Sárkánykor elveszett gyermeke. Végigjátszás. Lemondani a Társaságról

Most itt az ideje, hogy múljon sárkánykor: A Dalish Elf eredete. Egy karakter létrehozása után azonnal morális és etikai választás elé kell állítania: mit kezdjen azokkal az emberekkel, akik belépnek a területére. Azt hiszem, a Dragon Age: Origins során gyakran kell ilyen választással szembesülnie. A barátod azt fogja mondani, hogy ezek banditák. De maguk az emberek azt állítják, hogy egyáltalán nem banditák, és nem is tudták, hogy az erdő a miénk. Először nézd meg, mit keresnek itt. Olyan romokról tanultak, amelyekben véleményük szerint kincs lehet. Igen, kincs. A Dragon Age: Origins része nagyon gyakran ad nekünk valami sokkal nehezebbet, mint a kincskeresés. De nem bánnám, ha megnézném ezeket a romokat. Az egyik ember ad nekünk egy követ, amelyre valami tünde nyelven van írva. Igaz, az emberek nem tudtak mélyebbre menni. Volt ott egy démon, hatalmas, fekete szemű! Ha, az emberek előítéletei, könnyű lesz nekünk küldetéseket teljesíteni! De megint ránk fognak dönteni – hiszel nekik? Elengedsz? Elengedtem őket. A társad azonnal behúz a barlangba. Nos, menjünk oda. Megkezdődik a Dragon Age: Origins aktív szakasza.

Menj előre, szerencsére csak egy út van. Két kör után találkozik egy pár ellenféllel - farkassal. Ha a Dragon Age: Origins játék során a farkasok lennének a legerősebb ellenfelek, akkor az élet könnyűnek és csodálatosnak tűnik. De ez semmiképpen sem igaz. Öld meg őket, ami nem lesz nehéz. Hamarosan magukhoz a romokhoz ér – útközben meg kell vizsgálnia minden apró dolgot, ami feltűnik –, ami azt jelenti, hogy ideje menteni és bemenni. Előtte inkább emberi romok vagytok, mint elfek. Itt egy fordulat az átjáróban sárkány játékok kor eredete. Menj előre az első szobába, és óriási pókok támadnak meg! Légy óvatos! Miután meghaltak, menjen előre a T-elágazáshoz. Sokkal több ilyen válaszút lesz a Dragon Age áthaladásakor. Bár ez inkább nem keresztút, hanem egyszerűen egy elágazás. Mindenesetre előbb menjen északra, majd fedezze fel a déli részt. Ha azonban nem tolvajként játszol, továbbmehetsz az északi szobán keresztül. Lásd: Sárkány Életkori áttekintés a küldetéseket könnyebb tolvajként végrehajtani. Közvetlenül az utolsó terembe való belépés előtt egy homályosan ismerős szobor jelenik meg. Nem, nem láttad őt a sárkánykorszak eredeteinek játék legutóbbi átjátszása során. Ez egy ősi elf kézművesek által készített szobor. Amint közel érsz az ajtóhoz, hátulról megtámadnak az élő halottak. Haláluk után az ajtó hozzáférhetővé válik. Furcsa, hogy még kulcsra sem volt szükség, ami a Dragon Age: Origins során nem túl gyakran fordul elő, mert a küldetések itt nagyon változatosak.

Menj be, ahol először találkozol egy nehezebb ellenséggel. Halála után keresse át a ládákat, és vizsgálja meg a Tükröt. És lesz egy jó robbanás. A szürke őr viszi ki. Így találkozhatsz először a Szürke Őrzőkkel ebben a sárkánykori eredetű átjátszásban. De a barátod nem volt sehol. Érdekes helyzet. Kérje meg, hogy azonnal beszéljen a Guardiannal, és elhozzák önhöz. Azt fogja mondani, hogy egy sötét erő vett át rajtunk az uralmat, ami majdnem kiszívta belőlünk az életet. Azt fogják mondani, hogy el kell kezdenünk keresni Tamlent, a barátodat. Mondtam, hogy jól éreztem magam. Egy társat kényszerítenek ránk, Merrill. Oké, tegyük meg, mert a Dragon Age-ben a küldetések teljesítése néha új váratlan szövetségeseket jelent. És ne add fel szövetségeseidet a Dragon Age: Origins során. Mielőtt azonban nekilátna a fő feladatnak, azt javaslom, nézzen körül a környéken. Ha végzett, menjen a jelzéshez a térképen. Ott vár majd Merrill, akivel a barlangba mész. Visszatér a kiindulási térképre, és újra kell követnie a lépéseit. De ezúttal nem állatok lesznek az ellenfeleid, hanem a sötétség teremtményei. Miután elpusztítottad az első darkspawn-t, Merrill azt fogja mondani, hogy sápadtan nézünk ki, mintha lázasak lennénk. Érdekes tippek. Véget ér a Dragon Age: Origins, és meghalunk a betegségben? Ne gondolkozz. Egy kicsit tovább sétálva egy olyan parkolóval találkozunk, ami korábban nem volt ott. És az erdő teljesen elhallgatott. Érdekes... Menj be a barlangba, és egyidejűleg semmisíts meg néhány Sötétség lénycsoportot. Ha bement, kezdjen el mindent kitakarítani. Merrill azt fogja mondani, hogy a romok egyértelműen emberi eredetűek. De mindenhol vannak elf dolgok. Menj a tükör felé, itt nincs szükséged másra. Duncan pedig már vár ránk a Tükör közelében. Azt fogja mondani, hogy meglepett, hogy át tudtunk vágni a sötétség teremtményein. És nem segített nekünk, mert ő maga harcolt a lényekkel. Duncan elmondja, hogy a tükröt távolról beszélték. De a tükrök idővel romlanak, és a kosz is beléjük hatol. És Tamlen a tükröt érintve életre keltette ezt a szennyet. És emiatt megbetegedtünk. Ezek után Duncan összetöri a tükröt. És azt is fogja mondani, hogy már nem tudunk segíteni Tamlennek. Elment. Rendben, vállalja, hogy visszatér a táborba, hogy megbeszéljük az ottani kezelésünket. Mondd el a Guardinak, hogy nincs hír Tamlentől. Ezek után Duncan egyenként akar majd beszélni a Guardiannal. Később csatlakoznunk kell hozzájuk, de előbb menj el az egyik manóhoz, és mesélj neki Tamlenről. Ez az elf elkezdi a temetési szertartást. Nyugodjon békében testvérünk. És azt is meg fogja kérni, hogy segítsen neki elmondani a történetet a gyerekeknek. Beleegyeztem. Pontosan ezek az apró örömök adják a játék élénkségét. Érdemes elmondani az első sorokat – és a történet a szokásos módon fog folyni, és a küldetések teljesítése a Dragon Age-ben könnyen megy.

A történet befejezése után menjen a Guardianhez. Duncan azt fogja mondani, hogy a rendjének segítségre van szüksége, nekünk pedig kezelésre van szükségünk. Remek Gray Warden lesz belőlünk. Így legyen, érts egyet. Elvisznek, így vagy úgy. Akár önként, akár a hadkötelezettség jogával élve. Nincs több összeomlás. Legyen úgy. Kezdődik a sárkánykorszak fő végigjátszása!

Fő cselekmény
Amint Redcliffe-be érsz, azonnal megérted, hogy ott minden egyszerűen undorító: Earl Eamon haldoklik, élőholtak tömegei támadják meg minden este a várost, teljes sárgás és pusztítás uralkodik a lakosság körében. Kezdjük el rendet rakni.

A falu ostrom alatt
Először is elmegyünk a városi templomba, és ott beszélünk Bann Tegan-nal. Kicsit felvilágosít minket a város helyzetéről, és megkér minket, hogy segítsünk visszaverni az élőholtak támadását a következő éjszaka. Egyetértünk, de a támadás sikeres visszaveréséhez rengeteg előkészület vár ránk.
Először is beszéljünk Murdoch főnökkel. rohadt sok problémára fog panaszkodni nekünk:
1. A kovács nem akar dolgozni, mert... a lánya eltűnt.
2. A legbuzgóbb harcos, Dvin nem akar segíteni a város védelmében, mert egyszerűen fél (paradox hülyeség, nem?)
3. A milícia morálja fogy, mert az olcsó fogadós borzasztó árakat kér az italokért.
Az igazgató meghallgatása után a fenti problémák megoldására megyünk. Először is nézzük meg a kocsmát. Ott először a pultossal beszélgetünk, majd a pincérnővel, majd a látogatókkal. Ezek után beszélj újra a pultossal és szégyelld alaposan, ha a rábeszélő készség legalább 2-es szintű, akkor a csapos elhagyja a helyét és beáll a milícia soraiba. Most beszélj újra a pincérnővel, minden áru árát ingyenessé teszi, ami pozitívan hat a milícia moráljára. Kérdezd meg a pincérnőt a melletted ülő furcsa manóról is. Azt fogja mondani, hogy nem helyi. Odamegyünk hozzá és információkat préselünk ki belőle. Az elfről kiderül, hogy Loghain kémje. Megölheted, vagy rákényszerítheted Redcliffe védelmére.
Most menj Dwin házába, és ijesztgesd meg vele (ismét 2-es vagy magasabb szintű meggyőzési készségre van szükséged). Ezek után Dvin beleegyezik, hogy megvédje a várost.
Most menj Owen kovácshoz, és hajtsd végre a küldetést "Elveszett a kastélyban". Fogadja el, hogy az első adandó alkalommal megkeresi a lányát, de cserébe kérje meg, hogy azonnal kezdjen dolgozni. Ez az, jelentheti Murdoch főnöknek, hogy a milícia teljes készültségben van. Most menj a malomhoz, és beszélj Sir Perttel. Útközben álljon meg egy elhagyottnál kereskedelmi boltés találni hordó olajat. Szólnod kell róluk Pertnek, a segítségükkel gyújtócsapdákat fog készíteni a támadó élőhalottak ellen. Sir Pert azt is meg fogja kérni, hogy ellenőrizze azokat a pletykákat, amelyek szerint az egyháziak amuletteket varázsoltak, amelyek segítenek megvédeni népét az élőhalottaktól. Elmegyünk a templomba a tisztelendő anyához, természetesen nincs amulettje. Aztán felkérjük őt, hogy túlszárnyalja Perth és lovagjait azáltal, hogy közönséges csecsebecséket ad ki az egyház által elvarázsolt műtárgyakként. Ha a meggyőzés legalább 2-es szintű, akkor ő beleegyezik. Ezek után jelentkezz Perthben, végezd el a többi városlakó apróbb feladatát, és várd meg a sötétséget.

