Expeditions Conquistador szintező útmutató. Őshonos vadásztábor

A történelem egyes korszakai különösen népszerűek a fejlesztők körében. A tapasztalt játékosok közül például kevesen nem futottak végig Omaha Beachen a német géppuskák legénysége felé (a Medal of Honorban: Szövetséges támadás, Call of Duty vagy Company of Heroes). Más korszakokat éppen ellenkezőleg, méltatlanul figyelmen kívül hagynak. Annál érdekesebbek a kivételek. A Logic Artists fiatal, független csapata meghív bennünket, hogy vegyünk részt a Conquest - Dél-Amerika spanyolok meghódításában. A virtuális bennszülöttek azonban sokkal bátrabbak, mint az igaziak, és a helyi fegyverekben lévő puskapor kissé nyirkosnak tűnik, de egy igazi hódító még kevesebb nehézséget is legyőz.

Expedíciók- taktikai és szerepjáték. A taktikából itt - csaták, osztagirányítás és diplomácia. Az RPG-ből - a beosztottakkal való meghitt beszélgetések lehetősége és a parancsnok frissítésének szükségessége. Nem fogod látni őt a csatatéren – a madár túl fontos ahhoz, hogy nyilak érjék. Ennek ellenére a gáláns caballero jellemzői gyakran segítenek a csatában, és bizonyos esetekben lehetővé teszik, hogy teljesen elkerülje a csatát.

A játék rendszeresen feldob véletlenszerű események, amely döntést igényel. Hogyan kell megbüntetni a tolvajt? Mi a teendő egy váratlan lelet esetén? Mi a teendő egy elfogott indiánnal? Az Expeditions lehetővé teszi, hogy megrögzött rasszistaként, vallási fanatikusként vagy irgalmas tábornokként játsszon – a választás a tiéd.

A katonák elégedettek lesznek a parancsnok egyes cselekedeteivel, másokkal nem, de még a leghűségesebb és legtapasztaltabb veteránok is gyorsan elvesztik az elméjüket az kellékek időben történő szállítása nélkül. Az ellátási probléma különösen akut a hosszú távú expedíciók során, több ezer mérföldre szülőföldjüktől.

Először is, a harchoz fegyverekre van szükség. Ez legértékesebb erőforrás, amely az Expedíciókban egyúttal modernizációs pontként is működik, melynek elköltésével fejlesztheti az osztag felszerelését. Vicces, hogy maga a puskapor végtelen.

Az indiánok gyakran használtak mérget a páncélos spanyolok ellen.

Ellentétben az emberei türelmével. A harcosok időszakonként olyan betegségekben szenvednek, amelyek kezelése gyógyszeres kezelést igényel, elfáradnak és éheznek (főleg, amíg a vadászok csak tanulnak, és csak elriasztják a vadat). Szükségünk lesz másodlagos erőforrásokra is, például kötélekre és fára, különben például egy kocsi kereke eltörik - és ennyi, csigatempóban kúszunk.

A fenti áruk mindegyike megvásárolható egy spanyol erődben vagy indián településen. Az indiánok esetében azonban lehet erőszakhoz folyamodni. A Kipling által dicsért fehér ember terhe az Expedíciókban úgy néz ki, mint egy nehéz zsák zsákmány.

A játék taktikai része sajnos meglehetősen gyenge, a csaták pedig meglehetősen egyhangúak. Ha a műfaj rajongója vagy az asztali D&D rajongó, a Conquistadorban zajló harc nem kínál semmi újat. Mindezt nem egyszer láttuk már, de egy ilyen szokatlan beállítású játék csak az eredeti mechanikához könyörög. Indie – erre való az indie –, hogy másképp gondolkodjunk. Amikor elindítasz egy játékot a hódítók és az indiánok háborújáról, látni szeretnéd benne... a hódítók háborúját az indiánokkal! A csatáknak pontosan tükrözniük kell a 16. századi taktikát, amely még a 15. századi taktikától is nagyon eltér, nem is beszélve az azt követő századokról. Ugyanakkor az Expedíciókban az indiánokat elfekkel, a spanyolokat pedig valamiféle űrtengerészgyalogosokkal lehet helyettesíteni, és semmi sem fog változni. Ez továbbra is ugyanaz az ivartalanított D&D harmadik kiadás lesz.

Itt nincsenek lovak, amelyeket a bennszülöttek szörnyetegnek tartottak, és rettenetesen féltek tőlük. A játékban a félelem fogalma sincs nagyon, bár a valós történelemben sokkal könnyebb volt menekülni az indiánokat, mint megölni őket. A spanyolok sokkal jobb fegyverekkel rendelkeztek, aminek köszönhetően akár sokszoros fölényes ellenséges erőket is legyőztek. Itt a meztelen vad gyakran nem marad el „erőben” egy cuirass-ban ülő katonánál.

Még a nagyszerű equalizer - a lőfegyver - sem különbözik az íjtól sebzés vagy tűzsebesség tekintetében. Miért, ellentétben a történelemmel és józan ész, a puskaporos fegyverek hatékonysága még a tőrnél is gyengébb. Ráadásul a konkvisztádorok kancsalsága rosszabb lesz, mint a birodalmi rohamosztagosoké. Csillagok háborúja" Bármennyire is szeretné megismételni Kurt Cobain sorsát, a csatlósai nem járnak sikerrel – eltévesztik a célt. Egy arquebusnak csak a vadász kezében lehet haszna, és akkor is csak akkor, ha legalább egy kicsit feljebb emelkedett.

Nem minden expedíció sikeres. Sokak számára egy hosszú utazás viharral, trópusi betegséggel vagy egy lesből hátba csapódó mérgezett nyílvesszővel végződik. Úgy tűnt, az Expeditions készítői elérték céljukat, de számtalan kincs helyett csak egy kis ládát hoztak. A kérdés az: megérte?

