A sárkánykor diplomáciai szükségletei. Végigjátszás. Útmutató "Földek gyűjteménye"

Miután összegyűjtötted az összes lehetséges szövetségest, Eamon gróf úgy dönt, hogy itt az ideje összehívni a Földgyűlést, és te elmész vele Denerimbe. Denerimben Loghain és Ser Couthren, az asszisztense fogad majd. Miután beszélt velük, menjen Eamon irodájába.

Megjegyzés: Bár elméletileg az Earl's Palace-t tekintik az Ön bázisának Denerimben, ott nem lesz több beszélgetés a szövetségesekkel, mint bármely más helyen. Az őszinte beszélgetésekhez és a szerelmi beszélgetésekhez még mindig el kell menni a táborba.

Menj Earl Eamon irodájába. Ott találkozik Erlinával, Anora királynő szolgálólányával. Erlina szerint Anora Earl Denerim palotájában van, és attól tart, hogy Howe meg fogja ölni, és Eamon grófot hibáztatja. Nem számít, hogyan reagál Erlina kijelentésére, ennek eredményeként továbbra is rád bízzák azt a megtisztelő küldetést, hogy kimentsék Anorát a fogságból.

Menjen a térképen megjelent "Earl Denerim palotája" helyre. Jobb, ha nem viszed magaddal Sheilát, mert a terv szerint Howe katonáit kell kiadnod, és nehéz lesz összetéveszteni őt egy őrrel. Erlina a bejárat közelében várja majd. A palota ajtajában munkások gyülekeznek, akiknek Hou tartozik, így nem fogsz tudni bejutni rajta. Menj körbe az épületben, és harcolj le a nem túl sok őrrel az út mentén (hátulról jelennek meg, ezért légy óvatos). Amikor közel érsz a hátsó ajtóhoz, Erleena eltereli az őrök figyelmét, hogy esélyt adjon, hogy becsússzon.
Kétféleképpen lehet átmenni a palotán – egyszerűen megölni mindenkit és mindent, vagy felvenni az Erlina által elraktározott Hou katona egyenruhát, és harc nélkül átmenni. Nem a hátizsákjában jelenik meg, hanem az Erlinával folytatott beszélgetés során veszi fel. Ha le akarja venni, beszéljen vele újra.

Az első emeleten egy kivétellel tényleg minden incidens nélkül át lehet menni - az egyik szobában, a királynős szoba mögött van egy katona és egy szobalány találkozása - ha észrevesznek, riasztanak. Azonban nem vesznek észre automatikusan, amikor belépsz egy szobába, hanem csak akkor, ha bemész néhány lépésnyire, így ez teljesen elkerülhető – csak csukd be az ajtót és menj tovább.

Amikor eléred a királynő szobájának ajtaját, rájössz, hogy annak mágikus védelme van, amelyet nem tudnak eltávolítani a rendelkezésedre állók. Ebben a pillanatban más módon, mint a varázsló „meggyőzése”, aki erre késztette. A bűvész Howe társaságában van, aki jelenleg a palota börtönében tartózkodik. Menj oda. Mielőtt belépne a kazamatába, talál egy ládát a Szürke Őrzők Irataival, és egy kicsit távolabb - Riordant, a Szürke Őrzőt, akit Howe rács mögött tart (vagy inkább tartott). Riordan kiszabadítja magát, amikor az őr figyelmét eltereli az érkezésed, és megerősíti, hogy Howe a közelmúltban ment a börtönbe. Ha megkérdezed Riordant a talált dokumentumokról, akkor mesélni fog a Grey Wardens titkos raktáráról Denerimben, de ezt most nem kell megtenned – később megkérdezheted. Szabadulása után Riordant az Eamon melletti irodában találhatja meg az grófi palotában.

Menj a pincébe. Itt az álcád nem segít - az őrök legelső csoportja tiszta vízhez vezet, és mostantól át kell küzdened magad az őrökön.

Howe börtönében magán Howe-on kívül több emberrel is találkozhatsz, akik befolyásolhatják a Földgyűjtés kimenetelét: a templomos Irminric, Vaughn - az egykori Earl Denerim fia (nem lesz a börtönben, ha játszol). városi manóként és megölte a prológusban) és Oswin, Bann Sigurd fia. Ha felszabadítod őket, azzal további szavazatokat szerezhetsz a Gatheringben. Won 40 arany kenőpénzért is megrázható – ez nem befolyásolja szavazatát a Közgyűlésen. (Ha elengedi Vaughnt, Zevran nem fogja jóváhagyni.)

Rajtuk kívül Soris is megtalálható a börtönben. Nem lesz ott, hacsak nem játszol City Elfként, és minden felelősséget vállaltál a Prológban, amikor az őrökkel beszélsz. Ha elengedi, megkapja Zevran jóváhagyását, de elvileg a szabadulása semmit nem befolyásol jelentősen.

Howe maga, egy két mágusból álló őr kíséretében, rövid beszédet mond, amikor meglátja a küldöttséget – egy kicsit személyesebb, ha nemest játszol –, majd megtámad. Ezt a találkozót lehetetlen békésen befejezni. Miután megbirkózott Howe-val és az őreivel, és kiszabadított mindenkit, akit úgy döntött, hogy kiszabadít, menjen vissza az első emeletre a királynő szobájába.

Anora és Erlina csatlakozik hozzád, de Ser Couthren számos őrrel várja majd a bejáratnál. Harc nélkül megadhatod magad neki, azonnal támadhatsz, vagy megpróbálhatod rávenni, hogy engedjen át, viselkedését azzal motiválja, hogy megmentette Anorát. Az utolsó próbálkozás mindig kudarcra van ítélve, ezért ha el akarod kerülni a harcot, az egyetlen lehetőséged az, hogy azonnal feladod.

Ser Coutrent az egyik legerősebb ellenfélnek tartják a játékban, de ha azonnal visszavonulsz a folyosóra és az egyik oldalsó szobába, akkor általában csak ő és talán egy-két őr követ majd, ami nagyban megnehezíti a feladatodat. könnyebb. Ha a csata során (függetlenül attól, hogy megnyerte-e már Coutrent vagy sem) a csoportja teljes erejében elveszíti az eszméletét, akkor ebben az esetben nem halottnak, hanem elfogottnak tekintik, és a forgatókönyv pontosan úgy alakul, mint ha önként megadtad volna.
Ha Alistair a csoportodban van, veled együtt elfogják. A többit kiadják, mivel Couthrent csak a Gray Wardens érdekli.

Megjegyzés: Ha Sten vagy Oghren a csoportodban van, nem fogják jóváhagyni a feladásra vonatkozó döntésedet.

Az, hogy feladod-e vagy sem, nem befolyásolja a teljes cselekményvonalat. Ser Couthrennél van egy jó kétkezes kard, de kicsivel később lesz még alkalmad megszerezni. A Fort Dragon beszélgetései pedig nagyon viccesek és érdemes meghallgatni.

Ha elfognak, akkor a következő feladatod az, hogy kiszabadítsd magad. Ezt kétféleképpen lehet megtenni: saját maga meneküljön el a Sárkányerődből, vagy várja meg, amíg a társai megmentenek.
Ne feledje, hogy csak az Ön iránti magas beállítottságú társak fognak annyira érdeklődni a sorsa iránt, hogy segítségére legyenek.

Ha úgy dönt, hogy futni kezd, akkor az első dolog, amit meg kell tennie, hogy kilépjen a cellából. Ennek számos módja van - elcsábíthatsz egy őrt, úgy teszel, mintha beteg lennél, saját magad is kinyithatod a zárat, ha megvan a megfelelő képességed, akár a rácson keresztül is kiütheted, ha jó az erőd stb. . Ezt követően a megszokott módon elhagyhatod az erődöt - vagyis lerombolhatsz mindent, ami az utadba kerül, vagy... csendben és észrevétlenül visszavonulhatsz - elvégre a katonák nem hibásak semmiért. Minden holmija egy ládában van a cellája közelében. Kicsit odébb kell túljutni pár őrön és egy mabarin, de utána ki lehet lépni az erődből anélkül, hogy bárki vérét kiöntsék. Ehhez el kell mennie a fegyvertárba, és fel kell vennie az őrök egyenruháját. Howe katona egyenruhájához hasonlóan ez sem a hátizsákban jelenik meg, hanem „beszélgetéssel” öltöztetik – ezúttal páncélállvánnyal. Ha úgy dönt, hogy leveszi őket, akkor menjen vissza és "beszéljen" vele újra.

Amint felveszed az egyenruhát, az erődben nem lesz többé ellenséges ellenfél. Most túl kell lépned az ajtóban álló őrökön, akik csak akkor engednek be, ha tudod a jelszót. Egy jelszóval ellátott papírdarabot egyszerűen el lehet lopni az egyik raktárban beszélgető őr zsebéből, de ha GG-je nem mestere a mászózsebeknek, akkor van más út is. Segíteni fog, ha kifejlesztette a Meggyőzést.
Miután felvetted az egyenruhát, menj az ezredes irodájába, aki elviszi a toborzókhoz, és azt mondja, hogy keress még két őrt. Ugyanarra a párra gondol a raktárban, akik közül az egyiktől ellophatod a jelszót. Az őrök elmagyarázzák, hogy szükséged van a szabványos kardokra, amelyeket nem tudnak megszerezni a negyedmesterrel való kis köpködés miatt. Menj a tiszti fegyvertárba. Megvesztegetheti a parancsnokot, vagy ráveheti, hogy adja meg a megfelelő fegyvert. Alternatív megoldásként meglátogathatod, mielőtt beszélsz az őrökkel, és meggyőzheted, hogy azért jöttél, hogy helyettesítsd – akkor elmegy, és később minden beavatkozás nélkül átveheted a kardokat.
Miután megkapta a kardokat, menjen az ezredeshez ellenőrzésre. Ha azt kérdezi, mire van szüksége egy katonának, válaszoljon „Fegyelem” vagy „Becsület”. Ezt követően zavartalanul elhagyhatja az erődöt, hiszen az Önt kísérő őrök tudják a helyes jelszót.

Ha úgy dönt, hogy megvárja, amíg a segítségére lesznek, akkor az Alistairrel folytatott beszélgetés során ki kell választania, hogy pontosan ki fogja ezt megtenni (a lista csak olyan munkatársakból áll, akiknek nagy a jóváhagyása).

Megváltóid ugyanazt a két utat követhetik, mint te – mindenkit és mindent megölnek, ami az útjukba kerül, vagy megpróbálnak csendben és felesleges vérontás nélkül elhaladni. Az első módszerrel minden világos, a másodiknál ​​pedig, hogy ne keltsenek gyanút, két beszélgetést folytatnak, amelyben meg kell győzniük a beszélgetőpartnert arról, hogy ők azok, akiknek mondják magukat – egy beszélgetés az őrökkel azonnal bejárat az erődbe, közvetlenül utána beszélgetés a kapitány őrökkel. A harmadik beszélgetés Tannával, aki a tulajdonképpeni kazama ajtaját őrzi, arra irányul, hogy kényszerítsd őt a poszt elhagyására, hogy megmentőid gond nélkül becsúszhassanak.

A beszélgetés során minden alkalommal választhat, hogy a kettő közül melyik vezeti azt. Mindegyik szövetséges meg tudja győzni a három beszélgetőpartner közül legalább egyet. Leliana és Zevran mindhárom helyzetben sikeresen tud blöffölni. Wynn végig tud menni mindhárom beszélgetésen, kivéve ha van vele kutyája. Alistair képes sikeresen teljesíteni az első kettőt, de Tanna nem. A kutya képes vezetni az őröket és a kapitányt, de nincs lehetősége "beszélgetni" Tannával. Sten nem fogja tudni végigvinni az első két beszélgetést, de Tannát lemondásra kényszerítheti. Kivételt képez az az eset, ha a társa egy kutya, ilyenkor Sten az őrökkel együtt tud majd áthaladni az első poszton. Morrigan képes távozásra kényszeríteni Tannát, de nem tudja blöffölni az első két esetet, ha a partnere Wynn, Leliana vagy egy kutya. Oghren át tudja adni az első beszélgetést, ha partnere Zevran, Sten vagy egy kutya.

Ha nem tudod rávenni Tannát, hogy hagyja el a posztját, akkor van egy másik lehetőség - provokáció a nagy teremben található egyik balliszta lelövésével. Tüzeld el a ballistát, és Tanna elrohan, hogy megtudja, mi a baj, és nyugodtan bemehetsz. A kazamatában több őrrel és mabarival kell megküzdenie, hiszen az erőd ezen részében való jelenlétét semmi sem indokolja, de szerencsére az őrök nem túl sokak. Miután megmentői kiszabadítottak téged (és Alistairt, ha veled van), elhagyhatod az erődöt – valamiért a folyosók és a termek üresek lesznek, így nem kell harcolnia. (Bár ha úgy kívánja, természetesen teljesen megtisztíthatja az erődöt a katonáktól).

Mindenesetre, miután megmentettek a Sárkányerődből, vagy a Ser Couthrennel vívott csata után menjen Earl Eamon palotájába, és beszéljen Anorával. Ez befejezi a "Rescue the Queen" küldetést, és megadja a következőt - "Unrest in the Elvenage".

Valójában mi történik pontosan az Elfinage-ben - Anora nem tudja, de biztos benne, hogy ez valahogy összefügg Loghainnel. Menj oda. Ha kiszabadítottad Sorist Hou börtönéből, akkor Sirion házában van (az apád, ha GG városi manó). Soris azt fogja tanácsolni, hogy beszéljen Shiannival.

Xianni a kórház közelében tüntet. Kicsit barátságosabb lesz veled, ha kiszabadítod Sorist a börtönből, de ez elvileg nem lesz hatással semmire. Ha városi manó vagy, és nem fogadtad el Vaughn ajánlatát a prológusban, nagyon örülni fog, hogy lát.

Miután beszéltél Shiannival, ki kell derítened, mi történik az elfekkel, akiket a Tevinter mágusok karantén ürügyén elvisznek. Ha a GG egy elf (nem számít, hogy városi vagy Dalish), akkor úgy tesz, mintha beteg lenne, és akkor bevisznek a kórházba. A probléma az, hogy belülről kiderül a blöff, és egyedül kell megküzdenie az őrökkel. Alternatív megoldásként megvesztegetheti a hátsó ajtó őrét, hogy beengedjen (vagy megölje), vagy beszélgetés közben támadásra provokálja a Tevinter mágusokat. (Ha verekedés nélkül becsúsztál, akkor is meg kell küzdened velük, amikor kilépsz a kórházból.)

Bent a kórházban le kell venni egy cetlit az asztalról, fel kell venni a kulcsot, ami később jól fog jönni, és beszélni a fogoly manókkal. Valendrian elder nem lesz köztük – korábban már elvitték valahova. Menjen a közeli lakóépületbe (először megmutathatja Shianni jegyzetét, de ez nem kötelező). Ott megvesztegetheti a bérlő elfet, hogy elmondja, mi a helyzet, de ő nem mond semmit, amit ne tudna kitalálni. Menjen át a házon, és lépjen ki a hátsó ajtón, és nyissa ki a kórházban kapott kulccsal. Tevinter őrök várnak majd rád a sikátorban. Foglalkozz velük, és menj be a következő épület ajtaján.

Devera manó vezette őrcsoport közvetlenül a bejáratnál vár rád. Ha kialakult a meggyőzés, akkor elkerülheti a harcot, és távozásra kényszerítheti őket. Mindenesetre irány az utolsó szoba, ahol a Tevinter mágusok feje, Caladrius vár rád. Alkut ajánl neked – kenőpénzért átadja neked Loghaint a rabszolga-kereskedelemben terhelő iratokat, ami után békében szabadon engeded őt és foglyait. Ha kifejlesztetted a Persuasion-t, akkor ráveheted Caladriust, hogy hagyja magadnál az összes fogolytündét, vagy ingyen adj neked dokumentumokat. Ha nem szerepelnek a terveidben a rabszolgatartóval való alkudozás, akkor harcolj vele – és ő alternatív alkut ajánl neked, miután szinte az egész életét elveszted –, használd a Vérmágiát és áldozd fel a fogságban lévő elfeket egészséged (azaz testalkatod) javítása érdekében. Ha elfogadja az ajánlatát, akkor szinte az összes munkatársa (különösen Wynn) nem fogja jóváhagyni ezt, Morrigan kivételével. Ha nem fogadja el, fejezze be Caladriust, és vegye ki a szükséges dokumentumokat a holttestéből. A fizikum az ajánlat elfogadása esetén csak eggyel emelkedik, ezért döntse el Ön, hogy megéri-e vagy sem. Caladrius halála vagy távozása után beszélj Valendriannal (ha városi manóként játszol, akkor apáddal). Ha Caladrius nem vette el a rabszolgákat és nem ölte meg őket, akkor beszéljen Valendriannal (Sirion) a házában, mielőtt elhagyná Elfinage-et, és menjen Earl Eamonhoz jelentéssel.

Earl Eamon azt mondja, hogy vigye magával Alistairt, és menjen el a Földek összejövetelére. Végezzen el minden nyitva hagyott küldetést – különösen a Radcliffe-hez kapcsolódóakat, mert később nem lesz lehetősége erre. Couthren találkozni fog veled az Összejövetel előtt – ha még nem ölted meg. Akkor is ívhat, ha legyőzted őt Hou palotájában, de a többi őrrel vívott harcban vereséget szenvedtél. Couthrent egyszerűen meg lehet ölni, vagy – erős rábeszéléssel és ravaszsággal – ráveheti, hogy békében engedjen elmenni.

A Földgyűlés kétféleképpen alakulhat attól függően, hogy a nemesek hogyan szavaznak. Ha a többség az Ön mellett szavaz, Loghain megtagadja, hogy betartsa a döntését, és Ön egy-egy párbajt ajánlhat neki a probléma megoldásaként. (Megküzdhetsz vele magad, vagy a kutyán kívül bármelyik csoportod közül választhatsz.) Ha a Közgyűlés ellened szavaz, akkor nemcsak Loghainnel, hanem az ő őreivel is meg kell küzdened, valamint azon nemesek őreivel, akik nem. támogatlak téged. Ebben az esetben továbbra is kénytelen leszel párbajra menni Loghainnel, miután életének nagy részét eltávolítod tőle.

