékkategóriára specializálódott, és a fejlesztés három irány egyikében hajtható végre - minden műtárgy esetében a lehetséges fejlesztési vonalak eltérőek lesznek, de általában vagy a negatív hatások visszatérítésére, vagy az egyik megerősítésére irányulnak. a már meglévő képességeket. Egy műterméket csak egyszer lehet javítani, a kiválasztás költséges, ezért azt tanácsolom, hogy csak javítson " aranyhal” és a „Twist”, mindkettő a maximális hordozósúly mértéke szerint - a hosszú távú raidek során ez beszámításra kerül, és a kiválasztási költségek megtérülnek.

Az álkutya az ember legjobb barátja!

A szörnyek megszelídítésének képessége a Sigerous Mod névjegye, bár ez a lehetőség csak a mod ötödik kiadásában jelent meg, és a hatodikban jutott eszembe. A játékban bármelyik szörnyet megszelídítheted, kivéve a vérszívót, a burert, a pszi-kutyát és a kontrollert.

Ahhoz, hogy tesztelje magát a vad mutánsok megszelídítőjeként, először egy speciális "X8P25" gyógyszerre van szüksége. Minden típusú mutáns esetében ez a gyógyszer más, és a költsége attól függ, hogy milyen erősségű lényt terveznek megszelídíteni. A gyógyszert csak a zóna egy helyén vásárolhatja meg - a Herman és a Savely kereskedő tudósainak bunkerében.

Degtyarev őrnagy és tarka csapata.

A mutáns toborzása meglehetősen egyszerű, ha helyesen közelítjük meg. A kiválasztott mutáns közelében kell aktiválnunk a gyógyszert (jobb átvinni a sejtbe gyors használat) és maradjon a szörny közvetlen közelében néhány másodpercig – minél gyengébb a vadállat, annál kevesebb időbe telik a betanítása.

SGM Encyclopedia: szörnyek toborzásához szükséges idő: jerboa - 10 másodperc; vak kutya - 12; hús - 15; álkutya - 15; snork - 18; vaddisznó - 20; kiméra - 30; álóriás - 40.

Mivel a megszelídítési folyamat szinte intim, kívánatos, hogy ebben a pillanatban senki ne legyen a közeledben és a kívánt mutáns: parancsoljon a testőröknek, hogy álljanak meg, vagy egyszerűen tiltsák meg nekik, hogy tüzet nyissanak, és idegen szörnyeket (ha a célpont befut egy nyájat) likvidálni.

És most a legfontosabb dolog marad - több méteres körzetben kitartani a célponttól, és ne szakadjon darabokra a még mindig agresszív mutáns. Csak egy tanács van: ha élni akarsz, tudd, hogyan kell pörögni és kikerülni az ellenséges támadásokat. Vaddisznóval vagy hússal ez a trükk könnyen kivehető, de egy álkutyának és egy nagyobb kaliberű szörnyetegnek jobb, ha több elsősegélydobozt vesz magával – ne hagyatkozzon kizárólag a kézügyességére.

És megint technikai kérdések

Ha emlékszel az eredeti játék összes technikus eszközének helyére, akkor itt csalódni fogsz, amikor a kincses készleteket keresed. Az SGM szerzői nemcsak az eszközök helyét változtatták meg, hanem bevezették véletlenszerű generálásukat is. Most induláskor új játék a hangszerek elrendezésének három változata közül egy véletlenszerűen kerül kiválasztásra.

Lehetőség van a keresés megkönnyítésére és a Sych-nél történő vásárlásra, hogy hol kell keresni az összes eszközt, azonban ez a művelet komolyan érinti a pénzügyeket - összesen 120 000 rubelt kell kifizetnie a kereskedőnek, azonban senki sem zárja ki a lehetőséget. a mentés/betöltés módszer használatával. Erről a stalkereket is meg lehet kérdezni, bár egyszerűbb egy kereskedő szolgáltatásait igénybe venni.

Például megadom a három lehetséges séma egyikét a Cardan és Azot eszközkészleteinek generálására:

Eszközök a durva munka:

    Holtág. Hulladék-újrahasznosító állomás. A felső szinten a törött cső belsejében.

    Jupiter. SAM "Volhov". Egy törött autó alatt.

Eszközök a finom kidolgozás:

    Holtág. Anomália "Iron Forest". A bunker közelében, a cső lábánál.

    Jupiter. Amikor közeledik az Oázishoz. A doboz mögötti sarokban.

Kalibráló eszközök:

    Pripyat. Folyami kikötő. A lift kabinjában.

    Pripyat. Csemege. Az oszlop mögött, a pincébe vezető lépcső közelében.

Klánok összecsapása

A Sigerous Mod négy új frakcióbázist adott a játékhoz – banditák, zsoldosok, Dawn és Monolith. Mindezek a klánok különböző célokat követnek, és gyakran veszekednek egymással, de az egyes szakosztályok vezetői szívesen fogadják Degtyarjovot, vagy legalább lehetőséget adnak neki, hogy több feladat elvégzésével bizonyítsa erejét és a csoport iránti odaadását.