Játék: Platform: Mac, PC Műfaj: stratégia, rpg Megjelenés dátuma: 2013. május 30. Oroszországban: 2013. szeptember Fejlesztő: Logic Artists Kiadó: bitComposer Games Kiadó Oroszországban: Új lemez / Track down Sok előzetes játékot megszoktunk címkézni . Például ez hasonló lesz a legújabbhoz Tömeghatás a steampunk világban, de ez be van kapcsolva Silent Hill nincs rejtvény. A sikeres Kickstarter kampány óta elhangzik, hogy ez egy ilyen a Kings Bounty, csak a spanyolok újvilági akcióiról. De végül egy teljesen egyedi taktikai RPG-t kaptunk, semmihez sem hasonlítva.

Bizonyos hasonlóságok a Kings Bounty, és azzal "A penge és a mágia hősei", persze, van. De főleg csak külsőket: itt is mozgunk globális térkép egy ménen és gyűjtsön erőforrásokat. Amikor pedig lökdösés kerül a lökésre, az akció zord terepre fajul, ahol irányítanod kell a beosztottaidat és körökre osztott módon megrohamoznod az ellenfeleidet. De gyakorlatilag nincs városok építése és fejlesztése, és nincs szükség arra, hogy a birtokot körüljárja, új „egységeket” gyűjtsön - ez sokkal inkább egy teljes értékű szerepjáték, túlélési elemekkel és akár szöveggel. küldetések.
A globális térképen a megállások során folyamatosan történnek véletlenszerű akciók: emberei például kincsekkel teli barlangra bukkanhatnak, vagy összevesznek egy ismeretlen állattal és megsérülhetnek. Nem rossz mindenkinek... leszel?

Minden a főszereplő megalkotásával, kiinduló tulajdonságainak szétszórásával és egy olyan csapat kiválasztásával kezdődik, amelynek velünk együtt kell életben maradnia La Espanola, az újvilág első spanyol gyarmata trópusi bozótjain. Itt van a legfontosabb különbség Kings BountyÉs "Hősök", ami gyorsabb a játékokhoz BioWareÉs Obsidian Entertainment: nem arctalan kardforgatók, íjászok vagy griffek állnak rendelkezésünkre, hanem bizonyos személyek. Természetesen megvannak a saját szakterületeik: mindannyian harcosokra, orvosokra, lövészekre, felderítőkre és tudósokra oszlanak (a sámánok egy kicsit később kerülnek be a cselekménybe). De mindezzel együtt minden szereplőnek van kereszt- és vezetékneve, életrajza, sőt jellem- és világnézeti jellemzői is - az egyik szeret háborúzni, a másik pacifistának tartja magát, valaki toleráns az indiánokkal, és néhány kedvesnek tűnő, törékeny orvos. igazi rasszistának bizonyul. Beosztottai is lehetnek kimértek vagy szenvedélyesek, altruisták vagy egoisták.

És mindez okkal kerül be a játékba, de valójában benne van játékmenet. Az tény, hogy az expedíciós tagok morálja a siker egyik fő oka. A történetkampányok pedig folyamatosan olyan döntések meghozatalára kényszerítenek, amelyek különböző módon befolyásolják a játékosok hangulatát. Amikor éppen megérkeztünk az Újvilágba, azonnal azon kapjuk magunkat, hogy a hivatalos hatóságok és a lázadók, a telepesek és a bennszülöttek közötti összecsapásba keveredünk. Nos, egyszerűen folyamatosan azt kérik tőlünk, hogy segítsünk, mentsünk, gyógyítsunk, találjunk stb.

Szinte minden ilyen feladat egy szöveges küldetés, ahol hosszú leírásokat olvasunk, és magunk döntjük el, hogyan viselkedjünk a következő másodpercben, milyen sort válasszunk. Várjon, hallgassa le a lázadók beszélgetését, vagy szakítsa meg őket; beavatkozni az ellenfél két csoportja közötti harcba, vagy megvárni, amíg megölik egymást; pusztítsd el a sínekről letért sámánt, vagy hallgass rá a végéig, és utazz az álmok világába, helyi csodagombák által serkentve – minden döntés hatással lesz vádaid moráljára. Tehát, ha barátságosan viselkedsz, akkor a csapatodban született harcosok diszkriminációt fognak érezni, ha pedig egy indiánt fogadsz be az expedícióba, akkor az említett orvos elégedetlen lesz.
Érdemes előre találni hat harcost, akik részt vesznek a csatákban, és kifejezetten értékes felszerelést költenek rájuk, növelve ezzel az erőt és a védelmet. sárkánykor vagy Tömeghatás, az expedíció sok tagjának megvan a maga egyéni küldetése. Az ember hirtelen kérheti, hogy engedjék el kis kirándulás, a másik elkezd emlékezni a múltra és az apjával való kapcsolatára. Az, hogy egy ilyen helyzetben hogyan viselkedsz, szintén befolyásolja a karakter hűségét.

Maradj életben

Általában a fejlesztők a Logikai művészek menjünk tovább BioWare. Átfogóbban vizsgálják az osztályokkal kapcsolatos eseteket. Az erkölcsi problémák itt nem csak mély kérdéseket érintenek, hanem teljesen mindennapiakat is – például kinek van most ennivalója, és kinek kell meghúznia a nadrágszíjat. - Ez egy játék a túlélésről. A globális térképen napokig tart az akció, és minden kanyar végén éjszakai tábort kell felállítani. És ez nem valamiféle automatikus akció, hanem a játékmenet fontos része.

Az expedíciónk pénzein kívül élelmiszerre, gyógyszerre és felszerelésre van szükségünk. Mindez megvásárolható nagy lakott területeken, de a térképen való hosszú utazások során a készletek gyorsan kimerülnek. Ha a vádjaid éhezni kezdenek, a moráljuk hanyatlásnak indul. Ha a sebesültek nem kapnak segítséget az orvosoktól, állapotuk akár halálig is súlyosbodhat. Ezért az éjszaka folyamán el kell döntenie, kinek ad enni, és ki bírja még; kit küldjenek ki vadászni a legfrissebb húsért; ki fogja megfőzni ezt a húst; ki fog meggyógyítani kit; és ki fog gyógynövényeket keresni. Emellett káosz is lehet a táborban – nagyon fontos a megfelelő biztonsági szolgálat és járőrök kijelölése.