Hogyan lehet meggyőzni a Közgyűlést, hogy támogassa Önt:

Használd a Persuasion-t, ha van, és jelentsd ki, hogy a fő probléma nem az Orlais, hanem a pestis.

Emelje fel a rabszolga-kereskedelem kérdését Elfinage-ben.

Említse meg az ártatlanok kínzását Earl Howe által (csak ha kiszabadította Oswint és beszélt az apjával ezután).

Említse meg Arl Eamon megmérgezését (csak akkor, ha kiszabadítottad Irminricet, és odaadtad a gyűrűt a nővérének).

Ha kiszabadítottad Vaughnt Howe börtönéből, ez további támogatási szavazatot ad.

Ha teljesítetted az utolsó Antivan Crows túszküldetést, akkor ezzel egy plusz támogatási szavazatot kapsz.

Loghain mindenesetre néhány nyilatkozat után felveti Anora királynő kérdését, ami után ő maga is megjelenik. Anora támogatása sokat jelent, és egynél több szavazatnak számít. Enélkül szinte lehetetlen megnyerni a szavazást. Ha azonban mindet befejezte mellékküldetések, amely az előző bekezdésben felsorolt ​​szavazatokat hozta meg, az ő támogatása nélkül is megteheti.

Anora támogatni fog téged, ha beszéltél vele, mielőtt visszatértél Elphinage-ból, és megígérted, hogy támogatod a trónigényét (vagy ráveheted őt és Alistairt, hogy együtt uralkodjanak, vagy uralkodjanak veled, ha a GM nemes). Nem kell betartania a szavát – még ha támogatást ígér is neki, akkor is lehetősége lesz Alistair trónra ültetésére.

Anora nem fog támogatni, ha egyáltalán nem beszéltél vele, ha azt mondtad neki, hogy támogatod Alistairt, és ha azt mondtad, Loghainnek fizetnie kell a bűneiért.

A Loghainnel vívott párbaj után el kell döntened, mit kezdj vele. Ha megkíméli őt, Alistair elhagyja a csoportját. Ha megfeszítette a személyes küldetésés rávette, hogy Anorával együtt uralkodjon az Összejövetelig, akkor ő lesz Ferelden királya. Ha nem keményítetted meg, vagy nem javasoltál házasságot Anorának, akkor ismeretlen irányba fog eltűnni, és az epilógusig nem fogsz hallani róla. Alternatív megoldásként a te beavatkozásod nélkül Anora kivégezheti őt, hogy megsemmisítsen egy potenciális trónkövetelőt.

Ha úgy dönt, hogy végrehajtja a Loghaint, dönthet úgy, hogy ezt maga teszi, vagy átengedi a jogot Alistairnek. Ha arra számított, hogy feleségül veszi Alistairt Anorához, vagy saját maga feleségül veszi, akkor ne feleségül vegye azt, aki személyesen ölte meg az apját, tehát ha úgy dönt, hogy feleségül veszi Alistairt, akkor ölje meg Loghaint és fordítva. Alistair viszont megtagadhatja, hogy feleségül vegye Anorát, ha elárult téged, és támogatta Loghaint az összejövetelen.

Loghain halála után neked kell meghoznod a végső döntést, hogy ki lesz Ferelden uralkodója. Alistair mindenesetre a csoportodban marad - leendő királyként vagy csak szürke őrzőként. Ha úgy döntesz, hogy királlyá teszed, akkor Earl Eamon felajánlja Anorának, hogy esküdjön neki hűséget, és lemond a koronára vonatkozó további igényekről, mind saját maga, mind a lehetséges leszármazottai számára. Anora határozottan visszautasítja, ami után letartóztatják. (Érdekes, hogy megjegyzi Alistairnek, hogy ha helyet cseréltek volna, sokkal keményebben bánt volna vele.) Nem lehet rávenni Anorát és Alistairt, hogy házasodjanak össze, ha még az Összejövetel előtt nem sikerült rávenni őket.

Ha a GG nemesasszony, akkor királynővé válhat, és Alistairrel együtt uralkodhat, ha felteszi a kérdést: "Ki fogja uralni Fereldent?" azt fogja válaszolni, hogy Alistair lesz az ő segítségével. Ez akkor is megtehető, ha GG nem volt szerelmi viszonyban Alistairrel, de jó a meggyőzése, és elég magas a barátságos hozzáállása iránta. Ha azonban Alistair párbajba lép Loghainnel, akkor előfordulhat, hogy az eljegyzésig vezető párbeszéd nem jelenik meg, így jobb, ha valaki más harcol Loghainnel. (Nem számít, hogy maga a GG vagy Alistair öli meg a párbaj után.)

Ha a GG kapcsolatban állt Alistairrel, és nem nemes nő, akkor megszakíthatja vele kapcsolatát vagy sem, attól függően, hogy megkeményítetted-e a személyes küldetése során, és a találkozás utáni beszélgetés során adott válaszaitól. (A részletekért lásd a Companions cikkét.)

Ezzel a küldetés véget ér, és most megvan a játék utolsó része - a végső csata.

Nem cselekményes küldetések

Ser Landry fel fogja hívni a Gorim melletti Denerim kereskedelmi negyedben. Meg akarja bosszulni az árulásodat az ostagari csatában. Ha meg tudod győzni, hogy a Gray Wardens ártatlan (vagy megfenyegeti), akkor békében távozik. Ha nem, akkor párbajra hív. Ezután a Bitten Noble kocsma mögötti sikátorba kell menned, és harcban legyőzni őt.

Ahhoz, hogy ez a küldetés megjelenjen a naplódban, össze kell gyűjtened három jegyzetet a titokzatos Unhackledről. Kaphat egyet a Frightened Adventurer-től az orzammari kocsmában. A Brecilian-erdőben lévő tünderomok második szintjén lehet eltávolítani egyet a Kalandor holttestéből. A holttest egy nagy csarnokban fekszik, ahol íjászok vannak, és csapdákkal vannak kitömve. Az utolsó bejegyzés a Kalandor holttestén található a romtemplom első szintjén.

Miután összegyűjtötted mind a három bejegyzést, és megkaptad a küldetést a naplóban, menned kell a Dirty Corner-hez Denerimben. Kopogtass az egyik ház zárt ajtaján, mondd, hogy nem mész el, és említsd meg Gakskangot. Miután bementél, egy rövid beszélgetés után Gaxkang megtámad téged.

Ez a csata az egyik legnehezebb a játékban. Gaxkang két formában küzd - Revenant és Witch Horror -, az egyikben nagy sebzést okoz közelharcban, a másodikban pedig különféle varázslatokat hajt végre. Ebben az esetben nagyon hasznosak lehetnek a nagy varázslatállóságú berendezések. A Cone of Cold is jól működik mindkét formában.

A csata után, többek között, egy gyönyörű, egykezes kard hasító pengét kapsz, három nyílással. Néha a legtöbbet is beszerezheti legjobb pajzsok a játékban - Wall of Shadow. (Nagyon ritkán esik, és szinte mindig - be legmagasabb szint nehézségek.)

Jegyzet: A Baldur's Gate játék rajongói valószínűleg felfigyeltek a saga második játékának egyik legerősebb ellenfelére, a demi-lich Kangaxra.

Az Elhagyott Templom első szintjének délnyugati részén ősi rejtjeles szövegek találhatók. Vidd el Jusztina nővérhez, aki a gyülekezet épületében áll, és ő felismeri bennük Maferat - Andraste férjének - utolsó napjainak feljegyzéseit, és szívesen fizet körülbelül 7 aranyat a megfejtés lehetőségéért.

Beszélj Wade-del, egy kovácsmesterrel, aki arról álmodik, hogy egzotikus anyagokból, például sárkánybőrből (fiatal hím sárkányok) páncélt készítsen, hogy ez a küldetés megjelenjen a naplójában. Ha nem, akkor a küldetés az első drake skin megszerzése után jelenik meg.

Amikor megtisztítod az Elhagyott Templom második szintjét, 6 drake-ot kell találnod. Legyen óvatos, és vizsgáljon meg minden sarkot - néhányan lesben ülnek, és csak akkor támadnak, ha a szoba / barlang egy bizonyos pontjára megy, és ha úgy dönt, hogy nincs ott semmi érdekes, forduljon vissza, akkor nem fognak megjelenni. Ezekből a bőrökből a kovács Wade két páncélkészletet tud készíteni – először normál, majd továbbfejlesztett. Megjegyzés: Egyes források azt állítják, hogy a templomban találhatókon kívül más drake-ok is megtalálhatók a játékban (például véletlenszerű találkozások során a világtérképen) – de ez még soha nem fordult elő a játékaimban.

Ha megölöd a magas sárkányt a hegy tetején, miután áthaladtál a romos templomon, Wade megalkotja belőle a választott páncélt – közepes, nehéz vagy masszív páncélt. Ha korábban legalább egyszer fizettél neki Young Dragon Skin Armor-ért, bár ő beleegyezett, hogy ingyen elkészítse neked, akkor továbbfejlesztett sárkánybőr-páncélt kapsz tőle. Wade csak akkor kovácsolja ezt a páncélt, ha már készített neked legalább egy páncélkészletet fiatal sárkányok bőréből.

Jegyzet: miután Wade elkészítette neked mindhárom páncélkészletet, többé nem fogod tudni használni a boltja szolgáltatásait, tehát ha meg akarod vásárolni valamelyik áruját, tedd meg a küldetés teljesítése előtt.

Ezt a küldetést akkor kapod meg, ha találsz egy Irminric nevű templomost Earl Howe palotájának kazamataiban, ahol a "Mentsd meg a királynőt" történet küldetést fogod folytatni. A szegény fickónak egy kicsit elment az esze, ezért el kell vennie tőle a gyűrűt, és át kell adnia nővérének, Bann Alfstanna-nak a Bitten Noble kocsmában.

Megölheted Irminrikot, de ebben az esetben nem kapsz jutalmat Alfstanna-tól. Ez a küldetés azt is befolyásolhatja, hogy a Földek Összejövetelén hogyan ér véget a szavazás – bár ez nem feltétele a sikernek.

Ezt a feladatot akkor kapod meg, ha kiszabadítod Oswint, Bann Sigard fiát Earl Denerim palotájának kínzókamrájából. Beszélj Bann Sigarddal a Bitten Noble Innben, hogy teljesítsd ezt a küldetést.

Ez a küldetés azt is befolyásolhatja, hogy a Földek Összejövetelén hogyan ér véget a szavazás – bár ez nem feltétele a sikernek. Ha egy tettéért jutalmat kér (40 arany) ahelyett, hogy visszautasítaná, az semmilyen módon nem befolyásolja Bann Sigard hangját.

Ha a Díszített dobozt Irving Mágusok Tornyában lévő irodájából vitte el, akkor a jutalom megszerzéséhez vigye el a Kereskedelmi negyed déli részébe, egy zsákutcába, ahol a Thedas csodái üzlete található. Kopogtass az ajtón, és add oda a ládát. Ne kérj felvilágosítást, mert úgysem kapod meg.

Ez a küldetés azután jelenik meg, hogy megtaláltad Ser Frieden holttestét az Elhagyott sávban. Menj az "Elhagyott épület" helyre, amely megjelent Denerim térképén, és öld meg a rosszindulatúakat és testőreiket. A küldetés a Vérmágusok vezetőjének halála után tekinthető befejezettnek.

Legyen óvatos - sok csapda van ebben az épületben.

Ez a küldetés megadja neked Ser Ottót. Templomosként érzékeli egy gonosz erő jelenlétét valahol az Elvenage-ban, de nem tudja, hol. Hogy segítsen neki, vizsgálja meg a környéket. Az őrjöngő koldus megemlíti, hogy valami furcsa történik a menhely épületében, és a menhely közelében a földön vérfoltokat és egy kutya holttestét talál. Szóljon erről Ser Ottónak, és ő úgy dönt, hogy személyesen megvizsgálja a menhelyet - az Ön segítségével.

Menj a menhely épületébe. Miután áthaladt több mabarin és szellemen, egy démonnal fog találkozni. Rövid csata után a démon eltűnik, és Ser Otto bejelenti, hogy itt még nincs vége – még mindig érzi a gonosz jelenlétét. Haladj tovább, küzdj meg a szellemekkel és az árnyékokkal. Az utolsó szobában ugyanaz a démon fog találkozni - amely ezúttal erősebb lesz. Kétszer kell legyőznie – a második alkalommal pedig más démonokat fog hívni, hogy segítsenek neki. Ser Otto, sajnos, elesik az első csata után. Nincs mód megmenteni az életét.

Miután végül legyőzted a démont, küldetésed befejeződik.


Szolgáltatások az érdeklődők számára

Ezeket a küldetéseket megkaphatod a Bitten Noble taverna csaposától, ha megkérdezed tőle, van-e nem túl törvényes munka az Ön számára. Jutalmat kapsz tőle, ha beszámolsz tetteiről.

Valahogy meg kell szabadulnia három holttesttől, amelyek D beosztottjainak nem túl korrekt cselekedetei eredményeként jelentek meg. Az első holttestet a denerimi templom mellett, a másodikat a Gyöngy egyik szobájában veheti fel, a harmadik pedig a Kereskedelmi kerület déli részén található raktárban. Mindhárman (vagy egymás után - ahogy akarod) - be kell ugranod a templom épülete melletti kútba.

Keress 12 szerelmes levelet. Más küldetésekkel ellentétben, amelyek bizonyos számú elem megtalálását kérik, pontosan 12 betű van a játékban, tehát mindegyiket meg kell találnod.

A betűk helye:

1. Egy ládában Varathorn közelében, a Dalish elfek táborában.
2. Egy ládában a Brecilian-erdő romjainak első emeletén, a bejárattól balra, egy hamis téglafal mögött.
3. Egy dobozban a redcliffe-i malom belsejében.
4. Egy ládában a Radcliffe kastély pincéjében.
5. Egy ládában a Pampered Princess kocsmában a Calenhad-tó mellett.
6. Egy ládában a Mágusok Tornya második emeletén.
7. Menedék falubeli házban egy ládában.
8. Egy ládában Jarvia odújában Orzammarban.
9. Egy ládában az orzammari palota egyik szobájában.
10. Egy ládában Wade denerimi boltjában.
11. Egy ládában a denerimi "Gyöngy" egyik szobájában.
12. Egy ládában Earl Eamon denerimi palotájának egyik szobájában. (Ez egy lezáratlan láda, így onnan akkor is elviheti a levelet, ha nem vagy szélhámos.)

Utazz el a West Brecilian Forestbe, és lőj ki egy jelzőnyilat. Ehhez a GG-t íjjal kell felfegyverezni. Ezt követően Denerim zsoldosok csapdája támad rád – foglalkozz velük, és menj vissza jelentéssel.

Szállítson 15 darab mérgező kivonatot a "Bitten Nobleman" csaposának (ha nem találja, ne feledje, hogy Varathorn korlátlan mennyiségben árulja a Dalish táborban).

Adj át 10 gránátot (gyöngyszemet, ne bombát) a Bitten Noble csaposnak. Sajnos nem csak a megfelelő mennyiséget vásárolhatja meg belőlük – a játék során gránátokat kell gyűjtenie. Ha már mindet eladta, próbálja megkerülni a kereskedőket, és visszavásárolni a köveket.

K azt akarja, hogy több gyorsítótárba helyezze el az "alkalmazottai" jutalmait. A gyorsítótárak a következő helyen találhatók:

1. Nem messze Dvin házától Radcliffe-ben;
2. A Frost-hegységben az Aréna közelében;
3. A "Spoiled Princess" kocsmában a Calenhad-tó mellett;
4. Be központi tér a Denerim Kereskedelmi kerületben.

Néha (bár nem mindig egy hiba eredményeként) választási lehetőséget kínálnak: hatástalanítsa a gyorsítótárakat, és ne fektessen be ebbe, és így állítsa be K-t a beosztottjai szemébe. Ha ezt megteszed, K többé nem ad neked küldetéseket.

D meg van győződve arról, hogy beosztottjai összeesküdnek ellene, és el kell hagynia három tanút, akik állítólag nem kívánnak tanúskodni ellene. A Tanúk a Calenhad-tónál találhatók, a Frost-hegységben, a Curiosities of Thedas boltban Denerimben.

Az utolsó küldetés kissé eltér attól függően, hogy elárultad-e K-t a "Secret Reward" küldetése során, és hogy teljesítetted-e a "Hamis tanúk" küldetést.

Ha nem teljesítetted a küldetést hamis tanúkon és nem árultad el K-t, akkor megkapod a Power Seizure küldetést, amelyben K bejelenti, hogy D paranoiájának köszönhetően úgy döntött, hogy megszabadul az asszisztensétől, és K-nak nincs más választása, mint megelőzni. az ütést és először szabadulj meg D-től.

Jelet kell adnod (különleges módon kacsints) K három szövetségesének - Gorim gnóm kereskedőnek, Theohilde nővérnek a templom épületében és alázatosnak - a Thedas Curiosities üzlet tulajdonosának. Ezt követően beszéljen az őrrel, aki a városkapu közelében áll.

Amikor legközelebb Denerim térképén utazik, találkozik D hadnagy asszisztensekkel, akik úgy döntöttek, hogy megbüntetik az árulásodért. A csata után vedd fel a hadnagy testéből a papírokat, amelyek jelzik D titkos búvóhelyének helyét Egy új hely jelenik meg a Denerim térképen - menj oda és foglalkozz D-vel és társaival.

Ha teljesítetted a Hamis Tanúk küldetést (és nem számít, hogyan teljesítetted a Titkos Jutalom küldetést), D segítséget kér tőled, hogy megszabadulj K-től, akiről azt gyanítja, hogy hamarosan átveszi a helyét. Ahogy Denerim térképén utazik, K hadnaggyal és asszisztenseivel találkozik. A csata után vegyél fel papírokat a hadnagy testéről, amelyek jelzik K titkos búvóhelyének helyét.A Denerim térképen egy új hely jelenik meg - menj oda és foglalkozz K-vel és társaival.