Elveszett a kastélyban
A küldetést Owen kovács adja. Beleegyezik, hogy elvállalja az állást, ha megígéri neki, hogy megkeresi eltűnt lányát, Valenát a kastélyban. A feladat bezárul, amint Valenát megmentik.

Elveszett gyermek
Egy Caitlin nevű lány (a Redcliffe-templomban) meg fogja kérni, hogy keresse eltűnt testvérét, Bevint. Ezt sötétedés előtt kell megtenni, különben a küldetés magától bezárul. A fiú a háza első emeletén lévő szekrényben fog elbújni. Jutalmul egy jó kardot kapsz.
Támadás alkonyatkor
Amikor beáll a sötétség, a várost élőhalottak támadják meg. 2 stratégiai pontot kell tartania. Először - a várból a városba vezető út, majd - a város tér. A végén minden jól fog végződni, és az élőhalottak támadását visszaverik.

Redcliffe grófja
A csata után beszéljen Bann Tegannel a malomban. Erlessa Isolde odaszalad hozzád, és megkéri Tegant, hogy menjen vele. Ne engedje el azonnal, és kérje meg, hogy röviden tisztázza a helyzetet. Keveset fogsz elérni tőle, mert nagyon fél. Ebből kifolyólag meg fog egyezni Tegannal, hogy ő Erlessával megy a kastélyba, mi is oda megyünk, de egy titkos útvonalon a malomban. Menjünk az útra. A börtönben találkozunk egy börtönnel, amelyben Jovan (a vérmágus) fog raboskodni. Kiderült, hogy ő mérgezte meg Earl Eamont Tairn Loghain parancsára. Megölheted Jovant, elengedheted, vagy egyelőre csak börtönben hagyhatod (jobb, ha ezt teszed). Aztán a kastély első emeletén találjuk magunkat, de nem tudunk bemenni a nagyterembe, mert... az ajtó el van barikádozva, a pincén és az udvaron keresztül kell körbemenni, csontvázak osztagjain keresztül. Az udvaron nyissa ki a kart, és engedje be a Sir Pert vezette lovagokat. Most pedig menj újra a kastélyba. A nagyteremben egy vicces kép fog megjelenni (Ban Tegan a földön hever, Connort, Earl Eamon fiát szórakoztatva). Mint kiderült, a fiú kezdett mutatni a mágia képességeit, és anyja úgy döntött, hogy felveszi neki egy tanárt (Jovan), mindezt apja előtt titokban tette, hogy megvédje fiát a templomosoktól. De a fiú valahogy átesett a fátylon az árnyék és az való Világ. A démon magába szívta a lelkét, és most a testében él, megrémítve a környéket. Miután felfedte ezeket a részleteket, Bann Tegan egy csomó lovaggal megtámad téged. Miután rendesen a fejére kapta, magához tér. Connor addigra megszökik, te pedig eldöntheted, mi legyen a következő lépés. A probléma megoldására Jovant hozzák a börtönből, aki három lehetséges lehetőségről beszél:
1. Öld meg Connort
2. Küldj egy mágust az árnyékba, de mivel ehhez a rituáléhoz líriumra van szükség (ami nem elérhető), emberáldozatra lesz szükség. Ebben az esetben meg kell szúrnia Erlessa Izoldát.
3. A legnehezebb, de a legsikeresebb lehetőség: emberáldozat nélkül lehet behatolni az árnyékba, de ehhez több körmágus és lírium kell. Mindezt a körtoronyban kaphatod meg. Odamegyünk, a fő cselekmény szerint rendet rakunk, majd megkérjük az első varázslót, Irvinget, hogy segítsen a rituáléban. Visszatérünk Redcliffe-be, elküldjük magunkat (ha varázsló vagy), vagy Morrigant, Wynnt vagy Jovant az árnyékba. Továbbra is a kiválasztott bűvészként kell játszania. Az árnyékban egy kis helyen öld meg a vágy démonát, és szabadítsd ki a fiút fogságából. Itt az ideje, hogy elkezdje magát Earl Eamont megmenteni.
1. megjegyzés: Ha Morrigant az árnyékba küldi, akkor utána már nem sértődik meg azon, hogy állandóan segítesz valakinek (még mindig szarkasztikus lesz, csak anélkül, hogy elveszítené a hírnevét). Ha Connort Jovan megmenti, akkor lehetőséged lesz megmenteni az életét, miután megmentette Earl Eamon életét.
Jegyzet 2: Ha Ön mágus, és maga is az árnyékba került, akkor ráveheti a démont, hogy hagyja békén egy időre Connort, jutalomként pedig elcserélheti a „vérmágus” képességet.

Szent Hamu Urna
Earl Eamon csak Andraste prófétanő hamvai segítségével menthető meg. De hol keressünk urnát ezzel a „gyógyszerrel” minden betegségre? Megtudjuk, hogy a Denerimben élő Genitivi testvér pap keresi az urnát. Menjünk oda. A házában Genitivi asszisztense vár minket, aki elmondja, hogy a Calenhad-tóhoz ment, és az „Elkényeztetett hercegnőben” kell keresni. Ha a meggyőzési készségünk jól fejlett (3. szintig), akkor könnyen felismerhetjük a megtévesztést és nyomást gyakorolhatunk erre az „asszisztensre”. Harcolni fog, ez a hiba az életébe kerül. A következő teremben találunk egy igazi asszisztenst, valamint információkat arról, hogy valójában hol kell keresnünk Genitivi testvért. Ha ennek ellenére nem tudta feltárni a megtévesztést, és a Calenhad-tóhoz ment, akkor a fanatikusok találkoznak Önnel az „elkényeztetett hercegnő” közelében. Egyikük holttestéből veszünk információkat az úgynevezett Vaultról. Ott kellene keresni az eltűnt papot.
A menhely a Frost Mountains déli részén található. A falu elég furcsa. Az első őr nagyon egyértelműen utal arra, hogy nem szívesen látunk itt, mint bármely más idegent. Benézünk az első házba, ott egy emberi tetemet vágnak fel az oltáron. Elmegyünk a boltba, beszélünk a kereskedővel (ha valami megtetszik tőle, jobb, ha azonnal megveszed, mert akkor nem lehet semmit sem venni, sem eladni, mert a halottak nem kereskednek). Megpróbálunk bemenni a szomszéd szobába, a kereskedő megtámad minket egy ilyen önkény miatt, ezért meg kell ölnünk. Megint a szomszéd szobába megyünk, ott látjuk az egyik lovag holttestét, akit Sir Pert küldött az urna keresésére. Igen, ez egy vidám város. Kimegyünk az utcára, és a dombon lévő templomhoz megyünk. Ott egy meglehetősen baljóslatú prédikációnak leszünk tanúi, ami után megtámadnak bennünket. Elvesszük a templom kulcsát a főpap holttestéből, és a szomszéd szobában találjuk Genitivi testvért. Elmondja, hogy fanatikusok élnek itt, akiknek a céljai ismeretlenek számára, de Andraste ősi templomában telepedtek le, és az urnának valahol benne kell lennie. Genitivi elvezet minket a templomba, és kinyitja az ajtót a kulccsal. Aztán egyedül megyünk, és a szent testvér vár minket a nagyteremben. Eleinte kicsi a választásunk, hiszen mindössze 2 átjáró áll rendelkezésre a felfedezésre. A jobb oldalon egy kulccsal zárt ajtót találunk. A kulcsot a bal oldali részben találjuk. Visszatérve kinyitjuk az ajtót, felfedezzük a szobát és megtaláljuk a központi átjáró kulcsát. Hamarosan egy barlangban találjuk magunkat, amely végül szintén két részre szakad. A bal oldalon lesz egy menedék a szektások számára Kolgrim vezetővel, valamint egy kijárat a hegy tetejére; jobb oldalon van egy csomó kis sárkány, amiből nem ártana trófeát venni. Kolgrim alkut ajánl nekünk: megszabadulunk az urnaőrtől, és sárkányvérrel megszentségtelenítjük Andraste hamvait, hogy végre új köntösben – jégsárkányban – újjászülethessen. Ha ezt megtesszük, Leliana elhagy minket, Alistair nagyon megsértődik, de Kolgrim megtanít minket a hasító képességére. Helyesebb lenne azonban megölni Kolgrimot és csatlósait. Levesszük róla az összes felszerelést (egyébként egész jó), és ami a legfontosabb, a kürtöt fogjuk, hogy megidézzük a jégsárkányt, majd felmegyünk a hegy tetejére. Lesz egy rövid videó, amiből jól látszik, hogy a jégsárkány a fennsíkon ül, és nem repül el onnan, hacsak nem hívjuk kürtölve. Ezt megteheti azonnal, vagy később, amikor úgy dönt, hogy le tudja venni a sárkányt.
A szent hamu urnájával megyünk a barlangba. Egy őr találkozik velünk, és elmondja a kesztyűtesztekről. Megállapodunk, hogy végigmegyünk rajtuk. Kezdetben rövid kihallgatást végez Önről és társairól, csak a legudvariasabb és legigazabb sorokra válaszoljon. Ezután kinyílik az ajtó, és egy nyolc szellemű teremben találja magát. Mindegyiküknek lesz egy rejtvénye számodra, ha kitalálod, a szellem az ajtó felé repül és segít kinyitni, ha nem találod ki, akkor démonná változik, akit le kell győzni, ami után a szellem továbbra is hozzájárul az ajtó kinyitásához. Íme a rejtvények válaszai, ugyanúgy elhelyezkednek, mint a szellemek, ha a terem elején állsz a zárt ajtóval szemben:

Az együttérzés éhsége
féltékenység a hegyre
házi bosszú
álmok dallam

Amikor kinyílik az ajtó, egy tizenkét gombos szobában találod magad. Minden gomb a híd egy meghatározott szakaszát kapcsolja be. Ahhoz, hogy egy szakasz átjárható legyen, a számának megfelelő két gombot kell megnyomni. Három társ helyének megváltoztatásával a negyediket a híd végére kell vezetnie. Ha mindent helyesen csinálsz, a híd végül teljesen láthatóvá válik, és így akárhányszor sétálhatsz oda-vissza. Ezek azok a szakaszszámok, amelyekért a lépések felelősek. A szakaszok a távolság szerint vannak számozva (1 - a legközelebbi, 4 - a legtávolabbi); a gombok elhelyezkedése a csarnok eleje, a szakadék felé néző pozícióból van.

2 2
4 3 és 4
1 és 4 2 és 3
1 1
4 1. és 2
3 3
Kezdeti algoritmus: helyezze az egyik társát a jobbról a második gombra (1 és 2), a másik kettőt pedig a harmadik és hatodik gombra (függetlenül attól, hogy melyik oldalon). 2 aktív lépés jelenik meg. GG álljon a másodikon. Ezután távolítsa el a műholdat a harmadik gombról, és helyezze a jobb oldali negyedik gombra (2 és 3). Most távolítsa el a társat az „1 és 2” gombról, és helyezze a híd harmadik szakaszáért felelős gombra (az első mindkét oldalon). Most a híd második és harmadik szakasza aktív, mozgassa a GG-t a második szakaszról a harmadikra. Ezután ismételje meg az összes lépést, hogy végül a harmadik és a negyedik szakasz legyen aktív.
Miután befejezte ezt a rejtvényt, menjen az utolsó tesztszobába. Előtte klónszellemekkel kell megküzdenünk (partyunk pontos mása), majd tűzfal vár ránk. A tüzes falon való átjutáshoz... le kell vetkőznöd a bugyidig. Most ismét megjelenik az urna őrzője, és azt mondja, hogy méltóak vagyunk megérinteni Andraste hamvait. Csípünk egyet, és visszatérünk a nagyterembe Genitivi testvérhez, aki már várt minket. Teljesen el lesz ragadtatva történetünktől, és azt fogja mondani, hogy Denerimbe megy, hogy expedíciót szervezzen ezekre a vidékekre. Nos, mi viszont visszamegyünk Redcliffe-be, hogy meggyógyítsuk Earl Eamont.
A hamvak működni fognak, és hálából Eamon támogat minket a pestis elleni küzdelemben, és hangot ad egy tervnek Loghain felszámolására. Ugyanakkor kivégzi Jovant árulásért (megmentheted az életét, ha Jovan az árnyékba sétált, hogy megmentse Connor lelkét), és felfedi neked a lovag képességeit. Előttünk áll a hadsereg összegyűjtése és a földek összegyűjtése Denerimben.

Prédikátor tábla
A karaván sorsa
El kell menni a világtérképen jelölt területre, és megtudni, mi történt a határ menti karavánnal. Szomorú lesz a hír - a karavánt kifosztják.

Testvérek és fiak
El kell menned a világtérképen jelölt területre, és megtudni, mi történt az Easthind lovagosztaggal. A hír ismét szomorú lesz – a különítményt megölik a sötétség teremtményei.

utolsó remény
El kell menni a világtérképen jelölt területre, és meg kell próbálni megmenteni a menekülteket. Ezúttal minden rendben lesz, épségben visszakapod őket ellenségeidtől.

A bőr vastagsága
Hozz 9 adag hullaepét a táblánál éneklő papnak. a várost terrorizáló csontvázakból könnyen összegyűjthető. Továbbá, ha türelmes vagy és hozol 18 adag epét, 2-szer több aranyat kapsz.

Nem kívánt következmények
Jegyzet: A küldetés csak azután jelenik meg, hogy megidéztél egy bizonyos csalót a kör tornyaiba (lásd a "Science of Summoning" küldetést))
Meg kell ölni azt, aki megtámadja a karavánokat. Amikor megérkezünk a helyszínre, rájövünk, hogy a toronyban véletlenül megidézett Trükkös állt minden mögött.

Mielőtt elkezdenénk leírni a játék történetének áthaladásátÉrdemes rögtön megjegyezni, hogy a narratíva bevezető részei eltérnek egymástól attól függően, hogy melyik karaktert választod a világ megmentésére. A félreértések elkerülése érdekében a történet legelején, alázatos szolgája szükségesnek tartja, hogy leírja az összes cselekménylehetőséget. Tehát röviden és sorrendben.

Törpe – koronaherceg

Miután csevegtél egy kicsit a szolgával, azonnal menj az ünnepségre, ahol találkozhatsz apáddal. Tőle utasításokat fog kapni, hogy keresse meg bátyját, Belent, aki a tesztarénában van. Azt fogja mondani, hogy a másik bátyád valami rosszat tervez. Amint mindketten lesz ideje visszatérni a bankett-terembe, azonnal egy isten háta mögötti városba rúgnak. Útközben néhány ellenféllel találkozhatsz, amivel könnyen megbirkózol, különösen azért, mert egy csapat szövetséges csatlakozik hozzád az úton. A városba érve foglalkozzon egy kis zsoldoscsapattal, és kapjon egy trófeát pecsét formájában az egyik ujjából. Miután belépett a házba, helyezze társait olyan táblákra, amelyek kiemelkednek az általános háttérből. Ezen egyszerű eljárás után a szarkofágból származó pajzs boldog tulajdonosa lesz. Ezzel a gazdagsággal menj ki a szabadba, és törd le a falat, ami után harcolnod kell egy kicsit. Testvérgyilkosságért börtönbe kerülsz. Mielőtt ideje lenne megszokni a hivatalos környezetet, száműzetésbe küldik, hogy csatlakozhasson a Szürke Őrzők Rendjéhez. Miután szétszórtad az összes rosszakarót az úton, végre találkozol Duncannel, és elmész vele Ostagarba.

Törpe – Érinthetetlen

Itt mindenekelőtt menjen el partnerével a kocsmába, ahol ki kell vernie egy adag lírumot, amelyet állítólag a Chartából loptak el egy helyi kereskedőtől. Miután elvette tőle az árut, menjen a tulajdonosához, Berathoz, aki nem fogja értékelni ezt a hivatalos buzgalmat, és lopással vádolja meg. Ahhoz, hogy kiérdemelje a főnök megbocsátását, egyfajta gladiátorharcba kell mennie, amelyben meg kell mérgeznie a csoport egyik ellenfelét. Igaz, az ittasság miatt kieső harcost is a páncélja viselésével kell majd pótolni. Ezután vonja el Mylar figyelmét beszélgetéssel, miközben a bűntársa megmérgezi az italát. Ezt követően több triviális csatát találsz az arénában, majd kellemetlen leleplezés és bebörtönzés következik. Miután kijutott a börtönből és kiszabadította barátját, menjen át a folyosókon, amelyek végén végez a munkaadójával. Most tiszta lelkiismerettel menjen ki az utcára, és az őrökkel való kellemetlen találkozás után találkozzon Duncannel, aki meghívja Önt, hogy menjen vele Ostagarba.

Férfi - bűvész

Egy rövid eligazítás után azonnal a pályára léphet, hiszen azonnal harcba keveredik. Ezután találkozik egy Egér nevű varázslóval, aki két szellemmel való kommunikációt javasol. Ezek közül az első a becsület szelleme lesz. Kapsz tőle egy botot, de nem azelőtt, hogy legyőznéd egy párbajban. Aztán, miután egy kicsit tovább ment, és az út mentén szétszórta a gonosz szellemek egy részét, találkozik egy második szellemmel - a tétlenség démonával. Bekapcsolhatod a csatába, vagy megpróbálhatod kitalálni a 3 rejtvényét. Ennek jutalmaként megtanítja a bűvész Egeret medvévé változni. Térj vissza, ahol az Egér segítségével foglalkozz a kísértetfarkas falkával. Kicsit távolabb találkozik a harag démonával, egy rövid csetepaté után, akivel le kell győznie őt. E kalandok után az ágyadban ébredsz, és Jovannal való beszélgetés után megtudod, hogy látnod kell Irving főmágust, akinek a kamrái a második emeleten vannak. A helyszínre érve egy embercsoporttal találkozik a folyosón, köztük Duncannel. Miután beszélt egy kicsit, kérje meg, hogy menjen el, és folytassa a beszélgetést Jovannal. Miután megígérte neki a segítségét, a terem közepére kell mennie, ahol az egyik letaglózó megkéri Önt, hogy hozzon neki engedélyt a hatóságoktól cserébe. tűzrúd. Irányítsa lépteit abba a laboratóriumba, ahol az egyik varázslónő él. A beszélgetés során megtudja, hogy készen áll arra, hogy papírt biztosítson Önnek cserébe a raktár pókoktól való megtisztításáért (a raktár itt található). A feladat elvégzése után vegye el tőle a dokumentumot, és cserélje ki tűzrúdra. Most Jovannal és társaival együtt sétálsz a torony tömlöcében. A katakombákban való bolyongás és számos őr elleni küzdelem után egy gardróbbal és egy macska szoborral ellátott szobába jutunk. Az első mozgatása és a második tüzes ütése után menj tovább, ahol egy kis csetepaté és a kívánt Jovan amulett vár rád. Miután feljutott a felszínre, és találkozott régi ismerőseivel, akiktől Duncan eltántorít, menjen el vele Ostagarba.