Mindebben a szereplők tulajdonságaira, specializációira kell koncentrálni. Nyilvánvaló, hogy a harcosok alkalmasabbak a védelemre, a lövészek kiválóak a vadászatban, az orvosok pedig a legjobban jártasak a gyógynövénytanban. Különösen értékesek azok, akik tudnak valamit elkészíteni. Mint bármelyikben modern játék a túlélésről van „mesterkedés”. Egy éjszakázás során az egyik feladata csapdák és barikádok elkészítése, hogy később csatákban is használható legyen, míg a másik egy olyan fejlett sátrat készíthet, amely biztonságosabbá teszi a tábort és növeli a csoport morálját. Vagy készítsen egy kocsit, amely megnöveli az utazás hosszát a globális térképen. Mindehhez anyagokra van szükség, mégpedig fára és kőre – ezeket elsősorban a környék bejárásával találjuk meg. És hogy többet gyűjtsön, fejlett eszközöket kell készítenie.
A játék többszereplős, lehetővé téve a csapat elleni küzdelmet. Mondd meg, kik a barátaid...

Mindez arra kényszerít bennünket, hogy nagyon gondosan megválasztjuk az expedíció egyéni összetételét. A csoportodban mindig legyenek olyanok, akik tudnak járőrözni, őrt állni, elvtársat meggyógyítani, valamit saját kezűleg csinálni, vagy vaddisznóra lőni. Később pedig, amikor tapasztalatot szerez, okosan kell azt költenie a díjak „felpumpálására”. Más szóval, relatíve hülyeség egy harcosban gyógynövény- vagy vadászképességet fejleszteni. És fordítva. Mindezek mellett jobb, ha a játékstílusodnak megfelelő, hozzávetőleg hasonló világnézetű karakterek szerepelnek a csoportban.

A főszereplő, pontosabban az egész csoport főbb tulajdonságai attól függnek, hogy hány különböző profilú szakember van az expedícióban. Például minél több tudós, minél magasabb a diplomácia készsége, minél több harcos, annál erősebb vagy a stratégiában stb. És mindez közvetlenül befolyásolja a küldetések során végrehajtott cselekedeteink változékonyságát. Itt is meg kell emlékeznünk a hagyományos parti szerepjátékokról. Ha a párbeszéd során lehetőség nyílik a békés szétoszlásra, az ellenfelek meggyőzésére, hogy harc nélkül adják meg magukat, vagy lesben álljanak, akkor az ilyen lehetőségek sikere a megfelelő képességek szintjétől - jelen esetben a diplomáciától és a stratégiától - függ.

Az edzésben könnyű – a csatában nehéz!

A globális térképen a képességek e mélysége és gazdagsága mögött eleinte a csaták taktikai összetevője háttérbe szorul. A harcok nagyon könnyűnek és egyszerűnek tűnnek. A harcosok nem változtathatnak pozíciójukon (leülnek, fekszenek), nem lőhetnek precízen az ellenfelek kezére vagy fejére, százalékosan ellenőrizve az eltalálás lehetőségét, soha nem fogynak ki a töltényeik és nem akadoznak el a muskétáik. Valójában eleinte mindenki csak messziről tud lőni, vagy ütni valami élessel, váltogatva különféle típusok fegyvereket.
A játék meglehetősen nehéz, de ha ez nem elég, akkor bekapcsolhatja az Iron Man módot, ahol csak egy mentés érhető el, de a csaták összetettsége folyamatosan növekszik, és fokozatosan új képességek jelennek meg, anélkül, hogy használnák amit nagyon nehéz lesz túlélni. Először is, a szintek megszerzésével a harcosok nemcsak passzív előnyöket (+20% életerő, megduplázódó kritikus sebzés, további fordulópontok a csatában) nyernek, hanem olyan aktív képességeket is, amelyek jelentősen elmélyítik a csaták taktikai összetevőit. Így az orvosok megtanulják felemelni az elesetteket közvetlenül a csatatéren, a harcosok megtanulják az ellenséget ideiglenes leütésbe küldeni, a lövészek megtanulnak két gyors, de legkevésbé tiszta lövést egymás után készíteni, a tudósok pedig képesek lesznek koordinálni a támadást. minden szövetséges kárának növelése. És ez csak egy kis része a speciális képességeknek.

Másodszor, a barikádok és a csapdák hatalmas szerepet fognak játszani. Lehetővé teszik az ellenfelek lelassítását, és megakadályozzák, hogy elérjék a lövészeket, miközben szisztematikusan visszatartják a tábor elleni támadást. Később lehetőség lesz hálókat helyezni az ellenségre, füstszűrőket dobni és lángoló olajjal edényeket dobni - a tűz egyenletesen terjed, érintve a saját és másokét is.
A megszerzett tapasztalat az egész csoportnál ugyanaz: ha úgy dönt, hogy az első karaktert „szintet emeli”, akkor a másodikhoz nem biztos, hogy lesz elég „exp”. Gondosan kell választani és átgondolni.*** Nehéz hibákat találni. Nos, kivéve, hogy ez nem a legkényelmesebb kamera a globális térképen, és az AI időről időre nem viselkedik teljesen megfelelően: például az ellenségek hosszú ideig, makacsul és hiába lőhetik a harcosokat. , ahelyett, hogy fegyvert cserélne és közelebb menne. Egyébként ez egy szinte hibátlan taktikai RPG, ami szinte mindent elvett kollégáitól, de mindezt egy teljesen egyedi, mély és mindenre kiterjedő játékká tudta összerakni.