Bűnözési hullám

Ezeket a küldetéseket egy Rogue Coldry nevű nevezetes személy adja. Csak akkor jelenik meg a Goldanna háza közelében lévő Market Districtben, ha a GG-dnek legalább egy pontja van a Hide vagy a Lopásban. Ha van legalább egy pontod a Theft-ben, megkaphatod az összes Coldry küldetést, még akkor is, ha a GG-d nem gazember. Az a képesség, hogy elrejtőzhet lopás nélkül, csak az egyiket adja a két küldetéssor közül – a „ragadozó” küldetésvonalat. Minden alkalommal fizetnie kell a Coldry-nek a borravalóért – de a végső bevétel mindig meghaladja a költségeit.

1. számú feladat.

A célzás költsége 1 arany. Kifosztani a ládát Lady Sophia szobájában a Bitten Noble fogadóban. Ehhez még bujkálni sem kell - a folyosón unatkozó testőr nem törődik veled - nyugodtan bemehetsz a szobába és kirabolhatod a ládát. Ez az egyetlen Coldry küldetés, amit teljesíthetsz, mielőtt megkapnád – ha már kiraboltad Sophia mellkasát, mondd el Coldrynak –, és ő visszatéríti a pénzedet.

2. számú feladat.

A célzás ára 4 arany. Kifosztani Earl Howe kincsesládáit, amelyek a kereskedelmi negyed egyik raktárában találhatók, nem messze a Wonders of Thedas bolttól - ennek a zsákutcának a végén. Ez a küldetés egy csatát is tartalmaz, mivel az ezüstrudak ellopása a ládákból nem megy észrevétlenül – Howe őrei a raktárban azonnal felfigyelnek rád.

3. számú feladat.

A célzás ára 10 arany. Ki kell rabolnia Bann Franderel kincstárát. Menjen az új helyre, amely megjelenik Denerim térképén. Ha mindig jobban szeretsz megölni mindent, ami mozog (és ami nem mozog), akkor egyszerűen vonulj az egész osztaggal a küldetésjelig a térképen. Gyanúsnak tűnt, hogy egy lélek sem volt a közelben? Helyesnek tűnt. Amint kinyitja a ládát, őrök jelennek meg körülötte – Coldry hegye csapdaként bizonyult. Most vissza kell küzdened magad a kijárathoz.

Ha továbbra is inkább "megőrizni a jelet" és csendben elsuhanni a véredre szomjazó őrök mellett - becsületbeli ügy, ez is teljesen lehetséges. Hagyd az osztag összes tagját, kivéve a banditádat, ahol beléptél a palotába. Küldje a rablót a megfelelő helyre. Amikor őrök jelennek meg a környéken, egyszerűen váltson az egyik párttagra a bejáratnál, és nyugodtan lépjen ki a palotából. Slick Coldry mindkét esetben rendkívül ideges lesz amiatt, hogy a borravalója hamisnak bizonyult, és őszintén visszaadja neked a pénzt, megígérve, hogy a jövőben kap valami igazán értékes dolgot.

4. számú feladat.

A küldetés megszerzéséhez teljesítened kell a "The Gathering of the Lands" fő küldetést. A Slick Coldry ugyanoda küld téged, ahol legutóbb voltál, a templom szent ereklyéjéért – Andráste könnyeiért. Mivel az utolsó tippje lesnek bizonyult, ezúttal ingyen ad tájékoztatást. Szinte ugyanoda kell menni, mint korábban, üres ládával keress egy titkos átjárót a szoba közelében, és menj egy kicsit arrébb, ahol az igazi kincs található.

Ezúttal a folyosókon nemcsak gyámok nyüzsögnek, hanem jó néhány csapda is van a padlón, úgyhogy légy óvatos. Cselekedhet ugyanazon az elven, mint legutóbb – csak törjön át a megfelelő helyre egy verekedéssel, vagy osonjon be egyetlen rabló által észrevétlenül. Ezt követően Andráste könnyeit átadhatod a templomnak (személyesen vagy a Coldry Slicken keresztül), vagy megtarthatod magadnak.

Jegyzet: Ha lehallgatja az őrök beszélgetését a palotában, akkor ez végül meggyőzi Önt arról, hogy nem a Rogue Coldry volt a hibás a korábban rád várt lesért.

1. számú feladat.

Átvételi ár - 50 ezüst érmék. Lopd el a drágakövek tasakot a zöldben lévő szobalánytól. A küldetés átvétele után megjelenik a kereskedési standokon.

2. számú feladat.

A célzás ára 1 arany. Lopd el a kardot Sera Nansintól a Thedas érdekességeiben. A kardot nem csak úgy lophatod el, ha egyszerűen kihúzod a zsebéből, hanem más készségekkel is, mint például a meggyőzés vagy a gyógynövénytan. Használatukhoz beszélnie kell vele, és meg kell győznie arról, hogy Ön kereskedő (akkor leveszi a páncélját és a fegyvereit, hogy felpróbálja az áruját), vagy hogy beteg és segítségre van szüksége - akkor levetkőzik a vizsgálatra és nem csak a kardot veheti el, hanem eladhatja a gyógyszerét is pár aranyért.

3. számú feladat.

A célzás ára 3 arany. Valószínűleg már észrevett két ládát a bevásárlóközpontok közelében, amelyeket kulcs nélkül nem lehet kinyitni. A feladat elvégzése után megkapja a megfelelő kulcsot. Egy bizonyos Tilver zsebében van, aki Denerim északi részén sétál két őr kíséretében. Használhatod az Elrejtés képességet, és észrevétlenül ellophatod a kulcsot, vagy beszélhetsz Tilverrel, és közben ellophatod a kulcsot (ehhez nagy rábeszélés szükséges). Elterelheti az őrök figyelmét egy közeli futárfiúval, ha fizet neki néhány ezüstérmét – ebben az esetben a legnagyobb esélye van, hogy észrevétlenül lopakodik Tilverre.

4. számú feladat.

A célzás ára 6 arany. Lopd el Loghain koronáját a Seneschalból a Bitten Noble fogadóban. Ha az őrök észrevesznek téged, amikor belépsz, használhatod a fenyegetést, és elmennek, vagy elviheted a koronát a Seneschaltól. Kérhetsz segítséget a pincérnőktől is, és vagy küldhetsz az őröknek egy nagy mennyiségű piát (hogy elalszanak), vagy megmérgezheted az italaikat (ha elég ismered a mérgeket). Alternatív megoldásként, ha észrevesznek, egyszerűen megölhet mindenkit, és elviheti a koronát Seneschal holttestéről.


A hollók próbái

Ezek a küldetések csak azután válnak elérhetővé, miután találkoztál Zevrannal. Nem számít, hogy életben hagytad-e vagy sem.

Beszéljen egy bizonyos Ignacio mesterrel a bevásárlóközpontban, és ő biztosítani fogja, hogy jelenleg nincs szüksége a szolgáltatásaira. Egy idő után azonban a hírnökfiú hoz neked egy cédulát, amelyben meghívja, hogy találkozz Ignacio mesterrel a Bitten Noble fogadóban. Ott Ignacio felfedi magát az Antivan Crows szervezet képviselőjeként.

Nem kell elfogadnia az ajánlatát. Ha visszautasítja, Ignacio elmegy, és többé nem jelenik meg. Meg is ölheted, ha akarod. A Raven küldetések teljesítése azonban segít ebben történet küldetés"A földek gyülekezete" szavazáskor - bár nem előfeltétele a sikernek.

1. számú feladat.

Olvassa el az Elvenage kapujánál lévő falon lévő szórólapot egy bizonyos szervezetről, amely támogatja a Gray Wardens-t, és menjen a „Pearl”-hez. Kopogtassa meg a zárt ajtót, és jelszóként válaszoljon: "A griffek újra fel fognak kelni". Ezek után beszélj Loghain zsoldosaival és öld meg őket. Ha már megölte őket, mielőtt megkapta a küldetést, csak szóljon róla Ignacionak – és akkor is kap jutalmat.

2. számú feladat.

Menj egy új helyre, amely megjelent a világtérképeden, és öld meg a Kadan-Fe szervezet összes Qunari zsoldosát.

3. számú feladat.

Utazz el az orzammari királyi palotába, és öld meg Gainley nagykövetet. Ha Ön Belen oldalát foglalta el, akkor a szükséges termek a beleni audiencia után azonnal rendelkezésükre állnak, de ha Harramont oldalára állt, meg kell várnia a koronázását. A nagykövet egyértelműen támadásra számít, hiszen számos testőre lesz vele.

4. számú feladat.

Menj el a találkozóhelyre Earl Howe embereivel, akik ellopták egy bizonyos méltóság fiát, hogy váltságdíjat adjanak nekik, és visszaszerezze a fiút. A váltságdíj csatába fog fajulni közted és Howe emberei között, és utána nem találod nyomát az állítólagos túsznak. Amikor visszatér Ignacióhoz, biztosítani fogja, hogy minden a tervek szerint zajlott - elterelte a figyelmet, és a fiút megmentették, és az apjához szállították, aki nagyon hálás neked ezért.

Ezt követően Ignacio elmegy, és Ön hozzájuthat egy Cesar nevű kereskedő "különleges áruihoz". Megölheted Ignaciót, ha akarod – de ebben az esetben Cesar mint kereskedő többé nem lesz elérhető az Ön számára.


Kaylon őrmester küldetései

Kylon őrmester Wade boltja közelében áll. Ha megkérdezi, szüksége van-e a segítségére, szívesen elfogadja ajánlatát.

Az első feladat, hogy menjünk el a helyi "Pearl" bordélyházba, és nyugtassák le - lehetőleg vérontás nélkül - a White Falcons csoport őrjöngő zsoldosait. Ha kifejlesztetted a rábeszélést, akkor könnyen ráveheted a verekedőket, hogy távozzanak (vagy megfenyegetik őket). Ha a társalgási készségeid sok kívánnivalót hagynak maguk után, akkor meg kell küzdened velük – miután rendre felrázod őket, feladják, és elengedheted őket, vagy befejezheted őket.

Ha a Fehér Sólymok még élnek, akkor amikor elhaladsz a Gyöngyről, találkozol Kylon őrmesterrel, aki nagyon elégedett lesz veled. Mielőtt azonban befejezhetné a beszélgetést, egy csoport dühös White Falcon zsoldos támad meg. A csata után egy nagyon jó fejszét eltávolíthatsz a vezér holttestéről, két „Aod” nyílással.

Ha megölte a Falcons in the Pearl, akkor a találkozás a Denerim térképen nem történik meg, és az őrmester nagyon boldogtalan lesz veled.

Az őrmester második feladata szinte megegyezik az elsővel - elmenni a Bitten Noble kocsmába és megnyugtatni a tomboló zsoldosokat - ezúttal a Crimson Oars csoporttól. Ezúttal nem számít, hogy megölöd őket, vagy meggyőzöd őket, hogy békésen távozzanak. Alternatív megoldásként beszélhet velük, és eldöntheti, hogy joguk van a kocsmában maradni, de ebben az esetben nem kap pénzjutalmat az őrmestertől.

Hősünk egy ősi szerződést ajándékozott a törpök királyának (akit előbb meg kellett találni és trónra ültetni), megmentette Radcliffe kastélyát az átoktól, meglátogatta a távoli hegyekben elveszett templomot és egy részecskével tért vissza onnan. a szent porból. De még mindig korai tanácsot gyűjteni: még mindig nem erősítették meg a szerződést a breciliai elfek.

férfi manónak

Készen állok megtenni azt, ami egy férfihoz illik,

Hanem, hogy elveszítse a férfi álcáját

W. Shakespeare, "Macbeth"

A térképen megjelölt helyen dalish manók járőrét találtuk, akik némi civakodás után elkísértek minket a Brecilian-erdőbe.

Ha azt mondanák, hogy az elfek egy elképzelhetetlen szépségű és csodás országban élnek, tudd, hogy ez egy szemérmetlen hazugság. A szabadelfek faluja persze szebb, mint a gettó-elfinge, de valami közös mindenképpen van. Az ősi oszlopok és szobrok között vannak sivár, szivárgó sátrak, amelyeket a vad Qunari szégyellne. Szükség esetén fél óra alatt szekerekké alakíthatók és új helyre szállíthatók. A görbe asztalokat pálcákból és bőrökből állítják össze - a sebesültek és betegek fekszenek rajtuk. Sok sebesült és beteg.

Minden további nélkül bemutattam a papírokat Zathrianu, idősebb. Zathrian összehúzta a szemét: kérsz segítséget? Tőlünk? Igen, nézz körül. Átok van itt az erdőben, a vérfarkasok éjjel-nappal támadják az elfeket, milyen sereget küldhetünk neked? Nos, ha valaki (nem nevezünk neveket, bár ez egy szürke őr) megtalálta a fő vérfarkast, Dühöngő Agyar, és elhozta Zathriannak a szívét, akkor talán...

Nos, senki sem számított rá, hogy azonnal beleegyeznek, igaz?

A régi jó szokás szerint, mielőtt bementem volna az erdőbe, megkérdeztem a helyieket - kell valakinek valami a szürke őrtől? Kit találni valakit a bozótban, megbosszulni a halált, kihozni egy halott genlock fülét? Furcsa módon kevés volt az ügyfél. Valaki Atras kérte, hogy találja meg feleségét Danielát az erdőben. Egy epés lány (ez egy félszarvas-félkecske, amin a manók lovagolnak) gyógymódot keresett - de ehhez nem volt elég erdei tudásom. A fiatal vadász semmilyen módon nem vehette feleségül választottját, mert nem ment át a próbán - az erdőben lehetett bőrt találni neki, de könnyebbnek bizonyult rávenni a lányt, hogy mondjon le a teszt.

Megjegyzés: szokás szerint a helyi ügyek rendezésére jobb, ha nem viszi a csapatba Morrigant. Nem fog örülni a fiatal szerelmesekkel való felhajtásnak. De vele hazudhatsz egy epebeteg lánynak, mintha a kis állat halálosan beteg lenne, és szarvat kaphatsz jutalmul... De szükséged van rá?

A helyi kereskedő, Varathorn egyrészt kiderült, hogy Ferelden legértékesebb holmijának - egy hátizsáknak - a tulajdonosa, másrészt megparancsolta nekünk, hogy szerezzünk vaskérget a páncélgyártáshoz.

Harc a makkért

Fa, fogd meg!

Nyugat-Brecilian.

A Brecilian-erdőben, ahogy az várható volt, sok farkas (közönséges és vérfarkas), van medve, valamint egy láthatatlan lény - az erdei. Ez a faember sikeresen úgy tesz, mintha egy növény lenne, amíg közel nem érsz hozzá, és ügyesen belegabalyodik a gyökerekbe. De ahogy az a farkasoknál lenni szokott, úgy ég, mint a szalma.

A vérfarkasok egy ülésbizottságot küldtek hozzánk Runner úr vezetésével. Ez az ideges vérfarkas azt mondta nekünk, hogy általában humanoidokat látott, minket pedig különösen a koporsóban, tehát ha visszamennénk a tündékhez és visszautasítanánk a feladatot, különben biztosan meglátna minket. Rövid beszélgetés után a Futó megigazította a nevét és eltűnt, barátai pedig őszintén elpusztultak kardjainktól és varázsainktól.

Nyugat-Brecilian folyók osztják három részre - a nyugati részre, a tábor felé néz (1) , középső és keleti; és a keleti sáv déli részén (2) találtunk egy csodálatos beszélő fát. Ez a tölgy ahelyett, hogy követte volna agresszív társai példáját, beszédbe kezdett velünk; a botanika titokzatos törvényei azonban megtiltják, hogy prózában fejezze ki magát. (Nem él a közelben Faydaen tünde, a vámpír Miklós gyilkosa, rossz emlékű? Azonban bármilyen középszerűek is a Tölgy versei, nem hasonlíthatók össze Faydaen idegbénító verseivel.)

A fa azt mondta, hogy természetesen sétálhatunk Brecilianban és fát gyűjthetünk, de ahová mennünk kell, nem engedjük be a varázskorlátot. De ő, Oak, hiányozhat. Ha visszaadunk neki egy kelet-brecili őrült által ellopott makkot.

Hogy kiugrok, hogy kiugrok!

– Milyen jó vagy gonosz lény került az őstölgybe?

Megjegyzés: a keleti folyó északi részén átdobott rönk (3) , ahonnan gyűjthetsz Ironbark for Varathorn. Körülbelül középen a rönk és a tölgy között van egy szarkofág (4) (két ogre megtámad a közelében): ha megzavarod és legyőzöd az onnan kiszabaduló élőhalottat, megkaphatod a juggernaut páncélkészlet egy részét, ami gyakorlatilag nem alacsonyabb, mint a légió páncélja a gnómtól. keresse meg a páncél többi részét az erdő keleti részén). Végül a központi erdősáv déli részén (5) megmenthetsz egy sebesült elfet.

Utána az erdő keleti részére mentünk; két út van (6, 7) .

Kelet-Brecilian tengeri csillag alakú, vonagló csápokkal. Középen egy gyűrű alakú tisztás található, ahonnan öt sugárút indul. A két nyugati a nyugati Brecilianból származik; északnyugaton megtaláltam szegényt Daniela. Jaj, már megcsípte egy vérfarkas, és megkért, mondjam el a férjének, hogy meghalt, és korábban is szerette. utolsó napok. És arra kérte, hogy az első állítás igaz legyen...

Megjegyzés: Sajnos Danielát nem lehet megmenteni. Ha nem hajlandó megölni, akkor megtámad, és rákényszerít.

Az északi utat sűrűn népesítették be az ogrék és a csatlósaik, és egy másik sírkövet őriztek egy zsonglőpáncéllal. A keleti oldalon egy makktolvajt találtak.