Bázis banditák található Erdészet a Zaton. A bázisuk eléréséhez 4500 rubelt kell fizetni a bejáratnál - a banditák minden más behatolási kísérletet szabotázsnak tekintenek. A csoport sorainak feltöltéséhez teljesítenie kell a "Trust" küldetést (ölje meg a Sakál zsoldost, és vigye el a nevezett fegyvert a bázis főparancsnokának). Csatlakozás után hozzáférhet a további küldetések ezt a csoportosítást és azt a lehetőséget, hogy a főépület második emeletén lévő gyorsítótár tartalmát büntetlenül elvigyék.

Megjegyzés: később (ha el akarod végezni a játékban elérhető összes feladatot), el kell pusztítanod a banditák bázisát a Kard nevében. Ezt követően megnyílik a már ismert küldetés "Arms Deal", ami még néhány feladatot nyit meg, így nem szabad elhanyagolni a banditák lemészárlását.

Az őrnagy személyes PDA-jában megtudhatja az aktuális rangot, statisztikákat, megtekintheti a tanulmányozott harci taktikát és a megszerzés feltételeit.
SGM eredmények

Miután befejezte a tudósok "Változó pszi-sugárzás" feladatát, a csoport bázisa megjelenik a hűtőtorony közelében lévő alagútban (ahol megölte az irányítót) "Hajnal". Amint közeledik az alagúthoz, aktiválódik az a feladat, hogy megvédje a bázist a mutánsoktól. Segíts nekik leküzdeni az összes szörny támadásait, különösen az álóriás elpusztításában. A szörnyek lemészárlása után fordulj a főparancsnokhoz, és kapj jutalmat – most megnyílik a lehetőség, hogy csatlakozz a Hajnal soraihoz.

Zsoldosok a Jupiter üzem délnyugati szárnyában található, de ahhoz, hogy csatlakozzon hozzájuk, sokat kell futnia, beleértve a fő küldetéseket is. A bázisuk területe őrzött, zsoldos jelmezben kell megközelíteni, különben figyelmeztetés nélkül lelőnek minket. A jumpsuit az SBU cellában lesz elérhető (a helyszín a történetben lesz látható), a sisak pedig a tisztítóállomás gyorsítótárában található a csatornákban. A bejáratnál lévő őr (ha megfelelő páncélt visel) meg kell adnia a jelszót – ezt úgy kaphatja meg, ha teljesíti az elfogott SBU ügynök megmentését célzó küldetést, és felvesz egy pendrive-ot az egyik zsoldos holttestéről. .

A bázison a zsoldosok vezetője egy feladatot ad Önnek - csatlakozzon a csoporthoz, és támadja meg a Jupiter növényt, ahol mutánsokat és zombikat kell lőnie. Befejezése után maga a főparancsnok fogja felajánlani, hogy csatlakozzon a csoportosuláshoz.

A csoportosítás lesz a legkésőbbi csatlakozás "Monolit". A bázisuk Pripjatyban található, a Prometheus moziban. Ahhoz, hogy lehetőséged legyen a csoport tagjává válni, be kell fejezned a játékot a küldetés előtt a Pripjati „Könyvek” áruházban; a „Zóna által megjelölt” teljesítmény is szükséges. Elhozzuk Kiborgot, a „Monolith” vezetőjét, Leon ügyét (a Zatonon kapjuk meg, miután a sebesült Monolith-tal beszélgettünk a düledező hídon), és átvesszük tőle a „saiga” megölését. A küldetés teljesítése után visszatérünk a Cyborgba, megkapjuk a királyi díjat (a Monolith exoskeleton, az Arctic Warfer L96A1 puska stb.) és csatlakozunk a klánhoz.

Megjegyzés: miután csatlakozott mind a négy frakcióhoz, kap egy speciális SGM teljesítményt "Diplomat", azonban klánokhoz kell csatlakoznia a következő sorrendben: banditák, "Dawn", "Monolith", zsoldosok.

Nagyobb újítások nélkül azonban nem megy. Lehetőség lesz csatlakozni a Duty and Freedom frakciókhoz, valószínűleg a főparancsnokaiktól érkező új küldetésekkel és a felvételi feltételekkel. Bemutatásra kerül a "Twenty-One Points" minijáték, és további statisztikák jelennek meg Degtyarev PDA-jában.

A legérdekesebb innováció egy új valuta - az elektronikus rubel - lesz. Feltételezhetjük, hogy a közönséges pénz zsebből zsebbe kerül, az elektronikus pénz pedig PDA-ról PDA-ra. A megtakarítóknak lehetőségük lesz elektronikus valutát közönséges rubelre váltani speciális árfolyamon, amely 6 óránként változik.