Előnyök:érdekes történet; nemlinearitás; rengeteg küldetés; elbűvölő szereprendszer; nehéz összehúzódások; állandóan a túlélésen való gondolkodás és az alapvető döntések szükségessége.
Mínuszok: Nem túl kényelmes kamera. a játék értékelési rendszeréről

Első közönség
Hogy kiderítsük, miért vitték el minden túlzottan megszerzett vagyonunkat, és miért vették őrizetbe a csapatunkat, elmegyünk a sziget kormányzójához, akinek rezidenciája a város nyugati részén található, ezt a nagy épületet biztosan nem fogjátok kihagyni. Bernandino de Monzanedo kormányzó tájékoztatni fogja Önt, hogy a parancsnokság visszaállításához meg kell találnunk Umberto il Rosso intendánst.
Az első küldetés teljesítve, jutalom 25 tapasztalat. Megnyitja a „Regain Command” küldetést.

Nyerd el a parancsod
A Monzanedo rezidenciától délre található erőd közelében találjuk Umberto il Rossót, a parancsnokság visszaállításához egy gyakorlócsatán kell keresztülmennie, a csata meglehetősen egyszerű. Jutalom +75 tapasztalat. Umbertóval való beszélgetés és a harc után a kormányzóhoz megyünk. Csatlakozik a csapathoz új karakter Isabella Yruenes.
Megnyitja a küldetéseket – „Kérje vissza rakományát”, „Dobok a dzsungelben”

Umberto il Rosso negyedmester

Kérje vissza rakományát
Elmegyünk a dokkhoz, ahol megtudjuk, hogy a rakományunk egy részét ellopták, nincs semmi különös, visszaadjuk, amink van.
Jutalom:
+500 arany, +70 adag, +40 gyógyszer, +18 felszerelés.
Ha őrt hagyott a rakománynál, egy kicsit többet kapunk:
+800 arany, +70 adag, +40 gyógyszer, +20 felszerelés.

Jungle Dobok
Rosso szerint a dzsungelben egy bizonyos kultusz működik a közelben, veszélyben vannak a kereskedelmi útvonalak a legközelebbi várossal, ki kell derítenünk, mi történik. A kormányzóval folytatott beszélgetés után az indiánok helye megjelenik a térképen. Követjük a jelzett utat, vagy megölhetjük az indiánokat, vagy megegyezhetünk velük.
Jutalom:
+50 tapasztalat, +1000 arany, (még +500 arany, ha azt mondod a kormányzónak, hogy pénz kell a jó egyenruha megvásárlásához).
Feloldja a „The Craft”, „Esteban” és „The Threat of the North Coast” küldetéseket.

Kézműves (Tinkering)
A kormányzó megkér bennünket, hogy keressük meg Humbertót a piacon, ha átjutunk, megtanuljuk, hogyan kell barikádokat építeni, amiért egy kiképzőcsatán kell keresztülmennünk.
Jutalom:
+100 tapasztalat

Caro testvér pap

Isten Igéje
Feladatot kapunk a paptól a Santa Maria la Menor katedrálisban, a mi feladatunk a Biblia kiszállítása a Santiago-i piacra.
Jutalom:
+50 tapasztalat, pénzjutalom a párbeszéd opcióitól függ, és 1500 és 2500 arany között változhat.

Twilight (The Gloaming)

Caro testvér a Santa Maria la Menor katedrálisból arra kér bennünket, hogy keressük meg Dr. Pedro Bermudezt, hogy kezelje a püspököt. Az orvos egy halászfaluba ment, hogy kezelje az indiánokat. A faluba érve egy Atl nevű sámántól megtudjuk, hogy Dr. Bermudez meghalt, de talán Orokobish sámán segíthet rajtunk. Elmegyünk a sámánhoz, megtaláljuk a sámán házát, és egy esemény történik - „Mad Shaman”. Orokobish olyan gyógynövényeket ad nekünk, amelyekkel meggyógyíthatjuk a püspököt, Atl-t a halászfaluból visszük magunkkal orvosnak. A katedrálisba visszatérve a feladat befejeződött.
Jutalom:
+2000 arany, +100 tapasztalat.

Leandra Vizcaino lázadó kapitány

Hajótörés (Flotsam)
Kelet felé haladva az északi parton egy hajótörés helyszínét találjuk, egy ma is élő tengerész azt mondja, hogy indiánok támadták meg őket egy kenuval, és mindenkit megöltek. Továbbmegyünk keletre a part mentén, és találkozunk egy csoport indiánnal. Nem könnyű küzdelem egy felkészületlen csapat számára, ezért légy óvatos. A győzelem után a küldetés befejeződött.
Jutalom:
+100 arany, +50 tapasztalat, +3 felszerelés, +30 élelmiszer, +10 gyógyszer.
Az északi part veszélye
Beszéljen Santiago város kapitányával, Leandra Viscanióval a lázadók hollétéről. Leandra egy félszigetre mutat, nem messze a várostól. A helyszínen nem találunk senkit, de lesz egy rendezvény a parton - „Félig eltemetett kincsek”. A félszigetről hazatérve ránk támadnak a lesben várakozó lázadók, az esemény „Rebel Ambush”. A les után visszamegyünk Santiagóba, és felfedezzük, hogy Leandra megszökött, és árulónak bizonyult. Visszatérünk Santo Domingóba, és jelentjük a hírt a kormányzónak, a küldetés befejeződött.
Jutalom:
+150 tapasztalat.
Megnyitja a küldetést – „Tournament”.

Santo Domingo Juan Noriega kapitánya

A torna
A kormányzó megkéri, hogy látogassa meg Juan Noriega kapitányt. A kapitány bejelenti, hogy versenyt szeretne rendezni, három csatában kell legyőznie katonáit.
Jutalom:
Jutalmul aranyat kapunk, az összeg a tornán elért sikerétől függ.

A medál
Chocero úr a kormányzói rezidencia melletti házban lakik, aki azt kéri, keressük meg a feleségét, aki egy különítményével valahova nyugatra ment. A medáljáról felismerhetjük. A keresés során megtaláljuk a „Lost Squad” eseményt. Ennek eredményeként megtaláljuk Louise Chaucereau holttestét és medalionját.
Jutalom:
+800 arany, +50 tapasztalat.