Az öreg, aki itt csinálta odúját, első pillantásra még a tölgynél is őrültebbnek tűnt; értelmetlen kérdéseket tett fel, kuncogott, és amikor a tölgyet említettem, megkérdezte, lenne-e valaki olyan kedves, hogy tűzifának válogatja az átkozott fát. Amikor azonban a tisztásán egy csonkba tettem a kezem, és ott találtam egy makkot, az öreg hirtelen magához tért... és démonokat kezdett hívni, hogy segítsenek neki. Így a halála miatti lelkiismeret-furdalás később sem gyötört.

Megjegyzés: Remetével is lehet tárgyalni. Vagy tényleg pusztítsa el a tölgyet, vagy ajánljon fel neki valamit cserébe a makkért. Egy megölt gallok szarvaiból készült amulett vagy Daniela sála megfelel. Ha megölöd Tölgyet, akkor a vérfarkasok álarca alatt haladsz át a korláton.

Tölgyre visszatérve kaptam tőle egy botot a sorompó áthaladásához. A személyzet hasznossága azonban nem korlátozódott erre - kiderült, hogy ez egy bűvész számára méltó fegyver.

állati esszencia

A sorompó mögött ismét a Futó üdvözölt bennünket - és ismét egy rövid csapkodás után átváltott a "B" tervre. Rövid út vezetett a romokhoz.

A romok felső szintje egyszerű tömlöc volt, amelyen keletről nyugat felé egyenes vonalban kellett áthaladni, majd a folyosó derékszögben dél felé fordul. Minden ág tele van mérgező pókokkal és csontvázakkal; sem egyik, sem a másik nem jelentett különösebb veszélyt.

De az emelet déli végén megtelepedett, se több, se kevesebb, a sárkány - nem a legerősebb, de egészen rendes. És azt mondanám, nem szegény…

A romok alsó szintje.

Légi riasztás!

Megjegyzés: vigyázz, a sárkány barlangja be van bányászva! És nem lesz idő a csapdák eltávolítására. Jó módszer az, ha egy csontvázat küldünk oda, ha valamelyik mágus meg tudja csinálni.


Az alsó emeletet csontvázak és pókok is fertőzték. Nem sokkal a belépés után (0) , azon a helyen, ahol a folyosó balra kanyarodik, a pókok szervezett leset rendeztek.

Egy kicsit távolabb (1) találkoztunk egy gyermek szellemével; és mellette a táblán olvasta a rituálé leírását. Hogy a rituálé mire vezetett, még nem volt egészen világos; azonban minden esetre megtaláltuk a rituáléban leírt forrást (2) és mindent megtett vele, amit a jelzés megkíván (töltsd meg a kancsót vízzel, távolodj el a forrástól, nézd meg a közeli oltárt, tedd a kancsót az oltárra, imádkozz, megvizsgáld a kancsót, igyál egy korty vizet, vedd a kancsót , távolodj el az oltártól, vizsgáld meg a forrást, önts a forrásba egy kancsóból vizet).

A rituálé csak utat nyitott a szarkofághoz (3) , ahol a szellemekkel vívott harc után befejeztük a juggernaut páncélkészlet kollekcióját.

De egy fontosabb lelet várt ránk egy oldalsó fülkében. (4) , és könnyebb volt figyelmen kívül hagyni. Egy varázsló harcos lelkét egy drágakő rejtette el a padlón, amellyel sikerült beszélnie; kérte, hogy semmisítsék meg a követ, de cserébe adott egy harci mágus szakképzettséget.

Nehéz csata várt ránk a déli folyosón (5) : tele van csapdákkal, így a legegyszerűbb lépés az volt, hogy egy felderítő csontvázat küldtek előre, hogy ne bonyolódjanak nyilak alatt. De végül átjutottunk a csontokon... egy nagy tócsához a padlón (6) , amibe belecsöppenve a vérfarkasok odújába kerültünk.


"Üdvözlet, halandó.
Én vagyok az Erdő Asszonya.

És most - a harmadik találkozás a Futóval. Ezúttal beszélni akart – úgy tűnik, az erőszakos megállítási kísérletek arra inspirálták, hogy átlátja saját képességeit. Beleegyeztem, és elkísértek minket az erdő úrnője.

A tulajdonos elmesélt egy egyszerű és hátborzongató történetet arról, honnan származik Mad Fang. Arról, hogy az emberek hogyan támadták meg a dalish elfeket... és mit tett Zathrian elder népe védelmében.

Hogy őszinte legyek, már elkezdtem találgatni. De ennek ellenére összecsapásra hívta Zatriant: a közelben sétált, nem tudott a szárnyakban várni. Zathrian pedig megpróbálta "felnyitni a szemem": "Már megértetted, ki az Erdő Asszonya?"

Jaj, az öreg gazember nem volt hajlandó eltávolítani az átkot. De jó okom van rá. Sajnos nem verbálisan...

Zathrian első varázslatával megbénította az Erdő Asszonyát és a vérfarkasokat (minket is eltalálhattunk volna, de azonnal nekirohantunk), majd szövetségesek segítségét kérte. Mi azonban nem blokkoltuk a barátait Alistairrel, ahogy az lenni szokott, hanem elküldtük a templomost a vérfarkasoknak – hogy eloszlassa a varázslatot és kiszabadítsa őket. Ebben az erőviszonyokban a dolgok sokkal szórakoztatóbban mentek.

A szomorú történet végén az egykori vérfarkasok a dolguk körül bolyongtak, a dalish új vezetője pedig megesküdött, hogy íjászait háborúba küldi az ősdémonnal.

Fontos: ha Zathrian oldalára állsz és megölöd az Erdő Hölgyét, az elfek akkor is csatlakoznak a sereged soraihoz. De van egy másik út is a magasabb ékesszólásúak számára: „Van egy másik tervem. Öld meg Zathriant és az összes manót!" Ezt követően mészárlást hajtasz végre a dalish faluban, és tünde lövöldözők helyett halálos, de sebezhető vérfarkasokat fogadsz hadseregként.

Szörnyű Ítélet

Hagyja magasan az emelvényt

Tedd mindenki elé a holttesteket;

És elmondom a tudatlan fénynek

Hogyan történt; ez lesz a történet

Embertelen és véres tettek

Véletlenszerű autó, váratlan gyilkosságok,

A rászoruló halál, ravaszság által megcsalt,

És végül az alattomos machinációk, amelyek bedőltek

A felbujtók fején. Ez mind

bemutatom neked.

Fortinbras:

Siessünk hallani

És a legelőkelőbbeket hívjuk a találkozóra.

W. Shakespeare, "Hamlet"

Earl Eamon.

És most az összes szerződést bemutatták és megerősítették, a hadseregek készen állnak a felvonulásra, és Eamon gróf összeül A földek összeszerelése. Amint megérkeztünk Radcliffe-be, kiáltványt küldött a teyrnekhez, és mindannyian együtt költöztünk a denerimi palotájába.

Ott vártunk egy meglepetésben. Csak sikerült benéznem a számomra kijelölt kamrákba, és visszatérnem Eamonba, és kiderült, hogy vendége van - egy szobalány. Anora királynő. Kiderül, hogy a királynőt bebörtönözte Denerim parancsnoka - Lord Howe.

Megjegyzés: Ha a hősöd Emberi Nemesként indult, ezt a napot sokáig emlékezni kell... Végre ideje kiegyenlíteni!

ellopott királynő

Lord Howe felé vezető úton találkoztunk régi barátokkal. De nem az enyém, hanem Zevran: az egyik Antivan holló, Taliesin hozta Zevrannak a hírt, hogy a hollók nem tartanak igényt rá, és egy kedves ajánlatot, hogy visszatérjen a sajátjához. Vagy most nyugodtan. Valószínűleg, ha Zevran nem lett volna jóban velem, csatlakozott volna Taliesinhez - és így együtt öltük meg a hollókat, és rövid rábeszélés után Zevran az én osztagomban maradt.

Lord Howe kastélya.

A szobalánynak volt egy terve, hogyan juthat be az udvarházba: menjen be a hátsó ajtón, őrzőnek álcázza magát, és kerülje a felesleges vérontást. Igaz, a hátsó ajtó őrei látásból ismerik Howe összes harcosát, így hátul elbújtunk a kertben, míg az elf elterelte az őrök figyelmét, és beavatkozás nélkül bementünk. zár (1).

Odabent az volt a fő, hogy ne ácsorogjunk sehol, és ne kapjuk el a tisztek tekintetét (2) . Az egyszerű katonák újoncoknak tartottak minket, és figyelmen kívül hagytak minket.

Abba a szobába, ahol a királynő be van zárva (3) , minden incidens nélkül elértük, de az ajtót varázslatos sorompó zárta el. Anora azt mondta, hogy meg kell találnod Howe csatamágust, aki halálával a védelem megszűnik.

Átmentünk a lord hálószobáján (4) , ahol egy furcsa könyvet és sok fontos dokumentumot találtak, és mielőtt leszálltak volna a börtönbe, találtak egy foglyot, akit Howe szívesebben tartott közvetlenül a hálószoba mellett. Valaki volt Riordan - kollégánk, a szürke gárda. Most hárman vagyunk...

Lord Howe kazamata.

Fontos: ne hagyd ki a kincset (6) . Ha nincs veled egy nagyon ügyes betörő, gyere vissza Howe kulcsaival. Ez az úr él rendkívül nem szegény.

Miután kiszabadítottuk Riordant (az igazat megvallva jól megboldogult nélkülünk), lementünk a lépcsőn, hogy börtön (1)– How szívesebben töltötte ott az időt, akárcsak a mágusa. Sok dolgunk volt mindkettővel...

Howe őrei és harci kutyái minden szobából kirohantak, hogy találkozzanak velünk, de az igazi bajok csak a tömlöc déli részén kezdődtek. (2) - az ottani folyosót erős lángszóró csapdával szerelték fel, és mellette (3) , az őrökön kívül ugyanazt a bűvészt találták meg. Igaz, ha nagyon óvatosan sétálsz a déli fal mentén, nem tudod megzavarni a csapdát, de a gyakorlatban ez nagyon nehéz.

Ellen (4) Howe kínzószobát rendezett be. Nem mi neveltünk senkit a fogason, hanem Oswynt, Bann Sigard fiát, egy hatalmas úr; egyszer találkoztunk az apjával a Megharapott nemesben. Nem úgy tűnik, hogy Sigard most Loghainre adta a voksát...

A csapat egy része a visszatérést javasolta – már megtaláltuk a bűvészt, de valahogy, tudod, hanyag dolog befejezetlenül hagyni az ügyet. Sok kérdésem volt Howe-hoz, és személyesen akartam feltenni őket.

Közeli (5) megtaláltuk ennek az intézménynek a gondnokát is - a börtönőrt, akitől utólag eltávolítottuk a kulcsokat és kiszabadítottuk még két cella ügyfeleit. (6) . És végül eljutott magához Houhoz (7) .

Lord Howe munkahelye.

Furcsa módon Howe valóban meg van győződve ártatlanságáról...

Earl Howe-ról kiderült, hogy tele van rejtett tehetségekkel: nemcsak a kínzások és az összeesküvések mestere volt, hanem tapasztalt gyilkos is, Antivan varjak irigységére. Ugyanakkor meglepően jól védett egy rabló számára... Az őrök nem bírták sokáig, de neki magának is volt elég baja. Ismét posztumusz vettük el tőle a lord kulcsait.

Végül a börtön túlsó sarkában (8) a lord további két vendégét fedezték fel: bann vaughan, amelyik kiprovokálta az elf felkelést (az egyszer Hou bebörtönözte azt, aki követi). És mellette egy megkínzott templomos Irminric, amit a nővére keresett; amint kint voltam, nem mulasztottam el bemenni a kocsmába és mindent elmondani a húgomnak.

Most már lehetett kimenni, benézni a kincstárba és kiszabadítani Anorát. Jaj, a szomszéd teremben (a kijárat felé vezető úton) már vártak minket: Logaina odaadó tisztje, Mrs. Catherine(a fordító időnként, elfelejtve, Coutrennek hívja). És egy tucat harcosa.

Megjegyzés: itt három lehetőség lehetséges - támadja meg Catherine-t, adja meg magát (hogy Anora megmeneküljön), és próbálja megmagyarázni magát. Az utolsó nem fog működni. Nagyon nehéz legyőzni az egész csapatot, de vereség esetén ugyanott találja magát, mint a megadás esetén - Fort Drakkonban.

Drakkon erőd

Fort Dragon.

A különítményből csak kettőt fogtak el - főszereplőés Alistair. Itt pedig a játék egy nagyon sokféle változata vár ránk, így később visszaadjuk a szót a hősnek, de egyelőre madártávlatból kezeljük a helyzetet.


Nézze meg az ezredest.

Először is kiszállhatsz magadból, vagy elhagyhatod a különítmény többi részét (hős nélkül!), hogy segítsen nekünk.

Ha magunkat választjuk, akkor az első dolgunk a kamera kinyitása (1) . Ez nem jelent problémát egy keksznek; egy lány, akinek legalább van tehetsége a meggyőzéshez, el tud csábítani egy őrt (és egy férfit is, de azzal nagyon magas meggyőző tehetség...), ami után meg kell küzdened vele, de ő is, akárcsak te, meztelen lesz, páncél nélkül. Azt is megteheti, hogy beteg vagy, vagy megpróbálhatja meggyőzni az őrt, hogy ellenségek vannak a közelben.

Ezután szerezze be a felszerelést. (6) , most könnyebben mennek a dolgok. Át lehet jutni a poszton (7) , de van egyszerűbb és szebb út is. Vegyen fel katona egyenruhát (2) , menj az ezredeshez (4) , fogadja el a rendelést, hogy felkészüljön a felülvizsgálatra, vigyen magával két duce újoncot (3) . Nincs kardjuk, ezért könyörögni kell a raktárosnak (5) . Gondjai vannak a rozsda tisztításával, és ha savas kenőanyagot adsz neki, könnyen megválik az újoncok fegyverétől (az alternatíva a fenyegetés vagy a megvesztegetés).

Ezt követően végignézheti az ezredes áttekintését (a biztonsági kérdésre, hogy mi a fő dolog a hadseregben, a válasz természetesen a „rend”) - és végigmenjen a poszton. Miért ez az egész cirkusz? Aztán az újoncok, bár köcsögök, de tudják a jelszót.


Az alternatíva az, hogy kívülről lépünk be az erődbe, és tégláról téglára törünk össze mindent. Itt a legtrükkösebb a belépés: tovább, ha a megtévesztés nem sikerül, szórjuk szét az őröket - négyen, és nem ketten! - Nem nehéz. Úgy tűnik, sok lehetőség van, sikerült három nagyon hatékonyat találnom:

    Leliana + Wynn + bárki, aki a gyülekezet szolgáiként lép be;

    Kutya + bárki beléphet azzal az ürüggyel, hogy "új kutyát szállít a kennelbe";

    Oghren + Zevran + aki bejön... cirkuszi előadóként.

kártevő orvosok

Eamon egy érdekes beszélgetés várt rám... Tanácsokat gyűjteni jó dolog, de kit akarunk látni a trónon? Két nyilvánvaló jelölt van: Anora és Alistair. Vagy Anora feleségül vette Alistairt... Alistair azonban meglátta a trónt a koporsóban. De vajon helyes lenne ezt Anorára bízni?

Megjegyzés: ha Goldannánál tett látogatása után azt mondaná Alistairnek, hogy így kell lennie – mindenki a maga számára, sokkal könnyebb lesz rávenni az uralkodásra. Ha a főszereplőd egy férfi és egy nemes, megpróbálhatod magad is felajánlani a kezed és a szíved a királynőnek. És ha a hős hölgy és jó kapcsolatokat Alistairrel... ill. Mindenesetre megkönnyíti a feladatát a Földek Gyülekezőjén, ha megígérte Anorának valamilyen támogatást. Ha nem, akkor tárcsáznia kell sok egyéb érvek. De semmi esetre se mondd el Anorának, hogy Loghainnek meg kell halnia azért, amit tett!

Anora királynő.

Elvileg a visszatérés után össze lehetett hívni a Földgyűlést, mivel Anora megszökött a Howe-birtokról; de engem egy másik dolog terelt el – a királynő pletykái az elidegenedés néhány problémájáról.

A problémák egy pillantásra láthatóak voltak: az utcán egy kopott épület előtti manók tömege vitatkozott néhány tevinteri gyógyítóval. Mint kiderült, a gettóban karantént hirdettek, és a tündéket – anélkül, hogy kiderülne, hogy betegek vagy egészségesek – fokozatosan menhelyre gyűjtik. És nem engednek vissza.

Miután megbeszéltük ezt a dolgot Shianni manóval, hátulról megkerültem a menhelyet, és egy magányos őr ellenállását legyőzve bementem. Érkezésem nem örült az "orvosoknak": fegyverrel rohantak rám, és hamarosan meghaltak a szervezetben feleslegben lévő vas miatt. Elengedtem a fogságba esett elfeket, de nyilvánvalóan messze voltak mindentől...

Mindent elmondtam Shianninak (sajnos, az épület előtti gyógyítókat annyira felkavarta ez a hír, hogy ők is hirtelen belehaltak vágott sebekbe és égési sérülésekbe), ő pedig megmutatott egy másik, a menhelyhez kapcsolódó épületet. Ott egy kopott elf mosta a padlót; kicsit megnyomva megtudtuk, hova viszik a rokonait, és ugyanezt az utat követtük.

A Tevinter már nem bujkált itt. Igen, a legbanálisabb rabszolga-kereskedelem teljesen illegális Fereldenben (és Tevinterben ez a norma). És néhány mozdulattal utat vágtunk a vezetőjükhöz - Caladrius.

Caladrius elhatározta, hogy alkudozni fog. Nem akart nyereséges vállalkozást felszámolni. Miért nem megyek el a Loghaint terhelő iratokkal? És miért nem veszem ki ezeket az iratokat a holttestről, és zárom be végleg a boltot?