Férfi - Nemes

Miután beszéltél apáddal és Duncannel, aki közeledett, bemész a bátyád hálószobájába. Útközben bemegyek a konyhába, és rendezem az enyémet hűséges kutya egy egész zászlóalj patkányral találkozz a bátyáddal és beszélj vele, aztán nyugodt lélekkel feküdj le. Miután felébredt és rájött, hogy megtámadtak, bátran szórja szét az ellenfeleket a sarkokba, beszéljen anyjával, majd menjen le a nagyterembe. Végezzen szisztematikus kitakarítást a helyiségben, és menjen ki az egyik ajtón, és menjen a már megszokott konyhába. Miután ott beszélt a haldokló apjával, állapodjon meg, hogy csatlakozik Duncanhez, és elutazik Ostagarba.

Elf – Urban

A kellemetlenül félbeszakadt esküvő után beszéljen Duncannel és Valendriannal. Miután megtudta tőlük a történtek okát, menjen igazságot szolgáltatni Denerim várába. A cselédek ajtaján belépve, az összes őrt feldarabolva, alkoholt és mérget kapsz (tűzvizet kapsz a konyhában, mérget a kamrában). Használd ezt a főzetet, hogy megmérgezz három további katonát, és menj tovább, hogy találkozz az emberrabló Vaughannal. Miután megölte, kísérje haza a lányokat, és fogadja el Duncan meghívását, hogy csatlakozzon a Gray Guardianshez.

Elf – Dalish

Ha egy csapatnyi emberrel találkozik, foglalkozzon velük a barátjával, és menjen a romokhoz. Ott a tükörszobába érve egy barátságtalan lénnyel találkozol, akit legyőzve a tükörhöz közeledve felébredsz a táborodban. Miután csevegtél Duncannel, először menj el az idősebb tanítványhoz, majd térj vissza a romokhoz, elpusztítva mindenkit, aki az utadba kerül. A tükörszobában, miután ismét beszéltél Duncannel, menj vissza, és mondj el mindent az idősebbnek. Most már nyugodtan mehet Ostagarba.

Elf – Mágus

Ez a cselekmény teljes mértékben megfelel az ember - varázsló történetének, így nincs értelme újra megismételni.

Ostagar

Szóval, miután elérte Ostagart, az első dolog, amit javaslok, hogy alaposan nézzen körül, és barangolja be a környéket. Miután befejezte ezt a feladatot, keresse Alistairt - egy új társat nehéz erőfeszítései során. Miután megszakította intellektuális vitáját a mágussal, kísérje el új ismerősét Duncanhez, akitől azt a feladatot kapja, hogy gyűjtsön össze három lombik démoni vért, és szerezzen be régi tekercseket az őrök archívumából. Most Alistairrel és két másik párttaggal együtt menj a mocsarakba, ahol az osztagodat először farkasok támadják meg, majd azok a nagyon démoni lények, akiknek a vérét meg kell szerezned. Az első feladat elvégzése után azt javaslom, hogy bolyongjon a mocsarakban, és keressen egy piros-fehér virágot (ha nem játszik nemes emberként). Ha megtalálta, adja át a növényt az ostagari kennel tulajdonosának. Ennek jutalma a harci kutya Mabari lesz (a játékrész végén lesz elérhető). Miután elérte egy régi torony romjait, amely valahol a mocsár közepén található, az osztag mindenféle gonosz szellem heves ellenállásába ütközik. Ez nem meglepő, mert a keresett tekercseket a romok közepén álló ládában kell tárolni. De nincsenek ott, mivel a boszorkányok - Flemeth és Morrigan - családi szerződésével már privatizálták őket. Tapintatos beszélgetés után nem csak a kéziratokat adják át, hanem vissza is küldik a városba. Miután találkozott Duncannel, és átesett a beavatási szertartáson, menjen Kaylan királyhoz, akitől új feladatot kap. Át kell kelnie a hídon, és jelzőtüzet kell gyújtania a toronyra, amelyet már elfoglaltak az ellenségek. Menj fel az emeletre, és aprítsd az ellenségeidet finom vinaigrettebe, amíg el nem éred a negyedik emeletet. Itt erősen javaslom, hogy koncentrálj, hiszen a torony utolsó emeletén egy jókora állat vár rád, egy ogre becenévre reagálva. A megsemmisítésére vonatkozó tanács meglehetősen egyszerű – legyen nálad rengeteg gyógyító bájital, és semmi esetre se gyűjtsd össze az osztagot. Ha ezt megteszed, akkor egy támadásban az org hatalmas sebzést tud okozni az összes bajtársadban. Miután megbirkózott a szörnyeteggel, gyújtsd meg a fáklyát, és ezzel teljesítsd a küldetést. Miután Flemeth házában felébredt, és rossz híreket hallott tőle, nincs más választása, mint elmenni Lothering falujába Alistairrel és Morrigannel, akik beleegyeztek, hogy segítsenek a csapatának. Egyébként, ha a mocsarakban kaptál egy virágot, és odaadtad a kennel tulajdonosának, akkor útközben találkozhatsz a mabari kutyával, aki több sötétséggel küzd. Ha segít az állatnak, hűséges szövetségest talál a játék végéig.

Lothering

Mielőtt ideje lenne belépni a faluba, egy csomó zsaroló az osztag útjába áll, és pénzt követel az átutazásért. Nem kell velük ceremóniát tartani – vedd el őket, és vágd káposztára. A faluban egy csomó mellékküldetés vár rád, de ha azonnal tovább akarsz haladni a történet mentén, akkor irány a fogadó. Ott lesz egy kis harcotok Loghain katonáival. Ha irgalmat mutatsz nekik, egy másik Leliana nevű karakter csatlakozik a pártodhoz. Ezt követően a Lothering kijárata felé haladva egy Stan nevű férfival találkozik, akit egy ketrecbe zárnak. Ha jó magaviselete miatt szabadon akarja bocsátani, akkor el kell mennie a helyi templomba, és engedékenységet kell kérnie az apátnőtől a fogoly iránt. Ezt meg lehet tenni különböző utak- a vesztegetéstől a fenyegetésig, de ha Leliana csatlakozik hozzád, akkor Stant automatikusan elengedik. Egész magáncégként menjen a falu kijáratához, ahol az osztagának minden lehetséges segítséget meg kell adnia két kíváncsi gnómnak, akik harcolnak a gonosz szellemek támadásai ellen. Cserébe lehetőséged lesz egy pihenőhelyen eladni a kalandok során felhalmozott szemetet.

Ezután szabadon választhat, hogy melyik régióba menjen először. A küldetések sorrendje nem játszik alapvető szerepet, de alázatos szolgád végigment rajta történetszál játékok a következő sorrendben.

Mágus Kör torony

Ha eléred a mólót, győzz meg egy Carroll nevű férfit, hogy vigyen el a toronyba. Amint odaérsz, megtudod Gregortól, hogy rosszul mennek a dolgok a tornyokban, és ha a csapatod belép oda, az ajtók azonnal bezáródnak mögöttük, amíg a béke és a csend be nem áll, és Isten kegyelme beáll (ezt tartsd szem előtt a készletek érdekében előre tájékozódjon a szükséges dolgokról). Közvetlenül a toronyba való belépés után egy csapat túlélő varázslóval találkozik, akiket egy Winn nevű személy vezet. Bízd rá, hogy csatlakozzon a soraidhoz, és vele együtt szisztematikusan menj fel a torony negyedik emeletére. Az első emeleten nem jelent különösebb nehézséget az áthaladás, a másodikon viszont meglehetősen veszélyes vérmágusok kóborolnak. Rajtuk kívül találkozhatsz ott a pacifikált Owainnel és kaphatsz egy fekete grimoire-t, ami Morrigannek tetszeni fog. A harmadik emeleten többek között óvakodj az őrült templomosoktól és az elhelyezett medvecsapdáktól. De a negyediken készülj fel, hogy találkozz az Idleness démonával, aki a sötétségbe küldi hősödet, egyedül, a csapat támogatása nélkül.