Lázadó Esteban

Esteban
A kormányzó által megjelölt helyre elérve a Maguan bányáknál találkozunk Esteban különítményével, akikkel csatába lépünk. A csata nem nehéz, függetlenül attól, hogy milyen elrendezést választunk. A verekedés után Esteban megszökik, és visszatérhetünk, hogy beszámoljunk a kormányzónak a helyzetről. A kormányzónak tett jelentés után a küldetés befejeződött.
Jutalom:
+600 arany, +4 felszerelés, a befejezés után megtanuljuk a Tüskecsapdák készítését.
Kiváltja az eseményt – „Elrablás”
Elindítja a küldetést – „Áldozat”

Áldozat
A küldetés az „Esteban” és a „Meace of the North Coast” küldetések befejezése és az „An Enemy Divided” csata után kezdődik az első éjszaka. A társodat, Isabela Yruenes-t elrabolják (ha nincs a csapatodban, minden véletlenszerű karaktert elrabolnak), ha 13 napon belül nem éred el a karibi rituálé helyszínét ( a térképen „Rituális helyszínként” jelölve ), akkor feláldozzák őt (ha nincs időnk a megadott időben, a karakter meghal, de a küldetést akkor is teljesítjük). Elérkezünk a rituális helyre, ahol ismét találkozunk Estebannel. A vele való küzdelem után megöljük Estebant, aki a halála előtt arról beszél, hogy Lendra és katonái Santo Domingo elfoglalását tervezik.

Jutalom:
+1500 arany, +50 adag, +20 gyógyszer, +10 felszerelés, +200 tapasztalat.
Elindítja a „Defend Santo Domingo” és „Stop the Marauders” küldetést.

Állítsd meg a martalócokat
Mentsd meg Higuey falut a lázadóktól, mire megérkezünk a falut már kifosztották, megtámadjuk a lázadó erőket.
Jutalom:
+1750 arany, +100 tapasztalat, +30 adag, +30 gyógyszer, +2 felszerelés.

Shaman Atl

Védd meg Santo Domingot
Miután Esteban, halála előtt feltárja előttünk a lázadók terveit, visszatérünk Santo Domingóba. A kormányzói rezidenciába lépve megkezdjük a csatát, egy nagyon nehéz csatát, talán a legnehezebb haiti kalandjaink során, a feladatunk az, hogy kitartsunk 10 kört. Mielőtt a csata megkezdődik a kormányzói rezidencián, Isabela Yruenes azt kéri, hogy küldjék ki a piacra, hogy segítsenek Humbertónak és más katonáknak. Ha nem engedjük el, Umberto meghal. Ha nincs a csapatban (meghalt, nem vették el őket a játék elején), akkor ugyanez fog történni
Jutalom:
+2000 arany, +100 tapasztalat, +100 adag, +40 gyógyszer, +20 felszerelés.

A „Defend Santo Domingo” küldetés teljesítése után maradunk utolsó vérig Leandrával a kikötőben utána mehetünk Mexikóba.

Küldetések a földek felfedezésére. E küldetések teljesítéséhez meg kell találnia és fel kell keresnie bizonyos számú helyet a térképen. Egy hely látogatásáért +10, a közös térkép összeállításáért +50 élményt kapunk. Az összes szükséges hely meg van jelölve a haiti terület térképén, csak 3 ilyen küldetés:

Térképezze fel a hegyeket– 10 hely meglátogatása.

Térképezze fel a partot– 8 helyre látogat.

Térkép külvárosok– 4 hely meglátogatása.

Az események többnyire harci küldetések, amelyeknek neve van, némelyikük elválaszthatatlanul összefügg a küldetésekkel, mások nem.

Félig eltemetett kincs
Térképünkön fel van tüntetve az esemény helyszíne, egy csapat katona támad ránk, akik megpróbáltak ellopni egy értéktárat.
Jutalom:
+3600 arany, +2 felszerelés, +100 tapasztalat.

Rebel Ambush
Amikor visszatérünk a félszigetről, Leandra lázadóinak egy csoportja megtámad minket, és megtudjuk, hogy áruló. A küldetés része – „Északi part veszélye”
Jutalom:
+150 arany, +6 felszerelés, +8 adag.

Az elveszett különítmény
Sok holttest van a térképen, itt Louise Chaucero holttestét találjuk, egy csoport indián támad ránk. A küldetés része – „Medalion”
Jutalom:
+600 arany, +5 felszerelés, +50 tapasztalat.

Őrült sámán
Harcolj a saját árnyékaiddal, Orokobish sámán „varázslatos” gyógynövényeinek eredménye. A küldetés része – „Twilight”
Jutalom:
+30 gyógyszer, +50 tapasztalat.
Emberrablás
Esteban elrabolja a csapatod egy tagját, Isabela Yruenes-t, a csata éjszaka zajlik egy sátortáborban, Isabelát pedig elrabolják, függetlenül a csata kimenetelétől.
Jutalom:
+400 arany, +5 felszerelés.

Megosztott ellenség
Leandra és Esteban csapatai közötti csatában beavatkozhatsz és mindkettővel harcolhatsz, vagy várhatsz és beszállhatsz a csatába, miután kiderült a csata győztese. Az „Esteban” és a „The Threat of the North Coast” küldetések teljesítése után aktiválódik.
Jutalom:
+1000 arany, +100 tapasztalat, +10 felszerelés, +15 adag.

Sarokba szorított
Haiti kalandjaink utolsó csatája, a győzelem eredményeként megöljük a lázadó Leandra kapitányt.
Jutalom:
+600 arany, +100 tapasztalat, +10 felszerelés.

Dzsungelvadászok
Az indiánokkal vívott fakultatív csata általában az erdőterületen, Higuey falu közelében zajlik.
Jutalom:
+250 arany, +100 tapasztalat, +2 felszerelés, +30 adag.

Mountain Raiders
A Maguan bányák melletti hegyvidéki területen egy fakultatív harc indiánokkal zajlik.
Jutalom:
+340 arany, +5 kötél, +6 gyógyszer, +13 adag.