Ez érdekes: nem messze a "kórháztól" van egy elf koldus. Ha adsz neki egy érmét, legközelebb hoz egy barátot, majd néhány elvtársat... Még az is meglepő, hogy a Tevintererek miért nem alkalmazták ezt a sokkal egyszerűbb trükköt vásárlógyűjtésre!

Ritka felvétel: így látnak minket a démonok.

Egy tevinteri üzletember bezárja üzletét.

A Caladriusszal (ő, ráadásul vérmágus) és kíséretével vívott harc után kénytelen volt nagylelkűbb ajánlatot tenni: a fogolymanók vérének rovására emeljem felfoghatatlan értékekre az egészségemet. De valami, amit nemrégiben allergiás lettem a vérmágusokra...

Elmentem a megmentett manókhoz, beszéltem velük és elmentem a Gyülekezőbe.

Megjegyzés: a gettó egyik hátsó utcájában lehet találni egy vak templomost, aki "gonosz szagot érez" valahol a közelben. Ahhoz, hogy megtalálja, amit keres, értesítenie kell egy közeli döglött kutyáról, egy vértócsáról és egy őrült kolduslányról; majd elvezet minket egy elhagyott árvaházba, ahol démonok és élőholtak szaporodtak. De ahhoz, hogy megtisztítsuk a menedéket, a végsőkig meg kell védeni Otto életét.

A földek összeszerelése

Most már határozottan eljött a teyrn-ek gyűjtésének ideje. Earl Eamon gondoskodott róla, én pedig elmentem a palotába. Egy régi barátom, Catherine megpróbálta elállni az utamat; de ezúttal nem volt nála olyan meggyőző kíséret.

Fontos: A Gatheringen elért sikerünk fő összetevői: Irminrik és Oswin kimentése a Howe birtokról (és a küldetést is teljesíteni kell), megállapodás Anorával és bizonyíték a rabszolga-kereskedelemre. Ha nem vagy túl lusta ahhoz, hogy teljesen kitisztítsa Howe kazamatait, nyugodtan hivatkozhat a bűneire. De semmiképpen ne említse meg Howe ügyeit, ha valamiért nem odaadta Irminric gyűrűjét a nővérének! Nem szabad elsietni, hogy Alistairről vagy Kaelan király haláláról beszéljünk – kifizetődőbb, ha a szürke őr kötelességére összpontosítunk, és a tengerről, valamint Loghain bűneiről beszélünk itt, Denerimben. És ha azt mondaná Anorának, hogy Loghaint ki akarta végezni... akkor az sokba kerülhet.

Elég bizonyítékot gyűjtöttem Loghain ellen, és az urak ellene szavaztak; utolsó esélyként párbajt választott velem.

A vége pedig egyszerű és nyilvánvaló lett volna, ha Riordan nem lép közbe. Váratlan megoldást talált ki: hagyja, hogy Loghain megváltsa magát azzal, hogy csatlakozik a Gray Wardenshez. Tudtam, hogy ha beleegyezek, Alistair dühös lesz – elvégre Loghain valójában az apja és Duncan gyilkosa; és ha visszautasítom, Anora apjának gyilkosa leszek. Ez az...

Loghain McTeer

Ha úgy döntesz, hogy Loghain elmosogatja bűnét, és belépsz a Szürke Gárdába, egy dühös Alistair elhagy téged; és Loghain veszi át a különítmény „tank” helyét. A "kard + pajzs" technika szakértője is, de nem rendelkezik a templomos tehetségeivel, bár a lovag képességeivel rendelkezik.

Jellemzői olyanok: ereje meglehetősen csekély, akarata valamiért túlbecsült, egészsége azonban jó.

Kedves ajándékok Loghainnek - földrajzi térképek minden fajta. Ezek egy része közvetlenül a találkozó után megvásárolható (kettő a piacon, egy a gettóban). A Radcliffe-kastély bezárt ládáiban van még néhány.

Megjegyzés: az utolsó harc előtt van értelme gyorsan átrohanni a piacon - ahogy mondják: „pénzt nem vihetsz magaddal”... Vehetsz még egy táskát Gorimból, ha úgy gondolod, hogy releváns. Feltöltheti bájitalkészleteit, megtanulhat egy további varázslatot (a könyvet a gettóban), vagy vásárolhat Bodan Feddiktől. Általában nézd meg magad. Feddickel még egy randevúnk lesz, a többitől pedig elbúcsúzunk.

Ez az utolsó

Nabat! Fújj, szél! Gyerünk, vége!

Meg fogunk halni, legalábbis harcosként.

W. Shakespeare, "Macbeth"

A Földek összegyűjtése után már csak az ősdémonnal kellett találkozni. Seregünk összegyűlt a Radcliffe kastélyban; és csak a szabadulás előestéjén merte Riordan elmondani miért a szürke gyám egyedül mérheti a gyilkos csapást az ősdémonra. Ha az ősdémon elesik, a lelke átmegy a legközelebbi darkspawnba. És a szürke őr bizonyos értelemben... emlékszel, miből állt a teszt?

De a szürke őrnek megvan a maga lelke, és ezért mindketten abban a pillanatban meghalnak.

Riordan önként jelentkezett az utolsó csapásra; de ha elesik a csatában, megteszem. Morrigan varázslónő felajánl egy utat, amivel az élők világában hagyhatok, de... nem tudom.

Minden esetre elnézést.



Köszönj helyettem az ősdémont. Egyáltalán nem írt nekem, és ez annyira felháborító... És... vigyázz magadra ott. Ne hagyd magad megenni. Kivéve persze, ha úgy dönt, hogy az adott esethez szükséges.

Zevran

Az utolsó csata csatával kezdődik a város kapuinál; minden barátod részt vesz benne (kivéve azokat, akikkel szakítottál), de nem tudod irányítani őket - csak magadnak parancsolsz. A küzdelem nem trükkös: a legtöbb ellenfél az úgynevezett Hurlok / Genlok Grunts, amelyet a fordító utánozhatatlan finomsággal készített „Hurlock / Genlok morog”. Ezek a srácok ágyútöltelékek, többszörösen gyengébbek, mint a szokásos "fehér" ellenfél: 1-2 ütéstől vagy egy egyszerű varázslattól esnek. A végéig jó néhányukkal találkozni fog - azonnal meg kell különböztetnie őket a komoly ellenségektől, és nem pazarolja rájuk a puskaport.

Ezt követően kiválasztunk egy különítményt a teljes következő csatára - valamint azt, aki a többit irányítja. A többiek megható búcsúja után pedig elindultunk utolsó túránkra Denerimbe, amelyet az ősdémon fogságába esett.

Fontos: az utolsó csatában egy rabló nagyon hasznos lesz. Talán Leliana jobb, mint Zevran, mert az ősdémon elleni íj hatékonyabb, mint a pengék.

Az első lépés két garlock tábornok legyőzése - a piacon és az idegenben. Vagyis ezt nem teheti meg... ha úgy gondolja, hogy az ősdémonnal vívott harcot két „narancssárga” tábornok részvételével díszítik, akik harci mágiával rendelkeznek.

A két platform közötti intervallumban a legkönnyebb tükrözni
támadást arat az elvenage ellen.

Ezentúl minden szabad ég alatti csatára magaddal viheted az általunk összegyűjtött szövetséges hadseregek egyikét. De ne feledje: az egyiket érintetlenül kell tartani egészen az ősdémonig. És kívánatos, hogy a legjobbak legyenek. Az orzammar gnómok jutnak először eszedbe (főleg, ha beleegyezel a részvételbe Halottak légiója- akkor néhány gnóm brutálisan szívós légiós) vagy gólem lesz, bár valószínűleg szerencsét próbálhat elfekkel vagy mágusokkal. Vérfarkasok nem Azt javaslom - az ősdémonnal érintkezve helyreállnak, mint a legyek. Radcliffe gyalogsága sem túlélhető eléggé.

A piacon a tábornok verekedést rendez ogrék társaságában; az emberi gyalogság vagy a vérfarkasok jók itt támogatásnak. A harc itt nem a legnehezebb, bár a nyílt tér megnehezíti a mágusok hatékony elrejtését a harcosok háta mögé.

Az idegenben való küzdelem nehéz lesz, ha megpróbálsz támadni, de egészen egyszerű lesz, ha a két platform között foglalsz állást - ahol a barikád a csata elején van - és nem próbálsz kimenni. Meg lehet csinálni támogatás nélkül is. Amíg a barikád még áll, mögé olyan elemek lázadása rendeződik - Gyehenna, hóvihar, zivatar -, amely nem csak a kis ivadékot nyírja le, hanem a „sárga” utódokat is félkész állapotba hozza. Ez azonban még nem minden – erősítés érkezik, köztük ogrék is, és többen lesznek, ha a csata elhúzódik, vagy túllép a barikádon.

Ezt követően csata vár ránk a városkapu előtt – ott harcol a csoport többi tagja. Oghren parancsolta neki, de nem szabad a kapuknál harcolnia - nem lesz ideje rálendülni az ellenségre. Hagyja, hogy Oghren foglalkozzon a „sárga” ellenfelekkel, és a kutya és valaki más fogja a kaput (Leliana ideális, bájos éneke mindenkit a helyhez láncol, a kutya pedig óvatosan rágja a torkukat; de Leliánára szükség lehet a főcsapatban ).

Egy rakás "éneklő Leliana + kutya" visszatartja a városkapu előtti rohamot.

A következő állomás Fort Drakkon. Az erőd udvarán javaslom a puskatámasz vételét: ez az udvar kényelmes lőtér. A legelső másodpercekben tűzgolyókkal és kúpokkal pusztítunk el három „morgó” csoportot, és a tüzet a sárkányra összpontosítjuk (szintén remekül lefordítva). Gyorsan megcsináljuk, mert hamarosan „megszületik” a második, és futni fognak a genlock-mágusok. A mágusok cikcakkosak legyenek a lépcsőn, az elfek könnyen lelövik őket.

Most - az erőd belseje, ott vagyunk egyedül. Az első csata az alsó emelet nagytermében lesz: a genlock-alkotó (és angolul conjurer) hét szellemet idéz meg, majd aktívan varázsolja magát. De ha nem tereli el a figyelmét, és gyorsan, gyorsan rohan a bűvészhez, akkor a hátsó szellemeknek nem lesz idejük látni minket (nem születnek azonnal, amíg meg nem alakulnak - már túl vagyunk a hatókörükön). És ez megkönnyíti a dolgokat. Nem szabad sok energiát fordítani a szellemekre, például egy Morrigan képes kezelni őket; mágus sokkal veszélyesebb.

A továbbiakban les vár ránk, ahol a folyosó nyugatról keletre tartó úton nyugszik. Ne menj oda, csapda van; érdemes azonnal poklot vagy hóvihart indítani mindkét oldalfolyosóra. Hagyd, hogy lakóik meghaljanak anélkül, hogy látnának téged.

Innen keletre, a második emeletre vezető ajtó előtt vár minket Sandal - ez az utolsó lehetőség, hogy vásároljunk vagy elvarázsoljunk valamit (apa áruja nála van).

A második emeleten egy nehéz harc folyik - a mester bérgyilkossal és tanítványaival. Láthatatlanok, amíg le nem támadnak... de sérülékenyek, és ha a déli ajtó kinyitásával egy időben a kastély keleti szárnyában elkezdesz valami masszív dolgot önteni, valamint egy taszító rúnát raksz magad alá. előre, a gyilkosok ártalom nélkül megnyilvánulnak.

És végül az ősdémon.


Menjünk csokorba a rossz hüllőhöz!

Az ősdémon kiköpi a szellemenergiát, ver a farkával, tapos, és időnként egyik helyről a másikra repül. Egészségi állapotának romlásával viselkedését megváltoztatja:

    egészségének 25%-ának elvesztése után "tölcsért" kezd hívni, ami eltávolítja az egészséget és mindenkit gyengít;

    egészségének 50%-ának elvesztése után olyan helyre repül, ahol közelharcban nem lehet elérni, és förtelemek tömegét hívja segítségül; ráadásul nagyon távoli támadása van;

    egészségének 75%-ának elvesztése után visszatér, hogy elérje, és elkezdi robbantani a harcosait, mint egy sétáló bombavarázslat. Az utódok tömegesen hullanak.

A legerősebb fegyver az ősdémon ellen a körülötte álló ballista; elég gyors tüzelésűek, de hamar eltörnek. Pont erre kell egy rabló, meg tudja javítani a szerszámokat (bár nem a végtelenségig). És ne álljon a ballista elé - a röplabda tisztességesnek számít, így véletlenül lelőheti magát.

A varázslatok és a normál nyilak is jók, és a kézi fegyverek is működnek. A törpék vagy gólemek megoldják a legtöbb problémát az utódokkal, de érdemes meggyógyítani őket. Figyeljen egy másik szövetségesre, akinek szintén ajánlott a gyógyulása - a legfelsőbb varázslóra, Irvingre.

A hasznos tárgyak - csapdák, bombák, mérgek, borogatások, főzetek - gyártásához szükség van összetevők és receptek, amelyeket különböző helyeken lévő kereskedőktől értékesítenek, vagy utazás közben önállóan szereznek be. A karakternek rendelkeznie kell a megfelelő készségekkel is: a gyógynövények ismerete hasznos borogatások és bájitalok készítéséhez, csapdákhoz, mérgekhez és bombákhoz - ezek elkészítési módszerei. Minél magasabb a képzettségi szint, annál erősebb tárgyakat kapsz. A Dragon Age összes készsége: Az eredeteket a fejlesztési pontok elosztásának időpontjában kell megszerezni a karakterszintező ablakban. Jó borogatás készítésére bűvészek-gyógyítók, csapdákkal és mérgekkel - rablók. Természetesen senki sem tiltja ezen képességek fejlesztését a harcosoknál, de ez pontpazarlás. Bármelyik társ, aki rendelkezik a szükséges képességekkel, készíthet tárgyakat.

Elem létrehozásához meg kell nyitnia a kézműves ablakot a képernyő alján található parancsikonon keresztüli meghívással. Ha nincs ott, nyissa meg a képzettség ablakot ([K] gomb), és húzza a gyógynövény-, csapdakészítés vagy méregkészítés készség ikont a gyorselérési sávra. Az elsajátított készségektől függően szakaszok nyílnak meg tárgyak készítésére: csapdák, bájitalok és borogatások, mérgek és bombák. A kézműves ablak két részre oszlik. A bal oldalon az összes tanulmányozott recept látható, a jobb oldalon - az összes elérhető összetevő vagy összetevő. Ha minden feltétel teljesül, az "Elem létrehozása" gomb aktívvá válik. Az elkészített cikkek hozzáadódnak a készlethez.

Végtelen számú összetevő eladói helyek a sárkánykorban: eredete:

  • kioldó mechanizmus(2 mp, 60 m), Üveg(1s, 30 m) - Barlin; Lothering. Dane's Hideout Tavern.
  • elf gyökér(60 m), A halál gyökere(1 mp, 20 m), állati méreg(1s, 20 m) - Varathorn; A breciliai erdő széle. Dalish elf tábor.
  • Lyrium Dust(2mp, 40m) - Quartermaster; Kör torony a Calenhad-tónál.
  • Sérült reagens(16 mp, 80 m), kioldó mechanizmus(2s, 80 m) - Alimar; Orzammar. Alimar piac Dust Cityben.
  • Koncentráló reagens(45s), Sérült reagens(18s), Reagens szublimációhoz(18s), Üveg(1s, 50 m) - Bodan Feddik; Csapattábor.
  • Koncentráló reagens(33s), Sérült reagens(13 mp, 20 m), Reagens szublimációhoz(13 mp, 20 m), kioldó mechanizmus(2mp, 20m), Üveg(1s, 10 m) - Bodan Feddik; Redcliffe Castle, mielőtt Denerimbe indulna a végső csatára.
  • Üveg(1s) - Figor; Orzammar. Figora áruja Orzammar közösségi termeiben.
  • Üveg(1s, 10 m) - Lloyd; Taverna Redcliffe-ben.
  • Üveg(1s, 20m) - Fogadós; "Spoiled Princess" taverna a Calenhad-tónál.
  • Koncentráló reagens(33s), Reagens szublimációhoz(13 mp, 20 m), Üveg(1s, 10m) - Fogadós; Denerim. "Megharapott nemes" kocsma.
  • életkő(30-as évek), mély gomba(1s, 50 m) - Kézi; Ortan house teig (bejárat az Orzammaron keresztül). Ruka-barlang.
    • h- aranyérmék, Val vel- ezüst érmék, m- réz érmék.