Szürkület

Egyedül találja magát, és készüljön fel a harcra Duncannel és társaival. Miután legyőzted őket, aktiváld a Twilight Zone talapzatát, és beszélj Niall-lel. Most utazz át az árnyékportálon, hogy találkozz a düh démonnal. A nyeremény jutalmaként lehetőséget kap arra, hogy egérré változzon. Ebben az alakban visszatérünk Niallhez, és rákattintunk az árnyéktalapzatra. Öt új irány válik elérhetővé az Ön számára. Először menj az égő toronyba. Itt nagyon sok tüzes lény fog találkozni, így jól jön a dermesztő varázslat. Menj fel a második emeletre, ahol többek között pusztítsd el a tűzdémont, és szerezz képességet, hogy égő emberré változz. Most már nem félsz a tűztől. Menj az Invasion of the Darkspawn nevű helyre. Most, hogy figyelmen kívül hagyhatja a lángokat, könnyen elérheti a csarnokot, amelyben a bátor templomos mindenféle söpredékkel küzd. Segíts neki megbirkózni velük, és hála jeléül a lélek egy formáját ajándékozza meg. Nos, keresse meg az utolsó űrlapot egy töredezett körnek nevezett helyen. Lépjen előre, és szisztematikusan távolítsa el az összes ellenséget, amellyel találkozik, lábbal előre. A célod az, hogy felmenj a második emeletre, ahol 2 gólem vár rád, amit természetesen meg kell ölnöd. Gratulálunk, megszerezte a végső gólemformát!

Most már nyugodtan mehetsz, hogy megtisztítsd a Twilight Zone-t, sorra elpusztítva az összes régebbi démont. Közülük az első, Slaveren, ugyanott vár rád, ahol megtaláltad az utolsó formádat, aminek segítségével könnyedén legyőzheted őt. A következő holttestjelölt Utkiel, a pusztító, aki nagyon hasonlít egy ogrére, a sötétség teremtményeinek inváziójában él. Miután szétszórta csatlósait a sarkokban, ezt a gazfickót is legyőzöd. Visszatérve Niallhez, lépjen be a kísérteties ajtón, és harcoljon egy Jovena nevű hölggyel, valamint két udvarlójával. Ne feledkezzünk meg az égő torony környékéről sem! Ragos démon ott vár rád. Valójában ez az ellenség sokkal gyengébb, mint a Burning Man alakod, így megölése nem sok erőfeszítést igényel. Az utolsó őr a tétlenség démonához vezető úton egy bizonyos Vereville lesz, aki a templomos rémálmában él. Most már kiszabadíthatja a rémálomnak nevezett helyeken szétszórva társait. Csak győzd meg őket arról, hogy körülötted minden csak illúzió, és csatlakozhatnak hozzád, hogy segítsenek legyőzni a tétlenség démonát. Ezt nem lesz könnyű megtenni, ezért készülj fel egy hosszú és kimerítő csatára. Ebben az ellenfeled többször is megváltoztatja a megjelenését, ezért ne ásítson és változzon át a szükséges formákba.

Mágus Kör torony

Miután leszámolt az ellenféllel, visszakerül a toronyba, ahol az első dolga a kifosztás – távolítsa el Niall testéből az Andralla litániájának nevezett rendkívül hasznos dolgot. A csúcsra vezető lépcső előtt beszélnie kell a templomos Cullennel, aki felajánlja, hogy végez az összes túlélő mágussal. Ön dönti el, hogy egyetért-e ezzel vagy sem, bár tartózkodhat. A tetején egy másik ellenség, Uldred vár rád. Amellett, hogy képes átalakulni óriási démonná, a megmaradt mágusokat is ellened tudja fordítani. Hogy ez ne forduljon elő, használd rajtuk az Andralla válogatott litániáját. Győzelem után térjen vissza Gregorhoz Cullen vagy Irving társaságában, hogy biztosítsa ígéretét, hogy segítséget nyújt a gonosz elleni végső csatában. Miután kedved szerint körbejártad a tornyot, irány Redcliffe faluja.

Redcliffe

Az első ember, akivel ezen a környéken találkozik, egy bizonyos Thomas lesz, aki elmeséli a faluban történt borzalmakat. A főtemplomba belépve meglátja Ban Tegant, és megvitatja vele a szomorú helyzetet. Meg fogja kérni, hogy segítsen Murdoch helyi polgármesternek és Perth lovagjának megszervezni a védekezést. Először is menj el a polgármesterhez, aki Owen kovácshoz irányít, hogy rendbe tegye a kopott egyenruháját. Miután elérte a házát, és rávette a kovácsot, hogy végezze el a munkát, cserébe egy ígéretért, hogy megtalálja eltűnt lányát, térjen vissza Murdockba. Most menjen a malomba, hogy találkozzon Sir Perttel. Meg fogja kérni, hogy menj Hana anyához, hogy megáldd a közelgő csatát. Nincs mit tenni, elégítse ki jámbor szeszélyét. Miután ezt megtette, térjen vissza a lovagokhoz, és várja meg a sötétséget (ha eljön, kattintson a megfelelő feliratra a beszélgetésben). Az éjszaka leszálltával megkezdődik a csata. Miután visszavertél több animált csontváz támadást, tájékoztatni fogod, hogy rosszul mennek a dolgok a templom területén, és ott segítségre van szükséged. Menj egy adott pozícióba, és folytasd az élő csontok zúzását egy új helyen. A csata után beszéljen Bann Teagannel, és menjen a kastélyba Eamon és Connor megkeresésére Eamon felesége, Isolde társaságában. Menj le a kazamatába a malomban található bejáraton keresztül, és egy rövid folyosón áthaladva (útközben eldöntheted a ketrecbe zárt Jovan sorsát) a kastélyban találod magad. Itt az ellenfelek következő része mellett megtalálod a kovács elveszett lányát is. Ne vigyázz rá, és ne küldd el egyedül az apjához. Az udvarra jutva azonnal nyisd ki a kaput, hogy szövetségeseid időben megérkezzenek, hogy segítsenek legyőzni egy másik ghoul-társaságot. Az emeletre menve meglátja a kívánt Connort és Ban Tegant. Mindkét szereplőnek egyértelműen elment az esze, és Tegan is rossz szándékkal rohan majd rád. Miután foglalkozott vele, gondoskodjon a fő problémáról Connor személyében. A probléma megoldására a legjobb (bár nem az egyetlen) megoldás az, ha segítséget kér egy varázsló körétől. Mivel már korábban elkészült, Irving azonnal beleegyezik, hogy segítsen. Be kell lépned a szürkületbe, és meg kell küzdened a démonnal, aki megszállta Connort. Miután kiutasította, meg kell találnia a módját, hogy meggyógyítsa apját, Eamont. A feladat elvégzéséhez el kell mennie Denerim városába.

Denerim

Először menj Jenitevi bátyjának házába, aki sajnos nem lesz ott. A küszöbön azonban az asszisztense, Waylon találkozik, aki tájékoztatja, hogy a keresett személy a Kalenhard-tó területére szállt. Ha megpróbál beszélni ezzel a kétes személlyel, vagy egyszerűen csak a ház hátsó ajtajához megy, a csaló megadja magát, és megtámadja hősét. Népszerű formában, miután elmagyarázta, hogyan tévedett, a hátsó szobában megtalálja Geniveti valódi asszisztensének holttestét, valamint olyan információkat, amelyekkel meg kell keresnie őt egy menhely nevű faluban. Nincs mit tenni, kövesse a megadott irányba.

Falu

Nem mondható el, hogy ezen a külterületen nagyon örülnek a csapatod megjelenésének, ezért ne vesztegesd az időt, és azonnal menj a kápolnába. Ott, Eirik atyával való rövid beszélgetés után, küldje el a következő világba őt, valamint a segítségére siető bajtársait. Vegye ki a medált Eirik holttestéről, és a következő szobában, a titkos átjáró mögött találja Jenitevi testvért, aki meghívja Önt, hogy menjen a lerombolt templomba.

Lerombolt templom

Miután bejutott a templomba a medál segítségével, készüljön fel a meleg fogadtatásra egy csomó ellenséggel. Rablók, kultikus varázslók és hamuszellemek íjászok társaságában élnek itt. A célod az, hogy bejuss a kultikusok szobáiba, melyek közül az egyikben megkapod a korábban bezárt ajtó kulcsát. Menjen vissza, és menjen egy korábban elérhetetlen területre, ahol talál egy másik kulcsot. Nyiss ki nekik egy másik ajtót, és egy kicsit előresétálva egy elágazásnál találod magad. Nem számít, hogy melyik utat választja. Mindenesetre az osztag új ellenfelekkel fog találkozni, amelyek között lesznek nagy és kis sárkányok. Miután foglalkozott ezekkel a dinoszaurusz-rokonokkal, és trófeákat gyűjtött, találkozik Kolgrim kultikus vezetővel. Itt két lehetőség közül választhat - egyetért a javaslatával, vagy egy banális gyilkosságra indul. Könnyebb a második opciót választani, ráadásul jelzőkürtöt is fogsz kapni. Most pedig tiszta lelkiismerettel szállj fel a felszínre. Hagyd figyelmen kívül a repülő sárkányt (bár használhatod az elfogott kürtöt, hogy harcba hívd), és menj be a következő épületbe. Itt a gyám találkozik veled, és hosszas megbeszélést folytat veled. Ne veszítse el a türelmét, és könnyen átmehet a vizsgálóterembe. Itt találós kérdéseket fognak feltenni. Ha mindenre helyesen válaszol, akadálytalanul halad tovább, ha hibázik, meg kell hadonásznia a kardjával. A szomszéd szobában a gonosz párosok várnak rád, a velük való csata után újabb rejtvényt kell megoldanod. A megoldáshoz egyszerűen helyezze el csapattársait a képernyőképeken látható módon, fokozatosan mozgassa előre a főszereplőt a hídon.



Amikor az egyik hős átkel a szakadékon, a többi is megteheti ugyanezt. A szomszéd szobában le kell venni a felszerelést, hogy tovább tudjon menni. Most elvesszük az áhított szent hamut, és elhagyjuk a barlangokat. Lépj be újra a templomba, és tedd boldoggá Genitivi testvért, majd térj vissza a Redcliffe kastélyba, ahol meggyógyítod Eamont, és igénybe veheted a támogatását a végső csatában. Már csak a gnómokkal kell tárgyalni, ahová az út a fagyos hegyeken keresztül vezet.