Lázadók támadása
Választható csata, éjszakai támadás, 10 körig kitartandó feladat.
Jutalom:
+800 arany, +100 tapasztalat, +6 felszerelés.

Oszd meg a közösségi médiában hálózatok:

2013-ban hűséges fregattom elérte az Újvilág partjait. A szárazföldre jutva a konkvisztádorok bandája az én vezetésem alatt krumplit szívni kezdett, dohányozni kezdett mindkét arcára, és elvegyült a bennszülöttekkel. Gondolkozom azon a lehetőségen, hogy üdülőhelyet építsek ezen a parton, és az alábbiakban elmagyarázom, miért érdemes feltétlenül fizetni, ha meghitt lakhelyünkre érkezel. A szállodánkban való szobafoglaláskor azonban ne feledje, hogy érdemes korábban indulnia otthonról, mint ahogy tervezi...

A helyzet az, hogy amikor új kampányba kezdesz az Expedíciókban, az egyik karakter, aki csatlakozhat a létrehozott vezetődhez az Újvilág partjai felé vezető úton, egy rasszista hajlamú szerzetes. A játék hasonló a műfaj sok más példájához, különösen a King's Bountyhoz és az Oregon Trailhez, de az írás témája és minősége lehetővé teszi, hogy kitűnjön a tömegből. Úttörők, eretnekek, embergyűlölők és más züllöttek bandájának nem sok köze van a nemesi klerikusokhoz, vad orkokhoz és félmeztelen barbárokhoz. A csoport tagjainak van és maguk is részei egy olyan történetsorozatnak, amelynek feltárására Conquistador vállalkozik. A cselekménykiállításon és az áthatolhatatlan dzsungelen átutazó játékos pedig végül rájön, hogy ezek a történetek nagyon értékesnek és kiszámíthatatlannak bizonyultak.

Miután elég sokáig játszottam a két kampány közül az elsőt, szinte meg voltam győződve arról, hogy a Conquistador egy csodálatos játéknak bizonyul, ezért csalódás volt tapasztalni, hogy végül minden rendben van. Rengeteg okot ad az elragadtatásra, ugyanakkor a valódi élvezet minden fogyó periódusa unalmas és ismétlődő epizódokkal párosul, amelyek varázsa minden perccel elhalványul. De a Conquistador minden hibája ellenére rendkívül szórakoztató a javából.

A játék lényegében négy részre oszlik: térképfeltárás, körökre osztott harc, csapatmenedzsment és szerepjáték. Ez utóbbi a legjobb, mert komoly dilemmákat tartalmaz, amelyek közvetlenül a játék világához kapcsolódnak, jól kidolgozott párbeszédek során oldódnak meg, és nem kevésbé érintik, mint a karakterek problémáit és kapcsolatait. Az RPG szempontok jelen vannak a csapatirányításban, de a szintlépéshez, a felszereléshez és a képességekhez szükséges erőforrásokat egy közös kosárból veszik, ami nagyságrenddel csökkenti az egyes karakterek személyes fejlődését. Különösen a felszerelés fejlesztésével történik a legfurcsább dolog. Az általános kosárban lévő fegyvereket és páncélokat pontokra lehet költeni, amelyek viszont maguknak a fejlesztéseknek a kialakítására szolgálnak. Így ezeket nem a dzsungelbe való betörések során szerzik be, és nem kívülről vásárolják, ellentétben azokkal az „alapanyagokkal”, amelyekből maguk is készülnek, pl. fegyverekből és páncélokból. Aztán ezeket a fejlesztéseket tulajdonképpen magára a felszerelésre is alkalmazzák, a karakter szakmájának megfelelően.

Ez a legtöbb objektumra igaz – a csata megkezdése előtt használt csapdákat és akadályokat csak bizonyos technikák tanulmányozásával lehet megépíteni. Az orvostudományhoz gyógynövényekre és azok keverésének képességére van szükség. Nem meglepő módon ételt küldenek a gyomorba, hogy megvédjék a gyarmatosítókat az éhezéstől. Ezen erőforrások egy része megvásárolható vagy megtalálható egy utazás során, néhány pedig létrehozható és tárolható későbbi használatra egy pihenő közben.

A vadonban való mozgás során a csapat korlátozott számú mozdulatot tehet, mielőtt meg kell állnia éjszakára. Ekkor megjelenik egy képernyő, ahol minden karakter kap egy feladatot, legyen szó táborhely felállításáról, őrzésről, felfedezésről vagy vadászatról. A terep típusától függően változik az egyes tárgyak megtalálásának esélye és a tábor őrzésének nehézsége.

A rendszer elsőre nagyon szórakoztatónak tűnik, olyan dolog, ami valósághűséget és interaktivitást ad a csapat vezérlőinek, így a vadon több, mint pusztán bejárható terület. Sajnálatos módon a feladatok kiválasztása és az erőforrások kiegyensúlyozása gyorsan kínszenvedéssé válik – ez egy eszköz a szükséges tartalékok létrehozására, amelyeket autopilótra lehetne helyezni, ha az automatizálás elég jól működne.

Általánosságban elmondható, hogy így vagy úgy, a térkép továbbra is csak egy terület, amelyen át kell lépni, egyszerre keresve új feladatokat és teljesítve a jelenlegieket. A települések érdekesebbek, mint a köztük lévő feltáratlan sarkok, már csak azért is, mert olyan embereket tartalmaznak, akikkel beszélgethetsz. Ezért a fontosabb döntések meghozatalának lehetősége - az unalmas kempinget feldobó véletlenszerű események - általában nem járnak súlyos következményekkel, kivéve a csapat rendelkezésére álló többletforrások megjelenését (vagy a felesleges) erőforrások csökkenését. .

A helyzetet súlyosbítja a dzsungel, amelyről soha nem érdekes belegondolni. És egy kamera is, amely úgy tűnik, hogy a csapathoz van csatlakoztatva, ami megnehezíti, hogy világos képet kapjunk a környezet méreteiről. Elég szerencsétlen, hogy egy olyan játékban, amely arra int, hogy lépj az ismeretlenbe, a világ inkább ellenőrző pontok sorozatának tűnhet, mint egy végtelen tájnak, saját élettel.