Hol vásárolhat recepteket és tervrajzokat a Dragon Age: Origins játékban:

  • (1z, 10s, 40m), savpalack receptje(1z, 6s, 95 m), Tömény méreg recept(79 mp, 34 m), Kis elsősegély-készlet receptje(75 mp, 89 m), Gyógyító borogatás receptje(75 mp, 89 m), Egy nagy csapda rajzai(13 mp, 80 m), tűzbomba receptje(1h, 86s), (1h, 38s), (1h, 38s), kőbalzsam receptje(1z, 32s), (1z, 20s), Dupla ropogtatás receptje mabarihoz(12s) - Negyedmester. Ostagar.
  • Fagyasztóbomba receptje(1z, 48s, 80m), tűzbomba receptje(1z, 48s, 80m), Halálgyökér kivonat receptje(1z, 10s, 40 m) - Kereskedő. Lothering.
  • Kis sárcsapda tervrajzok(1z, 24s, 80m), Lyrium bájital recept(97 mp, 50 m), Figyelmeztető füstölő recept(91s, 65m), Gyenge csalicsapda tervrajzok(78s), Nagy szilánkos csapda tervrajzok(15 mp, 60 m), Egy nagy csapda rajzai(15mp, 60m) - Barlin. Lothering. Dane's Hideout Tavern.
  • (8z, 46s), (8z, 46s), (6z, 28s, 80m), Freeze Lube Recept(5z, 32s, 80m), (2z, 1s, 60m), (1z, 53, 60), (1z, 47s, 60m), Fagyasztóbomba receptje(1h, 11mp, 60m) - Levi Dryden. Soldier's Peak ("The Fortress of the Guardians" melléklet).
  • Csörgőcsapda tervrajzok(1z, 53s, 60m), Fagycsapda tervrajzok(1h, 53mp, 60m) - Old Tegrin. Esélyes találkozó globális térkép, elhelyezkedés "Calm way".
  • Tűzcsapda tervrajzok(1z, 53s, 60m), Kis sárcsapda tervrajzok(1z, 15s, 20m), (82s, 80m) - A Calenhad-tó partján található "Spoiled Princess" taverna tulajdonosa.
  • Gyújtózsír recept(5z, 32s, 80m), elsősegély-készlet receptje(4z, 46s, 40m), (3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), tűzbomba receptje(1z, 11s, 60m) - Negyedmester a Mágusok Körének tornyában a Calenhad-tónál.
  • Savas iszapcsapda tervrajzai(10z, 32s), Remek spirituális balzsam recept(9 óra 66 mp), Erős gyógyító borogatás receptje(8z, 58s), Recept egy nagy természetes balzsamhoz(8 óra 46 mp), Recept egy lélekrontó kenőanyaghoz(6z, 28s, 80m), (5z, 37s, 60m), Savas zsír recept(5z, 32s, 80m), (4z, 44s), Kisebb spirituális balzsam recept(3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), A lelket megrontó csapda tervrajzai(2z, 1s, 60m), Savcsapda tervrajzok(1z, 53s, 60m), Lélekpusztító bomba receptje(1z, 47s, 60m), Kis sárcsapda tervrajzok(1z, 15s, 20m), savpalack receptje(1h, 11mp, 60m) - Varathorn a dalish elfek táborából a Brecilian erdőben.
  • Tervrajzok egy nagy sárfogóhoz(5z, 37s, 60m), (4z, 65s, 60m), Rothadó hús receptje(4z, 51s, 20m), Kisebb jégbalzsam receptje(2z, 92s, 80m), Agility balzsam receptje(2 óra, 68 mp, 80 m), A lelket megrontó csapda tervrajzai(2z, 1s, 60m), Kis sárcsapda tervrajzok(1z, 15s, 20m), Halálgyökér kivonat receptje(82s, 80m) - Farin. Áthaladni a Frost Mountainsben.
  • Erős Lyrium bájital recept(11s, 17mp, 50m), Nagy jégbalzsam receptje(10z, 57s, 50m), Recept egy nagy meleg balzsamhoz(10z, 57s, 50m), Zsír recept(6 óra, 66 másodperc), Major Lyrium bájital recept(5 óra, 82 mp), Agility balzsam receptje(4 óra, 36 mp), Csörgő bomba receptje(1z, 39s, 50m), Tervrajzok egy speciális csalicsapdához(4z, 50-es évek) – Egy visszafogott menedzser a Curiosities of Thedasnál Denerim kereskedelmi negyedében.
  • Csali csapda rajzai(2 óra, 40 másodperc) - Legnar. Orzammar közbirtokossága.
  • Tervrajzok egy nagy fokhagymacsapdához(12s) - Janar. Janar Armourersnél az Orzammar Commonsban.
  • Nagyszerű gyógyító borogatás recept(3h, 70s) - Figor. Figor árui az Orzammar's Commonsban.
  • Freeze Lube Recept(6z, 21s, 59m), Fagyasztóbomba receptje(1z, 30s, 20m), Varjúméreg recept(1z, 5s), Viper Sting Recept(5z, 26s, 40m), Alvógázcsapda tervrajzai(5z, 26s, 40m), Fulladásos porcsapda tervrajzok(5z, 26s, 40m), Fagycsapda tervrajzok(1z, 79s, 20m), Gyenge alvógázcsapda tervrajzai(96s, 60m), Tervrajzok egy gyenge fulladásos porfogóhoz(96-os, 60 m) - Alimar. Alimar piaca Orzammar porvárosában.
  • Savas zsír recept(5z, 32s, 80m), Kisebb földelési elixír recept(2z, 92s, 80m), savpalack receptje(1z, 11s, 60 m), Fulladásos porcsapda tervrajzok(82-es, 80m) - Egy bolt tulajdonosa egy vidéki boltban Menedék faluban.
  • A mágusok halálának receptje(4z, 65s, 60m), A katonák halálának receptje(4 óra, 44 másodperc), Demon Poison Recept(3z, 40s, 80m), (2z, 73mp, 60m) - Cesar. Denerim bevásárlónegyede.
  • Koncentrált Mage's Doom Recept(8z, 94s), A koncentrált katonahalál receptje(8z, 58s), Tömény démonméreg recept(8 óra 46 mp), Csendes halál receptje(6 óra, 54 másodperc), A mágusok halálának receptje(4z, 65s, 60m), A katonák halálának receptje(4 óra, 44 másodperc), Demon Poison Recept(3z, 40s, 80m), Tömény varjúméreg recept(2h, 73mp, 60m) - Cesar. Denerim Market District, miután teljesítette a Hollók összes parancsát Ignacio mestertől a Bitten Noble fogadóban.
  • Fulladásos porcsapda tervrajzok(7z, 97s, 50m), Alvógázcsapda tervrajzai(7z, 97s, 50m), Nagy elsősegélykészlet-recept(7 óra 92 mp), Gyújtózsír recept(4z, 88s, 40m), Freeze Lube Recept(4z, 88s, 40m), kis meleg balzsam recept(2 óra, 68 mp, 40 m), Kis természetes balzsam recept(2 óra, 68 mp, 40 m), kőbalzsam receptje(72s, 60m) - Alarith boltja az idegenben a Caladrius rabszolgatartóval vívott csata után.

A küldetések végigjátszásai spoilerekbe kerülnek, hogy aki nem akar véletlenül előre olvasni és valami felesleges dolgot tanulni, az ne rontsa el a játék élvezetét.

Ostagar

A választott származás esetén "nemesi személy": a Korcari Vadon, kicsit távolabb, mint a sebesült katonával való találkozási pont, egy vadvirágot fog látni, fehér, piros közepével. Daveth (társa) azt fogja mondani, hogy az ostagari tábor kutyatartója keres egy ilyen növényt, mert úgy gondolja, hogy segítségével meg lehet gyógyítani a mabari harci kutyákat, akiket a darkspawn vére mérgezett. Miután visszatért Ostagarba, már csak meg kell találni a kennelt és keresni jutalom- 50 korona, 20 vagy semmi.

Más esetekben: amikor az ostagari kennelhez közeledik, párbeszéd kezdődik. Meg fogja kérni hősedet, mint a Szürke Őrök újoncát, hogy menjen be egy ketrecbe egy kutyával, akit a darkspawn vére mérgezett, és tegyen rá szájkosarat (vagy megölheti, és ezzel befejezheti a küldetést). Ezt követően a kennel hozzáteszi, hogy ennek a kutyának a meggyógyításához egy bizonyos virágra van szükség, amely Korcari vadon termő vidékén nő, fehér, piros közepével. Ha elhozod, a kennel gyógyító kenőcsöt készít.

Hogyan juthat hozzá: menj a kalitkába a dezertőrrel az ostagari gyengélkedő közelében, és beszélj vele. Azt fogja állítani, hogy egyáltalán nem állt szándékában megszökni, hanem valójában megpróbálta ellopni a varázslók ládájának kulcsát. Most, miután több napot eltöltött egy ketrecben, készen áll arra, hogy ezt a kulcsot ételre és vízre cserélje. Élelmiszert a közeli őrtől lehet beszerezni:

Adhatsz ételt kulcsért cserébe (Aleister jóváhagyása +1, ha elérhető a buliban) vagy semmiért (Aleister jóváhagyása +2). Van egy másik lehetőség a dezertőr megölésére és a kulcs átvételére (Aleister rosszallása -5). Miután így vagy úgy megkapta a kulcsot, ki kell választania azt a pillanatot, amikor a megnyugtatott személy nem lesz a láda közelében, és elviszi a tartalmát (ezt meg kell tenni az Ishal toronyba való belépés előtt).

Korcari Wilds

Hogyan juthat hozzá: menj Jogby (Jogby) misszionárius holttestéhez, aki a tóban lebeg az Ostagar felé vezető átjáró közelében, vegyen egy levelet apjától, Rigbytől, olvassa el az elrejtett kellékeket, és találja meg a ládát a nyomok segítségével:

  • Keressen egy fát, amely egy romos ház tetejére dőlt (meg kell fordulnia, hogy lássa),
  • Menj át egy kidőlt fából készült híd alatt (ne hagyd ki, mert azon a fán három akasztott ember van),
  • Kerülje meg az összedőlt tornyot a jobb oldalon,
  • Egy magas, romos boltív és egy mohával benőtt álló kő között állni,
  • Sétálj a kövek és gyökerek ösvényén (lesz egy farkasfalka),
  • Keress két nagy szobrot és egy ládát közöttük.

Jutalom: kétkezes Chasind Flatblade szürke öntöttvasból. Szintén a ládában lesz egy másik levél Jogbynak, amelyben Rigby azt írja, hogy nem találta a Hasindokat ...

Kód: Levél Jogbynak (Levél Jogbynak), Búcsúlevél Jogbynak (Búcsúlevél Jogbynak).

Hogyan juthat hozzá: találd meg a híd mögötti emelvényen a kidőlt fáról a misszionárius Rigby (Rigby) holttestét, rajta lesz egy lap a végrendeletével. Ezután a Vadvidék északnyugati részén, a Tevinter romok helyén található egykori Rigby-táborba kell eljutnia, fel kell vennie a tűzben lévő ládából a dobozt és a Clay Idol amulettet (+10 hidegállóság). Kinyithatod a dobozt, és megtarthatod a tartalmát (egy elvarázsolatlan amulettet), vagy elviheted a Redcliffe Village-i Jettához.

Kód: Rigby utolsó akarata és testamentuma (Rigby utolsó akarata és testamentuma).

Hogyan juthat hozzá: meg kell találni a misszionárius Rigby naplóját a Wildlands északnyugati részén lévő táborában, két sátor között egy ládában fekszik, olvassa el és nézzen körül (lenyomva kell tartania a TAB gombot) - az első jelet az alatt találja. egy közeli fa gyökerei. Ezután aktiválnia kell. Jobb klikk egérrel (célozzon a TAB nyomva tartásával), ezután a többi tábla is láthatóvá válik (nézze meg a térképet). Mindegyiket ugyanúgy kell megközelíteni és aktiválni. Az aktiválási sorrend nem számít, az utolsó továbbra is egy tábla lesz a híd közelében, sötétspawn lesekkel és csapdákkal. Hasind cache egy korhadt fában található a hídtól délre lévő tisztáson.

Jutalom: egy nagyon jó fegyverkészlet és nem csak - acélból készült barbár buzogány (Barbarian Mace), vas Chasind crusher (Chasind Crusher), Vadföldek íja tiszafából (Wilds Bow), vezetősisak (Thane Helmet) és egy Chasind Robes (Chasind Robes).

Kód: A Chasind jelei.

Hogyan juthat hozzá: vegyen fel egy cetlit és egy zacskó hamut (Pouch of ashes) az elhunyt katona testéből a híd mögött a sötétség teremtményeinek és csapdáinak lesével. Olvassa el, ha ellenőrizni akarja ezeket az információkat, mássz fel a dombra északra, és szórja szét a hamut egy kőhalomra. Ezek után megjelenik Gazarath...

Kód: Pinch of Ashes (A Pinch of Ashes).

Lothering

Hogyan juthat hozzá: menj Lotheringbe a történet szerint. A bejáratnál banditák állítják meg a társaságot, akik 10 ezüstpénzt követelnek a faluba való belépéshez. Mit lehet tenni:

  • próbálja meg kifizetni, de a banditák nem állnak meg itt, és még 20 ezüstpénzt akarnak majd,
  • mondd meg a banditáknak, hogy egy rosszul őrzött kereskedelmi karaván követ téged, elhiszik,
  • megfélemlíteni a banditákat azzal, hogy a Grey Wardens-hez tartoznak (azonban, ha erről értesültek, megkívánhatják a neked és Alistair fejének ígért jutalmat),
  • támadást provokálni (megtagadni a fizetést).

Ha a harc lehetőségét választják, akkor a harc során érdemes a banditák vezérére koncentrálni - ő kapitulál, amikor szinte holttestté válik. Ezután követelheti, hogy adja vissza az összes zsákmányt (több mint aranyat összesen), majd engedje el, vagy mégis végezzen velük. A lotheringi híd közelében ülő kirabolt manók családját is tájékoztatni lehet majd arról, hogy a banditákat milyen sors éri, ha meghalnak vagy megszöknek. Végül a templomban megtalálhatja a templomosok fejét, Sir Bryant, aki 20 ezüstpénzzel jutalmazza meg a banditák eltűnésének híréért (további segítséget is kérhet, és ő adja a kulcsot a komódhoz).

Jegyzet: a lotheringi templom fiókos szekrényében ősi elf csizmák kellenek, de tévedésből nincsenek ott. Olvassa el a javítás módját.

Hogyan juthat hozzá: a Lothering melletti banditákkal való leszámolás után ott, az autópályán láthatja annak a templomosnak a holttestét, akit megöltek. Vegye ki a medált és a jegyzetet a testből, olvassa el. Nyilvánvalóan Sir Henrik (Ser Henric) volt az áldozat, aki a Szent Hamu Urnáját kereste. Ezután meg kell találnia barátját, Sir Donallt a templomban, elmondani neki Sir Henryk sorsát, és vissza kell adnia a medálját. Sir Donall még egy kicsit tisztázhatja a helyzetet – kiderül, hogy az urnát Earl Eamon of Radcliffe-ért keresik, aki érthetetlen betegségbe esett. Ha jutalmat kér, akkor Sir Donall 1 aranyat ad ki.

Kód: Sir Henric feljegyzése (Ser Henric feljegyzése).

Hogyan juthat hozzá: menj elder Miriamhoz Lotheringbe. Meg fogja kérni, hogy keressen gyógynövényeket az erdőben, és készítsen legalább három kis gyógyító borogatást a betegek, sebesültek és menekültek számára. Ehhez három tündegyökérre (Elfroots, még Lotheringben is nő) és három lombikra (Flasks, a Barlintól vásárolható) van szükség. Ennek ellenére természetesen meg kell értened a gyógynövényeket (ha van ilyen, fordulj a Morriganhez). Jutalom: 50 ezüst érme.

Hogyan juthat hozzá: menj el Barlinhoz a Dane's Refuge-be, és kérdezd meg, hogy van-e jól fizetett állás Lotheringben. Barlin felajánl majd három üveg Venom-ot, hogy megmérgezhesse a csapdákat a földjén. Egy ilyen méreg elkészítéséhez három állati méregre van szükség (Toxin) Kivonatok szerezhetők be a Lotheringtől északra települt óriási pókoktól, három lombikot (Flasks, megvásárolható a Barlintól) és a mérgek jó ismeretét (lépjen kapcsolatba Lelianával). Jutalom: 75 ezüst érme.

Hogyan juthat hozzá: közelítse meg Allisont Lotheringben. Nagyon szeretne csapdákat állítani a szántóföldjein Barlin példáját követve, és megkér, hogy készítsenek neki három kötélcsapdát (ez ugyanaz, mint csapdák, Tavaszi csapdák). Ehhez három triggerre lesz szüksége (Trap Triggers, megvásárolható a Barlintól) és némi csapdák ismeretére. Jutalom: 50 ezüst érme.

Hogyan juthat hozzá: beszéljen Stannel, aki egy ketrecben ül a Lothering északi kijáratánál. Különféle forrásokból megtudhatja, hogy Stant ketrecbe zárták a gyilkosságok miatt. Mindazonáltal kifejezi készségét a bűnök engesztelésére azzal, hogy segít a szürke őröknek a sötétség teremtményei elleni küzdelemben. Elengedéséhez szüksége van a ketrec kulcsára, amelyet a Tiszteletreméltó Anya őriz, a következő lehetőségek lehetségesek:

  • meggyőzni a Tisztelendő Anyát, hogy engedje Stant a Gray Wardens őrizetébe, ezt nehéz megvalósítani, a feladat megkönnyítése érdekében érdemes adományozni az egyháznak, és minél többet, annál jobb;
  • ha Leliana a buliban van, akkor a tisztelendő anya kérésére elengedi Stant;
  • ha az egyik párttag tud lopni, próbálja meg ellopni a kulcsot;
  • ha az egyik párttag rendelkezik hackelési készségekkel, próbálja meg feltörni a ketrecet.

Ha megpróbálja megfélemlíteni a Tisztelendő Anyát, az Morrigant (+4) szórakoztatja, Alistairt pedig sokkolja (-13). Jegyzet: Stant ki kell engedni a ketrecéből, mielőtt végrehajtaná a következő küldetések bármelyikét: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind vagy Nature of the Beast.

Prédikátortestület Lotheringben (Lothering Chanter Board):

Hogyan juthat hozzá: olvasott egy hirdetményt a templom melletti prédikátortáblán, miszerint Sir Bryant megígérte, hogy 3 aranyat fizet annak, aki képes felszámolni három bandita bandát, amelyek Lothering északi részén ástak. Aztán hátra van, hogy ezt megtegye, és jutalmat kapjon a prédikátor Devonstól (Chanter Devons az aranyon kívül - a harmadik banda vezetőjét teljes nehéz acélpáncéllal kell felszerelni).

Jegyzet: ezt követően elérhetővé válik a következő két küldetés.

Hogyan juthat hozzá: olvasni egy közleményt a prédikátor tábláján, amely szerint a gazdálkodók a Lotheringtől északra kitört pestisjárványokról panaszkodnak. Ezután keressen három medvét, foglalkozzon velük, és vegye át a jutalmat a prédikátortól - 1 aranyat.

Hogyan juthat hozzá: olvasni a prédikátortáblán egy fiúról, akinek édesanyja majdnem egy hete eltűnt. A merésznek, aki megtalálta a holttestét vagy olyan dolgokat, amelyekre egy árva emlékezhetett, 50 ezüstpénzt ígérnek. Sarhi teste a mezőn kívül fekszik, egy farkasfalka veszi körül. Le kell küzdenie őket, fel kell venni a réz filigrán gyűrűt, és jutalomért vissza kell térnie.