Indulás "Memória megtelt. Memória kérés: ...... K".
Nincs elég memória. Memória kérés: ….
A legfontosabb dolog, amit meg kell érteni, hogy a 32 bites Windows csak 2 gigabájt memóriát foglal le a folyamathoz (és a Stalker elindítása egy folyamat). És egy bájttal sem több, még akkor sem, ha 8 gigabájt van telepítve a számítógépére.
A 64 bites Windows pedig annyi memóriát foglal le a folyamathoz – „annyit, amennyire a folyamatnak szüksége van”.
A probléma megoldására két lehetőség van:
1. 2 Gigabyte RAM van a számítógépében.
Csökkentse a renderelési beállításokat statikusra. Távolítsa el a fű sűrűségét, az árnyék minőségét stb. a minimumra. Ha nem segít, akkor távolítsa el az összes játékkiegészítőt (hangjáték, atmoszférák, zene, anomáliák, aknák stb.). Ha ez nem segít, akkor el kell mennie a boltba, hogy további memóriamodulokat vásároljon.
2. A számítógépe legalább 4 gigabájt RAM-mal rendelkezik.
A) Telepítse a 64 bites Windows rendszert.
B) „Kényszerítse” a 32 bites Windows-t, hogy ne 2, hanem 3 gigabájt memóriát foglaljon le a folyamat számára a kernelmemória (maga rendszer, illesztőprogramok stb.) csökkentésével.
Azt tanácsolom, hogy indítsa el a feladatkezelőt, lépjen a "Teljesítmény" fülre, és nézze meg a "Memória" részt. Ha kevesebb, mint 1 Giga, akkor elkezdünk cselekedni. (Ha több, akkor távolítsa el az összes mellékfolyamatot a memóriából, kivéve a rendszermagot, a videó- ​​és audio-illesztőprogramokat).
Íme egy példa egy repülésre.
* : ingyenes, fenntartott, elkötelezett
* [D3D]: textúrák
* : crt heap, process heap, game lua, render
* : gazdaság: húrok, smem
FATÁLIS HIBA
Kifejezés: végzetes hiba
Funkció: out_of_memory_handler
Fájl: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
sor: 336
Leírás:
Érvek: Elfogyott a memória. Memóriaigény: 3629K
Itt láthatja, hogy [win32]: ingyenes 65,32 MB szabad memória, és
a folyamatot már lefoglalják az elkötelezett- 1,93 Giga. Vagyis gyakorlatilag nincs szabad memória.

Megoldjuk a problémát:

Windows XP 32 bites
1. A rendszerlemezen keresse meg és nyissa meg a boot.ini fájlt a jegyzettömb segítségével.
A fájl rendszer, ezért rejtve lesz, szükséges lesz a tulajdonságokban
Explorert a rendszerfájlok megjelenítésének engedélyezéséhez.
2. Készítsen másolatot a boot.ini fájlról, nyissa meg a boot.ini fájlt, válassza a "Mentés másként" lehetőséget, a fájl neve boot.ini.bak.
3. A parancssorból (lépjen a "Start menü" -> "Futtatás..." menüpontra, vagy nyomja meg a Win+R billentyűkombinációt) hajtsa végre a következő parancsot:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
ahol "1" a konfigurációs szám a boot.ini fájlban. Alapértelmezés szerint csak egy konfiguráció van.
Ha Ön haladó felhasználó, akkor a "/3GB /userva=2500" paramétert saját maga is hozzáadhatja
a boot.ini fájlba szövegszerkesztővel.
4. A beállítások alkalmazása után újra kell indítani a számítógépet.
Ha nem sikerül elindítani az operációs rendszert, akkor csökkentett módba kell lépnie, és vissza kell állítania a beállításokat
úgy, hogy egyszerűen átnevezi a boot.ini.bak fájlt boot.ini-re

Windows Vista/Seven 32 bites:
1. Indítsa el parancs sor(cmd.exe) rendszergazdai jogosultságokkal (kattintson a jobb gombbal
parancsikonnal/futtatás rendszergazdaként). A megjelenő ablakba írja be:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
nyomd meg az Entert"
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
nyomd meg az Entert".
2. Indítsa újra a számítógépet.
3. Futtassa a játékot.
Ha az operációs rendszer nem indul el sikeresen, akkor csökkentett módba kell lépnie, és végre kell hajtania az első lépést
mutasson a parancssorba írva:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

És itt van a napló a fenti műveletek után, amikor kilép a játékból:
* : ingyenes, fenntartott, elkötelezett
A folyamat során 1,86 Giga foglalt (committed) és 1,197 Giga még szabad.

Nagyon szórakozott voltam, és arra gondoltam, miért nem foglalkozunk azzal, hogyan készítsünk / rendezzünk gyorsítótárat vagy gyorsítótárat magunknak?

És mivel a közeljövőben azt tervezem, hogy "nick"-et csinálok magamnak VB és hasonlók, éhínség / háború / zavargások stb.

Ebben a cikkben egy univerzális földalatti gyorsítótárat fogok megvizsgálni, mert. százféleképpen lehet elrejteni a jót, és a föld alatt mindent el lehet tárolni, amit csak akarsz.

Általánosságban, sorrendben:

1. Hely – hova bújjunk?

2. Gyorsítótárak

3. Mibe tedd a javadat?

4. Mit fogunk elrejteni?

5. A „kincsvadászok” elleni védekezési módszerek.

1. Hely – hova bújjunk?

Kezdetben vizsgálja meg a környéket, és derítse ki, hogy áthalad-e itt valamilyen kommunikáció, víz- vagy gázvezeték, mert. ha részeg építkezők kotrógéppel ássák ki az apróságokat, akkor nem zúg. Ha nem tudja megtudni, és nincs több hely, akkor fémdetektorra vagy más kézi ásószerszámra lesz szüksége. Óvatosan kell ásni, hogy ne érintse meg a kommunikációt, mert. Nem is akarok beszélni az elektromos kábel hatásáról - egyértelműen.