Fagyos hegyek

Útban a gnómok fővárosa, Orzamar felé egy másik vadászcsoporttal találkozik, akik mások tulajdonát keresik. Azt hiszem, maga is kitalálta, hogy pontosan mit kell tenni velük. Amint eléri a város kapuját, egy verbális veszekedésnek lesz szemtanúja Orzamar őrei és Loghain emberei között. Megölhetsz egy osztag homo sapiens-t, vagy ráveheted őket, hogy távozzanak innen.

Orzamar

Amikor belép a városba, mindenekelőtt a tanács vezetőjével, Bandelorral beszélje meg az aktuális ügyeket, aki a gyémántnegyedben található. A beszélgetés során kiderül, hogy az osztagnak két oldalra kell állnia, hogy megakadályozza a zavargásokat a városban. Harrumont vagy Belen herceget ültetheti a trónra. Mivel a további lépései a választott oldaltól függően eltérőek lesznek, mindkét forgatókönyvet leírom.

Ha úgy dönt, hogy támogatja Lord Harrumontot, akkor a képviselőjével folytatott beszélgetés után megtudja, hogy két bátor harcos nem akar Harrumont oldalára állni a tesztarénában. Tanulságos beszélgetést kell folytatnia velük. Közülük az elsőnek, Gviddonnak elég lesz az ön ékesszólásából, de Bayzil ellenkezni fog, és beleegyezését követeli, hogy elhozza neki a jelzett helyen tárolt leveleket. Ebben a sorrendben nincs semmi bonyolult, így amikor Bayzilbe viszi, amire szüksége van, ő beleegyezik, hogy részt vegyen a harcokban. Igaz, a karddal is meg kell lengetned az arénában, és nem csak egyszer, hanem akár 5-ször is. Miután minden harcból győztesen került ki, menjen a helyi kocsmába, amely után audienciát kap Lord Harrumontnál.

Ha Belen oldalát választja, ismét nem közvetlenül, hanem közvetítőn keresztül kell beszélnie a trónjelölttel. Meg fogja utasítani, hogy lépj fel hírvivőként, és fogadj terhelő levelezést Lord Helmyvel és Lady Daysszel. Az elsővel minden egyszerű - egy kocsmában pihen, és a levél elolvasása után azonnal beleegyezik, hogy Belen oldalára álljon. A gyémánt területen talált hölggyel a dolgok egy kicsit bonyolultabbak. El fog küldeni az apjához. Kövesse a jelzett területet, teljesen tele van különféle gonosz szellemekkel. Segíts Lord Dace-nek legyőzni őket, és add át neki a levelet. Ezek után menjen vissza, és kapjon meghívót Belen herceghez.

Bármelyik oldalt is elfogadja, a további utasítások ugyanazok lesznek. Menj egy poros városba, és foglalkozz egy bandával, amelyet egy bizonyos Jarvia vezet. Ennek a sivár városnak a főterén beszéljen a tűz mellett ülő Nadezsdával. Rámutat egy ajtóra, amelyen rendszeresen bemennek a banditák; nem marad más hátra, mint megszerezni a kulcsot. Egy közeli kunyhóban található, ahol egy kis ellenséges osztag fogad majd. Miután foglalkozott vele, és elvette a kulcsot, használja a zárt ajtó kinyitásához. Amikor egy őrrel szembesülsz, aki naivan jelszót követel a csapatodtól, vágd le, és menj tovább, elpusztítva mindenkit, aki az utadba kerül. Miután elérte a börtönt, szabadítsa ki a foglyokat, és menjen előre, hogy találkozzon Jarviával. A csata nem lesz könnyű vele, mert jó egészségi állapota és a nagyszámú csatlós kerül a lábad alá. Végül, miután legyőzte a fenevadat, térjen vissza, hogy meghajoljon a trónkövetelő előtt egy új feladatért.

És egyáltalán nem lesz könnyű. A rendelés lényege a következő. Meg kell találni egy ilyen szuper női kovácsmestert, akit Brankának hívnak, hiszen ő a döntő szavazat az új király megválasztásában. A küldetés teljesítéséhez el kell mennünk a mély ösvényeknek nevezett helyre, ahol utazásod legelején találkozhatsz a kívánt hősnő, Ogren férjével, aki csatlakozik a csoportodhoz. Miután elérte a Karidina kereszteződést, és leszámolt ellenfeleivel, menjen be a barlangba, majd egy nagy teremben találja magát. Az ellenségek száma ebben a zónában egyszerűen lemaradt a listáról, és a hídon a legyőzhetetlen osztagot melegen fogadja egy ogre, aki időben érkezik. Miután áthaladt a csarnokon, menjen át az alagúton, levágva mindenkit, aki az útjába kerül, és végre eléri a Teiga Ortant.

Miután meglátogatta ezt a helyet, rendkívül kellemetlen ellenfelekkel találkozik óriási pókok formájában. Az egyetlen jó hír, hogy a pókfélék nemcsak a bátor hősöket támadják meg, hanem a támogatókat is sötét erők, amelynek szemtanúja lesz, amikor eléri a nagy csarnokot. Takarítsd ki a túlélő ellenfelek maradványait, és menj át a folyosón, majd egy másik szobában találod magad új csapat ellenféllel. Itt találkozhatsz egy félőrült gnómmal is, Rookkal, akivel beszélgethetsz. Vezess előre, mint egy buldózer, és hamarosan találkozni fogsz ennek az egész pókfiaszatnak az anyjával. Azt tanácsolom, hogy ebben a küzdelemben gyakrabban használjon különféle gátló varázslatokat, hogy csökkentse a főnök visszafojthatatlan ugróképességét. A győzelem után olvasd el Branka naplóját, amiből kiderül, hogy holt árkokban rejlik a további utad.

Amint eléri a hidat, tanúja lesz a törpök bátor ellenállásának a sötétség erőivel szemben. Segíts nekik megbirkózni az ellenfelek hordáival, majd az ellenségtől megszabadulva keljenek át a hídon, és rohanjanak a kapuhoz. Mivel zárva vannak, egy oldalsó alagúton kell átmennie. Egyébként egy kis turkálás után találsz egy páncélkészletet halott légió. Miután egy kicsit tovább ment, és egy másik nagy teremben találta magát, az íjászok célzott tüzei lesznek. Ezen kívül a vezetőjüknek van egy különösen erős íja, ami egy kicsit megkönnyíti a további csatákat. A közelben a sírban találsz egy újabb páncélt, amely után nyugodtan folytathatod az utat a terem felé, ahol animált csontvázak élnek, és egy újabb páncél vár az egyik koporsóban. A folyosókon való barangolás után egy őrült nővel találkozik, aki elmondja, hogy Branca továbbment. Fújj be a halott légió templomába, amelyben megtalálod az utolsó páncéldarabot és a területről kivezető ajtó kulcsát holt árkok. Az ajtó mögött találd meg a koporsóban heverő medaliont, és semmisítsd meg a semmiből kirepült szellemeket. Nos, most készülj fel a harcra az új főnökkel! Ennek a túlnőtt polipnak a feldarabolása nem egyszerű és nem is gyors. A lényeg, hogy ne fejből támadd meg, hanem kezdd a csápok elpusztításával. Amikor a csoda Yudo elveszti a végtagjait, közelharcba szállhat (és kell is). Miután legyőzte a főnököt, és bement a következő alagutakba, váratlanul találkozik Brankával. Most el kell kísérned a puszta üllőjének nevezett műtárgyhoz. Az osztag minden gond nélkül átvészeli az új folyosókat, amíg egy gázzal teli, négy gólem által lakott szobában találja magát. Először az oldalsó szelepek aktiválásával zárja el a gázt, majd egyenként foglalkozzon az ellenfelekkel. Áthaladva a következő helyiségen, amelyben gólemek is várnak rád, egy teremben találod magad, ahol a gnómok szellemei támadnak meg, az oszlopon lévő maszk által megelevenítve. Ahhoz, hogy megbirkózzunk ezzel a boszorkánysággal, a szellem minden pusztítása után rá kell kalapálni az ott álló üllőre. A gyakorlat hét-nyolc megismétlése után ezen a helyen kezdheti meg a végső (Istenemre, nem hazudok!) küzdelmet. Itt a játék ismét választási lehetőséget ad, hogy melyik oldalra álljon. Ha támogatod Brancát, Caridinnel és négy társával kell megküzdened. Az Ön oldalán lesz maga Branka és további 4 gólem. Ha Karidin együtt érez, saját erőivel kell megbirkóznia három gólem támogatásával Branka és négy kősegédje ellen. Bárkit is választasz, a végén megkapod a tökéletes koronát, és útnak indulsz. A kapott trófeával egyenesen Orzamarba megy, hogy elvégezze választott örököse megkoronázását. Egyébként senki sem akadályozza meg abban, hogy megváltoztassa korábban meghozott döntését, és a két versenyző közül bármelyiket a trónra ültesse. Miután helyreállították a monarchiát, és igénybe vették az újonnan megalakult uralkodó támogatását, ideje betoppanni a Brecilian-erdőbe, hogy megszabadítsák a dalisheket a vérfarkasok inváziójától.