A mágusok köre

Hogyan juthat hozzá: a Körtorony első emeleti könyvtárában megtalálni egy szakadt könyv legalább felét, és kísérleteket végezni különféle tárgyak aktiválásával, szigorúan a megidéző ​​rituálék leírásának megfelelően (az orosz fordítás elnevezésében jelentős eltérések vannak!) .

Első gyakorlat: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First – egy Spirit Hog megjelenésével ér véget.

Második gyakorlat: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second – egy ügyes szélhámos (Trickster Whim) megjelenésével ér véget.

Harmadik gyakorlat: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Magus Gorvish szobra, Kezdő filaktéria, Idézés A harmadik) - a Fade Rifter bereskarn megjelenésével ér véget, amivel meg kell küzdenie (a jutalom bőrkesztyű (+10% az elektromosság okozta károkra), az úgynevezett elektromos kesztyű (Charged Mitts) lesz).

Negyedik gyakorlat (mindhárom előző gyakorlat sorozata): Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Magus Gorvish szobra, Elvorn's Grande Bestiary, Table Carving (Common Table Carving Spot), Spiritorum Etherialis, Magus Gorvish szobra, Kezdő filaktéria, A negyedik megidézése - Arl az utolsó megjelenni, majd gyorsan rabolni, mielőtt elpárologna, és kap egy megjegyzést a kódexhez.

Kód: A tudományok megidézése, Arl Foreshadow feljegyzései.

Hogyan juthat hozzá: a Circle Tower harmadik emeletének nagytermében keressen meg öt szakadt oldalt, olvassa el, és arra a következtetésre jut, hogy a mágusok, akik ezeket az oldalakat írták, Beyha Joam csaló áldozatai voltak. Ezt követően a globális térképen való mozgás során véletlenszerű találkozás történik vele és bandájával, aminek eredményeként nyersz jutalom- kapucni cameóval (Cameo Cowl, +2 ravasz, +0,5 életerő regeneráció csatában).

Kód:Öt oldal, négy bűvész (Five Pages, Four Mages).

Hogyan juthat hozzá: a Kör Tornyában keresse meg és olvassa el a kódexhez tartozó jegyzeteket: hármat az első emeleten (a diákok szobáiban és a könyvtárban), kettőt a második emeleten (Owain és a vérmágusok közelében) és az utolsót egy a harmadik emeleten, a nagyteremben. Ezt követően a nagyterem pihenőjében a szobrokat a következő sorrendben kell aktiválni:

  • szobor edénnyel a kezében (The ship in hand);
  • szobor felemelt karddal (Egy kard emelve);
  • szobor leeresztett karddal (A kard leengedve);
  • pajzsos szobor (mindkét oldalról árnyékolva) a központi szobában, a negyedik emeletre vezető lépcső közelében.

Ha minden helyesen történik, akkor a feladat frissítésre kerül, és le lehet menni az első emeletre az alagsorba vezető ajtóig. Amikor megpróbálod kinyitni, Shah Wyrd (Shah Wyrd) démonnak kell megjelennie, csak foglalkoznod kell vele és fel kell venni jutalom- Yusaris, Dragonslayer (ezüst kétkezes, 2 rúnákhoz való résszel, +20 tűzállóság, +5 sebzés sárkányok ellen).

Kód: Az elérések őrzője; Yusaris, a sárkányölő (Yusaris: The Dragonslayer).

Hogyan juthat hozzá: keresd meg a vérmágus holttestét a Lotheringből az Imperial Highway felé vezető északi kijáratnál (ezt a város elpusztítása előtt kell megtenni), és vedd fel Bel Grus levelét. Ezután menjen a Circle Towerhez, és keresse meg a Bel's Cache-t a második emeleten.

Kód: A bűnöző megbánása (Maleficarum Rerets).

Redcliffe (Redcliffe)

Küldetések elveszett gyerekés Elveszett a kastélyban megteheti, ha beleegyezik, hogy segít Radcliffe falunak visszaszorítani a sétáló halottak támadását, a többit pedig a csata után.

Hogyan juthat hozzá: beszélj Kaitlyn-nel, aki a Redcliffe templomban sír. Meg fogja kérni, hogy keresse meg az öccsét, Bevint. Meg kell találnia Caitlin házát a faluban, menjen az első emeleti hálószobába, és nyissa ki a szekrényt, amelyben Bevin rejtőzik. A rábeszélés vagy a megfélemlítés arra kényszerítheti, hogy átadja a második emeleti láda kulcsát, amelyben a családi kard, a Zöld Penge található. Ha nem megy, akkor újra próbálkozhatsz a templomban.

Mivel a kard pénzbe kerül, Caitlinnek fizetnie kell érte: 50, 75, 100 vagy 500 ezüstöt (de nem kell fizetni). A kiválasztott összeg befolyásolja a párttagok hozzáállását Önhöz - Morrigan minden fizetés ellen lesz, Stan száztól hagyja jóvá az összeget. Caitlin a kardon kívül egy csókot is könyöröghet, és a csata után segíthet mindkettőjüknek elindulni Denerimbe.

Hogyan juthat hozzá: beszéljen Murdoch fővel, hogy segítsen Radcliffe falu védőinek, és ígérje meg Owen kovácsnak, hogy Morrigan és Stan (-5) rosszallása ellenére megtalálja a lányát, Valenát a kastélyban. Valena egy kis szekrényben található a Redcliffe Castle alsó szintjén (Main Floor). Mesélhetsz neki a földalatti alagútról, vagy felajánlhatod, hogy vár ebben a kamrában, mindenesetre elszökik, aztán a kovácsműhelyben marad.

Ha azonban Valenát nem találják meg Connor meggyógyulása előtt, akkor halottnak tekintik, és el kell mondania Owennek. Aztán később egy új kovács jelenik meg a faluban egy másik eladó árukészlettel, megveheted tőle a Far Song íjat (vagyis ha megmented Valenát, akkor nem tudod megvásárolni ezt a fegyvert). Jutalom:

  • Amulett - ha elmondod Owennek Valena halálát, majd bemutatod magad az új kovácsnak, mint Owen rokona,
  • Páncélozott törpepáncél (Shielded Dwarven Armor) – ha megmented Owen lányát.

Jegyzet. Ha Valenát megmentik, Owen Boots of Diligence-t, a Diligence Armor Set részét fogja árulni. Az Owent helyettesítő kovács eladja a Distant Song íjat, talán a játék legjobb íját. Válassz.

Breciliai erdő

Hogyan juthat hozzá: beszélj udvariasan Cammennel a dalish táborban. Gheyna tünde fölött gyötrődik, és a nő nem veszi komolyan szegényt, mert. ő csak egy vadásztanonc. Segíthetsz a párnak a kapcsolattartásban:

  • miután Kammennek megszerezte a farkas bőrét az erdőben, hogy végre vadász lehessen,
  • meggyőzni Geinát (befolyásolási készség!), hogy Kammen társadalmi helyzete nem olyan fontos.

Jutalom lesz egy könyv az Iloren Saga-ból (átadhatod remetének vagy eladhatod). Vagy örökre elválaszthatja a párost:

  • elcsábítani Camment és elmondani Heine-nek (ha van hősnőd),
  • elcsábítani Geinát és elmesélni Kammennek (ha van hősöd),
  • miután biztosította Geinát arról, hogy Kammen titokban gyűlöli,
  • elmondta Heine-nek, hogy Kammen tényleg csak ágyba akarja hozni.

Kód: Iloren meséje.

Hogyan juthat hozzá: belebotlik egy megsebesült elfbe, Deyganbe Nyugat-Brecilianban, és eldönti, mit kezdjen vele:

  • hagyd el vagy öld meg
  • vigye el a dalish táborba, és adja át a Mithra által vezetett járőrnek.

A sebesültek ellenőrzése során hozzárendelheti a dolgait: tőrt, nyilakat, megfeketedett bőrcsizmát és egy juharfából faragott Dalish vadász figuráját (megjegyzendő, hogy ez rontja a klánnal való kapcsolatokat). Ha megmenti Deigant, akkor a következő alkalommal, amikor meglátogatja a tábort, beszélhet vele, és jutalmat kaphat - Zafírt, és ha az elf dolgait ellopták, visszaküldheti a figurát, és nem ronthatja el a kapcsolatokat a dalishekkel.

Hogyan juthat hozzá: beszélj Varathornnal a dalish táborban, és állapodj meg, hogy a breciliai erdőben megkeresik vaskéregért, amiből különleges fegyvereket és páncélokat készíthet. A kéreg West Brecilianban található, egy kidőlt fán, az erdő keleti részébe vezető északi kijárat közelében. Ezután hátra kell vinni a mesterhez, és dönteni a jutalomról:

  • kérd meg Varathornt, hogy készítsen egy Wolf-Killer íjat (Wolf-Killer, 28 ügyesség szükséges, sebzés 8.40, kritikus ütés módosító 1.40%, páncéláttörés 7.20, +4 sebzés halottak ellen, +8 sebzés fenevadak ellen),
  • kérje meg a mestert, hogy készítsen ezüstből mellvért, Varathorn's Armor, 30 erőt igényel, páncél 8,92, fáradtság 8,75%, +3 páncél, +20 ellenállás a természet erőivel szemben, +25 állóképesség),
  • ha van elég befolyásod, győzd meg Varathornt, hogy tegye meg mindkettőt,
  • tagadja meg a jutalmat és kap egy vigaszdíjat - Varathorn amulettje (Varathorn amulettje, +20 ellenállás a természet erőivel szemben, -1 testfelépítés),
  • legyen túlságosan mohó, és maradjon a kéreg mellett.

Jegyzet: ezt a küldetést gyorsan be kell fejezni a hibák elkerülése érdekében.

Hogyan juthat hozzá: vagy győzze meg Athras-t a dalish táborban, hogy meséljen feleségéről, Danyláról, akit megfertőzött a vérfarkas átok, vagy botlik Daniellába Kelet-Brecilianban. Atras szerint Zathrian azt állítja, hogy Daniella meghalt, azonban nem engedi, hogy Atras lássa a holttestét. Atras meg van győződve arról, hogy Daniella él, de vérfarkassá vált, és reméli, hogy megtalálja őt az erdőben. Valóban megtalálja őt az East Brecilian Forestben, egy csoport vérfarkas között, ami után képes lesz:

  • ölje meg Daniellát szánalomból (Wynn és Leliana helyeselné)
  • nem hajlandó megölni, és akkor Daniella maga támad rád.

Daniella meg fogja kérni, hogy adja át Atrasnak a sálját (Sál). Ehhez a sálhoz cserélhet valamit a Remetével (Mad Remit), vagy átviheti az Atrasba a rendeltetésének megfelelően, és megkapja jutalom - Athras medálja, ami a Remetével cserébe is használható. A soraid kiválasztása az utolsó, Atrasszal folytatott beszélgetés során különböző reakciókat válthat ki a társakban (például, ha megemlíted, hogy Daniella szereti Atras-t, az Morrigan rosszallását (-3) és Leliana jóváhagyását (+2) váltja ki.

Jegyzet: ha ez a küldetés nem fejeződik be, és a vérfarkasok oldalára állt, és úgy döntött, hogy megöli a dalisheket, akkor Atras megtámad téged és a vérfarkasokat, és ha úgy döntesz, hogy nem ölöd meg a dalish-t, akkor Atras azt fogja mondani, hogy elmegy keresse meg magát Daniellát (nem lesz jutalom).

Orzammar

A Naga-verő Bemor (Nug Wrangler Boermor) azt kéri, hogy adjon vissza neki legalább egy nagát - sajnos mindenki más-más irányba menekült. A küldetés azután ér véget, hogy leadsz neki egy nagát, de pénzért hozhatsz még négyet.

Vigyázni kell a rózsaszín, hangosan nyikorgó lényekre a környéken, elkapni és eljuttatni a verőhöz:

  • az Orzammar Commons kapujától jobbra,
  • Burkel testvér közelében,
  • a Próba Arénához vezető hídon,
  • a Deep Roads bejárata közelében,
  • egy zugban Janar fegyverkovács ajtaja mellett.

Jutalom: 12 ezüst és 25 tapasztalat minden hozott nagáért.

Kód: Nag (Nug).

Burkel testvér, a Radcliffe Church-ből, aki a Commonsban lóg a Dust Town bejárata közelében, azt mondja, visszatért ősei földjére, hogy terjessze a hit fényét. Orzammarban szeretne templomot nyitni, amely elviszi a Fény Énekét a törpékhez, de ehhez az Őrzők engedélye szükséges. Megígérheti Berkelnek, hogy a Krónikák Krónikája jó szót szól hozzá (ez Leliana +2-es tetszését és Stan -5 rosszallását okozza), vagy megmondhatja neki, hogy ne avatkozzon bele a törpék vallásába (nem lesz második beszélgetés).

Czibor Krónikás Alakító a Gyémánt negyed Shaperate negyedében lakik. A vele folytatott beszélgetés során használhatja a rábeszélést vagy a megfélemlítést (esetleg egy fejlett befolyásolási képességgel rendelkező karakter esetében), valamint a ravaszságot. Ha a karaktered elég erős vagy ravasz, akkor a Krónikás engedélyt ad Berkel testvérnek egy kis templom megnyitására Orzammarban, különben meg kell bosszantanod Berkelt egy visszautasítással.

Jegyzet: az epilógusból megtudhatod, hogy az orzammari templom megnyitása után sok új megtérő jelent meg a törpék között és ez problémákat okozott. A tanács úgy döntött, hogy bezárja a templomot, de Burkel testvér ellenállt, és egy békés körmenet során megölték. A zsinat balesetnek nyilvánította a halálesetet, de a nyugtalanság híre eljutott a fenti egyházba, ahol elkezdték azt mondani, hogy a főpapnő új keresztes hadjáraton gondolkodik...

A Jarvia Carta búvóhelyen való megtalálására vonatkozó küldetés teljesítésekor Jammer rejtekhelyéről szóló megjegyzésre bukkanhatsz. Ebből a feljegyzésből az következik, hogy valahol itt, egy speciális zárral lezárt ládában zsákmányt rejtenek el. Kinyitásához három gizmosra lesz szüksége három másik banditaládából, és mindegyik három elemet tartalmaz, de el kell vinnie csak a legolcsóbbat(A Gray Warden minden hibásan elvitt tételért egy sérülést kap, ő maga pedig eltűnik a készletből, így nem kell aggódnia az elmaradt haszon miatt):

  • Kanky's Common Box, jelölje 1-et a térképen: ezüst ruhagyűrű (Silver Costume Ring),
  • Jammer's Common Box, 2-es jelzés a térképen: vas levélnyitó (Iron Letter Opener),
  • Pique ládája (Pique's Common Box, 3-as jelölés a térképen): gránátalma díszítés (Garnet Trinket).

Amint összegyűjti az összes megfelelő tárgyat, azok eltűnnek a leltárból, és helyettük egy kulcs lesz a zsákmányos ládához, amely a kézi mélyvadászokkal ellátott fülkében található (4-es jelölés a térképen).

Jutalom: 7 arany 55 ezüst 45 réz és egy sisak két maghoz (Longrunner's Cap, könnyű sisak, +0,5 az állóképesség helyreállításához a csatában).

Kód: Jammer's Stash.

A Milldrate alakító asszisztenssel folytatott beszélgetésből megtudhatja, hogy a Guardians-t kirabolták – egy ritka könyvet veszítettek el. A tolvaj nagy valószínűséggel a nyomornegyedekből származik, és kopasznak írják le.

Dust Cityben keresd meg és öld meg Shady Corebit, holttestén nyugta van. Hasonló azokhoz, amelyeket az Arena of Trials-ban nyomtatnak, és minden gyűrött, a fogadás egyértelműen sikertelen volt. Az Aréna északi szárnyának közepén egy csoport gyanús típust fog látni, amelyet Gredin mesterember (Rögzítő Gredin) vezet. Természetesen foglalkozni kell velük (ez a szárny csak Dulin Forinderrel való beszélgetés vagy a küldetés teljesítése után juthat el Tökéletes). Ügyeljen arra, hogy a gengszterek mellett álljon Jertrin (Jertrin), ez egy lopott árut vásárol, és egy tomét akar venni. A küldetés teljesítési lehetőségei:

  • Gertrin 2 aranyat és 30 ezüstöt fizet a tomért,
  • Mildrat krónikás asszisztens megköszöni, de nem ad semmit (és a tapasztalat sem fog növekedni).

Jegyzet: ha el akarod adni a tomet, akkor azonnal tedd meg, Gertrin többé nem fog veled beszélni.

Dust Town utcáin látni fogod, amint Zerlinda a fiáért könyörög. Ha adsz neki 5 ezüstpénzt, vagy rákérdezel a helyzetére, megtudhatod, hogy valaha a bányászok kasztjába tartozott, de fia született egy érinthetetlentől, ami után rokonai lemondtak róla (mert a gnóm hagyományok szerint a fiú az apai kasztot örökli), a gyermek apja pedig elhagyta őt (mert azt akarta, hogy egy lánya kerüljön a bányászok kasztjába). Megpróbálhatsz így vagy úgy segíteni Zerlindának (Wynn jóváhagyja a +2-t):

  • próbálja meggyőzni vagy megfélemlíteni (befolyásolni készség!) apját, Ordelt, aki gyakran látogat az Orzammar kocsmába "A kocsmáknál", hogy vigye vissza a gyermekével;
  • ráveszi Zerlindát, hogy hagyja a gyermeket a Deep Roads-ban (a családja által megkövetelt), majd hazatérhet;
  • ha a küldetés Dal a mély utakon kész, akkor:
    • tanácsolja Zerlindának, hogy magától kérjen segítséget Berkel testvértől,
    • próbáld rávenni (befolyásolni a készséget!) Burkel testvért, hogy hagyja, hogy az új gyülekezetben maradjon;
  • mondd el Zerlindának, hogy a felszínen nincsenek kasztok, és győzd meg, hogy hagyja el Orzammart.