Hiszem, hogy mindenkinek megvan a maga elképzelése arról, hogy hova kell elrejteni a fontos dolgokat, amikre lehet és mit kell elrejteni BP esetében. Leírok párat: liget a városon belül – szerintem mindenkinek van ilyen. Viszonylag elhagyatott erdősávok és tengerparti területek, ahol gyakran nincs senki, de vannak félig vagy teljesen elhagyott gyárak vagy garázsok. Azok az elhagyott üzemek, gyárak, ahol már régóta nincs senki, de rengeteg mindenféle üreg, hely. És végül a legjobb megoldás a városon kívül az erdőben.

Ne gondolja, hogy a gyorsítótár megszervezésével egyszerűen ásunk egy lyukat magunknak, és az egészet egy tartályba helyezzük (melyet alább olvashat), befejezzük a munkát. Nem, természetesen ez egy meglehetősen jó módszer, itt már meg kell néznie a gyorsítótár célját - a használat gyakoriságát.

A nehézség a frissen ásott talaj eltávolításában is rejlik, amely azonnal feltárja a gyorsítótárat. Ujjlenyomatot nem hagyó tolvaj gondosságával kell majd kiszedni a feltárás helyétől a lehető legtávolabb, úgy lerakva, hogy senkinek fogalma se legyen honnan származik. Törmelék és egyéb talaj - gondoskodjon róluk előre.

És így, a hely kiválasztott - ásunk.

2. Gyorsítótárak

Optimális esetben kétféleképpen lehet a föld alatti gyorsítótárakat elrendezni: kiásott és összehajtogatva (lásd a továbbiakban), valamint ásott és épített ásót vagy alagutat. Egyszerűen fogalmazva, az első (és a legegyszerűbb) viszonylag kis készletet jelent, a második pedig egy összetettebb kialakítást, nagy mennyiségű tárhellyel. Itt mindenki a saját igényeit és szükségleteit nézi.

Az első lehetőség: a gödör mélysége a belerakott konténerek térfogatától függ + a föld feletti ellátástól, hogy megnehezítsék az illetéktelen személyek számára a gyorsítótár észlelését.

Alagút-föld: a vágyaitól függ. Konkrétan nem írom le, hogyan kell ásót építeni, ehhez csak linkeket tudok adni: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Az alagutat az azt követő vízszintes mélyítéssel ugyanígy kell megépíteni, gondolva az ott elhelyezett termékek mennyiségére és minőségére. Fontos, hogy ne felejtsük el, hogy a vízszintes ág boltozatát deszkákkal kell alátámasztani, a falakat meg kell erősíteni.

A konténereket, edényeket víz alá is temetheti, ehhez tegyen az aljára egy masszív követ, és kis szivárgás esetén valami nedvességet faló anyagot. A szükséges nyomás biztosítása érdekében szereljen fel egy csövet a víz fölé (hasonló tartályokat árulnak).

Álca egyértelmű - a táj alatt. Hamarosan feltekerődik az ásás helye, és senki sem fog tudni a tevékenységed nyomairól.

3. Mibe tedd a javadat?

Az ásókról stb. Nem írok - minden az Ön belátása szerint, mert ha egyszer megépítetted, az azt jelenti, hogy elég okos vagy ahhoz, hogy kitaláld, mi az.

Ami az „ásott-elrejtett-eltemetett” módszert illeti, a következőket illeti:

3.1. Műanyag zacskók

3.3 Fém tartályok

3.4 Különböző méretű műanyag dobozok

3.1. Műanyag zacskók

Nem hatékony, mert különböző okok miatt eltörhet: megrágta az egeret, átszúrt egy fa gyökerét, vagy Isten tudja, mi okból. Jól használható csak vízálló csomagoláshoz, amelyet később tartósabb tartályba kell áthelyezni.

3.2 Különféle kartondobozok

Nem hatékony a karton megbízhatatlansága miatt. Az okok ugyanazok: egerek, nedvesség.

3.3 Fém tartályok

Kétlem, hogy mindegyikőtöknek van egy meglehetősen terjedelmes fémtartálya, amelyet földbe temetésre lehet adományozni. Ez azonban nem zárja ki a gyorsítótár alatti konténerek számára nyújtott figyelemre méltó előnyeit. Az egyetlen dolog, ami zavarhatja, az a rozsda, ezért az ilyen gyorsítótár viszonylagos tartóssága, bár a fémek különböznek egymástól, de senki sem törölte az időt nedvességgel.

3.4 Különböző méretű műanyag dobozok

Végre eljutottam a kedvencemhez. Ez egy univerzális konténer búvóhelynek!

Az ilyen tartályok ideálisak a "belső" termékek és tárgyak tömítettsége és biztonsága szempontjából. Egy ilyen edény nagyon strapabíró – egy egér vagy egy patkány elront egy ilyen műanyag réteget, hogy megrágja és kitörje a fogait, majd belehal a szégyenbe, amiért kitörtek a fogai, és minden szar. De komolyra fordítva a szót, egy ilyen doboz fedele a leghermetikusabb: maga a fedél masszív és strapabíró + alatta valami fólia van a kávésdobozokon, csak a nyakán van egy műanyag betét, ami egy kicsit behatol és szorosan záródik hajó, némelyik fogantyú-zárral rendelkezik. Határozza meg saját maga a hangerőt - mindegyikre igény szerint, ahogy mondják.