Breciliai erdő

Amikor belépsz az erdőbe, azonnal megállítanak és elkísérnek egy beszélgetésre az idősebb Zatriannal, aki elmondja, hogy törzstársait vérfarkasok támadják meg, ezért az elfeknek nincs idejük segíteni. Más kérdés, hogy a csapatod szívük jóságából megbirkózik-e az erdő mélyén élő vérfarkasok vezérével. Miután beleegyezett a feladat elvégzésébe, készüljön fel arra, hogy ne csak a vérfarkasokat, hanem a sötétség már jól ismert ívét is kiirtsa. Igaz, kicsit később az osztag találkozik a beszélő farkasok egyik vezetőjével, akitől bizonyos ékesszólással békésen elválhatnak útjai. Továbbá, miután eljutott a szélére, rendkívül barátságtalan entekkel fog találkozni. Amikor a feldühödött fák fűrészporrá változnak, a pártja eljuthat a vezetőjükhöz, aki meglehetősen békés. Ez a hatalmas tölgyfa megkér majd, hogy hozz neki egy makkot, amit egy őrült lopott el tőle. Útban az erdő keleti része felé egy haldokló nőstény vérfarkassal találkozik, aki megkér, hogy adja át a sálat a férjének. Fogadd el – segíthet átvészelni. Az idős emberrabló az erdő északkeleti részén, a remete tisztáson található. Többféleképpen is elveheti tőle a makkot. Például cserélje ki valamilyen más tárgyra (egy korábban kapott sál is megteszi). Bár én személy szerint jobban kedveltem ezt az erdei kártevőt. Visszatérünk a zsákmánnyal a tölgyfához, és odaadjuk neki az ellopott makkot. Cserébe egy varázsbotot biztosít, amellyel bemehetsz az erdő egy korábban elzárt területére, ahol megtámad a vérfarkasok már ismerős helyi vezére. Miután foglalkozott vele, menjen a romokhoz, hogy megkeresse a legfontosabb ghoult.

ROM

Menj le, és módszeresen pusztítsd el a lábad alatt mászkáló gonosz szellemeket, amíg el nem éred a nagy csarnokot. Itt kell megküzdened a játék első komolyabb sárkánnyal. Mielőtt elkezdené támadni a tűzokádó gyíkot, erősen javaslom, hogy legalább néhány csapdát hatástalanítsanak, amelyek itt bőven megtalálhatók. A legjobb, ha magát az ellenfelet zaklatja jégvarázslatok segítségével, a mágusokat és íjászokat a lehető legnagyobb távolságban tartva. A győzelemért járó jelentős jutalom mellett csoportja feljuthat a romok második szintjére. Itt csontvázak is csatlakoznak a pókokhoz, és a következő terembe érve egy gyermek szellemével találkozik, aki azonban nem jelent veszélyt. Miután kimentünk a folyosóra és elértük az elágazást, tanácsosabb jobbra fordulni. Egyébként ott található egy kék kristály, aminek segítségével az oltárral szomszédos szobában harcmágus szakképzettséget szerezhetsz. Miután legyőztél még néhány csapdákkal és ellenségekkel teli szobát, legyőzhetetlen armadádnak meg kell küzdenie egy boszorkányhorror nevű lénnyel. Egyáltalán nem szörnyű, ezért ha elsajátítottad, bátran merülj a tóba, és készülj fel, hogy egy vérfarkas barlangjában találod magad.

Lesz egy kis csata bozontos ellenfelekkel, ami után közönséget szerezhetsz a vérfarkasok vezérével. A játék ismét megadja a szabadságot, hogy megválassza azt az oldalt, amelyért küzdeni fog. Miután úgy döntött, hogy támogatja a vérfarkasokat, Ön egy agyaras társaság társaságában elmegy az elf táborba, és ott hatalmas népirtást szervez. Ha támogatod az elfeket, a csoportodnak komolyan csökkentenie kell a farkasváltók számát. Nos, a legjövedelmezőbb megoldás az lenne, ha eltávolítanák a varázslatot az erdő régóta szenvedő lakóiról. Ehhez el kell vinnie Zatriant az odúba, és erősen rá kell vennie egy jó cselekedetre. Ezek után térj vissza az elf táborba (ha nem te mészároltad le a vérfarkasok oldalán), és kérj ígéretet Zathrian utódjától, Lanae-tól, hogy segít a végső csatában, ami a sarkon túl van.

Mielőtt azonban belépne, el kell mennie a Radcliffe kastélyba, ahol Eamona gróf úgy dönt, hogy közgyűlést tart a legfelsőbb uralkodó megválasztására. Azonban az összes fő akció Denerimben fog zajlani, ahová a Lord Radcliffe-fel folytatott beszélgetés után költözik.

Denerim

Amikor Loghainnel beszél, erősen ajánlom a leghűségesebb és legegyszerűbb kifejezések kiválasztását, és ami a legfontosabb, ne említse meg Alistairt a beszélgetésben, ha trónra akarja ültetni. A párbeszéd befejezése után nyugodtan elmehet Earl Eamon irodájába, ahol a királynő szobalánya elmondja, hogy szeretőjét Earl Howe elrabolta, és akarata ellenére tartják fogva a kastélyban. Indulj el egy mentőexpedícióra, hogy kimentsd Őfelségét Earl Denerim kastélyából. Útban a birtok felé a helyi punkok megtámadnak téged, ezért készülj fel az események ilyen fordulatára. A házhoz érve meg fogja érteni, hogy nem fog tudni áttörni a bejárati ajtókon, ezért a szobalány tanácsát követve menjen a hátsó bejárathoz, és harcoljon egy csoport őrrel az úton. Ezután megvárhatod, amíg a királynő szobalánya eltereli az őrök figyelmét a hátsó bejáratról, vagy pimaszul betörhetsz, és mindenkit levághatsz. Igaz, nagyon ajánlom, hogy álruhában járja körbe a kastélyt. Ellenkező esetben a birtok megtekintése túl véres lesz. A királynő szobájába érve kiderül, hogy mágikus pecsétet helyeztek az ajtóra, ami megakadályozza, hogy távozzon. Most menjen Howe szobájába, ahol a ládában tárolt érdekes dokumentumokhoz juthat, és megpróbálhat behatolni a közelben található kincstárba. Az irodából menjen le egyenesen a pincébe, ahol szembekerül az őrrel. Azonban nem kell harcba bocsátkoznia, mivel a gyors fogoly gyorsan megfojtja és trófea egyenruhába öltözik. Ettől a pillanattól kezdve az álcázás megszűnik, és nincs más választásod, mint megküzdeni minden egyes ellenféllel, akivel találkozol. Ezenkívül ne habozzon kiszabadítani a foglyokat az út során. Kicsit később találkozik Earl Howe-val. Howe maga nem jelent komoly fenyegetést, de két bűvésznél kicsit trükközni kell. Miután elbánt vele, térjen vissza a királynő szobájába, és vezesse ki. Loghain emberei azonban már ott várnak majd rád, akik felajánlják, hogy megadod magad.

Ha ezt a lehetőséget választja, készüljön fel a hős börtönből való kényszerű szabadon bocsátására (önmagán vagy hűséges bajtársai segítségével). Elvtársak társaságában csak át kell törni az erőd őrségein, és eljutni a cellába, amelyben börtönben van. főszereplő. A fordítottja pontosan ugyanaz. Az önkioldó opció elegánsabb. Először is be kell csábítani az őrt a cellájába, és ott birtokba kell venni a hőn áhított kulcsokat. Ezután először a ládához a felszereléseddel, majd a próbababához az őr egyenruhájával. Most meg kell szereznie a jelszót. Ezt egyáltalán nem nehéz megtenni, ha rendelkezik zsebtolvajlási készségekkel. Csak lopd el a jelszóval ellátott papírdarabot az egyik őr zsebéből. Ha nincs ilyen tehetsége, akkor az ezredessel való találkozás és két újoncsal való beszélgetés után menjen a parancsnokhoz, és fenyegesse meg az ezredes problémáival, majd kiadja a pengéket. Miután ismét beszélt az ezredessel, és válaszolt a kérdésére: „Nincs fegyelem”, menjen a kijárathoz, ahol megtudja a jelszót az egyik őrtől - „Nyúl”. Most menj Eamon kastélyába.

Ha nem akarja megadni magát, meg kell küzdenie Loghain embereivel, majd el kell mennie Eamon kastélyába, és beszélnie kell vele és a királynővel, akitől támogatást kérhet a közelgő tanácson.

Itt az ideje, hogy meglátogassa az Elyphian régiót, de előtte látogasson el a helyi kocsmába, és beszéljen a korábban szabadult foglyokkal.

Elifia kerület

Miután megtudta, hogy az elfek szenvednek a pestistől, menj a főtérre, ahol találkozol egy Shianni nevű karakterrel. Tőle megtudhatja, hogy létezik egy kétes kórház, amelynek falai mögött furcsa dolgok történnek. A hátsó ajtón belépve ebbe az intézménybe, miután korábban megöltük az őrt, felfedezzük a kórház helyiségeit, és ott találunk egy levelet. Ezek után kiválasztjuk Friss levegő, miután több ellenfelet szórtunk oda, és ismét Shiannival beszélgetünk. Most egy kórházhoz közeli házba küld. Menj át ezen az épületen, győzz le egy kis csoport katonát, majd irány raktárak. Ott találkozol egy másik, Devera nevű manóval, aki jobban meggyőzi, hogy veled harcolni hiábavaló feladat. Ha vele haladunk előre, és útközben megöljük a kis riffeket, elérjük a helyi kiömlés fő gonoszát, Caladriust. Egyáltalán nem kell harcolnod vele, de egyszerűen megegyezhetsz egy olyan alkuban, amelyben terhelő bizonyítékokkal lát el Loghaint, és te hagyod, hogy távozzon. Ha azonban egy erélyes megoldást választ a kérdésre, akkor megkapja, amit akar, főleg, hogy ez a minifőnök nem túl nehéz. Miután elhagyta a szobát és beszélt Shiannival, menjen a földgyűlésre.