Jutalom: Zerlinda családjával való kibékítéséért tapasztalati pontokat adnak hozzá, ~200EXP.

Denerim

A Denerim Kereskedelmi Körzetben biztosan találkozik majd Ser Landryvel, aki felismer majd, mivel ő is Ostagar alatt volt, és párbajra hív, hogy megbosszulja a szürke őrt Cailan király elárulásáért és haláláért (ő hisz Loghain szavainak). Tudsz:

  • (befolyásolni) hazudni, hogy egyáltalán nem vagy Gray Warden, akkor Ser Landry bocsánatot kér és távozik,
  • (befolyásolni) meggyőzni Landryt, hogy ha téved, megöl egy ártatlant, akkor azt fogja mondani, hogy bűnösnek érzi magát, de nincs bizonyítéka, ezért újra találkozik veled, amikor megtalálja őket, és elmegy.
  • állapodj meg egy párbajban, és verekedj Landryvel és támogatóival a Rágott Nemes Taverna mögötti sikátorban,
  • megtagadja a párbajozást, ami után Landry távozik, mondván, hogy ez még nem minden (később, a Denerim menti átmenetek során az általa felállított lesbe kerülsz).

Jutalom: feliratos buzogány (Egraved Mace, veridium, sebzés 6.50, mozgékonyság +1, sebzés +1, pszichés ellenállás +5%) Ser Landry testéből.

Blackstone irregulars

Az önkéntes küldetések elkezdhetők a lotheringi Dane's Refuge Blackstone összekötőjével, vagy később egy másik összekötővel a Redcliffe templom közelében vagy a Denerim Tavernben.

Hogyan juthat hozzá: Fogadja el, hogy levéltervezeteket kézbesít három újoncnak:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, aki egy házban lakik, szemben a kőhíddal, a malom felé vezető úton;
  • Patter Gritch Lotheringben, a templomban ácsorog, a Tisztelendő Anya szobájának bejárata közelében;
  • Varel Baern, Denerim, az Elven Alienage-ben találták.

Jegyzet. A levelet át kell adni Gritchnek, mielőtt Lothering megsemmisül, különben a küldetés befejezetlen marad.

Kód: A Blackstone Irregulars levele.

Hogyan juthat hozzá: a Denerim kocsmában a "Bitten Nobleman" megállapodnak abban, hogy négy értesítést küldenek feleségüknek a szolgálatban elhunyt önkéntesek haláláról:

  • Sara a Denerim piacnegyedbe;
  • Tania a Dirty Back Alley-be, Denerim;
  • Larana a Spoiled Princess Innbe a Lake Calenhad Docksnál;
  • Irenia Redcliffe Chantrynek.

Kód: A Blackstone Volunteers részvétnyilvánító levele (Blackstone Letter of Condolences).

Hogyan juthat hozzá: beleegyeznek abba, hogy visszaadják az önkéntesek ellopott készleteit úgy, hogy felkutatják azokat a dezertőröket, akik eltulajdonították őket, és elbánnak velük:

  • Deserter Sammael, Lake Calenhad Docks (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Deserter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Deserter Layson, Denerim, Port hátsó udvarai (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Jegyzet. A napló azt jelzi, hogy Sammael a breciliai erdőben van.

Mágusok Közössége (The Mages" Collective)

A küldetések elkezdhetők a Calenhad Lake Wharf, a Denerim Market District vagy Redcliffe közösségi kapcsolattartóival való beszélgetéssel.

A Calenhad-tó mólójánál beleegyeznek abba, hogy az elbocsátásról értesítést küldenek a Terraster mágus három nem túl kiemelkedő tanítványának:

  • Starrick - Orzammar főkapuja közelében található,
  • Fayd - tétlenül a Denerim piacnegyed közepén,
  • Sheth - Thedas érdekességeiben, a Denerim kereskedelmi negyedben (Thedas csodája).

Jutalom: 2 arany.

Kód: Felmondási levél.

A Calenhad-tó mólójánál Fogadd el, hogy megkeresel és visszahozol 10 mélygombát. Ezek a gombák meglehetősen gyakoriak különféle tartályokban, de ha nincs 10, megvásárolhatja a Ruck gnome kereskedőtől a Deep Roads-ban. Jutalom: 1 arany.



GENITIVI HÁZA

Weylon x1 Vérmágus 3. helyezés

"KARAPOTT NEMES" KOCSMA

Ignacio mester (Ignacio mester) x1 Gyilkos 4. helyezés A hollók tárgyalása.
Orgyilkos x1 Gyilkos 3. helyezés
Orgyilkos x1 Gazember 3. helyezés
Loghain őrkapitány
(Loghain gárda kapitánya)
x1 Harcos 3. helyezés Választható küldetéscsata bűnözési hullám.
Loghain katona (Wisp Wraith) x4 Harcos 2., 3
A Bloody Oars vezetője
(Crimson Oars vezetője)
x1 Állat 3. helyezés Választható küldetéscsata Blood Oars.
Blood Oars zsoldos
(Crimson Oars zsoldos)
x2 Harcos 2., 3
Blood Oars zsoldos
(Crimson Oars zsoldos)
x1 Gazember 2. helyezés


A démon ördögűzése után Redcliffe kastélyában (a küldetés során Radcliffe grófja) Erlessa Isolde vagy Bann Tegan felajánlja, hogy megtalálja a Szent Hamu Urnáját, hogy meggyógyítsa a grófot. Genitivi testvér tud az urnáról.

Genitivi házában (Denerim, bevásárlónegyed) Weylon azt tanácsolja, hogy keresse meg őt a Calenhad-tó egyik kocsmájában. Nem kell keresgélned – ez egy csapda. A keresés valódi iránya a notebookot mutatja Genitivi kutatás itt a ládában. Egy új hely jelenik meg a világtérképen - Shelter falu.

Ha szeretné, még Redcliffe látogatása előtt eljöhet a Genitivi házába Denerimbe. A Waylonnal való beszélgetés magától elindítja a küldetést.

A menedéktemplomban, hogy elvigyék Cultist's Medallion az apátnál, és beszélj Genitivivel a jobb folyosón (a titkos ajtó mögött). Költözni fog a romtemplomba. Miután elhaladt a templom és az azt követő barlang helye mellett, beszélnie kell Kolgrimmal.

Elfogadhatja Kolgrim javaslatát (az igazi választást később lehet meghozni). Miután áthaladt a Hegy tetején a Próba helyszínére, teljesítenie kell a küldetést Hitpróba, amely megnyitja a hozzáférést a szent hamu urnájához. Ha beszennyezi a hamvakat, és beszél Kolgrimmal a hegy tetején, feloldja a specializációt Ripper.

Ha Andraste hamvait sárkányvér szennyezi be, Wynn örökre elhagyja a partit, még akkor is, ha a táborban volt. Az egyetlen módja ennek elkerülése érdekében menjen át a Vaulton, mielőtt csatlakozna Wynnhez a Mágus toronyban. Leliana ellenségessé válhat, ha a hamva beszennyeződik a jelenlétében, de ha önzőbbé válik egy személyes küldetés teljesítése után Leliana múltja, meggyőzheti őt a békés kapcsolatok fenntartásáról.

Eredmény:
755 XP, ha a templom visszautasítja Kolgrim ajánlatát;
A Cavalier buzogánya, ha kirabolod Kolgrimot;
kétkezes fejsze A hit pengéje, ha megölöd Kolgrimot;
az a képesség, hogy megidézzen egy magas sárkányt és birtokba vegye kincseit, ha Kolgrimot megölik;
szakirány megnyitása Ripper;
750 XP a próbaidőszakból való kilépéskor;
a mester rúna-dveomerje, ha jutalmat kér Genitivitől a házában (ha nem szennyezték be a hamvakat és Genitivi életben maradt).


Alistair személyes küldetése. Jó kapcsolat esetén (25 év feletti jóváhagyás) megkérdezheti Alistairt a családjáról (a legkényelmesebb módja ennek, amikor először látogat el Redcliffe falujába). Később a Denerim kereskedelmi negyedben Alistair felismeri annak a háznak az ajtaját, ahol a nővére él (a kovácsműhely melletti ház). Ha szükséges, a nővérével való találkozás után meggyőzheti Alistairt, hogy "mindenki magának él" - ez ennek megfelelően megváltoztatja megjegyzéseinek és viselkedésének stílusát.

Eredmény:
250 XP a küldetés teljesítéséhez.


A Denerim Kereskedelmi kerületben található Slick Couldry 8 „borravalót” kínál térítés ellenében – 4 tolvajnak, 4 lockpickernek.

1. Lopni Pénztárca drágakövekkel a hölgy szobalányánál. A helyszín közepén megjelenik egy zöld ruhás szobalány.

2. Lopni Sera Nenshin ékköves kardja Nancy's Curiosities of Thedasnál. A lopás párbeszéddel és a szokásos módon lehetséges, vagyis két kardot lehet szerezni.

3. Lopni Ezüstkovács kulcsa Tilver mesterrel. A mester a biztonsággal megjelenik a helyszín északi részén. Megközelítheted akár az őr meggyőzésével, akár láthatatlanság használatával, vagy a házak között elhaladva (a kapcsolt mágusok mellett), vagy a közelben álló hírvivő fiú segítségével. A lopás párbeszéddel és a megszokott módon lehetséges, vagyis két kulcsot kaphat. A kulcs (egy is elég) két ládát nyit a hely közepén.

4. Lopni Teyrn Loghain koronája a Seneschalban a "Megharapott nemes" kocsmában. Használhatja a láthatatlanságot vagy a pincérnő segítségét (minden lehetőség megfelelő - berúgni stb.). Nem szabad ellopnunk a koronát, hanem meg kell próbálnunk beszélni a seneschallal.

5. Gyűjts össze értékeket Lady Sophie szobájából a Bitten Nobleman kocsmában. Ki kell nyitnia az ajtó zárját, és el kell vinnie bármit.

6. Vedd fel Ezüst rudak három ládából a helyszín déli részén található raktárban.

7. Gyűjts kincseket Bann Franderel birtokáról (új hely jelenik meg a várostérképen - Bann's Estate of the Western Hills). Kincs helyett csapda lesz a birtokon, de ez a küldetés következő szakaszának előfeltétele.

8. Vedd fel Andraste könnyei a Bann Franderel Kúriából. Ezt a küldetést a Földek összegyűjtése után adják. Még egyszer be kell hatolnia a birtokba, és ki kell vennie a fiolát a ládából a kincstárban. Korábbi hozzáférés a kincstárhoz a borraktárból egy szekrény zárta le.

Eredmény:


Küldetés az érdeklődők számára R.-től (a sorozat küldetései a Denerim kocsmában találhatók). Össze kell gyűjtened tizenkét szerelmes levelet. A levél helyszínei: Dalish tábor, Brecilian romok (felső szint), Orzammar (a Charta rejtekhelye és a királyi palota), Calenhad-tó (Taverna), Mage Tower (idősebb mágusok szobái), Denerim (Earl Eamon kastélya, "Pearl", Forge), Village Redcliffe (malom), Redcliffe kastély (pince), Vault falu (ház).

Eredmény:
125 XP és 6 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


Az első küldetés az érdeklődők számára K.-ból (ebben a sorozatban a küldetéseket a Denerim kocsmában adjuk meg). Tizenöt adagot kell hozni állati méreg. Varathornnak korlátlan készlete van a Dalish táborban.

Eredmény:
95 ezüst érme a küldetés teljesítéséhez.


A második küldetés az érdeklődők számára K.-ból (ebben a sorozatban a küldetéseket a Denerim kocsmában adjuk meg). Tízet kell vinni Gránátalma(drágakövek). A játék előrehaladtával köveket kell gyűjteni.

Eredmény:
200 xp és 1 Arany érme a küldetés teljesítéséhez.


A harmadik küldetés az érdeklődők számára K.-ból (a sorozat küldetéseit a Denerim kocsmában adjuk meg). Négy „táskát” kell vinni az ún Átigazolások(titkok). Helyszínek: Denerim Market Quarter, Calenhad Lake Tavern, Frostback Mountain Pass, Redcliffe Village. Az utolsó tasak felrobban a behelyezéskor.

Eredmény:
175 XP és 3 arany és 98 ezüst érme a küldetés teljesítéséhez.


A negyedik küldetés a K.-ból érdeklődők számára (a sorozat küldetéseit a Denerim kocsmában adjuk meg). Le kell hiteltelenítenie D-t. Ehhez beszélnie kell Gorimmal és Theohilda nővérrel a kereskedelmi körzetben, valamint a Curiosities of Thedas menedzserével. Ezután találkozzon az őr kapcsolattartójával a Kereskedelmi Körzetben (a várostérkép kijáratának közelében). A várostérképen egy véletlenszerű találkozás lesz D. asszisztenssel (hely: Romlott sáv), akinek van térképe Út a menedékhez. Egy új jelző jelenik meg a várostérképen - D's Shelter. A menedékben le kell győznöd D.-t és az őreit.

Eredmény:
250 XP és 10 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


Az első küldetés a D.-ből érdeklődők számára (a sorozat küldetései a Denerim kocsmában találhatók). El kell rejteni hármat hullazsák egy roncstelepen a Denerim kereskedelmi negyedben (a templom mellett). A táskák a Kereskedelmi kerületben (a templom közelében), a Kereskedelmi Raktárban (bejárat a Kereskedelmi negyed felől), a "Pearl"-ben találhatók.

Eredmény:
125 XP és 2 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


A második küldetés a D.-ből érdeklődők számára (a sorozat küldetései a Denerim kocsmában találhatók). íjból kell lőni a nyugati Brecilian jelzett helyén (6. pont) (a számszeríj nem alkalmas). Aztán - győzd le a zsoldosokat és vedd összehajtott levél.

Eredmény:
175 XP és 4 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


A harmadik küldetés a D.-ből érdeklődők számára (a sorozat küldetései a Denerim kocsmában találhatók). Három hamis tanút kell megsemmisíteni: a Calenhad-tavon, Denerimben ("Thedas csodái"), Orzammar fagyhegységében.

Eredmény:
6 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


A negyedik küldetés a D.-ből érdeklődők számára (a sorozat küldetéseit a Denerim tavernában adjuk meg). Meg kell ölnöd K-t. A várostérképen véletlenszerű találkozás lesz K. asszisztensével (hely: Dropidated Lane), akinek van térképe. Út a menedékhez. Egy új jelző jelenik meg a várostérképen - K's Vault. A menedékhelyen le kell győznöd K.-t és őreit.

Eredmény:
250 XP és 10 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


A Blackstone Volunteers küldetése (Lotheringben, Redcliffe-ben vagy Denerimben is teljesíthető). Fel kell szedni az ellopott Céh kellékei három dezertőr - a Frost-hegységben, a Calenhad-tavon, Denerimben (Port Backyard).

Eredmény:
gyűrű fagycsapás egy dezertőrrel a Frost-hegységben;
175 XP és 2 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


A Blackstone Volunteers küldetése (Lotheringben, Redcliffe-ben vagy Denerimben elviheted). Hármat kell adni Felhívó levelek- Lotheringben (templom), Redcliffe faluban (ház), Denerimben (Elfinage).

Ne feledje, hogy a Lothering az alábbi küldetések bármelyikének teljesítése után elérhetetlenné válik: a fenevad természete, Tökéletes, Megtört kör, Szent hamu urna.

Eredmény:


Quest of the Blackstone Volunteers (elérhető Denerimben). Húsz gyógyító borogatást kell hoznod. Minden borogatás átkerül, a legkisebbekkel kezdve.

Eredmény:
175 XP, 3 arany és 98 ezüst érme a küldetés teljesítéséhez.


Quest of the Blackstone Volunteers (elérhető Denerimben). Négy temetést kell adnunk özvegyeknek. Redcliffe-ben (templom), a Calenhad-tónál (kocsma), Denerimben (Kereskedői körzet és Dirty Corner) vannak.

Eredmény:
175 XP és 1 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


Quest of the Blackstone Volunteers (elérhető Denerimben). A küldetést a másik öt önkéntes küldetés teljesítése után adják meg. Beszélned kell Relnor Hawkwinddal a Kereskedelmi Körzetben, és meg kell hoznod a döntést: vagy megölöd, vagy fiát, Taoran Hawkwindot (véletlen találkozás a világtérképen, a Taoran tábor helyszíne).

Eredmény:
350 XP és 4 aranyérme, ha megölöd Relnort;
350 xp, 4 aranyat és Rogue Scout sisakja, ha megöli Taorant;
3 aranyat, ha Taorant váltságdíjért elengedik.


Ha a jövőben beszél Ignacio mesterrel a Denerim Kereskedelmi Körzetben, egy hírnökön keresztül meghívja Önt egy találkozóra a Bitten Noble kocsmába, és számos feladatot kínál.

2. Öld meg Kadan-Fe zsoldosait. Egy új hely, Kadan-Fe menedékhely jelenik meg a világtérképen.

3. Öld meg Gainley nagykövetet. A biztonsági nagykövet bent van királyi palota Orzammar, Trian herceg szobáiban.

4. Öld meg Chase kapitányt. Egy új hely jelenik meg a Denerim - Place for Redemption térképen.

A küldetés teljesítése után Cesar kereskedő a Denerim piacon további választékkal rendelkezik. Ha Ignacio mestert a küldetés teljesítése után megölik, lehetetlenné válik a kereskedés Cesarral.

Eredmény:
Továbbfejlesztett markolatú számszeríjés Durva bélkesztyűk az első három feladathoz;
kesztyűt Red Jenny Seekers a küldetés teljesítéséhez.


Keelone őrmester a Denerim Kereskedelmi Körzetben azt kéri, hogy űzzék ki a zsoldosokat a Bitten Noble fogadóból. Ugyanakkor az ügyfél "verekedni" akar. A vezér legyőzése után a többi zsoldos megadja magát.

Eredmény:
100 XP és 3 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.