A csaták fokozatosan hasonlítanak egymáshoz, de nem nélkülözik az eredetiséget. A játék ügyes taktikahasználatra ad lehetőséget, különösen új készségek és felszerelések megjelenésével, és sok verekedés nagyon fájdalmasnak tűnik, mert... nagy bajokhoz vezethet. Míg a Heroes of MM stílusú egységek közötti kereskedési ütések komikusnak tűnhetnek, mindig fennáll a súlyos sérülés vagy halál kockázata. A karaktereket nem lehet lecserélni, így idővel a legrosszabbakhoz is hozzászoktam. A harci képernyőn is megvannak az olyan vizuális vonások, amelyek a térképről általában hiányoznak – az első indiánokkal való összecsapást (mészárlást) nézni zavaró, mert... közönséges városlakókat lát, akik remegő kézzel ragadják meg a késeket, amelyek inkább mindenféle főzés elkészítésére szolgálnak, semmint gyilkolásra.

Bár mind a forgatókönyv, mind az alakítások (amerikai és európai) nem riadnak vissza a helyzet borzalmaitól, elég összetettek ahhoz, hogy elkerüljük az általánosítást. Természetesen a játék fantázia trópusokat használ – titokzatos sámánokat, tiltott szertartásokat, elhagyott templomokat –, de aztán a fejükre fordítja őket. Az írók elkerülték a kísértést, hogy ártatlan és nemes bennszülötteket hozzanak létre, akiknek szerencsétlenségük volt a szörnyű európaiakkal találkozni. Az emberek, függetlenül attól, hogy milyen kultúrához tartoznak, hibásak, érdekesek és gyakran nagyon szokatlanok.

A karakterek és a történet annyira erős pontja a játéknak, hogy még akkor is, amikor kimerültem az utazástól, a táborozástól és a harcoktól, továbbra is szerettem volna megtudni, mi fog történni ezután. A téma és a korszak ábrázolásában a forgatókönyv boldog közeget talál a történelmi pontosság és a rugalmasság között, lehetővé téve női karakterek a vártnál jóval jelentősebb szerepet játszani a fronton, és korunkra jellemző döntéseket hozni a múltba tekintés és az anakronisztikus világkép alapján.

Te lehetsz a végső szemétláda, aki zűrzavart és viszályt szít, nem csak azért, mert az események valószínűek és a történelemen alapulnak, hanem azért is, mert a játékok gyakran egy személyre vagy családtagra összpontosítanak. Lehet, hogy a hódítást ideológia vagy kapzsiság diktálja, de a választások személyes ügyek. Többször rájöttem, hogy olyan parancsoknak engedelmeskedek, amelyeket nem kellett volna, döntéseimet a csoportom javát szolgáló szükséges rosszként indokoltam, vagy vakon cselekedve próbálom pótolni az időveszteséget.

És bár nem vettem észre, amíg be nem fejeztem a játékot, a probléma egy része az a szabadság volt, amelyet kezdettől fogva kínált. Míg a csoporttagoknak vannak személyiségjegyei, a vezetőnek nincsenek. A vezető egyszerűen te vagy. És valószínűleg nem tartja magát jobbnak a távoli országok népénél? Remélem, nem gondolod, hogy annyira felsőbbrendű vagy náluk, hogy az a "nagyszerű" ötlet támad, hogy rabszolgasorba kényszerítsd vagy megölöd őket.

A játékban jelenlévő megoldások azonban hasonló gondolatokat vagy legalább együttérzést válthatnak ki. Amikor tragikus eseményeket élsz át, amelyeket szörnyű következmények követnek, ugyanazokat az érzéseket éled át, mint a csapatod. A dzsungelben egy ismeretlen nép él, akik tisztelik az idegen vallást. Az erdőben rejtőzve, távol a városok fényeitől, valóban láthatatlanná válnak. Több mint ésszerű félni tőlük, különösen, ha figyelembe vesszük az elhangzott történeteket. De nehéz elfogadni ezt a szerepet. A játék nem igyekszik eléggé átadni a szorongás érzését, így az a képernyő másik oldalán maradhat. Nagyon könnyű volt elhatárolnom magam a több száz évvel ezelőtti eseményektől.

Úgy éreztem, hogy én hozom meg a döntéseimet, i.e. saját céljaikra, csak a legkevésbé anakronisztikus szinte leereszkedő pillantásával játék karakterei. Gyakran azt kívántam – és ez nagyon eltér tőlem –, hogy a játék korai szakaszában kevesebb legyen a szabadság a karakteralkotással való babrálás mellett. Talán néhány korai döntés, amely meghatározza a vezető identitását, valamint korlátozza azt a képességemet, hogy 21. századi emberként viselkedjek azáltal, hogy kiiktat néhány választási lehetőséget, és hozzáad másokat. Egyfajta Fallout-stílusú végigjátszás, ahol a következményeket nem a képesség, hanem az empátia és a racionalitás alakítja.

Igazságtalan lenne ezt a felülvizsgálatot negatív megjegyzéssel befejezni. Az Expeditions: Conquistador sokkal több, mint a King's Bounty remake-je. Ez egy olyan játék, amely magabiztosan és professzionálisan tár fel egy történelmi korszakot. Harci rendszer hatékonyak, és bár a vezérlőelemek bizonyos aspektusai rutinszerűvé válnak, a történetre és a karakterekre helyezett hangsúly azt jelenti, hogy szinte mindig részt vesz legalább egy érdekes történet. Ha újrakezdem a játékot, a kártyák is ugyanazok lesznek, így nem biztos, hogy még egyszer részt akarok venni ezekben a kalandokban. Ha azonban a jövőben lesznek új Expedíciók, azonnal újra bepakolom a hátizsákomat, és az elsők között ugrok fel a fedélzetre.