4. Mit fogunk elrejteni?

Nem teszek úgy, mintha én lennék a vezető, és a listámat az Abszolútra emelem, tk. itt vannak az általam gyorsítótárba helyezett elemek és termékek.

elsősegély csomag- egy gyógyszerkészlet arra az esetre, mi van, ha. Mindenkinek megvan a sajátja, nem fogok festeni.

Utazótáska - hasznos apróságok:

Gyufaskatulya

gyertyatartó

varrás kiegészítők

víztisztító tabletták

tükör

horgászkészlet - egy gombolyag damil, több horog és süllyesztő

körömreszelő

nagy erős műanyag zacskó

kálium-permanganát tartály

Nylon cérna

öngyújtó

műanyag zacskók szeméthez

Száraz üzemanyag

Fogkefe

Eldobható gépek

Folyékony szappan

Fogkrém

Termékek:

tészta

pörkölt (2-3 doboz)

Víz 5 liter

Bögre\kanál

Jobb a közelben eltemetni a vizet, mert. nem célszerű edénybe tenni.

A gyorsítótárban van még egy rövidnadrág, gyapjúzokni, 3 pár zokni és néhány más meleg és nem túl meleg ruha.

5. A „kincsvadászok” elleni védekezési módszerek.

Vadászoktól fogok idézeteket adni, mert Nekem magamnak nem voltak ilyen eseteim (és ez jó).

„Bármennyire is igyekeztem gondosan kiásni a következő ládámat a következő kunyhónál, a kiömlött föld még mindig ott maradt valahol. Még akkor is, ha az esőkabátomon elcipeltem, és a tóba fojtottam. Ezért más megoldást választottam. Találtam egy természetes talajduzzadású helyet. Ahol a föld talajtakarás nélkül volt, és ott búvóhelyet építettek, nem különösebben törődve a kiömlött földdel. Egy idő után a friss föld szeles lett és láthatatlanná vált. Igaz, nem volt konzervdobozom, és egy kis gerendaházat ástam a gödörbe, például kutat. Nos, leütöttem a fedelet a vágótömbről.

„Bármennyire is próbáltam minden alkalommal különböző módon megközelíteni a gyorsítótárat, három év után lustálkodtam, és nyilvánvalóvá váltak a hozzá vezető utak)) Röviden, egy idő után kiraboltak)). Persze huncutságból .. akinek kellett a meleg ruhám, a régi csapdák és a tűzhely. De a kísértés, hogy "kincset" találjanak az erdőben, olyan nagy az emberek számára, hogy nem haragszom rájuk különösebben. Csak azt nem értem... miért vitték magukkal az egészet. A...KI-vel botokban!!!”

Ebből következik a következtetés - menjen a gyorsítótárba különböző utakon, és a lehető legóvatosabban, hogy ne hozzon létre utat a gyorsítótárhoz. Lehetőség szerint emeljük fel a letaposott füvet, lehetőleg takarjuk el a búvóhelyen tartózkodásunk nyomait.

Erre is szeretném felhívni a figyelmet: egérpocok. Ezek a lények hemorrhagiás lázat hordoznak vese-szindrómával. Ez egy vírusos betegség, amely az erdőben és az erdő-sztyepp övezetben gyakori. A fertőzés egérszerű rágcsálóktól, patkányoktól, a levegőben szálló portól és élelmiszertermékeken keresztül is előfordul. Lázzal, bőrvérzéssel, vérzéssel és súlyos vesekárosodással nyilvánul meg, ami halált is okozhat.

Miért vagyok? Arra, hogy ti, elvtársak, ne spóroljatok menhelyetek falainak biztonságán!

Ami a pszichológiai vonatkozást illeti, a búvóhely felmutatása, a barátokkal, ismerősökkel való kinyilatkoztatások tekintetében - ne merészeld megtenni!Így elveszíti a gyorsítótár összes titkát, és nagyon nagy a kockázata annak, hogy titkát idegeneknek adja át. Jobb, ha nem bízza harmadik felekre a gyorsítótárak előállítását / ásását, hanem mindent saját maga csinál. Ne beszélje meg a nyelvét, és kímélje meg magát és tulajdonát a problémáktól.

Sok sikert mindenkinek, és hogy a rejtekhelyeiteket rajtatok kívül senki ne találja meg.

Hozzászólások

2011.07.08. 01:41, L1s

1. Nevetett a szavakon: ...a tolvaj alaposságával, aki nem hagy ujjlenyomatot és amennyire csak lehetséges az ásatási helytől.

Azt gondolhatja, hogy valaki figyel téged az erdőben... vagy egy turista meglátja a frissen ásott földet, és elkezdi az ásatásokat.

2. Nem hatékony a karton megbízhatatlansága miatt. Az okok ugyanazok: egerek, nedvesség.

Ennek fő oka a gyors bomlás. Milyen egerek vannak a föld alatt. Vakond egér?

De általában nem rossz. Egy igazi túlélőnek ilyen gyorsítótárral kell rendelkeznie, különösen egy ásónak.