Földgyűlés

A viták során ne hagyja cserben Loghaint, és küzdje le az Ön ellen irányuló támadásait. Ne felejtsd el megemlíteni a sötétség teremtményei által jelentett fenyegetést sem. Ha a tanács előtt előre biztosította a megfelelő szövetségesek támogatását, akkor nem lehet nagy gondja. Felismerve, hogy elvesztette a választást, ellenfele dühöngni fog, és puccsot kísérel meg. Csendesítsd meg ezt a törekvést az elején, ezután egy az egyben kell megküzdened Loghainnel. Ez nem könnyű feladat, mivel az ellenfeled egy képzett harcos, jó páncélzattal. Egy bűvész a legalkalmasabb a párbajtőröző szerepére, mivel képes bénító varázslatot használni. A harcosoknak nehéz dolguk lesz, de nagyszámú gyógyító ital segít rajtuk. Az ellenfél legyőzése után három lehetőség közül választhat – megöli, megkíméli, vagy megkíméli és „szürke őrzővé” változtatja. A meghozott döntéstől függően a játék különféle lehetőségeket kínál a trón felosztására, amelyek közül bármelyiket kiválaszthatja. Szóval, a királyság egyesült, ideje belépni a végső csatába!

Végső csata

Először irány az ismerős Redcliffe, amelyet már megtámadtak az Archdemon csatlósai. Az összes túlélő a kastélyban keresett menedéket, ahová valójában menned kell. Könnyű lesz a séta a birtokra, mert komoly ellenfelekkel nem találkozik az út során. Kivéve, ha egy elveszett ogre tévedésből betéved a várudvarba, és ez lesz az ő végzetes hibája. Miután betört a kastélyba, beszéljen Eamonnal és Riordannal, és tanulja meg tőlük, hogy az Archdemon hadserege úgy döntött, hogy a fő csapást Denerimre méri, így az egész becsületes társaságnak vissza kell térnie. Riordan arról is beszámol, hogy a fő ellenfelet csak úgy lehet legyőzni Gray Guardian", és még akkor is az élete árán. Ne rohanjon idegeskedni! A Morrigannel folytatott beszélgetés során megtudod, hogy esélyed van túlélni a végső csatát, ha „segítesz” a bájos boszorkánynak teherbe esni tőled. Ha játszol női karakter, akkor Alistairt vagy Loghaint kell rávenni, hogy részt vegyenek ezen az eljáráson. Ezt a csábító ajánlatot azonban visszautasíthatja. Ebben az esetben a hősöd a játék végén meghal, és az elégedetlen Morrigan azonnal elhagyja a csapatodat. Miután reggel elment Denerimbe, és feltörte az összes gazembert a közelében, menjen beszélni Riordannal. Itt azon a feladaton túl, hogy találj meg és semmisíts meg két ellenséges tábornokot 3 elvtárs társaságában, hozzáférhetsz azokhoz az erőkhöz, amelyeket a játék során a végső csatában támogatásként ígértek neked. A korábban meghozott döntésektől függ, hogy melyik hadsereg lesz elérhető. Mindegyikben egy osztag használhatja őket játék helyszíne, ezért használja őket takarékosan és nyereségesen.

Először is keresse meg az első tábornokot az elfinageban, ahol találkozik Shiannával, aki beszámol arról, hogy a barikádok hamarosan leomlanak. Menj a terület védőinek segítségére, és semmisítsd meg a barikádok mögül a kis riffeket, de alaposan nézd meg a magára maradt tábornokot, aki minden oldalról körülveszi. Bármely közelharcra szakosodott hadsereg alkalmas lenne erre a feladatra (Radcliffe hadserege vagy a vérfarkasok megfelelőek lennének). Most menj a piactérre, ahol a második bátor tábornok vár, hűséges ogrékkal körülvéve. Kiküszöbölésének elve pontosan ugyanaz, így nem lehet gond.

Miután foglalkozott ezzel az édes párral, költözzön a palotanegyedbe, ahol a videó megtekintése után világossá válik, hogy az utad a Fort Dragonban vezet. Útközben célszerű egy másik sereget előre küldeni, hogy segítsen megbirkózni a különféle gonosz szellemek különítményeivel. Igaz, mielőtt megrohannád az erődöt, vissza kell hárítanod a hullámszerű ellenséges támadásokat Denerim kapui felől. Ezek után nyugodtan betörhet az erődbe. Az első emeleten már csak kis riffyek várnak rátok, amiket messziről is könnyen ki lehet irtani, a másodikon viszont egy kicsit trükközni kell, hiszen ott tolonganak a komolyabb riválisok. Bár nincs értelme kifejezetten ezeken foglalkozni – a játék előrehaladtával egyre többen kellett részt venni nehéz csaták. Végül menj fel a tetőre és vegyél egy mély lélegzetet, és végső harcot vívsz a játék fő gonoszával - az Archdemon sárkánnyal.

Archdemon

Amikor harcol vele, ne habozzon használni a legjobb képességeit (mágusok, gólemek vagy elfek). Figyelmesen figyelje a mozgását. Amint úgy dönt, hogy tüzet lélegzik, vagy felemelkedik, próbáljon időt hagyni arra, hogy kivonja az embereit az érintett területről. Amikor életszintje 50% alá süllyed, hatalmas számban kezdi segítségül hívni csatlósait, és utolsó leheletével sétálóbombákat készít belőlük, felrobbantva a szerencsétleneket a szövetségesei közelében. Előbb-utóbb elfogy az ereje, és holtan rogy a földre.

Most befejezted a játékotés remélem, hogy ez a leírás segített


Amikor először látogat Redcliffe-be, Bann Tegan a templomban azt javasolja, hogy beszéljen Murdoch-al, mielőtt belépne a templomba, és Gray Perth-tel a szélmalom közelében.

Murdoch kéri, hogy hozzanak egy kovácsot dolgozni. A kovács beleegyezik, ha felvállalja a küldetését Elveszett a kastélyban. Ser Pert áldást akar kapni a csatára. A templomban az apátnőtől vehetsz amuletteket. A tárgyalások eredményétől függetlenül a küldetés kötelező része véget ér, és ha kívánja, a párbeszédek megfelelő opciójának kiválasztásával folytathatja az éjszakai csatát.

A küldetés további részei növelik a harcosok számát stb.

1. Eleget tehetsz Murdoch kérésének, és bevonhatod Dvin gnómot és társait a falu védelmébe. A Dvin egy házban található a mólón.

2. Meg tudod győzni a fogadóst, hogy adjon ingyen italt a milíciának.

3. Kereshetsz egy hordó olajat egy falusi boltban, és felajánlhatod Sir Pertnek, hogy használja fel az égő olajat a csatában.

Ezen kívül a vendéglős Lloyd és az elf kém Berwick a kocsmából beszervezhető a falu védelmére.

[Ha elhagyja Redcliffe-et az éjszakai csata kezdete előtt, csak Bann Tegan marad életben a templomban (a történet folytatásához szükséges).]

Eredmény:
100 XP Owen megnyeréséért;
100 XP Dvin vonzásáért;
100 XP amulettért a perthi sernek;
100 XP az olajhasználati tanácsért


Blackstone Volunteers küldetés (Denerimben teljesíthető). Az özvegyeknek négy temetési emléket adnak. Redcliffe-ben (templom), Calenhad-tónál (vendéglő), Denerimben (bevásárlónegyed és Dirty Alley) találhatók.

Eredmény:
175 XP és 1 Arany érme a küldetés teljesítéséhez.


Caitlin a Redcliffe Churchben van, és azt kéri, hogy találják meg testvérét, Bevint. Bevin elbújik egy szekrényben Caitlin házának földszintjén a Redcliffe Marina-ban. Igény szerint a Bevin kulcsát a ház második emeletén található ládába viheti, amelyben egy egyedi kard található.

Eredmény:
kard Zöld Penge, ha magadnál hagyod a kardot;
100 XP a küldetés teljesítéséhez.


A Korcari Wildsban el kell venned Rigbyt az elhunyt misszionárius testéből Rigby végrendelete(ez adja a küldetést). Ezután ki kell vennie a dobozt a hely nyugati részén található gyorsítótárból. A doboz felnyitható (egy haszontalan amulettet tartalmaz), vagy elvihető a Redcliffe templomban lévő Jetta-ba.

Eredmény:
-.


Owen a Redcliffe kovácsműhelyben azt kéri, hogy találja meg lányát, Valenát. Valena egy kis szobában rejtőzik a Redcliffe kastély alsó szintjének északkeleti részén. Ha hagyod, hogy Valena meghaljon (nem beszélsz vele, mielőtt kiűznéd a démont a kastélyból), és értesíted Owent, öngyilkos lesz (az új kovács árukínálata megváltozik).

Eredmény:
sisak Owen remekműve frissítve Owentől és Hibás amulett az új kovácstól, ha nem menti meg Valenát;
250 XP és Páncélozott törpe páncél, ha megmented Valenát.


Stan személyes küldetése. Ha jó a kapcsolatod Stannel, beszélhet a kard elvesztéséről. Beszélned kell a Calenhad-tó martalócával. Akkor derítse ki Farintól a Fagyos-hegységben, hogy kinek adta el a kardot. Redcliffe falu egyik házában meg kell győznie Dvint, hogy adja át a kardot, majd adja át a kardot Stzn-nek.

Eredmény:
125 XP a martalóccal való beszélgetésért;
125 XP és kétkezes Stan kardja a küldetés teljesítéséhez.