Megjelenés dátuma: 2013. május 30. Kiadó: BitComposer Fejlesztő: Logic Artists Műfajok: RPG / Indie / Multiplayer / Strategy Platformok: PC Hely: 389. A szerkesztő értékelése: 60 %

Érdemes játszani? (olvasói értékelések alapján)

Hogy tetszik a játék?

A történelem egyes korszakai különösen népszerűek a fejlesztők körében. A tapasztalt játékosok közül például kevesen nem futottak végig Omaha Beachen a német géppuskák legénységei felé (Medal of Honor: Allied Assault, Call of Duty vagy Company of Heroes). Más korszakokat éppen ellenkezőleg, méltatlanul figyelmen kívül hagynak. Annál érdekesebbek a kivételek. A Logic Artists fiatal, független csapata meghív bennünket, hogy vegyünk részt a Conquest - Dél-Amerika spanyolok meghódításában. A virtuális bennszülöttek azonban sokkal bátrabbak, mint az igaziak, és a helyi fegyverekben lévő puskapor kissé nyirkosnak tűnik, de egy igazi hódító még kevesebb nehézséget is legyőz.

Expedíciók- taktikai és szerepjátékok keveréke. A taktikából itt - csaták, osztagirányítás és diplomácia. Az RPG-ből - a beosztottakkal való meghitt beszélgetések lehetősége és a parancsnok frissítésének szükségessége. Nem fogod látni őt a csatatéren – a madár túl fontos ahhoz, hogy nyilak érjék. Ennek ellenére a gáláns caballero jellemzői gyakran segítenek a csatában, és bizonyos esetekben lehetővé teszik, hogy teljesen elkerülje a csatát.

A játék rendszeresen feldob olyan véletlenszerű eseményeket, amelyek döntéseket igényelnek. Hogyan kell megbüntetni a tolvajt? Mi a teendő egy váratlan lelet esetén? Mi a teendő egy elfogott indiánnal? Az Expeditions lehetővé teszi, hogy megrögzött rasszistaként, vallási fanatikusként vagy irgalmas tábornokként játsszon – a választás a tiéd.

A katonák elégedettek lesznek a parancsnok egyes cselekedeteivel, másokkal nem, de még a leghűségesebb és legtapasztaltabb veteránok is gyorsan elvesztik az elméjüket az kellékek időben történő szállítása nélkül. Az ellátási probléma különösen akut a hosszú távú expedíciók során, több ezer mérföldre szülőföldjüktől.

Először is, a harchoz fegyverekre van szükség. Ez egy értékes erőforrás, amely az Expeditions-ben egyúttal modernizációs pontként is működik, amelynek elköltésével fejlesztheti az osztag felszerelését. Vicces, hogy maga a puskapor végtelen.

Az indiánok gyakran használtak mérget a páncélos spanyolok ellen.

Ellentétben az emberei türelmével. A harcosok időszakonként olyan betegségekben szenvednek, amelyek kezelése gyógyszeres kezelést igényel, elfáradnak és éheznek (főleg, amíg a vadászok csak tanulnak, és csak elriasztják a vadat). Szükségünk lesz másodlagos erőforrásokra is, például kötélekre és fára, különben például egy kocsi kereke eltörik - és ennyi, csigatempóban kúszunk.

A fenti áruk mindegyike megvásárolható egy spanyol erődben vagy indián településen. Az indiánok esetében azonban lehet erőszakhoz folyamodni. A Kipling által dicsért fehér ember terhe az Expedíciókban úgy néz ki, mint egy nehéz zsák zsákmány.

A játék taktikai része sajnos meglehetősen gyenge, a csaták pedig meglehetősen egyhangúak. Ha a műfaj rajongója vagy az asztali D&D rajongó, a Conquistadorban zajló harc nem kínál semmi újat. Mindezt nem egyszer láttuk már, de egy ilyen szokatlan beállítású játék csak az eredeti mechanikához könyörög. Indie – erre való az indie –, hogy másképp gondolkodjunk. Amikor elindítasz egy játékot a hódítók és az indiánok háborújáról, látni szeretnéd benne... a hódítók háborúját az indiánokkal! A csatáknak pontosan tükrözniük kell a 16. századi taktikát, amely még a 15. századi taktikától is nagyon eltér, nem is beszélve az azt követő századokról. Ugyanakkor az Expedíciókban az indiánokat elfekkel, a spanyolokat pedig valamiféle űrtengerészgyalogosokkal lehet helyettesíteni, és semmi sem fog változni. Ez továbbra is ugyanaz az ivartalanított D&D harmadik kiadás lesz.

Itt nincsenek lovak, amelyeket a bennszülöttek szörnyetegnek tartottak, és rettenetesen féltek tőlük. A játékban a félelem fogalma sincs nagyon, bár a valós történelemben sokkal könnyebb volt menekülni az indiánokat, mint megölni őket. A spanyolok sokkal jobb fegyverekkel rendelkeztek, aminek köszönhetően akár sokszoros fölényes ellenséges erőket is legyőztek. Itt a meztelen vad gyakran nem marad el „erőben” egy cuirass-ban ülő katonánál.

Még a nagyszerű equalizer - a lőfegyver - sem különbözik az íjtól sebzés vagy tűzsebesség tekintetében. Miért a történelemmel és a józan ésszel ellentétben a puskaporos fegyverek hatékonysága még a tőrnél is gyengébb. Ráadásul a hódítók kancsalabbak lesznek, mint a Csillagok háborúja birodalmi rohamosztagosai. Bármennyire is szeretné megismételni Kurt Cobain sorsát, a csatlósai nem járnak sikerrel – eltévesztik a célt. Egy arquebusnak csak a vadász kezében lehet haszna, és akkor is csak akkor, ha legalább egy kicsit feljebb emelkedett.

Nem minden expedíció sikeres. Sokak számára egy hosszú utazás viharral, trópusi betegséggel vagy egy lesből hátba csapódó mérgezett nyílvesszővel végződik. Úgy tűnt, az Expeditions készítői elérték céljukat, de számtalan kincs helyett csak egy kis ládát hoztak. A kérdés az: megérte?