8-at tettem, mert nem fogok újra a fejemben görgetni, elsőre megértettem)

2011.08.07. 09:49, Richard

Ismerős férfiak azt mondták, hogy a pocok szar az ilyen gyorsítótárakba, és a következmények nem a legjobbak.

Az erdőben pedig vannak erdészek és őrök, gombászok és vadászok, akiknek bizony van szemük is.

De igen, ez vicces.)

2012.03.19. 13:43, Ololo úr

A tolvaj alaposságával még a fenekét is meg kell törölni, ha nagyot megy, és még egy búvóhelyet is fel kell szerelni - és még inkább. Volt már olyan esetem, amikor kirabolták a rejtekhelyemet. Még jó, hogy sikerült egy kicsit beletennem.

2011. 08. 07. 10:00, L1s

Értem, hogy a külvárosi erdőkről beszél. Mennyit sétáltam az erdeimben, soha nem láttam erdőőröket és erdészeket. Bár lehet, hogy sétáltam egy kicsit.

Lehetőség van ásott árok garantálására, nem maszkolásra, inkább kijelölésre.

Például tegyen egy keresztet vagy egy kis emlékművet. És írd: "Rex itt van eltemetve." Biztosan senki sem fog ott ásni.

2011.08.07 10:37, Richard

Erdők és külvárosi ligetek is.

A külvárosi ligetekben gyakran találkozhatsz különböző emberekkel, és ez nem jó, mert nincs garancia arra, hogy nem találnak meg a munkahelyeden.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

2011.08.10. 12:13, Erős

Nem rossz. Két megjegyzés van.

1. A műanyag edények biztosan jók, de egy bizonyos határig. Normál körülmények között a rágcsálók nem nyúlnak hozzá, de az éhezés időszakában hatékonyan átrágnak mindent, ami puhább a fémnél (a tajgában ez december óta van).

2. A külvárosi ligetek és erdők elhagyatottak és ritkán látogatottak. A sarki róka, az úgynevezett sarki róka vándorlása esetén minden erdőültetvény felkelti a mindenféle favágó figyelmét, stb.

Az észrevételek az események alakulásának legszélsőségesebb változatára vonatkoznak.

2011.08.10. 20:11, Szökevény

És itthon senkinek nem jut eszébe, hogy bármilyen vészhelyzet esetére megszervezze az élelmiszer- és a szükséges holmi utánpótlást? Még át kell törni a rejtekhelyre, de otthon lehet, hogy sokáig kell kiülni.

2011.08.11. 02:21, Richard

Egyszer el kell menned otthonról az erdőbe, és akkor magadnak köszönheted ezt a rejtekhelyet. Ráadásul nem reális megjósolni, hogy mi fog történni a jövőben: vagy atomháború, vagy kataklizma borít ránk – a következmények változatosak lehetnek.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

2011.08.11. 20:02, Szökevény

És mikor kell elmenni otthonról az erdőbe? És lehet-e menekülni a búvóhely irányába? És micsoda csalódás lesz, amikor utolsó erejével és morzsáival eljut a gyorsítótárhoz, hogy üresen találja.

Nem értem, miért kell a pokolba menni egy hordható vésztartalékért, pár doboz pörkölt és tartalék zokni formájában, ami itt és most kell? Nos, talán csak temessük el a város határain kívül, azzal a kockázattal, hogy felfedezik. Gondolja, hogy többé-kevésbé globális vészhelyzet esetén, amikor az áramszolgáltatás összeomlik, valakinek vágya lesz távoli országokba vonszolni magát tartalék rövidnadrágokért és eldobható gépekért?

Ha egy kisebb-nagyobb tőkebázis létrehozásáról beszélünk, mint például a DVD, több hónapos terméktartalékkal, másfajta eszközök és nishtyak, amelyek a további kényelmes létezést biztosítják, legalább első alkalommal, akkor érdemes távolabb megtenni. A probléma az, hogy egy ilyen bázis megszervezése plusz pénz és idő probléma. Sok embernek megvan?

2011.08.11. 21:24 Richard

Haver, elég egyoldalú vagy.

Egy konkrét kérdésre javasoltam a megoldást, és hogy milyen körülmények között lesz ÜT, azt nem mi döntjük el. Ezen kívül senki sem kötelezi arra, hogy az általam felsorolt ​​dolgokat a gyorsítótárba helyezze. Az is lehet, hogy vesz egy lőfegyvert, jó lőszert hozzá, és elrejti. A profik közül: nem kell rajzolni, és senki sem fog házat találni, mert. nem otthon van, hanem egy rejtekhelyen, amit rajtad kívül senki nem talál.

És amikor megérkezik az első üzenet a nagy F-nek, elmész, kiásod és felfegyverkezsz.

A helyzetek különbözőek, ne evezzünk mindent egy méretben.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

2011.08.11. 22:13, Szökevény

A probléma megoldásának ki kell terjednie, ha nem is az összesre, akkor a legtöbb lehetséges forgatókönyvre. Nem építesz búvóhelyet minden egyes háziorvosi esethez? És általában, véleményem szerint a semmibe menekülés csak akkor szükséges, ha a hatalom összes intézménye összeomlott, és körülötte csak káosz van. De itt nem lehet boldogulni egy neserrel és 5 liter vízzel.

Szeretnéd beletenni a sajátodat? Jó tanács, és akkor miért a téma? Ha jól értem, elég a kidolgozáshoz egyablakos megoldás ezen az oldalon tárgyalt problémákat.

Mit nem szeretsz otthon?

1. Nem kell gyorsítótárat keresni és felszerelni.

2. Mindig felügyelt.

3. Mindig kéznél.

4. Nagyobb nehézség nélkül újratölthető. És pótolni.

5. A legtöbb hasznos cucc már mindenki házában van.

Az a helyzet, amikor nem tudja használni, túlságosan valószínűtlen (egyetlen sokk sem történik így), kivéve a nukleáris csapást vagy egy erős ember okozta vagy természeti katasztrófát. De itt nem lesz képes a szálak gyorsítótárára és egy illegális fegyverre.

Nehéz most elhinni az éhség (ételhiány) lehetőségében, de jobb, ha megteszed, hogy később ne átkozd magad a figyelmetlenségért és az elveszett időért.
Amikor az országban minden termelés leáll, a mezőgazdasági vállalkozások csődbe mennek, a termékhiány általában nem tart sokáig. Az otthoni raktározás mellett, amelyben rendszeresen ellenőrizheti és frissítheti a készleteket, a szakértők távoli stratégiai készletek létrehozását javasolják - álcázott pincékben vagy tárolókban (búvóhelyek, búvóhelyek)
Részben garázst és vidéki pincét kell használni (az esetleges kifosztáshoz igazítva). Ez azonban nem elég. A készletek szükséges összetevői a gyorsítótárak (ezek is gyorsítótárak, rejtekhelyek, rejtett pincék). A gyorsítótár létrehozásának több oka is lehet: a) további tárhely szükségessége, b) ésszerű szándék az erőforrások szétosztására, c) feltételek megteremtése az azonnali meneküléshez. helység, előzetes díjak nélkül (a gyorsítótár helye lesz az érkezés első pontja sürgős önkiürítés után).
A gyorsítótár egy rejtekhely, amely a településektől és az utaktól távoli helyen van elrendezve, külsőleg figyelemre méltó. Elrendezhető egy nem feltűnő fülkében a sziklában, vagy egyszerűen eláshatja a kellékeket a földbe kincs formájában. A gyorsítótár létrehozásának technológiája hasonló a pincék felszerelésének technológiájához, azzal a különbséggel, hogy a gyorsítótár nem lehet kívülről látható.

A gyorsítótár létrehozásánál a fő figyelmet a fertőtlenített gabonafélékre kell fordítani (hőkezelt, hogy ne legyen penész, bogarak stb.), a cukorra és a sóra. Érdemes még ecetet (a termék élettartamát meghosszabbító pácok gyors előállításához) és teát (gyári fóliacsomagolásban) készletezni.
Az élelmiszeren kívül a raktárnak tartalmaznia kell: legalább gyógyszert, fecskendőt és kötszert, egy üveg orvosi alkoholt, gyufát vagy kovakőt, vastag polietilén tekercset, takarót (zárt csomagolásban), kötelet vagy drótot, fejszét és egy fűrész (zsírral kenve), gyújtófolyadék tábortűz, papír, kés, néhány eldobható étkészlet, szappan. Akkor is, ha autóban ül: egy kanna benzin, egy kulcskészlet.
A termékek gyorsítótárba helyezésének két módja javasolt. Az első a szokásos könyvjelző, amiben minden termék a saját tárolójában van tárolva (például: egy zacskó cukor, 2 doboz pörkölt, 4 4 üveg gabonapehely, egy kanna víz stb.) - természetesen, mindent vízzáró csomagolásban kell tárolni - pl. legalább polietilénbe hűtve és gondosan lezárva. A második szélsőséges, amikor a készleteket egész készletekben tárolják, amelyekben minimális a szükséges termék (minden készletben - 3-5 kg ​​cukor, 10-15 kg gabonafélék) másfajta, 3-5 kg ​​tejpor, 1-2 l. növényi olaj, 3-5 kg ​​szárított gyümölcs, 1 kg. só, 200-300 g fűszer, több doboz pörkölt, egy üveg víz, egy üveg ecet, gyógyszerek, kötszerek, szappan, fejsze, valami más).
Ez a módszer lehetővé teszi, hogy gyorsan szerezzen be kellékeket a gyorsítótárból anélkül, hogy felhívná magára a figyelmet – elvégre előfordulhat, hogy nem lesz idő kimérni "egy kis gabonapehely, egy kis cukor, egy kis tejpor ...". A készletek tárolására 40-60 literes széles szájú polietilén tartályok használata javasolt (1 edény = 1 készlet). A tartály könnyen és gyorsan eltávolítható, nincs kitéve az eróziónak, és ellenáll a kártevőknek. Ha a gyorsítótár kicsi, jobb, ha csak 2-3 készletet és egy tekercs polietilént tárol. Ha nagy, adhatunk hozzá még egy tartály cukrot (40-60 liter), pár doboz pörköltet, egy kannát vizet, egy kannát alkoholt, néhány szerszámot (lásd fent). Csatlakoztathatunk egy egyszerű elemes rádiót is (lehet, hogy valamelyik rádióállomás elkezd sugározni).
Gondoskodjon kellékeinek egerek, vakondok és patkányok elleni védelméről. A tartályokat finom fémhálóval kell becsomagolni. A hálódarabok illesztéseit dróttal biztonságosan rögzíteni kell.
A gyorsítótárat biztonságosan el kell rejteni az emberi szem elől, álcázva. Jobb, ha ez egy erdei bozót, egy sziget a mocsarak labirintusában, egy rés vagy egy mini barlang a sziklában. Gyorsítótárakat rendezhet a fák gyökereiben, régi tuskók alatt, nagy sziklák alatt. A gyorsítótár és a legközelebbi település távolsága város közelében legalább 3-4 km, vidéken 5-6 km legyen (a falusiak jobban ismerik a környéket - könnyen megtalálják a gyorsítótárat, vagy észreveszik Önt a terítés során készletek). Ne helyezzen gyorsítótárat katonai bázisok vagy nagy ipari vállalkozások, vasúti és hajóállomások közelében (még akkor sem, ha messze vannak a várostól).
Fel kell készülni arra, hogy a készletek gyorsítótárból való kinyerésének pillanatában valaki kívülálló saját magának akarja kisajátítani az Ön értékeit. Vagy egyesek fegyverrel megkövetelhetik, hogy add meg nekik a gyorsítótáradat. Ehhez védőfelszerelést kell biztosítani a gyorsítótárban. Jobb, ha a gyorsítótár megközelítése olyan, hogy csak egy vagy két ember tud átmenni (különösen kényelmes egy keskeny átjáró a sziklában vagy egy embermagasságnál magasabb sziklás platform, ahol csak egy ember tud felmászni). Ha a gyorsítótár az erdőben található, akkor körülötte átjárhatatlan bozótoknak (málna, mogyoró, egyéb cserjék, szélfogó) kell lenniük, amelyekbe az ember szabad akaratából nem mászik be. És a gyorsítótár megközelítése csak egy és nagyon szűk. Magában a gyorsítótárban kívánatos egy töltött fegyver (pisztoly, lövésekkel megtöltött, lefűrészelt sörétes puska, kézigránát). Abban az esetben, ha a keze meg van kötve, a gyorsítótár közvetlen közelében megerősítheti a kés vagy a körfűrészlap pengéjét (celofánba csomagolva). Egy kritikus pillanatban nyugodtan elvághatja a kötelet.
Ezekben az esetekben a gyerekeknek nem szabad tudniuk a gyorsítótár létezéséről. Vagy több gyorsítótárnak kell lennie - az egyikről csak te tudsz, a másikról te + a gyerekek, a harmadikról csak a feleség és a gyerekek tudnak.
A gyorsítótár megtalálásának esélyének minimalizálása érdekében a könyvjelzőt éjszaka kell végrehajtani. Ehhez táborozhat a gyorsítótár tervezett helye közelében - a nyaralók leple alatt (nem rossz, ha a közelben van egy folyó vagy más víztest). És éjszaka vagy hajnalban csendesen szerelje fel a gyorsítótárat. Ugyanakkor jobb, ha nem gyújtjuk meg a lámpákat, inkább holdfényes éjszakára menjünk. és nem annyira az, hogy valaki észreveszi és valamikor AKKOR kifosztja a gyorsítótárat. Azonnal észrevehetik, és pusztán sportérdekből rabolhatnak......

Az elpusztult mesterséges építmények, például bányák, üzemek, régi katonai építmények, régi UR-k, távoli ipari területek és épületek, elhagyott falvak, városok stb. is alkalmasak lehetnek búvóhely kialakítására. Természetesen nem szabad valamit feltűnő helyen hagyni, de egy ilyen gyorsítótárnak elég nagy pluszja lesz az is, hogy egy ilyen helyen nem csak készleteket lehet tárolni, hanem egy ideig élni is lehet, gyakorlatilag minden további felszerelés nélkül. . készítmény.
Néha van értelme városi gyorsítótárat készíteni (főleg, ha nagy metropoliszban élsz, és nem mindig lehet gyorsan elhagyni.) Egy ilyen menedék létrehozásakor mindenekelőtt láthatatlanná kell tenni, és maga a teremtés. a gyorsítótárnak a lehető legláthatatlanabbnak kell lennie. megpróbálhatja gyorsítótárakat rendezni az utcán (saját) garázsa alatt, egy rejtett kötetet a ház pincéjében vagy a tetőtérben. használjon elhagyott bombavédõhelyet, földalatti kommunikációs szakaszt (fûtõvezetékek, hûtõkutak, használaton kívüli kollektorok stb.), Búvóhelyet alakíthat ki a pince mélyítésével, egy második fenék kialakításával. A legfontosabb dolog az, hogy ne sértse meg az alapítvány integritását.
Ügyeljen arra, hogy a közelben ne legyen nyoma hajléktalanok jelenlétének.
Külön pillanat lehet egy gyorsítótár létrehozása abban a házban, ahol él, de ez mégsem nagyon fontos, mert. gyorsítótárra van szükség az otthonon kívül. De ha ilyen igény merült fel, akkor a legcélszerűbb a bútorokba dupla feneket készíteni, szellőztető búvóhelyeket (belülről polcot vagy tartót, amelyre táskát akaszthat stb.).
Az anyagot felvették.